<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/page/9/?d=2</link><description>&#x421;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438; &#x438; &#x43E;&#x431;&#x44A;&#x44F;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;: Статьи и объявления</description><language>ru</language><item><title>&#x421;&#x43F;&#x43B;&#x435;&#x442;&#x43D;&#x438; &#x441; &#x421;&#x443;&#x43C;&#x435;&#x440;&#x435;&#x43A; &#x411;&#x43E;&#x433;&#x43E;&#x432;. &#x41A;&#x430;&#x43A; &#x441;&#x43A;&#x430;&#x437;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x43E; &#x440;&#x430;&#x437;&#x431;&#x43E;&#x433;&#x430;&#x442;&#x435;&#x442;&#x44C; &#x438; &#x432;&#x441;&#x435; &#x43F;&#x43E;&#x442;&#x435;&#x440;&#x44F;&#x442;&#x44C;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/spletni-s-sumerek-bogov-kak-skazochno-razbogatet-i-vse-poteryat-r49/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:right;">
	<em>Автор пожелал не указывать себя. Орфография и пунктуация сохранены.</em>
</p>

<p style="margin-top:0px;">
	<img alt="e4e782fe-2230-4d52-b241-b427d5006b64.jpg" class="ipsImage ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" src="http://u.kanobu.ru/blog/4448//e4e782fe-2230-4d52-b241-b427d5006b64.jpg" style="width:400px;float:left;">Данная история описывает события на сервере Сумерки Богов. Возможно, будет цикл историй по интересным и не очень событиям. Но, по сути, все эти истории только заметки об истории сервера и некоторых личностях. Стоит оценивать это все исключительно как сплетни и интересны истории будут исключительно в данном свете.
</p>

<p>
	Цель просто описать некоторые события из жизни сервера.
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong>Богатство и глупость</strong>
</p>

<p>
	В один замечательный день на сервере появляется сказочно богатый человек, Амодей. В один день он делает себе все шесть рун 13-й ступени. И начинает скупку камней (да, если помните тогда камни создавались профессиями), практически за день он одевается до топового уровня. Стоит упомянуть что до этого на сервере было только 2 человека с полным набором рун 13-й ступени. Про них, наверное, стоит также написать, по крайней мере, про одного из них.
</p>

<p>
	Далее вступает в одну из топовых на то время гильдий смерш, про них и некоторые их подвиги можно писать и писать. В это же время идет активная скупка им редкостей и доната.
</p>

<p>
	Стоит упомянуть что однозначной топ 1 гильдии в это время на сервере не было и велась активная война между Смершем, Масаракшем и Паритетом. Противники были практически равны меж собой и<span> <span> </span></span>потому бои были весьма зрелищны и каждую пати знали практически в лицо.
</p>

<p>
	Руны у гильдии смерш “внезапно” стали сильно расти, при этом никаких акций на крошку не наблюдалось. Этот момент очень сильно заинтересовал их противников. Стали искать “языка” который бы просветил ситуацию. Но это оказалось не нужно. Появляется некий друг данного Амодея и они совместно проникшись духом с***а в мир от соги и осмелев постепенно сами выдают секрет.
</p>

<p>
	Они 2 одноклассника 13-ти лет от роду, Амодей (Дмитрий, это не точно). Активно продавали кри своим соги из смерша. По смешным курсам 1 кри за 40 копеек.<span> </span><span> </span>После выяснения данного обстоятельства ГМом<span> </span>гильдии Паритет, Адалоном, начинается диалог с разработчиками для блокировки данного игрока и тех кто приобрел у него кристаллы. Амодей же осмелев окончательно и чувствуя безнаказанность начинает орать о продаже кри в мир чат. Спустя 3 дня его банят.<span> </span><span> </span><br>
	Спустя неделю начинают банить членов гильдии “смерш”.
</p>

<p>
	После диалога с саппортом Амодей покупает разбан. Членам гильдии предлагается так же купить разбан.
</p>

<p>
	Скрина к сожалению не сохранилось только копипаста ответа сапорта:<span> </span><i>“Нами было принято решение о возможности назначения штрафа в размере 85100 кристаллов для досрочной разблокировки Вашего аккаунта.</i>
</p>

<p>
	<i>В качестве исключения, как альтернативный вариант мы можем рассмотреть возможность компенсации эквивалента средств изъятием с Вашего акканута игровых ценностей на сумму полученных ценностей с выплатой штрафа в размере 100 кристаллов за факт нарушения и сокрытие информации от Администрации.”</i>
</p>

<p>
	Не пострадав существенно от бана, он пробует опять продавать кристаллы. Но тут натура Адалона дает о себе знать и он требует пожизненный бан для него (тем более что кристаллы с аккаунта не были изьяты, оставалось у него примерно 700 к кристалов). В конечном итоге Амодей все же не сдерживается, пишет в мир и ловит пожизненный бан.
</p>

<p>
	Не стоит так же забывать роль подстрекателя и тролля его друга. Понты перед которым<span> </span>и юношеские завихрения, в общем, и подталкивали Амодея к ненасытности и получил бан.
</p>

<p>
	Как же он получил столько денег ? Все оказалось просто, была найдена лазейка в платежном сервисе которая позволяла вернуть платеж автоматически путем нескольких кликов. Детишки (напоминаю им по 13-ть лет) и накинули себе в игру сказочные суммы.
</p>

<p>
	Для понимания объёма вкинутых мошенническим способом в игру 1-на 13-я руна на то время стоила 600-700 тысяч рублей в зависимости от курса. И так же в мир чате Амодей светил скринами где у него на счету огромные суммы.
</p>

<p>
	Все описанные события проходили, начиная с ноября 2012 года по январь 2013 года.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">49</guid><pubDate>Tue, 06 Sep 2016 14:12:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E; &#x440;&#x430;&#x437;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x430;&#x441;&#x43F;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x430;&#x445; &#x43F;&#x430;&#x442;&#x447;&#x430; "&#x41F;&#x44B;&#x43B;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x435; &#x41D;&#x435;&#x431;&#x435;&#x441;&#x430;"</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/o-raznyih-aspektah-patcha-pyilayushhie-nebesa-r23/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align: right;">
	<em>Автор пожелал не указывать себя</em>
</p>

<p>
	<strong>  <span style="font-size:20px;">По поводу Лабиринта</span></strong>
</p>

<p>
	  Что сказать по Личному Аллоду и Лабиринту?
</p>

<p>
	  Все плохо.
</p>

<p>
	  А конкретнее, все плохо в соотношении затрачиваемых усилий и профита. Он и раньше многим казался сомнительным.
</p>

<p>
	  По сути, вся старая механика грейдов осталась прежней. Добавились еще ауры и ловушки.
</p>

<p>
	<img alt="e451b7052d54a8258b2fcc071c919887.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="2462" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_07/e451b7052d54a8258b2fcc071c919887.png.6ca8f94cd58f18dba4f600d8273a633b.png" style="float:left;height:300px;" width="466" data-ratio="73.39">То есть, мы:
</p>

<ol>
<li>
		Фармим нужных мобов.
	</li>
	<li>
		Фармим ловушки.
	</li>
	<li>
		Фармим ауры.
	</li>
	<li>
		Заряжаем ловушки и ауры. Что стоит голды.
	</li>
	<li>
		Грейдим гоблинов оптом (старое усиление эмблемками, теперь просто от гса) - что означает, что твинколабы не апнуть.
	</li>
	<li>
		Грейдим все тоже миллионное усиление золотом конкретной комнаты.
	</li>
	<li>
		Добываем гранит.
	</li>
</ol>
<p>
	5, 6, 7 - пункты работают только для одного минисезона. 4 месяца.
</p>

<p>
	Убивает само собой голдовое усиление - 6 пункт. Мало того, что временное, так и еще весьма дорогое по затратам. Даже с нынешним курсом. Если там что-то капитально не поменяли на высоких грейдах.
</p>

<p>
	При этом награды все те же. Нужно ли оно будет кому-то? Думаю, большинство все-таки забьет. Слишком много усилий надо тратить...
</p>

<p>
	ЗЫ. Да, вроде как еще есть возможность усиливать паки в комнате, меняя цвет мест под мобов, но я пока не разобралась.
</p>

<p>
	ЗЗЫ. Добавили еще "видов" комнат - теперь в зимнем/замковом варианте есть более пафосный многоэтажный перекресток, коридоры с лавой и т.п.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>По поводу обновления гардероба </strong></span>
</p>

<p>
	<img alt="PlagueDoctor3.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="2461" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_07/PlagueDoctor3.png.a4b021ef6415e1daeb0ae883117213c0.png" style="height:450px;float:left;" width="508" data-ratio="98.43">По второму важному моменту в обновлении. Нет, это не про классы, достали ныть, честное слово, а про костюмчики)
</p>

<p>
	В 7.2 пожалуй с момента ввода гардероба АТ делает столь смелый шаг. Добавлена целая куча костюмов: прежде всего, это многими ожидаемая линейка классовых костюмов - Искусных, она же "C". Промежуточная между Осмотрительными и Влиятельными, она была в игре изначально, с самого начала ОБТ, но до сего дня присутствовала только на НПС и как шмот. Теперь для многих расо-классовых сочетаний есть все пять градаций. Жаль, что уже для оракулов / специалистов, и по всем остальным введенным потом, перешли к трем градациям.
</p>

<p>
	А ведь в свое время эти сеты делали легендарные люди (<a href="http://first-keeper.livejournal.com/104828.html" rel="external nofollow">например</a>).
</p>

<p>
	Заодно добавили некоторые шапки, которых не было (да, та самая повязка гибберлингов-пиратов, очки реаниматоров, маски чернокнижников и венки знахарей) и целую кучу плащей, которые ранее почему-то тоже пропустили.
</p>

<p>
	Кроме того, ввели-таки Чумного доктора и Святого Патрикея в некую новую лотерейку. Добавили костюм с карт, костюм в пвп-рейты, новый рейд, для новых инжей три градации и продолжили классовые костюмы на праздники из ЛР, по типу уже существующего воина. Здесь добавили инжа (август), мага (сентябрь) и барда (ноябрь). Почему-то выпал мист (октябрь), надеюсь, его не пропустят. Остальные, видимо, пойдут уже в 8.0, и это в какой-то мере косвенно свидетельствует о сроках обновления.
</p>

<p>
	Добавили и новые окрасы - большинство, видимо, относятся к новому рейду. Но есть и огр из ЛР. Жаль, не стали добавлять огра по типу тех, которые бродят по горе в Асээ (Велранни без комментариев скинул тему с идеей в корзину), но и этот вышел в меру пафосным.
</p>

<p>
	Комнату Перемен обновлять не стали, хотя некие надежды на это были, после активности диза в теме с орчихами. Ну да ладно.
</p>

<p>
	Из новых петов добавили каких-то летучих мышей, которые вроде как используют дефолтные модельки, и того же Мимика. Откуда будет мимик-пет, пока не ясно.
</p>

<p>
	Я бы на месте разработчиков добавила бы в петов все мелкое мобье, всех криттеров и тому подобное. Чего добру пропадать...
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>По поводу сюжета</strong></span>
</p>

<p>
	<img alt="7bce1917d0a8fc968cfe58a3a54348de.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2463" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_07/7bce1917d0a8fc968cfe58a3a54348de.png.6697c5767dc12d52bda8f324cab6304f.png" width="845" data-ratio="41.54"></p>

<p>
	Третий важный момент в обновлении - это новый сюжет.
</p>

<p>
	Имхо, в этот раз он вышел отличным. Единственное, что его портит, - это то, что он очень короткий. Наверное, даже короче 7.1 и 6.1
</p>

<p>
	У Вероники возникает очередной гениальный план, в ходе которого она снова немного косячит. А так нас кидает по старым местам - ГД, ПТ, Феррис, Фронтир - как я понимаю, обошлось все-таки без сбора союзнической солянки из демонов, драконидов и червелицых, хотя первых и последних немного затронули сюжетно. Увы, недолгий сюжет быстро перерастает в рейд, так что узнать, чем все закончилось, мы сможем после того, как его откроют целиком. Надеюсь, в этот раз будет изи-сложность для ласта, ибо тот же Локус сейчас большинству в принципе недоступен.
</p>

<p>
	ЗЫ. Да, воскрешение одного старого товарища было предсказуемо, ибо ярких героев, а особенно злодеев, и так уже маловато. Верните еще Урда, пжлст.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">23</guid><pubDate>Sun, 31 Jul 2016 22:58:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x430; &#x441; &#x43D;&#x443;&#x43B;&#x44F;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/igra-s-nulya-r416/</link><description><![CDATA[
<p>
	Как человек, игравший в Аллоды до 3.0, попробовал начать игру с нуля под улыбку.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_108.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5470" data-unique="6yrxcd4re" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_108.png.0f75ec063f3a15d30479d23827cc9a74.png" style="width: 400px; height: auto; float: right;" width="585" data-ratio="38.97">Создание аккаунта прошло нормально - благо сервис десятиминутной почты работает на ура. В личном кабинете были попытки зарегистрировать пару пин-кодов. Увы, слишком многие из тех, что раньше скидывались на почту или были записаны в гайде на форуме, не 'Сработали - видите ли, срок действия пина устарел.
</p>

<p>
	Реферала создавать не стал, ибо нафиг, всё равно это лишь проба пера, которая потом будет удалена.
</p>

<p>
	Так что начал я игру с двумя окрасами волка 1 ранга, двумя костюмами из ЯР, и носорогом 4 ранга (который жрал корм в три горла), которого мне скинула одна родственница. Пробная лошадь заняла последнее третье стойло и не покидала его очень долго - именно прыть мне была нужна не так часто, так что основным способом передвижения был носорог. 
</p>

<p>
	Начал за империю. Нравится она мне. Мистиком. Он но то чтобы нравится, но мисто*** в общем чате развлекал, когда утихал мировой и вселенский.
</p>

<p>
	Общее впечатление от игры какое-то двоякое. Будто делали, потом переделывали, но не до конца, потом снова, и так раз десять... Так, чтобы не растекаться мыслью по древу - сразу о плюсах и минусах.
</p>

<p>
	Плюс - дармовой дублирующий опыт - это удобно. Минус - активация его только в ЯР (нет, ещё вроде можно монетками со смородиновки, но она не скоро). Второй минус - поставленная кем-то граница в 619 тысяч опыта. Чёрт, я это количество набрал к 27 (или 26, но не сразу заметил) уровню, не считая активированный дармовой свиток у гоблина в Оке! А следующие свитки из сундука приключенца выпадут только к 30. Это... ну, некрасиво, что ли... Но мне было очень неприятно.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_109.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5471" data-unique="wdouogw0n" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_109.png.c4f815e64fcca1df3b8e550a1eefc8a1.png" style="width: 250px; height: auto; float: left;" width="350" data-ratio="110.86">Плюс - бонус от мест силы на Асээ очень усиливает персонажа. А перемещение между точками ускоряет выполнение квестов. Минус - я эти точки просто не смог захватить. Их контролировал один лигиец (жряк 26 уровня) с ником про Лося (забыл, извиняюсь),постоянно прыгая между ними. Иногда - с хорью. Иногда - просто контролируя.
</p>

<p>
	И у него не было никаких штрафов - докачается на пвп до 29 уровня (хоть это и долго, особенно лиге), сотрёт переродка и повторит снова... И так раз за разом он будет портить людям жизнь и выполнение квестов- непобедимый перекачанный перс с кучей баффов.
</p>

<p>
	Плюс - репутационный шмот вроде как актуален. Минус-внёмтолько решимость, беспощадность, воля и кровожадность, а мастерство встретилось только один раз - на серьгах у орков. Второй минус - ассортимент не просто беден, он нищ. При 1 7 слотах иногда репосинью можно занять только 3-4 слота. Или 2. Призраки и Повелители Гипата вам это подтвердят. Третий минус-из-за того, что синь теперь равна зелени по основным статам, и отличается только вторичными,- она хуже того что предлагают за квесты под конец сюжета локации. 
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_110.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5472" data-unique="py82gxfom" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_110.png.e94eb0a4df01b465631ff9c8e56ff93b.png" style="width: 250px; height: auto; float: right;" width="277" data-ratio="106.50">Плюс - упрощение краеведческих заданий. Хотя бы за счёт продажи ресурсов. Минус - тот же - налокотники краеведа Эльджуна хуже по статам, чем налокотники ревнителя веры (или как-то так), хотя они должны быть получены позже. Та синь, что даётся за краеведение Гипата, опять же хуже зелени за квест, хотя, из-за ограничителя на защищённые молниями межевые камни получается позже. Давали бы просто золото, чего уж там... И вообще 20 ягод я в Эльджуне я собрал в двадцать раз быстрее, чем я собирал прах семи (или девяти?) демонов на Кольце Дракона. Может, стоит как- то это усреднить? Шансом дропа например? Или количеством трупиков?
</p>

<p>
	Плюс - убрали натуральный мазохизм в виде квестов на пристальный взгляд. Минус - только один - того опыта не хватает. Да и обломки лезвий на Плато Кобавсё ещё валяются...
</p>

<p>
	Плюс - под улыбку всё проходится очень и очень быстро. В том числе групповые локации Минус - никак нельзя притормозить или где-то задержаться, если ты не перерод без бафа Вот тот же МХТ - с ласта падают две триньки - на «мельницу» и «удушку». А вот поди ж ты - первый раз, на 29 уровне мне упали плечи и штаны (тканевые), второй раз, на 31 - кожаные в том же наборе, а потом я МХТ перерос и остался без памятных тринек навеки вечные.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_111.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5473" data-unique="uout4ai8m" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_111.png.86e34ae142b1870a301f518534812ae3.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="324" data-ratio="61.11">Плюс - Безвременье сделали весьма полезным способом набора уровней и одевания (только если ты свой шмот совсем перерос). Минусы... Подряд три задания у на защиту. Сначала - от взрывных орков    в термитнике - провалено. Наёмники не агрятся на камикадзе, если специально не натравить. Бред. Потом - на другом конце карты. Я с четвёртым рангом маунта задолбался туда пендюрить. Могли бы выдавать временных, что ли. в БВ. Особенно когда задания с таймером. Ладно. 
</p>

<p>
	Последнее - сопровождение пары неписей. Я его проклял отдельно. Потому что за мобов не получил ни копейки опыта. Потому что, сагрившись на сопровождаемых и получив от них минимальный пинок, они тут же становились серыми - то есть не моими. Было и ещё два похода и проваленные по недоразумению (вроде бы не моему) квесты. Например, бешеный некромант, за которым хрен угонишься не то что пешком, но и на маунте, а с замедлениями у миста в аспекте атаки швах полный. Да и Кузьма предпочитал отстрел мобов, нежели замедлять непосредственную цель охоты... И убойная старушка-Поганка, которая постоянно станила, больно била и парой ударов снесла Матрёну, что положило конец попыткам её осилить в последнем трае.
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_112.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="5474" data-unique="7ledvfod0" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_112.png.c5f42f03fe869857d46c0ee5f1f63ac7.png" style="width: 300px; height: auto; float: right;" width="363" data-ratio="78.51">Плюс - система ученичества. Минус - учителю может совершенно плевать на ученика, и после того как тот сто раз написал ему заглянуть в Око, чтобы сдать 4 квеста разом, учитель может выйти из игры сразу после острова. И откат кнопки отказа - это вообще натуральное издевательство. Про актуальность шмота я вообще молчу. Я с ним ДПС замерял. Не стоят эти дополнительные вторичные потери могущества и выноса от обычной зелёнки с таким же минимальным уровнем. Особенно когда взяты вехи на вынос и могущество. И поддерживается актуальный покровитель. В общем, система явно неравноправная - я ему юбилейки, рвение, а потом и золото, а он мне-хреновенький фиолшмот... Обидно.
</p>

<p>
	Плюс - профессии упростили. Готовые наборы, готовые-добывающие инструменты, ничего докупать не надо и применять раз за разом. Минуса три. Цены у вендора - зашибись, полцарства за гвардейца! Благо я вспомнил изначально, где в Незебграде можно набрать немножко золота, не трогая уровень. Второе- провалы в создании некоторых предметов так и не заполнили. Вот как нет колец с 45 уровня у кузнецов, так и обломись. Как нет плащей и ожерелий у портных - так и обломись... Ну, в общем, целенаправленно создавать себе шмот с одними и теми же статами каждый уровень не получится. А это не просто плохо, это глупо. И третье. Провалы в добыче металлов. Это жесть. Как же я завидовал алхимикам с их разнотравьем, пока качался. Зачем, зачем давать возможность крафтить из мифрилашмот с 38 уровня, если доступ к нему получают только с 40? С Гипата? Почему хоть где-нибудь в уголке Язеса, где можно найти даже непонятный Эквилит, нет обыкновенного мифрила? А ведь раньше был... 
</p>

<p>
	<img alt="Screenshot_113.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="5475" data-unique="g954c60c2" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_07/Screenshot_113.png.1bcd197cb6ac72fafeab4ef10c538495.png" style="width: 300px; height: auto; float: left;" width="348" data-ratio="72.99">Так же с адамантином. 48 уровень (в идеале, у меня был 53), Блуждающий остров. А до Стылого пика ещё чапать и чапать...
</p>

<p>
	Минус. Просто минус - Осколок Язеса. Сильно пересечённая локация из-за этих клыков, выбираться из впадин которых - это те ещё времязатраты. Репутация у хранителей Империи - это вообще нечто. Под улыбкой я набрал за все- все квесты порядка тринадцати тысяч опыта. Что с дефолтными 2500 дало 15. А без улыбки? Делать повторяющиеся квесты, раз за разом увеличивая и опыт и репутацию? Раз эдак сто или двести? Просто прелесть... Хотя я и так делал дейлики, получая не слишком нужный опыт. Перфекционист, что поделать.
</p>

<p>
	Плюс - квесты очень интересные, если их читать. Минус - они зачастую неисправлены демоны знают с каких времён! Белого волка на Гипате предлагается убивать только за компанию. После убийства Игшаса там же в завершении одноразового квеста дракончик добавляет, что я смогу повторить этот подвиг завтра. Ага, щаз. Я еле выжил, при условии более высокого уровня, урона, брони и резистов... А квест теперь одиночный. И неповторяемый. Так что завтра этот подвиг я не повторю. Потому что не будет ни квеста, ни желания бегать как угорелый, выживая напоследних процентах здоровья.
</p>

<p>
	Последнее, что конкретно задело в пройденном мной эпизоде, - Блуждающий Остров. Хороший. Интересный. Богатый на референсы и пасхалки. Но с запускающимися только по скоодинированно прочитанным письмам обезьянками.
</p>

<p>
	Вот вроде бы мелочи, и каждая по отдельности ничего не стоит, но в сумме впечатление от игры портится.
</p>

<p>
	ПС. Практически все остальные вопросы в плане доната были опущены, ибо это дело сугубо добровольное.
</p>

<p>
	Вроде ничего не забыл...
</p>

<p style="text-align: right;">
	Дмитрий<br><em>Орфография и пунктуация сохранены. прим.ред.</em>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">416</guid><pubDate>Mon, 30 May 2016 20:31:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x43C;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43E; &#x441;&#x44E;&#x436;&#x435;&#x442;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/nemnogo-o-syuzhete-r35/</link><description><![CDATA[
<p>
	<img alt="image098.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2587" data-unique="zdil3fhlw" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image098.png.99e0c5387d4c95ffff1b814bf9751ada.png" style="width: 400px; float: right;" width="519" data-ratio="79.77">Последнее время, обдумывая ряд разговоров и постов на форумах, пыталась сформулировать свои претензии к сюжету АО последних сезонов... В итоге, собрала ряд претензий.
</p>

<p>
	Прежде всего стоит заметить, что мне сюжет в АО всегда нравился, нравится и сейчас, а претензии о которых я говорю, скорее являются следствием ряда недочетов, допущенных как сценаристами, так и, вероятно, другими людьми. Есть и какие-то недочеты, которые накладывает сама сущность ММОРПГ с длительными сезонами и перерывами.
</p>

<p>
	Лично я считаю если не гениальным, то безусловно удачным сюжет первых трех сезонов – вся эта арка про демонов, Нихаза и Сарна, которая заканчивается развязкой в МГ.
</p>

<p>
	И вот уже в 4.0 начинается новая арка. Фактически, сюжет всех четырех следующих сезонов задан именно событиями 4.0, когда игроки столкнулись с Тэпом. Отсюда идет линия Вероники, которая в финале забрала искру Тэпа, и линия Архитекторов, которые являлись неким до поры скрытым источником силы Тэпа и на которых были лишь смутные намеки (пещера и т.д.).
</p>

<p>
	5.0 концентрируется на Веронике, 6.0 – на источнике силы Тэпа, в 7.0 эти линии опять объединяются...
</p>

<p>
	И вот если сравнивать сюжеты «Игры Богов» и всей этой линией с Вероникой, Тэпом и Архитекторами, то первая смотрится намного более насыщенной информацией...
</p>

<p>
	<img alt="image099.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2588" data-unique="ltmsmpi3v" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image099.png.fa87ecb2b737a25139bd8245eb393383.png" style="width: 400px; float: right;" width="528" data-ratio="65.72">Наиболее пустым и разочаровывающим в этом плане выглядит 6.0... Тут просто море минусов: сами сюжетные отрезки куцые, объяснения выдаются постфактум, рваный рейд без общего сюжета, противоречия в сказанном, технически неудачная подача сюжета в виде тормозящих роликов с плохой озвучкой.
</p>

<p>
	Надо ли это пояснять?
</p>

<p>
	Лично мне вторая сюжетка (это после разбивания стены и до починки вагончиков показалась издевательством), насколько она маленькая. Остальные тоже не сказать, чтобы были большими, проходятся меньше чем за час. Кроме того, можно лишь возмутиться, что к Диким Землям Ферриса были написаны огромные тексты, которые в итоге ушли в мусор.
</p>

<p>
	Изрядная часть сюжета раскрывается не в самой игре, а уже после рейда – когда игрок получает дневник Джига и ему присылает письмо Найан. Все, что они там рассказывают большим куском текста, можно было бы изложить в самой игре квестами.
</p>

<p>
	<img alt="image100.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2589" data-unique="w3z9ba11u" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image100.png.a6ce12e3587bf1d81043151b2c3eae45.png" style="width: 400px; float: right;" width="574" data-ratio="64.81">Насчет рейда – я до сих пор не понимаю, что мешало сделать 4 отдельных рейда? Реально – почему они все называются проектом «Врата»? Имхо, это Пещеры Тунгаров, Бестиарий, Крыло имперской лаборатории и Мир Архитекторов... Связь между ними всеми минимальна, они объединены исключительно произволом сценаристов и геймдизайнеров.
</p>

<p>
	Что до противоречий – кто-нибудь вообще понял, что происходит, когда мы убиваем Локуса? Появилась куча других Локусов. Как именно нас предал Ваятель? Почему после всего этого Айденус с Яскером выдают бравурные речи в духе «всех шапками закидаем»– хотя всем ясно, что «Еще ничего не закончилось (с)»? С чего они вообще успокоились.
</p>

<p>
	Нам так и не пояснили, откуда вообще взялся Ваятель. Ну вроде как можно догадаться, что он связан с метеоритом. Вот эта связь метеорита и Архитекторов в игре никак толком не разъясняется, в итоге их вторжение выглядит как ввод некой ничем не обоснованной сущности, «внезапные инопланетяне».
</p>

<p>
	Ну и в целом эти дерганые ролики с деревянной озвучкой. Не хотелось бы никого обижать из АТим, но, имхо, лучше бы их не было вовсе. Даже если я хочу их глянуть, меня дергают в рейде, не давая досмотреть.
</p>

<p>
	Аналогичные претензии можно предъявить и к рейду, который называется Фрактал. С сюжетной точки зрения он ужасен. Мы с Вероникой при поддержке Затмения ломимся по Фракталу, убиваем трех архонтов, тут, внезапно, появляется еще один – убиваем и его, вторжение закончено, ура. Хотя вроде как не совсем.
</p>

<p>
	Харизма Архитекторов примерно как у кирпича. Это вам не божественный Сарн, хитрый Нихаз, безумный Тэп или гордая Смеяна. Наши же кирпичи стоически дохнут молча.
</p>

<p>
	<img alt="image101.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2590" data-unique="fl20chbvl" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image101.png.9afd6cba524da3c40804a9c09552c1d1.png" style="width: 400px; float: right;" width="682" data-ratio="76.54">Это и проблема сюжета до рейда. Наши главные враги не вызывают никаких особых эмоций – хотя по сюжету это такой альтернативный третий Рейх.
</p>

<p>
	И опять – первая часть 7.0 вообще не дает никаких ответов на вопросы, хотя дает еще больше вопросов.
</p>

<p>
	А на самом деле же, эту арку давно пора привести к логическому концу – рассказать уже игрокам про божественность, источники силы и т.д. И начать уже что-то новое. Желательно без ввода новых сущностей из других миров.
</p>

<p>
	<span style="font-size:20px;"><strong>Еще пару мыслей по сюжету...</strong></span>
</p>

<p>
	1) Я уже писала про это, да и многие тоже замечали – полная оторванность Проекта Врата от технологического уровня империи. Или иначе – технология на Феррисе значительно превосходит имперскую нашего времени, хотя отстоит от нее на пятьдесят лет в прошлое.<br>
	На Феррисе компьютеры – на Игше только изобрели кинематограф.
</p>

<p>
	Заодно Джиг придумывает механоидов и клонирование. Все это можно (и нужно?) списать на влияние Ваятеля (?), но все равно выглядит странно. Кстати, до 6.0 многие думали, что это все Нихиль на пару с Шарлем сконструировали.<br>
	Вообще, все эти механоиды у Тэпа странно смотрелись, так как Тэп-то у нас некромант, который, напоминаю, по сюжету отверг новомодную механизацию и предпочел старые пути магии смерти. Для него как раз всякие МорГууны в тему, а вот роботы – это оружие его противников, механиков) Но у нас механик Нефер Ур некромант, а чернокнижник Тэп– повелитель роботов. Правда, это началось еще с Пожирателя Искр.
</p>

<p>
	<img alt="image102.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2591" data-unique="h2xnchsd7" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image102.png.66529cf637e9eefeddd319036ba41794.png" style="width: 200px; float: right;" width="429" data-ratio="136.60">2) То, что Герберт оказывается Шарлем, а Елена –Динарой, само по себе вызывает лишь реакцию в духе «Вот это поворот!» насколько это гмм... неожиданно и странно. Еще непонятно, будет ли какое-то продолжение, связанное с этой парочкой, так что совсем осуждать эту линию не буду.
</p>

<p>
	3) Сценаристы вроде как стараются сейчас вводить долгоиграющих героев... однако, пока скажем прямо, выходит... ну не совсем, чтобы хорошо. Если сравнивать с другими проектами, то тут АО смотрится менее выигрышно (хотя в целом сюжет у нас лучше), некоторые компании вот как-то умеют лепить даже из случайных НПСов-ноунеймов конфетки... в АО даже колоритнейшие внешне Рысина и Марианна смотрятся какими-то школьницами в роликах с Архитекторами. Про озвучку я уже говорила... но там и сам текст малость туповат. И будут ли как-то раскрывать отношения Рысиной и Яскера?)
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="2592" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image103.png.0df62dfbe4826fc09170f3434ad4749f.png" rel="external nofollow" style="float: left;"><img alt="image103.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2592" data-unique="cjsx5c7js" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image103.thumb.png.adb45d5c3f4e77b5419dda1b3e557b88.png" style="width: 200px;" width="474" data-ratio="158.23"></a>С другой стороны, есть понравившаяся многим Смеяна и ее «холопы!».Удачна и Вероника/Береника (надеюсь, это неспойлер для кого-то? <img alt=";)" data-emoticon="true" height="20" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_wink.gif" srcset="https://alloder.pro/uploads/emoticons/wink@2x.png 2x" title=";)" width="20"> ) Жаль, на Дайне Смеяны мало. Впрочем, там Иван Железный, Штурм и Избор тоже работают манекенами для выдачи квестов, что весьма печально :/
</p>

<p>
	В любом случае, колоритных героев в АО полно, при желании можно еще много кого достать из нафталина и ввести в будущий сюжет.
</p>

<p>
	4) На форуме уже была темка с воспоминаниями о героях и сюжетных линиях, к которым бы хотелось видеть продолжение. Тут можно лишь заметить, что сюжетов при желании хватит на сто лет вперед, и тут даже не нужно придумывать какие-то новые сущности. Со временем, быть может, даже архитекторы будут более положительно восприниматься (как в ВоВе сейчас многие ностальгируют по пандам), если им все-таки дадут нормальныйбэк. Довольно интересно, насколько далеко зайдет этот кроссовер с СФ – пока он несколько односторонний. Что до будущих сезонов, то идеально было бы каждый сезон радикально менять тему, например, один сезон про технологии, другой про сказки и т.д.
</p>

<p>
	<strong><span style="font-size:20px;">Некая подборка сюжетных линий, которые бы хотелось лично мне увидеть продолженными или развитыми.</span></strong>
</p>

<p>
	1) Судьба Орков. Шаманы орков пытались найти Потомка Великого Орка, среди кандидатов были Жало, Череп и Вихрь. Их надежды были окончательно разрушены, когда Жало перешла на сторону Сарна и отказалась от предложения Коловрата. Закончилась ли эта история или шаманы орков продолжат поиски «своего» Великого Мага? Они могли бы обратиться к иным каким-то силам, по примеру гибберлингов...
</p>

<p>
	<img alt="image104.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="2582" data-unique="jlfkqmml6" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image104.png.a0c1857dc6059506f374f21d311b0897.png" style="width: 200px; height: 133px; float: left;" width="662" data-ratio="66.01">2) Судьба Гибберлингов. Гибберлингов взял под покровительство Великий Дракон Нордрак, взамен гибберлинги обещали освободить его из ледяного плена с помощью Великого Древа, которое бы раскололо лед. С тех пор по идее прошло несколько лет. Осуществился ли этот план? Каково отношение Нордрака к Лиге, учитывая события в Мертвом Городе? И что с поселениями гибберлингов на аллоде Ингос?
</p>

<p>
	<img alt="image105.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2583" data-unique="jqdke7u23" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image105.png.20b2524c40bcd4f2851964890d04c6b1.png" style="width: 400px; float: right;" width="476" data-ratio="115.97">3) Судьба Эльфов. В свое время очередной Великий Бал этого народа не состоялся, потому что АрмандудиДусер удалось вмешаться в подготовку на острове Тенебра. Опять же: с тех пор прошло немало времени – провели ли эльфы этот Бал? И какова судьба тех же Драккара и Светланы. Кроме того, остаются те представители Дома Дусер, кто не стал вампирами – в их числе наследница Арманда, его дочь Роксана, скрывшаяся на Авилоне. Может, она захочет восстановить положение своего Дома? Почему ранняя история эльфов окутана некоей тайной, и как будто Найан что-то скрывает?
</p>

<p>
	4) В материалах на сайте довольно много упоминалось про канийский аллод Форокс– третий из основных аллодов Кании. Если Кватох и Умойр нашли свое воплощение в игре, то про этот аллод пока только упоминалось вскользь. Судя по описанию, на этом аллоде весьма могущественна Церковь Света: наместником стал ее представитель – Иван Подвижник. Упоминался и Великий Маг этого аллода –Богша. Кроме того, Форокс– родина благочестивого витязя Бриана, соратника Данаса и ко.
</p>

<p>
	5) Незеб и Скракан. Их воскрешение на Затмении было временным. Однако оба – весьма интересные герои, и вводить их в сюжет только для того, чтобы они помогли спасти одержимую Смеяну – как-то расточительно. Такие герои просто обязаны проявить себя в дальнейшем. А вообще учитывая, что сейчас на локации легко одни НПС заменяются другими, возможен вариант, что и эти два лидера заменят Айденуса и Яскера... хотя бы на время)
</p>

<p>
	6) Вообще драконы. Что все-таки случилось с Агрусом и Силайей? Откуда вообще происходят драконы, как они стали служить Нихазу? Побеждены ли дракониды? Судя по словам червелицых, они довольно быстро восстанавливают свою численность. Опять же Нордрак. Как драконы соотносились с элементами и Печатями? Где могилы остальных Великих Драконов?
</p>

<p>
	7) Джуны и червелицые. Как и с драконами –побеждены ли окончательно? Что в свое время случилось с Заком, что его Искра попала к услужение к Нихазу? И что случилось с Луа-Джалой? Есть ли иные джуны–«не червелицые»?
</p>

<p>
	<img alt="image106.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2584" data-unique="gde02r5wv" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image106.png.476046d9efe43b866c86840067850240.png" style="width: 400px; float: right;" width="568" data-ratio="82.75">8) Текуани. Что с ними случилось после смерти Светланы Сияловой? Переселились ли вообще все текуани с Ирдриха на Лумисаар? Остается ли разделение на Светопоклонников и последователей Ген-Луна? Вообще чебурашки очень харизматичныеНПСы, чтобы их забывать.
</p>

<p>
	9) Демоны. Если в свое время демонов планировали как игровую расу, были какие-то наработки на тему того, как они все-таки присоединились к Лиге и Империи. Да и тогда еще говорили, что «демоны это основная тайна будущего аддона». Было бы интересно, если бы их как-то все-таки задействовали в дальнейшем.
</p>

<p>
	10) Смеяна. Интересная личность. Ее, по счастью, и так используют в сюжете 7.0, но думается, что многие были бы рады, если бы она участвовала и потом. Ее аллод Умойр тоже интересен. Нам ведь показали лишь небольшой кусочек. Что происходит в других краях? Везде ли победили проказу? Если Проказу выпустить на Архитекторов – кто кого заборет?
</p>

<p>
	11) Вероника. Есть шанс, что ее историю раскроют в 7.0, но думается, что многим было бы интересно про нее лишний раз почитать.
</p>

<p>
	<img alt="image107.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2585" data-unique="4aqawwjau" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image107.png.2f3dca3ce9398cd157df6784731d3677.png" style="width: 400px; float: right;" width="504" data-ratio="92.86">12) Кирах. Ладно, если Нихазу было нужно Сердце Дракона для нас (для перерождения), то тут понятно. Но ведь изменение прошлого было нужно не только для этого! Указывалось, что это имело свои последствия: что Яскер глубже занялся некромантией, а Негус Тот, будущий Директор НИИ МАНАНАЗЭМ, увлекся религией – обо всем этом упоминает Нихаз, и говорит, что это еще сыграет свою роль. Но до сих пор это еще никак не проявилось в сюжете игры. Кроме того, на разрушенном Кирахе была база охотников, о ее существовании упоминается и в 7.0, но ведь Кирах не был разрушен? Как-то это должно было повлиять) Вообще было бы любопытно увидеть современный Кирах.
</p>

<p>
	13) МеханоидыТэпа. Механоиды имеют глубокую предысторию в сюжете Аллодов, известно, что их изобрел Негус Джиг, а так же, что после событий на Ирдрихе часть механоидов обрела свободную волю и удалилась на остров Прибежище Механоидов. Любопытно, есть ли иные механоиды со свободной волей?
</p>

<p>
	14) Наследие Тэпа. Можно ли сказать, что хотя Тэп умер, дело его живо? Его культисты долгое время действовали вообще без его указаний, автономно, что мешает им самим встать во главе культа? Вероятно, у тэповцев остается куча всяких технологий, которые можно использовать.
</p>

<p>
	15) Пираты. Мы уже много раз сталкивались с ними, но ведь, кроме того, где-то должен существовать целый пиратский город, где бы они сбывали награбленное, ремонтировали корабли и отдыхали. Да, были Бухта Чёрных Флагов и Старый Маяк, но это скорее небольшие базы конкретных пиратских вожаков... Было бы интересно побывать в таком месте, где пираты не были однозначными врагами. Помимо всего прочего, говорилось, что они вероятно связаны со Свободными Торговцами – эта тема пока еще тоже не особо раскрыта.
</p>

<p>
	16) Насчет Кираха. Уничтожители. Демоны Сарна, которые присылались из будущего, чтобы убить нас. Нам помог с ними справиться Осколок Астрального серебра (осколок Печати?) с Могилы Джуна. Осталось неясным, из какого будущего приходили эти «терминаторы», каким образом вообще Сарн делал этих «роботов», несколько схожих с механоидамиТэпа? Возможно, это следствие получения Сарном технологий, которые изобрел Негус Джиг. А где находится / будет находиться фабрика, создающая этих уничтожителей?
</p>

<p>
	17) Цитадель Нихаза. Что это такое? Космический корабль? Средство перемещения между мирами? Не похоже, чтобы его построили прямо там, на Острове Откровения. Вообще, было бы интересно увидеть мир, откуда пришли все эти «помощники Нихаза», похожие на дракончиков. Почему они служат ему? Некоторые вон остались у нас даже после того, как мы сами победили Нихаза. Почему они не служат и не помогают Веронике?
</p>

<p style="text-align: center;">
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="2586" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image108.png.aa313c1f31feee44853c825f1567d430.png" rel="external nofollow"><img alt="image108.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2586" data-unique="4m76ny0be" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image108.thumb.png.e89c84aa62a7d9438c10e16dade6e54e.png" style="width: 600px;" width="1000" data-ratio="51.60"></a>
</p>

<p>
	18) АО затронуло сюжеты игр Печать Тайны и Проклятые Земли, но почти никак не затронуло сюжета Повелителя Душ. Хотя Язес и присутствует в игре, сами события, произошедшие во второй игре, вообще никак не упоминались и не оказали никакого влияния на АО. Однако, сам сюжет А2 тоже содержит немало загадок. Чего вообще хотел Урд? Зачем нужна была эта интрига с заменой короля на послушного зомби? Уж не пошел ли он той же дорожкой, что и Тэп?) А почему на происходящее среагировал тот же Скракан, но не Незеб, частью владений которого был Язес? Что случилось с легендарной короной короля Язеса, которая давала владельцу полную защиту от магии астрала (всей «божественной» в АОшных реалиях)?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">35</guid><pubDate>Fri, 29 Apr 2016 21:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x435;&#x434;&#x43B;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x43E; &#x430;&#x43A;&#x442;&#x443;&#x430;&#x43B;&#x438;&#x437;&#x430;&#x446;&#x438;&#x438; &#x422;&#x440;&#x43E;&#x43F;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x430;&#x442;&#x43E;&#x43B;&#x43B;&#x430;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/predlozheniya-po-aktualizatsii-tropicheskogo-atolla-r37/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Лето уже не за горами, а значит, скоро будет открыт Тропический атолл, утративший в последнее время былую привлекательность. Предлагаем вашему вниманию статью, где высказаны предложения по актуализации интересной локации.</strong>
</p>

<p>
	<strong>Тропический атолл. Срыв сезона.</strong>
</p>

<p>
	Замечательная локация, интересная задумка – и снова все покрылось пылью и забыто. Халяву в виде фолиантов и юбилеек вырезали, а ничего другого интересного и не придумали. Стыдно!Что мы можем получить с Атолла? Костюмы, которые очень нудно добывать. Волк и конь стародавние, которые никому не нужны, а кому нужны – они о том знают? Да дешевле купить в ЛР ящерку.
</p>

<p>
	Т.е. всего два окраса на двух неиспользуемых маунтов.
</p>

<p>
	Итого мы тратим уйму времени на добывание декора, которым и не особо-то пощеголяешь за совершенно нереальные траты времени в наши времена увеличенного плейтайма. Летний окрас на коня и труселя в горошек – не сильно-то статусные декоры. А полезного для непосредственно игрового процесса тут нет вообще ничего. Это же несерьезно, ну.
</p>

<p>
	И снова в дело вступаю я.
</p>

<p>
	<img alt="image111.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2597" data-unique="ukln7um99" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image111.png.3a6a784a66af284c620a8bf7add4708a.png" style="width: 400px; float: right;" width="544" data-ratio="74.08">Что нужно ввести сюда для популяризации ивента и увеличения его полезности с сохранением его необязательности. Короче – как поднять статус Атолла.
</p>

<ul>
<li>
		нужно больше окрасов на маунтов. На всех маунтов.
	</li>
	<li>
		нужны защитники лабиринта
	</li>
	<li>
		нужны новые активности с редкими и ценными призами
	</li>
	<li>
		сюда нужно добавить еду на статы
	</li>
	<li>
		окрасы на корабли, интерьер для них
	</li>
	<li>
		и конечно же облики личного аллода с сопутствующим интерьером и облик на лабиринт
	</li>
</ul>
<p>
	<img alt="image112.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="2598" data-unique="uj5a1hlyt" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image112.png.f8efe1c19eebe6d9a38e6f3a8d1e448c.png" style="width: 200px; float: left;" width="297" data-ratio="151.52">А теперь подробно.
</p>

<p>
	Значит, что у нас есть на данный момент? Марафон, алкомарафон, полет клетуна, гонки с крабами, гонки крабов, все. И ни в одной из этих активностей нет соревновательного элемента и награды под стать – мизерные и на половину бесполезные. И нету элемента риска, хотя бы для кошелька.Вводим элементы риска и соревновательности.
</p>

<p>
	<strong>«Угадай ракушку»</strong>
</p>

<p>
	Старое доброе «кручу-верчу, обмануть хочу». В разных укромных уголках атолла появляется мошенник-гибберлинг / орк / водяник / эльф / даже гоблин, который предлагает нам сделать ставочку (в раковинах или жемчужинах) и угадать, под какой же раковиной камушек. Угадал – молодец, получил в два раза больше ракушек, чем поставил. Не угадал – ну извини. Просто, понятно, рисково, весело. Интерфейс можно позаимствовать и слегка изменить у карт сокровищ.
</p>

<p>
	<strong>«Подводная охота»</strong>
</p>

<p>
	Элементарный дайвинг. Занимаемся мы им в специально огороженном участке «океана», куда мы входим через НПС. Поговорили, взяли квест (он будет давать раз в день, чтоб, так сказать, была гарантированная награда), вошли – оп, у нас появляются скилы (ну как на гоблиноболе, и вредительские в том числе, вроде запутать в сетке не рыбу, а конкурента). А в воде разные большие звери. Какие-то соло, какие-то пати, какие-то рейд, а какие-то – редкие коронки. А можно и просто попереворачивать камни и там пытаться ловить жемчуг или ракушки на худой конец. Кстати, особо ценные мобы будут агро, да. И а слабые мобы 50 на 50. Ну, в общем, аналог диких земель. Ток агропризыва не надо мобам. Иногда из-под камней будут выскакивать скелеты-фиряльщики (неузявимые, тут же и помирающие).
</p>

<p>
	В награду, помимо наград за квесты, мы получаем ракушки и жемчужины, охранников лабиринта в виде крабов и черепах. С мобов можно еще дропатьюбилейки, мало ли чего рыбы проглатывают. Также корм для крабов на крабовых гонках, еду на статы «Крабовое мясо». Иногда под камнями может оказаться сундук с сокровищами, где мы обязательно получим символ золота / жемчуг / ценные юбилейки / самые ценные награды вроде обликов аллода, корабля, оружия. Принцип появления сундука – как сундук с большим сокровищем на Кирахе. Т.е. если кто-то сегодня его нашел – то уже больше его не будет в эти сутки.
</p>

<p>
	<strong>«Марафон»</strong>
</p>

<p>
	Пускай обычный марафон остается как был. А вот 3 раза в день проводить марафон особый, соревновательный. Для этого выделять трассу (чтоб на нее никто, кроме участников, не попал). Помимо уже известных нам скилов вводим на трассу элементы неожиданности – разные бафы, подбираемые как бафы в ДЗ 6.0. Бафы поделить на положительные, отрицательные и рандомные. Положительные – это ускорялки и снималки усталости. Отрицательные – это подвыпивший отдыхающий, который нас замедляет (и в отличие от других бафов, которые имеют постоянное место дислокации – отдыхающий передвигается, ибо кто же захочет добровольно замедляться?А значит, надо игрокам помочь в этом). И бафрандомный, который может выдать один из вышеперечисленных бафов: как плохой, так и хороший.
</p>

<p>
	Участвовать в марафоне можно раз в день. Тот из игроков, который наберет за время действия Атолла больше всех побед в новом Марафоне (3 место – 1 очко, 2 место – 2, 1-е – 3 очка), получит по итогам преходящий титул «Марафонец», нимб в виде тропических цветов, баф на скорость небольшой (как в бою, так и вне его) на месяц.
</p>

<p>
	<img alt="image113.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2599" data-unique="jis9ooh9x" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image113.png.527f893990b0225a8d4ff51f7617bda2.png" style="width: 400px; float: right;" width="604" data-ratio="70.86"><strong>«Алкомарафон»</strong>
</p>

<p>
	Ничего по сути не менять, но в награду давать еду-выпивку на статы. 
</p>

<p>
	А еще у нас есть такая классная штука, как игровые автоматы на тропическом атолле. Платим 10 ракушек, открывается мини игра в виде обычного однорукого бандита с фруктами – и можем выиграть 1-5-10-30 ракушек, 1-2 жемчужинки, джекпот, суперприз. Джекпот – ну тут понятно, можно сорвать весь кэш за сутки (но если никто не сорвал – то он сгорает в 4 утра). Супер-приз – не чаще 1 раза в день, чертеж корабля.
</p>

<p>
	«Караоке», «Клетуна», «Крабьи гонки» и «Гонки крабов» стоит оставить без изменений.<br><br><strong>Ротаторы для БГшек</strong>
</p>

<p>
	Да-да, на время Атолла я предлагаю ввести полную или частичную ротацию хутояров и гоблинобола. Как в тактическом виде, так и в декоративном.
</p>

<p>
	Для «Гоблинобола» просто ввести пляжную шкурку. Действо происходит на атолле, пальмы, море, отдыхающие на трибунах, летняя форма для спортсменов, гоблиномячносит на голове кокосовую скорлупу. Причем одна часть поля (противоположная морю) ограничена трибунами, вторая часть – там просто зеваки и шезлонги, напротив зевак – продавец мороженого, а напротив трибун – море... Красота! В награду в довесок к спортивному песку добавить ракушки.
</p>

<p>
	<img alt="image114.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="2595" data-unique="ilvmdbpna" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image114.png.a0a9740075f04e897fc90e72fc320474.png" style="width: 400px; float: right;" width="450" data-ratio="58.22">Для Хутора конкретно – инвертировать рельеф. Т.е. горки стали ямками и наоборот. Разве что «пушки» остаются на возвышении. В качестве пушек – катапульта с кокосами на одной стороне и старая корабельная пушка, обросшая тиной, ракушками и кораллами с другой. В качестве самого хутора – разбитый остов затонувшего корабля. И да, залить бы водичкой хотя бы центральную часть. А лучше налить еще больше воды и только несколько островков, а центральную часть так и быть, оставить на поверхности. Но обязательно с кораблекрушением. В качестве бафов ввести диких мартышек и древнюю крабовую ракушку. Ну, тут не знаю – или будем стрелять ими из пушки или будем просто выпускать всю эту буйную ораву. Суть в том, что макаки вцепляются во всех без разбора и замедляют или дезориентируют жертв. Древняя ракушка – позволяет выдерживать до 10 ударов из пушки, не набирая ран, не получая урона и не падая с ног.
</p>

<p>
	Для Арены Смерти.<br>
	Охота за сокровищами или «Остров сокровищ». Арена залита водой примерно по пояс, кое-где есть впадины до 2-5 ростов персонажа. Особых атоллов, лишних камней и острых скал не делать, дабы не запутаться. В центре арены – кораблекрушение, где собсно и появляется огромный сундук. Который потом превращается в огромного спрута, ежели долго его не поднимать, остальные сундуки – всякие рыбы, крабы ну и далее по тексту. В качестве респов – старомодные водные корабли.
</p>

<p>
	Для «Диких гонок»<br>
	Эдакое Майами в стиле аллодов. Эльфиечки-хадаганочки в купальничках, ммм. Гоняем по побережью.
</p>

<p>
	<strong>Теперь о наградах</strong>
</p>

<p>
	Валют на Атолле теперь две. Привычные ракушки и новая – жемчуг. За эти вещицы можно покупать еду на статы, окрасы на маунты, костюмы, облик оружия (за жемчуг), облик на Аллод и лабиринт. А так же сундуки с подарками, точнее ракушки с подарками (3 степеней качества – малая, средняя, большая). За много ракушек предлагаю продавать защитников для лабиринта – «дрессированных крабов», зеленое качество. Синего качества злобных попугаев и / или буйных мартышек – за жемчуг. Скилов я им не придумаю, но принцип предлагаю сделать как у стайных мобов на ДЗ: стукнул одного – сбегается вся толпа, впрочем, ватная и убиваемая на АОЕ. А фиолетовую черепаху только рандомно – в подарочных ракушках. Также будем продавать за жемчуг окрасы на лутеров-помошников. Попугай, краб, мартышка.
</p>

<p>
	В малую ракушку вкладывать случайно: ракушки / еду / жемчуг / зеленых мобов / костюмы.
</p>

<p>
	В среднюю – дополнительно окрасы на маунтов и синих мобов.
</p>

<p>
	В большую – жемчуг / костюмы / окрасы на маунтов / аллод / лабиринт / руну «марафонца» / фиольная черепаха.
</p>

<p>
	И да, участвуя во всех тематических ротаторах обычных БГшек и имея в кармане билетик на атолл, мы получаем еще и ракушки-валюту в дополнение к обычным наградам с этих БГ.
</p>

<p style="text-align: center;">
	<img alt="image115.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="2596" data-unique="ch00wm2cc" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_08/image115.png.3a813494c9fb674e5a39225621aec5b4.png" style="width: 600px;" width="921" data-ratio="54.94"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">37</guid><pubDate>Fri, 29 Apr 2016 21:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x442;&#x43A;&#x440;&#x44B;&#x442;&#x43E;&#x435; &#x43F;&#x438;&#x441;&#x44C;&#x43C;&#x43E; &#x43A; &#x410;&#x422; &#x43E;&#x442; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#xAB;&#x41A;&#x440;&#x430;&#x44F; &#x421;&#x432;&#x435;&#x442;&#x430;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/%D0%BE%D1%82%D0%BA%D1%80%D1%8B%D1%82%D0%BE%D0%B5-%D0%BF%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%BC%D0%BE-%D0%BA-%D0%B0%D1%82-%D0%BE%D1%82-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%C2%AB%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%8F-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B0%C2%BB-r81/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Полный тест открытого письма игроков сервера «Край Света» для разработчиков игры.</strong>
</p>

<p style="text-align: center;">
	<span style="font-size:20px;">Коллективное письмо от игроков сервера «Край Света» к AllodsTeam</span>
</p>

<p>
	Уважаемые разработчики Аллодов Онлайн, игроки Края Света обращаются к вам с просьбой решить проблему слабой населённости нашего сервера.
</p>

<p>
	Край Света очень малочисленный. Наверняка у вас есть статистика по числу одновременно находящихся в игре персонажей.Даже во время главной серверной активности – чемпионского доминиона – в первых двух гильдиях участвуют 5-6 групп (то есть максимальный онлайн топовых гильдий – 30-40 человек). При этом, разрыв между этими двумя гильдиями и всеми остальными очень значительный, потому что они вобрали в себя подавляющее большинство активных, конкурентоспособных персонажей. Всего участвуют в доминионе 20-25 гильдий, однако большинство из них могут выставить всего по 1-2 группы. То есть онлайн во время чемпионского доминиона около 300 человек на весь сервер. Поскольку не все игроки могут участвовать в этом мероприятии, предположим, что на самом деле игроков в полтора раза больше – около 450 человек. Это равно количеству персонажей всего в 3-4 гильдиях на других серверах.
</p>

<p>
	Нам неинтересно играть в игру, требующую взаимодействия с другими игроками и содержащую массу соревновательных элементов, в таком малочисленном сообществе! 
</p>

<p>
	Поэтому большая часть активных игроков, представленных гильдиями Вендетта, Экспансия и Небесный Орден, а также отдельными игроками других гильдий, временно прекращает свою игровую активность, а именно:
</p>

<p>
	•    Отказ от полетов в актуальный слой астрала для улучшения экипировки.<br>
	•    Отказ от посещения рейдового приключения «Зимний Дворец».<br>
	•    Отказ от участия во всех этапах чемпионского доминиона.<br>
	•    Отказ от проведения финансовых транзакций в игру и участия в различных акциях (ларцы, карты и т.д.).
</p>

<p>
	На общем собрании гильдий Края Света мы выработали несколько приемлемых для нас вариантов, при выполнении любого из которых мы готовы возобновить свою игровую деятельность:
</p>

<p>
	•    Объединение нашего сервера с другими малочисленными серверами – Сумерки Богов и Владыки Астрала.<br>
	•    Присоединение нашего сервера к одному из трех других объединенных серверов – Сердце Войны, Ожившие Легенды, Авангард.<br>
	•    Обеспечение притока старых и новых игроков на наш сервер (дополнительные бонусы, акции, разработанные специально для нашего сервера и которые могли бы привлечь к нам людей, в т.ч. и с других серверов при помощи межсерверного трансфера).
</p>

<p>
	Мы понимаем, что в случае положительного решения, любой из предложенных вариантов требует времени для его осуществления, поэтому нас полностью устроит объявление конкретной даты, когда изменения могут быть введены в игру.
</p>

<p>
	<em>С уважением, игроки Края Света.</em>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">81</guid><pubDate>Wed, 30 Mar 2016 11:34:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xAB;&#x41E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x44C; &#x432;&#x430;&#x436;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x43F;&#x43E;&#x441;&#x44B;&#x43B;&#x43A;&#x430;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/%C2%AB%D0%BE%D1%87%D0%B5%D0%BD%D1%8C-%D0%B2%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B0%C2%BB-r109/</link><description><![CDATA[
<p>
	<strong>Аллоды на коленке. Эпизод пятый.</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<strong>«Очень важная посылка»</strong>
</p>

<p style="text-align:center;">
	<em>Настолько важная, что абы кто за ней не придет. Только самые «увлеченные» личности.<br>
	Может, за это их и уважают?</em>
</p>

<p>
	<img alt="image079.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3100" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image079.png.2a97f19dbc3683e072d2c1f3c20f3193.png" style="width:350px;height:auto;float:right;" width="663" data-ratio="57.62">Но начну я сегодня немного не по теме. Для начала объясню, почему я решил переименовать свои экзерсисы. Тут все просто – раньше было очень пафосно. «Видения Аллодов» – ни много ни мало! А я, стало быть, Пророк их? В общем, спускаемся с небес на землю и занимаемся тем, чем можем и умеем – просто предлагать аморфные идеи разработчикам. Поехали.
</p>

<p>
	<strong>Вводная.</strong>
</p>

<p>
	Так что же такое «Очень важная посылка» в Аллодах? Ничего сложного – коробка-сюрприз, где лежит или конфети, или конверт со случайной скидкой. Казалось бы – а что тут улучшать, модернизировать и вообще какое кому до них дело? А вот в том-то и фокус, что никакого. Но ведь в игру не закладывают бесполезных вещей! Тем паче, что тут предполагается раздача скидок в надежде соблазнить людей к донату.
</p>

<p>
	Видимо, придется пройтись по предыстории вопроса.
</p>

<p>
	Все началось с обновления 3.0.5 «Летний бриз», установленного, если не ошибаюсь, в июле 2012 года. Там, среди прочего, были введены в игру и те самые пресловутые скидочные купоны. Их даже всем разослали на почту по 5 штучек каждому вместе с гоблинобольной формой. До сих пор у кого-то оказываются лишние пин-коды с того обновления.
</p>

<p>
	<img alt="image080.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3101" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image080.png.5f7dc977d8eb945927a4970a1e200889.png" style="width:350px;height:230px;float:right;" width="863" data-ratio="59.68">И основным источником получения этих самых скидок в игре стал поиск сундуков с сокровищами. Да-да, те самые сундуки, которые нам дают тут же выполняемый ежедневный квест – раскиданные по всем локациям вплоть до Ирдриха, после которого таковых квестов уже нет.
</p>

<p>
	Одно время за эти квесты давался сундук с одежкой соответствующего квесту уровня.
</p>

<p>
	Но потом как-то незаметно, ввиду полной бесполезности, надо полагать, это упростили. Хотя, наверное, одежка при появлении таковых квестов изначально была вполне себе ничего – ее даже продавали на аукционах, если я все правильно помню.
</p>

<p>
	Но экипировку убрали и оставили просто монетки, к которым прилагается «Очень важная посылка». Таковых «сундуков» 11 общедоступных (общие для Империи и Лиги квесты) плюс 5 только для Империи и 6 только для Лиги (дискриминация!).
</p>

<p>
	<strong>Анализ.</strong>
</p>

<p>
	<img alt="image081.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3102" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image081.png.341457aec1273195cf0157c80a3cb375.png" style="width:300px;height:370px;float:left;" width="461" data-ratio="128.42">И теперь о том, почему эта часть игры мертва бесповоротно. На данный момент.
</p>

<p>
	•    Первое – шанс получить хоть что-то стоящее.
</p>

<p>
	Я долго забавлялся этими квестами, собирал по несколько сотен «Очень важных посылок». Опытным путем было установлено, что шанс выпадения скидочного купона не превышает 10% (самый лучший мой результат – 11 купонов со 100 коробок).
</p>

<p>
	•    Второе – а король-то голый! Скидки-то туфта в 90% случаев.
</p>

<p>
	Получить нормальную скидку (ну там на 2000 кристаллической крошки или 500 корма) – мизер! Обычно это или скидка на эссенции (которые хуже тех, что у нас находятся в Картах Судьбы, коих у игроков сотни) или вообще – на свитки опыта или десяток карнавальных масок. А монет (не поворачивается язык такие суммы «золотом» называть) за все квесты дают просто курам на смех.
</p>

<p>
	•    Третье – трудозатраты вообще не оправданы.
</p>

<p>
	Ведь все «сундуки» на самом быстром маунте, по отлаженной схеме, с аддонами на упрощенные телепорты и автодиалог уходит не меньше 10-13 минут. Нет, можно конечно еще и переродками эти квесты поделать – благо они не общие и складываются купоны одинаково в ценности, но это, знаете ли уже просто не смешно.
</p>

<p>
	<img alt="image082.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3103" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image082.png.69d370484076f7f90db65b38b7ddb7a4.png" style="width:350px;height:auto;float:right;" width="499" data-ratio="80.76">А делать эти квесты просто так – зачем? Тут нет ничего более захватывающего, чем гадать, получишь ли ты сегодня конфети вместо купонов или конфети?
</p>

<p>
	•    Ну и четвертое – для Нити Судьбы эти квесты вообще нафиг не сдались в режиме «Ежедневный».
</p>

<p>
	Потому что даже на Нити можно заработать больше 500 золотых просто завалив ОДНОГО боса на любом астральном острове. На что уйдет минут пять.
</p>

<p>
	<strong>Предложение. </strong>
</p>

<p>
	За сим предлагаю решение проблемы. Которое никому не нужно, потому что ненужность этих квестов и купонов – неактуальная проблема (с).
</p>

<p>
	Начну с обычных серверов. Самое первое, что надо сделать – это расширить ассортимент купонов. Кардинально! Что я могу придумать навскидку:
</p>

<ul>
<li>
		убрать купоны на разные эссенции из магазина. Пусть это будут эссенции качества не ниже «Карт Судьбы», а то и лучше!
	</li>
	<li>
		пусть будет купон на покупку (да-да, именно на покупку, никаких скидок) эссенции на удачу. Я знаю, что их сейчас в игре нет и не продают. А вот тут – будут. И как сразу все забегают… Это нам будет на руку. Потом.
	</li>
	<li>
		скидки на кри-крошку? Пускай остаются, мне не жалко.
	</li>
	<li>
		купон на однодневные благовония. Вот просто так, сразу на руки и с правом свободной продажи (хоть и сроком действия). Я знаю, однодневную «благу» вывели из игры не просто так – ну так пусть будет «редким призом», делов-то.
	</li>
	<li>
		<img alt="image083.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3104" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image083.png.4b3ed7f05bde4e7431e3e067986b46b5.png" style="width:350px;height:auto;float:right;" width="724" data-ratio="51.24">купоны на 5, 10, 50, 100 премиальных кристаллов. Привязанные. И очень, очень редкие. Ну а что, пускай народ побегает, потратит время / корм.
	</li>
	<li>
		как один из «супер-призов» – купон на покупку 3-х месячных / полугодовых благовоний. Ну а что?!
	</li>
	<li>
		бонусы к пополнению счета, вплоть до 300%, но не более чем для суммы в 500 кристаллов и без учета бонуса «Волшебной лампы». Т.е. % только на 500 кристаллов и не более.
	</li>
</ul>
<p>
	И да, я понимаю, что раздавать такие купоны всем и каждому за просто так в количестве по 17 штук на персонажа в день – слишком жирно. А потому предлагаю сделать так: 30% – шанс на любую юбилейную монету (от меди до платины), 30% – шанс на обрывок лотерейного купона, еще 30 % – на собственно сами скидочные купоны, а оставшиеся 10% – на купоны с премиальными кристаллами.
</p>

<p>
	И сделать квесты едиными для прародителя – чтоб не ездили люди всеми 10-ю переродками, не сходили с ума. Да и экономику беречь надо.
</p>

<p>
	А теперь перейдем к необычным серверам. Вернее серверу – Нить Судьбы.
</p>

<p>
	Тут у нас картина вырисовывается иная, ибо кристаллы тут не в почете, а «сундуки» обновить надо и тут. Тоже ничего сложного, пихаем в них вот это:
</p>

<ul>
<li>
		<img alt="image084.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3105" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image084.png.91e59f5588c39281b778ddaa1540e66b.png" style="width: 175px; height: auto; float: right;" width="396" data-ratio="138.13">малые символы золота
	</li>
	<li>
		мирру (в виде универсальной склянки, выдающей мирру в размере, необходимом для воскрешения персонажа на его текущем уровне)
	</li>
	<li>
		2 астральных ключа
	</li>
	<li>
		вдохновляющие заметки для ремесленников. Да-да, донатный расходник на Нити. Ничего страшного, уверен, наши разработчики поставят ему «адекватный» шанс выпадения и баланс будет спасен.
	</li>
	<li>
		скидку на оплату подписки на любой срок (из трех предложенных в магазине)
	</li>
	<li>
		один день подписки (без права продажи этого итема, но без срока годности и с возможностью активировать по своему усмотрению)
	</li>
	<li>
		символ славы
	</li>
	<li>
		а в качестве «пустышки» – все те же юбилейные монеты.
	</li>
</ul>
<p>
	Ну и для всех серверов общим было бы хорошим тоном рассчитывать награду за сам квест в золоте в зависимости от уровня персонажа в связке с, допустим, 10% от суммы малого символа золота.
</p>

<p>
	Ну и еще небольшое рационализаторское предложение в ПВП-ключе. 
</p>

<p>
	<strong>Фельдъегерский квест.</strong>
</p>

<p>
	В данном случае я просто решил обратить внимание на то, что и у Империи и у Лиги есть свои, недоступные другой стороне, «сундуки». Непорядок!
</p>

<p>
	<img alt="image085.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3106" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image085.png.7380d8995ec92d099915f4bbc2755d10.png" style="width:350px;height:auto;float:right;" width="462" data-ratio="74.03">Что же такое Фельдъегерская служба в реальном мире?
</p>

<p>
	Государственная фельдъегерская служба Российской Федерации – это специальный орган исполнительной власти, основной функцией которого является обеспечение фельдъегерской связи. Говоря простым языком, это ведомство обеспечивает передачу секретной документации между уполномоченными субъектами, что обуславливает другое название ведомства — Служба специальных курьеров. Сам термин "фельдъегерь" расшифровывается как "военный или же правительственный курьер".
</p>

<p>
	Что это будет в рамках Аллодов? Это будет доставка секретных писем (от разведчиков), спрятанных в тех самых сундуках.
</p>

<p>
	Чисто технически это может выглядеть так: 
</p>

<ul>
<li>
		мы как ни в чем не бывало катаемся по «сундукам», таскаем плюшки.
	</li>
	<li>
		вдруг, независимо от остальных трофеев к нам в обычную сумку с определенным малым шансом падает «Секретный конверт». Привязан. Срок жизни – сутки, 24 часа. Активирует один из нескольких квестов.
	</li>
	<li>
		задачей квеста является достижение одного из «вражеских» сундуков (те самые, что расположены на «родных» локациях Империи и Лиги и не доступны игрокам противоположной фракции). На все про все – 2 часа.
	</li>
	<li>
		по достижении указанного (всякий раз – разного) сундука, его необходимо аккуратно (в течение 10 секунд) вскрыть. Получить неснимаемый эффект «Фельдъегерь» и сдать квест главе секретной службы своей фракции. В награду получаем обычную «Очень важную посылку» и значительное количество авторитета гильдии и 10 единиц верности.
	</li>
</ul>
<p>
	Все бы было бы просто, если бы не было так сложно:
</p>

<ul>
<li>
		как только персонаж «выкапывает» чужой сундук и на него вешается баф «Фельдъегерь», и с персонажем происходит то же, что и с хоругвеносцем – подсветка иконкой в виде крылатого / звездного конверта на карте.
	</li>
	<li>
		а в мировом чате как Лиги, так и Империи появляется сообщение о том, что свой / вражеский фельдъегерь объявился на такой-то локации и неплохо было бы его убить / поддержать.
	</li>
	<li>
		все персонажи в радиусе «фельдъегерской» ауры получают известность гильдии за уничтожение равных по уровню игроков с уровнем ГС не ниже убивающего (дабы не шатались фельдъегери по столицам в 3 часа ночи с бандой головорезов и не резали нубиков).
	</li>
	<li>
		каждая смерть фельдъегеря сокращает время до сдачи квеста на 10 минут, а после смерти ему нужно будет поднять потерянное письмо в случайном в радиусе 40 метров от точки смерти (впрочем, его стоит ярко подсвечивать для самого «почтальона»)
	</li>
	<li>
		<img alt="image086.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3107" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2016_12/image086.png.f7fbe915581338c21e9010318c89464b.png" style="width:350px;height:auto;float:right;" width="565" data-ratio="72.74">и да. Фельдъегерь не может использовать камень путника, джунские монеты и какие бы то ни было телепорты и призывы кроме родной телепортационой сети. Ну и обычных «пеших» вариантов перемещения, вроде рейсовых кораблей и всего такого (маунтов использовать можно). «Глушилки», знаете ли, работают – курьер не должен унести наших секретов!
	</li>
</ul>
<p>
	Глобальные последствия такового квеста – это сутки «Улыбки Судьбы» на авторитет гильдий. Для той фракции, которая победила: либо письмо донесли и празднуют победители. Либо квест провалился по истечению времени / был отменен после первой и более смерти в статусе «Фельдъегеря» и победители в данном случае уже противоположная фракция.
</p>

<p>
	Ну вот и все. Надеюсь, это оживит и сами квесты, и ПВП-активность на старых локациях Лиги и Империи. А заодно и увеличит игрокам количество «хомячных» активностей еще на 1 штучку.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">109</guid><pubDate>Tue, 29 Mar 2016 23:35:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x423;&#x43D;&#x44B;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x441;&#x443;&#x43F;&#x440;&#x443;&#x436;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x439; &#x436;&#x438;&#x437;&#x43D;&#x438; &#x438; &#x431;&#x443;&#x442;&#x435;&#x440;&#x431;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x43A;&#x430;&#x43A; &#x430;&#x43F;&#x43E;&#x444;&#x435;&#x43E;&#x437; &#x435;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/unynie-supruzheskoy-zhizni-i-buterbrody-kak-apofeoz-ee-r138/</link><description><![CDATA[
<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3377" href="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image098.png.e812974255091e7440a08e7e31f2ba61.png" rel="" style="float:left;"><img alt="image098.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="3377" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image098.thumb.png.7ab503044d596029707eb7ec411cd47f.png" style="width:300px;height:auto;" width="1000" data-ratio="57.50"></a>А чей-та у нас настолько унылый функционал свадьбы в Аллодах? В других играх куча ништяков у женатиков (косметических зачастую или просто удобственных. не сильно влияющих на баланс, и все же), проведение свадеб в режиме ивентов по приглашениям и разные уникальные дейлики. А у нас всей радости от свадьбы – БУТЕРБРОДЫ! С КОЛБАСОЙ!! А то, дефицит Незебградскийить. Да и то с тех бутеров толку только манаюзерам. Значит нам просто необходимо загрузить женатых по полной и заинтересовать их в этой загрузке.
</p>

<p>
	Ежедневные и еженедельные квесты для супругов (по аналогии с квестами на аллод). А чем вдохновляться? Да я вас умоляю, вдохновения уйма. Слетать раз в неделю в астрал в актуальный остров астрала. Остров уникальный, только для женатых. Где нам придется добыть редчайший аленькой цвяточек!
</p>

<p>
	<img alt="image099.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3378" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image099.png.4de3d0364ad3e1ea2c015def6a107a1e.png" style="width:300px;height:auto;float:right;" width="699" data-ratio="78.25">Как ежедневки – помочь 7 гоблинам обновить барахлящий саркофаг Зэмки, пока что еще, увы, не восставшей. А потом и помочь ее возлюбленному провести настройку тонкого оборудования, нужного для поиска и улавливания искры любимой. Помните квест в ИВО, где один восставший тело своей любимой прятал от НИИ в надежде, что однажды ее искра вернется в тело? А разыскать растеряшек гибберлингов (которые рандомно шарахаются по Кватоху)? А помочь орку-хулигану поздравить его чувиху, ведь он сам опять угодил на 15 суток, и даже передать его предложение руки и сердца, гы? Разрешить ужасное недоразумение между влюбленными эльфами и предотвратить классический парный суицид? Помирить хадаганского чиновника, замеченного супругой в «Бункере», с его супругой и заодно наставить на путь истинный? Возложить венки у монумента памяти войне с демонами как акт гражданской позиции ячейки общества? Да много чего еще придумать можно. Вызволить бедную канийскую девушку, уже обрученную с женихом-растяпой из лап пиратов / злобных культистов? Пойти убивать злобного и очень опасного червелицего и выяснить, что кто-то разорил могилу его супруги и уладить дело миром? 
</p>

<p>
	В награду, я думаю, не стоит давать очередную спец валюту. А просто сундучок с рандомным подарком (в зависимости от сложности квеста – и более крутой сундук, 1-2-3 уровня). Куда мы и впихиваем окрасы на коней, быстролетов (каркас возьмем от представительского, но выполним в бело-золотой гамме, на багажном отделении можно даже пару обручальных колец, на капоте – фигурку двух милующихся лебедей, сплетшихся шеями в виде сердца) и все такое прочее. А также авторитет для ги, карты кладов, скидочные купоны, «Календарные листки», особое ДО для супругов (поднимает некие статы в 40 метрах от супруга? Усиливает супружеские скилы?) (в виде триньки наверное, розового цвета), право на совместное посещение БГшек (временное или вечное?).
</p>

<p>
	<img alt="image100.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3376" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image100.png.fb56df5b4e2cbd5ac0a350ee91e84e27.png" style="width:300px;height:auto;float:left;" width="711" data-ratio="85.65">По итогам месяца (или сезона?) проводим подведение итогов, на звание самой дружной пары с выдачей бафа, титула и вот пускай тут и разыгрывают чертеж корабля «Белый лебедь» (голова лебедя как носовое украшение, белоснежные паруса, бело-золотой корпус и чеканка в виде цветочных мотивов, с семейными портретами и портретами родни. Сокровищница? Окей, банки с солениями, холодильник со старыми тапочками, сломанная лыжа, детские велосипеды и, как ни странно, сундки с золотом). А также руной для оружейного облика, дающей что? Снова повышение статов? Какой-то скил? Снова ту же удачу? Ну и конечно же памятные украшения на корабль, аллод, костюмы.
</p>

<p>
	 Вот есть у нас день всех влюбленных в игре. А дня всех женатых нет. Как так? Нипарядак.
</p>

<p>
	Почему бы не расширить функционал свадьбы до уровня ивента. Где можно снять отдельный зал, поставить в нем дополнительные декорации за голду. Организовать ивент в виде драки с ревнивым бывшим (эдакий рейд-босс со всякими приятными расходными ништяками в луте). Конкурс, кто больше всех запустит фейерверков (которые тут же продаются за золото, ага). Ну по аналогии с открыванием сундуков в ЛР. Кто больше всех наоткрывал – тоже получит ништячок. Хороший пример свадебного ивента во все том же Перфект Ворлде есть.
</p>

<p>
	И вуаля. У нас очередной способ отъема голда из оборота и стабилизации курса!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">138</guid><pubDate>Sat, 27 Feb 2016 01:10:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x442; &#x41D;&#x438;&#x442;&#x438; &#x421;&#x443;&#x434;&#x44C;&#x431;&#x44B; &#x441; &#x43B;&#x44E;&#x431;&#x43E;&#x432;&#x44C;&#x44E;</title><link>https://alloder.pro/main/opinions/ot-niti-sudby-s-lyubovyu-r135/</link><description><![CDATA[
<p>
	Нить Судьбы. Для кого-то это просто строчка в списке серверов. Для нас, подписчиков, это родная Нитка. Тут игроки относятся к серверу, как к живому существу: любят его, ругают, даже просят у него помощи! Статус подписки делает Нить закрытым мирком. У нас гораздо реже появляются новые игроки, причем эти новички почти всегда опытные «фришечники».
</p>

<p>
	С самого старта сервера стало ясно, что игровой процесс на НС будет сильно отличаться от игры на всех других серверах. Помните, когда-то давно велись ожесточенные бои за места Силы на Асээ-Тепхе? Вот кач на Нитке напомнил именно те времена: спорные локации пестрели флажками хорунжих, ведь за убийство игрока давали иногда больше опыта, чем за выполнение квеста. Сражения тогда были доступны с маленького уровня, так что туда ходили все. Шутка ли, исход боя зависел от твоего умения игры своим классом! А максимальным бонусом была экипировка за репутацию с теми или иными фракциями. 
</p>

<p>
	<img alt="image086.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_right" data-fileid="3364" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image086.png.eaef36023e5e5e192f8f966be76b3154.png" style="width:300px;height:auto;float:right;" width="596" data-ratio="37.58">Достигнув 55 уровня (максимального в то время), некоторые ушли обратно на фри-сервера. У кого-то там остались большие руны и боевые маунты, с которыми не хотелось расставаться. А некоторые мои знакомые тосковали по коллекциям костюмов и окрасов) Большинство подписчиков все же предпочло остаться. Вскоре наметился разрыв между хорошо одетыми игроками из ТОП-гильдий и «середнячком», тем не менее у вторых все же был шанс одержать победу на БГ, найти пати в астрал.
</p>

<p>
	Мы быстро привыкли к постоянной «накури», костюмам за юбилейные монетки, Мёртвой и Живой воде за голд и прочим приятным вещам. Забыли про ларцы, корм для маунта, проклятую экипировку.
</p>

<p>
	<img alt="image087.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed ipsAttachLink_image ipsAttachLink_left" data-fileid="3363" src="https://alloder.pro/uploads/monthly_2017_01/image087.png.ff77484cfd21f83ae7d7b5a094e274f4.png" style="width:300px;height:auto;float:left;" width="645" data-ratio="72.09">Как оказалось, на подписке нет надобности проводить больше времени онлайн, чем на фришке. За 3-4 часа игры в день можно успеть все: слетать на несколько островов, сходить в рейд, подраться на БГ, послакать на перилах в Оке, как без этого) Золота хватает на крафт, покупку репликов и прочей мелочи. Правда, если захочешь сменить класс, придется подкопить деньжат: души иногда уходят за 7 миллионов.
</p>

<p>
	Да, у нас свой неповторимый «баланс» классов, который невозможно уравновесить рунами и покровой, да, сорока не собирает руду/траву (о, ужас!). Но менее интересной игра от этого не становится! Бонус – экономия денег, ведь 400 рублей в месяц на подписку игры и аддонов может себе позволить каждый. 
</p>

<p>
	Многие мои знакомые перешли на Нить еще в 2013 году, некоторые присоединились совсем недавно. Никто из нас не хочет возвращаться на фри-сервера. Нитка теперь наш милый дом<img alt=":girl_smile:" data-emoticon="" src="https://alloder.pro/uploads/emoticons/default_girl_smile.gif" title=":girl_smile:"></p>

<p style="text-align:right;">
	Лефита,<br>
	гильдия Смерш, Империя, Нить судьбы.
</p>

<p style="text-align:right;">
	Орфография и пунктуация сохранены.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">135</guid><pubDate>Sat, 27 Feb 2016 00:39:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
