Ифир

Journalist
  • Content Count

    496
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    49

Everything posted by Ифир

  1. Ифир

    Зимняя охота

    until
    Да начнется «Зимняя охота»! Уже сегодня в Сарнауте начнется уникальное событие - «Зимняя охота»! Участвуйте, выполняйте задания и получайте ценные призы. Сформированный призовой фонд будет распределен между участниками особого турнира, который будет проведен в героических приключениях! Ссылка 1 Ссылка 2
  2. По просьбам старых игроков решил написать на тему достижения 85 уровня, а также о текущих активностях в предпатче обновления 10.0. Я бы назвал это обновление не Край мира, а обновление Шредингера, которое вроде есть, а вроде и нет, ведь все самое интересное, по заверению разработчиков, нас ждет впереди: это и новая сюжетная линия, и собственно сам Край мира. После получения максимального уровня нас ждет фарм всего подряд. По сути он не отличается от прошлого года, только теперь поход на ряд активностей обязательный. Что нового? Частичная переработка игровых классов; Новые артефакты; Драконий облик; Мировые боссы; Редкие питомцы; Новая экипировка 105 уровня. Мавзолей искр - Арена героев; Для всего этого придется ежедневно выполнять задания и участвовать в игровых активностях. Обзор игровых классов Классы кардинально изменились по сравнению с тем, что я описывал в Руководстве по достижению максимального уровня, и я подозреваю, что все еще может сильно поменяться, так что опишу общие впечатления на текущий момент (обновление 10.0.00.33 от 25.12.18 г.). Главное в текущей мете – это грамотное использование своей способности за драконьи слезы. По сути «Бедлам» воина или «Проклятое пламя» волшебника способны решить 2/3 проблем на поле боя, просто выкосив противника всей группой. Не помогут защитные умения, контроль противника или лекари, просто примите как факт – кто первый задействует свое умение, тот и победит на точке. Воин – получил новую способность «Бедлам», с помощью которой выкашивает все живое в радиусе 10 метров от себя, в остальное время практически безобиден. В настоящий момент желанный член пати во всех ПвП-активностях; Бард – в текущем обновлении практически потерял свою актуальность в ПвП. Бесполезен как персонаж поддержки, бесполезен в качестве ДД, так как имеет посредственный урон и выживаемость. Даже в распределении новых способностей ему дали какой-то просроченный пряник – «Речи отрицания», развеивает по 1 негативному эффекту с союзников и 1 положительному эффекту с противников в радиусе 12 м каждые 0,5 сек. С другой стороны, бард не потерял свои позиции в ПвЕ и по-прежнему желанный гость в героических и рейдовых приключениях. Язычник – получил новую способность «Царь зверей», которая усиливает его питомца, и тот начинает наносить неплохой урон по соло-цели. В ПвП мастер зверей переквалифицировался из лекаря в персонажа, наносящего хороший урон и имеющего неплохие защитные и исцеляющие умения. В ПвЕ одинаково хорош как в аспекте исцеления, так и в аспекте нападения. В целом впечатления положительные, друид сегодня имеет широкий круг применения и в любой активности будет полезен. Демонолог – получил новую способность «Пожиратель Искр», которая притягивает к нему противников и наносит урон. Она и откидывает врагов, и вроде как лечит Демонолога в случае выполнения ряда условий, но польза в ней на самом деле одна – использовав ее, можно тут же задействовать другие умения, таким образом увеличив свой урон на порядок. Впрочем, такое полезное умение не стало для него пропуском на ПвП-арены. И ведь кажется, что все у него есть: тут и прекрасный соло- и массовый урон, и отличная выживаемость в облике Исполина, но отсутствие вменяемого контроля и общая ватность этого класса все еще держит его на скамейке запасных. В ПвЕ этот класс чувствует себя лучше, выдает хороший урон на островах и в Обсерватории. В качестве танка может проходить несложные героические приключения, в умелых руках и под хорошим хилом может больше, но тут все зависит от умения игрока. Некромант – получил новую способность «Плеть обреченного», которая наносит неплохой соло- урон и вешает на цель «Раны» и «Уязвимость». Хорошее умение, помогает прожать толстого противника или строптивого лекаря. В остальном некромант практически не потерял своих позиций, хороший массовый и соло-урон, обилие контроля и самолечения по-прежнему делают из него одного из лучших классов для ПвП и ПвЕ. Жаль, что в аспекте исцеления его практически уже и не увидишь, разве что в случае, когда нужно заменить отсутствующего язычника. Мистик – получил уже давно забытую способность «Петля времени», умение полезное, но для меня не совсем понятное, так как оно не спасет в случае получения летального урона. В остальном его наличие в группе перестало быть обязательным, так как бои достаточно скоротечны для того, чтобы ослаблять и контролировать противников, а с нанесением урона по другим персонажам прекрасно справляются воин и волшебник. Не буду громогласно заявлять о его бесполезности, так как играю им очень мало, но в текущем обновлении кажется, что он потерял свою актуальность. Жрец – получил способность «Оплот единства», защитное умение, повышающее урон и исцеляющее союзников, опять-таки имеет много условий, сложно в реализации, первое время повышало урон по самому жрецу. В целом оно чуть полезнее «Петли времени» мистика, но особого восторга не вызывает. В остальном жрец составляет прекрасную компанию инженеру в аспекте поддержки, бодро держит щиты и наносит урон «Светочем», местами живучий, но особого впечатления не производит, урон средненький, контроля мало, хорошо хоть есть много массового урона, щиты и живучесть. Если бы не это, то сидел бы вместе со своим аспектом исцеления на скамейке запасных рядом с Демонологом. Волшебник – получил шикарную новую способность «Проклятое пламя», которая выкашивает противников. Мало кто может ее пережить (это буквально это кнопка – нагнуть всех). На сегодня это самый желанный класс в любом ПвП противостоянии: мобильный, живучий, с высоким уроном и простой ротацией умений. Разведчик – получил новую способность «Штормовая стрела», вроде все просто – стрела поражает противника, расщепляется, поражает других противников, но реализация этого умения за гранью добра и зла, нужно соблюсти много условий для того, чтобы получить средний урон. В остальном разведчик по-прежнему играет через смену стоек, выдает хороший соло урон и страдает зоофилией, превращая всех противников в зверей. Храмовник – получил интересную способность «Судный день», которая замедляет противников, увеличивает урон и наносит урон всем противникам в радиусе 8 метров от храмовника. Счастье храмовника – это когда стяжкой притягивают всех противников, он ставит «Тюрьму» и устраивает им «Судный день»! В общем храмовнику повезло, тут тебе и возможность атаковать умениями ближнего боя на расстоянии 12 метров, пока активен «Святой гнев», и дополнительный критический урон от «Клейма» и «Казни», при использовании «Нисшествия». Благодаря обилию защитных умений, храмовник – лучший в игре танк. В итоге на полях сражений текущий обязательный состав группы это: Воин; Волшебник; Инженер. Все остальные берутся в зависимости от ваших предпочтений. Аутсайдерами текущей меты, как и прежде, становятся демонологи и их новые друзья барды, к сожалению для них нет места в ЧД группах. Артефакты Коллаж Игоря Мордовина Новые артефакты создаются на наковальне и подобно старым имеют 5 уровней, чем выше уровень - тем больше ресурсов придется накопить. Добыть ресурсы можно в следующих активностях: Фрагменты Креста Победы — Обсерватория (победа над особыми противниками); Фрагменты Асписа Дракона/Кодекса Бытия/Трикветра Единства — рейтинговые арены 3x3 и 6x6 (выполнение заданий «Резня» и «Побоище»); Фрагменты Зерцала Свободы — Сражения (первая победа в день); Фрагменты Короны Скитальца — Царство Стихии (выполнение повторяемых заданий); Фрагменты Грааля Пробуждения — Руины Ал-Риата (выполнение повторяемого задания); Пыль Сотворения — мировые чудовища, Доминион (приобретаются за Реальгар). Источники получения Эссенции Судеб остались неизменными. Новые артефакты практически не оставляют выбора, и для любого героя Сарнаута будет обязательным приобретение трех артефактов: Грааль Пробуждения - нужен для добычи пробудившейся материи и ее последующей конвертации в эссенцию судеб, реальгар и другие полезности; Крест победы - увеличивает исходящий урон, далее (в зависимости от ранга) увеличивает профильную характеристику, исцеляет при убийстве врагов и так далее; Аспис Дракона - снижает входящий урон, далее (в зависимости от ранга) увеличивает входящее лечение, накладывает щит и так далее. Остальное берется опционально, в зависимости от вашего стиля игры. Подробно о новых артефактах можно почитать в нашем руководстве. Драконий облик Игроки давно просили вернуть Драконий облик и вот, как говорится, дождались. Теперь нужно собирать не только артефакт, но и ДО! Лично я этим фактом не очень доволен, лучше бы оставили что-то одно - либо артефакты, либо ДО. Что представляет собой новый драконий облик? Это как и раньше вещи, которые мы вставляем вместо элементов экипировки в специальной вкладке. Они могут давать атакующие и защитные характеристики. Также доступен выбор артефактов с самыми разными свойствами (можно посмотреть у интенданта Доминиона). Предметы с атакующими характеристиками можно добыть в Обсерватории, с защитными - за отметки поединка, которые добываются в сражениях 3х3 и 6х6, но их покупка требует определенного рейтинга и в неделю можно купить не более одной вещи. Любые элементы экипировки могут быть приобретены за Реальгар. Мировые чудовища Очередной поворот из серии вы просили, мы сделали - это мировые боссы. Не скажу, что я рад очередной активности, которую нужно закрывать ежедневно, да и еще в непонятное время, боссы оживают раз в 4-5 часов. За убийство боссов можно получить пыль сотворения (ингредиент для создания артефактов) и инсигнии для Драконьего Облика. Солнцекрыл - Хладберг, Прохиндеевка, недалеко от Хладберских троллей; Ар-Закул - Остров Откровения, ржавые Соланчики; Океанид - Умойр, Нижгород, рядом с отступниками. Боссы красивые, специальные локации под них атмосферные, какой-то сложности они не представляют. Вам скорее будут мешать игроки другой фракции, нежели босс. После убийства выдается положенная награда. Все просто и потому - неинтересно. Я бы хотел, чтобы закрывать этих боссов, подобно Огнеяру, нужно было бы раз в неделю. Награду за победу над каждым из чудовищ можно получить только один раз в день. Время восстановления сбрасывается в 04:00 МСК. Экипировка 103,104,105 уровень Стартовый набор зеленой экипировки 103 уровня можно получить в кузнице столицы или астральной академии у кузнецов. Далее идем на Ал-Риат, мужественно выполняем квесты и одеваем синюю экипировку 105 уровня, заодно выкупаем зеленую экипировку 105 уровня, которую нам предстоит улучшать весь сезон. Дополнительно, на астральных островах можно получить синюю экипировку 105 уровня (не улучшаемую), либо выкупить ее на аукционе. Если вам не подходит ни один из этих вариантов, то остается Личный аллод, где у стеллы Джунов, в разделе Эфирная экипировка можно купить неулучшаемые вещи, которые сразу будут 90% + качества. Улучшение экипировки происходит, как и в прошлых сезонах, поэтапно, с вводом новых слоев астрала. В ковке и принципах работы с вещами ничего не поменялось, поэтому подробно описывать не буду. Летайте на острова для добычи материи, ходите в легкий ОБС для добычи пыли, ходите на сражения и в ИК для добычи Амальгаммы. Редкие питомцы Активность для коллекционеров и любителей визуала, которая ни на что не влияет. Для тех, кому это интересно, есть замечательный обзор от сообщества "Ванильного кота", по этому подробно расписывать не буду, лучше посмотрите видео: А кто не хочет смотреть видео - питомец может появиться в пяти случайных точках локации своего обитания. Ориентируясь на карту, приходим в локацию, используем Сенсор жизни, если рядом есть питомец, он нас оповестит о его наличии, далее используем на нем усмиритель и там как повезет. Может попадется, а может придется подождать несколько часов пока усмиритель "остынет". Новые игроки опять в выигрыше! С выходом предпатча 10.0 новым игрокам стало доступно получение ряда редкостей бесплатно: 4 ур.: Сумка первопроходца (24 ячейки), Фолиант знаний, Том влияния, Свиток Судьбы. 6 ур.: Сундук рекрута (x5), Фолиант Знаний. 10 ур.: Малый набор благовоний, Фолиант знаний (x2), Том влияния, Свиток Судьбы (x2). 15 ур.: Страница «Трактата о совершенстве», Фолиант знаний (x3), Свиток Судьбы (x4). 20 ур.: Манускрипт умелого ювелира, Свиток Судьбы (x5). 25 ур.: Страница Эдикта Конклава, Жетон первопроходца (x5), Фолиант знаний (x5), Том влияния. 30 ур.: Первая страница «Дневника Данаса», Фолиант знаний (x7). 35 ур.: Параграф Эдикта Конклава, Фолиант знаний (x8). 40 ур.: Вторая страница «Дневника Данаса», Купон на приобретение шкатулки Покровительства (x100), Фолиант знаний (x10). 45 ур.: Свиток искусного колдуна, Фолиант знаний (x11). 50 ур.: Глава «Трактата о совершенстве», Малый набор благовоний, Фолиант знаний (x16). 55 ур.: Малый свиток таинств, Фолиант знаний (x21). 60 ур.: Часть «Трактата о совершенстве», Печка-самоходка, Фолиант знаний (x22). 65 ур.: Третья страница «Дневника Данаса», Фолиант знаний (x25). 70 ур.: Часть Эдикта Конклава, Фолиант знаний (x25). 75 ур.: Трактат о совершенстве, Старший свиток таинств. 80 ур.: Чистая руна шестой ступени (x6), Фолиант знаний (x25). 85 ур.: Четвёртая страница «Дневника Данаса», Святое оружие Благости. По достижению 85 уровня всем новым игрокам будет доступна покупка комплекта 8 рун, последний раз, когда смотрел, выходило порядка 300 кристаллов. С одной стороны, новых игроков надо привлекать и уменьшить для них порог входа, с другой стороны - старые игроки в очередной раз обиделись, так как им подобных послаблений не сделали. И если у вас нет стартового набора редкостей, то вы его уже и не получите для своего текущего персонажа. Заводите нового и только тогда все будет! (Наша редакция очень негодует по этому поводу и просит восстановить справедливость! прим. ред.). Уже все знают, как достигнуть максимального, 85 уровня, но все же озвучу для тех, кто в танке. Есть несколько способов: Покупка символов опыта за походы на Сражения и Гоблинболл - пожалуй самый затратный способ, отметки всегда есть на что потратить; Прохождение астральных островов - не самый оптимальный способ, но дня за три постоянных полетов можно докачаться; Выполнение повторяющихся квестов - в Цитадели демонологов (Соготе) можно брать повторяющийся квест на уничтожение демонов, опыта за него дают немного, хороший вариант, если надоело летать в астрал; Проверка собственного лабиринта - пожалуй, самый эффективный способ, где за несколько часов, "проверяя" свой лабиринт с монстрами, у которых есть неприязнь, можно докачаться до 85 уровня. Если нет своего лабиринта, то можно попросить своих друзей или согильдийцев позакидывать вас часик в их лабиринт, либо воспользоваться услугами игроков, которые за 40 кристаллов предлагают пройти их лабиринты. Скажем так, все способы далеки от того, что мы ожидали, но придется мириться с тем, что есть, либо ждать ввода сюжетной линии. Возвращение Мавзолея Искр Коллаж Артёма Кузнецова 10.0 - это какой-то сезон громких возвращений! Разработчики вновь вернули Мавзолей Искр, произошло это, как водится, тихо, без специальных объявлений. Правила те же, что и раньше: Собираем группу; Вступаем на Арену героев; Проходим волны; Получаем профит. В начале следующей недели получаем титул, эмблемы героя и случайную награду на почту. Эмблемы можно потратить у специального НПС торговца в столице твоей фракции. Лично мне за титул Сокрушителя пока доступны только костюмы и цветовые схемы для маунтов. В целом ничего нового. Знаем. Плавали. Если у вас другой список наград, пожалуйста, напишите об этом в комментариях! Подводя итоги К сожалению, в препатче обновления 10.0 приходится больше участвовать в общеигровых активностях, для полноценного развития своего персонажа. И если раньше было достаточно зайти раз в неделю (например на выходных) и быстро отлетать все ключи, да выполнить условия для получения Опыта искры, то сейчас нужно заходить ежедневно и фармить ОБС для добычи пыли, фармить мировых боссов для инсигний ДО и пыли сотворения, фармить 3х3, 6х6, ЦС для крафта артефакта и добычи ДО, и просто фармить ради добычи сущностей для Грааля и их обмен на Эссенции Судеб или Реальгар. Вроде хорошо, в игре есть что поделать, но темп развития и количество рутины побило все пределы. Не хочешь фармить, пожалуйста, покупай размножители, экономь свое время. Поэтому для меня нынешний сезон проходит под девизом: что успею - то сделаю, и сильно заморачиваться не буду! С нетерпением жду обновленный "Край мира" и возможности уйти от опостылевшей рутины в мир приключений и неизведанных локаций... Просмотреть полную запись
  3. По просьбам старых игроков решил написать на тему достижения 85 уровня, а также о текущих активностях в предпатче обновления 10.0. Я бы назвал это обновление не Край мира, а обновление Шредингера, которое вроде есть, а вроде и нет, ведь все самое интересное, по заверению разработчиков, нас ждет впереди: это и новая сюжетная линия, и собственно сам Край мира. После получения максимального уровня нас ждет фарм всего подряд. По сути он не отличается от прошлого года, только теперь поход на ряд активностей обязательный. Что нового? Частичная переработка игровых классов; Новые артефакты; Драконий облик; Мировые боссы; Редкие питомцы; Новая экипировка 105 уровня. Мавзолей искр - Арена героев; Для всего этого придется ежедневно выполнять задания и участвовать в игровых активностях. Обзор игровых классов Классы кардинально изменились по сравнению с тем, что я описывал в Руководстве по достижению максимального уровня, и я подозреваю, что все еще может сильно поменяться, так что опишу общие впечатления на текущий момент (обновление 10.0.00.33 от 25.12.18 г.). Главное в текущей мете – это грамотное использование своей способности за драконьи слезы. По сути «Бедлам» воина или «Проклятое пламя» волшебника способны решить 2/3 проблем на поле боя, просто выкосив противника всей группой. Не помогут защитные умения, контроль противника или лекари, просто примите как факт – кто первый задействует свое умение, тот и победит на точке. Воин – получил новую способность «Бедлам», с помощью которой выкашивает все живое в радиусе 10 метров от себя, в остальное время практически безобиден. В настоящий момент желанный член пати во всех ПвП-активностях; Бард – в текущем обновлении практически потерял свою актуальность в ПвП. Бесполезен как персонаж поддержки, бесполезен в качестве ДД, так как имеет посредственный урон и выживаемость. Даже в распределении новых способностей ему дали какой-то просроченный пряник – «Речи отрицания», развеивает по 1 негативному эффекту с союзников и 1 положительному эффекту с противников в радиусе 12 м каждые 0,5 сек. С другой стороны, бард не потерял свои позиции в ПвЕ и по-прежнему желанный гость в героических и рейдовых приключениях. Язычник – получил новую способность «Царь зверей», которая усиливает его питомца, и тот начинает наносить неплохой урон по соло-цели. В ПвП мастер зверей переквалифицировался из лекаря в персонажа, наносящего хороший урон и имеющего неплохие защитные и исцеляющие умения. В ПвЕ одинаково хорош как в аспекте исцеления, так и в аспекте нападения. В целом впечатления положительные, друид сегодня имеет широкий круг применения и в любой активности будет полезен. Демонолог – получил новую способность «Пожиратель Искр», которая притягивает к нему противников и наносит урон. Она и откидывает врагов, и вроде как лечит Демонолога в случае выполнения ряда условий, но польза в ней на самом деле одна – использовав ее, можно тут же задействовать другие умения, таким образом увеличив свой урон на порядок. Впрочем, такое полезное умение не стало для него пропуском на ПвП-арены. И ведь кажется, что все у него есть: тут и прекрасный соло- и массовый урон, и отличная выживаемость в облике Исполина, но отсутствие вменяемого контроля и общая ватность этого класса все еще держит его на скамейке запасных. В ПвЕ этот класс чувствует себя лучше, выдает хороший урон на островах и в Обсерватории. В качестве танка может проходить несложные героические приключения, в умелых руках и под хорошим хилом может больше, но тут все зависит от умения игрока. Некромант – получил новую способность «Плеть обреченного», которая наносит неплохой соло- урон и вешает на цель «Раны» и «Уязвимость». Хорошее умение, помогает прожать толстого противника или строптивого лекаря. В остальном некромант практически не потерял своих позиций, хороший массовый и соло-урон, обилие контроля и самолечения по-прежнему делают из него одного из лучших классов для ПвП и ПвЕ. Жаль, что в аспекте исцеления его практически уже и не увидишь, разве что в случае, когда нужно заменить отсутствующего язычника. Мистик – получил уже давно забытую способность «Петля времени», умение полезное, но для меня не совсем понятное, так как оно не спасет в случае получения летального урона. В остальном его наличие в группе перестало быть обязательным, так как бои достаточно скоротечны для того, чтобы ослаблять и контролировать противников, а с нанесением урона по другим персонажам прекрасно справляются воин и волшебник. Не буду громогласно заявлять о его бесполезности, так как играю им очень мало, но в текущем обновлении кажется, что он потерял свою актуальность. Жрец – получил способность «Оплот единства», защитное умение, повышающее урон и исцеляющее союзников, опять-таки имеет много условий, сложно в реализации, первое время повышало урон по самому жрецу. В целом оно чуть полезнее «Петли времени» мистика, но особого восторга не вызывает. В остальном жрец составляет прекрасную компанию инженеру в аспекте поддержки, бодро держит щиты и наносит урон «Светочем», местами живучий, но особого впечатления не производит, урон средненький, контроля мало, хорошо хоть есть много массового урона, щиты и живучесть. Если бы не это, то сидел бы вместе со своим аспектом исцеления на скамейке запасных рядом с Демонологом. Волшебник – получил шикарную новую способность «Проклятое пламя», которая выкашивает противников. Мало кто может ее пережить (это буквально это кнопка – нагнуть всех). На сегодня это самый желанный класс в любом ПвП противостоянии: мобильный, живучий, с высоким уроном и простой ротацией умений. Разведчик – получил новую способность «Штормовая стрела», вроде все просто – стрела поражает противника, расщепляется, поражает других противников, но реализация этого умения за гранью добра и зла, нужно соблюсти много условий для того, чтобы получить средний урон. В остальном разведчик по-прежнему играет через смену стоек, выдает хороший соло урон и страдает зоофилией, превращая всех противников в зверей. Храмовник – получил интересную способность «Судный день», которая замедляет противников, увеличивает урон и наносит урон всем противникам в радиусе 8 метров от храмовника. Счастье храмовника – это когда стяжкой притягивают всех противников, он ставит «Тюрьму» и устраивает им «Судный день»! В общем храмовнику повезло, тут тебе и возможность атаковать умениями ближнего боя на расстоянии 12 метров, пока активен «Святой гнев», и дополнительный критический урон от «Клейма» и «Казни», при использовании «Нисшествия». Благодаря обилию защитных умений, храмовник – лучший в игре танк. В итоге на полях сражений текущий обязательный состав группы это: Воин; Волшебник; Инженер. Все остальные берутся в зависимости от ваших предпочтений. Аутсайдерами текущей меты, как и прежде, становятся демонологи и их новые друзья барды, к сожалению для них нет места в ЧД группах. Артефакты Коллаж Игоря Мордовина Новые артефакты создаются на наковальне и подобно старым имеют 5 уровней, чем выше уровень - тем больше ресурсов придется накопить. Добыть ресурсы можно в следующих активностях: Фрагменты Креста Победы — Обсерватория (победа над особыми противниками); Фрагменты Асписа Дракона/Кодекса Бытия/Трикветра Единства — рейтинговые арены 3x3 и 6x6 (выполнение заданий «Резня» и «Побоище»); Фрагменты Зерцала Свободы — Сражения (первая победа в день); Фрагменты Короны Скитальца — Царство Стихии (выполнение повторяемых заданий); Фрагменты Грааля Пробуждения — Руины Ал-Риата (выполнение повторяемого задания); Пыль Сотворения — мировые чудовища, Доминион (приобретаются за Реальгар). Источники получения Эссенции Судеб остались неизменными. Новые артефакты практически не оставляют выбора, и для любого героя Сарнаута будет обязательным приобретение трех артефактов: Грааль Пробуждения - нужен для добычи пробудившейся материи и ее последующей конвертации в эссенцию судеб, реальгар и другие полезности; Крест победы - увеличивает исходящий урон, далее (в зависимости от ранга) увеличивает профильную характеристику, исцеляет при убийстве врагов и так далее; Аспис Дракона - снижает входящий урон, далее (в зависимости от ранга) увеличивает входящее лечение, накладывает щит и так далее. Остальное берется опционально, в зависимости от вашего стиля игры. Подробно о новых артефактах можно почитать в нашем руководстве. Драконий облик Игроки давно просили вернуть Драконий облик и вот, как говорится, дождались. Теперь нужно собирать не только артефакт, но и ДО! Лично я этим фактом не очень доволен, лучше бы оставили что-то одно - либо артефакты, либо ДО. Что представляет собой новый драконий облик? Это как и раньше вещи, которые мы вставляем вместо элементов экипировки в специальной вкладке. Они могут давать атакующие и защитные характеристики. Также доступен выбор артефактов с самыми разными свойствами (можно посмотреть у интенданта Доминиона). Предметы с атакующими характеристиками можно добыть в Обсерватории, с защитными - за отметки поединка, которые добываются в сражениях 3х3 и 6х6, но их покупка требует определенного рейтинга и в неделю можно купить не более одной вещи. Любые элементы экипировки могут быть приобретены за Реальгар. Мировые чудовища Очередной поворот из серии вы просили, мы сделали - это мировые боссы. Не скажу, что я рад очередной активности, которую нужно закрывать ежедневно, да и еще в непонятное время, боссы оживают раз в 4-5 часов. За убийство боссов можно получить пыль сотворения (ингредиент для создания артефактов) и инсигнии для Драконьего Облика. Солнцекрыл - Хладберг, Прохиндеевка, недалеко от Хладберских троллей; Ар-Закул - Остров Откровения, ржавые Соланчики; Океанид - Умойр, Нижгород, рядом с отступниками. Боссы красивые, специальные локации под них атмосферные, какой-то сложности они не представляют. Вам скорее будут мешать игроки другой фракции, нежели босс. После убийства выдается положенная награда. Все просто и потому - неинтересно. Я бы хотел, чтобы закрывать этих боссов, подобно Огнеяру, нужно было бы раз в неделю. Награду за победу над каждым из чудовищ можно получить только один раз в день. Время восстановления сбрасывается в 04:00 МСК. Экипировка 103,104,105 уровень Стартовый набор зеленой экипировки 103 уровня можно получить в кузнице столицы или астральной академии у кузнецов. Далее идем на Ал-Риат, мужественно выполняем квесты и одеваем синюю экипировку 105 уровня, заодно выкупаем зеленую экипировку 105 уровня, которую нам предстоит улучшать весь сезон. Дополнительно, на астральных островах можно получить синюю экипировку 105 уровня (не улучшаемую), либо выкупить ее на аукционе. Если вам не подходит ни один из этих вариантов, то остается Личный аллод, где у стеллы Джунов, в разделе Эфирная экипировка можно купить неулучшаемые вещи, которые сразу будут 90% + качества. Улучшение экипировки происходит, как и в прошлых сезонах, поэтапно, с вводом новых слоев астрала. В ковке и принципах работы с вещами ничего не поменялось, поэтому подробно описывать не буду. Летайте на острова для добычи материи, ходите в легкий ОБС для добычи пыли, ходите на сражения и в ИК для добычи Амальгаммы. Редкие питомцы Активность для коллекционеров и любителей визуала, которая ни на что не влияет. Для тех, кому это интересно, есть замечательный обзор от сообщества "Ванильного кота", по этому подробно расписывать не буду, лучше посмотрите видео: А кто не хочет смотреть видео - питомец может появиться в пяти случайных точках локации своего обитания. Ориентируясь на карту, приходим в локацию, используем Сенсор жизни, если рядом есть питомец, он нас оповестит о его наличии, далее используем на нем усмиритель и там как повезет. Может попадется, а может придется подождать несколько часов пока усмиритель "остынет". Новые игроки опять в выигрыше! С выходом предпатча 10.0 новым игрокам стало доступно получение ряда редкостей бесплатно: 4 ур.: Сумка первопроходца (24 ячейки), Фолиант знаний, Том влияния, Свиток Судьбы. 6 ур.: Сундук рекрута (x5), Фолиант Знаний. 10 ур.: Малый набор благовоний, Фолиант знаний (x2), Том влияния, Свиток Судьбы (x2). 15 ур.: Страница «Трактата о совершенстве», Фолиант знаний (x3), Свиток Судьбы (x4). 20 ур.: Манускрипт умелого ювелира, Свиток Судьбы (x5). 25 ур.: Страница Эдикта Конклава, Жетон первопроходца (x5), Фолиант знаний (x5), Том влияния. 30 ур.: Первая страница «Дневника Данаса», Фолиант знаний (x7). 35 ур.: Параграф Эдикта Конклава, Фолиант знаний (x8). 40 ур.: Вторая страница «Дневника Данаса», Купон на приобретение шкатулки Покровительства (x100), Фолиант знаний (x10). 45 ур.: Свиток искусного колдуна, Фолиант знаний (x11). 50 ур.: Глава «Трактата о совершенстве», Малый набор благовоний, Фолиант знаний (x16). 55 ур.: Малый свиток таинств, Фолиант знаний (x21). 60 ур.: Часть «Трактата о совершенстве», Печка-самоходка, Фолиант знаний (x22). 65 ур.: Третья страница «Дневника Данаса», Фолиант знаний (x25). 70 ур.: Часть Эдикта Конклава, Фолиант знаний (x25). 75 ур.: Трактат о совершенстве, Старший свиток таинств. 80 ур.: Чистая руна шестой ступени (x6), Фолиант знаний (x25). 85 ур.: Четвёртая страница «Дневника Данаса», Святое оружие Благости. По достижению 85 уровня всем новым игрокам будет доступна покупка комплекта 8 рун, последний раз, когда смотрел, выходило порядка 300 кристаллов. С одной стороны, новых игроков надо привлекать и уменьшить для них порог входа, с другой стороны - старые игроки в очередной раз обиделись, так как им подобных послаблений не сделали. И если у вас нет стартового набора редкостей, то вы его уже и не получите для своего текущего персонажа. Заводите нового и только тогда все будет! (Наша редакция очень негодует по этому поводу и просит восстановить справедливость! прим. ред.). Уже все знают, как достигнуть максимального, 85 уровня, но все же озвучу для тех, кто в танке. Есть несколько способов: Покупка символов опыта за походы на Сражения и Гоблинболл - пожалуй самый затратный способ, отметки всегда есть на что потратить; Прохождение астральных островов - не самый оптимальный способ, но дня за три постоянных полетов можно докачаться; Выполнение повторяющихся квестов - в Цитадели демонологов (Соготе) можно брать повторяющийся квест на уничтожение демонов, опыта за него дают немного, хороший вариант, если надоело летать в астрал; Проверка собственного лабиринта - пожалуй, самый эффективный способ, где за несколько часов, "проверяя" свой лабиринт с монстрами, у которых есть неприязнь, можно докачаться до 85 уровня. Если нет своего лабиринта, то можно попросить своих друзей или согильдийцев позакидывать вас часик в их лабиринт, либо воспользоваться услугами игроков, которые за 40 кристаллов предлагают пройти их лабиринты. Скажем так, все способы далеки от того, что мы ожидали, но придется мириться с тем, что есть, либо ждать ввода сюжетной линии. Возвращение Мавзолея Искр Коллаж Артёма Кузнецова 10.0 - это какой-то сезон громких возвращений! Разработчики вновь вернули Мавзолей Искр, произошло это, как водится, тихо, без специальных объявлений. Правила те же, что и раньше: Собираем группу; Вступаем на Арену героев; Проходим волны; Получаем профит. В начале следующей недели получаем титул, эмблемы героя и случайную награду на почту. Эмблемы можно потратить у специального НПС торговца в столице твоей фракции. Лично мне за титул Сокрушителя пока доступны только костюмы и цветовые схемы для маунтов. В целом ничего нового. Знаем. Плавали. Если у вас другой список наград, пожалуйста, напишите об этом в комментариях! Подводя итоги К сожалению, в препатче обновления 10.0 приходится больше участвовать в общеигровых активностях, для полноценного развития своего персонажа. И если раньше было достаточно зайти раз в неделю (например на выходных) и быстро отлетать все ключи, да выполнить условия для получения Опыта искры, то сейчас нужно заходить ежедневно и фармить ОБС для добычи пыли, фармить мировых боссов для инсигний ДО и пыли сотворения, фармить 3х3, 6х6, ЦС для крафта артефакта и добычи ДО, и просто фармить ради добычи сущностей для Грааля и их обмен на Эссенции Судеб или Реальгар. Вроде хорошо, в игре есть что поделать, но темп развития и количество рутины побило все пределы. Не хочешь фармить, пожалуйста, покупай размножители, экономь свое время. Поэтому для меня нынешний сезон проходит под девизом: что успею - то сделаю, и сильно заморачиваться не буду! С нетерпением жду обновленный "Край мира" и возможности уйти от опостылевшей рутины в мир приключений и неизведанных локаций...
  4. Пройди тест и узнай, кто твой ГМ! Просмотреть полную запись
  5. Пройди тест и узнай, кто твой ГМ!
  6. until
    Мы рады представить вашему вниманию обновленный Ларец Торговца! В нём можно найти Фолиант потаенных талантов, с помощью которого ваш персонаж сможет открыть в себе третью грань талантов, а также многое другое! Ссылка
  7. until
    Заставьте календарь работать на вас: приобретайте Среднесрочные банковские вклады в Лавке редкостей! Принцип прост: инвестируете любую сумму от 100 кристаллов, и каждые 30 дней в течение трех месяцев забираете прибыль в премиальных кристаллах в размере 25% от изначальных вложений! Ссылка
  8. Таинственный ларец костюмов вновь доступен на «Нити Судьбы»! В ларце более 600 различных нарядов, а в ассортимент добавлено Облачение Флибустьера, которое с некоторой вероятностью можно сразу получить целиком. Ссылка
  9. until
    В Лавке Редкостей появился Ларец Изобретателя! В нём вы сможете найти мистическую броню «Экзарх», а также уникальную адаптивную броню, облик и умения для которой вы сможете выбрать самостоятельно. Уже завтра Ларец Изобретателя надолго исчезнет из Лавки Редкостей. Только в нём вы сможете найти мистическую броню «Экзарх», а также уникальную адаптивную броню. Ссылка 1 Ссылка 2
  10. until
    Начиная с сегодняшнего дня у вас есть возможность приобрести редкие цветовые схемы для экзоскелетов, а также два уникальных костюма, которые еще не появлялись в продаже! Уже сегодня, 3 июня в 23:59, уникальные цветовые схемы экзоскелетов и костюмы исчезнут из продажи и их будет невозможно приобрести на сайте игры. Кто знает, когда вновь выпадет такая возможность? Ссылка 1 Ссылка 2
  11. until
    Вот-вот начнется Чемпионат Мира по футболу, к которому мы подготовили особую форму новых расцветок, уникального питомца, а также конкурс болельщиков гоблинобола! С 16:00 14 июня по 23:59 15 июля на всех серверах будет действовать Улыбка Судьбы «О спорт, ты - мир!», под действием которой вы будете получать на 100% больше отметок о спортивных достижениях! Ссылка
  12. until
    Вы еще не решились принять участие в Турнире Крови? Самое время это сделать! Не упустите шанс приобрести билет для участия и бустеры со скидкой! Ссылка
  13. В Лавке Редкостей появился «Ларец Механика», а вместе с ним началась акция «Джунская мозаика»! У вас вновь появилась возможность собрать любую из 9 сарнаутских боевых машин и модернизировать их до 7-го ранга, улучшая способности, а также повышая скорость, прочность корпуса и другие характеристики! Ссылка
  14. until
    В продажу поступили цифровые коллекционные издания игры «Аллоды Онлайн». Приобретая их, вы получите комплект полезных предметов, которые помогут быстро и с комфортом освоить игру.
  15. Ифир

    Некромант

    Таки да. Можно хил билд подсмотреть в моем старом гайде:
  16. Ифир

    Некромант

    Неплохой билд сапа, есть свои ньюансы, что вам не нравится? База соблюдена, остальное берется из расчета кто что больше любит.
  17. Давайте представим, чем вы будете заниматься в Аллодах 10.0: создадите очередное перерождение, будете клепать очередные вещи, которые обесценятся со стартом нового минисезона, в тысячный раз проходить острова и ОБС? Услужливая система подбора игроков закинет вас куда нужно, и в этом кроется большая проблема! Неважно, что будет происходить в процессе, главное – это актуальный хай-энд контент, рейды, Доминион и сражения 3х3, 6х6, вот где стабильный онлайн, активные игроки и гильдии, верно ведь? Мы уже давно знаем классические Аллоды назубок, очередной уровень и сюжет пройдем за пару часиков, чтобы окунуться в рутину и постараться не отстать от других игроков, ведь скоро Доминион, а за ним рейд, нужно спешить, а то можно потерять место в рейде или группе, и что тогда делать? Вливаться в болото, которое годится максимум на замену основных боевых единиц? Все мы знаем, как легко выпасть из обоймы, потерять свое место, и боимся этого, поэтому как белки в колесе совершаем очередной круг от сезона к сезону, и так уже последние несколько лет. Раньше, когда игра была хардкорнее, персонажи были слабы – гораздо слабее, чем сегодня, стремительно заканчивалась мана, каждое умение контроля было наперечет при полете на остров, мы распределяли цели и контролили паки, нужно было знать свою ротацию наизусть, прохождение каждого пака было испытанием. Давайте взглянем еще немного назад, в те времена, когда астрал еще не был открыт, когда приходилось качаться, а каждая локация отнимала нервы, время и золото. В те времена попадание на Асээ-Тепх, открытую ПвП-зону для Лиги и Империи, становилось настоящим испытанием для новичков, где в любой момент можно было ждать удара врага, а вместе с этим потери опыта и прочности вещей, посмертного проклятия. А многие ли помнят битвы на Осколке Язеса, когда невозможно было выйти из лагеря Лиги, потому что сразу за мостом тебя ждала Имперская орда? Помните, как покупали умения у класс-мастеров за золото? И на капе это было совсем не дешевое удовольствие, как приходилось выполнять сложные квесты без помощь клубка и подсветки целей? У меня до сих пор осталось в подкорке, как прыгать по гробам в ПЗ, потому что кто упадет и призовет скелетов, тот Киркоров. И мне нравилось проходить данжи и летать на острова по нарисованной от руки карте, у меня в голове крутилось «Блин, как круто! Я хочу играть больше!» Особенно если получалось выбить что-то из рыжего набора в астрале. До сих пор вспоминаю своего первого ездового волчика, это было мегакруто, после того как я бегал пешком, казалось, что я еду на роскошном феррари. Мы не проскакивали «очередной» контент, мы прорубали путь, теряя опыт, золото, качаясь под дебафом страха смерти – все это приносило большое удовольствие! В те славные времена все было в новинку. Многие уголки Аллодов были не исследованы, а получив задание, приходилось открывать журнал заданий и внимательно его читать, на форуме были целые ответвления на тему различных квестов, где что искать, или как хотя бы ориентировочно найти нужное место. Не было никаких автоматических поисков группы, сражения или похода на арену, был чат, была гильдия, чего стоили только битвы на подступах к Мертвому городу или сбор игроков перед клетками культистов для регистрации на Арену Смерти. Небольшая ремарка для тех, кто скажет, что раньше не было контента, до ввода текущего контента ПвП на локациях было развито лучше: Пожиратель искр, места, где сходились игроки по квестам, печально известный Паучий склон, рейды на столицы. Мир был живой и опасный, а Лига с Империей действительно воевали между собой. Коммуникация игроков тоже была другая, в таком недружелюбном и опасном мире невозможно было выжить в одиночку, если такие и были, то находились в незавидном положении. Комьюнити было куда более сплоченным. Знали бы мы, что породим это стадо нытиков на форуме, фу! Бывало, зажмут тебя на респе, кричишь в зон-чат, и народ подходит целыми группами. Игрокам, которые не знали куда идти, бывало, помогали физически, провожая от пункта к пункту квеста, а какие простыни писали в ПМ, расписывая характеристики и билды, не было же калькулятора талантов. Убивать элитных мобов было сложно, самой посещаемой темой того времени в Лиге была «Кем можно фармить элиту Темноводья». Выполнить в одиночку задание по убийству Глубинного ужаса было просто невозможно, мы собирались всей гильдией, чтобы его сделать. Стихийно появлялись группы, люди становились друзьями, завязывались отношения, любовь, Аллоды сближали нас куда больше, чем сейчас. Получить новую вещь было куда сложнее, найти и пройти остров, наролить вещь с Арены, позднее сролить вещь на острове или уступить сопартийцу, которому она нужнее, довезти сундук с добычей до столичного аллода, получить лучший лут – было верхом мечтаний. Вокруг персонажей, которые фармили героики, собирались другие игроки и с интересом смотрели, что там падает, что такое крутое одето на этом великом герое? Ностальгия. Конечно, сегодня трудно спорить с тем, что Аллоды стали лучше, в них появилось больше контента и других аспектов игры, прогресс, так сказать, заметен невооруженным взглядом. Нынешняя версия игры максимально доступна и понятна, с быстрой раскачкой и возможностью промахнуть весь вымерший контент за 300 рублей в акцию, вместо того, чтобы бегать по пустым локациям. Мне жаль, что все старое было отринуто в угоду удобству игроков, но, тем не менее, я понимаю, что это было нужно. Невозможно удержать людей столько лет на однообразном контенте, а потом, когда игроков стало меньше, нужно было как-то всех объединить, чтобы не простаивали рейды и была возможность слетать на остров, не собирая по два часа группу, добыть нормально амальгаму для крафта. Да, все удобства и наработки сегодняшнего дня – это здорово, но новых игроков нет. Поэтому решение вернуть игрокам давно забытый хардкор в Крае Мира – это отличный подарок! Если вы раньше играли в Аллоды, и вам вновь хочется ощутить дух старой школы, то нужно дождаться релиза Края! Уже много копий сломано на тему появления этого ответвления игры. Давайте подумаем, что же движет игроками, которые всем сердцем ненавидят Край? А ответ прост: они боятся потерять классические Аллоды и свое благосостояние в них, им страшно, что в один день закроют игру, и их усилия будут потрачены впустую. Но цепляться за старую игру, которой уже пошел десятый год, глупо. Возведенная старой командой система доната практически неподъемна для новичков, а планка, которую задрали старые игроки, практически недостижима. О чем говорить, если сегодня игроки с 13 рунами – это уже не редкость, а ведь раньше многие видели их только на скриншотах. Получается, что ждать новых игроков нам попросту неоткуда, разве что отменят всю систему доната и сделают эдакий сервер Нить судьбы с репликаторами и временными плюшкаим, без рун, ларцов и брони, но мы же понимаем, что это никогда не случится? Нежелание принять действительность порождает в игроках страх и ненависть к новому проекту, они не хотят ухода старых Аллодов и отчаянно цепляются за них, ведь если раньше конец был гипотетически не скоро, то выход «Края мира» будет отправной точкой, которая рано или поздно приблизит нас к закрытию проекта классических Аллодов. Я с удовольствием поиграл в Край и ощутил дух первооткрывателя, в нем скрыт большой потенциал, который только предстоит реализовать. Мне как будто дали вернуться на 10 лет назад, в то время, когда я только открывал для себя Аллоды! Поэтому я с нетерпением жду релиза Края Мира и надеюсь на его дальнейшее развитие, ведь другого пути, по моему мнению, нет. Либо мы прозябаем, теряя аудиторию в классике, либо активно развиваем новую игру по нашему любимому сеттингу!
  18. Просмотреть полную запись
  19. Ифир

    Игроки о МЧД

    Наконец разработчики поступили верно! Респект им.
  20. Ифир

    А что у них? Часть 3

    Эх только я думал поиграть в БДО, как там начались проблемы, жаль игра достойная, лучше бы уж была у мыла вместо этой китайщины, которую они выбрали.
  21. Вары в умеющих руках еще та головная боль на самом деле!
  22. Ифир

    Дайджест за октябрь

    Жаль, Кронмарк единственный из стримеров кто мне нравился.
  23. Мне самому обои очень понравились, поставил себе на рабочий стол. Материалов меньше, да. Но и новинок не так много, жаль не получилось сделать полноценного обзора на Край или давать новости сразу после стрима разработчиков, но таков формат издания. Над навигацией вроде как работаем, я думал сделать страничку на ворд прессе, но думаю, что это будут лишние костыли.
  24. Это руководство для тех, кто только начал путь в мире Сарнаута, и игроков, которые давно не заходили, но решили посмотреть, что же готовит глобальное обновление. Я рассмотрю основные понятия и механики игры и дам несколько советов по поводу того, как прокачать персонажа. Надеюсь, что после прочтения этого руководства ты узнаешь, как можно быстро пройти сюжетную историю, не наделав ошибок и потратив минимум времени. Бонусы и Регистрация Начну с приятного, с бонусов: Для тех, у кого нет аккаунта, нужно воспользоваться реферальной ссылкой, для получения бесплатного набора редкостей: Одеяние Последователя — эксклюзивный костюм для рефералов, достаточно приличный, чтобы его носить. Святое оружие «Ослепительная Заря» — дает +30 к основной характеристике класса, действует в течение 6 месяцев с возможностью продления, само по себе стоит около 150 кристаллов. Неактуально для серверов с подпиской. Сумка последователя — начинаем мы с очень маленькой сумкой, куда мало что помещается, эта ненамного больше, но ведь бесплатно Фолиант Знаний для Последователя (10 шт.) — увеличивает количество получаемого опыта. Неактуально для серверов с подпиской. Том Влияния для Последователя (10 шт.) — позволяет в два раза быстрее повышать свою репутацию, рекомендую оставить для улучшения репутации с ремесленниками, так как у них можно будет впоследствии получить бесплатно вторую профессию. Неактуально для серверов с подпиской. Свиток судьбы (10 шт.) — позволяет выполнить задание за один клик, рекомендую оставить на старшие уровни и постараться использовать до достижения максимального уровня, так как потом выполнять задания за очки судьбы не получится. Неактуально для серверов с подпиской. Шкатулка последователя — эта шкатулка каждые 10 уровней дает нам новое оружие, а также временное транспортное средство, которое не нужно кормить. При достижении максимального уровня вместо оружия будут выданы боевые зелья. Шкатулка актуальна и для сервера с подпиской, и для бесплатных серверов. Чтобы далеко не ходить, оставлю свою реферальную ссылку Ложка дегтя, уже про саму регистрацию При регистрации есть одна тонкость, если у вас нет почты mail.ru, то придется заходить в игру через клиент, который спрятан в папке bin, там находим приложение AOgame, запускаем и можем играть с любой почтой. Если вы счастливый обладатель почты, то все проще - после регистрации нам предлагают скачать клиент "Игрового центра", после чего мы можем скачать игру и уже заходить через него. Великий китайский язык Я бы рекомендовал завести специально почту на mail.ru, так как это сразу решит много вопросов: Общение со службой поддержки Начисление бонусов, которые можно потратить в игровом магазине на сайте Уже который год нам обещают, что закроют доступ к чистому клиенту, и когда это произойдет, будет сложно зайти в игру без танцев с бубном и обращения в тех. поддержку. Последний совет: если вы решили зарегистрировать почту на mail.ru, постарайтесь сделать ее со своим именем и фамилией, решает много спорных вопросов на случай, если у вас попытаются украсть персонажа или вам надо будет доказать службе поддержки, что это действительно ваш персонаж. Выбор расы/класса/билда Краткая характеристика классов Разведчик – персонаж дальнего/ближнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью, практически единственный персонаж, способный в первые 10 секунд боя победить другого персонажа. Может выступать в аспекте защиты, но в умении танковать не так хорош, как Храмовник или Воин. Жрец – персонаж дальнего/ближнего боя, ориентированный на исцеление союзников, одинаково хорошо себя чувствует в ПвП и ПвЕ, в умелых руках не только лечит и накладывает щиты, но и наносит приличный урон. Бард – персонаж поддержки, желанный участник для любой группы. Имеет низкий/средний урон и среднюю выживаемость, цель номер один в ПвП, так как способен усиливать других персонажей до 40%. Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон, который, правда, сложно реализовать, так как цель надо еще догнать. Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление, имеет средний/низкий урон в ПвП и высокий в ПвЕ, в аспекте исцеления выступает основным лекарем в ПвП баталиях. Волшебник – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и мобильность, но быстро погибает, если привлекает внимание противников. Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, настоящая головная боль в ПвП. Некромант – персонаж исцеления и контроля, имеет хороший массовый урон и неплохо показывает себя в аспекте исцеления. Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД. Инженер – персонаж поддержки, имеет слабый урон и выживаемость, абсолютный аутсайдер в сезоне 8.0.2 - 10.0. Конечно, есть уникумы, которые умеют играть за него, но их очень мало. Демонолог – персонаж дальнего/ближнего боя, может выступать в роли ДД или Танка, большой урон компенсирует слабым здоровьем и отсутствием вменяемого контроля по противникам в ПвП. В настоящий момент в ПвП востребовано не так много классов, и если вы ориентируетесь при выборе класса на его полезность в будущем, то вам стоит обратить внимание на следующие классы: Разведчик – в аспекте нападения, для нанесения высокого разового урона. Бард – в аспекте поддержки, для усиления группы. Некромант – в аспекте поддержки, для нанесения массового урона и ослабления других игроков. Мистик – в аспекте поддержки, для нанесения массового урона, высокого разового урона и контроля противников. Жрец – в аспекте поддержки или исцеления, для нанесения массового урона и наложении щитов в аспекте поддержки или лечения группы. Язычник – в аспекте исцеления, для массового лечения группы. Для ПвЕ всегда будут востребованы лекари, танки и барды, в целом неважно, какой это будет класс (кроме барда, конечно). Выбрав одного из персонажей с этим аспектом, вы всегда будете востребованы для прохождения Рейдовых и Героических приключений. В выборе билда для прокачки стоит ориентироваться на аспект Нападения и связанные с ним вехи. Если вам лень идти на форум и спрашивать для себя варианты развития персонажа, то можно воспользоваться функцией «Рекомендованные вехи и умения», которая отмечает звездочками базовые вехи и умения. Выбор сервера и стороны конфликта В настоящий момент существует 4 сервера: Наследие Богов (НБ) – средний во всем сервер и по количеству народа, и по умению играть как в ПВП, так и в ПВЕ; Молодая Гвардия (МГ) – традиционно сильный ПвП сервер, с высоким уровнем доната, боюсь, что новичку тут будет сложно, так как потребуется приложить много усилий или много денег; Вечный зов (ВЗ) – самый густонаселенный сервер, где представлены все прослойки игроков, никогда не блистал в плане ПВП и ПВЕ, всегда довольствуясь последними местами, думаю, самый перспективный для того, чтобы начать играть; Нить судьбы (Нить или НС) – сервер по подписке, где нет доната. Если вы не готовы вкладываться в игру, а играть в высшей лиге вам хочется, то велком! Среднезаселенный сервер, славится своими рукастыми игроками, но будьте готовы, что школьники с большим количеством наигранных часов будут вас размазывать по ПвП аренам. Короткая характеристика от нашей редколлегии: НБ – нас много, но мы без накури; МГ– печки рулят; ВЗ – восставшие из слака; НС – руки из плеч, но это не точно В игре две стороны: Лига и Империя: Лига Тебе нравятся эльфийки в стрингах, любишь у девушек размер глаз побольше, у тебя дома есть хомячок или ты культурист на массе? Тогда добро пожаловать в Лигу! Чаще всего игроков, играющих за эту сторону, больше, но это не значит, что они лучше. У этой стороны конфликта много внутренних противоречий, Лига неоднородна и во многом аморфна. Но, благодаря этому, тут есть большое разнообразие гильдий и игроков, всегда можно найти себе компанию. А в случае, если у вас сложилась плохая репутация, всегда найдется запасной аэродром, готовый вас принять. Империя Если вы не любите классическое фэнтези, вас раздражают милые и пушистые гибберлинги и все это ми-ми-ми, то вам в Империю – край брутальных орков, техногенных Зем и суровых хадаганцев. Начав играть за эту сторону конфликта, вы получите 10% прибавки к опыту, так как разработчики стараются компенсировать малочисленность Империи путем добавления бонусов. Но по моему мнению, многочисленность Лиги сыграла с ней злую шутку, игроки Империи собраны и никогда не сдаются, всегда дают отпор противнику и ввязываются за своих, в отличии от игроков Лиги, которые живут по принципу «Моя хата с краю», вот такой менталитет Зеленые Также в игре доступны две расы, у которых своя стартовая локация и есть возможность выбрать, за какую фракцию они будут играть - это Аэды и Прайдены, в окне создания персонажа они отмечены зеленым. Ты любишь фурри или в душе дикий зверь, тогда тебе на Ольм в стан к Прайденам. Дети природы, живущие в суровом краю, наверняка приглянутся туристам, культуристам и девочкам-кошечкам. Любишь Аристотеля, Геракла и греческие мифы, тогда смело бери Аэдов, вот только выбрать эту расу можно после того, как пройдешь Тайну мира, связанную с ними. После этого на почту придет душа Аэда, которую нужно использовать, и тогда можно воплотиться рогатым мужиком или прекрасной фарфоровой нимфой. В качестве компенсации за труды воплощение будет сразу 70 уровня. Внимание! Не пересоздавай душу Аэда! С этим связана одна внутриигровая ошибка, которую тебе придется решать в сапорте! Базовые понятия и представления в игре Тут я вкратце расскажу про базовые механики Аллодов, чтобы ты имел хоть какое-то представление, что происходит вокруг и зачем это нужно. Характеристики Они же статы, поинты и так далее... Характеристики играют большую роль в развитии персонажа. Они не совсем понятны первое время, даже бывалые игроки не всегда могут сказать наверняка, какие характеристики лучше брать тому или иному классу. Чаще всего, если ты не можешь убить равноуровневую крысу или нашинковать гоблина на шашлык, то в этом виновата нехватка характеристик. Многие новички сталкиваются с тем, что их уровень вырос слишком быстро и они не успели переодеть своего персонажа в актуальную экипировку, поэтому они не могут пройти ряд заданий, хотя их уровень выше. Даже минимальная прибавка к характеристикам дает ощутимый прирост к урону и выживаемости персонажа. Поэтому, если что-то не получается, то стоит обратить внимание в первую очередь на свои вещи, а уже потом пенять на свою криворукость, разрабов и черствых игроков, которые не соглашаются помочь победить вам Тень (монстр, которого убивают для выполнения ежедневного гильдейского задания). Если значение характеристики недостаточное для твоего уровня, то в окне персонажа оно будет подсвечено красным цветом, а значит, скоро появятся проблемы с выполнением заданий. Задания Задания делятся на следующие типы: Тайны Мира – выделены желтым цветом с орнаментом в виде Солнца в центре; также являются обязательными для прохождения, так как чаще всего приносят много опыта, двигают вас по сюжету, дают доступ к новым заданиям, а в конце цепочки квестов можно получить весомую награду в виде дополнительных умений и вех развития. Можно не делать их сразу, а вернуться потом; Важные задания – выделены желтым цветом с восклицательным знаком в центре; являются обязательными для выполнения, так как чаще всего приносят много опыта и дают доступ к новым заданиям; Неважные задания – выделены темным цветом с серым восклицательным знаком в центре; их выполнение необязательно, чаще всего это сопутствующие квесты, которые можно выполнять в том случае, если вам не хватает опыта для перехода на новую локацию; Групповые задания – выделены темным цветом с синим восклицательным знаком в центре, или с синей закручивающейся стрелкой в центре; чаще всего их выдают ближе к финалу локации для прохождения группового приключения, где можно получить редкую экипировку и хорошо подрасти в уровнях, я стараюсь всегда их выполнять, тем более, что с контрактом наемников это просто, не нужно собирать группу или ждать других игроков, достаточно взять ботов и пройти все одному; Повторяющиеся задания – выделены темным цветом с серой закручивающейся стрелкой в центре; необязательные задания, в основном служат для донабора опыта и повышения репутации у различных фракций, делятся на простые с желтой стрелочкой и групповые с синей стрелочкой, где надо убить сильного монстра. Очки судьбы – за выполнение заданий и убийство врагов ты будешь вместе с опытом получать «Очки Судьбы», которые можно потратить для того, чтобы мгновенно завершить большинство простых заданий. Количество накопленных очков можно посмотреть, наведя курсор мышки на полоску с получаемым опытом. Внимание! После достижения персонажем максимального уровня развития все непотраченные «Очки Судьбы» будут обнулены и воспользоваться ускоренной системой прохождения заданий больше не получится. Виды монстров: На стартовой локации Лиги или уже в Назебграде Империи вы познакомитесь со всеми видами монстров, что есть в Аллодах, они делятся на следующие типы: Обычные монстры – наши основные противники, требуются для выполнения заданий, не представляют угрозы, приносят минимум ценных вещей и дают немного опыта (чем выше уровень монстра, тем больше опыта получится за него получить). Коронки – монстры с зеленой рамкой и короной с черепом, чаще всего это немного усиленная вариация обычных монстров, с ними довольно легко справиться, а в награду за победу можно получить вещь зеленого качества. Опасные монстры – имеют синюю оправу вокруг их мини-иконки, довольно опасные, их сложно победить в одиночку, чаще всего на них выдают групповой квест, победа дает много опыта. Самые опасные монстры – имеют красную оправу вокруг мини-иконки, сложные и опасные противники, если с опасными монстрами еще есть шанс совладать в одиночку, то на этих мини-боссов нужно собирать группу, за их убийство дают больше всего опыта. Экипировка Для того, чтобы прохождение заданий не превратилось в пытку, нужно иметь актуальную экипировку, соответствующую уровню локации. Во время выбора награды за задание стоит стараться брать вещи на мастерство и стойкость, или беспощадность и кровожадность, избегать вещей на решительность, так как вы не сможете держать должный уровень этой характеристики для убийства монстров. Добыть экипировку можно следующими способами: Получить в качестве награды за задание; Получить в качестве лута с боссов и коронок на локации; Купить на аукционе; Сделать с помощью своей профессии. По достижению максимального уровня экипировку можно будет получить с астральных островов, с помощью профессии, купить на аукционе, подробно можно почитать в нашем руководстве. Гильдия Сложно быть одному, героя-одиночку подстерегает множество опасностей. Это и дикие животные, редко отличающиеся дружелюбным нравом, и местные жители, не всегда расположенные к чужакам, и разбойники, с одинаковым ожесточением нападающие, как на ратников Лиги, так и на солдат Империи. Конечно, есть в мире «Аллодов Онлайн» опытные ветераны, стоящие в схватке десятка обычных бойцов. Но даже им не под силу в одиночку взять штурмом вражескую крепость или управлять в бою астральным кораблем. Есть задачи, осуществить которые возможно лишь коллективными усилиями. Все, что нужно знать про гильдии на первых этапах игры, – это то, что они дают бонус на опыт, репутацию, характеристики, продлевают время действия зелий, увеличивают получение различных ресурсов. До достижения максимального уровня нам нужна гильдия на опыт и репутацию, поэтому после прохождения стартового приключения нужно сразу озаботиться вступлением. Это довольно просто, нужно крикнуть в зону о том, что ты ищешь гильдию на опыт, тут же придет несколько приглашений. Улыбка судьбы Во время праздников или на выходных регулярно стартует акция на увеличение набираемого опыта, репутации и игровых ресурсов. Если вы хотите получить максимальный уровень быстро и главное бесплатно, не стоит упускать этот момент. Пример бонусов: Подарочная Улыбка Судьбы – увеличено количество очков опыта, репутации и авторитета гильдии, получаемых за победу над врагами и выполнение заданий; Литавры победителя – увеличено количество отметок о достижениях, получаемых за участие в сражениях с другими игроками; Обуздание стихий – увеличено количество Реликвий, получаемых в Царстве Стихий; О спорт, ты — мир! – увеличено количество отметок о спортивных достижениях, получаемых за участие в Гоблиноболе; Праздничное настроение – увеличено количество получаемых юбилейных монет; и так далее. Ориентировочное расписание праздников можно посмотреть в нашем календаре. Волшебный клубок и подсветка целей Чтобы не петлять на карте и долго не искать объект задания, можно воспользоваться волшебным клубком, который автоматически приведет вас к цели. Для этого нужно нажать на значок клубка, который высвечивается, когда вы наводите курсор на задание. Чтобы найти искомый предмет или монстров, с которыми надо расправиться по заданию, можно включить подсветку целей, для этого надо отметить задание, которое вы выполняете главным – навести курсор на это задание и нажать правую кнопку в открывшимся меню выбрать пункт отметить главным. Подробнее про клубок и систему подсветки целей можно почитать в этом руководстве. Учитель В Аллодах реализована система учителей и учеников, каждый игрок по достижении 15 уровня получает учителя. Учитель – это игрок старшего уровня, который получает от вас определенный процент игровых ценностей (при этом у вас ничего не отнимается), а также золото за выполнение специальных ученических квестов. Часто игра предлагает учителей не максимального уровня, а находящихся в процессе прокачки, от таких можно отказываться – это скорей всего перерождения игроков, они будут редко заходить на этих персонажей, да и не смогут посоветовать что-то дельное, так как заняты развитием своего основного персонажа. Подробнее про систему наставничество можно почитать в [Руководстве] Система Наставничества Побратимы Помимо системы наставничества, есть система побратимов, которая помогает быстрее получит максимальный уровень. Побратимы – это другие игроки, которые выполнили с тобой короткий квест на «братину». После его выполнения открывается ряд преимуществ, которых нет у других игроков, например, брат может помочь тебе с выполнением квестов, прохождением групповых приключений, а также дать на безвозмездной основе свое транспортное средство. Постарайтесь найти такого персонажа, как вариант – можно договориться с вашим учителем или тем, кто дал вам реферальную ссылку, на худой конец, подойдут игроки вашей гильдии. Подробнее про побратимов можно почитать в [Руководстве] Побратимы. Руководство по достижению максимального уровня Самая быстрая прокачка Самым быстрым способом получить максимальный уровень будет покупка Чудесного ковчега, который сразу увеличит уровень до максимального. Это не очень правильно, так как тебе будет сложно разобраться в выбранном классе, но если есть деньги и желание сразу ворваться в игру, почему бы и нет? Тем более разработчики дают такую возможность. Покупка Чудесного ковчега, его стоимость составляет 2800 рублей в обычные дни и 500 рублей во время акции. Плюсы Самый быстрый способ прокачать персонажа; Автоматическое закрытие тайн мира за вашу фракцию (кроме рейдовых); Набор актуальных вещей на твой уровень; Быстрый доступ к основному контенту игры; Комплект редкостей и 5 рун по самой низкой цене. Минусы Высокая цена, если комплект покупать вне акции; Сложность в освоении персонажа для новичков, так как получаем сразу практически максимальный уровень. Внимание! Купить два Чудесных ковчега или Чудесный ковчег и Набор начинающего героя (доступный после достижения максимального уровня) и получить из них дополнительный комплект пятых рун не получится, его можно получить лишь единожды, будьте внимательны! Улыбка судьбы Прокачка во время улыбки судьбы – ее с нетерпением ждут все игроки, в нашем же случае это позволит быстро прокачать персонажа, благодаря бонусам на опыт. Но и тут есть определенная хитрость. Если в обычное время мы бегаем по заданиям, убиваем монстров и в целом теряем много времени на передвижение и сбор квестовых предметов, то во время Улыбки можно этот процесс оптимизировать благодаря Безвременью. Тактика довольно простая, приходим на локацию, соответствующую вашему уровню, выполняем Тайны Мира и важные задания за Очки судьбы. Когда они заканчиваются, отправляемся в Безвременье, убиваем монстров, проходим задания, и таким образом нам хватает бонусных очков, чтобы завершить все задания в этой локации и продвинуться дальше, бонусом за прохождение Безвременья идет актуальная экипировка. Плюсы Быстрая бесплатная прокачка; Актуальные вещи на каждый уровень; Удвоенный лут с монстров. Минусы Улыбка судьбы обычно приурочена к праздникам, и ее придется ждать; Монотонность, устаешь от походов в Безвременье; Игра может быстро надоесть, так как вы быстро прошли до максимального уровня, не вкусив всех прелестей игры. Подробно про прохождение Безвременья можно почитать в нашем руководстве. Традиционная прокачка Самый долгий способ, но для новичков будет правильно развиваться именно так. В обычное время неспешная прокачка может занимать три-четыре недели. Для новичка это оптимальное время, за которое он узнает особенности своего класса и лучше познакомится с миром Сарнаута. Процесс не быстрый, но довольно приятный, если все делать правильно. Больше всего опыта мы получаем за выполнение заданий своего уровня, отмеченных тайной мира или важным заданием. В случае, если вам не хватает опыта для перехода на следующую локацию, то добираем опыт в Безвременье. Чтобы не усложнять себе жизнь и подолгу не проходить тайны мира в приключениях, рассчитанных на группу, берем наемников, они доступны в книге навыков во вкладке «Прочие возможности». Групповые задания на местности, где нужно убить босса, избегаем, в одиночку его сложно победить, а на сбор группы уйдет много времени. Как вариант – можно попросить помочь высокоуровневых персонажей из своей гильдии, Учителя или Побратима. Не стоит уделять много внимания низкоуровневым сражениям, так как они довольно редко стартуют. При достижении 23 уровня откроется возможность летать на острова, там в качестве победы над босом дают символ опыта и золота, собираем группу таких же отчаянных приключенцев или вступаем поиск группы и быстро раскачиваемся вплоть до 74 уровня, острова проходятся за 5 минут максимум! Главное помните на острове нельзя вызвать наемников. Из многопользовательских активностей можно играть в гоблинобол, и за спортивные отметки покупать символы опыта. Игра занимает немного времени, а награда довольно приятная, главное – не обращать внимание на высказывание игроков из вашей команды, гоблинболл – это единственный вид соревнований в Сарнауте где народ просто кипит от злости и нежелания играть вместе с новичками. С правилами игры и основами тактики можно познакомиться в Руководстве по гоблиноболу. После выполнения всех важных заданий и Тайн мира нужно переходить на следующую локацию, стараясь не задерживаться на старой, которую ты уже перерос. Внимательно читай задания и соотносим с теми усилиями, которые придется предпринять. Обычно выполнение всех этих заданий поднимает нас ровно на тот уровень, который необходим для перехода на новую локацию. Что делать, если не хватает опыта? Если у вас закончились задания, то можно воспользоваться подсказкой В процессе прокачки у нас будет 2 этапа, когда придется набирать опыт на мобах, в свое время они были введены в качестве эдаких пробок перед достижением максимального уровня: 38 - 40 уровень – это Осколок Язеса; и 42 - 47 уровень, начиная с Осколка Гипата. Там опыт придется зарабатывать в Безвременье или за повторяющиеся квесты. Далекая Аммра и аллод Демонологов Многие новички на 70 уровне получают возможность переместиться на аллод Аэдов и там не могут пройти большинство квестов из-за слабой одетости, тут нам поможет Безвременье и Аукцион. Достаточно закупить вещи своего уровня, чтобы чувствовать себя комфортно в этих локациях. Максимальный уровень, что дальше? И вот мы и получили максимальный уровень, что делать дальше? В первую очередь нужно занести хвосты и получить все причитающиеся твоему уровню плюшки: Получить величие – это не громкие слова, а жизненная необходимость, величие дает нам вторую раскладку для вех и умений персонажа, таким образом можно будет иметь всегда наготове, например, ПвП билд для походов на Сражения и т.д. Построить личный аллод – для добычи эмбриума и построить лабиринт, 10 советов по строительству своего лабиринта. Получить веху за противостояние; Пройти все Тайны Мира для получения дополнительных вех и умений. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся; Пройти ритуал перерождения - получить возможность создать перерождение, подробнее можно почитать в нашем руководстве: Гайд по созданию перерода. Вступить в Орден, подробно про ордена можно прочитать в моем руководстве: Все про Ордена Подумать о развитии свой искры, про таланты искры можно почитать в моем Руководстве по Талантам Искры Аддоны Для того, что бы упростить свой игровой процесс, можно установить ряд аддонов: AdvancedStopCasting – дополнение, которое позволяет прерывать произнесение заклинаний в автоматическом режиме. Полезно для класса бард. AMW – небольшое дополнение, которое позволяет отслеживать время до появления возможностей призыва питомцев доминиона. Обязательно к установке, если не установлены альтернативные варианты. AoUMeter – дополнение предоставляет функционал для отслеживания входящих повреждений и исходящего исцеления. AutoMountFeed – небольшое дополнение, которые всегда будет следить за сытостью ваших средств передвижения. BardDrive – специализированное дополнение, которое позволяет следить за эффектами защитной и атакующей поддержки, и отслеживать длительность ритмов. Работает только на классе бард. BattlePack – комбинированное дополнение, которое по сути состоит из пяти разных модулей. Наиболее интересными для нас являются модуль отслеживания своих и враждебных баффов и модуль оповещений. Опишу детально. Для начала стоит упомянуть, что дополнение распространяется со стандартным набором заклинаний, которые отслеживаются, но целиком на ваших плечах лежит заполнение аддона интересующими вас эффектами и оповещениями. Для персонажа поддержки и не только в первую очередь стоит добавить все счищаемые эффекты, которые присутствуют в игре, все типы эффектов контроля, некоторые эффекты личного и партийного усиления. От этого дополнения и вашего умения пользоваться им многое зависит. BuffAnnounce – обычный таргетер, вариантов которого очень много. Но наличие любого из них обязательно. BuildManager – очень полезное дополнение, которое позволяет сохранять готовые варианты билдов или же подготовленные к изменению скелеты. Наличие такого дополнения обязательно и не обговаривается. Игрок должен сам озаботиться заполнением различных вариантов предварительно. CooldownInfo – инструмент для наиболее продвинутых пользователей. При должной настройке позволяет отслеживать примененные противником заклинания и время их восстановления. Но стоит учитывать, что нам предоставляют только инструмент для отслеживания, тонкая настройка целиком и полностью лежит на вас. Потому, если вы не можете его настроить, не стоит и покупать. Настроенные же базы заклинаний никто, понятное дело, просто так не распространяет! Diminishing – позволяет отслеживать наличие эффектов снижения эффективности способностей контроля. Тут стоит пояснить, что в игре присутствуют шесть типов контроля. Применение одного из типов контроля снижает последующую эффективность применения такого же типа в течении 20 секунд или 40 секунд, если у вас максимальный уровень артефакта Триквера Единства. Немного поясню, как это работает: допустим вы применяете к одной цели эффекты контроля типа «страх», первое применение будет иметь 100 % эффективность, второе – 50 %, третье – 25 %, четвертое активирует иммунитет к данному типу способностей контроля на 15 секунд. Именно потому нужно крайне ответственно относиться к применению эффектов контроля, а не выбрасывать их абы как. Идеальным вариантом наложения контроля является только та ситуация, когда ваша группа бурстит, или же для противодействия этих действий у противника. Однозначно не стоит применять способности контроля при снижении эффективности более чем на 50 %, а тем более – активировать иммунитет у противника. Изменение характеристик инсигниями – дополнение, которое позволяет сохранять пресеты характеристик и быстро их менять. По сути это именно то, о чем говорили выше. Привлекательной чертой именно этого варианта дополнения являются скорость и точность работы, в отличии от его бесплатного варианта. ExoMountRide – возможно, он вам и не понадобится, но лично я его использую. Довольно удобно. PaneLocker – дополнение, которое предотвращает выбрасывание умений с панели быстрого доступа. Очень нужно маус-кликерам. PartyManager – основная полезность данного дополнения в PvP – это автоматическое принятие приглашения на посадку на транспортное средство Молния. В повседневной жизни в нем есть, конечно, и другие свои прелести, но мы сейчас сосредоточены на PvP. Recount – наиболее мощный анализатор боя. Но, к сожалению, имеет минус: он в значительной степени нагружает систему. Но как аналитический инструмент довольно полезен. За список аддонов спасибо моему коллеге animationstime Распределение характеристик Защитные характеристики Осторожность – пригодиться нам в ПвП, уменьшает входящий урон при снижении здоровья до 40%, рекомендую держать ее на уровне минимум 250 единиц, максимум 350 единиц. Живучесть – полезная характеристика как в ПвП, так и в ПвЕ, увеличивает входящее по вам лечение, рекомендую держать ее на уровне 120 - 250 единиц. Сосредоточенность - полезная характеристика в ПвЕ, при нанесении урона или исцеления в бою твой персонаж получает щит, который поглощает до 40% урона, рекомендую держать эту характеристику на уровне 250 - 320 единиц. Защита от урона - если остались дополнительные характеристики рекомендую брать защиту от разных типов урона, к сожалению взять все и сразу не получится, по этому нужно учитывать против кого ты будешь сражаться, например для танков будет полезно взять 250 единиц защиты от физического урона, для того что бы легче проходить острова и героические приключения, в ПвП стоит обратить внимание на классы которые наносят много урона и постараться защитится от них, в основном это маги, мистики и некроманты, которые наносят стихийный, физический и божественный урон. Дополнительно эта характеристика увеличивает значение воли. Стойкость - полезна как в ПвП, так и в ПвЕ, влияет на количество твоего здоровья, стоит брать во всех вещах, чем больше здоровья тем дольше мы живем. Атакующие характеристики Мастерство - это линейная характеристика, которая увеличивает урон и лечение, полезна как в ПвП, так и в ПвЕ, рекомендую держать ее на уровне минимум 200 - 250 единиц. В ПвП для атакующих классов ее можно использовать как основную атакующую характеристику, порогового значения у нее нет, но игроки стараются брать ее максимум 700 единиц. Беспощадность - полезная характеристика как в ПвП, так и в ПвЕ, увеличивает урон и исцеление в зависимости от здоровья цели. Эту характеристику чаще всего берут классы отвечающие за лечение, им она пригодиться как в сражениях, так и в рейдах или на островах для лечения союзников. Атакующие классы берут ее для ПвП, опять таки пороговое значение 700 единиц. Решимость - основная атакующая характеристика для ПвЕ, при нанесении урона твой персонаж накапливает уровень решимости, в случае если он будет превышать 80% имеет смысл брать эту характеристику. Специальные характеристики классов - сюда входит стремительность, шанс критического урона, сила критического урона, двойная атака и так далее, тут все просто если у твоего класса это основная характеристика то берем 250 единиц, например у демонолога основная характеристика - это шанс критического урона от нее зависит использование части его умений, а так же есть бонус для нее в вехах развития, берем ее на уровне 250 единиц, дополнительно усиливаем силой критического урона в 250 единиц. Если взять такие же специальные характеристики на другом классе то их эффективность будет ниже. Различные виды урона - эта характеристика увеличивает количество урона от умений, например Частица света жреца наносит урон светом, для того, что бы увеличить ее урон можно повысить Божественный урон. Чаще всего игроки пренебрегают этими характеристиками довольствуясь классическим переключением между Мастерством, Беспощадностью и Решимостью, так как у персонажа чаще всего несколько видов урона, например у жреца это божественный и стихийный урон. Берем не больше 250 единиц. Специальные характеристики на разных классах: Сила критического урона – Воин, Бард, Язычник. Шанс критического урона – Демонолог, Некромант, Мистик. Двойная атака – Жрец, Волшебник. Стремительность – Инженер, Разведчик, Храмовник. Основные активности Для того, что бы развивать своего персонажа, нам предстоит одевать его в актуальную экипировку, развивать Таланты Искры, улучшать носимые артефакты и зарабатывать золото, для того что бы купить усиливающие персонажа редкости, коротко опишу, что где добывается. Для улучшения экипировки нам предстоит добывать специальный материал, амальгамму и пыль, их можно добыть в различных активностях: На островах и в героических приключениях - основной способ тратить ключи и добывать материал, для перековки своей экипировки, дополнительно тут мы можем добыть ремесленные компоненты для создания специальных молотков, которые используются для перековки материалов, сундуки с инструментами для улучшения экипировки. Прохождение легкой Обсерватории - тут легче всего получить пыль, для улучшения экипировки, а так же материалы для улучшения твоих артефактов. Сражения, Арена смерти, Катакомбы джунов - в этих мероприятиях мы получаем амальгамму, которая нам будет нужна на всех этапах создания и улучшения экипировки и специальные отметки за счет которых можно покупать усиливающие зелья, еду, дополнительные материалы для создания и улучшения артефактов и сундуки инструментов для улучшения экипировки. Обзор сражений можно посмотреть в нашем руководстве О батлграундах Аллодов и Рейтинговые поединки. Царство стихий - локация для заработка золота, путем выполнения квестов, больше там ни чего интересного нет. Руины Ал-Риата - локация для того, что бы одеть своего персонажа в экипировку прошлого мини-сезона, будет полезна для перерождений или для тех кто долго отсутствовал в игре. Дополнительно за отметки на ней можно купить материалы для улучшения артефактов, еду и полезные зелья. Игроки довольно часто ее используют для добычи золота, покупая там оружие и экипировку и перепродавая ее на аукционе. Подробно можно почитать в моем руководстве Сокровища Ал-Риата; Аномальный сектор и другие активности связанные с кораблями - эта часть геймлея связана с полетами на астральных кораблях, довольно утомительная и долгая, но многие игроки зарабатывают неплохие деньги участвуя в них. Самое выгодное - это смотреть какие сегодня усиления от Ордена и делать в этот день то, на что распределяется бафф. Например, сегодня увеличено количество добываемых в Сражениях отметок, значит весь день стоит посвятить Сражениям. Как же будет выглядеть наш стандартный день? Выполнить гильдейские квесты Сходить один раз на случайные сражения, для того что бы снять двойную добычу; Сходить один раз в тренировочное сражение 3х3, для того что бы снять двойную добычу; Пройти Пещеру Тка-Рика, для получения опыта искры; Пройти квесты в Царстве стихий - заработать немного золота и получить опыт искры; Выполнить квест на личном Аллоде и получить эмбриум; При возможности, посетить Арену смерти и добыть амальгамму. Далее ходим в те активности, которые сегодня имеют бонус от Ордена. Что нужно сделать в течении недели? Победить Огнеяра в Царстве Стихий, пришел, увидел, победил, заработал Опыт искры и отметки Царства стихий; Сразиться на Доминионе, для одиночек и игроков из маленьких гильдий это задание может показаться сложным, не у всех есть возможность собрать группу, с другой стороны, оно подтолкнет сходить на давно забытую активность и освежить свои воспоминания, а может и возродить интерес; Одолеть противника в Обсерватории на легком, нормальном или высоком уровне сложности, добываем материал для создания и улучшения артефакта, пыль для улучшения экипировки, опыт искры, подробно можно почитать в моем руководстве Обзор Обсерватории, часть 1 и Обзор Обсерватории, часть 2; Разграбить чужой Лабиринт, для получения Опыта искры и эмбриума; Выполнить задание «Астральная охота», заработать астральных эманаций и получить Опыт искры; Получить астральную добычу из аномального сектора, для заработка и получения Опыта искры; Пройти рейтинговое или тренировочное Испытание Крови, для увеличения вашего рейтинга в Ордене, получения амальгаммы и Опыта искры, подробно можно прочитать в нашем руководстве Испытание крови, или Арена героев для одиночек Полезные зелья и еда Для того, что бы усилить своего персонажа есть небольшой список полезных зелий, делать их можно как самостоятельно, так и с помощью профессии алхимика. Алхимические зелья на все случаи жизни: Яд из крови спрутоглава\Смертельный яд - смертельное снадобье. Улучшенная формула. Выпей, досчитай до трёх - и вперёд, навстречу слугам Тенсеса. Комментарий: выпить яду, это странный совет, но порой нет другого выхода, когда вас держат на точке и не дают умереть на ЧД или если вы застряли в кладках местности; Великий эликсир спринтера/Великий эликсир марафонца - оба этих зелья увеличивают скорость передвижения в бою или мирной обстановке. Имеет общее время восстановления с защитными бальзамами и лечебными зельями. Комментарий: иногда надо быстро сделать ноги или догнать убегающего противника, в этих случаях зелье будет незаменимо; Тоник концентрации - повышает могущество на 12 сек. Комментарий: дорогое, но полезное зелье, позволяет увеличить урон как в ПВП, так и в ПВЕ; Обычная склянка отрицания - снимает с одной враждебной цели один положительный магический эффект. Комментарий: полезное зелье в ПВП, позволяет снять положительный эффект, например щиты мага; Концентрированный эликсир невидимости - позволяет стать невидимым на 12 секунд. Комментарий: тактическое зелье, скрывает вас от врагов, поможет в ПВП избежать первого бруста от команды противников, или незаметно отойти в сторону во время финального круга Катакомб Джунов; Астральный отвар едкого дурмана - одурманивающий яд, наносящий XX ед. урона ядом и уменьшающий скорость передвижения цели на 80% на 10 сек. Комментарий: поможет сократить прыть воинов и паладинов, есть и экзотичные применения, например выбросить хила за круг и кинуть ему банку вслед, а пока он тащится быстро сократить количество врагов; Обычный эликсир астрального зрения - дарует на 20 сек. возможность видеть персонажей находящихся под воздействием невидимости в радиусе 35 м вокруг. Комментарий: 35 метров! Я постоянно забываю про эту особенность. помогает увидеть скрывшихся магов и мистиков, которые убегают в невидимость когда их здоровье опускается в 0, помогает сбивать врагов с транспортных средств, когда они заскакивают на точку в невидимости; Демоническое зелье восстановления\Демоническое зелье исцеления - восстанавливают здоровье. Комментарий: для того что бы исключить воздействие на себя повышенной беспощадности лучше пить зелья как можно раньше. Необходимый набор редкостей Не хотел добавлять этот пункт, но без него персонаж после достижения максимального уровня будет совсем слабым и так, какой минимум доната нам нужен? Руны Руны – это донат, который непосредственно влияет на силу и живучесть персонажа. Чем выше руны, тем больше ты наносишь урона и дольше живешь. Конечно, весь сюжет можно пройти с первыми рунами, но это будет непросто. Желательно сразу надеть на себя комплект первых рун, это будет стоить недорого, буквально несколько тысяч золотых. По достижению максимального уровня в награду выдадут котомку первопроходца, которую можно будет купить со скидкой в Лавке редкостей, она будет содержать комплект рун 5 ступени (говорят, что выдают уже 8 ранг рун, не знаю, не проверял) и минимальный набор редкостей c акций. Минимум нужно делать руны 8 ступени, для комфортной игры я бы советовал комплект из 9-10 рун, это пожалуй самая долгая и затратная часть становления персонажа в игре, та как другие игроки склонные все мерить рунами, бывают случаи, когда персонажа с плохой зарункой не берут на ПвП и ПвЕ активности. Не буду подробно расписывать способ смешения рун, сама механика показывается во время одного из стартовых заданий, а на нашем сайте есть калькулятор, который поможет подобрать тебе нужно количество пыли и кристаллической крошки. Как выгодно покупать кристаллическую крошку? Казалось все просто, меняй золото на кристаллы и покупай в магазине крошку, но это будет самым не выгодным подходом, выгодней всего участвовать в акциях и покупать ее с максимальной скидкой: Карты судьбы - акция, во время которой можно получить кристаллическую крошку по цене 1 к 8 или если тебе везет 1 к 10, плюсом будет набор банок на характеристики, костюмы и другие плюшки. Лотерея свободных торговцев + распродажа лотерейных билетов - наверно самая выгодная постоянно идущая акция для того, что бы получить крошку. Выгодно брать 50 кошельков по 60 крошки за 35 очков, с учетом распродажи стоимость крошки выходит в районе 1 к 14. Распродажа кристаллической крошки - иногда проходят акции по распродаже кристаллической крошки, во время которых можно ее купить 1 к 15, это самый выгодный обмен кристаллов на крошку! Покупка с рук - в среднем у других игроков можно купить крошку по цене 1 к 8, если тебе предлагают обмен 1 к 10, то можно смело брать, это хорошая скидка. Покровитель Покровительство – как и руны, дает повышение урона, а также дополнительные умения, которые активируются за специальный ресурс – мирру. Первые 4 уровня покровительства получить просто, достаточно использовать умения вашего покровителя: Первая степень покровительства дает способность «Милость» – восстанавливает здоровье героя вне боя до максимального значения; Вторая степень покровительства дает способность «Сила Света» – мгновенно восстанавливает персонажу часть здоровья; Третья степень покровительства дает способность «Сила Духа» – мгновенно восстанавливает персонажу часть его классового ресурса; Четвертная степень дает способность «Сила Воли» – мгновенно отменяет все эффекты контроля. Увеличение урона и лечения в зависимости от уровня покровительства: ступень + 50% дается сразу; ступень + 100%, доступна на 15 уровне; ступень + 150%, доступна на 23 уровне; ступень + 200%, доступна на 30 уровне; ступень + 250%, можно получить после 40 уровня, выполнив квест у Влада Астралина, в порту Незебграда (для игроков Империи) и Ирины Астраловой, в порту Новограда (для игроков Лиги). Аргус, далекий остров на котором предстоит получить 5 ступень покровительства Для прохождения задания нужно собрать 10.000 святых символов, их можно добыть следующими способами: Купить Шкатулку Покровителя, которая продается в Лавке Редкостей; Купить у других игроков с рук или через аукцион; Купить на распродаже, по сниженной цене; Выиграть в Лотереи торговцев. Но самый простой вариант – это получить временное покровительство за премиум. Подробно о покровительстве можно почитать в официальном руководстве: [Руководство] Покровители Редкости Манускрипт Ювелира - для получения дополнительного слота для второй серьги, для начала можно взять фиолетовый, или если вы настроены на долгую игру накопить и взять оранжевый. Дневник Данаса - дает дополнительные вехи для распределения, самая полезная акция в плане усиления персонажа, вех не хватает, по этому нужно взять набор страниц вплоть до 4 страницы. Сборник Таинств - дает дополнительные очки умений, опять таки у нас ограниченное количество умений, по этому эта акция не будет лишней, берем вплоть до фиолетового свитка (Старший свиток таинств). Сборник Конклава - дает дополнительные очки характеристик, которые можно переключать в окне рун между стойкостью, кровожадностью, осторожностью, волей и незыблемостью, берем вплоть до Части Эдикта Конклава. Ларец Ментора - дает дополнительные характеристики, которые мы можем распределить самостоятельно, для начала стоит взять все части трактата вплоть до самого Трактата о совершенстве. Свиток Колдуна - из него можно получить специальный амулет увеличивающий атаку и защиту, это разовая трата, так что если есть желание вложиться, то стоит брать сразу самый лучший: "Свиток величайшего колдуна", для игры на среднем уровне хватит и "Свитка могущественного колдуна". Далее идут редкости, которые нужны во вторую очередь и их покупкой можно будет озаботиться после: Ларец палача - тут в первую очередь стоит купить Страниц и Главу кодекса Палача, они восстанавливают здоровье и ману (или классовый ресурс), полезные пассивные умения для того, что бы не сидеть после выполнения заданий и ждать пока восполниться здоровье. Часть, Кодекс и Доктрина пригодятся в ПвП, в зависимости от количества убитых за время боя игроков тебе будут идти дополнительные пункты воли, увеличение урона и защиты и красивый эффект при победе над другим персонажем. Ларец Пилигрима - дает улучшенные умения покровителя, в первую очередь стоит обратить внимание на улучшенную Силу Света, для восстановления здоровья и Силу Воли, уменьшает время восстановления умения и таким образом ты меньше будешь сидишь в контроле. Ларец изобретателя - на самом деле полезный ларец, ведь из него можно достать броню и свитки для ее усиления, но это стоит довольно дорого! Базовая броня обойдется вам минимум в 1500 рублей или кристаллов, но без нее на максимальных уровнях никуда. По сути это твое дополнительное здоровье и в зависимости от брони специальные активные и пассивные умения. Что бы не тратить деньги зря лучше покупать броню с последней акции, так как со временем они устаревают и прибавляют меньше здоровья. В эту акцию можно отказаться от Малого и большого справочника Изобретателя и заменить их аддоном ExoMountRide. Так же в эту акцию можно приобрести дополнительные умения для вашего транспортного средства: Карьер - на короткое время увеличивает скорость маунта и штурмовой брони. Невидимость - на время скрывает твое транспортное средство, пригодится для того что бы скрыться от противников или избежать выстрела из Громобоя. Стратегия покупки редкостей Открывать или не открывать ларцы? Дешевле всего купить редкости с рук, во время проведения акции. Или у торговцев после ее завершения. Чуть дороже будут цены на аукционе, так что если вы не хотите тратить слишком много кристаллов стоит подождать. Примерное расписание акций можно найти в нашем календаре. Есть возможность ежемесячно покупать "Набор редкостей" - это готовый набор со сроком годности в месяц, после чего редкости из него превратятся в обрывки из которых в последствии можно будет собрать целые, постоянные редкости. Все редкости можно получить бесплатно, меняя золото на кристаллы, это процесс долгий, но если ты не хочешь тратить деньги на игру единственно возможный. Премиум С глобальным обновлением 8.0.0 «Бессмертие» в игре появилась премиум-система. Работает премиум-система просто: суммы всех пополнений счета за текущий месяц складываются, и на основании полученной цифры вашему аккаунту присваивается одна из шести премиум-категорий — ступеней. Одновременно с этим в Лавке редкостей появился новый раздел, в котором представлены ценные товары — бесплатно либо с существенной скидкой. Чем выше ступень премиума, тем более интересные товары ты можешь приобрести в соответствующем разделе Лавки редкостей. Ступени премиума: Первая ступень — 190 ₽ Вторая ступень — 490 ₽ Третья ступень — 1290 ₽ Четвертая ступень — 2290 ₽ Пятая ступень — 5900 ₽ Шестая ступень — 9900 ₽ Седьмая ступень — 19900 ₽ Восьмая ступень 49900 ₽ Лучше всего брать 3 ступень премиума, на ней доступен ряд бесплатных редкостей, в том числе скатерть самобранка, из которой можно добыть специальную еду для ПвП, так же 3 ступень открывает доступ к 5 ступени покровительства и благославлению покровителя, без использования благи. Для тех кто любит качать авторитет гильдии система премиума также предоставляет бонус по набору авторитета: 1 уровень — 10% 2 уровень — 25% 3 уровень — 50% 4 уровень — 100% 5 уровень — 150% 6 уровень — 200% 7 уровень — 250% 8 уровень — 300% В целом система приятная и главное не требует ни каких специальных затрат. Подводя итоги Как ни странно, с получением максимального уровня игра только начинается впереди прохождение рейдов, создание экипировки, победи в ПвП баталиях, полеты на острова и героические приключения, участие в турнирах, глобальных ивентах и праздниках, а дальше каждый ищет свою цель в игре, в зависимости от того, что ему нравится. Если вы не смогли осилить всю эту стену текста, то вот вам краткие выводы: Самым быстрым и выгодным способом получить максимальный уровень будет взять Чудесный ковчег под акцию; Если ты не любишь нести денег в игру и у тебя много свободного времени, то самый простой способ зарабатывать кристаллы это создать 9 перерождений, ходить ими еженедельно в Лабиринты и проходить Испытания Крови; Для начала нужен минимум 8 комплект рун, для комфортной игры нужен комплект из 10 рун и минимальный комплект фиолетовых редкостей; Обязательно нужна броня, хотя бы самая простенькая, в акцию она стоит в районе 300 кристаллов; Бард, инженер и воин в танке самые терпимые к донату пероснажи; Если ты не знаешь кого взять то обрати свое внимание на разведчика (если любишь урон), некроманта (если любишь быть полезным в любой ситуации), друида (тебе нравится лечение), мистика (любишь ПвП), жреца (любишь лечение и поддержку) или барда (не хочешь вкладывать деньги и учится играть). Удачи в мире Сарнаута, пока темные боги его не поглотили! Просмотреть полную запись