Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Ифир

Пользователь
  • Постов

    535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ифир

  1. Можно еще добавить ротацию на контроль, которая очень пригодится в ЦН: Морозные чары + покушение + рандомная атака = 4 секунды оцепенения, хороший микро контроль!
  2. Ну да теперь рейтинг ради артов или просто престижа + намного сложнее стало апнуть рейтинг до 1200. ТО сделали прикольным, но из-за товарищей которые зависают в текстурах с сундуком иногда бесит. У меня есть мечта, что астрал переработают под то, что получилось в "Штурме небес" и добавят БГшки на кораблях, я понимаю что все любители АТО закидают меня тухлыми яйцами, но только так можно сделать астрал интересным для большого количества игроков. Можно было бы сделать АТО и Древнего по старым правилам с командой и всеми пирогами, а свободный астрал(делали бы хотя бы синь квесты и возили материю на аванпосты) и БГ как в Штурме небес, все остались бы довольны. Все же астрал главная фишка игры, которая из года в год простаивает, пылясь в самом низу того, за что возьмутся разработчики.
  3. Большое спасибо, было очень интересно почитать! У господки и удачи с 750, у упорства немного по другому, но я никогда не замерял.
  4. Здравствуйте дорогие друзья! Вот и прошел очередной месяц, а это значит, что пришло время подвести итоги! Быстро пролетел зеленый слой, скоро закончится синий и мы наконец сможем снять Тир-3 экипировку с прошлого сезона. Благо, характеристик на фиолетовой одежде будет хватать. Пока игроки Нити Судьбы наслаждаются картами – мы с нетерпением ждем начала нового ТК, починки классов и старых рейдовых приключений. Итак, что же случилось за прошедший месяц? Тающий остров «по-новому» Порадовали изменения в механике поднятия сундуков, которое разработчики представили в обновлении 13.0.00.24 (от 03.12.2022). Теперь каждый поднятый сундук ещё некоторое время «остается на месте» и с него можно получить случайное количество Эссенции Миров. Очень быстро это нововведение заметили и игроки, и локация наполнилась кладоискателями. Действительно – одно дело играть в прятки с теми, кому посчастливилось подобрать сундук первым, а совсем другое – ездить от точки к точке и собирать эссенции, по дороге высматривая удачливых кладоискателей, дабы самому «полакомиться». Благо, разработчики немного изменили механику бафа «Ледяной ключ» и теперь при его поднятии всех спрятавшихся становится видно сразу, а не когда игрок решит его использовать. Несмотря на то, что игроки все-таки объединяются в большие группы, держа связь через «голос» (программы типа Discord, Team Speak 3 и прочие), всё равно тотальной доминации топовых гильдий на локации нет. Так как держать втроем-вчетвером сундук не выгодно – за это время можно объехать кучу открытых сундуков и получить награду. Все, кто еще не заценил обновленную локацию – настоятельно советую туда сходить, получилось довольно весело, хотя, казалось бы, добавили всего один элемент, а сколько удовольствия и выгоды. Проблемы текущего обновления По-прежнему ждем фикса старых локаций и рейдовых приключений, так как монстры бьют там ну очень сильно! ** Недавно помогал на Локусе получить веху – это, я вам скажу, было адовое приключение, хоть и пошли мы довольно хорошим отрядом бывалых рейдеров, одетых по последнему писку сезона. Дополнительно хотелось бы фикса 3х3 – значение получаемой награды отбило всякий интерес у простых игроков, а рандом подлил масла в огонь. И теперь набрать вменяемый рейтинг (и получать нормальное количество эссенций) просто не реально. Ещё кроме новых карт островов хотелось бы, чтобы ввели новые карты Доминиона, или переработали старые. Хоть что-то будет новенькое! Последние карты, конечно, прикольные, но пора бы уже и обновить их. Отдельная боль с КД умений, которые блокируются на 0,5-1 сек после прожатия, из-за этого периодически, кажется, что кнопки не работают, при этом они светятся серым, это сбивает с толку. Понятно, что это борьба с макросами, но страдают и обычные игроки. Опять-таки – ждем фикс некроматов, которым сломали Длань и несколько умений. И исправления высокого урона мага, который просто разрывает всех со своего бурста. Расстроила поломка всех части аддонов таргетеров, которые показывали бафы на персонажах и монстрах. С нетерпением ждем, когда создатели аддонов всё починят. Об изменениях в функционале API разработчики предупреждали в отдельной теме на форуме: https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140279 Благо, о всех этих проблемах разработчики знают, и они уже в работе. Ярмарка нарядов Конец января также порадовал любетелей и любительниц модных нарядов, ярких образов и просто коллекционеров редких костюмчиков. Целую неделю длилась распродажа как редких костюмов, украшений и головных уборов с Карт Судьбы прошлых годов, так и просто различных Имперских да Лигийских нарядов. А вы успели пополнить свою коллекцию (и немного опустошить кошельки)? Изменение классов Воины Волшебники Мистики Храмовники Друиды Инсайды Недавно, с легкой руки Совейшей Аллодов, набрел на сообщество замечательного автора визуала для Аллодов Катранира – хоть нигде и не указано, что этот художник работает в АллодсТим, но, судя по артам, он точно приложил руку к обновлению 13.0 и другим, более ранним. Смотрите какие интересные работы он выкладывает, а многие вещи могли бы выглядеть совсем по-другому: Отдельно в инстаграме Аллодов выложили замечательный концепт очень красивой змейки. Миленькая правда? ^__^ Вероятнее всего, что эта змейка будет в ближайшем коллекционном издании.
  5. Здравствуйте дорогие друзья! Вот и прошел очередной месяц, а это значит, что пришло время подвести итоги! Быстро пролетел зеленый слой, скоро закончится синий и мы наконец сможем снять Тир-3 экипировку с прошлого сезона. Благо, характеристик на фиолетовой одежде будет хватать. Пока игроки Нити Судьбы наслаждаются картами – мы с нетерпением ждем начала нового ТК, починки классов и старых рейдовых приключений. Итак, что же случилось за прошедший месяц? Тающий остров «по-новому» Порадовали изменения в механике поднятия сундуков, которое разработчики представили в обновлении 13.0.00.24 (от 03.12.2022). Теперь каждый поднятый сундук ещё некоторое время «остается на месте» и с него можно получить случайное количество Эссенции Миров. Очень быстро это нововведение заметили и игроки, и локация наполнилась кладоискателями. Действительно – одно дело играть в прятки с теми, кому посчастливилось подобрать сундук первым, а совсем другое – ездить от точки к точке и собирать эссенции, по дороге высматривая удачливых кладоискателей, дабы самому «полакомиться». Благо, разработчики немного изменили механику бафа «Ледяной ключ» и теперь при его поднятии всех спрятавшихся становится видно сразу, а не когда игрок решит его использовать. Несмотря на то, что игроки все-таки объединяются в большие группы, держа связь через «голос» (программы типа Discord, Team Speak 3 и прочие), всё равно тотальной доминации топовых гильдий на локации нет. Так как держать втроем-вчетвером сундук не выгодно – за это время можно объехать кучу открытых сундуков и получить награду. Все, кто еще не заценил обновленную локацию – настоятельно советую туда сходить, получилось довольно весело, хотя, казалось бы, добавили всего один элемент, а сколько удовольствия и выгоды. Проблемы текущего обновления По-прежнему ждем фикса старых локаций и рейдовых приключений, так как монстры бьют там ну очень сильно! ** Недавно помогал на Локусе получить веху – это, я вам скажу, было адовое приключение, хоть и пошли мы довольно хорошим отрядом бывалых рейдеров, одетых по последнему писку сезона. Дополнительно хотелось бы фикса 3х3 – значение получаемой награды отбило всякий интерес у простых игроков, а рандом подлил масла в огонь. И теперь набрать вменяемый рейтинг (и получать нормальное количество эссенций) просто не реально. Ещё кроме новых карт островов хотелось бы, чтобы ввели новые карты Доминиона, или переработали старые. Хоть что-то будет новенькое! Последние карты, конечно, прикольные, но пора бы уже и обновить их. Отдельная боль с КД умений, которые блокируются на 0,5-1 сек после прожатия, из-за этого периодически, кажется, что кнопки не работают, при этом они светятся серым, это сбивает с толку. Понятно, что это борьба с макросами, но страдают и обычные игроки. Опять-таки – ждем фикс некроматов, которым сломали Длань и несколько умений. И исправления высокого урона мага, который просто разрывает всех со своего бурста. Расстроила поломка всех части аддонов таргетеров, которые показывали бафы на персонажах и монстрах. С нетерпением ждем, когда создатели аддонов всё починят. Об изменениях в функционале API разработчики предупреждали в отдельной теме на форуме: https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140279 Благо, о всех этих проблемах разработчики знают, и они уже в работе. Ярмарка нарядов Конец января также порадовал любетелей и любительниц модных нарядов, ярких образов и просто коллекционеров редких костюмчиков. Целую неделю длилась распродажа как редких костюмов, украшений и головных уборов с Карт Судьбы прошлых годов, так и просто различных Имперских да Лигийских нарядов. А вы успели пополнить свою коллекцию (и немного опустошить кошельки)? Изменение классов Воины Волшебники Мистики Храмовники Друиды Инсайды Недавно, с легкой руки Совейшей Аллодов, набрел на сообщество замечательного автора визуала для Аллодов Катранира – хоть нигде и не указано, что этот художник работает в АллодсТим, но, судя по артам, он точно приложил руку к обновлению 13.0 и другим, более ранним. Смотрите какие интересные работы он выкладывает, а многие вещи могли бы выглядеть совсем по-другому: Отдельно в инстаграме Аллодов выложили замечательный концепт очень красивой змейки. Миленькая правда? ^__^ Вероятнее всего, что эта змейка будет в ближайшем коллекционном издании. Просмотреть полную запись
  6. Здравствуй, дорогой друг! От лица всех аллодеров хочу поздравить тебя с новым годом и пожелать в новом году регулярного дропа с Бориса, быстрого прохождения Цитадели Нихаза и побольше побед в поединках и сражениях, но главное – побольше хорошего настроения в новом году! С праздником, с Новым годом! Жаль, что в этот раз нам так и не удалось увидеть детальную статистику за год, которую раньше традиционно делали разработчики. Но, может им удастся победить все-все баги, которые вылазят то тут, то там после установки глобального обновления и мы вскоре всё же увидим эту занимательную инфографику? Итак, чем нам запомнился прошедший месяц? Карты Судьбы «Война Миров» Три последних недели декабря запомнились игрокам Картами Судьбы – традиционно каждый год Карты запускают перед Новым годом. Ранее мы анонсировали вам окрасы, которые были добавлены: Пегас, Ворон, Рыбка и Планер. Но всё же больше эти карты запомнились кучей сообщений и просьб от игроков «убрать противную тряпку между ног» – костюм, который также ранее был анонсирован в новостях, действительно имел спереди некое подобие широкой ленты. Которое всё же было убрано вскоре после установки глобального обновления 13.0. И знаете, это очень радует и вдохновляет, потому что разработчики прислушались к мнению большинства. А игроки это очень ценят! Долгожданные векселя! От 17 декабря на официальном сайте игры, а также – в официальных сообществах, прогремела долгожданная новость, которая может сравняться разве что с Картами Судьбы. «Странствующий купец путешествует по Сарнауту!» – эта фраза звучала у всех на устах, ведь означала она, что можно купить вексели со скидкой до 65%. В этот раз покупка была ограничена не только тем, что в одни руки – один большой Вексель. Но и покупать с чужих аккаунтов было невозможно – система хитро отслеживала ай-пи адрес покупателя. С одной стороны – зачем запрещать тратить деньги? Но лучше уж так, потому что многие недобросовестные игроки очень уж активно пытаются обойти задумку, покупая через других игроков Вексели. «Международные Хладбергские тролли – 2021»: Итоги Подошёл к концу самый масштабный конкурс «Международные Хлаберские тролли – 2021» и, конечно же, были подведены его итоги. И знаете, там есть на что посмотреть – работы конкурсантов вышли очень интересные и атмосферные, а сумарный призовой фонд составил более 150.000 кристаллов! Номинация «Дорога приключений» Номинация «Канийские львы» Номинация «Музыка в моей душе» Номинация «Канийские львята» Номинация «Айринские эльфы» (TikTok) https://www.tiktok.com/@alyona_igorevna_ao/video/7029399019545840897 Обновление 13.0 «Врата Миров» Вот и дождались, наконец начало нового 13 сезона, и несмотря на цифру, надеюсь, оно принесет нам много радости! Отдельное спасибо разработчикам за то, что они довольно рано анонсировали выход обновления и получилось нормально закрыть все дела в «Грезах пустыни». Установка, правда, немного затянулась и длилась целый день, зато старт был практически без нареканий, если не вспоминать почти повсеместно не работающий гильдейский чат. По поводу классов можно сказать много, но надеюсь в ближайшее время разработчики пересчитают урон, вехи и еще раз посмотрят, как работают игровые механики на боевых серверах. В данный же момент взрывающий все и вся маг и отхил некоторых классов вносят просто дикий дисбаланс, из-за которого у многих на форуме подгорает. Еще одна странность – это актуальность хил классов, которые обычно после начала нового сезона на некоторое время выбывали из меты. Но не сейчас, я еще помню те времена, когда не было апектов и хилы могли спокойно жить даже против нескольких ДД, и вот опять настали эти времена, но довольных мало, так как сражения превратились в долгие «тяни толкай». Многие расстроились, что не было наград за репорты об ошибках на ПТС, но со слов разработчиков награда найдет своих героев чуть позже, когда они разберут ту тонну тикетов, которые оставили игроки. Но благодаря ним уже на стадии ПТС получилось исправить огромное количество ошибок, поправить квесты, да и вообще обновление во многом стало лучше после правок. Новая локация «Эдем» Насколько помним из новостей и анонсов задолго до «Эдема» – мы должны были вначале пройти квесты на Суслангере, а именно в пионерлагере. И только потом, спустя несколько месяцев и с выходом глобального обновления, нам бы дали оказаться в мире Эдема и Всематери. Но планы у разработчиков несколько сменились и потому сюжет в глобальном обновлении нас приводит сперва в «Дюну», а потом сразу и в Эдем. Новая локация Эдем, подобно тому, как раскрывалась сюжетная линия на Айрине, еще только началась и преподнесет нам еще много интересных сюжетных поворотов. Пока мы только знакомимся с двумя фракциями (на самом деле – с тремя, лагерь темных можно также найти в лесу) и делаем свой выбор: прокачивая репутацию и зарабатывая фракционную валюту. Но в дальнейшем разработчики обещают нарастание конфликта между объединёнными силами Лиги и Империи, и детьми леса. Дополнительно разработчики приоткрыли тайну, что и Ордены ввяжутся в борьбу в дальнейшем развитии сюжета. Эдем получился очень атмосферным и интересным, мне больше всего понравилось путешествие туда и решение разных головоломок, а от самого перемещения по Звездной тропе захватывало дух, так это было не обычно! С нетерпением ждем продолжения! Новая броня Сразу же с установкой глобального обновления игрокам была представлена новая броня в традиционных двух вариациях: стандартная «Ясень» и редкая «Терновник». Броня очень тематически вписывается в глобальное обновление и в этот раз порадовала даже самых капризных коллекционеров! Ценник на стандартную вариацию брони был примерно от 1500 до 2000 кристаллов в зависимости от сервера и дня продаж. На редкую – чаще всего от 2000 кристаллов, а то и выше. Обновления Барды Волшебники Храмовники Инженеры Мистики Некроманты Разведчики Язычники
  7. Здравствуй, дорогой друг! От лица всех аллодеров хочу поздравить тебя с новым годом и пожелать в новом году регулярного дропа с Бориса, быстрого прохождения Цитадели Нихаза и побольше побед в поединках и сражениях, но главное – побольше хорошего настроения в новом году! С праздником, с Новым годом! Жаль, что в этот раз нам так и не удалось увидеть детальную статистику за год, которую раньше традиционно делали разработчики. Но, может им удастся победить все-все баги, которые вылазят то тут, то там после установки глобального обновления и мы вскоре всё же увидим эту занимательную инфографику? Итак, чем нам запомнился прошедший месяц? Карты Судьбы «Война Миров» Три последних недели декабря запомнились игрокам Картами Судьбы – традиционно каждый год Карты запускают перед Новым годом. Ранее мы анонсировали вам окрасы, которые были добавлены: Пегас, Ворон, Рыбка и Планер. Но всё же больше эти карты запомнились кучей сообщений и просьб от игроков «убрать противную тряпку между ног» – костюм, который также ранее был анонсирован в новостях, действительно имел спереди некое подобие широкой ленты. Которое всё же было убрано вскоре после установки глобального обновления 13.0. И знаете, это очень радует и вдохновляет, потому что разработчики прислушались к мнению большинства. А игроки это очень ценят! Долгожданные векселя! От 17 декабря на официальном сайте игры, а также – в официальных сообществах, прогремела долгожданная новость, которая может сравняться разве что с Картами Судьбы. «Странствующий купец путешествует по Сарнауту!» – эта фраза звучала у всех на устах, ведь означала она, что можно купить вексели со скидкой до 65%. В этот раз покупка была ограничена не только тем, что в одни руки – один большой Вексель. Но и покупать с чужих аккаунтов было невозможно – система хитро отслеживала ай-пи адрес покупателя. С одной стороны – зачем запрещать тратить деньги? Но лучше уж так, потому что многие недобросовестные игроки очень уж активно пытаются обойти задумку, покупая через других игроков Вексели. «Международные Хладбергские тролли – 2021»: Итоги Подошёл к концу самый масштабный конкурс «Международные Хлаберские тролли – 2021» и, конечно же, были подведены его итоги. И знаете, там есть на что посмотреть – работы конкурсантов вышли очень интересные и атмосферные, а сумарный призовой фонд составил более 150.000 кристаллов! Номинация «Дорога приключений» Номинация «Канийские львы» Номинация «Музыка в моей душе» Номинация «Канийские львята» Номинация «Айринские эльфы» (TikTok) https://www.tiktok.com/@alyona_igorevna_ao/video/7029399019545840897 Обновление 13.0 «Врата Миров» Вот и дождались, наконец начало нового 13 сезона, и несмотря на цифру, надеюсь, оно принесет нам много радости! Отдельное спасибо разработчикам за то, что они довольно рано анонсировали выход обновления и получилось нормально закрыть все дела в «Грезах пустыни». Установка, правда, немного затянулась и длилась целый день, зато старт был практически без нареканий, если не вспоминать почти повсеместно не работающий гильдейский чат. По поводу классов можно сказать много, но надеюсь в ближайшее время разработчики пересчитают урон, вехи и еще раз посмотрят, как работают игровые механики на боевых серверах. В данный же момент взрывающий все и вся маг и отхил некоторых классов вносят просто дикий дисбаланс, из-за которого у многих на форуме подгорает. Еще одна странность – это актуальность хил классов, которые обычно после начала нового сезона на некоторое время выбывали из меты. Но не сейчас, я еще помню те времена, когда не было апектов и хилы могли спокойно жить даже против нескольких ДД, и вот опять настали эти времена, но довольных мало, так как сражения превратились в долгие «тяни толкай». Многие расстроились, что не было наград за репорты об ошибках на ПТС, но со слов разработчиков награда найдет своих героев чуть позже, когда они разберут ту тонну тикетов, которые оставили игроки. Но благодаря ним уже на стадии ПТС получилось исправить огромное количество ошибок, поправить квесты, да и вообще обновление во многом стало лучше после правок. Новая локация «Эдем» Насколько помним из новостей и анонсов задолго до «Эдема» – мы должны были вначале пройти квесты на Суслангере, а именно в пионерлагере. И только потом, спустя несколько месяцев и с выходом глобального обновления, нам бы дали оказаться в мире Эдема и Всематери. Но планы у разработчиков несколько сменились и потому сюжет в глобальном обновлении нас приводит сперва в «Дюну», а потом сразу и в Эдем. Новая локация Эдем, подобно тому, как раскрывалась сюжетная линия на Айрине, еще только началась и преподнесет нам еще много интересных сюжетных поворотов. Пока мы только знакомимся с двумя фракциями (на самом деле – с тремя, лагерь темных можно также найти в лесу) и делаем свой выбор: прокачивая репутацию и зарабатывая фракционную валюту. Но в дальнейшем разработчики обещают нарастание конфликта между объединёнными силами Лиги и Империи, и детьми леса. Дополнительно разработчики приоткрыли тайну, что и Ордены ввяжутся в борьбу в дальнейшем развитии сюжета. Эдем получился очень атмосферным и интересным, мне больше всего понравилось путешествие туда и решение разных головоломок, а от самого перемещения по Звездной тропе захватывало дух, так это было не обычно! С нетерпением ждем продолжения! Новая броня Сразу же с установкой глобального обновления игрокам была представлена новая броня в традиционных двух вариациях: стандартная «Ясень» и редкая «Терновник». Броня очень тематически вписывается в глобальное обновление и в этот раз порадовала даже самых капризных коллекционеров! Ценник на стандартную вариацию брони был примерно от 1500 до 2000 кристаллов в зависимости от сервера и дня продаж. На редкую – чаще всего от 2000 кристаллов, а то и выше. Обновления Барды Волшебники Храмовники Инженеры Мистики Некроманты Разведчики Язычники Просмотреть полную запись
  8. Приветствую! Давайте представим, что нам скоро предстоит покинуть старый, умирающий Сарнаут и переселиться на новую планету? Оглядываясь на историю Сарнаута и вечные прения между Лигой и Империей, на обломках когда-то целого мира – я бы, на месте жителей аллодов, всей толпой переселился в новый мир, а любителей подковерных игр оставил в старом на обломках обреченного мира. Согласитесь — это был бы красивый шаг со стороны разработчиков игры, благодаря которому мы получили бы огромное количество плюсов. Когда солнце было ярче и трава зеленее Аллоды на своем старте была одни из немногих ММОРПГ, которая не стеснялась бить своих игроков сразу по лицу, борьба с монстрами порой носила просто эпические масштабы (100500 тем на форуме какой класс лучше фармит элиту), чего только стоил сбор гильдии ради убийства Глубинного Ужаса в Темноводье. Или сбор ресурсов всеми членами гильдии для строительства своего астрального корабля? После смерти вы могли лишиться уровня, ваши вещи могли стать проклятыми, а сама прокачка могла занять до полу года с учетом работавшей тогда системы усталости. Что бы добыть лучшую экипировку в игре приходилось развивать профессию с самого начала. Контента практически не было, немногие счастливчики летали на острова или умудрялись попасть на Арену смерти, или сходить в составе топовых групп в Орешек либо ХАЭС. Основное развлечение игроков тех лет – это резня друг друга на Паучьем склоне. Но ответственно могу заявить, что было весело, игра только развивалась и скрывала в себе много тайн, и это чувство приводило мир в движение. Любое достижение в «классических» Аллодах давалось с кровью и потом, но вместе с тем – возможность потерять всё, что было заработано за все время игры, создавало нечеловеческий азарт. Все не то и все не так Со временем мы получили новые локации и удобную систему прокачки, аукцион, острова и рейды для всех, ПВП на паучке заменили новые БГ, вещи, которые раньше выбивались с огромным трудом, мы стали менять каждый мини сезон, без раздумий продавая их вендору или выбрасывая. Система классов и характеристик стала проще, что, по идее, должно было привлечь игроков, но вместо этого заставило их уйти – не все так запросто смогли смириться с переделкой их любимых персонажей. Многие на форуме по-прежнему упрекают mail.ru в том, что они сломали экономику, разобщили сообщество, да и в целом сделали из игры доилку денег, где побеждают руны и платные усиления для игроков. Сегодня многие игроки просят разработчиков открыть старые «Классические Аллоды», но разработчики продолжают развивать основную версию, интересно почему? Может боятся, что идея себя не окупит, или того, что аудитория окончательно расслоиться и на боевых серверах будет некому играть? Мне кажется, что нет. Зная современные Аллоды, я могу твердо сказать, что они лучше старой, классической версии, у нас просто не будет столько времени, что бы играть столько, сколько мы играли раньше – разве вы готовы, как раньше, час собирать группу на остров, а потом, долетев, узнать, что все набранные вами игроки «негодные мешки»? Или остров попался до такого отвратительный, что лучше бы и не собирались? Аллоды 2.0 должны выглядеть совсем по-другому, это не должен быть откат в сторону классики, наоборот, мы должны посмотреть вперед. И в нашем же случае – в новый мир Эдема! О дивный новый мир Давайте представим, что вместо «Края Мира» мы бы получили Аллоды, которые бы переехали на новую локацию в мир Эдема? Что бы было, если бы портал закрылся и все, кто остался в новом мире стали бы жить и развиваться там? Давайте рассмотрим все аспекты игры и тот простор, который бы нам открылся! Новая огромная бесшовная локация – да, в начале она была бы маленькая по меркам тех Аллодов, которые мы знаем. Но давайте быть честными – кроме новой локации, пары-тройки фарм-зон и столицы фракции игроки нигде больше и не бывают, чаще всего старые локации пустые, заброшенные, а тут будет целое огромное поле для исследований, решения головоломок, поиска кладов и редких ресурсов. Сокращение пути с начального до топ уровня – вы даже не представляете насколько утомительно новичкам сейчас проходить все те 100500 локаций, вышедших с 2009 года,– судя по моим ученикам многие ломаются на Асээ-Тэпх. Таким образом мы бы получили сразу много игроков, которые бы влились в наше сообщество! Да и у разработчиков бы стало меньше работы – не пришлось бы проделывать большую работу по актуализации старых локаций, улучшения графики, фикса неизбежных багов и подгонки характеристик местных монстров из сезона в сезон (вспомните, как ежегодно, ежесезонно на Форуме мелькают одни и те же сообщения – переделайте классы \ экипировку \ систему фарма). Новое ПВП – битвы гильдий за города и заставы, война за месторождения ресурсов и локации... Все это намного лучше опостылевшего ЧД раз в неделю. Астральные корабли по-новому – исследования и битвы на бывших астральных кораблях на локациях Эдема в стиле «Штурма небес», концепцию которого игроки уже давно просили добавить в игру, позволило бы вернуть ту фишку с кораблями, которая нам нравилась. Новый магазин редкостей – вот тут я надеюсь, что разработчики отказались бы от старой системы рун и дополнительных усилений, остановившись на текущей системе времянок. Почему? Таким образом мы бы снизили порог вхождения новых игроков и не пришлось бы придумывать всех этих костылей в виде подарков допов вплоть до фиолетовых. А за что же тогда хлебушек покупать и детей растить? Ну так визуальная составляющая! Сколько можно аур-сияний или костюмов ещё добавить, окрасов и питомцев? Море, океан. Не говоря уже о запуске мерча в реальной жизни, где фанаты разобрали бы те же арт-буки или 3-Dбрелоки за пару часов. Что нам стоит дом построить? Переезд в новую локацию и закрытие старой истории Аллодов позволило бы вдохнуть вторую жизнь в Аллоды версии 2022 года, стряхнуть всё лишнее, которое только ставит непреодолимый барьер перед новичками и мешает приходу новых игроков в игру! При этом – вдохнуло бы интерес старых игроков к освоению целой новой планеты, с её секретами и тайнами.
  9. Приветствую! Давайте представим, что нам скоро предстоит покинуть старый, умирающий Сарнаут и переселиться на новую планету? Оглядываясь на историю Сарнаута и вечные прения между Лигой и Империей, на обломках когда-то целого мира – я бы, на месте жителей аллодов, всей толпой переселился в новый мир, а любителей подковерных игр оставил в старом на обломках обреченного мира. Согласитесь — это был бы красивый шаг со стороны разработчиков игры, благодаря которому мы получили бы огромное количество плюсов. Когда солнце было ярче и трава зеленее Аллоды на своем старте была одни из немногих ММОРПГ, которая не стеснялась бить своих игроков сразу по лицу, борьба с монстрами порой носила просто эпические масштабы (100500 тем на форуме какой класс лучше фармит элиту), чего только стоил сбор гильдии ради убийства Глубинного Ужаса в Темноводье. Или сбор ресурсов всеми членами гильдии для строительства своего астрального корабля? После смерти вы могли лишиться уровня, ваши вещи могли стать проклятыми, а сама прокачка могла занять до полу года с учетом работавшей тогда системы усталости. Что бы добыть лучшую экипировку в игре приходилось развивать профессию с самого начала. Контента практически не было, немногие счастливчики летали на острова или умудрялись попасть на Арену смерти, или сходить в составе топовых групп в Орешек либо ХАЭС. Основное развлечение игроков тех лет – это резня друг друга на Паучьем склоне. Но ответственно могу заявить, что было весело, игра только развивалась и скрывала в себе много тайн, и это чувство приводило мир в движение. Любое достижение в «классических» Аллодах давалось с кровью и потом, но вместе с тем – возможность потерять всё, что было заработано за все время игры, создавало нечеловеческий азарт. Все не то и все не так Со временем мы получили новые локации и удобную систему прокачки, аукцион, острова и рейды для всех, ПВП на паучке заменили новые БГ, вещи, которые раньше выбивались с огромным трудом, мы стали менять каждый мини сезон, без раздумий продавая их вендору или выбрасывая. Система классов и характеристик стала проще, что, по идее, должно было привлечь игроков, но вместо этого заставило их уйти – не все так запросто смогли смириться с переделкой их любимых персонажей. Многие на форуме по-прежнему упрекают mail.ru в том, что они сломали экономику, разобщили сообщество, да и в целом сделали из игры доилку денег, где побеждают руны и платные усиления для игроков. Сегодня многие игроки просят разработчиков открыть старые «Классические Аллоды», но разработчики продолжают развивать основную версию, интересно почему? Может боятся, что идея себя не окупит, или того, что аудитория окончательно расслоиться и на боевых серверах будет некому играть? Мне кажется, что нет. Зная современные Аллоды, я могу твердо сказать, что они лучше старой, классической версии, у нас просто не будет столько времени, что бы играть столько, сколько мы играли раньше – разве вы готовы, как раньше, час собирать группу на остров, а потом, долетев, узнать, что все набранные вами игроки «негодные мешки»? Или остров попался до такого отвратительный, что лучше бы и не собирались? Аллоды 2.0 должны выглядеть совсем по-другому, это не должен быть откат в сторону классики, наоборот, мы должны посмотреть вперед. И в нашем же случае – в новый мир Эдема! О дивный новый мир Давайте представим, что вместо «Края Мира» мы бы получили Аллоды, которые бы переехали на новую локацию в мир Эдема? Что бы было, если бы портал закрылся и все, кто остался в новом мире стали бы жить и развиваться там? Давайте рассмотрим все аспекты игры и тот простор, который бы нам открылся! Новая огромная бесшовная локация – да, в начале она была бы маленькая по меркам тех Аллодов, которые мы знаем. Но давайте быть честными – кроме новой локации, пары-тройки фарм-зон и столицы фракции игроки нигде больше и не бывают, чаще всего старые локации пустые, заброшенные, а тут будет целое огромное поле для исследований, решения головоломок, поиска кладов и редких ресурсов. Сокращение пути с начального до топ уровня – вы даже не представляете насколько утомительно новичкам сейчас проходить все те 100500 локаций, вышедших с 2009 года,– судя по моим ученикам многие ломаются на Асээ-Тэпх. Таким образом мы бы получили сразу много игроков, которые бы влились в наше сообщество! Да и у разработчиков бы стало меньше работы – не пришлось бы проделывать большую работу по актуализации старых локаций, улучшения графики, фикса неизбежных багов и подгонки характеристик местных монстров из сезона в сезон (вспомните, как ежегодно, ежесезонно на Форуме мелькают одни и те же сообщения – переделайте классы \ экипировку \ систему фарма). Новое ПВП – битвы гильдий за города и заставы, война за месторождения ресурсов и локации... Все это намного лучше опостылевшего ЧД раз в неделю. Астральные корабли по-новому – исследования и битвы на бывших астральных кораблях на локациях Эдема в стиле «Штурма небес», концепцию которого игроки уже давно просили добавить в игру, позволило бы вернуть ту фишку с кораблями, которая нам нравилась. Новый магазин редкостей – вот тут я надеюсь, что разработчики отказались бы от старой системы рун и дополнительных усилений, остановившись на текущей системе времянок. Почему? Таким образом мы бы снизили порог вхождения новых игроков и не пришлось бы придумывать всех этих костылей в виде подарков допов вплоть до фиолетовых. А за что же тогда хлебушек покупать и детей растить? Ну так визуальная составляющая! Сколько можно аур-сияний или костюмов ещё добавить, окрасов и питомцев? Море, океан. Не говоря уже о запуске мерча в реальной жизни, где фанаты разобрали бы те же арт-буки или 3-Dбрелоки за пару часов. Что нам стоит дом построить? Переезд в новую локацию и закрытие старой истории Аллодов позволило бы вдохнуть вторую жизнь в Аллоды версии 2022 года, стряхнуть всё лишнее, которое только ставит непреодолимый барьер перед новичками и мешает приходу новых игроков в игру! При этом – вдохнуло бы интерес старых игроков к освоению целой новой планеты, с её секретами и тайнами. Просмотреть полную запись
  10. Приветствую! Вот и начался декабрь, а это значит, что самое время для новостей, которые наделали шумихи в ноябре, тем более, что до глобального обновления осталось совсем немного! Новости полей разработки: Эдем Финальная часть новостей о разработке обновления 13.0. также попала на декабрь. Жаль, конечно, что на тестовом сервере мы его не увидим. Но будем надеяться, что разработчики просто взяли дополнительное время для того, чтобы более ответственно подойти к созданию новой локации и активностей на ней. Поэтому пока что терпеливо ожидаем установки обновления «Врата Миров». Итак, что же нас ждет? Прочитав сюжет, я бы его сравнил с недавно вышедшей на экраны «Дюной», где идет противостояние местного населения (детей Всематери) с пришельцами. Либо с нашумевшем ранее фильмом «Аватар» Джеймса Кэмерона – про красивую и странную планету, местных аборигенов и силы природы, которые объединились в борьбе с захватчиками из Земли. Так и тут – захватчики в виде Империи и Лиги, огромные механоиды (местный аналог харвестеров), добывающие амброзию (вместо спайса) и наносящие вред гармонии целой планеты... В программе: квесты, репутация ПвП между фракциями, новый визуал и новые активности. Эх, скорее бы уже... Публичный Тестовый Сервер и обновление «Врата Миров» Запуск ПТС версии 13.0. состоялся в первый день зимы. И уже сейчас игроки могут ознакомится с тестовой версией «Врат Миров». Правда, вот только Эдема там пока что нету, но достаточно много интересного и без него! Итак, что изменили в предварительной версии: Увеличили уровень до 100 – таки юбилей, круглая цифра! Снизили затраты на изготовку экипировки тир-2 – спасибо, конечно, но вроде было и так не тяжело; Сделали артефакты убирающимися в банк – почему это нельзя было сделать раньше – это большой вопрос, но игроков услышали, так как об этом уже очень давно мелькали просьбы; Убрали заготовки, которые можно было купить за эссенции грез – видимо по просьбе многочисленных ремесленников, но ремесленники должны хоть что-то иметь со своих профессий, а сами профессии теперь вновь актуальны; Добавили новые\старые острова – я уже и забыл, когда делали новые острова, старые это конечно здорово, но давно, очень давно не добавлялось нового; Новая сюжетная линия на Суслангере – ну лучше поздно чем никогда, но нам обещали закрытие арки с Суслангером еще осенью, а так – придется закрыть сначала его, а потом только нас пустят в Эдем; Возращение ТО – здорово, всеми руками поддерживаю! Надеюсь, не превратится в фарм локацию для ТОП гильдий; Фикс рейтинговых поединков – честно говоря не думаю, что это остановит тех, кто фармит их и днём, и ночью. Классы: Барды – ок, хорошо повысили урон, видимо они придут на смену инженерам; Волшебники – ок, добавили урона, но выживаемости, как и раньше нет, камбека не случилось; Инженеры – сапов сильно подрезали, боюсь они выпадут из меты в 13.0, да и в ДД немного перьев повыщипывали; Мистики – апнули аспект нападения, посмотрим, что они смогут выдавать в ПВЕ; Некроманты – некры и так были «ни рыба, ни мясо» в ПВП в аспекте поддержки, а тут им ещё подрезали возможность накладывать уязвимость; Разведчики – вроде не тронули; Храмовники – яркого камбека не случилось, то что работало поломали, то что не работало так и не заработало, очень плохо; Язычники – видимо нас ждет эра Язычников в поддержке, я вот лично её очень хорошо помню, они мало того, что разбирали всех подряд, так ещё и лечились как не в себя, надеюсь этот момент вспомнят и класс сбалансируют; Демонологи – видимо у них все в порядке, да, да? Объединение серверов «Наследие Богов» и «Оазис» Вот и очередное объединение серверов после ввода 13.0. В целом это хорошо, что пока объединяют старые с новым, а не старые между собой. Да и такое объединение уже было в прошлом году, так что новость – не новость, а, скорее, ожидаемый шаг. Ведь все-таки не хотелось бы, чтобы серверов осталось мало, а та внутренняя конкуренция, что есть, совсем сошла на нет. С другой стороны, все чаще заметно насколько Империя сильно проигрывает Лиге и именно этот вопрос нужно было бы решить разработчикам. Причем не путем трансферов, мы все видели, что ни к чему хорошему это не привело, а, возможно, добавлением плюшек Имперцам, в рамках баланса конечно. Хотя, может быть односторонний трансфер из Лиги в Империю и смог бы что-то решить? «Межсерверный Доминион — 2021»: итоги Конечно же, мы не забываем про главное событие 2021 года, ради которого многие играют из сезона в сезон – МЧД. Завершился он 29 ноября финальным столкновением двух гильдий: Армады и Золотой Орды. МЧД завершился с вполне очевидным результатом в виде победы Армады в ходе довольно плотных боёв с Золотой Ордой. Жаль, что разработчики так и не реализовали идею, где в финале и полуфинале могли бы встретиться все группы хотя бы по разу друг с другом – да это бы увеличило количество раундов, зато исключили бы фактор случайности, а вопросов к победителям в плане достоин \ не достоин было бы меньше. Но самая интересная борьба развернулась среди гильдий, прошедших в топ-8 лучших – вот где был накал страстей, десятки тикетов о пересадках и нарушений правил, но и бои были интересные. Жалко, конечно, что ТОГ-ов исключили за пересадку, ребята показали себя с очень хорошей стороны и рискнуть местом в полуфинале ради одной (!) сомнительной пересадки было очень глупо, но ничего не поделать. Надеюсь, в следующем году ребята покажут класс! Коллекционные издания к обновлению 13.0 Так что же нам насыпали в новую коллекционку? Давайте разберем: Инструменты и репликаторы – по слухам, зелень несколько печальная, что может и не имеет смысл её быстро переодевать? Хотя зеленый слой будет, традиционно, короткий, а там и предновогодняя суета... Так что оставим коробочки на синий-фиолетовый слои; Хрупкая руна – что же, спасибо, но ребятам с фулл-13 рунами это не спасение; Кусень и Хрупсень – очень милые, прекрасная отсылка из «Лунтика», где есть похожие герои: Вупсень и Пупсень, однозначно топ! Плюс к этому синяя гусеница очень напоминает Абсолема из «Алиса в стране Чудес»; Символ изобилия – ну будет не так сложно сделать себе новый артефакт, но я уже заранее содрогаюсь от количества фарма перед первым доминионом ради него; Костюм – нормальный, особенно при условии доминации в 13.0 друлей; Мираж – красивый, да и возможность его купить далеко не лишняя; Колобок – клевый, но мне больше нравится клубок; Душа творца – неплохо, при условии, что многие классы изменятся, можно будет попробовать всех и решить за кого играть в новой мете. Подводя итоги, могу сказать, что набор больше порадует любителей внешней составляющей игры, а для тех, кто любит высчитывать реальную стоимость набора по плюшкам для развития своего персонажа – набор явно не понравится. Инсайды Новый костюм с приближающихся карт, явная отсылка к новому антагонисту Эдема— Иркалле, богине Смерти. За инсайд спасибо сообществу Совейшая Аллодов. Костюм ещё может быть доработан – по словам Антона Турищева в виде комментария «костюм не финал. Это птс». Что ж, поглядим. Мужская версия: Женская версия: Новые маунты, ранее мы видели их рендеры в инстаграме Аллодов Возможно, это тот самый источник амброзии, а заодно источник «интереса» для Лиги и Империи в мире Эдема? Либо же какое-то ритуальное место? Например, место воскрешения \ зарождения? Судя по прищуренному взгляду – этот механоид явно решил поднять восстание машин =Р Главная злодейка (?) Эдема – Иркалла. Ранее мы видели ее в первых описаниях обновления «Врата Миров». Переработанные стартовые локации для Лиги и Империи
  11. Приветствую! Вот и начался декабрь, а это значит, что самое время для новостей, которые наделали шумихи в ноябре, тем более, что до глобального обновления осталось совсем немного! Новости полей разработки: Эдем Финальная часть новостей о разработке обновления 13.0. также попала на декабрь. Жаль, конечно, что на тестовом сервере мы его не увидим. Но будем надеяться, что разработчики просто взяли дополнительное время для того, чтобы более ответственно подойти к созданию новой локации и активностей на ней. Поэтому пока что терпеливо ожидаем установки обновления «Врата Миров». Итак, что же нас ждет? Прочитав сюжет, я бы его сравнил с недавно вышедшей на экраны «Дюной», где идет противостояние местного населения (детей Всематери) с пришельцами. Либо с нашумевшем ранее фильмом «Аватар» Джеймса Кэмерона – про красивую и странную планету, местных аборигенов и силы природы, которые объединились в борьбе с захватчиками из Земли. Так и тут – захватчики в виде Империи и Лиги, огромные механоиды (местный аналог харвестеров), добывающие амброзию (вместо спайса) и наносящие вред гармонии целой планеты... В программе: квесты, репутация ПвП между фракциями, новый визуал и новые активности. Эх, скорее бы уже... Публичный Тестовый Сервер и обновление «Врата Миров» Запуск ПТС версии 13.0. состоялся в первый день зимы. И уже сейчас игроки могут ознакомится с тестовой версией «Врат Миров». Правда, вот только Эдема там пока что нету, но достаточно много интересного и без него! Итак, что изменили в предварительной версии: Увеличили уровень до 100 – таки юбилей, круглая цифра! Снизили затраты на изготовку экипировки тир-2 – спасибо, конечно, но вроде было и так не тяжело; Сделали артефакты убирающимися в банк – почему это нельзя было сделать раньше – это большой вопрос, но игроков услышали, так как об этом уже очень давно мелькали просьбы; Убрали заготовки, которые можно было купить за эссенции грез – видимо по просьбе многочисленных ремесленников, но ремесленники должны хоть что-то иметь со своих профессий, а сами профессии теперь вновь актуальны; Добавили новые\старые острова – я уже и забыл, когда делали новые острова, старые это конечно здорово, но давно, очень давно не добавлялось нового; Новая сюжетная линия на Суслангере – ну лучше поздно чем никогда, но нам обещали закрытие арки с Суслангером еще осенью, а так – придется закрыть сначала его, а потом только нас пустят в Эдем; Возращение ТО – здорово, всеми руками поддерживаю! Надеюсь, не превратится в фарм локацию для ТОП гильдий; Фикс рейтинговых поединков – честно говоря не думаю, что это остановит тех, кто фармит их и днём, и ночью. Классы: Барды – ок, хорошо повысили урон, видимо они придут на смену инженерам; Волшебники – ок, добавили урона, но выживаемости, как и раньше нет, камбека не случилось; Инженеры – сапов сильно подрезали, боюсь они выпадут из меты в 13.0, да и в ДД немного перьев повыщипывали; Мистики – апнули аспект нападения, посмотрим, что они смогут выдавать в ПВЕ; Некроманты – некры и так были «ни рыба, ни мясо» в ПВП в аспекте поддержки, а тут им ещё подрезали возможность накладывать уязвимость; Разведчики – вроде не тронули; Храмовники – яркого камбека не случилось, то что работало поломали, то что не работало так и не заработало, очень плохо; Язычники – видимо нас ждет эра Язычников в поддержке, я вот лично её очень хорошо помню, они мало того, что разбирали всех подряд, так ещё и лечились как не в себя, надеюсь этот момент вспомнят и класс сбалансируют; Демонологи – видимо у них все в порядке, да, да? Объединение серверов «Наследие Богов» и «Оазис» Вот и очередное объединение серверов после ввода 13.0. В целом это хорошо, что пока объединяют старые с новым, а не старые между собой. Да и такое объединение уже было в прошлом году, так что новость – не новость, а, скорее, ожидаемый шаг. Ведь все-таки не хотелось бы, чтобы серверов осталось мало, а та внутренняя конкуренция, что есть, совсем сошла на нет. С другой стороны, все чаще заметно насколько Империя сильно проигрывает Лиге и именно этот вопрос нужно было бы решить разработчикам. Причем не путем трансферов, мы все видели, что ни к чему хорошему это не привело, а, возможно, добавлением плюшек Имперцам, в рамках баланса конечно. Хотя, может быть односторонний трансфер из Лиги в Империю и смог бы что-то решить? «Межсерверный Доминион — 2021»: итоги Конечно же, мы не забываем про главное событие 2021 года, ради которого многие играют из сезона в сезон – МЧД. Завершился он 29 ноября финальным столкновением двух гильдий: Армады и Золотой Орды. МЧД завершился с вполне очевидным результатом в виде победы Армады в ходе довольно плотных боёв с Золотой Ордой. Жаль, что разработчики так и не реализовали идею, где в финале и полуфинале могли бы встретиться все группы хотя бы по разу друг с другом – да это бы увеличило количество раундов, зато исключили бы фактор случайности, а вопросов к победителям в плане достоин \ не достоин было бы меньше. Но самая интересная борьба развернулась среди гильдий, прошедших в топ-8 лучших – вот где был накал страстей, десятки тикетов о пересадках и нарушений правил, но и бои были интересные. Жалко, конечно, что ТОГ-ов исключили за пересадку, ребята показали себя с очень хорошей стороны и рискнуть местом в полуфинале ради одной (!) сомнительной пересадки было очень глупо, но ничего не поделать. Надеюсь, в следующем году ребята покажут класс! Коллекционные издания к обновлению 13.0 Так что же нам насыпали в новую коллекционку? Давайте разберем: Инструменты и репликаторы – по слухам, зелень несколько печальная, что может и не имеет смысл её быстро переодевать? Хотя зеленый слой будет, традиционно, короткий, а там и предновогодняя суета... Так что оставим коробочки на синий-фиолетовый слои; Хрупкая руна – что же, спасибо, но ребятам с фулл-13 рунами это не спасение; Кусень и Хрупсень – очень милые, прекрасная отсылка из «Лунтика», где есть похожие герои: Вупсень и Пупсень, однозначно топ! Плюс к этому синяя гусеница очень напоминает Абсолема из «Алиса в стране Чудес»; Символ изобилия – ну будет не так сложно сделать себе новый артефакт, но я уже заранее содрогаюсь от количества фарма перед первым доминионом ради него; Костюм – нормальный, особенно при условии доминации в 13.0 друлей; Мираж – красивый, да и возможность его купить далеко не лишняя; Колобок – клевый, но мне больше нравится клубок; Душа творца – неплохо, при условии, что многие классы изменятся, можно будет попробовать всех и решить за кого играть в новой мете. Подводя итоги, могу сказать, что набор больше порадует любителей внешней составляющей игры, а для тех, кто любит высчитывать реальную стоимость набора по плюшкам для развития своего персонажа – набор явно не понравится. Инсайды Новый костюм с приближающихся карт, явная отсылка к новому антагонисту Эдема— Иркалле, богине Смерти. За инсайд спасибо сообществу Совейшая Аллодов. Костюм ещё может быть доработан – по словам Антона Турищева в виде комментария «костюм не финал. Это птс». Что ж, поглядим. Мужская версия: Женская версия: Новые маунты, ранее мы видели их рендеры в инстаграме Аллодов Возможно, это тот самый источник амброзии, а заодно источник «интереса» для Лиги и Империи в мире Эдема? Либо же какое-то ритуальное место? Например, место воскрешения \ зарождения? Судя по прищуренному взгляду – этот механоид явно решил поднять восстание машин =Р Главная злодейка (?) Эдема – Иркалла. Ранее мы видели ее в первых описаниях обновления «Врата Миров». Переработанные стартовые локации для Лиги и Империи Просмотреть полную запись
  12. Близится окончание приема работ первых международных Хладбергских Троллей. Но, к сожалению, не у всех есть Дискорд, чтобы оценить представленные работы, а ведь там есть на что посмотреть! Опять таки, обзор я делаю на момент 5 ноября, а как мы все знаем – основная часть работ появляется ближе к окончанию приема работ. В первой части обзора я буду рассматривать только рисунки, а во второй планирую уже поближе познакомить вас и с другими форматами. Дисклеймер: оценивать работы я буду в рамках своего мнения, которое может не совпадать с администрацией игры и редакцией «Вестника». Я считаю, что все участники молодцы и каждая работа заслуживает отдельного внимания, поэтому сильно критиковать не буду, а постараюсь найти в каждой работе что-то свое, за что можно похвалить. Все работы расположены в случайном порядке. Номинация «Дорога приключений» (конкурс рисунков) На мой взгляд – самая лучшая работа в конкурсе рисунков, которая относит нас к началу приключений в Лиге, а точнее – к острову Тенебра с его мрачными пейзажами и крохотными островками света, где живут эльфы. Хранитель оплота гильдии получился очень интересным, как будто перед битвой за оплот он собирается с силами, что бы отстоять честь гильдии. Красное знамя реет над защитниками Империи! По-моему – выглядит отлично! Так и представляю себе историю эльфийки, которая стала вампиром и вынуждена это скрывать, убивая случайных жертв где-то в лесу. Рисунок прекрасной Зэм. И, глядя на него, я вспоминаю печальную историю её народа, где за каждой маской скрывается когда-то живой человек, у которого отняли всё. Грустно и прекрасно! Эта отличная работа – отсылка к Аэдскому обновлению, по-моему тут прекрасно все, особенно окружности прелестных дам ^___^ На мой взгляд – это лучшая «клубничная» работа. Здесь явно веет крепким фентази и чуточку "Героями меча и магии" 3, огненный грифон и прекрасная воительница. Судя по испуганным лицам – что-то явно грядет рядом с Мертвым городом, быть может древние развалины исторгли орды мертвецов или весь город наконец решил упасть с небес на землю? Неужели так будет выглядеть конец времен в Сарнауте? Девушка-маг подкараулила химеру и грядет интересная битва, кто же окажется сильнее? Ещё одна интересная работа: девушки в беде, но уж точно не собираются становиться добычей лютоволков. Одинокий воин лиги решил остановиться в призрачном лесу, явно не подозревая обо всех опасностях, которые его ждут. Гибберлинги явно не рады встрече, что делать? Дать отпор или попытаться убежать? Очень милая работа с хорошо проработанными деталями, на панцире черепахи можно рассмотреть каждый домик. Что же нас ждет в Эдеме? Райские кущи или жуткие монстры? Хоть и кажется, что работа выполнена довольно просто, но меня она зацепила своим первобытным начертанием, наверно именно так могли изобразить орки своих извечных врагов демонов. Эта работа порадовала своей непосредственностью, что то похожее я рисовал у себя в тетрадке, когда представлял одну известную металл группу. Мед Макс по аллодовски, ночь, пустыня и мано-мобиль собранный из ведра, болтов и гаек. Грибная ведьма получилась очень антуражной Тут единственный комикс из всех представленных работ, сложно сказать о чем он повествует, но видимо речь про Тэпа и гибель народа Зэм. Работа в стиле минимализм, нарисовано в пейнте, пейнт мастером Одна из редких работ участвующих в конкурсе написанная от руки. Мрачные картины будующего, которые открылись нам в обновлении "Край мира" до сих пор будоражат умы аллодеров, что бы было с нами если бы край стал нашей сегодняшней реальностью? Сюжет про Ивана Царевича, до сих пор мною очень тепло вспоминается, возможна ли любовь между людьми и кровавыми эльфами? Тут сцена мне чем то напомнила недавно вышедшую кино адаптацию "Ведьмака". Демоны тоже могут быть милыми, очень классная работа! Помощник некромантов Зэм, кибер-паучок похожий одновременно на тостер, выполнено хорошо, но не хватает немного детализации и фона. Прекрасный портрет эльфийки, немного напоминает Дейнерис из "Игры престолов". Тут гибберлинги явно задумались куда идти и решили тянуть жребий. Здоровская работа, чем-то напоминает работы советских художников.
  13. Близится окончание приема работ первых международных Хладбергских Троллей. Но, к сожалению, не у всех есть Дискорд, чтобы оценить представленные работы, а ведь там есть на что посмотреть! Опять таки, обзор я делаю на момент 5 ноября, а как мы все знаем – основная часть работ появляется ближе к окончанию приема работ. В первой части обзора я буду рассматривать только рисунки, а во второй планирую уже поближе познакомить вас и с другими форматами. Дисклеймер: оценивать работы я буду в рамках своего мнения, которое может не совпадать с администрацией игры и редакцией «Вестника». Я считаю, что все участники молодцы и каждая работа заслуживает отдельного внимания, поэтому сильно критиковать не буду, а постараюсь найти в каждой работе что-то свое, за что можно похвалить. Все работы расположены в случайном порядке. Номинация «Дорога приключений» (конкурс рисунков) На мой взгляд – самая лучшая работа в конкурсе рисунков, которая относит нас к началу приключений в Лиге, а точнее – к острову Тенебра с его мрачными пейзажами и крохотными островками света, где живут эльфы. Хранитель оплота гильдии получился очень интересным, как будто перед битвой за оплот он собирается с силами, что бы отстоять честь гильдии. Красное знамя реет над защитниками Империи! По-моему – выглядит отлично! Так и представляю себе историю эльфийки, которая стала вампиром и вынуждена это скрывать, убивая случайных жертв где-то в лесу. Рисунок прекрасной Зэм. И, глядя на него, я вспоминаю печальную историю её народа, где за каждой маской скрывается когда-то живой человек, у которого отняли всё. Грустно и прекрасно! Эта отличная работа – отсылка к Аэдскому обновлению, по-моему тут прекрасно все, особенно окружности прелестных дам ^___^ На мой взгляд – это лучшая «клубничная» работа. Здесь явно веет крепким фентази и чуточку "Героями меча и магии" 3, огненный грифон и прекрасная воительница. Судя по испуганным лицам – что-то явно грядет рядом с Мертвым городом, быть может древние развалины исторгли орды мертвецов или весь город наконец решил упасть с небес на землю? Неужели так будет выглядеть конец времен в Сарнауте? Девушка-маг подкараулила химеру и грядет интересная битва, кто же окажется сильнее? Ещё одна интересная работа: девушки в беде, но уж точно не собираются становиться добычей лютоволков. Одинокий воин лиги решил остановиться в призрачном лесу, явно не подозревая обо всех опасностях, которые его ждут. Гибберлинги явно не рады встрече, что делать? Дать отпор или попытаться убежать? Очень милая работа с хорошо проработанными деталями, на панцире черепахи можно рассмотреть каждый домик. Что же нас ждет в Эдеме? Райские кущи или жуткие монстры? Хоть и кажется, что работа выполнена довольно просто, но меня она зацепила своим первобытным начертанием, наверно именно так могли изобразить орки своих извечных врагов демонов. Эта работа порадовала своей непосредственностью, что то похожее я рисовал у себя в тетрадке, когда представлял одну известную металл группу. Мед Макс по аллодовски, ночь, пустыня и мано-мобиль собранный из ведра, болтов и гаек. Грибная ведьма получилась очень антуражной Тут единственный комикс из всех представленных работ, сложно сказать о чем он повествует, но видимо речь про Тэпа и гибель народа Зэм. Работа в стиле минимализм, нарисовано в пейнте, пейнт мастером Одна из редких работ участвующих в конкурсе написанная от руки. Мрачные картины будующего, которые открылись нам в обновлении "Край мира" до сих пор будоражат умы аллодеров, что бы было с нами если бы край стал нашей сегодняшней реальностью? Сюжет про Ивана Царевича, до сих пор мною очень тепло вспоминается, возможна ли любовь между людьми и кровавыми эльфами? Тут сцена мне чем то напомнила недавно вышедшую кино адаптацию "Ведьмака". Демоны тоже могут быть милыми, очень классная работа! Помощник некромантов Зэм, кибер-паучок похожий одновременно на тостер, выполнено хорошо, но не хватает немного детализации и фона. Прекрасный портрет эльфийки, немного напоминает Дейнерис из "Игры престолов". Тут гибберлинги явно задумались куда идти и решили тянуть жребий. Здоровская работа, чем-то напоминает работы советских художников. Просмотреть полную запись
  14. Здраствуйте дорогие друзья! Вот и подошел к концу октябрь, а это значит – пришло время для очередных новостей, поехали! Международные Хладбергские Тролли – 2021 Близится к завершению прием работ на конкурс и уже совсем скоро (после 15 ноября) мы узнаем его победителей. Номинаций там достаточно много, а обилие работ радует глаз! Ну а пока – предлагаю вам ознакомиться с моим ИМХО по поводу представленных работ в номинации «Дорога приключений» (графические работы). Обзор международных Хладбергских Троллей, часть 1 Межсерверный Доминион 2021 Вот и началось самое долгожданное событие 2021 года – МЧД 2021. В этом году гильдии подошли ответственно и таких больших дисквалификаций, как в прошлом году, не было. Мне понравилось, что и разработчики ответственно отнеслись к приему заявок, а потом выложили сообщение какие гильдии не могут принять участие и список того, что им надо исправить. Наконец-то эта процедура прошла прозрачно. Начало МЧД тоже порадовало отличной организацией, не считая заминки с первым боем (задержка старта примерно в минуту). А вот на сервер можно было зайти заранее и подготовится к сражениям, настроить аддоны и внешний вид под свой привычный интерфейс. Сам же сервер МЧД, не смотря на традиционно большую нагрузку на первом этапе, не глючил и работал плавненько. Желаю всем участникам, прошедшим в топ-8, красивых боев и интересных побед! Подарки подписчикам новостной рассылки и изменения в ежемесячном прогрессивном бонусе Разработчики продолжают рассылать нам подарки за подписку на новости, что приятно, но при этом я не заметил, что бы на меня сыпалась гора спама от mail.ru, что странно – я-то думал, что вот подпишусь и придется организовывать отдельную папку под всю эту рекламу, но пронесло. С 5 ноября изменилась система начисления ежемесячного прогрессивного бонуса: теперь нет необходимости заходить на специальную вкладку акции и жать кнопочку, так как весь накопленный бонус автоматически используется при первом платеже. Пустячок, но приятно, лично я постоянно забывал это делать. А вы? «Аллодам Онлайн» – 12 лет! 15 октября игроки отметили 12 день рождения Аллодов Онлайн! Празднования прошли в уже традиционном формате – на корабле «Затмение»; в качестве нового костюма было представлено юбилейное облачение Наслаждения, в элементах которого разработчики сделали очередной жирный намек на обновление 13.0 и стилизовали его под общую тематику Эдема. В качестве подарка игроки бесплатных серверов получили по 200 премиальных кристаллов, а игроки «Нити Судьбы» – неделю подписки. От всей души еще раз поздравляю разработчиков и игроков с днём рождения игры! Хочется, чтобы и дальше разработчики радовали нас свежими обновлениями, интересными идеями и прекрасным визуалом! Обновления В первую очередь в октябре была сильно переработана механика Цитадели Нихаза, и хоть об этом не писали в патчноутах, но рейдеры убедились в этом сами. Так что же изменилось? Перестал работать главный баг ЦН с выставлением гоблинов для того, чтобы ловить разного радо шарики на Мирахе и Хедусе, что несколько усложнило жизнь. Отвыкли же. Но игроки довольно быстро заново привыкли к новому старому прохождению рейдового приключения, хоть и пришлось немного помучится. Отдельная печаль случилась у игроков из-за возращения «шкурки собаки». Напомню, что ее случайно удалили в одном из обновлений – в итоге получился довольно интересный окрас, будто катаешься на сгустке тьмы, у которого только горят глаза. Кстати, после этого были также многочисленные просьбы сделать нечто подобное уже в реалиях игровой механики: окрас, например, добываемый внутриигровым способом. Почему бы и нет, ведь в новостях об обновлении 13.0. нам очень «тонко» намекали о некой тьме тьмущей. Еще разработчики не пишут о том, что они облегчили прохождение стартовых цепочек: уменьшили количество монстров для зачета по заданиям, удалили часть квестов и изменили расположение НПС для того, чтобы до них стало удобнее добираться. Это важные изменения в прокачке нужны в преддверии выхода 13.0, с которым в игру, как обычно, вернутся игроки. Мистики Инсайды Отдельно разработчики порадовали, выложив в дискорд, описание изменений в активностях и наградах, которые будут в 13.0. Всё, конечно, может измениться, но на данный момент с нами поделились следующей информацией: Затраты амальгамы и пыли пересчитают и можно будет делать инсигнии для улучшения экипировки несколько дешевле; Тир-3, возможно, введут как награду не только в ЦН и с Бори, но и в других активностях; Основной артефакт будет сброшен (об этом говорилось еще год назад, в инсайдах обновления 12.0.), а эссенции грез перейдут в ценности, как это было с эссенциями судеб, за которые можно будет (как в начале этого сезона) покупать разные плюшки; Количество наград за поединки (3х3 и 6х6) будет пересчитано в зависимости от рейтинга и фармить с аддоном станет не выгодно. Тут, конечно, много скепсиса, ведь можно фармить аддоном трешки, а высокий рейтинг иметь за 6х6 или просто поменять значение аддона и фармить на более высоких рейтингах, но, как говорится, поживем – увидим; Кроме масштабных изменений в механике паладинов и магов, изменения коснутся аспекта Нападения у всех классов. В инстаграм-сообществе игры выложили всех героев, с которыми нам предстоит встретиться в Эдеме: Отдельно «темная сторона»: Отдельно «светлая»: Главный хранитель равновесия? Вождь? Прекрасная «спутница» героя Сарнаута в загадочном мире Эдема: Далее, видимо, костюмы за прокачанную репутацию у фракций: Костюм поборников Хаоса Костюм поборников Порядка Тем временем – на личной странице Антона Турищева идет голосование за выбор окраса Миража: И наконец! Нам был представлен новый логотип грядущего обновления 13.0, Гретта Тумберг была бы довольна! Логотип на фоне Эдема смотрится очень интересно! Новые ауры для победителей МЧД 2021
  15. Здраствуйте дорогие друзья! Вот и подошел к концу октябрь, а это значит – пришло время для очередных новостей, поехали! Международные Хладбергские Тролли – 2021 Близится к завершению прием работ на конкурс и уже совсем скоро (после 15 ноября) мы узнаем его победителей. Номинаций там достаточно много, а обилие работ радует глаз! Ну а пока – предлагаю вам ознакомиться с моим ИМХО по поводу представленных работ в номинации «Дорога приключений» (графические работы). Обзор международных Хладбергских Троллей, часть 1 Межсерверный Доминион 2021 Вот и началось самое долгожданное событие 2021 года – МЧД 2021. В этом году гильдии подошли ответственно и таких больших дисквалификаций, как в прошлом году, не было. Мне понравилось, что и разработчики ответственно отнеслись к приему заявок, а потом выложили сообщение какие гильдии не могут принять участие и список того, что им надо исправить. Наконец-то эта процедура прошла прозрачно. Начало МЧД тоже порадовало отличной организацией, не считая заминки с первым боем (задержка старта примерно в минуту). А вот на сервер можно было зайти заранее и подготовится к сражениям, настроить аддоны и внешний вид под свой привычный интерфейс. Сам же сервер МЧД, не смотря на традиционно большую нагрузку на первом этапе, не глючил и работал плавненько. Желаю всем участникам, прошедшим в топ-8, красивых боев и интересных побед! Подарки подписчикам новостной рассылки и изменения в ежемесячном прогрессивном бонусе Разработчики продолжают рассылать нам подарки за подписку на новости, что приятно, но при этом я не заметил, что бы на меня сыпалась гора спама от mail.ru, что странно – я-то думал, что вот подпишусь и придется организовывать отдельную папку под всю эту рекламу, но пронесло. С 5 ноября изменилась система начисления ежемесячного прогрессивного бонуса: теперь нет необходимости заходить на специальную вкладку акции и жать кнопочку, так как весь накопленный бонус автоматически используется при первом платеже. Пустячок, но приятно, лично я постоянно забывал это делать. А вы? «Аллодам Онлайн» – 12 лет! 15 октября игроки отметили 12 день рождения Аллодов Онлайн! Празднования прошли в уже традиционном формате – на корабле «Затмение»; в качестве нового костюма было представлено юбилейное облачение Наслаждения, в элементах которого разработчики сделали очередной жирный намек на обновление 13.0 и стилизовали его под общую тематику Эдема. В качестве подарка игроки бесплатных серверов получили по 200 премиальных кристаллов, а игроки «Нити Судьбы» – неделю подписки. От всей души еще раз поздравляю разработчиков и игроков с днём рождения игры! Хочется, чтобы и дальше разработчики радовали нас свежими обновлениями, интересными идеями и прекрасным визуалом! Обновления В первую очередь в октябре была сильно переработана механика Цитадели Нихаза, и хоть об этом не писали в патчноутах, но рейдеры убедились в этом сами. Так что же изменилось? Перестал работать главный баг ЦН с выставлением гоблинов для того, чтобы ловить разного радо шарики на Мирахе и Хедусе, что несколько усложнило жизнь. Отвыкли же. Но игроки довольно быстро заново привыкли к новому старому прохождению рейдового приключения, хоть и пришлось немного помучится. Отдельная печаль случилась у игроков из-за возращения «шкурки собаки». Напомню, что ее случайно удалили в одном из обновлений – в итоге получился довольно интересный окрас, будто катаешься на сгустке тьмы, у которого только горят глаза. Кстати, после этого были также многочисленные просьбы сделать нечто подобное уже в реалиях игровой механики: окрас, например, добываемый внутриигровым способом. Почему бы и нет, ведь в новостях об обновлении 13.0. нам очень «тонко» намекали о некой тьме тьмущей. Еще разработчики не пишут о том, что они облегчили прохождение стартовых цепочек: уменьшили количество монстров для зачета по заданиям, удалили часть квестов и изменили расположение НПС для того, чтобы до них стало удобнее добираться. Это важные изменения в прокачке нужны в преддверии выхода 13.0, с которым в игру, как обычно, вернутся игроки. Мистики Инсайды Отдельно разработчики порадовали, выложив в дискорд, описание изменений в активностях и наградах, которые будут в 13.0. Всё, конечно, может измениться, но на данный момент с нами поделились следующей информацией: Затраты амальгамы и пыли пересчитают и можно будет делать инсигнии для улучшения экипировки несколько дешевле; Тир-3, возможно, введут как награду не только в ЦН и с Бори, но и в других активностях; Основной артефакт будет сброшен (об этом говорилось еще год назад, в инсайдах обновления 12.0.), а эссенции грез перейдут в ценности, как это было с эссенциями судеб, за которые можно будет (как в начале этого сезона) покупать разные плюшки; Количество наград за поединки (3х3 и 6х6) будет пересчитано в зависимости от рейтинга и фармить с аддоном станет не выгодно. Тут, конечно, много скепсиса, ведь можно фармить аддоном трешки, а высокий рейтинг иметь за 6х6 или просто поменять значение аддона и фармить на более высоких рейтингах, но, как говорится, поживем – увидим; Кроме масштабных изменений в механике паладинов и магов, изменения коснутся аспекта Нападения у всех классов. В инстаграм-сообществе игры выложили всех героев, с которыми нам предстоит встретиться в Эдеме: Отдельно «темная сторона»: Отдельно «светлая»: Главный хранитель равновесия? Вождь? Прекрасная «спутница» героя Сарнаута в загадочном мире Эдема: Далее, видимо, костюмы за прокачанную репутацию у фракций: Костюм поборников Хаоса Костюм поборников Порядка Тем временем – на личной странице Антона Турищева идет голосование за выбор окраса Миража: И наконец! Нам был представлен новый логотип грядущего обновления 13.0, Гретта Тумберг была бы довольна! Логотип на фоне Эдема смотрится очень интересно! Новые ауры для победителей МЧД 2021 Просмотреть полную запись
  16. Вот и наступил октябрь, а значит осталось всего ничего до открытия последнего мини-сезона и завершения 12.0, впереди МЧД и все связанные с ним драмы, но кроме ежегодных событий кое-что случилось и в сентябре. В разработке: Обновление 13.0 «Врата Миров» 30 сентября разработчики приоткрыли пред нами завесу тайны сезона 13.0. События нового сезона в этот раз будут поделены на 2 большие главы. Первая часть приключений будет проходить на Суслангере: для нас наконец откроется лагерь «Дюна» и ещё нам повстречаются некие «мутные типы» из братства последнего укрытия, внимательно смотрим на арт двора чудес и фантазируем про новую интересную локацию в стиле Алладина. Также, наши предыдущие действия определят одну из концовок сюжета – выбор, сделанный ранее, повлияет и на судьбу Алисы. Честно говоря, я ожидал завершение арки этой осенью, как и победы над главным боссом, скрытым в недрах Цитадели и до сих пор «не выпущенного в свет»... Даже не поленился и поискал новость от 18 июня где было сказано, что финал будет этой осенью (ссылка). А с каждым днём осень убегает Вторая часть обновления 13.0 будет проходить в параллельной реальности, где Лиге и Империи рука об руку предстоит вступить в Эдем – родину Вероники Гипатской (предположительно). Судя по описанию – это будет эдакая Святая земля 2.0 на которой нам предстоит биться за ресурсы и качать репутацию у местных фракций. Дополнительно будет реализована механика с Царства стихий в некой битве за амброзию – видимо, нужно будет захватывать места силы и таким образом получать больше местной валюты (амброзии?) за сдачу ежедневных и еженедельных (?) квестов. Порадует обновление и любителей Арены смерти – она станет межсерверной, таким образом из не охваченных активностей останется только ЧД и РЧД, в которых нельзя поучаствовать людям из другого сервера. Возращение тающего острова – это большой подарок для «олдов», которые любили мерзнуть на нем и потом весело бегать за сундучком, для того что бы потом еще минут 20 постоять. В обновленной версии нам обещают, что бои будут ориентированы на соло ПвП, а в случае сговора игроков игра не будет стоить свеч. Я так себе и представляю – эдакий гибрид сундучков Ал-Риата в декорациях Тающего острова... Интересно, но посмотрим, как будет реализовано. Лично я себе представляю это как раньше, когда топовые гильдии делили время и приходили поднимать сундуки, а остальные прибегали посмотреть на экскурсию. Дополнительно обещали пополнить список астральных островов, а также переработать Волшебника и Паладина. Что ж, запасаем души, посмотрим... Надеюсь, эти класс сделают актуальными не на пару недель, а все-таки дадут людям немного поиграть и наконец инже-сталкам-жрякам на БГ-шках будут противостоять маго-палы. Прям чую битву уровня Годзиллы против Батры. Представленная информация звучит здорово и вкусно, но разработчики так и не открыли для нас другие важные вопросы: Будет ли переработана нынешняя система одевания? Будет ли переработка и доработка других классов? Будут ли другие способы добыть Т3, кроме Бори и ЦН? Международные Хладбергские Тролли – 2021 Мы уже и не ждали, а они таки пришли – «Хладберские тролли», наш самый любимый творческий фестиваль стартовал 15 сентября и продлится аж до 15 ноября. В меню традиционные рубрики: Фан-арты, тут вроде как допускается выпуск любых работ, но интересно – будут ли принимать классическое рисование на бумаге? Видео на ютьюбе – ну тут все по классике; Короткое видео на кубе, да-да он ещё жив, я недавно заходил посмотреть видео с Края Мира; Короткое видео в тиктоке – эта платформа добралась и до Аллодов... Ох, ну, начинаем кривляться; Исполнение песни – берем телефон – записываем брыньканье или поем – выкладываем в ВК – ??? – профит. Шучу я, шу-чу! Так как у нас международные тролли, то подача работ была организованна не на форуме и в официальной группе, а на платформе дискорда – для того, чтобы и участники из-за рубежа смогли поучаствовать, хотя лично мне кажется странным выбор платформы. Так как работ пока мало – обсудить и посмотреть, если честно, нечего, да и от старта конкурса прошло немного времени. Думаю, стоит немного подождать и ближе к началу ноября можно будет сделать свой обзор лучших работ, а быть может и раздать специальные призы для читателей. Обновления Демонологи Мистики Барды Воины Разведчики Храмовники Отдельно хочется рассказать про обновления стартового экрана в ИЦ, где внезапно «раздели» Беренику, использовав один из достаточно горячих артов... Ну что сказать – получилось сочно! Инсайды Милый заяц, но, надеюсь, что вся фауна на Эдеме не будет выглядеть, как ожившая ветка Новый костюм имперского пошива, как и новый дядька Имперского разлива. Предполагаю, что это будет какой-то антагонист (уж больно рожа злая), быть может – мы его уже встречали МЕХАНОИДЫ НОВОГО ОБРАЗЦА ВСТАЛИ НА БОЕВОЕ ДЕЖУРСТВО! Всё это благодаря недавней миротворческой инициативе. Теперь Империя, в лице инженеров НИИ МАНАНАЗЭМ, идёт руку об руку с лигийской Смеяной. Дружбе народов – крепнуть!
  17. Вот и наступил октябрь, а значит осталось всего ничего до открытия последнего мини-сезона и завершения 12.0, впереди МЧД и все связанные с ним драмы, но кроме ежегодных событий кое-что случилось и в сентябре. В разработке: Обновление 13.0 «Врата Миров» 30 сентября разработчики приоткрыли пред нами завесу тайны сезона 13.0. События нового сезона в этот раз будут поделены на 2 большие главы. Первая часть приключений будет проходить на Суслангере: для нас наконец откроется лагерь «Дюна» и ещё нам повстречаются некие «мутные типы» из братства последнего укрытия, внимательно смотрим на арт двора чудес и фантазируем про новую интересную локацию в стиле Алладина. Также, наши предыдущие действия определят одну из концовок сюжета – выбор, сделанный ранее, повлияет и на судьбу Алисы. Честно говоря, я ожидал завершение арки этой осенью, как и победы над главным боссом, скрытым в недрах Цитадели и до сих пор «не выпущенного в свет»... Даже не поленился и поискал новость от 18 июня где было сказано, что финал будет этой осенью (ссылка). А с каждым днём осень убегает Вторая часть обновления 13.0 будет проходить в параллельной реальности, где Лиге и Империи рука об руку предстоит вступить в Эдем – родину Вероники Гипатской (предположительно). Судя по описанию – это будет эдакая Святая земля 2.0 на которой нам предстоит биться за ресурсы и качать репутацию у местных фракций. Дополнительно будет реализована механика с Царства стихий в некой битве за амброзию – видимо, нужно будет захватывать места силы и таким образом получать больше местной валюты (амброзии?) за сдачу ежедневных и еженедельных (?) квестов. Порадует обновление и любителей Арены смерти – она станет межсерверной, таким образом из не охваченных активностей останется только ЧД и РЧД, в которых нельзя поучаствовать людям из другого сервера. Возращение тающего острова – это большой подарок для «олдов», которые любили мерзнуть на нем и потом весело бегать за сундучком, для того что бы потом еще минут 20 постоять. В обновленной версии нам обещают, что бои будут ориентированы на соло ПвП, а в случае сговора игроков игра не будет стоить свеч. Я так себе и представляю – эдакий гибрид сундучков Ал-Риата в декорациях Тающего острова... Интересно, но посмотрим, как будет реализовано. Лично я себе представляю это как раньше, когда топовые гильдии делили время и приходили поднимать сундуки, а остальные прибегали посмотреть на экскурсию. Дополнительно обещали пополнить список астральных островов, а также переработать Волшебника и Паладина. Что ж, запасаем души, посмотрим... Надеюсь, эти класс сделают актуальными не на пару недель, а все-таки дадут людям немного поиграть и наконец инже-сталкам-жрякам на БГ-шках будут противостоять маго-палы. Прям чую битву уровня Годзиллы против Батры. Представленная информация звучит здорово и вкусно, но разработчики так и не открыли для нас другие важные вопросы: Будет ли переработана нынешняя система одевания? Будет ли переработка и доработка других классов? Будут ли другие способы добыть Т3, кроме Бори и ЦН? Международные Хладбергские Тролли – 2021 Мы уже и не ждали, а они таки пришли – «Хладберские тролли», наш самый любимый творческий фестиваль стартовал 15 сентября и продлится аж до 15 ноября. В меню традиционные рубрики: Фан-арты, тут вроде как допускается выпуск любых работ, но интересно – будут ли принимать классическое рисование на бумаге? Видео на ютьюбе – ну тут все по классике; Короткое видео на кубе, да-да он ещё жив, я недавно заходил посмотреть видео с Края Мира; Короткое видео в тиктоке – эта платформа добралась и до Аллодов... Ох, ну, начинаем кривляться; Исполнение песни – берем телефон – записываем брыньканье или поем – выкладываем в ВК – ??? – профит. Шучу я, шу-чу! Так как у нас международные тролли, то подача работ была организованна не на форуме и в официальной группе, а на платформе дискорда – для того, чтобы и участники из-за рубежа смогли поучаствовать, хотя лично мне кажется странным выбор платформы. Так как работ пока мало – обсудить и посмотреть, если честно, нечего, да и от старта конкурса прошло немного времени. Думаю, стоит немного подождать и ближе к началу ноября можно будет сделать свой обзор лучших работ, а быть может и раздать специальные призы для читателей. Обновления Демонологи Мистики Барды Воины Разведчики Храмовники Отдельно хочется рассказать про обновления стартового экрана в ИЦ, где внезапно «раздели» Беренику, использовав один из достаточно горячих артов... Ну что сказать – получилось сочно! Инсайды Милый заяц, но, надеюсь, что вся фауна на Эдеме не будет выглядеть, как ожившая ветка Новый костюм имперского пошива, как и новый дядька Имперского разлива. Предполагаю, что это будет какой-то антагонист (уж больно рожа злая), быть может – мы его уже встречали МЕХАНОИДЫ НОВОГО ОБРАЗЦА ВСТАЛИ НА БОЕВОЕ ДЕЖУРСТВО! Всё это благодаря недавней миротворческой инициативе. Теперь Империя, в лице инженеров НИИ МАНАНАЗЭМ, идёт руку об руку с лигийской Смеяной. Дружбе народов – крепнуть! Просмотреть полную запись
  18. Скорей всего, я правда ставил на осенние карты, но выпуск вышел намного позже чем я написал новости.
  19. Подошёл к концу последний месяц лета, но мы не унываем, ведь впереди столько интересного! Тут и очередная годовщина Аллодов, и МЧД 2021 с его интригами и скандалами, целая куча анонсов обновления 13.0 – так что ждем с нетерпением разгар осени! А пока что вашему вниманию традиционная сводка новостей. По ту сторону Врат Разработчики представили нам анонс будущего обновления 13.0. Если кратко, то мы пройдем через врата (возможно, те самые, что будут на западной части Суслангера, не зря же они повсюду мелькали в сюжете) и выйдем в новый мир, который населен народом лесов. Именно там нам суждено помочь освободить местные пущи от тёмной скверны или чёрной магии, плохой силы, да как угодно... И, конечно же, помочь местным жителям в борьбе с Тьмой, куда же без этого. А вот какие обыватели нас там ждут? Какие тайны и повороты сюжета? Всё это – очень скоро в будущем осеннем глобальном обновлении. Одной из таких жительниц будет некая Богиня-мать. На своей личной странице Антон Турищев даже предложил проголосовать за наряд главной дриады – Всематери. Давайте вспомним сюжет предыдущих обновлений и свяжем его с анонсом 13.0: Изнанка спектакля – Гипат: Остаётся вопрос – что будет с сюжетом Суслангера, к раскрытию которого мы даже толком не приступили. Все что мы сделали – это сбежали от орков и решили с ними проблему. Но так и не получили ответы на вопросы: Что такое амброзия и почему она появилась в Сарнауте? Почему случилась катастрофа? Что с Вратами? Вообще сюжет Суслангера несколько странный, вы не находите? Чего ждут Симон с Вероникой? Почему расследование проводит главная подозреваемая Алиса? Куда смотрят спецслужбы Империи и Лиги, а их влияние вообще не чествуется. Честно говоря, после обновления с Айрином я думал, что мы отойдем от традиционного развития сюжета из серии: обновление – прохождение сюжетной локации – новый кап – ждем следующего года. В любом случае надеюсь нас ждет интересный сценарий, новые ивенты, новая зона на которой можно будет смотреть за развитием сюжета (Айрин 2.0) и делать квестики. Отголоски вечности Сценаристы решили пробить для нас третью стену в реальности и в этот раз вместо словоблудия с чат ботом нас ждало увлекательное приключение не только на просторах ВК, но и в самой игре. В ходе ивента нам приходилось искать отголоски силы и докладывать про них Космосу. Порядок нахождения записок: Авилон, лагерь историков Битва богов, второй босс Осколог Гипата, перкресток Умойр, обережный круг, в доме Эльджун, лесная застава, на крыльце Блуждающий остров, дворцовая площадь внизу за глыбой Центральная лаборатория, 2 этаж, там, где опускали ядро на технический ярус Сумрачный остров, астральное побережье, там, где делали квест на дракона Согот, Цитадель, катакомбы, последний ярус, там, где направляли лучи Айрин, королевский сад, крыша над квестом «Светские манеры» Мертвый город, между вратами Драконойдов и Червеличых Царство стихий, на центральном острове, поднимаемся вверх к руинам Аммра, Колодец душ, там, где колодец душ Но кроме гарантированной награды и прекрасного бонуса в виде достижения хотелось бы и получить титул. К сожалению (или уже по традиции), награду, как обычно, забрали спустя несколько часов после старта ивента. Пин-код, кстати, долго «не жил» – он уже устарел, тк ввести его можно было до 22.08.2021 г. Сбор записок уже становится нашим народным видом спорта и можно только порадоваться за находчивых ребят! #AllodsClassic Вот и прошло ЗБТ классических Аллодов и лично мне было приятно окунуться в реалии 4.0, со старыми характеристиками, умениями и вехами. К сожалению (или к счастью?), в настоящий момент разработчики активно работают над обновлением 13.0 и у них нет времени плотно заняться классическим сервером, когда его ждать не понятно, быть может будет подарок на новый год? Несмотря на то, что как такого анонса ЗБТ не было, огромное количество народа узнали о тестировании классики – среди моих знакомых давно покинувших игру случился прямо ажиотаж. Но, к сожалению, ключик получилось урвать далеко не всем. Запуск классики явно придётся задержать в связи с большим количеством багов в клиенте игры – эта версия явно требует серьёзных доработок. Между тем – многие игроки высказываются за то, что бы начать классику с самого первого обновления и развивать ее постепенно, учитывая ошибки которые были допущены было бы идеально их исправить и выкатывать на боевой сервер сразу «чистую» версию без багов и правок баланса классов. Ну и всех, конечно, интересует главный вопрос: фри или подписка? Что же остается набраться терпения, надеюсь «Аллоды классика» не за горами! Обновления Бард Разведчик Инсайды Тут у нас интересный почтовый птиц: то ли голубь, то ли сойка, но явно имперских кровей. Вы только посмотрите на его роскошную звезду на кокарде! Ммм, если бы это была новая моделька почтальона – было бы интересно! Тут у нас красавица сорока, которая явно одевалась в лучших бутиках Вышгорода, а быть может забралась в сокровищницу Смеяны. В похожем сетинге выходили модели до этого, неужели в будущих картах нас ждут такие шикарные модельки ездовых средств? Древо-ящер? Видимо, пойдет с коллекционкой к 13.0 либо же будет добываться в новых землях глобального обновления 13.0. Люто завидую имперцам, у них самые лучшие костюмы!
  20. Подошёл к концу последний месяц лета, но мы не унываем, ведь впереди столько интересного! Тут и очередная годовщина Аллодов, и МЧД 2021 с его интригами и скандалами, целая куча анонсов обновления 13.0 – так что ждем с нетерпением разгар осени! А пока что вашему вниманию традиционная сводка новостей. По ту сторону Врат Разработчики представили нам анонс будущего обновления 13.0. Если кратко, то мы пройдем через врата (возможно, те самые, что будут на западной части Суслангера, не зря же они повсюду мелькали в сюжете) и выйдем в новый мир, который населен народом лесов. Именно там нам суждено помочь освободить местные пущи от тёмной скверны или чёрной магии, плохой силы, да как угодно... И, конечно же, помочь местным жителям в борьбе с Тьмой, куда же без этого. А вот какие обыватели нас там ждут? Какие тайны и повороты сюжета? Всё это – очень скоро в будущем осеннем глобальном обновлении. Одной из таких жительниц будет некая Богиня-мать. На своей личной странице Антон Турищев даже предложил проголосовать за наряд главной дриады – Всематери. Давайте вспомним сюжет предыдущих обновлений и свяжем его с анонсом 13.0: Изнанка спектакля – Гипат: Остаётся вопрос – что будет с сюжетом Суслангера, к раскрытию которого мы даже толком не приступили. Все что мы сделали – это сбежали от орков и решили с ними проблему. Но так и не получили ответы на вопросы: Что такое амброзия и почему она появилась в Сарнауте? Почему случилась катастрофа? Что с Вратами? Вообще сюжет Суслангера несколько странный, вы не находите? Чего ждут Симон с Вероникой? Почему расследование проводит главная подозреваемая Алиса? Куда смотрят спецслужбы Империи и Лиги, а их влияние вообще не чествуется. Честно говоря, после обновления с Айрином я думал, что мы отойдем от традиционного развития сюжета из серии: обновление – прохождение сюжетной локации – новый кап – ждем следующего года. В любом случае надеюсь нас ждет интересный сценарий, новые ивенты, новая зона на которой можно будет смотреть за развитием сюжета (Айрин 2.0) и делать квестики. Отголоски вечности Сценаристы решили пробить для нас третью стену в реальности и в этот раз вместо словоблудия с чат ботом нас ждало увлекательное приключение не только на просторах ВК, но и в самой игре. В ходе ивента нам приходилось искать отголоски силы и докладывать про них Космосу. Порядок нахождения записок: Авилон, лагерь историков Битва богов, второй босс Осколог Гипата, перкресток Умойр, обережный круг, в доме Эльджун, лесная застава, на крыльце Блуждающий остров, дворцовая площадь внизу за глыбой Центральная лаборатория, 2 этаж, там, где опускали ядро на технический ярус Сумрачный остров, астральное побережье, там, где делали квест на дракона Согот, Цитадель, катакомбы, последний ярус, там, где направляли лучи Айрин, королевский сад, крыша над квестом «Светские манеры» Мертвый город, между вратами Драконойдов и Червеличых Царство стихий, на центральном острове, поднимаемся вверх к руинам Аммра, Колодец душ, там, где колодец душ Но кроме гарантированной награды и прекрасного бонуса в виде достижения хотелось бы и получить титул. К сожалению (или уже по традиции), награду, как обычно, забрали спустя несколько часов после старта ивента. Пин-код, кстати, долго «не жил» – он уже устарел, тк ввести его можно было до 22.08.2021 г. Сбор записок уже становится нашим народным видом спорта и можно только порадоваться за находчивых ребят! #AllodsClassic Вот и прошло ЗБТ классических Аллодов и лично мне было приятно окунуться в реалии 4.0, со старыми характеристиками, умениями и вехами. К сожалению (или к счастью?), в настоящий момент разработчики активно работают над обновлением 13.0 и у них нет времени плотно заняться классическим сервером, когда его ждать не понятно, быть может будет подарок на новый год? Несмотря на то, что как такого анонса ЗБТ не было, огромное количество народа узнали о тестировании классики – среди моих знакомых давно покинувших игру случился прямо ажиотаж. Но, к сожалению, ключик получилось урвать далеко не всем. Запуск классики явно придётся задержать в связи с большим количеством багов в клиенте игры – эта версия явно требует серьёзных доработок. Между тем – многие игроки высказываются за то, что бы начать классику с самого первого обновления и развивать ее постепенно, учитывая ошибки которые были допущены было бы идеально их исправить и выкатывать на боевой сервер сразу «чистую» версию без багов и правок баланса классов. Ну и всех, конечно, интересует главный вопрос: фри или подписка? Что же остается набраться терпения, надеюсь «Аллоды классика» не за горами! Обновления Бард Разведчик Инсайды Тут у нас интересный почтовый птиц: то ли голубь, то ли сойка, но явно имперских кровей. Вы только посмотрите на его роскошную звезду на кокарде! Ммм, если бы это была новая моделька почтальона – было бы интересно! Тут у нас красавица сорока, которая явно одевалась в лучших бутиках Вышгорода, а быть может забралась в сокровищницу Смеяны. В похожем сетинге выходили модели до этого, неужели в будущих картах нас ждут такие шикарные модельки ездовых средств? Древо-ящер? Видимо, пойдет с коллекционкой к 13.0 либо же будет добываться в новых землях глобального обновления 13.0. Люто завидую имперцам, у них самые лучшие костюмы! Просмотреть полную запись
  21. В начале сезона инжы еще и с бомбы давали ваншоты на все здоровье, потом урон бомбы уменьшили. Далее был нерф слишком эффективных кислотных турелей. Но все равно еще осталось над чем поработать. Конкретно за жрецом не следил, так как не играю на нем, но да помню одно время он пришел в полную негодность, потом его апнули, нерфанули, в итоге имеем то что имеем сейчас. По поводу разработчиков и дизайнеров классов, да были на моей памяти смены команды, вспомните те же великие экселевские таблички, где все было посчитано Да классами занимаются мало, недавно играл на ЗБТ классических аллодов, создал персонажа как будто одел старые тапочки - удобные и любимые, все же старые классы и система характеристик (хоть она и вырождалась ближе к концу сезона) были отличными.
  22. Добрый день! Решил подготовить ориентировочный график открытия слоев астрала и различных акций на оставшиеся пять месяцев 2021 года. Информация, изложенная ниже, не является официальным инсайдом от разработчиков! Чур тапками не кидаться – всё, что тут написано, мое ИМХО, которое основанное как на прошлом годе, так и на акциях, которые уж были в первом полугодии 2021. Плюс – расчетами времени между слоями (в среднем =10 неделям). В целом – достаточно сложно предсказать продолжение следующих этапов обновления «Грезы пустыни» (хотя официальные инсайды сообщали об осени, но в осени аж 3 месяца...), ведь до конца не известно когда разработчики их откроют, но если все будет идти как идет, то у нас получается примерно следующее: ЧТО БЫЛО: 16.12.2020 – обновление 12.0, открытие зеленого слоя 31.12.2020 – открытие синего слоя 11.03.2021 – открытие фиол слоя 27.05.2021 – открытие рыж слоя Август 05.08.2021 – открытие салат слоя 05 \ 06.08.2021 – ларец ювелира 26 \ 27.08.2021 – ларец наставника (печать данаса) 26 \\ 28. 08.2021 – БП бустеры со скидкой (учтите, что запуск скидки возможен в любой период проведения БП) Сентябрь 01.09.2021 – День знаний, улыбка судьбы 09 \ 10.09.2021 – карты судьбы 23 \ 24.09.2021 – ларец архивариуса (печать таинства) Октябрь 30.09 \ 01.10.2021 – ларец палача (исповедь палача, доктрина палача) начало-середина месяца – карты судьбы на подписочном сервере 04 \\ 06.10.2021 – БП бустеры со скидкой (учтите, что запуск скидки возможен в любой период проведения БП) 07 \ 08.10.2021 – шкатулка драконьих сокровищ 14.10.2021 – открытие мифического слоя астрала 14 \ 15.10.2021 – ларец пилигрима (печать пилигрима) 15.10.2021 – день рождения Аллодов 21 \ 22.10.2021 – ларец душ 28 \ 29.10.2021 – счастливые билетики Ноябрь возможно будет, как и в прошлом году, МЧД в ноябре, но тут сложно прогнозировать планы администрации 04 \ 05.11.2021 – ларец ментора (эссенция и печать совершенства) 11 \ 12.11.2021 – шкатулка слёз дракона 25 \ 26.11.2021 – ларец изобретателя (броня) Декабрь 02 \ 03.12.2021 – карты судьбы (акция может быть запущена и позже, и раньше) 09 \ 10.12.2021 – вексель 20 \\ 26.12.2021 – лотерейные билеты (акцию могут запустить и раньше) 23.12.2021 – ориентировочное начало сезона 13.0. (аналогично МЧД – всё зависит от планов разработчиков) Когда-то всё же в этом промежутке – ларец колдуна, который ждут уже вот-вот скоро как пол-года... Ещё раз повторюсь – это не является официальным инсайдом! Это лишь примерное предположение, тк ранее озвучивалось, что календарь акций перерабатывается и будет улучшаться. Акции могут отличаться порядком, датами и т.д. Спасибо за внимание (и ваши тапки, хехе). До новых встреч!
  23. Добрый день! Решил подготовить ориентировочный график открытия слоев астрала и различных акций на оставшиеся пять месяцев 2021 года. Информация, изложенная ниже, не является официальным инсайдом от разработчиков! Чур тапками не кидаться – всё, что тут написано, мое ИМХО, которое основанное как на прошлом годе, так и на акциях, которые уж были в первом полугодии 2021. Плюс – расчетами времени между слоями (в среднем =10 неделям). В целом – достаточно сложно предсказать продолжение следующих этапов обновления «Грезы пустыни» (хотя официальные инсайды сообщали об осени, но в осени аж 3 месяца...), ведь до конца не известно когда разработчики их откроют, но если все будет идти как идет, то у нас получается примерно следующее: ЧТО БЫЛО: 16.12.2020 – обновление 12.0, открытие зеленого слоя 31.12.2020 – открытие синего слоя 11.03.2021 – открытие фиол слоя 27.05.2021 – открытие рыж слоя Август 05.08.2021 – открытие салат слоя 05 \ 06.08.2021 – ларец ювелира 26 \ 27.08.2021 – ларец наставника (печать данаса) 26 \\ 28. 08.2021 – БП бустеры со скидкой (учтите, что запуск скидки возможен в любой период проведения БП) Сентябрь 01.09.2021 – День знаний, улыбка судьбы 09 \ 10.09.2021 – карты судьбы 23 \ 24.09.2021 – ларец архивариуса (печать таинства) Октябрь 30.09 \ 01.10.2021 – ларец палача (исповедь палача, доктрина палача) начало-середина месяца – карты судьбы на подписочном сервере 04 \\ 06.10.2021 – БП бустеры со скидкой (учтите, что запуск скидки возможен в любой период проведения БП) 07 \ 08.10.2021 – шкатулка драконьих сокровищ 14.10.2021 – открытие мифического слоя астрала 14 \ 15.10.2021 – ларец пилигрима (печать пилигрима) 15.10.2021 – день рождения Аллодов 21 \ 22.10.2021 – ларец душ 28 \ 29.10.2021 – счастливые билетики Ноябрь возможно будет, как и в прошлом году, МЧД в ноябре, но тут сложно прогнозировать планы администрации 04 \ 05.11.2021 – ларец ментора (эссенция и печать совершенства) 11 \ 12.11.2021 – шкатулка слёз дракона 25 \ 26.11.2021 – ларец изобретателя (броня) Декабрь 02 \ 03.12.2021 – карты судьбы (акция может быть запущена и позже, и раньше) 09 \ 10.12.2021 – вексель 20 \\ 26.12.2021 – лотерейные билеты (акцию могут запустить и раньше) 23.12.2021 – ориентировочное начало сезона 13.0. (аналогично МЧД – всё зависит от планов разработчиков) Когда-то всё же в этом промежутке – ларец колдуна, который ждут уже вот-вот скоро как пол-года... Ещё раз повторюсь – это не является официальным инсайдом! Это лишь примерное предположение, тк ранее озвучивалось, что календарь акций перерабатывается и будет улучшаться. Акции могут отличаться порядком, датами и т.д. Спасибо за внимание (и ваши тапки, хехе). До новых встреч! Просмотреть полную запись
  24. Как изменялись классы в течении обновления 12.0 «Грезы Пустыни»? Этот материал будет интересен скорее любителям статистики и диаграмм. В нем я решил рассмотреть сколько было изменений по классам, правда ли разработчики уделяют мало времени балансировке игровых классов? Прошу также учесть, что данный обзор – исключительно моё личное виденье и анализ на основе прошлых месяцев. Изменение классов Как мы видим – самое большое изменение классов произошло в октябре 2020 года, когда разработчики изменили практически все классы после установки обновления 12.0. А уже далее шла небольшая работа по балансировке классов. Какой класс больше всего претерпел изменения? Как ни странно, но лидером переделок стал некромант, бард и разведчик – именно этим классам разработчики посвятили больше всего правок. Странно, что в топ не попал храмовник, который всех нещадно карал в начале сезона, но, после небольшого нерфа, он действительно стал в ПвП нормальным. С некромантами все понятно, там и завышенный урон, и совмещение роли хила и ДД, и, несмотря на огромное количества фиксов, он по прежнему играбельный. Бард всё же вышел немного не доделанный – ещё в прошлом сезоне он нуждался в большом количестве изменений, чтобы чувствовать себя хоть как-то полезным. В настоящий момент его с удовольствием зовут в компаса и рейды в качестве саппорта; и даже, периодически, на поединки. Разведчика весь сезон пытаются вылечить от ваншотов, которые он раздает. Потом же ему долго резали защиту, так как он стал практически не убиваемый. В настоящий момент класс не потерял своей актуальности и в общем показывает себя хорошо в ПвП-контенте игры. Жрец целых полгода был головной болью для всех благодаря своему завышенному урону. В итоге – урон подрезали, а хил-аспект актуализировали, но все равно ещё осталось много багов, которые предстоит исправить. Другие классы ждут когда разработчики за них возьмутся, в особенности – волшебники и демонологи, которые в настоящий момент остались не у дел. Волшебники вообще нигде не нужны, так как у них маленький урон и плохая выживаемость, а демонологи хороши только в роли танка, да и то – воин даст им 100 очков вперед в танковании и одновременном нанесении урона. Нерф и ап классов Тут конечно все субъективно, но, судя по изменениям классов, больше всего нерфили некроманта, жреца и разведчика. Нельзя, конечно, забывать про нерф бомбы инженера, спуск с олимпа ПВП паладина в начале сезона. Подводя итоги От былого баланса классов и системы камень\ножницы\бумага уже давно ничего не осталось, а сложившаяся система – это, скорее, попытка исправить то, что наворотили бывшие дизайнеры классов и привести все к единому знаменателю, когда каждый класс будет одинаково интересен, со своими фишечками и геймплеем. Хотелось бы, что бы разработчики довели до ума все классы, но работа идет пока по принципу тушения пожаров, после очередной большой переработки. Так это и тянется от обновления к обновлению. А ведь простому игроку просто бы хотелось играть на своем классе и быть конкурентным. Но, остаётся только ждать. Изменение классов в течении обновления «Грезы пустыни» Октябрь 2020 Бард Воин Некромант Разведчик Жрец Волшебник Инженер Храмовник Язычник Мистик Ноябрь 2020 Барды Разведчики Январь 2021 Демонологи Жрецы Мистики Некроманты Разведчики Март 2021 Волшебник Жрец Некромант Разведчик Храмовник Апрель 2020 Мистики Некроманты Жрецы Май 2021 Бард Инженер Некромант Мистик Храмовник Волшебник Июнь 2021 Некромант
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования