Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Ифир

Пользователь
  • Постов

    535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ифир

  1. Как изменялись классы в течении обновления 12.0 «Грезы Пустыни»? Этот материал будет интересен скорее любителям статистики и диаграмм. В нем я решил рассмотреть сколько было изменений по классам, правда ли разработчики уделяют мало времени балансировке игровых классов? Прошу также учесть, что данный обзор – исключительно моё личное виденье и анализ на основе прошлых месяцев. Изменение классов Как мы видим – самое большое изменение классов произошло в октябре 2020 года, когда разработчики изменили практически все классы после установки обновления 12.0. А уже далее шла небольшая работа по балансировке классов. Какой класс больше всего претерпел изменения? Как ни странно, но лидером переделок стал некромант, бард и разведчик – именно этим классам разработчики посвятили больше всего правок. Странно, что в топ не попал храмовник, который всех нещадно карал в начале сезона, но, после небольшого нерфа, он действительно стал в ПвП нормальным. С некромантами все понятно, там и завышенный урон, и совмещение роли хила и ДД, и, несмотря на огромное количества фиксов, он по прежнему играбельный. Бард всё же вышел немного не доделанный – ещё в прошлом сезоне он нуждался в большом количестве изменений, чтобы чувствовать себя хоть как-то полезным. В настоящий момент его с удовольствием зовут в компаса и рейды в качестве саппорта; и даже, периодически, на поединки. Разведчика весь сезон пытаются вылечить от ваншотов, которые он раздает. Потом же ему долго резали защиту, так как он стал практически не убиваемый. В настоящий момент класс не потерял своей актуальности и в общем показывает себя хорошо в ПвП-контенте игры. Жрец целых полгода был головной болью для всех благодаря своему завышенному урону. В итоге – урон подрезали, а хил-аспект актуализировали, но все равно ещё осталось много багов, которые предстоит исправить. Другие классы ждут когда разработчики за них возьмутся, в особенности – волшебники и демонологи, которые в настоящий момент остались не у дел. Волшебники вообще нигде не нужны, так как у них маленький урон и плохая выживаемость, а демонологи хороши только в роли танка, да и то – воин даст им 100 очков вперед в танковании и одновременном нанесении урона. Нерф и ап классов Тут конечно все субъективно, но, судя по изменениям классов, больше всего нерфили некроманта, жреца и разведчика. Нельзя, конечно, забывать про нерф бомбы инженера, спуск с олимпа ПВП паладина в начале сезона. Подводя итоги От былого баланса классов и системы камень\ножницы\бумага уже давно ничего не осталось, а сложившаяся система – это, скорее, попытка исправить то, что наворотили бывшие дизайнеры классов и привести все к единому знаменателю, когда каждый класс будет одинаково интересен, со своими фишечками и геймплеем. Хотелось бы, что бы разработчики довели до ума все классы, но работа идет пока по принципу тушения пожаров, после очередной большой переработки. Так это и тянется от обновления к обновлению. А ведь простому игроку просто бы хотелось играть на своем классе и быть конкурентным. Но, остаётся только ждать. Изменение классов в течении обновления «Грезы пустыни» Октябрь 2020 Бард Воин Некромант Разведчик Жрец Волшебник Инженер Храмовник Язычник Мистик Ноябрь 2020 Барды Разведчики Январь 2021 Демонологи Жрецы Мистики Некроманты Разведчики Март 2021 Волшебник Жрец Некромант Разведчик Храмовник Апрель 2020 Мистики Некроманты Жрецы Май 2021 Бард Инженер Некромант Мистик Храмовник Волшебник Июнь 2021 Некромант Просмотреть полную запись
  2. Ифир

    Новости июля 2021

    Здравствуй дорогой друг! Вот и закончился июль, в самом разгаре пора отпусков и летнего отдыха как в реальной жизни, так и в Аллодах. Итак, что же произошло, за прошедший месяц? Имперская Правда Совершенно случайно в наши руки попал выпуск «Имперской правды» в котором разработчики приоткрыли продолжение сюжета на Суслангере. И глядя на название файлов картинок я обратил внимание, что все они начинаются с «13_0» 13_0_announce_warp.png – некий варп, он же – рабочее название будущей локации (?). Как вы можете помнить – в своё время «варпом» называли Край Мира. Возрождение последнего уже не ожидают, нооо быть может нас ждет глобальнейшая переработка и понимание сути астрала или какая-то новая большая локация, вроде Суслангера? Судя по картинке выше – это некий путь-портал, этакий Бифрост (вы же смотрели Тор 3: Рагнарёк?), в конце которого виднеется нечто вроде... Червоточины? 13_0_announce_citadel.png – видимо, это связано с продолжением и, надеемся, завершением рейдовых приключений и похождений в цитадели Нихаза. Помнится, Береника говорила, что Цитадель намного больше, чем герои могли себе представить... Что ж, поглядим. 13_0_announce_mech.png – а вот данный арт у нас мелькал в инстаграмм-аккаунте игры. «Механоиды – ещё одно решение проблем с демонами-исчадиями! Эта технология была разработана на найденном недавно Феррисе, затем усовершенствована инженерами самого Тэпа, а потом и пущена в производство с помощью мощностей Фабрики Смерти. Теперь она вновь возвращается в руки хадаганцев, а взаимодействие с эльфами позволило оснастить механоидов куда более мощным искусственным интеллектом, своего рода аналогами разумов Дворцов-Галеонов.» Технологии не стоят на месте и с каждым новым сезоном удивляют всё больше и больше. Посмотрите только на фигурку человечка рядом с этой махиной. Сомневаюсь, что это гибберлинг... 13_0_announce_ambrosia.png – с амброзией вы уже давно знакомы, не удивительно, что в грядущем глобальном сезоне она останется актуальной, ведь нам ещё не показали что же там на западной части Суслангера, куда ведет канатная дорога и мана-поезд... Кстати, до анонсов осталось совсем не много, ведь обычно намеки и обзоры нововведений начинают нас радовать в первый месяц осени. И эти названия заставляют задуматься о том, что 12.0-сезон почти пробежал и в скором времени нас ждет продолжение сюжета, новые приключения, витки судьбы, но уже под именем «13.0». Летние коллекционные издания Солнечного лета Автор арта: †[Гримуар скитальца† Новая стильная коллекционка была представлена на суд игроков, набор более чем стандартный: Инструменты – откладываем к МЧД; Хрупкие руны – ну тут как обычно, через месяц народ будет бегать без одной руны, забыв поменять сгоревшую; Петы – туканы симпатичные, но нет в них той же харизмы какой обладали выдры; хотя тут на вкус и цвет, не спорю; Костюм – на мой взгляд это переработанная версия костюма Олигарха, которые можно купить за купоны от приглашенных игроков; Чистка – штука полезная, особенно в преддверии нового слоя астрала, позволила мне улучшить все вещи до 115%; Мини душа творца – побегать для разнообразия на других классах или оставить до очередной акции с душами, так как там может быть люфт плюс \ минус неделя; Символ изобилия – честно говоря после достижения 20 уровня артефакта мало кто продолжает его улучшать, разве что так мимолетом, уж больно там маленькие цифры идут после; Шкурка мана-кабриолета – просто бомбезная шкурка, которая всем хороша, особенно после корявых костей дракона, единственное смущает пожарный гидрант на крыше, ведь можно было бы сделать излучатель складывающимся и не таким заметным. С нетерпением жду модель «Чайки». Мне коллекционное издание понравилось, я его купил ради мана-кабриолета который показался мне очень удачным. Боевой проход Вот наконец и до нас дошла система боевых пропусков и 29 июля разработчики анонсировали «Боевой поход» вместо очередного «Турнира крови». Кроме того, за покупку билета и при наборе 100 уровня деньги за него возвращаются в виде кристаллов, что стало приятной новостью для всех игроков. Всем купившим заветный билетик по традиции дается уникальный костюм, в этом сезоне он в восточной тематике. Парней может смутить розовый цвет, ну а девушкам, думаю, понравится, так как выглядит на женских персонажах новое одеяние достойно. Вообще последнее время чествуется, что в команде разработчиков появился дизайнер костюмов, появилось какое-то разнообразие что ли? Даже боюсь загадывать, быть может скоро разработают новые прически и индивидуальные черты для разных рас? И конечно – куда без обсуждения включения в цепочки БП непроходимых для обычных игроков квесты на убийство Древнего и прохождение ЦН, для того что бы в бустерах был хоть кокой-то смысл. В остальном все задания, при условии, что у вас есть друзья и вы готовы тратить на это время, проходимы. С другой стороны коль уж вы ввели БП, как это делается в других ММОРПГ, было бы не плохо убрать цепочки заданий, а сделать их доступными для прохождения в любой момент. Ведь часто получается так, что ваши друзья уже все прошли, а вы не успели пройти цепочку до актуального задания, в итоге выполнение заданий сильно тормозится. Опять таки есть логичное объяснение – бустеры, но мы и так платим за входной билет, зачем усложнять жизнь? В любом случае большой респект разработчикам за возврат денег, новые костюмы и переработанную систему еженедельных квестов (они стали проще), следующий шаг – это введение постоянного БП вместо устаревшей системы премиума, хоть одно другому и не мешает. Обновления Волшебник Храмовник Язычник Демонолог Инсайды Тут у нас замечательная техно-рыбка, глядя на арты мне все больше кажется, что предстоящий сезон будет вдохновлён мана-панком. Тут у нас очередной новогодний пёсель, в похожем сетинге был котик в новостях апреля. Ну и на вкусное – новая моделька Смеяны, вместе с которой мы отправимся через врата, судя по её походному виду.
  3. Здравствуй дорогой друг! Вот и закончился июль, в самом разгаре пора отпусков и летнего отдыха как в реальной жизни, так и в Аллодах. Итак, что же произошло, за прошедший месяц? Имперская Правда Совершенно случайно в наши руки попал выпуск «Имперской правды» в котором разработчики приоткрыли продолжение сюжета на Суслангере. И глядя на название файлов картинок я обратил внимание, что все они начинаются с «13_0» 13_0_announce_warp.png – некий варп, он же – рабочее название будущей локации (?). Как вы можете помнить – в своё время «варпом» называли Край Мира. Возрождение последнего уже не ожидают, нооо быть может нас ждет глобальнейшая переработка и понимание сути астрала или какая-то новая большая локация, вроде Суслангера? Судя по картинке выше – это некий путь-портал, этакий Бифрост (вы же смотрели Тор 3: Рагнарёк?), в конце которого виднеется нечто вроде... Червоточины? 13_0_announce_citadel.png – видимо, это связано с продолжением и, надеемся, завершением рейдовых приключений и похождений в цитадели Нихаза. Помнится, Береника говорила, что Цитадель намного больше, чем герои могли себе представить... Что ж, поглядим. 13_0_announce_mech.png – а вот данный арт у нас мелькал в инстаграмм-аккаунте игры. «Механоиды – ещё одно решение проблем с демонами-исчадиями! Эта технология была разработана на найденном недавно Феррисе, затем усовершенствована инженерами самого Тэпа, а потом и пущена в производство с помощью мощностей Фабрики Смерти. Теперь она вновь возвращается в руки хадаганцев, а взаимодействие с эльфами позволило оснастить механоидов куда более мощным искусственным интеллектом, своего рода аналогами разумов Дворцов-Галеонов.» Технологии не стоят на месте и с каждым новым сезоном удивляют всё больше и больше. Посмотрите только на фигурку человечка рядом с этой махиной. Сомневаюсь, что это гибберлинг... 13_0_announce_ambrosia.png – с амброзией вы уже давно знакомы, не удивительно, что в грядущем глобальном сезоне она останется актуальной, ведь нам ещё не показали что же там на западной части Суслангера, куда ведет канатная дорога и мана-поезд... Кстати, до анонсов осталось совсем не много, ведь обычно намеки и обзоры нововведений начинают нас радовать в первый месяц осени. И эти названия заставляют задуматься о том, что 12.0-сезон почти пробежал и в скором времени нас ждет продолжение сюжета, новые приключения, витки судьбы, но уже под именем «13.0». Летние коллекционные издания Солнечного лета Автор арта: †[Гримуар скитальца† Новая стильная коллекционка была представлена на суд игроков, набор более чем стандартный: Инструменты – откладываем к МЧД; Хрупкие руны – ну тут как обычно, через месяц народ будет бегать без одной руны, забыв поменять сгоревшую; Петы – туканы симпатичные, но нет в них той же харизмы какой обладали выдры; хотя тут на вкус и цвет, не спорю; Костюм – на мой взгляд это переработанная версия костюма Олигарха, которые можно купить за купоны от приглашенных игроков; Чистка – штука полезная, особенно в преддверии нового слоя астрала, позволила мне улучшить все вещи до 115%; Мини душа творца – побегать для разнообразия на других классах или оставить до очередной акции с душами, так как там может быть люфт плюс \ минус неделя; Символ изобилия – честно говоря после достижения 20 уровня артефакта мало кто продолжает его улучшать, разве что так мимолетом, уж больно там маленькие цифры идут после; Шкурка мана-кабриолета – просто бомбезная шкурка, которая всем хороша, особенно после корявых костей дракона, единственное смущает пожарный гидрант на крыше, ведь можно было бы сделать излучатель складывающимся и не таким заметным. С нетерпением жду модель «Чайки». Мне коллекционное издание понравилось, я его купил ради мана-кабриолета который показался мне очень удачным. Боевой проход Вот наконец и до нас дошла система боевых пропусков и 29 июля разработчики анонсировали «Боевой поход» вместо очередного «Турнира крови». Кроме того, за покупку билета и при наборе 100 уровня деньги за него возвращаются в виде кристаллов, что стало приятной новостью для всех игроков. Всем купившим заветный билетик по традиции дается уникальный костюм, в этом сезоне он в восточной тематике. Парней может смутить розовый цвет, ну а девушкам, думаю, понравится, так как выглядит на женских персонажах новое одеяние достойно. Вообще последнее время чествуется, что в команде разработчиков появился дизайнер костюмов, появилось какое-то разнообразие что ли? Даже боюсь загадывать, быть может скоро разработают новые прически и индивидуальные черты для разных рас? И конечно – куда без обсуждения включения в цепочки БП непроходимых для обычных игроков квесты на убийство Древнего и прохождение ЦН, для того что бы в бустерах был хоть кокой-то смысл. В остальном все задания, при условии, что у вас есть друзья и вы готовы тратить на это время, проходимы. С другой стороны коль уж вы ввели БП, как это делается в других ММОРПГ, было бы не плохо убрать цепочки заданий, а сделать их доступными для прохождения в любой момент. Ведь часто получается так, что ваши друзья уже все прошли, а вы не успели пройти цепочку до актуального задания, в итоге выполнение заданий сильно тормозится. Опять таки есть логичное объяснение – бустеры, но мы и так платим за входной билет, зачем усложнять жизнь? В любом случае большой респект разработчикам за возврат денег, новые костюмы и переработанную систему еженедельных квестов (они стали проще), следующий шаг – это введение постоянного БП вместо устаревшей системы премиума, хоть одно другому и не мешает. Обновления Волшебник Храмовник Язычник Демонолог Инсайды Тут у нас замечательная техно-рыбка, глядя на арты мне все больше кажется, что предстоящий сезон будет вдохновлён мана-панком. Тут у нас очередной новогодний пёсель, в похожем сетинге был котик в новостях апреля. Ну и на вкусное – новая моделька Смеяны, вместе с которой мы отправимся через врата, судя по её походному виду. Просмотреть полную запись
  4. Ифир

    Новости июня 2021

    Здравствуйте дорогие друзья! Вот и прошел самый жаркий месяц лета, а значит – пришло время для обзора июньских новостей! Вакансия гейм дизайнера В команду ИТ Территори ищут гейм дизайнера, который будет заниматься ПВЕ-составляющей Аллодов. В его обязанности, судя по описанию вакансии, будет входить: разработка дизайна игрового контента, донесение дизайна и видения игры до остальных членов команды, постановка ТЗ для художников, программистов, UI; реализация игровой механики, расчет баланса игровых сущностей; ведение игровых фич: от дизайна до релиза; поддержка и развитие существующего игрового контента. Требования, указанные ниже там же, на странице вакансии, могут показаться не очень высокими, но это лишь на первый взгляд. Ведь нужен опыт работы 2-3 года, да и, скорее всего, те, у кого высшее техническое образование – будут рассматриваться более пристально. Ищут уровень middle, но готовы к рассмотрению уровня junior, с условием быстрого роста (придётся попотеть!). Но это лишний раз подтверждает, то что проект готов развиваться дальше, хорошие новости! Подписка на новостную рассылку На сайте появилась новая функция – подписка на рассылку новостей. По словам разработчиков – подписка на новости означает оперативное получение на указанную почту информации как об обновлениях, акциях, и т.д., так и время от времени даст возможность получать интересные полезности: расходники, небольшие презенты и прочее. Что это будут за презенты – пока точно не известно, но посмотрим, как заработает эта система в целом. Так что торопимся, подписываемся и получаем халяву. «Веселая ферма» На Тропическом Атолле в конце июня стала доступна новая игровая активность – выращивание попугая. В целом активность похожа на прикорм рыбки на Зимнем курорте и на выращивание Сычика. Но при этом взаимодействие с будущим ездовым питомцем куда более обширно и больше социализировано. Почему бы и нет, я помню многие тогда носились то за белками, то к проруби и в результате получили удивительных питомцев. Получить же нового питомца можно будет выполнив последовательно 30 заданий, но они все не такие же однообразные, как это было на Снежном Курорте – с каждым новым днём задания становятся всё сложнее, хотя некоторые из них всё же могут повторяться, но это лишь на первый взгляд. До закрытия курорта остается 2 месяца – времени немного, так что советую поторопиться и стараться не пропускать задания! Кроме ездового питомца, все герои Сарнаута получат возможность купить уникального питомца-сборщика – да не простую сороку, а всем хорошо известного попугая Кешу из одноименного мультфильма. Что ж, это хорошая возможность для новых игроков не тратиться на сороку, а вытащить «бесплатного» сборщика. Новый сезон на Смородиновке В этом году в этой активности появилась новая боевая машина – танк Т-14 «Вежливый», который, со слов разработчиков, будет эдаким универсалом на поле боя, но его количество будет ограничено. Вообще я недавно заходил на Смородиновку и удивился, что так много народа участвует в этом ивенте. Так что пока проходит событие (а завершится оно 19 августа!) – спешим, зарабатываем медальки и покупаем костюм, как в Метал гер солид Двор чудес – новые спойлеры? Пока точно не известно, что это будет за локация: раскрытие сюжетной линии Суслангера, новый остров или отдельная локация с неким ивентом, но ее внешний вид заставляет задуматься над восточными сказками, вспомнить сказку про Алладина. При этом, в дизайне локации видно, что это очень может быть строением Джуннов, так что я делаю ставку на продолжение сюжетной линии и раскрытие тайны Суслангера. Очень уж хочется познакомиться ближе с Серым Принцем Вообще на новой локации осталось очень много незадействованных территорий. Например, куда довезёт нас мана-поезд, что будет с обещанными активностями в лагере пионеров, когда же мы увидим уже Врата и западную часть Суслангера и когда Алиса закончит свои исследования... Вопросов много, осталось дождаться чем нас удивят разработчики в финале сюжетной линии про Суслангер. И будет ли это Финалом? Обновления Некромант Инсайды Новый пегас от Смеяны. Неужели будет в осенних картах? Тьма многогранна и непредсказуема. Нихаз не единственный носитель этого проявления силы, есть и другие божества Тьмы. Явно шкурка нового боевого планера, вот только где она будет падать? Быть может в Цитадели Нихаза? Или же нас ждут новые боссы? Вороны – предвестники Смерти. Быть может, скоро с ними явится тот, кто в совершенстве владеет этим проявлением силы? Новый окрас на Ворона – интригующе, что сказать. Ооочень интересные крылья, но точно пока что не очень понятно – это под грядущий ТК или МЧД-2021? Я вновь возродился из пламени! А вы сгинете в очищающем огне! – так говорил Нихаз, может на этот раз нас ждет финал ЦН и его главный загадка-босс, с которого будет падать такой замечательный костюм?
  5. Здравствуйте дорогие друзья! Вот и прошел самый жаркий месяц лета, а значит – пришло время для обзора июньских новостей! Вакансия гейм дизайнера В команду ИТ Территори ищут гейм дизайнера, который будет заниматься ПВЕ-составляющей Аллодов. В его обязанности, судя по описанию вакансии, будет входить: разработка дизайна игрового контента, донесение дизайна и видения игры до остальных членов команды, постановка ТЗ для художников, программистов, UI; реализация игровой механики, расчет баланса игровых сущностей; ведение игровых фич: от дизайна до релиза; поддержка и развитие существующего игрового контента. Требования, указанные ниже там же, на странице вакансии, могут показаться не очень высокими, но это лишь на первый взгляд. Ведь нужен опыт работы 2-3 года, да и, скорее всего, те, у кого высшее техническое образование – будут рассматриваться более пристально. Ищут уровень middle, но готовы к рассмотрению уровня junior, с условием быстрого роста (придётся попотеть!). Но это лишний раз подтверждает, то что проект готов развиваться дальше, хорошие новости! Подписка на новостную рассылку На сайте появилась новая функция – подписка на рассылку новостей. По словам разработчиков – подписка на новости означает оперативное получение на указанную почту информации как об обновлениях, акциях, и т.д., так и время от времени даст возможность получать интересные полезности: расходники, небольшие презенты и прочее. Что это будут за презенты – пока точно не известно, но посмотрим, как заработает эта система в целом. Так что торопимся, подписываемся и получаем халяву. «Веселая ферма» На Тропическом Атолле в конце июня стала доступна новая игровая активность – выращивание попугая. В целом активность похожа на прикорм рыбки на Зимнем курорте и на выращивание Сычика. Но при этом взаимодействие с будущим ездовым питомцем куда более обширно и больше социализировано. Почему бы и нет, я помню многие тогда носились то за белками, то к проруби и в результате получили удивительных питомцев. Получить же нового питомца можно будет выполнив последовательно 30 заданий, но они все не такие же однообразные, как это было на Снежном Курорте – с каждым новым днём задания становятся всё сложнее, хотя некоторые из них всё же могут повторяться, но это лишь на первый взгляд. До закрытия курорта остается 2 месяца – времени немного, так что советую поторопиться и стараться не пропускать задания! Кроме ездового питомца, все герои Сарнаута получат возможность купить уникального питомца-сборщика – да не простую сороку, а всем хорошо известного попугая Кешу из одноименного мультфильма. Что ж, это хорошая возможность для новых игроков не тратиться на сороку, а вытащить «бесплатного» сборщика. Новый сезон на Смородиновке В этом году в этой активности появилась новая боевая машина – танк Т-14 «Вежливый», который, со слов разработчиков, будет эдаким универсалом на поле боя, но его количество будет ограничено. Вообще я недавно заходил на Смородиновку и удивился, что так много народа участвует в этом ивенте. Так что пока проходит событие (а завершится оно 19 августа!) – спешим, зарабатываем медальки и покупаем костюм, как в Метал гер солид Двор чудес – новые спойлеры? Пока точно не известно, что это будет за локация: раскрытие сюжетной линии Суслангера, новый остров или отдельная локация с неким ивентом, но ее внешний вид заставляет задуматься над восточными сказками, вспомнить сказку про Алладина. При этом, в дизайне локации видно, что это очень может быть строением Джуннов, так что я делаю ставку на продолжение сюжетной линии и раскрытие тайны Суслангера. Очень уж хочется познакомиться ближе с Серым Принцем Вообще на новой локации осталось очень много незадействованных территорий. Например, куда довезёт нас мана-поезд, что будет с обещанными активностями в лагере пионеров, когда же мы увидим уже Врата и западную часть Суслангера и когда Алиса закончит свои исследования... Вопросов много, осталось дождаться чем нас удивят разработчики в финале сюжетной линии про Суслангер. И будет ли это Финалом? Обновления Некромант Инсайды Новый пегас от Смеяны. Неужели будет в осенних картах? Тьма многогранна и непредсказуема. Нихаз не единственный носитель этого проявления силы, есть и другие божества Тьмы. Явно шкурка нового боевого планера, вот только где она будет падать? Быть может в Цитадели Нихаза? Или же нас ждут новые боссы? Вороны – предвестники Смерти. Быть может, скоро с ними явится тот, кто в совершенстве владеет этим проявлением силы? Новый окрас на Ворона – интригующе, что сказать. Ооочень интересные крылья, но точно пока что не очень понятно – это под грядущий ТК или МЧД-2021? Я вновь возродился из пламени! А вы сгинете в очищающем огне! – так говорил Нихаз, может на этот раз нас ждет финал ЦН и его главный загадка-босс, с которого будет падать такой замечательный костюм? Просмотреть полную запись
  6. Ифир

    Новости мая

    Здраствуй, дорогой друг! Месяц пролетел незаметно и вот оно, время очередного выпуска журнала! Ну что ж, приступим к кратенькому обзору майских новостей: открылся янтарный слой астрала; пока что мы так и не узнали продолжение истории на Суслангере; финальные бои Турнира Крови; обновление Тропического Атолла; новая штурмовая броня и долгожданное коллекционное издание, которые многие игроки «ванговали» на майские праздники вышло чуток позже, но с каким размахом! Много всего, не так ли? Ну тогда начнем понемногу и обо всём. Но прежде всего – хотелось бы акцентировать внимание на том, что в июне 2021 года журналу исполняется ШЕСТЬ лет! В далеком 2015 году, в июне вышел первый номер «Вестника Сарнаута». Помню я тогда выпускал «Вестник Нити Судьбы» и меня немного удивила та поддержка, которую АТ оказывала «Вестнику Сарнаута» и, что скрывать, даже немного агрессивная реклама – было такое, что пользователи Форума даже жаловались на слишком обильное количество тем, которые были посвящены выходу журнала, во всех возможных ветках. Но в итоге время расставило всё на свои места и редколлегия «Нити Судьбы» влилась в редакцию «Вестника», где, пусть и уже в ограниченном составе, но до сих пор продолжает трудиться. С праздником любимый журнал, поздравляю коллег вместе с которыми мы уже 6 год делаем вместе этот замечательный журнал! Финал Турнира крови Вот и настал долгожданный финал турнира крови, в котором мы наконец узнали, какие классы лучше всего себя чувствуют в 3х3, а какие давно пора поднять с колен и ввести в текущую мету. Надеюсь, разработчики наблюдают за статистикой и возьмут её во внимание, дабы немного переработать \\ доработать отстающие классы. В итоге, места распределились следующим образом: Победители – команда «Фруктовые ЕЦенята» (Киви, Малина, Персик). Ребята получили приз в размере 229 160 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити; Уникальную ауру и титул «Ратоборец Турнира Крови Года Грёз»; Второе место – команда «ПоследнийЗаезд» (ДжексонШторм, ХадсонХорнет, ЧикоХикс), которые получили приз в размере 101 849 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити и титул «Рубака Турнира Крови Года Грёз»; Третье место досталось команде «Кепкасбивательный отряд» (ИмяГероя, Руина, Сутрим), их приз составил 50 924 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити и титул «Боец Турнира Крови Года Грёз». К сожалению, сегодняшние реалии таковы, что формат 3х3 не доступен для большинства классов, а «балом правят» инженер, мистик и жрец\друль. Сама же тактика на аренах сводится к облизыванию колонн, ожиданию долгих откатов и поиске «дырки» в защите инженера. От такого спорта многие, конечно, устали и хотелось бы уже какого-то разнообразия, как в картах, так и в классах. Поздравляем победителей и всех, кто принимал участие – ведь, помимо первой тройки лидеров, награды получат все топ-16 команд. Юбилей MY.GAMES Для начала – давайте разберёмся что это за Май геймс? Это компания, занимающаяся разработкой и издательством игр на ПК, консолях и смартфонах, которая входит в состав mail.-групп. Объединяет в себе множество студий разработки, таких как Allods Team, IT Territory, Pixonic, Nord и прочих. Увы, для Аллодов праздник, посвященный MY.GAMES, прошел как-то незаметно. Вроде бы и новость радостная была – вот вам подарки, дорогие игроки, за то, что все это время вы с нами. А по итогу – дали 7 дней подписочного времени ниточникам и улыбку судьбы игрокам ФТП серверов... Хотя, дареным рейтам в зубы не смотрят, но давайте посмотрим, что дали игрокам в варфейсе, например: памятный брелок, памятная нашивка, праздничный фон и лобби, увеличенные рейты, скидки в магазине, еще и в соц. сетях устроили розыгрыш редких шкурок для оружия. Вот у кого действительно был праздник, а у нас даже по-человечески не могут распределить бафы по дням недели, чтобы всем было удобно. Горькую пилюлю праздника присыпали сладким обещанием, что скоро выйдет заключительная часть обновления 12.1, проводящая оптимизации и калибровки по многим игровым элементам. Майские коллекционные издания Как оказалось, инсайды из прошлого выпуска Вестника были посвящены именно этому коллекционному изданию. Вообще я не очень люблю обсуждать его наполнение, но в этот раз разработчики угодили практически всем: Любителям коллекционировать выкатили кучу визуала, чего только стоит новая моделька гоблинши; а уж костюмчик вызвал непередаваемый восторг у множества представителей мужской половины игроков. Любителям фарма и быстрого одевания свиток очищения, молотки и реплики; Любителям ФТП в целом было не обязательно покупать эту коллекционную, потому что серьёзного преимущества как такового она не дает. Немного расстроило, что в наборе была очередная шкурка на молнию в виде сплющенного дракона. Именно на нее было достаточно много жалоб и даже мемов. Иногда создаётся ощущение, что в АО больше нет других транспортных средств – молния-перевёртыш всё чаще становится выбором игроков из-за бесчисленного разнообразия окрасов. В любом случае кто хочет – тот берет, а кто не хочет тратить лишние деньги – ничего не теряет. Традиционно коллекционные издания можно было приобрести в первые дни продаж со скидкой только за рубли, а с 24 по 31 мая – уже без скидок, но за кристаллы. Завершение рейтинговых сезонов и открытие янтарного слоя астрала Конец мая также ознаменовался завершением «пурпурного» мини-сезон – 27 мая открылся для посещения янтарный слой (или 4 сектор), а это значит, что мы в середине текущего обновления. В прошлом году в мае вышло глобальное обновление «Великий бал», тогда как раз ввели Айрин со всей его сюжетной цепочкой и интересной историей. В этом году игроки так же ждали летнее обновление с придыханием, из серии: «О сколько открытий чудных ты готовишь нам разработчик». Но чуда не случилось. Или почти не случилось?... Ожидания и частые вопросы были в русло продолжения сюжетной линии Суслангера – расследование таинственной пионерки Алисы уже длится не первый месяц, а у воинов Свалки чуть ли не бунт назревает. Но, тем ни менее, обновление вышло крупным – переработка целого Тропического Атолла и добавление новинок разбавили размеренное течение жизни игроков. Открытие сезона на обновлённом Тропическом Атолле! На тропическом атолле появилось три новые активности: Пляжный волейбол – незаменимый атрибут всех курортов, пляжей и молодёжи! Играем с мячиком, зарабатываем ракушки; Башня из гальки – строим башню на свой вкус, получаем лайки, зарабатываем ракушки. Чую, первое время будем ходить целыми гильдиями и лайкать башни своих ГМов Хождение под парусом – наверное, самое интересное соревнование из представленных. Имеет два варианта: тренировки (собирать пузырики и неторопливо учиться управлять парусником) и соревнование (старт в отведённом месте и в отведённый час). Всего в настоящий момент доступно 13 развлекательных аттракционов и занятий. В качестве награды теперь доступно 4 новых костюма, планер (или окрас на него если у вас есть планер), питомец бабочка и пока ещё не добавленный, но анонсированный ранее попугай. Дополнительно, выполняя различные задания, также можно будет получить 18 новых достижений – некоторые из них идут как 2в1 или 3в1. Посмотрим станет ли переработанный Тропический Атолл хорошим местом для фарма, как в свое время стал Айрин. Надеюсь, разработчики будут и дальше нас радовать «изменениями и улучшением активностей» в игре! Обновления классов Конечно, самая злободневная новость в патчноуте была про то, что части классов поправили визуальное оформление умений – народ на этом моменте разорвался гневными комментариями на форуме, забыв о том, что «Москва не сразу строилась». Сожмём кулачки и будем надеяться на лучшее, но пока, судя по патчноутам, изменений не так много. Дополнительно разработчики увеличили здоровье и урон монстров в ПВЕ, что заставило многих рейдеров снизить сложность рейдов с тяжелой на среднюю. Бард Инженер Некромант Мистик Храмовник Волшебник Инсайды Тут какой то новый костюм свободных торговцев, похож на идейное продолжение костюма последователя. Посмотрим к какому празднику он будет приурочен. Обалденные мано-автомобили, я думаю, станут приятным дополнением к коллекции автолюбителей. Новый костюм для представителей Империи, явно навеянный «Охотником за гоблинами», выглядит круто и брутально! Милый кот в сапогах, наверно лучший питомец сезона 12.0!
  7. Ифир

    Новости мая

    Здраствуй, дорогой друг! Месяц пролетел незаметно и вот оно, время очередного выпуска журнала! Ну что ж, приступим к кратенькому обзору майских новостей: открылся янтарный слой астрала; пока что мы так и не узнали продолжение истории на Суслангере; финальные бои Турнира Крови; обновление Тропического Атолла; новая штурмовая броня и долгожданное коллекционное издание, которые многие игроки «ванговали» на майские праздники вышло чуток позже, но с каким размахом! Много всего, не так ли? Ну тогда начнем понемногу и обо всём. Но прежде всего – хотелось бы акцентировать внимание на том, что в июне 2021 года журналу исполняется ШЕСТЬ лет! В далеком 2015 году, в июне вышел первый номер «Вестника Сарнаута». Помню я тогда выпускал «Вестник Нити Судьбы» и меня немного удивила та поддержка, которую АТ оказывала «Вестнику Сарнаута» и, что скрывать, даже немного агрессивная реклама – было такое, что пользователи Форума даже жаловались на слишком обильное количество тем, которые были посвящены выходу журнала, во всех возможных ветках. Но в итоге время расставило всё на свои места и редколлегия «Нити Судьбы» влилась в редакцию «Вестника», где, пусть и уже в ограниченном составе, но до сих пор продолжает трудиться. С праздником любимый журнал, поздравляю коллег вместе с которыми мы уже 6 год делаем вместе этот замечательный журнал! Финал Турнира крови Вот и настал долгожданный финал турнира крови, в котором мы наконец узнали, какие классы лучше всего себя чувствуют в 3х3, а какие давно пора поднять с колен и ввести в текущую мету. Надеюсь, разработчики наблюдают за статистикой и возьмут её во внимание, дабы немного переработать \\ доработать отстающие классы. В итоге, места распределились следующим образом: Победители – команда «Фруктовые ЕЦенята» (Киви, Малина, Персик). Ребята получили приз в размере 229 160 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити; Уникальную ауру и титул «Ратоборец Турнира Крови Года Грёз»; Второе место – команда «ПоследнийЗаезд» (ДжексонШторм, ХадсонХорнет, ЧикоХикс), которые получили приз в размере 101 849 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити и титул «Рубака Турнира Крови Года Грёз»; Третье место досталось команде «Кепкасбивательный отряд» (ИмяГероя, Руина, Сутрим), их приз составил 50 924 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити и титул «Боец Турнира Крови Года Грёз». К сожалению, сегодняшние реалии таковы, что формат 3х3 не доступен для большинства классов, а «балом правят» инженер, мистик и жрец\друль. Сама же тактика на аренах сводится к облизыванию колонн, ожиданию долгих откатов и поиске «дырки» в защите инженера. От такого спорта многие, конечно, устали и хотелось бы уже какого-то разнообразия, как в картах, так и в классах. Поздравляем победителей и всех, кто принимал участие – ведь, помимо первой тройки лидеров, награды получат все топ-16 команд. Юбилей MY.GAMES Для начала – давайте разберёмся что это за Май геймс? Это компания, занимающаяся разработкой и издательством игр на ПК, консолях и смартфонах, которая входит в состав mail.-групп. Объединяет в себе множество студий разработки, таких как Allods Team, IT Territory, Pixonic, Nord и прочих. Увы, для Аллодов праздник, посвященный MY.GAMES, прошел как-то незаметно. Вроде бы и новость радостная была – вот вам подарки, дорогие игроки, за то, что все это время вы с нами. А по итогу – дали 7 дней подписочного времени ниточникам и улыбку судьбы игрокам ФТП серверов... Хотя, дареным рейтам в зубы не смотрят, но давайте посмотрим, что дали игрокам в варфейсе, например: памятный брелок, памятная нашивка, праздничный фон и лобби, увеличенные рейты, скидки в магазине, еще и в соц. сетях устроили розыгрыш редких шкурок для оружия. Вот у кого действительно был праздник, а у нас даже по-человечески не могут распределить бафы по дням недели, чтобы всем было удобно. Горькую пилюлю праздника присыпали сладким обещанием, что скоро выйдет заключительная часть обновления 12.1, проводящая оптимизации и калибровки по многим игровым элементам. Майские коллекционные издания Как оказалось, инсайды из прошлого выпуска Вестника были посвящены именно этому коллекционному изданию. Вообще я не очень люблю обсуждать его наполнение, но в этот раз разработчики угодили практически всем: Любителям коллекционировать выкатили кучу визуала, чего только стоит новая моделька гоблинши; а уж костюмчик вызвал непередаваемый восторг у множества представителей мужской половины игроков. Любителям фарма и быстрого одевания свиток очищения, молотки и реплики; Любителям ФТП в целом было не обязательно покупать эту коллекционную, потому что серьёзного преимущества как такового она не дает. Немного расстроило, что в наборе была очередная шкурка на молнию в виде сплющенного дракона. Именно на нее было достаточно много жалоб и даже мемов. Иногда создаётся ощущение, что в АО больше нет других транспортных средств – молния-перевёртыш всё чаще становится выбором игроков из-за бесчисленного разнообразия окрасов. В любом случае кто хочет – тот берет, а кто не хочет тратить лишние деньги – ничего не теряет. Традиционно коллекционные издания можно было приобрести в первые дни продаж со скидкой только за рубли, а с 24 по 31 мая – уже без скидок, но за кристаллы. Завершение рейтинговых сезонов и открытие янтарного слоя астрала Конец мая также ознаменовался завершением «пурпурного» мини-сезон – 27 мая открылся для посещения янтарный слой (или 4 сектор), а это значит, что мы в середине текущего обновления. В прошлом году в мае вышло глобальное обновление «Великий бал», тогда как раз ввели Айрин со всей его сюжетной цепочкой и интересной историей. В этом году игроки так же ждали летнее обновление с придыханием, из серии: «О сколько открытий чудных ты готовишь нам разработчик». Но чуда не случилось. Или почти не случилось?... Ожидания и частые вопросы были в русло продолжения сюжетной линии Суслангера – расследование таинственной пионерки Алисы уже длится не первый месяц, а у воинов Свалки чуть ли не бунт назревает. Но, тем ни менее, обновление вышло крупным – переработка целого Тропического Атолла и добавление новинок разбавили размеренное течение жизни игроков. Открытие сезона на обновлённом Тропическом Атолле! На тропическом атолле появилось три новые активности: Пляжный волейбол – незаменимый атрибут всех курортов, пляжей и молодёжи! Играем с мячиком, зарабатываем ракушки; Башня из гальки – строим башню на свой вкус, получаем лайки, зарабатываем ракушки. Чую, первое время будем ходить целыми гильдиями и лайкать башни своих ГМов Хождение под парусом – наверное, самое интересное соревнование из представленных. Имеет два варианта: тренировки (собирать пузырики и неторопливо учиться управлять парусником) и соревнование (старт в отведённом месте и в отведённый час). Всего в настоящий момент доступно 13 развлекательных аттракционов и занятий. В качестве награды теперь доступно 4 новых костюма, планер (или окрас на него если у вас есть планер), питомец бабочка и пока ещё не добавленный, но анонсированный ранее попугай. Дополнительно, выполняя различные задания, также можно будет получить 18 новых достижений – некоторые из них идут как 2в1 или 3в1. Посмотрим станет ли переработанный Тропический Атолл хорошим местом для фарма, как в свое время стал Айрин. Надеюсь, разработчики будут и дальше нас радовать «изменениями и улучшением активностей» в игре! Обновления классов Конечно, самая злободневная новость в патчноуте была про то, что части классов поправили визуальное оформление умений – народ на этом моменте разорвался гневными комментариями на форуме, забыв о том, что «Москва не сразу строилась». Сожмём кулачки и будем надеяться на лучшее, но пока, судя по патчноутам, изменений не так много. Дополнительно разработчики увеличили здоровье и урон монстров в ПВЕ, что заставило многих рейдеров снизить сложность рейдов с тяжелой на среднюю. Бард Инженер Некромант Мистик Храмовник Волшебник Инсайды Тут какой то новый костюм свободных торговцев, похож на идейное продолжение костюма последователя. Посмотрим к какому празднику он будет приурочен. Обалденные мано-автомобили, я думаю, станут приятным дополнением к коллекции автолюбителей. Новый костюм для представителей Империи, явно навеянный «Охотником за гоблинами», выглядит круто и брутально! Милый кот в сапогах, наверно лучший питомец сезона 12.0! Просмотреть полную запись
  8. Ифир

    Новости апреля

    Здраствуй, дорогой друг! Вот и прошел очередной месяц, а это значит, что пришло время новостей. Из жаркого зимнего\весеннего сезона мы плавно переходим к летним отпускам, когда онлайн в очередной раз застынет на минимальной отметке, а игроки отдохнут перед выходом нового обновления и подкопят силы к жаркому МЧД 2021 года. Объединение RU и EU сообщества в Discord Начало месяца запомнилось нам тем, что разработчики решили объединить две площадки в Discord-е – Европейскую и Русскоязычную. 8 апреля новость о данном слиянии появилась на официальном сайте игры. В качестве основной была выбрана именно RU-площадка Discord-а. На самом деле это интересная интеграция – опыт игры и восприятие мира Аллодов у каждого разный, поэтому такое слияние может стать полезным: появятся новые знакомства, кто-то улучшит свой разговорный английский \ русский язык и всё это в конечном итоге может привести к сближению игроков со всех стран мира. Теперь вся информация и новости будут публиковаться без дубляжа (если кто-то посещал EU-Discord – вы могли это заметить). Путаницу между разными странами также удается избежать путём выбора языка: если пользователь хочет общаться только с русскоязычными игроками, то вовсе не обязательно посещать англоязычные каналы площадки. Кто-то может заподозрить дальнейшее объединение серверов RU и EU сегмента. Но на этот счет был дан окончательный ответ в новости об объединении площадок: Внеигровой квест «Вечный странник» Ещё одно громкое событие начала месяца – 6 апреля в официальном сообществе стартовал квест под названием «Вечный странник», в ходе которого нам предстояло найти записи Великого Мага Эллекена. Внеигровым квест был, так как записи всем желающим приходилось искать на площадках игры: в официальный сообществах соц. сетей, на официальном сайте и Discord-канале игры. Каждая найденная записка содержала одноразовый пин-код на кристаллы \ знаки особых заслуг. И, конечно же, подсказку, где искать следующую записку. Главной особенностью квеста стало то, что первая записка содержала универсальный многоразовый пин-код «ELLEKEN», активировав который игрок получал полезные экстракты: по 3 боевых и защитных. А вот главным призом был титул «Искатель истины» – его получил игрок с никнеймом Мазаюшка с сервера «Оазис». Но, так как на этом сервере недоступна активация пин-кодов, администрация поступила следующим образом: День астралонавта и астрального путешественника! 12 апреля разработчики поздравили нас с днем начала Эры Астральных Путешествий – по легенде, первый астральный путешественник гибберлинг по имени Свэн уснул в своей лодке, до этого использовав в качестве грузила некий камушек, который и был тем самым кусочком метеорита, которые в современном Сарнауте используют для защиты кораблей от воздействия Астрала. Открытие, которое стало важнейшим моментом в истории мира Сарнаута, толкнувшее научное развитие обоих фракций. Именно ради астрала и путешествия на астральных кораблях я в 2009 году установил Аллоды, романтика дальних путешествий и полетов, навигация без карт и аддонов, когда первые капитаны и навигаторы рисовали карту от руки, а строительство гильдейского корабля было общим занятием для всей гильдии. Многие помнят, что тогда крутость гильдии определялась не ее местом на Доминионе или уровнем, а количеством кораблей, которые есть у нее. Нельзя забывать и про нашумевшие «Пираты небес», которые выросли в амбициозный проект, будучи всего лишь одной из фишек предстоящего обновления. Жаль, что идеи, заложенные в Пиратов, так и не были перенесены в Аллоды, а сама игра через год закрылась. Мы всё так же надеемся, что Астрал вновь станет весомой частичкой игры, как это было некогда. Ну и напоследок из упущенных возможностей – это конкурс рисунков, как это было некогда, который очень ждали, но, увы, так и не провели. У художников уже наверное кисти и планшеты для рисования покрылись толстым слоем пыли Шкатулка Драконьих сокровищ и новый Драконий Амулет Казалось бы – запустили очередную акцию, торгаши оживились, желающие «покрутить» ларцы – тоже... Но вот тут-то не так всё просто, как могло показаться. Ведь в шкатулках был добавлен новый амулет со сроком жизни 90 дней, но являющий собою «всё в одном». И ценник на него в первые пару дней акции составил порядка 2000 кристаллов. Не хило, скажите? Нет, конечно со временем цена значительно упала и купить новый амулет в два раза дешевле, нежели это было в первый день, стало куда более возможным. Но суть в том, что те, кто готов ради победы гильдии в боях воскресного Доминиона скупать всё и побольше – получили этакий плюс за счёт 30% прибавки от умения «Карьер». Не успел ты ещё даже подбежать к ближайшей точке, а все – везде уже захват и враг ждёт тебя, коварно ухмыляясь. Будет ли спустя 3 месяца вновь запуск этой акции? Скорее всего нет, акция будет запускаться разработчиками согласно расписанию. Будет ли снова этот Амулет в будущем содержаться в ларцах? Вполне вероятно. Отключение функции avatar.RunTargetSpell в аддонах Данная функция отвечала за использование прописанного умения на цели (чистка цели, щиты некра и иже с ним). По слухам, данная функция вызывала проблемы в работе клиента и проще было ее отключить, нежели попытаться все это починить, уж тем более не задев ничего важного и не сломав всё. Жалко, тем более очень много функций в Аллодах сейчас автоматизированы аддонами, что бы не возиться со всей этой «рутиной». Турнир крови Завершилась квестовая часть Турнира и началась рейтинговая – игроки дождались запуска турнирного сервера. Формат сражения – рейтинговые поединки 3х3. Всем желающим будет выдан стандартный комплект экипировки и сопутствующих расходников. Турнир продлится с 27 апреля по 22 мая: 27, 29 апреля и 4 мая – отборочные бои за топ-16. А 15 мая и 22 мая – соответственно полуфинал и финал. Как и ожидалось, основные классовые фавориты турнира – это инженер, жрец и мистик. Конечно, в игре со столькими изменениями за все эти годы в один момент достаточно сложно настроить баланс. Но я не могу припомнить, чтобы три этих класса были настолько ультимативными. В остальном я сейчас вижу, что 2\3 победы делает инженер, без защиты которого, чаще всего, схватка быстро заканчивается. Опять таки видно, что маги и некроманты в текущих реалиях не совсем востребованы в поединках, что уж говорить, что тех же магов не берут на острова и рейды, а те которых я вижу – это чаще всего неодетые твинки и перерождения на БГ. Опять таки – назрел большой вопрос с самими аренами для сражений и прятками игроков по 30 минут за колоннами, когда каждый ждет, что вот сейчас враг сам к нему прибежит и убьется об стену. Уже даже стримеры ругаются на участников турнира за такой «мега скил». Майские праздники в Сарнауте В честь майских праздников и в преддверии праздника Победы разработчики добавили в ротацию наш любимый астральный остров Металлоград, который будет доступен с 1 по 11 мая. В качестве приза за прохождение каждого босса на дележку героям выдаются 103 инсигнии актуального слоя. Напомню, что сам остров стал прообразом боевой операции «Уран» во время которой, 19 ноября 1942 года советские войска предприняли контрнаступление на Сталинград, чтобы выбить оттуда вражеские войска. И хоть остров мог всем приестся за столько лет – очень приятно вновь видеть его традиционно раз в год + инсигнии не бывают лишними. Слухи: грядёт ли открытие классического сервера Аллодов? По слухам и намекам от Антона Турищева – нас скоро ждет открытие нового (?) сервера с обновлением от 2012 года – «Владыки Судеб». Как вы могли помнить – некогда в игре было голосование с помощью игровой почты за версию, которую пользователи хотели бы видеть или вернуть. Помнится, что тогда победила именно версия 4.0. – «Владыки Судеб». Немного углубимся в историю и вспомним, что это было за обновление: Максимальный уровень 55; Всё еще актуальный рейд в Мертвый город, новый рейд – Пирамида Тэпа; Самоцветы, пушистики текуани и Жемчужное кольцо; Доминион в своем прежнем подобии. К слову, выбор обновления понятен, в нем есть не только опостылевший, на тот момент, астрал (плюс 8 новых, на тот момент, осровов) и Арена смерти, но и сражения, а значит – игрокам будет что делать. Интересно, какая будет система доната? Или же это будет подписка? В любом случае будет интересно взглянуть и вновь окунуться в классику. Обновления апреля За прошедший месяц нам была представлена довольно сильная переработка жрецов и некромантов. Что во многом сделала геймплей других классов интереснее. Эти изменения не так сильно сказались на них, но теперь хотя бы все в ужасе не разбегаются от жреца в бабле, который карал всех и вся, а некромантам стало сложнее исцелять своих сопартийцев – культ «убиваю одной кнопкой» понемногу отошёл в тень. Но все равно кажется, что изменений слишком мало – многие классы требуют если не полной переработки, то доработок уж точно: те же барды и маги хоть и стали немного лучше, но уже практически не встречаются. За МЧД 2020 года наконец выдали крылья, ауру и титулы как победителям, так и тем, кто принимал участие и вошёл в топ-4 – проверяйте вкладку с костюмами и титулами. Мистики Некроманты Жрецы Инсайды апреля Возможно ли, что это будет костюм с финального босса Цитадели Нихаза? Или же это новая броня? А вот и полюбившийся кот Матроскин в качестве ездового животного Новый питомец, которого можно будет вырастить на Тропическом Атолле: в ходе голосования с помощью Инстаграм-аккаунта игры был выбран второй вариант. Сверху – Кеша совсем малыш, снизу – взрослый и состоявшийся блудный попугай. Ещё один ездовой питомец: техно-медведь, прямиком из секретных лабораторий Империи. Любопытный костюм в сугубо Имперской стилистике.
  9. Здраствуй, дорогой друг! Вот и прошел очередной месяц, а это значит, что пришло время новостей. Из жаркого зимнего\весеннего сезона мы плавно переходим к летним отпускам, когда онлайн в очередной раз застынет на минимальной отметке, а игроки отдохнут перед выходом нового обновления и подкопят силы к жаркому МЧД 2021 года. Объединение RU и EU сообщества в Discord Начало месяца запомнилось нам тем, что разработчики решили объединить две площадки в Discord-е – Европейскую и Русскоязычную. 8 апреля новость о данном слиянии появилась на официальном сайте игры. В качестве основной была выбрана именно RU-площадка Discord-а. На самом деле это интересная интеграция – опыт игры и восприятие мира Аллодов у каждого разный, поэтому такое слияние может стать полезным: появятся новые знакомства, кто-то улучшит свой разговорный английский \ русский язык и всё это в конечном итоге может привести к сближению игроков со всех стран мира. Теперь вся информация и новости будут публиковаться без дубляжа (если кто-то посещал EU-Discord – вы могли это заметить). Путаницу между разными странами также удается избежать путём выбора языка: если пользователь хочет общаться только с русскоязычными игроками, то вовсе не обязательно посещать англоязычные каналы площадки. Кто-то может заподозрить дальнейшее объединение серверов RU и EU сегмента. Но на этот счет был дан окончательный ответ в новости об объединении площадок: Внеигровой квест «Вечный странник» Ещё одно громкое событие начала месяца – 6 апреля в официальном сообществе стартовал квест под названием «Вечный странник», в ходе которого нам предстояло найти записи Великого Мага Эллекена. Внеигровым квест был, так как записи всем желающим приходилось искать на площадках игры: в официальный сообществах соц. сетей, на официальном сайте и Discord-канале игры. Каждая найденная записка содержала одноразовый пин-код на кристаллы \ знаки особых заслуг. И, конечно же, подсказку, где искать следующую записку. Главной особенностью квеста стало то, что первая записка содержала универсальный многоразовый пин-код «ELLEKEN», активировав который игрок получал полезные экстракты: по 3 боевых и защитных. А вот главным призом был титул «Искатель истины» – его получил игрок с никнеймом Мазаюшка с сервера «Оазис». Но, так как на этом сервере недоступна активация пин-кодов, администрация поступила следующим образом: День астралонавта и астрального путешественника! 12 апреля разработчики поздравили нас с днем начала Эры Астральных Путешествий – по легенде, первый астральный путешественник гибберлинг по имени Свэн уснул в своей лодке, до этого использовав в качестве грузила некий камушек, который и был тем самым кусочком метеорита, которые в современном Сарнауте используют для защиты кораблей от воздействия Астрала. Открытие, которое стало важнейшим моментом в истории мира Сарнаута, толкнувшее научное развитие обоих фракций. Именно ради астрала и путешествия на астральных кораблях я в 2009 году установил Аллоды, романтика дальних путешествий и полетов, навигация без карт и аддонов, когда первые капитаны и навигаторы рисовали карту от руки, а строительство гильдейского корабля было общим занятием для всей гильдии. Многие помнят, что тогда крутость гильдии определялась не ее местом на Доминионе или уровнем, а количеством кораблей, которые есть у нее. Нельзя забывать и про нашумевшие «Пираты небес», которые выросли в амбициозный проект, будучи всего лишь одной из фишек предстоящего обновления. Жаль, что идеи, заложенные в Пиратов, так и не были перенесены в Аллоды, а сама игра через год закрылась. Мы всё так же надеемся, что Астрал вновь станет весомой частичкой игры, как это было некогда. Ну и напоследок из упущенных возможностей – это конкурс рисунков, как это было некогда, который очень ждали, но, увы, так и не провели. У художников уже наверное кисти и планшеты для рисования покрылись толстым слоем пыли Шкатулка Драконьих сокровищ и новый Драконий Амулет Казалось бы – запустили очередную акцию, торгаши оживились, желающие «покрутить» ларцы – тоже... Но вот тут-то не так всё просто, как могло показаться. Ведь в шкатулках был добавлен новый амулет со сроком жизни 90 дней, но являющий собою «всё в одном». И ценник на него в первые пару дней акции составил порядка 2000 кристаллов. Не хило, скажите? Нет, конечно со временем цена значительно упала и купить новый амулет в два раза дешевле, нежели это было в первый день, стало куда более возможным. Но суть в том, что те, кто готов ради победы гильдии в боях воскресного Доминиона скупать всё и побольше – получили этакий плюс за счёт 30% прибавки от умения «Карьер». Не успел ты ещё даже подбежать к ближайшей точке, а все – везде уже захват и враг ждёт тебя, коварно ухмыляясь. Будет ли спустя 3 месяца вновь запуск этой акции? Скорее всего нет, акция будет запускаться разработчиками согласно расписанию. Будет ли снова этот Амулет в будущем содержаться в ларцах? Вполне вероятно. Отключение функции avatar.RunTargetSpell в аддонах Данная функция отвечала за использование прописанного умения на цели (чистка цели, щиты некра и иже с ним). По слухам, данная функция вызывала проблемы в работе клиента и проще было ее отключить, нежели попытаться все это починить, уж тем более не задев ничего важного и не сломав всё. Жалко, тем более очень много функций в Аллодах сейчас автоматизированы аддонами, что бы не возиться со всей этой «рутиной». Турнир крови Завершилась квестовая часть Турнира и началась рейтинговая – игроки дождались запуска турнирного сервера. Формат сражения – рейтинговые поединки 3х3. Всем желающим будет выдан стандартный комплект экипировки и сопутствующих расходников. Турнир продлится с 27 апреля по 22 мая: 27, 29 апреля и 4 мая – отборочные бои за топ-16. А 15 мая и 22 мая – соответственно полуфинал и финал. Как и ожидалось, основные классовые фавориты турнира – это инженер, жрец и мистик. Конечно, в игре со столькими изменениями за все эти годы в один момент достаточно сложно настроить баланс. Но я не могу припомнить, чтобы три этих класса были настолько ультимативными. В остальном я сейчас вижу, что 2\3 победы делает инженер, без защиты которого, чаще всего, схватка быстро заканчивается. Опять таки видно, что маги и некроманты в текущих реалиях не совсем востребованы в поединках, что уж говорить, что тех же магов не берут на острова и рейды, а те которых я вижу – это чаще всего неодетые твинки и перерождения на БГ. Опять таки – назрел большой вопрос с самими аренами для сражений и прятками игроков по 30 минут за колоннами, когда каждый ждет, что вот сейчас враг сам к нему прибежит и убьется об стену. Уже даже стримеры ругаются на участников турнира за такой «мега скил». Майские праздники в Сарнауте В честь майских праздников и в преддверии праздника Победы разработчики добавили в ротацию наш любимый астральный остров Металлоград, который будет доступен с 1 по 11 мая. В качестве приза за прохождение каждого босса на дележку героям выдаются 103 инсигнии актуального слоя. Напомню, что сам остров стал прообразом боевой операции «Уран» во время которой, 19 ноября 1942 года советские войска предприняли контрнаступление на Сталинград, чтобы выбить оттуда вражеские войска. И хоть остров мог всем приестся за столько лет – очень приятно вновь видеть его традиционно раз в год + инсигнии не бывают лишними. Слухи: грядёт ли открытие классического сервера Аллодов? По слухам и намекам от Антона Турищева – нас скоро ждет открытие нового (?) сервера с обновлением от 2012 года – «Владыки Судеб». Как вы могли помнить – некогда в игре было голосование с помощью игровой почты за версию, которую пользователи хотели бы видеть или вернуть. Помнится, что тогда победила именно версия 4.0. – «Владыки Судеб». Немного углубимся в историю и вспомним, что это было за обновление: Максимальный уровень 55; Всё еще актуальный рейд в Мертвый город, новый рейд – Пирамида Тэпа; Самоцветы, пушистики текуани и Жемчужное кольцо; Доминион в своем прежнем подобии. К слову, выбор обновления понятен, в нем есть не только опостылевший, на тот момент, астрал (плюс 8 новых, на тот момент, осровов) и Арена смерти, но и сражения, а значит – игрокам будет что делать. Интересно, какая будет система доната? Или же это будет подписка? В любом случае будет интересно взглянуть и вновь окунуться в классику. Обновления апреля За прошедший месяц нам была представлена довольно сильная переработка жрецов и некромантов. Что во многом сделала геймплей других классов интереснее. Эти изменения не так сильно сказались на них, но теперь хотя бы все в ужасе не разбегаются от жреца в бабле, который карал всех и вся, а некромантам стало сложнее исцелять своих сопартийцев – культ «убиваю одной кнопкой» понемногу отошёл в тень. Но все равно кажется, что изменений слишком мало – многие классы требуют если не полной переработки, то доработок уж точно: те же барды и маги хоть и стали немного лучше, но уже практически не встречаются. За МЧД 2020 года наконец выдали крылья, ауру и титулы как победителям, так и тем, кто принимал участие и вошёл в топ-4 – проверяйте вкладку с костюмами и титулами. Мистики Некроманты Жрецы Инсайды апреля Возможно ли, что это будет костюм с финального босса Цитадели Нихаза? Или же это новая броня? А вот и полюбившийся кот Матроскин в качестве ездового животного Новый питомец, которого можно будет вырастить на Тропическом Атолле: в ходе голосования с помощью Инстаграм-аккаунта игры был выбран второй вариант. Сверху – Кеша совсем малыш, снизу – взрослый и состоявшийся блудный попугай. Ещё один ездовой питомец: техно-медведь, прямиком из секретных лабораторий Империи. Любопытный костюм в сугубо Имперской стилистике. Просмотреть полную запись
  10. Ифир

    Новости марта

    Здравствуй дорогой друг! За окном весна, и вот уже прошёл март – а это значит, что пришло время новостей! Коллекционные издания за кристаллы 9 марта стала доступна наконец покупка весенних коллекционных изданий за внутриигровую валюту. Наборы «Мечты о весне» и «Близкая оттепель» теперь можно было приобрести как вместе за 2100 кристаллов, так и раздельно за 1700 и 500 кристаллов соответственно. Новость хороша для тех, кто предпочитает добывать внутриигровую валюту с помощью различных активностей (например, лабиринтами или Испытанием Крови). Такая возможность покупки уже давно не новинка в рамках проекта и потому сильно задерживаться мы не станем. Едем дальше! Модификаторы Бури Суслангер известен не только тем, что это новая локация глобального сезона 12.0., но и своей ежедневной активностью под названием Буря. Каждые 2 часа игрокам открываются сокровища, спрятанные Ифритами в песках. Здесь можно найти не только квестовые части, но и актуальную экипировку тир-1, золото, получить много амброзии и прочих полезностей. И вот начало марта принесло нам два новых режима этой активности – модификаторы «Исход Джиннов» и «Налётчики пустыни». О них, а также о самой Буре непосредственно, более подробно вы сможете прочесть в статье «Буря и ее модификаторы». Если же смотреть вкратце – оба режима привносят как разнообразие в, казалось бы, скучный фарм Бури, так и объединяют игроков ради одной цели – выжить, добыть, завладеть! А сама же активность пока что пользуется популярностью, так как входит в ряд заданий, которые предлагаются «Турниром Крови». Надеемся, что по завершению Турнира популярность Бури останется такой же высокой. Открытие пурпурного слоя астрала и новые артефакты Долгожданный слой астрала стал наконец доступен к посещению после установки обновления 12.0.00.45 от 11 марта. Вместе с этим были завершены сезоны героических приключений и различных рейтинговых активностей. Помимо этого – в игру добавили следующий уровень Драконьего облика и по два новых ПвП \ ПвЕ артефакта. ПвЕ Очищающая Песнь Лорелеи: при использовании способности «Сила Света» со всех персонажей, состоящих в группе, будет снят 1 негативный магический эффект, а также все они восстановят 5/15/20% от максимального уровня здоровья. Комментарий: это был бы замечательный артефакт для ПВП, но увы – он работает только в ПВЕ; прекрасно подойдет для прохождения сложных островов и Цитадели Нихаза. Абсолютный Барьер Просперо: каждые 10/8/6 сек. вы будете получать 1 уровень эффекта, снижающий получаемый урон на 10% и суммирующегося до 5. При получении урона все уровни эффекта будут поглощены. Комментарий: хороший артефакт для прохождения островов и героических приключений, да и его ценность во время посещения Цитадели Нихаза довольно значима, так как там всё время получаешь урон. ПвП Нефритовый Жезл Нефер Ура: после вступления в бой вы становитесь невосприимчивы к эффектам контроля на 4/6/8 сек. Комментарий: неплохой артефакт, эдакая бесплатная версия Странник., Отлично подойдет для брустовиков-затейников, чтобы выдать своё комбо в начале поединка 3х3 или 6х6. Конечно, есть нюансы и контрмеры, но может и зайдет заядлым ПВП игрокам. Книга Жизни Найана: повышает запас здоровья на 2.5/5/7.5%, а также начинает исцелять персонажа на 3/4/5% от его максимального количества каждую секунду через 5 сек. после выхода из боя. Комментарий: хороший артефакт для Группового Доминиона, который поможет пережить первую волну во время нападения на точку и дождаться товарищей, во всех остальных случаях бесполезный артефакт. Дополнительно разработчики скорректировали работу старых артефактов и убрали их срабатывание в активностях, для которых они не предназначены – хоть не придется мучится, выбирая что надеть: Щит Йокке или другой артефакт. Жаль, что так и не добавили возможность убирать артефакты в банк, а то сумка ведь не резиновая и носить столько артефактов с собой просто невозможно. Суслангер – Акт II Вместе с открытием нового слоя астрала 11 марта нам стало доступно продолжение истории на Суслангере – в новой главе мы заключили договор с Воинами Свалки, познакомились с их бытом и исполнили пророчество о возращении Легендарного Орка. Мне нравится, что разработчики взяли курс на постепенное развитие сюжета: задания можно выполнять не спеша, в течении всего сезона, появилось ощущение, что мир продолжает двигаться, а не застывает сразу после прохождения сюжетной линии в начале нового сезона. Дополнительно добавили новые костюмы, питомца по имени Табачок и окрас на мана-мобиль для всех любителей коллекционировать. Конечно же, для покупки всего этого добра нужно сперва попотеть, прокачивая репутацию у Воинов Свалки. Кстати, сюжетная линия была разбавлена видео-вставками, где нам показали легендарные врата из «Проклятых Земель» 2000-го года. Этакое парирование для всех, кто считал, что «Аллоды» одалживают идеи из «WoW»-а – уж простите, но кто у кого ещё одолжил Кстати, более подробно о создании кат-сцен для сюжетного продолжения и о Суслангере также можно почитать в нашем интервью с разработчиками. Охота на Уро-Бороса Со 2 апреля стала доступна новая активность на Суслангере — охота на Уро-Бороса. Новость об этом вышла на кануне первого апреля (а именно – вечером 31 марта), поэтому была воспринята игроками неоднозначно, но интерес подогрела экипировка 3 ранга. С Уро-Бороса выпадает свободно передаваемый шлем – да-да, он не привязан и его можно экипировать как себе, так и продать, а за выполнение задания все участвующие игроки смогут получить Эссенцию Грёз, Опыт Искры и Престиж Ордена. Звучит вроде бы интересно, но мне даже страшно представить, какие просадки по ФПС будут у игроков, ведь туда нагрянет толпа, которой может позавидовать Огнеяр в пик своей популярности – четверг и пятницу. По сути – нам предлагают фармить второго Огнеяра в неделю, только дело это будет немного заковыристее. Почему? Потому что помимо урона, босс требует внимательности – неосторожный набор 10 единиц бафа и вас сожрут со всей экипировкой и даже не подавятся. А фаза с игрой в догонялки! «Безумный Макс» с его покатушками нервно курит в сторонке В любом случае – спасибо разработчикам за новый контент. И уже по традиции – обзор на данную активность можно прочесть в статье, которую подготовили наши ребята: «Уро-Борос или как победить Бориса». Ограничение в работе аддонов Разработчики наконец ограничили использование функции binding.StartRebind пользовательскими дополнениями во время нахождения персонажа в состоянии боя. Что делала эта функция? Помогала игрокам в прокрутке ротаций, подставляя нужное умение в зависимости от его ГКД, расстояний до цели и так далее. По сути можно было жать одну кнопку для того, чтобы полностью прокручивать комбы-вомбы, чистки и лечилки, особо не утруждая себя таймингом. Посмотрим, насколько просядет скил у игроков, играющих с макросами. Классы Волшебник Жрец Некромант Разведчик Храмовник Инсайды В наши сети попал арт довольно интересного мишки – явно из зверинцев Империи, судя по флагу. Огр-пионер, явно кушал слишком много бабушкиных пирожков. Броне-верблюд – наконец выложили официальный арт, а не набросок. Помните, как за него мы голосовали в прошлом месяце? Еще один окрас на ездовое животное – мамонт в «пустынном» стиле. Только вот не будет ли ему жарковато в таком доспехе под палящим солнцем? Доспех янычара – вполне вероятно, что он будет наградой за прохождение полного круга карт. Очень интересный многорукий костюм – будет любопытно его добыть и примерить. На этом всё, спасибо за внимание и до встречи на страницах журнала!
  11. Здравствуй дорогой друг! За окном весна, и вот уже прошёл март – а это значит, что пришло время новостей! Коллекционные издания за кристаллы 9 марта стала доступна наконец покупка весенних коллекционных изданий за внутриигровую валюту. Наборы «Мечты о весне» и «Близкая оттепель» теперь можно было приобрести как вместе за 2100 кристаллов, так и раздельно за 1700 и 500 кристаллов соответственно. Новость хороша для тех, кто предпочитает добывать внутриигровую валюту с помощью различных активностей (например, лабиринтами или Испытанием Крови). Такая возможность покупки уже давно не новинка в рамках проекта и потому сильно задерживаться мы не станем. Едем дальше! Модификаторы Бури Суслангер известен не только тем, что это новая локация глобального сезона 12.0., но и своей ежедневной активностью под названием Буря. Каждые 2 часа игрокам открываются сокровища, спрятанные Ифритами в песках. Здесь можно найти не только квестовые части, но и актуальную экипировку тир-1, золото, получить много амброзии и прочих полезностей. И вот начало марта принесло нам два новых режима этой активности – модификаторы «Исход Джиннов» и «Налётчики пустыни». О них, а также о самой Буре непосредственно, более подробно вы сможете прочесть в статье «Буря и ее модификаторы». Если же смотреть вкратце – оба режима привносят как разнообразие в, казалось бы, скучный фарм Бури, так и объединяют игроков ради одной цели – выжить, добыть, завладеть! А сама же активность пока что пользуется популярностью, так как входит в ряд заданий, которые предлагаются «Турниром Крови». Надеемся, что по завершению Турнира популярность Бури останется такой же высокой. Открытие пурпурного слоя астрала и новые артефакты Долгожданный слой астрала стал наконец доступен к посещению после установки обновления 12.0.00.45 от 11 марта. Вместе с этим были завершены сезоны героических приключений и различных рейтинговых активностей. Помимо этого – в игру добавили следующий уровень Драконьего облика и по два новых ПвП \ ПвЕ артефакта. ПвЕ Очищающая Песнь Лорелеи: при использовании способности «Сила Света» со всех персонажей, состоящих в группе, будет снят 1 негативный магический эффект, а также все они восстановят 5/15/20% от максимального уровня здоровья. Комментарий: это был бы замечательный артефакт для ПВП, но увы – он работает только в ПВЕ; прекрасно подойдет для прохождения сложных островов и Цитадели Нихаза. Абсолютный Барьер Просперо: каждые 10/8/6 сек. вы будете получать 1 уровень эффекта, снижающий получаемый урон на 10% и суммирующегося до 5. При получении урона все уровни эффекта будут поглощены. Комментарий: хороший артефакт для прохождения островов и героических приключений, да и его ценность во время посещения Цитадели Нихаза довольно значима, так как там всё время получаешь урон. ПвП Нефритовый Жезл Нефер Ура: после вступления в бой вы становитесь невосприимчивы к эффектам контроля на 4/6/8 сек. Комментарий: неплохой артефакт, эдакая бесплатная версия Странник., Отлично подойдет для брустовиков-затейников, чтобы выдать своё комбо в начале поединка 3х3 или 6х6. Конечно, есть нюансы и контрмеры, но может и зайдет заядлым ПВП игрокам. Книга Жизни Найана: повышает запас здоровья на 2.5/5/7.5%, а также начинает исцелять персонажа на 3/4/5% от его максимального количества каждую секунду через 5 сек. после выхода из боя. Комментарий: хороший артефакт для Группового Доминиона, который поможет пережить первую волну во время нападения на точку и дождаться товарищей, во всех остальных случаях бесполезный артефакт. Дополнительно разработчики скорректировали работу старых артефактов и убрали их срабатывание в активностях, для которых они не предназначены – хоть не придется мучится, выбирая что надеть: Щит Йокке или другой артефакт. Жаль, что так и не добавили возможность убирать артефакты в банк, а то сумка ведь не резиновая и носить столько артефактов с собой просто невозможно. Суслангер – Акт II Вместе с открытием нового слоя астрала 11 марта нам стало доступно продолжение истории на Суслангере – в новой главе мы заключили договор с Воинами Свалки, познакомились с их бытом и исполнили пророчество о возращении Легендарного Орка. Мне нравится, что разработчики взяли курс на постепенное развитие сюжета: задания можно выполнять не спеша, в течении всего сезона, появилось ощущение, что мир продолжает двигаться, а не застывает сразу после прохождения сюжетной линии в начале нового сезона. Дополнительно добавили новые костюмы, питомца по имени Табачок и окрас на мана-мобиль для всех любителей коллекционировать. Конечно же, для покупки всего этого добра нужно сперва попотеть, прокачивая репутацию у Воинов Свалки. Кстати, сюжетная линия была разбавлена видео-вставками, где нам показали легендарные врата из «Проклятых Земель» 2000-го года. Этакое парирование для всех, кто считал, что «Аллоды» одалживают идеи из «WoW»-а – уж простите, но кто у кого ещё одолжил Кстати, более подробно о создании кат-сцен для сюжетного продолжения и о Суслангере также можно почитать в нашем интервью с разработчиками. Охота на Уро-Бороса Со 2 апреля стала доступна новая активность на Суслангере — охота на Уро-Бороса. Новость об этом вышла на кануне первого апреля (а именно – вечером 31 марта), поэтому была воспринята игроками неоднозначно, но интерес подогрела экипировка 3 ранга. С Уро-Бороса выпадает свободно передаваемый шлем – да-да, он не привязан и его можно экипировать как себе, так и продать, а за выполнение задания все участвующие игроки смогут получить Эссенцию Грёз, Опыт Искры и Престиж Ордена. Звучит вроде бы интересно, но мне даже страшно представить, какие просадки по ФПС будут у игроков, ведь туда нагрянет толпа, которой может позавидовать Огнеяр в пик своей популярности – четверг и пятницу. По сути – нам предлагают фармить второго Огнеяра в неделю, только дело это будет немного заковыристее. Почему? Потому что помимо урона, босс требует внимательности – неосторожный набор 10 единиц бафа и вас сожрут со всей экипировкой и даже не подавятся. А фаза с игрой в догонялки! «Безумный Макс» с его покатушками нервно курит в сторонке В любом случае – спасибо разработчикам за новый контент. И уже по традиции – обзор на данную активность можно прочесть в статье, которую подготовили наши ребята: «Уро-Борос или как победить Бориса». Ограничение в работе аддонов Разработчики наконец ограничили использование функции binding.StartRebind пользовательскими дополнениями во время нахождения персонажа в состоянии боя. Что делала эта функция? Помогала игрокам в прокрутке ротаций, подставляя нужное умение в зависимости от его ГКД, расстояний до цели и так далее. По сути можно было жать одну кнопку для того, чтобы полностью прокручивать комбы-вомбы, чистки и лечилки, особо не утруждая себя таймингом. Посмотрим, насколько просядет скил у игроков, играющих с макросами. Классы Волшебник Жрец Некромант Разведчик Храмовник Инсайды В наши сети попал арт довольно интересного мишки – явно из зверинцев Империи, судя по флагу. Огр-пионер, явно кушал слишком много бабушкиных пирожков. Броне-верблюд – наконец выложили официальный арт, а не набросок. Помните, как за него мы голосовали в прошлом месяце? Еще один окрас на ездовое животное – мамонт в «пустынном» стиле. Только вот не будет ли ему жарковато в таком доспехе под палящим солнцем? Доспех янычара – вполне вероятно, что он будет наградой за прохождение полного круга карт. Очень интересный многорукий костюм – будет любопытно его добыть и примерить. На этом всё, спасибо за внимание и до встречи на страницах журнала! Просмотреть полную запись
  12. В Обновлении 12.0 разработчики добавили для нас новый виток развития Талантов искры. Атлас талантов стал больше, его увеличили на 205 новых вех, изменили их расположение, сделав его более логичным. Вместе с тем – ничего нового не добавили, но все текущие прибавки как раз таки были раньше доступны с артефакта «Грааль Пробуждения». Набор опыта искры За почти каждое ваше действие в игре начисляется опыт искры, его можно получить как за выполнение ежедневных активностей, так и за выполнение еженедельных: Раз в день: Задания в царстве стихий Пещера Тка-Рика Еженедельные: (Обновление квестов происходит каждый четверг в 4 утра) Победить на рейтинговой арене 3х3 или 6х6; Пройти астральный остров; Победа в случайном сражении; Победить Огнеяра в Царстве Стихий; Сразиться на Доминионе; Одолеть противника в Обсерватории на легком, нормальном или высоком уровне сложности; Разграбить Лабиринт; Выполнить задание «Астральная охота»; Получить астральную добычу из аномального сектора; Пройти шесть волн рейтингового или тренировочного Испытания Крови. Если набор опыта очень важен для вас то можно пропустить эти задания за эмбриум купив пропуск на вашем Личном аллоде. Начало изучения вех Искры теперь находится в самом центре (ранее – сверху), но по прежнему – с вехи «Верный друг»: Доступные вехи Основной принцип простой: В верхней части расположены ветки для увеличения рейтов на ПВЕ ресурсы; В нижней части находятся ветки на характеристики, опыт и ОБС; Снизу справа расположены вехи на увеличение рейтов ПВП ресурсов и урона, отхила и снижения урона в ПВП; Снизу слева расположены вехи для увеличения урона и отхила и снижения урона в ПВЕ. Чаще всего это протяженная ветка на 40-10 вех + 1-2 специальные вехи, которые значительно увеличивают профит для них. Давайте вместе посмотрим, какие изменения случились, посчитаем профит от вех и посмотрим, что добавили. Игрушки: Покои Георгия – позволяет отправиться в покои голубя Георгия (с ним можно мило побеседовать); Верный друг – эта позволяет призвать волка, который будет бегать за вами; Облик Мертвого короля – позволяет превратиться в Мертвого короля из МГ; Тролль – превращает в тролля; Соблазнительница – с помощью этой игрушки можно превратиться в гарпию; Облик безумного пророка – превращает в Безумного пророка из Зимнего Дворца; Облик Смеяны – превращает во владычицу Умойра; Лист зачарованной яблони – игрушка, которая позволяет превратиться дерево с необычными яблочками (доступно только в Обсерватории либо на островах \ героических приключениях); Облик лучницы Найры – игрушка превращает в лучницу, меховые стринги в подарок Превращение с помощью игрушки ограничено по времени – ровно 3 минуты, после чего персонаж возвращает свой прежний облик. ВНИМАНИЕ!!! Игрушки можно передавать или продавать, но второй раз получить их не получится! Не баг, а фича! Создаем дополнительного персонажа, получаем на нем все игрушки и передаем своему основному персонажу или берем все игрушки на основном персонаже, а потом сбрасываем вехи, при этом игрушки остаются в гардеробе. Вехи для ресурсов Адепт стихий: +50% к получаемым реликвиям стихий (40 вех) Покорение стихий: +20% к получаемым реликвиям стихий (1 веха) В поисках сокровищ: +50% к шансу получить двойную награду с сундуков Ал-Риата (40 вех) Расхититель сокровищ: +10% шанс получить двойную награду с боссов и сундучков (1 веха) Нумизмат: +50% шанс получить дополнительную юбилейную монету, самый богатый на игрушки отросток, зайдя в него можно получить до 4 штук (40 вех) Коллекционер: +10% шанс получить юбилейную монету (1 веха) Источник амальгамы: + 25% к получаемым каплям амальгамы (25 вех) Тайные копи: +10% получаемых капель амальгамы (1 веха) Покоритель астрала: +20% шанс получить двойную добычу используя астральные самородки (10 вех) Астральный волк: +10% шанс получить двойную добычу используя астральные самородки (1 веха) Слава и почет: +25% к получаемым отметкам достижений (25 вех) Распорядитель: +5% к получаемым отметкам достижений (1 веха) Во имя чести: +50% шанс получить честь за победу в случайном сражении (10 вех) Воин чести: +50% шанс получить честь за победу в случайном сражении (1 веха) Сила и успех: +20% к получаемым эмблемам поединка (10 вех) Узурпатор: +10% к получаемым эмблемам поединка (1 веха) Источник силы: +25% к получаемому реальгару по итогу сражений на Доминионе (25 вех) Сосредоточение силы: +5% к получаемому реальгару по итогу сражений на Доминионе (1 веха) Реликварий: +20% к получаемым эссенциям судеб (20 вех) ПВЕ Сильные мира сего: +50% к получаемому авторитету гильдии (40 вех) Власть имущие: +20% к получаемому авторитету (1 веха) Сила престижа: +20% к получаемому престижу Ордена (20 вех) Благодетель: +10% к получаемому престижу Ордена (1 веха) Астралонавтика: +10 % к наносимому урону и исцелению, -10% к получаемому урону (10 вех) Благословление краба: шанс 1% получить на острове или в героическом приключении крабоворот (1 веха) Гладиатор: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в Испытании крови (10 вех) Славная битва: +2.5% к наносимому урону и исцелению, -2.5% к получаемому урону в Испытании крови (1 веха) Искатель славы: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в Героических приключениях (10 вех) Героический эпос: +3% к наносимому урону и исцелению, -1% к получаемому урону в Героических приключениях (1 веха) Истинное перерождение: после воскрешения персонаж восстанавливает 100% своего здоровья в течение 15 секунд Проторенные тропы: +40% к получаемому опыту (40 вех) Мудрость поколений: +10% к получаемому опыту (1 веха) Через время и пространство: +3% к наносимому урону и исцелению, -1% к получаемому урону в хард ОБС (1 веха) Вершитель истории: +7% к наносимому урону и исцелению, -3% к получаемому урону в норм ОБС (1 веха) Герои прошедших времен: +25% к наносимому урону и исцелению, -10% к получаемому урону в легкой ОБС (1 веха) ПВП Кровавый бог: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в случайных сражениях (10 вех) Ревущая толпа: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону на Арене смерти сражениях (10 вех) Смертный бой: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в Поединках (10 вех) Доминация: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону на Доминионе (1 веха) Умения за миру Покровительство света: уменьшает время восстановления вмешательства света на 10% (10 вех) Дух победы: уменьшает время восстановления силы духа на 10% (10 вех) Несгибаемая воля: уменьшает время восстановления силы воли на 10% (10 вех) Увеличение опыта искры Пилигрим – все источники, дающие 4 и больше опыта искры, будут давать на 25% больше опыта искры (1 веха) Духовный наставник – все источники, дающие 10 и больше опыта искры, будут давать на 10% больше опыта искры (10 вех) Статы Неуловимый: +20 статов к показателю осторожности (10 вех) Неприкасаемый: +5 статов к показателю осторожности (1 веха) Фантом: +10 статов к показателю осторожности (1 веха) Кровь за кровь: +20 статов к показателю кровожадности (10 вех) Упоение кровью:+5 статов к показателю кровожадности (1 веха) Кровавая трапеза: +10 статов к показателю кровожадности (1 веха) Жизнь война: +20 статов к показателю решимости (10 вех) Резня: +5 статов к показателю решимости (1 веха) Барабаны войны: +10 статов к показателю решимости (1 веха) Нет пощады: +20 статов к показателю беспощадности (10 вех) Приговор: +5 статов к показателю беспощадности (1 веха) Неумолимый палач: +10 статов к показателю беспощадности (1 веха) Боевой фокус: +20 статов к показателю инстинкта (10 вех) Боевой транс: +5 статов к показателю инстинкта (1 веха) Боевой ритм: +10 статов к показателю инстинкта (1 веха) Волевое решение: +20 статов к показателю воли (10 вех) Волевой порыв: +5 статов к показателю воли (1 веха) Несгибаемая воля: +10 статов к показателю воли (1 веха) Ни капли жалости: +20 статов к показателю ярости (10 вех) Кровавая ярость: +5 статов к показателю ярости (1 веха) Жуткая ярость: +10 статов к показателю ярости (1 веха) Сброс вех Доступен в столице вашей фракции у творца душ (НПС по имени Анастасия Пламенева) – у нее вы можете сбросить умения бесплатно, несколько потеряв в уровне или купить в Лавке редкостей Эликсир очищения Искры и сделать сброс без потери опыта. Донатик Если вы безнадежно отстали и лимитов на дополнительный опыт от искры не хватает, то можно воспользоваться свитками, которые увеличивают количество набираемого опыта искры: Малый фолиант искр – дает 200 бонусного опыта искры, стоит 26 кри (7.6 опыта за кри) Фолиант искр – дает 500 бонусного опыта искры, стоит 65 кри (7.6 опыта за кри) Большой фолиант искр – дает 1000 бонусного опыта искры, стоит 110 кри (9.09 опыта за кри) Как видно из расчетов выгодно брать сразу большой фолиант, но при серьезном отставании опыт и так летит довольно стремительно, достаточно набраться немного терпения и можно будет взять все основные вехи. Подводя итоги Жаль, что разработчики по сути просто увеличили количество вех искры оставив старую систему без возможности сделать какой-то уникальный билд, который бы сильно влиял на геймплей. Но хорошо, что хоть вообще вспомнили про искру и позаботились о её переработке. Главное, что бы не оставались на месте и продолжали дальше думать как сделать ее интереснее.
  13. В Обновлении 12.0 разработчики добавили для нас новый виток развития Талантов искры. Атлас талантов стал больше, его увеличили на 205 новых вех, изменили их расположение, сделав его более логичным. Вместе с тем – ничего нового не добавили, но все текущие прибавки как раз таки были раньше доступны с артефакта «Грааль Пробуждения». Набор опыта искры За почти каждое ваше действие в игре начисляется опыт искры, его можно получить как за выполнение ежедневных активностей, так и за выполнение еженедельных: Раз в день: Задания в царстве стихий Пещера Тка-Рика Еженедельные: (Обновление квестов происходит каждый четверг в 4 утра) Победить на рейтинговой арене 3х3 или 6х6; Пройти астральный остров; Победа в случайном сражении; Победить Огнеяра в Царстве Стихий; Сразиться на Доминионе; Одолеть противника в Обсерватории на легком, нормальном или высоком уровне сложности; Разграбить Лабиринт; Выполнить задание «Астральная охота»; Получить астральную добычу из аномального сектора; Пройти шесть волн рейтингового или тренировочного Испытания Крови. Если набор опыта очень важен для вас то можно пропустить эти задания за эмбриум купив пропуск на вашем Личном аллоде. Начало изучения вех Искры теперь находится в самом центре (ранее – сверху), но по прежнему – с вехи «Верный друг»: Доступные вехи Основной принцип простой: В верхней части расположены ветки для увеличения рейтов на ПВЕ ресурсы; В нижней части находятся ветки на характеристики, опыт и ОБС; Снизу справа расположены вехи на увеличение рейтов ПВП ресурсов и урона, отхила и снижения урона в ПВП; Снизу слева расположены вехи для увеличения урона и отхила и снижения урона в ПВЕ. Чаще всего это протяженная ветка на 40-10 вех + 1-2 специальные вехи, которые значительно увеличивают профит для них. Давайте вместе посмотрим, какие изменения случились, посчитаем профит от вех и посмотрим, что добавили. Игрушки: Покои Георгия – позволяет отправиться в покои голубя Георгия (с ним можно мило побеседовать); Верный друг – эта позволяет призвать волка, который будет бегать за вами; Облик Мертвого короля – позволяет превратиться в Мертвого короля из МГ; Тролль – превращает в тролля; Соблазнительница – с помощью этой игрушки можно превратиться в гарпию; Облик безумного пророка – превращает в Безумного пророка из Зимнего Дворца; Облик Смеяны – превращает во владычицу Умойра; Лист зачарованной яблони – игрушка, которая позволяет превратиться дерево с необычными яблочками (доступно только в Обсерватории либо на островах \ героических приключениях); Облик лучницы Найры – игрушка превращает в лучницу, меховые стринги в подарок Превращение с помощью игрушки ограничено по времени – ровно 3 минуты, после чего персонаж возвращает свой прежний облик. ВНИМАНИЕ!!! Игрушки можно передавать или продавать, но второй раз получить их не получится! Не баг, а фича! Создаем дополнительного персонажа, получаем на нем все игрушки и передаем своему основному персонажу или берем все игрушки на основном персонаже, а потом сбрасываем вехи, при этом игрушки остаются в гардеробе. Вехи для ресурсов Адепт стихий: +50% к получаемым реликвиям стихий (40 вех) Покорение стихий: +20% к получаемым реликвиям стихий (1 веха) В поисках сокровищ: +50% к шансу получить двойную награду с сундуков Ал-Риата (40 вех) Расхититель сокровищ: +10% шанс получить двойную награду с боссов и сундучков (1 веха) Нумизмат: +50% шанс получить дополнительную юбилейную монету, самый богатый на игрушки отросток, зайдя в него можно получить до 4 штук (40 вех) Коллекционер: +10% шанс получить юбилейную монету (1 веха) Источник амальгамы: + 25% к получаемым каплям амальгамы (25 вех) Тайные копи: +10% получаемых капель амальгамы (1 веха) Покоритель астрала: +20% шанс получить двойную добычу используя астральные самородки (10 вех) Астральный волк: +10% шанс получить двойную добычу используя астральные самородки (1 веха) Слава и почет: +25% к получаемым отметкам достижений (25 вех) Распорядитель: +5% к получаемым отметкам достижений (1 веха) Во имя чести: +50% шанс получить честь за победу в случайном сражении (10 вех) Воин чести: +50% шанс получить честь за победу в случайном сражении (1 веха) Сила и успех: +20% к получаемым эмблемам поединка (10 вех) Узурпатор: +10% к получаемым эмблемам поединка (1 веха) Источник силы: +25% к получаемому реальгару по итогу сражений на Доминионе (25 вех) Сосредоточение силы: +5% к получаемому реальгару по итогу сражений на Доминионе (1 веха) Реликварий: +20% к получаемым эссенциям судеб (20 вех) ПВЕ Сильные мира сего: +50% к получаемому авторитету гильдии (40 вех) Власть имущие: +20% к получаемому авторитету (1 веха) Сила престижа: +20% к получаемому престижу Ордена (20 вех) Благодетель: +10% к получаемому престижу Ордена (1 веха) Астралонавтика: +10 % к наносимому урону и исцелению, -10% к получаемому урону (10 вех) Благословление краба: шанс 1% получить на острове или в героическом приключении крабоворот (1 веха) Гладиатор: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в Испытании крови (10 вех) Славная битва: +2.5% к наносимому урону и исцелению, -2.5% к получаемому урону в Испытании крови (1 веха) Искатель славы: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в Героических приключениях (10 вех) Героический эпос: +3% к наносимому урону и исцелению, -1% к получаемому урону в Героических приключениях (1 веха) Истинное перерождение: после воскрешения персонаж восстанавливает 100% своего здоровья в течение 15 секунд Проторенные тропы: +40% к получаемому опыту (40 вех) Мудрость поколений: +10% к получаемому опыту (1 веха) Через время и пространство: +3% к наносимому урону и исцелению, -1% к получаемому урону в хард ОБС (1 веха) Вершитель истории: +7% к наносимому урону и исцелению, -3% к получаемому урону в норм ОБС (1 веха) Герои прошедших времен: +25% к наносимому урону и исцелению, -10% к получаемому урону в легкой ОБС (1 веха) ПВП Кровавый бог: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в случайных сражениях (10 вех) Ревущая толпа: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону на Арене смерти сражениях (10 вех) Смертный бой: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в Поединках (10 вех) Доминация: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону на Доминионе (1 веха) Умения за миру Покровительство света: уменьшает время восстановления вмешательства света на 10% (10 вех) Дух победы: уменьшает время восстановления силы духа на 10% (10 вех) Несгибаемая воля: уменьшает время восстановления силы воли на 10% (10 вех) Увеличение опыта искры Пилигрим – все источники, дающие 4 и больше опыта искры, будут давать на 25% больше опыта искры (1 веха) Духовный наставник – все источники, дающие 10 и больше опыта искры, будут давать на 10% больше опыта искры (10 вех) Статы Неуловимый: +20 статов к показателю осторожности (10 вех) Неприкасаемый: +5 статов к показателю осторожности (1 веха) Фантом: +10 статов к показателю осторожности (1 веха) Кровь за кровь: +20 статов к показателю кровожадности (10 вех) Упоение кровью:+5 статов к показателю кровожадности (1 веха) Кровавая трапеза: +10 статов к показателю кровожадности (1 веха) Жизнь война: +20 статов к показателю решимости (10 вех) Резня: +5 статов к показателю решимости (1 веха) Барабаны войны: +10 статов к показателю решимости (1 веха) Нет пощады: +20 статов к показателю беспощадности (10 вех) Приговор: +5 статов к показателю беспощадности (1 веха) Неумолимый палач: +10 статов к показателю беспощадности (1 веха) Боевой фокус: +20 статов к показателю инстинкта (10 вех) Боевой транс: +5 статов к показателю инстинкта (1 веха) Боевой ритм: +10 статов к показателю инстинкта (1 веха) Волевое решение: +20 статов к показателю воли (10 вех) Волевой порыв: +5 статов к показателю воли (1 веха) Несгибаемая воля: +10 статов к показателю воли (1 веха) Ни капли жалости: +20 статов к показателю ярости (10 вех) Кровавая ярость: +5 статов к показателю ярости (1 веха) Жуткая ярость: +10 статов к показателю ярости (1 веха) Сброс вех Доступен в столице вашей фракции у творца душ (НПС по имени Анастасия Пламенева) – у нее вы можете сбросить умения бесплатно, несколько потеряв в уровне или купить в Лавке редкостей Эликсир очищения Искры и сделать сброс без потери опыта. Донатик Если вы безнадежно отстали и лимитов на дополнительный опыт от искры не хватает, то можно воспользоваться свитками, которые увеличивают количество набираемого опыта искры: Малый фолиант искр – дает 200 бонусного опыта искры, стоит 26 кри (7.6 опыта за кри) Фолиант искр – дает 500 бонусного опыта искры, стоит 65 кри (7.6 опыта за кри) Большой фолиант искр – дает 1000 бонусного опыта искры, стоит 110 кри (9.09 опыта за кри) Как видно из расчетов выгодно брать сразу большой фолиант, но при серьезном отставании опыт и так летит довольно стремительно, достаточно набраться немного терпения и можно будет взять все основные вехи. Подводя итоги Жаль, что разработчики по сути просто увеличили количество вех искры оставив старую систему без возможности сделать какой-то уникальный билд, который бы сильно влиял на геймплей. Но хорошо, что хоть вообще вспомнили про искру и позаботились о её переработке. Главное, что бы не оставались на месте и продолжали дальше думать как сделать ее интереснее. Просмотреть полную запись
  14. Вот и закончился февраль – самый короткий месяц в году, а мы так и не получили ответов на ряд самых важных вопросов: Где награды за МЧД? Где продавец с эссенциями? Где правки классов? Где развитие сюжета Суслангера? Когда завершение событий, связанных с Цитаделью Нихаза? От 2021 года прошло только два месяца, но видно, что у многих игроков большие ожидания насчет того, что должно быть улучшено или сделано в Аллодах в сезоне 12.0, благо разработчики отказались от других проектов (вспоминаем Край мира и Штурм небес) и пообещали полностью сконцентрироваться на АО. Недавнее интервью это только подтверждает и хоть разработчики не ответили на много вопросов, но уже видно, что работа ведется: изменяются классы, активности, крафт экипировки, таланты искры и многое другое. Жаль, что из-за сложности самой игры и того, что было наворочено до этого – так просто не разобраться со всеми ошибками и не рабочими моментами. Радует, что к игре постепенно возвращается внимание, вспомним – год назад многие говорили чуть ли не о закрытии АО. Но я надеюсь, что игра будет продолжать развиваться, осталось дождаться и набраться терпения, впрочем, как обычно. Кредит доверия разработчикам был выдан, посмотрим, как они его реализуют. Развитие сюжета на Суслангере Разработчики выложили концепт-арт и немного рассказали про следующий сюжетный виток. Именно через этот джунский портал легендарный Ат-Зако попал в жаркие пески Суслангера, а теперь и нам предстоит пройти через него и разобраться в причинах недавнего Инцидента. Напомню, как все было в «Проклятых Землях»: Молодой парень с белыми волосами открывает глаза и видит перед собой таинственного дракончика размером с ладонь. Дракончик пристально смотрит, а затем исчезает... Приключения начинаются в древних развалинах. Главный герой совершенно не помнит, что происходило до этого, кто он такой и что нужно делать. Вскоре мы попадаем в поселок людей, которые встречают Зака (так назвался герой) как Избранного, который пришел, чтобы помочь людям. Собственно этим нам и предстоит заниматься какое то время. Затем Зак начинает задумываться над тем, что нужно как-то решать проблему с потерей памяти. Начинаются захватывающие поиски по зеленому аллоду под названием Гипат. Долгие поиски приводят нас к Великому магу острова Гипат, Тка-Рику. Он очень высоко оценивает способности Зака, его удачу и силу. И просит выполнить его просьбу и найти двух потомков великой расы, некогда населявшей Гипат, но канувшей в лету. Мы отправляемся на Ингос, аллод зимы, где царствуют холода и лед. Наши поиски здесь связаны с прекрасной девушкой по имени Луа-Джалла, одной из тех самых потомков. Предательства, невероятные опасности и приключения вели нас через весь Гипат, и на Ингосе сюжет не сбрасывает обороты, раскрывая некоторые подробности происшедшего. Поиски второго представителя расы джун – юноши – приводят Зака на аллод-пустыню Суслангер. Попав в рабство и бежав, мы попадаем в лагерь тайного братства тех, кто не желает жить в условиях жесткого деспотизма. Мы идем буквально по следам того юноши, обнаруживая, что он покинул Суслангер и попал на Бесполезные Земли, так же известные как Гипат. Придя к Великому магу, Зак рассказывает, что поиски юноши не принесли успеха. Тка-Рик сводит воедино все нити этой истории и творит мощное заклинание, которое... превращает Зака в Ат-Зако, юношу-джуна, второго потомка древней расы. Почему же получилось так? Раса джун была уничтожена неким проклятием, которое было неведомо кем и когда вызвано. Оно странствовало по мирам, уничтожая всех джунов. И лишь до двоих оно добраться не смогло. Это были молодые влюбленные - Ат-Зако и Луа-Джалла, которые бежали. Луа-Джалла попала на Ингос, где ее в ходе своих странствий нашел тогда еще будучи в обличии Зака наш герой. Сам же джун отправился на Суслангер, чтобы увести от любимой проклятие, преодолел тамошние опасности, и, сменив магией тело, отправился на Гипат. Но телепортация прошла не совсем успешно, вследствие чего все и началось. Такая вот запутанная, но легко распутываемая и интересная история. Ее концом является битва с тем самым проклятием, которое Ат-Зако и Тка-Рик пытаются победить вместе... Что же получится в итоге на современном Суслангере и как там пойдёт дело с пионерами, Алисой и прочими Уро-Боросами – это, пока что, главная интрига года. Вы, наверное, уже также устали отвечать раз за разом на вопрос об «Ответной помощи» тем, кто только-только добрался до сюжетной линейки Суслангера? Ввод 3 тира вещей в Цитадели Нихаза Не прошло и половины сезона, как разработчики представили нам 3 тир вещей, который стал доступен в качестве награды за убийство боссов в Цитадели Нихаза. Сейчас доступны следующие награды: Хедус: Ботинки, Пояс, Наручи, Перчатки Авиор: Кольцо, Серьга, Ожерелье Мирах: Доспех, Поножи, Рубаха, Плащ Видимо самое вкусное будет падать с самого Нихаза, которого мы давно ждем. На форуме и в игре игроки недоумевают, что 3 тир будет доступен только сильным игрокам, которые без проблем проходят ЦН. С другой стороны, игроки радуются, что появился хоть какой-то повод туда ходить, так как раньше ПВЕ артефакта 3 уровня и новых ДО явно было недостаточно для того, чтобы тратить на этот рейд по 2 часа, а то и больше. При этом многие говорят, что ЦН надо ослабить, что бы его могли проходить средние рейды, которым по зубам ОБС. Жаль, что так и не ввели случайное получение Тир-3 вещей с Ал-Риата, островов и Сражений –ведь было бы так приятно получить третий тир просто пройдя остров и случайно найдя его в сумке, пусть даже и с мизерным шансом. В любом случае надеюсь, что разработчики не забудут про альтернативные способы получения Тир-3. Турнир Крови Для Турнира крови наконец были скорректированы задания «Тайны Ал-Риата» и «Любитель антиквариата». Теперь для выполнения этих заданий достаточно принять участие в сражении за антикварные сундуки в Руинах Ал-Риата. Ложкой дегтя стало то, что ввели это улучшение сразу после окончания недели с этим недельным квестом. Кажется, нас услышали и задания стали немного легче, квест на сундуки в руинах Ал-Риата стал не такой противный и теперь достаточно в нем просто поучаствовать. Жаль, что больше не будет эпичных сражений «гильдия на гильдию» с выходом из засады третей гильдии, которая добивала подранков и забирала сундук себе, но и головной боли стало меньше, все же главный приз ТК – грамота на увеличение рейта отметок с поединков, сама себя не добудет, а при условии как бодро клеют основной артефакт – отставать тут нельзя. Осталось пофиксить Бурю, где из-за наплыва игроков в локации фпс проседает до 2-3 и квест сделать становится ну очень тяжело. Весеннее коллекционное издание Как и ожидалось – в продажу поступили коллекционные издания, которые охватили собой сразу два праздника: 23 февраля и 8 марта. Покупка изданий доступна на этой странице за рубли по сниженной цене, а с 12:00 мск 9 марта стоимость коллекционок повысится, но при этом они будут доступны к покупке еще и за кристаллы. Кстати, уже стало постоянным то, что приобретение двух изданий одновременно будет иметь небольшой бонус – в этот раз бонусом будет игрушка и титул. Традиционно издания наполнены хрупкими рунами, подписочным временем, двумя питомцами, запечатанной душой Творца, новым костюмом и, с недавних пор, Большими символами изобилия творца. Последнее приходит отдельно от запечатанной коллекционки и сразу же имеет отсчёт времени (30 дней) до момента исчезания из сумки (проще говоря – сгорания). В этот раз также добавили рыжий свиток очищения предметов, который аналогично Большим символам изобилия имеет активный срок жизни. И вот как раз активный срок жизни у свитка очищения у многих игроков вызвал негатив – ведь следующий, «фиолетовый» слой экипировки ещё не открыли, а издание со свитком приобреталось как раз в расчёт того, что он будет шикарным сопутствием в одевании персонажа(-ей). Что ж, будем надеяться, что следующий слой экипировки не за горами и те, кто приобрёл Коллекционку в первые дни продаж – не прогорят со свитком. Увеличение получения Экю на Айрине Ну что, дождались? Теперь можно меньше бегать по Айрину, в стопятсот пятый раз выполняя ежедневные задания. Разработчики уменьшили их количество и увеличили награды, а количество светской активности вместо ежедневной сделали еженедельной – теперь ее можно потратить в течении недели, когда удобно. Вот и правильно, так как в плане разнообразия Айрин – не самая выгодная локация. Часть заданий проходить очень долго, плюс нужно подгадать время. Далее – цены у торговцев домов довольно высокие и что-то купить у них довольно проблематично, немного быстрее будет всё же сходить на Ал-Риат и получить награды оттуда. Да и хочется подобных наград, что дают на Диониском архипелаге за участие в спортивных состязаниях – там и награды стоят недорого, да и их разнообразие приятно удивляет, а сами задания помогают раскликаться и занимают 15-20 минут, кроме лабиринта, который еще нужно натренироваться проходить. В остальном здорово, что разработчики добавляют разные виды активности для того, чтобы не бегать, как белка в колесе по одним и тем же квестам, перемежая их островами, БГшками и поединками. Кто там еще не купил дракона? Вперед зарабатывать репутацию с великими домами эльфов Ни дня без подарка Наконец-то за выполнение задания «Ни дня без подарка» убрали старые костюмы и цветовые схемы, которые есть уже, наверное, у всех, включая даже твинков и рефералов. Теперь коллекционеры могут похвастаться раритетными нарядами и элитной шкуркой Эгиды. А для тех, кто присоединился к игре недавно – есть возможность приобрести у модельеров в столице своей фракции. Жаль, что не ввели возможность сдать невостребованные костюмы, слезы, крупицы и другие вещи падающие с этого задания, на что-то полезное, хоть на те же головы монстров или золото с эмбриумом. Но уже и на том спасибо! Новые Таланты Искры 12 февраля нам выкатили обновленные таланты искры, которые не сильно отличаются от старого дерева развития искры, просто вех стало намного больше и теперь есть куда расти и куда тратить вехи за очередной полученный уровень. Итого: разработчики добавили 205 новых вех, но это только дополнение к старым вехам на доп. процент к ресурсам. Жаль, что не добавили что-то абсолютно новое. А более подробно про изменение вех и варианты билдо-строения можно почитать в руководстве – Таланты искры в 12.0. Инсайды Вот и подъехали инсайдики, прям целая куча, внимательно смотрим: Видимо, разработчики наконец доделали памятную игрушку за артефакты предыдущего сезона. Как и было обещано, прослеживается общий концепт с Таносом и камнями бесконечности. Новый окрас для джинской брони. Может он будет доступен в качестве награды за победу над Нихазом? В инстаграме прошло голосование в котором выбрали новый окрас для верблюда, какой вариант победил можно посмотреть в официальной группе. Предположительно – окрас будет в Картах. Новый окрас на моноцикл в стиле фильма Трон – интересно, где будет падать? Делаю ставку на ближайшие карты. Шикарный ворон, вероятно, будет в ларцах. Песчаный червяк Суслангера над которым поработали ученые Зэм, выглядит интересно! Вероятно, так же с Карт. Кстати, в данном случае также давалась возможность проголосовать за окрас. Так вот – победил окрас номер четыре: официальный инсайд окраса уже есть в инстаграме игры. И, конечно же, у нас
  15. Вот и закончился февраль – самый короткий месяц в году, а мы так и не получили ответов на ряд самых важных вопросов: Где награды за МЧД? Где продавец с эссенциями? Где правки классов? Где развитие сюжета Суслангера? Когда завершение событий, связанных с Цитаделью Нихаза? От 2021 года прошло только два месяца, но видно, что у многих игроков большие ожидания насчет того, что должно быть улучшено или сделано в Аллодах в сезоне 12.0, благо разработчики отказались от других проектов (вспоминаем Край мира и Штурм небес) и пообещали полностью сконцентрироваться на АО. Недавнее интервью это только подтверждает и хоть разработчики не ответили на много вопросов, но уже видно, что работа ведется: изменяются классы, активности, крафт экипировки, таланты искры и многое другое. Жаль, что из-за сложности самой игры и того, что было наворочено до этого – так просто не разобраться со всеми ошибками и не рабочими моментами. Радует, что к игре постепенно возвращается внимание, вспомним – год назад многие говорили чуть ли не о закрытии АО. Но я надеюсь, что игра будет продолжать развиваться, осталось дождаться и набраться терпения, впрочем, как обычно. Кредит доверия разработчикам был выдан, посмотрим, как они его реализуют. Развитие сюжета на Суслангере Разработчики выложили концепт-арт и немного рассказали про следующий сюжетный виток. Именно через этот джунский портал легендарный Ат-Зако попал в жаркие пески Суслангера, а теперь и нам предстоит пройти через него и разобраться в причинах недавнего Инцидента. Напомню, как все было в «Проклятых Землях»: Молодой парень с белыми волосами открывает глаза и видит перед собой таинственного дракончика размером с ладонь. Дракончик пристально смотрит, а затем исчезает... Приключения начинаются в древних развалинах. Главный герой совершенно не помнит, что происходило до этого, кто он такой и что нужно делать. Вскоре мы попадаем в поселок людей, которые встречают Зака (так назвался герой) как Избранного, который пришел, чтобы помочь людям. Собственно этим нам и предстоит заниматься какое то время. Затем Зак начинает задумываться над тем, что нужно как-то решать проблему с потерей памяти. Начинаются захватывающие поиски по зеленому аллоду под названием Гипат. Долгие поиски приводят нас к Великому магу острова Гипат, Тка-Рику. Он очень высоко оценивает способности Зака, его удачу и силу. И просит выполнить его просьбу и найти двух потомков великой расы, некогда населявшей Гипат, но канувшей в лету. Мы отправляемся на Ингос, аллод зимы, где царствуют холода и лед. Наши поиски здесь связаны с прекрасной девушкой по имени Луа-Джалла, одной из тех самых потомков. Предательства, невероятные опасности и приключения вели нас через весь Гипат, и на Ингосе сюжет не сбрасывает обороты, раскрывая некоторые подробности происшедшего. Поиски второго представителя расы джун – юноши – приводят Зака на аллод-пустыню Суслангер. Попав в рабство и бежав, мы попадаем в лагерь тайного братства тех, кто не желает жить в условиях жесткого деспотизма. Мы идем буквально по следам того юноши, обнаруживая, что он покинул Суслангер и попал на Бесполезные Земли, так же известные как Гипат. Придя к Великому магу, Зак рассказывает, что поиски юноши не принесли успеха. Тка-Рик сводит воедино все нити этой истории и творит мощное заклинание, которое... превращает Зака в Ат-Зако, юношу-джуна, второго потомка древней расы. Почему же получилось так? Раса джун была уничтожена неким проклятием, которое было неведомо кем и когда вызвано. Оно странствовало по мирам, уничтожая всех джунов. И лишь до двоих оно добраться не смогло. Это были молодые влюбленные - Ат-Зако и Луа-Джалла, которые бежали. Луа-Джалла попала на Ингос, где ее в ходе своих странствий нашел тогда еще будучи в обличии Зака наш герой. Сам же джун отправился на Суслангер, чтобы увести от любимой проклятие, преодолел тамошние опасности, и, сменив магией тело, отправился на Гипат. Но телепортация прошла не совсем успешно, вследствие чего все и началось. Такая вот запутанная, но легко распутываемая и интересная история. Ее концом является битва с тем самым проклятием, которое Ат-Зако и Тка-Рик пытаются победить вместе... Что же получится в итоге на современном Суслангере и как там пойдёт дело с пионерами, Алисой и прочими Уро-Боросами – это, пока что, главная интрига года. Вы, наверное, уже также устали отвечать раз за разом на вопрос об «Ответной помощи» тем, кто только-только добрался до сюжетной линейки Суслангера? Ввод 3 тира вещей в Цитадели Нихаза Не прошло и половины сезона, как разработчики представили нам 3 тир вещей, который стал доступен в качестве награды за убийство боссов в Цитадели Нихаза. Сейчас доступны следующие награды: Хедус: Ботинки, Пояс, Наручи, Перчатки Авиор: Кольцо, Серьга, Ожерелье Мирах: Доспех, Поножи, Рубаха, Плащ Видимо самое вкусное будет падать с самого Нихаза, которого мы давно ждем. На форуме и в игре игроки недоумевают, что 3 тир будет доступен только сильным игрокам, которые без проблем проходят ЦН. С другой стороны, игроки радуются, что появился хоть какой-то повод туда ходить, так как раньше ПВЕ артефакта 3 уровня и новых ДО явно было недостаточно для того, чтобы тратить на этот рейд по 2 часа, а то и больше. При этом многие говорят, что ЦН надо ослабить, что бы его могли проходить средние рейды, которым по зубам ОБС. Жаль, что так и не ввели случайное получение Тир-3 вещей с Ал-Риата, островов и Сражений –ведь было бы так приятно получить третий тир просто пройдя остров и случайно найдя его в сумке, пусть даже и с мизерным шансом. В любом случае надеюсь, что разработчики не забудут про альтернативные способы получения Тир-3. Турнир Крови Для Турнира крови наконец были скорректированы задания «Тайны Ал-Риата» и «Любитель антиквариата». Теперь для выполнения этих заданий достаточно принять участие в сражении за антикварные сундуки в Руинах Ал-Риата. Ложкой дегтя стало то, что ввели это улучшение сразу после окончания недели с этим недельным квестом. Кажется, нас услышали и задания стали немного легче, квест на сундуки в руинах Ал-Риата стал не такой противный и теперь достаточно в нем просто поучаствовать. Жаль, что больше не будет эпичных сражений «гильдия на гильдию» с выходом из засады третей гильдии, которая добивала подранков и забирала сундук себе, но и головной боли стало меньше, все же главный приз ТК – грамота на увеличение рейта отметок с поединков, сама себя не добудет, а при условии как бодро клеют основной артефакт – отставать тут нельзя. Осталось пофиксить Бурю, где из-за наплыва игроков в локации фпс проседает до 2-3 и квест сделать становится ну очень тяжело. Весеннее коллекционное издание Как и ожидалось – в продажу поступили коллекционные издания, которые охватили собой сразу два праздника: 23 февраля и 8 марта. Покупка изданий доступна на этой странице за рубли по сниженной цене, а с 12:00 мск 9 марта стоимость коллекционок повысится, но при этом они будут доступны к покупке еще и за кристаллы. Кстати, уже стало постоянным то, что приобретение двух изданий одновременно будет иметь небольшой бонус – в этот раз бонусом будет игрушка и титул. Традиционно издания наполнены хрупкими рунами, подписочным временем, двумя питомцами, запечатанной душой Творца, новым костюмом и, с недавних пор, Большими символами изобилия творца. Последнее приходит отдельно от запечатанной коллекционки и сразу же имеет отсчёт времени (30 дней) до момента исчезания из сумки (проще говоря – сгорания). В этот раз также добавили рыжий свиток очищения предметов, который аналогично Большим символам изобилия имеет активный срок жизни. И вот как раз активный срок жизни у свитка очищения у многих игроков вызвал негатив – ведь следующий, «фиолетовый» слой экипировки ещё не открыли, а издание со свитком приобреталось как раз в расчёт того, что он будет шикарным сопутствием в одевании персонажа(-ей). Что ж, будем надеяться, что следующий слой экипировки не за горами и те, кто приобрёл Коллекционку в первые дни продаж – не прогорят со свитком. Увеличение получения Экю на Айрине Ну что, дождались? Теперь можно меньше бегать по Айрину, в стопятсот пятый раз выполняя ежедневные задания. Разработчики уменьшили их количество и увеличили награды, а количество светской активности вместо ежедневной сделали еженедельной – теперь ее можно потратить в течении недели, когда удобно. Вот и правильно, так как в плане разнообразия Айрин – не самая выгодная локация. Часть заданий проходить очень долго, плюс нужно подгадать время. Далее – цены у торговцев домов довольно высокие и что-то купить у них довольно проблематично, немного быстрее будет всё же сходить на Ал-Риат и получить награды оттуда. Да и хочется подобных наград, что дают на Диониском архипелаге за участие в спортивных состязаниях – там и награды стоят недорого, да и их разнообразие приятно удивляет, а сами задания помогают раскликаться и занимают 15-20 минут, кроме лабиринта, который еще нужно натренироваться проходить. В остальном здорово, что разработчики добавляют разные виды активности для того, чтобы не бегать, как белка в колесе по одним и тем же квестам, перемежая их островами, БГшками и поединками. Кто там еще не купил дракона? Вперед зарабатывать репутацию с великими домами эльфов Ни дня без подарка Наконец-то за выполнение задания «Ни дня без подарка» убрали старые костюмы и цветовые схемы, которые есть уже, наверное, у всех, включая даже твинков и рефералов. Теперь коллекционеры могут похвастаться раритетными нарядами и элитной шкуркой Эгиды. А для тех, кто присоединился к игре недавно – есть возможность приобрести у модельеров в столице своей фракции. Жаль, что не ввели возможность сдать невостребованные костюмы, слезы, крупицы и другие вещи падающие с этого задания, на что-то полезное, хоть на те же головы монстров или золото с эмбриумом. Но уже и на том спасибо! Новые Таланты Искры 12 февраля нам выкатили обновленные таланты искры, которые не сильно отличаются от старого дерева развития искры, просто вех стало намного больше и теперь есть куда расти и куда тратить вехи за очередной полученный уровень. Итого: разработчики добавили 205 новых вех, но это только дополнение к старым вехам на доп. процент к ресурсам. Жаль, что не добавили что-то абсолютно новое. А более подробно про изменение вех и варианты билдо-строения можно почитать в руководстве – Таланты искры в 12.0. Инсайды Вот и подъехали инсайдики, прям целая куча, внимательно смотрим: Видимо, разработчики наконец доделали памятную игрушку за артефакты предыдущего сезона. Как и было обещано, прослеживается общий концепт с Таносом и камнями бесконечности. Новый окрас для джинской брони. Может он будет доступен в качестве награды за победу над Нихазом? В инстаграме прошло голосование в котором выбрали новый окрас для верблюда, какой вариант победил можно посмотреть в официальной группе. Предположительно – окрас будет в Картах. Новый окрас на моноцикл в стиле фильма Трон – интересно, где будет падать? Делаю ставку на ближайшие карты. Шикарный ворон, вероятно, будет в ларцах. Песчаный червяк Суслангера над которым поработали ученые Зэм, выглядит интересно! Вероятно, так же с Карт. Кстати, в данном случае также давалась возможность проголосовать за окрас. Так вот – победил окрас номер четыре: официальный инсайд окраса уже есть в инстаграме игры. И, конечно же, у нас Просмотреть полную запись
  16. Приветствую, дорогие читатели! Как вы можете помнить – 17 декабря 2020-го года разработчики представили нам обновление 12.0 «Грёзы Пустыни», в котором пересмотрели существующую систему артефактов, создав новую систему – из одного основного и двух временных. В данном гайде я рассмотрю способы получения всех новых артефактов и их эффективность. Основной артефакт Усиливает наносимый урон и исцеление, а также повышает могущество и выносливость. Может быть, многократно улучшен и не сгорает со временем, каждое следующее улучшение будет стоить дороже предыдущего. Создание: Основной артефакт можно сделать на наковальне в кузнице столицы вашей фракции или в астральной академии, для этого потребуется: Эссенция грёз = 50 000 и Дар грёз = 10 шт. Создав артефакт (имеет название «Наследие Богов») вы уже не сможете создать второй такой же на одном и том же персонаже – возможность автоматически станет недоступной. Дар грёз можно получить путём объединения вашей Пыли Сотворения и ценности под названием Вещие сны, которые выдаются автоматически персонажу еженедельно и имеют свойство накапливаться. В неделю каждому персонажу падает по 5 единиц Вещих снов, а так как создание одного Дара грёз тратит 1 единицу Вещих снов и 500 единиц Пыли Сотворения – таким образом персонаж может создать не более 5 Даров грёз в неделю. Улучшить артефакт можно с помощью Эссенции Судеб и Даров грез – каждые 10 уровней основного артефакта будут требовать на 1 ед. больше Дара Джиннов. Добыча ресурсов Эссенция Грёз Обсерватория – можно получить раз в неделю за победу над боссами, количество выпавших эссенций зависит от уровня сложности: чем сложнее уровень Обсерватории – тем больше эссенций; Помимо этого можно так же получить дополнительное количество эссенций, если вам посчастливится получить Печать Времени (падает по 1 с каждого босса Обсерватории); Цитадель Нихаза – так же раз в неделю в качестве награды за победу над каждым боссом; Руины Ал-Риата – можно купить у Розы ди Тристес; У интендантов сражений и поединков – за эмблемы поединка и противостояния; также с некоторым шансом в розыгрыше трофеев за победное сражение; Сражение с хранителем – после открытия сундука падает небольшое количество эссенций, чем выше сложность, тем больше эссенций получит персонаж; Личный аллод – можно купить через конвертор эмбриума; Айрин – можно купить у интенданта дома ди Дазирэ за экю; Астральная академия вашей фракции – раз в неделю, выполнив 5 заданий Астрального патруля и таким образом завершив задание «На страже мира» в награду за него; Из ларца Тайно Силы либо приобретая у других игроков непривязанные Эссенции; Аммра. Дионский архипелаг – можно купить у распределителя олимпиады Гераклиса; Суслангер – еженедельное задание «Сокровища Бури» у Хассана ибн Хоттаба. Дополнительно увеличить количество добываемых эссенций можно с помощью вех развития искры «Реликварий», которая дает бонус 10% к получаемым Эссенциям – изучив все 10 вех, персонаж получает эту самую прибавку. Пыль сотворения Обсерватория – можно получить раз в неделю за победу над боссами, количество выпавшей Пыли сотворения зависит от уровня сложности: чем сложнее уровень Обсерватории – тем больше Пыли получит персонаж; Помимо этого можно так же получить дополнительное количество Пыли, если вам посчастливится получить Печать Времени (падает по 1 с каждого босса Обсерватории); Цитадель Нихаза – так же раз в неделю в качестве награды за победу над каждым боссом; Сражение с хранителем – можно добыть с сундучка, который остается после победы над хранителем. Всего можно добыть девять сундуков, по три с каждого уровня сложности. Но если в случае с Эссенциями – с повышением сложности даётся больше Эссенций, то в случае с Пылью всё как раз таки наоборот. Покупка у маркитантов солдат удачи и мастера поединков – тут, как с Эссенциями грёз, за отметки можно купить нужное количество пыли сотворения; Квесты «Побоище» и «Резня» – по 800 Пыли сотворения выдают за выполнение каждого из этих квестов; Айрин – можно купить у интенданта дома ди Грандер; Царство Стихий – ежедневные 10 заданий плюс еженедельное завершение задания «Охота с Огоньком» (убийство Огнеяра); Руины Ал-Риата – ежедневное выполнение задания «Покорение Ал-Риата»; Суслангер – разово за выполнение еженедельного задания «Сокровища Бури»; Интендант Доминиона – покупка за реальгар 100 единиц Пыли за 6 единиц реальгара у Интендантов в столице вашей фракции. Временные артефакты Дают пассивную способность и разделяются на те, что работают в ПвП или ПвЕ. Их эффективность зависит от ранга – чем выше уровень артефакта, тем больше он дает к своей пассивной способности. Временные артефакты нельзя улучшать и у них ограниченный срок годности, всего 30 дней! Способы добычи: ПвЕ артефакты: 1 ранг – можно получить с определенным шансом при открытии Шкатулок с добычей на астральных островах \ компасах, в Обсерватории или Цитадели Нихаза либо покупая Шкатулки с добычей за игровые ценности (самородки, отметки противостояний и т.д.). Стоит также обратить внимание, что артефакт вам может выпасть не только если в наличии у персонажа есть астральные ключи, но и без них. Также артефакты покупаются на Суслангере у Хассана ибн Хоттаба (18 ед. Эссенции Бури + 8000 ед. амброзии) и у Эддарда ди Делис на руинах Ал-Риата (3000 соверенов); 2 ранг – падают за победу над боссами Обсерватории; 3 ранг – можно добыть с боссов в Цитадели Нихаза. ПвП артефакты: 1 ранг – можно купить у маркитантов солдат удачи за эмблемы сражений, он обойдется вам в 1500 отметок; 2 ранг – можно купить у опытных поединщиков в столице фракции за эмблемы поединков, для этого нужно набрать и удерживать рейтинг 1200 и иметь при себе 4000 отметок; 3 ранг – можно купить у интендантов Доминиона за реальгар. Виды временных артефактов ПвЕ Спасительный Щит Йокке: при падении уровня здоровья ниже 30% в течение 12 сек. вы будете получать увеличенное исцеление, а получаемый урон будет снижен (срабатывает не чаще чем раз в 90 сек.). Комментарий: очень полезный артефакт, несмотря на длительное время срабатывания. В настоящий момент (февраль 2021 г.) работает в ПвП активностях (не баг, а фича!) Священный Ковчег Айденуса: при смерти союзника из вашей группы, вы на 5 сек. получаете эффект, позволяющий применить способности воскрешения мгновенно. После воскрешения персонаж получит барьер, защищающий его от урона. Комментарий: средне полезный артефакт на островах и в приключениях, помогает оперативно поднять упавшего танка, хила или сапа. Сияющий Посох Скракана: в течение 6 сек. после вступления в бой вы будете получать меньше урона от существ, а наносимый урон будет увеличен. Комментарий: средне полезный артефакт для ДД, так как время его работы сильно ограниченно, для танков практически бесполезный так как его может заменить рыбка, быстролёт или гуар, которые дают щит. Кровавый Клинок Гурлухсора: каждый раз, когда вы содействуете в убийстве противников, вы получаете эффект, на 12 сек. увеличивающий наносимый урон и творимое исцеление. Комментарий: средне полезный артефакт, который мало помогает на боссах (не считая цитадель Нихаза), зато поможет почистить паки монстров пред ними. Оберегающий Плащ Тенсеса: после вашей смерти союзники будут исцелены на некоторое количество своего здоровья, а также будут получать сниженный урон в течение 6 сек. Комментарий: бесполезный артефакт, так как если ваши сопартийцы падают на острове или во время прохождения рейдов, то это практически 100% вайп. ПвП Талисман Воли Яскера: длительность получаемых эффектов контроля снижается в зависимости от ранга артефакта: на 10-20-30% соответственно за 1-2-3 ранг артефакта. Комментарий: очень полезный артефакт, который пригодится всем игрокам. Чаша Гнева Незеба: получение урона в бою накладывает на вас эффект, в течение N сек. увеличивающий наносимый урон на 0.2% за каждый свой уровень. Максимальное количество уровней эффекта разное для разных рангов артефакта: 50-75-100 соотв для 1-2-3 рангов. Комментарий: средний полезный артефакт, так как во время боя не дают покоя хилам и сапортам, ДД игнорируют. Вот если бы этот артефакт давал плюс к наносимому исцелению, то его носили бы все хилы. Неотвратимый Хлыст Немейны: в течение 6 сек. после вступления в бой наносимый вами урон будет увеличен, а получаемый – снижен. Процент получаемого и наносимого урона зависит от ранга: 5-10-15% соотв за 1-2-3 ранги артефакта. Комментарий: бесполезный артефакт, так как игроков которых можно снести за первые секунды боя можно победить и без этого артефакта. Серьёзные группы снести за раз не получиться. Убийственная Стрела Канаана: при убийстве противника вы исцеляетесь на некоторое количество своего здоровья, а также наносите увеличенный урон в течение 15 сек. Процент исцеления и наносимого урона разный для разных рангов артефакта: 10% исцеления и 5% к урону за 1 ранг, 20% исцеления и 10% к урону за 2 ранг, 30% к исцелению и 15% к урону за 3 ранг. Комментарий: бесполезный артефакт, который может пригодиться только во время массовых сражений или РЧД. Сапоги Странствий Эллекена: время восстановления перемещающих умений в бою снижается на 10-15-20% в зависимости от ранга артефакта (1-2-3). Комментарий: бесполезный артефакт, который к тому же не корректно работает. Ждем фикса, после этого он зайдет классам ближнего боя. Конвертор артефактов Во время акции на Ларцы Тайной Силы игрокам, открывающим сундуки, дополнительно выпадали Загадочные крупицы с помощью которых можно изменять свой временный артефакт на аналогичный по рангу и направленности (пве либо пвп) другой. Для этого нужно запастись достаточным количеством крупиц: 1 ранг – 10 крупиц 2 ранг – 50 крупиц 3 ранг – 100 крупиц И взять у кузнеца конвектор артефактов (это бесплатно) в столице фракции либо в Астральной Академии фракции. Далее используем конвектор, нажимаем на нужный артефакт в сумке персонажа и выбираем на какой артефакт мы хотим его изменить. Важно учитывать, что время жизни артефакта остается тем же что было изначально. Подводя итоги Надеюсь, новая система артефактов не внесет такой же дисбаланс, который был со старыми артефактами. Плюс хотелось бы больше артефактов для того, что бы пробовать разные варианты билдов, артефакты под разные виды активностей, да и просто с каким-то забавными эффектами на подобии игрушек.
  17. Приветствую, дорогие читатели! Как вы можете помнить – 17 декабря 2020-го года разработчики представили нам обновление 12.0 «Грёзы Пустыни», в котором пересмотрели существующую систему артефактов, создав новую систему – из одного основного и двух временных. В данном гайде я рассмотрю способы получения всех новых артефактов и их эффективность. Основной артефакт Усиливает наносимый урон и исцеление, а также повышает могущество и выносливость. Может быть, многократно улучшен и не сгорает со временем, каждое следующее улучшение будет стоить дороже предыдущего. Создание: Основной артефакт можно сделать на наковальне в кузнице столицы вашей фракции или в астральной академии, для этого потребуется: Эссенция грёз = 50 000 и Дар грёз = 10 шт. Создав артефакт (имеет название «Наследие Богов») вы уже не сможете создать второй такой же на одном и том же персонаже – возможность автоматически станет недоступной. Дар грёз можно получить путём объединения вашей Пыли Сотворения и ценности под названием Вещие сны, которые выдаются автоматически персонажу еженедельно и имеют свойство накапливаться. В неделю каждому персонажу падает по 5 единиц Вещих снов, а так как создание одного Дара грёз тратит 1 единицу Вещих снов и 500 единиц Пыли Сотворения – таким образом персонаж может создать не более 5 Даров грёз в неделю. Улучшить артефакт можно с помощью Эссенции Судеб и Даров грез – каждые 10 уровней основного артефакта будут требовать на 1 ед. больше Дара Джиннов. Добыча ресурсов Эссенция Грёз Обсерватория – можно получить раз в неделю за победу над боссами, количество выпавших эссенций зависит от уровня сложности: чем сложнее уровень Обсерватории – тем больше эссенций; Помимо этого можно так же получить дополнительное количество эссенций, если вам посчастливится получить Печать Времени (падает по 1 с каждого босса Обсерватории); Цитадель Нихаза – так же раз в неделю в качестве награды за победу над каждым боссом; Руины Ал-Риата – можно купить у Розы ди Тристес; У интендантов сражений и поединков – за эмблемы поединка и противостояния; также с некоторым шансом в розыгрыше трофеев за победное сражение; Сражение с хранителем – после открытия сундука падает небольшое количество эссенций, чем выше сложность, тем больше эссенций получит персонаж; Личный аллод – можно купить через конвертор эмбриума; Айрин – можно купить у интенданта дома ди Дазирэ за экю; Астральная академия вашей фракции – раз в неделю, выполнив 5 заданий Астрального патруля и таким образом завершив задание «На страже мира» в награду за него; Из ларца Тайно Силы либо приобретая у других игроков непривязанные Эссенции; Аммра. Дионский архипелаг – можно купить у распределителя олимпиады Гераклиса; Суслангер – еженедельное задание «Сокровища Бури» у Хассана ибн Хоттаба. Дополнительно увеличить количество добываемых эссенций можно с помощью вех развития искры «Реликварий», которая дает бонус 10% к получаемым Эссенциям – изучив все 10 вех, персонаж получает эту самую прибавку. Пыль сотворения Обсерватория – можно получить раз в неделю за победу над боссами, количество выпавшей Пыли сотворения зависит от уровня сложности: чем сложнее уровень Обсерватории – тем больше Пыли получит персонаж; Помимо этого можно так же получить дополнительное количество Пыли, если вам посчастливится получить Печать Времени (падает по 1 с каждого босса Обсерватории); Цитадель Нихаза – так же раз в неделю в качестве награды за победу над каждым боссом; Сражение с хранителем – можно добыть с сундучка, который остается после победы над хранителем. Всего можно добыть девять сундуков, по три с каждого уровня сложности. Но если в случае с Эссенциями – с повышением сложности даётся больше Эссенций, то в случае с Пылью всё как раз таки наоборот. Покупка у маркитантов солдат удачи и мастера поединков – тут, как с Эссенциями грёз, за отметки можно купить нужное количество пыли сотворения; Квесты «Побоище» и «Резня» – по 800 Пыли сотворения выдают за выполнение каждого из этих квестов; Айрин – можно купить у интенданта дома ди Грандер; Царство Стихий – ежедневные 10 заданий плюс еженедельное завершение задания «Охота с Огоньком» (убийство Огнеяра); Руины Ал-Риата – ежедневное выполнение задания «Покорение Ал-Риата»; Суслангер – разово за выполнение еженедельного задания «Сокровища Бури»; Интендант Доминиона – покупка за реальгар 100 единиц Пыли за 6 единиц реальгара у Интендантов в столице вашей фракции. Временные артефакты Дают пассивную способность и разделяются на те, что работают в ПвП или ПвЕ. Их эффективность зависит от ранга – чем выше уровень артефакта, тем больше он дает к своей пассивной способности. Временные артефакты нельзя улучшать и у них ограниченный срок годности, всего 30 дней! Способы добычи: ПвЕ артефакты: 1 ранг – можно получить с определенным шансом при открытии Шкатулок с добычей на астральных островах \ компасах, в Обсерватории или Цитадели Нихаза либо покупая Шкатулки с добычей за игровые ценности (самородки, отметки противостояний и т.д.). Стоит также обратить внимание, что артефакт вам может выпасть не только если в наличии у персонажа есть астральные ключи, но и без них. Также артефакты покупаются на Суслангере у Хассана ибн Хоттаба (18 ед. Эссенции Бури + 8000 ед. амброзии) и у Эддарда ди Делис на руинах Ал-Риата (3000 соверенов); 2 ранг – падают за победу над боссами Обсерватории; 3 ранг – можно добыть с боссов в Цитадели Нихаза. ПвП артефакты: 1 ранг – можно купить у маркитантов солдат удачи за эмблемы сражений, он обойдется вам в 1500 отметок; 2 ранг – можно купить у опытных поединщиков в столице фракции за эмблемы поединков, для этого нужно набрать и удерживать рейтинг 1200 и иметь при себе 4000 отметок; 3 ранг – можно купить у интендантов Доминиона за реальгар. Виды временных артефактов ПвЕ Спасительный Щит Йокке: при падении уровня здоровья ниже 30% в течение 12 сек. вы будете получать увеличенное исцеление, а получаемый урон будет снижен (срабатывает не чаще чем раз в 90 сек.). Комментарий: очень полезный артефакт, несмотря на длительное время срабатывания. В настоящий момент (февраль 2021 г.) работает в ПвП активностях (не баг, а фича!) Священный Ковчег Айденуса: при смерти союзника из вашей группы, вы на 5 сек. получаете эффект, позволяющий применить способности воскрешения мгновенно. После воскрешения персонаж получит барьер, защищающий его от урона. Комментарий: средне полезный артефакт на островах и в приключениях, помогает оперативно поднять упавшего танка, хила или сапа. Сияющий Посох Скракана: в течение 6 сек. после вступления в бой вы будете получать меньше урона от существ, а наносимый урон будет увеличен. Комментарий: средне полезный артефакт для ДД, так как время его работы сильно ограниченно, для танков практически бесполезный так как его может заменить рыбка, быстролёт или гуар, которые дают щит. Кровавый Клинок Гурлухсора: каждый раз, когда вы содействуете в убийстве противников, вы получаете эффект, на 12 сек. увеличивающий наносимый урон и творимое исцеление. Комментарий: средне полезный артефакт, который мало помогает на боссах (не считая цитадель Нихаза), зато поможет почистить паки монстров пред ними. Оберегающий Плащ Тенсеса: после вашей смерти союзники будут исцелены на некоторое количество своего здоровья, а также будут получать сниженный урон в течение 6 сек. Комментарий: бесполезный артефакт, так как если ваши сопартийцы падают на острове или во время прохождения рейдов, то это практически 100% вайп. ПвП Талисман Воли Яскера: длительность получаемых эффектов контроля снижается в зависимости от ранга артефакта: на 10-20-30% соответственно за 1-2-3 ранг артефакта. Комментарий: очень полезный артефакт, который пригодится всем игрокам. Чаша Гнева Незеба: получение урона в бою накладывает на вас эффект, в течение N сек. увеличивающий наносимый урон на 0.2% за каждый свой уровень. Максимальное количество уровней эффекта разное для разных рангов артефакта: 50-75-100 соотв для 1-2-3 рангов. Комментарий: средний полезный артефакт, так как во время боя не дают покоя хилам и сапортам, ДД игнорируют. Вот если бы этот артефакт давал плюс к наносимому исцелению, то его носили бы все хилы. Неотвратимый Хлыст Немейны: в течение 6 сек. после вступления в бой наносимый вами урон будет увеличен, а получаемый – снижен. Процент получаемого и наносимого урона зависит от ранга: 5-10-15% соотв за 1-2-3 ранги артефакта. Комментарий: бесполезный артефакт, так как игроков которых можно снести за первые секунды боя можно победить и без этого артефакта. Серьёзные группы снести за раз не получиться. Убийственная Стрела Канаана: при убийстве противника вы исцеляетесь на некоторое количество своего здоровья, а также наносите увеличенный урон в течение 15 сек. Процент исцеления и наносимого урона разный для разных рангов артефакта: 10% исцеления и 5% к урону за 1 ранг, 20% исцеления и 10% к урону за 2 ранг, 30% к исцелению и 15% к урону за 3 ранг. Комментарий: бесполезный артефакт, который может пригодиться только во время массовых сражений или РЧД. Сапоги Странствий Эллекена: время восстановления перемещающих умений в бою снижается на 10-15-20% в зависимости от ранга артефакта (1-2-3). Комментарий: бесполезный артефакт, который к тому же не корректно работает. Ждем фикса, после этого он зайдет классам ближнего боя. Конвертор артефактов Во время акции на Ларцы Тайной Силы игрокам, открывающим сундуки, дополнительно выпадали Загадочные крупицы с помощью которых можно изменять свой временный артефакт на аналогичный по рангу и направленности (пве либо пвп) другой. Для этого нужно запастись достаточным количеством крупиц: 1 ранг – 10 крупиц 2 ранг – 50 крупиц 3 ранг – 100 крупиц И взять у кузнеца конвектор артефактов (это бесплатно) в столице фракции либо в Астральной Академии фракции. Далее используем конвектор, нажимаем на нужный артефакт в сумке персонажа и выбираем на какой артефакт мы хотим его изменить. Важно учитывать, что время жизни артефакта остается тем же что было изначально. Подводя итоги Надеюсь, новая система артефактов не внесет такой же дисбаланс, который был со старыми артефактами. Плюс хотелось бы больше артефактов для того, что бы пробовать разные варианты билдов, артефакты под разные виды активностей, да и просто с каким-то забавными эффектами на подобии игрушек. Просмотреть полную запись
  18. Здравствуй, дорогой друг, вот и наступил февраль, а это значит – пришло время новостей! Итак, что же было у нас в январе и чем порадовала нас игра? Марафон стримеров Оазиса До середины января продолжались стримы нового сервера «Оазис», который открылся для всех желающих 25 декабря 2020 года. Условия участия были подробно описаны на официальном сайте игры в разделе новостей (если вам всё же интересно – смотреть тут). И вот, 23 января началось пользовательское голосование за тех стримеров, которые успели выполнить огромную гору требований и подать заявку на участие. Закончилось голосование 29 января, а уже 1 февраля были опубликованы итоги. Кто же получил звание лучшего стримера нового сервера «Оазис»? Давайте ознакомимся: Шарадовец; Обитель Черека; ФреяАствин. Поздравляем победителей, ведь даже после пересчёта голосов – их победа была честной (первенство сохранилось как во время промежуточных итогов, так и после подведения финальных итогов), в чем сильно сомневаются посетители форума. Как обычно, не обошлось без теории заговора. Многие стримеры подозревают, что автоматическая система фильтрации сработала не корректно. В итоге: не все накрученные в голосовании голоса «срезали». Жаль, что разработчики так и не раскрыли нам секрет по какому принципу удалялись голоса, есть ли уверенность в том, что голоса настоящих игроков были учтены, что делать людям, которые, не играют в Аллоды, а просто смотрят стримы, ведь кто-то мог просто зайти проголосовать за любимого блогера? С другой стороны, если рассказать про то, как учитываются голоса не будет ли это руководством к действию для накрутчиков голосов в следующий раз? Марафон свободных торговцев В очередной раз торговые дома лиги и империи сподвигли нас на борьбу со тьмой с помощью старых квестов. Я люблю интерактивы и ивенты, но запускать каждый раз один и тот же, с одинаковыми наградами — это как-то скучно, вот и таскаем мы сегодня опостылевшие мешки с мукой, а завтра гоняем злобных культистов, убивая их щелчком пальца. А ведь можно применить чуточку фантазии и даже на имеющихся скудных ресурсах устраивать интересные мероприятия, давайте немного пофантазируем! Внутриигровые события: Знакомство с основными персонажами – в виде прохождения небольшой цепочки заданий, где мы узнаем их чуточку лучше, это не обязательно должно быть очередное спасение мира от тьмы, а что-то бытовое, что лучше познакомит нас с этими персонажами, раскроет их мысли и желания. Временные игровые локации – на которых предстоит объединиться игрокам для выполнения небольшого задания, можно сделать классические прорывы тьмы и предложить игрокам в течение 5 минут отбиваться от порождений зла. В конце ивента выдавать памятные награды (игрушки, титулы...) или полезные ресурсы. Свободный торговец – ежедневно рассылать игрокам письмо с местом нахождения некого свободного торговца, который будет раздавать коробки со случайным содержимым в обмен на небольшое количество ресурсов. Ему же можно будет сбыть старые монетки\ресурсы, добытые за прошлые активности, которых у игроков скопилось великое множество. Глобальный недельный ивент – задание разделяется на три части, что обеспечит видимость действий, которые предпринимают игроки. В первой части нам предстоит провести небольшое расследование, во второй части собрать определенные ресурсы, в третей части победить глав-гада в одиночном или групповом режиме. За участие в активности выдавать кристаллы, заготовки для экипировки и другие призы, которые можно купить за монеты активности, только лимитированное количество, чтобы это все не превращалось в погоню за ресурсами. Также уже очень давно не было творческих конкурсов – где же Зимняя Творческая Олимпиада? Где Хладбергские Тролли? Мисс \ Мистер Аллоды? А ведь так хочется вновь поучаствовать в творческой олимпиаде или художественном конкурсе, полюбоваться на произведения умелых рук наших игроков, творчество которых порою заставляет переживать огромный спектр эмоций! А какие вы хотели бы видеть активности и ивенты в игре? Если есть интересные мысли – поделитесь ими в комментариях! Обновления К сожалению, прошедший месяц не порадовал нас правками классов, ведь обилие Новогодних выходных и массовые правки тех или иных косяков дали о себе знать: Мы так и не увидели фикса жрецов, где им бы уменьшили урон и увеличили лечение в аспекте исцеления. Некроманты по-прежнему могут лечить все что движется несмотря на раны, что во многом увеличило время боев в сражениях, я уже не говорю про Обычный доминион по воскресеньям, где многие берут двух некромантов в аспекте исцеления и превращают бой в глину, где игроки колошматят друг друга как манекенов без видимого результата. Не изменилась ситуация у магов которые стали практически неиграбельными в ПВП и ПВЕ. Ждут изменений и другие классы, у которых ситуация с аспектами так и не изменилась, мы еще очень далеко от идеального соотношения классов. Надеюсь, это скоро поправят, но все же хочется видеть некую дорожную карту со списком изменений и когда примерно они будут реализованы. Демонологи Жрецы Мистики Некроманты Разведчики Зимний турнир крови И, наконец, началась подготовка к предстоящему Зимне-весеннему Турниру Крови, где лучшие тройки игроков сойдутся в поединках на звание чемпиона 3х3, о чем наверняка напишут в своих фаталити. Но простым игрокам интересны не сами сражения, а возможность заработать награды, в очередной раз повышая свой уровень «Турнира крови» – иными словами – выполняя задания. Вообще боевые пропуска есть уже в каждой ММО РПГ игре, и они сильно разнообразят игровой процесс, выводя тебя из привычного – сделать гильдейские квесты, снять х2 с ежедневных активностей и до одури ходить 3х3 для того, чтобы улучшить артефакт. Я рад, что разработчики прислушались к игрокам и снова сделали бесплатную версию БП, хоть и с меньшим количеством наград. Ведь это увеличивает количество участников, становится намного проще найти себе компанию для выполнения заданий, появляются новые поводы для общения между игроками. Единственное хочется, чтобы задания были немного полегче (да-да, и я в ту же степь): Вместо призовых мест и сундучков в катакомбах засчитывалось прохождение 2 круга Катакомб, ведь многим классам очень сложно пройти этот квест, особенно если ты не топ-ДД или у тебя нет компании, которая бы помогла; Участие в гонках Кираха засчитывалось не за занятие первых трех мест, а просто за прохождение всей трассы (пусть даже с лимитированным временем), так как есть игроки, которые намеренно мешают выполнить этот квест пользуясь известными багами с пересадкой с одного маунта на другой и таким образом ломая игровой процесс другим игрокам; Квесты на 5 побед подряд вообще на грани добра и зла, с учетом нашего самого справедливого подборщика противников, когда игрокам с рейтингом 300 попадаются монстры с 2000 рейтингом, достаточно было бы просто участия в 5-10 поединках. Я уверен, что у каждого найдется его нелюбимый квест, который можно было бы сделать легче или как-то переделать, чтобы не заставлять игроков нервничать и участвовать в нелюбимых активностях до полного выполнения квеста ТК (истощения нервной системы). Какие квесты в Турнире крови тебе не нравятся? Может составим список и вышлем разработчикам, чтобы они их пофиксили? В любом случае – всем удачной охоты! А на этом всё! Желаю вам поменьше багов и побольше лута! До новых встреч на страницах Вестника!
  19. Здравствуй, дорогой друг, вот и наступил февраль, а это значит – пришло время новостей! Итак, что же было у нас в январе и чем порадовала нас игра? Марафон стримеров Оазиса До середины января продолжались стримы нового сервера «Оазис», который открылся для всех желающих 25 декабря 2020 года. Условия участия были подробно описаны на официальном сайте игры в разделе новостей (если вам всё же интересно – смотреть тут). И вот, 23 января началось пользовательское голосование за тех стримеров, которые успели выполнить огромную гору требований и подать заявку на участие. Закончилось голосование 29 января, а уже 1 февраля были опубликованы итоги. Кто же получил звание лучшего стримера нового сервера «Оазис»? Давайте ознакомимся: Шарадовец; Обитель Черека; ФреяАствин. Поздравляем победителей, ведь даже после пересчёта голосов – их победа была честной (первенство сохранилось как во время промежуточных итогов, так и после подведения финальных итогов), в чем сильно сомневаются посетители форума. Как обычно, не обошлось без теории заговора. Многие стримеры подозревают, что автоматическая система фильтрации сработала не корректно. В итоге: не все накрученные в голосовании голоса «срезали». Жаль, что разработчики так и не раскрыли нам секрет по какому принципу удалялись голоса, есть ли уверенность в том, что голоса настоящих игроков были учтены, что делать людям, которые, не играют в Аллоды, а просто смотрят стримы, ведь кто-то мог просто зайти проголосовать за любимого блогера? С другой стороны, если рассказать про то, как учитываются голоса не будет ли это руководством к действию для накрутчиков голосов в следующий раз? Марафон свободных торговцев В очередной раз торговые дома лиги и империи сподвигли нас на борьбу со тьмой с помощью старых квестов. Я люблю интерактивы и ивенты, но запускать каждый раз один и тот же, с одинаковыми наградами — это как-то скучно, вот и таскаем мы сегодня опостылевшие мешки с мукой, а завтра гоняем злобных культистов, убивая их щелчком пальца. А ведь можно применить чуточку фантазии и даже на имеющихся скудных ресурсах устраивать интересные мероприятия, давайте немного пофантазируем! Внутриигровые события: Знакомство с основными персонажами – в виде прохождения небольшой цепочки заданий, где мы узнаем их чуточку лучше, это не обязательно должно быть очередное спасение мира от тьмы, а что-то бытовое, что лучше познакомит нас с этими персонажами, раскроет их мысли и желания. Временные игровые локации – на которых предстоит объединиться игрокам для выполнения небольшого задания, можно сделать классические прорывы тьмы и предложить игрокам в течение 5 минут отбиваться от порождений зла. В конце ивента выдавать памятные награды (игрушки, титулы...) или полезные ресурсы. Свободный торговец – ежедневно рассылать игрокам письмо с местом нахождения некого свободного торговца, который будет раздавать коробки со случайным содержимым в обмен на небольшое количество ресурсов. Ему же можно будет сбыть старые монетки\ресурсы, добытые за прошлые активности, которых у игроков скопилось великое множество. Глобальный недельный ивент – задание разделяется на три части, что обеспечит видимость действий, которые предпринимают игроки. В первой части нам предстоит провести небольшое расследование, во второй части собрать определенные ресурсы, в третей части победить глав-гада в одиночном или групповом режиме. За участие в активности выдавать кристаллы, заготовки для экипировки и другие призы, которые можно купить за монеты активности, только лимитированное количество, чтобы это все не превращалось в погоню за ресурсами. Также уже очень давно не было творческих конкурсов – где же Зимняя Творческая Олимпиада? Где Хладбергские Тролли? Мисс \ Мистер Аллоды? А ведь так хочется вновь поучаствовать в творческой олимпиаде или художественном конкурсе, полюбоваться на произведения умелых рук наших игроков, творчество которых порою заставляет переживать огромный спектр эмоций! А какие вы хотели бы видеть активности и ивенты в игре? Если есть интересные мысли – поделитесь ими в комментариях! Обновления К сожалению, прошедший месяц не порадовал нас правками классов, ведь обилие Новогодних выходных и массовые правки тех или иных косяков дали о себе знать: Мы так и не увидели фикса жрецов, где им бы уменьшили урон и увеличили лечение в аспекте исцеления. Некроманты по-прежнему могут лечить все что движется несмотря на раны, что во многом увеличило время боев в сражениях, я уже не говорю про Обычный доминион по воскресеньям, где многие берут двух некромантов в аспекте исцеления и превращают бой в глину, где игроки колошматят друг друга как манекенов без видимого результата. Не изменилась ситуация у магов которые стали практически неиграбельными в ПВП и ПВЕ. Ждут изменений и другие классы, у которых ситуация с аспектами так и не изменилась, мы еще очень далеко от идеального соотношения классов. Надеюсь, это скоро поправят, но все же хочется видеть некую дорожную карту со списком изменений и когда примерно они будут реализованы. Демонологи Жрецы Мистики Некроманты Разведчики Зимний турнир крови И, наконец, началась подготовка к предстоящему Зимне-весеннему Турниру Крови, где лучшие тройки игроков сойдутся в поединках на звание чемпиона 3х3, о чем наверняка напишут в своих фаталити. Но простым игрокам интересны не сами сражения, а возможность заработать награды, в очередной раз повышая свой уровень «Турнира крови» – иными словами – выполняя задания. Вообще боевые пропуска есть уже в каждой ММО РПГ игре, и они сильно разнообразят игровой процесс, выводя тебя из привычного – сделать гильдейские квесты, снять х2 с ежедневных активностей и до одури ходить 3х3 для того, чтобы улучшить артефакт. Я рад, что разработчики прислушались к игрокам и снова сделали бесплатную версию БП, хоть и с меньшим количеством наград. Ведь это увеличивает количество участников, становится намного проще найти себе компанию для выполнения заданий, появляются новые поводы для общения между игроками. Единственное хочется, чтобы задания были немного полегче (да-да, и я в ту же степь): Вместо призовых мест и сундучков в катакомбах засчитывалось прохождение 2 круга Катакомб, ведь многим классам очень сложно пройти этот квест, особенно если ты не топ-ДД или у тебя нет компании, которая бы помогла; Участие в гонках Кираха засчитывалось не за занятие первых трех мест, а просто за прохождение всей трассы (пусть даже с лимитированным временем), так как есть игроки, которые намеренно мешают выполнить этот квест пользуясь известными багами с пересадкой с одного маунта на другой и таким образом ломая игровой процесс другим игрокам; Квесты на 5 побед подряд вообще на грани добра и зла, с учетом нашего самого справедливого подборщика противников, когда игрокам с рейтингом 300 попадаются монстры с 2000 рейтингом, достаточно было бы просто участия в 5-10 поединках. Я уверен, что у каждого найдется его нелюбимый квест, который можно было бы сделать легче или как-то переделать, чтобы не заставлять игроков нервничать и участвовать в нелюбимых активностях до полного выполнения квеста ТК (истощения нервной системы). Какие квесты в Турнире крови тебе не нравятся? Может составим список и вышлем разработчикам, чтобы они их пофиксили? В любом случае – всем удачной охоты! А на этом всё! Желаю вам поменьше багов и побольше лута! До новых встреч на страницах Вестника! Просмотреть полную запись
  20. От всей редакции поздравляю тебя с Новым годом, Герой Сарнаута! Пусть 2021 год принесет тебе новые, интересные приключения в самых разных уголках мира, удачный дроп будет на твоей стороне, а автоподбор радует только хорошими игроками в твоей команде! С праздником, всего наилучшего!! Обновление 12.0 «Грезы пустыни» Декабрь запомнился всем игрокам не только ПТС-ом, но и выходом на боевые сервера долгожданного обновления 12.0, и хоть ему и предшествовал совершенно небольшой период ПТС... Но это с какой-то стороны и хорошо – не пришлось долго ждать обновление, хотя многие считали, что вышло оно с небольшим опозданием. Но, всё же вовремя – как раз накануне новогодних праздников, когда можно вдоволь изучить то, что разработчики для нас подготовили и успели поправить со времён ПТС. Старт был омрачен кучей фризов – честно говоря, первое время было сложно играть, а порою – и невозможно. Аллоды лагали на ровном месте, а ПвП приносило много отрицательных эмоций, но потом, с выходом хотфикса, все вернулось как было и тормозить почти перестало (тут уж у кого как было ДО). Причиной такой нестабильной работы могла быть пересборка игрового клиента с использованием обновлённого компилятора – с целью улучшить качество игры. Все недочеты очень быстро учлись и теперь мы можем снова насладиться игрой. Новая локация – аллод Суслангер, выполнена хорошо, но на мой взгляд пока пустовата... По всей видимости, она будет развиваться так же постепенно, как и Айрин. Новая активность под названием «Буря» (проходит раз в 2 часа, ознакомиться с расписанием можно в календаре) порадует как любителей визуала, так и новых \\ вернувшихся в игру игроков – добываемые там элементы экипировки зачастую имеют хороший процент характеристик (не только 90\90), а золото и награда за еженедельное задание «Сокровища Бури» помогут в улучшении артефактов. Что касается визуала: ряд костюмов, которые были ранее в инсайдах позволят пополнить коллекцию нарядов гардероба, а также есть возможность накопить и приобрести ездовое животное Верблюд и питомца – мартышку по имени Аят. Что ж, надеюсь, что в дальнейшем коллекция костюмов расширится к покупке, как и возможность приобретать полезные товары, как это доступно на том же Айрине. Отдельного слова заслуживает нереально завышенный урон в ПвП (благо, потом его чуточку уменьшили) хотя жрецы, от которых у всех игроков горели стулья, пока что не перестали всех разносить. Не отставали и другие классы, из-за малого количества защитных статов игра на первое время превратилась в дикий запад, где кто первый использует свою «ульту», тот и победил: Мистик убивал с агонии и взрывая своих фантомов, порой игнорируя щиты и все остальные защитные умения Жрец просто убивал всё, что движется, а что не двигалось – двигал и убивал; у меня такого не было с 2009 года, когда меня убивали от тиков очистительного огня! Луки – с лавины и коварки карали всё живое, ну тут вроде все как раньше, все привычно. Воины наяривали мельницу и смертельный выпад, выдавая фантастический урон! Демону как будто вернули кнопку убить всех, и он реально это делал своим пожирателем искр. Некроманты в хиле убивали плетью и лапой, не забывая закидывать всё живое проклятьями и болезнями. Паладины с нескольких ударов разносил всех, кто попадал в их судный день. Инженер убивал с продувки и оставлял гору трупов в том месте, куда падала бомба (если успевал выжить в куче фризов). Даже маги могли убить с прокаста вулкана! Единственные, кто страдал молча – это были барды и друли, которые грустно на это все взирали со своей галёрки. Отдельно напрягли профессии – некоторые мои знакомые днями и ночами фармили ЦС, выставляли персонажей, чтобы их питомцы-лутеры в автоматическом режиме собирали руду. Отдельные счастливчики продавали заготовки для второго ранга вещей по 100 – 300 кристаллов – воистину, золотая лихорадка обуяла Аллоды. Благо, это все быстро закончилось сперва с увеличением дропа как руды, так и кожи\шёлка, а потом и с вводом синего слоя, где игроки уже задумались: а стоит ли так быстро одеваться? Но одно неоспоримо – гонка в начале сезона выдалась очень жаркая! Предновогоднее обновление и лазурный слой астрала Пока все ожидали длительных выходных и закупались подарками – мир ошарашила ещё одна новость: 29 декабря появилось сообщение, что в ближайший четверг, а именно – 31 декабря, будут проведены профилактические работы, после которых станет доступен лазурный (синий) слой астрала. Казалось бы – УРА? Все ожидали его из-за анонсированной ранее новости о том, что экипировка Тир-3 и Артефакты как раз таки станут доступны к получению именно в открытие Лазурного слоя... Но, не тут то было. Ведь изумрудный слой (зелёный) продлился всего 2 недели, информации касательно дальнейшего крафта не было и, ожидаемо, была волна возмущений. Но, тем ни менее, стало доступно создание постоянного Артефакта с названием «Наследие Богов» и получение различных ПвП и ПвЕ Артефактов (от Тир-1 до Тир-3). Более подробно о них вы можете ознакомиться в статье «Одевание в сезоне 12.0.». Помимо этого обновление принесло массу правок, что в текущих реалиях течения времени очень даже похвально – на носу Новый год, выходные, а разработка усердно трудится Открытие нового сервера «Оазис» 25 декабря 2020 года разработчики открыли новый сервер «Оазис». Не успели объединить «Рассвет» – как тут же ему на смену пришёл новый сервер. Казалось бы – зачем? Тем более на нем не обкатывают новую модель монетизации и не проводят других странных экспериментов. Многие игроки недоумевают, и задаются вопросом, что толкает других заново проходить всю сюжетную линейку, которая уже была пройдена сотни раз? Ещё можно понять стримеров, которым обещаны большие награды за трансляции, но простые игроки, что вы хотите найти на новом сервере? На это есть сразу несколько точек зрения: Часть игроков приходят на новый сервер, чтобы поностальгировать о былых временах – без высоких рун и плюшек из лавки редкостей, без временных усилялок, кучи разных покупных удобств... Ну и как же не окунуться в стихийное ПвП на Святой земле? Второй тип игроков стремится как можно быстрее обогнать оппонентов и получить редкие титулы, занять лидирующие строчки в топе сервера и стать большой рыбой в маленьком пруду. Третья тонкая прослойка игроков – это те, кто решил вернуться в игру или начать в нее играть, но при этом не хотят платить абонентскую плату за Нить судьбы. Плюс – это хорошая возможность поиграть на равных условиях, не догоняя «старичков» по донату. Мне идея открытия новых серверов нравится – это прекрасная возможность отвести душу, потусоваться, для старых игроков – это прекрасная возможность вспомнить былые времена и либо остаться, либо снова уйти в слак. Да и разработчики тоже имеют свой резон – получить прибыль с сервера, который не нуждается в особой поддержке. За год жизни все успеют вдоволь наиграться, а потом можно его и объединить, влив свежую кровь в один из старых серверов. Межсерверный доминион – Финал! Конечно же, как не вспомнить главное событие уходящего (на то время) глобального сезона – Межсерверный Чемпионский Доминион! По итогам боёв первые четыре позиции выглядят так: Первое место – гильдия «Русь», Второе место – гильдия «Золотая Орда», Третье место – гильдия «Единство», Четвертое место – гильдия «Массаракш». Шуточный девиз и краткая характеристика каждой из гильдий: Русь – «мы просто топчики». Никто и не сомневался в победе Руси на МЧД, так как, на мой взгляд, вменяемых конкурентов у нее не было. С начала МЧД гильдия показывала отличные результаты – занимая первые места во всех отборочных этапах и уверенно протаптывая себе путь в Финал. Золотая орда – «у нас был план, и мы ему следовали». С Золотой Ордой не все понятно – то ли это был хитрый план и поэтому гильдия занимала последние места, проходя по самому краю, то ли ребята присматривались, притирались... А потом как вжууухх – второе место в финале, представляете! Единство – «на ВЗ тоже есть ПвП». Единство показало хороший результат, можно сказать – прыгнуло выше своей головы, и ясейчас не хочу подколоть или усомниться в способностях ребят, нет. Изначально рассчитывая войти в топ 10, ребятам реально везло – исключили много именитых гильдий, в их состав вернулся Пыщь со своей командой, да и группа Картавого Краша смогла показать класс; нельзя забывать и про третью группу Дартапьяна, которая удивила нас интересным боем в третьем этапе. Так что тут реально молодцы. Массаракш – «поскользнулись в полу финале». Лично для меня удивительная ситуация – гильдия, которая стабильно занимала высокие места вдруг откатилась на четвертое место, показав ужасный результат в полуфинале... Было бы интересно узнать, что у них случилось – если знаете напишете, пожалуйста, в комментариях. Кстати, если вы не успели увидеть – вот так будут выглядеть крылья для победителей МЧД-2020: Отдельный вопрос ещё возник по стримерам, которые радовали нас трансляциями МЧД. Хоть в этом году было и достаточно хороших комментаторов, но зачем выводить на главную страницу совсем уж слабые каналы, на которых стример путает друида с некромантом – уж простите, но совсем не понятно. Надеюсь, в следующем году требования к комментаторам ужесточатся и для них появятся отдельные правила. Ну и когда 10 каналов стримят одну и туже группу, или переключаются с турбореактивной скоростью между боями разных групп – это как-то скучно, часть трансляций были с отвратительным качеством. Но в целом стримеров, которые хорошо разбираются в классах и сами были участниками МЧД (а таким образом понимают о чём говорят), а также разбавляли свои трансляции уместными шутками, было интересно смотреть. Праздничная Улыбка Судьбы! Их в преддверии Нового Года получилось аж две – первая была ТОЛЬКО для серверов гильдий-финалистов МЧД (Наследие Богов и Молодая Гвардия), вторая же – долгожданная Новогодняя в период с 31 декабря по 10 января. Вот и настало то счастливое время, когда можно быстро прокачать перерождения. А старым игрокам, вернувшимся в игру, без проблем повысить свой уровень до максимального. И это время было бы вдвойне счастливым для нас, если бы не ввод лазурного слоя астрала – теперь не знаешь даже, за что хвататься. На носу очередное ЧД, а ты ещё не до конца переоделся в новые вещи (желательно, со 115% характеристиками) и не опробовал толком новые артефакты... В общем – праздники будут очень плодотворными для игроков, при условии, если они отставят тарелку с оливье и займутся делом. А на этом всё, дорогие читатели! Спасибо за внимание и С НОВЫМ ГОДОМ ВАС!
  21. От всей редакции поздравляю тебя с Новым годом, Герой Сарнаута! Пусть 2021 год принесет тебе новые, интересные приключения в самых разных уголках мира, удачный дроп будет на твоей стороне, а автоподбор радует только хорошими игроками в твоей команде! С праздником, всего наилучшего!! Обновление 12.0 «Грезы пустыни» Декабрь запомнился всем игрокам не только ПТС-ом, но и выходом на боевые сервера долгожданного обновления 12.0, и хоть ему и предшествовал совершенно небольшой период ПТС... Но это с какой-то стороны и хорошо – не пришлось долго ждать обновление, хотя многие считали, что вышло оно с небольшим опозданием. Но, всё же вовремя – как раз накануне новогодних праздников, когда можно вдоволь изучить то, что разработчики для нас подготовили и успели поправить со времён ПТС. Старт был омрачен кучей фризов – честно говоря, первое время было сложно играть, а порою – и невозможно. Аллоды лагали на ровном месте, а ПвП приносило много отрицательных эмоций, но потом, с выходом хотфикса, все вернулось как было и тормозить почти перестало (тут уж у кого как было ДО). Причиной такой нестабильной работы могла быть пересборка игрового клиента с использованием обновлённого компилятора – с целью улучшить качество игры. Все недочеты очень быстро учлись и теперь мы можем снова насладиться игрой. Новая локация – аллод Суслангер, выполнена хорошо, но на мой взгляд пока пустовата... По всей видимости, она будет развиваться так же постепенно, как и Айрин. Новая активность под названием «Буря» (проходит раз в 2 часа, ознакомиться с расписанием можно в календаре) порадует как любителей визуала, так и новых \\ вернувшихся в игру игроков – добываемые там элементы экипировки зачастую имеют хороший процент характеристик (не только 90\90), а золото и награда за еженедельное задание «Сокровища Бури» помогут в улучшении артефактов. Что касается визуала: ряд костюмов, которые были ранее в инсайдах позволят пополнить коллекцию нарядов гардероба, а также есть возможность накопить и приобрести ездовое животное Верблюд и питомца – мартышку по имени Аят. Что ж, надеюсь, что в дальнейшем коллекция костюмов расширится к покупке, как и возможность приобретать полезные товары, как это доступно на том же Айрине. Отдельного слова заслуживает нереально завышенный урон в ПвП (благо, потом его чуточку уменьшили) хотя жрецы, от которых у всех игроков горели стулья, пока что не перестали всех разносить. Не отставали и другие классы, из-за малого количества защитных статов игра на первое время превратилась в дикий запад, где кто первый использует свою «ульту», тот и победил: Мистик убивал с агонии и взрывая своих фантомов, порой игнорируя щиты и все остальные защитные умения Жрец просто убивал всё, что движется, а что не двигалось – двигал и убивал; у меня такого не было с 2009 года, когда меня убивали от тиков очистительного огня! Луки – с лавины и коварки карали всё живое, ну тут вроде все как раньше, все привычно. Воины наяривали мельницу и смертельный выпад, выдавая фантастический урон! Демону как будто вернули кнопку убить всех, и он реально это делал своим пожирателем искр. Некроманты в хиле убивали плетью и лапой, не забывая закидывать всё живое проклятьями и болезнями. Паладины с нескольких ударов разносил всех, кто попадал в их судный день. Инженер убивал с продувки и оставлял гору трупов в том месте, куда падала бомба (если успевал выжить в куче фризов). Даже маги могли убить с прокаста вулкана! Единственные, кто страдал молча – это были барды и друли, которые грустно на это все взирали со своей галёрки. Отдельно напрягли профессии – некоторые мои знакомые днями и ночами фармили ЦС, выставляли персонажей, чтобы их питомцы-лутеры в автоматическом режиме собирали руду. Отдельные счастливчики продавали заготовки для второго ранга вещей по 100 – 300 кристаллов – воистину, золотая лихорадка обуяла Аллоды. Благо, это все быстро закончилось сперва с увеличением дропа как руды, так и кожи\шёлка, а потом и с вводом синего слоя, где игроки уже задумались: а стоит ли так быстро одеваться? Но одно неоспоримо – гонка в начале сезона выдалась очень жаркая! Предновогоднее обновление и лазурный слой астрала Пока все ожидали длительных выходных и закупались подарками – мир ошарашила ещё одна новость: 29 декабря появилось сообщение, что в ближайший четверг, а именно – 31 декабря, будут проведены профилактические работы, после которых станет доступен лазурный (синий) слой астрала. Казалось бы – УРА? Все ожидали его из-за анонсированной ранее новости о том, что экипировка Тир-3 и Артефакты как раз таки станут доступны к получению именно в открытие Лазурного слоя... Но, не тут то было. Ведь изумрудный слой (зелёный) продлился всего 2 недели, информации касательно дальнейшего крафта не было и, ожидаемо, была волна возмущений. Но, тем ни менее, стало доступно создание постоянного Артефакта с названием «Наследие Богов» и получение различных ПвП и ПвЕ Артефактов (от Тир-1 до Тир-3). Более подробно о них вы можете ознакомиться в статье «Одевание в сезоне 12.0.». Помимо этого обновление принесло массу правок, что в текущих реалиях течения времени очень даже похвально – на носу Новый год, выходные, а разработка усердно трудится Открытие нового сервера «Оазис» 25 декабря 2020 года разработчики открыли новый сервер «Оазис». Не успели объединить «Рассвет» – как тут же ему на смену пришёл новый сервер. Казалось бы – зачем? Тем более на нем не обкатывают новую модель монетизации и не проводят других странных экспериментов. Многие игроки недоумевают, и задаются вопросом, что толкает других заново проходить всю сюжетную линейку, которая уже была пройдена сотни раз? Ещё можно понять стримеров, которым обещаны большие награды за трансляции, но простые игроки, что вы хотите найти на новом сервере? На это есть сразу несколько точек зрения: Часть игроков приходят на новый сервер, чтобы поностальгировать о былых временах – без высоких рун и плюшек из лавки редкостей, без временных усилялок, кучи разных покупных удобств... Ну и как же не окунуться в стихийное ПвП на Святой земле? Второй тип игроков стремится как можно быстрее обогнать оппонентов и получить редкие титулы, занять лидирующие строчки в топе сервера и стать большой рыбой в маленьком пруду. Третья тонкая прослойка игроков – это те, кто решил вернуться в игру или начать в нее играть, но при этом не хотят платить абонентскую плату за Нить судьбы. Плюс – это хорошая возможность поиграть на равных условиях, не догоняя «старичков» по донату. Мне идея открытия новых серверов нравится – это прекрасная возможность отвести душу, потусоваться, для старых игроков – это прекрасная возможность вспомнить былые времена и либо остаться, либо снова уйти в слак. Да и разработчики тоже имеют свой резон – получить прибыль с сервера, который не нуждается в особой поддержке. За год жизни все успеют вдоволь наиграться, а потом можно его и объединить, влив свежую кровь в один из старых серверов. Межсерверный доминион – Финал! Конечно же, как не вспомнить главное событие уходящего (на то время) глобального сезона – Межсерверный Чемпионский Доминион! По итогам боёв первые четыре позиции выглядят так: Первое место – гильдия «Русь», Второе место – гильдия «Золотая Орда», Третье место – гильдия «Единство», Четвертое место – гильдия «Массаракш». Шуточный девиз и краткая характеристика каждой из гильдий: Русь – «мы просто топчики». Никто и не сомневался в победе Руси на МЧД, так как, на мой взгляд, вменяемых конкурентов у нее не было. С начала МЧД гильдия показывала отличные результаты – занимая первые места во всех отборочных этапах и уверенно протаптывая себе путь в Финал. Золотая орда – «у нас был план, и мы ему следовали». С Золотой Ордой не все понятно – то ли это был хитрый план и поэтому гильдия занимала последние места, проходя по самому краю, то ли ребята присматривались, притирались... А потом как вжууухх – второе место в финале, представляете! Единство – «на ВЗ тоже есть ПвП». Единство показало хороший результат, можно сказать – прыгнуло выше своей головы, и ясейчас не хочу подколоть или усомниться в способностях ребят, нет. Изначально рассчитывая войти в топ 10, ребятам реально везло – исключили много именитых гильдий, в их состав вернулся Пыщь со своей командой, да и группа Картавого Краша смогла показать класс; нельзя забывать и про третью группу Дартапьяна, которая удивила нас интересным боем в третьем этапе. Так что тут реально молодцы. Массаракш – «поскользнулись в полу финале». Лично для меня удивительная ситуация – гильдия, которая стабильно занимала высокие места вдруг откатилась на четвертое место, показав ужасный результат в полуфинале... Было бы интересно узнать, что у них случилось – если знаете напишете, пожалуйста, в комментариях. Кстати, если вы не успели увидеть – вот так будут выглядеть крылья для победителей МЧД-2020: Отдельный вопрос ещё возник по стримерам, которые радовали нас трансляциями МЧД. Хоть в этом году было и достаточно хороших комментаторов, но зачем выводить на главную страницу совсем уж слабые каналы, на которых стример путает друида с некромантом – уж простите, но совсем не понятно. Надеюсь, в следующем году требования к комментаторам ужесточатся и для них появятся отдельные правила. Ну и когда 10 каналов стримят одну и туже группу, или переключаются с турбореактивной скоростью между боями разных групп – это как-то скучно, часть трансляций были с отвратительным качеством. Но в целом стримеров, которые хорошо разбираются в классах и сами были участниками МЧД (а таким образом понимают о чём говорят), а также разбавляли свои трансляции уместными шутками, было интересно смотреть. Праздничная Улыбка Судьбы! Их в преддверии Нового Года получилось аж две – первая была ТОЛЬКО для серверов гильдий-финалистов МЧД (Наследие Богов и Молодая Гвардия), вторая же – долгожданная Новогодняя в период с 31 декабря по 10 января. Вот и настало то счастливое время, когда можно быстро прокачать перерождения. А старым игрокам, вернувшимся в игру, без проблем повысить свой уровень до максимального. И это время было бы вдвойне счастливым для нас, если бы не ввод лазурного слоя астрала – теперь не знаешь даже, за что хвататься. На носу очередное ЧД, а ты ещё не до конца переоделся в новые вещи (желательно, со 115% характеристиками) и не опробовал толком новые артефакты... В общем – праздники будут очень плодотворными для игроков, при условии, если они отставят тарелку с оливье и займутся делом. А на этом всё, дорогие читатели! Спасибо за внимание и С НОВЫМ ГОДОМ ВАС! Просмотреть полную запись
  22. Пришло время обновить руководство про достижение максимального уровня в сезоне 11.1 и 12.0, это руководство будет полезно для тех кто только начал играть и для игроков которые давно не заходили Аллоды. * Важная ремарка - после выхода обновления 12.0 руководство будет обновлено под реалии нового сезона. * Добавил информацию про экипировку в 12.0, на очереди артефакты, после того как их введут. Бонусы при регистрации нового аккаунта Для тех у кого нет аккаунта, можно воспользоваться реферальной ссылкой, для получения бесплатного набора редкостей, который сильно поможет на старте: Выбор класса Краткая характеристика классов: Разведчик – персонаж дальнего/ближнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью, лучший выбор для игроков любящих ПвП. В аспекте защиты неплохо танкует. Жрец – персонаж ориентированный на нанесение высокого урона в ПвП и ПвЕ, либо лечение союзников. В аспекте нападения довольно быстро умирает, в аспекте исцеления занимает третье место среди лечащих классов. Бард – персонаж поддержки, в настоящий момент практически не играбельный, не советую его брать. Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон и выживаемость в аспекте нападения. В аспекте защиты самый слабый танк из-за изменения механики работы характеристик в обновлении 11.1. Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление и именно в этом будет заключаться вся ваша роль на высоких уровнях. Другие аспекты, к сожалению, не востребованы. Волшебник – персонаж дальнего боя, в настоящий момент не актуален и играют на нем только фанаты класса. Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, желанный гость в ПвП группы. Некромант – персонаж дальнего боя, имеет хороший массовый урон в аспекте поддержки, один из лучших лекарей в игре в аспекте исцеления. Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД. Вернул свою былую актуальность, после правок разработчиков, в настоящий момент один из лучших танков. Инженер – лучший персонаж поддержки в игре, отлично себя чувствует в ПвП и ПвЕ, желанный участник любой группы или рейда. В аспекте нападения наносит большой урон, по этому ему всегда рады в "Цитадели Нихаза" и других рейдовых активностях. Демонолог – персонаж дальнего/ближнего боя, может выступать в роли ДД или Танка. Больше подходит для ПвЕ игры, так как является одним из лучших танков. В ПвП чаще всего не востребован. Если вы любите ПвП советую взять следующие классы: Разведчик – в аспекте нападения, для нанесения урона; Инженер – в аспекте поддержки, для усиления группы и контроля противников; Некромант – в аспекте поддержки, для нанесения массового урона и ослабления противников. Либо в аспекте исцеления для лечения группы; Мистик – в аспекте поддержки, для нанесения высокого разового урона и ослабления противников; Воин – в аспекте нападения, для нанесения урона и контроля противников; Язычник – в аспекте исцеления, для лечения группы. Для ПвЕ востребованы следующие классы: Демонологи, Войны, Разведчики - в аспекте защиты, для танкования монстров; Инженеры - в аспекте поддержки и нападения, для поддержки группы и нанесения высокого урона; Друиды и Некроманты - в аспекте исцеления, для лечения группы; Разведчики, Паладины, Некроманты, Жрецы - в аспекте нападения, для нанесения урона. Выбор сервера и стороны конфликта В настоящий момент существует 4 сервера: Наследие Богов (НБ) – средний во всем сервер и по количеству народа, и по умению играть как в ПВП, так и в ПВЕ; Молодая Гвардия (МГ) – традиционно сильный ПвП сервер, с самыми именитыми гильдиями; Вечный зов (ВЗ) – самый густонаселенный сервер, где представлены все прослойки игроков, никогда не блистал в плане ПВП и ПВЕ, всегда довольствуясь последними местами, думаю, самый перспективный для того, чтобы начать играть; Нить судьбы (Нить или НС) – сервер по подписке, где нет доната. Если вы не готовы вкладываться в игру, а играть в высшей лиге вам хочется, то велком! Среднезаселенный сервер, славится своими рукастыми игроками, но будьте готовы, что школьники с большим количеством наигранных часов будут вас размазывать по ПвП аренам. * Сервер Рассвет в расчет не беру, так как его скоро объединят. В игре две стороны - Лига и Империя: Лига Тебе нравятся эльфийки в стрингах, любишь у девушек размер глаз побольше, у тебя дома есть хомячок или ты культурист на массе? Тогда добро пожаловать в Лигу! Чаще всего игроков, играющих за эту сторону, больше, но это не значит, что они лучше. У этой стороны конфликта много внутренних противоречий, Лига неоднородна и во многом аморфна. Но, благодаря этому, тут есть большое разнообразие гильдий и игроков, всегда можно найти себе компанию. А в случае, если у вас сложилась плохая репутация, всегда найдется запасной аэродром в виде другой гильдии, готовый вас принять. Империя Если вы не любите классическое фэнтези, вас раздражают милые и пушистые гибберлинги и все это ми-ми-ми, то вам в Империю – край брутальных орков, техногенных зем и суровых хадаганцев. Начав играть за эту сторону конфликта, вы получите 10% прибавки к опыту, так как разработчики стараются компенсировать малочисленность Империи. Но по моему мнению, многочисленность Лиги сыграла с ней злую шутку, игроки Империи собраны и никогда не сдаются, всегда дают отпор противнику и ввязываются за своих, в отличии от игроков Лиги, которые живут по принципу «Моя хата с краю», вот такой менталитет. Нейтральные расы Также в игре доступны две расы, у которых свои стартовые локации и есть возможность выбрать, за какую фракцию они будут играть. Это Аэды и Прайдены, в окне создания персонажа они отмечены зеленым. Ты любишь фурри или в душе дикий зверь, тогда тебе на Ольм в стан к Прайденам. Дети природы, живущие в суровом краю, наверняка приглянутся туристам, культуристам и девочкам-кошечкам. Любишь Аристотеля, Геракла и греческие мифы, тогда смело бери Аэдов, вот только выбрать эту расу можно после того, как пройдешь Тайну мира, связанную с ними. После этого на почту придет душа Аэда, которую нужно использовать, и тогда можно воплотиться рогатым мужиком или прекрасной фарфоровой нимфой. В качестве компенсации за труды воплощение будет сразу 70 уровня. * Важная ремарка - не пересоздавай душу Аэда! С этим связана одна внутриигровая ошибка, которую тебе придется решать в сапорте! Базовые понятия Тут я вкратце расскажу про базовые механики, для игроков которые только открывают для себя Аллоды, чтобы понимать что происходит вокруг и зачем это нужно. Характеристики Они же статы, поинты и так далее... Характеристики играют большую роль в развитии персонажа. Они не совсем понятны первое время, даже бывалые игроки не всегда могут сказать наверняка, какие характеристики лучше брать тому или иному классу. Чаще всего, если ты не можешь убить равноуровневую крысу или нашинковать гоблина на шашлык, то в этом виновата нехватка характеристик. Многие новички сталкиваются с тем, что их уровень вырос слишком быстро и они не успели переодеть своего персонажа в актуальную экипировку, поэтому они не могут пройти ряд заданий, хотя их уровень выше. Даже минимальная прибавка к характеристикам дает ощутимый прирост к урону и выживаемости персонажа. Поэтому, если что-то не получается, то стоит обратить внимание в первую очередь на свои вещи, а уже потом пенять на свою криворукость, разрабов и черствых игроков, которые не соглашаются помочь победить вам Тень (монстр, которого убивают для выполнения ежедневного гильдейского задания). Если значение характеристики недостаточное для твоего уровня, то в окне персонажа оно будет подсвечено красным цветом, а значит, скоро появятся проблемы с выполнением заданий. В качестве основных статов во время прокачки до максимального уровня советую брать: Мастерство - для нанесения базового урона; Стойкость - для увеличения очков здоровья; Кровожадность - для лечения во время боя. Задания Задания делятся на следующие типы: * Внимание! После достижения персонажем максимального уровня развития все не потраченные «Очки Судьбы» будут обнулены и воспользоваться ускоренной системой прохождения заданий больше не получится. Виды монстров На стартовой локации Лиги и Империи вы познакомитесь со всеми видами монстров, что есть в Аллодах, они делятся на следующие типы: Экипировка Для того, чтобы прохождение заданий не превратилось в пытку, нужно иметь актуальную экипировку, соответствующую уровню локации. Во время выбора награды за задание стоит стараться брать вещи на мастерство, стойкость и кровожадность. Избегайте брать вещи на решительность, так как вы не сможете держать должный уровень этой характеристики для убийства монстров. Добыть экипировку можно следующими способами: Получить в качестве награды за задание; Получить в качестве лута с боссов и коронок на локации; Купить на аукционе; Сделать с помощью своей профессии. По достижению максимального уровня экипировку можно будет получить в астральном порте вашей фракции и в дальнейшем ее улучшать с помощью материалов с астральных островов и амальгаммы. Дополнительно экипировку можно получить с помощью профессии, купить на аукционе или добыть в руинах Ал-Риата. Гильдии Сложно быть одному, героя-одиночку подстерегает множество опасностей. Это и дикие животные, редко отличающиеся дружелюбным нравом, и местные жители, не всегда расположенные к чужакам, и разбойники, с одинаковым ожесточением нападающие, как на ратников Лиги, так и на солдат Империи. Конечно, есть в мире «Аллодов Онлайн» опытные ветераны, стоящие в схватке десятка обычных бойцов. Но даже им не под силу в одиночку взять штурмом вражескую крепость или управлять в бою астральным кораблем. Есть задачи, осуществить которые возможно лишь коллективными усилиями. Все, что нужно знать про гильдии на первых этапах игры, – это то, что они дают бонус на опыт, репутацию, характеристики, продлевают время действия зелий, увеличивают получение различных ресурсов. Исторически сложилось, что гильдии делятся следующим образом: Гильдии для новичков - имеют бонус для набора опыта 10 - 20%. Подойдут для игроков которые качаются, больше там делать нечего; Гильдии друзей - небольшие гильдии в которых играют старые друзья, малочисленны, не участвуют в ПвП и ПвЕ активностях; Средние гильдии - средние во всем, как по количеству людей, так и по участию в ПвП и ПвЕ активностях. Чаще всего в таких гильдиях можно найти место для участия в Чемпионском Доминионе (ЧД), в ПвЕ рейды ходят без энтузиазма. Хорошая стартовая площадка для новичков; ТОП гильдии - гильдии с самым большим количеством игроков. Активно участвуют в ПвП и ПвЕ ивентах. Чаще всего есть несколько рейдов для прохождения Цитадели Нихаза и Обсерватории, но попасть в их основной состав довольно сложно. Большая конкуренция среди игроков для участия в ПвП активностях гильдии. Такие гильдии отлично подойдут для тех, кто засиделся в средних гильдиях и хочет чего то большего. До достижения максимального уровня нам нужна гильдия на опыт и репутацию, поэтому после прохождения стартового приключения нужно сразу озаботиться вступлением. Это довольно просто, нужно крикнуть в зону о том, что ты ищешь гильдию на опыт, тут же придет несколько приглашений. Улыбка судьбы Во время праздников или на выходных регулярно стартует акция на увеличение набираемого опыта, репутации и игровых ресурсов. Если вы хотите получить максимальный уровень быстро и главное бесплатно, не стоит упускать этот момент. Ориентировочное расписание праздников можно посмотреть в нашем календаре. Волшебный клубок и подсветка целей Чтобы не петлять на карте и долго не искать объект задания, можно воспользоваться волшебным клубком, который автоматически приведет вас к цели. Для этого нужно нажать на значок клубка, который высвечивается, когда вы наводите курсор на задание. Чтобы найти искомый предмет или монстров, с которыми надо расправиться по заданию, можно включить подсветку целей, для этого надо отметить задание, которое вы выполняете главным – навести курсор на это задание и нажать правую кнопку в открывшимся меню выбрать пункт отметить главным. Не работает на новых локациях, до тех пор пока вы не пройдете одним из своих персонажей всю сюжетную линию. Подробнее про клубок и систему подсветки целей можно почитать в этом руководстве. Учитель В Аллодах реализована система учителей и учеников, каждый игрок по достижении 15 уровня получает учителя. Учитель – это игрок старшего уровня, который получает от вас определенный процент игровых ценностей (при этом у вас ничего не отнимается), а также золото за выполнение специальных ученических квестов. Часто игра предлагает учителей не максимального уровня, а находящихся в процессе прокачки, от таких можно отказываться – это скорей всего перерождения игроков, они будут редко заходить на этих персонажей, да и не смогут посоветовать что-то дельное, так как заняты развитием своего основного персонажа. Подробнее про систему наставничество можно почитать в [Руководстве] Система Наставничества Побратимы Помимо системы наставничества, есть система побратимов, которая помогает быстрее получит максимальный уровень. Побратимы – это другие игроки, которые выполнили с тобой короткий квест на «братину». После его выполнения открывается ряд преимуществ, которых нет у других игроков, например, брат может помочь тебе с выполнением квестов, прохождением групповых приключений, а также дать на безвозмездной основе свое транспортное средство. Постарайтесь найти такого персонажа, как вариант – можно договориться с вашим учителем или тем, кто дал вам реферальную ссылку, на худой конец, подойдут игроки вашей гильдии. Подробнее про побратимов можно почитать в [Руководстве] Побратимы. Руководство по достижению максимального уровня Самая быстрая прокачка Далее я расскажу как можно быстро получить максимальный уровень, сделать это можно следующими путями: Стандартная - заключается в поэтапном прохождении локаций, самый долгий вид прокачки. Прокачка под улыбку судьбы - быстрое получение уровней за счет бонусов к опыту за убийство монстров и выполнение заданий. Доступна только во время праздников и специальных событий, но в это время приходится прямо пахать, что бы не упустить такой шанс на бесплатную прокачку. Донат прокачка - делаем все точно так же как и во время стандартной прокачке, но при этом использует свитки опыта и очков судьбы. Очень дорогой способ прокачаться, к тому же требующий много времени, не стоит вложенных средств, уж лучше купить Чудесный ковчег и сразу получить максимальный уровень, чем так качаться. Покупка Чудесного ковчега - самая быстрая прокачка до максимального уровня, буквально в пару кликов вы получаете персонажа максимального уровня с закрытыми основными заданиями. Стоит дорого, порядка 2800 рублей, но можно сэкономить купив под акцию за 500 рублей. Максимальный уровень, что дальше? И вот мы и получили максимальный уровень, что делать дальше? В первую очередь нужно занести хвосты и получить все причитающиеся твоему уровню плюшки: Получить величие – это не громкие слова, а жизненная необходимость, величие дает нам вторую раскладку для вех и умений персонажа, таким образом можно будет иметь всегда наготове, например, ПвП билд для походов на Сражения и т.д. Построить личный аллод – для пассивной добычи эмбриума и строительства собственного лабиринта. Получить веху за сражения - веху можно купить за специальные отметки у интендантов вашей фракции; Пройти все Тайны Мира для получения дополнительных вех и умений. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся; Пройти ритуал перерождения - получить возможность создать перерождение и получить от него дополнительное умение; Вступить в Орден - для получения дополнительных рейтов в активностях; Получить адаптивную броню - за соответствующие отметки у интендантов вашей фракции; Выбрать артефакты для своего класса; Подумать о развитии свой души искры для получения дополнительных рейтов на разных активностях. Характеристики Даже самый лучший персонаж может не показать все на что способен из-за криво расставленных характеристик, по этому очень важно понимать куда и как распределять свои характеристики, от них будет завесить насколько хорошо вы будете отыгрывать свою роль в группе. Для комфортной игры вам потребуется ПвЕ и ПвП билд для характеристик, потому что в разных активностях они раскрываются по разному и имеют разную эффективность. Далее я вкратце расскажу про основные билды для разных активностей, я не претендую на истину в последней инстанции и углубленную версию билдостроения для каждого класса вы можете посмотреть в гайдах по классам на которые я дам ссылки ниже. Общие для вех билдов характеристики: Могущество - базовая атакующая характеристика. Выносливость - базовая защитная характеристика. ПвЕ билд: Решимость - 2\4 характеристик, наш основной атакующий стат. В среднем берется на 1500 характеристик. Мастерство - 1\4 характеристик, но не менее, так как с ее помощью разгоняется пул решимости. В среднем берется минимум 500 характеристик. Беспощадность - 1\4 характеристик, можно меньше, начинает работать только после снижения здоровья у монстра более чем на 50%. Берется в зависимости от механики прохождения острова от 100 - 500 характеристик, можно больше в особых случаях. Специальные характеристики - берутся в зависимости от вашего класса, но не более 850 очков, так как далее теряют свою эффективность. Стойкость - отвечает за количество здоровья, берется во всех вещах где это возможно. Кровожадность - позволяет восполнять здоровье в зависимости от нанесённого вами урона по монстру. Если чувствуете, что здоровье недостаточно быстро восстанавливается во время боя с монстрами берите больше. Для прохождения рейдовых и героических приключений дополнительно понадобятся следующие характеристики: Живучесть - увеличивает количество лечения которое по вам проходит, то есть позволяет вашему лекарю лучше вас лечить. В среднем берется на уровне 450 характеристик. Осторожность - уменьшает урон по персонажу, если здоровья меньше 35%. Защищает от урона по площади (АоЕ) и особенно сильных атак боссов. В среднем берется на 650 - 850 характеристик. Для того, что бы долго не думать куда сколько характеристик распределять есть замечательный аддон MBRStatHelper. Аддон для тех кто хочет посчитать оптимальное соотношение мастерства, решимости и беспощадности в ПВЕ контенте. ПвП билд: Мастерство - наша основная атакующая характеристика в ПвП. Берется в среднем на 1000 - 1500 характеристик. Беспощадность - наша основная характеристика для "добития" противника. В среднем берется на 1000 - 1500 характеристик. Специальные характеристики - берутся в зависимости от вашего класса. Стойкость - берется во всех вещах, где это возможно. Осторожность - позволяет выжить на последних процентах здоровья. Берется в районе 650 - 850 характеристик. Инстинкт - снижает шанс прохождения по вам критической атаки, игроки часто пренебрегают этим статом, так как мало кто берет в специальных характеристиках удачу. Берется на уровне 650 характеристик. Живучесть - увеличивает входящее исцеление, берется лишь в том случае если у вас в группе есть лекарь. Берется на уровне 450 - 650 характеристик. Незыблемость - специальная характеристика доступная только за донат, снижает входящий урон если ваш персонаж находится под действием контроля. Спасает от сконцентрированных атак противника. Переключается в окне рун, дает 250 характеристик. Руководства по классам Они не претендуют на истину в последней инстанции, но помогут вам для начала разобраться в своем классе. Мистик в 11.1. Подавление, поддержка Мистик в ПвП 11.1 Некромант в 11.1 Некромант в аспекте исцеления в 11.1 Некромант в ПвЕ 11.1 Демонолог в ПвЕ 11.1 Демонолог в ПвП 11.1 Демонолог в ПвП и ПвЕ для Нити Судьбы Шаман в 11.1 Волшебник в 11.1 Инженер в обновлении 11.1 Паладин в обновлении 11.1 Паладин в ПвП 11.1 Жрец в аспекте исцеления 11.1 Жрец в ПвП, аспект нападения 11.1 Мили лучник 11.1 Разведчик в обновлении 11.1 Основные активности Для того, что бы развивать своего персонажа, нам предстоит одевать его в актуальную экипировку, развивать Таланты Искры, улучшать носимый артефакт и зарабатывать золото и кристаллы, для того что бы купить усиливающие персонажа редкости. В обновлении 12.0 изменилась механика добычи экипировки, теперь мы либо сразу получаем готовую экипировку, с активностей, либо создаем с помощью профессии. Экипировка разделяется на три ранга (тира): 1 ранг: добывается на Астральных островах, в руинах Ал-Риата, а также создаются с помощи профессий (имеют более низкий уровень предмета чем экипировка 2 ранга). Также могут быть получены во время участия в Сражениях или в активности "Буря" на Суслангере. 2 ранг: предметы создаваемые на Кузнице Артефактов (данные предметы могут быть разобраны обратно на составные компоненты). Они потребуют для своего создания Зачарованный материал, золото и специальные заготовки, создаваемые при помощи профессий и свободно передаваемые/продаваемые среди игроков. 3 ранг: редкие предметы экипировки, получаемые в приключениях, рассчитанных на отряд, а также приобретаемые за Реальгар и Эмблемы Поединка. *Возможность получения экипировки 3 ранга станет доступна с открытием Лазурного слоя астрала (синие шмотки). Для улучшения вещей нам понадобятся инсигнии, они добываются в различных активностях либо создаются на наковальне в кузнице. Для их изготовления нужен специальный материал, амальгамма и пыль. Как же будет выглядеть наш стандартный день? Выполнить гильдейские квесты; Сходить один раз на случайные сражения, для того что бы снять двойную добычу; Победить на тренировочном сражение 3х3 один раз, для того что бы снять двойную добычу; Выполнить квест на личном Аллоде и попробовать поймать демона; Посетить руины Ал-Риата - выполнить все квесты и получить награду в виде зелий, вещей и еды; Далее ходим в те активности, которые сегодня имеют бонус от Ордена. Что нужно сделать в течении недели? Победить Огнеяра в Царстве Стихий, пришел, увидел, победил, заработал Опыт искры и отметки Царства стихий; Сразиться на Доминионе - для получения очков чести и последующей награды в виде реальгара, который выдается раз в неделю по четвергам. Лучше если это будет Чемпионский доминион, там больше всего дают очков чести. Для одиночек и игроков из маленьких гильдий это задание может показаться сложным, не у всех есть возможность собрать группу, с другой стороны, оно подтолкнет сходить на давно забытую активность и освежить свои воспоминания, а может и возродить интерес; Одолеть противника в Обсерватории на легком, нормальном или высоком уровне сложности, добываем материал для создания и улучшения артефакта, пыль для улучшения экипировки, опыт искры. Можно пробежать по быстрому записавшись автосбором, но получить меньшую награду или найти себе рейд, который проходит эту активность в нормальном или сложном режиме и дополнительно получать Драконий облик который увеличивает показатель Могущества и Выносливости; Разграбить 5 чужих Лабиринтов, для получения Опыта искры и эмбриума; Пройти рейтинговое или тренировочное Испытание Крови, для увеличения вашего рейтинга в Ордене, получения амальгаммы и Опыта искры, подробно можно прочитать в нашем руководстве Испытание крови, или Арена героев для одиночек. Подводя итоги Как ни странно, с получением максимального уровня игра только начинается впереди прохождение рейдов, создание экипировки, победи в ПвП баталиях, полеты на острова и героические приключения, участие в турнирах, глобальных ивентах и праздниках, а дальше каждый ищет свою цель в игре, в зависимости от того, что ему нравится. Если вы не смогли осилить всю эту стену текста, то вот вам краткие выводы: Самым быстрым и выгодным способом получить максимальный уровень будет прокачаться под Улыбку судьбы; Если ты не любишь нести денег в игру и у тебя много свободного времени, то самый простой способ зарабатывать кристаллы это создать 9 перерождений, ходить ими еженедельно в Лабиринты и проходить Испытания Крови; Для начала нужен минимум 8 комплект рун, для комфортной игры нужен комплект из 10 рун и минимальный комплект фиолетовых редкостей; Обязательно нужна броня, хотя бы самая простенькая, в акцию она стоит в районе 300 кристаллов; Если ты не знаешь кого взять то обрати свое внимание на разведчика (если любишь урон), некроманта (если любишь быть полезным в любой ситуации), друида (тебе нравится лечение), мистика (любишь ПвП), жреца (любишь лечение и поддержку) или инженера (не хочешь вкладывать деньги и учится играть). Удачи в мире Сарнаута, пока темные боги его не поглотили!
  23. Пришло время обновить руководство про достижение максимального уровня в сезоне 11.1 и 12.0, это руководство будет полезно для тех кто только начал играть и для игроков которые давно не заходили Аллоды. * Важная ремарка - после выхода обновления 12.0 руководство будет обновлено под реалии нового сезона. * Добавил информацию про экипировку в 12.0, на очереди артефакты, после того как их введут. Бонусы при регистрации нового аккаунта Для тех у кого нет аккаунта, можно воспользоваться реферальной ссылкой, для получения бесплатного набора редкостей, который сильно поможет на старте: Выбор класса Краткая характеристика классов: Разведчик – персонаж дальнего/ближнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью, лучший выбор для игроков любящих ПвП. В аспекте защиты неплохо танкует. Жрец – персонаж ориентированный на нанесение высокого урона в ПвП и ПвЕ, либо лечение союзников. В аспекте нападения довольно быстро умирает, в аспекте исцеления занимает третье место среди лечащих классов. Бард – персонаж поддержки, в настоящий момент практически не играбельный, не советую его брать. Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон и выживаемость в аспекте нападения. В аспекте защиты самый слабый танк из-за изменения механики работы характеристик в обновлении 11.1. Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление и именно в этом будет заключаться вся ваша роль на высоких уровнях. Другие аспекты, к сожалению, не востребованы. Волшебник – персонаж дальнего боя, в настоящий момент не актуален и играют на нем только фанаты класса. Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, желанный гость в ПвП группы. Некромант – персонаж дальнего боя, имеет хороший массовый урон в аспекте поддержки, один из лучших лекарей в игре в аспекте исцеления. Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД. Вернул свою былую актуальность, после правок разработчиков, в настоящий момент один из лучших танков. Инженер – лучший персонаж поддержки в игре, отлично себя чувствует в ПвП и ПвЕ, желанный участник любой группы или рейда. В аспекте нападения наносит большой урон, по этому ему всегда рады в "Цитадели Нихаза" и других рейдовых активностях. Демонолог – персонаж дальнего/ближнего боя, может выступать в роли ДД или Танка. Больше подходит для ПвЕ игры, так как является одним из лучших танков. В ПвП чаще всего не востребован. Если вы любите ПвП советую взять следующие классы: Разведчик – в аспекте нападения, для нанесения урона; Инженер – в аспекте поддержки, для усиления группы и контроля противников; Некромант – в аспекте поддержки, для нанесения массового урона и ослабления противников. Либо в аспекте исцеления для лечения группы; Мистик – в аспекте поддержки, для нанесения высокого разового урона и ослабления противников; Воин – в аспекте нападения, для нанесения урона и контроля противников; Язычник – в аспекте исцеления, для лечения группы. Для ПвЕ востребованы следующие классы: Демонологи, Войны, Разведчики - в аспекте защиты, для танкования монстров; Инженеры - в аспекте поддержки и нападения, для поддержки группы и нанесения высокого урона; Друиды и Некроманты - в аспекте исцеления, для лечения группы; Разведчики, Паладины, Некроманты, Жрецы - в аспекте нападения, для нанесения урона. Выбор сервера и стороны конфликта В настоящий момент существует 4 сервера: Наследие Богов (НБ) – средний во всем сервер и по количеству народа, и по умению играть как в ПВП, так и в ПВЕ; Молодая Гвардия (МГ) – традиционно сильный ПвП сервер, с самыми именитыми гильдиями; Вечный зов (ВЗ) – самый густонаселенный сервер, где представлены все прослойки игроков, никогда не блистал в плане ПВП и ПВЕ, всегда довольствуясь последними местами, думаю, самый перспективный для того, чтобы начать играть; Нить судьбы (Нить или НС) – сервер по подписке, где нет доната. Если вы не готовы вкладываться в игру, а играть в высшей лиге вам хочется, то велком! Среднезаселенный сервер, славится своими рукастыми игроками, но будьте готовы, что школьники с большим количеством наигранных часов будут вас размазывать по ПвП аренам. * Сервер Рассвет в расчет не беру, так как его скоро объединят. В игре две стороны - Лига и Империя: Лига Тебе нравятся эльфийки в стрингах, любишь у девушек размер глаз побольше, у тебя дома есть хомячок или ты культурист на массе? Тогда добро пожаловать в Лигу! Чаще всего игроков, играющих за эту сторону, больше, но это не значит, что они лучше. У этой стороны конфликта много внутренних противоречий, Лига неоднородна и во многом аморфна. Но, благодаря этому, тут есть большое разнообразие гильдий и игроков, всегда можно найти себе компанию. А в случае, если у вас сложилась плохая репутация, всегда найдется запасной аэродром в виде другой гильдии, готовый вас принять. Империя Если вы не любите классическое фэнтези, вас раздражают милые и пушистые гибберлинги и все это ми-ми-ми, то вам в Империю – край брутальных орков, техногенных зем и суровых хадаганцев. Начав играть за эту сторону конфликта, вы получите 10% прибавки к опыту, так как разработчики стараются компенсировать малочисленность Империи. Но по моему мнению, многочисленность Лиги сыграла с ней злую шутку, игроки Империи собраны и никогда не сдаются, всегда дают отпор противнику и ввязываются за своих, в отличии от игроков Лиги, которые живут по принципу «Моя хата с краю», вот такой менталитет. Нейтральные расы Также в игре доступны две расы, у которых свои стартовые локации и есть возможность выбрать, за какую фракцию они будут играть. Это Аэды и Прайдены, в окне создания персонажа они отмечены зеленым. Ты любишь фурри или в душе дикий зверь, тогда тебе на Ольм в стан к Прайденам. Дети природы, живущие в суровом краю, наверняка приглянутся туристам, культуристам и девочкам-кошечкам. Любишь Аристотеля, Геракла и греческие мифы, тогда смело бери Аэдов, вот только выбрать эту расу можно после того, как пройдешь Тайну мира, связанную с ними. После этого на почту придет душа Аэда, которую нужно использовать, и тогда можно воплотиться рогатым мужиком или прекрасной фарфоровой нимфой. В качестве компенсации за труды воплощение будет сразу 70 уровня. * Важная ремарка - не пересоздавай душу Аэда! С этим связана одна внутриигровая ошибка, которую тебе придется решать в сапорте! Базовые понятия Тут я вкратце расскажу про базовые механики, для игроков которые только открывают для себя Аллоды, чтобы понимать что происходит вокруг и зачем это нужно. Характеристики Они же статы, поинты и так далее... Характеристики играют большую роль в развитии персонажа. Они не совсем понятны первое время, даже бывалые игроки не всегда могут сказать наверняка, какие характеристики лучше брать тому или иному классу. Чаще всего, если ты не можешь убить равноуровневую крысу или нашинковать гоблина на шашлык, то в этом виновата нехватка характеристик. Многие новички сталкиваются с тем, что их уровень вырос слишком быстро и они не успели переодеть своего персонажа в актуальную экипировку, поэтому они не могут пройти ряд заданий, хотя их уровень выше. Даже минимальная прибавка к характеристикам дает ощутимый прирост к урону и выживаемости персонажа. Поэтому, если что-то не получается, то стоит обратить внимание в первую очередь на свои вещи, а уже потом пенять на свою криворукость, разрабов и черствых игроков, которые не соглашаются помочь победить вам Тень (монстр, которого убивают для выполнения ежедневного гильдейского задания). Если значение характеристики недостаточное для твоего уровня, то в окне персонажа оно будет подсвечено красным цветом, а значит, скоро появятся проблемы с выполнением заданий. В качестве основных статов во время прокачки до максимального уровня советую брать: Мастерство - для нанесения базового урона; Стойкость - для увеличения очков здоровья; Кровожадность - для лечения во время боя. Задания Задания делятся на следующие типы: * Внимание! После достижения персонажем максимального уровня развития все не потраченные «Очки Судьбы» будут обнулены и воспользоваться ускоренной системой прохождения заданий больше не получится. Виды монстров На стартовой локации Лиги и Империи вы познакомитесь со всеми видами монстров, что есть в Аллодах, они делятся на следующие типы: Экипировка Для того, чтобы прохождение заданий не превратилось в пытку, нужно иметь актуальную экипировку, соответствующую уровню локации. Во время выбора награды за задание стоит стараться брать вещи на мастерство, стойкость и кровожадность. Избегайте брать вещи на решительность, так как вы не сможете держать должный уровень этой характеристики для убийства монстров. Добыть экипировку можно следующими способами: Получить в качестве награды за задание; Получить в качестве лута с боссов и коронок на локации; Купить на аукционе; Сделать с помощью своей профессии. По достижению максимального уровня экипировку можно будет получить в астральном порте вашей фракции и в дальнейшем ее улучшать с помощью материалов с астральных островов и амальгаммы. Дополнительно экипировку можно получить с помощью профессии, купить на аукционе или добыть в руинах Ал-Риата. Гильдии Сложно быть одному, героя-одиночку подстерегает множество опасностей. Это и дикие животные, редко отличающиеся дружелюбным нравом, и местные жители, не всегда расположенные к чужакам, и разбойники, с одинаковым ожесточением нападающие, как на ратников Лиги, так и на солдат Империи. Конечно, есть в мире «Аллодов Онлайн» опытные ветераны, стоящие в схватке десятка обычных бойцов. Но даже им не под силу в одиночку взять штурмом вражескую крепость или управлять в бою астральным кораблем. Есть задачи, осуществить которые возможно лишь коллективными усилиями. Все, что нужно знать про гильдии на первых этапах игры, – это то, что они дают бонус на опыт, репутацию, характеристики, продлевают время действия зелий, увеличивают получение различных ресурсов. Исторически сложилось, что гильдии делятся следующим образом: Гильдии для новичков - имеют бонус для набора опыта 10 - 20%. Подойдут для игроков которые качаются, больше там делать нечего; Гильдии друзей - небольшие гильдии в которых играют старые друзья, малочисленны, не участвуют в ПвП и ПвЕ активностях; Средние гильдии - средние во всем, как по количеству людей, так и по участию в ПвП и ПвЕ активностях. Чаще всего в таких гильдиях можно найти место для участия в Чемпионском Доминионе (ЧД), в ПвЕ рейды ходят без энтузиазма. Хорошая стартовая площадка для новичков; ТОП гильдии - гильдии с самым большим количеством игроков. Активно участвуют в ПвП и ПвЕ ивентах. Чаще всего есть несколько рейдов для прохождения Цитадели Нихаза и Обсерватории, но попасть в их основной состав довольно сложно. Большая конкуренция среди игроков для участия в ПвП активностях гильдии. Такие гильдии отлично подойдут для тех, кто засиделся в средних гильдиях и хочет чего то большего. До достижения максимального уровня нам нужна гильдия на опыт и репутацию, поэтому после прохождения стартового приключения нужно сразу озаботиться вступлением. Это довольно просто, нужно крикнуть в зону о том, что ты ищешь гильдию на опыт, тут же придет несколько приглашений. Улыбка судьбы Во время праздников или на выходных регулярно стартует акция на увеличение набираемого опыта, репутации и игровых ресурсов. Если вы хотите получить максимальный уровень быстро и главное бесплатно, не стоит упускать этот момент. Ориентировочное расписание праздников можно посмотреть в нашем календаре. Волшебный клубок и подсветка целей Чтобы не петлять на карте и долго не искать объект задания, можно воспользоваться волшебным клубком, который автоматически приведет вас к цели. Для этого нужно нажать на значок клубка, который высвечивается, когда вы наводите курсор на задание. Чтобы найти искомый предмет или монстров, с которыми надо расправиться по заданию, можно включить подсветку целей, для этого надо отметить задание, которое вы выполняете главным – навести курсор на это задание и нажать правую кнопку в открывшимся меню выбрать пункт отметить главным. Не работает на новых локациях, до тех пор пока вы не пройдете одним из своих персонажей всю сюжетную линию. Подробнее про клубок и систему подсветки целей можно почитать в этом руководстве. Учитель В Аллодах реализована система учителей и учеников, каждый игрок по достижении 15 уровня получает учителя. Учитель – это игрок старшего уровня, который получает от вас определенный процент игровых ценностей (при этом у вас ничего не отнимается), а также золото за выполнение специальных ученических квестов. Часто игра предлагает учителей не максимального уровня, а находящихся в процессе прокачки, от таких можно отказываться – это скорей всего перерождения игроков, они будут редко заходить на этих персонажей, да и не смогут посоветовать что-то дельное, так как заняты развитием своего основного персонажа. Подробнее про систему наставничество можно почитать в [Руководстве] Система Наставничества Побратимы Помимо системы наставничества, есть система побратимов, которая помогает быстрее получит максимальный уровень. Побратимы – это другие игроки, которые выполнили с тобой короткий квест на «братину». После его выполнения открывается ряд преимуществ, которых нет у других игроков, например, брат может помочь тебе с выполнением квестов, прохождением групповых приключений, а также дать на безвозмездной основе свое транспортное средство. Постарайтесь найти такого персонажа, как вариант – можно договориться с вашим учителем или тем, кто дал вам реферальную ссылку, на худой конец, подойдут игроки вашей гильдии. Подробнее про побратимов можно почитать в [Руководстве] Побратимы. Руководство по достижению максимального уровня Самая быстрая прокачка Далее я расскажу как можно быстро получить максимальный уровень, сделать это можно следующими путями: Стандартная - заключается в поэтапном прохождении локаций, самый долгий вид прокачки. Прокачка под улыбку судьбы - быстрое получение уровней за счет бонусов к опыту за убийство монстров и выполнение заданий. Доступна только во время праздников и специальных событий, но в это время приходится прямо пахать, что бы не упустить такой шанс на бесплатную прокачку. Донат прокачка - делаем все точно так же как и во время стандартной прокачке, но при этом использует свитки опыта и очков судьбы. Очень дорогой способ прокачаться, к тому же требующий много времени, не стоит вложенных средств, уж лучше купить Чудесный ковчег и сразу получить максимальный уровень, чем так качаться. Покупка Чудесного ковчега - самая быстрая прокачка до максимального уровня, буквально в пару кликов вы получаете персонажа максимального уровня с закрытыми основными заданиями. Стоит дорого, порядка 2800 рублей, но можно сэкономить купив под акцию за 500 рублей. Максимальный уровень, что дальше? И вот мы и получили максимальный уровень, что делать дальше? В первую очередь нужно занести хвосты и получить все причитающиеся твоему уровню плюшки: Получить величие – это не громкие слова, а жизненная необходимость, величие дает нам вторую раскладку для вех и умений персонажа, таким образом можно будет иметь всегда наготове, например, ПвП билд для походов на Сражения и т.д. Построить личный аллод – для пассивной добычи эмбриума и строительства собственного лабиринта. Получить веху за сражения - веху можно купить за специальные отметки у интендантов вашей фракции; Пройти все Тайны Мира для получения дополнительных вех и умений. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся; Пройти ритуал перерождения - получить возможность создать перерождение и получить от него дополнительное умение; Вступить в Орден - для получения дополнительных рейтов в активностях; Получить адаптивную броню - за соответствующие отметки у интендантов вашей фракции; Выбрать артефакты для своего класса; Подумать о развитии свой души искры для получения дополнительных рейтов на разных активностях. Характеристики Даже самый лучший персонаж может не показать все на что способен из-за криво расставленных характеристик, по этому очень важно понимать куда и как распределять свои характеристики, от них будет завесить насколько хорошо вы будете отыгрывать свою роль в группе. Для комфортной игры вам потребуется ПвЕ и ПвП билд для характеристик, потому что в разных активностях они раскрываются по разному и имеют разную эффективность. Далее я вкратце расскажу про основные билды для разных активностей, я не претендую на истину в последней инстанции и углубленную версию билдостроения для каждого класса вы можете посмотреть в гайдах по классам на которые я дам ссылки ниже. Общие для вех билдов характеристики: Могущество - базовая атакующая характеристика. Выносливость - базовая защитная характеристика. ПвЕ билд: Решимость - 2\4 характеристик, наш основной атакующий стат. В среднем берется на 1500 характеристик. Мастерство - 1\4 характеристик, но не менее, так как с ее помощью разгоняется пул решимости. В среднем берется минимум 500 характеристик. Беспощадность - 1\4 характеристик, можно меньше, начинает работать только после снижения здоровья у монстра более чем на 50%. Берется в зависимости от механики прохождения острова от 100 - 500 характеристик, можно больше в особых случаях. Специальные характеристики - берутся в зависимости от вашего класса, но не более 850 очков, так как далее теряют свою эффективность. Стойкость - отвечает за количество здоровья, берется во всех вещах где это возможно. Кровожадность - позволяет восполнять здоровье в зависимости от нанесённого вами урона по монстру. Если чувствуете, что здоровье недостаточно быстро восстанавливается во время боя с монстрами берите больше. Для прохождения рейдовых и героических приключений дополнительно понадобятся следующие характеристики: Живучесть - увеличивает количество лечения которое по вам проходит, то есть позволяет вашему лекарю лучше вас лечить. В среднем берется на уровне 450 характеристик. Осторожность - уменьшает урон по персонажу, если здоровья меньше 35%. Защищает от урона по площади (АоЕ) и особенно сильных атак боссов. В среднем берется на 650 - 850 характеристик. Для того, что бы долго не думать куда сколько характеристик распределять есть замечательный аддон MBRStatHelper. Аддон для тех кто хочет посчитать оптимальное соотношение мастерства, решимости и беспощадности в ПВЕ контенте. ПвП билд: Мастерство - наша основная атакующая характеристика в ПвП. Берется в среднем на 1000 - 1500 характеристик. Беспощадность - наша основная характеристика для "добития" противника. В среднем берется на 1000 - 1500 характеристик. Специальные характеристики - берутся в зависимости от вашего класса. Стойкость - берется во всех вещах, где это возможно. Осторожность - позволяет выжить на последних процентах здоровья. Берется в районе 650 - 850 характеристик. Инстинкт - снижает шанс прохождения по вам критической атаки, игроки часто пренебрегают этим статом, так как мало кто берет в специальных характеристиках удачу. Берется на уровне 650 характеристик. Живучесть - увеличивает входящее исцеление, берется лишь в том случае если у вас в группе есть лекарь. Берется на уровне 450 - 650 характеристик. Незыблемость - специальная характеристика доступная только за донат, снижает входящий урон если ваш персонаж находится под действием контроля. Спасает от сконцентрированных атак противника. Переключается в окне рун, дает 250 характеристик. Руководства по классам Они не претендуют на истину в последней инстанции, но помогут вам для начала разобраться в своем классе. Мистик в 11.1. Подавление, поддержка Мистик в ПвП 11.1 Некромант в 11.1 Некромант в аспекте исцеления в 11.1 Некромант в ПвЕ 11.1 Демонолог в ПвЕ 11.1 Демонолог в ПвП 11.1 Демонолог в ПвП и ПвЕ для Нити Судьбы Шаман в 11.1 Волшебник в 11.1 Инженер в обновлении 11.1 Паладин в обновлении 11.1 Паладин в ПвП 11.1 Жрец в аспекте исцеления 11.1 Жрец в ПвП, аспект нападения 11.1 Мили лучник 11.1 Разведчик в обновлении 11.1 Основные активности Для того, что бы развивать своего персонажа, нам предстоит одевать его в актуальную экипировку, развивать Таланты Искры, улучшать носимый артефакт и зарабатывать золото и кристаллы, для того что бы купить усиливающие персонажа редкости. В обновлении 12.0 изменилась механика добычи экипировки, теперь мы либо сразу получаем готовую экипировку, с активностей, либо создаем с помощью профессии. Экипировка разделяется на три ранга (тира): 1 ранг: добывается на Астральных островах, в руинах Ал-Риата, а также создаются с помощи профессий (имеют более низкий уровень предмета чем экипировка 2 ранга). Также могут быть получены во время участия в Сражениях или в активности "Буря" на Суслангере. 2 ранг: предметы создаваемые на Кузнице Артефактов (данные предметы могут быть разобраны обратно на составные компоненты). Они потребуют для своего создания Зачарованный материал, золото и специальные заготовки, создаваемые при помощи профессий и свободно передаваемые/продаваемые среди игроков. 3 ранг: редкие предметы экипировки, получаемые в приключениях, рассчитанных на отряд, а также приобретаемые за Реальгар и Эмблемы Поединка. *Возможность получения экипировки 3 ранга станет доступна с открытием Лазурного слоя астрала (синие шмотки). Для улучшения вещей нам понадобятся инсигнии, они добываются в различных активностях либо создаются на наковальне в кузнице. Для их изготовления нужен специальный материал, амальгамма и пыль. Как же будет выглядеть наш стандартный день? Выполнить гильдейские квесты; Сходить один раз на случайные сражения, для того что бы снять двойную добычу; Победить на тренировочном сражение 3х3 один раз, для того что бы снять двойную добычу; Выполнить квест на личном Аллоде и попробовать поймать демона; Посетить руины Ал-Риата - выполнить все квесты и получить награду в виде зелий, вещей и еды; Далее ходим в те активности, которые сегодня имеют бонус от Ордена. Что нужно сделать в течении недели? Победить Огнеяра в Царстве Стихий, пришел, увидел, победил, заработал Опыт искры и отметки Царства стихий; Сразиться на Доминионе - для получения очков чести и последующей награды в виде реальгара, который выдается раз в неделю по четвергам. Лучше если это будет Чемпионский доминион, там больше всего дают очков чести. Для одиночек и игроков из маленьких гильдий это задание может показаться сложным, не у всех есть возможность собрать группу, с другой стороны, оно подтолкнет сходить на давно забытую активность и освежить свои воспоминания, а может и возродить интерес; Одолеть противника в Обсерватории на легком, нормальном или высоком уровне сложности, добываем материал для создания и улучшения артефакта, пыль для улучшения экипировки, опыт искры. Можно пробежать по быстрому записавшись автосбором, но получить меньшую награду или найти себе рейд, который проходит эту активность в нормальном или сложном режиме и дополнительно получать Драконий облик который увеличивает показатель Могущества и Выносливости; Разграбить 5 чужих Лабиринтов, для получения Опыта искры и эмбриума; Пройти рейтинговое или тренировочное Испытание Крови, для увеличения вашего рейтинга в Ордене, получения амальгаммы и Опыта искры, подробно можно прочитать в нашем руководстве Испытание крови, или Арена героев для одиночек. Подводя итоги Как ни странно, с получением максимального уровня игра только начинается впереди прохождение рейдов, создание экипировки, победи в ПвП баталиях, полеты на острова и героические приключения, участие в турнирах, глобальных ивентах и праздниках, а дальше каждый ищет свою цель в игре, в зависимости от того, что ему нравится. Если вы не смогли осилить всю эту стену текста, то вот вам краткие выводы: Самым быстрым и выгодным способом получить максимальный уровень будет прокачаться под Улыбку судьбы; Если ты не любишь нести денег в игру и у тебя много свободного времени, то самый простой способ зарабатывать кристаллы это создать 9 перерождений, ходить ими еженедельно в Лабиринты и проходить Испытания Крови; Для начала нужен минимум 8 комплект рун, для комфортной игры нужен комплект из 10 рун и минимальный комплект фиолетовых редкостей; Обязательно нужна броня, хотя бы самая простенькая, в акцию она стоит в районе 300 кристаллов; Если ты не знаешь кого взять то обрати свое внимание на разведчика (если любишь урон), некроманта (если любишь быть полезным в любой ситуации), друида (тебе нравится лечение), мистика (любишь ПвП), жреца (любишь лечение и поддержку) или инженера (не хочешь вкладывать деньги и учится играть). Удачи в мире Сарнаута, пока темные боги его не поглотили! Просмотреть полную запись
  24. Здраствуйте дорогие друзья! Вот и финал сезона 11.1 – скорее всего вы уже склеили всю свою экипировку и сейчас лениво проходите Цитадель, дожидаясь старта ПТС и нового сезона – 12.0. И для того, что бы немного скрасить выше ожидание – мы подготовили свежий номер «Вестника Сарнаута». А вместе с ним – традиционный обзор новостей. Итак, приступим! МЧД 2020 С 10 по 15 ноября все желающие могли оформить заявку на участие в МЧД-2020 – если игроками были соблюдены требования в уровне персонажа =90 и ГС-у =35К и выше. Официально стартовал Межсерверный доминион с началом первых отборочных боёв за право войти в топ-16 – 23 ноября в 21:00 мск, запуск же МЧД-сервера был почти за сутки до этого (22 числа). И сразу со старта всё пошло не как обычно – после того, как заявки заполнили специальную тему регистрации – на соседних ветках Форума наростало негодование и массовое обвинение игроков сильнейших гильдий в пересадках, кукловодстве и прочем. Гильдия «смерш» даже официально снималась с Турнира и агитировала другие гильдии к такому же шагу. После чего были проведены проверки и администрация вынесла вердикт (от 17 ноября): Понятно, что все гильдии попали под раздачу из-за пересадок накануне МЧД. Каждый год этот момент был камнем преткновения и основным вопросом на форуме, так как многие гильдии уже не скрывали, что берут к себе легионеров для того, чтобы выиграть МЧД. В этом же году всем дали по носу. А по окончанию боёв за топ-16 дисквалифицировали ещё одну гильдию – Wi.Sp: Это правильный шаг – правилам турнира все-таки надо следовать. Хотя многие игроки с этим не согласны и нынешний сезон называют не иначе как «параолимпийский», выказывая явное неуважение к оставшимся гильдиям. Самое лестное, что можно услышать от этих игроков – это «битва бомжей» и «МЧД-цирк» (уж простите), а по мне – так это раньше было цирком, когда игроки, наплевав на правила, творили что хотели. Разработчики таким решением преподали урок топ–гильдиям на следующее МЧД 2021 года и напомнили, что есть правила. Кстати, в этом году будет не одно призовое место, как мы все с вами привыкли, а целых ЧЕТЫРЕ! I место: Уникальные крылья победителя, уникальная аура (ранг 3), Титул Чемпиона – Чемпион Межсерверного Доминиона года Тьмы и, конечно же, увековечивание имени в Астральной Академии; II место: Уникальная аура (ранг 2) и Титул Сокрушителя – Сокрушитель Межсерверного Доминиона года Тьмы; III и IV места: Уникальная аура (ранг 1) и Титул Воителя – Воитель Межсерверного Доминиона года Тьмы. Завершение Турнира Героев С 30 октября до 12:00 мск 5 ноября длился отборочный тур Т.Г., по результатам которого 16 команд (или 96 персонажей) проходили в чвертьфинал соревнования. Далее можно было тренироваться в прохождении героического приключения «Обитель Фении» – об этом писали в официальной новости от 5 числа. Сам же чвертьфинал проходил 12 ноября и по его результатам дальше проходило восемь команд: ХрустЕЦ Gaming – рейтинг 2618418, время – 32:38, сложность = 23 TMNT – рейтинг 2583028, время – 31:37, сложность = 22 один бард и то Олег – рейтинг 2582474, время – 32:32, сложность = 22 НеБагАФича – рейтинг 2581642, время – 33:55, сложность = 22 Козырная колода – рейтинг 2579141, время – 38:05, сложность = 22 Burgers – рейтинг 2513362, время – 27:43, сложность = 20 Вунтик шпунтик и команда – рейтинг 2498377, время 52:42, сложность = 20 Катимся к победе – рейтинг 2440770, время – 28:42, сложность = 18 Полуфинал и Финал проходили 19 и 26 ноября, соответственно. Но по завершению Финала было обнаружено ряд багов, которые могли использоваться игроками для улучшения своего результата (даже не преднамеренно). И потому было решено провести переигровку Финала 3 декабря с 18:00 до 23:59. Итог вышел следующий: Но остается интрига в каком виде будет выплачена награда для победителей – в премиальных или синих кристаллах? Да, конечно вы скажете, что в официальной новости указано, мол награда будет выдана в синих кри, но по слухам – обычно, после Турниров чёрный рынок кристаллов переживает небывалый прирост. В этом году все прошло практически гладко если бы не «Лаборатория 731», некорректная работа которой привела к переигровке. И тут даже вопрос не в том, что она не корректно работает, а в том, что часть игроков пользуется фичами для прохождения этого острова, которые известны (были) строго определенному кругу игроков, но там и с использованием фич пройти этот остров очень сложно. Отсюда родилась дилемма – стоит ли присуждать награду команде, которая проходила не проходимый остров с помощью абузов игровой механики, при этом потратив много времени на его прохождение или отдать награду тем, кому этот остров не покорился, но они действовали без использования абузов? Именно поэтому потребовалась переигровка, которая всё расставила на свои места, а команды игроков, хотели они того или нет, но всё же были в равных условиях. Коллекционные издания Сейчас на сайте можно сделать предзаказ на коллекционное издание к обновлению 12.0 «Грёзы Пустыни». С одной стороны – это здорово, значит не за горами ПТС и выход свежего глобального обновления, с другой стороны – чего-то вау-здоровского в коллекционном издании нет, в основном, конечно, всё на «ваш вкус и цвет»... Новый визуальный эффект для «Камня Путешественника»? Костюм рейдера из «Мэд Макса»? Может стоило покреативить и одеть героев в костюм фримэнов, тем более что экстремальные условия пустыни будут нам активно мешать освоению нового контента. Жаль, что не продолжили тему с костюмами, которые выпустили под юбилей, тут тебе и красивая отсылка, и замечательно проработанный костюм. Новый окрас на молнию? При условии, что в игре есть большое количество других средств передвижений. По наполнению могли бы порадовать игроков свитком очищения, тем более что переодеваться придется теперь чаще, хоть было бы больше пользы от набора. Это издание скорее похоже на те, которые делают к выходу нового межсезонного обновления – не хватает грандиозного размаха и ощущения праздника от выхода грядущего дополнения. Хочется интерактива, погружения в новые приключения, да хотя бы новых причесок в комнате перемен или контекстных действий от джинов и так далее – т.е. чего-то выходящего за рамки обычной коллекционки. По визуальному наполнению, если вы вдруг не смогли найти где смотреть костюм или джиннов: Обновления За прошедший месяц не вышло особо каких-то значимых исправлений и обновлений – разработчики с головой ушли в работу над глобальным аддоном. Поэтому в ноябре был небольшой фикс Бардов и Разведчиков. Описание изменений ниже: Барды Разведчики Облачный гейминг в Аллодах Облачный гейминг через игровой центр? Интересная идея, рад что MY.GAMES не стоит на месте и в кои-то веки удостоило и нашу игру вниманием. Официальная новость об этом сервисе, а так же небольшая подсказка о том, как им воспользоваться, появилась на официальном сайте игры 17 ноября. Возможно, для тех игроков, которые играют на слабом железе это будет решением вопроса, главное – чтобы был хороший интернет. Пока что сервис требует некой доработки – к примеру, туда невозможно «заливать» пользовательские аддоны: Также стоит отметить, что сервис недоступен для некоторых стран: «Service is not available in your country» и даже советы «знатоков» Форума о том, что нужно включить vpn не спасают ситуацию. Что ж, ждём дальнейшего усовершенствования. Юбилейный квест Вконтакте Внезапно, а именно – 13 ноября в социальной сети «Вконтакте» подъехал ивент – юбилейный квест в чат-боте с названием «Падение Незеба». Для участия нужно было зайти в личные сообщения к чат-боту и ввести «Падение Незеба», либо нажать кнопку в меню бота с соответствующим названием. Перед выходом глобального обновления разработчики часто запускают необычные интерактивные квесты, в ходе которых придется хорошенько подумать, чтобы вытащить пин-код на кристаллы. Идея хорошая, но зачем было делать прохождение квеста таким одноразовым, ведь многим игрокам хочется не только получше узнать историю Незеба, но и получить в конце небольшой приз в виде символических премиальных кристаллов. В целом квест понравился и заставил задуматься над многими вопросами и задать, наверное, самый главный – что же нас ждет за вратами? Реальность, другой мир, а может там ничего нет? Для лучшего погружения в ЛОР Аллодов рекомендую всем его пройти. Кстати, главный приз – 3000 кристаллов и титул «Искатель Истины» достался небезызвестному Коллекционеру – через три дня после запуска квеста в официальном сообществе социальной сети «Вконтакте» была опубликована новость с победителем. С чем его и поздравляем. Гостья из будущего Не прошло и недели, как вновь игровое сообщество охватила лихорадка ивента под названием «Гостья из будущего». Кстати, подробный гайд по нему вы также можете встретить в текущем выпуске. А вот официальная новость гласила следующее: Конечно же – это была подсказка где искать аномалию, с чего начинать и что дальше делать для продолжения поисков. У каждой аномалии нас ждала некая Алиса, которая напоминала Беренику своим внешним видом – видимо, Душа Мира создала себе ещё одно воплощение в этом мире В ходе поисков нам очень не терпелось узнать цель прибытия незнакомки и что же она такое делает с аномалиями. Но та лишь отмахивалась и просила не отвлекать ее от важной задачи. По всей видимости – она залатывала пространственно-временные дыры, которые мы многочисленно оставляли каждый год, раз за разом сражаясь то с одним, то с другим злом. Открытие снежного курорта Традиционно, в начале декабря открыл свои гостеприимные двери Снежный курорт. К сожалению, в этом году ничего нового не добавили, но изменений прошлого года вполне достаточно, чтобы почувствовать дух скорого праздника! Так что спешим за клёвым окрасом рыбки, участвуем в гонках на санках, снежных боях, катании на коньках и других развлечениях! Немного инсайдов:
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования