Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Ифир

Пользователь
  • Постов

    535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ифир

  1. Посмотрим, мне кажется сюжет может уйти в сторону того, как все начиналось, вопрос только в том, на чьей чаше весом мы окажемся.
  2. Допустим вы давно бросили играть в Аллоды, еще со времен Гипатского обновления, когда произошел первый массовый уход игроков из игры и сегодня думаете вернуться. Как сейчас выглядит мир Сарнаута и что в нем происходит? В далеком 2009 году мир Аллодов впервые открылся для игроков, с тех пор прошло больше 10 лет и не удивительно, что игра успела сильно измениться. И вспоминая прошедшие обновления я могу с уверенностью сказать, что сегодня лучше, чем было раньше, не сказать что разработчики достигли некого "баланса", но если бы игра вышло в том виде, который мы видим сейчас, то безусловно заткнула бы WoW за пояс. В этом материале я решил мысленно сравнить сегодняшнюю игру с теми великими Аллодами 2009 года, когда трава была зеленее, а над игрой еще не зависла тень Великого и ужасного mail.ru Развитие персонажа Вы уже наверно и забыли, но прокачать персонажа в 2009 году была не тривиальная задачка, в день можно было набрать только определенное количество опыта, далее следовала серьезная порезка, да и какой это был кач? Бесконечное убийство монстров, после того как закончились квесты на ваш уровень, с потерей опыта в случае смерти персонажа. Отдельно хочется напомнить про банды ПвПшников на Святой земле, из-за которых порой можно было слить много, с таким трудом добываемого, опыта. Порой приходилось качаться буквально ночами, что бы дорасти до этих товарищей и дать им вменяемый отпор. Сегодня достижение максимального уровня довольно скучное, но быстрое занятие, даже без знания игры, можно легко прокачаться за неделю две и получить доступ к контенту высокого уровня. Если желания прокачиваться нет, то достаточно купить Чудесный ковчег и вот вы практически максимального уровня, да и еще со всеми закрытыми квестами, не считая некоторых Тайн мира. ПвП и ПвЕ Изначально в Аллодах были свободные для ПвП локации и единственное сражение где игроки могли биться стенку на стенку: "Арена смерти", в последствии появился Тающий остров и РЧД, но на этом ПвП активности заканчивались. Старые игроки часто говорят: - Вот в мое время были клевые замесы на Паучьем склоне! Забывая добавить, что больше то сражаться было и негде, да и вообще с развлечениями было все сложно. Для игроков низких уровней единственным развлечением была прокачка и беганье по кустам от оголтелых пвпешников. Для игроков максимального уровня Арена смерти, на которую еще нужно было попасть вовремя тыкнув на диалог с НПС, прохождение нескольких героических приключений и очень редко полет на острова и то при условии, что ты оденешся на Арене смерти, так как нынешним компасам далеко до хардкорности тех островов, и это не говоря, что не у всякой топ гильдии был хотя бы один корабль для полетов. А что же мы имеем сегодня? Вот тебе и острова, куда закидывает каждые пять минут и стартующие с той же интенсивностью сражения, проходящиеся за кружкой кофе ОБС и героические приключения, дионские игры, руины Ал-Риата, Айрин - с большой сюжетной линией, сражения 3х3, 6х6, доминионы как в формате рейда, так и группы, мавзолей искр, испытание крови, царство стихий, перерождения и многое другое. Если ежедневно делать все задания, то можно провести весь день за игрой. Классы, навыки, баланс Многие старые игроки забыли, как жрецы могли убивать целые рейды, а паладину было достаточно кинуть анафему, что бы серьёзно уменьшить ваше здоровье. Если ваш класс, после очередного обновления, превращался в грушу для битья, то вам приходилось с этим мериться, либо заводить твинка и начинать все заново, забыв про прогресс основного персонажа. В астрал нужно было собирать персонажей со строгим набором классовых бафов, в противном случае острова и героики не покорялись. Привыкли к смене аспекта и граней талантов по нажатию одной кнопки? Так вот раньше такого не было, была только одна грань таланта и если ты хил, то без поддержки консты тебя ждали долгие унижения от монстров, либо дорогие перливы из одной роли в другую. Когда появилась возможность выкупать душу на аукционе за них происходили целые торговые войны, в результате которых приходилось тратить до 5000 рублей, а порой и больше. Подводя итоги Сегодня в Аллодах онлайн море контента, что то пошло игре на пользу, что то сделало ее мене привлекательной для игроков. Но сказать, что игра стало хуже со временем - сложно. Сегодня Аллоды игра для всех, здесь одинаково вольготно чувствуют себя и любители ПвП и ПвЕ, любители квестов и папки-нагибаторы, задноначенные золотые мешки и те кто не вливает в игру ни рубля. Аллоды для всех - Аллоды навсегда
  3. Допустим вы давно бросили играть в Аллоды, еще со времен Гипатского обновления, когда произошел первый массовый уход игроков из игры и сегодня думаете вернуться. Как сейчас выглядит мир Сарнаута и что в нем происходит? В далеком 2009 году мир Аллодов впервые открылся для игроков, с тех пор прошло больше 10 лет и не удивительно, что игра успела сильно измениться. И вспоминая прошедшие обновления я могу с уверенностью сказать, что сегодня лучше, чем было раньше, не сказать что разработчики достигли некого "баланса", но если бы игра вышло в том виде, который мы видим сейчас, то безусловно заткнула бы WoW за пояс. В этом материале я решил мысленно сравнить сегодняшнюю игру с теми великими Аллодами 2009 года, когда трава была зеленее, а над игрой еще не зависла тень Великого и ужасного mail.ru Развитие персонажа Вы уже наверно и забыли, но прокачать персонажа в 2009 году была не тривиальная задачка, в день можно было набрать только определенное количество опыта, далее следовала серьезная порезка, да и какой это был кач? Бесконечное убийство монстров, после того как закончились квесты на ваш уровень, с потерей опыта в случае смерти персонажа. Отдельно хочется напомнить про банды ПвПшников на Святой земле, из-за которых порой можно было слить много, с таким трудом добываемого, опыта. Порой приходилось качаться буквально ночами, что бы дорасти до этих товарищей и дать им вменяемый отпор. Сегодня достижение максимального уровня довольно скучное, но быстрое занятие, даже без знания игры, можно легко прокачаться за неделю две и получить доступ к контенту высокого уровня. Если желания прокачиваться нет, то достаточно купить Чудесный ковчег и вот вы практически максимального уровня, да и еще со всеми закрытыми квестами, не считая некоторых Тайн мира. ПвП и ПвЕ Изначально в Аллодах были свободные для ПвП локации и единственное сражение где игроки могли биться стенку на стенку: "Арена смерти", в последствии появился Тающий остров и РЧД, но на этом ПвП активности заканчивались. Старые игроки часто говорят: - Вот в мое время были клевые замесы на Паучьем склоне! Забывая добавить, что больше то сражаться было и негде, да и вообще с развлечениями было все сложно. Для игроков низких уровней единственным развлечением была прокачка и беганье по кустам от оголтелых пвпешников. Для игроков максимального уровня Арена смерти, на которую еще нужно было попасть вовремя тыкнув на диалог с НПС, прохождение нескольких героических приключений и очень редко полет на острова и то при условии, что ты оденешся на Арене смерти, так как нынешним компасам далеко до хардкорности тех островов, и это не говоря, что не у всякой топ гильдии был хотя бы один корабль для полетов. А что же мы имеем сегодня? Вот тебе и острова, куда закидывает каждые пять минут и стартующие с той же интенсивностью сражения, проходящиеся за кружкой кофе ОБС и героические приключения, дионские игры, руины Ал-Риата, Айрин - с большой сюжетной линией, сражения 3х3, 6х6, доминионы как в формате рейда, так и группы, мавзолей искр, испытание крови, царство стихий, перерождения и многое другое. Если ежедневно делать все задания, то можно провести весь день за игрой. Классы, навыки, баланс Многие старые игроки забыли, как жрецы могли убивать целые рейды, а паладину было достаточно кинуть анафему, что бы серьёзно уменьшить ваше здоровье. Если ваш класс, после очередного обновления, превращался в грушу для битья, то вам приходилось с этим мериться, либо заводить твинка и начинать все заново, забыв про прогресс основного персонажа. В астрал нужно было собирать персонажей со строгим набором классовых бафов, в противном случае острова и героики не покорялись. Привыкли к смене аспекта и граней талантов по нажатию одной кнопки? Так вот раньше такого не было, была только одна грань таланта и если ты хил, то без поддержки консты тебя ждали долгие унижения от монстров, либо дорогие перливы из одной роли в другую. Когда появилась возможность выкупать душу на аукционе за них происходили целые торговые войны, в результате которых приходилось тратить до 5000 рублей, а порой и больше. Подводя итоги Сегодня в Аллодах онлайн море контента, что то пошло игре на пользу, что то сделало ее мене привлекательной для игроков. Но сказать, что игра стало хуже со временем - сложно. Сегодня Аллоды игра для всех, здесь одинаково вольготно чувствуют себя и любители ПвП и ПвЕ, любители квестов и папки-нагибаторы, задноначенные золотые мешки и те кто не вливает в игру ни рубля. Аллоды для всех - Аллоды навсегда Просмотреть полную запись
  4. Здравствуйте дорогие аллодеры! Прошедший месяц был довольно жарким и не только потому, что за окном серьёзно потеплело, но и благодаря усилиям разработчиков, которые радовали нас большим количеством изменений. Новое сражение "Битва равных" В обновлении 11.0.01.39 от 03.07 разработчики наконец добавили новое сражение, которое они анонсировали еще в начале мини-сезона - "Битва равных". Основная фишка этого вида сражения в том, что практически все значения игроков приводятся к идентичным значениям: уравнивается экипировка, бонусы рун, степень покровительства и маунты, некоторые донат плюшки вообще недоступны. Остается правда перекос в умениях и вехах, но уже разрыв не такой существенный как раньше. И хоть и понятно, что всеобщее равенство это утопия, но сражения получились жаркими и интересными, в целом игроки оценили его положительно, жаль только доступно оно будет только на выходных, как одно из "Полей Хаоса", посмотрим на ротацию этих сражений в будущем. Баланс классов Разработчики по-прежнему балансируют новые характеристики и классы, правда они так и не добрались до ратников и бардов, которые пока показывают свою полную бесполезность, так и до лучников с инженерами, которые продолжают показывать хороший урон. У других классов все тоже не так радужно, но есть хотя бы по одному играбельному аспекту. Ждем, того славного будущего, где все классы будут достойно себя чувствовать. Воин получил довольно хороший фикс и стал хоть немного играбельным, правда по-прежнему остаются проблемы с ротацией умений и набором энергии, некоторые энтузиасты потихоньку стали играть, но возвращения игроков на класс так и не случилось, ждем фиксов; По бардам вменяемых изменений нет и пока класс находится в глубокой коме; Лучники - как и прежде занимают лидирующие места в таблицах на полях сражений, несмотря на то что их продолжают медленно балансировать и уменьшать урон; Храмовники – практически приблизились к идеалу и теперь наносят не так много урона, да и стоять чуть похуже нежели в начале мини сезона, на мой взгляд на сегодня это самый сбалансированный класс с небольшой просадкой в ПВЕ; Инженеры – показывают чудеса в нанесении урона в аспекте поддержки, по-прежнему убивают всех бомбой, да и вообще чувствуют себя хорошо во всех аспектах игры. ПВЕ активности Обсерватория практически вернулась к своему старому состоянию и проходится на высоком уровне сложности менее чем за час при условии, что все рейдеры знают тактику. Гильдия "смерш", в неравной битве, первая победила Авиора в Цитадели Нихаза. А остальные гильдии все так же смотрят на новый рейд как бесперспективный для прохождения и ждут его более легкой версии. С героическими приключениями все пока печально и проходятся они с большим скрипом топовыми группами до 16-20 слоя. Ситуацию немного исправляет то, что инсигнии для улучшения экипировки можно добыть на Ал-Риате, но это не панацея. Руины Ал-Риата получили неожиданную остроту, теперь каждый час происходят жаркие битвы за 109 инсигнии, где порой целые гильдии сходятся в жарких сражениях. Плюс возможность закрыть ежедневно выдаваемые ключи и получить инсигнии от интендантов во многом оживили локацию. Единственный минус, что новым игрокам, перерождениям и тем, кто недавно вернулся в игру довольно сложно проходить задания, уже не пособираешь паровозы из монстров, приходится аккуратно убивать по несколько за раз. И конечно обновление, которое мы все заслужили, и подарившее кучу мемов: Исправлены проблемы, связанные с использованием «Ретроформа». Теперь его можно вновь использовать для снижения качества ремесленных компонентов. Значительную корректировку пережили хранители, им снизили здоровье на 50% и наконец вернули возможность собирать рейды и отправляться на арену. Хранителя получается победить за 7-15 минут, в зависимости от рейда. Не скажу, что бить манекен — это очень интересно, но по другому инсигнии для драконьего облика и пыль для артефактов пока не получить. Открылась так любимая игроками Смородиновка, жаль, что новых окрасов и костюмов не завезли, но для разнообразия игрового процесса иногда можно поучаствовать. Эмблем противостояния Убрано ограничение максимального количества «Эмблем противостояния». Правда разработчики оставили ограничение на вывод золота, на прежнем уровне. Это изменение стало хорошей возможностью подтянуть артефакты до топ уровня, достроить лабиринты и прикупить инсигнии для улучшения экипировки. Теперь активность на полях сражений будет выше, так как можно тратить эмблемы не только на золото но и на другие необходимые вещи (собиратели костюмов ликуют . Объединение с MY.GAMES Вот и завершилась эпоха лаунчера, и на смену ей пришло приложение от mail.ru. К этому переходу разработчики подготовились со всей ответственностью и написали инструкции для всех пользователей. Для тех, кто играл через Игровой центр ничего в целом не изменилось, а вот те, кто играл через лаунчер остались недовольны, так как получили лишнюю нагрузку на свой компьютер, теперь чаще приходится делать релог после разных активностей. Владельцы песочниц толком не пострадали, и как играли через них большим количеством персонажей, так и продолжают. Далекий Айрин Айрин радует нас развитием сюжета, периодически разработчики добавляют новую главу в сюжет этого необычного аллода. 25 июня была открыта новая локация - дворец Галеон для Великого бала (обновление за конец июня https://allods.mail.ru/news.php?article=9386). Так же была добавлена новая активность: «Великий Бал: Гонки»! Дом ди Ардер рад представить всем гостям свежий взгляд на привычное развлечение! Оседлайте Айринского Зайца, напитанного магией этого места, и продемонстрируйте всем свое бесстрашие, совершая безумные прыжки через дома и осколки*! * Дом ди Ардер не несет ответственности за полученные в ходе развлечения травмы и возможные летальные исходы. Анонс нового бога Света В сообществе Аллодов в ВКонтакте разработчики рассказали интересную историю про Слугу Тенсеса, который на минутку возможно окажется новым богом Света, созданным из наших чаяний и надежд. Неужели мы готовимся к новому глобальному обновлению, где нам предстоит вознести новый пантеон на вершину Олимпа?
  5. Здравствуйте дорогие аллодеры! Прошедший месяц был довольно жарким и не только потому, что за окном серьёзно потеплело, но и благодаря усилиям разработчиков, которые радовали нас большим количеством изменений. Новое сражение "Битва равных" В обновлении 11.0.01.39 от 03.07 разработчики наконец добавили новое сражение, которое они анонсировали еще в начале мини-сезона - "Битва равных". Основная фишка этого вида сражения в том, что практически все значения игроков приводятся к идентичным значениям: уравнивается экипировка, бонусы рун, степень покровительства и маунты, некоторые донат плюшки вообще недоступны. Остается правда перекос в умениях и вехах, но уже разрыв не такой существенный как раньше. И хоть и понятно, что всеобщее равенство это утопия, но сражения получились жаркими и интересными, в целом игроки оценили его положительно, жаль только доступно оно будет только на выходных, как одно из "Полей Хаоса", посмотрим на ротацию этих сражений в будущем. Баланс классов Разработчики по-прежнему балансируют новые характеристики и классы, правда они так и не добрались до ратников и бардов, которые пока показывают свою полную бесполезность, так и до лучников с инженерами, которые продолжают показывать хороший урон. У других классов все тоже не так радужно, но есть хотя бы по одному играбельному аспекту. Ждем, того славного будущего, где все классы будут достойно себя чувствовать. Воин получил довольно хороший фикс и стал хоть немного играбельным, правда по-прежнему остаются проблемы с ротацией умений и набором энергии, некоторые энтузиасты потихоньку стали играть, но возвращения игроков на класс так и не случилось, ждем фиксов; По бардам вменяемых изменений нет и пока класс находится в глубокой коме; Лучники - как и прежде занимают лидирующие места в таблицах на полях сражений, несмотря на то что их продолжают медленно балансировать и уменьшать урон; Храмовники – практически приблизились к идеалу и теперь наносят не так много урона, да и стоять чуть похуже нежели в начале мини сезона, на мой взгляд на сегодня это самый сбалансированный класс с небольшой просадкой в ПВЕ; Инженеры – показывают чудеса в нанесении урона в аспекте поддержки, по-прежнему убивают всех бомбой, да и вообще чувствуют себя хорошо во всех аспектах игры. ПВЕ активности Обсерватория практически вернулась к своему старому состоянию и проходится на высоком уровне сложности менее чем за час при условии, что все рейдеры знают тактику. Гильдия "смерш", в неравной битве, первая победила Авиора в Цитадели Нихаза. А остальные гильдии все так же смотрят на новый рейд как бесперспективный для прохождения и ждут его более легкой версии. С героическими приключениями все пока печально и проходятся они с большим скрипом топовыми группами до 16-20 слоя. Ситуацию немного исправляет то, что инсигнии для улучшения экипировки можно добыть на Ал-Риате, но это не панацея. Руины Ал-Риата получили неожиданную остроту, теперь каждый час происходят жаркие битвы за 109 инсигнии, где порой целые гильдии сходятся в жарких сражениях. Плюс возможность закрыть ежедневно выдаваемые ключи и получить инсигнии от интендантов во многом оживили локацию. Единственный минус, что новым игрокам, перерождениям и тем, кто недавно вернулся в игру довольно сложно проходить задания, уже не пособираешь паровозы из монстров, приходится аккуратно убивать по несколько за раз. И конечно обновление, которое мы все заслужили, и подарившее кучу мемов: Исправлены проблемы, связанные с использованием «Ретроформа». Теперь его можно вновь использовать для снижения качества ремесленных компонентов. Значительную корректировку пережили хранители, им снизили здоровье на 50% и наконец вернули возможность собирать рейды и отправляться на арену. Хранителя получается победить за 7-15 минут, в зависимости от рейда. Не скажу, что бить манекен — это очень интересно, но по другому инсигнии для драконьего облика и пыль для артефактов пока не получить. Открылась так любимая игроками Смородиновка, жаль, что новых окрасов и костюмов не завезли, но для разнообразия игрового процесса иногда можно поучаствовать. Эмблем противостояния Убрано ограничение максимального количества «Эмблем противостояния». Правда разработчики оставили ограничение на вывод золота, на прежнем уровне. Это изменение стало хорошей возможностью подтянуть артефакты до топ уровня, достроить лабиринты и прикупить инсигнии для улучшения экипировки. Теперь активность на полях сражений будет выше, так как можно тратить эмблемы не только на золото но и на другие необходимые вещи (собиратели костюмов ликуют . Объединение с MY.GAMES Вот и завершилась эпоха лаунчера, и на смену ей пришло приложение от mail.ru. К этому переходу разработчики подготовились со всей ответственностью и написали инструкции для всех пользователей. Для тех, кто играл через Игровой центр ничего в целом не изменилось, а вот те, кто играл через лаунчер остались недовольны, так как получили лишнюю нагрузку на свой компьютер, теперь чаще приходится делать релог после разных активностей. Владельцы песочниц толком не пострадали, и как играли через них большим количеством персонажей, так и продолжают. Далекий Айрин Айрин радует нас развитием сюжета, периодически разработчики добавляют новую главу в сюжет этого необычного аллода. 25 июня была открыта новая локация - дворец Галеон для Великого бала (обновление за конец июня https://allods.mail.ru/news.php?article=9386). Так же была добавлена новая активность: «Великий Бал: Гонки»! Дом ди Ардер рад представить всем гостям свежий взгляд на привычное развлечение! Оседлайте Айринского Зайца, напитанного магией этого места, и продемонстрируйте всем свое бесстрашие, совершая безумные прыжки через дома и осколки*! * Дом ди Ардер не несет ответственности за полученные в ходе развлечения травмы и возможные летальные исходы. Анонс нового бога Света В сообществе Аллодов в ВКонтакте разработчики рассказали интересную историю про Слугу Тенсеса, который на минутку возможно окажется новым богом Света, созданным из наших чаяний и надежд. Неужели мы готовимся к новому глобальному обновлению, где нам предстоит вознести новый пантеон на вершину Олимпа? Просмотреть полную запись
  6. Спасибо, сегодня попробую, а то получалось только зеленый сундучок получить.
  7. В обновлении 11.1 стала доступна новая локация - аллод Айрин, где можно постоять за свою честь, а заодно посрамит противника в дуэли. Победив 100 противников и выиграв бой у Бюсси ди Тристес ты сможешь получить редкое достижение: "Первый клинок Айрин"! Всего есть 4 вида противников: Новичок - победа над ним не представляет особой сложности, отлично подойдет для тех, кто стремиться делать побыстрее ежедневный квест; Дуэлянт - сложный противник, к темпу которого еще предстоит привыкнуть; Бюсси ди Тристес первый клинок Айрина - финальный босс, после которого нам выдадут достижение, обладает отменной реакцией и с ней придется "попотеть"; Другие игроки - уровень умения различный, дуэли интересные, по результатам в зон чат объявляют победителя. Правила мини игры довольно простые, каждый удар противника лишает нас чести, первый утративший честь проигрывает! Собственно сама мини-игра состоит из 4 кнопок и нашего умения вовремя реагировать на действия противника. Давайте рассмотрим умения, которые нам доступны, они делятся на защитные и атакующие. Атакующие: Укол - отнимает у противника 1 единицу чести, визуально отображается синим цветом; Удар - отнимает у противника 1 единицу чести, визуально отображается красным цветом. Защитные: Вольт - позволяет парировать укол, в случае успешного парирования, следующий укол или удар нанесет 3 единицы урона; Парад - позволяет парировать удар, в случае успешного парирования, следующий укол или удар нанесет 3 единицы урона. Вся мини-игра - это по сути камень\ножницы\бумага, где мы соревнуемся в реакции с противником и на его укол должны показать свой вольт, в случае успешного парирования мы получаем баф "контрудар" и атакуем с утроенной силой уколом или ударом. Бюсси ди Тристес - это противник, с которым придется попотеть ради редкого достижения, по ощущениям атакует намного быстрее опытных дуэлистов. По этому в первую очередь думаем про защиту и только потом атакуем. Не дерись на дуэли, если жизнь дорога, Откажись, как Буренин, и ругай врага. Всем новых побед!
  8. В обновлении 11.1 стала доступна новая локация - аллод Айрин, где можно постоять за свою честь, а заодно посрамит противника в дуэли. Победив 100 противников и выиграв бой у Бюсси ди Тристес ты сможешь получить редкое достижение: "Первый клинок Айрин"! Всего есть 4 вида противников: Новичок - победа над ним не представляет особой сложности, отлично подойдет для тех, кто стремиться делать побыстрее ежедневный квест; Дуэлянт - сложный противник, к темпу которого еще предстоит привыкнуть; Бюсси ди Тристес первый клинок Айрина - финальный босс, после которого нам выдадут достижение, обладает отменной реакцией и с ней придется "попотеть"; Другие игроки - уровень умения различный, дуэли интересные, по результатам в зон чат объявляют победителя. Правила мини игры довольно простые, каждый удар противника лишает нас чести, первый утративший честь проигрывает! Собственно сама мини-игра состоит из 4 кнопок и нашего умения вовремя реагировать на действия противника. Давайте рассмотрим умения, которые нам доступны, они делятся на защитные и атакующие. Атакующие: Укол - отнимает у противника 1 единицу чести, визуально отображается синим цветом; Удар - отнимает у противника 1 единицу чести, визуально отображается красным цветом. Защитные: Вольт - позволяет парировать укол, в случае успешного парирования, следующий укол или удар нанесет 3 единицы урона; Парад - позволяет парировать удар, в случае успешного парирования, следующий укол или удар нанесет 3 единицы урона. Вся мини-игра - это по сути камень\ножницы\бумага, где мы соревнуемся в реакции с противником и на его укол должны показать свой вольт, в случае успешного парирования мы получаем баф "контрудар" и атакуем с утроенной силой уколом или ударом. Бюсси ди Тристес - это противник, с которым придется попотеть ради редкого достижения, по ощущениям атакует намного быстрее опытных дуэлистов. По этому в первую очередь думаем про защиту и только потом атакуем. Не дерись на дуэли, если жизнь дорога, Откажись, как Буренин, и ругай врага. Всем новых побед! Просмотреть полную запись
  9. Вот и вышло обновление, которое мы так долго ждали, с новыми характеристиками и переделанными классами, давайте посмотрим как сейчас чувствуют себя различные классы: И вот карета превратилась в тыкву, а воины в текущем обновлении, без хот фикса в пустой слот, так как большая часть их умений не работает, ещё бы, ведь они привязаны к старым характеристикам. Пока класс не играбелен, ждем хотфикса который это исправит. Вот у них все хорошо, с начала 11.0 и пусть новая характеристика господства им не зашла, уж больно суровые условия ее активации, за то все остальное выглядит отлично, тут тебе и высокий урон и возможность полностью восстановить здоровье от припасов (интересно, почему не привязано к аспекту защиты?) и новое облачко, в котором можно спрятаться всей группой и тут не понятно то ли оно все так и будет продолжаться до конца этого сезона, то ли их ждет нерф, поживем увидим. Тут все не так однозначно, с одной стороны паладины подросли в ПвП и стали просто машинами для убийства, выдавая неоправданно высокий урон, при этом сохранив хорошую выживаемость. С другой стороны танко аспект спел свою лебединую песню и там где раньше пало-танки проходили острова легко и не принужденно, сегодня они не могут да же при поддержке хила. В принципе сейчас это один из классов, который могу сильно ослабить после фикса. Не сильно пострадали от переработки классов, получили переделанный апофеоз (защитное умение), стали жить в ПвП несколько дольше, но по моим ощущениям из-за новых характеристик сильно упал урон, и там где раньше Пожиратель искр выкашивал все живое, теперь не так то просто убить всех одной кнопкой. Да и то, что убрали двойную атаку сильно их ослабило, теперь сложнее набрать одержимость и быстро накидать 10 стаков Печати хаоса. С другой стороны сейчас демонологи в танке самый лучший танк, благодаря высокой защите и порезки урона по ним. В любом случае вижу как любимый класс еще немного и полностью выйдет из текущей ПвП меты, уступив место двум хилам сапорту и палу с луком. Маг был всем хорош, до ввода обновления 11.1, по мне так его можно было чуть чуть изменить и добавить ему живучести, но у разработчиков на эту тему свои мысли и они переработали мага в сторону урона, оставив ему все так же мало защиты, ну и что бы им мало не было, пусть еще и колдуют стоя. В итоге получился класс с хорошим уроном и нулевой выживаемостью, для ПвП нужно теперь проявлять чудеса микроконтроля и быстрых маневров, благо убрали стопор после телепортации. Стал лучше себя чувствовать в аспекте исцеления, в паре с инженером или жрецом выживает без труда и выхиливает всю группу. В остальном изменений не претерпел, все так же плох во всех других аспектах. Разработчики подумали и решили видимо совсем исключить этот класс из игры, только только игроки подобрали билды, что бы быть полезными в ПвП и ПвЕ, как всю малину взяли и вытоптали. Теперь это бесполезный класс с нулевым уроном и выживаемостью. Больших изменений не претерпел, чувствует себя все так же хорошо, не смотря на сложности с господством. Знаю, что многие жалуются на живучесть, ну так поверьте это сейчас у всех классов. В остальном говорят что некроманты стали достойными хилами в ПвП активностях, но на мой взгляд жрец и друид пока выхиливают лучше. В целом не изменились, я думал что правки будут настолько глобальными, что он потеряет свою актуальность. А в итоге разработчики даже добавили немного интересных фишек в его геймплей, чего только стоит бомба, которая может убить игроков, или санаторий, на который теперь действует перезагрузка. В целом получилось интересно, да и актуальности своей в ПвП и ПвЕ инженеры не потеряли. Единственный минус который я вижу - это то, что им стало сложнее играть - длительные откаты умений теперь требуют пристально следить за полем боя и вовремя жать умения. Потерял свою актуальность во всех аспектах, кроме исцеления из-за того, что вехи связанные с двойной атакой были не переработаны под текущее обновление, плюс некоторые умения стали хуже, в итоге получили практически неиграбельный класс, с единственным актуальным аспектом исцеления. Стал эдаким массовиком затейником в аспекте подавлении, в котором они делают упор на контроль. А что делать, ведь урона практически нет (как в ПвП, так и в ПвЕ), осталось немного выживаемости, но в остальном класс в ближайшее время может стать совсем не популярным, ну что это такое, когда из всех умений у тебя работает нормально только Агония? Да призрачный убийца дает уязвимость на цель. За то они могут замечательно выводить игроков из себя, насылая на них практически непрерывный контроль. Подводя итоги Давайте составим топ классов на текущий момент: Разведчик Паладин Инженер Некромант Друид Демонолог Волшебник Мистик Жрец Воин Бард Понятно, что формулы урона не просто пересчитать. Да и созданная разработчиками система доната уже просто душила игру и ее давно было пора переделать. Видимо по этому не получилось переработать классы так как хотелось бы многим, делать их сбалансированными и оригинальными. Надеюсь в ближайшее время разработчики отловят все баги, уберут завышенный урон и поправят дисбаланс в отношении классов.
  10. Вот и вышло обновление, которое мы так долго ждали, с новыми характеристиками и переделанными классами, давайте посмотрим как сейчас чувствуют себя различные классы: И вот карета превратилась в тыкву, а воины в текущем обновлении, без хот фикса в пустой слот, так как большая часть их умений не работает, ещё бы, ведь они привязаны к старым характеристикам. Пока класс не играбелен, ждем хотфикса который это исправит. Вот у них все хорошо, с начала 11.0 и пусть новая характеристика господства им не зашла, уж больно суровые условия ее активации, за то все остальное выглядит отлично, тут тебе и высокий урон и возможность полностью восстановить здоровье от припасов (интересно, почему не привязано к аспекту защиты?) и новое облачко, в котором можно спрятаться всей группой и тут не понятно то ли оно все так и будет продолжаться до конца этого сезона, то ли их ждет нерф, поживем увидим. Тут все не так однозначно, с одной стороны паладины подросли в ПвП и стали просто машинами для убийства, выдавая неоправданно высокий урон, при этом сохранив хорошую выживаемость. С другой стороны танко аспект спел свою лебединую песню и там где раньше пало-танки проходили острова легко и не принужденно, сегодня они не могут да же при поддержке хила. В принципе сейчас это один из классов, который могу сильно ослабить после фикса. Не сильно пострадали от переработки классов, получили переделанный апофеоз (защитное умение), стали жить в ПвП несколько дольше, но по моим ощущениям из-за новых характеристик сильно упал урон, и там где раньше Пожиратель искр выкашивал все живое, теперь не так то просто убить всех одной кнопкой. Да и то, что убрали двойную атаку сильно их ослабило, теперь сложнее набрать одержимость и быстро накидать 10 стаков Печати хаоса. С другой стороны сейчас демонологи в танке самый лучший танк, благодаря высокой защите и порезки урона по ним. В любом случае вижу как любимый класс еще немного и полностью выйдет из текущей ПвП меты, уступив место двум хилам сапорту и палу с луком. Маг был всем хорош, до ввода обновления 11.1, по мне так его можно было чуть чуть изменить и добавить ему живучести, но у разработчиков на эту тему свои мысли и они переработали мага в сторону урона, оставив ему все так же мало защиты, ну и что бы им мало не было, пусть еще и колдуют стоя. В итоге получился класс с хорошим уроном и нулевой выживаемостью, для ПвП нужно теперь проявлять чудеса микроконтроля и быстрых маневров, благо убрали стопор после телепортации. Стал лучше себя чувствовать в аспекте исцеления, в паре с инженером или жрецом выживает без труда и выхиливает всю группу. В остальном изменений не претерпел, все так же плох во всех других аспектах. Разработчики подумали и решили видимо совсем исключить этот класс из игры, только только игроки подобрали билды, что бы быть полезными в ПвП и ПвЕ, как всю малину взяли и вытоптали. Теперь это бесполезный класс с нулевым уроном и выживаемостью. Больших изменений не претерпел, чувствует себя все так же хорошо, не смотря на сложности с господством. Знаю, что многие жалуются на живучесть, ну так поверьте это сейчас у всех классов. В остальном говорят что некроманты стали достойными хилами в ПвП активностях, но на мой взгляд жрец и друид пока выхиливают лучше. В целом не изменились, я думал что правки будут настолько глобальными, что он потеряет свою актуальность. А в итоге разработчики даже добавили немного интересных фишек в его геймплей, чего только стоит бомба, которая может убить игроков, или санаторий, на который теперь действует перезагрузка. В целом получилось интересно, да и актуальности своей в ПвП и ПвЕ инженеры не потеряли. Единственный минус который я вижу - это то, что им стало сложнее играть - длительные откаты умений теперь требуют пристально следить за полем боя и вовремя жать умения. Потерял свою актуальность во всех аспектах, кроме исцеления из-за того, что вехи связанные с двойной атакой были не переработаны под текущее обновление, плюс некоторые умения стали хуже, в итоге получили практически неиграбельный класс, с единственным актуальным аспектом исцеления. Стал эдаким массовиком затейником в аспекте подавлении, в котором они делают упор на контроль. А что делать, ведь урона практически нет (как в ПвП, так и в ПвЕ), осталось немного выживаемости, но в остальном класс в ближайшее время может стать совсем не популярным, ну что это такое, когда из всех умений у тебя работает нормально только Агония? Да призрачный убийца дает уязвимость на цель. За то они могут замечательно выводить игроков из себя, насылая на них практически непрерывный контроль. Подводя итоги Давайте составим топ классов на текущий момент: Разведчик Паладин Инженер Некромант Друид Демонолог Волшебник Мистик Жрец Воин Бард Понятно, что формулы урона не просто пересчитать. Да и созданная разработчиками система доната уже просто душила игру и ее давно было пора переделать. Видимо по этому не получилось переработать классы так как хотелось бы многим, делать их сбалансированными и оригинальными. Надеюсь в ближайшее время разработчики отловят все баги, уберут завышенный урон и поправят дисбаланс в отношении классов. Просмотреть полную запись
  11. Добрый день\ вечер \ утро! В прошлом номере не было новостей, но для этого разработчики постарались и наша редакция не смогла пройти мимо таких громких новостей. И так что же случилось за прошедшие два месяца? Обновление 11.1 "Великий бал" Пожалуй главная новость прошедшего месяца, мы уже и не ждали что оно выйдет так скоро, а тут наш любимый блог разработчиков и дата скорого обновления, сравнимого с глобальным, давно разработчики не брались за характеристики и баланс классов, а тут еще тебе и большая сюжетная линия на новом легендарном аллоде Айрин. Мнение игроков разделилось, в то время пока одни с удовольствием изучают новые характеристики и переделанные классы, другие пишут стены плача и требуют отмены новых введений. Но в целом обновление удалось, осталось сделать корректировки для некоторых классов, сделать вменяемой новую характеристику Господство и думаю можно смело заняться грядущим глобальным обновлением. В двойне странно было продолжение текущего мини-сезона, когда казалось бы пора подвести итоги ПвП и ПвЕ активностей и открыть новый слой, но по слухам завершение мини-сезона планируется не раньше середины июня, ждем ждем. Это первое за четыре года обновление, которое заняло достаточно много времени для его изучения. Не все в нем хорошо, но я надеюсь разработчики все поправят в ближайшее время, а то что мы видим сейчас со временем устаканится до адекватного вида. Новые характеристики В обновлении 11.1 разработчики переделали характеристики и вернули нас к далекому 2014 году, добавив несколько давно забытых статов и введя новую характеристику господство. Удача, инстинкт, упорство, где то я это уже все видел. С одной стороны я поддерживаю изменение стат системы, она стала проще и нагляднее, с другой стороны для хардкорных игроков и любителей таблицы эксель стало меньше развлечений, ведь мы вернулись к классическому М\Б\Р. И это хорошо, потому, что раньше бои были по сути рулеткой где ты мог выдать 100 урона или 1000 при условии, что у тебя сработает шанс критического урона. Уменьшили зависимость игроков от ларцовых акций, что тоже хорошо, будет больше равных соперников и интереснее бои. Есть ощущение, что часть характеристик не работает, особенно это касается защитных и несмотря на двухмесячный ПТС разработчики еще не отловили все баги, либо это следствия завышенного урона, который тоже должны исправить в ближайших хот-фиксах. Изменение классов За изменением характеристик подтянулось и изменение классов, ведь многие вехи работали от старых характеристик, по этому в обновлении хорошенько прошлись и по классам. В целом сложно найти игроков которые были бы довольны своим классом в текущих реалиях, кроме пожалуй паладинов и луков, которые прекрасно себя чувствуют в ПвП, нащелкивая себе фраги с угрожающей скоростью. За ними злорадно улыбаются хилы, которых раньше никуда не брали, ввиду их не актуальности, а теперь без них не проходит ни одной активности. Остальные классы плетутся в середнячках, магам повысили урон, демонологам добавили защиты, но снизили урон убрав двойную атаку и так далее. Вот кому действительно не повезло, так это войнам и бардам, которых судя по всему забыли переработать и оставили в вехах привязку к старой системе характеристик. В итоге многие игроки ждут фикса своих любимых классов, и порезки урона от палов и луков. Новый аллод Айрин Для меня было не обычно увидеть в межсезонье такой красивый и проработанный аллод, с интересной сюжетной линией и необычными квестами. Дизайн - глядя на новый аллод я вспоминаю красоты Края мира, по моему именно так мог бы выглядеть максимально развитый эльфийский квартал. Сам по себе город большой, там есть что посмотреть и на что полюбоваться. Даже если вы не планируете делать там квесты советую вам просто заглянуть и посмотреть на местные красоты, это не куцая Тенебра, которая нам представилась последним прибежищем эльфов, а действительно мощный аллод. Квесты - разработчики уделили большое внимание квестам и на мой взгляд тут опять чувствуется большое влияние Края мира. Нас ждут не только классические задания из серии убей 10 мобов и принеси от них хвосты, но и довольно интересные задания, где предстоит показать свои манеры, сыграть в театральной постановке, сразиться в дуэли и многое другое. Награды разнообразные и удовлетворят абсолютно всех и суровых фермеров 11 креста, любителей костюмов и новых окрасов ездовых питомцев. Дальнейшее развитие - тут кроется самое интересное, разработчики сказали, что сюжетная линия со временем будет развиваться и в итоге нас ждет не только неожиданная развязка, но и ценные призы для тех кто поучаствует в этом ивенте. Рейдовые приключения Цитадель Нихаза Пополнилась новым боссом, но её стало проходить еще сложнее. Она и раньше то не была легкой и даже у опытных рейдеров на ее прохождение уходило больше 2 часов благодаря завышенному урону у монстров перед боссами, необходимости постоянного контроля и больших затрат времени на прохождение, все это делает новый рейд не популярным. Ну и награды конечно подкачали 2\3 из них можно получить в других активностях, ну кроме пожалуй вещей следующего слоя, который пока не доступен. ОБС Тоже стала сложнее и пока не понятно - это так задумано или разработчики поставили на боевые сервера версию для еще закрытого салатового слоя. Тактики не изменились, но вот урона стало значительно больше, в то время когда в нагрузку приходиться брать с собой еще и хила, уменьшая и так не великий рейдовый урон. Изменения коснулись и легкого режима ОБС, который теперь проходится дольше и даже имеет некоторые элементы тактики прохождения. Сегодня не получиться на "пыщь, пыщь" пройти за 5 минут Обсерваторию, придется потратить время ради чуть увеличенных наград. В целом разработчики добились того, чего хотели, активность стала чуть сложнее, но по прежнему проходимая. В целом мне движение к усложнению игры нравится, Аллоды стали бросать вызов игрокам, на который интересно ответить, а многие активности из рутины со временем станут опять доставлять удовольствие, но пока не туда ни сюда, игроки с хорошим обвесом чувствуют себя все так же хорошо, с легкостью проходя ПвЕ активности, а вот у всех остальных жизнь усложнилась.
  12. Добрый день\ вечер \ утро! В прошлом номере не было новостей, но для этого разработчики постарались и наша редакция не смогла пройти мимо таких громких новостей. И так что же случилось за прошедшие два месяца? Обновление 11.1 "Великий бал" Пожалуй главная новость прошедшего месяца, мы уже и не ждали что оно выйдет так скоро, а тут наш любимый блог разработчиков и дата скорого обновления, сравнимого с глобальным, давно разработчики не брались за характеристики и баланс классов, а тут еще тебе и большая сюжетная линия на новом легендарном аллоде Айрин. Мнение игроков разделилось, в то время пока одни с удовольствием изучают новые характеристики и переделанные классы, другие пишут стены плача и требуют отмены новых введений. Но в целом обновление удалось, осталось сделать корректировки для некоторых классов, сделать вменяемой новую характеристику Господство и думаю можно смело заняться грядущим глобальным обновлением. В двойне странно было продолжение текущего мини-сезона, когда казалось бы пора подвести итоги ПвП и ПвЕ активностей и открыть новый слой, но по слухам завершение мини-сезона планируется не раньше середины июня, ждем ждем. Это первое за четыре года обновление, которое заняло достаточно много времени для его изучения. Не все в нем хорошо, но я надеюсь разработчики все поправят в ближайшее время, а то что мы видим сейчас со временем устаканится до адекватного вида. Новые характеристики В обновлении 11.1 разработчики переделали характеристики и вернули нас к далекому 2014 году, добавив несколько давно забытых статов и введя новую характеристику господство. Удача, инстинкт, упорство, где то я это уже все видел. С одной стороны я поддерживаю изменение стат системы, она стала проще и нагляднее, с другой стороны для хардкорных игроков и любителей таблицы эксель стало меньше развлечений, ведь мы вернулись к классическому М\Б\Р. И это хорошо, потому, что раньше бои были по сути рулеткой где ты мог выдать 100 урона или 1000 при условии, что у тебя сработает шанс критического урона. Уменьшили зависимость игроков от ларцовых акций, что тоже хорошо, будет больше равных соперников и интереснее бои. Есть ощущение, что часть характеристик не работает, особенно это касается защитных и несмотря на двухмесячный ПТС разработчики еще не отловили все баги, либо это следствия завышенного урона, который тоже должны исправить в ближайших хот-фиксах. Изменение классов За изменением характеристик подтянулось и изменение классов, ведь многие вехи работали от старых характеристик, по этому в обновлении хорошенько прошлись и по классам. В целом сложно найти игроков которые были бы довольны своим классом в текущих реалиях, кроме пожалуй паладинов и луков, которые прекрасно себя чувствуют в ПвП, нащелкивая себе фраги с угрожающей скоростью. За ними злорадно улыбаются хилы, которых раньше никуда не брали, ввиду их не актуальности, а теперь без них не проходит ни одной активности. Остальные классы плетутся в середнячках, магам повысили урон, демонологам добавили защиты, но снизили урон убрав двойную атаку и так далее. Вот кому действительно не повезло, так это войнам и бардам, которых судя по всему забыли переработать и оставили в вехах привязку к старой системе характеристик. В итоге многие игроки ждут фикса своих любимых классов, и порезки урона от палов и луков. Новый аллод Айрин Для меня было не обычно увидеть в межсезонье такой красивый и проработанный аллод, с интересной сюжетной линией и необычными квестами. Дизайн - глядя на новый аллод я вспоминаю красоты Края мира, по моему именно так мог бы выглядеть максимально развитый эльфийский квартал. Сам по себе город большой, там есть что посмотреть и на что полюбоваться. Даже если вы не планируете делать там квесты советую вам просто заглянуть и посмотреть на местные красоты, это не куцая Тенебра, которая нам представилась последним прибежищем эльфов, а действительно мощный аллод. Квесты - разработчики уделили большое внимание квестам и на мой взгляд тут опять чувствуется большое влияние Края мира. Нас ждут не только классические задания из серии убей 10 мобов и принеси от них хвосты, но и довольно интересные задания, где предстоит показать свои манеры, сыграть в театральной постановке, сразиться в дуэли и многое другое. Награды разнообразные и удовлетворят абсолютно всех и суровых фермеров 11 креста, любителей костюмов и новых окрасов ездовых питомцев. Дальнейшее развитие - тут кроется самое интересное, разработчики сказали, что сюжетная линия со временем будет развиваться и в итоге нас ждет не только неожиданная развязка, но и ценные призы для тех кто поучаствует в этом ивенте. Рейдовые приключения Цитадель Нихаза Пополнилась новым боссом, но её стало проходить еще сложнее. Она и раньше то не была легкой и даже у опытных рейдеров на ее прохождение уходило больше 2 часов благодаря завышенному урону у монстров перед боссами, необходимости постоянного контроля и больших затрат времени на прохождение, все это делает новый рейд не популярным. Ну и награды конечно подкачали 2\3 из них можно получить в других активностях, ну кроме пожалуй вещей следующего слоя, который пока не доступен. ОБС Тоже стала сложнее и пока не понятно - это так задумано или разработчики поставили на боевые сервера версию для еще закрытого салатового слоя. Тактики не изменились, но вот урона стало значительно больше, в то время когда в нагрузку приходиться брать с собой еще и хила, уменьшая и так не великий рейдовый урон. Изменения коснулись и легкого режима ОБС, который теперь проходится дольше и даже имеет некоторые элементы тактики прохождения. Сегодня не получиться на "пыщь, пыщь" пройти за 5 минут Обсерваторию, придется потратить время ради чуть увеличенных наград. В целом разработчики добились того, чего хотели, активность стала чуть сложнее, но по прежнему проходимая. В целом мне движение к усложнению игры нравится, Аллоды стали бросать вызов игрокам, на который интересно ответить, а многие активности из рутины со временем станут опять доставлять удовольствие, но пока не туда ни сюда, игроки с хорошим обвесом чувствуют себя все так же хорошо, с легкостью проходя ПвЕ активности, а вот у всех остальных жизнь усложнилась. Просмотреть полную запись
  13. Ифир

    Обзор за март

    В интересное время живем, друзья! От имени редакции желаю вам не болеть, достойно пережить самоизоляцию и не унывать. Тем более, что прошедший месяц был интересный, давайте вспомним, чем он нам запомнился? Финал Турнира крови Четвертого апреля наконец состоялся финал Турнира крови, который порадовал нас интересными боями, а победителей солидным призом. Какой сетап оказался лучшим для сражений 6х6? Инженер – в поддержке, тут ничего нового; Жрец – в аспекте исцеления, что было довольно удивительно, на протяжении сезона основным лекарем в группе был Друид; Бард – дополнительный сапорт и контролер в группе; Разведчик – лучший ДД в этом сезоне; Мистик – как лучший в нанесении соло урона и контроле; Паладин – отличная кандидатура на место второго ДД. Из всех отсмотренных стримов мне больше всего понравилось совместное видео с Матвегом и Череком. Это именно то, как должен выглядеть здоровый стрим финала, с разбором тактик и комментариями во время боя: Подробно про итоги финала можно почитать в материале: "Турнир крови 2020 - финальные итоги" Закрытие Края мира Второго апреля был закрыт сервер «Новые берега», очередной проект по Аллодам ушел в небытие, а вместе с ним и все интересные наработки, которые планировались для «Аллодов Онлайн», надеюсь, эти идеи перенесут, но, вспоминая «Штурм небес», думаю, что шансы невысоки. Так в чем же проблема? Край и Пираты – были актуальным ответом для игроков, которые устали играть в «Аллоды Онлайн», и тем, что игроки просили ввести. Вспомним тех же Пиратов. Игроки просили актуализировать астрал, добавить новые корабли и сделать новые активности с ними. Разработчики придумали настолько интересный концепт, что не удержались и на его основе сделали целую игру. Игра получилась хорошая, я с удовольствием в нее играл, но терять прогресс в Аллодах не хотелось, поэтому пришлось выбрать что-то одно. Нужно было интегрировать эту прекрасную задумку (с соло-кораблями различных классов и сражениями) в игру, а не делать отдельный проект, полностью отвязанный от основной игры. Та же беда постигла и «Край мира» – игроки просили новые квесты, новую систему монетизации, интересное развитие игры. Разработчики придумали креативный концепт, вновь не удержались и создали отдельную игру. Но это опять было не то, чего хотели игроки, а они хотели продолжать играть в Аллоды с новым контентом и новыми прекрасными идеями. В целом игра имела право на жизнь, но, по моему мнению, главной ошибкой было создание кривой псевдо-нонтаргет системы, которая, с одной стороны, была плохо реализована на движке, который для этого не предназначен, с другой стороны, наше комьюнити не фанаты нон-таргета, для этого есть другие игры и движки, которые оптимизированы намного лучше. Хорошая была идея, но на мой взгляд разработчики не дожали или просто не хватило сил разорваться на два проекта. Не заинтересовали старых игроков обещанной, но так и не введённой системой трансфера персонажей и ценностей из одного мира в другой, в итоге сервер стоял пустой, так как старичкам просто было неинтересно все начинать заново и терять прогресс в АО, играть на два фронта. Видя пустой сервер и большое количество проблем с игрой, уходили и новички. Многие считают, что закрытие этого Края – это хорошо, так как разработчики наконец займутся своим основным проектом, который и так уже трещит по швам. Без новых свежих идей игроки стали скучать в своей любимой игре. Жаль, что на этот путь ушло слишком много сил, которые просто не оправдались. Прощай край мира! Коуб от Татьяны Румянцевой Подготовка к полному переходу на Игровой центр Вторая самая обсуждаемая новость за прошедший месяц – это полный отказ от использования лаунчера. Разработчики давно анонсировали закрытие старого клиента и переход на использование Игрового центра всеми игроками. Как они объяснили – это не их решение, а политика головной компании mail.ru, которая обязала все свои игровые студии перейти на использование ИЦ как единой системы запуска игр, подобно Steam, где можно найти все игры поддерживаемые нашим издателем. Игроки восприняли эту идею в штыки и грозят больше игру не запускать и никакой ИЦ не устанавливать. Их можно понять, и на то есть несколько причин: Добрая память – у многих с лаунчером связаны приятные воспоминания о первых версиях игры; Дополнительный софт – игроки не хотят ставить дополнительную программу для запуска игры, без которой можно обойтись; Технические проблемы – есть технические проблемы с запуском Игрового центра, он не работает под маком и линуксом; Почта на другом домене – проблемы, связанные с регистрацией почты, другую почту Игровой центр принимает только после танцев с бубном. Есть много проблем, которые предстоит решить разработчикам, и надеюсь, они не оставят игроков разбираться с ними самостоятельно, а переход на использование ИЦ для всех будет плавным и незаметным. Но думаю, несмотря на все стенания, переход скоро произойдет, а нам останется вспомнить, как менялся клиент для запуска игры и перелистнуть эту страницу. Коронавирус – играем дома! На эту вечеринку нас, игроков «Аллодов онлайн», не пригласили, и от этого становится грустно. В других проектах разработчики по максимуму включили плюшки для игроков, например в Скайфордже включили 30 дней премиум-подписки, ценные призы, подарки и бонусы, а также возможность выиграть iphone. Мы же получили улыбку на опыт и бесплатный доступ на Нить судьбы, что на фоне привлечения игроков от других компаний выглядит, мягко говоря, маловато. Почему о нас забыли и не предложили поучаствовать в марафоне от mail.ru, большой вопрос. Марафон свободных торговцев На протяжении 30 дней нам предлагается делать квесты на старых локациях и зарабатывать специальные монеты, на которые можно купить сундучки с ценными призами. Идея интересная, но исполнение немного подкачало, так как условия некоторых квестов сложно выполнить из-за долгого респауна монстров, которых надо нащелкать, или ограниченности ресурсов, которые надо добыть. Отдельное негодование вызывала возможность получить реактивный ранец, который эксклюзивно выдавался победителям турнира по гоблинболу, коллекционеры негодуют. Не обошлось и без ложки дегтя: многие игроки стали делать квесты и на своих перерождениях, но разработчики писали, что это ошибка и они ее в ближайшее время поправят. Спустя две недели монетки с перерождений убрали. Часть игроков успели получить награды для перерождений, как обычно – кто успел, тот молодец. В остальном ивент довольно интересный, и мне было приятно поделать старые квесты и оказаться на локациях, где давно не был. Не упускаем возможность, зарабатываем чеканную монету и получаем призы! Подробно прочесть про этот ивент можно в материале "Марафон свободных торговцев". Грядущее обновление Вот и подъехало описание новой сюжетной линейки в грядущем обновлении. Судя по описанию сюжета, нам предстоит попасть на аллод Айрин и выполнить деликатное задание от Найана, в ходе которого мы убедим эльфов поучаствовать в великом походе против Нихаза и обретем новых союзников. Специально для вас я собрал доступные на сегодняшний момент описания:
  14. В интересное время живем, друзья! От имени редакции желаю вам не болеть, достойно пережить самоизоляцию и не унывать. Тем более, что прошедший месяц был интересный, давайте вспомним, чем он нам запомнился? Финал Турнира крови Четвертого апреля наконец состоялся финал Турнира крови, который порадовал нас интересными боями, а победителей солидным призом. Какой сетап оказался лучшим для сражений 6х6? Инженер – в поддержке, тут ничего нового; Жрец – в аспекте исцеления, что было довольно удивительно, на протяжении сезона основным лекарем в группе был Друид; Бард – дополнительный сапорт и контролер в группе; Разведчик – лучший ДД в этом сезоне; Мистик – как лучший в нанесении соло урона и контроле; Паладин – отличная кандидатура на место второго ДД. Из всех отсмотренных стримов мне больше всего понравилось совместное видео с Матвегом и Череком. Это именно то, как должен выглядеть здоровый стрим финала, с разбором тактик и комментариями во время боя: Подробно про итоги финала можно почитать в материале: "Турнир крови 2020 - финальные итоги" Закрытие Края мира Второго апреля был закрыт сервер «Новые берега», очередной проект по Аллодам ушел в небытие, а вместе с ним и все интересные наработки, которые планировались для «Аллодов Онлайн», надеюсь, эти идеи перенесут, но, вспоминая «Штурм небес», думаю, что шансы невысоки. Так в чем же проблема? Край и Пираты – были актуальным ответом для игроков, которые устали играть в «Аллоды Онлайн», и тем, что игроки просили ввести. Вспомним тех же Пиратов. Игроки просили актуализировать астрал, добавить новые корабли и сделать новые активности с ними. Разработчики придумали настолько интересный концепт, что не удержались и на его основе сделали целую игру. Игра получилась хорошая, я с удовольствием в нее играл, но терять прогресс в Аллодах не хотелось, поэтому пришлось выбрать что-то одно. Нужно было интегрировать эту прекрасную задумку (с соло-кораблями различных классов и сражениями) в игру, а не делать отдельный проект, полностью отвязанный от основной игры. Та же беда постигла и «Край мира» – игроки просили новые квесты, новую систему монетизации, интересное развитие игры. Разработчики придумали креативный концепт, вновь не удержались и создали отдельную игру. Но это опять было не то, чего хотели игроки, а они хотели продолжать играть в Аллоды с новым контентом и новыми прекрасными идеями. В целом игра имела право на жизнь, но, по моему мнению, главной ошибкой было создание кривой псевдо-нонтаргет системы, которая, с одной стороны, была плохо реализована на движке, который для этого не предназначен, с другой стороны, наше комьюнити не фанаты нон-таргета, для этого есть другие игры и движки, которые оптимизированы намного лучше. Хорошая была идея, но на мой взгляд разработчики не дожали или просто не хватило сил разорваться на два проекта. Не заинтересовали старых игроков обещанной, но так и не введённой системой трансфера персонажей и ценностей из одного мира в другой, в итоге сервер стоял пустой, так как старичкам просто было неинтересно все начинать заново и терять прогресс в АО, играть на два фронта. Видя пустой сервер и большое количество проблем с игрой, уходили и новички. Многие считают, что закрытие этого Края – это хорошо, так как разработчики наконец займутся своим основным проектом, который и так уже трещит по швам. Без новых свежих идей игроки стали скучать в своей любимой игре. Жаль, что на этот путь ушло слишком много сил, которые просто не оправдались. Прощай край мира! Коуб от Татьяны Румянцевой Подготовка к полному переходу на Игровой центр Вторая самая обсуждаемая новость за прошедший месяц – это полный отказ от использования лаунчера. Разработчики давно анонсировали закрытие старого клиента и переход на использование Игрового центра всеми игроками. Как они объяснили – это не их решение, а политика головной компании mail.ru, которая обязала все свои игровые студии перейти на использование ИЦ как единой системы запуска игр, подобно Steam, где можно найти все игры поддерживаемые нашим издателем. Игроки восприняли эту идею в штыки и грозят больше игру не запускать и никакой ИЦ не устанавливать. Их можно понять, и на то есть несколько причин: Добрая память – у многих с лаунчером связаны приятные воспоминания о первых версиях игры; Дополнительный софт – игроки не хотят ставить дополнительную программу для запуска игры, без которой можно обойтись; Технические проблемы – есть технические проблемы с запуском Игрового центра, он не работает под маком и линуксом; Почта на другом домене – проблемы, связанные с регистрацией почты, другую почту Игровой центр принимает только после танцев с бубном. Есть много проблем, которые предстоит решить разработчикам, и надеюсь, они не оставят игроков разбираться с ними самостоятельно, а переход на использование ИЦ для всех будет плавным и незаметным. Но думаю, несмотря на все стенания, переход скоро произойдет, а нам останется вспомнить, как менялся клиент для запуска игры и перелистнуть эту страницу. Коронавирус – играем дома! На эту вечеринку нас, игроков «Аллодов онлайн», не пригласили, и от этого становится грустно. В других проектах разработчики по максимуму включили плюшки для игроков, например в Скайфордже включили 30 дней премиум-подписки, ценные призы, подарки и бонусы, а также возможность выиграть iphone. Мы же получили улыбку на опыт и бесплатный доступ на Нить судьбы, что на фоне привлечения игроков от других компаний выглядит, мягко говоря, маловато. Почему о нас забыли и не предложили поучаствовать в марафоне от mail.ru, большой вопрос. Марафон свободных торговцев На протяжении 30 дней нам предлагается делать квесты на старых локациях и зарабатывать специальные монеты, на которые можно купить сундучки с ценными призами. Идея интересная, но исполнение немного подкачало, так как условия некоторых квестов сложно выполнить из-за долгого респауна монстров, которых надо нащелкать, или ограниченности ресурсов, которые надо добыть. Отдельное негодование вызывала возможность получить реактивный ранец, который эксклюзивно выдавался победителям турнира по гоблинболу, коллекционеры негодуют. Не обошлось и без ложки дегтя: многие игроки стали делать квесты и на своих перерождениях, но разработчики писали, что это ошибка и они ее в ближайшее время поправят. Спустя две недели монетки с перерождений убрали. Часть игроков успели получить награды для перерождений, как обычно – кто успел, тот молодец. В остальном ивент довольно интересный, и мне было приятно поделать старые квесты и оказаться на локациях, где давно не был. Не упускаем возможность, зарабатываем чеканную монету и получаем призы! Подробно прочесть про этот ивент можно в материале "Марафон свободных торговцев". Грядущее обновление Вот и подъехало описание новой сюжетной линейки в грядущем обновлении. Судя по описанию сюжета, нам предстоит попасть на аллод Айрин и выполнить деликатное задание от Найана, в ходе которого мы убедим эльфов поучаствовать в великом походе против Нихаза и обретем новых союзников. Специально для вас я собрал доступные на сегодняшний момент описания: Просмотреть полную запись
  15. Здравствуйте дорогие друзья! От имени всей редакции Вестника хочу поздравить всех вас с Днем защитника Отечества и Международным женским днем! Надеюсь вы все славно отдохнули, доделали свои десятые кресты и принялись улучшать аспис. И так чем же нас порадовал февраль и март? Неожиданное открытие нового сервера "Рассвет" Традиционно, новые сервера администрация открывала ближе к выпуску глобального обновления, но тут разработчики решили нас удивить и открыли "Рассвет". Отличительной особенностью этого сервера стали: Повышенные рейты; Отсутствие ларцов и приобретенных ранее коллекционных изданий; Новая модель монетизации, с упором на премиум. Об этом свидетельствует запись в превью сервера: По мнению форумчан, новый сервер запустили для игроков, которые хотят поиграть в Аллоды, но при этом не согласны с привычным моделью монетизации Pay to Win и по этому не могут найти себе место на старых серверах, где уровень доната подходит к 13 рунам в круг, так же объем капитальных вложений отпугивает новичков, по этому ввод нового сервера имеет смысл, что бы как минимум обкатать новую модель. Конечно, это совсем не то чего мы ожидали, на форуме все чаще поднималась идея открыть сервер с классическими Аллодами, где будет представлена одна из первых версий игры, но запустили обычный сервер. Надеюсь, что Рассвет станет сервером в рамках которого разработчики и игроки достигнут компромисса, где с одной стороны будут игроки, которые не хотят вливать много денег в игру ради пары часов онлайна, с другой стороны разработчики, переосмыслив систему монетизации, будут получать дополнительные инвестиции от новых игроков. Пока всё уляжется — должно пройти некоторое время. Но уже есть игроки достигшие максимального уровня, вот их имена: Жрец — БезумныйЛосось Разведчик — Дмитрий Воин — Шизоид Бард — яНеХочуЖить Язычник — ТопСемнадцать Некромант — Угтрад Демонолог — Федя Мистик — Цукиеми Храмовник — ИмяГероя Волшебник — Имперец Инженер — МидГард Особенно в этом списке выделяется игрок БезумныйЛосось, который взял первые награды в категориях игрок достигший Величия, создавший воплощение и построивший личный аллод. В настоящий момент, судя по рейтингам, запущено всего 3 личных аллода. По гильдиям, представленным на сервере, пока рано делать какие то выводы, но уже сейчас есть три гильдии которые существенно вырвались вперед: Паритет - 35 уровень, набрано 311.901.330 авторитета; Массаракш - 34 уровень, набрано 281.246.314 авторитета; Смерш - 33 уровень, набрано 258.840.928 авторитета. По данным на 12.03.2020 года Посмотрим как сложиться их судьба, сегодня они занимают лидирующие позиции, а через две недели, быть может, развалятся или обедняться с другими. За всеми событиями на сервере можно понаблюдать на каналах: Flevir - у которого в среднем 2000 просмотров за видео; Рпикт - у которого в среднем 1000 просмотров за видео; Феч - у которого в среднем 500 просмотров за видео. Что же, посмотрим, как сложится судьба у нового сервера! Турнир крови Стартовали бои очередного Турнира Крови, на этот раз в виде рейтинговых сражений 6х6. Заявки успело подать не так много игроков и в итоге до отборочных боев добралось 120 человек, то есть около 20 команд. Такое небольшое количество команд обусловлено тем, что анонсировали сам турнир достаточно поздно, лишь 6 марта появилась тема на форуме с правилами сражений, а уже 10 марта прошли первые отборочные бои. Впрочем те кто хотел в нем поучаствовать знали, что турнир так или иначе состоится в конце февраля, начале марта, по этому были готовы, да и по опыту мы знаем, что от анонса до начала боев всегда проходит мало времени. Жаль, что из года в год я наблюдаю деградацию межсерверных турниров, смотреть их становится не интересно, разве что вызывает интерес посмотреть текущую мету сезона и разобраться в том, какое сочетание классов наиболее эффективно в сражениях. В настоящий момент я вижу, что популярно брать следующие классы: Инженер - без сапа никуда, причем несмотря на устоявшееся мнение, что в средине сезона нужно крутить Мощь (исходя из предположения, что характеристик и так много), но на записях видно, что подавляющее большинство использовали Доблесть - добавляющую основные характеристики; Бард - для увеличения урона основного игрока; Друид - видимо его берут как самого сильного лекаря, правда говорят, что с открытием следующего слоя их подвинут некроманты; Разведчик - абсолютный чемпион по соло урону в текущем обновлении Далее начинаются интерпретации на тему двух оставшихся мест, кто это могут быть? Баферы, дебаферы, или персонажи с хорошим уроном? На отборочном этапе нельзя сделать однозначный выбор в пользу того или иного класса, но часто в составе групп можно было увидеть паладинов, или мистиков со жрецами. Тут класс подбирается согласно предпочтений группы, играете вы от обороны и берете врага измором или предпочитаете быстрые победы. Отдельно раздражает чехарда с никами, которая ввела в ступор даже стримеров, раньше мы знали всех героев Сарнаута поименно, сегодня это постоянно меняющиеся имена, за которыми непонятно кто сидит. В итоге получаем эдакий междусобойчик, за которым скучно наблюдать. Записи боев можно посмотреть на каналах: Обитель Черека EVVO Andrew Safronov Цитадель Нихаза Хочу всех поздравить с вводом правок, которые позволили игрокам начать походы в Цитадели Нихаза! Да, ее вроде как открыли с глобальным обновлением, но уровень монстров и невозможность их одолеть не давали прославленным гильдиям записать на свой счет первое убийство. При этом разработчики говорили, что вы просто еще не достаточно одеты, что бы пройти этот рейд, когда игроки подозревали, что Цитадель просто банально неготова и непроходимые группы мобов с завышенным уроном и защитой были поставлены, что бы не дать игрокам пройти дальше, к неготовым к встрече боссам. К сожалению, сейчас не так много гильдий хочет проходить Цитадель, так как это довольно время затратное мероприятие, а награда не соответствует потраченному времени, в итоге игроки получают: Легендарная экипировка (рыжая) 100/100 - пожалуй единственное за чем стоит туда ходить; Новый Драконий облик - который можно получить за реальгар или благославление драконов; Сундук с костюмом - костюм на любителя, большим спросом не пользуется. Ради этой награды придется попыхтеть несколько часов и выслушать много лекции от рейд лидера на тему криворуких крабо-лангустов. Многие игроки отмечают, что группы монстров перед боссами намного сложнее самого босса, плюс приходится все проходить за один день, так как при повторном заходе прогресс не сохраняется и нужно будет все чистить заново. Требования к прохождению легендарного рейда довольно высокие 2-3 паладина танка, 2-3 инженера, которые будут контролировать монстров, хороший набор редкостей у игроков, актуальной экипировкой, знанием тактики и большой запас свободного времени. Тем не менее убийство первого и второго босса случилось, герои получили награду, а вот почестей на главной странице видимо так и не заслужили. Если знаете имена этих героев напишите, пожалуйста, в комментариях, попробуем сделать так, что бы слава нашла героев. В настоящий момент игроки так и продолжают ходить в старый ОБС на среднюю и повышенную сложность и ждут ослабления Цитадели, когда ее прохождение будет иметь хоть какой то смысл. Хранители После смены Драконьего облика в новом мини сезоне инсигнии выпадающие из Хранителей перестали работать на вещах добываемых в ОБС, теперь ими можно улучшать только актуальный Драконий облик, который можно добыть из Цитадели Нихаза или за отметки в сражениях 3х3 и 6х6. Этот факт уменьшил количество желающих посетить эту увлекательную активность. Правда, что бы не было совсем грустно разработчики добавили пять отличных инструментов в качестве награды за победу над Хранителем, но получает их только один случайный игрок. Мы продолжаем наблюдать за деградацией идеи Оплота гильдии и если раньше мне нравился новый механизм получения инсигний, пришедший на смену победы над мировыми боссами, то сегодня с урезанной наградой, тратить целый час уже как то жалко. Весенние коллекционные издания В этот рез не могут порадовать нас отличным набором, но каждый найдет в нем что то свое: Запечатанный набор инструментов - молотки для тех, кто хочет вырваться вперед по экипировке, репликаторы для размножения 112 инсигний ; Милые ежи - для коллекционеров разной живности; Маскарадный костюм с витражным цветком - для модников и желающих поучаствовать в Великом Балле; Запечатанная Душа Творца - для того, что бы опробовать новый класс; 13 руна - просто для красоты. Наборы на твердую четверочку, из серии можно покупать, а можно пропустить, вот был бы там запечатанный рыжий свиток очищения однозначно советовал бы брать, а так опционально. Ежи - милахи: Костюм, который наверняка пригодиться на балле эльфов: Обновления После долгого затишья разработчики нас наконец порадовали хотфиксами. Снижение затрат мирры - вот за это большое спасибо! Действительно траты получались довольно большие, некоторые игроки убрали умения с панелек, теперь можно доставать обратно. Ввод защиты MRAC - теперь в дополнение к клиенту еще запускается и защита, которая призвана решить проблему с читами, которые массово распространялись совсем недавно. Превентивные меры были приняты еще ранее, но видимо этого оказалось недостаточно. Владельцы песочниц не пострадали, а вот те кто сидят на старых компьютерах стали испытывать неудобства, теперь приходиться чаще перезапускать клиент. Отключение голосования за исключение игроков - спорное нововведение, которым довольны не все игроки. С одной стороны понятно, нужно увеличить количество игроков, которые записываются на межсерверные сражения, с другой стороны ропот со стороны активных игроков стал громче, так как теперь не получается убрать из своей команды откровенно. Новые арты и сливы Новый ковер плот самолет, видимо улучшенная оркская технология по производству боевых транспортных средств. Милая призрачная куница, как будто пришедшая к нам из мира природы друидов, симпатичный маунт. Возможно нас ждет в будущем новый виток сюжета, где будет представлен Бал Эльфов, но это все мои домыслы. Милый корги Коржик - новый автосборщик, которого можно будет получить в качестве награды за ларцы Архивариуса.
  16. Здравствуйте дорогие друзья! От имени всей редакции Вестника хочу поздравить всех вас с Днем защитника Отечества и Международным женским днем! Надеюсь вы все славно отдохнули, доделали свои десятые кресты и принялись улучшать аспис. И так чем же нас порадовал февраль и март? Неожиданное открытие нового сервера "Рассвет" Традиционно, новые сервера администрация открывала ближе к выпуску глобального обновления, но тут разработчики решили нас удивить и открыли "Рассвет". Отличительной особенностью этого сервера стали: Повышенные рейты; Отсутствие ларцов и приобретенных ранее коллекционных изданий; Новая модель монетизации, с упором на премиум. Об этом свидетельствует запись в превью сервера: По мнению форумчан, новый сервер запустили для игроков, которые хотят поиграть в Аллоды, но при этом не согласны с привычным моделью монетизации Pay to Win и по этому не могут найти себе место на старых серверах, где уровень доната подходит к 13 рунам в круг, так же объем капитальных вложений отпугивает новичков, по этому ввод нового сервера имеет смысл, что бы как минимум обкатать новую модель. Конечно, это совсем не то чего мы ожидали, на форуме все чаще поднималась идея открыть сервер с классическими Аллодами, где будет представлена одна из первых версий игры, но запустили обычный сервер. Надеюсь, что Рассвет станет сервером в рамках которого разработчики и игроки достигнут компромисса, где с одной стороны будут игроки, которые не хотят вливать много денег в игру ради пары часов онлайна, с другой стороны разработчики, переосмыслив систему монетизации, будут получать дополнительные инвестиции от новых игроков. Пока всё уляжется — должно пройти некоторое время. Но уже есть игроки достигшие максимального уровня, вот их имена: Жрец — БезумныйЛосось Разведчик — Дмитрий Воин — Шизоид Бард — яНеХочуЖить Язычник — ТопСемнадцать Некромант — Угтрад Демонолог — Федя Мистик — Цукиеми Храмовник — ИмяГероя Волшебник — Имперец Инженер — МидГард Особенно в этом списке выделяется игрок БезумныйЛосось, который взял первые награды в категориях игрок достигший Величия, создавший воплощение и построивший личный аллод. В настоящий момент, судя по рейтингам, запущено всего 3 личных аллода. По гильдиям, представленным на сервере, пока рано делать какие то выводы, но уже сейчас есть три гильдии которые существенно вырвались вперед: Паритет - 35 уровень, набрано 311.901.330 авторитета; Массаракш - 34 уровень, набрано 281.246.314 авторитета; Смерш - 33 уровень, набрано 258.840.928 авторитета. По данным на 12.03.2020 года Посмотрим как сложиться их судьба, сегодня они занимают лидирующие позиции, а через две недели, быть может, развалятся или обедняться с другими. За всеми событиями на сервере можно понаблюдать на каналах: Flevir - у которого в среднем 2000 просмотров за видео; Рпикт - у которого в среднем 1000 просмотров за видео; Феч - у которого в среднем 500 просмотров за видео. Что же, посмотрим, как сложится судьба у нового сервера! Турнир крови Стартовали бои очередного Турнира Крови, на этот раз в виде рейтинговых сражений 6х6. Заявки успело подать не так много игроков и в итоге до отборочных боев добралось 120 человек, то есть около 20 команд. Такое небольшое количество команд обусловлено тем, что анонсировали сам турнир достаточно поздно, лишь 6 марта появилась тема на форуме с правилами сражений, а уже 10 марта прошли первые отборочные бои. Впрочем те кто хотел в нем поучаствовать знали, что турнир так или иначе состоится в конце февраля, начале марта, по этому были готовы, да и по опыту мы знаем, что от анонса до начала боев всегда проходит мало времени. Жаль, что из года в год я наблюдаю деградацию межсерверных турниров, смотреть их становится не интересно, разве что вызывает интерес посмотреть текущую мету сезона и разобраться в том, какое сочетание классов наиболее эффективно в сражениях. В настоящий момент я вижу, что популярно брать следующие классы: Инженер - без сапа никуда, причем несмотря на устоявшееся мнение, что в средине сезона нужно крутить Мощь (исходя из предположения, что характеристик и так много), но на записях видно, что подавляющее большинство использовали Доблесть - добавляющую основные характеристики; Бард - для увеличения урона основного игрока; Друид - видимо его берут как самого сильного лекаря, правда говорят, что с открытием следующего слоя их подвинут некроманты; Разведчик - абсолютный чемпион по соло урону в текущем обновлении Далее начинаются интерпретации на тему двух оставшихся мест, кто это могут быть? Баферы, дебаферы, или персонажи с хорошим уроном? На отборочном этапе нельзя сделать однозначный выбор в пользу того или иного класса, но часто в составе групп можно было увидеть паладинов, или мистиков со жрецами. Тут класс подбирается согласно предпочтений группы, играете вы от обороны и берете врага измором или предпочитаете быстрые победы. Отдельно раздражает чехарда с никами, которая ввела в ступор даже стримеров, раньше мы знали всех героев Сарнаута поименно, сегодня это постоянно меняющиеся имена, за которыми непонятно кто сидит. В итоге получаем эдакий междусобойчик, за которым скучно наблюдать. Записи боев можно посмотреть на каналах: Обитель Черека EVVO Andrew Safronov Цитадель Нихаза Хочу всех поздравить с вводом правок, которые позволили игрокам начать походы в Цитадели Нихаза! Да, ее вроде как открыли с глобальным обновлением, но уровень монстров и невозможность их одолеть не давали прославленным гильдиям записать на свой счет первое убийство. При этом разработчики говорили, что вы просто еще не достаточно одеты, что бы пройти этот рейд, когда игроки подозревали, что Цитадель просто банально неготова и непроходимые группы мобов с завышенным уроном и защитой были поставлены, что бы не дать игрокам пройти дальше, к неготовым к встрече боссам. К сожалению, сейчас не так много гильдий хочет проходить Цитадель, так как это довольно время затратное мероприятие, а награда не соответствует потраченному времени, в итоге игроки получают: Легендарная экипировка (рыжая) 100/100 - пожалуй единственное за чем стоит туда ходить; Новый Драконий облик - который можно получить за реальгар или благославление драконов; Сундук с костюмом - костюм на любителя, большим спросом не пользуется. Ради этой награды придется попыхтеть несколько часов и выслушать много лекции от рейд лидера на тему криворуких крабо-лангустов. Многие игроки отмечают, что группы монстров перед боссами намного сложнее самого босса, плюс приходится все проходить за один день, так как при повторном заходе прогресс не сохраняется и нужно будет все чистить заново. Требования к прохождению легендарного рейда довольно высокие 2-3 паладина танка, 2-3 инженера, которые будут контролировать монстров, хороший набор редкостей у игроков, актуальной экипировкой, знанием тактики и большой запас свободного времени. Тем не менее убийство первого и второго босса случилось, герои получили награду, а вот почестей на главной странице видимо так и не заслужили. Если знаете имена этих героев напишите, пожалуйста, в комментариях, попробуем сделать так, что бы слава нашла героев. В настоящий момент игроки так и продолжают ходить в старый ОБС на среднюю и повышенную сложность и ждут ослабления Цитадели, когда ее прохождение будет иметь хоть какой то смысл. Хранители После смены Драконьего облика в новом мини сезоне инсигнии выпадающие из Хранителей перестали работать на вещах добываемых в ОБС, теперь ими можно улучшать только актуальный Драконий облик, который можно добыть из Цитадели Нихаза или за отметки в сражениях 3х3 и 6х6. Этот факт уменьшил количество желающих посетить эту увлекательную активность. Правда, что бы не было совсем грустно разработчики добавили пять отличных инструментов в качестве награды за победу над Хранителем, но получает их только один случайный игрок. Мы продолжаем наблюдать за деградацией идеи Оплота гильдии и если раньше мне нравился новый механизм получения инсигний, пришедший на смену победы над мировыми боссами, то сегодня с урезанной наградой, тратить целый час уже как то жалко. Весенние коллекционные издания В этот рез не могут порадовать нас отличным набором, но каждый найдет в нем что то свое: Запечатанный набор инструментов - молотки для тех, кто хочет вырваться вперед по экипировке, репликаторы для размножения 112 инсигний ; Милые ежи - для коллекционеров разной живности; Маскарадный костюм с витражным цветком - для модников и желающих поучаствовать в Великом Балле; Запечатанная Душа Творца - для того, что бы опробовать новый класс; 13 руна - просто для красоты. Наборы на твердую четверочку, из серии можно покупать, а можно пропустить, вот был бы там запечатанный рыжий свиток очищения однозначно советовал бы брать, а так опционально. Ежи - милахи: Костюм, который наверняка пригодиться на балле эльфов: Обновления После долгого затишья разработчики нас наконец порадовали хотфиксами. Снижение затрат мирры - вот за это большое спасибо! Действительно траты получались довольно большие, некоторые игроки убрали умения с панелек, теперь можно доставать обратно. Ввод защиты MRAC - теперь в дополнение к клиенту еще запускается и защита, которая призвана решить проблему с читами, которые массово распространялись совсем недавно. Превентивные меры были приняты еще ранее, но видимо этого оказалось недостаточно. Владельцы песочниц не пострадали, а вот те кто сидят на старых компьютерах стали испытывать неудобства, теперь приходиться чаще перезапускать клиент. Отключение голосования за исключение игроков - спорное нововведение, которым довольны не все игроки. С одной стороны понятно, нужно увеличить количество игроков, которые записываются на межсерверные сражения, с другой стороны ропот со стороны активных игроков стал громче, так как теперь не получается убрать из своей команды откровенно. Новые арты и сливы Новый ковер плот самолет, видимо улучшенная оркская технология по производству боевых транспортных средств. Милая призрачная куница, как будто пришедшая к нам из мира природы друидов, симпатичный маунт. Возможно нас ждет в будущем новый виток сюжета, где будет представлен Бал Эльфов, но это все мои домыслы. Милый корги Коржик - новый автосборщик, которого можно будет получить в качестве награды за ларцы Архивариуса. Просмотреть полную запись
  17. Ифир

    Новости января

    Вот и прошел самый сладкий месяц в Аллодах, уже далеко позади новогодние праздники, а новостей, с одной стороны, немного, с другой стороны, достаточно. Нас по-прежнему волнуют вопросы фарма золота, увеличения стоимости мирры и когда разработчики откроют Цитадель Нихаза. Отдельно, от имени редакции, поздравляем дедушку Айденуса с днем рождения! В честь праздника можно угоститься именинным тортом, выпить шампанское и завершить празднование прокручиванием записей полуголых эльфиек на холопроекторе. Обновление 11.1 Забавная картинка, на тему обсуждения 11.1, спасибо Summail Мы по-прежнему ждем изменений в системе характеристик, и, надеюсь, оно будет не таким, как анонсировали разработчики. По слухам, в 11.1 нас ждет возвращение к старой системе, со специальными характеристиками для каждого класса. В небытие уйдет сила крита, двойная атака, сосредоточение и упорство, эти характеристики заменят новыми. Со специальных характеристик урона снимут штраф и придется, как в старые времена, комбинировать свои атакующие характеристики с учетом типа наносимого урона. Сам же урон в ПвП и ПвЕ пересмотрят и приведут к примерно общему знаменателю, ключевое слово – разница будет уменьшена, уже готовы бить монстров по три часа? Классы отвяжут от конкретной характеристики, и эту зависимость уменьшают в вехах, видимо, на смену вех увеличения характеристик подвезут процентный урон и защиту. Дополнительно в 11.1 разработчики нам обещали актуализировать лечащие классы и сделать их востребованными для ПвЕ-контента. Для ПвП-контента разработчики обещают, что все классы будут востребованы, мало того – и все лечащие классы станут актуальны! Но пока мы только ждем патча с правками классов, размышлять на эту тему как то рановато. В любом случае ждем анонсов и открытия ПТС, который, по слухам, запустят весной, чтобы все потрогать и посмотреть. Пересадки Но я же донатила сама, как бы говорят девушки, но котик разводит лапками и поигрывает на 13-рунных персонажах замечательный мем от Уголка бесполезного мистика Другая нашумевшая новость месяца – что по сути официально разрешили пересаживаться на других персонажей с единственной ремаркой, что это не должно мешать игровому процессу других игроков. И да, в случае, если переданный персонаж забанен, выпустить его на свободу может только владелец. Хорошо это или плохо, сложно судить. С одной стороны, я знаю много хороших людей, которые прекратили играть, когда переданного им персонажа забанили, так как не видели смысла начинать игру с чистого листа и тратить деньги на ту донат-пропасть, которая разделяет старых игроков и новичков. С другой стороны, у меня свой оригинальный персонаж, на которого я потратил много денег, и мне по человечески обидно, что я вложил кучу денег и труда, чтобы получить игровое преимущество, а кто-то получит это бесплатно. Сражения 3х3 и 6х6 Неожиданным изменением стал ввод 10 посещений тренировочных сражений 3х3 и 6х6. По сути в них стало можно участвовать до 10 побед, с неплохой наградой. С одной стороны, игрокам понравилось нововведение, особенно с учетом квестов от Зимней Охоты, теперь соло-игроки могут посещать эти сражения, а не страдать под постоянным катком от сильных групп, которые фармят эти активности в рейтинговом режиме. Но ложкой дегтя стала возможность записываться на тренировочные сражения в составе группы, в итоге мы получили тот же каток, но хоть с каким то шансом на победу. Я понимаю недовольство средних игроков, так как сам порой попадаю с откровенными мешками, которые даже ленятся переливаться из ПвЕ-билдов в ПвП, и в итоге так же страдают под катком. Ждем, будет ли фикс, хотя на это, думаю, не стоит надеяться, так как похожую ситуацию мы проходили с межсерверными сражениями. Цитадель Нихаза и новый Драконий Облик Цитадель Нихаза все так же непроходима, сменился сезон, и награды оттуда в виде нового Драконьего облика перекочевали в среднюю и тяжелую сложность ОБС, туда же завезли новое ДО, которое, как и раньше, недоступно. Таким образом, мы переживаем уже третью итеррацию ДО за сезон, напомню, что это было ДО 150 - 210, стало 220 уровня. При этом старые инсигнии уже не работают на новое ДО, так что фармим Хранителей по новой. Игроки уповают на то, что уж в фиолетовой экипировке мы наконец закроем прохождение Цитадели, оставив ОБС в далеком прошлом. Акции За картинку спасибо Максиму Чуднову Отдельное недоумение вызвала у игроков в начале запущенная распродажа лотерейных билетов, а сразу за ней блиц-распродажа кристаллической крошки. Многие задавались вопросом, зачем крутить билеты с шансом вытащить кристаллическую крошку 1 к 13-15, когда можно сразу купить ее по максимально сниженному курсу. Одни вопросы без ответов, либо тот, кто крутит эти акции ошибся, либо слабо представляет себе, какой профит получают игроки с них. Завершение мини-сезона Новые механики не перестают нас удивлять, и в этот раз случилась интересная история с Благословлением драконов. Некоторые игроки успели зайти до начала профилактических работ, получили причитающееся им благословление до сброса рейтингов за мини-сезон и радостно накупили новый Драконий облик 220 уровня. Все зашедшие после не получили ничего, в итоге помимо своей воли оказались в числе отстающих, праздник жизни дополнили пришедшие награды в виде синих сундучков с инсигнияим, которые потеряли свою актуальность с началом нового мини-сезона. Расстроила и награда Палача, которая оказалась очередным реколором старого костюма. Бонус На просторах интернета нашелся роскошный новогодний ковер-самолет: Интересно, почему его так и не ввели в игру? В инстаграме у kaylynn_draft вышел интересный набросок ауры, который, возможно, скоро появится в игре в качестве украшения для одного из игроков. По мне, довольно хорошая работа, будет интересно увидеть ее на просторах Аллодов.
  18. Вот и прошел самый сладкий месяц в Аллодах, уже далеко позади новогодние праздники, а новостей, с одной стороны, немного, с другой стороны, достаточно. Нас по-прежнему волнуют вопросы фарма золота, увеличения стоимости мирры и когда разработчики откроют Цитадель Нихаза. Отдельно, от имени редакции, поздравляем дедушку Айденуса с днем рождения! В честь праздника можно угоститься именинным тортом, выпить шампанское и завершить празднование прокручиванием записей полуголых эльфиек на холопроекторе. Обновление 11.1 Забавная картинка, на тему обсуждения 11.1, спасибо Summail Мы по-прежнему ждем изменений в системе характеристик, и, надеюсь, оно будет не таким, как анонсировали разработчики. По слухам, в 11.1 нас ждет возвращение к старой системе, со специальными характеристиками для каждого класса. В небытие уйдет сила крита, двойная атака, сосредоточение и упорство, эти характеристики заменят новыми. Со специальных характеристик урона снимут штраф и придется, как в старые времена, комбинировать свои атакующие характеристики с учетом типа наносимого урона. Сам же урон в ПвП и ПвЕ пересмотрят и приведут к примерно общему знаменателю, ключевое слово – разница будет уменьшена, уже готовы бить монстров по три часа? Классы отвяжут от конкретной характеристики, и эту зависимость уменьшают в вехах, видимо, на смену вех увеличения характеристик подвезут процентный урон и защиту. Дополнительно в 11.1 разработчики нам обещали актуализировать лечащие классы и сделать их востребованными для ПвЕ-контента. Для ПвП-контента разработчики обещают, что все классы будут востребованы, мало того – и все лечащие классы станут актуальны! Но пока мы только ждем патча с правками классов, размышлять на эту тему как то рановато. В любом случае ждем анонсов и открытия ПТС, который, по слухам, запустят весной, чтобы все потрогать и посмотреть. Пересадки Но я же донатила сама, как бы говорят девушки, но котик разводит лапками и поигрывает на 13-рунных персонажах замечательный мем от Уголка бесполезного мистика Другая нашумевшая новость месяца – что по сути официально разрешили пересаживаться на других персонажей с единственной ремаркой, что это не должно мешать игровому процессу других игроков. И да, в случае, если переданный персонаж забанен, выпустить его на свободу может только владелец. Хорошо это или плохо, сложно судить. С одной стороны, я знаю много хороших людей, которые прекратили играть, когда переданного им персонажа забанили, так как не видели смысла начинать игру с чистого листа и тратить деньги на ту донат-пропасть, которая разделяет старых игроков и новичков. С другой стороны, у меня свой оригинальный персонаж, на которого я потратил много денег, и мне по человечески обидно, что я вложил кучу денег и труда, чтобы получить игровое преимущество, а кто-то получит это бесплатно. Сражения 3х3 и 6х6 Неожиданным изменением стал ввод 10 посещений тренировочных сражений 3х3 и 6х6. По сути в них стало можно участвовать до 10 побед, с неплохой наградой. С одной стороны, игрокам понравилось нововведение, особенно с учетом квестов от Зимней Охоты, теперь соло-игроки могут посещать эти сражения, а не страдать под постоянным катком от сильных групп, которые фармят эти активности в рейтинговом режиме. Но ложкой дегтя стала возможность записываться на тренировочные сражения в составе группы, в итоге мы получили тот же каток, но хоть с каким то шансом на победу. Я понимаю недовольство средних игроков, так как сам порой попадаю с откровенными мешками, которые даже ленятся переливаться из ПвЕ-билдов в ПвП, и в итоге так же страдают под катком. Ждем, будет ли фикс, хотя на это, думаю, не стоит надеяться, так как похожую ситуацию мы проходили с межсерверными сражениями. Цитадель Нихаза и новый Драконий Облик Цитадель Нихаза все так же непроходима, сменился сезон, и награды оттуда в виде нового Драконьего облика перекочевали в среднюю и тяжелую сложность ОБС, туда же завезли новое ДО, которое, как и раньше, недоступно. Таким образом, мы переживаем уже третью итеррацию ДО за сезон, напомню, что это было ДО 150 - 210, стало 220 уровня. При этом старые инсигнии уже не работают на новое ДО, так что фармим Хранителей по новой. Игроки уповают на то, что уж в фиолетовой экипировке мы наконец закроем прохождение Цитадели, оставив ОБС в далеком прошлом. Акции За картинку спасибо Максиму Чуднову Отдельное недоумение вызвала у игроков в начале запущенная распродажа лотерейных билетов, а сразу за ней блиц-распродажа кристаллической крошки. Многие задавались вопросом, зачем крутить билеты с шансом вытащить кристаллическую крошку 1 к 13-15, когда можно сразу купить ее по максимально сниженному курсу. Одни вопросы без ответов, либо тот, кто крутит эти акции ошибся, либо слабо представляет себе, какой профит получают игроки с них. Завершение мини-сезона Новые механики не перестают нас удивлять, и в этот раз случилась интересная история с Благословлением драконов. Некоторые игроки успели зайти до начала профилактических работ, получили причитающееся им благословление до сброса рейтингов за мини-сезон и радостно накупили новый Драконий облик 220 уровня. Все зашедшие после не получили ничего, в итоге помимо своей воли оказались в числе отстающих, праздник жизни дополнили пришедшие награды в виде синих сундучков с инсигнияим, которые потеряли свою актуальность с началом нового мини-сезона. Расстроила и награда Палача, которая оказалась очередным реколором старого костюма. Бонус На просторах интернета нашелся роскошный новогодний ковер-самолет: Интересно, почему его так и не ввели в игру? В инстаграме у kaylynn_draft вышел интересный набросок ауры, который, возможно, скоро появится в игре в качестве украшения для одного из игроков. По мне, довольно хорошая работа, будет интересно увидеть ее на просторах Аллодов. Просмотреть полную запись
  19. Здравствуйте дорогие Сарнаутцы! Поздравляю Вас с прошедшими праздниками! От лица нашего журнала хочу пожелать счастья, любви, здоровья голды, кристаллов, лута, ачивок, 300% ламп, контента и попутного ветра в Астрале. Давайте посмотрим, чем жили Аллоды прошедший месяц? На время праздников включили нашу любимую улыбку судьбы, что только можно и те игроки, которые еще не нафармили себе на 10 кресты, конечно воспользовались этим и под мощным брустом от Зимней охоты без перерыва ходили на поединки. Это особенно заметно если посмотреть на обычных игроков, у которых не более 50 поединков, когда у топов их количество перевалило за 500. И пока мы завидуем их упорству китайских фармеров, не стоит забывать, что у топовых патек есть свои суровые требования и подозреваю, что без 10 креста ихне берут на Чемпионский Доминион. Вообще количество игроков на новогодние праздники порадовало, чего только стоило РЧД 1 числа, когда в моей гильдии был полный состав рейдов и еще куча замен. Но пора рассказать и про грустное, к сожалению, декабрь это время когда приходится расстаться с кучей кристаллов для обновления своего донат пакета не только временных улучшителей но и постоянных, вышла новая броня - Владыка! Игроки тут же возмутились, почему она не "почти" бесплатная? - Как же так?! Всегда была и вот нет! Весь праздник испортили! Но мы то с вами тертые калачи, утерли слезы недавно вышедшими векселями и молча все купили. Да и не такая уж и дорогая вышла броня, правда разработчики все же добавили ложку дегтя в виде отключения автоматического одевания брони. Но все довольно оперативно починили и уже 25 декабря все заработало и форум перестал кровоточить. Хорошо хоть не пришлось качать броню с нуля до 11 уровня и уже по полной насладиться Новым годом и открывшимся Снежным курортом. К слову, на снежный курорт завезли два новых окраса на ездовых питомцев — Сыча и Рыбку. Сычика нужно выращивать в течении месяца, а рыбку достаточно выловить в проруби взяв задание и специальную приманку. Но отдельного упоминания конечно заслуживает костюм и шляпа сокрушителя льдов (перекраска костюма с Мавзолея искр) за 1000 снежинок и 500 снежинок. Костюм и шляпа не простые, а с одним интересным багом, который сразу же стал мемом во всех сообществах ВК. Подсмотрел в Мыслях Оцелотки Баг? Фича! Наконец подвели итоги Хладберских троллей! Награды нашли достойных, далее для истории сохраним по 3 первых, призовых места: «Любви все фракции покорны» (графика) Жжу (Вечный Зов) Ильдегарда (Вечный Зов) Мифия (Вечный Зов) «Любви все фракции покорны» (традиционная форма) Слос (Молодая Гвардия) уШьКо (Наследие Богов) Церберэ (Наследие Богов) «Канийские львы» Никилянс (Вечный Зов) Крысомыш (Наследие Богов) ЯАЫВР (Молодая Гвардия) «Музыка в моей душе» хТоруСх (Нить Судьбы) — https://cloud.mail.ru/public/3edV/2J6DPx8tL Ибу (Наследие Богов) — https://cloud.mail.ru/public/24ET/5ENqrZ277 Звездоправ (Молодая Гвардия) — https://cloud.mail.ru/public/3fep/5pbqidz1D Номинация «Канийские львята» (COUB) Клоунчик (Наследие Богов) ОйВсё (Нить Судьбы) Солнышка (Молодая Гвардия) В остальном, хоть и с незначительными нарушениями, конкурс прошел хорошо, модераторы до последнего принимали работы и в счет шли работы, которые были сданы после установленного срока, да и победить можно было сразу в нескольких номинациях, хотя именно этот факт вызвал у многих игроков негатив, но оставим это на откуп организаторам. Но что же в итоге? Из-за того что конкурс прошел позже так и не стартовала Новогодняя творческая Олимпиада, один из старейших конкурсов. Многие творческие натуры не принимали участие в ХТ, чтобы подкопить идеи для новогодней Олимпиады и теперь расстраиваются, что конкурс так и не стартовал. Но по слухам, стоит ждать начала конкурса в конце января, так что не все потеряно! Турнир крови Не успел отгреметь прошлый Турнир крови, как начался следующий. Начало к сожалению вышло как и в прошлом году, когда у некоторых игроков, не начислялись очки опыта, это оперативно починили. Но мы были готовы и по этому начали выполнять задания только после того, как все оперативно починили. Интерфейс ТК остался прежним, как и был осенью. Единственное изменение которым нас порадовали - это то, что при покупке билета даётся бонус в виде +20% начисляемых очков за задания. То есть если ранее цепочка квестов давала по 3000 очков за одно задание, то сейчас 3600 очков с билетом. Аналогично и ежедневные и еженедельные задания: дневные квесты вместо 500 дают 600 очков. Недельные — вместо 2500 дают 3000 очков. При покупке билета в первые 2 недели после старта ТК шёл бонус - костюм Остапа Бендера. Поменяли награду за цепочку. Теперь это запечатанное святое оружие, душа и окрас на броню. А после 100-го уровня теперь выдают Жетоны, которые можно обменять на ценности. Задания не слишком отличаются от прошлогодних и есть как те которые выполняются соло так и те где помощь гильдии и друзей будет незаменима. Другой вопрос который мучает игроков Лиги и Империи насколько можно договориться между собой, чтобы безболезненно пройти все эти задания, конечно повидал я всякого и бескорыстной помощи игроков друг другу и предательств на третьем круге Катакомб и когда целая гильдия помогала своим игрокам делать квесты не подпуская к сундукам на Ал-Риате никаких других игроков и то как мешают топы сделавшие квесты другим игрокам, просто потому что могут. Короче Турнир крови и прохождение связанных с ним заданий это то что наполняет игру жизнью, сталкивая игроков лбами, делая их непримиримыми врагами, а давних врагов сближая, заставляя забыть прошлые обиды. Что же ждем скидки на бустеры и пропуск заданий! Оплот Отдельно расстроили оплоты, вот наконец гильдии докачались до открытия следующего этапа и на выходе получили полный пшик, что многих расстроило и демотивировало, для дальнейшего его развития. С другой стороны мне представляется дурацкой система квестов и наград оплота, когда 2\3 ресурсов сдается ГМом, а остальные квесты могут быть закрыты одним человеком из серии, кто раньше успеет сдать ресурсы, мне казалось что оплот должен платить гильдию, а в итоге он все чаще становиться фактором раздора. В итоге получается, что оплот ничего не дает обычным игрокам и мы улучшаем оплот, чтобы получить нечего, ну разве что сделать новые знамена для ЧД патек, хоть что то. Сюда же стоит добавить баги связанные с прохождением Хранителей оплотов, которых многие танки, пожалуй кроме палов, держать на себе не в состоянии. Я к примеру прохожу только легких и средних хранителей и то после долгого перебора и поиска более или менее проходимых. Конкурсы Во ВКонтакте подошел к концу новогодний ивент в ходе которого нужно было ответить на ряд вопросов по истории игры и в качестве награды выиграть премиальный код на 600 кристаллов. Плюсом в чат-бот добавили интересные истории про Найана, Смеяну и Веронику, всем рекомендую ознакомиться. Вторым запоминающимся событием в сообществе был квест на поиск фрагментов карты Поганого дола. Модераторы сообщества оставляли комментарий к случайной фотографии, видео или скриншоту в виде кусочков карты, за каждый кусочек карты участники ивента получали подарочный пин-код. Плюс подведены итоги конкурса скриншотов, в котором по условиям конкурса нужно было сделать скриншот с новой локации. Работы победителей можно посмотреть по ссылке тык. Обновления В целом понятно, что все обновления в этом месяце носили косметические правки, плюс исправляли баги и какие то вменяемые изменения, например классов, нам не стоит ждать раньше марта (ИМХО). Цитадель нихаза На моей памяти это уже третий подход, когда разработчики пытаются скорректировать уровень здоровья и урон в новом рейдовом инсте. И вроде понятно, что разработчики хотят сделать его интересным для нашего удовольствия, что бы мы не пролетали его со свистом, а хоть немного напряглись, Но сколько можно уже махать этой вкусной морковкой. Не ужели нельзя взять ваших тестеров одеть их как среднестатистических игроков и прогнать по каждому паку и изменить потом характеристики монстрам? Я конечно не специалист, но по моему мнению это все займет не больше 3-4 часов. С другой стороны многие игроки говорят о том, что Цитадель просто не доделали, поэтому оттягивают ее ввод, совершенно забыв что на ЗБТ ее тестировали ТОП гильдии. Престиж Баг с вехами на престиж так и не поправили, по моим наблюдениям они работают точно с островов, а больше их работу нигде я не смог увидеть. Отдельно возмущает неработающий баф на престиж от ордена в руинах Ал-Риата увеличением престижа в Руинах так и не поправили, по прежнему за подъем сундука дают ровно столько сколько и без плюса к престижу, опять таки вызывают вопросы новые вехи искры, работают они или нет. Дисбаланс классов Отдельно расстраивает игроков дисбаланс всех убивающих лучников и некоторая ватность хил -классов, которым сложно выживать без статов на защиту в текущем синем шмоте, посмотрим уйдет ли проблема повышенного урона лучников и недостаток лечения с открытием нового слоя. Бонус Ну и отдельно хочется поделиться Новогодним календарем от Enshi-D Dragon (https://vk.com/id413871625)
  20. Здравствуйте дорогие Сарнаутцы! Поздравляю Вас с прошедшими праздниками! От лица нашего журнала хочу пожелать счастья, любви, здоровья голды, кристаллов, лута, ачивок, 300% ламп, контента и попутного ветра в Астрале. Давайте посмотрим, чем жили Аллоды прошедший месяц? На время праздников включили нашу любимую улыбку судьбы, что только можно и те игроки, которые еще не нафармили себе на 10 кресты, конечно воспользовались этим и под мощным брустом от Зимней охоты без перерыва ходили на поединки. Это особенно заметно если посмотреть на обычных игроков, у которых не более 50 поединков, когда у топов их количество перевалило за 500. И пока мы завидуем их упорству китайских фармеров, не стоит забывать, что у топовых патек есть свои суровые требования и подозреваю, что без 10 креста ихне берут на Чемпионский Доминион. Вообще количество игроков на новогодние праздники порадовало, чего только стоило РЧД 1 числа, когда в моей гильдии был полный состав рейдов и еще куча замен. Но пора рассказать и про грустное, к сожалению, декабрь это время когда приходится расстаться с кучей кристаллов для обновления своего донат пакета не только временных улучшителей но и постоянных, вышла новая броня - Владыка! Игроки тут же возмутились, почему она не "почти" бесплатная? - Как же так?! Всегда была и вот нет! Весь праздник испортили! Но мы то с вами тертые калачи, утерли слезы недавно вышедшими векселями и молча все купили. Да и не такая уж и дорогая вышла броня, правда разработчики все же добавили ложку дегтя в виде отключения автоматического одевания брони. Но все довольно оперативно починили и уже 25 декабря все заработало и форум перестал кровоточить. Хорошо хоть не пришлось качать броню с нуля до 11 уровня и уже по полной насладиться Новым годом и открывшимся Снежным курортом. К слову, на снежный курорт завезли два новых окраса на ездовых питомцев — Сыча и Рыбку. Сычика нужно выращивать в течении месяца, а рыбку достаточно выловить в проруби взяв задание и специальную приманку. Но отдельного упоминания конечно заслуживает костюм и шляпа сокрушителя льдов (перекраска костюма с Мавзолея искр) за 1000 снежинок и 500 снежинок. Костюм и шляпа не простые, а с одним интересным багом, который сразу же стал мемом во всех сообществах ВК. Подсмотрел в Мыслях Оцелотки Баг? Фича! Наконец подвели итоги Хладберских троллей! Награды нашли достойных, далее для истории сохраним по 3 первых, призовых места: «Любви все фракции покорны» (графика) Жжу (Вечный Зов) Ильдегарда (Вечный Зов) Мифия (Вечный Зов) «Любви все фракции покорны» (традиционная форма) Слос (Молодая Гвардия) уШьКо (Наследие Богов) Церберэ (Наследие Богов) «Канийские львы» Никилянс (Вечный Зов) Крысомыш (Наследие Богов) ЯАЫВР (Молодая Гвардия) «Музыка в моей душе» хТоруСх (Нить Судьбы) — https://cloud.mail.ru/public/3edV/2J6DPx8tL Ибу (Наследие Богов) — https://cloud.mail.ru/public/24ET/5ENqrZ277 Звездоправ (Молодая Гвардия) — https://cloud.mail.ru/public/3fep/5pbqidz1D Номинация «Канийские львята» (COUB) Клоунчик (Наследие Богов) ОйВсё (Нить Судьбы) Солнышка (Молодая Гвардия) В остальном, хоть и с незначительными нарушениями, конкурс прошел хорошо, модераторы до последнего принимали работы и в счет шли работы, которые были сданы после установленного срока, да и победить можно было сразу в нескольких номинациях, хотя именно этот факт вызвал у многих игроков негатив, но оставим это на откуп организаторам. Но что же в итоге? Из-за того что конкурс прошел позже так и не стартовала Новогодняя творческая Олимпиада, один из старейших конкурсов. Многие творческие натуры не принимали участие в ХТ, чтобы подкопить идеи для новогодней Олимпиады и теперь расстраиваются, что конкурс так и не стартовал. Но по слухам, стоит ждать начала конкурса в конце января, так что не все потеряно! Турнир крови Не успел отгреметь прошлый Турнир крови, как начался следующий. Начало к сожалению вышло как и в прошлом году, когда у некоторых игроков, не начислялись очки опыта, это оперативно починили. Но мы были готовы и по этому начали выполнять задания только после того, как все оперативно починили. Интерфейс ТК остался прежним, как и был осенью. Единственное изменение которым нас порадовали - это то, что при покупке билета даётся бонус в виде +20% начисляемых очков за задания. То есть если ранее цепочка квестов давала по 3000 очков за одно задание, то сейчас 3600 очков с билетом. Аналогично и ежедневные и еженедельные задания: дневные квесты вместо 500 дают 600 очков. Недельные — вместо 2500 дают 3000 очков. При покупке билета в первые 2 недели после старта ТК шёл бонус - костюм Остапа Бендера. Поменяли награду за цепочку. Теперь это запечатанное святое оружие, душа и окрас на броню. А после 100-го уровня теперь выдают Жетоны, которые можно обменять на ценности. Задания не слишком отличаются от прошлогодних и есть как те которые выполняются соло так и те где помощь гильдии и друзей будет незаменима. Другой вопрос который мучает игроков Лиги и Империи насколько можно договориться между собой, чтобы безболезненно пройти все эти задания, конечно повидал я всякого и бескорыстной помощи игроков друг другу и предательств на третьем круге Катакомб и когда целая гильдия помогала своим игрокам делать квесты не подпуская к сундукам на Ал-Риате никаких других игроков и то как мешают топы сделавшие квесты другим игрокам, просто потому что могут. Короче Турнир крови и прохождение связанных с ним заданий это то что наполняет игру жизнью, сталкивая игроков лбами, делая их непримиримыми врагами, а давних врагов сближая, заставляя забыть прошлые обиды. Что же ждем скидки на бустеры и пропуск заданий! Оплот Отдельно расстроили оплоты, вот наконец гильдии докачались до открытия следующего этапа и на выходе получили полный пшик, что многих расстроило и демотивировало, для дальнейшего его развития. С другой стороны мне представляется дурацкой система квестов и наград оплота, когда 2\3 ресурсов сдается ГМом, а остальные квесты могут быть закрыты одним человеком из серии, кто раньше успеет сдать ресурсы, мне казалось что оплот должен платить гильдию, а в итоге он все чаще становиться фактором раздора. В итоге получается, что оплот ничего не дает обычным игрокам и мы улучшаем оплот, чтобы получить нечего, ну разве что сделать новые знамена для ЧД патек, хоть что то. Сюда же стоит добавить баги связанные с прохождением Хранителей оплотов, которых многие танки, пожалуй кроме палов, держать на себе не в состоянии. Я к примеру прохожу только легких и средних хранителей и то после долгого перебора и поиска более или менее проходимых. Конкурсы Во ВКонтакте подошел к концу новогодний ивент в ходе которого нужно было ответить на ряд вопросов по истории игры и в качестве награды выиграть премиальный код на 600 кристаллов. Плюсом в чат-бот добавили интересные истории про Найана, Смеяну и Веронику, всем рекомендую ознакомиться. Вторым запоминающимся событием в сообществе был квест на поиск фрагментов карты Поганого дола. Модераторы сообщества оставляли комментарий к случайной фотографии, видео или скриншоту в виде кусочков карты, за каждый кусочек карты участники ивента получали подарочный пин-код. Плюс подведены итоги конкурса скриншотов, в котором по условиям конкурса нужно было сделать скриншот с новой локации. Работы победителей можно посмотреть по ссылке тык. Обновления В целом понятно, что все обновления в этом месяце носили косметические правки, плюс исправляли баги и какие то вменяемые изменения, например классов, нам не стоит ждать раньше марта (ИМХО). Цитадель нихаза На моей памяти это уже третий подход, когда разработчики пытаются скорректировать уровень здоровья и урон в новом рейдовом инсте. И вроде понятно, что разработчики хотят сделать его интересным для нашего удовольствия, что бы мы не пролетали его со свистом, а хоть немного напряглись, Но сколько можно уже махать этой вкусной морковкой. Не ужели нельзя взять ваших тестеров одеть их как среднестатистических игроков и прогнать по каждому паку и изменить потом характеристики монстрам? Я конечно не специалист, но по моему мнению это все займет не больше 3-4 часов. С другой стороны многие игроки говорят о том, что Цитадель просто не доделали, поэтому оттягивают ее ввод, совершенно забыв что на ЗБТ ее тестировали ТОП гильдии. Престиж Баг с вехами на престиж так и не поправили, по моим наблюдениям они работают точно с островов, а больше их работу нигде я не смог увидеть. Отдельно возмущает неработающий баф на престиж от ордена в руинах Ал-Риата увеличением престижа в Руинах так и не поправили, по прежнему за подъем сундука дают ровно столько сколько и без плюса к престижу, опять таки вызывают вопросы новые вехи искры, работают они или нет. Дисбаланс классов Отдельно расстраивает игроков дисбаланс всех убивающих лучников и некоторая ватность хил -классов, которым сложно выживать без статов на защиту в текущем синем шмоте, посмотрим уйдет ли проблема повышенного урона лучников и недостаток лечения с открытием нового слоя. Бонус Ну и отдельно хочется поделиться Новогодним календарем от Enshi-D Dragon (https://vk.com/id413871625) Просмотреть полную запись
  21. Ифир

    Обзор за ноябрь

    Обновление 11.0 #Замечательный мемчик от гильдии Олимп: "Жизнь за Нерзула Аллоды" https://vk.com/aoolimp Главная новость на сегодня – что обновление 11.0 все- таки вышло, с чем вас всех и поздравляю! И несмотря на некоторые проблемы на старте для некоторых игроков, запуск прошел успешно и не пришлось, как в прошлом году, думать, что же делать, как повышать уровни при условии, что квестов нет. Тогда, я помню, воспринял это как вызов, мы же все помним Гипатское обновление, где пришлось набивать уровень ручками, повторяющимися квестами, а потом еще и снимать замочек с последнего уровня? Ну так вот, в этот раз, на мой взгляд, все отработали на отлично. Сюжетная линия хоть и была долгой, но ее было интересно пройти, опять-таки это долгое кружение вокруг цели квеста, внимательная вычитка заданий, чтобы понять, чего от тебя хотят, всё как в старые добрые времена. Потом, правда, дают послабления, и после первого прохождения квесты можно проходить с клубком, особо не напрягаясь. Но все равно я с любовью вспомнил 2009 год и долгое прохождение заданий, жаль, времени было немного, все же надо было успеть получить заветный 90 уровень до воскресного домика. Мне, например, понравился квест где надо было рассмотреть книги в стане вампиров, многие из них имеют аналоги в нашей жизни, чего только стоят "Пятьдесят оттенков Сумрака" Что удивило, так это жалобы игроков, которые в 10.0 кричали: – Дайте нам сюжетку! А когда им выкатили сюжет на более чем 3 часа прохождения, быстрого прохождения, без вдумчивого чтения и осмотра окрестностей, они взвыли и сказали, что сюжет должен быть максимум на час. – В топку сюжет! Дайте нам геймплей! Ну тут, как обычно, всем не угодишь, да и думать над вообще-то простыми квестами и тем, как добить еще пол-уровня до максимального, когда они заканчиваются, это, конечно, сложно. При этом секрет полишинеля, что проходя сюжетную линию, надо немного посидеть на пушке – в мир-чате кричали все, чуть ли не с самой установки обновления. Новое рейдовое приключение "Цитадель" Помимо новой сюжетной линии, уровня и некоторых правок по классам, нам выкатили новое рейдовое приключение «Цитадель», но вот попробовать его на вкус пока не получается, элита наносит урон по 75 млн, и приключение заканчивается, не успев начаться. Ждем правок, надеюсь, это не искусственная затычка, чтобы спешно доделать рейд, а действительно какая-то досадная ошибка в коде и скоро ее поправят. Кто успел, тот заработал себе состояние на перепродаже ресурсов для Оплота, цены на которые взлетели после установки обновления. А вот перед остальными крепко встал вопрос по заработку золота в игре, при условии, что старые способы перестали приносить гарантированный доход, подрезали астрал и символы золота, эфирит стоит сущие копейки. Вот только и остается, что по старинке проходить лабиринты всеми своими перерождениями, ловить питомцев, и то спрос на них падает день ото дня, да варить банки с молотками, спрос на которые выдался очень хорошим со старта сезона. Надеюсь, астрал и другие виды заработка актуализируют, и все будет как раньше. МЧД Твоя кукла в чужих руках на МЧД Вторая важная новость за месяц — это финал Межсерверного Доминиона, который прошел как-то буднично, без скандалов, волны банов и истеричных криков на форуме. Сложно сказать, были ли на этом Доминионе кукловоды, лично у меня нет фактов на руках, но я подозреваю, что традиционно кто-то за кого-то выступал – и это в общем уже вошло в традицию. К слову, вышел забавный трейлер к МЧД, было бы интересно увидеть от разработчиков трейлер к следующему году, конечно, не в такой пацанской манере, но все же, чтобы как-то повысить статус МЧД, привлечь к нему внимание игроков. Жаль, что так и не случилась Улыбка судьбы для сервера победившей гильдии, а ведь это был, наверное, самый ожидаемый бонус для игроков, которым все эти МЧД в общем-то побоку. Что же, ждем финал с очередными откровениями, что кого-то взломали, кому-то задудосили связь и так далее, чем был славен финал прошлого года. Обновления #Скриншот от Никита Канарский В первую очередь немного не понятно, что на Оплоте за недоквесты и как их выполнять, вроде обещали предоставить возможность зарабатывать валюту гильдии и на нее покупать плюшки, в итоге идея так и осталась недоработанной. Не все вехи на искру работают, что, конечно, удручает, например веха для увеличения отметок с Царства стихий так и не приносит ожидаемый профит, а количество отметок все-таки уменьшили довольно значительно. Третьей проблемой стали хранители Оплота, которые даже на легком уровне сложности выкашивают весь рейд за пару секунд, тут либо надо их фиксить, либо возвращать мировых боссов. С другой стороны, может, стоит подождать открытия синего слоя, нормально приодеться, чтобы были все резисты – и уже тогда боссы будут умирать, не знаю, время покажет. Ребаланс классов, со слов разработчиков, ждем не раньше следующего года, так что маги/луки и вары могут пока вздохнуть спокойно и продолжать косить игроков в ПВП-активностях. Инженерам пока рано доставать музыкальные инструменты, их час еще не пришёл, хотя кто знает, может, еще повоюют шестеренки, посмотрим. В остальном в ближайшее время разработчики обещали поправить: Фарм золота в Астрале и вернуть цены к актуальным значениям, Ввести Безвременье, чтобы было легче докачиваться до 90 уровня, Починить паладинов и вылеты из игры без суда и следствия.
  22. Обновление 11.0 #Замечательный мемчик от гильдии Олимп: "Жизнь за Нерзула Аллоды" https://vk.com/aoolimp Главная новость на сегодня – что обновление 11.0 все- таки вышло, с чем вас всех и поздравляю! И несмотря на некоторые проблемы на старте для некоторых игроков, запуск прошел успешно и не пришлось, как в прошлом году, думать, что же делать, как повышать уровни при условии, что квестов нет. Тогда, я помню, воспринял это как вызов, мы же все помним Гипатское обновление, где пришлось набивать уровень ручками, повторяющимися квестами, а потом еще и снимать замочек с последнего уровня? Ну так вот, в этот раз, на мой взгляд, все отработали на отлично. Сюжетная линия хоть и была долгой, но ее было интересно пройти, опять-таки это долгое кружение вокруг цели квеста, внимательная вычитка заданий, чтобы понять, чего от тебя хотят, всё как в старые добрые времена. Потом, правда, дают послабления, и после первого прохождения квесты можно проходить с клубком, особо не напрягаясь. Но все равно я с любовью вспомнил 2009 год и долгое прохождение заданий, жаль, времени было немного, все же надо было успеть получить заветный 90 уровень до воскресного домика. Мне, например, понравился квест где надо было рассмотреть книги в стане вампиров, многие из них имеют аналоги в нашей жизни, чего только стоят "Пятьдесят оттенков Сумрака" Что удивило, так это жалобы игроков, которые в 10.0 кричали: – Дайте нам сюжетку! А когда им выкатили сюжет на более чем 3 часа прохождения, быстрого прохождения, без вдумчивого чтения и осмотра окрестностей, они взвыли и сказали, что сюжет должен быть максимум на час. – В топку сюжет! Дайте нам геймплей! Ну тут, как обычно, всем не угодишь, да и думать над вообще-то простыми квестами и тем, как добить еще пол-уровня до максимального, когда они заканчиваются, это, конечно, сложно. При этом секрет полишинеля, что проходя сюжетную линию, надо немного посидеть на пушке – в мир-чате кричали все, чуть ли не с самой установки обновления. Новое рейдовое приключение "Цитадель" Помимо новой сюжетной линии, уровня и некоторых правок по классам, нам выкатили новое рейдовое приключение «Цитадель», но вот попробовать его на вкус пока не получается, элита наносит урон по 75 млн, и приключение заканчивается, не успев начаться. Ждем правок, надеюсь, это не искусственная затычка, чтобы спешно доделать рейд, а действительно какая-то досадная ошибка в коде и скоро ее поправят. Кто успел, тот заработал себе состояние на перепродаже ресурсов для Оплота, цены на которые взлетели после установки обновления. А вот перед остальными крепко встал вопрос по заработку золота в игре, при условии, что старые способы перестали приносить гарантированный доход, подрезали астрал и символы золота, эфирит стоит сущие копейки. Вот только и остается, что по старинке проходить лабиринты всеми своими перерождениями, ловить питомцев, и то спрос на них падает день ото дня, да варить банки с молотками, спрос на которые выдался очень хорошим со старта сезона. Надеюсь, астрал и другие виды заработка актуализируют, и все будет как раньше. МЧД Твоя кукла в чужих руках на МЧД Вторая важная новость за месяц — это финал Межсерверного Доминиона, который прошел как-то буднично, без скандалов, волны банов и истеричных криков на форуме. Сложно сказать, были ли на этом Доминионе кукловоды, лично у меня нет фактов на руках, но я подозреваю, что традиционно кто-то за кого-то выступал – и это в общем уже вошло в традицию. К слову, вышел забавный трейлер к МЧД, было бы интересно увидеть от разработчиков трейлер к следующему году, конечно, не в такой пацанской манере, но все же, чтобы как-то повысить статус МЧД, привлечь к нему внимание игроков. Жаль, что так и не случилась Улыбка судьбы для сервера победившей гильдии, а ведь это был, наверное, самый ожидаемый бонус для игроков, которым все эти МЧД в общем-то побоку. Что же, ждем финал с очередными откровениями, что кого-то взломали, кому-то задудосили связь и так далее, чем был славен финал прошлого года. Обновления #Скриншот от Никита Канарский В первую очередь немного не понятно, что на Оплоте за недоквесты и как их выполнять, вроде обещали предоставить возможность зарабатывать валюту гильдии и на нее покупать плюшки, в итоге идея так и осталась недоработанной. Не все вехи на искру работают, что, конечно, удручает, например веха для увеличения отметок с Царства стихий так и не приносит ожидаемый профит, а количество отметок все-таки уменьшили довольно значительно. Третьей проблемой стали хранители Оплота, которые даже на легком уровне сложности выкашивают весь рейд за пару секунд, тут либо надо их фиксить, либо возвращать мировых боссов. С другой стороны, может, стоит подождать открытия синего слоя, нормально приодеться, чтобы были все резисты – и уже тогда боссы будут умирать, не знаю, время покажет. Ребаланс классов, со слов разработчиков, ждем не раньше следующего года, так что маги/луки и вары могут пока вздохнуть спокойно и продолжать косить игроков в ПВП-активностях. Инженерам пока рано доставать музыкальные инструменты, их час еще не пришёл, хотя кто знает, может, еще повоюют шестеренки, посмотрим. В остальном в ближайшее время разработчики обещали поправить: Фарм золота в Астрале и вернуть цены к актуальным значениям, Ввести Безвременье, чтобы было легче докачиваться до 90 уровня, Починить паладинов и вылеты из игры без суда и следствия. Просмотреть полную запись
  23. Вот и подошел не сильно богатый на новости октябрь, казалось бы, в этом месяце закончился Турнир крови, начался Межсерверный доминион, прошел 10-летний юбилей, а новостей толком нет. Не было глобальных правок классов, громких анонсов предстоящего обновления 11.0, каких-то громких скандалов. Игроки потихоньку одеваются в актуальную экипировку, размышляют, чем нас удивят разработчики, задаются вопросом, когда будет старт тестирования нового дополнения. Итак, чем же нас порадовал октябрь? Турнир Крови Вот и завершился Турнир Крови. Кроме самого турнира в формате 3х3, была и основная часть. Чем же она нам запомнилась? Задания не сильно отличались от прошлого года, но в этот раз преподнесли нам несколько сюрпризов. В первую очередь не очень понравилось, что задания занимали очень много времени. Если в прошлом году все задания, пожалуй, кроме охоты на спрутоглавов, получалось сделать мимо проходя, то в этом году пришлось потратить чуть больше времени, при условии, что награды были те же. Легко получалось сделать задания на прохождения островов/искажений/пещеры Тка-Рика, в катах при поддержке друзей получалось взять сундуки, на спрутоглавов у меня лично ушло порядка 2,5 часов неторопливого фарма. А вот дальше возникли проблемы, которые пришлось решать пропуском заданий. Убийства на арене и в сражениях давались нелегко, знаю, у многих были помощники с разных сторон, и мы все видели как это работает. Вторая проблема возникла с ПвП-сундуками на Ал-Риате, где их просто физически не хватало для всех участников Турнира. Сам турнир прошел в традиционном формате 3х3, где мы смогли традиционно подсмотреть самые актуальные классы в текущей мете. Несмотря ни на что, лучшей связкой для 3х3 стала тройка Вара - Жреца - Инженера, чуть похуже себя чувствовала та же связка с разведчиком вместо воина, ну а тройку лидеров замыкал мистик с сильным отставанием по боевой эффективности. К сожалению, такие классы, как некромант/маг и бард, остались не у дел и практически не принимали участие в соревнованиях. Сам турнир получился довольно сбалансированным и зрелищным, лично мне все бои понравились. Печально, что финальный бой вышел несколько скомканным из-за дисконнекта со стороны команды ХентайБойз, таким образом, команда Цветочных получила автопобеду, несмотря на то, что была предоставлена запись технических неполадок со стороны Бойзов. Но тут мнения игроков на форуме уже разделились – одни ратовали за переигровку всего финала, другие говорили, что все честно и согласно букве правил. Праздник к нам приходит Октябрь традиционно полон праздников, тут тебе и «Боевые механизмы напрокат» и «Час пробуждения» эльфов, праздник мистиков «Звездопад», но все эти праздники проходят буднично. Чуть веселее на общем фоне прошла «Ночь всех святых», которая запомнилась тем, что для игроков стала доступна на постоянной основе Ведьмина метла. Всего 750 рублей – и вы сможете собрать свою команду для игры в квидич, хорошая идея для пасхалки . Жаль, что разработчики в этом году решили не устраивать «Фестиваль ужасов», но тут все понятно, идут «Хладбергские тролли», и игроки больше сконцентрированы на них. Юбилей! Аллодам 10 лет На самом деле больше, но ЗБТ и ОБТ (по словам разработчиков) мы не считаем. Так что с праздником, с юбилеем вас, дорогие друзья! Знаете, в целом праздник удался и многим понравился. Нет, он не был таким эпичным, как ивент Конца света, но Аллодам удалось нас порадовать. Многим игрокам понравилась отдельная локация на Затмении, где можно было заработать юбилейные монетки, на которые потом можно было приобрести костюмы и возможность купить костюмы с прошлых праздников. Коллекционеры оценили возможность приобрести юбилейного льва. Для людей приземленных была возможность купить временные редкости из Лавки редкостей за юбилейные монеты. Ну и, конечно, Улыбка Судьбы на целых 12 дней. Пару слов хочется добавить про щедрую раздачу пин-кодов в официальной группе. Вначале все было просто, смотрим на картинку и быстро вводим пин-код в своем личном кабинете. Но потом правила усложнились, и акция приобрела интеллектуальный оттенок. В качестве заданий игрокам предлагали ответить на вопросы и вспомнить значимые события в истории Сарнаута и ключевых персонажей игры. Межсерверный Чемпионский Доминион 2019 Стартовало, наверное, самое значимое мероприятие для всех ТОП гильдий Аллодов – МЧД, вокруг которого чаще всего возникает много разговоров, драм и закономерного после финала измерения длины пинусов участников, с громкими подвываниями о том, что у кого-то агрегат не настоящий и вообще ему друзья дали погонять на время МЧД. Но пока до этих разговоров рановато и можно насладиться интригой соревнований. Всего в МЧД приняло участие 1063 человека из 47 гильдий: Вечный зов - 16 гильдий; Молодая гвардия - 14 гильдий; Наследие богов - 17 гильдий. По сравнению с прошлым годом старт Доминиона состоялся вовремя, но не обошлось без курьезных происшествий. Например, многие игроки не могли понять почему точки не захватываются или начинают захватываться самопроизвольно. И как выяснилось, во всем виноваты стримеры, да-да, все зло от них! Оказывается, у них появилась возможность не только обозревать Межсерверный Доминион, но и непосредственно в нем участвовать. Из-за этого инцидента даже пришлось переиграть часть боев между гильдиями. Отдельно хочется высказать свое фи стримерам, которые не подготовились к проведению трансляций соревнования и даже не потрудились проштудировать основных претендентов на проход в следующий тур, тем более, что это все довольно легко посмотреть в турнирных таблицах 6х6, а не прыгать постоянно от боя к бою со словами: «Ну, тут неинтересно!» Еще одной проблемой на первом этапе соревнований стало огромное количество твинков, которыХ зарегистрировали игроки, чтобы получить костюм, который, к слову, я думал, есть уже у всех. От разработчиков подоспело быстрое решение проблемы, согласно которому в турнире имеют право участвовать игроки с 85 уровнем и уровнем экипировки не меньше 30.000. Обновления Октябрь нам так и не принес долгожданных правок классов и всеми так ожидаемого спуска с небес на землю воина, где-то подправили описание вех, где-то чуть снизили урон, в остальном я выделил следующие значительные исправления: Инженер - веха «Экстракция»: описание исправлено и теперь соответствует механике работы вехи. Веха «Энергоконтур»: описание исправлено и теперь соответствует механике работы вехи. Храмовник - способность «Обет отмщения»: исправлена ошибка, позволявшая применять умение на любом расстоянии. Гильдии - разработчики все же углядели баг, из-за которого можно было размножать знамена, и пофиксили эту фичу, теперь носи свое знамя с собой или его у тебя отберут, так-то! Оплот гильдии - ослабили хранителей, с которыми, в общем, проблем особых не было, но танкам от них влетало сурово; но если он выдерживал первый удар, то, считай, тушка хранителя будет распотрошена. Астрал - астрал стал безопаснее, наконец пофиксили Бомбардиров, и эффект от кислотной бомбы не разъедает корабль, раньше приходилось их быстро срезать лучами или пролетать мимо в невидимости, теперь все олрайт! Анонсы 17 октября Антон Турищев представил новый логотип предстоящего обновления "Душа тьмы", который, с его слов, символизирует «Стиль старых богов и новых испытаний». Помимо нового логотипа, разработчики выложили арт нового питомца Фенека: Вампирского пегаса: Новые крылья: И то ли костюм, то ли новые монстры: Ну и для тех, кто не в курсе, три инсайда про сюжет 11.0 , которые выкладывались ранее:
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования