Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Ифир

Пользователь
  • Постов

    535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Ифир

  1. Мне самому обои очень понравились, поставил себе на рабочий стол. Материалов меньше, да. Но и новинок не так много, жаль не получилось сделать полноценного обзора на Край или давать новости сразу после стрима разработчиков, но таков формат издания. Над навигацией вроде как работаем, я думал сделать страничку на ворд прессе, но думаю, что это будут лишние костыли.
  2. Спасибо, думал по жадничать и оставить на следующий месяц, буду думать что то новое, да и нужно обновить другие руководства.
  3. Это довольно большой пласт игры, часть из того что вы перечислили я добавил, хотя думал изначально написать по каждому из них отдельный гайд.
  4. Это руководство для тех, кто только начал путь в мире Сарнаута, и игроков, которые давно не заходили, но решили посмотреть, что же готовит глобальное обновление. Я рассмотрю основные понятия и механики игры и дам несколько советов по поводу того, как прокачать персонажа. Надеюсь, что после прочтения этого руководства ты узнаешь, как можно быстро пройти сюжетную историю, не наделав ошибок и потратив минимум времени. Бонусы и Регистрация Начну с приятного, с бонусов: Для тех, у кого нет аккаунта, нужно воспользоваться реферальной ссылкой, для получения бесплатного набора редкостей: Одеяние Последователя — эксклюзивный костюм для рефералов, достаточно приличный, чтобы его носить. Святое оружие «Ослепительная Заря» — дает +30 к основной характеристике класса, действует в течение 6 месяцев с возможностью продления, само по себе стоит около 150 кристаллов. Неактуально для серверов с подпиской. Сумка последователя — начинаем мы с очень маленькой сумкой, куда мало что помещается, эта ненамного больше, но ведь бесплатно Фолиант Знаний для Последователя (10 шт.) — увеличивает количество получаемого опыта. Неактуально для серверов с подпиской. Том Влияния для Последователя (10 шт.) — позволяет в два раза быстрее повышать свою репутацию, рекомендую оставить для улучшения репутации с ремесленниками, так как у них можно будет впоследствии получить бесплатно вторую профессию. Неактуально для серверов с подпиской. Свиток судьбы (10 шт.) — позволяет выполнить задание за один клик, рекомендую оставить на старшие уровни и постараться использовать до достижения максимального уровня, так как потом выполнять задания за очки судьбы не получится. Неактуально для серверов с подпиской. Шкатулка последователя — эта шкатулка каждые 10 уровней дает нам новое оружие, а также временное транспортное средство, которое не нужно кормить. При достижении максимального уровня вместо оружия будут выданы боевые зелья. Шкатулка актуальна и для сервера с подпиской, и для бесплатных серверов. Чтобы далеко не ходить, оставлю свою реферальную ссылку Ложка дегтя, уже про саму регистрацию При регистрации есть одна тонкость, если у вас нет почты mail.ru, то придется заходить в игру через клиент, который спрятан в папке bin, там находим приложение AOgame, запускаем и можем играть с любой почтой. Если вы счастливый обладатель почты, то все проще - после регистрации нам предлагают скачать клиент "Игрового центра", после чего мы можем скачать игру и уже заходить через него. Великий китайский язык Я бы рекомендовал завести специально почту на mail.ru, так как это сразу решит много вопросов: Общение со службой поддержки Начисление бонусов, которые можно потратить в игровом магазине на сайте Уже который год нам обещают, что закроют доступ к чистому клиенту, и когда это произойдет, будет сложно зайти в игру без танцев с бубном и обращения в тех. поддержку. Последний совет: если вы решили зарегистрировать почту на mail.ru, постарайтесь сделать ее со своим именем и фамилией, решает много спорных вопросов на случай, если у вас попытаются украсть персонажа или вам надо будет доказать службе поддержки, что это действительно ваш персонаж. Выбор расы/класса/билда Краткая характеристика классов Разведчик – персонаж дальнего/ближнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью, практически единственный персонаж, способный в первые 10 секунд боя победить другого персонажа. Может выступать в аспекте защиты, но в умении танковать не так хорош, как Храмовник или Воин. Жрец – персонаж дальнего/ближнего боя, ориентированный на исцеление союзников, одинаково хорошо себя чувствует в ПвП и ПвЕ, в умелых руках не только лечит и накладывает щиты, но и наносит приличный урон. Бард – персонаж поддержки, желанный участник для любой группы. Имеет низкий/средний урон и среднюю выживаемость, цель номер один в ПвП, так как способен усиливать других персонажей до 40%. Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон, который, правда, сложно реализовать, так как цель надо еще догнать. Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление, имеет средний/низкий урон в ПвП и высокий в ПвЕ, в аспекте исцеления выступает основным лекарем в ПвП баталиях. Волшебник – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и мобильность, но быстро погибает, если привлекает внимание противников. Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, настоящая головная боль в ПвП. Некромант – персонаж исцеления и контроля, имеет хороший массовый урон и неплохо показывает себя в аспекте исцеления. Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД. Инженер – персонаж поддержки, имеет слабый урон и выживаемость, абсолютный аутсайдер в сезоне 8.0.2 - 10.0. Конечно, есть уникумы, которые умеют играть за него, но их очень мало. Демонолог – персонаж дальнего/ближнего боя, может выступать в роли ДД или Танка, большой урон компенсирует слабым здоровьем и отсутствием вменяемого контроля по противникам в ПвП. В настоящий момент в ПвП востребовано не так много классов, и если вы ориентируетесь при выборе класса на его полезность в будущем, то вам стоит обратить внимание на следующие классы: Разведчик – в аспекте нападения, для нанесения высокого разового урона. Бард – в аспекте поддержки, для усиления группы. Некромант – в аспекте поддержки, для нанесения массового урона и ослабления других игроков. Мистик – в аспекте поддержки, для нанесения массового урона, высокого разового урона и контроля противников. Жрец – в аспекте поддержки или исцеления, для нанесения массового урона и наложении щитов в аспекте поддержки или лечения группы. Язычник – в аспекте исцеления, для массового лечения группы. Для ПвЕ всегда будут востребованы лекари, танки и барды, в целом неважно, какой это будет класс (кроме барда, конечно). Выбрав одного из персонажей с этим аспектом, вы всегда будете востребованы для прохождения Рейдовых и Героических приключений. В выборе билда для прокачки стоит ориентироваться на аспект Нападения и связанные с ним вехи. Если вам лень идти на форум и спрашивать для себя варианты развития персонажа, то можно воспользоваться функцией «Рекомендованные вехи и умения», которая отмечает звездочками базовые вехи и умения. Выбор сервера и стороны конфликта В настоящий момент существует 4 сервера: Наследие Богов (НБ) – средний во всем сервер и по количеству народа, и по умению играть как в ПВП, так и в ПВЕ; Молодая Гвардия (МГ) – традиционно сильный ПвП сервер, с высоким уровнем доната, боюсь, что новичку тут будет сложно, так как потребуется приложить много усилий или много денег; Вечный зов (ВЗ) – самый густонаселенный сервер, где представлены все прослойки игроков, никогда не блистал в плане ПВП и ПВЕ, всегда довольствуясь последними местами, думаю, самый перспективный для того, чтобы начать играть; Нить судьбы (Нить или НС) – сервер по подписке, где нет доната. Если вы не готовы вкладываться в игру, а играть в высшей лиге вам хочется, то велком! Среднезаселенный сервер, славится своими рукастыми игроками, но будьте готовы, что школьники с большим количеством наигранных часов будут вас размазывать по ПвП аренам. Короткая характеристика от нашей редколлегии: НБ – нас много, но мы без накури; МГ– печки рулят; ВЗ – восставшие из слака; НС – руки из плеч, но это не точно В игре две стороны: Лига и Империя: Лига Тебе нравятся эльфийки в стрингах, любишь у девушек размер глаз побольше, у тебя дома есть хомячок или ты культурист на массе? Тогда добро пожаловать в Лигу! Чаще всего игроков, играющих за эту сторону, больше, но это не значит, что они лучше. У этой стороны конфликта много внутренних противоречий, Лига неоднородна и во многом аморфна. Но, благодаря этому, тут есть большое разнообразие гильдий и игроков, всегда можно найти себе компанию. А в случае, если у вас сложилась плохая репутация, всегда найдется запасной аэродром, готовый вас принять. Империя Если вы не любите классическое фэнтези, вас раздражают милые и пушистые гибберлинги и все это ми-ми-ми, то вам в Империю – край брутальных орков, техногенных Зем и суровых хадаганцев. Начав играть за эту сторону конфликта, вы получите 10% прибавки к опыту, так как разработчики стараются компенсировать малочисленность Империи путем добавления бонусов. Но по моему мнению, многочисленность Лиги сыграла с ней злую шутку, игроки Империи собраны и никогда не сдаются, всегда дают отпор противнику и ввязываются за своих, в отличии от игроков Лиги, которые живут по принципу «Моя хата с краю», вот такой менталитет Зеленые Также в игре доступны две расы, у которых своя стартовая локация и есть возможность выбрать, за какую фракцию они будут играть - это Аэды и Прайдены, в окне создания персонажа они отмечены зеленым. Ты любишь фурри или в душе дикий зверь, тогда тебе на Ольм в стан к Прайденам. Дети природы, живущие в суровом краю, наверняка приглянутся туристам, культуристам и девочкам-кошечкам. Любишь Аристотеля, Геракла и греческие мифы, тогда смело бери Аэдов, вот только выбрать эту расу можно после того, как пройдешь Тайну мира, связанную с ними. После этого на почту придет душа Аэда, которую нужно использовать, и тогда можно воплотиться рогатым мужиком или прекрасной фарфоровой нимфой. В качестве компенсации за труды воплощение будет сразу 70 уровня. Внимание! Не пересоздавай душу Аэда! С этим связана одна внутриигровая ошибка, которую тебе придется решать в сапорте! Базовые понятия и представления в игре Тут я вкратце расскажу про базовые механики Аллодов, чтобы ты имел хоть какое-то представление, что происходит вокруг и зачем это нужно. Характеристики Они же статы, поинты и так далее... Характеристики играют большую роль в развитии персонажа. Они не совсем понятны первое время, даже бывалые игроки не всегда могут сказать наверняка, какие характеристики лучше брать тому или иному классу. Чаще всего, если ты не можешь убить равноуровневую крысу или нашинковать гоблина на шашлык, то в этом виновата нехватка характеристик. Многие новички сталкиваются с тем, что их уровень вырос слишком быстро и они не успели переодеть своего персонажа в актуальную экипировку, поэтому они не могут пройти ряд заданий, хотя их уровень выше. Даже минимальная прибавка к характеристикам дает ощутимый прирост к урону и выживаемости персонажа. Поэтому, если что-то не получается, то стоит обратить внимание в первую очередь на свои вещи, а уже потом пенять на свою криворукость, разрабов и черствых игроков, которые не соглашаются помочь победить вам Тень (монстр, которого убивают для выполнения ежедневного гильдейского задания). Если значение характеристики недостаточное для твоего уровня, то в окне персонажа оно будет подсвечено красным цветом, а значит, скоро появятся проблемы с выполнением заданий. Задания Задания делятся на следующие типы: Тайны Мира – выделены желтым цветом с орнаментом в виде Солнца в центре; также являются обязательными для прохождения, так как чаще всего приносят много опыта, двигают вас по сюжету, дают доступ к новым заданиям, а в конце цепочки квестов можно получить весомую награду в виде дополнительных умений и вех развития. Можно не делать их сразу, а вернуться потом; Важные задания – выделены желтым цветом с восклицательным знаком в центре; являются обязательными для выполнения, так как чаще всего приносят много опыта и дают доступ к новым заданиям; Неважные задания – выделены темным цветом с серым восклицательным знаком в центре; их выполнение необязательно, чаще всего это сопутствующие квесты, которые можно выполнять в том случае, если вам не хватает опыта для перехода на новую локацию; Групповые задания – выделены темным цветом с синим восклицательным знаком в центре, или с синей закручивающейся стрелкой в центре; чаще всего их выдают ближе к финалу локации для прохождения группового приключения, где можно получить редкую экипировку и хорошо подрасти в уровнях, я стараюсь всегда их выполнять, тем более, что с контрактом наемников это просто, не нужно собирать группу или ждать других игроков, достаточно взять ботов и пройти все одному; Повторяющиеся задания – выделены темным цветом с серой закручивающейся стрелкой в центре; необязательные задания, в основном служат для донабора опыта и повышения репутации у различных фракций, делятся на простые с желтой стрелочкой и групповые с синей стрелочкой, где надо убить сильного монстра. Очки судьбы – за выполнение заданий и убийство врагов ты будешь вместе с опытом получать «Очки Судьбы», которые можно потратить для того, чтобы мгновенно завершить большинство простых заданий. Количество накопленных очков можно посмотреть, наведя курсор мышки на полоску с получаемым опытом. Внимание! После достижения персонажем максимального уровня развития все непотраченные «Очки Судьбы» будут обнулены и воспользоваться ускоренной системой прохождения заданий больше не получится. Виды монстров: На стартовой локации Лиги или уже в Назебграде Империи вы познакомитесь со всеми видами монстров, что есть в Аллодах, они делятся на следующие типы: Обычные монстры – наши основные противники, требуются для выполнения заданий, не представляют угрозы, приносят минимум ценных вещей и дают немного опыта (чем выше уровень монстра, тем больше опыта получится за него получить). Коронки – монстры с зеленой рамкой и короной с черепом, чаще всего это немного усиленная вариация обычных монстров, с ними довольно легко справиться, а в награду за победу можно получить вещь зеленого качества. Опасные монстры – имеют синюю оправу вокруг их мини-иконки, довольно опасные, их сложно победить в одиночку, чаще всего на них выдают групповой квест, победа дает много опыта. Самые опасные монстры – имеют красную оправу вокруг мини-иконки, сложные и опасные противники, если с опасными монстрами еще есть шанс совладать в одиночку, то на этих мини-боссов нужно собирать группу, за их убийство дают больше всего опыта. Экипировка Для того, чтобы прохождение заданий не превратилось в пытку, нужно иметь актуальную экипировку, соответствующую уровню локации. Во время выбора награды за задание стоит стараться брать вещи на мастерство и стойкость, или беспощадность и кровожадность, избегать вещей на решительность, так как вы не сможете держать должный уровень этой характеристики для убийства монстров. Добыть экипировку можно следующими способами: Получить в качестве награды за задание; Получить в качестве лута с боссов и коронок на локации; Купить на аукционе; Сделать с помощью своей профессии. По достижению максимального уровня экипировку можно будет получить с астральных островов, с помощью профессии, купить на аукционе, подробно можно почитать в нашем руководстве. Гильдия Сложно быть одному, героя-одиночку подстерегает множество опасностей. Это и дикие животные, редко отличающиеся дружелюбным нравом, и местные жители, не всегда расположенные к чужакам, и разбойники, с одинаковым ожесточением нападающие, как на ратников Лиги, так и на солдат Империи. Конечно, есть в мире «Аллодов Онлайн» опытные ветераны, стоящие в схватке десятка обычных бойцов. Но даже им не под силу в одиночку взять штурмом вражескую крепость или управлять в бою астральным кораблем. Есть задачи, осуществить которые возможно лишь коллективными усилиями. Все, что нужно знать про гильдии на первых этапах игры, – это то, что они дают бонус на опыт, репутацию, характеристики, продлевают время действия зелий, увеличивают получение различных ресурсов. До достижения максимального уровня нам нужна гильдия на опыт и репутацию, поэтому после прохождения стартового приключения нужно сразу озаботиться вступлением. Это довольно просто, нужно крикнуть в зону о том, что ты ищешь гильдию на опыт, тут же придет несколько приглашений. Улыбка судьбы Во время праздников или на выходных регулярно стартует акция на увеличение набираемого опыта, репутации и игровых ресурсов. Если вы хотите получить максимальный уровень быстро и главное бесплатно, не стоит упускать этот момент. Пример бонусов: Подарочная Улыбка Судьбы – увеличено количество очков опыта, репутации и авторитета гильдии, получаемых за победу над врагами и выполнение заданий; Литавры победителя – увеличено количество отметок о достижениях, получаемых за участие в сражениях с другими игроками; Обуздание стихий – увеличено количество Реликвий, получаемых в Царстве Стихий; О спорт, ты — мир! – увеличено количество отметок о спортивных достижениях, получаемых за участие в Гоблиноболе; Праздничное настроение – увеличено количество получаемых юбилейных монет; и так далее. Ориентировочное расписание праздников можно посмотреть в нашем календаре. Волшебный клубок и подсветка целей Чтобы не петлять на карте и долго не искать объект задания, можно воспользоваться волшебным клубком, который автоматически приведет вас к цели. Для этого нужно нажать на значок клубка, который высвечивается, когда вы наводите курсор на задание. Чтобы найти искомый предмет или монстров, с которыми надо расправиться по заданию, можно включить подсветку целей, для этого надо отметить задание, которое вы выполняете главным – навести курсор на это задание и нажать правую кнопку в открывшимся меню выбрать пункт отметить главным. Подробнее про клубок и систему подсветки целей можно почитать в этом руководстве. Учитель В Аллодах реализована система учителей и учеников, каждый игрок по достижении 15 уровня получает учителя. Учитель – это игрок старшего уровня, который получает от вас определенный процент игровых ценностей (при этом у вас ничего не отнимается), а также золото за выполнение специальных ученических квестов. Часто игра предлагает учителей не максимального уровня, а находящихся в процессе прокачки, от таких можно отказываться – это скорей всего перерождения игроков, они будут редко заходить на этих персонажей, да и не смогут посоветовать что-то дельное, так как заняты развитием своего основного персонажа. Подробнее про систему наставничество можно почитать в [Руководстве] Система Наставничества Побратимы Помимо системы наставничества, есть система побратимов, которая помогает быстрее получит максимальный уровень. Побратимы – это другие игроки, которые выполнили с тобой короткий квест на «братину». После его выполнения открывается ряд преимуществ, которых нет у других игроков, например, брат может помочь тебе с выполнением квестов, прохождением групповых приключений, а также дать на безвозмездной основе свое транспортное средство. Постарайтесь найти такого персонажа, как вариант – можно договориться с вашим учителем или тем, кто дал вам реферальную ссылку, на худой конец, подойдут игроки вашей гильдии. Подробнее про побратимов можно почитать в [Руководстве] Побратимы. Руководство по достижению максимального уровня Самая быстрая прокачка Самым быстрым способом получить максимальный уровень будет покупка Чудесного ковчега, который сразу увеличит уровень до максимального. Это не очень правильно, так как тебе будет сложно разобраться в выбранном классе, но если есть деньги и желание сразу ворваться в игру, почему бы и нет? Тем более разработчики дают такую возможность. Покупка Чудесного ковчега, его стоимость составляет 2800 рублей в обычные дни и 500 рублей во время акции. Плюсы Самый быстрый способ прокачать персонажа; Автоматическое закрытие тайн мира за вашу фракцию (кроме рейдовых); Набор актуальных вещей на твой уровень; Быстрый доступ к основному контенту игры; Комплект редкостей и 5 рун по самой низкой цене. Минусы Высокая цена, если комплект покупать вне акции; Сложность в освоении персонажа для новичков, так как получаем сразу практически максимальный уровень. Внимание! Купить два Чудесных ковчега или Чудесный ковчег и Набор начинающего героя (доступный после достижения максимального уровня) и получить из них дополнительный комплект пятых рун не получится, его можно получить лишь единожды, будьте внимательны! Улыбка судьбы Прокачка во время улыбки судьбы – ее с нетерпением ждут все игроки, в нашем же случае это позволит быстро прокачать персонажа, благодаря бонусам на опыт. Но и тут есть определенная хитрость. Если в обычное время мы бегаем по заданиям, убиваем монстров и в целом теряем много времени на передвижение и сбор квестовых предметов, то во время Улыбки можно этот процесс оптимизировать благодаря Безвременью. Тактика довольно простая, приходим на локацию, соответствующую вашему уровню, выполняем Тайны Мира и важные задания за Очки судьбы. Когда они заканчиваются, отправляемся в Безвременье, убиваем монстров, проходим задания, и таким образом нам хватает бонусных очков, чтобы завершить все задания в этой локации и продвинуться дальше, бонусом за прохождение Безвременья идет актуальная экипировка. Плюсы Быстрая бесплатная прокачка; Актуальные вещи на каждый уровень; Удвоенный лут с монстров. Минусы Улыбка судьбы обычно приурочена к праздникам, и ее придется ждать; Монотонность, устаешь от походов в Безвременье; Игра может быстро надоесть, так как вы быстро прошли до максимального уровня, не вкусив всех прелестей игры. Подробно про прохождение Безвременья можно почитать в нашем руководстве. Традиционная прокачка Самый долгий способ, но для новичков будет правильно развиваться именно так. В обычное время неспешная прокачка может занимать три-четыре недели. Для новичка это оптимальное время, за которое он узнает особенности своего класса и лучше познакомится с миром Сарнаута. Процесс не быстрый, но довольно приятный, если все делать правильно. Больше всего опыта мы получаем за выполнение заданий своего уровня, отмеченных тайной мира или важным заданием. В случае, если вам не хватает опыта для перехода на следующую локацию, то добираем опыт в Безвременье. Чтобы не усложнять себе жизнь и подолгу не проходить тайны мира в приключениях, рассчитанных на группу, берем наемников, они доступны в книге навыков во вкладке «Прочие возможности». Групповые задания на местности, где нужно убить босса, избегаем, в одиночку его сложно победить, а на сбор группы уйдет много времени. Как вариант – можно попросить помочь высокоуровневых персонажей из своей гильдии, Учителя или Побратима. Не стоит уделять много внимания низкоуровневым сражениям, так как они довольно редко стартуют. При достижении 23 уровня откроется возможность летать на острова, там в качестве победы над босом дают символ опыта и золота, собираем группу таких же отчаянных приключенцев или вступаем поиск группы и быстро раскачиваемся вплоть до 74 уровня, острова проходятся за 5 минут максимум! Главное помните на острове нельзя вызвать наемников. Из многопользовательских активностей можно играть в гоблинобол, и за спортивные отметки покупать символы опыта. Игра занимает немного времени, а награда довольно приятная, главное – не обращать внимание на высказывание игроков из вашей команды, гоблинболл – это единственный вид соревнований в Сарнауте где народ просто кипит от злости и нежелания играть вместе с новичками. С правилами игры и основами тактики можно познакомиться в Руководстве по гоблиноболу. После выполнения всех важных заданий и Тайн мира нужно переходить на следующую локацию, стараясь не задерживаться на старой, которую ты уже перерос. Внимательно читай задания и соотносим с теми усилиями, которые придется предпринять. Обычно выполнение всех этих заданий поднимает нас ровно на тот уровень, который необходим для перехода на новую локацию. Что делать, если не хватает опыта? Если у вас закончились задания, то можно воспользоваться подсказкой В процессе прокачки у нас будет 2 этапа, когда придется набирать опыт на мобах, в свое время они были введены в качестве эдаких пробок перед достижением максимального уровня: 38 - 40 уровень – это Осколок Язеса; и 42 - 47 уровень, начиная с Осколка Гипата. Там опыт придется зарабатывать в Безвременье или за повторяющиеся квесты. Далекая Аммра и аллод Демонологов Многие новички на 70 уровне получают возможность переместиться на аллод Аэдов и там не могут пройти большинство квестов из-за слабой одетости, тут нам поможет Безвременье и Аукцион. Достаточно закупить вещи своего уровня, чтобы чувствовать себя комфортно в этих локациях. Максимальный уровень, что дальше? И вот мы и получили максимальный уровень, что делать дальше? В первую очередь нужно занести хвосты и получить все причитающиеся твоему уровню плюшки: Получить величие – это не громкие слова, а жизненная необходимость, величие дает нам вторую раскладку для вех и умений персонажа, таким образом можно будет иметь всегда наготове, например, ПвП билд для походов на Сражения и т.д. Построить личный аллод – для добычи эмбриума и построить лабиринт, 10 советов по строительству своего лабиринта. Получить веху за противостояние; Пройти все Тайны Мира для получения дополнительных вех и умений. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся; Пройти ритуал перерождения - получить возможность создать перерождение, подробнее можно почитать в нашем руководстве: Гайд по созданию перерода. Вступить в Орден, подробно про ордена можно прочитать в моем руководстве: Все про Ордена Подумать о развитии свой искры, про таланты искры можно почитать в моем Руководстве по Талантам Искры Аддоны Для того, что бы упростить свой игровой процесс, можно установить ряд аддонов: AdvancedStopCasting – дополнение, которое позволяет прерывать произнесение заклинаний в автоматическом режиме. Полезно для класса бард. AMW – небольшое дополнение, которое позволяет отслеживать время до появления возможностей призыва питомцев доминиона. Обязательно к установке, если не установлены альтернативные варианты. AoUMeter – дополнение предоставляет функционал для отслеживания входящих повреждений и исходящего исцеления. AutoMountFeed – небольшое дополнение, которые всегда будет следить за сытостью ваших средств передвижения. BardDrive – специализированное дополнение, которое позволяет следить за эффектами защитной и атакующей поддержки, и отслеживать длительность ритмов. Работает только на классе бард. BattlePack – комбинированное дополнение, которое по сути состоит из пяти разных модулей. Наиболее интересными для нас являются модуль отслеживания своих и враждебных баффов и модуль оповещений. Опишу детально. Для начала стоит упомянуть, что дополнение распространяется со стандартным набором заклинаний, которые отслеживаются, но целиком на ваших плечах лежит заполнение аддона интересующими вас эффектами и оповещениями. Для персонажа поддержки и не только в первую очередь стоит добавить все счищаемые эффекты, которые присутствуют в игре, все типы эффектов контроля, некоторые эффекты личного и партийного усиления. От этого дополнения и вашего умения пользоваться им многое зависит. BuffAnnounce – обычный таргетер, вариантов которого очень много. Но наличие любого из них обязательно. BuildManager – очень полезное дополнение, которое позволяет сохранять готовые варианты билдов или же подготовленные к изменению скелеты. Наличие такого дополнения обязательно и не обговаривается. Игрок должен сам озаботиться заполнением различных вариантов предварительно. CooldownInfo – инструмент для наиболее продвинутых пользователей. При должной настройке позволяет отслеживать примененные противником заклинания и время их восстановления. Но стоит учитывать, что нам предоставляют только инструмент для отслеживания, тонкая настройка целиком и полностью лежит на вас. Потому, если вы не можете его настроить, не стоит и покупать. Настроенные же базы заклинаний никто, понятное дело, просто так не распространяет! Diminishing – позволяет отслеживать наличие эффектов снижения эффективности способностей контроля. Тут стоит пояснить, что в игре присутствуют шесть типов контроля. Применение одного из типов контроля снижает последующую эффективность применения такого же типа в течении 20 секунд или 40 секунд, если у вас максимальный уровень артефакта Триквера Единства. Немного поясню, как это работает: допустим вы применяете к одной цели эффекты контроля типа «страх», первое применение будет иметь 100 % эффективность, второе – 50 %, третье – 25 %, четвертое активирует иммунитет к данному типу способностей контроля на 15 секунд. Именно потому нужно крайне ответственно относиться к применению эффектов контроля, а не выбрасывать их абы как. Идеальным вариантом наложения контроля является только та ситуация, когда ваша группа бурстит, или же для противодействия этих действий у противника. Однозначно не стоит применять способности контроля при снижении эффективности более чем на 50 %, а тем более – активировать иммунитет у противника. Изменение характеристик инсигниями – дополнение, которое позволяет сохранять пресеты характеристик и быстро их менять. По сути это именно то, о чем говорили выше. Привлекательной чертой именно этого варианта дополнения являются скорость и точность работы, в отличии от его бесплатного варианта. ExoMountRide – возможно, он вам и не понадобится, но лично я его использую. Довольно удобно. PaneLocker – дополнение, которое предотвращает выбрасывание умений с панели быстрого доступа. Очень нужно маус-кликерам. PartyManager – основная полезность данного дополнения в PvP – это автоматическое принятие приглашения на посадку на транспортное средство Молния. В повседневной жизни в нем есть, конечно, и другие свои прелести, но мы сейчас сосредоточены на PvP. Recount – наиболее мощный анализатор боя. Но, к сожалению, имеет минус: он в значительной степени нагружает систему. Но как аналитический инструмент довольно полезен. За список аддонов спасибо моему коллеге animationstime Распределение характеристик Защитные характеристики Осторожность – пригодиться нам в ПвП, уменьшает входящий урон при снижении здоровья до 40%, рекомендую держать ее на уровне минимум 250 единиц, максимум 350 единиц. Живучесть – полезная характеристика как в ПвП, так и в ПвЕ, увеличивает входящее по вам лечение, рекомендую держать ее на уровне 120 - 250 единиц. Сосредоточенность - полезная характеристика в ПвЕ, при нанесении урона или исцеления в бою твой персонаж получает щит, который поглощает до 40% урона, рекомендую держать эту характеристику на уровне 250 - 320 единиц. Защита от урона - если остались дополнительные характеристики рекомендую брать защиту от разных типов урона, к сожалению взять все и сразу не получится, по этому нужно учитывать против кого ты будешь сражаться, например для танков будет полезно взять 250 единиц защиты от физического урона, для того что бы легче проходить острова и героические приключения, в ПвП стоит обратить внимание на классы которые наносят много урона и постараться защитится от них, в основном это маги, мистики и некроманты, которые наносят стихийный, физический и божественный урон. Дополнительно эта характеристика увеличивает значение воли. Стойкость - полезна как в ПвП, так и в ПвЕ, влияет на количество твоего здоровья, стоит брать во всех вещах, чем больше здоровья тем дольше мы живем. Атакующие характеристики Мастерство - это линейная характеристика, которая увеличивает урон и лечение, полезна как в ПвП, так и в ПвЕ, рекомендую держать ее на уровне минимум 200 - 250 единиц. В ПвП для атакующих классов ее можно использовать как основную атакующую характеристику, порогового значения у нее нет, но игроки стараются брать ее максимум 700 единиц. Беспощадность - полезная характеристика как в ПвП, так и в ПвЕ, увеличивает урон и исцеление в зависимости от здоровья цели. Эту характеристику чаще всего берут классы отвечающие за лечение, им она пригодиться как в сражениях, так и в рейдах или на островах для лечения союзников. Атакующие классы берут ее для ПвП, опять таки пороговое значение 700 единиц. Решимость - основная атакующая характеристика для ПвЕ, при нанесении урона твой персонаж накапливает уровень решимости, в случае если он будет превышать 80% имеет смысл брать эту характеристику. Специальные характеристики классов - сюда входит стремительность, шанс критического урона, сила критического урона, двойная атака и так далее, тут все просто если у твоего класса это основная характеристика то берем 250 единиц, например у демонолога основная характеристика - это шанс критического урона от нее зависит использование части его умений, а так же есть бонус для нее в вехах развития, берем ее на уровне 250 единиц, дополнительно усиливаем силой критического урона в 250 единиц. Если взять такие же специальные характеристики на другом классе то их эффективность будет ниже. Различные виды урона - эта характеристика увеличивает количество урона от умений, например Частица света жреца наносит урон светом, для того, что бы увеличить ее урон можно повысить Божественный урон. Чаще всего игроки пренебрегают этими характеристиками довольствуясь классическим переключением между Мастерством, Беспощадностью и Решимостью, так как у персонажа чаще всего несколько видов урона, например у жреца это божественный и стихийный урон. Берем не больше 250 единиц. Специальные характеристики на разных классах: Сила критического урона – Воин, Бард, Язычник. Шанс критического урона – Демонолог, Некромант, Мистик. Двойная атака – Жрец, Волшебник. Стремительность – Инженер, Разведчик, Храмовник. Основные активности Для того, что бы развивать своего персонажа, нам предстоит одевать его в актуальную экипировку, развивать Таланты Искры, улучшать носимые артефакты и зарабатывать золото, для того что бы купить усиливающие персонажа редкости, коротко опишу, что где добывается. Для улучшения экипировки нам предстоит добывать специальный материал, амальгамму и пыль, их можно добыть в различных активностях: На островах и в героических приключениях - основной способ тратить ключи и добывать материал, для перековки своей экипировки, дополнительно тут мы можем добыть ремесленные компоненты для создания специальных молотков, которые используются для перековки материалов, сундуки с инструментами для улучшения экипировки. Прохождение легкой Обсерватории - тут легче всего получить пыль, для улучшения экипировки, а так же материалы для улучшения твоих артефактов. Сражения, Арена смерти, Катакомбы джунов - в этих мероприятиях мы получаем амальгамму, которая нам будет нужна на всех этапах создания и улучшения экипировки и специальные отметки за счет которых можно покупать усиливающие зелья, еду, дополнительные материалы для создания и улучшения артефактов и сундуки инструментов для улучшения экипировки. Обзор сражений можно посмотреть в нашем руководстве О батлграундах Аллодов и Рейтинговые поединки. Царство стихий - локация для заработка золота, путем выполнения квестов, больше там ни чего интересного нет. Руины Ал-Риата - локация для того, что бы одеть своего персонажа в экипировку прошлого мини-сезона, будет полезна для перерождений или для тех кто долго отсутствовал в игре. Дополнительно за отметки на ней можно купить материалы для улучшения артефактов, еду и полезные зелья. Игроки довольно часто ее используют для добычи золота, покупая там оружие и экипировку и перепродавая ее на аукционе. Подробно можно почитать в моем руководстве Сокровища Ал-Риата; Аномальный сектор и другие активности связанные с кораблями - эта часть геймлея связана с полетами на астральных кораблях, довольно утомительная и долгая, но многие игроки зарабатывают неплохие деньги участвуя в них. Самое выгодное - это смотреть какие сегодня усиления от Ордена и делать в этот день то, на что распределяется бафф. Например, сегодня увеличено количество добываемых в Сражениях отметок, значит весь день стоит посвятить Сражениям. Как же будет выглядеть наш стандартный день? Выполнить гильдейские квесты Сходить один раз на случайные сражения, для того что бы снять двойную добычу; Сходить один раз в тренировочное сражение 3х3, для того что бы снять двойную добычу; Пройти Пещеру Тка-Рика, для получения опыта искры; Пройти квесты в Царстве стихий - заработать немного золота и получить опыт искры; Выполнить квест на личном Аллоде и получить эмбриум; При возможности, посетить Арену смерти и добыть амальгамму. Далее ходим в те активности, которые сегодня имеют бонус от Ордена. Что нужно сделать в течении недели? Победить Огнеяра в Царстве Стихий, пришел, увидел, победил, заработал Опыт искры и отметки Царства стихий; Сразиться на Доминионе, для одиночек и игроков из маленьких гильдий это задание может показаться сложным, не у всех есть возможность собрать группу, с другой стороны, оно подтолкнет сходить на давно забытую активность и освежить свои воспоминания, а может и возродить интерес; Одолеть противника в Обсерватории на легком, нормальном или высоком уровне сложности, добываем материал для создания и улучшения артефакта, пыль для улучшения экипировки, опыт искры, подробно можно почитать в моем руководстве Обзор Обсерватории, часть 1 и Обзор Обсерватории, часть 2; Разграбить чужой Лабиринт, для получения Опыта искры и эмбриума; Выполнить задание «Астральная охота», заработать астральных эманаций и получить Опыт искры; Получить астральную добычу из аномального сектора, для заработка и получения Опыта искры; Пройти рейтинговое или тренировочное Испытание Крови, для увеличения вашего рейтинга в Ордене, получения амальгаммы и Опыта искры, подробно можно прочитать в нашем руководстве Испытание крови, или Арена героев для одиночек Полезные зелья и еда Для того, что бы усилить своего персонажа есть небольшой список полезных зелий, делать их можно как самостоятельно, так и с помощью профессии алхимика. Алхимические зелья на все случаи жизни: Яд из крови спрутоглава\Смертельный яд - смертельное снадобье. Улучшенная формула. Выпей, досчитай до трёх - и вперёд, навстречу слугам Тенсеса. Комментарий: выпить яду, это странный совет, но порой нет другого выхода, когда вас держат на точке и не дают умереть на ЧД или если вы застряли в кладках местности; Великий эликсир спринтера/Великий эликсир марафонца - оба этих зелья увеличивают скорость передвижения в бою или мирной обстановке. Имеет общее время восстановления с защитными бальзамами и лечебными зельями. Комментарий: иногда надо быстро сделать ноги или догнать убегающего противника, в этих случаях зелье будет незаменимо; Тоник концентрации - повышает могущество на 12 сек. Комментарий: дорогое, но полезное зелье, позволяет увеличить урон как в ПВП, так и в ПВЕ; Обычная склянка отрицания - снимает с одной враждебной цели один положительный магический эффект. Комментарий: полезное зелье в ПВП, позволяет снять положительный эффект, например щиты мага; Концентрированный эликсир невидимости - позволяет стать невидимым на 12 секунд. Комментарий: тактическое зелье, скрывает вас от врагов, поможет в ПВП избежать первого бруста от команды противников, или незаметно отойти в сторону во время финального круга Катакомб Джунов; Астральный отвар едкого дурмана - одурманивающий яд, наносящий XX ед. урона ядом и уменьшающий скорость передвижения цели на 80% на 10 сек. Комментарий: поможет сократить прыть воинов и паладинов, есть и экзотичные применения, например выбросить хила за круг и кинуть ему банку вслед, а пока он тащится быстро сократить количество врагов; Обычный эликсир астрального зрения - дарует на 20 сек. возможность видеть персонажей находящихся под воздействием невидимости в радиусе 35 м вокруг. Комментарий: 35 метров! Я постоянно забываю про эту особенность. помогает увидеть скрывшихся магов и мистиков, которые убегают в невидимость когда их здоровье опускается в 0, помогает сбивать врагов с транспортных средств, когда они заскакивают на точку в невидимости; Демоническое зелье восстановления\Демоническое зелье исцеления - восстанавливают здоровье. Комментарий: для того что бы исключить воздействие на себя повышенной беспощадности лучше пить зелья как можно раньше. Необходимый набор редкостей Не хотел добавлять этот пункт, но без него персонаж после достижения максимального уровня будет совсем слабым и так, какой минимум доната нам нужен? Руны Руны – это донат, который непосредственно влияет на силу и живучесть персонажа. Чем выше руны, тем больше ты наносишь урона и дольше живешь. Конечно, весь сюжет можно пройти с первыми рунами, но это будет непросто. Желательно сразу надеть на себя комплект первых рун, это будет стоить недорого, буквально несколько тысяч золотых. По достижению максимального уровня в награду выдадут котомку первопроходца, которую можно будет купить со скидкой в Лавке редкостей, она будет содержать комплект рун 5 ступени (говорят, что выдают уже 8 ранг рун, не знаю, не проверял) и минимальный набор редкостей c акций. Минимум нужно делать руны 8 ступени, для комфортной игры я бы советовал комплект из 9-10 рун, это пожалуй самая долгая и затратная часть становления персонажа в игре, та как другие игроки склонные все мерить рунами, бывают случаи, когда персонажа с плохой зарункой не берут на ПвП и ПвЕ активности. Не буду подробно расписывать способ смешения рун, сама механика показывается во время одного из стартовых заданий, а на нашем сайте есть калькулятор, который поможет подобрать тебе нужно количество пыли и кристаллической крошки. Как выгодно покупать кристаллическую крошку? Казалось все просто, меняй золото на кристаллы и покупай в магазине крошку, но это будет самым не выгодным подходом, выгодней всего участвовать в акциях и покупать ее с максимальной скидкой: Карты судьбы - акция, во время которой можно получить кристаллическую крошку по цене 1 к 8 или если тебе везет 1 к 10, плюсом будет набор банок на характеристики, костюмы и другие плюшки. Лотерея свободных торговцев + распродажа лотерейных билетов - наверно самая выгодная постоянно идущая акция для того, что бы получить крошку. Выгодно брать 50 кошельков по 60 крошки за 35 очков, с учетом распродажи стоимость крошки выходит в районе 1 к 14. Распродажа кристаллической крошки - иногда проходят акции по распродаже кристаллической крошки, во время которых можно ее купить 1 к 15, это самый выгодный обмен кристаллов на крошку! Покупка с рук - в среднем у других игроков можно купить крошку по цене 1 к 8, если тебе предлагают обмен 1 к 10, то можно смело брать, это хорошая скидка. Покровитель Покровительство – как и руны, дает повышение урона, а также дополнительные умения, которые активируются за специальный ресурс – мирру. Первые 4 уровня покровительства получить просто, достаточно использовать умения вашего покровителя: Первая степень покровительства дает способность «Милость» – восстанавливает здоровье героя вне боя до максимального значения; Вторая степень покровительства дает способность «Сила Света» – мгновенно восстанавливает персонажу часть здоровья; Третья степень покровительства дает способность «Сила Духа» – мгновенно восстанавливает персонажу часть его классового ресурса; Четвертная степень дает способность «Сила Воли» – мгновенно отменяет все эффекты контроля. Увеличение урона и лечения в зависимости от уровня покровительства: ступень + 50% дается сразу; ступень + 100%, доступна на 15 уровне; ступень + 150%, доступна на 23 уровне; ступень + 200%, доступна на 30 уровне; ступень + 250%, можно получить после 40 уровня, выполнив квест у Влада Астралина, в порту Незебграда (для игроков Империи) и Ирины Астраловой, в порту Новограда (для игроков Лиги). Аргус, далекий остров на котором предстоит получить 5 ступень покровительства Для прохождения задания нужно собрать 10.000 святых символов, их можно добыть следующими способами: Купить Шкатулку Покровителя, которая продается в Лавке Редкостей; Купить у других игроков с рук или через аукцион; Купить на распродаже, по сниженной цене; Выиграть в Лотереи торговцев. Но самый простой вариант – это получить временное покровительство за премиум. Подробно о покровительстве можно почитать в официальном руководстве: [Руководство] Покровители Редкости Манускрипт Ювелира - для получения дополнительного слота для второй серьги, для начала можно взять фиолетовый, или если вы настроены на долгую игру накопить и взять оранжевый. Дневник Данаса - дает дополнительные вехи для распределения, самая полезная акция в плане усиления персонажа, вех не хватает, по этому нужно взять набор страниц вплоть до 4 страницы. Сборник Таинств - дает дополнительные очки умений, опять таки у нас ограниченное количество умений, по этому эта акция не будет лишней, берем вплоть до фиолетового свитка (Старший свиток таинств). Сборник Конклава - дает дополнительные очки характеристик, которые можно переключать в окне рун между стойкостью, кровожадностью, осторожностью, волей и незыблемостью, берем вплоть до Части Эдикта Конклава. Ларец Ментора - дает дополнительные характеристики, которые мы можем распределить самостоятельно, для начала стоит взять все части трактата вплоть до самого Трактата о совершенстве. Свиток Колдуна - из него можно получить специальный амулет увеличивающий атаку и защиту, это разовая трата, так что если есть желание вложиться, то стоит брать сразу самый лучший: "Свиток величайшего колдуна", для игры на среднем уровне хватит и "Свитка могущественного колдуна". Далее идут редкости, которые нужны во вторую очередь и их покупкой можно будет озаботиться после: Ларец палача - тут в первую очередь стоит купить Страниц и Главу кодекса Палача, они восстанавливают здоровье и ману (или классовый ресурс), полезные пассивные умения для того, что бы не сидеть после выполнения заданий и ждать пока восполниться здоровье. Часть, Кодекс и Доктрина пригодятся в ПвП, в зависимости от количества убитых за время боя игроков тебе будут идти дополнительные пункты воли, увеличение урона и защиты и красивый эффект при победе над другим персонажем. Ларец Пилигрима - дает улучшенные умения покровителя, в первую очередь стоит обратить внимание на улучшенную Силу Света, для восстановления здоровья и Силу Воли, уменьшает время восстановления умения и таким образом ты меньше будешь сидишь в контроле. Ларец изобретателя - на самом деле полезный ларец, ведь из него можно достать броню и свитки для ее усиления, но это стоит довольно дорого! Базовая броня обойдется вам минимум в 1500 рублей или кристаллов, но без нее на максимальных уровнях никуда. По сути это твое дополнительное здоровье и в зависимости от брони специальные активные и пассивные умения. Что бы не тратить деньги зря лучше покупать броню с последней акции, так как со временем они устаревают и прибавляют меньше здоровья. В эту акцию можно отказаться от Малого и большого справочника Изобретателя и заменить их аддоном ExoMountRide. Так же в эту акцию можно приобрести дополнительные умения для вашего транспортного средства: Карьер - на короткое время увеличивает скорость маунта и штурмовой брони. Невидимость - на время скрывает твое транспортное средство, пригодится для того что бы скрыться от противников или избежать выстрела из Громобоя. Стратегия покупки редкостей Открывать или не открывать ларцы? Дешевле всего купить редкости с рук, во время проведения акции. Или у торговцев после ее завершения. Чуть дороже будут цены на аукционе, так что если вы не хотите тратить слишком много кристаллов стоит подождать. Примерное расписание акций можно найти в нашем календаре. Есть возможность ежемесячно покупать "Набор редкостей" - это готовый набор со сроком годности в месяц, после чего редкости из него превратятся в обрывки из которых в последствии можно будет собрать целые, постоянные редкости. Все редкости можно получить бесплатно, меняя золото на кристаллы, это процесс долгий, но если ты не хочешь тратить деньги на игру единственно возможный. Премиум С глобальным обновлением 8.0.0 «Бессмертие» в игре появилась премиум-система. Работает премиум-система просто: суммы всех пополнений счета за текущий месяц складываются, и на основании полученной цифры вашему аккаунту присваивается одна из шести премиум-категорий — ступеней. Одновременно с этим в Лавке редкостей появился новый раздел, в котором представлены ценные товары — бесплатно либо с существенной скидкой. Чем выше ступень премиума, тем более интересные товары ты можешь приобрести в соответствующем разделе Лавки редкостей. Ступени премиума: Первая ступень — 190 ₽ Вторая ступень — 490 ₽ Третья ступень — 1290 ₽ Четвертая ступень — 2290 ₽ Пятая ступень — 5900 ₽ Шестая ступень — 9900 ₽ Седьмая ступень — 19900 ₽ Восьмая ступень 49900 ₽ Лучше всего брать 3 ступень премиума, на ней доступен ряд бесплатных редкостей, в том числе скатерть самобранка, из которой можно добыть специальную еду для ПвП, так же 3 ступень открывает доступ к 5 ступени покровительства и благославлению покровителя, без использования благи. Для тех кто любит качать авторитет гильдии система премиума также предоставляет бонус по набору авторитета: 1 уровень — 10% 2 уровень — 25% 3 уровень — 50% 4 уровень — 100% 5 уровень — 150% 6 уровень — 200% 7 уровень — 250% 8 уровень — 300% В целом система приятная и главное не требует ни каких специальных затрат. Подводя итоги Как ни странно, с получением максимального уровня игра только начинается впереди прохождение рейдов, создание экипировки, победи в ПвП баталиях, полеты на острова и героические приключения, участие в турнирах, глобальных ивентах и праздниках, а дальше каждый ищет свою цель в игре, в зависимости от того, что ему нравится. Если вы не смогли осилить всю эту стену текста, то вот вам краткие выводы: Самым быстрым и выгодным способом получить максимальный уровень будет взять Чудесный ковчег под акцию; Если ты не любишь нести денег в игру и у тебя много свободного времени, то самый простой способ зарабатывать кристаллы это создать 9 перерождений, ходить ими еженедельно в Лабиринты и проходить Испытания Крови; Для начала нужен минимум 8 комплект рун, для комфортной игры нужен комплект из 10 рун и минимальный комплект фиолетовых редкостей; Обязательно нужна броня, хотя бы самая простенькая, в акцию она стоит в районе 300 кристаллов; Бард, инженер и воин в танке самые терпимые к донату пероснажи; Если ты не знаешь кого взять то обрати свое внимание на разведчика (если любишь урон), некроманта (если любишь быть полезным в любой ситуации), друида (тебе нравится лечение), мистика (любишь ПвП), жреца (любишь лечение и поддержку) или барда (не хочешь вкладывать деньги и учится играть). Удачи в мире Сарнаута, пока темные боги его не поглотили!
  5. Это руководство для тех, кто только начал путь в мире Сарнаута, и игроков, которые давно не заходили, но решили посмотреть, что же готовит глобальное обновление. Я рассмотрю основные понятия и механики игры и дам несколько советов по поводу того, как прокачать персонажа. Надеюсь, что после прочтения этого руководства ты узнаешь, как можно быстро пройти сюжетную историю, не наделав ошибок и потратив минимум времени. Бонусы и Регистрация Начну с приятного, с бонусов: Для тех, у кого нет аккаунта, нужно воспользоваться реферальной ссылкой, для получения бесплатного набора редкостей: Одеяние Последователя — эксклюзивный костюм для рефералов, достаточно приличный, чтобы его носить. Святое оружие «Ослепительная Заря» — дает +30 к основной характеристике класса, действует в течение 6 месяцев с возможностью продления, само по себе стоит около 150 кристаллов. Неактуально для серверов с подпиской. Сумка последователя — начинаем мы с очень маленькой сумкой, куда мало что помещается, эта ненамного больше, но ведь бесплатно Фолиант Знаний для Последователя (10 шт.) — увеличивает количество получаемого опыта. Неактуально для серверов с подпиской. Том Влияния для Последователя (10 шт.) — позволяет в два раза быстрее повышать свою репутацию, рекомендую оставить для улучшения репутации с ремесленниками, так как у них можно будет впоследствии получить бесплатно вторую профессию. Неактуально для серверов с подпиской. Свиток судьбы (10 шт.) — позволяет выполнить задание за один клик, рекомендую оставить на старшие уровни и постараться использовать до достижения максимального уровня, так как потом выполнять задания за очки судьбы не получится. Неактуально для серверов с подпиской. Шкатулка последователя — эта шкатулка каждые 10 уровней дает нам новое оружие, а также временное транспортное средство, которое не нужно кормить. При достижении максимального уровня вместо оружия будут выданы боевые зелья. Шкатулка актуальна и для сервера с подпиской, и для бесплатных серверов. Чтобы далеко не ходить, оставлю свою реферальную ссылку Ложка дегтя, уже про саму регистрацию При регистрации есть одна тонкость, если у вас нет почты mail.ru, то придется заходить в игру через клиент, который спрятан в папке bin, там находим приложение AOgame, запускаем и можем играть с любой почтой. Если вы счастливый обладатель почты, то все проще - после регистрации нам предлагают скачать клиент "Игрового центра", после чего мы можем скачать игру и уже заходить через него. Великий китайский язык Я бы рекомендовал завести специально почту на mail.ru, так как это сразу решит много вопросов: Общение со службой поддержки Начисление бонусов, которые можно потратить в игровом магазине на сайте Уже который год нам обещают, что закроют доступ к чистому клиенту, и когда это произойдет, будет сложно зайти в игру без танцев с бубном и обращения в тех. поддержку. Последний совет: если вы решили зарегистрировать почту на mail.ru, постарайтесь сделать ее со своим именем и фамилией, решает много спорных вопросов на случай, если у вас попытаются украсть персонажа или вам надо будет доказать службе поддержки, что это действительно ваш персонаж. Выбор расы/класса/билда Краткая характеристика классов Разведчик – персонаж дальнего/ближнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью, практически единственный персонаж, способный в первые 10 секунд боя победить другого персонажа. Может выступать в аспекте защиты, но в умении танковать не так хорош, как Храмовник или Воин. Жрец – персонаж дальнего/ближнего боя, ориентированный на исцеление союзников, одинаково хорошо себя чувствует в ПвП и ПвЕ, в умелых руках не только лечит и накладывает щиты, но и наносит приличный урон. Бард – персонаж поддержки, желанный участник для любой группы. Имеет низкий/средний урон и среднюю выживаемость, цель номер один в ПвП, так как способен усиливать других персонажей до 40%. Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон, который, правда, сложно реализовать, так как цель надо еще догнать. Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление, имеет средний/низкий урон в ПвП и высокий в ПвЕ, в аспекте исцеления выступает основным лекарем в ПвП баталиях. Волшебник – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и мобильность, но быстро погибает, если привлекает внимание противников. Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, настоящая головная боль в ПвП. Некромант – персонаж исцеления и контроля, имеет хороший массовый урон и неплохо показывает себя в аспекте исцеления. Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД. Инженер – персонаж поддержки, имеет слабый урон и выживаемость, абсолютный аутсайдер в сезоне 8.0.2 - 10.0. Конечно, есть уникумы, которые умеют играть за него, но их очень мало. Демонолог – персонаж дальнего/ближнего боя, может выступать в роли ДД или Танка, большой урон компенсирует слабым здоровьем и отсутствием вменяемого контроля по противникам в ПвП. В настоящий момент в ПвП востребовано не так много классов, и если вы ориентируетесь при выборе класса на его полезность в будущем, то вам стоит обратить внимание на следующие классы: Разведчик – в аспекте нападения, для нанесения высокого разового урона. Бард – в аспекте поддержки, для усиления группы. Некромант – в аспекте поддержки, для нанесения массового урона и ослабления других игроков. Мистик – в аспекте поддержки, для нанесения массового урона, высокого разового урона и контроля противников. Жрец – в аспекте поддержки или исцеления, для нанесения массового урона и наложении щитов в аспекте поддержки или лечения группы. Язычник – в аспекте исцеления, для массового лечения группы. Для ПвЕ всегда будут востребованы лекари, танки и барды, в целом неважно, какой это будет класс (кроме барда, конечно). Выбрав одного из персонажей с этим аспектом, вы всегда будете востребованы для прохождения Рейдовых и Героических приключений. В выборе билда для прокачки стоит ориентироваться на аспект Нападения и связанные с ним вехи. Если вам лень идти на форум и спрашивать для себя варианты развития персонажа, то можно воспользоваться функцией «Рекомендованные вехи и умения», которая отмечает звездочками базовые вехи и умения. Выбор сервера и стороны конфликта В настоящий момент существует 4 сервера: Наследие Богов (НБ) – средний во всем сервер и по количеству народа, и по умению играть как в ПВП, так и в ПВЕ; Молодая Гвардия (МГ) – традиционно сильный ПвП сервер, с высоким уровнем доната, боюсь, что новичку тут будет сложно, так как потребуется приложить много усилий или много денег; Вечный зов (ВЗ) – самый густонаселенный сервер, где представлены все прослойки игроков, никогда не блистал в плане ПВП и ПВЕ, всегда довольствуясь последними местами, думаю, самый перспективный для того, чтобы начать играть; Нить судьбы (Нить или НС) – сервер по подписке, где нет доната. Если вы не готовы вкладываться в игру, а играть в высшей лиге вам хочется, то велком! Среднезаселенный сервер, славится своими рукастыми игроками, но будьте готовы, что школьники с большим количеством наигранных часов будут вас размазывать по ПвП аренам. Короткая характеристика от нашей редколлегии: НБ – нас много, но мы без накури; МГ– печки рулят; ВЗ – восставшие из слака; НС – руки из плеч, но это не точно В игре две стороны: Лига и Империя: Лига Тебе нравятся эльфийки в стрингах, любишь у девушек размер глаз побольше, у тебя дома есть хомячок или ты культурист на массе? Тогда добро пожаловать в Лигу! Чаще всего игроков, играющих за эту сторону, больше, но это не значит, что они лучше. У этой стороны конфликта много внутренних противоречий, Лига неоднородна и во многом аморфна. Но, благодаря этому, тут есть большое разнообразие гильдий и игроков, всегда можно найти себе компанию. А в случае, если у вас сложилась плохая репутация, всегда найдется запасной аэродром, готовый вас принять. Империя Если вы не любите классическое фэнтези, вас раздражают милые и пушистые гибберлинги и все это ми-ми-ми, то вам в Империю – край брутальных орков, техногенных Зем и суровых хадаганцев. Начав играть за эту сторону конфликта, вы получите 10% прибавки к опыту, так как разработчики стараются компенсировать малочисленность Империи путем добавления бонусов. Но по моему мнению, многочисленность Лиги сыграла с ней злую шутку, игроки Империи собраны и никогда не сдаются, всегда дают отпор противнику и ввязываются за своих, в отличии от игроков Лиги, которые живут по принципу «Моя хата с краю», вот такой менталитет Зеленые Также в игре доступны две расы, у которых своя стартовая локация и есть возможность выбрать, за какую фракцию они будут играть - это Аэды и Прайдены, в окне создания персонажа они отмечены зеленым. Ты любишь фурри или в душе дикий зверь, тогда тебе на Ольм в стан к Прайденам. Дети природы, живущие в суровом краю, наверняка приглянутся туристам, культуристам и девочкам-кошечкам. Любишь Аристотеля, Геракла и греческие мифы, тогда смело бери Аэдов, вот только выбрать эту расу можно после того, как пройдешь Тайну мира, связанную с ними. После этого на почту придет душа Аэда, которую нужно использовать, и тогда можно воплотиться рогатым мужиком или прекрасной фарфоровой нимфой. В качестве компенсации за труды воплощение будет сразу 70 уровня. Внимание! Не пересоздавай душу Аэда! С этим связана одна внутриигровая ошибка, которую тебе придется решать в сапорте! Базовые понятия и представления в игре Тут я вкратце расскажу про базовые механики Аллодов, чтобы ты имел хоть какое-то представление, что происходит вокруг и зачем это нужно. Характеристики Они же статы, поинты и так далее... Характеристики играют большую роль в развитии персонажа. Они не совсем понятны первое время, даже бывалые игроки не всегда могут сказать наверняка, какие характеристики лучше брать тому или иному классу. Чаще всего, если ты не можешь убить равноуровневую крысу или нашинковать гоблина на шашлык, то в этом виновата нехватка характеристик. Многие новички сталкиваются с тем, что их уровень вырос слишком быстро и они не успели переодеть своего персонажа в актуальную экипировку, поэтому они не могут пройти ряд заданий, хотя их уровень выше. Даже минимальная прибавка к характеристикам дает ощутимый прирост к урону и выживаемости персонажа. Поэтому, если что-то не получается, то стоит обратить внимание в первую очередь на свои вещи, а уже потом пенять на свою криворукость, разрабов и черствых игроков, которые не соглашаются помочь победить вам Тень (монстр, которого убивают для выполнения ежедневного гильдейского задания). Если значение характеристики недостаточное для твоего уровня, то в окне персонажа оно будет подсвечено красным цветом, а значит, скоро появятся проблемы с выполнением заданий. Задания Задания делятся на следующие типы: Тайны Мира – выделены желтым цветом с орнаментом в виде Солнца в центре; также являются обязательными для прохождения, так как чаще всего приносят много опыта, двигают вас по сюжету, дают доступ к новым заданиям, а в конце цепочки квестов можно получить весомую награду в виде дополнительных умений и вех развития. Можно не делать их сразу, а вернуться потом; Важные задания – выделены желтым цветом с восклицательным знаком в центре; являются обязательными для выполнения, так как чаще всего приносят много опыта и дают доступ к новым заданиям; Неважные задания – выделены темным цветом с серым восклицательным знаком в центре; их выполнение необязательно, чаще всего это сопутствующие квесты, которые можно выполнять в том случае, если вам не хватает опыта для перехода на новую локацию; Групповые задания – выделены темным цветом с синим восклицательным знаком в центре, или с синей закручивающейся стрелкой в центре; чаще всего их выдают ближе к финалу локации для прохождения группового приключения, где можно получить редкую экипировку и хорошо подрасти в уровнях, я стараюсь всегда их выполнять, тем более, что с контрактом наемников это просто, не нужно собирать группу или ждать других игроков, достаточно взять ботов и пройти все одному; Повторяющиеся задания – выделены темным цветом с серой закручивающейся стрелкой в центре; необязательные задания, в основном служат для донабора опыта и повышения репутации у различных фракций, делятся на простые с желтой стрелочкой и групповые с синей стрелочкой, где надо убить сильного монстра. Очки судьбы – за выполнение заданий и убийство врагов ты будешь вместе с опытом получать «Очки Судьбы», которые можно потратить для того, чтобы мгновенно завершить большинство простых заданий. Количество накопленных очков можно посмотреть, наведя курсор мышки на полоску с получаемым опытом. Внимание! После достижения персонажем максимального уровня развития все непотраченные «Очки Судьбы» будут обнулены и воспользоваться ускоренной системой прохождения заданий больше не получится. Виды монстров: На стартовой локации Лиги или уже в Назебграде Империи вы познакомитесь со всеми видами монстров, что есть в Аллодах, они делятся на следующие типы: Обычные монстры – наши основные противники, требуются для выполнения заданий, не представляют угрозы, приносят минимум ценных вещей и дают немного опыта (чем выше уровень монстра, тем больше опыта получится за него получить). Коронки – монстры с зеленой рамкой и короной с черепом, чаще всего это немного усиленная вариация обычных монстров, с ними довольно легко справиться, а в награду за победу можно получить вещь зеленого качества. Опасные монстры – имеют синюю оправу вокруг их мини-иконки, довольно опасные, их сложно победить в одиночку, чаще всего на них выдают групповой квест, победа дает много опыта. Самые опасные монстры – имеют красную оправу вокруг мини-иконки, сложные и опасные противники, если с опасными монстрами еще есть шанс совладать в одиночку, то на этих мини-боссов нужно собирать группу, за их убийство дают больше всего опыта. Экипировка Для того, чтобы прохождение заданий не превратилось в пытку, нужно иметь актуальную экипировку, соответствующую уровню локации. Во время выбора награды за задание стоит стараться брать вещи на мастерство и стойкость, или беспощадность и кровожадность, избегать вещей на решительность, так как вы не сможете держать должный уровень этой характеристики для убийства монстров. Добыть экипировку можно следующими способами: Получить в качестве награды за задание; Получить в качестве лута с боссов и коронок на локации; Купить на аукционе; Сделать с помощью своей профессии. По достижению максимального уровня экипировку можно будет получить с астральных островов, с помощью профессии, купить на аукционе, подробно можно почитать в нашем руководстве. Гильдия Сложно быть одному, героя-одиночку подстерегает множество опасностей. Это и дикие животные, редко отличающиеся дружелюбным нравом, и местные жители, не всегда расположенные к чужакам, и разбойники, с одинаковым ожесточением нападающие, как на ратников Лиги, так и на солдат Империи. Конечно, есть в мире «Аллодов Онлайн» опытные ветераны, стоящие в схватке десятка обычных бойцов. Но даже им не под силу в одиночку взять штурмом вражескую крепость или управлять в бою астральным кораблем. Есть задачи, осуществить которые возможно лишь коллективными усилиями. Все, что нужно знать про гильдии на первых этапах игры, – это то, что они дают бонус на опыт, репутацию, характеристики, продлевают время действия зелий, увеличивают получение различных ресурсов. До достижения максимального уровня нам нужна гильдия на опыт и репутацию, поэтому после прохождения стартового приключения нужно сразу озаботиться вступлением. Это довольно просто, нужно крикнуть в зону о том, что ты ищешь гильдию на опыт, тут же придет несколько приглашений. Улыбка судьбы Во время праздников или на выходных регулярно стартует акция на увеличение набираемого опыта, репутации и игровых ресурсов. Если вы хотите получить максимальный уровень быстро и главное бесплатно, не стоит упускать этот момент. Пример бонусов: Подарочная Улыбка Судьбы – увеличено количество очков опыта, репутации и авторитета гильдии, получаемых за победу над врагами и выполнение заданий; Литавры победителя – увеличено количество отметок о достижениях, получаемых за участие в сражениях с другими игроками; Обуздание стихий – увеличено количество Реликвий, получаемых в Царстве Стихий; О спорт, ты — мир! – увеличено количество отметок о спортивных достижениях, получаемых за участие в Гоблиноболе; Праздничное настроение – увеличено количество получаемых юбилейных монет; и так далее. Ориентировочное расписание праздников можно посмотреть в нашем календаре. Волшебный клубок и подсветка целей Чтобы не петлять на карте и долго не искать объект задания, можно воспользоваться волшебным клубком, который автоматически приведет вас к цели. Для этого нужно нажать на значок клубка, который высвечивается, когда вы наводите курсор на задание. Чтобы найти искомый предмет или монстров, с которыми надо расправиться по заданию, можно включить подсветку целей, для этого надо отметить задание, которое вы выполняете главным – навести курсор на это задание и нажать правую кнопку в открывшимся меню выбрать пункт отметить главным. Подробнее про клубок и систему подсветки целей можно почитать в этом руководстве. Учитель В Аллодах реализована система учителей и учеников, каждый игрок по достижении 15 уровня получает учителя. Учитель – это игрок старшего уровня, который получает от вас определенный процент игровых ценностей (при этом у вас ничего не отнимается), а также золото за выполнение специальных ученических квестов. Часто игра предлагает учителей не максимального уровня, а находящихся в процессе прокачки, от таких можно отказываться – это скорей всего перерождения игроков, они будут редко заходить на этих персонажей, да и не смогут посоветовать что-то дельное, так как заняты развитием своего основного персонажа. Подробнее про систему наставничество можно почитать в [Руководстве] Система Наставничества Побратимы Помимо системы наставничества, есть система побратимов, которая помогает быстрее получит максимальный уровень. Побратимы – это другие игроки, которые выполнили с тобой короткий квест на «братину». После его выполнения открывается ряд преимуществ, которых нет у других игроков, например, брат может помочь тебе с выполнением квестов, прохождением групповых приключений, а также дать на безвозмездной основе свое транспортное средство. Постарайтесь найти такого персонажа, как вариант – можно договориться с вашим учителем или тем, кто дал вам реферальную ссылку, на худой конец, подойдут игроки вашей гильдии. Подробнее про побратимов можно почитать в [Руководстве] Побратимы. Руководство по достижению максимального уровня Самая быстрая прокачка Самым быстрым способом получить максимальный уровень будет покупка Чудесного ковчега, который сразу увеличит уровень до максимального. Это не очень правильно, так как тебе будет сложно разобраться в выбранном классе, но если есть деньги и желание сразу ворваться в игру, почему бы и нет? Тем более разработчики дают такую возможность. Покупка Чудесного ковчега, его стоимость составляет 2800 рублей в обычные дни и 500 рублей во время акции. Плюсы Самый быстрый способ прокачать персонажа; Автоматическое закрытие тайн мира за вашу фракцию (кроме рейдовых); Набор актуальных вещей на твой уровень; Быстрый доступ к основному контенту игры; Комплект редкостей и 5 рун по самой низкой цене. Минусы Высокая цена, если комплект покупать вне акции; Сложность в освоении персонажа для новичков, так как получаем сразу практически максимальный уровень. Внимание! Купить два Чудесных ковчега или Чудесный ковчег и Набор начинающего героя (доступный после достижения максимального уровня) и получить из них дополнительный комплект пятых рун не получится, его можно получить лишь единожды, будьте внимательны! Улыбка судьбы Прокачка во время улыбки судьбы – ее с нетерпением ждут все игроки, в нашем же случае это позволит быстро прокачать персонажа, благодаря бонусам на опыт. Но и тут есть определенная хитрость. Если в обычное время мы бегаем по заданиям, убиваем монстров и в целом теряем много времени на передвижение и сбор квестовых предметов, то во время Улыбки можно этот процесс оптимизировать благодаря Безвременью. Тактика довольно простая, приходим на локацию, соответствующую вашему уровню, выполняем Тайны Мира и важные задания за Очки судьбы. Когда они заканчиваются, отправляемся в Безвременье, убиваем монстров, проходим задания, и таким образом нам хватает бонусных очков, чтобы завершить все задания в этой локации и продвинуться дальше, бонусом за прохождение Безвременья идет актуальная экипировка. Плюсы Быстрая бесплатная прокачка; Актуальные вещи на каждый уровень; Удвоенный лут с монстров. Минусы Улыбка судьбы обычно приурочена к праздникам, и ее придется ждать; Монотонность, устаешь от походов в Безвременье; Игра может быстро надоесть, так как вы быстро прошли до максимального уровня, не вкусив всех прелестей игры. Подробно про прохождение Безвременья можно почитать в нашем руководстве. Традиционная прокачка Самый долгий способ, но для новичков будет правильно развиваться именно так. В обычное время неспешная прокачка может занимать три-четыре недели. Для новичка это оптимальное время, за которое он узнает особенности своего класса и лучше познакомится с миром Сарнаута. Процесс не быстрый, но довольно приятный, если все делать правильно. Больше всего опыта мы получаем за выполнение заданий своего уровня, отмеченных тайной мира или важным заданием. В случае, если вам не хватает опыта для перехода на следующую локацию, то добираем опыт в Безвременье. Чтобы не усложнять себе жизнь и подолгу не проходить тайны мира в приключениях, рассчитанных на группу, берем наемников, они доступны в книге навыков во вкладке «Прочие возможности». Групповые задания на местности, где нужно убить босса, избегаем, в одиночку его сложно победить, а на сбор группы уйдет много времени. Как вариант – можно попросить помочь высокоуровневых персонажей из своей гильдии, Учителя или Побратима. Не стоит уделять много внимания низкоуровневым сражениям, так как они довольно редко стартуют. При достижении 23 уровня откроется возможность летать на острова, там в качестве победы над босом дают символ опыта и золота, собираем группу таких же отчаянных приключенцев или вступаем поиск группы и быстро раскачиваемся вплоть до 74 уровня, острова проходятся за 5 минут максимум! Главное помните на острове нельзя вызвать наемников. Из многопользовательских активностей можно играть в гоблинобол, и за спортивные отметки покупать символы опыта. Игра занимает немного времени, а награда довольно приятная, главное – не обращать внимание на высказывание игроков из вашей команды, гоблинболл – это единственный вид соревнований в Сарнауте где народ просто кипит от злости и нежелания играть вместе с новичками. С правилами игры и основами тактики можно познакомиться в Руководстве по гоблиноболу. После выполнения всех важных заданий и Тайн мира нужно переходить на следующую локацию, стараясь не задерживаться на старой, которую ты уже перерос. Внимательно читай задания и соотносим с теми усилиями, которые придется предпринять. Обычно выполнение всех этих заданий поднимает нас ровно на тот уровень, который необходим для перехода на новую локацию. Что делать, если не хватает опыта? Если у вас закончились задания, то можно воспользоваться подсказкой В процессе прокачки у нас будет 2 этапа, когда придется набирать опыт на мобах, в свое время они были введены в качестве эдаких пробок перед достижением максимального уровня: 38 - 40 уровень – это Осколок Язеса; и 42 - 47 уровень, начиная с Осколка Гипата. Там опыт придется зарабатывать в Безвременье или за повторяющиеся квесты. Далекая Аммра и аллод Демонологов Многие новички на 70 уровне получают возможность переместиться на аллод Аэдов и там не могут пройти большинство квестов из-за слабой одетости, тут нам поможет Безвременье и Аукцион. Достаточно закупить вещи своего уровня, чтобы чувствовать себя комфортно в этих локациях. Максимальный уровень, что дальше? И вот мы и получили максимальный уровень, что делать дальше? В первую очередь нужно занести хвосты и получить все причитающиеся твоему уровню плюшки: Получить величие – это не громкие слова, а жизненная необходимость, величие дает нам вторую раскладку для вех и умений персонажа, таким образом можно будет иметь всегда наготове, например, ПвП билд для походов на Сражения и т.д. Построить личный аллод – для добычи эмбриума и построить лабиринт, 10 советов по строительству своего лабиринта. Получить веху за противостояние; Пройти все Тайны Мира для получения дополнительных вех и умений. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся; Пройти ритуал перерождения - получить возможность создать перерождение, подробнее можно почитать в нашем руководстве: Гайд по созданию перерода. Вступить в Орден, подробно про ордена можно прочитать в моем руководстве: Все про Ордена Подумать о развитии свой искры, про таланты искры можно почитать в моем Руководстве по Талантам Искры Аддоны Для того, что бы упростить свой игровой процесс, можно установить ряд аддонов: AdvancedStopCasting – дополнение, которое позволяет прерывать произнесение заклинаний в автоматическом режиме. Полезно для класса бард. AMW – небольшое дополнение, которое позволяет отслеживать время до появления возможностей призыва питомцев доминиона. Обязательно к установке, если не установлены альтернативные варианты. AoUMeter – дополнение предоставляет функционал для отслеживания входящих повреждений и исходящего исцеления. AutoMountFeed – небольшое дополнение, которые всегда будет следить за сытостью ваших средств передвижения. BardDrive – специализированное дополнение, которое позволяет следить за эффектами защитной и атакующей поддержки, и отслеживать длительность ритмов. Работает только на классе бард. BattlePack – комбинированное дополнение, которое по сути состоит из пяти разных модулей. Наиболее интересными для нас являются модуль отслеживания своих и враждебных баффов и модуль оповещений. Опишу детально. Для начала стоит упомянуть, что дополнение распространяется со стандартным набором заклинаний, которые отслеживаются, но целиком на ваших плечах лежит заполнение аддона интересующими вас эффектами и оповещениями. Для персонажа поддержки и не только в первую очередь стоит добавить все счищаемые эффекты, которые присутствуют в игре, все типы эффектов контроля, некоторые эффекты личного и партийного усиления. От этого дополнения и вашего умения пользоваться им многое зависит. BuffAnnounce – обычный таргетер, вариантов которого очень много. Но наличие любого из них обязательно. BuildManager – очень полезное дополнение, которое позволяет сохранять готовые варианты билдов или же подготовленные к изменению скелеты. Наличие такого дополнения обязательно и не обговаривается. Игрок должен сам озаботиться заполнением различных вариантов предварительно. CooldownInfo – инструмент для наиболее продвинутых пользователей. При должной настройке позволяет отслеживать примененные противником заклинания и время их восстановления. Но стоит учитывать, что нам предоставляют только инструмент для отслеживания, тонкая настройка целиком и полностью лежит на вас. Потому, если вы не можете его настроить, не стоит и покупать. Настроенные же базы заклинаний никто, понятное дело, просто так не распространяет! Diminishing – позволяет отслеживать наличие эффектов снижения эффективности способностей контроля. Тут стоит пояснить, что в игре присутствуют шесть типов контроля. Применение одного из типов контроля снижает последующую эффективность применения такого же типа в течении 20 секунд или 40 секунд, если у вас максимальный уровень артефакта Триквера Единства. Немного поясню, как это работает: допустим вы применяете к одной цели эффекты контроля типа «страх», первое применение будет иметь 100 % эффективность, второе – 50 %, третье – 25 %, четвертое активирует иммунитет к данному типу способностей контроля на 15 секунд. Именно потому нужно крайне ответственно относиться к применению эффектов контроля, а не выбрасывать их абы как. Идеальным вариантом наложения контроля является только та ситуация, когда ваша группа бурстит, или же для противодействия этих действий у противника. Однозначно не стоит применять способности контроля при снижении эффективности более чем на 50 %, а тем более – активировать иммунитет у противника. Изменение характеристик инсигниями – дополнение, которое позволяет сохранять пресеты характеристик и быстро их менять. По сути это именно то, о чем говорили выше. Привлекательной чертой именно этого варианта дополнения являются скорость и точность работы, в отличии от его бесплатного варианта. ExoMountRide – возможно, он вам и не понадобится, но лично я его использую. Довольно удобно. PaneLocker – дополнение, которое предотвращает выбрасывание умений с панели быстрого доступа. Очень нужно маус-кликерам. PartyManager – основная полезность данного дополнения в PvP – это автоматическое принятие приглашения на посадку на транспортное средство Молния. В повседневной жизни в нем есть, конечно, и другие свои прелести, но мы сейчас сосредоточены на PvP. Recount – наиболее мощный анализатор боя. Но, к сожалению, имеет минус: он в значительной степени нагружает систему. Но как аналитический инструмент довольно полезен. За список аддонов спасибо моему коллеге animationstime Распределение характеристик Защитные характеристики Осторожность – пригодиться нам в ПвП, уменьшает входящий урон при снижении здоровья до 40%, рекомендую держать ее на уровне минимум 250 единиц, максимум 350 единиц. Живучесть – полезная характеристика как в ПвП, так и в ПвЕ, увеличивает входящее по вам лечение, рекомендую держать ее на уровне 120 - 250 единиц. Сосредоточенность - полезная характеристика в ПвЕ, при нанесении урона или исцеления в бою твой персонаж получает щит, который поглощает до 40% урона, рекомендую держать эту характеристику на уровне 250 - 320 единиц. Защита от урона - если остались дополнительные характеристики рекомендую брать защиту от разных типов урона, к сожалению взять все и сразу не получится, по этому нужно учитывать против кого ты будешь сражаться, например для танков будет полезно взять 250 единиц защиты от физического урона, для того что бы легче проходить острова и героические приключения, в ПвП стоит обратить внимание на классы которые наносят много урона и постараться защитится от них, в основном это маги, мистики и некроманты, которые наносят стихийный, физический и божественный урон. Дополнительно эта характеристика увеличивает значение воли. Стойкость - полезна как в ПвП, так и в ПвЕ, влияет на количество твоего здоровья, стоит брать во всех вещах, чем больше здоровья тем дольше мы живем. Атакующие характеристики Мастерство - это линейная характеристика, которая увеличивает урон и лечение, полезна как в ПвП, так и в ПвЕ, рекомендую держать ее на уровне минимум 200 - 250 единиц. В ПвП для атакующих классов ее можно использовать как основную атакующую характеристику, порогового значения у нее нет, но игроки стараются брать ее максимум 700 единиц. Беспощадность - полезная характеристика как в ПвП, так и в ПвЕ, увеличивает урон и исцеление в зависимости от здоровья цели. Эту характеристику чаще всего берут классы отвечающие за лечение, им она пригодиться как в сражениях, так и в рейдах или на островах для лечения союзников. Атакующие классы берут ее для ПвП, опять таки пороговое значение 700 единиц. Решимость - основная атакующая характеристика для ПвЕ, при нанесении урона твой персонаж накапливает уровень решимости, в случае если он будет превышать 80% имеет смысл брать эту характеристику. Специальные характеристики классов - сюда входит стремительность, шанс критического урона, сила критического урона, двойная атака и так далее, тут все просто если у твоего класса это основная характеристика то берем 250 единиц, например у демонолога основная характеристика - это шанс критического урона от нее зависит использование части его умений, а так же есть бонус для нее в вехах развития, берем ее на уровне 250 единиц, дополнительно усиливаем силой критического урона в 250 единиц. Если взять такие же специальные характеристики на другом классе то их эффективность будет ниже. Различные виды урона - эта характеристика увеличивает количество урона от умений, например Частица света жреца наносит урон светом, для того, что бы увеличить ее урон можно повысить Божественный урон. Чаще всего игроки пренебрегают этими характеристиками довольствуясь классическим переключением между Мастерством, Беспощадностью и Решимостью, так как у персонажа чаще всего несколько видов урона, например у жреца это божественный и стихийный урон. Берем не больше 250 единиц. Специальные характеристики на разных классах: Сила критического урона – Воин, Бард, Язычник. Шанс критического урона – Демонолог, Некромант, Мистик. Двойная атака – Жрец, Волшебник. Стремительность – Инженер, Разведчик, Храмовник. Основные активности Для того, что бы развивать своего персонажа, нам предстоит одевать его в актуальную экипировку, развивать Таланты Искры, улучшать носимые артефакты и зарабатывать золото, для того что бы купить усиливающие персонажа редкости, коротко опишу, что где добывается. Для улучшения экипировки нам предстоит добывать специальный материал, амальгамму и пыль, их можно добыть в различных активностях: На островах и в героических приключениях - основной способ тратить ключи и добывать материал, для перековки своей экипировки, дополнительно тут мы можем добыть ремесленные компоненты для создания специальных молотков, которые используются для перековки материалов, сундуки с инструментами для улучшения экипировки. Прохождение легкой Обсерватории - тут легче всего получить пыль, для улучшения экипировки, а так же материалы для улучшения твоих артефактов. Сражения, Арена смерти, Катакомбы джунов - в этих мероприятиях мы получаем амальгамму, которая нам будет нужна на всех этапах создания и улучшения экипировки и специальные отметки за счет которых можно покупать усиливающие зелья, еду, дополнительные материалы для создания и улучшения артефактов и сундуки инструментов для улучшения экипировки. Обзор сражений можно посмотреть в нашем руководстве О батлграундах Аллодов и Рейтинговые поединки. Царство стихий - локация для заработка золота, путем выполнения квестов, больше там ни чего интересного нет. Руины Ал-Риата - локация для того, что бы одеть своего персонажа в экипировку прошлого мини-сезона, будет полезна для перерождений или для тех кто долго отсутствовал в игре. Дополнительно за отметки на ней можно купить материалы для улучшения артефактов, еду и полезные зелья. Игроки довольно часто ее используют для добычи золота, покупая там оружие и экипировку и перепродавая ее на аукционе. Подробно можно почитать в моем руководстве Сокровища Ал-Риата; Аномальный сектор и другие активности связанные с кораблями - эта часть геймлея связана с полетами на астральных кораблях, довольно утомительная и долгая, но многие игроки зарабатывают неплохие деньги участвуя в них. Самое выгодное - это смотреть какие сегодня усиления от Ордена и делать в этот день то, на что распределяется бафф. Например, сегодня увеличено количество добываемых в Сражениях отметок, значит весь день стоит посвятить Сражениям. Как же будет выглядеть наш стандартный день? Выполнить гильдейские квесты Сходить один раз на случайные сражения, для того что бы снять двойную добычу; Сходить один раз в тренировочное сражение 3х3, для того что бы снять двойную добычу; Пройти Пещеру Тка-Рика, для получения опыта искры; Пройти квесты в Царстве стихий - заработать немного золота и получить опыт искры; Выполнить квест на личном Аллоде и получить эмбриум; При возможности, посетить Арену смерти и добыть амальгамму. Далее ходим в те активности, которые сегодня имеют бонус от Ордена. Что нужно сделать в течении недели? Победить Огнеяра в Царстве Стихий, пришел, увидел, победил, заработал Опыт искры и отметки Царства стихий; Сразиться на Доминионе, для одиночек и игроков из маленьких гильдий это задание может показаться сложным, не у всех есть возможность собрать группу, с другой стороны, оно подтолкнет сходить на давно забытую активность и освежить свои воспоминания, а может и возродить интерес; Одолеть противника в Обсерватории на легком, нормальном или высоком уровне сложности, добываем материал для создания и улучшения артефакта, пыль для улучшения экипировки, опыт искры, подробно можно почитать в моем руководстве Обзор Обсерватории, часть 1 и Обзор Обсерватории, часть 2; Разграбить чужой Лабиринт, для получения Опыта искры и эмбриума; Выполнить задание «Астральная охота», заработать астральных эманаций и получить Опыт искры; Получить астральную добычу из аномального сектора, для заработка и получения Опыта искры; Пройти рейтинговое или тренировочное Испытание Крови, для увеличения вашего рейтинга в Ордене, получения амальгаммы и Опыта искры, подробно можно прочитать в нашем руководстве Испытание крови, или Арена героев для одиночек Полезные зелья и еда Для того, что бы усилить своего персонажа есть небольшой список полезных зелий, делать их можно как самостоятельно, так и с помощью профессии алхимика. Алхимические зелья на все случаи жизни: Яд из крови спрутоглава\Смертельный яд - смертельное снадобье. Улучшенная формула. Выпей, досчитай до трёх - и вперёд, навстречу слугам Тенсеса. Комментарий: выпить яду, это странный совет, но порой нет другого выхода, когда вас держат на точке и не дают умереть на ЧД или если вы застряли в кладках местности; Великий эликсир спринтера/Великий эликсир марафонца - оба этих зелья увеличивают скорость передвижения в бою или мирной обстановке. Имеет общее время восстановления с защитными бальзамами и лечебными зельями. Комментарий: иногда надо быстро сделать ноги или догнать убегающего противника, в этих случаях зелье будет незаменимо; Тоник концентрации - повышает могущество на 12 сек. Комментарий: дорогое, но полезное зелье, позволяет увеличить урон как в ПВП, так и в ПВЕ; Обычная склянка отрицания - снимает с одной враждебной цели один положительный магический эффект. Комментарий: полезное зелье в ПВП, позволяет снять положительный эффект, например щиты мага; Концентрированный эликсир невидимости - позволяет стать невидимым на 12 секунд. Комментарий: тактическое зелье, скрывает вас от врагов, поможет в ПВП избежать первого бруста от команды противников, или незаметно отойти в сторону во время финального круга Катакомб Джунов; Астральный отвар едкого дурмана - одурманивающий яд, наносящий XX ед. урона ядом и уменьшающий скорость передвижения цели на 80% на 10 сек. Комментарий: поможет сократить прыть воинов и паладинов, есть и экзотичные применения, например выбросить хила за круг и кинуть ему банку вслед, а пока он тащится быстро сократить количество врагов; Обычный эликсир астрального зрения - дарует на 20 сек. возможность видеть персонажей находящихся под воздействием невидимости в радиусе 35 м вокруг. Комментарий: 35 метров! Я постоянно забываю про эту особенность. помогает увидеть скрывшихся магов и мистиков, которые убегают в невидимость когда их здоровье опускается в 0, помогает сбивать врагов с транспортных средств, когда они заскакивают на точку в невидимости; Демоническое зелье восстановления\Демоническое зелье исцеления - восстанавливают здоровье. Комментарий: для того что бы исключить воздействие на себя повышенной беспощадности лучше пить зелья как можно раньше. Необходимый набор редкостей Не хотел добавлять этот пункт, но без него персонаж после достижения максимального уровня будет совсем слабым и так, какой минимум доната нам нужен? Руны Руны – это донат, который непосредственно влияет на силу и живучесть персонажа. Чем выше руны, тем больше ты наносишь урона и дольше живешь. Конечно, весь сюжет можно пройти с первыми рунами, но это будет непросто. Желательно сразу надеть на себя комплект первых рун, это будет стоить недорого, буквально несколько тысяч золотых. По достижению максимального уровня в награду выдадут котомку первопроходца, которую можно будет купить со скидкой в Лавке редкостей, она будет содержать комплект рун 5 ступени (говорят, что выдают уже 8 ранг рун, не знаю, не проверял) и минимальный набор редкостей c акций. Минимум нужно делать руны 8 ступени, для комфортной игры я бы советовал комплект из 9-10 рун, это пожалуй самая долгая и затратная часть становления персонажа в игре, та как другие игроки склонные все мерить рунами, бывают случаи, когда персонажа с плохой зарункой не берут на ПвП и ПвЕ активности. Не буду подробно расписывать способ смешения рун, сама механика показывается во время одного из стартовых заданий, а на нашем сайте есть калькулятор, который поможет подобрать тебе нужно количество пыли и кристаллической крошки. Как выгодно покупать кристаллическую крошку? Казалось все просто, меняй золото на кристаллы и покупай в магазине крошку, но это будет самым не выгодным подходом, выгодней всего участвовать в акциях и покупать ее с максимальной скидкой: Карты судьбы - акция, во время которой можно получить кристаллическую крошку по цене 1 к 8 или если тебе везет 1 к 10, плюсом будет набор банок на характеристики, костюмы и другие плюшки. Лотерея свободных торговцев + распродажа лотерейных билетов - наверно самая выгодная постоянно идущая акция для того, что бы получить крошку. Выгодно брать 50 кошельков по 60 крошки за 35 очков, с учетом распродажи стоимость крошки выходит в районе 1 к 14. Распродажа кристаллической крошки - иногда проходят акции по распродаже кристаллической крошки, во время которых можно ее купить 1 к 15, это самый выгодный обмен кристаллов на крошку! Покупка с рук - в среднем у других игроков можно купить крошку по цене 1 к 8, если тебе предлагают обмен 1 к 10, то можно смело брать, это хорошая скидка. Покровитель Покровительство – как и руны, дает повышение урона, а также дополнительные умения, которые активируются за специальный ресурс – мирру. Первые 4 уровня покровительства получить просто, достаточно использовать умения вашего покровителя: Первая степень покровительства дает способность «Милость» – восстанавливает здоровье героя вне боя до максимального значения; Вторая степень покровительства дает способность «Сила Света» – мгновенно восстанавливает персонажу часть здоровья; Третья степень покровительства дает способность «Сила Духа» – мгновенно восстанавливает персонажу часть его классового ресурса; Четвертная степень дает способность «Сила Воли» – мгновенно отменяет все эффекты контроля. Увеличение урона и лечения в зависимости от уровня покровительства: ступень + 50% дается сразу; ступень + 100%, доступна на 15 уровне; ступень + 150%, доступна на 23 уровне; ступень + 200%, доступна на 30 уровне; ступень + 250%, можно получить после 40 уровня, выполнив квест у Влада Астралина, в порту Незебграда (для игроков Империи) и Ирины Астраловой, в порту Новограда (для игроков Лиги). Аргус, далекий остров на котором предстоит получить 5 ступень покровительства Для прохождения задания нужно собрать 10.000 святых символов, их можно добыть следующими способами: Купить Шкатулку Покровителя, которая продается в Лавке Редкостей; Купить у других игроков с рук или через аукцион; Купить на распродаже, по сниженной цене; Выиграть в Лотереи торговцев. Но самый простой вариант – это получить временное покровительство за премиум. Подробно о покровительстве можно почитать в официальном руководстве: [Руководство] Покровители Редкости Манускрипт Ювелира - для получения дополнительного слота для второй серьги, для начала можно взять фиолетовый, или если вы настроены на долгую игру накопить и взять оранжевый. Дневник Данаса - дает дополнительные вехи для распределения, самая полезная акция в плане усиления персонажа, вех не хватает, по этому нужно взять набор страниц вплоть до 4 страницы. Сборник Таинств - дает дополнительные очки умений, опять таки у нас ограниченное количество умений, по этому эта акция не будет лишней, берем вплоть до фиолетового свитка (Старший свиток таинств). Сборник Конклава - дает дополнительные очки характеристик, которые можно переключать в окне рун между стойкостью, кровожадностью, осторожностью, волей и незыблемостью, берем вплоть до Части Эдикта Конклава. Ларец Ментора - дает дополнительные характеристики, которые мы можем распределить самостоятельно, для начала стоит взять все части трактата вплоть до самого Трактата о совершенстве. Свиток Колдуна - из него можно получить специальный амулет увеличивающий атаку и защиту, это разовая трата, так что если есть желание вложиться, то стоит брать сразу самый лучший: "Свиток величайшего колдуна", для игры на среднем уровне хватит и "Свитка могущественного колдуна". Далее идут редкости, которые нужны во вторую очередь и их покупкой можно будет озаботиться после: Ларец палача - тут в первую очередь стоит купить Страниц и Главу кодекса Палача, они восстанавливают здоровье и ману (или классовый ресурс), полезные пассивные умения для того, что бы не сидеть после выполнения заданий и ждать пока восполниться здоровье. Часть, Кодекс и Доктрина пригодятся в ПвП, в зависимости от количества убитых за время боя игроков тебе будут идти дополнительные пункты воли, увеличение урона и защиты и красивый эффект при победе над другим персонажем. Ларец Пилигрима - дает улучшенные умения покровителя, в первую очередь стоит обратить внимание на улучшенную Силу Света, для восстановления здоровья и Силу Воли, уменьшает время восстановления умения и таким образом ты меньше будешь сидишь в контроле. Ларец изобретателя - на самом деле полезный ларец, ведь из него можно достать броню и свитки для ее усиления, но это стоит довольно дорого! Базовая броня обойдется вам минимум в 1500 рублей или кристаллов, но без нее на максимальных уровнях никуда. По сути это твое дополнительное здоровье и в зависимости от брони специальные активные и пассивные умения. Что бы не тратить деньги зря лучше покупать броню с последней акции, так как со временем они устаревают и прибавляют меньше здоровья. В эту акцию можно отказаться от Малого и большого справочника Изобретателя и заменить их аддоном ExoMountRide. Так же в эту акцию можно приобрести дополнительные умения для вашего транспортного средства: Карьер - на короткое время увеличивает скорость маунта и штурмовой брони. Невидимость - на время скрывает твое транспортное средство, пригодится для того что бы скрыться от противников или избежать выстрела из Громобоя. Стратегия покупки редкостей Открывать или не открывать ларцы? Дешевле всего купить редкости с рук, во время проведения акции. Или у торговцев после ее завершения. Чуть дороже будут цены на аукционе, так что если вы не хотите тратить слишком много кристаллов стоит подождать. Примерное расписание акций можно найти в нашем календаре. Есть возможность ежемесячно покупать "Набор редкостей" - это готовый набор со сроком годности в месяц, после чего редкости из него превратятся в обрывки из которых в последствии можно будет собрать целые, постоянные редкости. Все редкости можно получить бесплатно, меняя золото на кристаллы, это процесс долгий, но если ты не хочешь тратить деньги на игру единственно возможный. Премиум С глобальным обновлением 8.0.0 «Бессмертие» в игре появилась премиум-система. Работает премиум-система просто: суммы всех пополнений счета за текущий месяц складываются, и на основании полученной цифры вашему аккаунту присваивается одна из шести премиум-категорий — ступеней. Одновременно с этим в Лавке редкостей появился новый раздел, в котором представлены ценные товары — бесплатно либо с существенной скидкой. Чем выше ступень премиума, тем более интересные товары ты можешь приобрести в соответствующем разделе Лавки редкостей. Ступени премиума: Первая ступень — 190 ₽ Вторая ступень — 490 ₽ Третья ступень — 1290 ₽ Четвертая ступень — 2290 ₽ Пятая ступень — 5900 ₽ Шестая ступень — 9900 ₽ Седьмая ступень — 19900 ₽ Восьмая ступень 49900 ₽ Лучше всего брать 3 ступень премиума, на ней доступен ряд бесплатных редкостей, в том числе скатерть самобранка, из которой можно добыть специальную еду для ПвП, так же 3 ступень открывает доступ к 5 ступени покровительства и благославлению покровителя, без использования благи. Для тех кто любит качать авторитет гильдии система премиума также предоставляет бонус по набору авторитета: 1 уровень — 10% 2 уровень — 25% 3 уровень — 50% 4 уровень — 100% 5 уровень — 150% 6 уровень — 200% 7 уровень — 250% 8 уровень — 300% В целом система приятная и главное не требует ни каких специальных затрат. Подводя итоги Как ни странно, с получением максимального уровня игра только начинается впереди прохождение рейдов, создание экипировки, победи в ПвП баталиях, полеты на острова и героические приключения, участие в турнирах, глобальных ивентах и праздниках, а дальше каждый ищет свою цель в игре, в зависимости от того, что ему нравится. Если вы не смогли осилить всю эту стену текста, то вот вам краткие выводы: Самым быстрым и выгодным способом получить максимальный уровень будет взять Чудесный ковчег под акцию; Если ты не любишь нести денег в игру и у тебя много свободного времени, то самый простой способ зарабатывать кристаллы это создать 9 перерождений, ходить ими еженедельно в Лабиринты и проходить Испытания Крови; Для начала нужен минимум 8 комплект рун, для комфортной игры нужен комплект из 10 рун и минимальный комплект фиолетовых редкостей; Обязательно нужна броня, хотя бы самая простенькая, в акцию она стоит в районе 300 кристаллов; Бард, инженер и воин в танке самые терпимые к донату пероснажи; Если ты не знаешь кого взять то обрати свое внимание на разведчика (если любишь урон), некроманта (если любишь быть полезным в любой ситуации), друида (тебе нравится лечение), мистика (любишь ПвП), жреца (любишь лечение и поддержку) или барда (не хочешь вкладывать деньги и учится играть). Удачи в мире Сарнаута, пока темные боги его не поглотили! Просмотреть полную запись
  6. Как сплотить игроков и привязать к гильдии, что сделать для того, чтобы люди начали общаться вместо дежурного «привет/пока»? Для этого в гильдиях выделяют должность офицера, который организует мероприятия для сплочения игроков. К сожалению, эти офицеры выполняют обязанности формально, максимум, на что они способны, это организовать конкурс по набору авторитета. Главными целями мероприятий предлагаю считать сплочение игроков и создание в гильдии актива. Классификация мероприятий: Спортивные – быстрее, выше, сильнее; Квестовые – пойди туда, не знаю куда; Ролевые – для любителей 40 оттенков. По времени проведения: Долгосрочные – мероприятия, которые будут длиться дольше одной игровой сессии; Разовые (краткосрочные) – мероприятия на один вечер или игровую сессию. По способу взаимодействия игроков: Командные мероприятия, в которых игроки делятся на команды и совместно выполняют задания; Индивидуальные – мероприятия, в которых игроки действуют самостоятельно. Виды мероприятий: Спортивные – в них перед согильдийцами ставится задача, которую можно выполнить игровым способом. Например: добежать первым в гонках, найти предмет, принести редкий ингредиент, победить в ПвП-состязании и так далее. Благодаря соревновательному характеру не требуют сложного сюжета и проработки деталей, ведь победа заключается в выполнении ряда условий раньше других игроков. Эти мероприятия будут пользоваться популярностью, ведь в них игроки покажут умение играть персонажем. Квестовые – для этих мероприятий уже важен сюжет и наполнение, чтобы игроки могли окунуться в историю и сюжет Аллодов, эти знания будут необходимы для прохождения заданий. Цель этого ивента эмоционально привязать игроков к игре. При подготовке квестов постарайтесь соблюдать баланс относительно знаний ваших согильдийцев и предусмотреть подсказки, в случае если у игроков будут затруднения. Важно: убить Китовраса и еще 100 белок – это не квестовое мероприятие, а скорее спортивное. Ролевые игры – вы ждали этого момента, чтобы воплотить свои фантазии, ха-ха! Ролевая игра похожа на квест с одним исключением, если в квестах нужны знания, то в ролевой игре важна эмоциональная составляющая. Главное – это написать хороший сценарий, и как режиссеру следить за его исполнением. В этой игре нет как таковой выигрышной стратегии, которая будет в спортивных состязаниях, поэтому сюжет, отыгрыш ролей и эмоциональные составляющие будут иметь решающий вес. Представьте, что по сюжету нужно понравиться другому игроку и попросить его выполнить некое действие, конкретное действие будет целью квеста, а убеждение этого игрока скорее формальной частью. Идея этого мероприятия в эмоциональном взаимодействии игроков, во время которого они смогут узнать друг друга лучше. Нельзя забывать и про отыгрыш. Допустим, в нашем сценарии есть роль Ивана-Дурака и Кощея Бессмертного, соответственно, действовать эти персонажи будут разными способами, результаты игры для этих персонажей не будут одинаковыми, ведь их поведение и ролевые характеры разные. Поэтому важно будет описать все характеристики (в краткой форме) для каждого из участников. Нельзя забывать про то, что игроки будут действовать в том числе исходя и из своего характера, например игрок может наделить Кощея нотками благородного аристократа, у которого под ногами крутится деревенщина Иван-Дурак. Эту свободу действий и понимания персонажа нужно оставить игрокам. Но что же главное в квесте? Интрига! И её восприятие участниками игры, сюжет не должен быть банальным, а способы его прохождения не должны стать тривиальными. Как такового, чистого ивента может и не быть, это могут быть квест-спортивные мероприятия с элементом ролевки. Использование трех элементов будет самым удачным. Не забывайте о балансе, правильная балансировка важна для удержания интереса, пусть игровые цели будут не сложными, но в то же время не слишком простыми. Классификация мероприятий по времени Разовые (краткосрочные) мероприятия займут одну игровую сессию либо будут идти не дольше 2-3 часов. Долгосрочные мероприятия будут идти продолжительное время и могут делиться на долгосрочные непрерывные (например: ежемесячные конкурсы по набору авторитета) или долгосрочные периодические, во время которых игрокам за несколько игровых сессий нужно выполнить условия задания. Взаимодействие игроков Проще организовать индивидуальный ивент, в котором, каждый игрок будет сам выполнять задания, но вы должны постепенно идти к командным играм, так как цель этих мероприятий – сплочение гильдии, а не развлечение игроков. И если в соло-игре игрок эмоционально привязывается к Аллодам, то в командной игре цель состоит в том, чтобы привязать человека к гильдии и познакомить с согильдийцами. Поэтому стоит разбавлять соло-игры командными соревнованиями. Система рейтингов И последнее, это создание в сообществе гильдии системы рейтингов. Как говорила моя знакомая: "В ММОРПГ самое главное это помериться х***и!", поэтому рейтинги для игроков важны! В Аллодах много рейтингов, разработчики поставили себе целью выделить игроков на каждой из активностей. Среди мотиваций системы рейтингов – самые действенные. Игроки могут сделать многое ради того, чтобы стать первым или просто войти «ф дисятку», стать «первонахом». Что важно для игроков Быть первым в рейтинговой таблице. Тут важно, чтобы в гильдии все знали, что они первые. Видеть результаты своих действий. Каждый участник мероприятий должен быть отмечен, хотя бы достижением о том, что он в нем участвовал. Важно учитывать разнонаправленность игроков, кому-то нравится ПвП, другой любит ПвЕ, нужно учесть эту особенность и создавать разнообразные рейтинги. Чтобы рейтинг был значимым, надо обеспечить его популярность, привлечь к нему внимание и сделать так, чтобы игроки заговорили о нем. Размещайте рейтинг не только у себя, но и на других популярных ресурсах. Пусть про ваш успех узнают все, цитируйте, давайте ссылку, сделайте рекламу. Дополнительным плюсом будет участие в этом рейтинге известных игроков и его регулярное обновление. Рейтинг должен содержать количественные показатели и показывать затраченные игроком усилия, что звучит лучше: «Игрок стал первым паладином в гильдии» или «Вася Пупкин стал первым паладином гильдии, победив 999 других паладинов». Информация должна быть понятна большинству игроков, даже не состоящих в гильдии. Рейтинг и статистика должны отражать положительные стороны игроков, подчеркивать сильные стороны. Рейтинг должен поощрять игрока двигаться к заданной нами цели. Если гильдия ПвП-ориентированная, то больше метрик должно быть про ПвП. Как реализовать систему рейтинга? Это может быть таблица на форуме или главной странице гильдии, ачивка или подпись в профиле игрока. Подводя итоги Хорошо, когда в гильдии есть единомышленники и люди со схожими интересами, готовые на совместную работу. Наработка актива гильдии, который будет с удовольствием участвовать во внутренних мероприятиях, уже половина успеха. Верьте в себя, чувствуйте настроения, желания согильдийцев и тогда сможете повести их за собой!
  7. Как сплотить игроков и привязать к гильдии, что сделать для того, чтобы люди начали общаться вместо дежурного «привет/пока»? Для этого в гильдиях выделяют должность офицера, который организует мероприятия для сплочения игроков. К сожалению, эти офицеры выполняют обязанности формально, максимум, на что они способны, это организовать конкурс по набору авторитета. Главными целями мероприятий предлагаю считать сплочение игроков и создание в гильдии актива. Классификация мероприятий: Спортивные – быстрее, выше, сильнее; Квестовые – пойди туда, не знаю куда; Ролевые – для любителей 40 оттенков. По времени проведения: Долгосрочные – мероприятия, которые будут длиться дольше одной игровой сессии; Разовые (краткосрочные) – мероприятия на один вечер или игровую сессию. По способу взаимодействия игроков: Командные мероприятия, в которых игроки делятся на команды и совместно выполняют задания; Индивидуальные – мероприятия, в которых игроки действуют самостоятельно. Виды мероприятий: Спортивные – в них перед согильдийцами ставится задача, которую можно выполнить игровым способом. Например: добежать первым в гонках, найти предмет, принести редкий ингредиент, победить в ПвП-состязании и так далее. Благодаря соревновательному характеру не требуют сложного сюжета и проработки деталей, ведь победа заключается в выполнении ряда условий раньше других игроков. Эти мероприятия будут пользоваться популярностью, ведь в них игроки покажут умение играть персонажем. Квестовые – для этих мероприятий уже важен сюжет и наполнение, чтобы игроки могли окунуться в историю и сюжет Аллодов, эти знания будут необходимы для прохождения заданий. Цель этого ивента эмоционально привязать игроков к игре. При подготовке квестов постарайтесь соблюдать баланс относительно знаний ваших согильдийцев и предусмотреть подсказки, в случае если у игроков будут затруднения. Важно: убить Китовраса и еще 100 белок – это не квестовое мероприятие, а скорее спортивное. Ролевые игры – вы ждали этого момента, чтобы воплотить свои фантазии, ха-ха! Ролевая игра похожа на квест с одним исключением, если в квестах нужны знания, то в ролевой игре важна эмоциональная составляющая. Главное – это написать хороший сценарий, и как режиссеру следить за его исполнением. В этой игре нет как таковой выигрышной стратегии, которая будет в спортивных состязаниях, поэтому сюжет, отыгрыш ролей и эмоциональные составляющие будут иметь решающий вес. Представьте, что по сюжету нужно понравиться другому игроку и попросить его выполнить некое действие, конкретное действие будет целью квеста, а убеждение этого игрока скорее формальной частью. Идея этого мероприятия в эмоциональном взаимодействии игроков, во время которого они смогут узнать друг друга лучше. Нельзя забывать и про отыгрыш. Допустим, в нашем сценарии есть роль Ивана-Дурака и Кощея Бессмертного, соответственно, действовать эти персонажи будут разными способами, результаты игры для этих персонажей не будут одинаковыми, ведь их поведение и ролевые характеры разные. Поэтому важно будет описать все характеристики (в краткой форме) для каждого из участников. Нельзя забывать про то, что игроки будут действовать в том числе исходя и из своего характера, например игрок может наделить Кощея нотками благородного аристократа, у которого под ногами крутится деревенщина Иван-Дурак. Эту свободу действий и понимания персонажа нужно оставить игрокам. Но что же главное в квесте? Интрига! И её восприятие участниками игры, сюжет не должен быть банальным, а способы его прохождения не должны стать тривиальными. Как такового, чистого ивента может и не быть, это могут быть квест-спортивные мероприятия с элементом ролевки. Использование трех элементов будет самым удачным. Не забывайте о балансе, правильная балансировка важна для удержания интереса, пусть игровые цели будут не сложными, но в то же время не слишком простыми. Классификация мероприятий по времени Разовые (краткосрочные) мероприятия займут одну игровую сессию либо будут идти не дольше 2-3 часов. Долгосрочные мероприятия будут идти продолжительное время и могут делиться на долгосрочные непрерывные (например: ежемесячные конкурсы по набору авторитета) или долгосрочные периодические, во время которых игрокам за несколько игровых сессий нужно выполнить условия задания. Взаимодействие игроков Проще организовать индивидуальный ивент, в котором, каждый игрок будет сам выполнять задания, но вы должны постепенно идти к командным играм, так как цель этих мероприятий – сплочение гильдии, а не развлечение игроков. И если в соло-игре игрок эмоционально привязывается к Аллодам, то в командной игре цель состоит в том, чтобы привязать человека к гильдии и познакомить с согильдийцами. Поэтому стоит разбавлять соло-игры командными соревнованиями. Система рейтингов И последнее, это создание в сообществе гильдии системы рейтингов. Как говорила моя знакомая: "В ММОРПГ самое главное это помериться х***и!", поэтому рейтинги для игроков важны! В Аллодах много рейтингов, разработчики поставили себе целью выделить игроков на каждой из активностей. Среди мотиваций системы рейтингов – самые действенные. Игроки могут сделать многое ради того, чтобы стать первым или просто войти «ф дисятку», стать «первонахом». Что важно для игроков Быть первым в рейтинговой таблице. Тут важно, чтобы в гильдии все знали, что они первые. Видеть результаты своих действий. Каждый участник мероприятий должен быть отмечен, хотя бы достижением о том, что он в нем участвовал. Важно учитывать разнонаправленность игроков, кому-то нравится ПвП, другой любит ПвЕ, нужно учесть эту особенность и создавать разнообразные рейтинги. Чтобы рейтинг был значимым, надо обеспечить его популярность, привлечь к нему внимание и сделать так, чтобы игроки заговорили о нем. Размещайте рейтинг не только у себя, но и на других популярных ресурсах. Пусть про ваш успех узнают все, цитируйте, давайте ссылку, сделайте рекламу. Дополнительным плюсом будет участие в этом рейтинге известных игроков и его регулярное обновление. Рейтинг должен содержать количественные показатели и показывать затраченные игроком усилия, что звучит лучше: «Игрок стал первым паладином в гильдии» или «Вася Пупкин стал первым паладином гильдии, победив 999 других паладинов». Информация должна быть понятна большинству игроков, даже не состоящих в гильдии. Рейтинг и статистика должны отражать положительные стороны игроков, подчеркивать сильные стороны. Рейтинг должен поощрять игрока двигаться к заданной нами цели. Если гильдия ПвП-ориентированная, то больше метрик должно быть про ПвП. Как реализовать систему рейтинга? Это может быть таблица на форуме или главной странице гильдии, ачивка или подпись в профиле игрока. Подводя итоги Хорошо, когда в гильдии есть единомышленники и люди со схожими интересами, готовые на совместную работу. Наработка актива гильдии, который будет с удовольствием участвовать во внутренних мероприятиях, уже половина успеха. Верьте в себя, чувствуйте настроения, желания согильдийцев и тогда сможете повести их за собой! Просмотреть полную запись
  8. Давайте поразмышляем о причинах оттока игроков. Что же случилось с Аллодами и почему люди уходят? Давайте разбираться. 1. Чрезмерная сложность и лёгкость текущего контента С одной стороны, есть автосбор во все активности и легкое прохождение, нет уже тех многочасовых полетов до острова и обратно с трюмом? полным сундуков. С другой, сложный контент доступен далеко не всем игрокам. Как говорили сами разработчики, только 10-15% игроков могут его пройти: тут и завышенная сложность героических приключений, и Обсерватория на сложном и среднем уровне, где награда не стоит затраченных усилий. Расстраивает, что игра перестала бросать вызовы, в 2010 году мы проходили острова по несколько часов и награда стоила того, чтобы тратить время, сегодня героические приключения либо проходишь, либо даже нет смысла стараться. 2. Рутина, отсутствие интересных задач Отсюда вытекает вторая причина, постоянная рутина из мини-сезона в сезон, когда проходишь повторяющиеся задания для получения Опыта искры, спешишь угнаться за бонусами Ордена. Да, выполнение ежедневных действий приближает к тому, чтобы персонаж стал сильнее, раньше это было наградой за потраченные часы, сегодня это необходимость. Ввод системы достижений, игрушек и титулов должен был решить этот вопрос, но это уперлось в третью проблему Аллодов. 3. Агрессивная монетизация Хоть пик монетизации и прошел в 2010 году, но вход в игру так и остался затратным, надеюсь, это решит обновление 10.0, где будет доступен Варп. В итоге получается ситуация, когда игроки с 13 рунами не могут найти себе достойных противников, а все остальные не хотят постоянно попадать под каток топов. Нарушается баланс игры. Те, кто хочет добиться чего-то сам, без вливаний денег, разочаровываются и уходят, слишком большое преимущество дают донат-акции. 4. Большая трата времени Из-за обилия рутинных заданий, которые стоят перед игроком, не остается времени, и либо выполняешь каждодневные, обязательные действия, либо безнадежно отстаешь, нет времени на общение с друзьями или на философские беседы в гильдейском чате. Это печально, ведь в игру мы приходим за общением. Теряется эмоциональная привязка, которая отличала Аллоды. Получается или плати за то, чтобы не тратить много времени и заняться тем, что хочется, или тяни лямку, пока не надоест. 5. Игра в одиночестве Два года назад на форуме была тема «Игра в одиночестве», которая во многом предопределила развитие игры на последующие два года. Там разработчики пытливо разбирались в том, чего не хватает соло-игрокам и как можно оптимизировать геймплей так, чтобы не сильно отставать от тех, кто уделяет игре больше времени. Потом появились автосборы, быстрые полеты, отпала необходимость собирать группу, люди стали меньше общаться, и в итоге появился дефицит общения. Зачем общаться с другими игроками, выстраивать отношения, если можно нажать кнопку и быстро пройти остров. Как игроки могут исправить просчеты разработчиков? Нужно серьезно работать над эмоциональной привязкой к игре и формировать дружные, сплоченные коллективы, больше времени проводить со своими согильдийцами, не стесняться обратиться к ним за помощью. Гильдии должны стать комфортными, а состоять в них должно быть интересно. Но что могут предложить офицеры и лидеры гильдий? Они, конечно, молодцы, людей набрали, но не вписали их в существующий коллектив, заменив игру с интересными людьми на доступ к рейдам в Обсерваторию и накидку с характеристиками. В остальном делается ровно ничего, чтобы игроки общались внутри гильдии. Это нужно менять. Что должны сделать разработчики? Главная задача новой команды – создать захватывающий контент в 10.0, чтобы привлечь новых игроков и вернуть старых, отойти от системы Pаy-to-Win, в сторону продажи визуала, перестать менять классы и их механики, исправить баги, ну и не давать заскучать игрокам, радуя нас новым контентом.
  9. Давайте поразмышляем о причинах оттока игроков. Что же случилось с Аллодами и почему люди уходят? Давайте разбираться. 1. Чрезмерная сложность и лёгкость текущего контента С одной стороны, есть автосбор во все активности и легкое прохождение, нет уже тех многочасовых полетов до острова и обратно с трюмом? полным сундуков. С другой, сложный контент доступен далеко не всем игрокам. Как говорили сами разработчики, только 10-15% игроков могут его пройти: тут и завышенная сложность героических приключений, и Обсерватория на сложном и среднем уровне, где награда не стоит затраченных усилий. Расстраивает, что игра перестала бросать вызовы, в 2010 году мы проходили острова по несколько часов и награда стоила того, чтобы тратить время, сегодня героические приключения либо проходишь, либо даже нет смысла стараться. 2. Рутина, отсутствие интересных задач Отсюда вытекает вторая причина, постоянная рутина из мини-сезона в сезон, когда проходишь повторяющиеся задания для получения Опыта искры, спешишь угнаться за бонусами Ордена. Да, выполнение ежедневных действий приближает к тому, чтобы персонаж стал сильнее, раньше это было наградой за потраченные часы, сегодня это необходимость. Ввод системы достижений, игрушек и титулов должен был решить этот вопрос, но это уперлось в третью проблему Аллодов. 3. Агрессивная монетизация Хоть пик монетизации и прошел в 2010 году, но вход в игру так и остался затратным, надеюсь, это решит обновление 10.0, где будет доступен Варп. В итоге получается ситуация, когда игроки с 13 рунами не могут найти себе достойных противников, а все остальные не хотят постоянно попадать под каток топов. Нарушается баланс игры. Те, кто хочет добиться чего-то сам, без вливаний денег, разочаровываются и уходят, слишком большое преимущество дают донат-акции. 4. Большая трата времени Из-за обилия рутинных заданий, которые стоят перед игроком, не остается времени, и либо выполняешь каждодневные, обязательные действия, либо безнадежно отстаешь, нет времени на общение с друзьями или на философские беседы в гильдейском чате. Это печально, ведь в игру мы приходим за общением. Теряется эмоциональная привязка, которая отличала Аллоды. Получается или плати за то, чтобы не тратить много времени и заняться тем, что хочется, или тяни лямку, пока не надоест. 5. Игра в одиночестве Два года назад на форуме была тема «Игра в одиночестве», которая во многом предопределила развитие игры на последующие два года. Там разработчики пытливо разбирались в том, чего не хватает соло-игрокам и как можно оптимизировать геймплей так, чтобы не сильно отставать от тех, кто уделяет игре больше времени. Потом появились автосборы, быстрые полеты, отпала необходимость собирать группу, люди стали меньше общаться, и в итоге появился дефицит общения. Зачем общаться с другими игроками, выстраивать отношения, если можно нажать кнопку и быстро пройти остров. Как игроки могут исправить просчеты разработчиков? Нужно серьезно работать над эмоциональной привязкой к игре и формировать дружные, сплоченные коллективы, больше времени проводить со своими согильдийцами, не стесняться обратиться к ним за помощью. Гильдии должны стать комфортными, а состоять в них должно быть интересно. Но что могут предложить офицеры и лидеры гильдий? Они, конечно, молодцы, людей набрали, но не вписали их в существующий коллектив, заменив игру с интересными людьми на доступ к рейдам в Обсерваторию и накидку с характеристиками. В остальном делается ровно ничего, чтобы игроки общались внутри гильдии. Это нужно менять. Что должны сделать разработчики? Главная задача новой команды – создать захватывающий контент в 10.0, чтобы привлечь новых игроков и вернуть старых, отойти от системы Pаy-to-Win, в сторону продажи визуала, перестать менять классы и их механики, исправить баги, ну и не давать заскучать игрокам, радуя нас новым контентом. Просмотреть полную запись
  10. Просмотреть полную запись
  11. Ваши слова, да разработчикам в уши!
  12. В Обновлении 8.0.0 «Бессмертие» разработчики представили систему орденов – межсерверных объединений игроков. В Сарнауте три конкурирующих между собой ордена. Какой из них окажется первым — зависит от игроков и набранного Престижа. Членство в ордене Право вступить в орден появится у игрока только на максимальном уровне. Можно состоять только в одном Ордене, туда же будут автоматически прикреплены все воплощения. В отличие от гильдий, в орденах отсутствуют доступные игроку должности глав и офицеров. Это значит, что после вступления никто не сможет исключить тебя из ордена или оштрафовать за низкую активность. Тем не менее, чем больше принимаешь участия в жизни и развитии Ордена, тем больше получаешь преимуществ. При желании орден можно сменить, выполнив несложное задание, смысл его заключается в прохождении островов и победы в нескольких Сражениях. При этом Ордена на сервере Нить Судьбы не привязаны к межсерверным. Доступен вариант для истинных анархистов, ведь вступление в Орден не обязательно и можно туда и не вступать. Престиж ордена Чем активнее ты участвуете в развитии ордена, тем выгоднее получаемые тобой привилегии. Основным показателем активности является престиж. Престиж Ордена увеличивается за прохождение или участие в следующих активностях: Трата астральных ключей (как на острове так и за отметки сражений\поединков); Участие в Сражениях; Победа над боссами в ОБС; Выполнение заданий в Царстве Стихий; Сдача сундуков после победы над демонами астрала; Добыча сундуков в Ал-Риате; Прохождение Испытания Крови. При этом наибольшие значения престижа принесут рейдовые приключения, Испытание крови и групповые/рейдовые сражения типа «Доминион». Престиж накапливается в течение 14 дней, после чего шкала обнуляется и начинает набираться заново. Звания, голосования, награды Чем больше престижа приносишь своему ордену, тем выше будет звание. С повышением звания открываются новые возможности: участие в голосованиях. Ежедневно каждый член Ордена выбирает 3 бонуса из списка. На следующий день эти положительные эффекты усилят всех участников ордена. Голос каждого члена Ордена оценивается по-разному: чем больше принесли Престижа, тем выше звание в Ордене, тем ценнее голос. Склад ордена — особый прилавок с полезными предметами, которые члены Ордена могут получить бесплатно. Чем выше звание — тем шире выбор. Всего есть 6 званий: Без звания — игрок без престижа. Не получает бонусы и не может голосовать за выбор баффов; Последователь — игрок, набравший немного престижа. С получением звания дается право участвовать в голосованиях и пользоваться складом ордена. Поборник ордена – в голосовании выбор одного Поборника равен голосам трех Последователей. Воителями ордена становятся те, кто занимают места с 11-го по 100-е в рейтинге набранного престижа. Голос одного Воителя равен голосам десяти Последователей. Владыками ордена каждую вторую неделю объявляются участники, которые к занимают с 10-й до 2-ю позиции в рейтинге набранного престижа. Голос одного Владыки приравнивается к голосам 25 Последователей. Кроме того, они имеют доступ почти ко всему ассортименту склада. Вершителем света станет тот, кто к концу каждой второй недели окажется на первом месте в рейтинге набранного престижа. Голос Вершителя обладает весом 200 последователей. Кроме того, Вершитель света носит соответствующий титул, украшенный почетной эмблемой. Этому игроку также доступен самый широкий выбор ценностей на складе. Так как значение набранного престижа обновляется каждые 14 дней, звания нужно подтверждать каждые две недели, выполняя соответствующие требования. Получив причитающееся звание, можно наведаться на Склад ордена, где каждые 2 недели появляются полезные ресурсы на выбор: амальгама, универсальное сырье, универсальные инструменты, слезы дракона, еда и напитки и так далее. Покупка этих ценностей ничего не стоит, все награды бесплатны и ограничены только твоим престижем. На Нити судьбы в наградах также присутствуют некоторые дополнительные товары, например, Астральные репликаторы и другие ценности. Впрочем, престижные звания — не единственный способ получать больше ценностей со склада. Испытание крови Кто там просил Мавзолей искр для одного игрока, пожалуйста, получите распишитесь! Раз в две недели члены Ордена могут пройти «Испытание крови». Его цель – выявить самых сильных представителей каждого класса. Наградой за участие будет увеличение количества ценностей, доступных персонажу на складе ордена. Этот бонус суммируется с бонусом от звания. Награда за первенство — почетный титул и расширение ассортимента на складе. Для того, чтобы пройти ИК, нужно выполнить 6 заданий, при этом ни разу не погибнув. Чем быстрее и больше монстров ты убьешь, тем больше очков наберешь. Важно отметить, что каждое новое испытание сбрасывает таймер умений и зелий. Помимо этого, в течение недели доступно тестовое прохождение, во время которого ты можешь отточить свои умения, заработать опыт искры и получить капли амальгамы. В конце второй недели результат будет сравнен с результатами других членов ордена, имеющих тот же класс. Лидеры каждого ордена получают почетный титул, соответствующий классу персонажа: Бард — Живая Легенда; Язычник — Царь Природы; Инженер — Двигатель Прогресса; Волшебник — Повелитель Стихий; Некромант — Говорящий с Мёртвыми; Храмовник — Чемпион Света; Жрец — Несущий Свет; Мистик — Высший Разум; Разведчик — Орлиный Глаз; Демонолог – Владыка Хаоса; Воин — Первый Клинок. Этот знак отличия закрепляется за носителем на 2 недели. Герой, который сможет 10 раз стать лидером в одном и том же классе, получит титул навечно. Разработчики также намекнули, что есть специальный секретный титул для тех, кто завоюет десятикратное первенство в 10 классах, по слухам, его ждет уникальная награда. Ордены, награды и игровое время Усложнила ли система Орденов игровой процесс? И да, и нет. С одной стороны появилась возможность пользоваться ежедневными бонусами и таким образом получать больше ценностей или легче проходить активности с учетом бонусов Ордена. С другой стороны, теперь игроки намертво привязаны к расписанию. Вот не лежит у тебя душа ходить на Сражения, а придется, так как идет двойной бонус на прирост Престижа и Отметок, а в следующий раз этот эффект будет доступен не раньше, чем через 4 дня. Вот и приходится после захода в игру смотреть, чем сегодня заняться, чтобы получить бонус. По словам разработчиков, цель Ордена – уменьшить количество фарма за счет выбора бонуса. Расчет начисления престижа на примере сундука из Ал-Риата (за расчеты спасибо madlynx0) За поднятый сундук получаем 150 базового престижа; Допустим, 5% идет надбавка за вехи гильдии, получается: 150*1.05=158 (с округлением вверх, соответственно); Баф ордена дает +25% к престижу, получается, что в этот день престиж равен 150*1.05*1.25=197; На сундуки работает неанонсированный баф ордена х2 (не скажу точно какой, вроде как на случайное БГ), чего нет в описании данного бафа. То есть в этот день престиж с одного сундука равен 150*1.05*2=315 (ровно); Более того, если в один день будет и баф х2 на БГ и баф на престиж (учитывая что и наша гильдейская веха никуда не делась), то с одного сундука можно поднять 150*1.25*2*1.05=394 престижа. В хороший день с Ал-Риата можно поднять 9456 престижа, а в плохой день 5910, в среднем 7000-8000 престижа. Для сравнения, в Царстве Стихий, во время орденского бафа, можно получить в районе 6500 престижа. Хинты Как набрать больше Престижа? Есть несколько хитростей: Квесты в Царстве Стихий обновляются в 3:00 ночи, а баф Ордена в 4:00, получается можно 2 раза сдать квесты под бафом Ордена и получить больше Престижа; Недельные рейдовые приключения откатываются по четвергам, а Орден обновляется по понедельникам, получается, что за пару недель можно отходить три раза в ОБС, если правильно выверить график. Проблемы системы Орденов Рейтинговая система Орденов получилась интересной, жаль только, подкачали награды, которые, начиная с 8.1, стали уменьшать. Непонятно, по какому принципу даются награды у интендантов, набираешь много престижа, а купить толком и нечего. Было много дыр, которыми воспользовались нечестные игроки, получавшие звания и титулы, и это меня во многом демотивировало стараться и получать высокие места. Впрочем, те же минусы били и у Мавзолея искр и, насколько я помню, история там закончилась так же. Порой выбор положительных эффектов странный, непонятно, чем руководствуются игроки и главы орденов. История Орденов Подробно про историю Орденов можно почитать в материале нашего историка lust13 Подводя итоги Надеюсь, в будущем нас ждет развитие этой уникальной для ММОРПГ системы, но даже в том состоянии, в котором она находится сегодня, можно извлечь много плюсов. После прочтения этой статьи, надеюсь, у вас не осталось вопросов, но если какие-то моменты я упустил, пишите в комментариях. В целом я постарался охватить все аспекты Орденов, что бы у вас появились общие представления об основных принципах и преимуществах системы орденов.
  13. Ифир

    Все про Ордена

    В Обновлении 8.0.0 «Бессмертие» разработчики представили систему орденов – межсерверных объединений игроков. В Сарнауте три конкурирующих между собой ордена. Какой из них окажется первым — зависит от игроков и набранного Престижа. Членство в ордене Право вступить в орден появится у игрока только на максимальном уровне. Можно состоять только в одном Ордене, туда же будут автоматически прикреплены все воплощения. В отличие от гильдий, в орденах отсутствуют доступные игроку должности глав и офицеров. Это значит, что после вступления никто не сможет исключить тебя из ордена или оштрафовать за низкую активность. Тем не менее, чем больше принимаешь участия в жизни и развитии Ордена, тем больше получаешь преимуществ. При желании орден можно сменить, выполнив несложное задание, смысл его заключается в прохождении островов и победы в нескольких Сражениях. При этом Ордена на сервере Нить Судьбы не привязаны к межсерверным. Доступен вариант для истинных анархистов, ведь вступление в Орден не обязательно и можно туда и не вступать. Престиж ордена Чем активнее ты участвуете в развитии ордена, тем выгоднее получаемые тобой привилегии. Основным показателем активности является престиж. Престиж Ордена увеличивается за прохождение или участие в следующих активностях: Трата астральных ключей (как на острове так и за отметки сражений\поединков); Участие в Сражениях; Победа над боссами в ОБС; Выполнение заданий в Царстве Стихий; Сдача сундуков после победы над демонами астрала; Добыча сундуков в Ал-Риате; Прохождение Испытания Крови. При этом наибольшие значения престижа принесут рейдовые приключения, Испытание крови и групповые/рейдовые сражения типа «Доминион». Престиж накапливается в течение 14 дней, после чего шкала обнуляется и начинает набираться заново. Звания, голосования, награды Чем больше престижа приносишь своему ордену, тем выше будет звание. С повышением звания открываются новые возможности: участие в голосованиях. Ежедневно каждый член Ордена выбирает 3 бонуса из списка. На следующий день эти положительные эффекты усилят всех участников ордена. Голос каждого члена Ордена оценивается по-разному: чем больше принесли Престижа, тем выше звание в Ордене, тем ценнее голос. Склад ордена — особый прилавок с полезными предметами, которые члены Ордена могут получить бесплатно. Чем выше звание — тем шире выбор. Всего есть 6 званий: Без звания — игрок без престижа. Не получает бонусы и не может голосовать за выбор баффов; Последователь — игрок, набравший немного престижа. С получением звания дается право участвовать в голосованиях и пользоваться складом ордена. Поборник ордена – в голосовании выбор одного Поборника равен голосам трех Последователей. Воителями ордена становятся те, кто занимают места с 11-го по 100-е в рейтинге набранного престижа. Голос одного Воителя равен голосам десяти Последователей. Владыками ордена каждую вторую неделю объявляются участники, которые к занимают с 10-й до 2-ю позиции в рейтинге набранного престижа. Голос одного Владыки приравнивается к голосам 25 Последователей. Кроме того, они имеют доступ почти ко всему ассортименту склада. Вершителем света станет тот, кто к концу каждой второй недели окажется на первом месте в рейтинге набранного престижа. Голос Вершителя обладает весом 200 последователей. Кроме того, Вершитель света носит соответствующий титул, украшенный почетной эмблемой. Этому игроку также доступен самый широкий выбор ценностей на складе. Так как значение набранного престижа обновляется каждые 14 дней, звания нужно подтверждать каждые две недели, выполняя соответствующие требования. Получив причитающееся звание, можно наведаться на Склад ордена, где каждые 2 недели появляются полезные ресурсы на выбор: амальгама, универсальное сырье, универсальные инструменты, слезы дракона, еда и напитки и так далее. Покупка этих ценностей ничего не стоит, все награды бесплатны и ограничены только твоим престижем. На Нити судьбы в наградах также присутствуют некоторые дополнительные товары, например, Астральные репликаторы и другие ценности. Впрочем, престижные звания — не единственный способ получать больше ценностей со склада. Испытание крови Кто там просил Мавзолей искр для одного игрока, пожалуйста, получите распишитесь! Раз в две недели члены Ордена могут пройти «Испытание крови». Его цель – выявить самых сильных представителей каждого класса. Наградой за участие будет увеличение количества ценностей, доступных персонажу на складе ордена. Этот бонус суммируется с бонусом от звания. Награда за первенство — почетный титул и расширение ассортимента на складе. Для того, чтобы пройти ИК, нужно выполнить 6 заданий, при этом ни разу не погибнув. Чем быстрее и больше монстров ты убьешь, тем больше очков наберешь. Важно отметить, что каждое новое испытание сбрасывает таймер умений и зелий. Помимо этого, в течение недели доступно тестовое прохождение, во время которого ты можешь отточить свои умения, заработать опыт искры и получить капли амальгамы. В конце второй недели результат будет сравнен с результатами других членов ордена, имеющих тот же класс. Лидеры каждого ордена получают почетный титул, соответствующий классу персонажа: Бард — Живая Легенда; Язычник — Царь Природы; Инженер — Двигатель Прогресса; Волшебник — Повелитель Стихий; Некромант — Говорящий с Мёртвыми; Храмовник — Чемпион Света; Жрец — Несущий Свет; Мистик — Высший Разум; Разведчик — Орлиный Глаз; Демонолог – Владыка Хаоса; Воин — Первый Клинок. Этот знак отличия закрепляется за носителем на 2 недели. Герой, который сможет 10 раз стать лидером в одном и том же классе, получит титул навечно. Разработчики также намекнули, что есть специальный секретный титул для тех, кто завоюет десятикратное первенство в 10 классах, по слухам, его ждет уникальная награда. Ордены, награды и игровое время Усложнила ли система Орденов игровой процесс? И да, и нет. С одной стороны появилась возможность пользоваться ежедневными бонусами и таким образом получать больше ценностей или легче проходить активности с учетом бонусов Ордена. С другой стороны, теперь игроки намертво привязаны к расписанию. Вот не лежит у тебя душа ходить на Сражения, а придется, так как идет двойной бонус на прирост Престижа и Отметок, а в следующий раз этот эффект будет доступен не раньше, чем через 4 дня. Вот и приходится после захода в игру смотреть, чем сегодня заняться, чтобы получить бонус. По словам разработчиков, цель Ордена – уменьшить количество фарма за счет выбора бонуса. Расчет начисления престижа на примере сундука из Ал-Риата (за расчеты спасибо madlynx0) За поднятый сундук получаем 150 базового престижа; Допустим, 5% идет надбавка за вехи гильдии, получается: 150*1.05=158 (с округлением вверх, соответственно); Баф ордена дает +25% к престижу, получается, что в этот день престиж равен 150*1.05*1.25=197; На сундуки работает неанонсированный баф ордена х2 (не скажу точно какой, вроде как на случайное БГ), чего нет в описании данного бафа. То есть в этот день престиж с одного сундука равен 150*1.05*2=315 (ровно); Более того, если в один день будет и баф х2 на БГ и баф на престиж (учитывая что и наша гильдейская веха никуда не делась), то с одного сундука можно поднять 150*1.25*2*1.05=394 престижа. В хороший день с Ал-Риата можно поднять 9456 престижа, а в плохой день 5910, в среднем 7000-8000 престижа. Для сравнения, в Царстве Стихий, во время орденского бафа, можно получить в районе 6500 престижа. Хинты Как набрать больше Престижа? Есть несколько хитростей: Квесты в Царстве Стихий обновляются в 3:00 ночи, а баф Ордена в 4:00, получается можно 2 раза сдать квесты под бафом Ордена и получить больше Престижа; Недельные рейдовые приключения откатываются по четвергам, а Орден обновляется по понедельникам, получается, что за пару недель можно отходить три раза в ОБС, если правильно выверить график. Проблемы системы Орденов Рейтинговая система Орденов получилась интересной, жаль только, подкачали награды, которые, начиная с 8.1, стали уменьшать. Непонятно, по какому принципу даются награды у интендантов, набираешь много престижа, а купить толком и нечего. Было много дыр, которыми воспользовались нечестные игроки, получавшие звания и титулы, и это меня во многом демотивировало стараться и получать высокие места. Впрочем, те же минусы били и у Мавзолея искр и, насколько я помню, история там закончилась так же. Порой выбор положительных эффектов странный, непонятно, чем руководствуются игроки и главы орденов. История Орденов Подробно про историю Орденов можно почитать в материале нашего историка lust13 Подводя итоги Надеюсь, в будущем нас ждет развитие этой уникальной для ММОРПГ системы, но даже в том состоянии, в котором она находится сегодня, можно извлечь много плюсов. После прочтения этой статьи, надеюсь, у вас не осталось вопросов, но если какие-то моменты я упустил, пишите в комментариях. В целом я постарался охватить все аспекты Орденов, что бы у вас появились общие представления об основных принципах и преимуществах системы орденов. Просмотреть полную запись
  14. Одно время я стыдился того, что играю в Аллоды. Хоть в нашем обществе отношение к геймерам и снисходительное, но если тебе больше 18 лет, то играть становится неуместным, люди считают, что ты попусту тратишь время. Так ли это? Чему меня научили Аллоды за прошедшие 9 лет? Умение играть в команде В 2009 году, на ПТСе, Аллоды зацепили меня прежде всего людьми, которые играли в эту игру. Мне понравилось, как игроки помогали друг другу с выполнением заданий, а вступление в гильдию несло за собой приобщение к тайным знаниям, которые нельзя было узнать где-то еще. Все это не было бы возможно без налаживания социальных связей и умения играть в команде. Если у тебя много друзей, то достичь своей цели намного проще! Без сыгранной группы невозможно почувствовать всю прелесть игры на высоких уровнях. Игроки, находящиеся в одном рейде или группе, могут поддерживать и усиливать друг друга, а благодаря совместной командной работе стать лучше и сильнее. Умение ценить время Важным уроком стало умение ценить время, умение не опаздывать и не подводить других игроков. Некоторые люди успевают все: летают на острова, ходят на сражения, снимают видео для своего канала, следят за изменениями своего класса и оттачивают новые билды, при этом еще как-то умудряются высыпаться и отдыхать. Как же им это удается? Секрет прост и вместе с тем сложен – это грамотное планирование времени. Искусство все успевать и грамотно распоряжаться своим временем позволяет уместить в 24 часа то, на что у многих уходит несколько дней. Моя пунктуальность и то, что я всегда строго рассчитывал время, во многом играло за мою кандидатуру для вступления в первые ПвП и ПвЕ рейды. Ведь если бы я постоянно опаздывал, то подставил бы под угрозу планы нескольких десятков людей. Развитие лидерских качеств Для того, чтобы собрать группу и слетать на остров, нужно обладать задатками лидера. Простое действие требует большого эмоционального напряжения, умения расставить приоритеты и грамотно организовать бой, а для этого нужен четкий план, знание стратегии прохождения и умение донести его до других игроков, которые вам ничем не обязаны, а знакомы вы, в лучшем случае, по Мамблу. Сколько на вашей памяти было лидеров, прекрасно знающих, как проходить Город Демонов, но так и не организовавших ни одного рейда? Есть люди, которые рождаются лидерами, но не реализовывают свои возможности. Но есть и те, кто способен им стать, развив в себе нужные качества. Воспитывать в себе лидера – тяжелая работа. Но без нее нельзя говорить о достижении успеха не только в жизни, но и в игре. Умение разбираться в людях Кто те люди, с которыми ты каждый день играешь? Я знаю про них ничтожно мало и лишь то, что они сами о себе рассказывают. Доверять человеку или нет, можно ли ему одолжить кристаллы или взять с собой в рейд на шкатулку? Каждый новый человек — это риск лишиться всего, чем ты с ним поделился. Поэтому я стал наблюдательным и следил за поведением и манерой общения людей. Любой поступок в мире без нравственных ограничений подлежит внимательному рассмотрению, ведь если человек так ведет себя с другими, то что ему будет стоить обмануть меня завтра, а потом сказать, что это всего лишь игра и смысла дуться нету. Умение разбираться в людях – качество, необходимое каждому. Благодаря этому умению вы сможете понять человека – знаете ли вы его давно или видите в первый раз. Планирование В 2009 не было возможности так запросто сменить свой класс, как сегодня. Если твой персонаж выбрал себе направление, то пересесть на новый класс можно было только выкачав нового героя с нуля, поэтому каждый шаг требовал планирования. Добыча амальгамы, материалов для крафта и экипировки, ежедневные торги на аукционе и слежение за ценами на кристаллы у перекупщиков, когда еще не было обменника — все это требовало тщательного планирования. В 2009 году лучшими вещами, помимо астрала, были те, что скрафтили сами игроки, поэтому, помимо постройки корабля, всем в гильдии вменялась в обязанность добыча ресурсов для крафта. Только планирование помогало мне не запускать своего героя. Четкое понимание, что и когда ты должен делать, приносит свои плоды и не дает заскучать в игре. Планируйте ежедневно, постоянно, развивайте этот навык, совершенствуйте его. Пусть этот процесс станет для вас позитивным и креативным занятием. И это будет лучше, чем праздное стояние в Оке Мира или на площади Новограда. Умение принимать решения Стоит играть топовым классом или подождать на том, который ты хорошо знаешь, не пора ли уходить из гильдии, когда тебя позвали в перспективный клан, стоит ли купить новую Адаптивную броню прямо сегодня или подождать отзывов? Играть в Аллоды – это умение принимать решение, поэтому в своих поступках я руководствуйтесь девизом: «Не ошибается тот, кто ничего не делает». Неумение быстро принимать решения присуще слабохарактерным, безвольным людям, вечно сомневающимся в правильности своих поступков. Неумение сделать решительный шаг приводит, как правило, к печальным последствиям. Пока вы думаете, другие игроки улетают на остров за инсигниями или проходят Лабиринт, делают квест 3х3 и т.д. В итоге имеют больше возможностей для развития своего персонажа, чем ты, когда маешься, куда бы себя приткнуть. Подводя итоги Навыки нужно развивать, несомненно. Хватит обманывать себя, говоря, что характер уже не переделать, или что вы уже слишком взрослые, чтобы меняться. Неправда! Учиться, расти над собой и совершенствоваться можно всю жизнь, и для этого одинаково подойдет как компьютерная игра, так и реальная жизнь. P.S. В статье были использованы скриншоты: Василий Сапоцкий Никита Поздняков Алина Демьянская Дмитрий Рыкин Саша Орловская Наташа-Проценко Женя-Матияка Кира Огнева Большое спасибо за красивые работы!
  15. Одно время я стыдился того, что играю в Аллоды. Хоть в нашем обществе отношение к геймерам и снисходительное, но если тебе больше 18 лет, то играть становится неуместным, люди считают, что ты попусту тратишь время. Так ли это? Чему меня научили Аллоды за прошедшие 9 лет? Умение играть в команде В 2009 году, на ПТСе, Аллоды зацепили меня прежде всего людьми, которые играли в эту игру. Мне понравилось, как игроки помогали друг другу с выполнением заданий, а вступление в гильдию несло за собой приобщение к тайным знаниям, которые нельзя было узнать где-то еще. Все это не было бы возможно без налаживания социальных связей и умения играть в команде. Если у тебя много друзей, то достичь своей цели намного проще! Без сыгранной группы невозможно почувствовать всю прелесть игры на высоких уровнях. Игроки, находящиеся в одном рейде или группе, могут поддерживать и усиливать друг друга, а благодаря совместной командной работе стать лучше и сильнее. Умение ценить время Важным уроком стало умение ценить время, умение не опаздывать и не подводить других игроков. Некоторые люди успевают все: летают на острова, ходят на сражения, снимают видео для своего канала, следят за изменениями своего класса и оттачивают новые билды, при этом еще как-то умудряются высыпаться и отдыхать. Как же им это удается? Секрет прост и вместе с тем сложен – это грамотное планирование времени. Искусство все успевать и грамотно распоряжаться своим временем позволяет уместить в 24 часа то, на что у многих уходит несколько дней. Моя пунктуальность и то, что я всегда строго рассчитывал время, во многом играло за мою кандидатуру для вступления в первые ПвП и ПвЕ рейды. Ведь если бы я постоянно опаздывал, то подставил бы под угрозу планы нескольких десятков людей. Развитие лидерских качеств Для того, чтобы собрать группу и слетать на остров, нужно обладать задатками лидера. Простое действие требует большого эмоционального напряжения, умения расставить приоритеты и грамотно организовать бой, а для этого нужен четкий план, знание стратегии прохождения и умение донести его до других игроков, которые вам ничем не обязаны, а знакомы вы, в лучшем случае, по Мамблу. Сколько на вашей памяти было лидеров, прекрасно знающих, как проходить Город Демонов, но так и не организовавших ни одного рейда? Есть люди, которые рождаются лидерами, но не реализовывают свои возможности. Но есть и те, кто способен им стать, развив в себе нужные качества. Воспитывать в себе лидера – тяжелая работа. Но без нее нельзя говорить о достижении успеха не только в жизни, но и в игре. Умение разбираться в людях Кто те люди, с которыми ты каждый день играешь? Я знаю про них ничтожно мало и лишь то, что они сами о себе рассказывают. Доверять человеку или нет, можно ли ему одолжить кристаллы или взять с собой в рейд на шкатулку? Каждый новый человек — это риск лишиться всего, чем ты с ним поделился. Поэтому я стал наблюдательным и следил за поведением и манерой общения людей. Любой поступок в мире без нравственных ограничений подлежит внимательному рассмотрению, ведь если человек так ведет себя с другими, то что ему будет стоить обмануть меня завтра, а потом сказать, что это всего лишь игра и смысла дуться нету. Умение разбираться в людях – качество, необходимое каждому. Благодаря этому умению вы сможете понять человека – знаете ли вы его давно или видите в первый раз. Планирование В 2009 не было возможности так запросто сменить свой класс, как сегодня. Если твой персонаж выбрал себе направление, то пересесть на новый класс можно было только выкачав нового героя с нуля, поэтому каждый шаг требовал планирования. Добыча амальгамы, материалов для крафта и экипировки, ежедневные торги на аукционе и слежение за ценами на кристаллы у перекупщиков, когда еще не было обменника — все это требовало тщательного планирования. В 2009 году лучшими вещами, помимо астрала, были те, что скрафтили сами игроки, поэтому, помимо постройки корабля, всем в гильдии вменялась в обязанность добыча ресурсов для крафта. Только планирование помогало мне не запускать своего героя. Четкое понимание, что и когда ты должен делать, приносит свои плоды и не дает заскучать в игре. Планируйте ежедневно, постоянно, развивайте этот навык, совершенствуйте его. Пусть этот процесс станет для вас позитивным и креативным занятием. И это будет лучше, чем праздное стояние в Оке Мира или на площади Новограда. Умение принимать решения Стоит играть топовым классом или подождать на том, который ты хорошо знаешь, не пора ли уходить из гильдии, когда тебя позвали в перспективный клан, стоит ли купить новую Адаптивную броню прямо сегодня или подождать отзывов? Играть в Аллоды – это умение принимать решение, поэтому в своих поступках я руководствуйтесь девизом: «Не ошибается тот, кто ничего не делает». Неумение быстро принимать решения присуще слабохарактерным, безвольным людям, вечно сомневающимся в правильности своих поступков. Неумение сделать решительный шаг приводит, как правило, к печальным последствиям. Пока вы думаете, другие игроки улетают на остров за инсигниями или проходят Лабиринт, делают квест 3х3 и т.д. В итоге имеют больше возможностей для развития своего персонажа, чем ты, когда маешься, куда бы себя приткнуть. Подводя итоги Навыки нужно развивать, несомненно. Хватит обманывать себя, говоря, что характер уже не переделать, или что вы уже слишком взрослые, чтобы меняться. Неправда! Учиться, расти над собой и совершенствоваться можно всю жизнь, и для этого одинаково подойдет как компьютерная игра, так и реальная жизнь. P.S. В статье были использованы скриншоты: Василий Сапоцкий Никита Поздняков Алина Демьянская Дмитрий Рыкин Саша Орловская Наташа-Проценко Женя-Матияка Кира Огнева Большое спасибо за красивые работы! Просмотреть полную запись
  16. В тесте использовались скриншоты следующих авторов: Дмитрий Молотов Айрат Шагеев Dark Fox Иришка Иванова Светлана Ярославцева Никита Зайцев Александр Царь Большое спасибо за красивые работы!
  17. В тесте использовались скриншоты следующих авторов: Дмитрий Молотов Айрат Шагеев Dark Fox Иришка Иванова Светлана Ярославцева Никита Зайцев Александр Царь Большое спасибо за красивые работы! Просмотреть полную запись
  18. В обновлении 9.1 разработчики, как и обещали, ввели кусочек Диких Земель — Руины Ал-Риата. После анонса игроки долго спорили, как будет выглядеть новая локация и не придется ли на ней проводить дополнительное время для добычи необходимых ресурсов. Честно говоря, я тоже был обеспокоен, график и так загружен, придется тратить время на новую активность, но обошлось. Доступ в Ал-Риат открывается сразу после прохождения линейки заданий на Соготе. Новая локация представляет интерес для тех, кто только пришел в игру, или недавно в нее вернулся, или пригодится тем, кто не успел одеться в текущем мини-сезоне, но обо всем по порядку. В отличие от старой локации в Диких Землях, сегодня она перевернута, и телепорт располагается там, где раньше находились вампиры, я помню этот замечательный карманчик, где без особого труда можно было убивать вместе с друзьями элиту Труды и награды Руины Ал-Риата будут полезны как новичкам, так и другим игрокам, у интендантов локации можно купить много вещей: Упакованная инсигния героя 103 – 106 – 109 – прошлого мини-сезона; Изменчивая материя; Одежда и оружие 90%; Снадобье физического урона; Снадобье стихийного урона; Снадобье божественного урона; Снадобье природного урона; Крынка с кефиром – увеличивает показатель живучести на 30; Сок из диких ягод – увеличивает показатель воли на 30; Кабаньи ребрышки – увеличивают показатель стойкости на 30; Сырная похлебка – увеличивает показатель осторожности на 30; Отличные инструменты; Эссенции судеб. Но для получения экипировки и полезных вещей придется потрудиться и увеличить свою репутацию до уровня Доверия, для этого нам доступны задания, которые ежедневно меняются. Пусть вас не пугают большие значения в строке выполнения, убийство монстров засчитывается всем, кто приложил к этому руку, даже если вы не состоите в одной группе. На месте возрождения монстров часто дежурят игроки, вместе с которыми можно выполнить квест. Механика простая: собираем монстров с округи в одну кучу и уничтожаем массовыми заклинаниями. С элитой этот фокус может не получится, стоит быть аккуратнее! Прохождение всех заданий может занять у вас 30-45 минут. Карта Ал-Риата Выполняя квесты, вы можете найти на карте сундуки и боссов, за которых выдается Награда Ал-Риата – открыв ее, вы получите инсигнию героя прошлого мини-сезона. Карта сундуков Сундуки появляются случайным образом раз в сутки (4 часа утра), после того, как вы поднимете сундук, больше он там сегодня не появится. Карта боссов Боссов можно одолеть в одиночку, но это сложно, лучше дождаться других игроков и убить его совместно. Карта Сокровищ Ал-Риата Но это еще не все, каждые полчаса стартует «Поиск сокровищ Ал-Риата»: на случайном месте появляется сундук с наградой, вокруг него очерчивается круг — это зона, где будет принудительно поднят флаг войны, сильнейший заберет себе награду, в которой будет улучшенная награда Ал-Риата. Хитрости Для тех, кто любит долгий монотонный гринд — это прекрасная локация, так как заработанные там соверены можно тратить на экипировку и продавать ее за золото; Для того, чтобы не тратить соверены впустую на новую экипировку, можно заглянуть в перепродажу у торговцев и найти там проданную игроками экипировку; История Ал-Риата Про историю Ал-Риата можно почитать в статье моей коллеги lust13 - Дикие земли Умойра Заключение Мне эта локация понравилась. Помимо приятных воспоминаний, в ней есть смысл для игроков всех уровней, и этот механизм мне нравится намного больше, чем тот, который был раньше. В 9.0 приходилось долго летать в старый слой астрала и одеваться там, это занимало много времени! Сегодня, без труда, в любое удобное время, можно побегать по старым местам боевой славы и с пользой провести время!
  19. Ифир

    Сокровища Ал-Риата

    В обновлении 9.1 разработчики, как и обещали, ввели кусочек Диких Земель — Руины Ал-Риата. После анонса игроки долго спорили, как будет выглядеть новая локация и не придется ли на ней проводить дополнительное время для добычи необходимых ресурсов. Честно говоря, я тоже был обеспокоен, график и так загружен, придется тратить время на новую активность, но обошлось. Доступ в Ал-Риат открывается сразу после прохождения линейки заданий на Соготе. Новая локация представляет интерес для тех, кто только пришел в игру, или недавно в нее вернулся, или пригодится тем, кто не успел одеться в текущем мини-сезоне, но обо всем по порядку. В отличие от старой локации в Диких Землях, сегодня она перевернута, и телепорт располагается там, где раньше находились вампиры, я помню этот замечательный карманчик, где без особого труда можно было убивать вместе с друзьями элиту Труды и награды Руины Ал-Риата будут полезны как новичкам, так и другим игрокам, у интендантов локации можно купить много вещей: Упакованная инсигния героя 103 – 106 – 109 – прошлого мини-сезона; Изменчивая материя; Одежда и оружие 90%; Снадобье физического урона; Снадобье стихийного урона; Снадобье божественного урона; Снадобье природного урона; Крынка с кефиром – увеличивает показатель живучести на 30; Сок из диких ягод – увеличивает показатель воли на 30; Кабаньи ребрышки – увеличивают показатель стойкости на 30; Сырная похлебка – увеличивает показатель осторожности на 30; Отличные инструменты; Эссенции судеб. Но для получения экипировки и полезных вещей придется потрудиться и увеличить свою репутацию до уровня Доверия, для этого нам доступны задания, которые ежедневно меняются. Пусть вас не пугают большие значения в строке выполнения, убийство монстров засчитывается всем, кто приложил к этому руку, даже если вы не состоите в одной группе. На месте возрождения монстров часто дежурят игроки, вместе с которыми можно выполнить квест. Механика простая: собираем монстров с округи в одну кучу и уничтожаем массовыми заклинаниями. С элитой этот фокус может не получится, стоит быть аккуратнее! Прохождение всех заданий может занять у вас 30-45 минут. Карта Ал-Риата Выполняя квесты, вы можете найти на карте сундуки и боссов, за которых выдается Награда Ал-Риата – открыв ее, вы получите инсигнию героя прошлого мини-сезона. Карта сундуков Сундуки появляются случайным образом раз в сутки (4 часа утра), после того, как вы поднимете сундук, больше он там сегодня не появится. Карта боссов Боссов можно одолеть в одиночку, но это сложно, лучше дождаться других игроков и убить его совместно. Карта Сокровищ Ал-Риата Но это еще не все, каждые полчаса стартует «Поиск сокровищ Ал-Риата»: на случайном месте появляется сундук с наградой, вокруг него очерчивается круг — это зона, где будет принудительно поднят флаг войны, сильнейший заберет себе награду, в которой будет улучшенная награда Ал-Риата. Хитрости Для тех, кто любит долгий монотонный гринд — это прекрасная локация, так как заработанные там соверены можно тратить на экипировку и продавать ее за золото; Для того, чтобы не тратить соверены впустую на новую экипировку, можно заглянуть в перепродажу у торговцев и найти там проданную игроками экипировку; История Ал-Риата Про историю Ал-Риата можно почитать в статье моей коллеги lust13 - Дикие земли Умойра Заключение Мне эта локация понравилась. Помимо приятных воспоминаний, в ней есть смысл для игроков всех уровней, и этот механизм мне нравится намного больше, чем тот, который был раньше. В 9.0 приходилось долго летать в старый слой астрала и одеваться там, это занимало много времени! Сегодня, без труда, в любое удобное время, можно побегать по старым местам боевой славы и с пользой провести время! Просмотреть полную запись
  20. Казалось бы, Башня порядка – несложное сражение, но я часто вижу, что игроки не знают, что на нем делать. В своем обзоре я объясню, что и где брать, куда бежать и главное – зачем! Итак, поехали! Башня Порядка В обновлении 9.1 «Возвышение» вышло так долго ожидаемое новое сражение «Башня Порядка». Игрокам уже давно приелся Дикий Хутор, Каргаллас, Ведьмин Яр и Полигон. Хотелось чего-то быстрого и стремительного, как бои 6х6 и 3х3, но при этом чтобы у команды была цель, вокруг которой они могут объединиться и действовать сообща. Захват сферы Силы Задача в этом сражении довольно простая – захватить сферу и донести ее до точки силы. Сама по себе территория Башни довольно маленькая и на ней есть много препятствий, за которые в случае чего можно отступить. Захват точки силы Очки приносит успешная доставка каждой Сферы на точку силы и их удержание, а в случае гибели держателя Сфера безвозвратно исчезнет и через некоторое время появится в центре карты. Бафы Во время сражения на карте появляются положительные эффекты, которые помогут победить: Протокол Эффективности – дарует владельцу +25% к наносимому урону и сотворяемому исцелению на 40 секунд. Комментарий: любимый баф лекарей и ДДшек на каждом из сражений. Протокол Распада – дарует владельцу +400 к показателю ярости на 40 секунд. Комментарий: этот эффект поможет быстро отправить на возрождение несговорчивого Лекаря или игрока с Сферой Силы, которого ни как не убить. Протокол Оптимизации – дарует владельцу +30% к скорости передвижения на 20 секунд. Комментарий: это нужный эффект для носителей Сферы, быстро захватить артефакт и убежать с ним на свою точку, что может быть веселее. Стратегия и тактика В начале нужно не дать захватить противнику Место силы, для этого нужно сначала взять «Протокол Эффективности» и вместе с ним залетать на Место силы. В это время другая часть команды захватывает второе Место силы и идет за Сферами силы, пока команда противника отвлекается на захват и удержание первой точки силы. Быстро донести Сферу нам поможет «Протокол Оптимизации». После того, как сферы были доставлены, команда уходит на центр карты ждать появления следующих Сфер. Лучшими носителями будут традиционно: Танки – паладин или воин, благодаря своей высокой защите и живучести им с большой вероятностью удастся донести артефакт, даже под сильным огнем противника. Лекари – которые в случае чего смогут сами себя вылечить и не уронить Сферу. Демонологи – этот универсальный класс может как быстро отнести Сферу, благодаря облику Бестии и банке Спринта, так и в случае чего обратиться в Исполина и пережить нападение. Заключение Башня порядка – это динамичное сражение, которое не длится долго и приносит массу удовольствия. В нем есть все элементы для интересной игры: захват «Флага», удержание точек, сбор бафов. Вся команда постоянно задействована, нет тех скучных моментов, когда приходится в одиночестве стоять на флаге в руинах или идти в атаку на точку противника, где собралась вся вражеская команда, и в итоге бесславно гибнуть. Для любителей ПВП 1х1 карта изобилует большим количеством препятствий, за которые в случае чего можно спрятаться или закружить противников. Пусть Башня порядка и не заменит веселье на Алом Бастионе, но это сражение лучше, чем стоячие Полигоны или постоянные бегалки на Каргалласе. Надеюсь, все следующие сражения, придуманные АллодсТим, будут столь же динамичными!
  21. Казалось бы, Башня порядка – несложное сражение, но я часто вижу, что игроки не знают, что на нем делать. В своем обзоре я объясню, что и где брать, куда бежать и главное – зачем! Итак, поехали! Башня Порядка В обновлении 9.1 «Возвышение» вышло так долго ожидаемое новое сражение «Башня Порядка». Игрокам уже давно приелся Дикий Хутор, Каргаллас, Ведьмин Яр и Полигон. Хотелось чего-то быстрого и стремительного, как бои 6х6 и 3х3, но при этом чтобы у команды была цель, вокруг которой они могут объединиться и действовать сообща. Захват сферы Силы Задача в этом сражении довольно простая – захватить сферу и донести ее до точки силы. Сама по себе территория Башни довольно маленькая и на ней есть много препятствий, за которые в случае чего можно отступить. Захват точки силы Очки приносит успешная доставка каждой Сферы на точку силы и их удержание, а в случае гибели держателя Сфера безвозвратно исчезнет и через некоторое время появится в центре карты. Бафы Во время сражения на карте появляются положительные эффекты, которые помогут победить: Протокол Эффективности – дарует владельцу +25% к наносимому урону и сотворяемому исцелению на 40 секунд. Комментарий: любимый баф лекарей и ДДшек на каждом из сражений. Протокол Распада – дарует владельцу +400 к показателю ярости на 40 секунд. Комментарий: этот эффект поможет быстро отправить на возрождение несговорчивого Лекаря или игрока с Сферой Силы, которого ни как не убить. Протокол Оптимизации – дарует владельцу +30% к скорости передвижения на 20 секунд. Комментарий: это нужный эффект для носителей Сферы, быстро захватить артефакт и убежать с ним на свою точку, что может быть веселее. Стратегия и тактика В начале нужно не дать захватить противнику Место силы, для этого нужно сначала взять «Протокол Эффективности» и вместе с ним залетать на Место силы. В это время другая часть команды захватывает второе Место силы и идет за Сферами силы, пока команда противника отвлекается на захват и удержание первой точки силы. Быстро донести Сферу нам поможет «Протокол Оптимизации». После того, как сферы были доставлены, команда уходит на центр карты ждать появления следующих Сфер. Лучшими носителями будут традиционно: Танки – паладин или воин, благодаря своей высокой защите и живучести им с большой вероятностью удастся донести артефакт, даже под сильным огнем противника. Лекари – которые в случае чего смогут сами себя вылечить и не уронить Сферу. Демонологи – этот универсальный класс может как быстро отнести Сферу, благодаря облику Бестии и банке Спринта, так и в случае чего обратиться в Исполина и пережить нападение. Заключение Башня порядка – это динамичное сражение, которое не длится долго и приносит массу удовольствия. В нем есть все элементы для интересной игры: захват «Флага», удержание точек, сбор бафов. Вся команда постоянно задействована, нет тех скучных моментов, когда приходится в одиночестве стоять на флаге в руинах или идти в атаку на точку противника, где собралась вся вражеская команда, и в итоге бесславно гибнуть. Для любителей ПВП 1х1 карта изобилует большим количеством препятствий, за которые в случае чего можно спрятаться или закружить противников. Пусть Башня порядка и не заменит веселье на Алом Бастионе, но это сражение лучше, чем стоячие Полигоны или постоянные бегалки на Каргалласе. Надеюсь, все следующие сражения, придуманные АллодсТим, будут столь же динамичными! Просмотреть полную запись
  22. В Обновлении 9.0 разработчики добавили для нас новый виток развития после достижения максимального уровня. Глядя на анонс, я вспомнил про старые «Предсказания» перед выходом «Разбитых Оков» в 2014 году: Что же это за предсказание? В то время я думал, что это будет развитие линейки Великого, но в итоге история Личного аллода заглохла до 2018 года. В обновлении «Пробуждение» вышел новый анонс, и эта новость взбудоражила игровое сообщество, все задавались вопросом: «Будет ли это благом или все только станет хуже?» В 9.0 у каждого персонажа появился новый параметр — Талант Искры, который стал общим для прародителя и всех его воплощений. За каждый новый уровень игрок может выбрать один из доступных талантов искры. Все они связаны между собой цепочками, взять сразу интересные вехи не получится. Максимальный уровень ничем не ограничен, но мне не понравилось, что в итоге разработчики выставили лимиты на получение опыта, которые можно выходить за один день. Давайте разберемся, что себой представляет новая система. Получение опыта Опыт искры можно получить за участие в ежедневных и еженедельных активностях. Набор опыта можно увеличить благодаря товарам из Лавки жадности редкости, который автоматически расходуется при каждом получении опыта: Малый фолиант Искр – при использовании можно получить бонусный опыт в размере 200 единиц. Комментарий: стоит 26 кристаллов, получается, что за 1 кристалл мы получаем 7,69 опыта. Фолиант Искр – при использовании можно получить бонусный опыт в размере 500 единиц. Комментарий: стоит 65 кристаллов, получается, что за 1 кристалл мы получаем 7,69 опыта. Большой фолиант Искр – при использовании можно получить бонусный опыт в размере 1000 единиц. Комментарий: стоит 110 кристаллов, получается, что за 1 кристалл мы получаем 9,09 опыта. Максимальный лимит опыта Искры накапливается с каждой неделей. Когда этот лимит заканчивается, вы перестаете получать опыт за посещение активностей. Фолианты Искр, дающие дополнительный опыт, не могут дать опыт сверх этого лимита. Опыт, который дается за таланты Искры «Пилигрим» и «Духовный наставник», не является лимитированным и будет получаться за посещение активностей даже после окончания лимита. Например: Проходим Пещеру Тка-Рика, получаем за него основной опыт и дополнительный, на следующий день мы опять проходим Пещеру Тка-Рика и получаем только дополнительный опыт, но уже сверх лимита. Начисляемый опыт зависит от его множителя, который увеличивается каждые восемь недель. Давайте разберемся, что это за активности и насколько сложно их выполнять События, в которых мы получаем опыт искры Текущий множитель х4 (24.05.2018 год) Раз в день: Выполнить ежедневные задания в Царстве Стихий. Комментарий: 10 квестов, за каждый получаем по 4 опыта, ежедневная рутина, которая может радовать только в дни бонусов от Ордена; Выполнить задание «Вызов Вероники» в Пещере Тка-Рика. Комментарий: для получения опыта можно пройти первое задание на 5 испытаний. Опыт, начисляемый раз в неделю: Обновление квестов происходит каждый четверг в 4 утра. Победить на рейтинговой арене 3х3 или 6х6. Комментарий: для одиночек это задание выполнить не всегда легко, так как в поединках участвуют слаженные, сильные группы, у которых редко получается выиграть; Пройти астральный остров. Комментарий: прошел последнего босса – получил опыт. Быстро, удобно, автосбором Победа в случайном сражении. Комментарий: может, мне не везет, но я часто трачу на это задание много времени, так как не получается выиграть в течение нескольких дней, но иногда хватает 15 минут, чтобы получить опыт; Победить Огнеяра в Царстве Стихий. Комментарий: пришел, увидел, победил. Кстати, если ты, дорогой читатель, знаешь, когда появляется Огнеяр; Сразиться на Доминионе. Комментарий: для одиночек и игроков из маленьких гильдий это задание может показаться сложным, не у всех есть возможность собрать группу, с другой стороны, оно подтолкнет сходить на давно забытую активность и освежить свои воспоминания, а может и возродить интерес; Одолеть противника в Обсерватории на нормальном или высоком уровне сложности или победить последнего противника в Обсерватории на легком уровне сложности. Комментарии: неоднозначный способ получения опыта, на него жалуется 2/3 людей на форуме, так как в сложной и нормальной версии Обсерватории он доступен только для членов постоянных рейдов. Разграбить любой Лабиринт. Комментарий: уж не знаю, зачем это сделали, может, решили возродить интерес к прохождению лабиринтов? Выполнить задание «Астральная охота». Получить астральную добычу из аномального сектора. Комментарий: для любителей астральных кораблей прикрутили свой способ получения опыта, но нужно помнить, что это непопулярная активность в Аллодах. Может, кому-то Аномальный сектор и нравится, но для меня это скучная активность, которая съедает кучу времени. Пройти рейтинговое или тренировочное Испытание Крови. Комментарий: есть одна хитрость, задание еженедельное, а Испытание Крови нам доступно только раз в две недели, но можно делать этот квест и в тренировочном режиме. Мне нравится, лишний раз не дает забыть про Испытание Крови. Если у вас не получается отходить эти активности, то опыт за них копится в течение 14 дней, введена система накопления пропущенных активностей. В зависимости от вашего уровня будет меняться иконка персонажа – чем выше уровень, тем красивее иконка: Таланты Искры В самом начале нам предстоит сделать выбор – ПВП или ПВЕ направленность, развивать все одновременно можно, но это будет распыление ресурсов. Поэтому те, кто любит ПВП, сворачивают направо, а те, кто любит ПВЕ, – налево, две эти части не пересекаются и из одной в другую можно перейти только в самом начале. Игрушки Покои Георгия – позволяет отправиться в покои голубя Георгия. Комментарий: мое мнение, что игрушки – это исключительно для коллекционеров, к сожалению, цена слишком велика, и лучше потратить таланты с умом, нежели брать игрушки. Верный друг – эта позволяет призвать волка, который будет бегать за вами. Комментарий: это первый талант, он дается всем, Волк милый и напоминает мне о Кираховском обновлении. Облик Мертвого короля – позволяет превратиться в Мертвого короля из МГ. Комментарий: по мне, так проще выбить костюм в Мертвом городе, нежели взять эту игрушку, ах да, вокруг короля появляется кружок, который превращает всех вошедших в скелетов, довольно забавно смотрится. Тролль – превращает в тролля. Комментарий: теперь троллем можно быть на форуме и в игре, два в одном! Соблазнительница – с помощью этой игрушки можно превратиться в гарпию. Комментарий: жаль что игра 12+, раньше они были сексуальнее! Облик безумного пророка – превращает в Безумного пророка из Зимнего Дворца. Облик Смеяны – превращает во владычицу Умойра. Комментарий: я знаю, что некоторые мальчишки любят переодеваться в девочек, возможно, эта игрушка подойдет именно им – извращенцам и фетишистам Лист зачарованной яблони – игрушка, которая позволяет превратиться в твою бывшую дерево. Облик лучницы Найры – игрушка превращает в лучницу, меховые стринги в подарок Игрушки можно передавать или продавать, но второй раз получить их не получится! Лайфхак от Семиремикса - создаем дополнительного персонажа, получаем на нем все игрушки и передаем своему основному персонажу. Умения покровителя Несгибаемая воля – уменьшает время восстановления Силы Воли. Комментарий: полезный талант для любителей ПВП, хоть итоговый процент небольшой, но если собрать все понемногу, то толк точно выйдет. Покровительство света – уменьшает время восстановления Силы света. Комментарий: этот талант будет полезен любителям ПВП с улучшенной Силой света, которая дает дополнительную защиту. Дух победы – уменьшает время восстановления Силы духа. Комментарий: бесполезный талант, я уже и не помню, когда пользовался Силой духа. Обсерватория Реликварий – увеличивает получаемые в Обсерватории Эссенции судеб. Комментарий: полезная веха для сбора артефактов. Герой прошедших времен – увеличивает исходящий урон и исцеление на 25%, уменьшает входящий урон на 10% в легкой версии Обсерватории. Комментарий: полезный талант для тех, кто предпочитает фармить Обсерваторию, скорость ее прохождения существенно возрастет. Вершитель истории – увеличивает исходящий урон и исцеление на 7%, уменьшает входящий урон на 3% в обычной версии Обсерватории. Комментарий: подойдет для тех, кто ходит в Обсерваторию в составе постоянного рейда. Через время и пространство – увеличивает исходящий урон и исцеление на 3%, уменьшает входящий урон на 1% в сложной Обсерватории. Комментарии: для любителей сложных рейдов, вероятно, ее берут в обязательном порядке те, кто ходит в сложную Обсерваторию. Опыт искры Духовный наставник – талант, дающий дополнительный опыт искры. Комментарий: только для заданий, которые дают больше 10 опыта. Кажется, что эти таланты можно легко заменить фолиантами, но это не совсем так, так как тут разработчики заложили бомбу замедленного действия. Поскольку опыт за этот талант не лимитированный, те персонажи, кто взял этот талант, будут получать опыт быстрее и таким образом несмотря на включенные рейты, их никогда не получится догнать. (исп. 14.06.18) Пилигрим – дает на 25% больше опыта Искры. Комментарий: для заданий от 4 ед. опыта. Все как я писал вышел, не буду повторяться. Характеристики Несгибаемая воля, Волевые решения и Волевые порывы – увеличивает показатель воли. Приговор, Нет пощады, Неумолимый палач – увеличивает показатель беспощадности. Фантом, Неуловимый, Неприкасаемый – увеличивает показатель осторожности. Комментарий: полезный талант для любителей ПВП и сложных островов. Боевой фокус, Боевой транс, Боевой ритм – увеличивает показатель сосредоточенности. Комментарий: полезный талант, правда, лучше бы там было мастерство. Кровавая ярость, Жуткая ярость, Ни капли жалости – увеличивает показатель ярости. Комментарий: если бы ярость пересмотрели, возможно, это была бы полезная веха в ПВП, сейчас в ней нет смысла. Резня, Барабаны войны, Жизнь война – увеличивает показатель решимости. Комментарий: полезный талант для любителей ПВЕ. Упоение кровью, Кровавая трапеза, Кровь за кровь – увеличивает показатель кровожадности. Комментарий: сегодня кровожадность не так эффективна, как раньше, лучше взять таланты на осторожность. Ресурсы Средоточие и Источник силы – увеличивает количество получаемого реальгара. Комментарий: для топовых гильдий этот талант, может, и будет полезен. Бывает, не хватает совсем чуть-чуть на целый реальгар, этот талант должен решить эту проблему. Тайные копи, Источник амальгамы – увеличивает количество получаемой амальгамы. Комментарий: раньше с амальгамой были большие проблемы, но сегодня в 2018 году ее неприлично много, проходной, бесполезный талант. Адепт стихий, Покорение Стихий – талант на получение дополнительных отметок Царства Стихий. Комментарий: полезная веха для тех, кто любит побегать по Царству стихий. Слава и почет, Распорядитель -– увеличивает получаемые отметки за БГ. Комментарий: полезная веха для тех, кто любит сражения. Практическая польза радует. Сражения Смертельный бой – увеличивает наносимый урон и лечение, уменьшает входящий урон в поединках (3х3 и 6х6). Комментарий: полезная веха для любителей поединков. Доминация – увеличивает на 5% исходящий урон и исцеление, уменьшает на 5% входящий урон. Комментарий: достать флюгегейхаймер! Талант для любителей 50 оттенков серого, полезная веха для тех, кто ходит на Доминион. Кровавый бог – этот талант увеличивает исходящий урон и лечение, уменьшает входящий урон в случайных сражениях. Комментарий: полезный талант для тех, кто тратит все отметки, увеличивает шансы на победу, в конце сражения повышает ЧСВ путем вознесения на верхние строчки таблицы. Ревущая толпа – увеличивает урон и лечение, уменьшает входящий урон на Арене смерти. Комментарий: это талант для тех, кто постоянно ходит на Арену смерти. Астральные острова и компасы Астралонавтика – увеличивает исходящий урон и лечение, уменьшает входящий урон на астральных островах. Комментарий: талант пригодится тем, кто любит быстро проходить острова. Искатель славы, Героический эпос – увеличивает исходящий урон и лечение, уменьшает входящий урон в героических приключениях (Компасах). Комментарий: хороший талант для любителей ПВЕ, при условии, что вы часто бываете в героических приключениях. Благословление краба – дает 1% шанса получить Крабоворот на астральном острове или в компасе. Комментарий: если верить процентам, то раз в неделю вам повезет, и будет доступен крабоворот, а если взять всем членам группы? То это аж 6% шанса! Веселый, но бесполезный талант, особенно на астральных островах обычной сложности. Бесполезные таланты Проторенные тропы, Мудрость поколений – талант на увеличение опыта. Комментарий: сложно сказать, зачем разработчики включили этот талант, я не могу себе представить человека, который ее берет и главное – ради чего? Ведь есть увеличение опыта на праздники, которого хватает, чтобы прокачать перерождение. Но давайте на минутку представим, что вы решили получить звание Трансцендент, тогда этот талант вам подойдет. Истинное перерождение – после воскрешения персонаж восстанавливает 100% здоровья в течение 15 сек. Комментарий: бесполезный талант, не понимаю, в чем был смысл его вводить, он даже не проходной, а отдельно висящий на одном из отрезков. Власть имущие, Сильные мира сего – талант на увеличение получаемого авторитета гильдии. Комментарий: я знаю, что во многих гильдиях ежемесячно проводят розыгрыш призов для тех, кто заработал больше всех авторитета, может быть, эта веха поможет тебе что-то выиграть? В остальном она бесполезна. Варианты развития Базовое - я бы советовал сразу взять таланты на увеличение опыта Искры, вехи будут взяты не напрасно и быстро себя окупят. Это не отражено в представленных билдах, так как понимание той огромной пропасти что лежит между теми кто ее берет и теми, кто ходит без нее обнаружилась недавно. Коллекционер Ты любишь игрушки и хочешь собрать их все? Всего 96 уровней отделяют тебя от эксклюзивной коллекции игрушек. Не будь как все, выделяйся с топовыми аксессуарами доступными за Таланты Искры! Очень Уважаемый Гоблин Этот вариант развития до 103 уровня, есть все, чтобы получить максимальную выгоду от активностей, дополнительные отметки Царства Стихий и достижений, амальгама, реальгара и эссенций. Для того, чтобы быстрее фармить, взяты таланты на увеличение урона в ОБС, случайных сражениях, боях 3х3 и 6х6. Тру ПВПшер В этом варианте развития я взял таланты, которые пригодятся в поединках и сражениях. К чему отвлекаться на добычу ресурсов, когда есть хорошая драка, а ты в ней заведомо сильнее! Всего 82 уровня отделяет тебя от того, чтобы стать богом ПВП. Сброс талантов Искры Сбросить развитие искры и выбрать новые таланты помогут Творцы душ, они находятся в Эльфийском квартале Новограда и на первом этаже Ока Мира в Назебграде. Сброс талантов бесплатный, но ВАЖНО! После сброса талантов потеряется часть опыта Искры. Воспользовавшись услугами Творцов Душ, вы получаете штраф в минус 2 вехи. Получается, что чем выше ваш уровень, тем больнее будет сброс талантов. Но это правило можно обойти благодаря использованию «Эликсира очищения Искры» (из ЛР) , который позволяет сбросить таланты Искры без потери опыта. Можно использовать раз в неделю. Подводя итоги Скриншот @Дарья Дмитриева Совсем не так я себе представлял развитие идеи Величия, понятно, что Таланты Искры ждет еще много изменений и то, что мы видим в 9.1, – это не финальная версия. Новая система развития души мне понравилась, так как она предоставляет приятные бонусы, они не настолько большие, в копилку плюсов стоит добавить рейты, которые увеличивают опыт искры и не дают тем, кто только начал играть или надолго забросил игру, сильно отстать.
  23. В Обновлении 9.0 разработчики добавили для нас новый виток развития после достижения максимального уровня. Глядя на анонс, я вспомнил про старые «Предсказания» перед выходом «Разбитых Оков» в 2014 году: Что же это за предсказание? В то время я думал, что это будет развитие линейки Великого, но в итоге история Личного аллода заглохла до 2018 года. В обновлении «Пробуждение» вышел новый анонс, и эта новость взбудоражила игровое сообщество, все задавались вопросом: «Будет ли это благом или все только станет хуже?» В 9.0 у каждого персонажа появился новый параметр — Талант Искры, который стал общим для прародителя и всех его воплощений. За каждый новый уровень игрок может выбрать один из доступных талантов искры. Все они связаны между собой цепочками, взять сразу интересные вехи не получится. Максимальный уровень ничем не ограничен, но мне не понравилось, что в итоге разработчики выставили лимиты на получение опыта, которые можно выходить за один день. Давайте разберемся, что себой представляет новая система. Получение опыта Опыт искры можно получить за участие в ежедневных и еженедельных активностях. Набор опыта можно увеличить благодаря товарам из Лавки жадности редкости, который автоматически расходуется при каждом получении опыта: Малый фолиант Искр – при использовании можно получить бонусный опыт в размере 200 единиц. Комментарий: стоит 26 кристаллов, получается, что за 1 кристалл мы получаем 7,69 опыта. Фолиант Искр – при использовании можно получить бонусный опыт в размере 500 единиц. Комментарий: стоит 65 кристаллов, получается, что за 1 кристалл мы получаем 7,69 опыта. Большой фолиант Искр – при использовании можно получить бонусный опыт в размере 1000 единиц. Комментарий: стоит 110 кристаллов, получается, что за 1 кристалл мы получаем 9,09 опыта. Максимальный лимит опыта Искры накапливается с каждой неделей. Когда этот лимит заканчивается, вы перестаете получать опыт за посещение активностей. Фолианты Искр, дающие дополнительный опыт, не могут дать опыт сверх этого лимита. Опыт, который дается за таланты Искры «Пилигрим» и «Духовный наставник», не является лимитированным и будет получаться за посещение активностей даже после окончания лимита. Например: Проходим Пещеру Тка-Рика, получаем за него основной опыт и дополнительный, на следующий день мы опять проходим Пещеру Тка-Рика и получаем только дополнительный опыт, но уже сверх лимита. Начисляемый опыт зависит от его множителя, который увеличивается каждые восемь недель. Давайте разберемся, что это за активности и насколько сложно их выполнять События, в которых мы получаем опыт искры Текущий множитель х4 (24.05.2018 год) Раз в день: Выполнить ежедневные задания в Царстве Стихий. Комментарий: 10 квестов, за каждый получаем по 4 опыта, ежедневная рутина, которая может радовать только в дни бонусов от Ордена; Выполнить задание «Вызов Вероники» в Пещере Тка-Рика. Комментарий: для получения опыта можно пройти первое задание на 5 испытаний. Опыт, начисляемый раз в неделю: Обновление квестов происходит каждый четверг в 4 утра. Победить на рейтинговой арене 3х3 или 6х6. Комментарий: для одиночек это задание выполнить не всегда легко, так как в поединках участвуют слаженные, сильные группы, у которых редко получается выиграть; Пройти астральный остров. Комментарий: прошел последнего босса – получил опыт. Быстро, удобно, автосбором Победа в случайном сражении. Комментарий: может, мне не везет, но я часто трачу на это задание много времени, так как не получается выиграть в течение нескольких дней, но иногда хватает 15 минут, чтобы получить опыт; Победить Огнеяра в Царстве Стихий. Комментарий: пришел, увидел, победил. Кстати, если ты, дорогой читатель, знаешь, когда появляется Огнеяр; Сразиться на Доминионе. Комментарий: для одиночек и игроков из маленьких гильдий это задание может показаться сложным, не у всех есть возможность собрать группу, с другой стороны, оно подтолкнет сходить на давно забытую активность и освежить свои воспоминания, а может и возродить интерес; Одолеть противника в Обсерватории на нормальном или высоком уровне сложности или победить последнего противника в Обсерватории на легком уровне сложности. Комментарии: неоднозначный способ получения опыта, на него жалуется 2/3 людей на форуме, так как в сложной и нормальной версии Обсерватории он доступен только для членов постоянных рейдов. Разграбить любой Лабиринт. Комментарий: уж не знаю, зачем это сделали, может, решили возродить интерес к прохождению лабиринтов? Выполнить задание «Астральная охота». Получить астральную добычу из аномального сектора. Комментарий: для любителей астральных кораблей прикрутили свой способ получения опыта, но нужно помнить, что это непопулярная активность в Аллодах. Может, кому-то Аномальный сектор и нравится, но для меня это скучная активность, которая съедает кучу времени. Пройти рейтинговое или тренировочное Испытание Крови. Комментарий: есть одна хитрость, задание еженедельное, а Испытание Крови нам доступно только раз в две недели, но можно делать этот квест и в тренировочном режиме. Мне нравится, лишний раз не дает забыть про Испытание Крови. Если у вас не получается отходить эти активности, то опыт за них копится в течение 14 дней, введена система накопления пропущенных активностей. В зависимости от вашего уровня будет меняться иконка персонажа – чем выше уровень, тем красивее иконка: Таланты Искры В самом начале нам предстоит сделать выбор – ПВП или ПВЕ направленность, развивать все одновременно можно, но это будет распыление ресурсов. Поэтому те, кто любит ПВП, сворачивают направо, а те, кто любит ПВЕ, – налево, две эти части не пересекаются и из одной в другую можно перейти только в самом начале. Игрушки Покои Георгия – позволяет отправиться в покои голубя Георгия. Комментарий: мое мнение, что игрушки – это исключительно для коллекционеров, к сожалению, цена слишком велика, и лучше потратить таланты с умом, нежели брать игрушки. Верный друг – эта позволяет призвать волка, который будет бегать за вами. Комментарий: это первый талант, он дается всем, Волк милый и напоминает мне о Кираховском обновлении. Облик Мертвого короля – позволяет превратиться в Мертвого короля из МГ. Комментарий: по мне, так проще выбить костюм в Мертвом городе, нежели взять эту игрушку, ах да, вокруг короля появляется кружок, который превращает всех вошедших в скелетов, довольно забавно смотрится. Тролль – превращает в тролля. Комментарий: теперь троллем можно быть на форуме и в игре, два в одном! Соблазнительница – с помощью этой игрушки можно превратиться в гарпию. Комментарий: жаль что игра 12+, раньше они были сексуальнее! Облик безумного пророка – превращает в Безумного пророка из Зимнего Дворца. Облик Смеяны – превращает во владычицу Умойра. Комментарий: я знаю, что некоторые мальчишки любят переодеваться в девочек, возможно, эта игрушка подойдет именно им – извращенцам и фетишистам Лист зачарованной яблони – игрушка, которая позволяет превратиться в твою бывшую дерево. Облик лучницы Найры – игрушка превращает в лучницу, меховые стринги в подарок Игрушки можно передавать или продавать, но второй раз получить их не получится! Лайфхак от Семиремикса - создаем дополнительного персонажа, получаем на нем все игрушки и передаем своему основному персонажу. Умения покровителя Несгибаемая воля – уменьшает время восстановления Силы Воли. Комментарий: полезный талант для любителей ПВП, хоть итоговый процент небольшой, но если собрать все понемногу, то толк точно выйдет. Покровительство света – уменьшает время восстановления Силы света. Комментарий: этот талант будет полезен любителям ПВП с улучшенной Силой света, которая дает дополнительную защиту. Дух победы – уменьшает время восстановления Силы духа. Комментарий: бесполезный талант, я уже и не помню, когда пользовался Силой духа. Обсерватория Реликварий – увеличивает получаемые в Обсерватории Эссенции судеб. Комментарий: полезная веха для сбора артефактов. Герой прошедших времен – увеличивает исходящий урон и исцеление на 25%, уменьшает входящий урон на 10% в легкой версии Обсерватории. Комментарий: полезный талант для тех, кто предпочитает фармить Обсерваторию, скорость ее прохождения существенно возрастет. Вершитель истории – увеличивает исходящий урон и исцеление на 7%, уменьшает входящий урон на 3% в обычной версии Обсерватории. Комментарий: подойдет для тех, кто ходит в Обсерваторию в составе постоянного рейда. Через время и пространство – увеличивает исходящий урон и исцеление на 3%, уменьшает входящий урон на 1% в сложной Обсерватории. Комментарии: для любителей сложных рейдов, вероятно, ее берут в обязательном порядке те, кто ходит в сложную Обсерваторию. Опыт искры Духовный наставник – талант, дающий дополнительный опыт искры. Комментарий: только для заданий, которые дают больше 10 опыта. Кажется, что эти таланты можно легко заменить фолиантами, но это не совсем так, так как тут разработчики заложили бомбу замедленного действия. Поскольку опыт за этот талант не лимитированный, те персонажи, кто взял этот талант, будут получать опыт быстрее и таким образом несмотря на включенные рейты, их никогда не получится догнать. (исп. 14.06.18) Пилигрим – дает на 25% больше опыта Искры. Комментарий: для заданий от 4 ед. опыта. Все как я писал вышел, не буду повторяться. Характеристики Несгибаемая воля, Волевые решения и Волевые порывы – увеличивает показатель воли. Приговор, Нет пощады, Неумолимый палач – увеличивает показатель беспощадности. Фантом, Неуловимый, Неприкасаемый – увеличивает показатель осторожности. Комментарий: полезный талант для любителей ПВП и сложных островов. Боевой фокус, Боевой транс, Боевой ритм – увеличивает показатель сосредоточенности. Комментарий: полезный талант, правда, лучше бы там было мастерство. Кровавая ярость, Жуткая ярость, Ни капли жалости – увеличивает показатель ярости. Комментарий: если бы ярость пересмотрели, возможно, это была бы полезная веха в ПВП, сейчас в ней нет смысла. Резня, Барабаны войны, Жизнь война – увеличивает показатель решимости. Комментарий: полезный талант для любителей ПВЕ. Упоение кровью, Кровавая трапеза, Кровь за кровь – увеличивает показатель кровожадности. Комментарий: сегодня кровожадность не так эффективна, как раньше, лучше взять таланты на осторожность. Ресурсы Средоточие и Источник силы – увеличивает количество получаемого реальгара. Комментарий: для топовых гильдий этот талант, может, и будет полезен. Бывает, не хватает совсем чуть-чуть на целый реальгар, этот талант должен решить эту проблему. Тайные копи, Источник амальгамы – увеличивает количество получаемой амальгамы. Комментарий: раньше с амальгамой были большие проблемы, но сегодня в 2018 году ее неприлично много, проходной, бесполезный талант. Адепт стихий, Покорение Стихий – талант на получение дополнительных отметок Царства Стихий. Комментарий: полезная веха для тех, кто любит побегать по Царству стихий. Слава и почет, Распорядитель -– увеличивает получаемые отметки за БГ. Комментарий: полезная веха для тех, кто любит сражения. Практическая польза радует. Сражения Смертельный бой – увеличивает наносимый урон и лечение, уменьшает входящий урон в поединках (3х3 и 6х6). Комментарий: полезная веха для любителей поединков. Доминация – увеличивает на 5% исходящий урон и исцеление, уменьшает на 5% входящий урон. Комментарий: достать флюгегейхаймер! Талант для любителей 50 оттенков серого, полезная веха для тех, кто ходит на Доминион. Кровавый бог – этот талант увеличивает исходящий урон и лечение, уменьшает входящий урон в случайных сражениях. Комментарий: полезный талант для тех, кто тратит все отметки, увеличивает шансы на победу, в конце сражения повышает ЧСВ путем вознесения на верхние строчки таблицы. Ревущая толпа – увеличивает урон и лечение, уменьшает входящий урон на Арене смерти. Комментарий: это талант для тех, кто постоянно ходит на Арену смерти. Астральные острова и компасы Астралонавтика – увеличивает исходящий урон и лечение, уменьшает входящий урон на астральных островах. Комментарий: талант пригодится тем, кто любит быстро проходить острова. Искатель славы, Героический эпос – увеличивает исходящий урон и лечение, уменьшает входящий урон в героических приключениях (Компасах). Комментарий: хороший талант для любителей ПВЕ, при условии, что вы часто бываете в героических приключениях. Благословление краба – дает 1% шанса получить Крабоворот на астральном острове или в компасе. Комментарий: если верить процентам, то раз в неделю вам повезет, и будет доступен крабоворот, а если взять всем членам группы? То это аж 6% шанса! Веселый, но бесполезный талант, особенно на астральных островах обычной сложности. Бесполезные таланты Проторенные тропы, Мудрость поколений – талант на увеличение опыта. Комментарий: сложно сказать, зачем разработчики включили этот талант, я не могу себе представить человека, который ее берет и главное – ради чего? Ведь есть увеличение опыта на праздники, которого хватает, чтобы прокачать перерождение. Но давайте на минутку представим, что вы решили получить звание Трансцендент, тогда этот талант вам подойдет. Истинное перерождение – после воскрешения персонаж восстанавливает 100% здоровья в течение 15 сек. Комментарий: бесполезный талант, не понимаю, в чем был смысл его вводить, он даже не проходной, а отдельно висящий на одном из отрезков. Власть имущие, Сильные мира сего – талант на увеличение получаемого авторитета гильдии. Комментарий: я знаю, что во многих гильдиях ежемесячно проводят розыгрыш призов для тех, кто заработал больше всех авторитета, может быть, эта веха поможет тебе что-то выиграть? В остальном она бесполезна. Варианты развития Базовое - я бы советовал сразу взять таланты на увеличение опыта Искры, вехи будут взяты не напрасно и быстро себя окупят. Это не отражено в представленных билдах, так как понимание той огромной пропасти что лежит между теми кто ее берет и теми, кто ходит без нее обнаружилась недавно. Коллекционер Ты любишь игрушки и хочешь собрать их все? Всего 96 уровней отделяют тебя от эксклюзивной коллекции игрушек. Не будь как все, выделяйся с топовыми аксессуарами доступными за Таланты Искры! Очень Уважаемый Гоблин Этот вариант развития до 103 уровня, есть все, чтобы получить максимальную выгоду от активностей, дополнительные отметки Царства Стихий и достижений, амальгама, реальгара и эссенций. Для того, чтобы быстрее фармить, взяты таланты на увеличение урона в ОБС, случайных сражениях, боях 3х3 и 6х6. Тру ПВПшер В этом варианте развития я взял таланты, которые пригодятся в поединках и сражениях. К чему отвлекаться на добычу ресурсов, когда есть хорошая драка, а ты в ней заведомо сильнее! Всего 82 уровня отделяет тебя от того, чтобы стать богом ПВП. Сброс талантов Искры Сбросить развитие искры и выбрать новые таланты помогут Творцы душ, они находятся в Эльфийском квартале Новограда и на первом этаже Ока Мира в Назебграде. Сброс талантов бесплатный, но ВАЖНО! После сброса талантов потеряется часть опыта Искры. Воспользовавшись услугами Творцов Душ, вы получаете штраф в минус 2 вехи. Получается, что чем выше ваш уровень, тем больнее будет сброс талантов. Но это правило можно обойти благодаря использованию «Эликсира очищения Искры» (из ЛР) , который позволяет сбросить таланты Искры без потери опыта. Можно использовать раз в неделю. Подводя итоги Скриншот @Дарья Дмитриева Совсем не так я себе представлял развитие идеи Величия, понятно, что Таланты Искры ждет еще много изменений и то, что мы видим в 9.1, – это не финальная версия. Новая система развития души мне понравилась, так как она предоставляет приятные бонусы, они не настолько большие, в копилку плюсов стоит добавить рейты, которые увеличивают опыт искры и не дают тем, кто только начал играть или надолго забросил игру, сильно отстать. View full record
×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования