Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Ифир

Пользователь
  • Постов

    535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ифир

  1. 10.02.2022 в 14:35, Testator сказал:

    Да не только 3в3, но и 6в6 стоило бы пересмотреть в плане наград. Рейтинговое ПвП стало малопривлекательным для середняков и полурандомов-рандомов в плане фарма.

     А ещё механику ТО можно было бы отчасти перекинуть на АТО. Да и Астральные награды как-нибудь АПнуть.

    Ну да теперь рейтинг ради артов или просто престижа + намного сложнее стало апнуть рейтинг до 1200.

     

    ТО сделали прикольным, но из-за товарищей которые зависают в текстурах с сундуком иногда бесит.

     

    У меня есть мечта, что астрал переработают под то, что получилось в "Штурме небес" и добавят БГшки на кораблях, я понимаю что все любители АТО закидают меня тухлыми яйцами, но только так можно сделать астрал интересным для большого количества игроков.

    Можно было бы сделать АТО и Древнего по старым правилам с командой и всеми пирогами, а свободный астрал(делали бы хотя бы синь квесты и возили материю на аванпосты) и БГ как в Штурме небес, все остались бы довольны.

     

    Все же астрал главная фишка игры, которая из года в год простаивает, пылясь в самом низу того, за что возьмутся разработчики.

  2. Большое спасибо, было очень интересно почитать!

    6 часов назад, madlynx0 сказал:

    Разве у удачи, господства и упорства диминишинг начинается не с 500 единиц?

    У господки и удачи с 750, у упорства немного по другому, но я никогда не замерял.

    • Спасибо 1
  3. Здравствуйте дорогие друзья!
    Вот и прошел очередной месяц, а это значит, что пришло время подвести итоги!

    Быстро пролетел зеленый слой, скоро закончится синий и мы наконец сможем снять Тир-3 экипировку с прошлого сезона. Благо, характеристик на фиолетовой одежде будет хватать. Пока игроки Нити Судьбы наслаждаются картами – мы с нетерпением ждем начала нового ТК, починки классов и старых рейдовых приключений.

    Итак, что же случилось за прошедший месяц?


    Тающий остров «по-новому»

    Чистилище-Реактора-фэндомы-песочница-6770145.jpeg

    Порадовали изменения в механике поднятия сундуков, которое разработчики представили в обновлении 13.0.00.24 (от 03.12.2022). Теперь каждый поднятый сундук ещё некоторое время «остается на месте» и с него можно получить случайное количество Эссенции Миров. Очень быстро это нововведение заметили и игроки, и локация наполнилась кладоискателями.
    Действительно – одно дело играть в прятки с теми, кому посчастливилось подобрать сундук первым, а совсем другое – ездить от точки к точке и собирать эссенции, по дороге высматривая удачливых кладоискателей, дабы самому «полакомиться».
    Благо, разработчики немного изменили механику бафа «Ледяной ключ» и теперь при его поднятии всех спрятавшихся становится видно сразу, а не когда игрок решит его использовать.

    Несмотря на то, что игроки все-таки объединяются в большие группы, держа связь через «голос» (программы типа Discord, Team Speak 3 и прочие), всё равно тотальной доминации топовых гильдий на локации нет. Так как держать втроем-вчетвером сундук не выгодно – за это время можно объехать кучу открытых сундуков и получить награду.

    Все, кто еще не заценил обновленную локацию – настоятельно советую туда сходить, получилось довольно весело, хотя, казалось бы, добавили всего один элемент, а сколько удовольствия и выгоды.
     

    Проблемы текущего обновления

    this-is-fine.png

    • По-прежнему ждем фикса старых локаций и рейдовых приключений, так как монстры бьют там ну очень сильно!
      ** Недавно помогал на Локусе получить веху – это, я вам скажу, было адовое приключение, хоть и пошли мы довольно хорошим отрядом бывалых рейдеров, одетых по последнему писку сезона.
       
    • Дополнительно хотелось бы фикса 3х3 – значение получаемой награды отбило всякий интерес у простых игроков, а рандом подлил масла в огонь. И теперь набрать вменяемый рейтинг (и получать нормальное количество эссенций) просто не реально.
       
    • Ещё кроме новых карт островов хотелось бы, чтобы ввели новые карты Доминиона, или переработали старые. Хоть что-то будет новенькое! Последние карты, конечно, прикольные, но пора бы уже и обновить их.
       
    • Отдельная боль с КД умений, которые блокируются на 0,5-1 сек после прожатия, из-за этого периодически, кажется, что кнопки не работают, при этом они светятся серым, это сбивает с толку. Понятно, что это борьба с макросами, но страдают и обычные игроки.
       
    • Опять-таки – ждем фикс некроматов, которым сломали Длань и несколько умений. И исправления высокого урона мага, который просто разрывает всех со своего бурста.
       
    • Расстроила поломка всех части аддонов таргетеров, которые показывали бафы на персонажах и монстрах. С нетерпением ждем, когда создатели аддонов всё починят. Об изменениях в функционале API разработчики предупреждали в отдельной теме на форуме: https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=140279

    Благо, о всех этих проблемах разработчики знают, и они уже в работе.
     

    Ярмарка нарядов

    News_New_Sale.jpg

    Конец января также порадовал любетелей и любительниц модных нарядов, ярких образов и просто коллекционеров редких костюмчиков. Целую неделю длилась распродажа как редких костюмов, украшений и головных уборов с Карт Судьбы прошлых годов, так и просто различных Имперских да Лигийских нарядов. А вы успели пополнить свою коллекцию (и немного опустошить кошельки)? 😉 
     

    Изменение классов

    Воины

    Скрытый текст

    Способность "Пинок": эффект "Нокдаун" теперь накладывается на цель даже если урон от способности был поглощён.
    Веха "Смертельная рана": теперь эффект "Уязвимость" корректно накладывается на цели с экипированной Сапфировой кирасой Оберона.
    Способность "Бычий удар": теперь разоружение применяется только к основному оружию.

    Волшебники

    Скрытый текст

    Способность "Колдовской барьер": эффект способности теперь может быть развеян.
    Способность "Астральная эгида": длительность действия эффекта снижена до 5 сек. (ранее 8 сек.).
    Способность "Астральная эгида": теперь снижает получаемый магом урон на 25% (ранее 15%).
    Веха "Пронизывающий холод": теперь снижает время восстановления "Вьюги" на 50% (ранее 60%).

    Мистики

    Скрытый текст

    Способность "Доминион": теперь на эффект сбития с ног корректно работает механика диминишинга.

    Храмовники

    Скрытый текст

    Веха "Клеймо инквизитора": теперь дополнительный урон от характеристики "Господство", наносимый способностями "Клеймо" и "Казнь", корректно имеет божественный тип.
    Веха "Предание огню": теперь эффекты вехи, срабатывающие при снятии "Анафемы" и "Сожжения" корректно работают, будучи наложенными разными храмовниками.

    Друиды

    Скрытый текст

     

    Способность "Равновесие": увеличен наносимый урон.

     


    Инсайды

    Недавно, с легкой руки Совейшей Аллодов, набрел на сообщество замечательного автора визуала для Аллодов Катранира – хоть нигде и не указано, что этот художник работает в АллодсТим, но, судя по артам, он точно приложил руку к обновлению 13.0 и другим, более ранним. Смотрите какие интересные работы он выкладывает, а многие вещи могли бы выглядеть совсем по-другому:

     

     

     

    t636xkzl4mA.jpg 4605gSsGdMQ.jpg

    LOSjONiQt5A.jpg

    Ma3_IxDWKgQ.jpg

    Отдельно в инстаграме Аллодов выложили замечательный концепт очень красивой змейки. Миленькая правда?  ^__^
    Вероятнее всего, что эта змейка будет в ближайшем коллекционном издании.

    D8rtuJ5veec.jpg


    Просмотреть полную запись

  4. Здравствуй, дорогой друг!

    От лица всех аллодеров хочу поздравить тебя с новым годом и пожелать в новом году регулярного дропа с Бориса, быстрого прохождения Цитадели Нихаза и побольше побед в поединках и сражениях, но главное – побольше хорошего настроения в новом году! С праздником, с Новым годом!

    Жаль, что в этот раз нам так и не удалось увидеть детальную статистику за год, которую раньше традиционно делали разработчики. Но, может им удастся победить все-все баги, которые вылазят то тут, то там после установки глобального обновления и мы вскоре всё же увидим эту занимательную инфографику?

    Итак, чем нам запомнился прошедший месяц?
     

    Карты Судьбы «Война Миров»

    Три последних недели декабря запомнились игрокам Картами Судьбы – традиционно каждый год Карты запускают перед Новым годом. Ранее мы анонсировали вам окрасы, которые были добавлены: Пегас, Ворон, Рыбка и Планер.

    12_2021_mount3.png12_2021_mount4.png12_2021_mount1.png12_2021_mount2.png

    Но всё же больше эти карты запомнились кучей сообщений и просьб от игроков «убрать противную тряпку между ног» – костюм, который также ранее был анонсирован в новостях, действительно имел спереди некое подобие широкой ленты. Которое всё же было убрано вскоре после установки глобального обновления 13.0. И знаете, это очень радует и вдохновляет, потому что разработчики прислушались к мнению большинства. А игроки это очень ценят!
     

    Долгожданные векселя!
    wandering_trader.png

    От 17 декабря на официальном сайте игры, а также – в официальных сообществах, прогремела долгожданная новость, которая может сравняться разве что с Картами Судьбы. «Странствующий купец путешествует по Сарнауту!» – эта фраза звучала у всех на устах, ведь означала она, что можно купить вексели со скидкой до 65%. 

    В этот раз покупка была ограничена не только тем, что в одни руки – один большой Вексель. Но и покупать с чужих аккаунтов было невозможно – система хитро отслеживала ай-пи адрес покупателя. С одной стороны – зачем запрещать тратить деньги? Но лучше уж так, потому что многие недобросовестные игроки очень уж активно пытаются обойти задумку, покупая через других игроков Вексели. 


    «Международные Хладбергские тролли – 2021»: Итоги

    Подошёл к концу самый масштабный конкурс «Международные Хлаберские тролли – 2021» и, конечно же, были подведены его итоги. И знаете, там есть на что посмотреть – работы конкурсантов вышли очень интересные и атмосферные, а сумарный призовой фонд составил более 150.000 кристаллов!

    Номинация «Дорога приключений»

    d02e0b9282259597.jpeg

    Номинация «Канийские львы»

    Номинация «Музыка в моей душе»

    Номинация «Канийские львята»

    Номинация «Айринские эльфы» (TikTok)

     

    https://www.tiktok.com/@alyona_igorevna_ao/video/7029399019545840897 
     

    Обновление 13.0 «Врата Миров»
    2qOWr1K80IY.jpg

    Вот и дождались, наконец начало нового 13 сезона, и несмотря на цифру, надеюсь, оно принесет нам много радости! Отдельное спасибо разработчикам за то, что они довольно рано анонсировали выход обновления и получилось нормально закрыть все дела в «Грезах пустыни».

    Установка, правда, немного затянулась и длилась целый день, зато старт был практически без нареканий, если не вспоминать почти повсеместно не работающий гильдейский чат.

    По поводу классов можно сказать много, но надеюсь в ближайшее время разработчики пересчитают урон, вехи и еще раз посмотрят, как работают игровые механики на боевых серверах. В данный же момент взрывающий все и вся маг и отхил некоторых классов вносят просто дикий дисбаланс, из-за которого у многих на форуме подгорает.

    Еще одна странность – это актуальность хил классов, которые обычно после начала нового сезона на некоторое время выбывали из меты. Но не сейчас, я еще помню те времена, когда не было апектов и хилы могли спокойно жить даже против нескольких ДД, и вот опять настали эти времена, но довольных мало, так как сражения превратились в долгие «тяни толкай».

    Многие расстроились, что не было наград за репорты об ошибках на ПТС, но со слов разработчиков награда найдет своих героев чуть позже, когда они разберут ту тонну тикетов, которые оставили игроки. Но благодаря ним уже на стадии ПТС получилось исправить огромное количество ошибок, поправить квесты, да и вообще обновление во многом стало лучше после правок.
     

    Новая локация «Эдем»
    5uLCbea-Qwk.jpg

    Насколько помним из новостей и анонсов задолго до «Эдема» – мы должны были вначале пройти квесты на Суслангере, а именно в пионерлагере. И только потом, спустя несколько месяцев и с выходом глобального обновления, нам бы дали оказаться в мире Эдема и Всематери. Но планы у разработчиков несколько сменились и потому сюжет в глобальном обновлении нас приводит сперва в «Дюну», а потом сразу и в Эдем.

    Новая локация Эдем, подобно тому, как раскрывалась сюжетная линия на Айрине, еще только началась и преподнесет нам еще много интересных сюжетных поворотов.

    Пока мы только знакомимся с двумя фракциями (на самом деле – с тремя, лагерь темных можно также найти в лесу) и делаем свой выбор: прокачивая репутацию и зарабатывая фракционную валюту. Но в дальнейшем разработчики обещают нарастание конфликта между объединёнными силами Лиги и Империи, и детьми леса.

    Дополнительно разработчики приоткрыли тайну, что и Ордены ввяжутся в борьбу в дальнейшем развитии сюжета.

    Эдем получился очень атмосферным и интересным, мне больше всего понравилось путешествие туда и решение разных головоломок, а от самого перемещения по Звездной тропе захватывало дух, так это было не обычно! С нетерпением ждем продолжения!
     

    Новая броня

    Сразу же с установкой глобального обновления игрокам была представлена новая броня в традиционных двух вариациях: стандартная «Ясень» и редкая «Терновник». Броня очень тематически вписывается в глобальное обновление и в этот раз порадовала даже самых капризных коллекционеров! 

    Ценник на стандартную вариацию брони был примерно от 1500 до 2000 кристаллов в зависимости от сервера и дня продаж. На редкую – чаще всего от 2000 кристаллов, а то и выше. 

    Opera Знімок_2022-01-07_183936_allods.mail.ru.png Opera Знімок_2022-01-07_183838_allods.mail.ru.png


    Обновления
    F4_8KP6isCs.jpg

    Барды

    Скрытый текст

    Способность "Крещендо": наносимый урон увеличен на ~86%.
    Способность "Диссонанс": наносимый урон увеличен на 10%.
    Способность "Летающий клинок": наносимый урон увеличен на 10%.
    Способность "Танцующий клинок": наносимый урон увеличен на 10%.
    Способность "Поющий клинок": наносимый урон увеличен на 10%.
    Способность "Дисгармония":
    Скорректирован урон, наносимый умением на 1/2 рангах.
    Наносимый урон увеличен на 10%.
    Способность "Соната": больше не развеивает эффекты из группы Страхов.
    Веха "Отпевание": теперь корректно развеивает снимаемые по 1 уровню эффекты (такие как "Щит крови").
    Веха "Страстный танец": бонус к урону умения "Поющий клинок" теперь составляет 25/50/75/100% (ранее 20/40/60/80%).
    Веха "Страстная песнь": бонус к урону умения "Летающий клинок" теперь составляет 80/90/100% (ранее 60/70/80%).
    Веха "Вольный музыкант":
    Теперь позволяет применять умение "Крещендо" во время движения (Аспект Нападения).
    Теперь увеличивает весь наносимый бардом урон, а не только урон Этюдов.
    Бонус к урону увеличен до 15% (ранее 12%).
    Вехи "Высокие частоты": изменено расположение.
    Вехи "Воля творца": изменено расположение.


    Волшебники

    Скрытый текст

    Способность "Вулкан": наносимый урон снижен на 30% (30.12.2021)

    Наносимый урон увеличен на 20%.
    Способность "Ледяная стрела": наносимый урон дополнительно увеличен на 10%.
    Способность "Разряд молнии": наносимый урон дополнительно увеличен на 10%.
    Способность "Метеор": время восстановления снижено на 1 сек.
    Способность "Вьюга": больше не замедляет цели, попавшие в область действия.
    Способность "Вулкан":
    Теперь заклинание можно повторно активировать вручную и вызвать детонацию одноимённого эффекта на цели.
    На врагов, получивших урон от способности будет дополнительно наложен эффект "Уязвимость" на 2 сек.
    Способность "Дезинтеграция": теперь дополнительно накладывает на цель эффект "Раны".
    Способность "Сверхновая": длительность действия эффекта "Слабость" снижена до 2 сек. (ранее 3 сек.).
    Добавлена веха "Пророчества разрушения", дающая волшебнику иммунитет к заклинаниям и эффектам контроля во время подготовки заклинания "Катаклизм".
    Добавлена веха "Власть огня" (Аспект Поддержки), позволяющая волшебнику накапливать эффект "Тлеющее пламя" за каждую секунду нахождения в бою. Набрав 10 уровней эффекта, волшебник увеличит весь наносимый урон на 7/14/21% на 9 сек.
    Веха "Страшные ожоги": теперь дополнительно накладывает на цели эффект "Раны" (не чаще чем 1 раз в 10 сек.).
    Веха "Эгида стихий": теперь дополнительно снижает время восстановления "Колдовского барьера" на 15/20/25%.
    Веха "Пламенный след": теперь позволяет волшебнику передвигаться во время подготовки "Метеора", однако замедляет его на 50%.
    Веха "Пронизывающий холод":
    Теперь замедляет на 50% цели, попавшие в область действия "Вьюги".
    Позволяет волшебнику передвигаться во время применения "Вьюги", однако замедляет его на 75/50/25%.
    Веха "Тектонический сдвиг":
    Изменено расположение.
    Теперь на 2 сек. дает волшебнику иммунитет к заклинаниям и эффектам контроля после применения умений "Сдвиг".


    Храмовники

    Скрытый текст

    Веха "Клинок Тенсеса": теперь веха корректно работает с эффектом "Индикт" в Аспекте Защиты. Скорректировано описание.
    Характеристика "Господство": больше не исцеляет храмовника, а снижает урон, содержащийся в барьерах, с каждым применением умений ближнего боя.
    Способность "Воздаяние": наносимый урон увеличен на 20%.
    Способность "Возмездие": наносимый урон увеличен на 20%.
    Способность "Печать непогрешимости":
    Наносимый урон увеличен на 4%.
    Скорректирована прогрессия урона между рангами умения.
    Способность "Сожжение": наносимый урон увеличен на 50%.
    Способность "Нисшествие": теперь накладывает эффект "Дезориентация" вместо "Ослепления".
    Способность "Покров Света": эффект умения больше не может быть развеян, если храмовник применил его к себе.
    Способность "Смертный приговор": цель теперь дополнительно получает на 1 сек. эффект "Беспомощность" за каждый поглощённый при получении прямого урона от храмовника уровень эффекта "Смертный приговор".
    Способность "Карающий меч": больше не накладывает на храмовника эффект "Индикт".
    Добавлена веха "Авангард" (Аспект Нападения), дающая одноимённую способность, на 5 сек. накладывающую на храмовника эффект "Индикт", снижающий получаемый урон на 50%. Время восстановления умения - 30 сек.
    Веха "Предание огню": теперь применение умений "Клеймо" или "Казнь" может поглотить эффекты "Сожжение" или "Анафема", наложенные на цель, и досрочно нанести ей урон, который бы она получила после завершения их действия.
    Веха "Бич тьмы":
    Больше не увеличивает длительность действия "Анафемы".
    Теперь увеличивает наносимый "Анафемой" урон на 10/20/30% (ранее 5/10/15%).


    Инженеры

    Скрытый текст

    Веха "Инженер высшей категории": бонус к наносимому урону снижен до 10/20% (ранее 12/24%).
    Веха "Переменная полярность": прибавка к урону снижена на 50%.
    Веха "Пик эффективности": бонус к наносимому урону снижен до 5/10/15% (ранее 13/26/39%).
    Веха "Разгон частиц": теперь увеличивает урон умения "Продувка реактора" на 0.3/0.5% за каждый градус нагрева или охлаждения (ранее 1/2%).
    Веха "Огневой рубеж": теперь увеличивает скорострельности Лёгкой турели на 10/20/30% (ранее 20/30/50%).


    Мистики

    Скрытый текст

    Способность "Энтропия": исправлена ошибка, по причине которой анимация подготовки заклинания не воспроизводилась для персонажей-аэдов и восставших.
    Способность "Психическая атака": наносимый урон увеличен на ~45%.
    Способность "Психическая травма": наносимый урон увеличен на ~45%.
    Веха "Пиролиз":
    Теперь одноимённый эффект гарантированно накладывается на мистика.
    Наносимый урон увеличен на 100%.
    Веха "Изощрённая пытка":
    Добавлен дополнительный эффект - теперь в Аспекте Нападения подготовка заклинания "Истязание" происходит мгновенно.
    Применение умения "Опаление" теперь всегда снижает оставшееся время восстановления "Истязания" на 3 сек.
    Веха "Пробой":
    Теперь одноимённый эффект гарантированно накладывается на цель.
    Наносимый урон увеличен на 50%.
    Веха "Центробежная сила": изменено расположение.
    Веха "Господство": теперь увеличивает наносимый урон на 10/15/20% (ранее 4/8/12%).


    Некроманты

    Скрытый текст

    Способность "Плеть обречённого":
    Задержка перед получением урона от умения снижена до 0.1 сек. (ранее 0.8 сек.).
    Теперь эффекты "Уязвимость" и "Раны" будут наложены на цель, даже если подготовка заклинания была прервана.
    Веха "Власть над плотью": уровни одноимённого эффекта больше не накапливаются при исцелении персонажа способностями "Регенерация" и "Стратегическое преимущество", а также эффектом "Самодиагностика" на Полигоне.
    Веха "Побочные эффекты":
    Теперь эффект "Уязвимость" не может быть наложен на цель чаще чем 1 раз в 10 сек.
    Веха теперь также работает в Аспекте Нападения (только наложение "Уязвимости").


    Разведчики

    Скрытый текст

    Исправлена ошибка, по причине которой разведчик мог применять во время движения любые умения, независимо от активной стойки.
    Способность "Каскад": дополнено описание.
    Способность "Лавина": дополнено описание.
    Способность "Дикая охота": дополнено описание.
    Способность "Штормовая стрела": дополнено описание.
    Способность "Смертельный выстрел": дополнено описание.
    Веха "Зуб за зуб": исправлена ошибка, по причине которой эффект вехи не срабатывал при применении способностей "Каскад" и "Лавина".


    Язычники

    Скрытый текст

    Улучшена визуальная составляющая ряда способностей.
    Способность "Осиный рой": наносимый урон увеличен на 40%.
    Способность "Смерч": наносимый урон увеличен на 40%.
    Способность "Ядовитая лоза": наносимый урон увеличен на 40%.
    Способность "Гром и молнии": наносимый урон увеличен на 40%.
    Способность "Грозовая туча": наносимый урон увеличен на 40%.
    Веха "Громовержец": теперь увеличивает наносимый стихийный урон на 7.5/15/22.5/30% (ранее 3.5/7/10.5/14%).
    Веха "Знаток ядов": теперь увеличивает наносимый ядами урон на 7.5/15/22.5/30% (ранее 4.5/9/13.5/18%).
    Веха "Тройная напасть": теперь увеличивает наносимый после применения умения "Осиный рой" урон на 10/20% (ранее 12%).

     


    Просмотреть полную запись

  5. Приветствую!

    Давайте представим, что нам скоро предстоит покинуть старый, умирающий Сарнаут и переселиться на новую планету?

    Оглядываясь на историю Сарнаута и вечные прения между Лигой и Империей, на обломках когда-то целого мира – я бы, на месте жителей аллодов, всей толпой переселился в новый мир, а любителей подковерных игр оставил в старом на обломках обреченного мира. Согласитесь — это был бы красивый шаг со стороны разработчиков игры, благодаря которому мы получили бы огромное количество плюсов.
     

    Когда солнце было ярче и трава зеленее

    02addd14f9e2223b06710b1bf8a8237b.jpg

    Аллоды на своем старте была одни из немногих ММОРПГ, которая не стеснялась бить своих игроков сразу по лицу, борьба с монстрами порой носила просто эпические масштабы (100500 тем на форуме какой класс лучше фармит элиту), чего только стоил сбор гильдии ради убийства Глубинного Ужаса в Темноводье. Или сбор ресурсов всеми членами гильдии для строительства своего астрального корабля?

    После смерти вы могли лишиться уровня, ваши вещи могли стать проклятыми, а сама прокачка могла занять до полу года с учетом работавшей тогда системы усталости. Что бы добыть лучшую экипировку в игре приходилось развивать профессию с самого начала.

    Контента практически не было, немногие счастливчики летали на острова или умудрялись попасть на Арену смерти, или сходить в составе топовых групп в Орешек либо ХАЭС. Основное развлечение игроков тех лет – это резня друг друга на Паучьем склоне. Но ответственно могу заявить, что было весело, игра только развивалась и скрывала в себе много тайн, и это чувство приводило мир в движение.

    Любое достижение в «классических» Аллодах давалось с кровью и потом, но вместе с тем – возможность потерять всё, что было заработано за все время игры, создавало нечеловеческий азарт.

    Все не то и все не так

    4.jpg

    Со временем мы получили новые локации и удобную систему прокачки, аукцион, острова и рейды для всех, ПВП на паучке заменили новые БГ, вещи, которые раньше выбивались с огромным трудом, мы стали менять каждый мини сезон, без раздумий продавая их вендору или выбрасывая.

    Система классов и характеристик стала проще, что, по идее, должно было привлечь игроков, но вместо этого заставило их уйти – не все так запросто смогли смириться с переделкой их любимых персонажей. Многие на форуме по-прежнему упрекают mail.ru в том, что они сломали экономику, разобщили сообщество, да и в целом сделали из игры доилку денег, где побеждают руны и платные усиления для игроков.

    Сегодня многие игроки просят разработчиков открыть старые «Классические Аллоды», но разработчики продолжают развивать основную версию, интересно почему? Может боятся, что идея себя не окупит, или того, что аудитория окончательно расслоиться и на боевых серверах будет некому играть? Мне кажется, что нет.

    Зная современные Аллоды, я могу твердо сказать, что они лучше старой, классической версии, у нас просто не будет столько времени, что бы играть столько, сколько мы играли раньше – разве вы готовы, как раньше, час собирать группу на остров, а потом, долетев, узнать, что все набранные вами игроки «негодные мешки»? Или остров попался до такого отвратительный, что лучше бы и не собирались?

    Аллоды 2.0 должны выглядеть совсем по-другому, это не должен быть откат в сторону классики, наоборот, мы должны посмотреть вперед. И в нашем же случае – в новый мир Эдема!
     

    О дивный новый мир

    LLLdwtwvle0.jpg

    Давайте представим, что вместо «Края Мира» мы бы получили Аллоды, которые бы переехали на новую локацию в мир Эдема? Что бы было, если бы портал закрылся и все, кто остался в новом мире стали бы жить и развиваться там? Давайте рассмотрим все аспекты игры и тот простор, который бы нам открылся!

    • Новая огромная бесшовная локация – да, в начале она была бы маленькая по меркам тех Аллодов, которые мы знаем. Но давайте быть честными – кроме новой локации, пары-тройки фарм-зон и столицы фракции игроки нигде больше и не бывают, чаще всего старые локации пустые, заброшенные, а тут будет целое огромное поле для исследований, решения головоломок, поиска кладов и редких ресурсов.
    • Сокращение пути с начального до топ уровня – вы даже не представляете насколько утомительно новичкам сейчас проходить все те 100500 локаций, вышедших с 2009 года,– судя по моим ученикам многие ломаются на Асээ-Тэпх. Таким образом мы бы получили сразу много игроков, которые бы влились в наше сообщество! Да и у разработчиков бы стало меньше работы – не пришлось бы проделывать большую работу по актуализации старых локаций, улучшения графики, фикса неизбежных багов и подгонки характеристик местных монстров из сезона в сезон (вспомните, как ежегодно, ежесезонно на Форуме мелькают одни и те же сообщения – переделайте классы \ экипировку \ систему фарма).
    • Новое ПВП – битвы гильдий за города и заставы, война за месторождения ресурсов и локации... Все это намного лучше опостылевшего ЧД раз в неделю.
    • Астральные корабли по-новому – исследования и битвы на бывших астральных кораблях на локациях Эдема в стиле «Штурма небес», концепцию которого игроки уже давно просили добавить в игру, позволило бы вернуть ту фишку с кораблями, которая нам нравилась.
    • Новый магазин редкостей – вот тут я надеюсь, что разработчики отказались бы от старой системы рун и дополнительных усилений, остановившись на текущей системе времянок. Почему? Таким образом мы бы снизили порог вхождения новых игроков и не пришлось бы придумывать всех этих костылей в виде подарков допов вплоть до фиолетовых. А за что же тогда хлебушек покупать и детей растить? Ну так визуальная составляющая! Сколько можно аур-сияний или костюмов ещё добавить, окрасов и питомцев? Море, океан. Не говоря уже о запуске мерча в реальной жизни, где фанаты разобрали бы те же арт-буки или 3-Dбрелоки за пару часов.
       

    Что нам стоит дом построить?

    99c8e7a.jpeg

    Переезд в новую локацию и закрытие старой истории Аллодов позволило бы вдохнуть вторую жизнь в Аллоды версии 2022 года, стряхнуть всё лишнее, которое только ставит непреодолимый барьер перед новичками и мешает приходу новых игроков в игру! При этом – вдохнуло бы интерес старых игроков к освоению целой новой планеты, с её секретами и тайнами.


    Просмотреть полную запись

  6. Приветствую!

    Вот и начался декабрь, а это значит, что самое время для новостей, которые наделали шумихи в ноябре, тем более, что до глобального обновления осталось совсем немного!

    Новости полей разработки: Эдем

    WnQlO4zknDk.jpg

    Финальная часть новостей о разработке обновления 13.0. также попала на декабрь. Жаль, конечно, что на тестовом сервере мы его не увидим. Но будем надеяться, что разработчики просто взяли дополнительное время для того, чтобы более ответственно подойти к созданию новой локации и активностей на ней. Поэтому пока что терпеливо ожидаем установки обновления «Врата Миров».

    Итак, что же нас ждет? Прочитав сюжет, я бы его сравнил с недавно вышедшей на экраны «Дюной», где идет противостояние местного населения (детей Всематери) с пришельцами. Либо с нашумевшем ранее фильмом «Аватар» Джеймса Кэмерона – про красивую и странную планету, местных аборигенов и силы природы, которые объединились в борьбе с захватчиками из Земли. Так и тут – захватчики в виде Империи и Лиги, огромные механоиды (местный аналог харвестеров), добывающие амброзию (вместо спайса) и наносящие вред гармонии целой планеты...

    В программе: квесты, репутация ПвП между фракциями, новый визуал и новые активности.

    Эх, скорее бы уже...
     

    Публичный Тестовый Сервер и обновление «Врата Миров»

    aYKzMRR_Txk.jpg

    Запуск ПТС версии 13.0. состоялся в первый день зимы. И уже сейчас игроки могут ознакомится с тестовой версией «Врат Миров». Правда, вот только Эдема там пока что нету, но достаточно много интересного и без него! Итак, что изменили в предварительной версии:

    • Увеличили уровень до 100 – таки юбилей, круглая цифра!
    • Снизили затраты на изготовку экипировки тир-2 – спасибо, конечно, но вроде было и так не тяжело;
    • Сделали артефакты убирающимися в банк – почему это нельзя было сделать раньше – это большой вопрос, но игроков услышали, так как об этом уже очень давно мелькали просьбы;
    • Убрали заготовки, которые можно было купить за эссенции грез – видимо по просьбе многочисленных ремесленников, но ремесленники должны хоть что-то иметь со своих профессий, а сами профессии теперь вновь актуальны;
    • Добавили новые\старые острова – я уже и забыл, когда делали новые острова, старые это конечно здорово, но давно, очень давно не добавлялось нового;
    • Новая сюжетная линия на Суслангере – ну лучше поздно чем никогда, но нам обещали закрытие арки с Суслангером еще осенью, а так – придется закрыть сначала его, а потом только нас пустят в Эдем;
    • Возращение ТО – здорово, всеми руками поддерживаю! Надеюсь, не превратится в фарм локацию для ТОП гильдий;
    • Фикс рейтинговых поединков – честно говоря не думаю, что это остановит тех, кто фармит их и днём, и ночью.

    Классы:

    • Барды – ок, хорошо повысили урон, видимо они придут на смену инженерам;
    • Волшебники – ок, добавили урона, но выживаемости, как и раньше нет, камбека не случилось;
    • Инженеры – сапов сильно подрезали, боюсь они выпадут из меты в 13.0, да и в ДД немного перьев повыщипывали;
    • Мистики – апнули аспект нападения, посмотрим, что они смогут выдавать в ПВЕ;
    • Некроманты – некры и так были «ни рыба, ни мясо» в ПВП в аспекте поддержки, а тут им ещё подрезали возможность накладывать уязвимость;
    • Разведчики – вроде не тронули;
    • Храмовники – яркого камбека не случилось, то что работало поломали, то что не работало так и не заработало, очень плохо;
    • Язычники – видимо нас ждет эра Язычников в поддержке, я вот лично её очень хорошо помню, они мало того, что разбирали всех подряд, так ещё и лечились как не в себя, надеюсь этот момент вспомнят и класс сбалансируют;
    • Демонологи – видимо у них все в порядке, да, да?
       

    Объединение серверов «Наследие Богов» и «Оазис»

    6D1CBxcWSho.jpg

    Вот и очередное объединение серверов после ввода 13.0. В целом это хорошо, что пока объединяют старые с новым, а не старые между собой. Да и такое объединение уже было в прошлом году, так что новость – не новость, а, скорее, ожидаемый шаг. Ведь все-таки не хотелось бы, чтобы серверов осталось мало, а та внутренняя конкуренция, что есть, совсем сошла на нет.

    С другой стороны, все чаще заметно насколько Империя сильно проигрывает Лиге и именно этот вопрос нужно было бы решить разработчикам. Причем не путем трансферов, мы все видели, что ни к чему хорошему это не привело, а, возможно, добавлением плюшек Имперцам, в рамках баланса конечно. Хотя, может быть односторонний трансфер из Лиги в Империю и смог бы что-то решить?
     

    «Межсерверный Доминион — 2021»: итоги

    maxresdefault (1).jpg

    Конечно же, мы не забываем про главное событие 2021 года, ради которого многие играют из сезона в сезон – МЧД. Завершился он 29 ноября финальным столкновением двух гильдий: Армады и Золотой Орды.

    МЧД завершился с вполне очевидным результатом в виде победы Армады в ходе довольно плотных боёв с Золотой Ордой. Жаль, что разработчики так и не реализовали идею, где в финале и полуфинале могли бы встретиться все группы хотя бы по разу друг с другом – да это бы увеличило количество раундов, зато исключили бы фактор случайности, а вопросов к победителям в плане достоин \ не достоин было бы меньше.

    Но самая интересная борьба развернулась среди гильдий, прошедших в топ-8 лучших – вот где был накал страстей, десятки тикетов о пересадках и нарушений правил, но и бои были интересные. Жалко, конечно, что ТОГ-ов исключили за пересадку, ребята показали себя с очень хорошей стороны и рискнуть местом в полуфинале ради одной (!) сомнительной пересадки было очень глупо, но ничего не поделать. Надеюсь, в следующем году ребята покажут класс!
     

    Коллекционные издания к обновлению 13.0

    В и П.png

    Так что же нам насыпали в новую коллекционку? Давайте разберем:

    • Инструменты и репликаторы – по слухам, зелень несколько печальная, что может и не имеет смысл её быстро переодевать? Хотя зеленый слой будет, традиционно, короткий, а там и предновогодняя суета... Так что оставим коробочки на синий-фиолетовый слои;
    • Хрупкая руна – что же, спасибо, но ребятам с фулл-13 рунами это не спасение;
    • Кусень и Хрупсень – очень милые, прекрасная отсылка из «Лунтика», где есть похожие герои: Вупсень и Пупсень, однозначно топ! Плюс к этому синяя гусеница очень напоминает Абсолема из «Алиса в стране Чудес»;
    • Символ изобилия – ну будет не так сложно сделать себе новый артефакт, но я уже заранее содрогаюсь от количества фарма перед первым доминионом ради него;
    • Костюм – нормальный, особенно при условии доминации в 13.0 друлей;
    • Мираж – красивый, да и возможность его купить далеко не лишняя;
    • Колобок – клевый, но мне больше нравится клубок;
    • Душа творца – неплохо, при условии, что многие классы изменятся, можно будет попробовать всех и решить за кого играть в новой мете.

    Подводя итоги, могу сказать, что набор больше порадует любителей внешней составляющей игры, а для тех, кто любит высчитывать реальную стоимость набора по плюшкам для развития своего персонажа – набор явно не понравится.
     

    Инсайды

    Новый костюм с приближающихся карт, явная отсылка к новому антагонисту Эдема— Иркалле, богине Смерти.

    За инсайд спасибо сообществу Совейшая Аллодов. Костюм ещё может быть доработан – по словам Антона Турищева в виде комментария «костюм не финал. Это птс». Что ж, поглядим.

    Мужская версия:
    Allods_211208_141405.jpg

    Женская версия:
    Allods_211208_140521.jpg

    Новые маунты, ранее мы видели их рендеры в инстаграме Аллодов

    x82C2fXAtEY.jpg

    RyeHfwzPJ1w.jpg

    0usTjToHukw.jpg

    EjJZB1PjjX4.jpg
     

    Возможно, это тот самый источник амброзии, а заодно источник «интереса» для Лиги и Империи в мире Эдема? Либо же какое-то ритуальное место? Например, место воскрешения \ зарождения?

    qbGsrlPbHW4.jpg

    Судя по прищуренному взгляду – этот механоид явно решил поднять восстание машин =Р

    iba5UpjN6Kc.jpg

    Главная злодейка (?) Эдема – Иркалла. Ранее мы видели ее в первых описаниях обновления «Врата Миров».

    cuOTA9wr6uI.jpg

    Переработанные стартовые локации для Лиги и Империи

    лиги.png

    импи.png


    Просмотреть полную запись

  7. Близится окончание приема работ первых международных Хладбергских Троллей. Но, к сожалению, не у всех есть Дискорд, чтобы оценить представленные работы, а ведь там есть на что посмотреть! Опять таки, обзор я делаю на момент 5 ноября, а как мы все знаем – основная часть работ появляется ближе к окончанию приема работ.

    В первой части обзора я буду рассматривать только рисунки, а во второй планирую уже поближе познакомить вас и с другими форматами.

    Дисклеймер: оценивать работы я буду в рамках своего мнения, которое может не совпадать с администрацией игры и редакцией «Вестника». Я считаю, что все участники молодцы и каждая работа заслуживает отдельного внимания, поэтому сильно критиковать не буду, а постараюсь найти в каждой работе что-то свое, за что можно похвалить.
    Все работы расположены в случайном порядке.

    Номинация «Дорога приключений» 
    (конкурс рисунков)

    На мой взгляд – самая лучшая работа в конкурсе рисунков, которая относит нас к началу приключений в Лиге, а точнее – к острову Тенебра с его мрачными пейзажами и крохотными островками света, где живут эльфы.

    1.png

    Хранитель оплота гильдии получился очень интересным, как будто перед битвой за оплот он собирается с силами, что бы отстоять честь гильдии.

    0714cce1b98d90f2.png

    Красное знамя реет над защитниками Империи! По-моему – выглядит отлично!

    1231.jpg

    Так и представляю себе историю эльфийки, которая стала вампиром и вынуждена это скрывать, убивая случайных жертв где-то в лесу.

    1111111.png

    Рисунок прекрасной Зэм. И, глядя на него, я вспоминаю печальную историю её народа, где за каждой маской скрывается когда-то живой человек, у которого отняли всё. Грустно и прекрасно!

    5d14b4a5-e67d-44de-8984-fcbc5434ccb4.jpg

    Эта отличная работа – отсылка к Аэдскому обновлению, по-моему тут прекрасно все, особенно окружности прелестных дам ^___^ На мой взгляд – это лучшая «клубничная» работа.

    allods_contest.jpg

    Здесь явно веет крепким фентази и чуточку "Героями меча и магии" 3, огненный грифон и прекрасная воительница.

    61755d217580e554.jpg

    Судя по испуганным лицам – что-то явно грядет рядом с Мертвым городом, быть может древние развалины исторгли орды мертвецов или весь город наконец решил упасть с небес на землю? Неужели так будет выглядеть конец времен в Сарнауте?

    tP_RcH6r0sg.png

    Девушка-маг подкараулила химеру и грядет интересная битва, кто же окажется сильнее?

    11_auto_custom-min.jpg

    Ещё одна интересная работа: девушки в беде, но уж точно не собираются становиться добычей лютоволков.

    d02e0b9282259597.jpeg

    Одинокий воин лиги решил остановиться в призрачном лесу, явно не подозревая обо всех опасностях, которые его ждут.

    IMG_7414.png

    Гибберлинги явно не рады встрече, что делать? Дать отпор или попытаться убежать?

    IMG_6395.png

    Очень милая работа с хорошо проработанными деталями, на панцире черепахи можно рассмотреть каждый домик. 

    IMG_20210921_172845.png

    Что же нас ждет в Эдеме? Райские кущи или жуткие монстры?

    75a0b90c-3ad6-4bc1-ac79-3cf0e3ba6a64.jpg

    Хоть и кажется, что работа выполнена довольно просто, но меня она зацепила своим первобытным начертанием, наверно именно так могли изобразить орки своих извечных врагов демонов.

    IMG_2021-10-7_18-13-49_321.jpg

    Эта работа порадовала своей непосредственностью, что то похожее я рисовал у себя в тетрадке, когда представлял одну известную металл группу.

    33e74c7352f33948.jpg

    Мед Макс по аллодовски, ночь, пустыня и мано-мобиль собранный из ведра, болтов и гаек.

    8d3d788b4c7fbc2e (1).jpg

    Грибная ведьма получилась очень антуражной

    1.jpg

    Тут единственный комикс из всех представленных работ, сложно сказать о чем он повествует, но видимо речь про Тэпа и гибель народа Зэм.

    000000.png

    Работа в стиле минимализм, нарисовано в пейнте, пейнт мастером 😃

    20k_bc.png

    Одна из редких работ участвующих в конкурсе написанная от руки.

    3d_NSWHgRSY.jpg

    Мрачные картины будующего, которые открылись нам в обновлении "Край мира" до сих пор будоражат умы аллодеров, что бы было с нами если бы край стал нашей сегодняшней реальностью?

    a330d255f4eba754.png

    Сюжет про Ивана Царевича, до сих пор мною очень тепло вспоминается, возможна ли любовь между людьми и кровавыми эльфами? 

    IMG_0031.jpg

    Тут сцена мне чем то напомнила недавно вышедшую кино адаптацию "Ведьмака".

    2.jpg

    Демоны тоже могут быть милыми, очень классная работа!

    2021_-_Copy.png

    Помощник некромантов Зэм, кибер-паучок похожий одновременно на тостер, выполнено хорошо, но не хватает немного детализации и фона.

    IMG_20211009_193514.jpg

    Прекрасный портрет эльфийки, немного напоминает Дейнерис из "Игры престолов".

    PicsArt_10-09-02.46.43.jpg

    Тут гибберлинги явно задумались куда идти и решили тянуть жребий. Здоровская работа, чем-то напоминает работы советских художников.

    image0.jpg


    Просмотреть полную запись

  8. Здраствуйте дорогие друзья!
    Вот и подошел к концу октябрь, а это значит – пришло время для очередных новостей, поехали!
     

    Международные Хладбергские Тролли – 2021
    8d3d788b4c7fbc2e.jpg

    Близится к завершению прием работ на конкурс и уже совсем скоро (после 15 ноября) мы узнаем его победителей. Номинаций там достаточно много, а обилие работ радует глаз! Ну а пока – предлагаю вам ознакомиться с моим ИМХО по поводу представленных работ в номинации «Дорога приключений» (графические работы). 
    Обзор международных Хладбергских Троллей, часть 1


    Межсерверный Доминион 2021
    Вот и началось самое долгожданное событие 2021 года – МЧД 2021. В этом году гильдии подошли ответственно и таких больших дисквалификаций, как в прошлом году, не было. Мне понравилось, что и разработчики ответственно отнеслись к приему заявок, а потом выложили сообщение какие гильдии не могут принять участие и список того, что им надо исправить. Наконец-то эта процедура прошла прозрачно.

    Начало МЧД тоже порадовало отличной организацией, не считая заминки с первым боем (задержка старта примерно в минуту). А вот на сервер можно было зайти заранее и подготовится к сражениям, настроить аддоны и внешний вид под свой привычный интерфейс. Сам же сервер МЧД, не смотря на традиционно большую нагрузку на первом этапе, не глючил и работал плавненько.

    Желаю всем участникам, прошедшим в топ-8, красивых боев и интересных побед!


    Подарки подписчикам новостной рассылки и изменения в ежемесячном прогрессивном бонусе

    Разработчики продолжают рассылать нам подарки за подписку на новости, что приятно, но при этом я не заметил, что бы на меня сыпалась гора спама от mail.ru, что странно – я-то думал, что вот подпишусь и придется организовывать отдельную папку под всю эту рекламу, но пронесло.

    С 5 ноября изменилась система начисления ежемесячного прогрессивного бонуса: теперь нет необходимости заходить на специальную вкладку акции и жать кнопочку, так как весь накопленный бонус автоматически используется при первом платеже. Пустячок, но приятно, лично я постоянно забывал это делать. А вы?


    «Аллодам Онлайн»  12 лет!
    57-5CM9JbT4.jpg

    15 октября игроки отметили 12 день рождения Аллодов Онлайн! 

    Празднования прошли в уже традиционном формате – на корабле «Затмение»; в качестве нового костюма было представлено юбилейное облачение Наслаждения, в элементах которого разработчики сделали очередной жирный намек на обновление 13.0 и стилизовали его под общую тематику Эдема. В качестве подарка игроки бесплатных серверов получили по 200 премиальных кристаллов, а игроки «Нити Судьбы» – неделю подписки.

    От всей души еще раз поздравляю разработчиков и игроков с днём рождения игры! Хочется, чтобы и дальше разработчики радовали нас свежими обновлениями, интересными идеями и прекрасным визуалом!
     

    Обновления
    36347852.png

    В первую очередь в октябре была сильно переработана механика Цитадели Нихаза, и хоть об этом не писали в патчноутах, но рейдеры убедились в этом сами. Так что же изменилось?

    • Перестал работать главный баг ЦН с выставлением гоблинов для того, чтобы ловить разного радо шарики на Мирахе и Хедусе, что несколько усложнило жизнь. Отвыкли же. Но игроки довольно быстро заново привыкли к новому старому прохождению рейдового приключения, хоть и пришлось немного помучится.
    • Отдельная печаль случилась у игроков из-за возращения «шкурки собаки». Напомню, что ее случайно удалили в одном из обновлений – в итоге получился довольно интересный окрас, будто катаешься на сгустке тьмы, у которого только горят глаза. Кстати, после этого были также многочисленные просьбы сделать нечто подобное уже в реалиях игровой механики: окрас, например, добываемый внутриигровым способом. Почему бы и нет, ведь в новостях об обновлении 13.0. нам очень «тонко» намекали о некой тьме тьмущей.
    • Еще разработчики не пишут о том, что они облегчили прохождение стартовых цепочек: уменьшили количество монстров для зачета по заданиям, удалили часть квестов и изменили расположение НПС для того, чтобы до них стало удобнее добираться. Это важные изменения в прокачке нужны в преддверии выхода 13.0, с которым в игру, как обычно, вернутся игроки. 

    Мистики

    Скрытый текст
    • Веха "Трехгранный клинок": добавлен дополнительный информационный эффект "Подозрительность", отображающий оставшееся время невосприимчивости цели к эффекту "Раны", накладываемому Призрачным убийцей.
    • Веха "Смертоносная тень": добавлен дополнительный информационный эффект "Недоверчивость", отображающий оставшееся время невосприимчивости цели к эффекту "Уязвимость", накладываемому Призрачным убийцей.


    Инсайды

    Отдельно разработчики порадовали, выложив в дискорд, описание изменений в активностях и наградах, которые будут в 13.0. Всё, конечно, может измениться, но на данный момент с нами поделились следующей информацией:

    •  Затраты амальгамы и пыли пересчитают и можно будет делать инсигнии для улучшения экипировки несколько дешевле;
    • Тир-3, возможно, введут как награду не только в ЦН и с Бори, но и в других активностях;
    • Основной артефакт будет сброшен (об этом говорилось еще год назад, в инсайдах обновления 12.0.), а эссенции грез перейдут в ценности, как это было с эссенциями судеб, за которые можно будет (как в начале этого сезона) покупать разные плюшки;
    • Количество наград за поединки (3х3 и 6х6) будет пересчитано в зависимости от рейтинга и фармить с аддоном станет не выгодно. Тут, конечно, много скепсиса, ведь можно фармить аддоном трешки, а высокий рейтинг иметь за 6х6 или просто поменять значение аддона и фармить на более высоких рейтингах, но, как говорится, поживем – увидим;
    • Кроме масштабных изменений в механике паладинов и магов, изменения коснутся аспекта Нападения у всех классов.

    В инстаграм-сообществе игры выложили всех героев, с которыми нам предстоит встретиться в Эдеме:

    s1200 (1).jpg

    Отдельно «темная сторона»:

    llFNX5GC0BQ.jpg

    Отдельно «светлая»:

    CSsx2kz2Dwc.jpg

    Главный хранитель равновесия? Вождь?

    -AMbJvahGxY.jpg

    Прекрасная «спутница» героя Сарнаута в загадочном мире Эдема:

    iFT0sv6dmrg.jpg

    Далее, видимо, костюмы за прокачанную репутацию у фракций:

    Костюм поборников Хаоса

    j9aXiSPCGeQ.jpg

    Костюм поборников Порядка

    IMG_2557.png

    Тем временем – на личной странице Антона Турищева идет голосование за выбор окраса Миража:

    OhpfUnhv6oM.jpg

    И наконец! Нам был представлен новый логотип грядущего обновления 13.0, Гретта Тумберг была бы довольна!

    fZvOeljbrNQ.jpg

    Логотип на фоне Эдема смотрится очень интересно!

    s1200 (2).jpg

    Новые ауры для победителей МЧД 2021

    s1200.jpg


    Просмотреть полную запись

  9. Вот и наступил октябрь, а значит осталось всего ничего до открытия последнего мини-сезона и завершения 12.0, впереди МЧД и все связанные с ним драмы, но кроме ежегодных событий кое-что случилось и в сентябре.

    В разработке: Обновление 13.0 «Врата Миров»

    sc3_500.png

    30 сентября разработчики приоткрыли пред нами завесу тайны сезона 13.0. События нового сезона в этот раз будут поделены на 2 большие главы.

    Первая часть приключений будет проходить на Суслангере: для нас наконец откроется лагерь «Дюна» и ещё нам повстречаются некие «мутные типы» из братства последнего укрытия, внимательно смотрим на арт двора чудес и фантазируем про новую интересную локацию в стиле Алладина. Также, наши предыдущие действия определят одну из концовок сюжета – выбор, сделанный ранее, повлияет и на судьбу Алисы.

    Честно говоря, я ожидал завершение арки этой осенью, как и победы над главным боссом, скрытым в недрах Цитадели и до сих пор «не выпущенного в свет»... Даже не поленился и поискал новость от 18 июня где было сказано, что финал будет этой осенью (ссылка). А с каждым днём осень убегает 🙂 

    Вторая часть обновления 13.0 будет проходить в параллельной реальности, где Лиге и Империи рука об руку предстоит вступить в Эдем – родину Вероники Гипатской (предположительно). Судя по описанию – это будет эдакая Святая земля 2.0 на которой нам предстоит биться за ресурсы и качать репутацию у местных фракций. Дополнительно будет реализована механика с Царства стихий в некой битве за амброзию – видимо, нужно будет захватывать места силы и таким образом получать больше местной валюты (амброзии?) за сдачу ежедневных и еженедельных (?) квестов.

    Порадует обновление и любителей Арены смерти – она станет межсерверной, таким образом из не охваченных активностей останется только ЧД и РЧД, в которых нельзя поучаствовать людям из другого сервера.

    Возращение тающего острова – это большой подарок для «олдов», которые любили мерзнуть на нем и потом весело бегать за сундучком, для того что бы потом еще минут 20 постоять. В обновленной версии нам обещают, что бои будут ориентированы на соло ПвП, а в случае сговора игроков игра не будет стоить свеч. Я так себе и представляю – эдакий гибрид сундучков Ал-Риата в декорациях Тающего острова... Интересно, но посмотрим, как будет реализовано. Лично я себе представляю это как раньше, когда топовые гильдии делили время и приходили поднимать сундуки, а остальные прибегали посмотреть на экскурсию.

    Документ Microsoft Publisher.jpg

    Дополнительно обещали пополнить список астральных островов, а также переработать Волшебника и Паладина. Что ж, запасаем души, посмотрим... Надеюсь, эти класс сделают актуальными не на пару недель, а все-таки дадут людям немного поиграть и наконец инже-сталкам-жрякам на БГ-шках будут противостоять маго-палы. Прям чую битву уровня Годзиллы против Батры.

    Представленная информация звучит здорово и вкусно, но разработчики так и не открыли для нас другие важные вопросы:

    • Будет ли переработана нынешняя система одевания?
    • Будет ли переработка и доработка других классов?
    • Будут ли другие способы добыть Т3, кроме Бори и ЦН?


    Международные Хладбергские Тролли – 2021

    nom_3.jpg

    Мы уже и не ждали, а они таки пришли – «Хладберские тролли», наш самый любимый творческий фестиваль стартовал 15 сентября и продлится аж до 15 ноября.
    В меню традиционные рубрики:

    • Фан-арты, тут вроде как допускается выпуск любых работ, но интересно – будут ли принимать классическое рисование на бумаге?
    • Видео на ютьюбе – ну тут все по классике;
    • Короткое видео на кубе, да-да он ещё жив, я недавно заходил посмотреть видео с Края Мира;
    • Короткое видео в тиктоке – эта платформа добралась и до Аллодов... Ох, ну, начинаем кривляться;
    • Исполнение песни – берем телефон – записываем брыньканье или поем – выкладываем в ВК – ??? – профит.

    Шучу я, шу-чу!
    Так как у нас международные тролли, то подача работ была организованна не на форуме и в официальной группе, а на платформе дискорда – для того, чтобы и участники из-за рубежа смогли поучаствовать, хотя лично мне кажется странным выбор платформы. Так как работ пока мало – обсудить и посмотреть, если честно, нечего, да и от старта конкурса прошло немного времени. Думаю, стоит немного подождать и ближе к началу ноября можно будет сделать свой обзор лучших работ, а быть может и раздать специальные призы для читателей.
     

    Обновления

    Демонологи

    Скрытый текст

    Способность "Полёт тени": исправлена ошибка, приводившая к непредусмотренному снятию эффекта невидимости.
    Веха "Убийца героев": теперь эффект, даруемый вехой, сбрасывается при использовании способности "Полёт тени".

    Мистики

    Скрытый текст

    Веха "Трёхгранный клинок": эффект вехи теперь срабатывает не чаще чем раз в 40 сек.
    Веха "Смертоносная тень": эффект вехи теперь срабатывает не чаще чем раз в 40 сек.

    Барды

    Скрытый текст

    Веха "Целительная музыка": исправлена ошибка, приводившая к нестабильной работе вехи.

    Воины

    Скрытый текст

    Способность "Гарпун": Исправлена ошибка, по причине которой применение способности 3 ранга к цели, невосприимчивой к эффектам контроля, не притягивало к воину остальных окружающих противников, если тот находился в Аспекте Защиты. Исправлена ошибка, по причине которой способность притягивала цели, обладающие иммунитетом к эффектам контроля.

    Разведчики

    Скрытый текст

    Веха "Отравленный обстрел": исправлена ошибка, по причине которой эффект замедления от Слабого яда накладывался на цель даже если веха не была изучена. Урон от накладываемого вехой отравления теперь корректно увеличивается другими вехами.
    Веха "Составные яды": скорректировано описание.
    Веха "Отравленный обстрел": скорректировано описание.

    Храмовники
     

    Скрытый текст

    Способность "Судный день": замедление больше не действует на цели, обладающие иммунитетом к эффектам контроля.

    Отдельно хочется рассказать про обновления стартового экрана в ИЦ, где внезапно «раздели» Беренику, использовав один из достаточно горячих артов... Ну что сказать – получилось сочно!

    Скрытый текст

    нпролеенгоен.png


    Инсайды

    Милый заяц, но, надеюсь, что вся фауна на Эдеме не будет выглядеть, как ожившая ветка 😃 

    sgd1cvRxtt4.jpg

    Новый костюм имперского пошива, как и новый дядька Имперского разлива. Предполагаю, что это будет какой-то антагонист (уж больно рожа злая), быть может – мы его уже встречали 😉

    rLKFTMHrMPQ.jpg

    МЕХАНОИДЫ НОВОГО ОБРАЗЦА ВСТАЛИ НА БОЕВОЕ ДЕЖУРСТВО!
    Всё это благодаря недавней миротворческой инициативе. Теперь Империя, в лице инженеров НИИ МАНАНАЗЭМ, идёт руку об руку с лигийской Смеяной. Дружбе народов – крепнуть!

    241194568_206557891458627_3435186859133012387_n.jpg


    Просмотреть полную запись

  10. Подошёл к концу последний месяц лета, но мы не унываем, ведь впереди столько интересного!
    Тут и очередная годовщина Аллодов, и МЧД 2021 с его интригами и скандалами, целая куча анонсов обновления 13.0 – так что ждем с нетерпением разгар осени! 
    А пока что вашему вниманию традиционная сводка новостей.

    По ту сторону Врат

    Разработчики представили нам анонс будущего обновления 13.0.
    Если кратко, то мы пройдем через врата (возможно, те самые, что будут на западной части Суслангера, не зря же они повсюду мелькали в сюжете) и выйдем в новый мир, который населен народом лесов. Именно там нам суждено помочь освободить местные пущи от тёмной скверны или чёрной магии, плохой силы, да как угодно... И, конечно же, помочь местным жителям в борьбе с Тьмой, куда же без этого.
    А вот какие обыватели нас там ждут? Какие тайны и повороты сюжета? Всё это – очень скоро в будущем осеннем глобальном обновлении. 

    чмсаычм (2).png
     
    Одной из таких жительниц будет некая Богиня-мать. На своей личной странице Антон Турищев даже предложил проголосовать за наряд главной дриады – Всематери.
    Давайте вспомним сюжет предыдущих обновлений и свяжем его с анонсом 13.0:

    Изнанка спектакля – Гипат:

    Скрытый текст

    Я та, кого поработили (квест про Веронику Гипатскую)
    Никто не ждал незваного гостя. Вечный путник, перекати-поле, он явился издали к двору Матери и Отца. Будучи добродушно принятым, он вскоре стал своим, ловко владея острым словом и будучи скор на разные забавы.
    Однако, всё это была лишь часть его лицедейства. Никогда не говоря всей правды, он сторонился и явной лжи, постепенно опутывая некоторых из нас своими сетями. И настал день, когда прежний порядок рухнул. Мир сдвинулся, и мы лишь растерянно наблюдали за наступлением смутных времён, что принесли с собой Великую Войну.
    Одной из тех, кто поверил ему была моя сестра. И настал день, когда я решила вернуть её домой. Я была наивна и чиста, и я сама отправилась в его Царство.
    Собрав свои силы, я стояла у великих врат и звала. И отвечал мне привратник: «Зачем явилась ты сюда, Дщерь? Уж не знаешь ли ты, что стоишь у дверей Царства, из которого нет возврата?»
    И отвечала я, что пришла я к сестре моей. И открылись врата и вошла я, но более не вышла. С того момента, Он стал отцом мне названным, а я послушной его дочерью, как и сестра моя. И как задумал отец мой названный великий свой труд, так вложил он в него всю меня, так что стала я Душой его труда.


    За наводку спасибо форумчанину allgoodboy

    Остаётся вопрос – что будет с сюжетом Суслангера, к раскрытию которого мы даже толком не приступили. Все что мы сделали – это сбежали от орков и решили с ними проблему. Но так и не получили ответы на вопросы:

    • Что такое амброзия и почему она появилась в Сарнауте?
    • Почему случилась катастрофа?
    • Что с Вратами?

    cuvh7IZSj1I.jpg_dIue1XXodk.jpg1kWeNDDgcQ0.jpg

    kNhPDqOcu_U.jpg809EXcQq-JM.jpgs1200 (6).jpg

    Вообще сюжет Суслангера несколько странный, вы не находите? Чего ждут Симон с Вероникой? Почему расследование проводит главная подозреваемая Алиса? Куда смотрят спецслужбы Империи и Лиги, а их влияние вообще не чествуется. 

    Честно говоря, после обновления с Айрином я думал, что мы отойдем от традиционного развития сюжета из серии: обновление – прохождение сюжетной локации – новый кап – ждем следующего года.

    В любом случае надеюсь нас ждет интересный сценарий, новые ивенты, новая зона на которой можно будет смотреть за развитием сюжета (Айрин 2.0) и делать квестики.
     

    Отголоски вечности

    nhOSvTEBkKk.jpg

    Сценаристы решили пробить для нас третью стену в реальности и в этот раз вместо словоблудия с чат ботом нас ждало увлекательное приключение не только на просторах ВК, но и в самой игре. В ходе ивента нам приходилось искать отголоски силы и докладывать про них Космосу.

    Порядок нахождения записок:

    1. Авилон, лагерь историков
    2. Битва богов, второй босс
    3. Осколог Гипата, перкресток
    4. Умойр, обережный круг, в доме
    5. Эльджун, лесная застава, на крыльце
    6. Блуждающий остров, дворцовая площадь внизу за глыбой
    7. Центральная лаборатория, 2 этаж, там, где опускали ядро на технический ярус
    8. Сумрачный остров, астральное побережье, там, где делали квест на дракона
    9. Согот, Цитадель, катакомбы, последний ярус, там, где направляли лучи
    10. Айрин, королевский сад, крыша над квестом «Светские манеры»
    11. Мертвый город, между вратами Драконойдов и Червеличых
    12. Царство стихий, на центральном острове, поднимаемся вверх к руинам
    13. Аммра, Колодец душ, там, где колодец душ

    Но кроме гарантированной награды и прекрасного бонуса в виде достижения хотелось бы и получить титул. К сожалению (или уже по традиции), награду, как обычно, забрали спустя несколько часов после старта ивента. Пин-код, кстати, долго «не жил» – он уже устарел, тк ввести его можно было до 22.08.2021 г.

    Сбор записок уже становится нашим народным видом спорта и можно только порадоваться за находчивых ребят!
     

    #AllodsClassic

    Вот и прошло ЗБТ классических Аллодов и лично мне было приятно окунуться в реалии 4.0, со старыми характеристиками, умениями и вехами.
    К сожалению (или к счастью?), в настоящий момент разработчики активно работают над обновлением 13.0 и у них нет времени плотно заняться классическим сервером, когда его ждать не понятно, быть может будет подарок на новый год?

    Несмотря на то, что как такого анонса ЗБТ не было, огромное количество народа узнали о тестировании классики – среди моих знакомых давно покинувших игру случился прямо ажиотаж. Но, к сожалению, ключик получилось урвать далеко не всем.
    Запуск классики явно придётся задержать в связи с большим количеством багов в клиенте игры – эта версия явно требует серьёзных доработок.

    Между тем – многие игроки высказываются за то, что бы начать классику с самого первого обновления и развивать ее постепенно, учитывая ошибки которые были допущены было бы идеально их исправить и выкатывать на боевой сервер сразу «чистую» версию без багов и правок баланса классов. Ну и всех, конечно, интересует главный вопрос: фри или подписка?
    Что же остается набраться терпения, надеюсь «Аллоды классика» не за горами!
     

    Обновления

    Бард

    Скрытый текст

    Способность "Марш": скорректирован алгортим выбора дополнительных целей. Выбор теперь будет происходить по следующему приоритету: Враги - Сопартийцы - Остальные дружественные цели
    Умение «Щит теней» При наличии эффекта «Ритм» и во время действия умения эффекты боевой поддержки будут обновляться. Во время применения умения Бард получает иммунитет к эффектам контроля. Частота срабатывания эффекта умения понижена.
    Веха «Высокие частоты» Теперь увеличивает весь урон Барда, а не только астральный.
    Веха «Целительная музыка» Уровень исцеления от вехи увеличен в два раза.

    Разведчик

    Скрытый текст

    Умение «Град стрел» Иммунитет к эффектам контроля теперь пропадает сразу после отмены применения умения, а не через 6 секунд.
    Умение «Охотничий капкан» Теперь не может повторно оглушить цель чаще, чем раз в 10 секунд.


    Инсайды

    allods_official_233503995_531682798148146_7037627200700189755_n.jpg

    Тут у нас интересный почтовый птиц: то ли голубь, то ли сойка, но явно имперских кровей. Вы только посмотрите на его роскошную звезду на кокарде! Ммм, если бы это была новая моделька почтальона – было бы интересно!

    Qs6jwzyUr2E.jpg

    Тут у нас красавица сорока, которая явно одевалась в лучших бутиках Вышгорода, а быть может забралась в сокровищницу Смеяны. В похожем сетинге выходили модели до этого, неужели в будущих картах нас ждут такие шикарные модельки ездовых средств?

    7msfikUEoCc.jpg

    Древо-ящер? Видимо, пойдет с коллекционкой к 13.0 либо же будет добываться в новых землях глобального обновления 13.0.

    s1200 (5).jpg

    Люто завидую имперцам, у них самые лучшие костюмы!


    Просмотреть полную запись

    • Нравится 2
  11. В начале сезона инжы еще и с бомбы давали ваншоты на все здоровье, потом урон бомбы уменьшили. Далее был нерф слишком эффективных кислотных турелей. Но все равно еще осталось над чем поработать.

    Конкретно за жрецом не следил, так как не играю на нем, но да помню одно время он пришел в полную негодность, потом его апнули, нерфанули, в итоге имеем то что имеем сейчас.

    По поводу разработчиков и дизайнеров классов, да были на моей памяти смены команды, вспомните те же великие экселевские таблички, где все было посчитано 😃

    Да классами занимаются мало, недавно играл на ЗБТ классических аллодов, создал персонажа как будто одел старые тапочки - удобные и любимые, все же старые классы и система характеристик (хоть она и вырождалась ближе к концу сезона) были отличными.

  12. Добрый день!

    Решил подготовить ориентировочный график открытия слоев астрала и различных акций на оставшиеся пять месяцев 2021 года. Информация, изложенная ниже, не является официальным инсайдом от разработчиков! Чур тапками не кидаться – всё, что тут написано, мое ИМХО, которое основанное как на прошлом годе, так и на акциях, которые уж были в первом полугодии 2021. Плюс – расчетами времени между слоями (в среднем =10 неделям).

    В целом – достаточно сложно предсказать продолжение следующих этапов обновления «Грезы пустыни» (хотя официальные инсайды сообщали об осени, но в осени аж 3 месяца...), ведь до конца не известно когда разработчики их откроют, но если все будет идти как идет, то у нас получается примерно следующее:

    ЧТО БЫЛО:
    16.12.2020 – обновление 12.0, открытие зеленого слоя
    31.12.2020 – открытие синего слоя
    11.03.2021 – открытие фиол слоя
    27.05.2021 – открытие рыж слоя

    Август
    05.08.2021 – открытие салат слоя
    05 \ 06.08.2021 – ларец ювелира
    26 \ 27.08.2021 – ларец наставника (печать данаса)
    26 \\ 28. 08.2021 – БП бустеры со скидкой (учтите, что запуск скидки возможен в любой период проведения БП)

    Сентябрь
    01.09.2021 – День знаний, улыбка судьбы
    09 \ 10.09.2021 – карты судьбы
    23 \ 24.09.2021 – ларец архивариуса (печать таинства)

    Октябрь
    30.09 \ 01.10.2021 – ларец палача (исповедь палача, доктрина палача)
    начало-середина месяца – карты судьбы на подписочном сервере
    04 \\ 06.10.2021 – БП бустеры со скидкой (учтите, что запуск скидки возможен в любой период проведения БП)
    07 \ 08.10.2021 – шкатулка драконьих сокровищ 
    14.10.2021 – открытие мифического слоя астрала
    14 \ 15.10.2021 – ларец пилигрима (печать пилигрима)
    15.10.2021 – день рождения Аллодов
    21 \ 22.10.2021 – ларец душ
    28 \ 29.10.2021 – счастливые билетики

    Ноябрь
    возможно будет, как и в прошлом году, МЧД в ноябре, но тут сложно прогнозировать планы администрации

    04 \ 05.11.2021 – ларец ментора (эссенция и печать совершенства)
    11 \ 12.11.2021 – шкатулка слёз дракона
    25 \ 26.11.2021 – ларец изобретателя (броня)

    Декабрь
    02 \ 03.12.2021 – карты судьбы (акция может быть запущена и позже, и раньше)
    09 \ 10.12.2021 – вексель
    20 \\ 26.12.2021 – лотерейные билеты (акцию могут запустить и раньше)
    23.12.2021 – ориентировочное начало сезона 13.0. (аналогично МЧД – всё зависит от планов разработчиков)

    Когда-то всё же в этом промежутке – ларец колдуна, который ждут уже вот-вот скоро как пол-года...
     

    Ещё раз повторюсь – это не является официальным инсайдом! Это лишь примерное предположение, тк ранее озвучивалось, что календарь акций перерабатывается и будет улучшаться. Акции могут отличаться порядком, датами и т.д. 

    Спасибо за внимание (и ваши тапки, хехе). До новых встреч!


    Просмотреть полную запись

  13. Как изменялись классы в течении обновления 12.0 «Грезы Пустыни»? Этот материал будет интересен скорее любителям статистики и диаграмм. В нем я решил рассмотреть сколько было изменений по классам, правда ли разработчики уделяют мало времени балансировке игровых классов?
    Прошу также учесть, что данный обзор – исключительно моё личное виденье и анализ на основе прошлых месяцев.

    Изменение классов

     цйуйцуйцу.png
    Как мы видим – самое большое изменение классов произошло в октябре 2020 года, когда разработчики изменили практически все классы после установки обновления 12.0. А уже далее шла небольшая работа по балансировке классов.

    Какой класс больше всего претерпел изменения?

    ыапцукцук.png
     
    Как ни странно, но лидером переделок стал некромант, бард и разведчик – именно этим классам разработчики посвятили больше всего правок. Странно, что в топ не попал храмовник, который всех нещадно карал в начале сезона, но, после небольшого нерфа, он действительно стал в ПвП нормальным.

    С некромантами все понятно, там и завышенный урон, и совмещение роли хила и ДД, и, несмотря на огромное количества фиксов, он по прежнему играбельный. 

    Бард всё же вышел немного не доделанный – ещё в прошлом сезоне он нуждался в большом количестве изменений, чтобы чувствовать себя хоть как-то полезным. В настоящий момент его с удовольствием зовут в компаса и рейды в качестве саппорта; и даже, периодически, на поединки.

    Разведчика весь сезон пытаются вылечить от ваншотов, которые он раздает. Потом же ему долго резали защиту, так как он стал практически не убиваемый. В настоящий момент класс не потерял своей актуальности и в общем показывает себя хорошо в ПвП-контенте игры.

    Жрец целых полгода был головной болью для всех благодаря своему завышенному урону. В итоге – урон подрезали, а хил-аспект актуализировали, но все равно ещё осталось много багов, которые предстоит исправить.

    Другие классы ждут когда разработчики за них возьмутся, в особенности – волшебники и демонологи, которые в настоящий момент остались не у дел. Волшебники вообще нигде не нужны, так как у них маленький урон и плохая выживаемость, а демонологи хороши только в роли танка, да и то – воин даст им 100 очков вперед в танковании и одновременном нанесении урона.
     

    Нерф и ап классов

    йусчаук.png
     
    Тут конечно все субъективно, но, судя по изменениям классов, больше всего нерфили некроманта, жреца и разведчика. Нельзя, конечно, забывать про нерф бомбы инженера, спуск с олимпа ПВП паладина в начале сезона.

    Подводя итоги

    От былого баланса классов и системы камень\ножницы\бумага уже давно ничего не осталось, а сложившаяся система – это, скорее, попытка исправить то, что наворотили бывшие дизайнеры классов и привести все к единому знаменателю, когда каждый класс будет одинаково интересен, со своими фишечками и геймплеем. Хотелось бы, что бы разработчики довели до ума все классы, но работа идет пока по принципу тушения пожаров, после очередной большой переработки. Так это и тянется от обновления к обновлению. А ведь простому игроку просто бы хотелось играть на своем классе и быть конкурентным. Но, остаётся только ждать.
     

    Изменение классов в течении обновления «Грезы пустыни»

    Октябрь 2020

    Бард

    Скрытый текст

    Способность "Марш": исправлена ошибка, по причине которой применение умения не вводило цель в состояние боя.
    Способность "Марш": теперь на союзников, находящихся под действием эффекта способности, на 1.5 сек. накладывается эффект "Защита".
    Способность "Романс": способность больше не активирует время восстановления, если её применение было прервано до момента полного завершения.
    Способность "Мантия певчего": теперь применение способности не может быть прервано применением к барду эффектов притяжения, мгновенного перемещения, прочих умений, а также прыжком.
    Способность "Соната": теперь накладывает эффект "Ускорение" вместо случайного положительного эффекта.
    Способность "Экспрессия": теперь с повышением ранга умения корректно снижается время его восстановления и увеличивается длительность нанесения урона.
    Способность "Марш": Больше не наносит гарантированный критический урон. Время восстановления на всех рангах теперь составляет 25 сек. (ранее 24/16/8 сек.). Время подготовки на всех рангах теперь составляет 1 сек. (ранее 1.6/1.3/1 сек). Наносимый урон увеличен в 2.5 раза. Количество исцеления увеличено в 5.625 раза.
    Способность "Речи отрицания": теперь вместо иммунитета к магическим эффектам дает иммунитет к эффектам "Раны", "Уязвимость", "Слабость" и "Трусость".
    Способность "Прилив храбрости": исправлена ошибка, приводившая к уменьшению времени восстановления умения.
    Способности "Акустический барьер" и "Резонансный барьер": применение умений теперь игнорирует глобальное время восстановления, а также больше не активирует его.
    Способность "Щит теней": применение умения теперь игнорирует глобальное время восстановления, а также больше не активирует его.
    Веха "Стена теней": исправлено описание.
    Веха "Речитатив": теперь увеличивает урон, наносимый "Маршем" на 10/20/30% (ранее 95/110/120%). Больше не влияет на время восстановления способности.
    Веха "Горн победы": теперь увеличивает количество здоровья, исцеляемое "Маршем" на 10/20/30% (ранее 30/50/60%).
    Веха "Стена Щитов": исправлена ошибка, по причине которой умение "Щит теней" не действовало на дополнительные цели.
    Веха "Целительная музыка": количество исцеляемого здоровья снижено в 2 раза, однако количество срабатываний также увеличено в 2 раза.

    Воин

    Скрытый текст

    Способность "Бедлам": наносимый урон увеличен.
    Способность "Рассечение": время восстановления снижено до 18 сек. (ранее 25 сек.).
    Способность "Бедлам": наносимый урон значительно увеличен.
    Способность "Берсерк" (3 ранг): теперь применение умения делает воина невосприимчивым к эффектам контроля на 6 сек.
    Способность "Мельница": наносимый урон значительно увеличен.
    Веха "Бушующий вихрь": исправлено описание.
    Веха "Бушующий вихрь": количество получаемого Боевого преимущества увеличено до 1/3/5 ед. (ранее 1/2/3).
    Веха "Мясорубка": исправлена ошибка, по причине которой обновление времени действия эффекта некорректно работало при количестве уровней эффекта больше 3.

    Некромант

    Скрытый текст

    Расовая способность "Канал жизни": дистанция применения увеличена до 40 м.
    Способность "Щит крови": теперь эффект "Защита" накладывается каждую секунду, пока на цели есть хотя бы один уровень эффекта "Щит крови".
    Веха "Благословение мертвых": теперь дополнительные эффекты, влияющие на умение "Алчные тени", действуют только при наличии активных Аспекта Исцеления либо Поддержки.
    Веха "Ритуал боли": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.
    Веха "Ритуал Чумы": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.
    Веха "Пагуба": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.
    Веха "Мрачный Жнец": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.

    Разведчик

    Скрытый текст

    Способность "Град стрел": характеристика "Стремительность" теперь корректно увеличивает эффективность умения. Теперь с началом применения способности разведчик становится невосприимчив к эффектам контроля на 2/4/6 сек.
    Эффекты "Слабый яд" и "Смертельный яд": скорректирована периодичность нанесения урона по времени действия эффекта.
    Веха "Прикрытие": исправлена ошибка, по причине которой получаемый урон снижался на значительно большее значение, чем указано в описании. Теперь вместо ускорения разведчика на 45% увеличивает показатель скорости на 250 ед.
    Веха "Среди теней": больше не увеличивает урон, наносимый способностью "Покушение". Теперь применение этой способности накладывает на цель эффект "Кровотечение", наносящий периодический урон в течение 15 сек (в размере 40% урона от 3 ранга "Покушения").

    Жрец

    Скрытый текст

    Дистанция применения следующих умений увеличена до 40 м:
    - Святое слово;
    - Оберег;
    - Охранный знак;
    - Напутствие.
    Веха "Громовержец": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.
    Веха "Полное очищение": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.
    Веха "Опаляющий свет": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.

    Волшебник

    Скрытый текст

    Веха "Холодный расчёт": исправлена ошибка, по причине которой характеристика "Господство" некорректно работала с генерацией дополнительных стихий.
    Веха "Гармония": исправлена ошибка, по причине которой одноимённый эффект не позволял применять способность "Вулкан" без затрат стихий.

    Инженер

    Скрытый текст

    Способность "Санаторий": количество здоровья, исцеляемое Санаторием, больше не рассчитывается в % от уровня здоровья цели.
    Веха "Радиационный фон": теперь одноимённый эффект корректно заменяет собой ранее наложенный, а не продлевает длительность его действия.

    Храмовник

    Скрытый текст

    Способность "Покров света": дистанция применения увеличена до 40 м.
    Способность "Вмешательство света": дистанция применения увеличена до 40 м.

    Язычник

    Скрытый текст

    Способность "Колодец жизни": дистанция применения увеличена до 40 м.
    Способность "Царь зверей": длительность действия накладываемых эффектов увеличена ("Обездвиживание" - с 0.75 до 2 сек., "Уязвимость" и "Раны" - с 3 до 4 сек.), однако теперь они накладываются только первым ударом питомца по цели.

    Мистик

    Скрытый текст

    Веха "Трёхгранный клинок": теперь эффект "Раны" накладывается только на цель мистика в момент применения способности "Призрачный убийца".
    Веха "Истребление": теперь эффект "Агония", накладываемый на дополнительные цели, наносит лишь 40% от базового урона.

     

    Ноябрь 2020

    Барды

    Скрытый текст

    Способность "Антре": длительность действия эффекта контроля, накладываемого умением, увеличена на 0.5 сек.
    Способность "Щит теней": длительность действия эффекта "Защита", накладываемого умением, увеличена на 0.5 сек.
    Веха "Целительная музыка": исправлено описание.

    Разведчики

    Скрытый текст

     

    Исправлена ошибка, приводившая к некорректному взаимодействию характеристики "Господство" с эффектом артефакта "Гром победы".

     

     

    Январь 2021

    Демонологи

    Скрытый текст

    Веха "Убийственная мания": исправлена ошибка, по причине которой эффект "Раны" мог накладываться на самого демонолога в том случае, если он наносил урон сам себе.

    Жрецы

    Скрытый текст

    Способность "Оберег": исправлена ошибка, по причине которой барьер исчезал при выходе из состояния боя даже если время действия эффекта еще не истекло.
    Веха "Очищение грехов": теперь для работы вехи необходимо наличие изученного умения "Очистительный огонь".

    Мистики

    Скрытый текст

    Веха "Эхо боли": дополнительный урон теперь наносится астралом.
    Веха "Осколки разума": исправлена ошибка, по причине которой эффект "Полтергейст" переставал накладываться после воскрешения в бою.

    Некроманты

    Скрытый текст

    Веха "Кровавый пакт": требование к количеству потерянного здоровья увеличено до 1000 ед. за 1 уровень эффекта.
    Веха "Венесекция": теперь эффект вехи действует на расовую способность "Канал жизни".

    Разведчики

    Скрытый текст

     

    Веха "Сезон охоты": исправлена ошибка, по причине которой эффект "Сезон охоты" не увеличивал урон, получаемый целью от разведчика.

     

     

    Март 2021

    Волшебник

    Скрытый текст

     

    Способность "Огненная стрела": скорректирована анимация сотворения заклинания.

     

    Жрец

    Скрытый текст

    Веха "Громовой отсверк": теперь требует наличие активного Аспекта Нападения.
    Веха "Дух Света": жрец, находящийся в форме Духа Света, теперь подвержен действию эффектов контроля и больше не получает бонуса к наносимому урону.
    Веха "Суровое наказание": теперь требует наличие активного Аспекта Нападения или Поддержки.
    Веха "Энергия света": теперь при применении умения "Блик" жрец дополнительно получает положительный эффект "Броня света", снижающий получаемый им урон на 40/50/60% в течение 4/5/6 сек. Данный эффект не может быть получен чаще, чем раз в 40 сек.

    Некромант

    Скрытый текст

    Веха "Кровавый заслон": количество исцеляемого здоровья снижено на 30% на всех рангах.
    Веха "Кровавый пакт": изменена механика вехи:
    Количество уровней эффекта "Кровавый пакт" больше не привязано к количеству нанесенного себе урона, а зависит от способности, которой он был нанесен.
    Способности "Кровопускание" и "Узы Крови" накладывают 10 ур. эффекта.
    Способности "Кровавый пир" и "Канал жизни" накладывают 5 ур. эффекта.
    Способность "Переливание крови" накладывает 2 ур. эффекта.
    Максимальное количество уровней эффекта "Кровавый пакт" теперь ограничено 100, а эффективность исцеления за каждый из них увеличивается на 0.1%.
    Количество дополнительного исцеления "Реанимацией" за 1 уровень эффекта увеличено в 10 раз. Применение умения теперь полностью поглощает все накопленные уровни эффекта.

    Разведчик

    Скрытый текст

    Способность "Камуфляж": действие эффекта невидимости теперь прерывается при получении прямого урона, а бонус к скорости передвижения и снижение получаемого урона действуют независимо от него.
    Веха "Ветеран": теперь дополнительно снижает получаемый урон на 15/30% при условии наличия активного Аспекта Защиты.
    Способность "Отскок": исправлена ошибка, по причине которой применение умения восстанавливало меньше снаряжения, чем было указано в описании.
    Способность "Пламенные чары": скорректировано описание умения.
    Способность "Дикая охота": эффект способности больше не делает разведчика невосприимчивым к эффектам "Раны", "Слабость", "Уязвимость" и им подобным.
    Веха "Огненные стрелы": скорректировано описание умения.
    Стойка "Комбатант": удалён эффект пассивного снижения получаемого урона. Теперь применение умений "Каскад" и "Лавина" под действием стойки на 6 сек. накладывает на разведчика 1 уровень эффекта "Техника парирования", снижающего получаемый урон на 5% и суммирующийся до 5 (макс. 25%).
    Способность "Камуфляж": Длительность действия камуфляжа снижена до 3/6 сек. (ранее 4/8 сек.). Исправлено отображение визуального эффекта камуфляжа на прайденах.
    Веха "Среди теней": удалён эффект пассивного снижения получаемого урона.

    Храмовник

    Скрытый текст

     

    Улучшено оформление описаний способностей и вех для удобства восприятия различных важных значений.

     

     

    Апрель 2020

    Мистики

    Скрытый текст

    Способность "Петля времени": теперь умение корректно работает на способность "Броня света".
    Способность "Петля времени": длительность действия эффекта "Фиксация во времени" увеличена до 180 сек.

    Некроманты

    Скрытый текст

    Способность "Длань тьмы": Скорость перемещения "Длани" снижена на 20%. Теперь "Длань" имеет 90% сопротивляемость урону по площади, однако больше не может быть исцелена.
    Веха "Кровавый заслон": применение способности "Дыхание смерти" теперь накладывает эффект "Щит крови" не чаще, чем раз в 30 сек.

    Жрецы

    Скрытый текст

    Способность "Разряд": наносимый урон снижен на 20%.
    Способность "Частица света": наносимый урон снижен на 20%.
    Веха "Энергия света": отменены изменения, внесенные в обновлении 12.0.00.55.
    Веха "Очищение грехов": шанс наложения эффекта "Очистительный огонь" при применении умения "Разряд" снижен до 25/35/50% (ранее 33/66/100%).

     

    Май 2021

    Бард

    Скрытый текст

     

    Способность "Соната": теперь развеивание негативных эффектов накладывает на союзников корректные эффекты поддержки.

     

    Инженер

    Скрытый текст

     

    Способность "Силовое поле": эффект "Замедление" больше не игнорирует механику Воли.

     

    Некромант

    Скрытый текст

     

    Способность "Вуаль тьмы": на персонажа, находящегося под действием эффекта способности, больше не могут быть наложены эффекты замедления.

     

    Мистик

    Скрытый текст

     

    Эффект «Фиксация во времени»: Исправлена ошибка из-за которой эффект не спадал при попадании на Поединки, Доминион и прочие эвенты.

     

    Храмовник

    Скрытый текст

     

    Умение «Узилище»: Уточнено описание умения.

     

    Волшебник

    Скрытый текст

     

    Эффект «Синергия»: Исправлена ошибка из-за которой стихии у Волшебника, после использования умения "Синергия", отображались неверно

     

     

    Июнь 2021

    Некромант

    Скрытый текст

    Исправлена ошибка, в ряде случаев приводившая к некорректной работе характеристики "Господство".

     


    Просмотреть полную запись

  14. Здравствуй дорогой друг!
    Вот и закончился июль, в самом разгаре пора отпусков и летнего отдыха как в реальной жизни, так и в Аллодах.
    Итак, что же произошло, за прошедший месяц?
     

    Имперская Правда

    Совершенно случайно в наши руки попал выпуск «Имперской правды» в котором разработчики приоткрыли продолжение сюжета на Суслангере. И глядя на название файлов картинок я обратил внимание, что все они начинаются с «13_0»

    13_0_announce_warp.png

    13_0_announce_warp.png – некий варп, он же – рабочее название будущей локации (?). Как вы можете помнить – в своё время «варпом» называли Край Мира. Возрождение последнего уже не ожидают, нооо быть может нас ждет глобальнейшая переработка и понимание сути астрала или какая-то новая большая локация, вроде Суслангера? Судя по картинке выше – это некий путь-портал, этакий Бифрост (вы же смотрели Тор 3: Рагнарёк?), в конце которого виднеется нечто вроде... Червоточины? 

    13_0_announce_citadel.png

    13_0_announce_citadel.png – видимо, это связано с продолжением и, надеемся, завершением рейдовых приключений и похождений в цитадели Нихаза. Помнится, Береника говорила, что Цитадель намного больше, чем герои могли себе представить... Что ж, поглядим.

    13_0_announce_mech.png

    13_0_announce_mech.png – а вот данный арт у нас мелькал в инстаграмм-аккаунте игры. 
    «Механоиды – ещё одно решение проблем с демонами-исчадиями! Эта технология была разработана на найденном недавно Феррисе, затем усовершенствована инженерами самого Тэпа, а потом и пущена в производство с помощью мощностей Фабрики Смерти. Теперь она вновь возвращается в руки хадаганцев, а взаимодействие с эльфами позволило оснастить механоидов куда более мощным искусственным интеллектом, своего рода аналогами разумов Дворцов-Галеонов.»
    Технологии не стоят на месте и с каждым новым сезоном удивляют всё больше и больше. Посмотрите только на фигурку человечка рядом с этой махиной. Сомневаюсь, что это гибберлинг... 

    13_0_announce_ambrosia.png

    13_0_announce_ambrosia.png – с амброзией вы уже давно знакомы, не удивительно, что в грядущем глобальном сезоне она останется актуальной, ведь нам ещё не показали что же там на западной части Суслангера, куда ведет канатная дорога и мана-поезд...

    Кстати, до анонсов осталось совсем не много, ведь обычно намеки и обзоры нововведений начинают нас радовать в первый месяц осени. И эти названия заставляют задуматься о том, что 12.0-сезон почти пробежал и в скором времени нас ждет продолжение сюжета, новые приключения, витки судьбы, но уже под именем «13.0».
     

    Летние коллекционные издания Солнечного лета

    8yxCMmls42E.jpg

    Автор арта: †[Гримуар скитальца†

    Новая стильная коллекционка была представлена на суд игроков, набор более чем стандартный:

    • Инструменты – откладываем к МЧД;
    • Хрупкие руны – ну тут как обычно, через месяц народ будет бегать без одной руны, забыв поменять сгоревшую;
    • Петы – туканы симпатичные, но нет в них той же харизмы какой обладали выдры; хотя тут на вкус и цвет, не спорю;
    • Костюм – на мой взгляд это переработанная версия костюма Олигарха, которые можно купить за купоны от приглашенных игроков;
    • Чистка – штука полезная, особенно в преддверии нового слоя астрала, позволила мне улучшить все вещи до 115%;
    • Мини душа творца – побегать для разнообразия на других классах или оставить до очередной акции с душами, так как там может быть люфт плюс \ минус неделя;
    • Символ изобилия – честно говоря после достижения 20 уровня артефакта мало кто продолжает его улучшать, разве что так мимолетом, уж больно там маленькие цифры идут после;
    • Шкурка мана-кабриолета – просто бомбезная шкурка, которая всем хороша, особенно после корявых костей дракона, единственное смущает пожарный гидрант на крыше, ведь можно было бы сделать излучатель складывающимся и не таким заметным. С нетерпением жду модель «Чайки».

    Мне коллекционное издание понравилось, я его купил ради мана-кабриолета который показался мне очень удачным.
     

    Боевой проход

    Вот наконец и до нас дошла система боевых пропусков и 29 июля разработчики анонсировали «Боевой поход» вместо очередного «Турнира крови».

    Кроме того, за покупку билета и при наборе 100 уровня деньги за него возвращаются в виде кристаллов, что стало приятной новостью для всех игроков.

    Всем купившим заветный билетик по традиции дается уникальный костюм, в этом сезоне он в восточной тематике. Парней может смутить розовый цвет, ну а девушкам, думаю, понравится, так как выглядит на женских персонажах новое одеяние достойно. Вообще последнее время чествуется, что в команде разработчиков появился дизайнер костюмов, появилось какое-то разнообразие что ли? Даже боюсь загадывать, быть может скоро разработают новые прически и индивидуальные черты для разных рас?

    И конечно – куда без обсуждения включения в цепочки БП непроходимых для обычных игроков квесты на убийство Древнего и прохождение ЦН, для того что бы в бустерах был хоть кокой-то смысл. В остальном все задания, при условии, что у вас есть друзья и вы готовы тратить на это время, проходимы.

    С другой стороны коль уж вы ввели БП, как это делается в других ММОРПГ, было бы не плохо убрать цепочки заданий, а сделать их доступными для прохождения в любой момент. Ведь часто получается так, что ваши друзья уже все прошли, а вы не успели пройти цепочку до актуального задания, в итоге выполнение заданий сильно тормозится. Опять таки есть логичное объяснение – бустеры, но мы и так платим за входной билет, зачем усложнять жизнь?

    В любом случае большой респект разработчикам за возврат денег, новые костюмы и переработанную систему еженедельных квестов (они стали проще), следующий шаг – это введение постоянного БП вместо устаревшей системы премиума, хоть одно другому и не мешает. 
     

    Обновления
    Волшебник

    Скрытый текст

    Способность "Ледяная цитадель": скорректировано описание.
    Веха "Гармония": теперь способность "Вулкан" корректно подсвечивается на панели умений во время действия эффекта "Гармония".

    Храмовник

    Скрытый текст

    Исправлена ошибка, приводившая к тому, что умение "Удар щитом" наносило урон с задержкой.

    Язычник

    Скрытый текст

    Веха "Духовная связь": исправлена ошибка, по причине которой эффект вехи восстанавливал некорректное количество маны.
    Способность "Царь зверей": теперь качество экипированных Слёз дракона корректно влияет на урон, наносимый питомцем.
    Способность "Верный помощник": теперь время восстановления умения активируется после призыва помощника.
    Веха "Древесный сок": скорректировано описание.

    Демонолог

    Скрытый текст

    Способность "Пожиратель искр": скорректировано описание.

    Инсайды

    3i4b3UwTyoQ.jpg

    Тут у нас замечательная техно-рыбка, глядя на арты мне все больше кажется, что предстоящий сезон будет вдохновлён мана-панком.

    WaHODwrZAgU (1).jpg

    Тут у нас очередной новогодний пёсель, в похожем сетинге был котик в новостях апреля.

    19tM_dXGwCE.jpg

    Ну и на вкусное – новая моделька Смеяны, вместе с которой мы отправимся через врата, судя по её походному виду.


    Просмотреть полную запись

  15. Здравствуйте дорогие друзья!

    Вот и прошел самый жаркий месяц лета, а значит – пришло время для обзора июньских новостей!
     

    Вакансия гейм дизайнера
    itt-logo.png

    В команду ИТ Территори ищут гейм дизайнера, который будет заниматься ПВЕ-составляющей Аллодов. В его обязанности, судя по описанию вакансии, будет входить:

    • разработка дизайна игрового контента, донесение дизайна и видения игры до остальных членов команды, постановка ТЗ для художников, программистов, UI;
    • реализация игровой механики, расчет баланса игровых сущностей;
    • ведение игровых фич: от дизайна до релиза;
    • поддержка и развитие существующего игрового контента.

    Требования, указанные ниже там же, на странице вакансии, могут показаться не очень высокими, но это лишь на первый взгляд. Ведь нужен опыт работы 2-3 года, да и, скорее всего, те, у кого высшее техническое образование – будут рассматриваться более пристально. Ищут уровень middle, но готовы к рассмотрению уровня junior, с условием быстрого роста (придётся попотеть!).
    Но это лишний раз подтверждает, то что проект готов развиваться дальше, хорошие новости!
     

    Подписка на новостную рассылку
    timthumb-1.jpg

    На сайте появилась новая функция – подписка на рассылку новостей. По словам разработчиков – подписка на новости означает оперативное получение на указанную почту информации как об обновлениях, акциях, и т.д., так и время от времени даст возможность получать интересные полезности: расходники, небольшие презенты и прочее. Что это будут за презенты – пока точно не известно, но посмотрим, как заработает эта система в целом.
    Так что торопимся, подписываемся и получаем халяву.
     

    «Веселая ферма»
    2021_papug_3.png

    На Тропическом Атолле в конце июня стала доступна новая игровая активность – выращивание попугая. В целом активность похожа на прикорм рыбки на Зимнем курорте и на выращивание Сычика. Но при этом взаимодействие с будущим ездовым питомцем куда более обширно и больше социализировано. Почему бы и нет, я помню многие тогда носились то за белками, то к проруби и в результате получили удивительных питомцев.

    Получить же нового питомца можно будет выполнив последовательно 30 заданий, но они все не такие же однообразные, как это было на Снежном Курорте – с каждым новым днём задания становятся всё сложнее, хотя некоторые из них всё же могут повторяться, но это лишь на первый взгляд. До закрытия курорта остается  2 месяца – времени немного, так что советую поторопиться и стараться не пропускать задания!

    Кроме ездового питомца, все герои Сарнаута получат возможность купить уникального питомца-сборщика – да не простую сороку, а всем хорошо известного попугая Кешу из одноименного мультфильма. Что ж, это хорошая возможность для новых игроков не тратиться на сороку, а вытащить «бесплатного» сборщика.
     

    Новый сезон на Смородиновке30082013_smorod.png

    В этом году в этой активности появилась новая боевая машина – танк Т-14 «Вежливый», который, со слов разработчиков, будет эдаким универсалом на поле боя, но его количество будет ограничено.

    Цитата

    Несмотря на название, эта боевая машина способна вести себя очень дерзко на поле боя: она оснащена скорострельной пушкой, сверхсовременным бронебойным орудием и противоракетными щитами нового поколения, которые способны выдержать 2 залпа из «Мауса».

    Вообще я недавно заходил на Смородиновку и удивился, что так много народа участвует в этом ивенте. Так что пока проходит событие (а завершится оно 19 августа!) – спешим, зарабатываем медальки и покупаем костюм, как в Метал гер солид 😃
     

    Двор чудес – новые спойлеры?
    9OXnJeiRLUE.jpg ULKmixALGGg.jpg

    Пока точно не известно, что это будет за локация: раскрытие сюжетной линии Суслангера, новый остров или отдельная локация с неким ивентом, но ее внешний вид заставляет задуматься над восточными сказками, вспомнить сказку про Алладина.

    При этом, в дизайне локации видно, что это очень может быть строением Джуннов, так что я делаю ставку на продолжение сюжетной линии и раскрытие тайны Суслангера. Очень уж хочется познакомиться ближе с Серым Принцем 🙂 

    Вообще на новой локации осталось очень много незадействованных территорий. Например, куда довезёт нас мана-поезд, что будет с обещанными активностями в лагере пионеров, когда же мы увидим уже Врата и западную часть Суслангера и когда Алиса закончит свои исследования... 
    Вопросов много, осталось дождаться чем нас удивят разработчики в финале сюжетной линии про Суслангер. И будет ли это Финалом? 😉 


    Обновления
    3f9a222bd679bff0a41e2758e1f16ea6.jpg

    Некромант

    Скрытый текст

    Исправлена ошибка, в ряде случаев приводившая к некорректной работе характеристики "Господство".


    Инсайды

    Новый пегас от Смеяны. Неужели будет в осенних картах?

    QvnyRxNeZ9Q.jpg

    Тьма многогранна и непредсказуема. Нихаз не единственный носитель этого проявления силы, есть и другие божества Тьмы. Явно шкурка нового боевого планера, вот только где она будет падать? Быть может в Цитадели Нихаза? Или же нас ждут новые боссы?
    oYYIj5rz4j4.jpg

    Вороны – предвестники Смерти. Быть может, скоро с ними явится тот, кто в совершенстве владеет этим проявлением силы? Новый окрас на Ворона – интригующе, что сказать.

    IMG_9071.png

    Ооочень интересные крылья, но точно пока что не очень понятно – это под грядущий ТК или МЧД-2021?
    s1200 (2).jpg

    Я вновь возродился из пламени! А вы сгинете в очищающем огне! – так говорил Нихаз, может на этот раз нас ждет финал ЦН и его главный загадка-босс, с которого будет падать такой замечательный костюм?

    s1200 (1).jpg


    Просмотреть полную запись

    • Нравится 2
  16. Здраствуй, дорогой друг!

    Месяц пролетел незаметно и вот оно, время очередного выпуска журнала!

    Ну что ж, приступим к кратенькому обзору майских новостей: открылся янтарный слой астрала; пока что мы так и не узнали продолжение истории на Суслангере; финальные бои Турнира Крови; обновление Тропического Атолла; новая штурмовая броня и долгожданное коллекционное издание, которые многие игроки «ванговали» на майские праздники вышло чуток позже, но с каким размахом! Много всего, не так ли? 

    Ну тогда начнем понемногу и обо всём. Но прежде всего – хотелось бы акцентировать внимание на том, что в июне 2021 года журналу исполняется ШЕСТЬ лет! В далеком 2015 году, в июне вышел первый номер «Вестника Сарнаута».

    обложка.png

    Помню я тогда выпускал «Вестник Нити Судьбы» и меня немного удивила та поддержка, которую АТ оказывала «Вестнику Сарнаута» и, что скрывать, даже немного агрессивная реклама – было такое, что пользователи Форума даже жаловались на слишком обильное количество тем, которые были посвящены выходу журнала, во всех возможных ветках.
    Но в итоге время расставило всё на свои места и редколлегия «Нити Судьбы» влилась в редакцию «Вестника», где, пусть и уже в ограниченном составе, но до сих пор продолжает трудиться. 

    С праздником любимый журнал, поздравляю коллег вместе с которыми мы уже 6 год делаем вместе этот замечательный журнал!


    Финал Турнира крови

    вкне545н.png

    Вот и настал долгожданный финал турнира крови, в котором мы наконец узнали, какие классы лучше всего себя чувствуют в 3х3, а какие давно пора поднять с колен и ввести в текущую мету. Надеюсь, разработчики наблюдают за статистикой и возьмут её во внимание, дабы немного переработать \\ доработать отстающие классы.

    В итоге, места распределились следующим образом:

    • Победители – команда «Фруктовые ЕЦенята» (Киви, Малина, Персик). Ребята получили приз в размере 229 160 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити; Уникальную ауру и титул «Ратоборец Турнира Крови Года Грёз»;
    • Второе место – команда «ПоследнийЗаезд» (ДжексонШторм, ХадсонХорнет, ЧикоХикс), которые получили приз в размере 101 849 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити и титул «Рубака Турнира Крови Года Грёз»;
    • Третье место досталось команде «Кепкасбивательный отряд» (ИмяГероя, Руина, Сутрим), их приз составил 50 924 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити и титул «Боец Турнира Крови Года Грёз».

    аура.jpg

    К сожалению, сегодняшние реалии таковы, что формат 3х3 не доступен для большинства классов, а «балом правят» инженер, мистик и жрец\друль. Сама же тактика на аренах сводится к облизыванию колонн, ожиданию долгих откатов и поиске «дырки» в защите инженера. От такого спорта многие, конечно, устали и хотелось бы уже какого-то разнообразия, как в картах, так и в классах. 

    Поздравляем победителей и всех, кто принимал участие – ведь, помимо первой тройки лидеров, награды получат все топ-16 команд.
     

    Юбилей MY.GAMES

    mg_anniversary_notext.png

    Для начала – давайте разберёмся что это за Май геймс?
    Это компания, занимающаяся разработкой и издательством игр на ПК, консолях и смартфонах, которая входит в состав mail.-групп. Объединяет в себе множество студий разработки, таких как Allods Team, IT Territory, Pixonic, Nord и прочих. 

    Увы, для Аллодов праздник, посвященный MY.GAMES, прошел как-то незаметно. Вроде бы и новость радостная была – вот вам подарки, дорогие игроки, за то, что все это время вы с нами. А по итогу – дали 7 дней подписочного времени ниточникам и улыбку судьбы игрокам ФТП серверов...

    Хотя, дареным рейтам в зубы не смотрят, но давайте посмотрим, что дали игрокам в варфейсе, например: памятный брелок, памятная нашивка, праздничный фон и лобби, увеличенные рейты, скидки в магазине, еще и в соц. сетях устроили розыгрыш редких шкурок для оружия. Вот у кого действительно был праздник, а у нас даже по-человечески не могут распределить бафы по дням недели, чтобы всем было удобно. 

    Горькую пилюлю праздника присыпали сладким обещанием, что скоро выйдет заключительная часть обновления 12.1, проводящая оптимизации и калибровки по многим игровым элементам.

    Майские коллекционные издания

    may_pack_2021_bundle.png

     

    Как оказалось, инсайды из прошлого выпуска Вестника были посвящены именно этому коллекционному изданию.
    Вообще я не очень люблю обсуждать его наполнение, но в этот раз разработчики угодили практически всем:

    • Любителям коллекционировать выкатили кучу визуала, чего только стоит новая моделька гоблинши; а уж костюмчик вызвал непередаваемый восторг у множества представителей мужской половины игроков.
    • Любителям фарма и быстрого одевания свиток очищения, молотки и реплики;
    • Любителям ФТП в целом было не обязательно покупать эту коллекционную, потому что серьёзного преимущества как такового она не дает.

    Немного расстроило, что в наборе была очередная шкурка на молнию в виде сплющенного дракона. Именно на нее было достаточно много жалоб и даже мемов. Иногда создаётся ощущение, что в АО больше нет других транспортных средств – молния-перевёртыш всё чаще становится выбором игроков из-за бесчисленного разнообразия окрасов. В любом случае кто хочет – тот берет, а кто не хочет тратить лишние деньги – ничего не теряет. 

    Традиционно коллекционные издания можно было приобрести в первые дни продаж со скидкой только за рубли, а с 24 по 31 мая – уже без скидок, но за кристаллы.
     

    Завершение рейтинговых сезонов и открытие янтарного слоя астрала

    250114_astr_002.png

    Конец мая также ознаменовался завершением «пурпурного» мини-сезон – 27 мая открылся для посещения янтарный слой (или 4 сектор), а это значит, что мы в середине текущего обновления.
    В прошлом году в мае вышло глобальное обновление «Великий бал», тогда как раз ввели Айрин со всей его сюжетной цепочкой и интересной историей. В этом году игроки так же ждали летнее обновление с придыханием, из серии: «О сколько открытий чудных ты готовишь нам разработчик». Но чуда не случилось. Или почти не случилось?... Ожидания и частые вопросы были в русло продолжения сюжетной линии Суслангера – расследование таинственной пионерки Алисы уже длится не первый месяц, а у воинов Свалки чуть ли не бунт назревает. 
    Но, тем ни менее, обновление вышло крупным – переработка целого Тропического Атолла и добавление новинок разбавили размеренное течение жизни игроков. 
     

    Открытие сезона на обновлённом Тропическом Атолле!

    TA21_Birds.png

    На тропическом атолле появилось три новые активности:

    • Пляжный волейбол – незаменимый атрибут всех курортов, пляжей и молодёжи! Играем с мячиком, зарабатываем ракушки;
    • Башня из гальки – строим башню на свой вкус, получаем лайки, зарабатываем ракушки. Чую, первое время будем ходить целыми гильдиями и лайкать башни своих ГМов 😄 
    • Хождение под парусом – наверное, самое интересное соревнование из представленных. Имеет два варианта: тренировки (собирать пузырики и неторопливо учиться управлять парусником) и соревнование (старт в отведённом месте и в отведённый час). 

    Всего в настоящий момент доступно 13 развлекательных аттракционов и занятий.

    В качестве награды теперь доступно 4 новых костюма, планер (или окрас на него если у вас есть планер), питомец бабочка и пока ещё не добавленный, но анонсированный ранее попугай. Дополнительно, выполняя различные задания, также можно будет получить 18 новых достижений – некоторые из них идут как 2в1 или 3в1.

    Посмотрим станет ли переработанный Тропический Атолл хорошим местом для фарма, как в свое время стал Айрин. Надеюсь, разработчики будут и дальше нас радовать «изменениями и улучшением активностей» в игре!
     

    Обновления классов

    UFiwxz8lgOE.jpg

    Конечно, самая злободневная новость в патчноуте была про то, что части классов поправили визуальное оформление умений – народ на этом моменте разорвался гневными комментариями на форуме, забыв о том, что «Москва не сразу строилась». Сожмём кулачки и будем надеяться на лучшее, но пока, судя по патчноутам, изменений не так много.

    Дополнительно разработчики увеличили здоровье и урон монстров в ПВЕ, что заставило многих рейдеров снизить сложность рейдов с тяжелой на среднюю.

    Бард

    Скрытый текст

    Способность "Соната": теперь развеивание негативных эффектов накладывает на союзников корректные эффекты поддержки.

    Инженер

    Скрытый текст

    Способность "Силовое поле": эффект "Замедление" больше не игнорирует механику Воли.

    Некромант

    Скрытый текст

    Способность "Вуаль тьмы": на персонажа, находящегося под действием эффекта способности, больше не могут быть наложены эффекты замедления.

    Мистик

    Скрытый текст

    Эффект «Фиксация во времени»:
    Исправлена ошибка из-за которой эффект не спадал при попадании на Поединки, Доминион и прочие эвенты.

    Храмовник

    Скрытый текст

    Умение «Узилище»:
    Уточнено описание умения.

    Волшебник

    Скрытый текст

    Эффект «Синергия»:
    Исправлена ошибка из-за которой стихии у Волшебника, после использования умения "Синергия", отображались неверно


    Инсайды

    Тут какой то новый костюм свободных торговцев, похож на идейное продолжение костюма последователя. Посмотрим к какому празднику он будет приурочен.
    RN4yM8DEe-8.jpg

    Обалденные мано-автомобили, я думаю, станут приятным дополнением к коллекции автолюбителей.

    LrHwjhvgoDQ.jpg

    Kiq_erL_Zn0.jpg

    Новый костюм для представителей Империи, явно навеянный «Охотником за гоблинами», выглядит круто и брутально!

    s1200.jpg

    Милый кот в сапогах, наверно лучший питомец сезона 12.0!

    котя.png

     


    Просмотреть полную запись

  17. Здраствуй, дорогой друг!

    Вот и прошел очередной месяц, а это значит, что пришло время новостей. Из жаркого зимнего\весеннего сезона мы плавно переходим к летним отпускам, когда онлайн в очередной раз застынет на минимальной отметке, а игроки отдохнут перед выходом нового обновления и подкопят силы к жаркому МЧД 2021 года.


    Объединение RU и EU сообщества в Discord

    p1_3047247_2d5085da.png

    Начало месяца запомнилось нам тем, что разработчики решили объединить две площадки в Discord-е – Европейскую и Русскоязычную. 8 апреля новость о данном слиянии появилась на официальном сайте игры. В качестве основной была выбрана именно RU-площадка Discord-а. На самом деле это интересная интеграция – опыт игры и восприятие мира Аллодов у каждого разный, поэтому такое слияние может стать полезным: появятся новые знакомства, кто-то улучшит свой разговорный английский \ русский язык и всё это в конечном итоге может привести к сближению игроков со всех стран мира.

    Теперь вся информация и новости будут публиковаться без дубляжа (если кто-то посещал EU-Discord – вы могли это заметить). Путаницу между разными странами также удается избежать путём выбора языка: если пользователь хочет общаться только с русскоязычными игроками, то вовсе не обязательно посещать англоязычные каналы площадки. 

    Кто-то может заподозрить дальнейшее объединение серверов RU и EU сегмента. Но на этот счет был дан окончательный ответ в новости об объединении площадок: 

    Цитата

    Объединение сообществ пока что касается только общения в Discord.
    Касательно игровых серверов — у нас нет каких-либо планов на объединение/трансфер игровых сущностей между серверами разных территорий.
    Скорее всего, игровые миры RU и EU-версий останутся существовать в параллельных вселенных навеки.


    Внеигровой квест «Вечный странник»

    elleken_event.jpg

    Ещё одно громкое событие начала месяца – 6 апреля в официальном сообществе стартовал квест под названием «Вечный странник», в ходе которого нам предстояло найти записи Великого Мага Эллекена. Внеигровым квест был, так как записи всем желающим приходилось искать на площадках игры: в официальный сообществах соц. сетей, на официальном сайте и Discord-канале игры. Каждая найденная записка содержала одноразовый пин-код на кристаллы \ знаки особых заслуг. И, конечно же, подсказку, где искать следующую записку. 

    Главной особенностью квеста стало то, что первая записка содержала универсальный многоразовый пин-код «ELLEKEN», активировав который игрок получал полезные экстракты: по 3 боевых и защитных. 
    А вот главным призом был титул «Искатель истины» – его получил игрок с никнеймом Мазаюшка с сервера «Оазис». Но, так как на этом сервере недоступна активация пин-кодов, администрация поступила следующим образом:

    Цитата

    Ввиду недоступности активации ПИН-кодов на сервере «Оазис», мы приняли решение перенести вручную данный титул игроку с сервера «Молодая Гвардия», где он был получен.


    День астралонавта и астрального путешественника!

    2021_outer_space.png

    12 апреля разработчики поздравили нас с днем начала Эры Астральных Путешествий – по легенде, первый астральный путешественник гибберлинг по имени Свэн уснул в своей лодке, до этого использовав в качестве грузила некий камушек, который и был тем самым кусочком метеорита, которые в современном Сарнауте используют для защиты кораблей от воздействия Астрала. Открытие, которое стало важнейшим моментом в истории мира Сарнаута, толкнувшее научное развитие обоих фракций.

    Именно ради астрала и путешествия на астральных кораблях я в 2009 году установил Аллоды, романтика дальних путешествий и полетов, навигация без карт и аддонов, когда первые капитаны и навигаторы рисовали карту от руки, а строительство гильдейского корабля было общим занятием для всей гильдии. Многие помнят, что тогда крутость гильдии определялась не ее местом на Доминионе или уровнем, а количеством кораблей, которые есть у нее. 

    Нельзя забывать и про нашумевшие «Пираты небес», которые выросли в амбициозный проект, будучи всего лишь одной из фишек предстоящего обновления. Жаль, что идеи, заложенные в Пиратов, так и не были перенесены в Аллоды, а сама игра через год закрылась. Мы всё так же надеемся, что Астрал вновь станет весомой частичкой игры, как это было некогда. 

    Ну и напоследок из упущенных возможностей – это конкурс рисунков, как это было некогда, который очень ждали, но, увы, так и не провели. У художников уже наверное кисти и планшеты для рисования покрылись толстым слоем пыли 😞 

    Шкатулка Драконьих сокровищ и новый Драконий Амулет

    03c0be723d3de801484d6f751a40280d971d6f1ad419173caea24c878b69c91d.png

    Казалось бы – запустили очередную акцию, торгаши оживились, желающиеOpera Снимок.png «покрутить» ларцы – тоже... Но вот тут-то не так всё просто, как могло показаться. Ведь в шкатулках был добавлен новый амулет со сроком жизни 90 дней, но являющий собою «всё в одном». И ценник на него в первые пару дней акции составил порядка 2000 кристаллов. Не хило, скажите? 
    Нет, конечно со временем цена значительно упала и купить новый амулет в два раза дешевле, нежели это было в первый день, стало куда более возможным. 

    Но суть в том, что те, кто готов ради победы гильдии в боях воскресного Доминиона скупать всё и побольше – получили этакий плюс за счёт 30% прибавки от умения «Карьер». Не успел ты ещё даже подбежать к ближайшей точке, а все – везде уже захват и враг ждёт тебя, коварно ухмыляясь. 

    Будет ли спустя 3 месяца вновь запуск этой акции? Скорее всего нет, акция будет запускаться разработчиками согласно расписанию. Будет ли снова этот Амулет в будущем содержаться в ларцах? Вполне вероятно.

    Отключение функции avatar.RunTargetSpell в аддонах
    150414_prof_001.png

    Данная функция отвечала за использование прописанного умения на цели (чистка цели, щиты некра и иже с ним). По слухам, данная функция вызывала проблемы в работе клиента и проще было ее отключить, нежели попытаться все это починить, уж тем более не задев ничего важного и не сломав всё. Жалко, тем более очень много функций в Аллодах сейчас автоматизированы аддонами, что бы не возиться со всей этой «рутиной».
     

    Турнир крови

    maxresdefault.jpg

    Завершилась квестовая часть Турнира и началась рейтинговая – игроки дождались запуска турнирного сервера. Формат сражения – рейтинговые поединки 3х3. Всем желающим будет выдан стандартный комплект экипировки и сопутствующих расходников. Турнир продлится с 27 апреля по 22 мая: 27, 29 апреля и 4 мая – отборочные бои за топ-16. А 15 мая и 22 мая – соответственно полуфинал и финал.

    Как и ожидалось, основные классовые фавориты турнира – это инженер, жрец и мистик. Конечно, в игре со столькими изменениями за все эти годы в один момент достаточно сложно настроить баланс. Но я не могу припомнить, чтобы три этих класса были настолько ультимативными. В остальном я сейчас вижу, что 2\3 победы делает инженер, без защиты которого, чаще всего, схватка быстро заканчивается.
    Опять таки видно, что маги и некроманты в текущих реалиях не совсем востребованы в поединках, что уж говорить, что тех же магов не берут на острова и рейды, а те которых я вижу – это чаще всего неодетые твинки и перерождения на БГ.

    Опять таки – назрел большой вопрос с самими аренами для сражений и прятками игроков по 30 минут за колоннами, когда каждый ждет, что вот сейчас враг сам к нему прибежит и убьется об стену. Уже даже стримеры ругаются на участников турнира за такой «мега скил».
     

    Майские праздники в Сарнауте

    MetallGrad2.png

    В честь майских праздников и в преддверии праздника Победы разработчики добавили в ротацию наш любимый астральный остров Металлоград, который будет доступен с 1 по 11 мая. В качестве приза за прохождение каждого босса на дележку героям выдаются 103 инсигнии актуального слоя.

    Напомню, что сам остров стал прообразом боевой операции «Уран» во время которой, 19 ноября 1942 года советские войска предприняли контрнаступление на Сталинград, чтобы выбить оттуда вражеские войска. И хоть остров мог всем приестся за столько лет – очень приятно вновь видеть его традиционно раз в год + инсигнии не бывают лишними.


    Слухи: грядёт ли открытие классического сервера Аллодов?

    По слухам и намекам от Антона Турищева – нас скоро ждет открытие нового (?) сервера с обновлением от 2012 года – «Владыки Судеб». Как вы могли помнить – некогда в игре было голосование с помощью игровой почты за версию, которую пользователи хотели бы видеть или вернуть. Помнится, что тогда победила именно версия 4.0. – «Владыки Судеб».

    Немного углубимся в историю и вспомним, что это было за обновление: 

    • Максимальный уровень 55;
    • Всё еще актуальный рейд в Мертвый город, новый рейд – Пирамида Тэпа;
    • Самоцветы, пушистики текуани и Жемчужное кольцо;
    • Доминион в своем прежнем подобии.

    К слову, выбор обновления понятен, в нем есть не только опостылевший, на тот момент, астрал (плюс 8 новых, на тот момент, осровов) и Арена смерти, но и сражения, а значит – игрокам будет что делать. Интересно, какая будет система доната? Или же это будет подписка? 
    В любом случае будет интересно взглянуть и вновь окунуться в классику.
     

    Обновления апреля

    image (1).jpg

    За прошедший месяц нам была представлена довольно сильная переработка жрецов и некромантов. Что во многом сделала геймплей других классов интереснее. 
    Эти изменения не так сильно сказались на них, но теперь хотя бы все в ужасе не разбегаются от жреца в бабле, который карал всех и вся, а некромантам стало сложнее исцелять своих сопартийцев – культ «убиваю одной кнопкой» понемногу отошёл в тень.
    Но все равно кажется, что изменений слишком мало – многие классы требуют если не полной переработки, то доработок уж точно: те же барды и маги хоть и стали немного лучше, но уже практически не встречаются.

    За МЧД 2020 года наконец выдали крылья, ауру и титулы как победителям, так и тем, кто принимал участие и вошёл в топ-4 – проверяйте вкладку с костюмами и титулами. 
     
    Мистики

    Скрытый текст
    • Способность "Петля времени": теперь умение корректно работает на способность "Броня света".
    • Способность "Петля времени": длительность действия эффекта "Фиксация во времени" увеличена до 180 сек.

    Некроманты

    Скрытый текст
    • Способность "Длань тьмы":
    • Скорость перемещения "Длани" снижена на 20%.
    • Теперь "Длань" имеет 90% сопротивляемость урону по площади, однако больше не может быть исцелена.
    • Веха "Кровавый заслон": применение способности "Дыхание смерти" теперь накладывает эффект "Щит крови" не чаще, чем раз в 30 сек.

    Жрецы

    Скрытый текст
    • Способность "Разряд": наносимый урон снижен на 20%.
    • Способность "Частица света": наносимый урон снижен на 20%.
    • Веха "Энергия света": отменены изменения, внесенные в обновлении 12.0.00.55.
    • Веха "Очищение грехов": шанс наложения эффекта "Очистительный огонь" при применении умения "Разряд" снижен до 25/35/50% (ранее 33/66/100%).


    Инсайды апреля

    Возможно ли, что это будет костюм с финального босса Цитадели Нихаза? Или же это новая броня? 

    24e29lbJZ4o.jpg

    А вот и полюбившийся кот Матроскин в качестве ездового животного 🙂 

    SXgXmM8vGE4.jpg

    Новый питомец, которого можно будет вырастить на Тропическом Атолле: в ходе голосования с помощью Инстаграм-аккаунта игры был выбран второй вариант. Сверху – Кеша совсем малыш, снизу – взрослый и состоявшийся блудный попугай.

    L3TE26HzO9s.jpg

    Ещё один ездовой питомец: техно-медведь, прямиком из секретных лабораторий Империи.

    ae2MixDRqso.jpg

    Любопытный костюм в сугубо Имперской стилистике.

    vpQQUAD0jRU.jpg


    Просмотреть полную запись

  18. Здравствуй дорогой друг! За окном весна, и вот уже прошёл март – а это значит, что пришло время новостей!

    Коллекционные издания за кристаллы

    ce_0221_both.png

    9 марта стала доступна наконец покупка весенних коллекционных изданий за внутриигровую валюту. Наборы «Мечты о весне» и «Близкая оттепель» теперь можно было приобрести как вместе за 2100 кристаллов, так и раздельно за 1700 и 500 кристаллов соответственно. Новость хороша для тех, кто предпочитает добывать внутриигровую валюту с помощью различных активностей (например, лабиринтами или Испытанием Крови). 
    Такая возможность покупки уже давно не новинка в рамках проекта и потому сильно задерживаться мы не станем. Едем дальше!
     

    Модификаторы Бури

    Allods_210403_150407.jpg

    Суслангер известен не только тем, что это новая локация глобального сезона 12.0., но и своей ежедневной активностью под названием Буря. Каждые 2 часа игрокам открываются сокровища, спрятанные Ифритами в песках. Здесь можно найти не только квестовые части, но и актуальную экипировку тир-1, золото, получить много амброзии и прочих полезностей. 

    И вот начало марта принесло нам два новых режима этой активности – модификаторы «Исход Джиннов» и «Налётчики пустыни». О них, а также о самой Буре непосредственно, более подробно вы сможете прочесть в статье «Буря и ее модификаторы»

    Если же смотреть вкратце – оба режима привносят как разнообразие в, казалось бы, скучный фарм Бури, так и объединяют игроков ради одной цели – выжить, добыть, завладеть! А сама же активность пока что пользуется популярностью, так как входит в ряд заданий, которые предлагаются «Турниром Крови». Надеемся, что по завершению Турнира популярность Бури останется такой же высокой. 
     

    Открытие пурпурного слоя астрала и новые артефакты

    250114_astr_002.png

    Долгожданный слой астрала стал наконец доступен к посещению после установки обновления 12.0.00.45 от 11 марта. Вместе с этим были завершены сезоны героических приключений и различных рейтинговых активностей. Помимо этого – в игру добавили следующий уровень Драконьего облика и по два новых ПвП \ ПвЕ артефакта.

    ПвЕ

    • Очищающая Песнь Лорелеи: при использовании способности «Сила Света» со всех персонажей, состоящих в группе, будет снят 1 негативный магический эффект, а также все они восстановят 5/15/20% от максимального уровня здоровья. 
      Комментарий: это был бы замечательный артефакт для ПВП, но увы – он работает только в ПВЕ; прекрасно подойдет для прохождения сложных островов и Цитадели Нихаза.
       
    • Абсолютный Барьер Просперо: каждые 10/8/6 сек. вы будете получать 1 уровень эффекта, снижающий получаемый урон на 10% и суммирующегося до 5. При получении урона все уровни эффекта будут поглощены. 
      Комментарий: хороший артефакт для прохождения островов и героических приключений, да и его ценность во время посещения Цитадели Нихаза довольно значима, так как там всё время получаешь урон.

    ПвП

    • Нефритовый Жезл Нефер Ура: после вступления в бой вы становитесь невосприимчивы к эффектам контроля на 4/6/8 сек.
      Комментарий: неплохой артефакт, эдакая бесплатная версия Странник., Отлично подойдет для брустовиков-затейников, чтобы выдать своё комбо в начале поединка 3х3 или 6х6. Конечно, есть нюансы и контрмеры, но может и зайдет заядлым ПВП игрокам.
       
    • Книга Жизни Найана: повышает запас здоровья на 2.5/5/7.5%, а также начинает исцелять персонажа на 3/4/5% от его максимального количества каждую секунду через 5 сек. после выхода из боя.
      Комментарий: хороший артефакт для Группового Доминиона, который поможет пережить первую волну во время нападения на точку и дождаться товарищей, во всех остальных случаях бесполезный артефакт.

    Дополнительно разработчики скорректировали работу старых артефактов и убрали их срабатывание в активностях, для которых они не предназначены – хоть не придется мучится, выбирая что надеть: Щит Йокке или другой артефакт. Жаль, что так и не добавили возможность убирать артефакты в банк, а то сумка ведь не резиновая и носить столько артефактов с собой просто невозможно. 
     

    Суслангер – Акт II

    12_actII_2.png

    Вместе с открытием нового слоя астрала 11 марта нам стало доступно продолжение истории на Суслангере – в новой главе мы заключили договор с Воинами Свалки, познакомились с их бытом и исполнили пророчество о возращении Легендарного Орка.

    Мне нравится, что разработчики взяли курс на постепенное развитие сюжета: задания можно выполнять не спеша, в течении всего сезона, появилось ощущение, что мир продолжает двигаться, а не застывает сразу после прохождения сюжетной линии в начале нового сезона.

    Дополнительно добавили новые костюмы, питомца по имени Табачок и окрас на мана-мобиль для всех любителей коллекционировать. Конечно же, для покупки всего этого добра нужно сперва попотеть, прокачивая репутацию у Воинов Свалки.

    Кстати, сюжетная линия была разбавлена видео-вставками, где нам показали легендарные врата из «Проклятых Земель» 2000-го года. Этакое парирование для всех, кто считал, что «Аллоды» одалживают идеи из «WoW»-а – уж простите, но кто у кого ещё одолжил 🙂 

    Кстати, более подробно о создании кат-сцен для сюжетного продолжения и о Суслангере также можно почитать в нашем интервью с разработчиками.
     

    Охота на Уро-Бороса

    0104_worm.png

    Со 2 апреля стала доступна новая активность на Суслангере — охота на Уро-Бороса. Новость об этом вышла на кануне первого апреля (а именно – вечером 31 марта), поэтому была воспринята игроками неоднозначно, но интерес подогрела экипировка 3 ранга.
    С Уро-Бороса выпадает свободно передаваемый шлем – да-да, он не привязан и его можно экипировать как себе, так и продать, а за выполнение задания все участвующие игроки смогут получить Эссенцию Грёз, Опыт Искры и Престиж Ордена.

    Звучит вроде бы интересно, но мне даже страшно представить, какие просадки по ФПС будут у игроков, ведь туда нагрянет толпа, которой может позавидовать Огнеяр в пик своей популярности – четверг и пятницу. По сути – нам предлагают фармить второго Огнеяра в неделю, только дело это будет немного заковыристее. Почему? Потому что помимо урона, босс требует внимательности – неосторожный набор 10 единиц бафа и вас сожрут со всей экипировкой и даже не подавятся. А фаза с игрой в догонялки! «Безумный Макс» с его покатушками нервно курит в сторонке 🙂 В любом случае – спасибо разработчикам за новый контент. И уже по традиции – обзор на данную активность можно прочесть в статье, которую подготовили наши ребята: «Уро-Борос или как победить Бориса».
     

    Ограничение в работе аддонов

    f9ca21551282b60aa08e0e89875a9b5f.jpg

    Разработчики наконец ограничили использование функции binding.StartRebind пользовательскими дополнениями во время нахождения персонажа в состоянии боя.

    Что делала эта функция?

    Помогала игрокам в прокрутке ротаций, подставляя нужное умение в зависимости от его ГКД, расстояний до цели и так далее. По сути можно было жать одну кнопку для того, чтобы полностью прокручивать комбы-вомбы, чистки и лечилки, особо не утруждая себя таймингом. Посмотрим, насколько просядет скил у игроков, играющих с макросами.
     

    Классы

    1492622387_1.jpg

    Волшебник

    Скрытый текст
    • Способность "Огненная стрела": скорректирована анимация сотворения заклинания.

    Жрец

    Скрытый текст
    • Веха "Громовой отсверк": теперь требует наличие активного Аспекта Нападения.
    • Веха "Дух Света": жрец, находящийся в форме Духа Света, теперь подвержен действию эффектов контроля и больше не получает бонуса к наносимому урону.
    • Веха "Суровое наказание": теперь требует наличие активного Аспекта Нападения или Поддержки.
    • Веха "Энергия света": теперь при применении умения "Блик" жрец дополнительно получает положительный эффект "Броня света", снижающий получаемый им урон на 40/50/60% в течение 4/5/6 сек. Данный эффект не может быть получен чаще, чем раз в 40 сек.

    Некромант

    Скрытый текст
    • Веха "Кровавый заслон": количество исцеляемого здоровья снижено на 30% на всех рангах.
    • Веха "Кровавый пакт": изменена механика вехи:
    • Количество уровней эффекта "Кровавый пакт" больше не привязано к количеству нанесенного себе урона, а зависит от способности, которой он был нанесен.
    • Способности "Кровопускание" и "Узы Крови" накладывают 10 ур. эффекта.
    • Способности "Кровавый пир" и "Канал жизни" накладывают 5 ур. эффекта.
    • Способность "Переливание крови" накладывает 2 ур. эффекта.
    • Максимальное количество уровней эффекта "Кровавый пакт" теперь ограничено 100, а эффективность исцеления за каждый из них увеличивается на 0.1%.
    • Количество дополнительного исцеления "Реанимацией" за 1 уровень эффекта увеличено в 10 раз. Применение умения теперь полностью поглощает все накопленные уровни эффекта.

    Разведчик

    Скрытый текст
    • Способность "Камуфляж": действие эффекта невидимости теперь прерывается при получении прямого урона, а бонус к скорости передвижения и снижение получаемого урона действуют независимо от него.
    • Веха "Ветеран": теперь дополнительно снижает получаемый урон на 15/30% при условии наличия активного Аспекта Защиты.
    • Способность "Отскок": исправлена ошибка, по причине которой применение умения восстанавливало меньше снаряжения, чем было указано в описании.
    • Способность "Пламенные чары": скорректировано описание умения.
    • Способность "Дикая охота": эффект способности больше не делает разведчика невосприимчивым к эффектам "Раны", "Слабость", "Уязвимость" и им подобным.
    • Веха "Огненные стрелы": скорректировано описание умения.
    • Стойка "Комбатант": удалён эффект пассивного снижения получаемого урона. Теперь применение умений "Каскад" и "Лавина" под действием стойки на 6 сек. накладывает на разведчика 1 уровень эффекта "Техника парирования", снижающего получаемый урон на 5% и суммирующийся до 5 (макс. 25%).
    • Способность "Камуфляж":
    • Длительность действия камуфляжа снижена до 3/6 сек. (ранее 4/8 сек.).
    • Исправлено отображение визуального эффекта камуфляжа на прайденах.
    • Веха "Среди теней": удалён эффект пассивного снижения получаемого урона.

    Храмовник

    Скрытый текст
    • Улучшено оформление описаний способностей и вех для удобства восприятия различных важных значений.


    Инсайды

    В наши сети попал арт довольно интересного мишки – явно из зверинцев Империи, судя по флагу.XPcVZQ8fldM.jpg


    Огр-пионер, явно кушал слишком много бабушкиных пирожков.KjriqBImYBA.jpg


    Броне-верблюд – наконец выложили официальный арт, а не набросок. Помните, как за него мы голосовали в прошлом месяце?HO1uyTk9fM0.jpg


    Еще один окрас на ездовое животное – мамонт в «пустынном» стиле. Только вот не будет ли ему жарковато в таком доспехе под палящим солнцем?
    vwjz0nelC7I.jpg


    Доспех янычара – вполне вероятно, что он будет наградой за прохождение полного круга карт.nJqGKvKXZBI.jpg


    Очень интересный многорукий костюм – будет любопытно его добыть и примерить.
    j2PWuPQE2C0.jpg

    На этом всё, спасибо за внимание и до встречи на страницах журнала!

     


    Просмотреть полную запись

  19. В Обновлении 12.0 разработчики добавили для нас новый виток развития Талантов искры.
    Атлас талантов стал больше, его увеличили на 205 новых вех, изменили их расположение, сделав его более логичным. Вместе с тем – ничего нового не добавили, но все текущие прибавки как раз таки были раньше доступны с артефакта «Грааль Пробуждения».

    Microsoft Publisher Document.jpg

    Набор опыта искры
    За почти каждое ваше действие в игре начисляется опыт искры, его можно получить как за выполнение ежедневных активностей, так и за выполнение еженедельных:

    Раз в день:

    • Задания в царстве стихий
    • Пещера Тка-Рика

    Еженедельные:

    (Обновление квестов происходит каждый четверг в 4 утра)

    • Победить на рейтинговой арене 3х3 или 6х6;
    • Пройти астральный остров;
    • Победа в случайном сражении;
    • Победить Огнеяра в Царстве Стихий;
    • Сразиться на Доминионе;
    • Одолеть противника в Обсерватории на легком, нормальном или высоком уровне сложности;
    • Разграбить Лабиринт;
    • Выполнить задание «Астральная охота»;
    • Получить астральную добычу из аномального сектора;
    • Пройти шесть волн рейтингового или тренировочного Испытания Крови.

    Если набор опыта очень важен для вас то можно пропустить эти задания за эмбриум купив пропуск на вашем Личном аллоде.

    Начало изучения вех Искры теперь находится в самом центре (ранее – сверху), но по прежнему – с вехи «Верный друг»: 
    Allods_210307_011833.jpg


    Доступные вехи

    Основной принцип простой:

    • В верхней части расположены ветки для увеличения рейтов на ПВЕ ресурсы;
    • В нижней части находятся ветки на характеристики, опыт и ОБС;
    • Снизу справа расположены вехи на увеличение рейтов ПВП ресурсов и урона, отхила и снижения урона в ПВП;
    • Снизу слева расположены вехи для увеличения урона и отхила и снижения урона в ПВЕ.

    Чаще всего это протяженная ветка на 40-10 вех + 1-2 специальные вехи, которые значительно увеличивают профит для них.

    Давайте вместе посмотрим, какие изменения случились, посчитаем профит от вех и посмотрим, что добавили.

    Игрушки:

    • Покои Георгия – позволяет отправиться в покои голубя Георгия (с ним можно мило побеседовать);
    • Верный друг – эта позволяет призвать волка, который будет бегать за вами;
    • Облик Мертвого короля – позволяет превратиться в Мертвого короля из МГ;
    • Тролль – превращает в тролля;
    • Соблазнительница – с помощью этой игрушки можно превратиться в гарпию;
    • Облик безумного пророка – превращает в Безумного пророка из Зимнего Дворца;
    • Облик Смеяны – превращает во владычицу Умойра;
    • Лист зачарованной яблони – игрушка, которая позволяет превратиться дерево с необычными яблочками (доступно только в Обсерватории либо на островах \ героических приключениях);
    • Облик лучницы Найры – игрушка превращает в лучницу, меховые стринги в подарок 🙂

    Allods_210307_014429.jpg

    Allods_210307_013209.jpg Allods_210307_013337.jpg Allods_210307_013227.jpg

    Allods_210307_013255.jpg Allods_210307_013314.jpg Allods_210307_013325.jpg

    Allods_210307_014904.jpg Allods_210307_013241.jpg

    Превращение с помощью игрушки ограничено по времени – ровно 3 минуты, после чего персонаж возвращает свой прежний облик. 

    ВНИМАНИЕ!!! Игрушки можно передавать или продавать, но второй раз получить их не получится!

    Не баг, а фича! Создаем дополнительного персонажа, получаем на нем все игрушки и передаем своему основному персонажу или берем все игрушки на основном персонаже, а потом сбрасываем вехи, при этом игрушки остаются в гардеробе.


    Вехи для ресурсов

    • Адепт стихий: +50% к получаемым реликвиям стихий (40 вех)
    • Покорение стихий: +20% к получаемым реликвиям стихий (1 веха)

     

    • В поисках сокровищ: +50% к шансу получить двойную награду с сундуков Ал-Риата (40 вех)
    • Расхититель сокровищ: +10% шанс получить двойную награду с боссов и сундучков (1 веха)

     

    • Нумизмат: +50% шанс получить дополнительную юбилейную монету, самый богатый на игрушки отросток, зайдя в него можно получить до 4 штук (40 вех)
    • Коллекционер: +10% шанс получить юбилейную монету (1 веха)

     

    • Источник амальгамы: + 25% к получаемым каплям амальгамы (25 вех)
    • Тайные копи: +10% получаемых капель амальгамы (1 веха)

     

    • Покоритель астрала: +20% шанс получить двойную добычу используя астральные самородки (10 вех)
    • Астральный волк: +10% шанс получить двойную добычу используя астральные самородки (1 веха)

     

    • Слава и почет: +25% к получаемым отметкам достижений (25 вех)
    • Распорядитель: +5% к получаемым отметкам достижений (1 веха)

     

    • Во имя чести: +50% шанс получить честь за победу в случайном сражении (10 вех)
    • Воин чести: +50% шанс получить честь за победу в случайном сражении (1 веха)

     

    • Сила и успех: +20% к получаемым эмблемам поединка (10 вех)
    • Узурпатор: +10% к получаемым эмблемам поединка (1 веха)

     

    • Источник силы: +25% к получаемому реальгару по итогу сражений на Доминионе (25 вех)
    • Сосредоточение силы: +5% к получаемому реальгару по итогу сражений на Доминионе (1 веха)

     

    • Реликварий: +20% к получаемым эссенциям судеб (20 вех)


    ПВЕ

    • Сильные мира сего: +50% к получаемому авторитету гильдии (40 вех)
    • Власть имущие: +20% к получаемому авторитету (1 веха)

     

    • Сила престижа: +20% к получаемому престижу Ордена (20 вех)
    • Благодетель: +10% к получаемому престижу Ордена (1 веха)

     

    • Астралонавтика: +10 % к наносимому урону и исцелению, -10% к получаемому урону (10 вех)
    • Благословление краба: шанс 1% получить на острове или в героическом приключении крабоворот (1 веха)

     

    • Гладиатор: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в Испытании крови (10 вех)
    • Славная битва: +2.5% к наносимому урону и исцелению, -2.5% к получаемому урону в Испытании крови (1 веха)

     

    • Искатель славы: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в Героических приключениях (10 вех)
    • Героический эпос: +3% к наносимому урону и исцелению, -1% к получаемому урону в Героических приключениях (1 веха)
    • Истинное перерождение: после воскрешения персонаж восстанавливает 100% своего здоровья в течение 15 секунд

     

    • Проторенные тропы: +40% к получаемому опыту (40 вех)
    • Мудрость поколений: +10% к получаемому опыту (1 веха)

     

    • Через время и пространство: +3% к наносимому урону и исцелению, -1% к получаемому урону в хард ОБС (1 веха)
    • Вершитель истории: +7% к наносимому урону и исцелению, -3% к получаемому урону в норм ОБС (1 веха)
    • Герои прошедших времен: +25% к наносимому урону и исцелению, -10% к получаемому урону в легкой ОБС (1 веха)


    ПВП

    • Кровавый бог: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в случайных сражениях (10 вех)
    • Ревущая толпа: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону на Арене смерти сражениях (10 вех)
    • Смертный бой: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону в Поединках (10 вех)
    • Доминация: +5% к наносимому урону и исцелению, -5% к получаемому урону на Доминионе (1 веха)


    Умения за миру

    • Покровительство света: уменьшает время восстановления вмешательства света на 10% (10 вех)
    • Дух победы: уменьшает время восстановления силы духа на 10% (10 вех)
    • Несгибаемая воля: уменьшает время восстановления силы воли на 10% (10 вех)


    Увеличение опыта искры

    • Пилигрим – все источники, дающие 4 и больше опыта искры, будут давать на 25% больше опыта искры (1 веха)
    • Духовный наставник – все источники, дающие 10 и больше опыта искры, будут давать на 10% больше опыта искры (10 вех)


    Статы

    • Неуловимый: +20 статов к показателю осторожности (10 вех)
    • Неприкасаемый: +5 статов к показателю осторожности (1 веха)
    • Фантом: +10 статов к показателю осторожности (1 веха)

     

    • Кровь за кровь: +20 статов к показателю кровожадности (10 вех)
    • Упоение кровью:+5 статов к показателю кровожадности (1 веха)
    • Кровавая трапеза: +10 статов к показателю кровожадности (1 веха)

     

    • Жизнь война: +20 статов к показателю решимости (10 вех)
    • Резня: +5 статов к показателю решимости (1 веха)
    • Барабаны войны: +10 статов к показателю решимости (1 веха)

     

    • Нет пощады: +20 статов к показателю беспощадности (10 вех)
    • Приговор: +5 статов к показателю беспощадности (1 веха)
    • Неумолимый палач: +10 статов к показателю беспощадности (1 веха)

     

    • Боевой фокус: +20 статов к показателю инстинкта (10 вех)
    • Боевой транс: +5 статов к показателю инстинкта (1 веха)
    • Боевой ритм: +10 статов к показателю инстинкта (1 веха)

     

    • Волевое решение: +20 статов к показателю воли (10 вех)
    • Волевой порыв: +5 статов к показателю воли (1 веха)
    • Несгибаемая воля: +10 статов к показателю воли (1 веха)

     

    • Ни капли жалости: +20 статов к показателю ярости (10 вех)
    • Кровавая ярость: +5 статов к показателю ярости (1 веха)
    • Жуткая ярость: +10 статов к показателю ярости (1 веха)


    Сброс вехAllods_210306_232325.jpg
    Allods_210307_004055.jpg

    Доступен в столице вашей фракции у творца душ (НПС по имени Анастасия Пламенева) – у нее вы можете сбросить умения бесплатно, несколько потеряв в уровне или купить в Лавке редкостей Эликсир очищения Искры и сделать сброс без потери опыта.

    Донатик

    Если вы безнадежно отстали и лимитов на дополнительный опыт от искры не хватает, то можно воспользоваться свитками, которые увеличивают количество набираемого опыта искры:

    Allods_210307_004100.jpg

    Малый фолиант искр – дает 200 бонусного опыта искры, стоит 26 кри (7.6 опыта за кри)

    Allods_210307_004104.jpg

    Фолиант искр – дает 500 бонусного опыта искры, стоит 65 кри (7.6 опыта за кри)

    Allods_210307_004109.jpg

    Большой фолиант искр – дает 1000 бонусного опыта искры, стоит 110 кри (9.09 опыта за кри)

    Как видно из расчетов выгодно брать сразу большой фолиант, но при серьезном отставании опыт и так летит довольно стремительно, достаточно набраться немного терпения и можно будет взять все основные вехи.
     

    Подводя итоги

    Жаль, что разработчики по сути просто увеличили количество вех искры оставив старую систему без возможности сделать какой-то уникальный билд, который бы сильно влиял на геймплей. Но хорошо, что хоть вообще вспомнили про искру и позаботились о её переработке. Главное, что бы не оставались на месте и продолжали дальше думать как сделать ее интереснее. 


    Просмотреть полную запись

  20. Вот и закончился февраль – самый короткий месяц в году, а мы так и не получили ответов на ряд самых важных вопросов:

    • Где награды за МЧД?
    • Где продавец с эссенциями?zhdun-otkuda-vzyalsya-foto-6.jpg
    • Где правки классов?
    • Где развитие сюжета Суслангера?
    • Когда завершение событий, связанных с Цитаделью Нихаза?

    От 2021 года прошло только два месяца, но видно, что у многих игроков большие ожидания насчет того, что должно быть улучшено или сделано в Аллодах в сезоне 12.0, благо разработчики отказались от других проектов (вспоминаем Край мира и Штурм небес) и пообещали полностью сконцентрироваться на АО.

    Недавнее интервью это только подтверждает и хоть разработчики не ответили на много вопросов, но уже видно, что работа ведется: изменяются классы, активности, крафт экипировки, таланты искры и многое другое. Жаль, что из-за сложности самой игры и того, что было наворочено до этого – так просто не разобраться со всеми ошибками и не рабочими моментами.

    Радует, что к игре постепенно возвращается внимание, вспомним – год назад многие говорили чуть ли не о закрытии АО. Но я надеюсь, что игра будет продолжать развиваться, осталось дождаться и набраться терпения, впрочем, как обычно. Кредит доверия разработчикам был выдан, посмотрим, как они его реализуют.

    Развитие сюжета на Суслангере

    FykufIecrG0.jpg

    Разработчики выложили концепт-арт и немного рассказали про следующий сюжетный виток. Именно через этот джунский портал легендарный Ат-Зако попал в жаркие пески Суслангера, а теперь и нам предстоит пройти через него и разобраться в причинах недавнего Инцидента.

    Напомню, как все было в «Проклятых Землях»:

    Молодой парень с белыми волосами открывает глаза и видит перед собой таинственного дракончика размером с ладонь. Дракончик пристально смотрит, а затем исчезает...

    Приключения начинаются в древних развалинах. Главный герой совершенно не помнит, что происходило до этого, кто он такой и что нужно делать. Вскоре мы попадаем в поселок людей, которые встречают Зака (так назвался герой) как Избранного, который пришел, чтобы помочь людям. Собственно этим нам и предстоит заниматься какое то время. Затем Зак начинает задумываться над тем, что нужно как-то решать проблему с потерей памяти. Начинаются захватывающие поиски по зеленому аллоду под названием Гипат.

    Долгие поиски приводят нас к Великому магу острова Гипат, Тка-Рику. Он очень высоко оценивает способности Зака, его удачу и силу. И просит выполнить его просьбу и найти двух потомков великой расы, некогда населявшей Гипат, но канувшей в лету. Мы отправляемся на Ингос, аллод зимы, где царствуют холода и лед. Наши поиски здесь связаны с прекрасной девушкой по имени Луа-Джалла, одной из тех самых потомков. Предательства, невероятные опасности и приключения вели нас через весь Гипат, и на Ингосе сюжет не сбрасывает обороты, раскрывая некоторые подробности происшедшего. Поиски второго представителя расы джун – юноши – приводят Зака на аллод-пустыню Суслангер. Попав в рабство и бежав, мы попадаем в лагерь тайного братства тех, кто не желает жить в условиях жесткого деспотизма. Мы идем буквально по следам того юноши, обнаруживая, что он покинул Суслангер и попал на Бесполезные Земли, так же известные как Гипат. Придя к Великому магу, Зак рассказывает, что поиски юноши не принесли успеха.

    Тка-Рик сводит воедино все нити этой истории и творит мощное заклинание, которое... превращает Зака в Ат-Зако, юношу-джуна, второго потомка древней расы. Почему же получилось так? Раса джун была уничтожена неким проклятием, которое было неведомо кем и когда вызвано. Оно странствовало по мирам, уничтожая всех джунов. И лишь до двоих оно добраться не смогло. Это были молодые влюбленные - Ат-Зако и Луа-Джалла, которые бежали. Луа-Джалла попала на Ингос, где ее в ходе своих странствий нашел тогда еще будучи в обличии Зака наш герой. Сам же джун отправился на Суслангер, чтобы увести от любимой проклятие, преодолел тамошние опасности, и, сменив магией тело, отправился на Гипат. Но телепортация прошла не совсем успешно, вследствие чего все и началось. Такая вот запутанная, но легко распутываемая и интересная история. Ее концом является битва с тем самым проклятием, которое Ат-Зако и Тка-Рик пытаются победить вместе...

    Что же получится в итоге на современном Суслангере и как там пойдёт дело с пионерами, Алисой и прочими Уро-Боросами – это, пока что, главная интрига года. Вы, наверное, уже также устали отвечать раз за разом на вопрос об «Ответной помощи» тем, кто только-только добрался до сюжетной линейки Суслангера? 🙂 

    Ввод 3 тира вещей в Цитадели Нихаза

    Не прошло и половины сезона, как разработчики представили нам 3 тир вещей, который стал доступен в качестве награды за убийство боссов в Цитадели Нихаза.
    Сейчас доступны следующие награды:

    • Хедус: Ботинки, Пояс, Наручи, Перчатки
    • Авиор: Кольцо, Серьга, Ожерелье
    • Мирах: Доспех, Поножи, Рубаха, Плащ

    Видимо самое вкусное будет падать с самого Нихаза, которого мы давно ждем.

    На форуме и в игре игроки недоумевают, что 3 тир будет доступен только сильным игрокам, которые без проблем проходят ЦН.
    С другой стороны, игроки радуются, что появился хоть какой-то повод туда ходить, так как раньше ПВЕ артефакта 3 уровня и новых ДО явно было недостаточно для того, чтобы тратить на этот рейд по 2 часа, а то и больше.

    При этом многие говорят, что ЦН надо ослабить, что бы его могли проходить средние рейды, которым по зубам ОБС.
    Жаль, что так и не ввели случайное получение Тир-3 вещей с Ал-Риата, островов и Сражений –ведь было бы так приятно получить третий тир просто пройдя остров и случайно найдя его в сумке, пусть даже и с мизерным шансом.

    В любом случае надеюсь, что разработчики не забудут про альтернативные способы получения Тир-3.
     

    Турнир Крови

    my-awesome-meme (1).jpeg

    Для Турнира крови наконец были скорректированы задания «Тайны Ал-Риата» и «Любитель антиквариата». Теперь для выполнения этих заданий достаточно принять участие в сражении за антикварные сундуки в Руинах Ал-Риата.

    Ложкой дегтя стало то, что ввели это улучшение сразу после окончания недели с этим недельным квестом.
    Кажется, нас услышали и задания стали немного легче, квест на сундуки в руинах Ал-Риата стал не такой противный и теперь достаточно в нем просто поучаствовать.

    Жаль, что больше не будет эпичных сражений «гильдия на гильдию» с выходом из засады третей гильдии, которая добивала подранков и забирала сундук себе, но и головной боли стало меньше, все же главный приз ТК – грамота на увеличение рейта отметок с поединков, сама себя не добудет, а при условии как бодро клеют основной артефакт – отставать тут нельзя.

    Осталось пофиксить Бурю, где из-за наплыва игроков в локации фпс проседает до 2-3 и квест сделать становится ну очень тяжело.

    Весеннее коллекционное издание

    ce_0221_both.png

    Как и ожидалось – в продажу поступили коллекционные издания, которые охватили собой сразу два праздника: 23 февраля и 8 марта. Покупка изданий доступна на этой странице за рубли по сниженной цене, а с 12:00 мск 9 марта стоимость коллекционок повысится, но при этом они будут доступны к покупке еще и за кристаллы. Кстати, уже стало постоянным то, что приобретение двух изданий одновременно будет иметь небольшой бонус – в этот раз бонусом будет игрушка и титул.

    Традиционно издания наполнены хрупкими рунами, подписочным временем, двумя питомцами, запечатанной душой Творца, новым костюмом и, с недавних пор, Большими символами изобилия творца. Последнее приходит отдельно от запечатанной коллекционки и сразу же имеет отсчёт времени (30 дней) до момента исчезания из сумки (проще говоря – сгорания). В этот раз также добавили рыжий свиток очищения предметов, который аналогично Большим символам изобилия имеет активный срок жизни. 

    И вот как раз активный срок жизни у свитка очищения у многих игроков вызвал негатив – ведь следующий, «фиолетовый» слой экипировки ещё не открыли, а издание со свитком приобреталось как раз в расчёт того, что он будет шикарным сопутствием в одевании персонажа(-ей). Что ж, будем надеяться, что следующий слой экипировки не за горами и те, кто приобрёл Коллекционку в первые дни продаж – не прогорят со свитком.
     

    Увеличение получения Экю на Айрине

    my-awesome-meme.jpeg

    Ну что, дождались? Теперь можно меньше бегать по Айрину, в стопятсот пятый раз выполняя ежедневные задания. Разработчики уменьшили их количество и увеличили награды, а количество светской активности вместо ежедневной сделали еженедельной – теперь ее можно потратить в течении недели, когда удобно.

    Вот и правильно, так как в плане разнообразия Айрин – не самая выгодная локация. Часть заданий проходить очень долго, плюс нужно подгадать время. Далее – цены у торговцев домов довольно высокие и что-то купить у них довольно проблематично, немного быстрее будет всё же сходить на Ал-Риат и получить награды оттуда.

    Да и хочется подобных наград, что дают на Диониском архипелаге за участие в спортивных состязаниях – там и награды стоят недорого, да и их разнообразие приятно удивляет, а сами задания помогают раскликаться и занимают 15-20 минут, кроме лабиринта, который еще нужно натренироваться проходить.

    В остальном здорово, что разработчики добавляют разные виды активности для того, чтобы не бегать, как белка в колесе по одним и тем же квестам, перемежая их островами, БГшками и поединками.

    Кто там еще не купил дракона? Вперед зарабатывать репутацию с великими домами эльфов 😃
     

    Ни дня без подарка

    I4QlY_yjJZo.jpg

    Наконец-то за выполнение задания «Ни дня без подарка» убрали старые костюмы и цветовые схемы, которые есть уже, наверное, у всех, включая даже твинков и рефералов.

    Теперь коллекционеры могут похвастаться раритетными нарядами и элитной шкуркой Эгиды. А для тех, кто присоединился к игре недавно – есть возможность приобрести у модельеров в столице своей фракции.

    Жаль, что не ввели возможность сдать невостребованные костюмы, слезы, крупицы и другие вещи падающие с этого задания, на что-то полезное, хоть на те же головы монстров или золото с эмбриумом. Но уже и на том спасибо!
     

    Новые Таланты Искры

    tj47i0e7Dic.jpg

    12 февраля нам выкатили обновленные таланты искры, которые не сильно отличаются от старого дерева развития искры, просто вех стало намного больше и теперь есть куда расти и куда тратить вехи за очередной полученный уровень.

    Итого: разработчики добавили 205 новых вех, но это только дополнение к старым вехам на доп. процент к ресурсам. Жаль, что не добавили что-то абсолютно новое. А более подробно про изменение вех и варианты билдо-строения можно почитать в руководстве – Таланты искры в 12.0.
     

    Инсайды

    Вот и подъехали инсайдики, прям целая куча, внимательно смотрим:

    IMG_7064.jpg

     

    Видимо, разработчики наконец доделали памятную игрушку за артефакты предыдущего сезона. Как и было обещано, прослеживается общий концепт с Таносом и камнями бесконечности.

    W5QJPAsv9kg.jpg

    Новый окрас для джинской брони. Может он будет доступен в качестве награды за победу над Нихазом?

    CteEf0s4dlg.jpg

    В инстаграме прошло голосование в котором выбрали новый окрас для верблюда, какой вариант победил можно посмотреть в официальной группе. Предположительно – окрас будет в Картах.

     

    sWc-DLD3jks.jpg

    Новый окрас на моноцикл в стиле фильма Трон – интересно, где будет падать? Делаю ставку на ближайшие карты.

    Zf2EVBuVGvo.jpg

    Шикарный ворон, вероятно, будет в ларцах.

    OOhsoBDgi-Q.jpg

    Песчаный червяк Суслангера над которым поработали ученые Зэм, выглядит интересно! Вероятно, так же с Карт. Кстати, в данном случае также давалась возможность проголосовать за окрас. Так вот – победил окрас номер четыре: официальный инсайд окраса уже есть в инстаграме игры. И, конечно же, у нас 🙂 

    4xUCJUBhvLo.jpg


    Просмотреть полную запись

  21. 10.02.2021 в 15:15, Semi сказал:

    "Я рад, что разработчики наконец прислушались к игрокам и сделали бесплатную версию БП, хоть и с меньшим количеством наград"

    В смысле "наконец" ?  Это было сделано в позапрошлом сезоне ТК вроде бы.

    Пардон, это первый раз когда я не брал билет ТК, а тут такая халява мену удивила 😅

  22. Приветствую, дорогие читатели!

    Как вы можете помнить – 17 декабря 2020-го года разработчики представили нам обновление 12.0 «Грёзы Пустыни», в котором пересмотрели существующую систему артефактов, создав новую систему – из одного основного и двух временных. В данном гайде я рассмотрю способы получения всех новых артефактов и их эффективность.

    Основной артефакт

    Allods_210205_173904.jpg

    Усиливает наносимый урон и исцеление, а также повышает могущество и выносливость. Может быть, многократно улучшен и не сгорает со временем, каждое следующее улучшение будет стоить дороже предыдущего.

    Создание:

    Основной артефакт можно сделать на наковальне в кузнице столицы вашей фракции или в астральной академии, для этого потребуется: Эссенция грёз = 50 000 и Дар грёз = 10 шт. Создав артефакт (имеет название «Наследие Богов») вы уже не сможете создать второй такой же на одном и том же персонаже – возможность автоматически станет недоступной.  
    Дар грёз можно получить путём объединения вашей Пыли Сотворения и ценности под названием Вещие сны, которые выдаются автоматически персонажу еженедельно и имеют свойство накапливаться. В неделю каждому персонажу падает по 5 единиц Вещих снов, а так как создание одного Дара грёз тратит 1 единицу Вещих снов и 500 единиц Пыли Сотворения – таким образом персонаж может создать не более 5 Даров грёз в неделю. 

    Улучшить артефакт можно с помощью Эссенции Судеб и Даров грез – каждые 10 уровней основного артефакта будут требовать на 1 ед. больше Дара Джиннов.

    Allods_210208_181732.jpg


    Добыча ресурсов

    ynpg3p.jpg

    Эссенция Грёз

    • Обсерватория – можно получить раз в неделю за победу над боссами, количество выпавших эссенций зависит от уровня сложности: чем сложнее уровень Обсерватории – тем больше эссенций; Помимо этого можно так же получить дополнительное количество эссенций, если вам посчастливится получить Печать Времени (падает по 1 с каждого босса Обсерватории);
    • Цитадель Нихаза – так же раз в неделю в качестве награды за победу над каждым боссом;
    • Руины Ал-Риата – можно купить у Розы ди Тристес;
    • У интендантов сражений и поединков – за эмблемы поединка и противостояния; также с некоторым шансом в розыгрыше трофеев за победное сражение;
    • Сражение с хранителем – после открытия сундука падает небольшое количество эссенций, чем выше сложность, тем больше эссенций получит персонаж;
    • Личный аллод – можно купить через конвертор эмбриума;
    • Айрин – можно купить у интенданта дома ди Дазирэ за экю;
    • Астральная академия вашей фракции – раз в неделю, выполнив 5 заданий Астрального патруля и таким образом завершив задание «На страже мира» в награду за него;
    • Из ларца Тайно Силы либо приобретая у других игроков непривязанные Эссенции;
    • Аммра. Дионский архипелаг – можно купить у распределителя олимпиады Гераклиса;
    • Суслангер – еженедельное задание «Сокровища Бури» у Хассана ибн Хоттаба.

    Дополнительно увеличить количество добываемых эссенций можно с помощью вех развития искры «Реликварий», которая дает бонус 10% к получаемым Эссенциям – изучив все 10 вех, персонаж получает эту самую прибавку.

    Пыль сотворения

    • Обсерватория – можно получить раз в неделю за победу над боссами, количество выпавшей Пыли сотворения зависит от уровня сложности: чем сложнее уровень Обсерватории – тем больше Пыли получит персонаж; Помимо этого можно так же получить дополнительное количество Пыли, если вам посчастливится получить Печать Времени (падает по 1 с каждого босса Обсерватории);
    • Цитадель Нихаза – так же раз в неделю в качестве награды за победу над каждым боссом;
    • Сражение с хранителем – можно добыть с сундучка, который остается после победы над хранителем. Всего можно добыть девять сундуков, по три с каждого уровня сложности. Но если в случае с Эссенциями – с повышением сложности даётся больше Эссенций, то в случае с Пылью всё как раз таки наоборот.
    • Покупка у маркитантов солдат удачи и мастера поединков – тут, как с Эссенциями грёз, за отметки можно купить нужное количество пыли сотворения;
    • Квесты «Побоище» и «Резня» – по 800 Пыли сотворения выдают за выполнение каждого из этих квестов;
    • Айрин – можно купить у интенданта дома ди Грандер;
    • Царство Стихий – ежедневные 10 заданий плюс еженедельное завершение задания «Охота с Огоньком» (убийство Огнеяра);
    • Руины Ал-Риата – ежедневное выполнение задания «Покорение Ал-Риата»;
    • Суслангер – разово за выполнение еженедельного задания «Сокровища Бури»;
    • Интендант Доминиона – покупка за реальгар 100 единиц Пыли за 6 единиц реальгара у Интендантов в столице вашей фракции.

    Временные артефакты

    Хасан.jpg

    Дают пассивную способность и разделяются на те, что работают в ПвП или ПвЕ. Их эффективность зависит от ранга – чем выше уровень артефакта, тем больше он дает к своей пассивной способности.

    Временные артефакты нельзя улучшать и у них ограниченный срок годности, всего 30 дней!

    Способы добычи:

    ПвЕ артефакты:

    • 1 ранг – можно получить с определенным шансом при открытии Шкатулок с добычей на астральных островах \ компасах, в Обсерватории или Цитадели Нихаза либо покупая Шкатулки с добычей за игровые ценности (самородки, отметки противостояний и т.д.). Стоит также обратить внимание, что артефакт вам может выпасть не только если в наличии у персонажа есть астральные ключи, но и без них. Также артефакты покупаются на Суслангере у Хассана ибн Хоттаба (18 ед. Эссенции Бури + 8000 ед. амброзии) и у Эддарда ди Делис на руинах Ал-Риата (3000 соверенов);
    • 2 ранг – падают за победу над боссами Обсерватории;
    • 3 ранг – можно добыть с боссов в Цитадели Нихаза.

    ПвП артефакты:

    • 1 ранг – можно купить у маркитантов солдат удачи за эмблемы сражений, он обойдется вам в 1500 отметок;
    • 2 ранг – можно купить у опытных поединщиков в столице фракции за эмблемы поединков, для этого нужно набрать и удерживать рейтинг 1200 и иметь при себе 4000 отметок;
    • 3 ранг – можно купить у интендантов Доминиона за реальгар.

    Виды временных артефактов

    ПвЕ

    Рисунок2.png

    Спасительный Щит Йокке: при падении уровня здоровья ниже 30% в течение 12 сек. вы будете получать увеличенное исцеление, а получаемый урон будет снижен (срабатывает не чаще чем раз в 90 сек.).
    Комментарий: очень полезный артефакт, несмотря на длительное время срабатывания. В настоящий момент (февраль 2021 г.) работает в ПвП активностях (не баг, а фича!)

    Рисунок1.png

    Священный Ковчег Айденуса: при смерти союзника из вашей группы, вы на 5 сек. получаете эффект, позволяющий применить способности воскрешения мгновенно. После воскрешения персонаж получит барьер, защищающий его от урона.
    Комментарий: средне полезный артефакт на островах и в приключениях, помогает оперативно поднять упавшего танка, хила или сапа.

    Рисунок4.png

    Сияющий Посох Скракана: в течение 6 сек. после вступления в бой вы будете получать меньше урона от существ, а наносимый урон будет увеличен.
    Комментарий: средне полезный артефакт для ДД, так как время его работы сильно ограниченно, для танков практически бесполезный так как его может заменить рыбка, быстролёт или гуар, которые дают щит.

    Рисунок5.png

    Кровавый Клинок Гурлухсора: каждый раз, когда вы содействуете в убийстве противников, вы получаете эффект, на 12 сек. увеличивающий наносимый урон и творимое исцеление.
    Комментарий: средне полезный артефакт, который мало помогает на боссах (не считая цитадель Нихаза), зато поможет почистить паки монстров пред ними.

    Рисунок3.png

    Оберегающий Плащ Тенсеса: после вашей смерти союзники будут исцелены на некоторое количество своего здоровья, а также будут получать сниженный урон в течение 6 сек.
    Комментарий: бесполезный артефакт, так как если ваши сопартийцы падают на острове или во время прохождения рейдов, то это практически 100% вайп.

    ПвП

    Рисунок8.png

    Талисман Воли Яскера: длительность получаемых эффектов контроля снижается в зависимости от ранга артефакта: на 10-20-30% соответственно за 1-2-3 ранг артефакта.
    Комментарий: очень полезный артефакт, который пригодится всем игрокам.

    Рисунок7.png

    Чаша Гнева Незеба: получение урона в бою накладывает на вас эффект, в течение N сек. увеличивающий наносимый урон на 0.2% за каждый свой уровень. Максимальное количество уровней эффекта разное для разных рангов артефакта: 50-75-100 соотв для 1-2-3 рангов.
    Комментарий: средний полезный артефакт, так как во время боя не дают покоя хилам и сапортам, ДД игнорируют. Вот если бы этот артефакт давал плюс к наносимому исцелению, то его носили бы все хилы.

    Рисунок6.png

    Неотвратимый Хлыст Немейны: в течение 6 сек. после вступления в бой наносимый вами урон будет увеличен, а получаемый – снижен. Процент получаемого и наносимого урона зависит от ранга: 5-10-15% соотв за 1-2-3 ранги артефакта.
    Комментарий: бесполезный артефакт, так как игроков которых можно снести за первые секунды боя можно победить и без этого артефакта. Серьёзные группы снести за раз не получиться.

    Рисунок9.png

    Убийственная Стрела Канаана: при убийстве противника вы исцеляетесь на некоторое количество своего здоровья, а также наносите увеличенный урон в течение 15 сек. Процент исцеления и наносимого урона разный для разных рангов артефакта: 10% исцеления и 5% к урону за 1 ранг, 20% исцеления и 10% к урону за 2 ранг, 30% к исцелению и 15% к урону за 3 ранг.
    Комментарий: бесполезный артефакт, который может пригодиться только во время массовых сражений или РЧД.

    Рисунок10.png

    Сапоги Странствий Эллекена: время восстановления перемещающих умений в бою снижается на 10-15-20% в зависимости от ранга артефакта (1-2-3).
    Комментарий: бесполезный артефакт, который к тому же не корректно работает. Ждем фикса, после этого он зайдет классам ближнего боя.


    Конвертор артефактов

    Allods_210205_173629.jpg

    Во время акции на Ларцы Тайной Силы игрокам, открывающим сундуки, дополнительно выпадали Загадочные крупицы с помощью которых можно изменять свой временный артефакт на аналогичный по рангу и направленности (пве либо пвп) другой.
    Для этого нужно запастись достаточным количеством крупиц:

    • 1 ранг – 10 крупиц
    • 2 ранг – 50 крупиц
    • 3 ранг – 100 крупиц

    И взять у кузнеца конвектор артефактов (это бесплатно) в столице фракции либо в Астральной Академии фракции. Далее используем конвектор, нажимаем на нужный артефакт в сумке персонажа и выбираем на какой артефакт мы хотим его изменить.

    Важно учитывать, что время жизни артефакта остается тем же что было изначально.

     

    Подводя итоги

    Надеюсь, новая система артефактов не внесет такой же дисбаланс, который был со старыми артефактами. Плюс хотелось бы больше артефактов для того, что бы пробовать разные варианты билдов, артефакты под разные виды активностей, да и просто с каким-то забавными эффектами на подобии игрушек.


    Просмотреть полную запись

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования