Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Ифир

Пользователь
  • Постов

    535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ифир

  1. Здравствуй, дорогой друг, вот и наступил февраль, а это значит – пришло время новостей! Итак, что же было у нас в январе и чем порадовала нас игра?


    Марафон стримеров Оазиса

    my-awesome-meme (9).jpeg

    До середины января продолжались стримы нового сервера «Оазис», который открылся для всех желающих 25 декабря 2020 года. Условия участия были подробно описаны на официальном сайте игры в разделе новостей (если вам всё же интересно – смотреть тут).
    И вот, 23 января началось пользовательское голосование за тех стримеров, которые успели выполнить огромную гору требований и подать заявку на участие. Закончилось голосование 29 января, а уже 1 февраля были опубликованы итоги. Кто же получил звание лучшего стримера нового сервера «Оазис»? Давайте ознакомимся:

    1. Шарадовец;
    2. Обитель Черека;
    3. ФреяАствин.

    Поздравляем победителей, ведь даже после пересчёта голосов – их победа была честной (первенство сохранилось как во время промежуточных итогов, так и после подведения финальных итогов), в чем сильно сомневаются посетители форума. Как обычно, не обошлось без теории заговора. Многие стримеры подозревают, что автоматическая система фильтрации сработала не корректно. В итоге: не все накрученные в голосовании голоса «срезали».

    Жаль, что разработчики так и не раскрыли нам секрет по какому принципу удалялись голоса, есть ли уверенность в том, что голоса настоящих игроков были учтены, что делать людям, которые, не играют в Аллоды, а просто смотрят стримы, ведь кто-то мог просто зайти проголосовать за любимого блогера?

    С другой стороны, если рассказать про то, как учитываются голоса не будет ли это руководством к действию для накрутчиков голосов в следующий раз?


    Марафон свободных торговцев

    Microsoft Publisher Document.jpg

    В очередной раз торговые дома лиги и империи сподвигли нас на борьбу со тьмой с помощью старых квестов. Я люблю интерактивы и ивенты, но запускать каждый раз один и тот же, с одинаковыми наградами — это как-то скучно, вот и таскаем мы сегодня опостылевшие мешки с мукой, а завтра гоняем злобных культистов, убивая их щелчком пальца. А ведь можно применить чуточку фантазии и даже на имеющихся скудных ресурсах устраивать интересные мероприятия, давайте немного пофантазируем!

    Внутриигровые события:

    • Знакомство с основными персонажами – в виде прохождения небольшой цепочки заданий, где мы узнаем их чуточку лучше, это не обязательно должно быть очередное спасение мира от тьмы, а что-то бытовое, что лучше познакомит нас с этими персонажами, раскроет их мысли и желания.
    • Временные игровые локации – на которых предстоит объединиться игрокам для выполнения небольшого задания, можно сделать классические прорывы тьмы и предложить игрокам в течение 5 минут отбиваться от порождений зла. В конце ивента выдавать памятные награды (игрушки, титулы...) или полезные ресурсы.
    • Свободный торговец – ежедневно рассылать игрокам письмо с местом нахождения некого свободного торговца, который будет раздавать коробки со случайным содержимым в обмен на небольшое количество ресурсов. Ему же можно будет сбыть старые монетки\ресурсы, добытые за прошлые активности, которых у игроков скопилось великое множество.
    • Глобальный недельный ивент – задание разделяется на три части, что обеспечит видимость действий, которые предпринимают игроки. В первой части нам предстоит провести небольшое расследование, во второй части собрать определенные ресурсы, в третей части победить глав-гада в одиночном или групповом режиме. За участие в активности выдавать кристаллы, заготовки для экипировки и другие призы, которые можно купить за монеты активности, только лимитированное количество, чтобы это все не превращалось в погоню за ресурсами.

    Также уже очень давно не было творческих конкурсов – где же Зимняя Творческая Олимпиада? Где Хладбергские Тролли? Мисс \ Мистер Аллоды? А ведь так хочется вновь поучаствовать в творческой олимпиаде или художественном конкурсе, полюбоваться на произведения умелых рук наших игроков, творчество которых порою заставляет переживать огромный спектр эмоций!

    А какие вы хотели бы видеть активности и ивенты в игре? Если есть интересные мысли – поделитесь ими в комментариях!


    Обновления

    my-awesome-meme (10).jpeg

    К сожалению, прошедший месяц не порадовал нас правками классов, ведь обилие Новогодних выходных и массовые правки тех или иных косяков дали о себе знать:

    • Мы так и не увидели фикса жрецов, где им бы уменьшили урон и увеличили лечение в аспекте исцеления.
    • Некроманты по-прежнему могут лечить все что движется несмотря на раны, что во многом увеличило время боев в сражениях, я уже не говорю про Обычный доминион по воскресеньям, где многие берут двух некромантов в аспекте исцеления и превращают бой в глину, где игроки колошматят друг друга как манекенов без видимого результата.
    • Не изменилась ситуация у магов которые стали практически неиграбельными в ПВП и ПВЕ.

    Ждут изменений и другие классы, у которых ситуация с аспектами так и не изменилась, мы еще очень далеко от идеального соотношения классов. Надеюсь, это скоро поправят, но все же хочется видеть некую дорожную карту со списком изменений и когда примерно они будут реализованы.

    Демонологи

    Скрытый текст
    • Веха "Убийственная мания": исправлена ошибка, по причине которой эффект "Раны" мог накладываться на самого демонолога в том случае, если он наносил урон сам себе.

    Жрецы

    Скрытый текст
    • Способность "Оберег": исправлена ошибка, по причине которой барьер исчезал при выходе из состояния боя даже если время действия эффекта еще не истекло.
    • Веха "Очищение грехов": теперь для работы вехи необходимо наличие изученного умения "Очистительный огонь".

    Мистики

    Скрытый текст
    • Веха "Эхо боли": дополнительный урон теперь наносится астралом.
    • Веха "Осколки разума": исправлена ошибка, по причине которой эффект "Полтергейст" переставал накладываться после воскрешения в бою.

    Некроманты

    Скрытый текст
    • Веха "Кровавый пакт": требование к количеству потерянного здоровья увеличено до 1000 ед. за 1 уровень эффекта.
    • Веха "Венесекция": теперь эффект вехи действует на расовую способность "Канал жизни".

    Разведчики

    Скрытый текст
    • Веха "Сезон охоты": исправлена ошибка, по причине которой эффект "Сезон охоты" не увеличивал урон, получаемый целью от разведчика.


    Зимний турнир крови

    my-awesome-meme (13).jpeg

    И, наконец, началась подготовка к предстоящему Зимне-весеннему Турниру Крови, где лучшие тройки игроков сойдутся в поединках на звание чемпиона 3х3, о чем наверняка напишут в своих фаталити.

    Но простым игрокам интересны не сами сражения, а возможность заработать награды, в очередной раз повышая свой уровень «Турнира крови» – иными словами – выполняя задания.
    Вообще боевые пропуска есть уже в каждой ММО РПГ игре, и они сильно разнообразят игровой процесс, выводя тебя из привычного – сделать гильдейские квесты, снять х2 с ежедневных активностей и до одури ходить 3х3 для того, чтобы улучшить артефакт.

    Я рад, что разработчики прислушались к игрокам и снова сделали бесплатную версию БП, хоть и с меньшим количеством наград. Ведь это увеличивает количество участников, становится намного проще найти себе компанию для выполнения заданий, появляются новые поводы для общения между игроками.

    Единственное хочется, чтобы задания были немного полегче (да-да, и я в ту же степь):

    • Вместо призовых мест и сундучков в катакомбах засчитывалось прохождение 2 круга Катакомб, ведь многим классам очень сложно пройти этот квест, особенно если ты не топ-ДД или у тебя нет компании, которая бы помогла;
    • Участие в гонках Кираха засчитывалось не за занятие первых трех мест, а просто за прохождение всей трассы (пусть даже с лимитированным временем), так как есть игроки, которые намеренно мешают выполнить этот квест пользуясь известными багами с пересадкой с одного маунта на другой и таким образом ломая игровой процесс другим игрокам;
    • Квесты на 5 побед подряд вообще на грани добра и зла, с учетом нашего самого справедливого подборщика противников, когда игрокам с рейтингом 300 попадаются монстры с 2000 рейтингом, достаточно было бы просто участия в 5-10 поединках.

    Я уверен, что у каждого найдется его нелюбимый квест, который можно было бы сделать легче или как-то переделать, чтобы не заставлять игроков нервничать и участвовать в нелюбимых активностях до полного выполнения квеста ТК (истощения нервной системы). Какие квесты в Турнире крови тебе не нравятся? Может составим список и вышлем разработчикам, чтобы они их пофиксили?

    В любом случае – всем удачной охоты!

    А на этом всё! Желаю вам поменьше багов и побольше лута!
    До новых встреч на страницах Вестника!


    Просмотреть полную запись

  2. my-awesome-meme (4).jpeg

    От всей редакции поздравляю тебя с Новым годом, Герой Сарнаута!
    Пусть 2021 год принесет тебе новые, интересные приключения в самых разных уголках мира, удачный дроп будет на твоей стороне, а автоподбор радует только хорошими игроками в твоей команде!
    С праздником, всего наилучшего!!


    Обновление 12.0 «Грезы пустыни»

    Декабрь запомнился всем игрокам не только ПТС-ом, но и выходом на боевые сервера долгожданного обновления 12.0, и хоть ему и предшествовал совершенно небольшой период ПТС... Но это с какой-то стороны и хорошо – не пришлось долго ждать обновление, хотя многие считали, что вышло оно с небольшим опозданием. Но, всё же вовремя – как раз накануне новогодних праздников, когда можно вдоволь изучить то, что разработчики для нас подготовили и успели поправить со времён ПТС.

    Старт был омрачен кучей фризов – честно говоря, первое время было сложно играть, а порою – и невозможно. Аллоды лагали на ровном месте, а ПвП приносило много отрицательных эмоций, но потом, с выходом хотфикса, все вернулось как было и тормозить почти перестало (тут уж у кого как было ДО). Причиной такой нестабильной работы могла быть пересборка игрового клиента с использованием обновлённого компилятора – с целью улучшить качество игры. Все недочеты очень быстро учлись и теперь мы можем снова насладиться игрой.

    Новая локация – аллод Суслангер, выполнена хорошо, но на мой взгляд пока пустовата... По всей видимости, она будет развиваться так же постепенно, как и Айрин. Новая активность под названием «Буря» (проходит раз в 2 часа, ознакомиться с расписанием можно в календаре) порадует как любителей визуала, так и новых \\ вернувшихся в игру игроков – добываемые там элементы экипировки зачастую имеют хороший процент характеристик (не только 90\90), а золото и награда за еженедельное задание «Сокровища Бури» помогут в улучшении артефактов. Что касается визуала: ряд костюмов, которые были ранее в инсайдах позволят пополнить коллекцию нарядов гардероба, а также есть возможность накопить и приобрести ездовое животное Верблюд и питомца – мартышку по имени Аят. 

    Что ж, надеюсь, что в дальнейшем коллекция костюмов расширится к покупке, как и возможность приобретать полезные товары, как это доступно на том же Айрине.

    Отдельного слова заслуживает нереально завышенный уронmy-awesome-meme (1).jpeg в ПвП (благо, потом его чуточку уменьшили) хотя жрецы, от которых у всех игроков горели стулья, пока что не перестали всех разносить. Не отставали и другие классы, из-за малого количества защитных статов игра на первое время превратилась в дикий запад, где кто первый использует свою «ульту», тот и победил:

    • Мистик убивал с агонии и взрывая своих фантомов, порой игнорируя щиты и все остальные защитные умения
    • Жрец просто убивал всё, что движется, а что не двигалось – двигал и убивал; у меня такого не было с 2009 года, когда меня убивали от тиков очистительного огня!
    • Луки – с лавины и коварки карали всё живое, ну тут вроде все как раньше, все привычно.
    • Воины наяривали мельницу и смертельный выпад, выдавая фантастический урон!
    • Демону как будто вернули кнопку убить всех, и он реально это делал своим пожирателем искр.
    • Некроманты в хиле убивали плетью и лапой, не забывая закидывать всё живое проклятьями и болезнями.
    • Паладины с нескольких ударов разносил всех, кто попадал в их судный день.
    • Инженер убивал с продувки и оставлял гору трупов в том месте, куда падала бомба (если успевал выжить в куче фризов).
    • Даже маги могли убить с прокаста вулкана!

    Единственные, кто страдал молча – это были барды и друли, которые грустно на это все взирали со своей галёрки.

    Отдельно напрягли профессии – некоторые мои знакомые днями и ночами фармили ЦС, выставляли персонажей, чтобы их питомцы-лутеры в автоматическом режиме собирали руду. Отдельные счастливчики продавали заготовки для второго ранга вещей по 100 – 300 кристаллов – воистину, золотая лихорадка обуяла Аллоды. Благо, это все быстро закончилось сперва с увеличением дропа как руды, так и кожи\шёлка, а потом и с вводом синего слоя, где игроки уже задумались: а стоит ли так быстро одеваться? Но одно неоспоримо – гонка в начале сезона выдалась очень жаркая! 


    Предновогоднее обновление и лазурный слой астрала

    Пока все ожидали длительных выходных и закупались подарками – мир ошарашила ещё одна новость: 29 декабря появилось сообщение, что в ближайший четверг, а именно – 31 декабря, будут проведены профилактические работы, после которых станет доступен лазурный (синий) слой астрала. Казалось бы – УРА? Все ожидали его из-за анонсированной ранее новости о том, что экипировка Тир-3 и Артефакты как раз таки станут доступны к получению именно в открытие Лазурного слоя... Но, не тут то было. Ведь изумрудный слой (зелёный) продлился всего 2 недели, информации касательно дальнейшего крафта не было и, ожидаемо, была волна возмущений. 

    aa4c25f62890c37c59c74a108a7b6971.jpg

    Но, тем ни менее, стало доступно создание постоянного Артефакта с названием «Наследие Богов» и получение различных ПвП и ПвЕ Артефактов (от Тир-1 до Тир-3). Более подробно о них вы можете ознакомиться в статье «Одевание в сезоне 12.0.».

    Помимо этого обновление принесло массу правок, что в текущих реалиях течения времени очень даже похвально – на носу Новый год, выходные, а разработка усердно трудится 🙂 


    Открытие нового сервера «Оазис»

    my-awesome-meme (6).jpeg

    25 декабря 2020 года разработчики открыли новый сервер «Оазис». Не успели объединить «Рассвет» – как тут же ему на смену пришёл новый сервер. Казалось бы – зачем? Тем более на нем не обкатывают новую модель монетизации и не проводят других странных экспериментов. Многие игроки недоумевают, и задаются вопросом, что толкает других заново проходить всю сюжетную линейку, которая уже была пройдена сотни раз? Ещё можно понять стримеров, которым обещаны большие награды за трансляции, но простые игроки, что вы хотите найти на новом сервере?

    На это есть сразу несколько точек зрения:

    • Часть игроков приходят на новый сервер, чтобы поностальгировать о былых временах – без высоких рун и плюшек из лавки редкостей, без временных усилялок, кучи разных покупных удобств... Ну и как же не окунуться в стихийное ПвП на Святой земле?
    • Второй тип игроков стремится как можно быстрее обогнать оппонентов и получить редкие титулы, занять лидирующие строчки в топе сервера и стать большой рыбой в маленьком пруду.
    • Третья тонкая прослойка игроков – это те, кто решил вернуться в игру или начать в нее играть, но при этом не хотят платить абонентскую плату за Нить судьбы. Плюс – это хорошая возможность поиграть на равных условиях, не догоняя «старичков» по донату.

    my-awesome-meme (7).jpeg

    Мне идея открытия новых серверов нравится – это прекрасная возможность отвести душу, потусоваться, для старых игроков – это прекрасная возможность вспомнить былые времена и либо остаться, либо снова уйти в слак. Да и разработчики тоже имеют свой резон – получить прибыль с сервера, который не нуждается в особой поддержке. За год жизни все успеют вдоволь наиграться, а потом можно его и объединить, влив свежую кровь в один из старых серверов.


    Межсерверный доминион – Финал!

    my-awesome-meme (3).jpeg

    Конечно же, как не вспомнить главное событие уходящего (на то время) глобального сезона – Межсерверный Чемпионский Доминион! По итогам боёв первые четыре позиции выглядят так:

    • Первое место – гильдия «Русь»,
    • Второе место – гильдия «Золотая Орда»,
    • Третье место – гильдия «Единство»,
    • Четвертое место – гильдия «Массаракш».

    Шуточный девиз и краткая характеристика каждой из гильдий:

    • Русь – «мы просто топчики». Никто и не сомневался в победе Руси на МЧД, так как, на мой взгляд, вменяемых конкурентов у нее не было. С начала МЧД гильдия показывала отличные результаты – занимая первые места во всех отборочных этапах и уверенно протаптывая себе путь в Финал.
    • Золотая орда – «у нас был план, и мы ему следовали». С Золотой Ордой не все понятно – то ли это был хитрый план и поэтому гильдия занимала последние места, проходя по самому краю, то ли ребята присматривались, притирались... А потом как вжууухх – второе место в финале, представляете!
    • Единство – «на ВЗ тоже есть ПвП». Единство показало хороший результат, можно сказать – прыгнуло выше своей головы, и ясейчас не хочу подколоть или усомниться в способностях ребят, нет. Изначально рассчитывая войти в топ 10, ребятам реально везло – исключили много именитых гильдий, в их состав вернулся Пыщь со своей командой, да и группа Картавого Краша смогла показать класс; нельзя забывать и про третью группу Дартапьяна, которая удивила нас интересным боем в третьем этапе. Так что тут реально молодцы.
    • Массаракш – «поскользнулись в полу финале». Лично для меня удивительная ситуация – гильдия, которая стабильно занимала высокие места вдруг откатилась на четвертое место, показав ужасный результат в полуфинале... Было бы интересно узнать, что у них случилось – если знаете напишете, пожалуйста, в комментариях.

    Кстати, если вы не успели увидеть – вот так будут выглядеть крылья для победителей МЧД-2020:

    Iviz2hie5XY.jpg.c0519dbbc96a9d54a2f131b569849d80.jpg

    Отдельный вопрос ещё возник по стримерам, которые радовали нас трансляциями МЧД. Хоть в этом году было и достаточно хороших комментаторов, но зачем выводить на главную страницу совсем уж слабые каналы, на которых стример путает друида с некромантом – уж простите, но совсем не понятно. Надеюсь, в следующем году требования к комментаторам ужесточатся и для них появятся отдельные правила. Ну и когда 10 каналов стримят одну и туже группу, или переключаются с турбореактивной скоростью между боями разных групп – это как-то скучно, часть трансляций были с отвратительным качеством.

    Но в целом стримеров, которые хорошо разбираются в классах и сами были участниками МЧД (а таким образом понимают о чём говорят), а также разбавляли свои трансляции уместными шутками, было интересно смотреть.

    кецуке.png


    Праздничная Улыбка Судьбы!куйф.png

    Их в преддверии Нового Года получилось аж две – первая была ТОЛЬКО для серверов гильдий-финалистов МЧД (Наследие Богов и Молодая Гвардия), вторая же – долгожданная Новогодняя в период с 31 декабря по 10 января. Вот и настало то счастливое время, когда можно быстро прокачать перерождения. А старым игрокам, вернувшимся в игру, без проблем повысить свой уровень до максимального.

    И это время было бы вдвойне счастливым для нас, если бы не ввод лазурного слоя астрала – теперь не знаешь даже, за что хвататься. На носу очередное ЧД, а ты ещё не до конца переоделся в новые вещи (желательно, со 115% характеристиками) и не опробовал толком новые артефакты... В общем – праздники будут очень плодотворными для игроков, при условии, если они отставят тарелку с оливье и займутся делом.  

    А на этом всё, дорогие читатели!

    Спасибо за внимание и С НОВЫМ ГОДОМ ВАС!


    Просмотреть полную запись

  3. Пришло время обновить руководство про достижение максимального уровня в сезоне 11.1 и 12.0, это руководство будет полезно для тех кто только начал играть и для игроков которые давно не заходили Аллоды.

    * Важная ремарка - после выхода обновления 12.0 руководство будет обновлено под реалии нового сезона.

    * Добавил информацию про экипировку в 12.0, на очереди артефакты, после того как их введут.

    Бонусы при регистрации нового аккаунта

    my-awesome-meme (11).jpeg

    Для тех у кого нет аккаунта, можно воспользоваться реферальной ссылкой, для получения бесплатного набора редкостей, который сильно поможет на старте:

    Скрытый текст
    • 22012013_WhiteCostume.gifОдеяние Последователя — эксклюзивный костюм для новых игроков.
    • IMPowerWeaponWhite.pngСвятое оружие «Ослепительная Заря» — дает дополнительные характеристики к основной характеристике вашего класса, действует в течение 6 месяцев с возможностью продления, само по себе стоит около 150 кристаллов.
    • 22012013_BeadBag.gifСумка последователя — большая сумка в Аллодах очень важна, в эту поместится чуть больше предметов, чем в стартовую.
    • 326.gifФолиант Знаний для Последователя (10 шт.) — увеличивает количество получаемого опыта.
    • 155.gifТом Влияния для Последователя (10 шт.) — позволяет в два раза быстрее повышать свою репутацию, рекомендую оставить для улучшения репутации с ремесленниками, так как у них можно будет впоследствии получить бесплатно вторую профессию. Неактуально для серверов с подпиской.
    • IMFate.pngСвиток судьбы (10 шт.) — позволяет выполнить задание за один клик.
    • ChestDisciple.pngШкатулка последователя — эта шкатулка каждые 10 уровней дает нам новое оружие, а также временное транспортное средство, которое не нужно кормить.
    • При достижении максимального уровня вместо оружия будут выданы боевые зелья. Шкатулка актуальна и для сервера с подпиской, и для бесплатных серверов.

    Выбор класса

    my-awesome-meme (12).jpeg

    Краткая характеристика классов:

    • Разведчик – персонаж дальнего/ближнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью, лучший выбор для игроков любящих ПвП. В аспекте защиты неплохо танкует.
    • Жрец – персонаж ориентированный на нанесение высокого урона в ПвП и ПвЕ, либо лечение союзников. В аспекте нападения довольно быстро умирает, в аспекте исцеления занимает третье место среди лечащих классов.
    • Бард – персонаж поддержки, в настоящий момент практически не играбельный, не советую его брать.
    • Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон и выживаемость в аспекте нападения. В аспекте защиты самый слабый танк из-за изменения механики работы характеристик в обновлении 11.1.
    • Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление и именно в этом будет заключаться вся ваша роль на высоких уровнях. Другие аспекты, к сожалению, не востребованы.
    • Волшебник – персонаж дальнего боя, в настоящий момент не актуален и играют на нем только фанаты класса.
    • Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, желанный гость в ПвП группы.
    • Некромант – персонаж дальнего боя, имеет хороший массовый урон в аспекте поддержки, один из лучших лекарей в игре в аспекте исцеления.
    • Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД. Вернул свою былую актуальность, после правок разработчиков, в настоящий момент один из лучших танков. 
    • Инженер – лучший персонаж поддержки в игре,  отлично себя чувствует в ПвП и ПвЕ, желанный участник любой группы или рейда. В аспекте нападения наносит большой урон, по этому ему всегда рады в "Цитадели Нихаза" и других рейдовых активностях.
    • Демонолог – персонаж дальнего/ближнего боя, может выступать в роли ДД или Танка. Больше подходит для ПвЕ игры, так как является одним из лучших танков. В ПвП чаще всего не востребован.

    Если вы любите ПвП советую взять следующие классы:

    • Разведчик – в аспекте нападения, для нанесения урона;
    • Инженер – в аспекте поддержки, для усиления группы и контроля противников;
    • Некромант – в аспекте поддержки, для нанесения массового урона и ослабления противников. Либо в аспекте исцеления для лечения группы;
    • Мистик – в аспекте поддержки, для нанесения высокого разового урона и ослабления противников;
    • Воин – в аспекте нападения, для нанесения урона и контроля противников;
    • Язычник – в аспекте исцеления, для лечения группы.

    Для ПвЕ востребованы следующие классы:

    • Демонологи, Войны, Разведчики - в аспекте защиты, для танкования монстров;
    • Инженеры - в аспекте поддержки и нападения, для поддержки группы и нанесения высокого урона;
    • Друиды и Некроманты - в аспекте исцеления, для лечения группы;
    • Разведчики, Паладины, Некроманты, Жрецы - в аспекте нападения, для нанесения урона.

    Выбор сервера и стороны конфликта

    my-awesome-meme (13).jpeg

    В настоящий момент существует 4 сервера:

    • Наследие Богов (НБ) – средний во всем сервер и по количеству народа, и по умению играть как в ПВП, так и в ПВЕ;
    • Молодая Гвардия (МГ) – традиционно сильный ПвП сервер, с самыми именитыми гильдиями;
    • Вечный зов (ВЗ) – самый густонаселенный сервер, где представлены все прослойки игроков, никогда не блистал в плане ПВП и ПВЕ, всегда довольствуясь последними местами, думаю, самый перспективный для того, чтобы начать играть;
    • Нить судьбы (Нить или НС) – сервер по подписке, где нет доната. Если вы не готовы вкладываться в игру, а играть в высшей лиге вам хочется, то велком! Среднезаселенный сервер, славится своими рукастыми игроками, но будьте готовы, что школьники с большим количеством наигранных часов будут вас размазывать по ПвП аренам.

    * Сервер Рассвет в расчет не беру, так как его скоро объединят.

    В игре две стороны - Лига и Империя:

    Лига

    73fcc9c68eb129b1b21865487501d323.jpg

    Тебе нравятся эльфийки в стрингах, любишь у девушек размер глаз побольше, у тебя дома есть хомячок или ты культурист на массе? Тогда добро пожаловать в Лигу! Чаще всего игроков, играющих за эту сторону, больше, но это не значит, что они лучше. У этой стороны конфликта много внутренних противоречий, Лига неоднородна и во многом аморфна. Но, благодаря этому, тут есть большое разнообразие гильдий и игроков, всегда можно найти себе компанию. А в случае, если у вас сложилась плохая репутация, всегда найдется запасной аэродром в виде другой гильдии, готовый вас принять.

    Империя

    c65cdce12f8158a9d1b788af75e5bcbd1fb7fbdb.jpg

    Если вы не любите классическое фэнтези, вас раздражают милые и пушистые гибберлинги и все это ми-ми-ми, то вам в Империю – край брутальных орков, техногенных зем и суровых хадаганцев. Начав играть за эту сторону конфликта, вы получите 10% прибавки к опыту, так как разработчики стараются компенсировать малочисленность Империи. Но по моему мнению, многочисленность Лиги сыграла с ней злую шутку, игроки Империи собраны и никогда не сдаются, всегда дают отпор противнику и ввязываются за своих, в отличии от игроков Лиги, которые живут по принципу «Моя хата с краю», вот такой менталитет.

    Нейтральные расы

    artwork-digital-art-anthro-furry-wallpaper.jpg

    Также в игре доступны две расы, у которых свои стартовые локации и есть возможность выбрать, за какую фракцию они будут играть. Это Аэды и Прайдены, в окне создания персонажа они отмечены зеленым.

    Ты любишь фурри или в душе дикий зверь, тогда тебе на Ольм в стан к Прайденам. Дети природы, живущие в суровом краю, наверняка приглянутся туристам, культуристам и девочкам-кошечкам.

    Любишь Аристотеля, Геракла и греческие мифы, тогда смело бери Аэдов, вот только выбрать эту расу можно после того, как пройдешь Тайну мира, связанную с ними. После этого на почту придет душа Аэда, которую нужно использовать, и тогда можно воплотиться рогатым мужиком или прекрасной фарфоровой нимфой. В качестве компенсации за труды воплощение будет сразу 70 уровня.

    * Важная ремарка -  не пересоздавай душу Аэда! С этим связана одна внутриигровая ошибка, которую тебе придется решать в сапорте!

    Базовые понятия

    my-awesome-meme (14).jpeg

    Тут я вкратце расскажу про базовые механики, для игроков которые только открывают для себя Аллоды, чтобы понимать что происходит вокруг и зачем это нужно.

    Характеристики

    Они же статы, поинты и так далее... 

    Характеристики играют большую роль в развитии персонажа. Они не совсем понятны первое время, даже бывалые игроки не всегда могут сказать наверняка, какие характеристики лучше брать тому или иному классу. Чаще всего, если ты не можешь убить равноуровневую крысу или нашинковать гоблина на шашлык, то в этом виновата нехватка характеристик.

    Многие новички сталкиваются с тем, что их уровень вырос слишком быстро и они не успели переодеть своего персонажа в актуальную экипировку, поэтому они не могут пройти ряд заданий, хотя их уровень выше. Даже минимальная прибавка к характеристикам дает ощутимый прирост к урону и выживаемости персонажа. Поэтому, если что-то не получается, то стоит обратить внимание в первую очередь на свои вещи, а уже потом пенять на свою криворукость, разрабов и черствых игроков, которые не соглашаются помочь победить вам Тень (монстр, которого убивают для выполнения ежедневного гильдейского задания).

    Если значение характеристики недостаточное для твоего уровня, то в окне персонажа оно будет подсвечено красным цветом, а значит, скоро появятся проблемы с выполнением заданий. В качестве основных статов во время прокачки до максимального уровня советую брать:

    • Мастерство - для нанесения базового урона;
    • Стойкость - для увеличения очков здоровья;
    • Кровожадность - для лечения во время боя.

    Задания

    Задания делятся на следующие типы:

    Скрытый текст
    • getimg (1).pngТайны Мира – выделены желтым цветом с орнаментом в виде Солнца в центре; также являются обязательными для прохождения, так как чаще всего приносят много опыта, двигают вас по сюжету, дают доступ к новым заданиям, а в конце цепочки квестов можно получить весомую награду в виде дополнительных умений и вех развития. Можно не делать их сразу, а вернуться потом;
    • getimg.pngВажные задания – выделены желтым цветом с восклицательным знаком в центре; являются обязательными для выполнения, так как чаще всего приносят много опыта и дают доступ к новым заданиям;
    • getimg (2).pngОбычные задания – выделены темным цветом с серым восклицательным знаком в центре; их выполнение необязательно, чаще всего это сопутствующие квесты, которые можно выполнять в том случае, если вам не хватает опыта для перехода на новую локацию;
    • Allods_170930_010307.jpg.b63de9f65daafbcb08a4ddbd985ba375.jpgГрупповые задания – выделены темным цветом с синим восклицательным знаком в центре, или с синей закручивающейся стрелкой в центре; чаще всего их выдают ближе к финалу локации для прохождения группового приключения или победы над боссом локации. Для них вам придется собрать группу, но поскольку такая возможность практически отсутствует во время прокачки, советую их избегать, либо проходить с наемниками, там где это возможно;
    • getimg (4).png getimg (3).png Повторяющиеся задания – выделены темным цветом с серой закручивающейся стрелкой в центре; необязательные задания, в основном служат для донабора опыта и повышения репутации у различных фракций, делятся на простые с желтой стрелочкой и групповые с синей стрелочкой, где надо убить сильного монстра.

    IMFate.pngОчки судьбы – за выполнение заданий и убийство врагов ты будешь вместе с опытом получать «Очки Судьбы», которые можно потратить для того, чтобы мгновенно завершить большинство простых заданий. Количество накопленных очков можно посмотреть, наведя курсор мышки на полоску с получаемым опытом.

    * Внимание! После достижения персонажем максимального уровня развития все не потраченные «Очки Судьбы» будут обнулены и воспользоваться ускоренной системой прохождения заданий больше не получится.

    Виды монстров

    На стартовой локации Лиги и Империи вы познакомитесь со всеми видами монстров, что есть в Аллодах, они делятся на следующие типы:

    Скрытый текст
    • getimg (5).pngОбычные монстры – наши основные противники, требуются для выполнения заданий, не представляют угрозы, приносят минимум ценных вещей и дают немного опыта (чем выше уровень монстра, тем больше опыта получится за него получить).
    • getimg (6).pngНеобычные монстры – выделены зеленой рамкой и короной с черепом, чаще всего это немного усиленная вариация обычных монстров, с ними довольно легко справиться, а в награду за победу можно получить вещь зеленого качества.
    • getimg (7).pngЭлитные монстры – среди игроков их называют "коронки" или "элитниками", имеют синюю оправу вокруг их иконки, опасные монстры, которых сложно победить, их сложно победить в одиночку, чаще всего на них выдают групповой квест, победа дает много опыта.
    • getimg (8).pngБоссы – имеют красную оправу вокруг мини-иконки, сложные и опасные противники, если с опасными монстрами еще есть шанс совладать в одиночку, то на этих мини-боссов нужно собирать группу, за их убийство дают больше всего опыта.

    Экипировка

    Для того, чтобы прохождение заданий не превратилось в пытку, нужно иметь актуальную экипировку, соответствующую уровню локации. Во время выбора награды за задание стоит стараться брать вещи на мастерство, стойкость и кровожадность. Избегайте брать вещи на решительность, так как вы не сможете держать должный уровень этой характеристики для убийства монстров.

    Добыть экипировку можно следующими способами:

    • Получить в качестве награды за задание;
    • Получить в качестве лута с боссов и коронок на локации;
    • Купить на аукционе;
    • Сделать с помощью своей профессии.

    По достижению максимального уровня экипировку можно будет получить в астральном порте вашей фракции и в дальнейшем ее улучшать с помощью материалов с астральных островов и амальгаммы. Дополнительно экипировку можно получить с помощью профессии, купить на аукционе или добыть в руинах Ал-Риата.

    Гильдии

    Сложно быть одному, героя-одиночку подстерегает множество опасностей. Это и дикие животные, редко отличающиеся дружелюбным нравом, и местные жители, не всегда расположенные к чужакам, и разбойники, с одинаковым ожесточением нападающие, как на ратников Лиги, так и на солдат Империи. Конечно, есть в мире «Аллодов Онлайн» опытные ветераны, стоящие в схватке десятка обычных бойцов. Но даже им не под силу в одиночку взять штурмом вражескую крепость или управлять в бою астральным кораблем. Есть задачи, осуществить которые возможно лишь коллективными усилиями.

    Все, что нужно знать про гильдии на первых этапах игры, – это то, что они дают бонус на опыт, репутацию, характеристики, продлевают время действия зелий, увеличивают получение различных ресурсов.

    Исторически сложилось, что гильдии делятся следующим образом:

    • Гильдии для новичков - имеют бонус для набора опыта 10 - 20%. Подойдут для игроков которые качаются, больше там делать нечего;
    • Гильдии друзей - небольшие гильдии в которых играют старые друзья, малочисленны, не участвуют в ПвП и ПвЕ активностях;
    • Средние гильдии - средние во всем, как по количеству людей, так и по участию в ПвП и ПвЕ активностях. Чаще всего в таких гильдиях можно найти место для участия в Чемпионском Доминионе (ЧД), в ПвЕ рейды ходят без энтузиазма. Хорошая стартовая площадка для новичков;
    • ТОП гильдии - гильдии с самым большим количеством игроков. Активно участвуют в ПвП и ПвЕ ивентах. Чаще всего есть несколько рейдов для прохождения Цитадели Нихаза и Обсерватории, но попасть в их основной состав довольно сложно. Большая конкуренция среди игроков для участия в ПвП активностях гильдии. Такие гильдии отлично подойдут для тех, кто засиделся в средних гильдиях и хочет чего то большего.  

    До достижения максимального уровня нам нужна гильдия на опыт и репутацию, поэтому после прохождения стартового приключения нужно сразу озаботиться вступлением. Это довольно просто, нужно крикнуть в зону о том, что ты ищешь гильдию на опыт, тут же придет несколько приглашений. 

    Улыбка судьбы

    Во время праздников или на выходных регулярно стартует акция на увеличение набираемого опыта, репутации и игровых ресурсов. Если вы хотите получить максимальный уровень быстро и главное бесплатно, не стоит упускать этот момент.

    Ориентировочное расписание праздников можно посмотреть в нашем календаре.

    Волшебный клубок и подсветка целей

    Чтобы не петлять на карте и долго не искать объект задания, можно воспользоваться волшебным клубком, который автоматически приведет вас к цели. Для этого нужно нажать на значок клубка, который высвечивается, когда вы наводите курсор на задание.

    Чтобы найти искомый предмет или монстров, с которыми надо расправиться по заданию, можно включить подсветку целей, для этого надо отметить задание, которое вы выполняете главным – навести курсор на это задание и нажать правую кнопку в открывшимся меню выбрать пункт отметить главным.

    Не работает на новых локациях, до тех пор пока вы не пройдете одним из своих персонажей всю сюжетную линию.

    Подробнее про клубок и систему подсветки целей можно почитать в этом руководстве.

    Учитель

    В Аллодах реализована система учителей и учеников, каждый игрок по достижении 15 уровня получает учителя. Учитель – это игрок старшего уровня, который получает от вас определенный процент игровых ценностей (при этом у вас ничего не отнимается), а также золото за выполнение специальных ученических квестов. Часто игра предлагает учителей не максимального уровня, а находящихся в процессе прокачки, от таких можно отказываться – это скорей всего перерождения игроков, они будут редко заходить на этих персонажей, да и не смогут посоветовать что-то дельное, так как заняты развитием своего основного персонажа.

    Подробнее про систему наставничество можно почитать в  [Руководстве] Система Наставничества

    Побратимы

    Помимо системы наставничества, есть система побратимов, которая помогает быстрее получит максимальный уровень. Побратимы – это другие игроки, которые выполнили с тобой короткий квест на «братину». После его выполнения открывается ряд преимуществ, которых нет у других игроков, например, брат может помочь тебе с выполнением квестов, прохождением групповых приключений, а также дать на безвозмездной основе свое транспортное средство. Постарайтесь найти такого персонажа, как вариант – можно договориться с вашим учителем или тем, кто дал вам реферальную ссылку, на худой конец, подойдут игроки вашей гильдии.

    Подробнее про побратимов можно почитать в [Руководстве] Побратимы.

    Руководство по достижению максимального уровня

    my-awesome-meme (15).jpeg

    Самая быстрая прокачка

    Далее я расскажу как можно быстро получить максимальный уровень, сделать это можно следующими путями:

    • Стандартная - заключается в поэтапном прохождении локаций, самый долгий вид прокачки.
    • Прокачка под улыбку судьбы - быстрое получение уровней за счет бонусов к опыту за убийство монстров и выполнение заданий. Доступна только во время праздников и специальных событий, но в это время приходится прямо пахать, что бы не упустить такой шанс на бесплатную прокачку.
    • Донат прокачка - делаем все точно так же как и во время стандартной прокачке, но при этом использует свитки опыта и очков судьбы. Очень дорогой способ прокачаться, к тому же требующий много времени, не стоит вложенных средств, уж лучше купить Чудесный ковчег и сразу получить максимальный уровень, чем так качаться.
    • Покупка Чудесного ковчега - самая быстрая прокачка до максимального уровня, буквально в пару кликов вы получаете персонажа максимального уровня с закрытыми основными заданиями. Стоит дорого, порядка 2800 рублей, но можно сэкономить купив под акцию за 500 рублей.

    Максимальный уровень, что дальше?

    И вот мы и получили максимальный уровень, что делать дальше?

    В первую очередь нужно занести хвосты и получить все причитающиеся твоему уровню плюшки:

    • Получить величие – это не громкие слова, а жизненная необходимость, величие дает нам вторую раскладку для вех и умений персонажа, таким образом можно будет иметь всегда наготове, например, ПвП билд для походов на Сражения и т.д.
    • Построить личный аллод – для пассивной добычи эмбриума и строительства собственного лабиринта.
    • Получить веху за сражения - веху можно купить за специальные отметки у интендантов вашей фракции;
    • Пройти все Тайны Мира для получения дополнительных вех и умений. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся;
    • Пройти ритуал перерождения - получить возможность создать перерождение и получить от него дополнительное умение;
    • Вступить в Орден - для получения дополнительных рейтов в активностях;
    • Получить адаптивную броню - за соответствующие отметки у интендантов вашей фракции;
    • Выбрать артефакты для своего класса;
    • Подумать о развитии свой души искры для получения дополнительных рейтов на разных активностях.

    Характеристики

    my-awesome-meme (16).jpeg

    Даже самый лучший персонаж может не показать все на что способен из-за криво расставленных характеристик, по этому очень важно понимать куда и как распределять свои характеристики, от них будет завесить насколько хорошо вы будете отыгрывать свою роль в группе.

    Для комфортной игры вам потребуется ПвЕ и ПвП билд для характеристик, потому что в разных активностях они раскрываются по разному и имеют разную эффективность. Далее я вкратце расскажу про основные билды для разных активностей, я не претендую на истину в последней инстанции и углубленную версию билдостроения для каждого класса вы можете посмотреть в гайдах по классам на которые я дам ссылки ниже.

    Общие для вех билдов характеристики:

    • Могущество - базовая атакующая характеристика.
    • Выносливость - базовая защитная характеристика.

    ПвЕ билд:

    • Решимость - 2\4 характеристик, наш основной атакующий стат. В среднем берется на 1500 характеристик.
    • Мастерство - 1\4 характеристик, но не менее, так как с ее помощью разгоняется пул решимости. В среднем берется минимум 500 характеристик.
    • Беспощадность - 1\4 характеристик, можно меньше, начинает работать только после снижения здоровья у монстра более чем на 50%. Берется в зависимости от механики прохождения острова от 100 - 500 характеристик, можно больше в особых случаях.
    • Специальные характеристики - берутся в зависимости от вашего класса, но не более 850 очков, так как далее теряют свою эффективность.
    • Стойкость - отвечает за количество здоровья, берется во всех вещах где это возможно.
    • Кровожадность - позволяет восполнять здоровье в зависимости от нанесённого вами урона по монстру. Если чувствуете, что здоровье недостаточно быстро восстанавливается во время боя с монстрами берите больше.

    Для прохождения рейдовых и героических приключений дополнительно понадобятся следующие характеристики:

    • Живучесть - увеличивает количество лечения которое по вам проходит, то есть позволяет вашему лекарю лучше вас лечить. В среднем берется на уровне 450 характеристик.
    • Осторожность - уменьшает урон по персонажу, если здоровья меньше 35%. Защищает от урона по площади (АоЕ) и особенно сильных атак боссов. В среднем берется на 650 - 850 характеристик.

    Для того, что бы долго не думать куда сколько характеристик распределять есть замечательный аддон MBRStatHelper. Аддон для тех кто хочет посчитать оптимальное соотношение мастерства, решимости и беспощадности в ПВЕ контенте.

    ПвП билд:

    • Мастерство - наша основная атакующая характеристика в ПвП. Берется в среднем на 1000 - 1500 характеристик.
    • Беспощадность - наша основная характеристика для "добития" противника. В среднем берется на 1000 - 1500 характеристик.
    • Специальные характеристики - берутся в зависимости от вашего класса.
    • Стойкость - берется во всех вещах, где это возможно.
    • Осторожность - позволяет выжить на последних процентах здоровья. Берется в районе 650 - 850 характеристик. 
    • Инстинкт - снижает шанс прохождения по вам критической атаки, игроки часто пренебрегают этим статом, так как мало кто берет в специальных характеристиках удачу. Берется на уровне 650 характеристик.
    • Живучесть - увеличивает входящее исцеление, берется лишь в том случае если у вас в группе есть лекарь. Берется на уровне 450 - 650 характеристик.
    • Незыблемость - специальная характеристика доступная только за донат, снижает входящий урон если ваш персонаж находится под действием контроля. Спасает от сконцентрированных атак противника. Переключается в окне рун, дает 250 характеристик.

    Руководства по классам

    Они не претендуют на истину в последней инстанции, но помогут вам для начала разобраться в своем классе.

    Основные активности

    my-awesome-meme (17).jpeg

    Для того, что бы развивать своего персонажа, нам предстоит одевать его в актуальную экипировку, развивать Таланты Искры, улучшать носимый артефакт и зарабатывать золото и кристаллы, для того что бы купить усиливающие персонажа редкости.

    В обновлении 12.0 изменилась механика добычи экипировки, теперь мы либо сразу получаем готовую экипировку, с активностей, либо создаем с помощью профессии. Экипировка разделяется на три ранга (тира):

    • 1 ранг: добывается на Астральных островах, в руинах Ал-Риата, а также создаются с помощи профессий (имеют более низкий уровень предмета чем экипировка 2 ранга). Также могут быть получены во время участия в Сражениях или в активности "Буря" на Суслангере.
    • 2 ранг: предметы создаваемые на Кузнице Артефактов (данные предметы могут быть разобраны обратно на составные компоненты). Они потребуют для своего создания Зачарованный материал, золото и специальные заготовки, создаваемые при помощи профессий и свободно передаваемые/продаваемые среди игроков.
    • 3 ранг: редкие предметы экипировки, получаемые в приключениях, рассчитанных на отряд, а также приобретаемые за Реальгар и Эмблемы Поединка. *Возможность получения экипировки 3 ранга станет доступна с открытием Лазурного слоя астрала (синие шмотки).

    Для улучшения вещей нам понадобятся инсигнии, они добываются в различных активностях либо создаются на наковальне в кузнице. Для их изготовления нужен специальный материал, амальгамма и пыль.

    Как же будет выглядеть наш стандартный день?

    • Выполнить гильдейские квесты;
    • Сходить один раз на случайные сражения, для того что бы снять двойную добычу;
    • Победить на тренировочном сражение 3х3 один раз, для того что бы снять двойную добычу;
    • Выполнить квест на личном Аллоде и попробовать поймать демона;
    • Посетить руины Ал-Риата - выполнить все квесты и получить награду в виде зелий, вещей и еды; 
    • Далее ходим в те активности, которые сегодня имеют бонус от Ордена.

    Что нужно сделать в течении недели?

    • Победить Огнеяра в Царстве Стихий, пришел, увидел, победил, заработал Опыт искры и отметки Царства стихий;
    • Сразиться на Доминионе - для получения очков чести и последующей награды в виде реальгара, который выдается раз в неделю по четвергам. Лучше если это будет Чемпионский доминион, там больше всего дают очков чести. Для одиночек и игроков из маленьких гильдий это задание может показаться сложным, не у всех есть возможность собрать группу, с другой стороны, оно подтолкнет сходить на давно забытую активность и освежить свои воспоминания, а может и возродить интерес;
    • Одолеть противника в Обсерватории на легком, нормальном или высоком уровне сложности, добываем материал для создания и улучшения артефакта, пыль для улучшения экипировки, опыт искры. Можно пробежать по быстрому записавшись автосбором, но получить меньшую награду или найти себе рейд, который проходит эту активность в нормальном или сложном режиме и дополнительно получать Драконий облик который увеличивает показатель Могущества и Выносливости;
    • Разграбить 5 чужих Лабиринтов, для получения Опыта искры и эмбриума;
    • Пройти рейтинговое или тренировочное Испытание Крови, для увеличения вашего рейтинга в Ордене, получения амальгаммы и Опыта искры, подробно можно прочитать в нашем руководстве Испытание крови, или Арена героев для одиночек.

    Подводя итоги

    my-awesome-meme (18).jpeg

    Как ни странно, с получением максимального уровня игра только начинается впереди прохождение рейдов, создание экипировки, победи в ПвП баталиях, полеты на острова и героические приключения, участие в турнирах, глобальных ивентах и праздниках, а дальше каждый ищет свою цель в игре, в зависимости от того, что ему нравится.

    Если вы не смогли осилить всю эту стену текста, то вот вам краткие выводы:

    • Самым быстрым и выгодным способом получить максимальный уровень будет прокачаться под Улыбку судьбы;
    • Если ты не любишь нести денег в игру и у тебя много свободного времени, то самый простой способ зарабатывать кристаллы это создать 9 перерождений, ходить ими еженедельно в Лабиринты и проходить Испытания Крови;
    • Для начала нужен минимум 8 комплект рун, для комфортной игры нужен комплект из 10 рун и минимальный комплект фиолетовых редкостей;
    • Обязательно нужна броня, хотя бы самая простенькая, в акцию она стоит в районе 300 кристаллов;
    • Если ты не знаешь кого взять то обрати свое внимание на разведчика (если любишь урон), некроманта (если любишь быть полезным в любой ситуации), друида (тебе нравится лечение), мистика (любишь ПвП), жреца (любишь лечение и поддержку) или инженера (не хочешь вкладывать деньги и учится играть).

    Удачи в мире Сарнаута, пока темные боги его не поглотили!


    Просмотреть полную запись

  4. Здраствуйте дорогие друзья!

    Вот и финал сезона 11.1 – скорее всего вы уже склеили всю свою экипировку и сейчас лениво проходите Цитадель, дожидаясь старта ПТС и нового сезона – 12.0. И для того, что бы немного скрасить выше ожидание – мы подготовили свежий номер «Вестника Сарнаута». А вместе с ним – традиционный обзор новостей. Итак, приступим!


    МЧД 2020

    my-awesome-meme (6).jpeg

    С 10 по 15 ноября все желающие могли оформить заявку на участие в МЧД-2020 – если игроками были соблюдены требования в уровне персонажа =90 и ГС-у =35К и выше. Официально стартовал Межсерверный доминион с началом первых отборочных боёв за право войти в топ-16 – 23 ноября в 21:00 мск, запуск же МЧД-сервера был почти за сутки до этого (22 числа). И сразу со старта всё пошло не как обычно – после того, как заявки заполнили специальную тему регистрации – на соседних ветках Форума наростало негодование и массовое обвинение игроков сильнейших гильдий в пересадках, кукловодстве и прочем. Гильдия «смерш» даже официально снималась с Турнира и агитировала другие гильдии к такому же шагу.
    После чего были проведены проверки и администрация вынесла вердикт (от 17 ноября):

    crhby11.png

    Понятно, что все гильдии попали под раздачу из-за пересадок накануне МЧД. Каждый год этот момент был камнем преткновения и основным вопросом на форуме, так как многие гильдии уже не скрывали, что берут к себе легионеров для того, чтобы выиграть МЧД. В этом же году всем дали по носу.

    А по окончанию боёв за топ-16 дисквалифицировали ещё одну гильдию – Wi.Sp:

    crh2.png

    Это правильный шаг – правилам турнира все-таки надо следовать. Хотя многие игроки с этим не согласны и нынешний сезон называют не иначе как «параолимпийский», выказывая явное неуважение к оставшимся гильдиям. Самое лестное, что можно услышать от этих игроков – это «битва бомжей» и «МЧД-цирк» (уж простите), а по мне – так это раньше было цирком, когда игроки, наплевав на правила, творили что хотели.

    Разработчики таким решением преподали урок топ–гильдиям на следующее МЧД 2021 года и напомнили, что есть правила.

    Кстати, в этом году будет не одно призовое место, как мы все с вами привыкли, а целых ЧЕТЫРЕ! 

    • I место: Уникальные крылья победителя, уникальная аура (ранг 3), Титул Чемпиона – Чемпион Межсерверного Доминиона года Тьмы и, конечно же, увековечивание имени в Астральной Академии;
    • II место: Уникальная аура (ранг 2) и Титул Сокрушителя – Сокрушитель Межсерверного Доминиона года Тьмы;
    • III и IV места: Уникальная аура (ранг 1) и Титул Воителя – Воитель Межсерверного Доминиона года Тьмы.


    Завершение Турнира Героев

    my-awesome-meme (5).jpeg

    С 30 октября до 12:00 мск 5 ноября длился отборочный тур Т.Г., по результатам которого 16 команд (или 96 персонажей) проходили в чвертьфинал соревнования. Далее можно было тренироваться в прохождении героического приключения «Обитель Фении» – об этом писали в официальной новости от 5 числа.

    Сам же чвертьфинал проходил 12 ноября и по его результатам дальше проходило восемь команд: 

    1. ХрустЕЦ Gaming – рейтинг 2618418, время – 32:38, сложность = 23
    2. TMNT – рейтинг 2583028, время – 31:37, сложность = 22
    3. один бард и то Олег – рейтинг 2582474, время – 32:32, сложность = 22
    4. НеБагАФича – рейтинг 2581642, время – 33:55, сложность = 22
    5. Козырная колода – рейтинг 2579141, время – 38:05, сложность = 22
    6. Burgers – рейтинг 2513362, время – 27:43, сложность = 20
    7. Вунтик шпунтик и команда – рейтинг 2498377, время 52:42, сложность = 20
    8. Катимся к победе – рейтинг 2440770, время – 28:42, сложность = 18

    Полуфинал и Финал проходили 19 и 26 ноября, соответственно. Но по завершению Финала было обнаружено ряд багов, которые могли использоваться игроками для улучшения своего результата (даже не преднамеренно). И потому было решено провести переигровку Финала 3 декабря с 18:00 до 23:59. 

    Итог вышел следующий:

    crh5.png

    Но остается интрига в каком виде будет выплачена награда для победителей – в премиальных или синих кристаллах? Да, конечно вы скажете, что в официальной новости указано, мол награда будет выдана в синих кри, но по слухам – обычно, после Турниров чёрный рынок кристаллов переживает небывалый прирост.

    В этом году все прошло практически гладко если бы не «Лаборатория 731», некорректная работа которой привела к переигровке. И тут даже вопрос не в том, что она не корректно работает, а в том, что часть игроков пользуется фичами для прохождения этого острова, которые известны (были) строго определенному кругу игроков, но там и с использованием фич пройти этот остров очень сложно.

    Отсюда родилась дилемма – стоит ли присуждать награду команде, которая проходила не проходимый остров с помощью абузов игровой механики, при этом потратив много времени на его прохождение или отдать награду тем, кому этот остров не покорился, но они действовали без использования абузов? Именно поэтому потребовалась переигровка, которая всё расставила на свои места, а команды игроков, хотели они того или нет, но всё же были в равных условиях.


    Коллекционные издания

    my-awesome-meme (7).jpeg

    Сейчас на сайте можно сделать предзаказ на коллекционное издание к обновлению 12.0 «Грёзы Пустыни». С одной стороны – это здорово, значит не за горами ПТС и выход свежего глобального обновления, с другой стороны – чего-то вау-здоровского в коллекционном издании нет, в основном, конечно, всё на «ваш вкус и цвет»...

    • Новый визуальный эффект для «Камня Путешественника»?
    • Костюм рейдера из «Мэд Макса»? Может стоило покреативить и одеть героев в костюм фримэнов, тем более что экстремальные условия пустыни будут нам активно мешать освоению нового контента. Жаль, что не продолжили тему с костюмами, которые выпустили под юбилей, тут тебе и красивая отсылка, и замечательно проработанный костюм.
    • Новый окрас на молнию? При условии, что в игре есть большое количество других средств передвижений. 

    По наполнению могли бы порадовать игроков свитком очищения, тем более что переодеваться придется теперь чаще, хоть было бы больше пользы от набора.

    Это издание скорее похоже на те, которые делают к выходу нового межсезонного обновления – не хватает грандиозного размаха и ощущения праздника от выхода грядущего дополнения. Хочется интерактива, погружения в новые приключения, да хотя бы новых причесок в комнате перемен или контекстных действий от джинов и так далее – т.е. чего-то выходящего за рамки обычной коллекционки.

    По визуальному наполнению, если вы вдруг не смогли найти где смотреть костюм или джиннов:

    Swvj3txKaeE.jpgH5a_mfpkalI.jpg

    lkoN7Jhapb8.jpgp-jr70x5bpM.jpg

    FAZwrBidrDc.jpg


    Обновления

    my-awesome-meme (8).jpeg

    За прошедший месяц не вышло особо каких-то значимых исправлений и обновлений – разработчики с головой ушли в работу над глобальным аддоном. Поэтому в ноябре был небольшой фикс Бардов и Разведчиков. 

    Описание изменений ниже:

    Барды

    Скрытый текст
    • Способность "Антре": длительность действия эффекта контроля, накладываемого умением, увеличена на 0.5 сек.
    • Способность "Щит теней": длительность действия эффекта "Защита", накладываемого умением, увеличена на 0.5 сек.
    • Веха "Целительная музыка": исправлено описание.

    Разведчики

    Скрытый текст

    Исправлена ошибка, приводившая к некорректному взаимодействию характеристики "Господство" с эффектом артефакта "Гром победы".


    Облачный гейминг в Аллодах

    my-awesome-meme (9).jpeg

    Облачный гейминг через игровой центр? Интересная идея, рад что MY.GAMES не стоит на месте и в кои-то веки удостоило и нашу игру вниманием. Официальная новость об этом сервисе, а так же небольшая подсказка о том, как им воспользоваться, появилась на официальном сайте игры 17 ноября.

    Возможно, для тех игроков, которые играют на слабом железе это будет решением вопроса, главное – чтобы был хороший интернет. Пока что сервис требует некой доработки – к примеру, туда невозможно «заливать» пользовательские аддоны: 

    Цитата

    Залить свои аддоны туда нельзя (что логично, клиент-то установлен в облаке).
    На данный момент, там уже стоят несколько бесплатных аддонов.
    Вообще, ситуацию с аддонами в облаке мы в скором времени будем прояснять с командой облака.

    Также стоит отметить, что сервис недоступен для некоторых стран: «Service is not available in your country» и даже советы «знатоков» Форума о том, что нужно включить vpn не спасают ситуацию. Что ж, ждём дальнейшего усовершенствования.


    Юбилейный квест Вконтакте

    my-awesome-meme (10).jpeg

    Внезапно, а именно – 13 ноября в социальной сети «Вконтакте» подъехал ивент – юбилейный квест в чат-боте с названием «Падение Незеба».

    Для участия нужно было зайти в личные сообщения к чат-боту и ввести «Падение Незеба», либо нажать кнопку в меню бота с соответствующим названием. Перед выходом глобального обновления разработчики часто запускают необычные интерактивные квесты, в ходе которых придется хорошенько подумать, чтобы вытащить пин-код на кристаллы.

    Идея хорошая, но зачем было делать прохождение квеста таким одноразовым, ведь многим игрокам хочется не только получше узнать историю Незеба, но и получить в конце небольшой приз в виде символических премиальных кристаллов. В целом квест понравился и заставил задуматься над многими вопросами и задать, наверное, самый главный – что же нас ждет за вратами? Реальность, другой мир, а может там ничего нет? 

    Для лучшего погружения в ЛОР Аллодов рекомендую всем его пройти.

    Кстати, главный приз – 3000 кристаллов и титул «Искатель Истины» достался небезызвестному Коллекционеру – через три дня после запуска квеста в официальном сообществе социальной сети «Вконтакте» была опубликована новость с победителем. С чем его и поздравляем.


    Гостья из будущего

    120_preevent_anomaly.png

    Не прошло и недели, как вновь игровое сообщество охватила лихорадка ивента под названием «Гостья из будущего». Кстати, подробный гайд по нему вы также можете встретить в текущем выпуске. А вот официальная новость гласила следующее:

    Цитата

    Срочные новости!

    Путники рассказывают, что в Сарнауте объявилась таинственная незнакомка, именующая себя Алисой. Она утверждает, что пришла из будущего, но цель её прибытия до сих пор остаётся загадкой.

    Тем временем в разных уголках Сарнаута было обнаружено несколько пространственно-временных аномалий. Главы фракций и учёные бьют тревогу — необходимо организовать исследования и сбор информации об этих аномалиях!

    Священный долг каждого Героя Сарнаута — найти 10 аномалий, раскиданных на спорных землях, и узнать детали происходящего.

    Кстати, одна из этих аномалий видна выше — узнаёте место?

    Удачи в поисках!

    Конечно же – это была подсказка где искать аномалию, с чего начинать и что дальше делать для продолжения поисков. У каждой аномалии нас ждала некая Алиса, которая напоминала Беренику своим внешним видом – видимо, Душа Мира создала себе ещё одно воплощение в этом мире 😉 

    В ходе поисков нам очень не терпелось узнать цель прибытия незнакомки и что же она такое делает с аномалиями. Но та лишь отмахивалась и просила не отвлекать ее от важной задачи. По всей видимости – она залатывала пространственно-временные дыры, которые мы многочисленно оставляли каждый год, раз за разом сражаясь то с одним, то с другим злом. 

    ..hh.png


    Открытие снежного курорта
    my-awesome-meme (4).jpeg

    Традиционно, в начале декабря открыл свои гостеприимные двери Снежный курорт. К сожалению, в этом году ничего нового не добавили, но изменений прошлого года вполне достаточно, чтобы почувствовать дух скорого праздника! Так что спешим за клёвым окрасом рыбки, участвуем в гонках на санках, снежных боях, катании на коньках и других развлечениях! 


    Немного инсайдов:

    WL1t0h9_crU.jpg

    UsLrPzoAwFk.jpg

    gc78xqlLqEo.jpg

    5fca17586f919.jpg


    Просмотреть полную запись

  5. Здравствуйте, дорогие друзья!

    Уже практически все игроки доделали «лимонную» экипировку и скоро нас ждет два важных события: МЧД–2020 и запуск тестирования обновления 12.0, так что поднажмем – до конца этого сезона осталось совсем немного.
    Так чем же нам запомнился прошедший месяц?


    Обновление 12.0 - «Грезы пустыни»

    on_112792605_orig_.jpg

    Все карты сданы и разработчики в своих анонсах поделились всем, чем захотели поделиться. Новых анонсов на сайте не будет, так что нам остается только ждать ПТС и уже там посмотреть на всё вживую.
    Что мы знаем про обновление 12.0?

    Новая локация:

    • Суслангер – мирная территория для игроков Лиги и Империи, где будет развиваться основной сюжет обновления 12.0. Дополнительно игроки будут страдать на нем от некого дебафа «Жары», который имеет три стадии: жажда, изнеможение, солнечный удар и далее отправление в чистилище в виде хорошо прожаренного стейка;
    • Новая арена для ПвП, как на Гипате;
    • Новые «монетки», добываемые на аллоде, которые можно будет тратить на покупку костюмов, ездовых и декоративных питомцев. Надеюсь нам не завезут очередную пачку реколоров под видом новых и уникальных.

    12_0_announce3_3.jpg


    Новые активности:

    • Буря – аналог битвы за сундуки в руинах Ал-Риата, только уже с монстрами. Игроки до 85 уровня будут усилить монстров (возможно, с помощью амброзии – пищи богов, свалившейся на этот аллод в результате некого Инцидента), против которых сражаются другие игроки. А те, в свою очередь, смогут получить более весомые награды, если, конечно, выживут.
    • Песчаные черви – некий новый аналог Огнеяра, выскакивающий в случайном месте, в случайное время, на которого нужно будет собираться рейдом.
    • Очередной квест с записками – все то же самое, что мы проходили в обновлении 11.0, только на этот раз тексты записок будут дополнительно ещё и в аудиоформате!

    12_0_announce3_4.jpg


    Рейды

    Судя по всему – останется старая система с ОБС и ЦН. Возможно, в обновлении 12.0 к нам наконец-то присоединится финальный босс цитадели – Нихаз (?). Кто знает, будем ждать. И, таким образом, игрокам станет доступно закрытие ещё одной арки сюжета, а вместе с тем – Тайны Мира «Сотворение», потому как не зря же последний ее этап начинается у Вероники в Цитадели Нихаза, а заканчивается в столице фракции персонажа.


    Экипировка

    По части экипировки изменения не прям уж сильно большие, но таки они присутствуют. Итак – что же нас ждет?
    Три набора экипировки на каждый мини сезон:

    • Бесплатная – добывается на островах, Ал-Риате и с помощью профессий. Я так полагаю будет отличным вариантом для перерождений и новичков.
    • Условно бесплатная – делается по-старому: с помощью материалов и наковальни. Вариант для «средних» игроков.
    • Ацки донатная экипировка – будет добываться в рейдах и поединках, вариант для топов и тех, кто хочет чуть большего.

    Драконий Облик – останется прежним, разве что повысится его общий уровень.

    Инсигнии – будут выпадать не только в героиках, но ещё и появится возможность их крафта (вплоть до 115%) и перепродажи. При этом ингредиенты нужно будет добыть на островах и в других активностях – я так подозреваю, что не обойдётся без ивента «Буря».


    Артефакты

    Все «старые» ресурсы для создания артефактов и сами артефакты, как упоминалось ранее, будут удалены и за них выдадут некие ресурсы (возможно амброзию, а, возможно, и какую-то новую ценность), которые пригодятся в грядущем обновлении.
    Вместо прежних привычных артефактов будут новые: один основной и два дополнительных:

    • Основной – будет давать плюс, в зависимости от того, что вы выбрали: к атаке, защите или исцелению; давать могущество и выносливость. Можно прокачивать бесконечно, но каждый следующий уровень будет требовать всё больше ресурсов.
    • Дополнительные – дают определенную пассивную способность и качаются максимум до 3 ранга, имеют «срок годности» – 90 дней.


    Таланты искры

    Искра получит своё дальнейшее развитие – видимо, добавят рейты на добычу и усиление персонажа на Суслангере, а опыт искры можно будет получить за участие во всех активностях. По сути – за любой «чих».


    Объединение сервера «Рассвет» и «Молодая гвардия»

    8oltb5.jpg

    В скором времени произойдет слияние сервера Рассвет с Молодой гвардией, самым малонаселенным старым сервером. Много кто мог подумать, что разработчики решили не мучиться с новой системой монетизации или не получили нужной обратной связи от игроков и поэтому свой амбициозный эксперимент решили прекратить. Но всё оказалось куда проще – об этом вы можете прочесть в обзорной статье об этом событии.

    Но вообще – жаль, ведь идея полудонатного сервера была интересная. В свое время разработчики говорили, что создание нового сервера преследует цель попробовать убрать чрезмерный донат в игре и сделать новую систему премиума. Надеемся, что разработчики поделятся с игроками результатами своего эксперимента.


    Обновления

    my-awesome-meme.jpeg
     

    Общее

    За прошедший месяц разработчики очень круто поработали над Бардами и Воинами, что не удивительно – ведь именно представители этих классов больше всего ждали правок.
    Далее – немного подробнее о тех нововведениях и изменениях, которые пережили имеющиеся в игре классы.

    Бард

    Самое большое количество изменений за месяц, более 16 правок умений и вех! Разработчики пытаются сделать нормального сапорта, неужто грядет конец эры инженеров?

    Скрытый текст

    1.    Способность "Марш": исправлена ошибка, по причине которой применение умения не вводило цель в состояние боя.
    2.    Способность "Марш": теперь на союзников, находящихся под действием эффекта способности, на 1.5 сек. накладывается эффект "Защита".
    3.    Способность "Романс": способность больше не активирует время восстановления, если её применение было прервано до момента полного завершения.
    4.    Способность "Мантия певчего": теперь применение способности не может быть прервано применением к барду эффектов притяжения, мгновенного перемещения, прочих умений, а также прыжком.
    5.    Способность "Соната": теперь накладывает эффект "Ускорение" вместо случайного положительного эффекта.
    6.    Способность "Экспрессия": теперь с повышением ранга умения корректно снижается время его восстановления и увеличивается длительность нанесения урона.
    7.    Способность "Марш":

    • Больше не наносит гарантированный критический урон.
    • Время восстановления на всех рангах теперь составляет 25 сек. (ранее 24/16/8 сек.).
    • Время подготовки на всех рангах теперь составляет 1 сек. (ранее 1.6/1.3/1 сек).
    • Наносимый урон увеличен в 2.5 раза.
    • Количество исцеления увеличено в 5.625 раза.

    8.    Способность "Речи отрицания": теперь вместо иммунитета к магическим эффектам дает иммунитет к эффектам "Раны", "Уязвимость", "Слабость" и "Трусость".
    9.    Способность "Прилив храбрости": исправлена ошибка, приводившая к уменьшению времени восстановления умения.
    10.    Способности "Акустический барьер" и "Резонансный барьер": применение умений теперь игнорирует глобальное время восстановления, а также больше не активирует его.
    11.    Способность "Щит теней": применение умения теперь игнорирует глобальное время восстановления, а также больше не активирует его.
    12.    Веха "Стена теней": исправлено описание.
    13.    Веха "Речитатив": теперь увеличивает урон, наносимый "Маршем" на 10/20/30% (ранее 95/110/120%). Больше не влияет на время восстановления способности.
    14.    Веха "Горн победы": теперь увеличивает количество здоровья, исцеляемое "Маршем" на 10/20/30% (ранее 30/50/60%).
    15.    Веха "Стена Щитов": исправлена ошибка, по причине которой умение "Щит теней" не действовало на дополнительные цели.
    16.    Веха "Целительная музыка": количество исцеляемого здоровья снижено в 2 раза, однако количество срабатываний также увеличено в 2 раза.


    Воин

    Хороший бруст к урону получили войны, разработчики увеличили их урон, и они наконец стали появляться не только в виде танков на островах, но и в ПвП активностях.

    Скрытый текст

    1.    Способность "Бедлам": наносимый урон увеличен.
    2.    Способность "Рассечение": время восстановления снижено до 18 сек. (ранее 25 сек.).
    3.    Способность "Бедлам": наносимый урон значительно увеличен.
    4.    Способность "Берсерк" (3 ранг): теперь применение умения делает воина невосприимчивым к эффектам контроля на 6 сек.
    5.    Способность "Мельница": наносимый урон значительно увеличен.
    6.    Веха "Бушующий вихрь": исправлено описание.
    7.    Веха "Бушующий вихрь": количество получаемого Боевого преимущества увеличено до 1/3/5 ед. (ранее 1/2/3).
    8.    Веха "Мясорубка": исправлена ошибка, по причине которой обновление времени действия эффекта некорректно работало при количестве уровней эффекта больше 3.


    Некромант

    Некромантам после неожиданного взлета гибридных билдов на хилов\ДД таки подрезали крылья и привязали вехи к аспектам. До этого у всех горели стулья особенно ярко, когда получалось, что ваш некромант, не только топ-хил, но и ещё и выдает нехилый такой урон. Спасибо, что разработчики это оперативно исправили, но с другой стороны куда смотрел геймдизайнер класса, когда предлагал эти изменения – остается вопросом.

    Скрытый текст

    1.    Расовая способность "Канал жизни": дистанция применения увеличена до 40 м.
    2.    Способность "Щит крови": теперь эффект "Защита" накладывается каждую секунду, пока на цели есть хотя бы один уровень эффекта "Щит крови".
    3.    Веха "Благословение мертвых": теперь дополнительные эффекты, влияющие на умение "Алчные тени", действуют только при наличии активных Аспекта Исцеления либо Поддержки.
    4.    Веха "Ритуал боли": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.
    5.    Веха "Ритуал Чумы": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.
    6.    Веха "Пагуба": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.
    7.    Веха "Мрачный Жнец": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.


    Разведчик

    Разведчикам неторопливо режут урон, от них уже не так больно, но нет предела совершенству. В идеале их бы привести к уровню паладинов – вот где удалось получить золотую середину, не без своих нюансов, но все же.

    Скрытый текст

    1.    Способность "Град стрел": характеристика "Стремительность" теперь корректно увеличивает эффективность умения. Теперь с началом применения способности разведчик становится невосприимчив к эффектам контроля на 2/4/6 сек.
    2.    Эффекты "Слабый яд" и "Смертельный яд": скорректирована периодичность нанесения урона по времени действия эффекта.
    3.    Веха "Прикрытие": исправлена ошибка, по причине которой получаемый урон снижался на значительно большее значение, чем указано в описании. Теперь вместо ускорения разведчика на 45% увеличивает показатель скорости на 250 ед.
    4.    Веха "Среди теней": больше не увеличивает урон, наносимый способностью "Покушение". Теперь применение этой способности накладывает на цель эффект "Кровотечение", наносящий периодический урон в течение 15 сек (в размере 40% урона от 3 ранга "Покушения").


    Жрец

    Разработчики увеличили урон от умений жреца – и теперь они все чаще выступают в роли ДД, что не удивительно, так как в аспекте исцеления они наверно сейчас самые худшие хилы. Дополнительно увеличили дистанцию применения ряда умений, что сделало игру за жреца несколько комфортнее.

    Скрытый текст

    1.    Дистанция применения следующих умений увеличена до 40 м:
    - Святое слово;
    - Оберег;
    - Охранный знак;
    - Напутствие.
    2.    Веха "Громовержец": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.
    3.    Веха "Полное очищение": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.
    4.    Веха "Опаляющий свет": теперь требует наличие активного Аспекта Поддержки или Аспекта Нападения.


    Волшебник

    После бардов и воинов, наверное, самый обделенный вниманием класс, практически выпал из ПвП и ПвЕ меты – правок практически нет и пора с этим что-то делать, а то скоро маги станут самым малочисленным классом.

    Скрытый текст

    1.    Веха "Холодный расчёт": исправлена ошибка, по причине которой характеристика "Господство" некорректно работала с генерацией дополнительных стихий.
    2.    Веха "Гармония": исправлена ошибка, по причине которой одноимённый эффект не позволял применять способность "Вулкан" без затрат стихий.


    Инженер

    По-прежнему топ сапы и ДД – конечно, бомба уже не убивает, но, на мой взгляд, всё равно их урон несколько преувеличен, а обилие контролей и сейвов в умелых руках, превращает их в универсальных бойцов, которые востребованы во всех активностях.

    Скрытый текст

    1.    Способность "Санаторий": количество здоровья, исцеляемое Санаторием, больше не рассчитывается в % от уровня здоровья цели.
    2.    Веха "Радиационный фон": теперь одноимённый эффект корректно заменяет собой ранее наложенный, а не продлевает длительность его действия.


    Храмовник

    Храмовникам за прошедший месяц увеличили дальность применения умений «Покров света» и «Вмешательство света» – играть стало комфортнее. Ждем, когда храмовник будет бить через пол карты умениями ближнего боя, демонологи негодуют!

    Скрытый текст

    1.    Способность "Покров света": дистанция применения увеличена до 40 м.
    2.    Способность "Вмешательство света": дистанция применения увеличена до 40 м.


    Язычник

    Язычники по-прежнему ждут правок аспекта Поддержки, чтобы быть кем-то кроме хилов. За прошедший месяц было всего две правки, что, согласитесь, очень мало. Им бы не помешало увеличение дистанции применения способностей, как думаете?

    Скрытый текст

    1.    Способность "Колодец жизни": дистанция применения увеличена до 40 м.
    2.    Способность "Царь зверей": длительность действия накладываемых эффектов увеличена ("Обездвиживание" - с 0.75 до 2 сек., "Уязвимость" и "Раны" - с 3 до 4 сек.), однако теперь они накладываются только первым ударом питомца по цели.


    Мистик

    С мистиком все не так однозначно – он вроде хорош в ПвП, но для этого нужно исполнить соло на клавиатуре. Очень сложная механика класса не прибавляет ему популярности, хотя с другой стороны – это, можно сказать, всегда была «фишка» этого класса.

    Скрытый текст

    1.    Веха "Трёхгранный клинок": теперь эффект "Раны" накладывается только на цель мистика в момент применения способности "Призрачный убийца".
    2.    Веха "Истребление": теперь эффект "Агония", накладываемый на дополнительные цели, наносит лишь 40% от базового урона.


    Завершение Турнира Героев

    my-awesome-meme (3).jpeg

    Основная часть Турнира Героев, а именно – выполнение заданий и получение за накопленные очки Турнира различных ценностей, завершилась. Впереди нас ждет состязание самых опытных групп в «компасах» – героических приключениях различной сложности. Казалось бы, главная часть турнира уже не так интереса игрокам, как его основная часть, где можно было добыть много полезного из Лавки Редкостей. 

    Уверен, что следующий Турнир будет пользоваться такой же популярностью, как и прежние. А пока что вы можете либо принять участие в покорении героических приключений, либо же – самолично понаблюдать за ходом соревнования с помощью стримов. Просто заглядывайте на официальный сайт игры 12, 19 и 26 ноября и переходите по ссылке любимого стримера – их будут добавлять в новость.


    День рождения Аллодов Онлайн

    my-awesome-meme (2).jpeg

    Празднование очередного дня рождения «Аллодов Онлайн» нас ничем не удивило, кроме, пожалуй, нового костюма, который выбивается своим футуристичным видом из привычной «деньрожденной» одежды. Празднование Юбилея проходит так же, как и в прошлом году – на переоборудованном в круизный лайнер линкоре «Затмение», где мы можем повстречать множество НПС-персонажей, с которыми пересекались до этого и поучаствовать в праздничных состязаниях.

    Меня приятно удивило присутствие на празднике Генлуна, Космоса вместе с его музой (космос таки бард!), Буки-Буки и многих других полюбившихся нам персонажей. Развлекательная программа тоже не подкачала и состоит из мордобоя, полета на абордажных планерах, сбора мешочков, разбросанных по всему кораблю, стрельбы из главного калибра шутихами и других развлечений.

    Отдельно порадовали экскурсионные полеты, во время которых можно почитать про аллоды, а заодно пособирать в автоматическом режиме ресурсы (если стоять на нижней палубе).


    Инсайды

    IMG_5691.png

    120_announce4_4.jpg

    12_0_announce3_6.jpg

    12_0_announce3_5.jpg

    12_0_announce3_7.jpg


    Просмотреть полную запись

  6. Здравствуйте, дорогие друзья!

    Вот и прошел сентябрь! А вместе с ним мы вышли на финишную прямую сезона 2019\2020. Думаю сделать голосование за самую интересную новость прошедшего сезона; стоит это делать или нет – напишите в комментариях.

    Таинственный предсказания или анонс обновления 12.0

    12_0_jinn.pngHeroes-of-Might-and-Magic-III-Heroes-of-Might-and-Magic-Игры-Комиксы-5646036.jpeg

    Вот и вышел очередной, такой долгожданный, анонс грядущего обновления 12.0., который подтвердил, что скоро действие сюжета переместится на Суслангер.

    Судя по описанию – наше приключение будет похоже на Индиану Джонса с примесью Дюны. При этом в качестве жителей локации представили Джинов и Ифритов, из Героев 3, хехе.

    Надеюсь, разработчики сделают локацию такой же насыщенной, как Айрин + добавят динамических квестов, как это было в Крае Мира. Кроме того, по словам разработчиков, карта будет даже больше, чем в Крае на момент закрытия. Да и сама карта будет воспроизводить аналог из «Проклятых земель»; разве что поменяют расположение водоемов.

    Остается только вопрос: как долго будем ждать обновления? Ведь еще не закрыта Цитадель Нихаза, в которой осталось победить последнего босса. Весьма очевидно, что это будет Нихаз, Цитадель то его. 

    MsboFuJTYU4.jpgceJIpyB799A.jpgBKlSJS9YcGA.jpg_MLwj6qpyM8.jpgmq5LK29dDsI.jpg

    Новая локация — это хорошо, но игроков волнует будущие нововведения:

    • Будет ли изменено одевание;
    • Когда поправят баланс;
    • Изменится ли астрал или так и будем бороздить Аномалку;
    • Переделают ли внутриигровую экономическую модель;
    • Будет ли новый визуал;
    • Введут ли новый класс или расу.

    Вопросов много, но ответ на них узнаем только дождавшись 12.0.
     
    Грядущие изменения в получении Артефактов

    f170d9add78badd7184652f74a3a3b66.jpg

    Объявление нового КМа о том, что собранные артефакты и ресурсы к ним в обновлении 12.0 будут удалены без замены и компенсации, вызвало удивление и резонанс на форуме.

    Шаг спорный, так как много сил было вложено в создание 10 артефактов. Но что тогда делать с наградой за 100 уровень Турнира Героев — грамотой на увеличение получаемых эссенций судеб. Будет ли она удалена или переработана во что-то другое, ведь именно ради неё многими и покупался билет?

    По словам разработчиков добыть себе артефакты в 12.0 станет проще, а их роль уменьшится и станет скорее элементом построения билда.
     
    Изменения классов в сентябре

     

    af1d92b6dbadb9a1698e96490b359056.jpg

    Продолжается работа по переработке классов и, честно говоря, новый подход разработчиков нравится, рецепт простой:

    • Берем один аспект, улучшаем;
    • Ждем недельку, смотрим на вопли с форума;
    • Начинаем нерфить по чуть-чуть;
    • Получаем работающий класс, правда в одном аспекте.

    Так было с паладинами, мистиками, и некромантами, тут очередь подошла к жерцам и бардам. Эта схема ломается на луках и инженерах, которых, видимо, нельзя понерфить, не сломав механику класса, но может и до них дойдет очередь. За месяц поля сражений перенесли нашествие убер мистиков, хилов ДД некромантов и сегодня карающие жрецы раздают... Хоть исцеление привязали к аспекту, так бы еще и лечились будь здоров. Последний раз очистительный огонь убивал на ЗБТ, когда жрецы с легкостью выкашивали рейды игроков.

    Остаются явные перекосы в других аспектах игры:

    • Демонологи – безальтернативные танки на ПВЕ активностях, правда конкуренцию начинают составлять воины;
    • Друиды – застрявшие в аспекте исцеления;
    • Инженеры – кроме того, что заняли место единственных сапов, так еще и в ПвЕ стали отличными ДД: так сегодня проходится ЦН – рейдом инженеров, хилом и несколькими танками.

    Надеюсь, что к 12.0 классы будут приведены к общему знаменатели, а аспекты будут играбельные, хотя игроки и так решили этот вопрос покупая по 2-3 души необходимых классов.
     
    Ларец архивариуса и карты судьбы

    s1200.png

    Акция ничем не запомнилась, кроме моноцикла, который выглядит круто. Опять-таки, как в акции с Ловчим, было бы хорошо сделать ролик или комикс про изобретение этого чудо колеса.

    Карты судьбы «Охотники за Древностями» отсылают нас к грядущему обновлению. Жаль, что так и не открыли кусочек сюжета в виде спин-оффа, как это было с некоторыми картами – например, с Иеро и орденом паладинов.
     
    Анонсы
    Новый костюм, который подозрительно напоминает защитный костюм Нормана Ридуса из death stranding

    V6tNbXroeqg.jpg

    Концепт арт нового костюма или НПС? Кстати, похоже на наряд лесной феи?

    s1200.jpg


    Просмотреть полную запись

  7. Представляю вам заключительную часть прохождения Обсерватории.

    Старое руководство:

    Новое руководство:

    Ат-Зако
    Перед началом боя игроки распределяются вокруг арены – это нужно, чтобы в середине первой фазы ловить големов.
    В хард моде необходимо иметь два танка: один держит Ат-Зако, второй Ат-Миссана, по мере накопления бафов поединка танки меняются боссами.

    Фаза 1
    ДД заходят в круг, который появляется на Ат-Зако, на них вешается баф Боевой раж, который увеличивает входящий и исходящий урон от игрока, может копиться до 50 стаков. Что бы сбросить эффект достаточно выйти из круга.

    Ат-Миссан вступает в бой спустя 20 сек. после Ат-Зако, его на себя берет либо МТ (и держит двух боссов, получая значительный урон), либо самый крепкий ДД.

    Далее Ат-Зако ударяет молниями, которые наносят существенный урон. Тут необходимо использовать масс-чистку рейдеров, после чего появится баф Электризация, который наносит игрокам незначительный урон. Эффект можно снять, зайдя в круг, который образуется вокруг големов. Големы появляются по краю арены и начинают двигаться к Ат-Зако, всего их появляется 6. Задача рейда – уничтожить всех големов (соотв. зайдя с бафом в круг). В случае, если големы дойдут до Ат-Зако, случится взрыв, который уничтожит весь рейд.

    В хард моде удар молниями настолько большой, что игроки, у которых есть баф Боевой раж, могут погибнуть, поэтому стоит либо прожать защиту, либо выйти из круга и сбросить бафы Ража.

    Фаза 2
    Доступна только в хард моде.

    Ат-Зако возвращается в центр арены и отбрасывает игроков ко входу на арену.

    В этой фазе Ат-Зако атакует случайного игрока Кристаллической стрелой, которая с каждым разом наносит все больший урон.
    После атаки стрелой босс призывает вихри, которые летят от него к краю арены. Если игрок попадает в вихрь – по нему проходит большой урон.

     

    Великий Дракон
    Хард и норма отличаются только наносимым Драконом уроном, так тика для этих режимов будет одинаковой. Перед входом на арену остается один игрок, чаще всего МТ, для того чтобы ловить на себя Сгусток пламени, который будет кидать босс.

    Фаза 1
    В первой фазе первая и вторая группа распределяется между лапами дракона и начинают равномерно наносить им урон. Обязательно стоит учесть, что разница между лапами должна быть не более 5%, иначе босс нанесет значительный урон по рейду.

    Дополнительно босс будет кидать Сгусток пламени на самого дальнего игрока. Эта атака наносит существенный урон и остается на игроке до конца фазы.

    Фаза 2
    Во второй фазе дракон отбрасывает игроков от лап, лапы становятся неуязвимыми. После небольшого оглушения появляются 6 мобов – по три с каждой стороны комнаты. Задача игроков – распределиться между этими мобами – они называются Алколиты Отца, и уничтожить их Сигилами огня, до того как Аколиты закончат Ритуал праха, который уничтожит весь рейд. Уничтожать нужно следующим образом: три пары игроков получают вышеуказанный баф Сигил пламени; задача игроков с бафом встать у Алколитов Отца так, чтобы появившаяся огненная линия их, Аколитов, задевала, после чего стоит оперативно выйти из появившегося круга, чтобы не получить урон. Всем остальным игрокам можно и нужно наносить Аколитам урон и статраться не пересекать линии, которые соединяют Сигилы огня. А они могут соединяться и через всю комнату.

    Фаза 3
    После уничтожения Алколитов наступает 3 фаза боя, во время которой можно бить самого Дракона.
    В этой фазе Дракон наносит урон АОЕ атакой Огненное дыхание, задача сапортов – пред АОЕ прожать защиту.
    Также на случайного игрока будет накладываться Дот Воспламенение, который наносит урон игроку и всем, кто стоит рядом с ним.

    Начиная с 70% здоровья Дракона от входа в комнату с боссом начнут идти мобы, которые (если дойдут) будут усилят дракона. РЛ назначает 2-3 игроков, которые начинают уничтожать этих мобов, весь остальной рейд бьет голову Дракона.

    Фаза 4
    Четвертая фаза представляет собой комбинацию из первых трех. 
    На арену возвращаются лапы, появляются Алколиты готовящие ритуал, а к боссу двигаются прислужники. 

    • Если урона у рейда достаточно, то можно быстро уничтожить голову дракона.
    • Если урона мало, то игроки должны уничтожить Алколитов, выбранные РЛом игроки продолжают уничтожение прислужников, а все остальные бьют голову дракона.

     

    Арманд ди Дусер
    Тактики для хард и нормы будут незначительно отличаться.

    Перед началом боя РЛ назначает по одному крепкому игроку (в хард моде по два), которые будут держать на себе вампиров-приспешников Арманда: Тину, Пьера, Луи и Кору. Также РЛ назначает игроков, которые поднимают щиты, оставшиеся от прислужников, чтобы использовать их во второй и третьей фазе.

    Фаза 1
    По краям арены стоит четыре чаши – назначенные игроки используют эти чаши контекстным действием, привлекая к себе внимание вампиров, указанных в названии чаши. При этом важно держать вампиров вдалеке друг от друга, так как они будут восполнять свое здоровье бафом Кровавые узы.

    На игроках, которые использовали чаши, будет накапливаться дебаф Триумф, который увеличивает проходящий по ним урон и замедляет цель. При попытке отойти от вампира он наскакивает на игрока и наносит значительный урон.

    В хард моде по мере накопления дебафа Триумф игроки меняются между собой, чтобы не получить летальный урон.
    Вампиры убиваются по очереди в зависимости от «толщины» игроков, которые их держат, последним убивается прислужник, которого держит МТ.

    Фаза 2
    После убийство первого вампира становится доступен для атаки Арманд, он использует дистанционную атаку на игрока с наибольшим агром.

    В хард моде: каждая атака Арманда оставляет на игроке дебаф Полнокровие, которая увеличивает исходящий от игрока урон и уменьшает входящее исцеление по нему. Периодически один из прислужников будет впадать в Кровавую ярость и наносить урон игроку с Полнокровием, снимая с него этот баф.

    Далее Арманд взлетает в воздух и начинает колдовать Кровавый пир – в этот момент игрокам нужно собраться в одну точку и поставить щит, чтобы избежать этой атаки. Щит можно подобрать сразу после смерти каждого из вампиров, активируется он контекстным действием. 
    После кровавого пира Арманд накладывает на случайных игроков рейда дебаф Кровавые паразиты, который по истечении времени наносит большой АОЕ урон. Задача игроков равномерно разбежаться по арене, чтобы не задеть друг друга.

    В хард моде: после взрыва Кровавых паразитов на игроках остается ДОТ, который отнимает здоровье, его нужно почистить.

    Фаза 3
    В последней фазе Арманд начинает чередовать Кровавый пир и Кровавых паразитов.

     

    Кайрадж
    Для прохождения Кайраджа игроки должны взять Здравницу от перерождений, которая пригодится на второй фазе и «залить» экипировку на 600-800 осторожности – чтобы пережить АОЕ урон от босса.

    Перед началом боя можно поговорить с НПС, который стоит пред входом на арену и взять у него умение Тихой поступи, которое позволяет тихо передвигаться по арене, но при этом уменьшает скорость передвижения – это нужно для того, чтобы на игроках не накапливался эффект Шум, о котором далее.

    Фаза 1
    На каждом члене рейда копится эффект Шум, который увеличивается при передвижении игроков, пока игрок стоит – этот дебаф начинает спадать. Если же кто-то из игроков всё же получил 70 уровней дебафа на арене появляется Крикун, которого нужно оперативно уничтожить, при этом не пересекая круг, активированный на монстре.
    В начале боя босс стягивает игроков под себя. После стяжки часть игроков получает дебаф Иллюминация, который нужно развеять, иначе по игрокам и всем, кто рядом с ними будет наноситься большой АОЕ урон.

    Далее босс использует АОЕ атаку Пронзающий звук, которая наносит значительный урон игрокам, под нее всем игрокам нужно прожать защиту.
    Далее к рейду начинают двигаться Акустические волны, игроки попадающие под них получают дебаф Звон в ушах, а их уровень шума значительно увеличивается. После того как волны достигнут Кайраджа они двинуться обратно.

    В хард моде: Кайрадж стягивает всех игроков под себя и начинает атаковать МТ, на нем копятся стаки бафа Прозрение при накоплении максимального количества стаков на Кайрадже появляется баф Ярость, все исходящие атаки сильно увеличиваются. На танке начинает накапливаться дебаф, который увеличивает проходящий по нему урон.

    Гармония ди Конте, НПС в начале комнаты, использует Арию, которая сбрасывает со всех игроков уровень шума и наносит значительный урон по игрокам и боссу, от этой атаки нельзя защититься.

    Фаза 2
    В начале второй фазы босс взмывает в воздух и становится неуязвим для атак, на игроках начинают появляться круги, из которых им нужно быстро выйти, при этом не совершая лишних движений. Сапортам нужно почистить рейд здравницей, чтобы снять дебаф на уменьшение скорости.

    Далее Кайрадж призывает гончих, которых нужно оперативно уничтожить до начала следующей фазы, при проходе мобов через круги, они так же получают большой урон.

    Фаза 3
    На третьей фазе босс использует все свои умения, а также призывает гончих, при этом он доступен для нанесения урона.


    Просмотреть полную запись

  8. Игровые локации

    Ремесла

    Окрасы

    Праздники

    Гайды по развитию персонажа

    ПвЕ активности

    Гайды по классам

     

     

     

     

     

     

     

     


    Просмотреть полную запись

  9. Это продолжение гайда про демонолога, но уже в ПвЕ аспекте игры. В данном гайде мы рассмотрим Аспект нападения и Аспект Защиты, собственно ДД  и Танко билд.

    Первая часть - Демонолог в ПвП 11.1

    Демонолог в аспекте нападения

    По сравнению с инженерами Демонолог не самый лучший ДД в игре, но уверенно занимает 3-4 место в ДПС-метре на островах, в ОБС и других ПвЕ активностях.

    Умения

    Навыки.png

    В целом не сильно отличаются от умений в ПвП билде, но небольшая разница все таки есть.

    Использование обликов:

    • Обычная форма - используется для уничтожения больших паков противников на АоЕ
    • Бестия - используется для нанесения урона соло мобам и боссам в первую половину боя
    • Искуситель - используется для нанесения урона по соло монстрам и боссам, когда у них остается менее 30% здоровья.
    • Исполин - используется для того что бы пережить высокий урон от боссов или засейвится.

    Атакующие умения:

    • Осквернение и терзание - служат для набора одержимости, терзания используются по откату, осквернение по мере необходимости, урон наносят небольшой.
    • Темное пламя - в отличии от ПвП билда берется в расширенной версии (по вехам) и наносит урона больше, не тратит одержимость, вешаем по мере отката
    • Печать хаоса - наше основное атакующее умение, стараемся использовать его как можно чаще, для того что бы набрать 10 стаков бафа "Познание силы", для того что бы увеличить и так немаленький урон этого умения.
    • Атаксия - если у вас не хватает умений, то от нее можно вполне отказаться, так как дебаф "Уязвимость" вешается только на обычных противников и монстров в Испытании Крови, собственно только ради него и беру.
    • Последний ритуал - наносит высокий урон по противнику у которого менее 30% жизни, можно использовать только в облике Искусителя. Берется без вехи Астральный жнец, так как в рейдовых приключениях перемещение к противнику скорее мешает, так как можно попасть под умения боссов.
    • Пожиратель искр - ультимативное АОЕ умение с прекрасным уроном, будет полезно во всех активностях.

    Умения передвижения

    • Полет теней - позволяет прыгнуть бестией на большое расстояние и получить немного одержимости. Беру это умение для удобства, так от него можно и отказаться.
    • Натиск демона - демонолог совершает рывок в выбранном вами направлении. Полезное умение для того что бы догнать противника или ворваться в пак.
    • Тихая поступь - демонолог в облике бестии уходит в невидимость, после атаки монстра получает баф на урон. Использую это умение в начале боя, что бы увеличить урон.
    • Покров тени - демонолог в облике бестии уходит в невидимость (можно использовать в бою), после нанесения урона монстру получает баф на урон. Использую это умение по откату, для увеличения урона.
    • Мания - умение увеличивающее урон демонолога, но снижающее его защиту. Пользоваться нужно осторожно, так как во время АоЕ атак можно сильно пострадать и стать самому себе злым Буратиной.

    Защитные умения

    • Разлом боли и лезвия мучителя - наносят небольшой урон и дают дополнительную защиту. Чаще всего не беру эти умения в ПвЕ, так как хватает штатных умений демонолога, для того, что бы пережить урон.
    • Покров безумия - накладывает на демонолога внушительный щит, наносит ему небольшой урон. Полезное защитное умение, помогает пережить АоЕ и направленные атаки боссов и сильных монстров.
    • Завеса тьмы - накладывает на демонолога защиту в 30%, а на всех монстров в области круга вешает дебаф слабости. Это умение помогает не только защитить шкурку демонолога, но и ослабить сильные паки.
    • Апофеоз - накладывает на демонолога защиту и увеличивает проходящее по нему лечение. Полезное умение, которое меня не раз спасало.
    • Астральный план - редко берется в ПвЕ билдах, так как в основном монстры бьют физическим уроном, а от него астральный план защиту не дает.
    • Перерождение - умение излечивающее демонолога, полезная хилка, всегда беру.

    Умения для добора одержимости

    • Прилив безумия - отнимает часть здоровья, взамен дает одержимость, использую по откату.
    • Вечный голод - повышает одержимость в течении времени своего действия.

    Умения контроля

    • Поток хаоса - полезное умение на островах, в героических приключениях и ОБС, замедляет противников, вешает на них уязвимость. Отличное подспорье для того, что бы помочь сопратийцам быстро уничтожить пак монстров.
    • Изгнание - умение длительного контроля, использую его на островах, что бы подконтролить цель. В целом от демонолога никто не ждет умений из группы контроля, но почему бы и нет, если очков умений хватает.

    Вехи

    Вехи 1.pngВехи 2.png

    Вехи 3.png

    Поле вех стандартное и повторяется у каждого демонолога, если не хватает вех то можно отказаться от усиления ДоТа Темное пламя, так как оно наносит небольшой урон, и не брать вехи Проклятое пламя и Эрратика пламени.

    Так же можно отказаться от двух из трех вех Прилива безумия, с набором одержимости в ПвЕ проблем нет.

    Ну и в крайнем случае можно отказаться от вех Спящий демон - которая дает защиту и пассивный набор одержимости, но я бы все же не советовал.

    Характеристики

    • Мастерство\беспощадность\решимость -  берем из соотношения один к трем, так что бы решимости было больше. Очки от уровней так же вкидываем в решимость.
    • Удача - 700-800 очков, стараюсь брать в ПвЕ билды, хотя на мой взгляд она работает неправильно.
    • Стойкость - все вещи которые можно взять.
    • Кровожадность - все что осталось вкидываем в кровожадность, что бы хилиться от своего урона.
    • Осторожность  - берется 700-800 очков, только для прохождения героических приключений, ОБС и ЦН.

    Алгоритм боя

    Пред началом боя прожимаем Вечный голод, для получения пассивной одержимости.

    Для боссов и соло моснтров:

    • В обличии Бестии используем Тихую поступь, уходим в невидимость, доходим до босса, атакуем его, получаем баф на урон, далее ждем бафа крылашек, прожимаем Манию, далее Пожирателя Искр. Стараемся как можно быстрее ударить 10 раз Печатью хаоса, для того, что бы получить баф Познание силы, который увеличивает урон от этого умения.
    • По окончанию действия бафа от Тихой поступи используем умение Покров тени, снова уходим в невидимость и атакуем босса, получаем баф на увеличение урона.
    • Повторяем этот алгоритм до 30% на цели, далее переходим в облик Искусителя и наносим урон Последним ритуалом.
    • В случае когда босс готовится нанести высокий АоЕ урон, переходим в облик Исполина и прожимаем одно из защитных умений.

    Для паков:

    • Без обличья используем Терзание и Печать хаоса, когда одержимости не хватает используем осквернение.

     

    Демонолог в аспекте Защиты

    В обновлении 11.1 Демонолог сам самым сильным танком в игре, который играючи переживает высокий урон, хорошо танкует как соло цели так и большое количество противников.

    Умения

    Рисунок1.png

     

    Использование обликов:

    В Аспекте защиты мы будем использовать только облик Исполина, про все остальные можете забыть. Да есть экспериментальные билды для танкования и нанесения высокого урона в облике Искусителя, но оставим это на откуп новаторам.

    Атакующие умения

    • Осквернение и терзание - служат для набора одержимости, дополнительно Терзания увеличивает защиту демонолога от вехи Узы страдания.
    • Темное пламя - в аспекте защиты этот ДоТ распространяется на всех противников, при условии, что вы взяли веху Всепожирающее пламя, можно от него отказаться, так как нанесение урона не наша прерогатива.
    • Разлом боли - наносит урон противникам, дает одержимость, накручивает агр, отличное умение для начала боя.
    • Лезвие мучителя - наше основное умение, которое кроме нанесения небольшого урона дает до 5 уровней защиты и продлевает действие защитного умения Завеса тьмы. Дополнительно вешает слабость на монстров, при условии что вы взяли веху Бич слабых и лечит демонолога при взятии вехи Упоение хаосом.
    • Печать хаоса - наносит высокий урон, дополнительно вешает слабость на монстров, при условии что вы взяли веху Бич слабых. В остальном бесполезное умение, так как тратит много одержимости, я редко его использую. 
    • Натиск демона - демонолог проносится по полю боя, наносит АоЕ урон (в конечной точке), повышает агр и сбивает всех противников с ног, при взятой вехе Громовой натиск. Полезное умение для начала боя и в качестве микро-контроля хорошо себя показывает, так как быстро откатывается.
    • Пожиратель искр -  наносит большой урон, стягивает противников к демонологу. Хорошая ульта, не дает паку разбежаться в ужасе.

    Защитные умения

    • Покров безумия - дает хороший защитный щит, отнимает немного здоровья. Использую это умение, когда надо прожать защиту от АоЕ умений босса или если не успеваю выбежать из кружочков\конусов и так далее.
    • Завеса тьмы - наше основное защитное умение. Снижает урона по демонологу на 30%, вешает на монстров слабость. Благодаря умению Лезвия мучителя, практически бесконечно держится на демонологе.
    • Апофеоз - увеличивает защиту и входящее исцеление демонолога. Наш последний рубеж обороны, когда надежды практически нет, здоровья осталось совсем мало это умение вас выручит и не даст погибнуть.
    •  Второе пришествие - при получении смертельного урона демонолог не умирает, а возвращается на поле боя с 35% жизни. При этом агр с демонолога спадает, но жизни в компасах все равно тратятся. Полезное умение, спасает от ваншотов и других жизненных неприятностей.
    • Злая воля - в аспекте защиты при взятых вехах Воля хаоса увеличивает исцеление проходящее по демонологу. Полезное умение, которое спасает в критических ситуациях.
    • Астральный план - полезное защитное умение, которое защищает от всех видов урона кроме физики (боссы в основном бьют физикой) но порой, это умение позволяет пережить АоЕ урон, если вех хватает то можно смело брать. 

    Спорные умения от которых можно отказаться

    • Мания - увеличивает урон демонолога, снижает его защиту. Спорное умение, которое можно не брать, если и использовать то только в связке с Пожирателем искр.
    • Печать хаоса - можно вообще не брать, так как последнее что от нас ждут это тонны урона, при этом это умение довольно прожорливое в плане одержимости
    • Темное пламя - можно отказаться от этого умения и вех с ним связанных, потому, что урон опять таки не наша прерогатива.
    • Злая воля - последнее от чего бы я отказался, так как увеличенный отхил, это порой хорошее подспорье для того, что бы выжать, да и под действие контроля можно не попасть. С другой стороны это умение дублируется Апофеозом и Силой воли, да еще и потратиться придется и вложить 3 вехи на Волю хаоса.

    Вехи

    Рисунок2.pngРисунок3.png

    Рисунок4.png

     

     

    Вехи от которых можно отказаться

    • Первозданный хаос - увеличивает урон от печати хаоса. Я беру для нанесения дополнительного урона, в остальном можно не брать.
    • Второе пришествие - у меня ни разу такого не было, что бы я умирал первым, чаще всего это была какая то случайность, либо умение моба, которое по умолчанию убивает.
    • Бич слабых - в героических приключениях ОБС и ЦН во первых мало на кого можно повесить слабость, во вторых эта веха дублирует слабость от умения Завесы тьмы, которое при должном умении и так держится постоянно.
    • Воля хаоса - увеличивает исцеление проходящее по демонологу при использовании Злой воли. Как писал выше эта веха дублирует действие Апофеоза.

    Характеристики

    • Мастерство - беру как основную атакующую характеристику, можно конечно поиграться с М\Б\Р и наверняка урона с решительностью будет больше.
    • Господство - 600-800, да оно увеличивает урон от атаксии и печати хаоса, наших непрофильных умений, но дополнительно увеличивает набор одержимости, которой вечно не хватает. Мне намного комфортнее танкуется с этим статом.
    • Стремительность - 500, для быстрого отката Завесы тьмы.
    • Стойкость - берется на максимум.
    • Осторожность - 600-800, снижение урона при низком уровне здоровья порой сильно помогает.
    • Живучесть - 500 - 600, для увеличения входящего исцеления.
    • Для ЦН и Героиков берется еще и Упорство, порядка 800 единиц, что бы ронять мобов и сбивать им касты.

    Алгоритм боя

    Перед началом боя жмем Вечный голод, для набора одержимости, далее врываемся в толпу Натиском демона, используем Темное пламя.

    Далее пожимаем Разлом боли, для набора агра, защиты и одержимости, после чего используем Завесу тьмы и стараемся ее держать в течении всего боя с помощью  Лезвия мучителя, которое дополнительно увеличивает нашу защиту, вещает слабость на монстров и отхиливает.

    В случае когда проворонили Завесу тьмы и не успели ее обновить используем Покров безумия или Апофеоз.

    По ощущениям в демонологе танкуется намного лучше чем в паладине, нет лопающихся барьеров и святой земли, без которой он быстро сливается. Да и вообще ротация сводится к прожиманию нескольких умений по откату.

     

    Подводя итоги

    В настоящий момент демонолог довольно хорошо себя чувсвует в ПвЕ, а уж в аспекте защиты лучше танка и не найдешь. Посмотрим, что будет в обновлении 12.0, но думаю мало что изменится и он все так же останется крепким середнячком в аспекте нападения и отличным танком.


    Просмотреть полную запись

  10. Вот и наступил новый месяц, а вместе с ним наступает время, когда стоит ждать анонса или хотя бы намеков на 12.0. Чем запомниться нам это обновление? Как минимум тем, что после провального 11.0 разработчики уделят грядущему обновлению больше внимания, не распыляясь на другие проекты. Что же скрестим пальцы и будем ждать хороших новостей!

    Турнир героев

    29f31c15625e11b2b696bc56cdbba725.jpg

    Вот и начался турнир героев, Сарнаут немного оживился, а игроки стали чаще заходить в игру для того, чтобы заработать опыт и получить награды Турнира. Правда сами они, как бы это сказать, немного не дотягивают до эксклюзивности прошлых компендиумов, тут реколор, там реколор.
    Доспех пылающей погибели вообще, как будто поставило нам Братство стали, ну да ладно, главное в этот раз все заработало с первого раза и не пришлось ждать пока починят набор уровней и выдачу наград, уж свои прошлые ошибки разработчики наконец учли.

    Не забыли разработчики добавить задания Айрина и добавили в цепочку заданий 3 задания: набрать 35 очков восторга в театре Миракль, провести дуэль без потери чести и уложиться в отведённое время в квесте "Гонки на зайцах".

    В целом идея Турниров мне очень нравится, но из-за него приходится активнее играть, договариваться с другими игроками для прохождения цепочки квестов. Да и призы с дейликов, если закрывать их каждый день окупят деньги, потраченные на билет. С другой стороны, игрокам, которые редко заходят и предпочитают соло игру, добиться каких-то успехов будет очень сложно.

    Но вот дальше про сам турнир не очень понятно, все же героические приключения сейчас проходятся с большим скрипом и если раньше чисто теоретически каждый игрок мог собрать команду и поучаствовать, то сегодня это доступно только опытным игрокам, которые давно вместе играют

    Мини-турниры 1х1

    tipichyy-botan_21575053_orig_.jpg

    Ну не могу обойти стороной эту тему, уж слишком сильно активизировались организаторы этих мини-турниров. Честно говоря, я думал, что финал нового ТК будет проходить в формате турнира 1х1, где игроки смогут показать свою удаль в соло ПвП.
    Но пока такой возможности нет игроки вынуждены сами себя развлекать. К слову, кроме звания самого крутого папки нагибатора организаторы турнира выдают награду в 3000 кристаллов для победителя.

    Творческий конкурс в Таверне Слос

    H3-bEumxjOw.jpg

    Работа победителя конкурса в номинации компьютерная графика ЧуяНакахара (Вечный зов)

    Недавно завершился творческий конкурс в таверне Слос. Награды были разыграны в двух номинациях:

    • Компьютерная граффика
    • Традиционные работы

    К слову призы за первые места были довольно внушительные, практически на уровне официальных.

    Разработчики давно не радовали нас творческими конкурсами, а ведь многие авторы придерживают свои работы в расчете на них. Да я и сам держу несколько работ в расчете на них.

    Работы победителей и много другое можно посмотреть по ссылке - тык!

    Волонтерская программа сообщества

    b7dcd3166f9ec45c31009b6391667819.jpg

    Когда у меня начали выведывать разные тайны (кто такой, какого роду племени) я уж подумал, что все хана гибберлингу и завтра доблестные сотрудники Ястребов Яскера придут ко мне устраивать полит беседу. Но обошлось, вместо этого разработчики собрали информацию по игрокам, которые вкладывают свои силы в развитие нашего проекта.
    Правда отметили не всех, те же бетта-тестеры остались за бортом, что немного обидно. Надеюсь, все поправят и всех достойных отметят.

    Открытие мифического слоя астрала

    162dbb4a8cc29f55623424cf7462894b.jpg

    Вот мы и подобрались к финалу сезона. Не скажу, что дорога была увлекательная, все-таки крафтить одни и те же вещи на протяжении многих лет не самое увлекательное занятие, но в конце концов в Аллодах этот процесс можно немного разнообразить. Благо разработчики продолжают развивать историю Айрина и этот аллод еще полон загадок.
    Новый мини сезон ознаменовало сильно ослабление ОБС и Цитадели, теперь то мы понимаем как разработчики тестировали эти игровые приключения. Я надеюсь, что уж к концу сезона все более или менее серьёзные гильдии закроют Цитадель.

    Обновления
    32a1aea6879028902fe2d1e6445e7d35.jpg

    Основная боль разработчиков за прошедший месяц это фид бек по игровым классам, весь форум завален стенаниями бардов, жрецов и друидов. Остальные классы вроде играют, но довольствуются в этом плане только одним играбельным аспектом, другие как правило уступают в своей эффективности.
    Чем же запомнился нам прошедший месяц?

    • Обрезали тоники, мотивировав свое решение тем, что они давали тот самый брустовый урон, который был причиной ваншотов в ПвП
    • Убрали возможность использовать знамена в поединках, тоже мотивировали ваншотами, ну хоть для сражений, островов, ИК и других ПвЕ активностей оставили, а то так долго было добывать эти знамена.
    • Из некромантов сделали убер хилов, которые еще и неплохо сражаются, заспавнивают все поле сражения своими лужами крови, вешают щиты на все что движется, ну как то совсем несбалансированный хил получился, они бы хоть атакующие вехи привязали к аспекту, так нет сами провоцируют игроков к созданию билдов на урон и отхил.
    • Чуть резанули луков, чуть-чуть, но с ними уже можно хоть сражаться.
    • Чуть сократили контроль от мистиков, а им самим сначала увеличили урон, а потом срезали. Сегодня мистики сильны, но могли бы стать чуточку получше.
    • Закрыли сводную тему вопросов к Администрации, а вместе с ней и тему с представлением нового КМа, видимо это был ответ на бурю негодований со стороны игроков после того как Аксептор предложил игрокам написать свое видение классов, а ему тут же напомнили, что этой информации много в тех темах, что же жаль-жаль, темы были интересные и как минимум поднимали вопросы, на которые игрокам хочется услышать ответы.
       

    Инсайды

    Тут у нас поехали новые питомцы для грядущих осенних карт:

    JY-XRiyqEb8.jpg

    Тут у нас вполне милый козло-лев, который наверняка придется по душе Прайденам 

    d8ehAOt6djI.jpg

    Гиена в наморднике для представительных Зэм

    DoKCmC-aI2Y.jpg

    Змея в стильной БДСМ маске

    LczMpJwC7G4.jpg

    Боевое бревно для настоящих нагибаторов-набигаторов

    За скрины большое спасибо Совейшей Аллодов

    Также разработчики выложили недавно рендер интересного транспортного средства, похожего на вар-багги орков, что это будет элемент декораций или действительно новое транспортное средство покажет время, думаю раньше обновления 12.0 мы его не увидим. 

    L5rH5Qp9qug.jpg


    Просмотреть полную запись

  11. Вот и пришло время для второй части гайда по прохождению Обсерватории в нормальном и сложном режиме, надеюсь он поможет рейдерам в их нелегкой стезе. Это вторая из трех частей.

    Старое руководство:

    Новое руководство:

    Мертвый Король

    Норма:

    По сути бой с боссом делится на две фазы:

    1. пока Мертвый король сидит на коне (100-25 процентов);
    2. когда Мертвый Король слезает с коня (после 25 процентов).

    Фаза 1

    Периодически делает разбег на случайную цель (перед разбегом берет эту цель в таргет), нанося урон всем стоящим на пути (траектория разбега показана большой красной стрелкой под боссом).
    В конечной точке ставит зеленую сферу, которая через определённое время взрывается, нанося большой АОЕ урон, если ее не подберет игрок. Один игрок, в зависимости от здоровья, может поднять не больше 1 – 2 сфер.
    Сферы берутся в первую очередь!

    На 70% призывает мертвецов (погибших защитников), которые вешают на Короля баф защиты, их нужно как можно скорее убить (желательно стянуть и слить на АОЕ).
    Также на протяжении первой фазы призывает восставших ведьмаков, которые появляются по кругу арены, ставят зеленые ядовитые лужи (из них нужно выходить), а также кастуют в босса зеленый луч. Убиваем ведьмаков. Желательно посадить их в длительный контроль, если этого не делать, то необходимо прерывать каст луча микроконтролем.

    Фаза 2

    После 25% Мертвый король слезает со своего коня и начинает накапливать стаки уменьшения урона, которые сбрасываются при смерти огоньков (неупокоенные духи) рядом с ним, которые призываются в этой фазе. Танк должен подтягивать огоньки под босса. На эту фазу оставляем АОЕ, чтобы быстро убивать духов.
    Дополнительно босс начинает ставить красные круги, которые по истечение времени начинают наносить большой урон по очерченной области.

    Хард:

    Тактика такая же как и в норме. Отличие только в том, что на первой фазе на всем рейде будет появляться баф "смертельный смрад" (зеленые черепочки), которые необходимо почистить АОЕ-чисткой (сапы заранее договариваются об очередности использования здравниц).


    Кровавое Око

    Фаза 1
    Танк встает перед боссом, рейд за ним, босс кидает круг под танка, который наносит урон по области и использует направленную атаку на случайного игрока, из которой нужно выходить или прожимать защиту.

    Фаза 2
    Во второй фазе босс в течение 20 секунд начинает ставить лужи под игроками и призывать огоньки.
    Игрокам перед началом фазы нужно широко разойтись, чтобы не ставить круги друг под друга и оперативно выбегать из них.
    Танк собирает огоньки, задача рейда быстро их уничтожить.

    Фаза 3
    Перед сменой фазы игроки должны максимально разойтись, что бы не попасть под действие дебафа, который накладывается на одного из игроков.
    Этот дебаф делает недоступными умения и заставляет игрока крутиться на месте.
    В случае набора 10 стаков всех в радиусе 30 метров от игрока стягивает к игроку с дебафом и наносит большой АОЕ урон.
    Дебаф можно снять только полностью его прочистив.
    Босс накладывает его три раза.

    Фаза 4
    Далее идет фаза с ледяными и огненными сферами. Око выбирает целью одного из игроков и пускает в его сторону сферу.
    На харде сферы преследуют игрока и ему нужно пробежаться по внешнему круга до тех пор, пока она не исчезнет.
    В нормальном уровне сложности сфера летит прямо и ее достаточно обойти.

    • Если красная сфера попадает по игроку, то наносит высокие АОЕ урон, всем кто оказался поблизости.
    • Если синяя сфера попадает по игроку, то замораживает его и всех, кто находится рядом (на 7 секунд), данный дебаф можно почистить.


    Фаза 5
    В последней фазе Око призывает огненных элементалей, которые начинают идти к боссу, если они дойдут, то босс получит баф на урон и взорвется в конце фазы нанеся высокий АОЕ урон. Желательно на эту фазу взять умение импульс от мистика, что бы расталкивать элементалей. После окончания таймера на Оке наносится большой АОЕ урон, под который нужно прожать защиту.

    Дальше все фазы повторяются снова по кругу.

    Нихиль
    Перед началом боя все рейдеры заходят внутрь круга, за пределы которого нельзя выходить, иначе можно получить летальный урон.
    РЛ назначает игроков, которые, будут отключать турели на второй фазе, очередность подъема щита, а каждому из инженеров турель, которую он будет чистить (для хард мода).

    Фаза 1
    В первой фазе Нихиль будет накладывать на случайного рейдера дебаф «Вихрь Клинков», который наносит урон всем игрокам вокруг, кроме самого владельца. В этот момент от игрока нужно отойти на достаточное расстояние.
    В харде на турелях появляется бафф, который увеличивает их урон, его должны чистить инженеры умением Летучие фракции и Концентрат.

    Фаза 2
    На 85% босс накладывает на себя щит неуязвимости, который можно снять, отключив турели слева и справа от босса.
    На одного из игроков вешается купол, который защищает рейд от АОЕ урона, игроки собираются под ним.
    На 10 стаках щит взрывается, игроки получают большой урон и их разбрасывает в разные стороны, поэтому важно сбрасывать щит при наборе 5-7 стаков, после чего его должен поднять другой игрок назначенный РЛом.
    Эта фаза будет длиться пока у босса не останется 70% здоровья, после чего повторяется первая фаза.
    Следующая смена фазы будет на 55% здоровья и закончится на 40%

    Фаза 3
    После того, как у Нихиль останется 25% здоровья начнется третья фаза, на которой на случайного игрока будет наложен купол, под который все игроки должны собраться, при этом турели нажимать уже не нужно.
    Далее на случайном игроке будет появляться лужа, которая наносит большой АОЕ урон, из нее всем игрокам (под куполом) нужно сместиться вправо или лево, как договоритесь.
    Щит также нужно сбрасывать на 5-7 стаках, после чего его должен поднять другой игрок.


    Талас
    Битву с Таласом можно условно разделить на несколько фаз, каждая из них достаточно проста, главное на этом боссе ДПС-чек и хорошая реакция. Инженер и Жрец могут взять тапки, что бы танку и рейдерам веселее бегалось. Танк и рейдеры берут зелья скорости, для комфортного прохождения. Дополнительно один из ДД берет умение Вызов, что бы страховать танка, в случае если его обездвижит Талас.
    Есть вариант тактики, где Таласа держит на себе разведчик, постоянно его кайтя, при этом МТ переливается в ДД и урон рейда возрастает.

    Фаза 1
    Во время первой фазы танк водит Таласа вокруг арены, при этом находясь на достаточном расстоянии, чтобы не получить оглушение от босса.
    В случае если танк получил оглушение его должен подстраховать другой игрок с вызовом.
    Во время первой фазы босс использует четыре умения:

    • Кони – Талас останавливается и указывает стрелкой на игрока, через несколько секунд на этого игрока летят кони. Игрокам нужно отойти от этого игрока вправо-лево максимально широко, сам игрок должен отойти максимально далеко от босса и когда пойдут кони сместиться с их траектории.
    • Пешки – босс заключает двух случайных игроков в пешки, игроки должны максимально быстро их уничтожить, иначе игрок внутри их погибает.
    • Огненный взрыв – Талас останавливается и приседает, вокруг него начинает расходиться огненный вал, в это время нужно прожать защиту или максимально широко разойтись, по возможности избежав падающих метеоритов.
    • Огненные лужи – за боссом появляются огненные лужи, которые не наносят большого урона.
    • Огненные элементали – босс призывает огненного элементаля, который наносит урон случайным игрокам, после смерти от элементаля остается шарик увеличивающий урон игрока.

    Фаза 2
    На 80% начинается смена фазы у босса, в этот момент он становится полупрозрачным и вокруг арены начинают сужать круг пешки. Игрокам нужно встать в центре под боссом и максимально быстро уничтожить призрачную проекцию.
    После этой фазы повторяется Фаза 1.

    Фаза 3
    После 30% Талас стягивает всех игроков в круг, на котором появляются сектора игроки перемещаются по не закрашенным секторам.
    В хард моде в огненных секторах появляются маленькие элементали, которых надо уничтожать, также вешается дебаф на уменьшение скорости и увеличение урона от атак на весь рейд, его должен чистить инженер, ставя в центр круга Здравницу.
    В конце фазы Талас стягивает игроков в центр и бьет в центр круга кулаком, в этот момент всем нужно быстро выйти из круга, иначе они получат летальный урон.
    Далее повторяется первая фаза.

    Фаза 4
    На 10% начинается последняя фаза, во время которой Талас ставит озеро лавы, которая наносит средневысокий урон в случае, если по ней пробегаешь.
    Задача танка водить Таласа так, чтобы он равномерно ставил озера лавы на арене.
    Дополнительно в хард моде босс пускает коней.

     

    Следующий оборот обсерватории

     

    Канаан и Авелина
    Перед началом боя, определяется кто из рейдеров, будет брать на себя Канаана (хорошо если это будет крепкая ДДшка с вызовом, например паладин), этот человек отводит его к лестнице и поворачивает спиной к рейду.
    Танк берет на себя Авелину и стоит с другой стороны арены, повернув ее к рейду, так что бы конус проходил ровно по рейду.
    Хил стоит по середине и лечит всех, кроме тех игроков на которых пала метка вампиризма.
    Игроки, на которых пала метка вампиризма, встают перед Канааном, так что бы стоять в красном конусе.
    В первой и второй фазе будут вылезать Охотники на демонов и Вурдалаки, убивать можно Вурдалаков, охотников и пленников не трогаем, пленников могут есть вампиры, когда у них появиться дебаф истощения.

    Фаза 1
    Канаан в начале боя бросает на случайного игрока метку вампиризма, его урон многократно возрастает, этот игрок (чаще всего) перехватывает агр Канаана и стоит с ним в начале комнаты, под конусом. Далее когда появится возможность выбрать жертву игрок кусает рейдера с самым большим ДПС.
    При этом игрок, который держал его изначально, отходит за босса, чтобы не попадать в красный конус.

    В хард моде Канаан и Авелина будут сажать игроков в тюрьмы и наносить АОЕ урон по всему рейду.

    • Тюрьму от Канаана можно сбить светлым конусом;
    • Костер от Авелины можно сбить красным конусом.

    Также будут выходить Вурдалаки и Охотники на демонов, бить можно только вурдалаков, охотников не трогать, так как можно потерять очки в шкале человечности, при потере всей человечности рейд погибает.

    Фаза 2
    При потере 25% здоровья, Канаан и Авелина телепортируются в центр комнаты и начинают биться между собой.
    Внизу появляется темная лампа и круг, в котором должны находиться все игроки. Круг будет разделен на 4 сектора, которые будут двигаться, игрокам нужно двигаться внутри секторов, не пересекая линии и убивая выбегающих Вурдалаков. Инженерам нужно будет по очереди чистить рейд от бафа замедления, обычно 2-3 чистки хватает.
    Примерно через 30 секунд фаза заканчивается и начинается Фаза 1.


    Механический Богатырь
    Бой с богатырем разделен на 4 фазы, которые циклично повторяются. На хард, возможно имеет смысл брать двух танков, что бы с них успевали оттикать все дебафы от МБ, но чаще всего этот босс проходится в одного танка.
    Прохождение харда и нормы практически не отличаются по тактике, различаются лишь в увеличенном уроне от Богатыря.

    Фаза 1
    Во время первой «холодной» фазы танк за каждую атаку Богатыря будет получать дебаф, уменьшающий проходящее по нему исцеление.
    В центре арены появится две большие синие лужи, в них заходить нельзя, так как человек в них вошедший превратиться в сугроб, который надо будет разбить другим игрокам, иначе игрок умрет.
    На двух случайных игроков будет вешаться дебаф ледяной поступи и под ними начнут появляться ледяные лужи, которые наносят урон. Эти игроки должны бежать по дальнему кругу арены, оставляя свои лужи там. По истечению дебафа он вешается на двух новых игроков.
    Через 40 секунд босс телепортируется в центр арены и наносит АОЕ, за 3-5 секунд до этого игроки должны зайти в большие синие лужи и замерзнуть, для того что бы избежать АОЕ урона.

    Фаза 2
    После этого начинается «огненная» фаза, в центре арены остаются две ледяные лужи, в которые так же нельзя заходить и появляется два огненных элементаля.
    На двух случайных игроков вешается метка и их начинают преследовать огненные элементали, игроки проводят их через ледяные лужи (при этом они сами не должны туда заходить!), снимая с них баф неуязвимости, после чего рейдеры их убивают. После их смерти останутся обломки, которые нужно использовать в конце огненной фазы.
    Через 40 секунд Богатырь телепортируется в центр арены и использует АОЕ умение ветра, всем игрокам в этот момент нужно подойти к обломкам элементалей и использовать их, для того что бы избежать урона.

    Фаза 3
    «Ветренная» фаза начинается с того, что в центре арены появляется копье, которое игрокам нужно оперативно уничтожить (ДПС чек!), если не уничтожить копье босс отхилиться на 100%.
    После уничтожения копья появиться смерч и начнет летать по арене, от него нужно уворачиваться, так как он обездвиживает на 7 секунд.

    Фаза 4
    В начале «земляной» фазы Богатырь будет использовать умение топот, всему рейду нужно будет прожать защиту, из земли появятся каменные шипы, которые пригодятся в конце фазы.
    В конце фазы все игроки должны встать на каменный шипы, чтобы избежать АОЕ урона от Богатыря.
    Далее повторяется Фаза 1.


    Хыдун Третий
    Я знаю, что Хыдуна проходят особенным образом, но здесь выложу классическую тактику.
    На арене с Хыдуном находится четыре схрона, которые нужно поделить между игроками рейда (обычно по три человека на схрон). Игроки берут предметы и кидают их в Хыдуна на второй фазе.
    Во время боя на арене появляются Мрачное Око, которое начинает наносить урон случайному персонажу. Два игрока, назначенные РЛом садятся на скатов (нужно поговорить с ведунами) и убивают Око.
    В центре схронов будут появляться Ловцы, которые будут хватать одного из игроков и обездвиживать его, убиваем ловца, после чего от него остается лужа, в которую нельзя заходить, а на игроков будет повешан ДОТ, который должны почистить хил или инженеры.

    Фаза 1
    В первой фазе Хыдун вешает на танка ДОТ, который наносит периодический урон, его можно чистить. На схронах будут появляться Ловцы, а над ареной Мрачное Око.
    В определенные моменты босс будет призывать смерч, который будет наносить урон и сносить игроков со схрона, в этот момент нужно прожимать защиту и стараться не попасться ловцам.
    В хард моде игроки должны перепрыгнуть на другой схрон, перед этим убив ловцов. После окончания смерча игроки возвращаются на свой схрон.

    Фаза 2
    Периодически босс будет входить в раж и ломать схроны, в этот момент надо кинуть в него определенный вид предмета, который игроки взяли со схрона.
    Для удобства все игроки могут кинуть предмет со своего схрона, чтобы не терять времени.
    Далее повторяется Фаза 1.

     

    Эвриаль
    Перед началом боя один все игроки берут от перерождения умение «Здравница», чтобы помогать инженерам чистить рейд.
    Воскрешения остаются только на танка, хила и инженеров.
    Тактика на норму и хард практически одинаковые.

    Фаза 1
    Во время боя на танке и случайном игроке будут набираться стаки анти-отхила и держаться лужа с ядом, стоять рядом с танком в луже нельзя!
    После каждых 10% Эвриаль будет стягивает игроков в начало комнаты и пускать три волны шариков, от которых нужно увернуться, а инженерам в этот момент нужно почистить рейд здравницей от замедления.
    Далее на случайных игроках появиться дебаф «Круг звездопада», по окончанию которого будет нанесен АОЕ урон по области, очерченной кругом, за 2-3 секунды да этого нужно прожать бафы защиты.
    После 80% Эвриаль призовет Сияющих стражей, которые будут наносить высокий урон по случайному игроку, после чего нападать на другого игрока.
    Тут есть три разные тактики:
    - Контролировать стражей;
    - Убегать от стражей через появляющиеся лужи, при этом на стражей действует микро-контроль;
    - Мужественно принимать урон на грудь, если позволяет здоровье.

    В хард моде, Эвриаль дополнительно превращает одного случайного игрока в Каменное изваяние, которое надо быстро разбить другим рейдерам.

    Фаза 2
    На 70% начинает вторая фаза. Эвриаль призывает Темные воды, которые появляются справа от входа и идут через всю арену.
    Весь рейд встает чуть слева от Эвриаль и проходит через дыры в темных водах (у босса, в центре, у выхода). В это время один из инженеров кидает здравницу в центр арены, чтобы чистить игроков от дебафа замедления, всего хватает две чистки.
    Если игрока задела стена, то он получает дебаф обездвиживания и по нему начинает проходить высокий ДОТ урон, который можно почистить.
    Данная фаза повторяется на 40% и 10%.

    Фаза 3
    Фаза начинается, когда у Эвриаль остается 25% здоровья, в этот момент около нее появляется Найан.
    В нормальной сложности можно не обращать на него внимание и продолжать бить Эвриаль.
    В хард моде Наяна надо будет лечить, за каждые вылеченные 5% он будет счищать с рейда по одному уровню эффекта «Последний закат».


    Просмотреть полную запись

  12. Semi - пустоватые, но есть костюм и панды, вот в начале мини сезона этот набор был бы супер, а так купил и отложил до ввода реликта.
    Эшфентари - спасибо за уточнение, поправлю. 
     

  13. Коллекционное издание

    коллек.jpg

    Вышло очередное коллекционное издание, посвященное началу лета.

    Набор неодназначный, для ввода ближе к концу мини сезона. Порадует игроков собирающих костюмы и питомцев. Для практичных игроков есть традиционная кри крошки, репликаторы, молоточки доминиона и мульти души на 7 дней. Разработчики положили туда свиток очищения для легендарных вещей, который пригодился бы в начале мини-сезона, но увы и ах.

    Хочется чего то нового, чтобы это хотелось купить, а не размышлять, что было бы неплохо разжиться молоточками доминиона к началу следующего мини-сезона.

    Новый комьюнити менеджер

    b546da41136b62f5e326558f58e6ea32.jpg

    В начале месяца на сайте Аллодов появилось объявление о вакансии комьюнити менеджера. Все прочили на эту должность модератора форума Черека или старшего модератора группы ВКонтакте Никиту Канарского, от игроков на эту должность претендовал Данила Кведер (Коллекционер).

    В итоге, нам представили совершенно нового человека под ником Acceptor. Что же, будем надеяться, что он с нами задержится подольше и его имя встанет на равных с Командором и Геликаном, при этом он учтет ошибки своих предшественников.

    От имени редакции желаем ему внести свой посильный вклад в мир Сараута и не распугать последних игроков своей обратной связью.

    В августовском номере Вестника наша редакция надеется взять у него большое интервью и поближе познакомиться с ним.

    PS

    Напомню, что Геликан перешел на должность администратора проекта уже несколько лет назад, и с тех пор должность комьюнити менеджера пустовала (да, там было пару человек, но они особо не отсвечивали).

    Марафон свободных торговцев

    В середине июля повторно включили марафон свободных торговцев, ни чего не поменялось, квесты и награды все те же, так что если вы не успели прихватить себе болид, самое время наверстать упущенное.

    ТК.jpg

    Но все больше игроков задаются вопросом, когда же стартует очередной Турнир Крови? В 2020 году разработчики нам обещали, что будут чаще проводить тематические турниры. Но пока нет даже намеков на новый компендиум и нам остается ждать, лениво попивая коктейли на Тропическом атолле. 

    Обновления

    a2107f891ce3afba8d322e61e161eaca.jpg

    Цитадель Нихаза обзавелось очередным новым боссом - Мирахом, который доступен на Энергетическом ярусе Цитадели

    На Айрине появилось новый квест  - Королевская охота, в ходе которой игрокам предстоит поохотиться на айринских ежиков. Во дворце-галеоне доступна новая активность - Танец на льду. Что же ждем завершения истории, 10 главу сюжета на Айрине.

    По прежнему ждем актуализацию войнов, бардов, шаманов и жрецов, остальные класы тоже не ок, но хотя бы могут показать что то вменяемое в ПвП или ПвЕ. Разработчики торжественно бьют себя в грудь и говорят, что усе будет потерпите.

    Немного поправили работу статов, чуть улучшили войнов, в остальном, все по старому, обновлений откровенно мало было, какие то фиксы старых локаций и багов в новых, в остальном все по старому =( 

    Вручение дипломов в Аллодах Онлайн

    vecxoz33CdI.jpg

    15 июля в Аллодах прошло вручение дипломов ВГУ. Разработчики не отстали от хайповой темы вручения дипломов в играх и решили пойти на встречу ВГУ и помогли организовать церемонию вручения дипломов студентам. 

    В назначенный день ректор и преподаватели выступили в голосовом чате перед студентами выпускниками и вручили подготовленные для них дипломы.

    Allods_200801_122120.jpg

    Не так давно на эту тему появилась пасхалочка, в Новограде, в квартале где стоит наставник войнов можно найти филиал ВГУ и получить там диплом.

    Новые концепт-арты

    В этом месяце разработчики порадовали нас новыми концепт-артами:

    Судя по всему сюжет нового обновления перенесет нас на Суслангер или быть может в старую Империю, на улицы Хаграбы, где мы опять встретимся с заколдованной принцессой, которую мы спасли от ламий? Так и хочется спеть арабская ноооочь...

    Fb5VndnTSVM.jpg

    Далее нам представили, судя по всему, машину времени, которая перенесет нас на Суслангер.

     rB-ZjMga83I.jpg

    Ну и на закуску, интересное транспортное средство, с весьма необычным дизайном, интересно к какому классу оно будет относится, к манабордам или мотоциклам? Как вы думаете? Напишите в комментариях.

    oBb10djWGP4.jpg


    Просмотреть полную запись

  14. Решил обновить руководства по Обсерватории, так как старые во многом потеряли актуальность.

    Новое руководство:

    Обороты Обсерватории:

    1 неделя

    • Сарн
    • Тэп
    • Назеб и Тенсес
    • Иеро

    2 неделя

    • Копыто
    • Пророк
    • Скиталец
    • Космос

    3 Неделя

    • Мертвый король
    • Кровавое око
    • Нихиль
    • Талас

    4 неделя

    • Канаан и Авелина
    • Механический богатырь
    • Хыхдун Третий
    • Эвриаль

    5 неделя

    • Ат-Зако
    • Великий дракон
    • Арман ди Дусер
    • Кайрадж

      Аватар Сарна

      Фаза 1

      В центре комнаты будет находится босс, который призывает в начале боя двух мини боссов, стража гробницы и охотника за душами, нападающих на игроков.
      Ваша задача иметь одного сильного танка или двух способных их держать на себе. Они оба появляются сбоку от босса с одной и другой стороны и накапливают стаки ярости, увеличивающий их урон, чтобы их сбросить надо будет завести их в лужу (умение: Аватара Сарна агония).
      Само умение, периодически, босс будет ставить на случайных игроков в рейде виде спускающегося столба воды и небольшой лужи под ним, где вы будите получать урон.
      Либо два танка меняются стражами по откату вызова и таким образом не набирают критическое количество бафов от стражей.

      Также периодически будут появляться демоны, которых нужно оперативно уничтожать, пока они бегут к своей цели, иначе они убьют игрока на которого нацелились.

      Фаза 2

      Также со временем на карте будут появляться младшие демоны.

      Их нельзя будет взять в цель и на одном из участников рейда (кто стоит ближе всех к Сарну) появится эпицентр связки лучей. Его задачей будет передвигаться возле босса, чтобы давать пространство игрокам для перемещения между лучами (сами лучи будут наносить вам урон, если вы их зацепите). Ваша задача простая, дать весь урон в босса в центре комнаты и захилить танков пока они держат стражей, таская их по  лужам.

      Тэп

      На боссе не нужны танки, но пригодится несколько хилов, всему рейду стоит взять кровожадность и не забыть про живу честь, стойкость можно взять по минимому.

      Фаза 1

      Тэп накладывает раз в 20 сек. на одного из игроков чуму Тэпа. Если игрок умрет с этим эффектом то вайпнется весь рейд.

      Фаза 2

      Тэп расположение рун.jpg

      Ориентировочное положение рун

      Тэп начинает медитировать в центре комнаты, вокруг него стоит 3 источника чумы и пульт управления при входе в комнату.
      В этот момент нужно использовать пульт. Один из игроков использует пульт и пропадает.
      Важно, что бы на нем не было чумы тепа (т.к. он умрет и весь рейд вайпнется).

      На игроках появится 3 случайные руны:

      • Красная;
      • Синяя;
      • Зеленая.

      Задача игрока на пульте сказать игрокам с рунами куда нужно подойти и снять с себя руны, это нужно сделать в течении 20 сек.
      После снятия рун повреждается источник чумы.
      Фаза повторяется три раза, при этом сесть за пульт игрок может только один раз, в следующий раз за пульт должен садиться кто то другой.

      Для указания направления куда должны подойти игроки с рунами удобно использовать часовой циферблат, например:

      • Красная руна на 3 часа;
      • Синяя руна на 6 часов;
      • Зеленая на 12 часов.

      Незеб и Тенсес

      Убиваем стража в башне, тут важен высокий соло урон.

      На этом боссе не нужен танк, так как Великие маги не танчатся, в комнате находятся члены конклава, убивать их нельзя.

      В центре комнаты начинают биться Тенсес (заклинание холода) и Назеб (заклинание огня).
      Рейд разбивается на две группы, первая группа бьет Назеба, вторя Тенсеса, здоровье у них должно уходить равномерно, без перекосов, больше чем на 5% увлекаться нельзя иначе будет вайп, но если достаточно урона можно бить только Назеба.

      В определенный момент боссы накинут на двух игроков столп огня и столб холода.
      Столбы обычно имею в начале 8 стаков и со временем будут уменьшатся.
      Столб холода не убьет игрока (только по окончанию действия), а вот столб огня после истечения таймера убьет, счистить его может только сам игрок, при этом при каждой чистке проходит средний урон по всему рейду, много стаков чистить одновременно не стоит.

      По этому для обновления таймера столба огня нужно будет подойти к игроку со столбом холода. Либо перед концом действия столба огня нужно прожать негасимый свет, что бы снять с себя этот дебаф.

      Иеро

      Перед боем всем игрокам рейда надо будет пройти через фиолетовый портал (кроме танка, хилов и сапов, так как в случае их смерти они окажутся в призрачном мире и оперативно поднять их не получится), для того, что бы во время второй фазы получить возможность уйти в призрачный мир поговорив с баньшами в начале комнаты и убить там червей.

      Фаза 1

      В комнате боса появляются шарики синего и красного цвета. Игроки рейда собирают шарики красного цвета, танк следит за тем, что бы Иеро в них не забегал после рывка, а так же водит их по синим шарам, чтобы не копились стаки на боссе, иначе аое от Иеро будет совсем болючим.
      Дополнительно босс вешает удушение на случайного игрока, он должен быстро зайти за любой портал, не проходя через него, чтобы сбить каст удушения.

      Фаза 2

      Иеро становится неуязвимым, в это время первая группа должна поговорить с баньшами и отправится в призрачный мир и убить там червя.
      После его убийства вторая группа отправляется для убийства червя.
      Хил, танк и сапы в призрачный мир не уходят и через портал не проходят, что бы их всегда можно было воскресить.
      Выпавших из иномирья червей должны убить игроки, после их убийства начинается 3 фаза.

      Фаза 3

      С 10% ДПС-чек.
      Иеро медленно идет к порталу, в это время его надо максимально быстро убить, пока он не дошел до портала.


      Просмотреть полную запись

    • Данный билд подойдет для всех видов ПвП активностей.

      Вторая часть гайда, где можно почитать про ПвЕ аспект игры демонологом, в ДД и Танке - Демонолог в ПвЕ 11.1

      Умения

      Allods_200712_221125.jpg

      Атакующие умения

      Большая часть атакующих умений используются в облике искусителя или бестии.

      • Осквернение и терзание в основном служат для набора одержимости. При этом терзание используется по откату, а осквернение в случае нехватки одержимости.
      • Темное пламя вешается по откату, одержимость не тратит, урон в случае не взятых вех наносит небольшой.
      • Печать хаоса - наше основное атакующее умение, используем по мере накопления одержимости.
      • Атаксия - наносит урон и вешает уязвимость на вражеских персонажей, используем для нанесения максимального урона.
      • Последний ритуал - перемещает демонолога к цели и бьет высоким уроном, в случае если у вражеского игрока меньше 30% здоровья.
      • Пожиратель искр - АОЕ умение, которое наносит значительный урон, стягивает игроков, после сближения с демонологом отталкивает их в сторону, нанося урон.

      Умения передвижения

      • Полет теней - позволяет прыгнуть на большое расстояние в облике бестии, дает небольшое количество одержимости. Пригодиться для перемещения к цели в невидимости.
      • Натиск демона - демонолог проносится вихрем по полю боя, нанося урон в конечной точке
      • Тихая поступь - демонолог в облике бестии уходит в невидимость и получает баф на урон в случае если атакует игрока из под невидимости. Прерывается при использовании умений или получении урона.
      • Покров тени - демонолог в облике бестии уходит в невидимость во время боя, при этом с него снимаются все эффекты контроля, при атаке вражеского персонажа получает бафф на урон.

      Защитные умения

      • Разлом боли и лезвие мучителя - используется в облике Исполина, для набора дополнительной защиты
      • Используются в случае когда демонолога атакуют, при этом нужно успеть перейти в облик исполина, что бы дополнительно снизить урон по себе.
      • Покров безумия - защитное умение, накладывает на демонолога внушительный щит, наносит небольшой урон персонажу.
      • Завеса тьмы - защитное умение, накладывает на демонолога 30% защиту, все вражеские цели в области круга получают слабость.
      • Апофеоз - защитное умение, накладывает на демонолога защиту и увеличивает проходящее по нему лечение.
      • Астральный план - защитное умение, накладывает на демонолога защиту от всех стихий, кроме физического урона, снимает эффекты контроля.

      Полезные умения

      • Перерождение - хилка
      • Мания - умение усиливающее урон, используем под крылышками для бруста в цель.
      • Злая воля - антиконтроль на себя и союзников

      Умения для добора одержимости

      • Прилив безумия - отнимает часть здоровья демонолога взамен дает одержимость, использую по откату.
      • Вечный голод - повышает одержимость демонолога в течении времени.

      Вехи

      Allods_200712_221126.jpgAllods_200712_221128.jpgAllods_200712_221129.jpg

      Характеристики

      Тут мое глубокое ИМХО, так как свой стат билд не считаю идеальным.

      • Мастерство\Беспощадность - 50\50 (я работаю на добитие противника, если у тебя иная роль в группе, то все статы заливаем в мастерство);
      • Живучесть - в среднем 400 (можно больше, если хил жалуется);
      • Инстинкт - 600 - 750 очков (пока удача работает не вполне корректно, многие игроки утверждают, что брать инстинкт не нужно);
      • Незыблимость - все очки защиты от конклава, через меню рун (незыблемость уменьшает урон по вам во время контроля);
      • Стойкость - во всех вещах (получаем большого - толстого демонолога).

      Алгоритм боя

      Бой начинаем в облике бестии, уходим в невидимость, приближаемся к цели асиста, атакуем и получаем баф на урон.
      Потом прожимаем тоник концентрации и манию (для увеличения урона), далее используем атаксию (вешаем уязвимость) и пожиратель искр (ульту).
      После окончания бафа от бестии переходим в облик искусителя и бьем печатью хаоса, терзанием и осквернением, по откату используем темное пламя.

      Если видим, что противники пропили эликсиры астрального зрения, то выходим из невидимости, и принимаем облик исполина, так как в 2\3 случаев ты будешь целью асиста.

      Общие советы:

      • Для добора одержимости жмем прилив безумия и вечный голод.
      • Если видим на противнике меньше 30% здоровья используем последний ритуал.
      • Для того что бы быстро сблизиться с целью асиста используем натиск демона, скрытую угрозу или рывок от перерождения.
      • В случае если ты становишься целью асиста переходим в облик Исполина и прожимаем защитные умения.

      Подводя итоги

      Основная сложность в демонологе - это во время реагировать на действия противника и принимать нужный облик, класс очень простой, все умения прожимаются по откату, ульта под крылышки. Истинный облик демонолога практически не используется в ПвП.


      Просмотреть полную запись

    • 14431.jpg.94d2b137eaf03423be07f1890198da2e.jpg

      Допустим вы давно бросили играть в Аллоды, еще со времен Гипатского обновления, когда произошел первый массовый уход игроков из игры и сегодня думаете вернуться. Как сейчас выглядит мир Сарнаута и что в нем происходит?

      В далеком 2009 году мир Аллодов впервые открылся для игроков, с тех пор прошло больше 10 лет и не удивительно, что игра успела сильно измениться. И вспоминая прошедшие обновления я могу с уверенностью сказать, что сегодня лучше, чем было раньше, не сказать что разработчики достигли некого "баланса", но если бы игра вышло в том виде, который мы видим сейчас, то безусловно заткнула бы WoW за пояс.

      В этом материале я решил мысленно сравнить сегодняшнюю игру с теми великими Аллодами 2009 года, когда трава была зеленее, а над игрой еще не зависла тень Великого и ужасного mail.ru

      Развитие персонажа

      78fb4b27e9b89fca482ec213384e295f_JPG_800x600_crop_upscale_q85.jpg.4164d4314e692ce9a40d2b445459312f.jpg

      Вы уже наверно и забыли, но прокачать персонажа в 2009 году была не тривиальная задачка, в день можно было набрать только определенное количество опыта, далее следовала серьезная порезка, да и какой это был кач? Бесконечное убийство монстров, после того как закончились квесты на ваш уровень, с потерей опыта в случае смерти персонажа. Отдельно хочется напомнить про банды ПвПшников на Святой земле, из-за которых порой можно было слить много, с таким трудом добываемого, опыта. Порой приходилось качаться буквально ночами, что бы дорасти до этих товарищей и дать им вменяемый отпор.

      Сегодня достижение максимального уровня довольно скучное, но быстрое занятие, даже без знания игры, можно легко прокачаться за неделю две и получить доступ к контенту высокого уровня. Если желания прокачиваться нет, то достаточно купить Чудесный ковчег и вот вы практически максимального уровня, да и еще со всеми закрытыми квестами, не считая некоторых Тайн мира.

      ПвП и ПвЕ

      5926c2f030bcd_Tom-Clancys-The-Division----2188666.jpeg.c935151ff0b6e44b858e993f6f9537b1.jpeg

      Изначально в Аллодах были свободные для ПвП локации и единственное сражение где игроки могли биться стенку на стенку: "Арена смерти", в последствии появился Тающий остров и РЧД, но на этом ПвП активности заканчивались. Старые игроки часто говорят: 

      - Вот в мое время были клевые замесы на Паучьем склоне!

      Забывая добавить, что больше то сражаться было и негде, да и вообще с развлечениями было все сложно. Для игроков низких уровней единственным развлечением была прокачка и беганье по кустам от оголтелых пвпешников. Для игроков максимального уровня Арена смерти, на которую еще нужно было попасть вовремя тыкнув на диалог с НПС, прохождение нескольких героических приключений и очень редко полет на острова и то при условии, что ты оденешся на Арене смерти, так как нынешним компасам далеко до хардкорности тех островов, и это не говоря, что не у всякой топ гильдии был хотя бы один корабль для полетов.

      А что же мы имеем сегодня? Вот тебе и острова, куда закидывает каждые пять минут и стартующие с той же интенсивностью сражения, проходящиеся за кружкой кофе ОБС и героические приключения, дионские игры, руины Ал-Риата, Айрин - с большой сюжетной линией, сражения 3х3, 6х6, доминионы как в формате рейда, так и группы, мавзолей искр, испытание крови, царство стихий, перерождения и многое другое. Если ежедневно делать все задания, то можно провести весь день за игрой.

      Классы, навыки, баланс

      14427.thumb.jpg.b845185508765ac128739eba6bb3e219.jpg

      Многие старые игроки забыли, как жрецы могли убивать целые рейды, а паладину было достаточно кинуть анафему, что бы серьёзно уменьшить ваше здоровье.

      Если ваш класс, после очередного обновления, превращался в грушу для битья, то вам приходилось с этим мериться, либо заводить твинка и начинать все заново, забыв про прогресс основного персонажа. В астрал нужно было собирать персонажей со строгим набором классовых бафов, в противном случае острова и героики не покорялись.

      Привыкли к смене аспекта и граней талантов по нажатию одной кнопки? Так вот раньше такого не было, была только одна грань таланта и если ты хил, то без поддержки консты тебя ждали долгие унижения от монстров, либо дорогие перливы из одной роли в другую. Когда появилась возможность выкупать душу на аукционе за них происходили целые торговые войны, в результате которых приходилось тратить до 5000 рублей, а порой и больше.

      Подводя итоги

      20.jpg.c58882e10c963119df24bd309c2366c0.jpg

      Сегодня в Аллодах онлайн море контента, что то пошло игре на пользу, что то сделало ее мене привлекательной для игроков. Но сказать, что игра стало хуже со временем - сложно.

      Сегодня Аллоды игра для всех, здесь одинаково вольготно чувствуют себя и любители ПвП и ПвЕ, любители квестов и папки-нагибаторы, задноначенные золотые мешки и те кто не вливает в игру ни рубля.

      Аллоды для всех - Аллоды навсегда 😉


      Просмотреть полную запись

      • Нравится 1
    • Здравствуйте дорогие аллодеры!
      Прошедший месяц был довольно жарким и не только потому, что за окном серьёзно потеплело, но и благодаря усилиям разработчиков, которые радовали нас большим количеством изменений.

      Новое сражение "Битва равных"

      my-awesome-meme (2).jpeg

      В обновлении 11.0.01.39 от 03.07 разработчики наконец добавили новое сражение, которое они анонсировали еще в начале мини-сезона - "Битва равных".

      Основная фишка этого вида сражения в том, что практически все значения игроков приводятся к идентичным значениям: уравнивается экипировка, бонусы рун, степень покровительства и маунты, некоторые донат плюшки вообще недоступны. Остается правда перекос в умениях и вехах, но уже разрыв не такой существенный как раньше.

      И хоть и понятно, что всеобщее равенство это утопия, но сражения получились жаркими и интересными, в целом игроки оценили его положительно, жаль только доступно оно будет только на выходных, как одно из "Полей Хаоса", посмотрим на ротацию этих сражений в будущем.

      Баланс классов

      EbBHuyhXkAEhMsa (1).jpg
      Разработчики по-прежнему балансируют новые характеристики и классы, правда они так и не добрались до ратников и бардов, которые пока показывают свою полную бесполезность, так и до лучников с инженерами, которые продолжают показывать хороший урон. У других классов все тоже не так радужно, но есть хотя бы по одному играбельному аспекту. Ждем, того славного будущего, где все классы будут достойно себя чувствовать.

      • Воин получил довольно хороший фикс и стал хоть немного играбельным, правда по-прежнему остаются проблемы с ротацией умений и набором энергии, некоторые энтузиасты потихоньку стали играть, но возвращения игроков на класс так и не случилось, ждем фиксов;
      • По бардам вменяемых изменений нет и пока класс находится в глубокой коме;
      • Лучники - как и прежде занимают лидирующие места в таблицах на полях сражений, несмотря на то что их продолжают медленно балансировать и уменьшать урон;
      • Храмовники – практически приблизились к идеалу и теперь наносят не так много урона, да и стоять чуть похуже нежели в начале мини сезона, на мой взгляд на сегодня это самый сбалансированный класс с небольшой просадкой в ПВЕ;
      • Инженеры – показывают чудеса в нанесении урона в аспекте поддержки, по-прежнему убивают всех бомбой, да и вообще чувствуют себя хорошо во всех аспектах игры.

      ПВЕ активности 

      • Обсерватория практически вернулась к своему старому состоянию и проходится на высоком уровне сложности менее чем за час при условии, что все рейдеры знают тактику.
      • Гильдия "смерш", в неравной битве, первая победила Авиора в Цитадели Нихаза. А остальные гильдии все так же смотрят на новый рейд как бесперспективный для прохождения и ждут его более легкой версии. 
      • С героическими приключениями все пока печально и проходятся они с большим скрипом топовыми группами до 16-20 слоя. Ситуацию немного исправляет то, что инсигнии для улучшения экипировки можно добыть на Ал-Риате, но это не панацея.
      • Руины Ал-Риата получили неожиданную остроту, теперь каждый час происходят жаркие битвы за 109 инсигнии, где порой целые гильдии сходятся в жарких сражениях. Плюс возможность закрыть ежедневно выдаваемые ключи и получить инсигнии от интендантов во многом оживили локацию. Единственный минус, что новым игрокам, перерождениям и тем, кто недавно вернулся в игру довольно сложно проходить задания, уже не пособираешь паровозы из монстров, приходится аккуратно убивать по несколько за раз.
      • И конечно обновление, которое мы все заслужили, и подарившее кучу мемов: Исправлены проблемы, связанные с использованием «Ретроформа». Теперь его можно вновь использовать для снижения качества ремесленных компонентов.

      my-awesome-meme (3).jpeg_7bUCiIDXq4.jpgZWdWaTteNK4.jpgGHXzQSbx0e0.jpg

      • Значительную корректировку пережили хранители, им снизили здоровье на 50% и наконец вернули возможность собирать рейды и отправляться на арену. Хранителя получается победить за 7-15 минут, в зависимости от рейда. Не скажу, что бить манекен — это очень интересно, но по другому инсигнии для драконьего облика и пыль для артефактов пока не получить.
      • Открылась так любимая игроками Смородиновка, жаль, что новых окрасов и костюмов не завезли, но для разнообразия игрового процесса иногда можно поучаствовать.

      Эмблем противостояния

      Убрано ограничение максимального количества «Эмблем противостояния». Правда разработчики оставили ограничение на вывод золота, на прежнем уровне. Это изменение стало хорошей возможностью подтянуть артефакты до топ уровня, достроить лабиринты и прикупить инсигнии для улучшения экипировки. Теперь активность на полях сражений будет выше, так как можно тратить эмблемы не только на золото но и на другие необходимые вещи (собиратели костюмов ликуют 🙂.

      Объединение с MY.GAMES

      maxresdefault.jpg

      Вот и завершилась эпоха лаунчера, и на смену ей пришло приложение от mail.ru. К этому переходу разработчики подготовились со всей ответственностью и написали инструкции для всех пользователей. Для тех, кто играл через Игровой центр ничего в целом не изменилось, а вот те, кто играл через лаунчер остались недовольны, так как получили лишнюю нагрузку на свой компьютер, теперь чаще приходится делать релог после разных активностей. Владельцы песочниц толком не пострадали, и как играли через них большим количеством персонажей, так и продолжают.

      Далекий Айрин

      Jck0NJp5qUY.jpg

      Айрин радует нас развитием сюжета, периодически разработчики добавляют новую главу в сюжет этого необычного аллода. 25 июня была открыта новая локация - дворец Галеон для Великого бала (обновление за конец июня https://allods.mail.ru/news.php?article=9386).

      Так же была добавлена новая активность: «Великий Бал: Гонки»!
      Дом ди Ардер рад представить всем гостям свежий взгляд на привычное развлечение! Оседлайте Айринского Зайца, напитанного магией этого места, и продемонстрируйте всем свое бесстрашие, совершая безумные прыжки через дома и осколки*!
      * Дом ди Ардер не несет ответственности за полученные в ходе развлечения травмы и возможные летальные исходы.
       
      Анонс нового бога Света

      RI4mrfHrOzk.jpg

      В сообществе Аллодов в ВКонтакте разработчики рассказали интересную историю про Слугу Тенсеса, который на минутку возможно окажется новым богом Света, созданным из наших чаяний и надежд. Неужели мы готовимся к новому глобальному обновлению, где нам предстоит вознести новый пантеон на вершину Олимпа?

      Quote

       

      Интересно ещё послушать про хитрости папеньки? Итак, ты уже заметил, что богам и полубогам иногда свойственно «разбиваться» на части. Да, хрупкая штука эти боги – сила из них так и прёт, вот иногда их и рвёт на части. Но вернёмся к Слуге Тенсеса, который, конечно, никакой не Слуга и не уж тем более не имеет к Тенсесу никакого отношения.

      На самом деле, этот Слуга – один из солдат с того самого первого корабля, экипаж которого воскрес первым. Но не только! В беднягу ухитрилась вселиться одна маленькая частичка бога Света, который к тому моменту тронулся разумом и начал распадаться на части. Ну и ко всему прочему у него в эфесе меча – Ключ от Печати Света. Это вы ему своей верой его вручили.

      А Нихаз сам не ожидал, что ваша слепая вера и случай создадут по сути нового бога Света. Правда, и тот бедняга и сам не до конца понимает, что происходит. От Сарна ему досталась слепая ненависть к Нихазу… именно поэтому он и влезал тогда в папенькины и мои дела, когда мы чуток решили заняться Сотворением. Для Слуги эта магия как набат.

      Ну и сила из него течёт, как из дырявого ведра – осколок Сарна-то продолжает крошиться. Что-то он отдал в Колыбель – именно поэтому там и полезли все эти воплощения желаний. А что-то, если ты помнишь, отдал нашей знакомой Светлане Сияловой, сделав её Светлой, ещё одним немного чокнутым божеством Света. Светка-то, кстати, где-то ещё летает, не думай, что от неё ты избавился.

       


      Просмотреть полную запись

    • В обновлении 11.1 стала доступна новая локация - аллод Айрин, где можно постоять за свою честь, а заодно посрамит противника в дуэли. Победив 100 противников и выиграв бой у Бюсси ди Тристес ты сможешь получить редкое достижение: "Первый клинок Айрин"!

      Всего есть 4 вида противников:

      Microsoft Publisher Document.jpg

      • Новичок - победа над ним не представляет особой сложности, отлично подойдет для тех, кто стремиться делать побыстрее ежедневный квест;
      • Дуэлянт - сложный противник, к темпу которого еще предстоит привыкнуть;
      • Бюсси ди Тристес первый клинок Айрина - финальный босс, после которого нам выдадут достижение, обладает отменной реакцией и с ней придется "попотеть";
      • Другие игроки - уровень умения различный, дуэли интересные, по результатам в зон чат объявляют победителя.

      Правила мини игры довольно простые, каждый удар противника лишает нас чести, первый утративший честь проигрывает!

      Собственно сама мини-игра состоит из 4 кнопок и нашего умения вовремя реагировать на действия противника. Давайте рассмотрим умения, которые нам доступны, они делятся на защитные и атакующие.

      Атакующие:

      • Укол - отнимает у противника 1 единицу чести, визуально отображается синим цветом;
      • Удар - отнимает у противника 1 единицу чести, визуально отображается красным цветом.

      Защитные:

      • Вольт - позволяет парировать укол, в случае успешного парирования, следующий укол или удар нанесет 3 единицы урона;Allods_200604_175647.jpg
      • Парад - позволяет парировать удар, в случае успешного парирования, следующий укол или удар нанесет 3 единицы урона.

      Вся мини-игра - это по сути камень\ножницы\бумага, где мы соревнуемся в реакции с противником и на его укол должны показать свой вольт, в случае успешного парирования мы получаем баф "контрудар" и атакуем с утроенной силой уколом или ударом. 

      Бюсси ди Тристес - это противник, с которым придется попотеть ради редкого достижения, по ощущениям атакует намного быстрее опытных дуэлистов. По этому в первую очередь думаем про защиту и только потом атакуем.

       

      Не дерись на дуэли, если жизнь дорога, Откажись, как Буренин, и ругай врага.

      Всем новых побед!


      Просмотреть полную запись

    • Вот и вышло обновление, которое мы так долго ждали, с новыми характеристиками и переделанными классами, давайте посмотрим как сейчас чувствуют себя различные классы:

      banner_warrior.png

      И вот карета превратилась в тыкву, а воины в текущем обновлении, без хот фикса в пустой слот, так как большая часть их умений не работает, ещё бы, ведь они привязаны к старым характеристикам. Пока класс не играбелен, ждем хотфикса который это исправит.

       

      banner_scout.png

      Вот у них все хорошо, с начала 11.0 и пусть новая характеристика господства им не зашла, уж больно суровые условия ее активации, за то все остальное выглядит отлично, тут тебе и высокий урон и возможность полностью восстановить здоровье от припасов (интересно, почему не привязано к аспекту защиты?) и новое облачко, в котором можно спрятаться всей группой и тут не понятно то ли оно все так и будет продолжаться до конца этого сезона, то ли их ждет нерф, поживем увидим.

       

      banner_paladin.png

      Тут все не так однозначно, с одной стороны паладины подросли в ПвП и стали просто машинами для убийства, выдавая неоправданно высокий урон, при этом сохранив хорошую выживаемость. С другой стороны танко аспект спел свою лебединую песню и там где раньше пало-танки проходили острова легко и не принужденно, сегодня они не могут да же при поддержке хила. В принципе сейчас это один из классов, который могу сильно ослабить после фикса.

       

      banner_warlock.png

      Не сильно пострадали от переработки классов, получили переделанный апофеоз (защитное умение), стали жить в ПвП несколько дольше, но по моим ощущениям из-за новых характеристик сильно упал урон, и там где раньше Пожиратель искр выкашивал все живое, теперь не так то просто убить всех одной кнопкой. Да и то, что убрали двойную атаку сильно их ослабило, теперь сложнее набрать одержимость и быстро накидать 10 стаков Печати хаоса. С другой стороны сейчас демонологи в танке самый лучший танк, благодаря высокой защите и порезки урона по ним. В любом случае вижу как любимый класс еще немного и полностью выйдет из текущей ПвП меты, уступив место двум хилам сапорту и палу с луком.

       

      banner_mage.png

      Маг был всем хорош, до ввода обновления 11.1, по мне так его можно было чуть чуть изменить и добавить ему живучести, но у разработчиков на эту тему свои мысли и они переработали мага в сторону урона, оставив ему все так же мало защиты, ну и что бы им мало не было, пусть еще и колдуют стоя. В итоге получился класс с хорошим уроном и нулевой выживаемостью, для ПвП нужно теперь проявлять чудеса микроконтроля и быстрых маневров, благо убрали стопор после телепортации.

       

       

      banner_druid.png

      Стал лучше себя чувствовать в аспекте исцеления, в паре с инженером или жрецом выживает без труда и выхиливает всю группу. В остальном изменений не претерпел, все так же плох во всех других аспектах.

       

      banner_bards.png

      Разработчики подумали и решили видимо совсем исключить этот класс из игры, только только игроки подобрали билды, что бы быть полезными в ПвП и ПвЕ, как всю малину взяли и вытоптали. Теперь это бесполезный класс с нулевым уроном и выживаемостью.

       

      banner_necromant.png

      Больших изменений не претерпел, чувствует себя все так же хорошо, не смотря на сложности с господством. Знаю, что многие жалуются на живучесть, ну так поверьте это сейчас у всех классов. В остальном говорят что некроманты стали достойными хилами в ПвП активностях, но на мой взгляд жрец и друид пока выхиливают лучше.

       

      banner_mechanic.png

      В целом не изменились, я думал что правки будут настолько глобальными, что он потеряет свою актуальность. А в итоге разработчики даже добавили немного интересных фишек в его геймплей, чего только стоит бомба, которая может убить игроков, или санаторий, на который теперь действует перезагрузка. В целом получилось интересно, да и актуальности своей в ПвП и ПвЕ инженеры не потеряли. Единственный минус который я вижу - это то, что им стало сложнее играть - длительные откаты умений теперь требуют пристально следить за полем боя и вовремя жать умения.

       

      banner_healer.png

      Потерял свою актуальность во всех аспектах, кроме исцеления из-за того, что вехи связанные с двойной атакой были не переработаны под текущее обновление, плюс некоторые умения стали хуже, в итоге получили практически неиграбельный класс, с единственным актуальным аспектом исцеления.

       

      banner_psionic.png

      Стал эдаким массовиком затейником в аспекте подавлении, в котором они делают упор на контроль. А что делать, ведь урона практически нет (как в ПвП, так и в ПвЕ), осталось немного выживаемости, но в остальном класс в ближайшее время может стать совсем не популярным, ну что это такое, когда из всех умений у тебя работает нормально только Агония? Да призрачный убийца дает уязвимость на цель. За то они могут замечательно выводить игроков из себя, насылая на них практически непрерывный контроль.

       

      Подводя итоги

      Давайте составим топ классов на текущий момент:

      1. Разведчик
      2. Паладин
      3. Инженер
      4. Некромант
      5. Друид
      6. Демонолог
      7. Волшебник
      8. Мистик
      9. Жрец
      10. Воин
      11. Бард

      Понятно, что формулы урона не просто пересчитать. Да и созданная разработчиками система доната уже просто душила игру и ее давно было пора переделать. Видимо по этому не получилось переработать классы так как хотелось бы многим, делать их сбалансированными и оригинальными. Надеюсь в ближайшее время разработчики отловят все баги, уберут завышенный урон и поправят дисбаланс в отношении классов.


      Просмотреть полную запись

    • Добрый день\ вечер \ утро! 

      В прошлом номере не было новостей, но для этого разработчики постарались и наша редакция не смогла пройти мимо таких громких новостей.

      И так что же случилось за прошедшие два месяца?

      Обновление 11.1 "Великий бал"

      airin_1101.jpg

      Пожалуй главная новость прошедшего месяца, мы уже и не ждали что оно выйдет так скоро, а тут наш любимый блог разработчиков и дата скорого обновления, сравнимого с глобальным, давно разработчики не брались за характеристики и баланс классов, а тут еще тебе и большая сюжетная линия на новом легендарном аллоде Айрин.

       Мнение игроков разделилось, в то время пока одни с удовольствием изучают новые характеристики и переделанные классы, другие пишут стены плача и требуют отмены новых введений.

      Но в целом обновление удалось, осталось сделать корректировки для некоторых классов, сделать вменяемой новую характеристику Господство и думаю можно смело заняться грядущим глобальным обновлением.

      В двойне странно было продолжение текущего мини-сезона, когда казалось бы пора подвести итоги ПвП и ПвЕ активностей и открыть новый слой, но по слухам завершение мини-сезона планируется не раньше середины июня, ждем ждем.

      Это первое за четыре года обновление, которое заняло достаточно много времени для его изучения. Не все в нем хорошо, но я надеюсь разработчики все поправят в ближайшее время, а то что мы видим сейчас со временем устаканится до адекватного вида. 

      Новые характеристики

      my-awesome-meme.jpeg

      В обновлении 11.1 разработчики переделали характеристики и вернули нас к далекому 2014 году, добавив несколько давно забытых статов и введя новую характеристику господство. Удача, инстинкт, упорство, где то я это уже все видел.

      С одной стороны я поддерживаю изменение стат системы, она стала проще и нагляднее, с другой стороны для хардкорных игроков и любителей таблицы эксель стало меньше развлечений, ведь мы вернулись к классическому М\Б\Р.

      И это хорошо, потому, что раньше бои были по сути рулеткой где ты мог выдать 100 урона или 1000 при условии, что у тебя сработает шанс критического урона. Уменьшили зависимость игроков от ларцовых акций, что тоже хорошо, будет больше равных соперников и интереснее бои. 

      Есть ощущение, что часть характеристик не работает, особенно это касается защитных и несмотря на двухмесячный ПТС разработчики еще не отловили все баги, либо это следствия завышенного урона, который тоже должны исправить в ближайших хот-фиксах.

      Rfonvnvacfo.jpgИзменение классов

      За изменением характеристик подтянулось и изменение классов, ведь многие вехи работали от старых характеристик, по этому в обновлении хорошенько прошлись и по классам.

      В целом сложно найти игроков которые были бы довольны своим классом в текущих реалиях, кроме пожалуй паладинов и луков, которые прекрасно себя чувствуют в ПвП, нащелкивая себе фраги с угрожающей скоростью. За ними злорадно улыбаются хилы, которых раньше никуда не брали, ввиду их не актуальности, а теперь без них не проходит ни одной активности. Остальные классы плетутся в середнячках, магам повысили урон, демонологам добавили защиты, но снизили урон убрав двойную атаку и так далее.

      Вот кому действительно не повезло, так это войнам и бардам, которых судя по всему забыли переработать и оставили в вехах привязку к старой системе характеристик.

      В итоге многие игроки ждут фикса своих любимых классов, и порезки урона от палов и луков.

      Новый аллод Айрин

      QLDkTqP2B0I.jpgДля меня было не обычно увидеть в межсезонье такой красивый и проработанный аллод, с интересной сюжетной линией и необычными квестами.

      Дизайн - глядя на новый аллод я вспоминаю красоты Края мира, по моему именно так мог бы выглядеть максимально развитый эльфийский квартал. Сам по себе город большой, там есть что посмотреть и на что полюбоваться. Даже если вы не планируете делать там квесты советую вам просто заглянуть и посмотреть на местные красоты, это не куцая Тенебра, которая нам представилась последним прибежищем эльфов, а действительно мощный аллод.

      Квесты - разработчики уделили большое внимание квестам и на мой взгляд тут опять чувствуется большое влияние Края мира. Нас ждут не только классические задания из серии убей 10 мобов и принеси от них хвосты, но и довольно интересные задания, где предстоит показать свои манеры, сыграть в театральной постановке, сразиться в дуэли и многое другое. Награды разнообразные и удовлетворят абсолютно всех и суровых фермеров 11 креста, любителей костюмов и новых окрасов ездовых питомцев.

      Дальнейшее развитие - тут кроется самое интересное, разработчики сказали, что сюжетная линия со временем будет развиваться и в итоге нас ждет не только неожиданная развязка, но и ценные призы для тех кто поучаствует в этом ивенте.

      Нихаз.pngРейдовые приключения

      Цитадель Нихаза

      Пополнилась новым боссом, но её стало проходить еще сложнее.

      Она и раньше то не была легкой и даже у опытных рейдеров на ее прохождение уходило больше 2 часов благодаря завышенному урону у монстров перед боссами, необходимости постоянного контроля и больших затрат времени на прохождение, все это делает новый рейд не популярным.

      Ну и награды конечно подкачали 2\3 из них можно получить в других активностях, ну кроме пожалуй вещей следующего слоя, который пока не доступен.

      ОБС

      Тоже стала сложнее и пока не понятно - это так задумано или разработчики поставили на боевые сервера версию для еще закрытого салатового слоя. Тактики не изменились, но вот урона стало значительно больше, в то время когда в нагрузку приходиться брать с собой еще и хила, уменьшая и так не великий рейдовый урон.

      Изменения коснулись и легкого режима ОБС, который теперь проходится дольше и даже имеет некоторые элементы тактики прохождения. Сегодня не получиться на "пыщь, пыщь" пройти за 5 минут Обсерваторию, придется потратить время ради чуть увеличенных наград. В целом разработчики добились того, чего хотели, активность стала чуть сложнее, но по прежнему проходимая.

      В целом мне движение к усложнению игры нравится, Аллоды стали бросать вызов игрокам, на который интересно ответить, а многие активности из рутины со временем станут опять доставлять удовольствие, но пока не туда ни сюда, игроки с хорошим обвесом чувствуют себя все так же хорошо, с легкостью проходя ПвЕ активности, а вот у всех остальных жизнь усложнилась.


      Просмотреть полную запись

    • В интересное время живем, друзья!

      От имени редакции желаю вам не болеть, достойно пережить самоизоляцию и не унывать. Тем более, что прошедший месяц был интересный, давайте вспомним, чем он нам запомнился?

      Финал Турнира крови

      hqdefault.jpg

      Четвертого апреля наконец состоялся финал Турнира крови, который порадовал нас интересными боями, а победителей солидным призом.

      Какой сетап оказался лучшим для сражений 6х6?

      • Инженер – в поддержке, тут ничего нового;
      • Жрец – в аспекте исцеления, что было довольно удивительно, на протяжении сезона основным лекарем в группе был Друид;
      • Бард – дополнительный сапорт и контролер в группе;
      • Разведчик – лучший ДД в этом сезоне;
      • Мистик – как лучший в нанесении соло урона и контроле;
      • Паладин – отличная кандидатура на место второго ДД.

      Из всех отсмотренных стримов мне больше всего понравилось совместное видео с Матвегом и Череком. Это именно то, как должен выглядеть здоровый стрим финала, с разбором тактик и комментариями во время боя:

      Подробно про итоги финала можно почитать в материале: "Турнир крови 2020 - финальные итоги"

      Закрытие Края мира

      99c8e7a.jpegВторого апреля был закрыт сервер «Новые берега», очередной проект по Аллодам ушел в небытие, а вместе с ним и все интересные наработки, которые планировались для «Аллодов Онлайн», надеюсь, эти идеи перенесут, но, вспоминая «Штурм небес», думаю, что шансы невысоки.

      Так в чем же проблема? Край и Пираты – были актуальным ответом для игроков, которые устали играть в «Аллоды Онлайн», и тем, что игроки просили ввести.
      Вспомним тех же Пиратов. Игроки просили актуализировать астрал, добавить новые корабли и сделать новые активности с ними. Разработчики придумали настолько интересный концепт, что не удержались и на его основе сделали целую игру. Игра получилась хорошая, я с удовольствием в нее играл, но терять прогресс в Аллодах не хотелось, поэтому пришлось выбрать что-то одно. Нужно было интегрировать эту прекрасную задумку (с соло-кораблями различных классов и сражениями) в игру, а не делать отдельный проект, полностью отвязанный от основной игры.

      Та же беда постигла и «Край мира» – игроки просили новые квесты, новую систему монетизации, интересное развитие игры. Разработчики придумали креативный концепт, вновь не удержались и создали отдельную игру. Но это опять было не то, чего хотели игроки, а они хотели продолжать играть в Аллоды с новым контентом и новыми прекрасными идеями.

      В целом игра имела право на жизнь, но, по моему мнению, главной ошибкой было создание кривой псевдо-нонтаргет системы, которая, с одной стороны, была плохо реализована на движке, который для этого не предназначен, с другой стороны, наше комьюнити не фанаты нон-таргета, для этого есть другие игры и движки, которые оптимизированы намного лучше.

      Цитата

      Сами разработчики говорят, что «Край Мира» был попыткой изменить само ядро игры — уйти от ориентированной на могущество персонажа монетизации и привлечь к проекту более молодую аудиторию.

      Хорошая была идея, но на мой взгляд разработчики не дожали или просто не хватило сил разорваться на два проекта. Не заинтересовали старых игроков обещанной, но так и не введённой системой трансфера персонажей и ценностей из одного мира в другой, в итоге сервер стоял пустой, так как старичкам просто было неинтересно все начинать заново и терять прогресс в АО, играть на два фронта. Видя пустой сервер и большое количество проблем с игрой, уходили и новички.

      Многие считают, что закрытие этого Края – это хорошо, так как разработчики наконец займутся своим основным проектом, который и так уже трещит по швам. Без новых свежих идей игроки стали скучать в своей любимой игре. Жаль, что на этот путь ушло слишком много сил, которые просто не оправдались.

      Прощай край мира!

      Коуб от Татьяны Румянцевой

       

      Подготовка к полному переходу на Игровой центр

      daf4e2a0cae1fe6e2273a9df5b85ea7f.jpg

      Вторая самая обсуждаемая новость за прошедший месяц – это полный отказ от использования лаунчера.

      Разработчики давно анонсировали закрытие старого клиента и переход на использование Игрового центра всеми игроками. Как они объяснили – это не их решение, а политика головной компании mail.ru, которая обязала все свои игровые студии перейти на использование ИЦ как единой системы запуска игр, подобно Steam, где можно найти все игры поддерживаемые нашим издателем.

      Игроки восприняли эту идею в штыки и грозят больше игру не запускать и никакой ИЦ не устанавливать. Их можно понять, и на то есть несколько причин:

      • Добрая память – у многих с лаунчером связаны приятные воспоминания о первых версиях игры;
      • Дополнительный софт – игроки не хотят ставить дополнительную программу для запуска игры, без которой можно обойтись;
      • Технические проблемы – есть технические проблемы с запуском Игрового центра, он не работает под маком и линуксом;
      • Почта на другом домене – проблемы, связанные с регистрацией почты, другую почту Игровой центр принимает только после танцев с бубном.

      Есть много проблем, которые предстоит решить разработчикам, и надеюсь, они не оставят игроков разбираться с ними самостоятельно, а переход на использование ИЦ для всех будет плавным и незаметным.

      Но думаю, несмотря на все стенания, переход скоро произойдет, а нам останется вспомнить, как менялся клиент для запуска игры и перелистнуть эту страницу.

       

      Коронавирус – играем дома!

      23423.png

      На эту вечеринку нас, игроков «Аллодов онлайн», не пригласили, и от этого становится грустно.

      В других проектах разработчики по максимуму включили плюшки для игроков, например в Скайфордже включили 30 дней премиум-подписки, ценные призы, подарки и бонусы, а также возможность выиграть iphone. Мы же получили улыбку на опыт и бесплатный доступ на Нить судьбы, что на фоне привлечения игроков от других компаний выглядит, мягко говоря, маловато.

      Почему о нас забыли и не предложили поучаствовать в марафоне от mail.ru, большой вопрос.
       

      Марафон свободных торговцев

      getimg.png

      На протяжении 30 дней нам предлагается делать квесты на старых локациях и зарабатывать специальные монеты, на которые можно купить сундучки с ценными призами.

      Идея интересная, но исполнение немного подкачало, так как условия некоторых квестов сложно выполнить из-за долгого респауна монстров, которых надо нащелкать, или ограниченности ресурсов, которые надо добыть. Отдельное негодование вызывала возможность получить реактивный ранец, который эксклюзивно выдавался победителям турнира по гоблинболу, коллекционеры негодуют.

      Не обошлось и без ложки дегтя: многие игроки стали делать квесты и на своих перерождениях, но разработчики писали, что это ошибка и они ее в ближайшее время поправят. Спустя две недели монетки с перерождений убрали. Часть игроков успели получить награды для перерождений, как обычно – кто успел, тот молодец.

      В остальном ивент довольно интересный, и мне было приятно поделать старые квесты и оказаться на локациях, где давно не был. Не упускаем возможность, зарабатываем чеканную монету и получаем призы!

      Подробно прочесть про этот ивент можно в материале "Марафон свободных торговцев".

       

      Грядущее обновление

      QEXPbHOfXtg.jpg

      Вот и подъехало описание новой сюжетной линейки в грядущем обновлении. Судя по описанию сюжета, нам предстоит попасть на аллод Айрин и выполнить деликатное задание от Найана, в ходе которого мы убедим эльфов поучаствовать в великом походе против Нихаза и обретем новых союзников.

       

      Специально для вас я собрал доступные на сегодняшний момент описания:

      Цитата

      Когда-то у эльфов было единое королевство – Айрин. После гибели джунов ничто не могло сравниться с могуществом этого королевства, в котором даже самый последний бродяга владел волшебством. Стремясь стать еще сильнее, элита этого королевства эльфов все глубже погружалась в досель неисследованные области магии.

      Внимание эльфов привлекла таинственная магия джунов, магия крови. Используя ритуалы магии крови, некоторые эльфы стали вампирами и были обречены на вечную жажду, утолить которую можно было лишь чужой кровью. Эти события стали известны как «Кровавый Пир».
      Возникшую проблему удалось свести на нет, но для Айрина она не прошла бесследно, доверие между эльфами было разрушено. Многие из них покинули пределы королевства, поселившись в разных потаённых уголках Йула. Чуть позже эльфы стали образовывать Дома-семьи, каждый из которых жил по своим законам и правилам.

      q64Js_cfx3E.jpg

      Цитата

      Великий Маг Ренар ди Ардер сообщает Найану о подготовке к Великому Балу. Похоже, тот действительно скоро состоится. По словам Ренара, в сообществе эльфов зреет раскол – часть из них желала бы вновь занять нейтралитет в конфликте Кании и Хадагана. Ренар сетует, что хоть времена сейчас и не те, чтобы устраивать праздники, всё же Великий Бал придётся вскоре провести, откладывать его нет никакой возможности.

       


      Просмотреть полную запись

    ×
    ×
    • Создать...

    Важная информация

    Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования