Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать

Ифир

Пользователь
  • Постов

    535
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Ифир

  1. Наконец мы сможем играть в так любимые нами ММО РПГ где нам захочется. Этот миг настанет совсем скоро, в 2018 году запланирован релиз практически всех больших тайтлов в мире ММО РПГ.

     

    Lineage II: Revolution – это игра уже вышла, 15 ноября 2017 года, но про нее все же стоит упомянуть. Это не совсем та знакомая нам Л2, в которую мы все играли раньше, но она уже достаточно близко к тому, во что я бы хотел играть, просиживая в пробках. 
    Успех не заставил себя ждать: за первые несколько месяцев разработчики заработали 176 миллионов долларов, а игра надолго прописалась в топе «Гугл Плей». Успех не остался незамеченным, и вслед за Линейкой анонс своих игр сделали другие известные тайтлы:

     

    TERA M – пожалуй, что для этой игры мне придется купить джойстик для смартфона, ведь где, как не в Тере, можно на все 100% использовать этот девайс? По словам разработчиков, нас ждет открытый мир, свободная камера, продвинутая система классов и умений, боевая часть останется такой же, как на ПК, то есть нонтаргет и свободное ПвП.

     

    Albion Online – изначально предполагалось, что это будет кроссплатформенная игра, где нам предстоит строить дома, выращивать урожай, торговать, заниматься крафтингом, вступать в гильдии и всем тем, чем мы привыкли заниматься. Но релиз на Андроиде так и остался в стадии беты.

    https://youtu.be/DYXuAdxmfvM
    ArcheAge Begins — когда я смотрю на трейлеры, у меня создаётся впечатление, что это будет не совсем тот ArcheAge, который мы привыкли видеть, скорее, он будет похож на недавно вышедшую Л2 Револютион. Тем не менее, она получит множество функций из оригинальной игры, привет Весёлая ферма. 

     

    Black Desert Mobile — вариант для смартфонов будет отдельной игрой, а камера в нём будет изометрической, привет Дьябола. Нас ждут знакомые локации, классы, монстры и боссы. Экономическая составляющая осталась такая же, разработчики оставили нам возможность порыбачить или организовать собственные артели по производству предметов в городах и деревнях.

     

    Blade and Soul: Revolution – нам обещают полностью портировать на мобильную платформу оригинал игры. Играя за прекрасных девушек мы так же будем бегать по открытому миру, сражаться, крафтить и улучшать предметы. Систему PvP и PvE обещали оставить без изменений.

     

    Icarus M – как и во всех выше представленных играх, нам обещают полный порт игры или практически такую же игру, что и на ПК. Хоть в России она провалилась, из-за бездарного локализатора, мне будет интересно на нее взглянуть в мобильном исполнении, так как в оригинал я так и не нашел время поиграть.

    Aion Tempest – заканчивает наш обзор наиболее близкая к Аллодам и Вову играъ. По замыслу разработчиков это будет спин-офф оригинальной игры, со своей самобытной историей. Сюжет будет разворачиваться за 900 лет до событий в оригинальном Айоне.

    game-berujung-kematian.jpg

    В этих играх много общего: например, вид от третьего лица, возможность отправить своего героя на самостоятельную прокачку или добычу полезных ресурсов. Современные ММО идут на поводу у игроков и играют в сами себя. Не думаю, что можно будет рассчитывать на большое количество умений и вариантов развития персонажа, скорей всего, все будет заскриптовано, все же мобильная платформа накладывает свои ограничения, на маленьком экране много иконок не разместишь.

    Расстраивает меня и обилие Корейских тайтлов, честно – я не фанат этой модели ММО РПГ, где бешеное стучание по кнопкам перемежается с многочасовым фармом монстров в окружении пагод и панд. Большую часть времени мы будем наблюдать за тем, как наш герой занимается своими делами, такой тамагочи, которого нужно вовремя обслужить, покормить, освободить сумки и подлечить.

    silentplay_2015-03-03_12-52-58.jpg

    В плане заданий не придумают что-то новое, по-прежнему мы будем добывать заячьи уши, ходить в подземелья за скальпом главгада или охранять корованы.

    Все эти игры сделаны на движке Unreal Engine 4 и будут выглядеть одинаково хорошо, безбожно жрать батарею и виснуть на старых смартфонах. Конечно, в них будет большое количество активностей, участие в которых можно будет принять за очки действия, количество которых будет весьма ограничено, все остальное за Донат, по сравнению с которым кристаллы в Аллодах покажутся нам золотыми слезками. Единственное, на что я надеюсь, что порог вхождения в эти игры не будет слишком высоким и разработчики поумерят свою жадность.

    че-гевара-Mario-Кликабельно-песочница-287265.jpeg

    Случится ли революция в мобильном гейминге? Думаю, и да, и нет, сейчас порт игр выглядит больше как фанфик на оригинал, с урезанным функционалом, но если не хватает дозы ММО РПГ, почему бы и нет?
     


    Просмотреть полную запись

  2. 141015_Hramovniki.png

    Текущая версия игры 9.0.00.48 от 18 января 2018 года


    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 9.0 «Пробуждение». В этот раз речь пройдет о самом лучшем танке в текущем сезоне:

    Цитата

    Храмовники – бойцы, уверовавшие в силу Света и посвятившие свою жизнь борьбе со злом. Они весьма искусны во владении оружием, облачены в прочные доспехи и способны использовать в бою силу Света, исцеляя собственные раны и причиняя боль врагам. Храмовники – ревностные защитники Церкви. Они страшны в гневе, а приговор их быстр и беспощаден.
    А особенно опасными делает храмовников искусство управления Барьерами. Любой предназначенный ему удар попадает в Барьер, что позволяет отсрочить получение урона на несколько секунд. А за это время храмовник может воззвать к силе Света и расколоть один из Барьеров, не получив при этом никакого вреда, а то и обратив так и не полученный удар против того, кто его нанес! А учитывая то, что у лучших храмовников может быть до трех Барьеров, неудивительно, что именно они зачастую ведут своих союзников в бой, оберегая их и принимая на себя все удары.

    Так он выглядел на  ПТСе, с тех пор мало что изменилось, у храмовника по-прежнему есть хороший урон, бездонные барьеры, много защитных и лечащих умений.  За свою историю он не единожды привлекал внимание разработчиков и регулярно подвергался правкам.

    Давайте рассмотрим плюсы и минусы храмовника в 9.0:

    Плюсы:

    • Хорошая выживаемость, как в ПвП, так и в ПвЕ;
    • Высокий урон;
    • Много лечащих и защитных умений;
    • Отличный Аспект защиты.

    Минусы:

    • Дороговизна класса;
    • Забагованость умений контроля;
    • Сложности в реализации высокого урона;
    • Проблемы с классами атакующими на расстоянии.

    Содержание:

    1. Основной ресурс класса
    2. Барьеры
    3. Доступные расы и расовые умения
    4. Передаваемые умения
    5. Умения за тайны мира
    6. Основные характеристики
    7. Обязательные вехи
    8. Танк
    9. Храмовник в ПвП
    10. Полезные аддоны
    11. Заключение

    1. Основной ресурс класса

    Основным классовым ресурсом храмовника являются Каноны, всего их два типа:

    • Канон Света;
    • Канон Чистоты.

    Каноны нужны для активации умений Храмовника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен.
    Всего можно набрать по три канона каждого типа, во время боя нам доступна пассивная их регенерация, каждые 10 секунд мы получаем один канон. Получить дополнительные каноны можно специальными атаками и умениями:

    Атаки:

    • Воздаяние – дает 1 канон света;
    • Печать Праведности (Печать Непогрешимости)– дает 1 канон чистоты.

    Умения:

    • Обет Чистоты – при активации дает канон чистоты каждые 2 сек.;
    • Обет Света – при активации дает канон света, каждые 2 сек.

    Каноны.jpg

    Пример использования умений для набора канонов.

    Далее не буду описывать в подробностях работу вех и умений, с их содержанием вы можете ознакомится в игре.

    2. Барьеры

    У храмовников есть своя оригинальная механика получения урона и работы с ним. Благодаря барьерам он может задерживать в них урон и существенно его уменьшать либо полностью его перерабатывать. Всего у храмовника 3 барьера, дополнительно можно взять четвертый за веху «Щитоносец».

    У барьеров есть ограничения:

    • Содержат урон 10 сек.;
    • Максимальная вместительность барьера составляет 50% от жизни храмовника, значение можно увеличить вехами;
    • В барьер идет только 50% урона, значение урона уходящего в барьер можно увеличить вехой «Мастер защиты».

    Для того, что бы понять как работают барьеры давайте рассмотрим их работу на примере:

    Допустим, у нас 4 барьера и 1000 единиц здоровья, по нам приходит 6 ударов с уроном – 100, 200, 300, 400, 500 и 2000 единиц. Толщина нашего барьера составляет 500 единиц (50% от 1000 единиц здоровья):

    • В первый барьер попадет 50 урона, 50 урона в нас; 
    • Во второй барьер попадет 100 урона, 100 урона в нас;
    • В третий барьер попадет 150 урона, 150 урона в нас;
    • В четвертый барьер попадет 200 урона, 200 урона в нас; 

    Нам наносят 500 урона, которые идут в первый барьер, так как там содержится меньше всего урона. Получается следующее: 50 урона из первого барьера идут в нас, 250 урона оседает в первом барьере, 250 урона идет в храмовника.

    Далее приходит урон в 2000 единиц, 1000 урона идет в нас, так как мы можем принять только 50% урона в барьер;

    • Во втором барьере содержится меньше всего урона, туда и идет оставшаяся 1000 урона,
    • Из них мы можем принять только 500 урона, так как вместительность нашего барьера 50% от нашего здоровья, то есть 500 единиц;
    • Оставшиеся 500 единиц урона идут в храмовника.

    Для того, чтобы пример был понятен я привожу его без учета вех, которые увеличивают вместительность барьера и возможность принять в него больше урона и т.д.

    На глубину наших барьеров влияет количество здоровья, которое можно увеличить с помощью:

    • Характеристики выносливость (зависит от уровня и редкости вещей) и стойкость;
    • Аспекта защиты – который дополнительно увеличит наше здоровье.

    3. Доступные расы и расовые умения

    Allods_180207_004255.jpgВитязи Канийцы 

    Сплочение

    Элемент: физика 
    Время восстановления: 1 мин.

    При использовании дает щит в размере 10% от здоровья Храмовника на всю группу.

    Комментарий: полезное умение для ПвЕ, позволяет защитить группу от сильных атак по площади.

    Allods_180207_012552.jpgКомиссары Хадаганцы

    Разлом света

    Элемент: физика 
    Время восстановления: 1 мин.

    Раскалывает первый барьер, все противники в радиусе 15 метров получают 50% урона.

    Самоподрывающиеся Храмовники на РЧД вошли в историю Аллодов как самый забавный фичеюз. Техника была довольно проста: раздеваемся, забегаем в толпу врагов, собираем урон в один барьер, используем Разлом света, бабам, кругом одни Искры. Жаль что такую механику пофиксили, было весело!

    Каратели Орки Allods_180207_012600.jpg

    Зеркальный щит

    Элемент: физика
    Время восстановления: 1 мин.

    Отражает 35% полученного урона в атакующего.

    Allods_180207_004332.jpgПаладины Эльфы 

    Размашистый удар

    Элемент: физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время восстановления: 1 мин.

    Сбивает противника с ног на 1.5 сек.

    Allods_180207_004339.jpgПрелаты Аэды 

    Философия обороны

    Элемент: физика 
    Время восстановления: 1 мин.

    Восстанавливает время хранения урона в барьерах урона до 10 сек.

    Allods_180207_004336.jpgЗаступники Прайдены

    Отмщение

    Элемент: физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время восстановления: 1 мин.

    Наносит ХХ урона и восстанавливает один канон света и чистоты.
    Комментарий: самое полезное расовое умение.

    4. Передаваемые умения

    Заслон.png Заслон

    Элемент: Свет
    Время восстановления: 1 мин. 30 сек.

    Дает щит в размере 20% от здоровья Храмовника, который поглощает урон в течении 4 сек.
     

    Карающий меч.png Карающий меч

    Дальность действия: 8 метров
    Элемент: физика
    Время восстановления: 1 мин.

    Быстрый рывок к цели, наносит ХХ урона и сбивает с ног на 1.5 сек.
    Комментарий: будет полезно для Воинов и Демонологов.

    5. Умения за тайны мира

    Штурм.png Штурм

    Дальность действия: 8 метров
    Элемент: свет
    Время восстановления: 1 мин.

    Быстрый рывок к цели, сбивает противника с ног на 2 сек.

    Комментарий: позволяет быстро сблизиться с противником, полезное в ПвП умение.

    Разбитые оковы.png Разбитые оковы

    Элемент: физика
    Время восстановления: 5 мин.

    Развеивает все эффекты контроля и дает иммунитет на 4 сек.

    Комментарий: по сути вторая Сила Воли, полезное умение в ПвП.

    6. Основные характеристики

    В Обновлении 9.0 была переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики.

    Основные характеристики для ПвЕ ДД:

    • Мастерство/Беспощадность – берем 50-100 единиц, так как основной урон будет идти от решимости;
    • Решимость – вкладываем все оставшиеся свободные очки, наша основная атакующая характеристика;
    • Стремительность – берем 300 единиц, для уменьшения времени восстановления умений;
    • Сосредоточенность – берём везде, где нельзя взять стойкость. Сосредоточенность нужна для набора щита от наносимого урона.

    Дополнительно можно взять Шанс критического урона, Силу критического урона и Двойную атаку и Кровожадность.

    • Шанс критического урона (ШКУ) – берём в диапазоне 300 единиц, для того чтобы каждый 3й удар был критическим;
    • Сила критического урона (СКУ) – берём в пару к ШКУ, в диапазоне 250 -300 единиц, для увеличения урона от критических атак;
    • Двойная атака (ДА) – берем в диапазоне 250 единиц;
    • Кровожадность – 250 единиц, для пассивного лечения от нашего урона. В 9.0 её эффективность была сильно снижена, по этому брать ее или нет предстоит решить вам.

    Основные характеристики для Танка:

    • Мастерство – берём по максимуму, чтобы иметь гарантированный, стабильный урон;
    • Стремительность – 300 единиц, для уменьшения времени КД у умений;
    • Живучесть – берем в диапазоне 200–250 единиц, хватает за глаза, ни один хил еще не жаловался;
    • Стойкость – по максимуму, так как от количества жизней зависит глубина ваших барьеров и толщина накладываемых щитов на группу.

    Дополнительно можно взять Шанс критического урона, Силу критического урона, Двойную атаку и Осторожность.

    • Шанс критического урона (ШКУ) – берем в диапазоне 250-300 единиц, тобы каждый 3й удар был у нас критическим.
    • Сила критического урона (СКУ) – берется в пару к ШКУ, в диапазоне 250-300 единиц, для увеличения урона от критических атак.
    • Осторожность – беру в редких случаях на особо толстых боссов в Обсерватории (например на Ат-Зако). Не более 250 единиц.

    Основные характеристики для ПвП:

    • Мастерство – в ПвП я сторонник того, что Храмовник не наносит добивающий удар по противнику, а скорее вносит посильный вклад в снижении его здоровья;
    • Шанс критического урона (ШКУ) – 250 - 300 единиц;
    • Сила критического урона (СКУ) – 250 единиц;
    • Стремительность – 300 единиц;
    • Осторожность – берём 400 единиц, при критическом снижении здоровья противники будут долго нас добивать, а там восстановится «Покров света», «Вмешательство света» или «Преодоление».

    7. Обязательные вехи

    В любом варианте распределения вех мы будем опираться на обязательные вехи, которые нужно брать в любом аспекте игры:

    Инквизитор.png

    • Прирожденный защитник – увеличивает показатель выносливости;
    • Страж Света – увеличивает показатель Стремительности;
    • Мастерство боя –увеличивает показатель Мастерства.

    Рыцарь.png

    • Удаль – увеличивает показатель Могущества.

    Могущество, Выносливость, Мастерство и Стремительность, мало какому классу повезло иметь такие нужные вехи на характеристики.

    8. Танк

    Этот вариант развития рассчитан на высокую защиту, хорошую выживаемость и средний массовый урон.

    Allods_180207_024507.jpg

    В умениях все стандартно и логично:

    • Воздаяние, Печать Праведности, Обет чистоты – для набора канонов;
    • Карающий меч – для быстрого сближения с противником и получения защиты от эффекта «Авангард» (уменьшает урон на 50%), который поможет нам выжить до активации Святой Земли (далее СЗ);
    • Удар щитом – сбивает противника, лечит, дает небольшой щит (при взятии вехи Раскаленный щит) и эффект «Авангард», если вы стоите на СЗ;
    • Преодоление, Щит мученика и Заслон – наши основные умения для работы с барьерами;
    • Святая Земля – наносит массовый урон противникам, обновляет умения Щит Мученика и Заслон, уменьшает время восстановления Карающего меча и Удара щитом, уменьшает урон от противников по Храмовнику и членам его группы, увеличивает в два раза исцеление от применения Преодоления. Как вы уже поняли – это краеугольное умение, которое нужно использовать по откату;
    • Ярость света (далее ЯС) – одно из основных умений Храмовника, наносит урон по площади, снижает на 30% урон, вешает на противников Осуждение или Анафему (если взята веха Интердикт) и вызывает дополнительную агрессию у монстров;
    • Осуждение – вызывает дополнительную агрессию у монстров, увеличивает урон Воздаяния, если стоите на СЗ дает эффект Ускорения для всей группы (на случай если летаете без сапорта);
    • Анафема – умение наносящее урон с течением времени;
    • Покров Света – дает всем членам группы щит в размере 50% от их здоровья, полезное защитное умение;
    • Вмешательство света – исцеляет Храмовника и его союзников на 45% от их здоровья, архиполезное лечащее умение;
    • Узилище – опциональное умение, для того чтобы удержать в нем особо кусачих мобов.

     Allods_180207_024509.jpg

    Тут берется стандартная раскладка, Мастерство, Выносливость и Стремительность, все это нам пригодится.

    Allods_180207_024511.jpg

    Тут взяты вехи на увеличение урона и уменьшение времени восстановления СЗ (Корона света). Иногда моя группа просит взять веху Солнцеворот, чтобы притягивать мобов в кучу и отрабатывать по ним АОЕ-атаками, но веха опциональна.

    В целом, если не хватает вех на поле Защитник, то можно убрать практически любую веху из этого поля, кроме Короны Света и Удали.

    Allods_180207_024512.jpg

    Наше основное поле развития, даже если взять все вехи не глядя, танк все равно будет играбельным.

    В случае, если у вас есть постоянный саппорт, то веху отповедь нужно брать на 1 или 2, так как своим Ускорением вы будете сбивать Ускорение саппорта. Можно вообще отказаться от этой вехи (тогда придется раскидывать Отповедь вручную) и взять вместо нее Последний рубеж и Покаяние.

    Ротация умений

    Танк Активация.jpg

    Как это работает:

    Карающий меч – сближаемся с противником и получаем баф на защиту, обет чистоты  для активации последующей активации СЗ, Ярость Света – для того, чтобы приклеить к себе группу монстров, развесить Осуждение (или Анафему) и получить дополнительную защиту, Массовый вызов  чтобы ни один монстр не сбежал за магом, выпустившим Комету перед вашей атакой, Воздаяние  для набора канонов, нужных для активации СЗ, Святая Земля – массовый урон, дополнительная защита, подхил, Удар щитом и далее по кругу.

    У щитов свое ГКД, и использовать мы их будем по откату, постоянно по откату, к счастью или к сожалению, но данный способ будет самым эффективным для нивелирования урона в барьерах.

    Щиты.jpg

    Как это работает:

    Щитом мученика исцеляем себя и снижаем урон в барьерах, Заслоном лопаем самый большой барьер, Преодолением снижаем урон в самом большом барьере. Умения используем по мере их отката. Как показала практика нет смысла ждать большого урона и заготавливать специально под него Заслон, или ждать пока уменьшится здоровье и исцелится за счет Щита мученика. Чем больше урона мы пропустим через барьеры, тем лучше!


    9. Храмовник в ПвП

    Есть большое количество различных билдов для Храмовника для разных активностей, здесь я дам вам стандартный - гибридный билд, в котором можно ходить на любую активность.

    Основная проблема Храмовника в ПвП – это доставить урон от своего комбо до противника, это нам мешает сделать сразу несколько факторов:

    • Подвижность противников – противник убегает, мы не успеваем его атаковать, и комбо приходиться набирать заново;
    • Механика активации умений – если противник двигается вправо/влево, вперёд/назад определенным образом, мы не можем использовать на нем свои атаки, они неактивны.

     Allods_180207_040347.jpg

    • Воздаяние, Печать Праведности, Обет чистоты – для набора канонов + Обет чистоты дает баф на урон (Исполнение Обета);
    • Карающий меч – для быстрого сближения с противником и получения защиты от эффекта «Авангард» (уменьшает урон на 30%);
    • Клеймо/Казнь – наша финальная атака, наносящая значительный урон, при условии набора стаков;
    • Преодоление – берется на 1, так как вместе с вехой Крепкая броня будет подлечивать нас и давать дополнительную защиту;
    • Ярость света – наносит урон по площади, разбрасывает Анафему по противникам, активирует Святой Гнев (баф на увеличение урона), дает эффект Зарница, наносящий дополнительный урон противникам в радиусе 8 метров (активируется прямой атакой);
    • Смертельный приговор – замедляет цель, наносит дополнительный урон (активируется прямой атакой);
    • Анафема – умение наносящее урон с течением времени;
    • Сияющая цепь – замедляет цель на 80%;
    • Покров Света – дает всем членам группы щит в размере 50% от их здоровья, полезное защитное умение;
    • Вмешательство света – исцеляет Храмовника и его союзников на 45% от их здоровья, архиполезное лечащее умение;
    • Узилище – опциональное умение, для того чтобы удержать в нем противников.

     Allods_180207_040350.jpg

    Тут берем по максимуму вехи, увеличивающие урон. Дополнительный контроль по желанию, если хватит вех.

    Allods_180207_040352.jpg

    Так же, как и в поле Инквизитора, берем дополнительный урон для ЯС, Сожжения и Анафемы + Нашествие – умение, добавленное нам в обновление 9.0, сближающее нас с целью, вешающее на него Ослепление и Уязвимость.

    Allods_180207_040353.jpg

    В поле Защитника можно дополнительно добрать Вызов и Массовый Вызов, для того, чтобы отвлекать противников в поединках и на ЧД.

    Ротация умений

    Комбо вомбо.jpg 

    Для того, чтобы наше комбо убило противника, в идеале должны сложиться бафы на урон: Святой Гнев + Прилив Сил + Исполнение Обета.

    К этому времени набрать 20 стаков Пылающего Клинка и 4 стака Права Палача, чтобы один за другим (под бафами) вложить их в противника, тогда да, гарантированный ваншот :-)

    10. Полезные аддоны

    Для удобства нам пригодятся следующие аддоны:

    11. Заключение

    В обновлении 10.0 дизайнер класса обещал принципиально его переделать, чтобы игра за Храмовника была сложной и интересной. Но на мой взгляд, ничего менять не нужно, в текущем своем состоянии он достаточно сбалансирован, и остается только исправить баг с невозможностью активации умений во время погони за противником и починить Цепи и Узилище, чтобы намертво приковывать противника, для того, чтобы игра за этот класс приносила удовольствие.

    На текущий момент это третья статья из цикла про классы в Обновлении 9.0, ранее вышедшие руководства:

    Как обычно, не являюсь истиной в последней инстанции, все обсуждается, за указание ошибок в комментариях большое спасибо, на беспричинную критику без обсуждения конкретных деталей внимания не обращаю.


    Просмотреть полную запись

  3. В 16.01.2018 в 17:34, Maxistiger сказал:

    за такой пвп билд хочется руки оторвать нафиг

    Предложите свой билд, вся фишка ПВП билда в его универсальности.

    В 18.01.2018 в 18:14, Гость Guest сказал:

    300 СКУ - бред. Давно уже все знают (кто хотел знать), что от подобных вех рассчёт идёт по 1 СКУ а не 100. То есть если в описании указано, что за каждые 100 СКУ длительность увеличивается на 10%, то за 1 СКУ длительность увеличивается на 0.1%, за 50 СКУ - на 5%, за 75 СКУ - на 7.5%.

    Да это давно известно, а куда в таком случае переложить статы, чем вам не нравится 300 СКУ?

    В 23.01.2018 в 12:53, Гость Андрей сказал:

    пвп билд с гитарой на 1, Автор у вас вообще кмв есть? Открою секрет у барда есть около 4 пвп билдов в зависимости от доната и цели барда в активности.

    Да есть отдельный на Домик, 3х3 и так далее, в первую очередь данный гад ориентирован на новичков, если вы опытный игрок, то вам здесь нечего делать.

    Представленный билд универсальный, в нем есть урон, контроль и бафы.

     

    В 14.01.2018 в 18:07, Гость Ukreplenie сказал:

    1. В ПВЕ билде не взята веха в третьем поле на +1 темп от диса в АП;
    2. В главе "контроли" ни слова про расовые контроли (фир\ведро). Я понимаю, что отдельная глава, посвященная расовым умелкам это хорошо, но об этом стоило хотя бы упомянуть, а лучше - сделать ссылку;
    3. Косяк с скринами;
    4. В ПВП статах указано 250 стремла, но в билде автор всё равно указывает что ему не хватает тайминга и приходится крутить мощь (с артефактом и 180 стремла ускор крутится нонстоп);
    5. Оглавление без вставленных ссылок на соответствующие главы (какой тогда от него толк - непонятно);
    6. В обоих билдах не взята веха на движение во время каста мелодий (романса). Вы на месте в это время собираетесь стоять? В пве - в круге, в пвп - когда вас месит милишник?;
    7. В ПВЕ билде взят акустический на 2, а резонансный не взят. Ноль логики, поскольку улучшенное умение первого ранга = неулучшенному второго. Таким образом, взяв и АБ и РБ на 1 эффект будет тот же, но будет сэкономлено одно ОУ.
    Ниоч.

    Спасибо за критику, в ближайшее время поправлю неточности!

  4. 29 декабря 2017 года началась Зимняя творческая олимпиада, в которую вошли четыре дисциплины:

    Арена краснобаев, где сразятся лучшие поэты Сарнаута в умении сочинять стишки-пирожки. 

    стих пирожок всегда без рифмы
    а также без заглавных букв
    в нем знаков препинанья нету
    а есть лишь юмор ритм и ямб

    Турнир ремесленников, исключительно для обладателей рук, растущих из плеч.

    16.jpg

    Подвижные картинки, для самых остроумных режиссеров короткометражек.

    Зимняя живопись, где своим мастерством похвастаются талантливые художники. В том числе и из нашей редакции!

    XgWmBsXmlWs.jpg

    Творческие работы для зимней олимпиады 2018 будут приниматься до 17 января. А пока наши таланты трудятся в поте лица, спешим напомнить, на кого нужно ровняться! Вашему вниманию победители прошлых новогодних конкурсов.

    В 2014 году состязание режиссеров проходило в другом формате, а выиграл ролик игрока jointpremium «Мираж или реальность?»

    А второе место заняла талантливая художница нашей редакции Shila с роликом «Конь войны».

    В турнире ремесленников того же года победила lena602008 с тремя очаровательными гибберлингами

    Lena_gibbi.png

    А самым лучшим художником стала AudreyHepburn

    bccbcb0715cc384e34e0f48829387615.jpg

    В 2016 году самой лучшей работой стал арт от vallennik

    ZO12022016.png

    А одной из самых милых и трогательных работ был назван арт нашей старой знакомой - Shila

    PPdtRwcmTHU.jpg

    Лучшим видео стал ролик Infernumm

    В прошлом году самая активная творческая личность нашей редакции Shila выиграла конкурс художников!

    zo50217.png

    Лучшим рисунком на бумаге стала работа Sahano

    zo60217.png

    В конкурсе подвижных картинок победил Clownchick

    А второе место занял lFlameI

    Также в прошлом году проходил конкурс косплея, где по итогам голосования победила Хайланочка. И хотя в этом году нет подобной номинации, мы просто обязаны еще раз показать этот прекрасный образ!

    Хайлайточка1.jpg

    Олимпиада 2018 еще в самом разгаре и, наверное, самые сильные работы появятся ближе к концу, а пока что давайте посмотрим, чем нас успели порадовать первопроходцы.

    Турнир ремесленников

    К сожалению, тут всего две работы, одна хорошо исполненный Канийский клипер, от мастера Никиянс с сервера «Авангард»:

    Клипер.jpg

    И-и-и снятый на тапок абажур от мастера iurez:

     Абажур.jpg

    Подвижные картинки

    В разделе кубиков самые качественные и интересные работы, но их опять-таки немного.

    ДаркМаша, cервер «Сердце войны»

    Приятная музыка, спокойный фон, самое то, что нужно после рейдов.

    ВанильныйКотъ, сервер «Авангард»

    Создает приятное новогоднее настроение!

    Клоунчик, сервер «Наследие Богов»

    Хорошая идея и замечательный саундтрек от Qween.

    Арена краснобаев

    В этой категории сошлись в неравном бою самые красноречивые игроки всего Сарнаута, но не все из них выдержали условие конкурса, ведь в качестве своей работы надо сотворить стишок-пирожок. В своем выборе я в первую очередь руководствуюсь тематикой Аллодов и стройностью стиха:

    ХарактерЖесть, сервер «Наследие Богов»

    и руны и покров и банки
    броня донат отличный шмот
    в билде рояль но руки крюки
    все в пати искрами висят

    ЧитаюВсех, сервер «Наследие Богов»

    я паладин дамаг и щиты
    я некромант отхил и контроль
    а я мистер дудец тьфу то есть бард
    тапки кидаю и в сторонке стою

    порезать деф дамаг чуть выше
    чуть ниже скорость проще бурст
    ну ёлки палки вот опять
    лук восстаёт из восемь два

    пати из луков остров прошла
    пати из палов зафармила рейд
    пати из демонов компас прошла
    резать решили почему-то жрецов

    ЛедиУдача, сервер «Ожившие Легенды»

    я купил себе орнамент
    прокрутил два круга карт
    взял красивую броню
    что же кушать мне теперь

    sukinsanos

    до Аллодов не доходят руки 
    и две причины вижу тут 
    коротки у меня руки 
    да и из задних мест растут

    Сэйва, сервер «Сердце Войны»

    Когда щиты взамен хила
    Тебе отдали для сопати
    Ты веры крохи сберегла
    И не сказала всем что хватит

    чичбокс, сервер «Нить Судьбы»

    а это сам арманд ди дусер
    какой магический талант
    опять сваншотил всех сквозь бабл
    уже в двадцатьчетвертый раз

    Зимняя живопись

    Самая богатая на награду категория, которая проходит под лозунгом «Не судите строго, я после Нового года!»

    Лучшая работа в стиле минимализм:

    Шоко, сервер «Фронтир»

     Пэйнт.jpg

    Лучший мем:

    ОральчикТанчик, сервер «Сердце Войны»


    Вирм.jpg

    Лучшая работа в категории «Че пацаны, аниме?»

    Сенуа, сервер «Нить Судьбы»


     Аниме.jpg

     

    Лучшая работа в категории «Новогодний триллер»:

    Никилянс, сервер «Авангард»

     
    Триллер.jpg

    И лучшая раскраска для тех, кто растит маленьких Аллодеров:

    Трупец, сервер «Сердце Войны»

     
    Раскраска.jpg

    Ежегодно разработчики радуют нас интересными конкурсами на Новый Год, но, кроме материальных наград в виде кристаллов, хочется увидеть специальные ачивки на форуме, может, в этом году новая команда пойдет навстречу игрокам и вновь их введёт, было бы здорово! :) 

    Всех с прошедшими и будущими зимними праздниками!


    Просмотреть полную запись

  5. Бард плашка.png

    Написано по версии игры 9.0.00.41 от 21 декабря 2017 года

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл про классы в обновлении 9.0 «Пробуждение». В этот раз речь пойдет про самого желанного персонажа в любой гильдии, без участия которого невозможно прохождение текущих рейдов, островов, походов на ЧД и РЧД.

    Бард – это персонаж поддержки, ориентированный на усиление своей группы, давайте посмотрим, что из себя представляет бард в Обновлении 9.0.

    Содержание:

    1. Основной ресурс класса
    2. Доступные расы и расовые умения
    3. Передаваемые умения
    4. Умения за тайны мира
    5. Основные характеристики
    6. Бард в ПвЕ
    7. Бард в ПвП
    8. Полезные аддоны
    9. Заключение

    Основной ресурс класса

    Темп.png

    Основным классовым ресурсом барда является Темп, который потребляется практически всеми его умениями, поддержка оптимального количества классового ресурса – одна из важных задач во время боя.

    Всего бард может набрать семь нот темпа, а получаем мы его, применяя умение Диссонанс (улучшенное – Дисгармония) или раз в 5 секунд, при условии, что были взяты вехи Мажорный лад.

    Наращивать темп можно благодаря вехам:

    • Мелодия хаоса (без аспекта) – диссонанс и дисгармония дополнительно нарастят темп на 1 с шансом Х%, дополнительно за каждые 100 единиц Силы критического урона этот шанс увеличивается на 10%.
    • Импровизация (АН) – диссонанс и дисгармония дополнительно наращивают темп на 1 раз в Х секунд.
    • Мажорный лад (АП) – в бою каждые Х секунд бард получает 1 темп.
    • Гармония хаоса (АП) – Диссонанс (Дисгармония) дополнительно наращивают 1 темп.

    Таким образом, благодаря вехам мы можем увеличить получение темпа от Дисгармонии/Диссонанса (Дис) в три раза! Тактика набора довольно тривиальная, по мере нехватки темпа используем Дис.

    Доступные расы и расовые умения

    Скальд.jpgКанийцы (Скальды)

    Эпический сказ 

    Элемент: физика 
    Время восстановления: 1 минута 51,6 секунд

    Члены группы барда получают эффект «Ускорение» на 6 секунд, а все враги в радиусе 30 м – эффект «Слабость» на 6 секунд.
    Комментарий: это самое полезное расовое умение.

    Агитатор.jpgХадаганцы (Агитаторы)

    Бесчестный трюк 

    Элемент: физика 
    Дальность действия: Ближний бой 
    Время восстановления: 1 минута

    Подлый удар по уязвимому месту противника 766-1277 урона и накладывает эффект «Беспомощность» на 6 секунд
    «Беспомощность» запрещает цели использовать какие-либо умения.

    Гастролер.jpgОрки (Гастролеры)

    Устрашение 

    Элемент: Болезнь 
    Дальность действия: 40 метров
    Время восстановления: 1 минута

    Угрожающий музыкальный проигрыш наносит противнику 1025 урона и пугает на 4 секунды.

    Менестрель.jpgЭльфы (Менестрели)

    Блеск стали 

    Элемент: Болезнь 
    Дальность действия: 40 метров
    Время восстановления: 1 минута

    Нестерпимое сияние оружия барда наносит противнику 1025 урона и ослепляет на 4 секунды.

    Орфей.jpgАэды (Орфеи)

    Поэма 

    Элемент: физика 
    Время восстановления: 1 минута

    Бард воодушевляет союзников декларированием отрывка эпической 
    поэмы.
    В течение 15 сек, после прочтения поэмы за каждым развеянным противником 
    положительный эффект союзник барда полущит эффект «Объятие музы», восстанавливающий 79,6 здоровья каждые 2 сек. в течение 10 сек. 
    Эффекты «Объятия музы» могут складываться до З раз.

    Сказитель.jpgПрайдены (Сказители)

    Внезапный удар

    Элемент: физика
    Дальность действия: Ближний бой
    Время восстановления: 1 минута

    Могущий удар наносит противнику 766-1277 урона и сбивает с ног на 4 секунды.

    Передаваемые умения

    Романс2.pngРоманс

    Дальность действия: 30 метров
    Время подготовки: 2 секунды
    Элемент: физика
    Время восстановления: 2 минуты

    Очаровывающая мелодия, заставляющая противника стремительно бежать к её источнику.

    Увертюра.pngУвертюра

    Дальность действия: 40 метров
    Элемент: физика
    Время поддержания: 1,5 секунды
    Время восстановления: 1 минута

    Короткая мелодия, развеивающая с противника до трех случайных положительных эффектов.
    Необходимые условия у цели: есть эффект из группы Магия.
    Комментарий: в основном это умение берется от перерождения для ПвП.

    Умения за тайны мира

    Дифирамбы

    Элемент: физика 
    Время восстановления: 3 минуты

    Воодушевляющая песня, увеличивающая показатели стойкости и кровожадности членов группы барда на 150 единиц на 10 секунд.

    Гимн победы

    Элемент: Астрал 
    Время восстановления: 3 минуты

    Торжественная победная песнь, увеличивающая показатели мастерства, решимости и беспощадности членов группы барда на 150 единиц на 10 секунд.

    Основные характеристики

    В Обновлении 9.0 была переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики.

    Основные характеристики для ПВЕ

    • Мастерство/Беспощадность – берем по 90 единиц, так как основной урон в ПвЕ идет от решимости.
    • Решимость – вкладываем все оставшиеся свободные очки, наша основная атакующая характеристика.
    • Сила критического урона – 300 единиц, для срабатывания ряда умений и вех.
    • Природный урон – 250 единиц, так как природный урон показал большую эффективность по сравнению с физикой, поскольку основной урон всё же идет от этюдов, которые используют природный урон. Комментарий: тут на самом деле большой вопрос, что брать, так как двойная атака начинает играть все лучше и лучше, последнее время беру именно ее в билды.
    • Сосредоточенность/Кровожадность – беру везде, где нельзя взять стойкость, сосредоточенность для получения щита от наносимого урона, кровожадность для хоть какого-то отхила, так как лекарь чаще всего сосредоточен на танке.

    Основные характеристики для ПВП

    • Мастерство/Беспощадность – берем поровну, от решительности в этот раз отказываемся, так как не получается ее держать в диапазоне от 80%.
    • Сила критического урона (СКУ) – 300 единиц, про нее писал выше.
    • Стремительность – 250 единиц, для обеспечения откатов контроля, чисток, двойного лечения и так далее.
    • Двойная атака/Природный урон – по остаточному принципу, у меня получается в диапазоне 150 – 200 единиц, тестил и то и другое, результат по урону примерно одинаковый.
    • Осторожность – я беру 300 единиц, многие фанаты задирают ее просто в космос, беря по 400 – 450 единиц, позволяет повысить защиту до 40% при критическом снижении здоровья.
    • Стойкость – в нее я вкладываю эдикт и все оставшиеся вещи, получается толстый бард.
    • Живучесть – все чаще стал ее брать в сражения 6х6 и Чемпионский Доминион, пару вещей на 100 – 150 единиц, так как отхил от жрецов стал совсем слабеньким при 0 значении этой характеристики.

    Бард в ПвЕ

    В ПвЕ бард ходит только в аспекте поддержки, ведь только так он может принести максимальную пользу группе. Многие разочаровываются в такой однобокости, но по сравнению с другими ДД наш урон мал.

    Давайте рассмотрим билд и ротацию умений в ПвЕ:

    Умения

    Бард пве 1.png

    Уличный музыкант

    Бард пве 2.png

    Вокалист

    Бард пве 3.png 

    Виртуоз

    Бард пве 4.png

    Активация бафов для ПВЕ:

    ПВЕ бафы.jpg

    Увеличиваем скорость передвижения и уменьшаем время восстановления умений, увеличиваем кровожадность, вешаем ноктюрн и, за ним дудку (на увеличение основных атакующих характеристик), далее используем атакующие умения:

    Активация Атаки.jpg

    Если пред нами группа противников, используем Реквием (АОЕ-урон), дополнительно он увеличивает урон следующего этюда на 50%, в случае, если пред нами один противник, используем Соло, дополнительно он увеличивает урон следующего этюда на 35%, далее набираем темп Дисгармонией и используем Танцующий клинок с увеличенным уроном.

    И так по кругу, в случае нехватки тактов используем Дис, не забываем вовремя обновлять бафы.

    • Акустический барьер используем для того, чтобы пережить АОЕ-удары боссов
    • Экспрессию используем для нанесения массового урона.
    • Сокрушительный бросок используем для того, чтобы подконтролить монстров, например, сбить направленную атаку.

    В целом данный билд универсален (да простят меня опытные игроки за эту ремарку), когда мне лень менять умения, я хожу в нем на БГшки, так как весь необходимый минимум, кроме Храбрости, есть. Наносишь какой никакой урон, есть немного защиты и контроля.

    Бард в ПвП

    Стишок пирожок от ЧитаюВсех, с сервера «Наследие Богов», который описывает игру бардом в обновлении 9.0:

    Цитата

    я паладин дамаг и щиты
    я некромант отхил и контроль
    а я мистер дудец тьфу, то есть бард
    тапки кидаю и в сторонке стою

    Этот универсальный билд для ПвП, в нем, мало контроля, нет Ноктюрна, из-за чего случаются разрывы в бафах, во время которых приходится использовать Мощь. Он не идеален, но подходит под любой вид активности, где игроки сражаются против других игроков.

    Итак, давайте рассмотрим билд и ротацию умений в ПвП:

    Умения

    ПвП 1.png

    Уличный музыкант

    ПвП 2.png

    Вокалист

    ПвП 3.png

    Виртуоз

    ПвП 4.png

    Давайте сделаем разбор наших основных умений:

    Для набора темпа:

    Дисонанс.png Диссонанс – наносит урон, увеличивает темп

    • Мелодия хаоса.pngМелодия Хаоса – Дис дополнительно наращивает темп на 1 с шансом 50% + 10% за каждые 100 СКУ
    • Гармония хаоса.png Гармония хаоса – Дис дополнительно наращивает темп на 1

    Бафы

    Ускорение.png Ускорение – увеличивает скорость передвижения, регенерацию энергии и маны на 25%. Уменьшает время восстановления умений на 25%.

    Храбрость.png Храбрость – уменьшает время воздействия эффектов контроля на 25%

    • Прилив храбрости.pngПрилив храбрости – позволяет избежать большинства видов контроля, активируется через Храбрость

    Жажда крови.png Жажда крови – увеличивает показатель кровожадности

    • Прилив Здоровья.png Прилив Здоровья – так называемый дабл-хил, который активируется через Жажду крови

    Мощь.png Мощь – увеличивает урон группы на 20%

    Рисунок14.png Мелодия войны – если повесить на союзника, то урон увеличится на 20%; если повесить на противника, то урон уменьшится на 40%. Только для целей со здоровьем более 70%.

    Защитные умения

    Соната.png Соната – так называемая Чистка, снимает негативные эффекты, вешает случайный баф из задействованных ранее

    Барьер.png Резонансный барьер – снижает урон по барду на 25%, возвращает этот урон противнику

    • Гимн свободы.png Гимн свободы – увеличивает скорость передвижения, защищает от эффектов замедления и обездвиживания, повторно накладывает и увеличивает длительность защитных бафов (Храбрость, Жажда крови)
    • Аккустическая стена.png Акустическая стена – накладывается на членов группы, защищает и отражает в противника 30% нанесенного урона, сокращает время восстановления Резонансного барьера

    Контроль

    Эксперссия.png Экспрессия – наносит массовый урон, дезориентирует противников

    Романс.png Романс – притягивает противника

    • Романс.png Сладкий голос – уменьшает откат Романса на 50%
    • Сердцеед.png Сердцеед – притягивает и сбивает противника с ног на 2,5 секунды

    Увертюра.jpg Увертюра – чистит с противника положительные эффекты

    • Отпевание.png Отпевание – снимает 1 дополнительный эффект с цели

    Сокрушительный бросок.jpg Сокрушительный бросок – дезориентирует противника на 3 секунды

    Атакующие умения

    Реквием.png Реквием – массовая атака, после применения следующий этюд нанесет на 50% больше урона, повышает свой урон на 20% за каждые 100 СКУ

    • Погребальная песня – снижает затраты на Соло и увеличивает урон на 20%
    • Песнь скальдов – увеличивает урон от Соло и Реквиема на 30%, накладывает дополнительный Ритм, Соло и Реквием повторно накладывают бафы поддержки (Храбрасть, Жажда крови)

    Соло.png Соло – одиночная атака, после применения следующий этюд нанесет на 35% больше урона, повышает свой урон на 20% за каждые 100 СКУ

    • Песнь скальдов – смотри выше

    Танцующий клинок.png Танцующий клинок (Этюд) – одиночная атака

    • Виса – урон от Танцующего клинка становится всегда критическим, накладывает дополнительный Ритм, Танцующий клинок повторно накладывают бафы боевой поддержки (Мощь, Ускорение)
    • Вольный музыкант – во время проигрывания этюдов бард может передвигаться со скоростью в 65 %, увеличивает урон этюдов на 12 %

    Активация бафов для ПВП:

    Увеличиваем скорость передвижения и уменьшаем время восстановления умений, бафаем волю, за ней используем дудку (Гимн победы):

    ПВП баф.png

    Атакующая связка та же, что и в ПвЕ билде:

    Активация Атаки.jpg

    Пара советов относительно команд в бою:

    • Хил кричит Дабл – используем Жажду крови, получаем Прилив здоровья, который увеличивает исцеление;
    • Хил или ДД кричат Чистка – используем Сонату, чистим сопартийцев;
    • ДД кричат Чистку Васе – используем Увертюру, чистим с противника положительные бафы;
    • Все кричат дудку – используем Гимн победы, увеличивает основные характеристики;
    • РЛ кричит Тапки – значит, ты проморгал Ускорение, срочно прожимаем комбо на бафы.

    Полезные аддоны

    Для удобства нам пригодятся следующие аддоны:

    Заключение

    Бард интересный и по-своему самобытный класс, который всегда востребован в группе, но, к сожалению, не представляет интереса как соло-игрок. Его судьба – это постоянно ходить в аспекте поддержки и помогать своей группе побеждать. Надеюсь, после прочтения этого руководства появится больше музыкантов хороших и разных, в настоящий момент их сильно не хватает!


    Просмотреть полную запись

  6. 3 часа назад, Гость Димос сказал:

    Бред нахер описание умений я сам могу почитать это жесть

    Внимательно читаем, это обзор с ПТС, с тех пор много воды утекло и все 10 раз изменилось, актуальную версию руководства можно посмотреть на форуме Тык , это уже 3 редакция, планируется ещё 4

  7. Зимняя Охота.png

    22 декабря начался новый ивент «Зимняя Охота», за 300 кристаллов игрокам предложили купить билет и принять участие в этом необычном ивенте.

    После покупки билета нам будут доступны бонусы и выполнение квестов для получения различных бонусов, в том числе уникальных.

    Давайте рассмотрим компендиум поближе и ответим сами себе на ряд вопросов.

    Стоит ли тратиться? Давайте подсчитаем!

    Гоблин.jpgМонеты1.jpgРепликатор.jpg

    5 кристаллов за 1 штуку

    5 кристаллов за 1 штуку

    (в настоящий момент не продается)

    12 кристаллов за 1 штуку

    Итого: 170 кристаллов

    Половину стоимости мы уже отбили, только купив билет. Далее, когда мы набираем с помощью специальных квестов «Очки зимней охоты», нам каждый уровень будет доступна определенная награда.

    Помимо очевидных наград за выполнение квестов, для всех купивших билет действует бонус:

    • Увеличен набор опыта и репутации на 50%
    • Увеличен в два раза шанс выпадения юбилейных монет
    • Увеличена награда за Испытание крови
    • Увеличено количество получаемых Отметок Достижений, Эмблем Царства стихий и Амальгамы на 20%
    • Костюм почетного охотника

    Костюм почетного охотника.jpg

    Когда отметка взносов за компендиум перевалит за 500к, станет доступно получение дополнительных эмблем противостояния, а также увеличится в полтора раза награда за первое посещение Сражений и Гоблинбола.

    Бонусы приятные и в то же время не влияют на баланс, что делает данный билет необязательным для покупки, что же это приятная новость для любителей бесплатной игры.

     Сколько стоит купить 100 уровней?

    Получится ли сэкономить, если вместо выполнения квестов просто купить все 100 уровней и получить за них награды, будет ли это выгодно?

    Каждый уровень Зимней Охоты стоит по 500 очков, всего нам нужно будет купить 84 бустера, недостающие 16 нам дадут в подарок, а это порядка 8400 кристаллов, которые предстоит добыть в банкомате, так как варианта купить их за синие кристаллы нет.

    Бустер.jpg

    Будет ли это выгодно? Вдруг мы получим награду, намного превышающую потраченные средства? Давайте посчитаем!

    Каждые 9 уровней нам дают одинаковую награду и только каждый 10 уровень представляет собой что-то уникальное.

    1. Ларец легкой жизни, возьмем среднюю цену 150 кристаллов
    2. Свиток очищения чудесных предметов, по 190 кристаллов
    3. Медаль на рейт гоблинбола/сражений/поединков, бесценно :-)
    4. Упаковка корма, 5 штук, по 10 кристаллов
    5. Тройной репликатор, 5 штук, по 12 кристаллов
    6. Кошель с джунскими монетами, 5 штук, по 5 кристаллов
    7. Уважаемый гоблин, 5 штук, по 5 кристаллов
    8. Сильный катализатор, 5 штук, по 28 кристаллов
    9. Большой символ изобилия, 5 штук, по 12 кристаллов

     Итого: 700 кристаллов, напомню, что прохождение 10 уровней за донат, без учета бонусов, стоит 1000 кристаллов.

    Костюм почетного охотника 1.jpg

    Получается, что оставшиеся 300 кристаллов – это стоимость вещи за каждый 10 уровень, а это:

    • Ларец с оружием
    • Регалии зимней охоты
    • Хранилище душ
    • Уникальный костюм почетного охотника, по сути того же костюма, что нам дают при покупке билета, только серо-черного цвета

     Сколько людей купили билеты?

    Уровень.jpg

    В настоящий момент сумма вкладов в ивент равняется 400 000 и продолжает потихонечку двигаться вверх. Конечно, расчет будет не очень точным, так как в нее входит не только билеты, купленные игроками, но и бустеры Очков зимней охоты, и пропуск квестов, тем не менее, по моим расчетам более 1000 игроков купили билеты. 

    Цепочка специальных заданий – стоит ли овчинка выделки?

    Спец задания.jpg

    Кроме получения наград за уровни, участникам Зимней охоты доступно выполнение специальных линек квестов, в конце которых обещана специальная награда:

    • Хранилище душ на 60 дней
    • Святое оружие заката
    • Костюм почетного охотника

    Честно говоря, задания довольно сложные, их выполнение во многом возможно, только если вы состоите в большой гильдии или имеете группу хороших друзей, впрочем, ничто не мешает вам найти группу единомышленников для выполнения квестов.

    И да, главное условие – это выполнение всех квестов из линейки. Если вы устали или выполнение задания вам кажется невозможным, то его можно пропустить за 250 кристаллов.

    А если мы хотим награду и готовы вложиться, то сколько нужно будет кристаллов?

    В каждой линейке 10 заданий, пропуск одного стоит 250 кристаллов, итого получается 2500 за выполнение всей линейки. Все три задания будут в итоге стоить как покупка 75 уровня, немного усилий и вы получите 100 уровень и все те же плюшки, что доступны за выполнение специальных квестов, плюс бонусы за каждый уровень.

    Квесты.jpg

    Получается совсем невыгодно, и лучше сконцентрироваться на выполнении ежедневных и еженедельных заданий и хорошо прокачать свой уровень, нежели стремиться выполнить специальные квесты. 

    Подводя итоги

    Оружка.pngРегалии.png

    Ларец душ.jpgКостюм.png

    Идея подобных компендиумов мне очень нравится! Во-первых, они сильно разбавляют рутину, во-вторых привлекают внимание к активностям, которые давно покрылись пылью, такого наплыва кораблей в аномалке, игроков в катакомбах джунов и постоянного сбора групп для походов в поединки я еще не видел. Активные участники получают возможность получить много бонусов, а игроки, выполняющие квесты по мере возможностей, уж точно отобьют цену входного билета.

    Надеюсь, этот опыт приживётся, так как мне это мероприятие очень понравилось.

    Подробно про прохождение квестов можно посмотреть в руководстве от игрока Demosfen236: «Зимняя Охота: обзор компендиума».


    Просмотреть полную запись

  8. Руководство актуально для версия 9.0.00.22

    demon_boss_by_hellstern-d80ymfh.jpgВторая часть будет про синергию умений и вех, их распределение для разных аспектов игры.
    Играть за демонолога довольно просто, по сути у него всего несколько активных кнопок, по этому он может понравится как новичкам, так и опытным игрокам, которые хотят попробовать что-то новенькое, но у них нет времени осваивать новый класс.
    Пока игроки не умеют играть за Демонолога и он представляет собой легкую цель в сражениях, но совсем скоро все изменится, и наличие этого класса в группе будет обязательно. Уже сейчас опытные игроки без труда занимает первые места по урону и убийствам в сражениях, что же говорить о том времени когда все секреты класса будут раскрыты, а умение им играть дорастет до автоматизма. 

    Содержание:

    1. Передаваемые умения
    2. Таблица взаимодействия умений и вех
    3. Распределение умений и вех для разных аспектов игры
    4. Распределение характеристик для разных аспектов игры
    5. Демонолог в ПВЕ
    6. Демонолог в ПВП
    7. Полезные аддоны
    8. Заключение

    Передаваемые умения

    Для своих перерождений Демонолог может передавать два умения:

    мания1.jpg

    Время восстановления: 1 мин. 6,6 сек.
    Персонаж впадает в кровавое исступление на 10 сек.Наносимый урон увеличивается на 15%.Получаемый урон увеличивается на 10%.
    При этом демонолог получает урон в размере 30% от своего максимального здоровья.

    Полезное умение для ДД, не имеющее аналогов.

    Поводок демона 1.jpg

    Время восстановления: 1 мин. 30 сек.
    Персонаж даёт волю своему внутреннему демону, избавляется от всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 сек.
    При этом демонолог получает урон в размере 15% от своего максимального здоровья.

    Полезный аргумент против "Страха", который любят брать от Некроманта.

    Таблица взаимодействия умений и вех

    Умения

    Осквернение

    Allods_171202_143852.jpg

    «Неумолимость» – повышение одержимости от атаки.

    Терзания

    Allods_171202_143853.jpg

    • «Жуткие муки» (АН) – увеличивает урон умения на 20, 30, 40%;
    • «Вечная пытка» (АН) – с шансом 12, 24, 36% умение мгновенно откатится;
    • «Черные когти» (АН) – цель получает дополнительный урон тьмой;
    • «Узы страдания» (АЗ) – «Терзание» накладывает 10% защиту на 3 сек, демонолог жертвует 10, 7, 5% здоровья.

    Темное пламя

    Allods_171202_143854.jpg

    • «Проклятое пламя» (АН) – увеличивает урон на 20, 30, 40%;
    • «Эрратика пламени» (АН) – действие «Темного пламени» заканчивается нанесением дополнительного урона тьмой;
    • «Всепожирающее пламя» (АЗ) – «Темное пламя» накладывается на всех противников в радиусе 8м, его урон увеличивается на 25, 50, 75%.

    Разлом боли

    Allods_171205_235413.jpg

    • «Стена боли» (АЗ) – применение «Разлома боли» накладывает защитный эффект «Стена клинков» 2 уровня.

    Печать хаоса (ПХ)

    Allods_171202_143855.jpg

    • «Первозданный хаос» – ПХ требует на 10% больше одержимости и наносит на 10%, 20%, 40% урона больше;
    • «Познание силы» (АН) – каждый критический урон умения ПХ дарует эффект «Познание силы» на 20 секунд при накоплении силы 10 уровней этого эффекта урон увеличивается 3%, 6%, 10%;
    • «Мощь хаоса» (АН) – урон умения «Печать хаоса» увеличивается на 10%, 20%, 30%;
    • «Пробуждающаяся Ярость» (АН) – при нанесении критического урона демонолог имеет шанс применять ПХ без затрат ОД;
    • «Бич хаоса» – в облике Джаггернаута применение ПХ накладывает на цель эффект «Слабости» на 2, 3, 4 сек;
    • «Убийца героев» (АН) – ПХ наносит дополнительный урон по игрокам;
    • «Печать иссушения» – умение восстанавливающее здоровье при применении ПХ.

    Лезвия мучителя

    Allods_171205_235417.jpg

    • «Упоения хаосом» – При нанесения критического урона умением «Лезвия мучителя» демонолог восстанавливает свое здоровье на 0.5%, 1%, 1.5%;
    • «Вечная ночь» (АЗ) – каждая атака умением «Лезвия мучителя» продлевает эффект «Завеса тьмы» на 1 мин, 1.5 мин, 2 мин.

    Сфера отрицания

    Allods_171202_144523.jpg

    • «Заключённый хаоса» (АЗ) – при использовании способности «Сфера отрицания» демонолог также получает барьер в размере 10%, 20%, 30% от его максимального здоровья, время действия 12 секунд. Если этот барьер будет разбит досрочно, все противники в радиусе 15 м получат урон, равный 10% от максимального здоровья демонолога. Этот урон игнорируется большинством защитных эффектов.

    Покров безумия

    Allods_171202_144525.jpg

    • «Исступление» (АЗ) – Время восстановления умения «Покров безумия» уменьшается на 20%, 40%, 60%.

    Злая воля

    Allods_171202_143900.jpg

    • «Воля хаоса» (АЗ) – «Злая воля» увеличивает получаемое демонологом исцеление на 60% в течение 8 сек, 10 сек, 12 сек.

    Завеса тьмы

    Allods_171202_143906.jpg

    • «Вечная ночь» (АЗ) – каждая атака умением «Лезвия мучителя» продлевает эффект «Завеса тьмы» на 1 мин, 1.5 мин, 2 мин.

    Натиск демона

    Allods_171202_143902.jpg

    • «Громовой натиск» (АЗ) – умение «Натиск Демона» сбивает всех противников на пути и оглушает на 3, 4, 5 сек;
    • «Неукротимая сила» – в зависимости от ранга этой вехи умение «Натиск Демона» на 2 секунды делает демонолога невосприимчивым к эффектам контроля.

    Изгнание

    Allods_171202_143903.jpg

    • «Мгновенное изгнание» – время подготовки умения «Изгнание» снижается на 25%, 50%, 75%.

    Вехи

    Массовый вызов

    • «Первобытный вой» – МВ теперь заставляет всех противников в зоне действия умения бежать в страхе в течение X секунд. Время восстановления умения увеличивается в 4, 3, 2 раза, а его радиус действия уменьшается на 60%.

    Последний ритуал

    • «Астральный жнец» – дальность действия умения «Последний ритуал» увеличивается до 30 м.

    Распределение умений и вех для разных аспектов игры

    Давайте рассмотрим основные вехи, которые стоит брать в каждом аспекте игры.

    Поле развития Оккультист

    Оккультист основы.jpg

    • "Спонтанное разрушение" – повышает шанс критического урона (ШКУ).
    • "Путь силы" – повышает показатель могущества.
    • "Абсолютный распад" – увеличивающий показатель беспощадности.
    • "Прилив безумия" - демонолог жертвует 10% от своего максимального здоровья и мгновенно получает 50 ОД и еще 50 ОД в течении 10 секунд. Комментарий: ПБ должно быть обязательно в каждом билде, несмотря на то, что оно отнимает здоровье, возможность быстро получить +100 ОД менее чем за 10 секунд стоит дорого.

    Поле развития Джаггернаут

    Allods_171202_020315.jpg

    • «Черное сердце» – повышает показатель выносливости.

    Поле развития Пересмешник

    Пересмешник основа.jpg

    • "Внутренний демон" – повышает запас ОД до 150 ед. Комментарий: кому-то это может показаться сомнительным, ведь ресурс мы будем тратить по мере поступления, но большой пул ОД нам нужен для быстрого нанесения большого урона.
    • "Боевые обличья" - увеличивает дальность действие оружия ближнего боя. Комментарий: для того, что бы не стоять к противнику вплотную и преследовать особо прыткие классы брать эту веху необходимо в обязательном порядке.

    Распределение вех и умений для ПвЕ

     ДД ПВЕ.jpg

    • «Осквернение» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: наше основное атакующие умение.
    • «Терзания» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: используем по откату, вместе с «Осквернением» это будет порядка 40% от вашего урона.
    • «Темное пламя» – атакующее умение, вешает эффект "Темное пламя", повышает ОД. Комментарий: используем по откату для поддержки ДОТа (умения наносящего урон в течении времени) «Темное пламя».
    • «Печать хаоса» (ПХ) – атакующее умение, тратит ОД. Комментарий: наше основное атакующее умение. В комбинации с умением «Печать иссушения» восстанавливает здоровье. Есть интересное комбо, в лучших традициях Аллодс Тим, если взять веху "Познание силы", то ПХ будет давать эффект "Познание силы", после набора 10 уровней ваш урон вырастет на 15% в течении 20 секунд.Кажется что вкусно но каждое использование ПХ тратит 60 ОД, и того для того что бы нарастить себе урон на 15% нужно потратить 600 ОД, довольно много. Ок, берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ), которая дает возможность использовать ПХ без затрат ОД, в случае если прошел критический урон (а это каждый 2-3 удар при условии что ШКУ у вас порядка 250-300 ед.) получаем возможность один раз бесплатно использовать ПХ. Сложно? Признаться, почти невозможно набрать этот баф до 10 уровня и получить свой бонус к урону. Надеюсь в будущем разработчики снизят требования хотя бы до 5 уровня.
    • "Мания" – дает эффект увеличения урона на 30%, получаемый урон увеличивается на 5%.
    • «Атаксия» – атакующее умение, накладывает на противника «Уязвимость» и «Раны», тратит ОД. Комментарий: используем в самую последнюю очередь, урон не велик, затраты ОД большие, а на боссов данные эффекты не действуют. Можно смело выкинуть и взять что то на свой вкус, например "Сферу отрицания" и таким образом увеличить свою выживаемость на островах.
    • «Перерождение» – восстанавливает здоровье, возможно использовать только после того как уровень жизни опустится ниже 41%. Комментарий: практически единственное умение, восстанавливающее здоровье и при этом не наносящее урон, обязательно во всех билдах.
    • «Злая воля» – накладывает защиту от умений контроля на всю группу. Комментарий: для ПВЕ умение бесполезное, но вех много берем против злых паков на островах и в лабиринтах.
    • «Натиск Демона» – рывок, доступный для Джаггернаута и Искусителя, наносит средний массовый урон, замедляет противников, позволяет быстро сблизиться с ними. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры.
    • «Завеса тьмы» – защитное умение, снижающее урон на 40% для всех членов группы, кто стоит в кругу. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры. Доступно только в образе Джаггернаута. Единственное доставляет неудобство переключение с Искусителя на Джаггернаута, так как срабатывает ГКД и в итоге сложно быстро воспользоваться этим умением в критический момент. Надеюсь разработчики уберут ГКД при смене образа.
    • «Изгнание» – Демонолог изгоняет вражескую цель в иное измерение. Если уровень здоровья цели менее 90% то любой удар по ней заканчивает действие эффекта. Комментарий: полезное контролирующее умение, которое можно подготовить заранее. Доступно только в облике Искусителя.
    • «Вторжение» – Демонолог призывает демонов из иного измерения. Комментарий: по сути это массовая атака, с небольшим минусом в виде времени произнесения в 4 сек. Это то умение, про которое постоянно забываешь, так как оно не вписывается в ДПС цикл.
    • «Апофеоз» - Демонолог наносит себе урон равный 30% в замен увеличивает запас своих жизней на 50%. Комментарий: это защитное умение которое поможет пережить падение танка, 40 секунд должно хватить для того что бы вернуть его в строй. Больше фановое защитное умение, вместо него можно взять "Сферу отрицания" и получить защиту в 60%, что в некоторых ситуациях будет даже полезней.

    Вехи
    Поле Оккультист

    Allods_171203_014659.jpg

    Самое богатое поле, можно взять все и не ошибиться (кроме "Убийцы героев" так как это веха для повышения урона по игрокам):

    • «Тотальное разрушение» – увеличивает физический урон.
    • «Запретные знания» – повышает шанс критического урона.610908050.jpg
    • «Мощь хаоса» – увеличивает урон «Печати хаоса».
    • «Упоение силой» – повышает на 30% набор ОД от умений.
    • «Эрратика пламени» – подобно «Сожжению» храмовника, в конце действия «Темного пламени» наносит дополнительный урон тьмой.
    • «Спящий демон» – пассивный набор ОД. Комментарий: если чувствуете, что ОД вам хватает, то от нее можно отказаться, так как прирост ОД достаточно скромный (35 ОД в минуту), этого даже не хватит на активацию ПХ.
    • «Пробуждающаяся ярость» – с определенным шансом, при нанесении критического урона на Демонологе появляется положительный эффект, позволяющий использовать умения «Печать хаоса» и «Атаксию» без затрат ОД. Комментарий: имеет смысл брать все 3 вехи, или не брать вообще. При значении ШКУ 250-300 критическим будет каждый 3 удар (хоть значение и показывает нам 40% с лишним, но реально это каждый 3 удар!). Получается, что 3 раза ударяем "Осквернением" и можем бесплатно активировать ПХ и получить бонусом 1 уровень эффекта "Познание силы", которых надо набрать 10 уровней для активации увеличенного на 15% урона на 20 секунд. 
    • «Первозданный хаос» – «Печать хаоса» требует больше ОД, но повышает свой урон на 40%.
    • «Неумолимость» – повышает набор ОД от умения «Осквернение». Комментарий: долго думал брать или не брать эту веху, потому что получается замечательное комбо: 3 Осквернения, дает 60 ОД и одно бесплатное использование ПХ, удобно лишь в том случае если мы в нагрузку берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ). Давайте подсчитаем профит, допустим что мы летаем с сапортом, под тапками, КД "Осквернения" становится 1 сек, в обличье демона это получается 20 ОД в секунду, 1200 ОД в минуту, если использовать только "Осквернение". При условии активации ПХ, после каждого 3 удара, можно успеть кинуть на противника ПХ до 10 раз, а с вехой ПЯ еще больше. Вкусно? Вкусно! 
    • «Прилив безумия» – как я писал выше, обязательное умение для каждого из аспектов.
    • «Черные когти» – умение «Терзание» наносит дополнительный урон тьмой.
    • «Жуткие муки» – увеличивает урон умения «Терзания» на 40%.
    • «Познание силы» – увеличивает урон от умения «Печать хаоса». Комментарий: ПХ это наша основная рабочая лошадка, так что стараемся вехи связанные с ней брать на максимум.
    • «Вечная пытка» – сбрасывает (с определённым шансом) время восстановления умения «Терзания». Комментарий: если мы берем вехи на увеличение урона "Терзания", то смысл брать эту веху есть. Если вех не хватает, то стоит обратить внимание в первую очередь на вехи для ПХ и "Осквернения", все остальное задвинув в дальний ящик.
    • «Проклятое пламя» – увеличивает урон умения «Темное пламя». Комментарий: приятный ДОТ, стараюсь взять все вехи к нему, так как он наносит большой урон и чем то схож с умением "Сожжение" у храмовника.
    • «Темная сторона» – увеличивает урон тьмой. Комментарий: увеличивает урон от ПХ и "Темного пламени", но насколько я понял не добавляет урон к взрыву ДОТа "Темное пламя", по окончанию его действия (в случае если мы берем веху "Эрратика пламени"). Все остальные атакующие умения завязаны на Физический урон.

    Поле Джаггернаут

     Allods_171202_144555.jpg

    • «Черное сердце» – повышает выносливость.

    Поле Пересмешник

    ДД ПВЕ Пересмешник.jpg

    • "Внутренний демон" – повышает запас ОД до 150 ед. Комментарий: как писал выше, берем эту веху в обязательном порядке.
    • "Печать иссушения" – восстанавливает здоровье через урон от «Печати хаоса». Комментарий: необязательное умение, бывает, что спасает на боссах, когда хил сконцентрирован на танке. Если вех мало то можно отказаться.
    • "Боевые обличья" – увеличивает дальность ближней атаки (такой смешной каламбур). Комментарий: как писал выше это обязательная веха.
    • "Крылатая смерть" – увеличивает скорость передвижения. Комментарий: беру для своего удобства, если вех мало то отказываемся. Можно скомпенсировать за счет Брони.
    • "Последний ритуал" - наносит значительный урон и вешает раны на цель, при условии, что у нее менее 30% здоровья. Комментарий: самая вкусная веха в ПвП, но взять ее для ПвЕ не получится, так как не рационально ради одного умения, с откатом в 30 секунд, тратить 8 вех.

    Распределение умений и вех для ПвП

    В своем руководстве я рассмотрю только один вариант билда для Демонолога. Так как считаю его наиболее простым и понятным для новичков и тех кто только начал играть этим классом. Для себя я набросал три разных варианта развития, но все они носят характер экспериментальных.

    Данное распределение вех и умений, в большей степени, направлено на нанесение высокого урона и контроль.

    Умения

    ПВП.jpg

    Описание умений и комментарии к ним будет схожим с билдом для ПвЕ, но вдруг нетерпеливый читатель сразу отмотает сюда, по этому копирую тот раздел и с незначительными правками оставляю здесь. 

    • «Осквернение» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: наше основное атакующее умение для набора ОД. С его работой связанно много вех и умений, но об этом ниже.
    • «Терзания» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: используем по откату, вместе с «Осквернением» это будет порядка 40% от вашего урона.
    • «Темное пламя» – атакующее умение, вешает эффект "Темное пламя", повышает ОД. Комментарий: используем по откату для поддержки ДОТа «Темное пламя».
    • «Печать хаоса» – атакующее умение, тратит ОД. Комментарий: наше основное атакующее умение. В комбинации с умением «Печать иссушения» восстанавливает здоровье. Есть интересное комбо, в лучших традициях Аллодс Тим, если взять веху "Познание силы", то ПХ будет давать эффект "Познание силы", после набора 10 уровней ваш урон вырастет на 15% в течении 20 секунд.Кажется что вкусно но каждое использование ПХ тратит 60 ОД, и того для того что бы нарастить себе урон на 15% нужно потратить 600 ОД, довольно много. Ок, берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ), которая дает возможность использовать ПХ без затрат ОД, в случае если прошел критический урон (а это каждый 2-3 удар при условии что ШКУ у вас порядка 250-300 ед.) получаем возможность один раз бесплатно использовать ПХ. Сложно? Признаться, почти невозможно набрать этот баф до 10 уровня и получить свой бонус к урону. Надеюсь в будущем разработчики снизят требования хотя бы до 5 уровня.
    • «Мания» – дает эффект увеличения урона на 30%, получаемый урон увеличивается на 5%.
    • «Атаксия» – атакующее умение, накладывает на противника «Уязвимость» и «Раны», тратит ОД. Комментарий: я для себя так и не решил стоит ли это умение использовать по КД, приберечь его под бруст (нанесение максимального урона) или оставить для добивания противника. Во всех случаях оно заходит хорошо!
    • «Перерождение» – восстанавливает здоровье, возможно использовать только после того как уровень жизни опустится ниже 41%. Комментарий: практически единственное умение, восстанавливающее здоровье и при этом не наносящее урон, обязательно во всех билдах.
    • «Злая воля» – накладывает защиту от умений контроля на всю группу. Комментарий: полезное для ПвП умение, с учетом обилия контроля в сражениях, порой оно незаменимо, эдакая массовая "Сила воли"
    • «Натиск Демона» – рывок, доступный для Джаггернаута и Искусителя, наносит средний массовый урон, замедляет противников, позволяет быстро сблизиться с ними. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры.
    • «Завеса тьмы» – защитное умение, снижающее урон на 40% для всех членов группы, кто стоит в кругу. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры. Доступно только в образе Джаггернаута. Единственное доставляет неудобство переключение между Искусителем и Джаггернаутом, так как срабатывает ГКД и в итоге сложно быстро воспользоваться этим умением в критический момент. В итоге получаем обратный эффект и вместо спасение нас чаще всего убивают.
    • «Изгнание» – Демонолог изгоняет вражескую цель в иное измерение. Если уровень здоровья цели менее 90% то любой удар по ней заканчивает действие эффекта. Комментарий: полезное контролирующее умение, которое можно подготовить заранее. Доступно только в облике Искусителя. Подробно про ньюансы его использования читайте в разделе посвященном ротации умений.
    • «Вторжение» – Демонолог призывает демонов из иного измерения. Комментарий: по сути это массовая атака, с небольшим минусом в виде времени произнесения в 4 сек. Это то умение, про которое постоянно забываешь, так как оно не вписывается в ДПС цикл. Замечательно заходит против Храмовников, подробно про использование этого умения можно прочитать в разделе посвященном ротации умений.
    • "Искушение" - вражеская цель в течении 6 секунд идет к Демонологу. Комментарий: "Искушение" пришло на смену "Апофеозу" из билда для ПвЕ. Это замечательное умение контроля, которым можно притянуть зазевавшихся игроков, вышедших из круга на Чемпионском Доминионе, или вывести из строя Лекаря, а жреца оторвать от его тарелки. Плюсов много но нужно уметь ими воспользоваться. 

    Поле Оккультист

    ПвП Оккультист.png

    • «Тотальное разрушение» – увеличивает физический урон.
    • «Запретные знания» – повышает шанс критического урона.
    • «Мощь хаоса» – увеличивает урон «Печати хаоса».
    • «Упоение силой» – повышает на 30% набор ОД от умений.
    • «Эрратика пламени» – подобно «Сожжению» храмовника, в конце действия «Темного пламени» наносит дополнительный урон тьмой.
    • «Пробуждающаяся ярость» – с определенным шансом, при нанесении критического урона на Демонологе появляется положительный эффект, позволяющий использовать умения «Печать хаоса» и «Атаксию» без затрат ОД. Комментарий: имеет смысл брать все 3 вехи, или не брать вообще. При значении ШКУ 250-300 критическим будет каждый 3 удар (хоть значение и показывает нам 40% с лишним, но реально это каждый 3 удар!). Получается, что 3 раза ударяем "Осквернением" и можем бесплатно активировать ПХ и получить бонусом 1 уровень эффекта "Познание силы", которых надо набрать 10 уровней для активации увеличенного на 15% урона на 20 секунд. 
    • «Первозданный хаос» – «Печать хаоса» требует больше ОД, но повышает свой урон на 40%.
    • «Неумолимость» – повышает набор ОД от умения «Осквернение». Комментарий: долго думал брать или не брать эту веху, потому что получается замечательное комбо: 3 Осквернения, дает 60 ОД и одно бесплатное использование ПХ, удобно лишь в том случае если мы в нагрузку берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ). Давайте подсчитаем профит, допустим что мы летаем с сапортом, под тапками, КД "Осквернения" становится 1 сек, в обличье демона это получается 20 ОД в секунду, 1200 ОД в минуту, если использовать только "Осквернение". При условии активации ПХ, после каждого 3 удара, можно успеть кинуть на противника ПХ до 10 раз, а с вехой ПЯ еще больше. Вкусно? Вкусно! 
    • «Прилив безумия» – как я писал выше, обязательное умение для каждого из аспектов.
    • «Черные когти» – умение «Терзание» наносит дополнительный урон тьмой.
    • «Жуткие муки» – увеличивает урон умения «Терзания» на 40%.
    • «Познание силы» – увеличивает урон от умения «Печать хаоса». Комментарий: ПХ это наша основная рабочая лошадка, так что стараемся вехи связанные с ней брать на максимум.
    • «Проклятое пламя» – увеличивает урон умения «Темное пламя». Комментарий: приятный ДОТ, стараюсь взять все вехи к нему, так как он наносит большой урон и чем то схож с умением "Сожжение" у храмовника.
    • «Темная сторона» – увеличивает урон тьмой. Комментарий: увеличивает урон от ПХ и "Темного пламени", но насколько я понял не добавляет урон к взрыву ДОТа "Темное пламя", по окончанию его действия (в случае если мы берем веху "Эрратика пламени"). Все остальные атакующие умения завязаны на Физический урон.
    • "Убийца героев" - ПХ наносит дополнительный урон по игрокам. Комментарий: возможно не правильно жертвовать 4 вехами ради увеличения урона от одного умения, но я постарался максимально прокачать ПХ. Если вех совсем в обрез можно не брать.

    Поле Джаггернаут

    Allods_171202_144555.jpg

    • «Черное сердце» – повышает выносливость.

    Поле Пересмешник

    ПВП пересмешник.jpg

    • "Последний ритуал" – Демонолог наносит значительный урон по цели, вешает раны на 4 сек цели со здоровьем ниже 30%. Комментарий: это веха которую нужно обязательно брать, не смотря на то, что судя по ДПС-метру, это умение не занимает первых позиций в рейтинге урона, но оно помогает добить оппонента.
    • "Астральный жнец" - увеличивает дальность действия "Последнего ритуала" на 30 метров и перемещает Демонолога к жертве после использования умения. Комментарий: обязательная веха, которая берется к "Последнему ритуалу", использование умения без нее просто не имеет смысла.
    • "Крылатая смерть" - увеличивает скорость Демонолога. Комментарий: проходная веха на пути к "Последнему ритуалу", можно взять 2 вехи и получить бонус в 6%, я для своего удобства беру на 3 и получают прирост скорости в 10%.
    • "Неукротимая сила" - во время использования умения "Натиск демона" Демонолог невосприимчев к ряду эффектов контроля. Комментарий: это проходная веха на пути к "Последнему ритуалу", 3 вехи брать не обязательно (их я беру для своего удобства), можно ограничиться 2 рангом.
    • "Внутренний демон" - увеличивает запас ОД. Комментарий: обязательная веха, использование комбинации умений подводит нас к тому, что запас классового ресурса должен быть минимум 120 единиц. 
    • "Боевые обличья" - увеличивает дальность действия оружия ближнего боя. Комментарий: беру всегда, в обязательном порядке, так как для использования умений ближнего боя без нее нужно стоять чуть ли не вплотную к противнику, это очень сложно, особенно в случае когда противник убегает.

    Танк

    Allods_171202_142950.jpg


    Демонолог в танке чем-то мне напомнил Храмовника, слабый против паков мобов, но после набора ряда защитных эффектов хорошо стоит и практически не проседает. Из минусов – требует пристального внимания лекаря из-за чрезмерного увлечения умениями, которые отнимают здоровье, но повышают защиту.
    В целом с умениями все понятно, берем по максимуму массовые и агрогенерирующие, Атаксию взял на последние 3 вехи, брать ее не обязательно.
    Отдельно напишу, почему я взял умение «Злая воля». Вместе с вехой «Воля хаоса» это умение позволяет нам получать на 60% больше здоровья в течении 12 секунд и таким образом быстро исцелиться, что бывает очень важно в критические моменты.

    Поле Оккультист

    Оккультист основы.jpg

    Здесь останавливаемся на стандартной раскладке.

    Поле Джаггернаут

    Allods_171202_143046.jpg

    Тут берем все вехи:

    • «Второе пришествие» – данная веха дает демонологу шанс вернуться на поле боя после его смерти с 35%. Комментарий: довольная сильная сейф-абилка, которая позволяет после гибели нам сразу возродиться с 35% процентами жизни и на это же значение увеличить наши жизни на 8 сек, единственное ее портит время отката в 2 минуты.
    • «Бич слабых» – умения «Печать хаоса» и «Лезвия мучителя» накладывают на противников эффект «Слабость» на 4 секунды. Комментарий: снижение атаки у монстров это практически наша единственная возможность пережить первые секунды боя, пока мы набираем положительные защитные эффекты.
    • «Бросок гиганта» – веха для умения «Натиска демона», увеличивает его урон на 150% и повышает агр монстров. Комментарий: хорошая веха для начала боя.
    • «Демоническая кожа» – уменьшает урон на 15%. Комментарий: меньше урона и больше выживаемость, берем.
    • «Эгида демона» – увеличивает здоровье демонолога на 100%.
    • «Всепожирающее пламя» – увеличивает урон от умения «Темное пламя», а также распространяет его по целям в радиусе 8 метров. Комментарий: не всегда срабатывает, сложно сказать с чем это связано.
    • «Вызов» и «Массовый вызов» – берем оба, в последствии от них можно будет отказаться. Комментарий: несмотря на то, что демонолог генерирует довольно много угрозы для монстров, все равно берем эти умения, чтобы гарантировать внимание монстров к нашей персоне в первые секунды боя. В настоящий момент работает некорректно, вместо заявленных 5 секунд работают 1 секунду.
    • «Упоение хаосом» – восстанавливает 1,5% здоровья в случае нанесения критического урона от умения «Лезвие мучителя». Комментарий: неплохой пассивный хил, мне восстанавливает порядка 500 - 600 единиц здоровья.
    • «Чёрное сердце» – увеличивает показатель выносливости на 60%.
    • «Вечная ночь» – атака умения «Лезвия мучителя» продлевает действие положительного эффекта «Завеса тьмы» на 2 сек. Комментарий: напомню, что умение «Завеса тьмы» дает 40% защиту от урона.
    • «Громовой натиск» – умение «Натиск демона» сбивает противников с ног на 5 секунд. Комментарий: полезное умение против больших паков, но от него можно и отказаться.
    • «Исступление» – уменьшает время восстановления умения «Покрова безумия» на 60%. Комментарий: напомню, что умение «Покров безумия» создает на демонологе щит, который забирает 30% его здоровья, но создает щит равный 300% от забранного здоровья (где-то заплакал мастер Йода, да, такой костный язык). Не люблю пользоваться этим умением, так как щит довольно быстро спадает, а здоровья как не было так и нет.
    • «Астральный колосс» – увеличивает показатель живучести на 90 и уровень создаваемой угрозы для монстров на 30%. Комментарий: полезная веха, дает набрать дополнительные единицы живучести и таким образом повысить проходящий хил.
    • «Стена боли» – применение умения «Разлом боли» дает 2 уровень защитного эффекта «Стена клинков». Комментарий: а это 10% защиты сразу.
    • «Воля хаоса» – использование умения «Злая воля» увеличивает получаемое демонологом исцеление на 60% на 12 секунд. Комментарий: собственно, единственная причина, почему я взял умение «Злая воля». Увеличивает любое лечение, в том числе от вехи "Упоение хаосом".
    • «Зверь на свободе» – увеличивает угрозу монстрам на 40% и дополнительно весь урон на 10%. Комментарий: много урона и агра не бывает.
    • «Заключенный хаос» – дает демонологу щит в размере 30% от его здоровья во время использования умения «Сферы отрицания», если этот барьер будет разбит, то все противники в радиусе 15 метров получат урон равный 30% жизни демонолога (Йода заплакал во второй раз). Комментарий: напомню, что умение «Сфера отрицания» снижает урон на 60%, но под ним ничего нельзя делать, иначе эффект защиты спадет. Под ней удобно пережидать массовый урон от боссов, или скоротать минутку пока хил тебя откачивает.
    • «Узы страдания» – с этой вехой умение «Терзание» не имеет времени восстановления и дополнительно накладывает защитный эффект «Узы страдания» на 5 сек, снижающий урон на 10%. Комментарий: но есть большой минус в виде урона, который мы наносим сами себе, главное не увлечься или не нажать случайно, когда здоровья и так мало.

    Поле Пересмешник

    Allods_171202_143049.jpg

    Тут берем увеличение пула ОД, скорость, дальность атак и дополнительное лечение от умения «Печать хаоса».

    Распределение характеристик для разных аспектов игры

    151281.jpgВ Обновлении 9.0 была переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики.

    Основные виды специальных характеристик у демонолога:

    • Физический урон;
    • Божественный урон;
    • Шанс критического урона;
    • Сила критического урона.

    Распределение характеристик для сражения с монстрами:

    Основной упор делаем на Шанс критического урона и его силу, берем порядка 250 – 300, оставшиеся очки вкладываем в решимость/мастерство из соотношения 2/1.
    Лично для меня набор ШКУ и СКУ не так актуальны, и я беру больше очков решимости, но это не классическое распределение характеристик, советую попробовать разные варианты и остановиться на том, который нравится вам.
    Дополнительный урон:
    Для массового урона берем 200 – 250 единиц Божественного урона;
    Для урона по цели физический урон.

    Из защитных характеристик стоит обратить внимание на кровожадность (когда ее наконец починят) и живучесть.

    Танк:

    Для танка берем Мастерство, из дополнительного урона физику, так как большая часть его атакующих умений заточено под нее;

    Шанс критического урона 250 – 300 ед. и Двойную атаку 250. Почему двойную атаку? ДА нужна для двойного срабатывания эффектов (например: увеличение времени работы Завесы тьмы, от двойного срабатывания Лезвия мучителя) и быстрому набору ОД (за поправку спасибо madlynx0).

    Из защитных характеристик берем Живучесть 250 единиц и Стойкость.

    PS: в настоящий момент тестю стремительность, быть может она придет на смену ШКУ, правда тогда придется отказаться от пассивного регена здоровья от вехи Упоение Хаосом

    Распределение характеристик для сражения с игроками:

    Мастерство/Беспощадность берем пополам;
    Дополнительный урон берем в зависимости от задач:

    • Физический урон если нужен урон по единичной цели;
    • Божественный урон если нужен урон по группам игроков.

    Шанс критического урона 250 - 300 ед. и силу критического урона, получается около , тут сколько получится;

    Из защитных характеристик Осторожность или Сосредоточенность (около 250) и кровожадность.

    PS: к слову, если не брать классическое распределение характеристик, то можно вообще отказаться от СКУ и взять вместо нее Двойную атаку, и тогда мы получим двойной профит (простите за каламбур), а именно быстрый набор ОД, "Познание силы" (баф на урон при 10 стаках) будет быстрее накапливаться и так далее. 

    Демонолог в ПвЕ

    21.jpg.be961af8fd3cc8154f3c615f372a05f2.jpgДемонолог в ПвЕ довольно интересный класс, который совмещает в себе дальние атаки без образа и ближние атаки в образе демона (и тут Йода заплакал в третий раз и послал за мной мастера Люка).
    Основной урон мы наносим в образе Искусителя, так как он дает основной бонус к приросту урона, но это в основном соло урон. Так как же быть? Все просто, на больших паках бьем без образа, а сильных противников и боссов добиваем в образе Искусителя.

    Ротация для ДД:

    • «Вечный голод», что бы начать набирать ОД;
    • «Натиск демона», для сближения с противником;
    • «Мания», для увеличения урона на 30%;
    • «Темное пламя», вешаем ДОТ, набираем ОД;
    • Тут скорей всего будет доступна «Печать хаоса», используем ее;
    • Далее идет «Терзание», добавляет нам еще ОД;
    • Тут должно опять хватить на «Печать хаоса»;
    • И так по кругу, в случае нехватки ОД используем умение из поля Оккультист «Прилив безумия», дающего нам сразу 50 ОД и еще по 5 ОД каждую секунду;

    На боссе можно вызвать демонов через «Вторжение» или поставить «Сигил распада»;

    Защитные умения и умения лечения используем по мере необходимости.

    Ротация для Танка:

    • «Вечный голод» для набора ОД;
    • «Прилив безумия» для набора ОД
    • «Натиск демона», для сближения с противником;
    • «Темное пламя», чтобы повесить на всех ДОТ «Темное пламя»;
    • «Разлом боли», для увеличения урона, набора агра и получения 2 уровня защитного эффекта «Стена клинков»;
    • «Лезвие мучителя», для добора защитного эффекта «Стена клинков» до 5 уровня;
    • Далее чередуем "Лезвие мучителя" с "Осквернением", если остается ОД используем "Печать хаоса", обновляем по откату "Темное пламя".

    «Терзанием» пользуемся аккуратно, помним про то что оно отнимает здоровье, хоть и вешает баф на защиту.

    Есть хорошее защитное комбо: "Прилив безумия" (дает ОД) - "Покров безумия" (дает щит) - "Апофеоз" (дает доп. здоровье) - "Терзание" (дает снижение урона) - "Злая воля" (для бафа на хил) - "Перерождение" (восстанавливает нам почти все ХП)

    Защитные бафы прожимаем по мере необходимости.

    Демонолог в ПВП

    2.thumb.jpg.55800cd150e9bf6b23c7dff0473a3431.jpgВ ПвП основная задача демонолога сильно зависит от его образа. В массовых сражениях набиваем урон массовыми атаками без обличия, когда остается 1 - 2 цели переключаемся на Искусителя.

    Ротация умений:

    • «Вечный голод», чтобы начать набирать ОД;
    • «Прилив безумия» - продолжаем набор ОД
    • «Натиск демона», для сближения с противником;
    • «Мания», для увеличения урона на 30%;
    • «Атаксия», для наложения «Уязвимости» и «Ран»;
    • «Темное пламя», вешаем ДОТ, набираем ОД;
    • Тут скорей всего будет доступна «Печать хаоса», используем ее;
    • Далее идет «Терзание/Осквернение»;
    • Тут должно опять хватить на «Печать хаоса»;

    И так по кругу.

    • В случае нехватки ОД используем «Прилив безумия», дающего нам сразу 50 ОД и еще по 5 ОД каждую секунду;
    • В качестве последнего удара используйте умение «Последний ритуал», который наносит значительный урон и вешает раны.
    • Если взяли «Вторжение», то используем для его активации следующую связку: «Покров безумия» - «Злая воля» - «Вторжение».

    Защитные умения и хилки используем по мере необходимости.

    Связки контроля тоже довольно простые:

    В основном это использование умений Искусителя: заранее подготавливаем «Изгнание» - вытягиваем игрока «Искушением» (он скорей всего использует «Силу воли») - используем «Изгнание» и отправляем игрока в иное измерение, пусть отдохнет.

    Аддоны

    Для удобства нам пригодятся следующие аддоны:

    25.jpg.277dfea8087404c29d97cd684ace9e42.jpgЗаключение

    Вторая часть руководства получилась информативнее, в первую предстоит внести много исправлений, так как демонолог сильно изменился со времен ПТС (Люк, я не твой отец, я не виноват).

    Сейчас на Аллодере доступен калькулятор талантов, который в свое время станет лучше.
    В остальном демонолог прекрасный класс для новичков и старожилов, с легкой и понятной ротацией умений, но в то же время со своей глубиной, способной удивить игроков.
    В будущем я переработаю 1 и 2 часть и объединю их в одно большое руководство, с учетом изменений, которые претерпит демонолог к тому времени.

    Критика приветствуется, весь текст и билды, конечно, мое ИМХО и не являются истиной в последней инстанции, большое спасибо за внимание!


    Просмотреть полную запись

  9. Allods_171105_001106.jpg

    С выходом обновления 9.0 «Пробуждение» в «Аллодах» появится новый класс — демонолог. Представители данного класса принадлежат к молодой организации, сформировавшейся на аллоде Согот и занимающейся изучением демонической сущности.

    Одержимость — основной ресурс демонолога, на грамотном использовании которого строится бой.

    Одержимость.jpg

    Демонологи носят тканевую экипировку и умеют пользоваться посохом, кинжалом, парными мечами, мечом и кинжалом, парными кинжалами, аксессуаром и жезлом.

    Доступные расы

    • Канийский еретик
      Еретик.jpg
       
    • Хадаганский оккультист
      оккультист.jpg
    • Каббалист из народа аэдов
      Каббалист.jpg

    Визитная карточка любого демонолога — возможность принимать, помимо своей человеческой формы, одно из демонических обличий:

    • Искуситель
      Allods_171216_201953.jpg
      Allods_171105_003746.jpg
    • Исполин (Джаггернаут)
      Allods_171216_202002.jpg
      Allods_171105_003755.jpg
    •  Бестия
      Allods_171216_202005.jpg
      Allods_171105_003817.jpg
    • Облик демонолога
      Allods_171216_202008.jpg
      Demonologist_min.png

    Основные характеристики

    Специальные характеристики: шанс критического урона и сила критического урона
    Основные стихии: божественный и физический урон

    • Решимость для ПвЕ ДД
    • Кровожадность для ПвЕ
       
    • Мастерство/Беспощадность для ПвП
    • Осторожность для ПвП
       
    • Стремительность для танкоспека
    • Стойкость для танка

    Роль в группе

    • Джаггернаут – ПвП и ПвЕ, защита группы
    • Бестия – ПвП, нанесение урона, дебаф
    • Искуситель – ПвП и ПвЕ, нанесение урона, контроль, дебаф
    • Демонолог – ПвП и ПвЕ, нанесение АОЕ урона

    Умения за тайны мира

    Скрытая угроза

    Тайна мира
    Дальность действия: 35 м
    Время восстановления: 1 мин
    Группа: перемещение

    Демонолог мгновенно телепортируется за спину враждебной цели.

    Вечный голод

    Тайна мира
    Время восстановления 4 мин
    Группа: баф

    Демонолог получает 5 одержимости каждую секунду в течение 1 мин (300 одержимости всего), эффект можно развеять.

    Расовые умения

    Черное зеркало 

    Элемент: физика (урон тьма)
    Дальность действия: 40 м
    Время восстановления: 1 мин
    Расовое умение каббалиста
    Группа: дебаф, ДОТ

    Демонолог развеивает с цели случайный положительный эффект, из тех что можно развеять и превращает его в ДОТ наносящий урон тьмой каждую секунду, в течение 10 сек.

    Оковы боли

    Элемент: свет (урон светом?)
    Дальность действия: 30 м
    Время восстановления: 1 мин
    Расовое умение культиста
    Группа: дебаф, ДОТ

    Демонолог связывает себя с враждебной целью и в течение 10 сек перенаправляет 10% от получаемого урона в нее.

    Обманчивая тень 

    Дальность действия: 30 м
    Время восстановления: 1 мин
    Расовое умение еретика
    Группа: анти дебаф

    Демонолог блокирует первый эффект контроля в течение 8 сек.

    Поле развития

    Поле развития.jpg


     
    Осквернение

    Элемент: физика
    Направленная атака, ближний бой
    Время восстановления: 1,5 сек
    Облик: Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Группа: ближняя атака
    Наносит урон противнику, повышает одержимость на 10.

    Облик: демонолог
    Дальность действия: 35 м
    Время подготовки: 3 сек
    Группа: АОЕ атака
    АОЕ атака, повышает одержимость на 20 (урон физика?).

    Терзание

    Элемент: физика
    Ближний бой
    Время восстановления 8 сек
    Облик: Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Группа: ближняя атака
    Наносит урон противнику, повышает одержимость на 15.

    Облик: демонолог
    Дальность действия 35 м
    Время восстановления 8 с
    Группа: АОЕ атака
    Наносит урон цели и всем противникам рядом с ней в радиусе 8 м, повышает одержимость на 15 (урон физика?).

    Темное пламя

    Элемент: тень
    Направленная атака, ближний бой, периодический урон
    Время восстановления: 14 сек
    Облик: Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Группа: ближняя атака, ДОТ
    Наносит урон противнику и оставляет на нем ДОТ «Темное пламя» на 10 сек, наносящее дополнительный урон тьмой раз в 1 сек, повышает одержимость на 20.

    Облик: демонолог
    Элемент: тень
    Дальность действия: 35 м
    Время восстановления: 14 сек
    Группа: АОЕ атака, АОЕ ДОТ
    АОЕ атака, оставляет на всех противниках ДОТ «Темное пламя» на 10 сек, наносящее дополнительный урон тьмой раз в 1 сек, повышает одержимость на 20.

    Разлом боли

    Элемент: тень
    Радиус действия: 10 м
    Время восстановления: 40 сек
    Обличие: Джаггернаут
    Группа: АОЕ, агр
    АОЕ урон в радиусе 8 м, вызывает дополнительную агрессию у монстров, повышает одержимость на 50.

    Печать хаоса

    Элемент: тень
    Обличье Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Направленная атака, Ближний бой
    Стоимость: 40 одержимости
    Время восстановления: 1,5 сек
    Группа: ближняя атака
    Магическая атака наносит урон противнику.

    Обличье: демонолог
    Элемент тень
    Дальность действия: 40 м
    Время восстановления: 1,5 сек
    Группа: АОЕ атака
    АОЕ атака на цель, которая наносит урон всем противникам в радиусе 8 м от нее.

    Лезвия мучителя

    Элемент: физика
    Направленная атака, Ближний бой 
    Стоимость: 35 одержимости
    Время восстановления: 1 сек
    Обличие: Джаггернаут
    Группа: ближняя атака, агр, баф защита
    Направленная атака, вызывающая «Зачарованные клинки», генерирует агр монстров. Демонолог получает эффект «Стена клинков», снижающий получаемый урон на 5% за каждый уровень эффекта. Максимальный уровень эффекта 5 (25%).

    Атаксия

    Элемент: тень
    Время подготовки: мгновенно
    Направленная атака, Ближний бой
    Тратит одержимость 40 (нет точного описания?)
    Время восстановления: 45 сек
    Обличие: Искуситель, Джаггернаут и Бестия
    Группа: ДОТ, дебаф
    Демонолог накладывает на цель «Проклятие раздора», наносящее урон тьмой, и накладывает на цель эффект «Раны» и «Уязвимость» на 4 сек.

    Обличье: демонолог
    Элемент: тень
    Атак по площади, Дальний бой
    Тратит одержимость 40 (нет точного описания?)
    Дальность действия: 30 м
    Радиус действия: 8 м
    Время восстановления: 45 сек
    Группа: АОЕ атака, дебаф
    Демонолог проклинает всех противников в области радиусом в 8 м, нанося урон тьмой. Дополнительно на все цели будут наложены эффекты «Слабость» и «Трусость» на 4 сек.

    Мания

    Время восстановления: 2 мин
    Время действия: 6 сек, 8 сек, 10 сек.
    Группа: баф урон
    Увеличивает урона на 30%, а получаемый урон на 15%.

    Полет Тени

    Дальность действия от 6 до 35 м
    Время восстановления: 1,5 мин, 50 сек, 35 сек.
    Группа: перемещение
    Демонолог совершает прыжок в указанную область, принимая облик Бестии.

    Перерождение

    Время восстановления: 4мин, 3 мин, 2 мин
    Группа: лечение
    Если уровень здоровья демонолога опускается ниже 30%, то он может восстановить 40% от максимального уровня своего здоровья.

    Сфера отрицания

    Время поддержания 12 сек
    Время восстановления 2 мин (баг значение не меняется)
    Обличье: Джаггернаут
    Группа: баф защита, антиконтроль
    Весь получаемый урон снижается на 60%, при этом персонаж невосприимчив к эффектам контроля, скорость передвижения снижена на 50%. Прерывается при использовании умений.

    Покров безумия

    Время восстановления: 1 мин (значение?)
    Обличие: Джаггернаут
    Группа: баф бальер
    Демонолог теряет 40% от здоровья, взамен получает барьер, поглощающий урон в размере 300% от потерянного здоровья.

    Злая воля

    Время восстановления: 3 мин, 2,40 сек, 2,20 сек
    Группа: баф защита
    Демонолог накладывает на группу невосприимчивость к эффектам контроля на 4 сек.

    Завеса тьмы

    Время восстановления: 1,20 сек, 1,10 сек, 1 мин
    Обличье: Джаггернаут
    Группа: баф защита
    Демонолога призывает призрачную завесу, которая защищает его и всех союзников в радиусе 10 м. Все союзники в радиусе действия умения будут получать на 40% меньше урона в течение 10 сек.

    Натиск демона

    Элемент: Физика (Урон тьма)
    Время восстановления: 1 мин (значение?)
    Обличье: Искуситель и Джаггернаут
    Атака по площади
    Группа: АОЕ атака, перемещение
    Демонолог вихрем проносится по полю боя, нанося ХХХ урона Тьмой всем противникам в радиусе 8 м от конечной точки.

    Изгнание

    Дальность действия: 40 м
    Время подготовки: 6 сек, 5 сек, 4 сек
    Время восстановления 30 сек
    Обличье: Демонолог и Искуситель
    Группа: дебаф контроль
    Демонолог изгоняет вражескую цель в другое измерение, лишая ее возможности предпринимать какие-либо действия в течение 30 секунд. Если уровень здоровья цели будет менее 90%, то любой полученный целью урон прекратит действие эффекта.

    Искушение

    Дальность действия 40 м
    Время поддержания 6 сек
    Время восстановления: 60 сек, 50 сек, 40 сек
    Обличие: Искуситель
    Группа: дебаф контроль
    Демонолог притягивает цель в течение 6 сек. Длительность этого контроля игнорирует выдержку.

    Сигил распада

    Элемент: физика (Урон физика, тень или стихия?)
    Время подготовки: 3 сек
    Время восстановления: 1,40 сек, 1,20 сек, 1 мин
    Группа: АОЕ атака
    Демонолог устанавливает магическую ловушку в указанной области, она действует 2 мин. Ловушка активируется через 1 секунду после установки.
    Первый противник, оказавшийся в радиусе 4 м от ловушки, получает урон тьмой, а также эффект уязвимость на 5 сек, ловушка при этом исчезает.

    Апофеоз

    Элемент: физика
    Время восстановления в зависимости от ранга, начальное значение 2,55 сек (значение не меняется)
    Группа: баф
    Демонолог наносит себе урон в размере 30% от своего максимального уровня здоровья, а взамен получает эффект «Апофеоз», увеличивающий его максимальный уровень здоровья на 30% на 40 сек.
    Расходует 5 слёз дракона.

    Вторжение

    Элемент: физика
    Время поддержания: 4 сек
    Время восстановления в зависимости от ранга, начальное значение 4,35 мин (значение не меняется)
    Группа: АОЕ атака
    Каждую секунду, пока демонолог поддерживает заклинание, призывает двух демонов, они атакуют противников поблизости в ближнем бою (прим. зависит ли физ. урон персонажа и урон от демонов?).
    Расходует 5 слез дракона.

    Вехи развития

    Allods_171105_000509.jpg

    Поле развития: Урон

    Спонтанное разрушение

    Группа: характеристики
    Повышает шанс критического урона на 40, 80, 120.

    Путь силы 

    Группа: характеристики
    Повышает показатель могущества на 3%, 6%, 9%.

    Абсолютный распад 

    Группа: характеристики
    Показатель беспощадности увеличивается на 30, 60, 90.

    Запретное знание 

    Аспект нападения
    Группа: характеристики
    Дополнительно повышается шанс критического урона всех умений поверх специальной характеристики на 5%, 10%, 15%.

    Проклятое пламя

    Аспект нападения
    Группа: увеличение урона
    Урон умения «Темное пламя» увеличен на 20%, 30%, 40%.

    Тёмная сторона 

    Аспект нападения 
    Группа увеличение урона
    Наносимый урон тьмой увеличивается на 6%, 12%, 18%, 24%.

    Спящий демон 

    Аспект нападения
    Группа ресурс
    Каждые 10 секунд в бою демонолог повышает Одержимость на 1, 3, 5.

    Жуткие муки 

    Аспект нападения
    Группа: Терзание
    Урон умений «Терзание» увеличивается на 20%, 30%, 40%.

    Убийца героев

    Аспект нападения
    Группа: Терзание
    «Терзание», применяемое против вражеских игроков, дополнительно наносит урон.

    Вечная пытка 

    Группа: Терзание
    «Терзание», с шансом 12%, 24%, 36%, после применения мгновенно сбросит время восстановления.

    Упоение силой 

    Группа: ресурс
    Все атаки Демонолога повышают Одержимость на 10%, на 20%, на 30% сильнее.

    Первозданный хаос 

    Группа: Печать хаоса
    «Печать хаоса» теперь требует на 10% больше одержимости и наносит на 10%, 20%, 40% урона больше.

    Черные когти

    Аспект нападения
    Группа: Терзание
    При использовании способности «Терзание» цель также получает урон тьмой (меняется тип урона?).

    Эрратика пламени

    Аспект нападения
    Группа: Темное пламя
    Периодический урон способностей «Темное пламя» заканчивается взрывом, носящим дополнительный урон тьмой (в зависимости от ранга?). Однако эффект можно развеять.

    Познание силы

    Аспект нападения
    Группа: Печать хаоса
    Каждый критический урон способностью «Печать хаоса» дарует эффект «Познание силы» на 20 секунд, при накоплении силы 10 уровней этого эффекта урон увеличивается 3%, 6%, 10%.

    Мощь хаоса 

    Аспект нападения
    Группа: Печать хаоса
    Урон умения «Печать хаоса» увеличивается на 10%, 20%, 30%.

    Пробуждающаяся Ярость 

    Аспект нападения
    Группа: баф Печать хаоса, Истощение
    При нанесении прямого критического урона демонолог с шансом 33%, 67%, 100% получает эффект «Пробуждающаяся ярость», по достижении 3 уровня эффекта демонолог сможет использовать умения «Печать хаоса» и «Истощение» без затрат одержимости, при этом эффект полностью поглощается. В случае атаки по площади этот шанс составляет 10%, 15%, 15% (неправильное значение?).

    Неумолимость

    Аспект нападения
    Группа: ресурс
    Осквернения ближнего боя повышают Одержимость на 5.
    Осквернения дальнего боя повышают Одержимость на 10.

    Прилив безумия

    Элемент физика
    Время восстановления: 1 мин, 50 сек, 40 сек.
    Группа: ресурс
    Демонолог жертвует 10% от своего максимального здоровья и мгновенно повышает Одержимость на 50 и еще на 50 в течении следующих 10 секунд (итого 100 или каждую сек по 50?).

    Тотальное разрушение 

    Аспект нападения 
    Группа: урон
    Наносимый демонологом физический урон увеличивается на 6%, 12%, 18%, 24%.

    Allods_171105_001055.jpg

    Поле развития: Защита

    Черное сердце

    Группа: характеристики
    Показатель выносливости увеличивается на 20%, 40%, 60%.

    Эгида Демона

    Аспект защиты
    Обличие Джаггернаут
    Группа: характеристики
    Максимальное здоровье демонолога увеличивается на 60%, 80%, 100%.

    Астральный колосс

    Аспект защиты
    Группа: характеристики
    Увеличивает показатель живучести на 30, 60, 90 и создаваемую угрозу на 10%, 20%, 30%.

    Всепожирающее пламя

    Аспект защиты
    Группа: Темное пламя
    «Темное пламя» теперь распространяется на всех противников в радиусе 8 м от основной цели, а урон умения увеличивается на 25%, 50%, 75%.

    Вызов

    Время восстановления 15 секунд 
    Группа: агр
    Неполное описание?

    Массовый вызов

    Радиус действия 20 м
    Время восстановления 40 сек
    Обличье: Джаггернаут
    Группа: агр

    Бросок гиганта

    Аспект защиты
    Группа: Наскок Демона
    Увеличивает урон умения «Наскок Демона» на 50%, 100%, 150% и повышает создаваемую угрозу в 3 раза (6 раз и 9 раз?).

    Второе пришествие

    Аспект защиты
    Группа: баф
    При получении смертельного урона демонолог не погибает, а получает эффект «Второе пришествие» на 4 секунды, эффект увеличивает максимальный запас здоровья на 35% и восстанавливает здоровье демонолога, срабатывает не чаще 180 сек, 140 сек, 120 сек.

    Бич хаоса

    Группа: Печать хаоса, Лезвия мучителя, дебаф
    Применение умения «Печать хаоса» и «Лезвия мучителя», применяемые в обличье исполина, накладывают на цель эффект «Слабость» на 2 сек, 3 сек, 4 сек.

    Демоническая кожа

    Аспект защиты
    Обличье Джаггернаут
    Группа: баф
    Получаемый урон уменьшается на 5%, 10%, 15%.

    Упоения хаосом

    Аспект защиты
    Группа: Лезвия мучителя
    При нанесения критического урона умением «Лезвия мучителя» демонолог восстанавливает свое здоровье на 0,5%, 1 %, 1,5%.

    Внутренний демон

    Увеличивает максимальный запас Одержимость на 15, 30, 50.

    Вечная ночь

    Аспект защиты
    Группа: Лезвия мучителя
    Каждая атака умением «Лезвия мучителя» продлевает эффект «Завеса тьмы» на 1 мин, 1,5 мин, 2 мин.

    Узы страдания

    Аспект защиты
    Группа: Терзание
    Умение «Терзание» более не имеет времени восстановления, при его использовании демонолог получает эффект «Узы страдания» на 3 секунды, снижающий получаемый урон на 10%.
    Однако при использовании этого умения демонолог наносит себе урон от максимального уровня здоровья на 10%, 7%, 5%.

    Зверь на свободе

    Аспект защиты
    Группа: урон, агр
    Вызываемая демонологом агрессия увеличивается на 40%, а его урон повышается на10%.

    Заключённый хаоса

    Аспект защиты
    Группа: Сфера отрицания, баф, АОЕ урон
    При использовании способности «Сфера отрицания» демонолог также получает барьер в размере 10%, 20%, 30% от его максимального здоровья, время действия 12 сек.
    Если этот барьер будет разбит досрочно, все противники в радиусе 15 м получат урон, равный 10% от максимального здоровья демонолога. Этот урон игнорируется большинством защитных эффектов.

    Громовой натиск

    Аспект защиты
    Группа: контроль
    Умение «Натиск Демона» сбивает всех противников по пути на 3 сек, 4 сек, 5 сек.

    Исступление

    Аспект защиты
    Группа: Покров безумия
    Время восстановления умения «Покров безумия» уменьшается на 20%, 40%, 60%.

    Стена боли

    Аспект защиты
    Группа: Разлом боли, баф Стена клинков
    Применение умения «Разлом боли» дает 2 уровень эффекта «Стена клинков».

    Воля хаоса

    Аспект защиты
    Группа: Злая воля, лечение
    «Злая воля» увеличивает получаемое демонологом исцеление на 60% в течение 8 сек, 10 сек, 12 сек.

    Allods_171105_001728.jpg

    Поле развития: Хитрость

    Демонический разум

    Группа: характеристики
    Показатель воли увеличивается на 50, 100, 150.

    Неукротимая сила

    Группа: баф антиконтроль
    В зависимости от ранга этой вехи умение «Натиск Демона» на 2 секунды делает демонолога невосприимчивым к следующим группам контроля:
    1 ранг – замедления и обездвиживания
    2 ранг – устрашения и дезориентация
    3 ранг – нокдауна и оглушения

    Астральный план 

    Элемент физика
    Время восстановления 1.40 сек, 1.20 сек, 1 мин
    Группа: баф защита, антиконтроль
    Демонолог становится частью астрала, снижая на 5 сек весь получаемый Божественный и Стихийный урон на 75%, а также избавляется от всех отрицательных эффектов, которые можно развеять с персонажа.

    Загнанный зверь

    Группа: баф антиконтроль
    При понижении уровня здоровья на 10%, 20%, 30% уменьшает длительность накладываемых эффектов контроля на 50%.

    Последний ритуал

    Элемент: физика
    Ближний бой
    Время восстановления: 30 сек, 20сек, 10сек
    Обличье: Искуситель
    Группа: ближняя атака, дебаф
    Демонолог наносит урон противнику и накладывает эффект «Раны» на 4 сек.
    Целью этого умением могут стать лишь противники, чей текущий уровень здоровья ниже 30%.

    Астральный жнец

    Дальность действия умения «Последний ритуал» увеличивается до 30 м.
    При ее применении демонолог мгновенно перемещается к цели.

    Поводок демона

    Элемент: физика
    Время восстановления: 1 мин, 55 сек, 50 сек.
    Группа: дебаф антиконтроль
    Демонолог избавляется от всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 секунд.

    Мгновенное изгнание

    Группа: Изгнание
    Время подготовки умения «Изгнание» снижается на: 25%, 50%, 75%.

    Тихая поступь

    Обличье: Бестия
    Группа: баф
    Находясь в обличии Бестии, демонолог может становиться невидимым, если не находится в бою, скорость передвижения при этом уменьшается на 70%, 60%, 50%.
    Демонолог может долго оставаться невидимым, пока не получит урон или не использует способность.

    Теневой охотник

    Группа: дебаф контроль
    При любой атаки в обличии Бестии, совершенной из невидимости, цель будет обездвижена на 4 сек

    Апатия

    Элемент: физика
    Дальность действия 10 м
    Группа: дебаф
    Демонолог насылает проклятие на противника, его на 50% на две секунды на 4 сек, 6 сек (поправить описание).

    Печать иссушения

    Элемент: физика
    Время восстановления 1 мин, 50 сек, 40 сек
    Группа: Печать хаоса, лечение
    Демонолог используя «Печать хаоса» заряжает ее вампирской магией нанесенный этим умением вернется к демонологу в виде здоровья в двукратном размере.

    Первобытный вой 

    Группа: дебаф контроль
    Массовый вызов теперь заставляет всех противников в зоне действия умения бежать в страхе в течение X секунд (описания нет). Время восстановления умения увеличивается в 4, 3, 2 раза, а его радиус действия уменьшается на 60%.

    Темная жертва

    Элемент: физика
    Дальность действия: 15 м
    Время восстановления: 2 мин, веха сломана
    Обличье: Джаггернаут
    Группа: дебаф, лечение
    Демонолог жертвует жизненной силой членов своей группы, нанося им урон в размере 10% от их текущего уровня здоровья и исцеляется на 100% от нанесенного союзниками урона.
    Союзники, текущее здоровье которых ниже 30%, не будут затронуты этой способностью.

    Боевые обличья

    Группа: атака
    Дальность атак ближнего боя увеличивается на 0,5 м, 1 м, 1,5 м.

    Allods_171104_233636.jpg

    Заключение

    Демонолог самый молодой класс в Аллодах, но уже сейчас, на ПТС, виден его огромный потенциал в ПВП – дебаф противников, защита группы, приличный урон и возможность приспособиться к любой ситуации. Да и сам по себе он достаточно несложный и легок в освоении, в основном нужно использовать 4 кнопки, все остальное ситуативное, даже не получилось полностью заполнить панельку умений, о чем тут говорить.

    По ощущениям от игры - это паладин и маг в одном флаконе, да скорей всего он и займет на ЧД место храмовника и воина.

    Во второй части статьи мы рассмотрим синергию умений и вех, составим билды на разные виды активностей.

    Словарь

    АОЕ – атака по площади
    ДОТ – урон от умения, растянутый по времени
    Агр – агрессия к персонажам со стороны монстров
    ПвП – сражение между игроками
    ПвЕ – сражение игроков против монстров
    Дебаф – негативный эффект
    ДД – персонаж, наносящий основной урон
    Танкоспек – развитие персонажа, направленное на защиту группы и увеличение защиты персонажа


    Просмотреть полную запись

  10. МАП.jpg 

    30 октября состоялся финал главного противостояния года «Межсерверного Чемпионского Доминиона», в котором гильдия «Армада» стала четырехкратным чемпионом.
    В финале «Армада» встретилась с гильдией «смерш», и после четырех боев в очередной раз стала победителем, с чем их и поздравляем!

    Финальная битва и глиняные крылья

    Итоги МЧД.jpg

    Хорошо, что в этом году было некоторое разнообразие, многие думали, что будет традиционная битва между «ПЛК» и «Армадой», но «смерш» всех удивил. Занимая самые последние места в отборочных турах и балансируя практически на крае вылета из соревнований, они смогли прорваться в финал! И во многом здесь заслуга лидера гильдии – Черека.

    Напомню, что сервер «Наследие Богов» объединили недавно и на подготовку к МЧД у игроков было всего два месяца, группы не успели сыграться, а обмен игроками между гильдиями был на самом пике. Думаю, в следующем году мало кто сможет составить конкуренцию этому серверу.

    В целом сражения между гильдиями прошли ожидаемо, но финал удивил, впервые гильдии «смерш» получилось пройти в финал. Со слов самих членов гильдии, они сами ожидали оказаться на 4 месте и считали бы это хорошим результатом. Но благодаря удачному стечению обстоятельств они оказались в финале.

    Цитата

    Финальная битва, по мнению самих игроков, была не очень интересной, они  охарактеризовали ее так: «Сражение было похоже на бой двух боксеров, только один вышел убивать, а второй по *** получать, все 12 раундов, с надеждой, что первый просто ***тся бить ему морду и сдастся».

    Лаги, баги, фичи

    Перенос сражений.jpg

    Начало МЧД омрачил перенос сражений на неделю, так как сервер не был заранее протестирован и первый этап пришлось отменить. Причина была довольно банальная, из-за переноса серверов из Воронежа в Москву оборудование не смогли вовремя подготовить. В этот день работы для модераторов было много, вал возмущений от игроков, кажется, даже смог уронить ненадолго форум.

    Из известных проблем мне лично попался глюк, когда не всем членам группы приходило приглашение вступить в очередь, из-за этого наша группа даже пропустила один бой.
    Приятным фиксом в этом году была блокировки фичи с передачей кристаллической крошки, из года в год игрокам, участвующим в МЧД давали «подержать» крошку во время копирования, за счет чего на сервере МЧД они делали себе руны на порядок выше. Выход был найден довольно оперативно и игрокам давали «подержать» компасы и карты. Нет предела хитрости русского комьюнити.

    Интересную механику работы крыльев продемонстрировали игроки «Армады», выкидывая благодаря им противников из круга и за счет них перебегая между точками. Было бы правильно в следующем году крылья забрать или сделать их декоративными. Чтобы все гильдии были в одинаковых условиях.
    Много претензий возникло к копированию персонажей, у некоторых игроков была старая версия их персонажа или не хватало некоторых свитков и артефактов, администрация по мере возможностей исправляла эти косяки, но не всем повезло.

    Скандалы, интриги, расследования

    В этом году все прошло относительно спокойно и войны банов не было. В незначительных пересадках были замечены гильдии «ПЛК» и «смерш», и это еще предстоит доказать злопыхателям. Как говорят на форуме, они привлекли именитых игроков с сервера «Нить Судьбы», а после подведения итогов предлагали дать Улыбку судьбы и на НС, ведь ребята старались.

     5.jpg
     3.jpg

    Во время финальных боев на голосовой сервер гильдии «Армада» была совершена DDoS атака, в итоге все игроки гильдии остались без связи, чем оперативно воспользовались их противники. Понятно, что каждый день такие атаки не совершаются и это была запланированная акция, но я не думаю, что в этом была замешана гильдия «смерш».

    4.jpg

    В целом это знакомая практика, было такое и на Вечном Зове, когда подобные атаки совершали в день АП. В следующем году финалистам стоит озаботиться резервным каналом связи на случай таких проблем.

    6.jpg

    Последний "так себе" скандальчик раздула гильдия «ПЛК», которая обвинила разработчиков и конкретно нового КМа Gelikana (лидера «Армады») в нечестной игре и подтасовке результатов в пользу гильдии «смерша», чтобы армадовцам достался противник попроще. На что игроки «Армады» решили ответить и защитить своего лидера написав, что в финале им 4 раза попадалась карта «Горнило», на которой они бились в защите, а это изначально игра на слабой позиции.

    Итоги МЧД

    Особую перчинку финалу МЧД 2017 года придал неожиданно вышедший в финал сервер "Наследие Богов". Гильдии "смерш" удалось потеснить завсегдатая финала - "Последний Легион Кании", что явилось для всех огромным сюрпризом. И не последним! Не смотря на то, что "Армада" сумела подтвердить свой чемпионский титул, для этого ей  пришлось приложить не мало усилий. Финал не стал легкой прогулкой, как многие предполагали. После второго раунда счет между обеими гильдиями сровнялся и никто уже не мог спрогнозировать, чем все закончится. Гильдия "смерш", несколько уступающая "Армаде" по силе, выбрала свою тактику, целиком уйдя исключительно в оборону с двумя хилами, двумя танками и двумя саппортами. Захват точек происходил путем "выкидывания" противника за линию и "Армаде" пришлось менять свою игру прямо на ходу, подстраиваясь под нового, необычного противника.

     8.jpg

    Результат все же вышел закономерным. "Армада" осталось чемпионом, но если бы вручали приз зрительских симпатий, то его явно получил бы «смерш». Игроки устали от ежегодного доминирования «Армады» и всячески болели за «смерш», а «ПЛК» поздравила их с вхождением в «клуб всегда вторых гильдий».

    7.jpg

    С каждым годом МЧД привлекает все меньше и меньше внимания и становится по сути битвой, в которой ежегодно побеждает одна и та же гильдия.
    Интерес к МЧД может привлечь только изменение самого формата его проведения. Если АТ вместо классического подбора противников сделает турнирную таблицу, где равные будут биться с равными, а само соревнование разделят на несколько лиг,  в каждой из которых будет свой победитель.

    Интервью с лидером гильдии "смерш" Череком

    беседовала belozybka

    Расскажите, пожалуйста о своем впечатлении от прошедшего МЧД с субъективной точки зрения.

    Никита: По поводу впечатлений, их так много, что не передать! Очень понравился турнир, почаще бы так. Закончили на очень позотивной ноте с бурей эмоций. Именно такие турниры и дают желаниестремиться к чему-либо! Мы шли туда ради фана, все понимали, что выиграть у таких гигантов как «Армада» и «ПЛК» почти невозможно, но вполне реально получить долю фана. И мы его, конечно же, получили.

    А вот если оценивать объективно, как считаете – у вашей гильдии были шансы на победу после выхода в финал? Вы держались довольно стойко в финале.

    Шансы есть всегда. Борьба была плотная. Но в ходе боёв мы поняли, что победить не так уж нереально, как мы думали. Все наши группы выступили очень достойно, на мой взгляд. Но, говоря о победе – не свезло, не подфартило. «Армада» действительно очень сильный противник, их группы быстро адаптируются ко всему и не пасуют перед трудностями. 

    За все время МЧД-2017 были какие-либо яркие \ эпичные \ смешные бои, которые Вас более всего запомнились?

    Конечно, я бы даже сказал – их намного больше, чем в прошлом году. Некоторые моменты есть на видео Аллкарона (немножко пиара). Отдельно я бы выделил последний бой Меори в финале с группой Аллкарона, когда им не хватило совсем немного, чтобы победить и перевести финал в допы. А так, все бои были достаточно яркими и запоминающимися, это же Финал.

    Как считаете, если бы МЧД было в формате «Круга Равных» (без копирования персонажей-участников) – каков мог быть исход для Вас? Высоко себя оцениваете? ;) И хотели бы такой формат сражения (аля-К.Р.)

    Исход мог бы быть любой. Несмотря на огромную пропасть по донату между нами и фаворитами МЧД (ПЛК, Армада,С.В.О.И.) я всё же не хотел бы МЧД в формате К.Р.-а, так как их лучше разграничивать. Мы, на самом деле, мы сами не готовы были к финалу, ещё до начала я думал, что дальше полуфинала мы не пройдём.

    А получилось вон как здорово! Если просмотреть комментарии с Форума – очень много кто болел за Вашу гильдию, поддерживал.

     Я бы передал огромное спасибо тем, кто болел за нас, поддерживал на протяжении всего пути, которые поддержали нас даже в те моменты, когда мы сами теряли уверенность в себе. 

     

    Интервью с игроками гильдии "Армада"

    Интервью с игроком ПроблемныйЪ

    Чисто с субъективной точки зрения: как Вам в качестве противника гильдия «смерш» в финале МЧД-2017? Заодно, можно и объективную т.зр.

    Ну, для меня это не противники, т.к. заливаться в фулл деф – это не есть принцип игры. Мое мнение: каждый как может, так и выигрывает. Игра за выкидывание глупа, т.к. это игра Нитки. В «смершах» люди в фулл донате, в 13-11 рунах и в этой глине. Смешно прям. Они не оправдали себя, у них только одна пати могла что-то сделать, вторая и третья не очень показали себя.

    А группа под чьим командованием в финале вам более всего запомнилась и показалась стоящей? И, если взять всё МЧД, были интересные, стоящие бои?

    Группа Черека, у них более грамотные были выкиды в астрал. Да и выкид в астрал – это недочёт, можно сказать. Там должны быть текстуры. Интересные бои были только с «ПЛК», «смерши» как играли для меня лично – это даже не игра.

    Если брать в совокупности всех участников МЧД-2017… С кем бы хотелось «пободаться»?

    С «ПЛК», они могли выйти в финал. Думали, что «смерш» для них не противники и не заморачивались на счёт них даже. Точнее, как было бы, если они сыграли хорошо, попали на переигровку и, возможно бы, выиграли.

    Допустим, следующее МЧД было бы в формате проведения Круга Равных (без копирования участников, все на равных условиях). Для Вас был бы интересен такой формат? Возможно, и победитель бы поменялся?

    Ну, мне кажется, если будет в формате Круа Равных – люди не будут играть даже. То есть не будут ставить донат, поднимать руны. Смысл тогда? Если будет такой формат – разработчикам не выгодно даже это делать. Думаю, победитель поменялся бы, уже смотреть надо.

     

    И небольшой комментарий от игрока с ником БАРБОСС:

    Для нас они не противники! (т.е гильдия «смерш», прим. журналиста) Но, как они поступили – зодудосили ТС и посадили на своих игроков Нить Судьбы…

    Проверить данную информацию, к сожалению, не удалось, от дальнейших комментариев игрок отказался.

     

    Бонус: Топ фраз МЧД 2017:

    ПЛК смерш.jpg 

    Давайте вместе вспомним запомнившиеся фразы наших стримеров в комментариях!

    Локтан:

    «Даже в БДСМ так сиськи не жамкают как здесь» 

    это спарта.jpg

    Кронмарк:

    «Началась неделя Скорпиона, количество игроков «Армады» в астрале увеличится вдвое»

     

     

     


    Просмотреть полную запись

  11. Недавно закрылись «Пираты: Штурм небес» - сессионный аркадный шутер где мы в роли капитана астрального корабля сражались с другими игроками.

    По слухам, «Пираты» были разработаны энтузиастами Аллодс Тим, которые создавали игру в свободное время. По другой версии это было запланированное обновление для Аллодов, из которого сделали отдельную игру, об этом намекает один из старых роликов:

    Любители астрала восприняли идею благодушно и ждали ОБТ, группа ВКонтакте росла довольно быстро, а к обзору самой игры были привлечены именитые блогеры. Многие игроки на форуме поговаривали про сильный отток людей после релиза «Пиратов» и открыто высказывались против того, чтобы делить игроков на две игры.

    Было ли закрытие «Пиратов» закономерным? Выходили ли подобные игры до этого? Куда можно податься тем, кому близка романтика полетов? В этой статье мы сделаем обзор игр, которые обязательно придутся по душе тем, кого огорчило закрытие "Облачных Пиратов" и кто ищет аналогичные игры.
     

    Skies of Arcadia

    skies-of-arcadia-dreamcast-rpg-sega-gameplay-screenshot-3.png

    Игра вышла в далеком 2000 году и была издана для консоли Дримкаст.

    Действие игры происходит в мире, состоящем из парящих в воздухе островов (и тут произошла магическая катастрофа!), где основным средством передвижения стали воздушные суда, внешне похожие на морские.

    dec021b.jpg

    Сюжетная линия построена вокруг приключений главного героя — Вайса, молодого пирата, который вместе со своими друзьями пытается помешать Империи Валуа получить в свои руки древнее оружие, способное стать причиной уничтожения мира.

    Во время наших приключений на наш корабль будут нападать гигантские монстры и другие корабли, сражения будут вестись как в воздухе, так и на островах, где помимо боев нам предстоит решать головоломки и открывать для себя историю этого мира.

    Skies_of_Arcadia_Hydra_with_fleet.jpg

    Мне игра понравилась, потому что сочетала в себе исследование мира, решением головоломок и разнообразной боевкой.

     

    Планета Сокровищ: Битва за Процион

    WpSl8vuvOX.jpg

    Игра вышла в 2002 году и была издана для PC, а ее сюжет отсылал нас к мультфильму от студии Уолта Диснея «Планета сокровищ». История игры разворачивается в мире Эфирия (подобно Сарнауту) его постиг магический катаклизм, расколовший земную твердь на острова.

    (PC) Disneys Treasure Planet - Battle At Procyon 4.jpg

    Играя за главного героя нам предстоит пройти 12 миссий, где мы будем сражаться с астральными монстрами и пиратами, посещать острова и строить свой флот. Графика довольно старая, все же игра 2002 года, но главное в ней это продуманный геймплей и интересный сюжет.

     

    Project Nomads

    143937-project-nomads-1001.jpg

    В незапамятные времена на планете Аерис случился глобальный катаклизм. Земная кора раскололась на множество обломков-островов, пропитанные загадочной энергией они так и остались парить в облаках, над большим энергетическим «нечто».

    Цивилизация стала жить новой жизнью, а для перемещения между островами изобрели дирижабли и самолеты.
    Сюжетная линия построена вокруг приключений главного героя, которому предстоит построить свой летающий остров, спасти друзей и мир от загадочных Ренегатов.

    33975037.jpg

    Основной игровой процесс происходит в реальном времени и представляет собой типичный action с видом от первого лица, однако действие игры ограничено пределами одного маленького островка, по совместительству являющегося нашей передвижной летающей крепостью.

    Столкновение, взрывы, артиллерийский обстрел, атака с воздуха, аварийный ремонт пятой кормовой гаубицы, спешное восстановление разрушенного ангара, выпуск в атмосферу собирающих энергию дронов и при всем при этом мы управляем главным героем.

    1399716367_b1e516e88e_1.jpg

    Игра достойная и довольно необычная и да ее локализатором был «Нивал». Странно что много интересных идей из этой игры они так и не взяли на вооружение для развития мира Сарнаута.

     

    AirBuccaneers

    AirBuccaneers_Promoshot_03_1920x1080_lq2.jpg

    Изначально AirBuccaneers была многопользовательской модификацией для Unreal Tournament 2004 и только через восемь лет реинкарнировалась в полновесный тайтл.

    Перемещаетесь по бескрайним нордическим просторам на воздушных дракарах мы ведем полноценную войну, с другими воздухоплавателями. Роли в составе экипажа не распределены поэтому кто-то стоит за штурвалом, другие игроки занимают места у пушек, чинят корабль или отражают абордаж противников.

     

    В настоящий момент AirBuccaneers переживает не лучшие времена, сервера пустуют, а сама игра не пользуется популярностью, не смотря на то что вышла на модель free-to-play.

     

    Guns of Icarus Online

    20150607190355_6d65b3a4.jpg

    Игра вышла в 2012 году, но и сейчас смотрится довольно интересно, приятная графика и нестандартная ролевая система привлекают к ней много игроков.

    Это мультиплеерный симулятор боевых дирижаблей, выполненный в стимпанк стилистике.  На борту корабля может поместиться до четырех членов команды, которым предстоит поделиться на классы: пилот, стрелок и инженер. У каждого корабля должен быть свой капитан, поэтому собираясь в лобби игрового матча, в команде предусмотрено место и для капитана, которым обычно становится Пилот.

     

    В игре присутствует семь видов кораблей, отличающихся по скорости, маневренности, весу, броне и количеству орудий. Для каждого корабля можно выбрать свой набор оружий, коих в игре не мало. Так что каждый игрок может собрать свою машину смерти по вкусу, но без цвета, так как лобби в игре поделено на две команды – красных и синих.

     

    20,000 Leagues Above the Clouds

    e841ef56-506d-4c29-8a73-1f1da624715c.JPG

    В этой игре нам предстоит раскрыть в себе предприимчивого торговца, неуловимого контрабандиста или безжалостного пирата.

    Игровой мир представляет собой острова, парящие в небе и снующие между ними дирижабли. Торговля, мародерство, войны за свои владения, сражения с небесными обитателями и активные PVP-бои.

     

    Жаль, что дата релиза неизвестна, было бы интересно поиграть в игру со своим захватывающим открытым миром и динамическими событиями.


    Просмотреть полную запись

  12. 10 часов назад, kobik сказал:

    > все уже встроено в клиент игры, нажав Alt + F5, вы можете прямо сейчас записать свое первое видео

    что покурил автор? нет в клиенте такого функционала

    Прошу прощения, в стандартном клиенте игрового центра.

    Добавил в скобках.

    Allods_171008_235223.jpg

    • Плюсую 1
  13. 20 часов назад, Гость СталкерВася сказал:

    То что ты поленилась и не посмотрела доступную, уже до тебя написанную информацию - это не освобождает статью от повторения. Автором может выступать ТОЛЬКО ТОТ кто написал ОРИГИНАЛ.

    Конкретно на этом ресурсе с данной статье - ты балоболка.

    Вы путаете авторство и источник. 

    Было бы правильно сказать 

    Источник: www.allods.ru
    Автор: lust13

    Мы же не пишем историю Аллодов из головы, а интропретируем и собираем то, что придумали сценаристы из Аллодс Тим и Нивалла.

    Дискуссию на тему авторства тут разводить тем более странно, ведь тексты других летописцев отличаются и нет прямого копирования. 

    • Нравится 1
  14. В конце сезона, когда весь контент уже наскучил, нет больше сил клеить очередной салат, а ты устал, – всегда можно найти развлечения, которые удержат и развлекут вас перед установкой глобального обновления.

    1. Исследование локаций

    Allods_141117_035225.jpg

    Мир Аллодов Онлайн огромен, и многие локации мы уже подзабыли либо пробежали очень быстро и не оценили работу художников и гейм-дизайнеров.

    Есть очень много красивых мест, которые были забыты игроками, а количество пасхалок, спрятанных на локациях, не дадут заскучать и откроют Аллоды с новой стороны.

    Самой интересной локацией для меня оказалась Сиверия, где без всяких гайдов, перейдя горы, я нашел разбитый лигийский корабль. Как он там оказался и с чем связана его гибель – до сих пор большая загадка. Попарьтесь в баньке или найдите свою любовь в Темнолесье, совершите тур по локациям противоположной фракции. Сделайте скриншоты особенно памятных мест!

    2. Поставьте себе цель

    9dxlfBH1bN0.jpg

    Придумайте для себя цель и реализуйте ее самым необычным образом!

    Например, прокачайте персонажа до 75 уровня без одежды, или преодолевайте все расстояния пешком или в стартовой экипировке.

    Придумайте свои испытания – и это точно поможет вам дождаться нового обновления.

    3. Весь мир театр

    9B-_-ryKv6c.jpg

    Придумайте для себя и своих друзей интересный сценарий и отыграйте его на подмостках Аллодов.

    Это может быть сюжет властелина колец, где вам предстоит пробраться через территорию Империи и выкинуть кольцо в Оке Мира.

    4. Ачивки

    hctIHE9z6VA.jpg

    Не так давно разработчики ввели в игру достижения. Попробуйте выполнить их все. Поставьте себе цель стать самым первым игроком, который выполнил все достижения!

    5. Читайте тексты квестов

    Allods_161024_001011.jpg

    Создайте специальное перерождение, на котором вы будете читать абсолютно все квесты.

    Ведь во время обновления вы старались взять как можно быстрее  максимальный уровень и наверняка ничего не читали, и даже не представляете, что сейчас происходит в мире Сарнаута. Пора заполнить этот пробел, бонусом будет то, что игра заиграет перед вами новыми красками, а локации приобретут глубину и станут интересны.

    6. Сделайте видео о своей игре

    1427726582_4.jpg

    Не всем интересно заниматься видеороликами, но вы же никогда не пробовали? Для этого не нужно разбираться в сложных программах и что-то читать, все уже встроено в клиент игры, нажав Alt + F5 (только если вы играете через игровой центр), вы можете прямо сейчас записать свое первое видео!

    Напишите сценарий, соберите друзей и просто начните дурачиться. Или запишите свое прохождение острова, удачное сражение или чемпионский доминион.

    Потом выложите на ютуб, многие известные каналы именно так и начинали свой путь к славе. И даже если у вас ничего не получится, все равно это будет кусочек воспоминаний, который навсегда останется с вами.

    7. Соберите все костюмы

    XGclQukGXzs.jpg

    База костюмов огромна, и разработчики постоянно рисуют все новые и новые. Соберите их все, и получите уникальную возможность одеть своего персонажа в самые невообразимые наряды.

    8. Примерить новый стиль игры

    harbor_1920x1200.jpg

    Все всегда делаете в игре одно и то же, играете за один класс, участвуете в знакомых активностях? Попробуйте все изменить, выберите другой класс, станьте мастером в гоблиноболе, постройте корабль и бороздите астрал. Не зацикливайтесь на том, что давно приелось, откройте для себя игру заново.

    9. Бросьте вызов друзьям

    citybattle_1920x1200.jpg

    Аллоды прямо располагают к соревнованиям, бросьте вызов своему другу! Например, устройте кулачные бои, конкурс красоты, проведите свой показ мод. Придумывайте и участвуйте в новом – и это избавит вас от скуки.

    10. Создайте гайд

    ETNm2XoMFvY.jpg

    Вы умеете хорошо проходить острова или отлично играете за танка? Так поделитесь своими знаниями с другими игроками, наверняка они узнают из вашего руководства что-то новое, а вы лучше разберетесь в том, о чем пишете.

    Как вы спасаетесь от скуки и возможно наскучившего контента? Напишите в комментариях.

     

    Просмотреть полную запись

     

    • Плюсую 2
  15. 16 минут назад, Чегеваркин сказал:

    Пиратство анонсировали, году эдак в 2011, были концепт арты и так далее, потом разрабы тролили игроков на 1 апрельские "Обновления". Но выход Пиратов отдельно от Аллодов это была ошибка, мало того что разделили аудиторию, так еще и вышли на пересыщенный рынок сессионок. И это не говоря о том что это был плевок в лицо для играков АО, ведь мы так долго ждали такой механики и зрелищных боев в астре!

    Согласен, нужно перенести все наработки из Пиратов к нам в АО

  16. 13 минуты назад, Чегеваркин сказал:

    Да, движухи на ОЛе мало, может пора ее к НБ присоединить, да и вообще слить все сервера, пусть как в старые времена лагает =)

    На самом деле я играю в маленькой семейной-гильдии, по этому что там у топов не знаю, может и вправду перейти в лигу повыше ;-)

  17. 11 минуту назад, Чегеваркин сказал:

    Ссылки бы еще проставлять на прошедшие акции и мероприятия, да видиообзор прикрутить, а то не удобно читать.

    Я думаю можно добавить, но доступа у меня нет, только у автора и модераторов.

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования