-
Постов
535 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Загрузки
Форумы
Статьи и объявления
Гардероб
Маунты
Сообщения Allods Team
Трекер ошибок
Магазин
Галерея
Сообщения, опубликованные Ифир
-
-
В данном руководстве я изложу свое видение того, как можно создать сильную гильдию, способную привлечь игроков и в конце концов стать топовой на своем сервере.
В последнее время я вижу много слабых гильдий с утопическими идеями и слабой внутренней организацией. Порой мне обидно, что игроки тратят в них свое время, а потом и вовсе уходят из игры. Такие гильдии не могут обеспечить своим согильдийцам интересный плейтайм в крепком коллективе.
Итак, с чего можно начать?
Структура гильдии
В Аллодах онлайн нам доступна довольно гибкая настройка гильдии, где лидер может распределять роли между игроками, и они худо-бедно отличаются друг от друга.
Но на самом деле это не совсем то, о чем вы должны думать, когда создаете внутреннюю структуру и штатное расписание гильдии.
Как на самом деле должны выглядеть закрепленные роли?
- Лидер гильдии (ГМ);
- Рейд лидеры (РЛ);
- Помощники рейд лидеров и лидеры конст (ПРЛ, ГЛ);
- Класс мастера (КМ);
- Основные члены гильдии;
- Новобранцы, штрафники.
Самое важное – это создать крепкий руководящий состав, управление гильдией не может лежать только на ее создателе, так как самостоятельно он не сможет решить все вопросы, собрать рейд и распределить группы на Доминион, в решении всех этих вопросов ему должен помогать совет гильдии, куда будут входить члены первых трех рангов (РЛы, ПРЛы, ГЛы и КМы).
И сейчас многие члены маленьких гильдий должны мне возразить, ведь как можно построить такую систему, если в гильдии полтора землекопа? Но тут все достаточно просто, на начальном этапе, пока вас не раздирает внутренняя борьба и вы как никогда едины, проще всего назначить ответственных и верно распределить роли.
Каждый человек должен четко представлять свою задачу в гильдии, а ГМ должен ему в этом помочь, установив определенные рамки и мотивируя выполнять свою роль, это может быть как материальное поощрение, так и слова благодарности.
Возьмем простой пример:
ЦитатаДля набора новых игроков в гильдию у вас должен быть рекрутер, который будет активно работать над набором: кричать в мир чат приглашение, вести тему гильдии на форуме и всячески способствовать ее популяризации. Но для того, чтобы это все работало, надо установить четкие рамки из серии "3 кричалки вечером, каждый час, обновление темы на форуме ежедневно (чтобы висела в топе)" и т.д. Важная задача ГМа именно отслеживать эту работу, мотивировать рекрутера набирать новых людей, чтобы даже просто механически выполнял свою задачу. На эту роль кстати хорошо подходят класс-мастера (КМы). При этом не стоит нагружать человека дополнительными обязанностями, так как он может быстро от всего этого устать.
Давайте подробно разберем, кто чем должен заниматься:
- ГМ – лидер гильдии должен заниматься хозяйственными делами, выдавать рупоры для рекрутеров, заниматься сбором и распределением материальных средств, быть регулятором для членов гильдии и главное следить за выполнением обязанностей своих офицеров.
- КМ – занимается набором игроков, помогает освоиться новичкам, организует небольшие внутригильдийские мероприятия (турниры, конкурсы, развлечения).
- РЛ – этот человек должен иметь задатки лидера, ведь на его плечи ложится ответственная роль: руководство боевыми или ПвЕ- рейдами, принятие решение об их составе.
- Помощник РЛ – собирает рейд, учитывает его участников, ведет тему рейда в соответствующем разделе форума.
- Лидеры конст – организуют внутри гильдии свои конст-группы, куда приглашают игроков из основного состава, вместе с ними они фармят острова, ходят на групповой Доминион, да и вообще не мне вам рассказывать, что делает лидер группы
- Основные члены гильдии – основа вашего клана, его боевые единицы, ради этих людей вы будете рвать спину, а они помогут вам выбиться в ТОП. В эту группу входят игроки, активно участвующие в жизни гильдии, посещающие рейды и ходящие на доминионы.
- Новобранцы – люди, только недавно вступившие в ряды вашего клана и находящиеся на испытательном сроке, либо игроки, не участвующие активно в жизни гильдии, их основная роль сидеть на замене и в случае чего войти в состав рейда, если основной игрок не смог прийти.
- Штрафники – игроки, систематически нарушающие правила гильдии, имеющие предупреждения от руководящего совета, либо давно не играющие. Да, жалко кидать ВасюПупкина в штрафники, ведь он стоял у истоков клана, но он уже не играет полгода и своим серым ником только забивает лишний слот.
Система поощренийВ случае с раскрученными гильдиями все понятно, благодаря высоким позициям в рейтинге и собранным рейдам они могут привлекать и удерживать у себя игроков. Только благодаря сложившемуся имиджу, само членство в гильдии может быть наградой для игрока. Но что делать маленькому клану, как привлечь и удержать игроков?
К сожалению, традиционная система ДКП, которая являлась раньше также и системой поощрений, ушла в прошлое, теперь невозможно откупиться от согильдийцев драконьим обликом.
По этому я предлагаю ее пересмотреть, теперь за выполнение своих обязанностей игроки будут получать ДКП, но тратить они его будут на вполне материальные ценности. На внутреннем форуме гильдии можно создать таблицу, в которой будут описаны блага и их стоимость в ДКП, например:
- Банка из ЛР – 100 ДКП;
- Благовония на месяц – 1000 ДКП;
и т. д.
Список можно продолжать бесконечно, и зависеть он будет исключительно от ваших возможностей, это могут быть как сборы налогов, так и личные средства ГМа (особенно на начальных этапах).Таким образом мы сможем финансово мотивировать игроков при отсутствии громкого имени.
Система штрафов
Штраф налагается в случае невыполнения своих обязанностей или предписанных уставом правил.
Что относится к мелким нарушениям?
- Отсутствие банок и еды на РЧД, ЧД и в рейдах.
- Опоздание к началу рейда или ЧД
- Флуд в рейд-чат
- Пререкание с руководящим составом
- Пессимистичный настрой в рейдах и на ЧД
Что относится к серьезным нарушениям?
- Постоянные опоздания на гильдейские активности
- Выход из рейда или ЧД группы без разрешения
- Отказ идти на ЧД или в рейд
- Долгое отсутствие в игре, без предупреждения в соответствующей теме на форуме
Наказания могут быть самыми разными, начиная с изменения ранга игрока, снятия очков ДКП или накидки и заканчивая изгнанием из гильдии.
Подводя итоги
Да, кажется наивным привлечение действительно деятельных игроков на руководящие должности, таких игроков мало, но тут я могу сказать, что работать надо с тем, что есть, а стремиться к тому, о чем мечтаешь. Нет идеальной ситуации или времени, результата можно добиться, только планомерно претворяя свой план в жизнь.
За время игры в Аллоды я состоял в различных гильдиях, как в топовых, так и в маленьких семейных. Но всегда самым главным, что меня привлекало в них – это харизма лидера. К сожалению, без лидерских качеств, упорной работы и харизмы невозможно создать и удержать гильдию, в ней должен быть стержень и этот стержень – Лидер Гильдии!
-
Давайте пофантазируем, как может выглядеть игра по вселенной «Аллодов Онлайн»?
В далеком 2012 году, благодаря конкурсу разработчиков, вышла мобильная игра «Аллоды: Охота за Сокровищами»:
ЦитатаЭто игра-головоломка, события которой разворачиваются в известной игровой вселенной, легшей в основу популярной MMORPG «Аллоды Онлайн».
Пользователю предстоит пройти через множество испытаний и собрать сокровища, которые открывают доступ к бонусам и наградам. О приключениях главных героев поведает забавный комикс, который свяжет отдельные миссии в захватывающий сюжет.
На пути к своей цели игроки посетят множество астральных островов, разгадают десятки головоломок и лицом к лицу встретятся с могущественными Хранителями.
Жаль что Allods Team не хочет заполнить этот пробел и выпустить мобильную игру.
В моем представлении – это ММОРПГ с элементами стратегии, где мы становимся хранителем своего острова, строим город, управляем партией героев и флотилиями астральных кораблей.
Навстречу приключениям
По заданию вашей фракции вы отправились в астральное путешествие на поиски новых островов.
После удачного боя с пиратами вас настигает Спрутоглав. Силы не равны и, оторвавшись от него, ваш корабль терпит крушение на неизвестном аллоде.
Вместе с выжившими членами команды вы идете в сторону разрушенной башни мага, по пути вас встречают орды нежити, а в конце приключения перед вами появляется старый владелец этого острова, а ныне ужасный лич, финальный босс острова.
Отчистив аллод от нежити, вы решаете стать его хозяином.
Личный Аллод
Городской менеджмент – увлекательное занятие, и тут игрокам нужно будет проявить свое стратегическое мышление.
Для развития своего острова мы можем построить ряд зданий, каждое со своим функционалом:
- Шахта, лесопилка и лаборатория – для добычи ресурсов;
- Склад – для хранения ресурсов;
- Таверна – для найма героев;
- Кузница – для улучшения снаряжения героев;
- Верфь – для строительства и улучшение астральных кораблей;
- Рынок – для торговли на аукционе с игроками и НПС;
- Защитные сооружения – для отражения нападения пиратов и игроков.
- Постройки можно будет улучшать, таким образом увеличивая их функционал и повышать уровень города.
Первые ресурсы мы получим, пройдя начальное приключение, после чего нам будет доступно строительство начальных зданий.
В зависимости от вашего желания Аллод может стать как столицей торговцев, так и пристанищем пиратов. Бонусы будут доступны после достижения 10 уровня, где вам предложат выбрать тип города.
Отважные герои
Стартовое приключение поможет нам освоиться с управлением астральным кораблем и группой героев.
Как будет выглядеть геймплей? За основу я бы взял довольно удачную игру Soda dungeon, где вы управляете героями во время прохождения подземелий.
В команду можно набрать любых персонажей, вне зависимости от класса, для простоты я бы не стал заморачиваться с распределением статов и умений, а сделал бы его стандартным для всех. Вы можете самостоятельно экипировать свою команду и дать ей различные расходники. На одевании героев частично будет завязана торговая система внутри игры. Игроки будут продавать вещи из пройденных инстансов или изготавливать их самостоятельно, в кузнице своего острова.
Прохождение островов будет линейным, переходя из комнаты в комнату, вы будете побеждать своих противников, пока не дойдете до самой последней, где будет ждать босс.
Для снятия нагрузки с игроков прохождение островов будет доступно как в ручном, так и в автоматическом режиме.
После прохождения острова герои будут получать опыт и повышать свои уровни, после чего им станут доступны инстансы посложнее.
Для внесения в систему баланса я бы сделал всех героев смертными, и их смерть была бы необратима. Ведь иначе уже через несколько месяцев будут ультимативные команды, которые станут разносить противников с одного удара
Астральные корабли
Астральные путешествия – это самое интересное, что нам подарили в свое время Аллоды Онлайн. В нашей мобильной игре их роль будет также важна и интересна.
На своем личном острове вы сможете строить разные виды кораблей, это могут быть как военные суда, так и торговые.
Благодаря военным судам вы можете исследовать астрал и защищать своих торговцев, прокладывать новые маршруты и добывать ресурсы.
Сражения могут быть как вдумчивым, похожим на шахматы, где мы будем ходить своими кораблями по игровому полю, так и быстрыми, в один клик.
Сами же полеты могут выглядеть подобно игре Faster than light.Перемещаясь от хаба к хабу, мы можем как получать квесты на сопровождение других кораблей, перевоз ресурсов или уничтожение целей, так и участвовать в сражениях с пиратами или астральными чудовищами.
В ходе исследований мы можем найти аллоды с ценными ресурсами и построить там здания для добычи ресурсов.
Торговые суда будут заниматься перевозкой полезных товаров, это может быть как путешествие к торговым постам, так и сбор ресурсов с ваших ресурсных островов, конечно, нельзя забывать, что торговое судно может стать добычей пиратов или чудищ.
Взаимодействие игроков
Взаимодействие игроков – это важная составляющая многопользовательских игр.
Изначально, во время создания персонажа мы выбираем сторону конфликта, это могут быть как традиционная Лига или Империя, так и Пиратское братство, которое может сотрудничать с кем угодно.
Игроки могут объединяться в гильдии и воевать за первые строчки рейтингов.
В основу конфликта можно заложить войну на Святой Земле, где различные гильдии будут захватывать места силы. В астрале будет идти война за торговые посты и ресурсные базы.
Подводя итоги
Сейчас в гугл-маркете довольно много игр разной направленности, но все они не могут предложить интересного и разнообразного геймплея, где будет место жарким ПвП-сражениям и полетам к новым горизонтам.
Благодаря интересной истории, нетривиальному сюжету и возможности завязать много интересных аспектов в одну игру, я думаю, эта идея может выстрелить, а игра стать популярной и найти своих игроков.
-
Вот и начался 2012 год! Чем он нам запомнился? Полным прохождением «Мертвого города», вводом нового инстанса «Пирамида Тэпа»», массовыми блокировками за баг с корабельными кристаллами, отличным боевым маунтом ««Титаном»» и многим другим.
Но самое главное – это открытие межфракционного трансфера, из-за которого было разрушено много славных гильдий, а игроки смогли обрести новый дом в другой фракции.
Новости о Проклятье Тэпа
03.01.2012По Новограду прошел слух, что работники НИИ МАНАНАЗЭМ близки к потрясающему открытию, которое изменит весь Сарнаут! Говорят, что в секретной лаборатории Восставшие ищут способ раз и навсегда избавиться от Проклятья Тэпа.
Завершается конкурс Новогоднее поздравление"
04.01.2012Напоминаем вам о конкурсе «Новогоднее поздравление»! Вы еще можете успеть реализовать весь свой творческий потенциал! Осталось совсем немного времени, работы принимаются до 12:00 10 января!
"Конкурс ледяных скульптур"
06.01.2012Напоминаем вам о «Конкурсе ледяных скульптур»! Близится к завершению второй этап, который пройдет с 29 декабря по 11 января.
Обновление юзербаров
25.01.2012Мы с радостью сообщаем вам, что полюбившиеся всем пользователям Юзербары были обновлены. Как вы уже могли заметить, они стали более привлекательны как внешне, так и по информационному наполнению.
Манифест к Великим
30.01.2012Что неподвластно взору простого человека, откроется перед взглядом Великого. Сейчас их еще немного, но что же будет дальше? Что случится, когда число Великих вырастет в несколько раз?
Конкурс комиксов "Слова любви"
07.02.2012К Дню Влюбленных даже самые застенчивые обитатели Сарнаута запасаются храбростью. Набравшись ее, они признаются другу другу в чувствах! Смелость и искренность тут – самое важное. Мастерство, конечно, тоже пригодится, но его можно отточить практикой. Именно для этого мы начинаем конкурс комиксов «Слова любви»»!
Интервью с главным дизайнером о PvP в игре
08.02.2012Представляем вашему вниманию интервью с Евгением Ивановым, главным дизайнером проекта "Аллоды Онлайн". Разговор пойдет о ПвП – излюбленной теме всех любителей ММО и хорошей драки.
Обереги уходят в прошлое!
09.02.2012Ученые мужи Сарнаута ликуют – им, наконец, удалось защитить всех героев от Проклятья Тэпа! Отныне при смерти вашего персонажа экипировка не будет проклята. Защита от проклятья будет дарована всем без исключения!
Интервью с дизайнером астрала
19.02.2012Сегодня мы представляем вашему вниманию интервью с Дмитрием Табаковым, дизайнером команды Астрала проекта «Аллоды Онлайн». Задавая вопросы, мы постарались охватить наиболее интересные для вас особенности этой части геймплея.
Начало эры частных островов
22.02.2012Владеть собственным островом – давняя мечта поклонников игры «Аллоды Онлайн». С обретением Величия этот шанс появился у всех игроков, и сегодня мы расскажем первую часть сведений о том, как это будет.
Конкурс рисунков для рабочего стола
29.02.2012Близится Весна - славная пора пробуждения природы когда и дышится легче, и вдохновение приходит чаще. Самое время устроить проверку своим творческим способностям. Вы креативны? Талантливы? Хорошо рисуете или работаете в графических редакторах? Тогда мы приглашаем вас принять участие в конкурсе «обоев» для рабочего стола!
"Аллоды Онлайн" - лучшая игра 2011 года!
16.03.2012Портал Игры@Mail.Ru сообщает о завершении голосования «Лучшие игры 2011 года». С гордостью сообщаем, что «Аллоды Онлайн» заняли первое место в двух номинациях. В честь этого события на выходных все игроки будут получать вдвое больше опыта и репутации.
Пятая ступень Покровительства
20.03.2012Близится тот день, когда обновление 3.0.3 «Золото и Сталь» появится на всех серверах, а приготовленные разработчиками сюрпризы перестанут быть тайной! Сегодня мы хотим поделиться с вами приятной новостью, касающейся получения пятой ступени покровительства.
Фестиваль агитаторов "Хладбергские тролли"
21.03.2012Стартовал второй сарнаутский фестиваль агитаторов «Хладбергские тролли»! Он пройдет в период с 21 марта по 19 апреля. Предлагаем всем принять участие!
Новая информационная площадка - Футубра!
28.03.2012Появилась еще одна информационная площадка нашей любимой игры. Приглашаем вас в официальную группу новейшего сервиса микроблогов под названием «Футубра»!
Итоги конкурса рисунков для рабочего стола
03.04.2012В этот раз перед жюри стояла особенно сложная задача – участники создали столько отличных работ, что определять победителей пришлось дольше обычного. Но нелегкий выбор все-таки был сделан, и 26 конкурсантов получат призы!
Титан. Новая боевая машина!
03.05.2012В скором времени вооруженные силы обеих фракций смогут похвастаться новейшим средством ведения боевых действий.
Храмовник и Мистик
03.05.2012Обновление 3.0.4. «Новые горизонты» привнесет в игру множество интересных особенностей. Однако самым долгожданным станет преображение двух классов – Храмовника и Мистика.
Металлоград
04.05.2012Ко Дню Победы мы приготовили для всех игроков особый подарок! Сегодня, после установки хотфикса 3.0.03.23, во всех секторах неисследованного астрала появился новый остров – Металлоград.
"Вызов" Храмовников
06.05.2012Разработка игр – процесс поистине увлекательный и неповторимый. Сегодня мы расскажем вам одну незаурядную историю, которая произошла с классом Храмовник и его умением «вызов».
Торговые войны и смена фракции
14.05.2012В обновлении «Новые горизонты» вас ждет множество приятных сюрпризов! Прямо сейчас вы узнаете о новой астральной активности и долгожданной смене фракции, которая станет доступна с выходом обновления.
Премия за лучшие руководства!
28.05.2012Многие из вас знают о Каталоге Руководств – разделе форума, в котором собрано много полезной информации об игре. Большая часть его статей написана безвозмездно – их авторы не гнались за наградой, а просто хотели помочь другим игрокам. Тем не менее, сегодня троим из них достаются премии!
Конкурс граффити ВКонтакте!
29.05.2012С сегодняшнего дня по 12 июня в нашей группе ВКонтакте проходит конкурс граффити! Автор лучшей работы выиграет 1000 кристаллов. Четверо других художников будут награждены призами по 500 кристаллов.
Мисс Аллоды Онлайн 2012!
31.05.2012Вот и прошел год с тех пор, как Сарнаут обрел свою королеву. Пришло время определить, кто же в этом году будет удостоен носить титул «Мисс Аллоды Онлайн 2012»!
Нихаз повержен!
04.06.201230 мая в 23:31:55.849 по московскому времени на сервере Молодая Гвардия в сражении с гильдией Последний Легион Кании пал Нихаз. Напомним, что темный бог – финальный босс Мертвого Города, и до этого момента ни один брошенный ему вызов не увенчался успехом.
Новый образ хадаганки
07.06.2012Так уже повелось, что в Сарнауте в привлекательности состязаются три нации. При этом Империю представляют только хадаганки. Их в июльском обновлении 3.0.5 ожидает щедрый подарок от художников Allods Team – новый внешний облик.
Слева старая хадаганка, справа новая
Эволюция образаПредставляем вам "Мисс Аллоды Онлайн 2012"!
15.06.2012Мы подвели итоги и готовы огласить результаты! Победительницей становится...
Дневники разработчиков (выпуск 1)
20.06.2012Представляем вашему вниманию пилотный выпуск видеодневников Allods Team
Как работают художники Allods Team
25.06.2012Сегодня мы рады представить вам статью о том, как создаются официальные рисунки для рабочего стола.
Возьмем девушек на руки!
27.06.2012В скором будущем кавалеры Сарнаута смогут брать барышень на руки!
Дело техники!
28.06.2012«Смородиновка» – такое название получил новый тип сражений, который скоро появится в игре! В нем смогут принять участие персонажи 25 уровня и старше. Их ждут масштабные боевые действия с использованием военной техники, а также уникальные награды!
Аллоды Онлайн на Автоэкзотике-2012
04.07.2012В минувшие выходные в Москве открылась выставка «Автоэкзотика-2012». Среди тысяч уникальных машин красовался десант «Аллодов Онлайн» – четыре культовые советские модели.
Рисуем мелом!
11.07.2012Приглашаем вас принять участие в конкурсе «Рисуем мелом!», который стартовал в нашей официальной группе в социальной сети «ВКонтакте»!
Конкурс модельеров Сарнаута
17.07.2012Стартовал конкурс модельеров Сарнаута! Он пройдет с 17 июля по 20 августа. Предлагаем всем принять участие!
Король повержен!
26.07.2012С радостью сообщаем о том, что 25 июля, в 23:25 по московскому времени, гильдия «Золотая Орда» одержала славную победу над одним из сильнейших боссов в игре – Мертвым Королем.
Играйте честно!
27.07.2012В связи с нарушением пункта №6 Приложения «Правила Игры» Пользовательского Соглашения приняты меры к недобросовестными игрокам, использовавшим информацию, полученную на ПТС, для получения выгоды.
Спроси Allods Team!
10.08.2012Разработчики обещают ответить на самые интересные вопросы подписчиков официального канала «Аллодов Онлайн» на YouTube.
Конкурс модельеров Сарнаута: итоги
21.08.2012Художники, как всегда, порадовали нас своим мастерством и опубликовали более 500 работ. Пришло время назвать автора окраса, который появится в игре!
Фабрика игр
25.08.2012Allods Team объявляет о начале конкурса «Фабрика игр», организованный при содействии телеканалов «Мужской» и «Успех», а также Школы компьютерной графики Scream School
Отмена бонуса при платежах через Деньги@Mail.Ru
31.08.2012С сегодняшнего дня бонус при оплате с помощью Деньги@Mail.Ru начисляться не будет
Итоги конкурса немого кино
05.09.2012Вот и подошел к концу видеоконкурс, темой которого было немое кино. Мы хотим поблагодарить всех участников, не побоявшихся продемонстрировать свое мастерство в рамках условий этого состязания!
«Аллоды Онлайн» соединяют сердца!
17.09.2012«Аллоды Онлайн» – это не просто игра, которая позволяет нам почувствовать себя могучими воинами и отправиться покорять далекий астрал. В Сарнауте каждый герой может найти настоящих друзей и даже свою половинку!
Видео: «Коба-Эльджунский Express»
25.09.2012Коллектив творческих игроков Creative COOP (Creative Cooperation) снял приключенческую картину «Коба-Эльджунский Express». Вас ждет интересный сюжет, захватывающее действие и отличные спецэффекты!
Премии второго сезона Мавзолея Искр
28.09.2012Как известно, одновременно с установкой обновления 4.0.0 подойдет к концу второй сезон Мавзолея Искр! Его активные участники будут награждены.
Аллоды: Охота за сокровищами
28.09.2012Спешим поделиться с вами радостной новостью: cтудия Allods Team и Mail.Ru Games готовят к выходу игру для мобильных платформ – «Аллоды: Охота за Сокровищами»!
Победители конкурса «Фабрика игр»
01.10.2012Финал соревнования состоялся 27 сентября во время молодежного фестиваля цифрового искусства «АртПарк» . Во время церемонии жюри наградило 10 конкурсантов.
Видео: Друид за 47 часов
02.10.201247 часов – именно столько потребовалось времени друиду-перерождению, чтобы пройти весь путь с 1 до 51 уровня! Весь игровой процесс снят на видео.
Итоги Межсерверного Астрального Противостояния
04.10.2012Больше месяца весь Сарнаут с замиранием сердца следил за Межсерверным Астральным Противостоянием. Сегодня стали известны имена победителей.
1 место в финале Межсерверного Астрального Противостояния завоевала команда гильдии «Золотая Орда». Каждого героя ждет не только слава, но и уникальная награда. Запомните, как выглядят крылья на картинке выше. Знайте, в игре они отличают 40 бойцов, которые в честных сражениях доказали свое право называться абсолютными лидерами PVP «Аллодов Онлайн»!
Открытие нового отражения Сарнаута!
15.10.2012В преддверии большого и интересного обновления у нас есть еще одно приятное известие - для вас откроется новый сервер «Грань Мироздания»! По случаю запуска нового сервера мы подготовили несколько мероприятий!
Вечеринка «Аллодов Онлайн» - 2012
16.10.2012Рады сообщить, что вечеринка по случаю трехлетия «Аллодов Онлайн» состоится 31 октября в московском клубе «Пача». Купить билеты можно будет на нашем сайте уже совсем скоро. Внимательно следите за новостной лентой.
Вечеринка «Аллодов Онлайн» состоялась!
01.11.201231 октября в московском клубе «Pacha Moscow» прошла вечеринка, посвященная дню рождения «Аллодов Онлайн». Празднество длилось до глубокой ночи, и мы надеемся, что после мероприятия у гостей осталась масса впечатлений.
Будущее Доминиона
09.11.2012Уже не секрет, что ведутся активные работы по модернизации сражений за Доминион. Нам удалось взять небольшое интервью у ведущих специалистов Allods Team, которые сейчас занимаются развитием главной PVP-активности.
Сарнаутские cувениры на Gameshop.mail.ru
12.11.2012Gameshop.mail.ru предлагает вам приобрести уникальные подарки для себя и своих товарищей: кружки, коврики для мыши, значки, стикеры, флешки и многое другое.
Мистер «Аллоды Онлайн» – 2012
12.11.2012Каждый игрок, считающий себя настоящим мужчиной, может принять участие в конкурсе «Мистер “Аллоды Онлайн” – 2012», но для этого ему придется наступить на горло собственной гордости и собрать всю свою волю в кулак.
Дневники разработчиков: Как мы делаем острова?
21.11.2012Мы рады сообщить, что с этого дня дневники разработчиков будут выходить не только в формате видео, но в виде статей на сайте. Сегодня вы узнаете, кто занимается разработкой самого что ни на есть настоящего астрального острова.
Подписка на «Аллоды Онлайн»
23.11.2012В обозримом будущем состоится запуск сервера c ежемесячной оплатой, на котором не будет кристаллов и Лавки редкостей. «Нововведение никак не повлияет на жизнь тех, кто хочет играть в “Аллоды Онлайн” бесплатно», – заверяют разработчики.
Представляем вам «Мистера "Аллоды Онлайн" – 2012»!
30.11.2012Подведены итоги конкурса красоты. Победителями стали: fred1973, lehakulpinov, SunchoZ! Поздравляем!
Мы выжили в 2012!
04.12.20122012 год — центральная тема многих пророчеств, мрачных книг и даже голливудских фильмов. Поэтому новый конкурс обоев для рабочего стола пройдет под лозунгом «Мы выжили в 2012!».
Тестирование астрального острова
12.12.2012Сегодня вы узнаете, какой простой, на первый взгляд, работой занимается команда QA «Аллодов Онлайн». О невероятных приключениях простых советских тестеров на просторах астрала расскажет Максим Зюзиков.
Конец света!
20.12.2012С 21 декабря по 18 января в Сарнауте состоится грандиозный Конец Света! Археологи обнаружили джунские таблички, сплошь покрытые таинственными письменами. Если верить приблизительному переводу, скоро «многие жители Сарнаута увидят свои дома в огне»!
Обновление 4.0.01: Ответы разработчиков
22.12.2012Сегодня мы взяли интервью у разработчиков, где они ответили на самые часто задаваемые вопросы, об изменениях произошедших в игре с обновлением «Морозные узоры».
Итоги конкурса «Мы выжили в 2012!»
27.12.2012Вот и завершился творческий конкурс «Мы выжили в 2012!». Представляем вам наших победителей!
Итоги уходящего года
28.12.2012Занятное сравнение: за этот год было создано 4 267 006 персонажей — в среднем по одному каждые 8 секунд, в то время как в России на свет появлялся еще один человек раз в 17 секунд.
Поздравляем с Новым Годом!
31.12.2012Мы поздравляем всех жителей Сарнаута с Новым годом! Пусть следующие 365 дней пройдут без неприятных неожиданностей и оставят только хорошие воспоминания!
Обновления
Февральское обновление "Тайные Знания"Тайные знания, новые возможности и сюрпризы откроются игрокам с выходом февральского обновления. Сегодня мы расскажем вам об одной из особенностей игры, которая будет интересна большинству игроков, независимо от того, как давно они открыли для себя мир «Аллодов Онлайн».
-
Алхимия по-новому
В настоящее время алхимики с нетерпением ждут новых рецептов. Однако мало кто мог представить, что будут изменены старые. Тем не менее, в ближайшем будущем перечень рецептов будет пересмотрен от начала и до конца. -
Помощники
Февральское обновление принесет много сюрпризов. Одним из наиболее ожидаемых нововведений станет новый питомец – Сорока!
Апрельское обновление "Золото и сталь"Обновление 3.0.3. «Золото и сталь»» обещает порадовать игроков множеством интересных новинок. Не последнее место среди них занимает система Наемничества, которая значительно упростит поиск группы для участия в Приключениях.
-
Новые острова
Обновление 3.0.3. ««Золото и Сталь» обрадует всех любителей путешествовать по астралу. В игре появится еще 7 островов, каждый из которых отличается самостоятельным, интересным сюжетом.
Майское обновление "Новые горизонты"Обновление 3.0.4. «Новые горизонты» привнесет в игру множество интересных особенностей. Однако самым долгожданным станет преображение двух классов – Храмовника и Мистика.
-
Торговые войны и смена фракции
В обновлении «Новые горизонты» вас ждет множество приятных сюрпризов! Прямо сейчас вы узнаете о новой астральной активности и долгожданной смене фракции, которая станет доступна с выходом обновления.
Обновление 3.0.05 "Летний бриз"Обновление 3.0.5 «Летний Бриз» привнесет в игру немного романтики и новое захватывающее сражение «Смородиновка"».
-
Профессии
Наука не стоит на месте, и в обновлении 3.0.5 «Летний бриз» технический прогресс коснется кузнецов, кожевенников и портных. Эти профессии станут удобнее, интереснее и выгоднее. -
Дело техники!
«Смородиновка» – такое название получил новый тип сражений! В нем смогут принять участие персонажи 25 уровня и старше. Их ждут масштабные боевые действия с использованием военной техники, а также уникальные награды! -
Новый образ хадаганки
Так уже повелось, что в Сарнауте в привлекательности состязаются три нации. При этом Империю представляют только хадаганки. Их в обновлении 3.0.05 ожидает щедрый подарок от художников Allods Team – новый внешний облик. -
Возьмем девушек на руки!
Разработчики рассказали о небольшой, но занимательной особенности обновления 3.0.05 «Летний Бриз». В скором будущем кавалеры Сарнаута смогут брать барышень на руки!
Обновление 4.0.0 «Владыки Судеб»Ирдрих – древний аллод, площадь которого сравнима с суммарной территорией Святой земли, то есть взятых вместе Асээ-Тэпх, Эльджуна и Плато Коба. Этот остров – край водопадов, маковых полей и цветущих джунглей.
-
Новые острова
Обновление 4.0.0 «Владыки Судеб» порадует всех любителей путешествовать по астралу. В игре появится еще 8 островов, каждому из которых соответствует самостоятельный интересный сюжет. -
Самоцветы
Разумеется, каждый герой задумывается о дальнейшем улучшении своей экипировки. Пришло время узнать, как это будет происходить после выхода обновления 4.0.0. -
Новые умения
Самой страшной силой во все времена было знание. В обновлении «Владыки Судеб» все персонажи, достигшие 52 уровня, обретут по два новых умения! -
Битва за «Доминион»: часть 2
Сегодня мы расскажем подробнее о роли простых игроков и гильдий в битве за Доминион. Первое, что хотелось бы отметить – принять участие в битве за Доминион может любой игрок. Однако членство в гильдии и статус в ней будут давать герою ощутимое преимущество. -
Пирамида Тэпа
Пирамида Тэпа станет приключением, рассчитанным на отряд хорошо экипированных персонажей 55 уровня. Смельчаки смогут сразиться с пятью мощными боссами, победить которых будет несколько сложнее, чем главарей; в Мертвом Городе. -
Текуани
В густом тропическом лесу, в самом центре Ирдриха, живет очень забавный народец. Большеухие малыши немного выше гибберлингов, которым они, кстати, приходятся дальними родственниками. Эти дружелюбные создания занимаются рыболовством и земледелием. -
Битва за «Доминион»
Как вам уже известно, гильдиям предстоит начать ожесточенную борьбу за влияние в Сарнауте с чистого листа. При этом сражения отныне не будут ограничены лишь одним астральным островом – могучие гильдии смогут взять под свой контроль целые сектора астрала! -
Видеообзор локаций
Видеообзор астральных островов из обновления 4.0.0 «Владыки Судеб». Этой осенью они станут доступны каждому герою Сарнаута! Желаем приятного просмотра!
Обновление 4.0.01 «Морозные узоры»Наверняка многие из вас мечтали о том, чтобы весь сервер увидел именно ваш флагман. И в обновлении 4.0.01 «Морозные Узоры» такая возможность появится.
-
Казна и оружейное ремесло
Среди новинок версии 4.0.1 «Морозные Узоры» вас ждут две особенно интересные – это гильдейская Казна и Оружейное ремесло. В этой статье мы расскажем о них подробнее. -
Поиск группы в астрал
Одной из особенностей обновления 4.0.01 «Морозные Узоры» станет система, которая поможет новичкам быстрее освоиться с полетами в астрале.
- 1
-
Алхимия по-новому
-
Ниже приведено расписание акций, которые проводились в сентябре прошлого года. Несмотря на то, что точный график акций неизвестен, информация об их сроках в прошлом году может оказаться полезной для прогнозирования того, что и когда стоит ожидать в этот раз.
01 – 07 сентября День знаний и «Улыбка Судьбы»!
1 – 8 сентября Обновлённые шкатулки слёз дракона в Лавке Редкостей!
8 –- 14 сентября Сентябрьский Ларец Архивариуса!
14 – 25 сентября Праздник волшебников
16 – 23 сентября Ларец Наставника
21 – 27 сентября Праздника орков
27 сентября «Межсерверный Доминион — 2016»: регистрация на турнир
-
-
В 13.08.2017 в 11:13, Скобыч сказал:
Как замер ДПС-а в игре может быть доказательством оптимальности билда?
Там много факторов соглашусь, идеального коня в вакууме не получится.
В 13.08.2017 в 11:13, Скобыч сказал:Если прочитать эту статью, то должно быть понятно, что при значении в третьем столбце ~ 0.02, эффективность мастерства и беспощадности совпадает и составляет 1% на 10 единиц атрибута.
Тут все же из практики, беспу беру на домик для пробивания под двумя хилами, в других случаях для ДД или танка не представляю ее необходимость, в хиле да это нужный стат.
-
В 08.08.2017 в 15:15, Гость Гость сказал:
империи как всегда нету) на оживших спасибо хоть за диаграммы, а что за цифры в них интересно как это определяется
Цифры складываются с помощью программки, которая считает гирскор топ классов на нашем сервере. В зависимости от общего значения гильдии выставляется суммарное значение, для простоты восприятия я миллионы сокращаю, до десятичных значений.
-
2 часа назад, Скобыч сказал:
Где тут расчеты? Какие-то цифры, взятые с потолка. Что заставляет относится определенным образом ко всем последующим утверждениям.
Расчеты взяты исходя из замеров в игре. Для проверки вы можете самостоятельно повысить характеристики до данного значения и все увидеть.
2 часа назад, Скобыч сказал:Решение можно приводить в виде: М/Б/Р/С/БУ = 0/0/500/500/180. Всякие рассуждения типа:
В 31.07.2017 в 14:20, Ифир сказал:Расчеты и формулы можно посмотреть в статье Саргосы https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=106452, нужно лишь немного подогнать значения согласно современным реалиям.
2 часа назад, Скобыч сказал:являются ничем не подкрепленным мнением.
Могу специально для вас сделать замеры в ДПС метре.
2 часа назад, Скобыч сказал:тут смысла не имеют. Это просто инструкция как построить стат. билд.
Цель статьи написать инструкцию которая поможет новичкам.
2 часа назад, Скобыч сказал:Понимаете. Есть задача, есть вариант решения и есть доказательство правильности варианта решения.
Понимаю, но на расчеты уйдет много времени, которого у меня нет.
Система характеристик, на мой взгляд, интуитивно понятна.
-
10 часов назад, Скобыч сказал:
Почему 0,75% а не 0,37% или не 1,28% ? Если это "среднее арифметическое", значит вы что-то складывали и на сколько-то делили. Что и на сколько, если не секрет?
Подробно про расчеты беспощадности можно почитать в предыдущей статье:
Если коротко то цифра взята исходя из средних значений, так как беспощадность имеет разную эффективность, в зависимости от здоровья цели и от количества вложенных очков, чем больше очков в нее мы вкладываем, тем больше профит и тем выше будет итоговый урон начиная от 100% и до 0% здоровья цели.
10 часов назад, Скобыч сказал:Если используемые способности имеют три типа урона, нужно-ли вкладывать 540 очков (по 180 в каждый) в типы урона?
Тестировал на паладине, выгодно брать только для одного вида урона, в зависимости от вида активности. К примеру в масс ПвП паладины берут урон от света, так как АОЕ умения паладина - это свет.
На Домик, 6х6, 3х3 берут физику, так как умения с элементом физики наносят максимальный соло урон. В рейды, на паки берут свет, на босса физику и так далее.
Возможно, на других классах ситуация несколько другая. Но судя по всему разработчики постарались максимально унифицировать стат билды для каласов.
Когда взял 2 вида урона итоговое число получилось примерно такое же как если бы я взял вместо одного из видов урона мастерство, при взятых 3 и 4 видах урона урон будет ниже.
10 часов назад, Скобыч сказал:Если средний уровень решимости больше 80%, то все статы нужно вкладывать в решимость?
Вложить все статы в урон не получиться. Например возьмем паладина, его специальная характеристика это стремительность, ее в любом случае придется добирать до 450 - 500. Не на всех вещах есть возможность взять решимость, там где ее нет приходиться брать мастерство.
В итоге получаем статы для паладина:
- 500 стремительность
- 180 тип урона
- Решимость - сколько получиться взять
- Мастерство - где не получится взять решимость
Пожертвовать стремительностью в угоду решимости не получится, так как умения будут откатываться медленнее и мы будем терять в уроне.
10 часов назад, Скобыч сказал:И с какой точки зрения это выгоднее? Так проще распределять статы? Или так будет наносится больший урон?
В зависимости от активности и возможности удерживать уровень решимости. Грубо говоря, в ПвЕ уровень решимости удержать проще чем в ПвП, по этому мы берем решимость в ПвЕ, а в ПвП мастерку или мастерку и беспощадность, в зависимости от роли в группе.
В 10.08.2017 в 12:23, Yayko сказал:Стоит так же помнить о перемножении коэффициентов характеристик. Так что опускать в 0 мастерку с беспой в пве тоже не стоит.
Не получится, не на всех вещах есть решимость, у меня не получается все характеристики положить в решимость, мастерство все равно где то вылазит.
Насчет полезности беспощадности в ПвЕ я бы поспорил, ее стоит брать лишь в том случае если у босса на последних 25% жизни наступает инрейдж.
-
26 минут назад, Гость Андрей сказал:
это пометка для нубо гильдий чтоль? или у редакторов так рейды проходят?
Это подборка за 8 лет игры :-) Хотя были случаи и похлеще.
-
В 08.08.2017 в 16:29, Гость Тагил сказал:
Зачем в номере рубрика Календарь акций ... вы же никуда не попадаете ... причем уже который месяц ...
Повторюсь, к сожалению, разработчики не сбрасывают мне календарь акций на месяц, приходиться составлять самому исходя из прошлого года и конечно, что то меняется.
Например, в прошлом месяце, с ларцом Торговца и Конклава получилось угадать, а с обновлением и коллекционным изданием нет, так как его выпустили раньше чем я предполагал, вместо лампы все чаще идет колесо фортуны или распродажа кристаллов, которые я наверно совсем уберу, что бы не вводить в сомнения людей.
В целом, я еще в размышлениях по поводу судьбы "расписания акций", так как негатива довольно много, может буду делать только для себя. Ведь нужно понимать, что "Вестник Сараута" это журнал от игроков для игроков и мы не относимся к студии разработчиков или комьюнити менеджерам, вся наша редакция - это игроки которые любят писать про Аллоды, ни больше не меньше.
-
32 минуты назад, Гость ProstoPAN сказал:
Я, как фанат мира Аллодов, с удовольствием бы почитал следующие ретроспективы. Удачи вам, в создании новых!))
Спасибо!
-
19 часов назад, ProsoPAN сказал:
Спасибо, что сделал эту ретроспективу))
Вспомнил те самые времена.
Гениально!))Спасибо!
На ретроспективу уходить много времени, последний раз текста набралось на 255 страниц, но результат того стоит, так как мне самому приятно вспомнить как это было.
-
18 часов назад, Гость АОприуныл сказал:
Что-то опять не совпадает, оружки так и нет....
В прошлом году был, к сожалению, разработчики не сбрасывают мне календарь акций на месяц, приходиться составлять самому исходя из прошлого года и конечно, что то меняется.
Например, в прошлом месяце, с ларцом Торговца и Конклава получилось угадать, а с обновлением и коллекционным изданием нет, так как его выпустили раньше чем я предполагал, вместо лампы все чаще идет колесо фортуны или распродажа кристаллов, которые я наверно совсем уберу, что бы не вводить в сомнения людей.
В целом, я еще в размышлениях по поводу судьбы "расписания акций", так как негатива довольно много, может буду делать только для себя. Ведь нужно понимать, что "Вестник Сараута" это журнал от игроков для игроков и мы не относимся к студии разработчиков или комьюнити менеджерам, вся наша редакция - это игроки которые любят писать про Аллоды, ни больше не меньше.
16 часов назад, Karabam сказал:Может быть их с "Ларцом Ювелира" поменяли местами?
Ювелир стартовал так же как и в прошлом году, тут все правильно. Можно проверить по ссылке: https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=135311
-
15 часов назад, vredinnka сказал:
-. Молчим когда совершаем ошибки...Если рейд-лидер за 5 часов не заметил, что вы делаете ошибки...Он точно рейд-лидер? Хуже когда в рейде есть трепло и говорун, который всем мозг вынесет, пусть уж лучше молчит...
Про 5 часов это конечно преувеличение :-) Часто бывает, что при словах РЛа: "Все знают тактику?", он в ответ слышит гробовое молчание. Не нужно быть треплом и выводить согильдийцев, нужно знать тактику и не подводить рейд. По этому если что то не понятно лучше уточнить.
15 часов назад, vredinnka сказал:- Ставим под вопрос авторитет лидера рейда...камон гайз, будьте проще, давайте просто пройдем этот инстанс с тем что есть :-) мм камон гайз - это что? с тем что есть... лидер рейда у вас неодушевленный?, может с тем кто есть?
Это скорее личное наблюдение, сейчас мой рейд лидер хороший парень, но нет в нем жесткого стержня, что бы вести за собой игроков. И мы теряем много времени на прения с другими игроками, вместо того, что бы проходить рейд, а нужно просто сконцентрироваться на тактике не задавая лишних вопросов.
15 часов назад, vredinnka сказал:- Приглашаем нубов и неадекватов. Вы берете в рейд человека без голосовой связи?
Очень редко берем игроков со стороны.
15 часов назад, vredinnka сказал:- Выясняем отношения во время рейда...не повод устраивать сору во время похода..Наверное ссору, а не сору?
Спасибо, поправил, очепятка :-(
15 часов назад, vredinnka сказал:- Не общаемся с согильдийцами.. Что кто-то общается с согильдийцами во время рейда на посторонние темы?
Неформальное общение во время перерывов, в рейд-чате, не все курят или отходят от компа.
-
Заново замерять характеристики в обновлении 8.2 я не стал, так как они не изменились. Все замеры доступны в статье "Обзор характеристик в 8.1"
Из нововведений понравилось появление обозначений со звездочками напротив характеристик. На важных характеристиках можно увидеть золотую звездочку, а напротив второстепенных – серебряную. Удобно, но не вполне очевидно для новичков.
О чем будет этот обзор?
Давайте поговорим об эффективном распределении характеристик для разных видов активностей.
Об оптимальных характеристиках в ПВЕ
Тут все просто и не меняется из обновления в обновление:
- Физический, стихийный, божественный и природный урон 1,8% (до 180 пунктов, далее 0,5%);
- Решимость 1,5% (при ее уровне в 100%);
- Мастерство 1% (линейная характеристика);
- Беспощадность 0,75% (среднее арифметическое за бой).
И так что мы видим?
Поскольку в ПвЕ для ДД легко держать средний уровень решимости на 80-100% то выгоднее всего будет брать именно эту характеристику, не забыв кинуть 180 пунктов в урон для своих способностей, легче всего определить это по тултипу умений или глядя по ДПС-метру, какие умения больше всего наносят урон – те и берем.
Важная ремарка: если у вас не получается держать уровень решительности на должном уровне, что вообще-то странно и, скорей всего, говорит о том, что вам надо поработать со своим билдом, то вместо нее стоит взять мастерство.
Ситуация для хилов и танков совершенно другая:
- Танки, в основном, делают упор на мастерство, так как не могут добрать решимость.
- Хилы берут беспощадность.
- Все это с учетом 180 очков на свой вид урона\лечения.
Средний боевой уровень решительности и вид вашего урона очень удобно смотреть через ДПС метр – AoUMeter
Не стал брать специальные характеристики, такие как сила критического урона, двойная атака и так далее, так как они опциональны для классов, которые имеют бонус к этим характеристикам.
Об оптимальных характеристиках в ПВП
В первую очередь рассмотрим характеристики для ДД:
180 очков кидаем в свой вид урона, далее может быть разное распределение очков в зависимости от того, чего мы хотим добиться:
- Первый вариант – вы хотите контролить хилов и не давать им лечить группу, а то и вовсе их убивать, в этом случае вам подойдет распределение в 50\50 мастерство и беспощадность, единственный важный момент, что если ваши сопартийцы не смогут опустить хила до 50%, то ваша беспощадность будет работать в минус и только потом получится довольно быстро убить хила или полностью переключить его на лечение самого себя.
- Второй вариант – это распределение характеристик в мастерство, но тут надо понимать, что урон в течение боя будет постоянный, и если у вас не получится убить врага сразу, то потом его придется долго добивать или ждать, пока он ошибется в своей ротации.
Что же с решимостью?
Ее придется отложить для ПВЕ, так как даже у сильного ДД не получается постоянно держать на уровне 80% из-за обилия контроля, постоянного перемещения целей и смены позиций. Порой мне кажется, что набор решительности специально уменьшен для ПВП, так как когда персонаж стоит в самой гуще схватки и колошматит такого же физика, идеально применяя ротацию ударов, уровень решительности все равно не растет.
Для хилов стоит сделать упор в беспощадность, так как здоровье ваших сопратийцев чаще всего будет уходить в красную зону, и нужно будет оперативное врачебное вмешательство
Для танков, а они порой нужны в ПВП, например для таскания големов, стоит взять мастерство.
А что с защитными характеристиками?
Тут нет однозначного ответа, каждый берет, исходя из своих потребностей.
Например, для танка будет важно взять Стойкость для разгона максимального количества жизней и Живучесть для увеличения получаемого исцеления.
Не стоит брать Кровожадность и Сосредоточенность, так как работа этих характеристик завязана на исходящий урон и лечение, которое у танка посредственное.
В отдельных случаях можно поэкспериментировать с разными видами защиты, для того чтобы уменьшить урон от сильных атак боссов. Но такую ситуацию сложно представить, например, в прошлом мини-сезоне было сложно пережить взрыв ока (при несоблюдении тактики), и я первое время брал защиту от стихийных атак, в качестве эксперимента, в итоге здоровья оставалось больше, но я и так не падал от этого взрыва.
Осторожность стоит рассматривать как характеристику, помогающую выжить в ПвП.
Для ДД в ПВЕ будет актуально взять кровожадность, так как ДД наносят много урона и за счет него могут поправить свое здоровье и Живучесть, чтобы хилу было легче их пролечивать.
Для ПВП игроки берут:
- Кровожадность – чтобы иметь пассивный отхил
- Осторожность – чтобы снизить входящий урон или Сосредоточенность, чтобы навесить на себя щит, под который не проходят раны, хотя ее эффективность в условиях, когда на тебя используют много контроля, сомнительна.
Опять возникает вопрос с разными видами защиты. Понятно, что защититься от всего мы не сможем, зато есть возможность поднять с ее помощью Воли и таким образом проводить меньше времени в контроле.
Для хилов из-за особенностей механики будет бесполезно брать Кровожадность, так как она идет с довольно сильной порезкой. В основном они берут Стойкость и Осторожность для ПВП, а в ПВЕ заменяют Осторожность на Живучесть.
Подводя итоги
Это четвертый материал из цикла статей о характеристиках, не всеми из них я остался доволен, но если что-то и брать за истину, то самый лучший материал – это Обзор характеристик в обновлении 8.1. Остальные же имели ряд ошибок и неточностей.
Опять-таки я не очень доволен и этим материалом, так как создание стат-билда под себя – это как тонкая настройка приборов, где каждый выбирает то, что он считает правильным.
Для кого эта статья? В первую очередь для новичков, которым сложно охватить всю систему характеристик и не хочется уделять этому много времени.
В любом случае большое спасибо за внимание! Не выступаю истиной в последней инстанции и всегда буду рад услышать критику в комментариях.
Картинка красивой эльфийки для тех, кому было больно это читать :-)
- 1
-
2011 год – это конец золотой эры Аллодов Онлайн, по мнению многих игроков, когда mail.ru выкупил Аструм Нивал и переименовал его в Аллодc Тим. Роль доната возросла, а акции на плюшки стали идти одна за другой. Из игры убрали ряд квестов, после выполнения которых можно было получить коняшку, сумку, мертвую и живую воду. Постоянные правки классов выводили из себя и вынуждали бросать игру многих игроков, не способных вписаться в новый геймплей.
В начале года было приятно увидеть поздравления от разработчиков, а Яскер и Айденус поздравили нас лично, к сожалению, эта традиция сейчас не поддерживается, может, напомним?
Еще новый год запомнился поломанным чатом из-за проблем с html-кодами. Игроки транслировали огромные разноцветные буквы, смайлики и другие непотребства. Ситуация настолько вышла из-под контроля, что самым разговорчивым выдали временный бан. По слухам, баг обнаружил кто-то из гильдии Золотая Орда.
Бонус во время распродажи кристаллов составлял от 10 до 50%, сейчас максимум 30%, только представьте! А за каждый платеж через деньги@маил.ру давали бонус в 5% от суммы!
И так начнем, что же случилось в этот самый насыщенный год?
02 января – Временные проблемы с игровым чатом
11 января – стала доступна пробная версия игры, которая весила всего 1 гб.
21 января – подвели итоги конкурса «Праздник своими руками»:
28 января – Разработчики устроили стресс-тест для того, чтобы узнать максимальную вместительность серверов. В качестве подопытного взяли самый населенный шард – «Вечный Зов».
Такого наплыва игроков сервер не выдержал и пролежал пару дней в отключке. По итогам испытаний всем участникам выдали Капли Мертвой воды, а на Вечном Зове включили Улыбку Судьбы. Благодаря этим испытаниям разработчикам удалось оптимизировать работу серверов и увеличить их вместительность.
07 февраля – из продажи убрали эльфийские и канийские костюмы.
08 февраля – вышло обновление «Сумрачный остров» (2.0.03.10).
ЦитатаСумрачный Остров – одно из самых мрачных и опасных мест Туманных Земель. Культисты завладели ещё одним Осколком Язеса и превратили его в огромный астральный корабль. Огромные цепи, свисающие с края острова прямо в Астрал, служат упряжью для могучих демонов – Спрутоглавов. Множество загадок хранит Сумрачный остров – на нем нас ждала Таинственная пещера Тка-Рика и продолжение поисков Откровения.
- Все персонажи, начиная с 46 уровня, получили возможность Перерождения. Раньше это была большая проблема, частые правки классов, изменение геймплея и востребованности тех или иных классов в ПвП и ПвЕ порой могли вас оставить у разбитого корыта (смену класса тогда еще не ввели), когда вы никому будете не нужны.
- В Лавке Редкостей появились так привычные нам свитки знаний и наставления, которые увеличивали опыт и репутацию, а их действие не было ограничено временем. Бонусные очки за твердую валюту, наконец.
- Модники получили возможность носить нижнее белье, ура!
- Были подвергнуты масштабной переработке характеристики, которые содержали вещи персонажей. На форуме был страшный вой, так как многие стат-билды нужно было переделывать, но разработчики остались непреклонны.
- Масштабные изменения коснулись и Арены Смерти. Появился баф «Жадности», который уменьшал количество выносливости в зависимости от принесенных командой сундуков.
- Открылся 3 слой астрала, уменьшили время строительства астрального корабля, а на остров можно было попасть с помощью астролябии. В целом полеты стали намного комфортнее и перестали занимать 2/3 времени.
08 февраля – в честь выхода обновления было анонсировано коллекционное издание, в продажу оно поступило 24 февраля.
Вот что туда входило:
- 1 DVD-диск с игрой.
- Уникальный внутриигровой бонус в виде «Дракончика-покровителя».
- Красочный плакат.
- Игровая валюта в размере 1500 кристаллов.
- 1 CD-диск с оригинальным саундтреком игры.
- Красочный артбук.
- Руководство пользователя.
- Наклейки.
- Коврик для мышки с символикой «Аллодов Онлайн».
- Брелок с символикой «Аллодов Онлайн».
И все это богатство всего за 3000 рублей, где мои коробочные издания в 2017 году :-)
18 февраля – начался фестиваль агитаторов «Хладбергские тролли».
23 февраля – разработчики поздравили нас с Днем защитника Отечества.
25 февраля – начался конкурс «Мисс Аллоды Онлайн».
02 марта – для персонажей ниже 15 уровня стал доступен бесплатный сброс характеристик. При условии, что выпадение Живой и Мертвой воды из героических приключений убрали вовсе, это стало хорошей подмогой для новичков.
08 марта – разработчики поздравили прекрасную половину Сарнаута. Трогательная открытка на каждый праздник – это было замечательно.
09 марта – были подведены итоги конкурса «Мисс Аллоды Онлайн». Они были не так однозначны и вызвали волну споров на форуме. В основном игроки говорили про накрутку голосов и нарушение правил конкурса со стороны администрации. Было даже несколько инсайтов от победителей, которыми они внесли еще больше сумятицы. В итоге народ остыл, а тему подчистили, сейчас уже и не вспомню, что там было. Если кто-то помнит, напишите, пожалуйста, в комментариях.
16 марта – вышло большое мартовское обновление 2.0.04.12
В столицах фракций появились торговцы, у которых можно было купить разные полезные подарки за юбилейные монеты. В их число входили: астральные рупоры, накурь, экстракты увеличивающие характеристики и многое другое. Помню, ажиотаж стоял страшный, мобы уничтожались с космической скоростью, а вокруг торговцев было не протолкнуться.
По выходным стали включать Улыбку судьбы.
Список бонусов:
- получаемый опыт за убийство существ;
- шанс получения той или иной добычи с монстров;
- получаемый опыт за выполнение заданий;
- получаемая денежная награда за выполнение заданий;
- получаемая репутация;
- получаемые очки славы;
- добыча с побежденных существ;
- добыча с сундуков в первом слое астрала.
Разделили окно чата на вкладки, наконец, навигация стала удобной, раньше приходилось пролистывать тонны текста, чтобы найти нужное сообщение.
В столицах фракций появились Антуан ди Ардер и Валентин Рубашкин, у которых можно было получить уникальный костюм, выполнив квест по поиску различных предметов одежды.
Для любителей протестировать свой билд стали доступны чучела.
Портальная сеть стала едина и с тех пор не имеет разделения на острова и архипелаги.
Наконец, убрали штраф за спущенный флаг войны, и качаться стало комфортно.
Оптимизировали работу оборудования кораблей, увеличив скорость всех двигателей на 60%. Бои в астрале стали интереснее, вместо случайного перемещения по хабам монстры стали его патрулировать, что внесло новый интерес в полеты и охоту. Доступ к астралу остался все таким же зубодробительным с поиском и обменом камней, нужных для открытия нового слоя.
19 марта – разработчики организовали марафон «Поможем Японии вместе!» Чем закончилась эта благотворительная акция, так и не стало достоянием общественности, надеюсь, тогда мы хоть немного помогли.
22 марта – подвели итоги фестиваля «Хладбергские тролли».
25 марта – стартовала первая война машин.
26 марта – были подведены итоги конкурса «Miss Gamer». Наша участница заняла 3 место. В качестве подарка за активное голосование разработчики включили улыбку судьбы на неделю.
01 апреля – вышло традиционное первоапрельское «обновление»:
Отдельно порадовали комментарии, которые оставили комьюнити-менеджеры в теме :-)
05 апреля – были подведены итоги конкурса модельеров. Жаль, что многие работы так и не были воплощены в жизнь.
07 апреля – начался конкурс «Придумай достижение!» Игроки давно просили ввести достижения для своих персонажей и казалось – вот, лед тронулся, но реализацию этой идеи оставили до 2017 года. Награда была невелика, всего 500 кристаллов, но участников было огромное количество.
Победители конкурса:
14 апреля – вышло обновление 2.0.05.10
В котором отменили «усталость» персонажа – дебаф, который снижал скорость набора опыта. Восстановить усталость можно было в столице фракции и в трактирах с помощью еды и напитков. Качаться стало легче, большое спасибо!
Порадовали в этом обновлении петоводов, позволив присоединиться к жарким танцам их питомцев, стало не так скучно!
ЦитатаПоявилась новая локация Царство Стихий, рассчитанная на игроков 45 уровня и выше. Это место как будто создано для тех, кто ищет боя ради боя, кто не может жить спокойно и желает лишь одного – сражаться, покуда хватит сил. Царство Стихий – аллод, недавно обнаруженный астральными путешественниками, прошедшими через неизвестную ранее червоточину. По сути это стылый кусок земли с кое-где сохранившимися руинами и старым джунским телепортом, который путешественникам удалось активировать. Но ценность Царства Стихий не в этом. Дело в том, что не столь давно, может быть, всего несколько месяцев назад, произошло извержение вулкана, которое буквально раскололо аллод на части. Катаклизм пробудил ото сна духов стихий, элементалей, доселе спокойно спавших в глубинах аллода. Естественно, этот феномен заинтересовал многих, и вскоре в Царстве Стихий появились первые исследователи, а также Собиратель Редкостей – один из слуг Владыки, готовый щедро наградить каждого, кто окажет ему помощь в исследованиях. Агрессивные духи стихий готовы испепелить, раздавить или превратить в ледяную статую каждого, кто посягнёт на их территорию, но если ты не боишься опасностей, именно в Царстве Стихий ты можешь получить ценный боевой опыт, ну и звонкую монету за помощь в исследованиях, конечно же. Попасть на локацию можно с помощью мастеров телепорта, расположенных в столицах фракций.
В эльфийском квартале Новограда и в Оке Мира в Незебграде появились Мастера перемен, где впервые можно было поменять пол персонажа.
Хадаганцам стал доступен новый класс:
ЦитатаНелегкие дни переживает армия Империи. Не прекращающееся ни на миг противостояние с Лигой на Святой Земле, постоянные стычки с демонами в глубинах Астрала… Под давлением обстоятельств Великий Яскер, скрепя сердце, вынужден был отменить введенный им ранее запрет на обучение хадаганцев элементальной магии. И вскоре ряды имперской армии пополнились Специалистами – хадаганскими Волшебниками, прошедшими форсированное обучение в секретной Военной Академии Империи. Основная задача Специалистов – поддержка бойцов с помощью разрушительных заклинаний, и с этой задачей они справляются безупречно, как и надлежит образцовым военным. А глубокие познания в природе Астрала позволяют Специалистам использовать Астральную эгиду – мощное заклинание, способное защитить Волшебника от прорвавшихся в ближний бой противников.Тем временем среди эльфов Лиги все чаще становятся слышны разговоры о мрачных пророчествах, призраках грядущего и дурных предзнаменованиях. Из-под кистей величайших эльфийских художников выходят странные полотна, полные тревоги, и чуткие к красоте и гармонии эльфы тяжело переживают хаос и неопределённость, в которую погрузился мир. Дабы не заблудиться в кромешной тьме и найти единственно верную дорогу к свету, многие эльфы сегодня обращаются к издавна находящейся под негласным запретом магии разума – магии предсказаний, предположений и прорицаний. Но лишь немногим действительно удается постичь все таинства и загадки прошлого и будущего. Такие эльфы зовутся Оракулами, и для них будущее – открытая книга. Они способны вмешиваться в чужой разум и чужое будущее с легкостью, пугающей даже могучих эльфийских Магистров. К счастью, Оракулы редко прибегают к самой опасной части своего дара – Мрачному Пророчеству. По слову Оракулов удача способна отвернуться от их противников, и следующий за Мрачным Пророчеством удар имеет все шансы стать для врага последним.
05 мая – случилась, наверное, самая массовая блокировка аккаунтов.В ходе акции игроки обнаружили интересный баг, если зайти в стартовое приключение и начать там открывать Шкатулки с кристаллами, то она становится бесконечной. Новость широко разошлась по форуму, а разработчики обратным числом написали предупреждение об этом баге и предупредили, что будут карать.
ЦитатаНа данный момент мы уже заблокировали часть игровых аккаунтов игроков, эксплуатировавших ошибки в работе Шкатулок с кристаллами. Работы по блокировкам нарушителей и выявлению тех, кто был причастен к экономическим махинациям, продолжаются. Все аккаунты, которые каким-либо образом были замешаны в этом деле (в том числе в передаче «черных» кристаллов посредством временных аккаунтов и «твинков») будут вычислены и заблокированы.
Мы особенно благодарны тем сознательным и честным пользователям, которые не стали прибегать к попыткам воспроизвести ошибку. Мы отдельно благодарны тем пользователям, которые уже оперативно сообщили нам о факте использования данной ошибки в службу поддержки, подробно описав механику её воспроизведения. Просим их в соответствующих запросах указать имена их персонажей, которым будут высланы 10 подарочных Шкатулок с кристаллами.26 мая – вышло обновление 2.0.06.13
Имперцы жаловались, что новичков с их стороны меньше из-за неприглядного стартового приключения «Объекта-763», и правда канализация выглядела угнетающе по сравнению с Таинственным островом Лиги. Разработчики это учли и создали Имперский Санаторий.
Стал доступен Мавзолей Искр и прохождение испытаний в нем:
ЦитатаМавзолей Искр – древнее сооружение, возведённое ещё самим Тэпом где-то в глубинах Астрала. Использовалось великим чародеем для проведения экспериментов над Искрами обитателей Сарнаута.
Недавно Владыка решил организовать там Испытание, цель которого – выявить сильнейшего бойца этого мира. Пройти Испытание Могущества герои смогут в любое удобное им время, но не более 7 раз за неделю. Принять участие удастся лишь тем, кто достиг 47го уровня развития.
Однако достичь вершины в одиночку невозможно. Испытание Могущества требует участия слаженной команды бойцов. Орды врагов будут следовать одна за другой, основная задача – продержаться как можно дольше!
Раз в неделю хорошо выступившие на арене гладиаторы получат письма с временными призами. По итогам Испытания Могущества отважные герои, сразившие больше всех врагов, получат заслуженную награду и будут распределены по местам в соответствии с их достижениями. При раздаче наград будет учитываться не только количество поверженных врагов, но и то, какая из команд первой одолела максимально сложную волну монстров на момент окончания Испытания.
Тем же, чьи имена попадут в верхние строки рейтингов на момент окончания сезона, достанутся воистину достойные награды: уникальные окрасы для ездовых животных, звания, отличительные знаки Чемпионов и другие предметы, соответствующие статусу персонажа.Доступ к Арене Смерти сделали через интерфейс игры, теперь не приходиться стоять по 30 минут рядом с клеткой культиста, чтобы записаться на сражение.
Для получения следующих ступеней покровительства теперь не нужно было нести эмблемы, добываемые в героических приключениях. При достижении 4, 15, 23, 30 уровня была доступна линейка квестов.
Полностью переработали чат. Стала доступна привычная нам сегодня система. Вообще в аллодах самый удобный и понятный чат.
Уходит в небытие «Каст руками», теперь персонажи будут колдовать преимущественно палочками. Лолодины получили прозвище феечки :-)
31 мая – костюмы историка и контрабандиста стали эксклюзивными и с тех пор продаются только по акциям.
14 июня – общее число игроков перевалило за 3,5 миллионов!
22 июня – вышло обновление 2.0.07.08
Были введены звания для персонажей, теперь в зависимости от времени, проведенного в игре, можно было получить новое звание.
Разработчики убрали у Затейниц товары из Лавки Редкостей. Халява была недолгой, но и сейчас у некоторых игроков можно встретить ценности, которые они добыли тогда.
Для комфортного выполнения заданий появилась подсветка монстров и предметов.
29 июня – появился Обмен валют. С вводом этого сервиса ушла целая эпоха кристальных баронов и золотых менял. Теперь кристаллы стало возможно обменять по твердому курсу. После этого нововведения началась инфляция золота, курс кристаллов растет и теперь.
15 июля – были подведены итоги конкурса ко Дню Ивана Купалы.
22 июля – мы увидели первое таинственное предсказание, посвященное 2 эпизоду «Игры Богов».
03 августа – выходит обновление 2.0.08.12.
Отдельно расскажу о Катакомбах Джунов. Раньше туда можно было записываться группой, спустившись туда на осколке Гипата. В этом обновлении систему переработали, запись на сражение стала доступна в интерфейсе, активность стала одиночной, амальгаму мы получали, становясь големами или разрушив чужого голема и подняв с него сундук.
Обычно Лига и Империя охраняли своих големов, но ТОПы и неадекваты поступали по-своему и разрушали чужих големов, не смотря на фракцию, конечно, перед этим подленько напав на свою. Стоит такой ТОПчик, никого не трогает, отсидит своего голема и начинается...ай да ладно, это все мои нубские переживания того времени, сколько было копий сломано на форуме, где агрессоры говорили, что это свободная ПвП-локация, сколько игроков стали смертельными врагами – и не перечесть :-)
19 августа – первый анонс Юзербаров, тогда было много сервисов, где можно было создать свой ЮБ
28 августа – был повержен последний, на тот момент, босс в Городе Демонов, гильдия -AD- победила самого Хозяина.
05 сентября – закончился конкурс «Мистер Аллоды Онлайн», тут будет фото Деная :-)
08 сентября – вышло обновление 2.0.09.10
- Ввели премиальные кристаллы;
- Отменили скидки у торговцев за ПвП-ранги;
- В сумке появилась кнопка сортировки вещей;
- Полностью переделали Журнал заданий;
- Над НПС появились маркеры заданий.
14 сентября – стартовала первая акция «Поиски Сокровищ Торговца» – самая любимая акция для игроков.
14 сентября – гильдия «Золотая Орда» первая получила 50 уровень, это было большое достижение.
21 сентября – анонс перед днем рождения Аллодов Онлайн, старт продажи билетов в клуб «Рай», которые были разобраны практически за несколько часов.
15 октября – день рождения Аллодов Онлайн.
Разработчики поздравили игроков и подарили много приятных подарков:
- 200 премиальных кристаллов;
- Набор оборудования для 3 слоя Астрала;
- Купоны для покупки эльфийских аксессуаров для корабля;
- Лютоволк;
- 100 порций корма.
В столицах фракций появились затейницы, у них можно было купить праздничные костюмы и лютоволка за юбилейные монеты.
26 октября – вышло глобальное обновление 3.0.0.13
- Появился новый игровой класс Бард;
- Убрали замок с 47 уровня, его можно было получить, только выполнив особое задание, по завершению которого вы не только становились сильнее, но и получали особую ачивку;
- Первое масштабное изменение характеристик;
- Появилось новое рейдовое приключение – Мертвый Город;
- Максимальный уровень поднят до 51;
- Появилось Величие. Его получение было действительно сложным;
- Система Cражений пополнилась новым противостоянием «Ведьмин Яр»;
- В героических и обычных приключениях можно перемещаться на ездовых животных;
- В Оке мира теперь нельзя перемещаться на ездовых животных;
- Для начала полётов в любой из слоёв Астрала больше не требуется выполнение специальных заданий.
02 ноября – стал доступен сервер «Наследие Джунов»
15 декабря – вышло обновление «Астральный Шторм» 3.0.1.10
- Стало доступно новое сражение «Дикий хутор»;
- Появился новый этап Величия, линейка квестов, приближающая нас к строительству личного Аллода;
- В Царстве Стихий появился мировой босс Выжига;
- Введена новая астральная ПвП-активность «Сокровища аномального сектора»;
- Появился квест по перевозке товаров на форпосты, хорошая идея, не получившая продолжения.
Подведены первые итоги года
- В 2011 году игра была запущена в США, Англии, Франции, Германии, Бразилии, Корее, Турции, Тайване, Филиппинах, Индонезии. Сейчас все эти сервера объединены в один, тем не менее сервер живет;
- Более 80% сотрудников, которые работали над проектом в «Нивал Онлайн», продолжают работать в Allods Team, это порядка 180 человек;
- За год работы было выпущено 45 небольших, 9 средних и одно крупное обновление. Каждое из них содержало в себе в среднем 53 изменения или новых игровых особенности;
- Период «жесткой монетизации» закончился в 2010 году, а по данным статистики 43% топовых игроков «Аллодов Онлайн» на данный момент не вложили в игру ни копейки. На форуме особенно сильно ржали над этим пунктом;
- Всего за год пользователи убили 1 942 108 536 монстров, в среднем по одному на каждые 3,29 минуты игры. При этом было взято 30 443 883 уровня и добыто 4 427 672 640 предметов. Однако жители Сарнаута любят не только воевать с монстрами, но и бросать вызов реальным противникам в PvP. Всего за год игроки совершили 68 581 781 убийство в PvP;
- Не стоит забывать об Астрале и его опасностях. За год было построено 55 495 астральных кораблей. Всего жертвами удачливых пиратов или опасных монстров стало 212 447 кораблей, без учета возврата в строй отремонтированных;
- Но не только жаркими битвами едины аллоды! За год было создано 15 878 новых гильдий. Кроме того, очень много игроков нашло себе не только гильдию, но и пару. Год оказался урожайным на свадьбы, их было сыграно 35 724.
Послесловие
Это уже третья статья про историю Аллодов Онлайн (первый и второй обзор), многое я не включил сознательно, так как если описывать все нюансы, то на это не хватит ни сил ни времени. Главное, когда пишешь историю, то невольно возвращаешься в прошлое и вспоминаешь много приятных моментов, проведенных в игре.
-
В данном топе я собрал 10 самых распространенных ошибок, которые мы совершаем в рейдах. Было бы интересно, если вы напишете в комментариях об ошибках, которые я пропустил.
- 1
-
Ниже представлен календарь, который я сделал на основании прошедших акций в 2015 и 2016 году.
В 2017 году график акций начинает сдвигаться, так что не все мероприятия будут биться с этим календарем, по этому не стоит его воспринимать как истину в последней инстанции.
В конце месяца должна быть Волшебная лампа, но видимо ее не будет.
-
-
2 часа назад, Semi сказал:
Интересное кино. Ифира я помню, а вот подставу - нет.
Ну эта история давняя, после перехода из Мемориала нашей группы в Орден Камелота мы договаривались с Виманой о походах в рейд (я тогда был в Мемориале МТ) и о походах нашим статиком на Домик. В итоге Вимана выходит из гильдии, сама гильдия разваливается после перехода игроков в Камелот и тогда нам предложили перейти в Камелот но на совсем других условиях, без мест в Затмении и без походов на ЧД. Мы не согласились, возвращаться в Мемориал было как-то не комильфо.
Мой статик обвинил меня в том что вместо прекрасных перспектив я им вручил дохлую кошку, и мы все поссорились, часть игроков удалили свои аккаунты, часть продала, я свой продал, но его потом забанили =)
-
20 часов назад, Гость Гость сказал:
читаю уже вестник пару месяцев, редакторы видимо в империи не играют так как мусолят только первый легион и пишут про самые очевидные вещи . а по отношению к лиге пишут совершенно не интересные новости про то . что например половина группы камелота ушла в СВОИ
Действительно, в Империи ушей нет, по этому приходится опираться на форум и голые статистические данные, если есть возможность написать что то про другую сторону вопроса то это было бы отлично!
По поводу интересно\не интересно тут, к сожалению, выбирать не из чего, все обзорщики ОЛ ушли играть в другие песочницы, нет ни Воланда, не Рупы.
В 11.07.2017 в 20:47, Гость безымянный сказал:Заканчивайте нести чушь про Первый легион!
Что не так с Первым легионом? Что чушь, а что не чушь? Не понятна причина агра, с помоями я вас не смешиваю, а по поводу возрождения ПЛ и ПЛ так это дежурная шутка на ВЗ была, не сосчитать сколько эти гильдии менялись местами, уходили в забвение и вновь воцарялись на пьедестале, в разное время они были полностью заброшены, а порой объединяли чуть ли не всю Империю.
Я не очень люблю Камелот, так как они меня в свое время подставили, но то как гильдия из года в год борется за свое существование мне нравится, по этому я уделяю им внимания чуть чуть больше, но поверьте и им достается в обзорах =)
Ну и как написал выше Fye, велком инда хаус, двери редакции всегда открыты и вы можете выложить свой альтернативный обзор ситуации на сервере, тут монополии нет и я думаю мы можем опубликовать хоть 10 разных обзоров.
-
6 часов назад, SAVERIN сказал:
А чего дата установки обновления не верная? Что за дизинфа...
Как бы в шапке написано:
"В 2017 году график акций начинает сдвигаться, так что не все мероприятия будут биться с этим календарем"
К сожалению, АОТ не высылают мне график и его приходится формировать на основе прошедшего 2016 и 2015 года. По этому я не советую обращаться к календарю, как к истине в последней инстанции, а просто иметь ввиду, что акции 2015 и 2016 года могут повториться в 2017 году.
-
Лига против Империи, ситуация на сервере.
Прирост экипировки персонажей в этом месяце минимальный, Лига – 4 кк, а Империя и того меньше 2кк. Взрывообразного роста не получилось, несмотря на доступность прохождения 17 сектора.
Видимо, под конец сезона игроки разъехались по дачам, а остальные впали в анабиоз или взяли отпуск от игры до установки обновления 8.0.2 «Знамение».Обсуждая с согильдийцами, что стало причиной такого малого прироста, я пришел к выводу, что для игроков нет смысла тратить такое большое количество ресурсов ради одевания в салат на один месяц.
Доминион
На Доминионе без перемен, неизменными лидерами турнирной таблицы становятся гильдия СВОИ, за ними идет Камелот, за который я лично очень рад, так как собрать такое большое количество разномастных игроков и не растерять их за месяц, по-моему, достижение, хотя, быть может, дело в том, что СВОИ не резиновые, и Семик взял тех, кто не влез туда.
Замыкают четвёрку лидеров Инквизиторы и Ультиматум, которые любят играть в чехарду, регулярно меняясь местами с третьего на четвертое.Багование РЧД
На РЧД нехорошие гильдии продолжают пользоваться ранее найденным багом, когда можно прийти на защиту отрядом в 2 человека, оперативно выйти – и таким образом победа атакующего рейда не будет засчитана.
Например, данной уязвимостью недавно воспользовались Альты, защищаясь от Инквизиторов, и Голды от Ультиматума, предусмотрены ли наказания за использования данной практики? Увы, это неизвестно, так как ни одного игрока так и не забанили на месяцок, а зря!Администрация игры в курсе и обещали поправить в будущем обновлении:
Которая гарантирует любовь всего сервера и уважение в среде олдфагов, используется на небезызвестном ютьюб канале любителя рыб.
Лига
В июне ситуация в Лиге не поменялась по сравнению с маем, даже обмен игроками между гильдиями идет не особенно активно.
Развал АнтантыВесь месяц ходят упорные слухи о развале гильдии Антанта, но они ничем не подтверждены, тем не менее я зафиксировал распад одной из топовых пачек и ее частичный уход в гильдию СВОИ.
Предлагаю поддержать гильдию и запустить в соцсетях хештег #антантаживи =)
КаМеЛоТ 12969791
С.В.О.И. 11252077
ALT+F4 8635698
Gold Legion 6627016
Астральные Странники 6239784
-ATLANTIS- 5900639
Антанта 5261790
ЧЕРНОЕ СОЛНЦЕ 4550367
Легион 3329327
Эллада 2280658
Святой Свет 1996257
Phoenix Orlandino's 1668397
Сакура 1543545
Фантом 1379942
Легион Проклятых Душ 1119385
Элитный Легион Кании 997910
Silver Dragons 986799
НОЧЬ 969835Империя
Первый легион уверенно занял экологическую нишу, которую ранее занимали Ангелы, так и хочется сказать словами из Франкенштейна:
С интересом жду, что же будет в начале следующего мини-сезона, в любом случае поднимать стяг Призрачного легиона еще не время, и его время придет не раньше, чем начнется 9.0.
Ультиматум 14304794
Инквизиторы 8797054
Первый Легион 7646867
Ренессанс 4166824
Дикое Племя 2711907
тьма 2488475
Боги Империи 2025784
Страшный Крушитель 1798518
Хранители Небес 1608799
Защитники Авалона 1521915
СУДЬИ 1102984
Infected Minds 924301
Ангелы 818196
Бмф 790887Итоги РЧД за 5 июля
Что же мы видим? По результатам этой недели Ультиматум и Инквизиторы оттеснили Камелот на четвертое место, а Инквизиторы еще и ограбили, воистину тяжелые времена настали в Королевстве чести и достоинства! Но и Семик не остался в долгу и ограбил своих давних противников, еще по серверу Вечный зов, Первый легион.
Еще более странную ставку сделал Золотой Легион, решив ограбить Черное солнце. Вот действительно, зачем нападать на гильдию с которой получишь ноль реальгара? Да еще и в атаку прийти полным рейдом в 12 человек? Когда есть противник вполне по силам в виде Альтов и Асов? Но оставим это на их совести, какая разница как старички будут повышать свой тонус ;-)
Неожиданно низко упал Атлантис, из гильдий первого дивизиона он опустился практически на самое дно, неужели это конец гильдии или ее члены просто ушли в отпуск до начала нового сезона, увидим в 8.0.2
Вообще в конце сезона наблюдается интересное броуновское движение, когда никому не известные гильдии вдруг поднимаются на самый верх, а разрекламированные топовые гильдии наоборот все глубже уходят в небытие.
К сожалению, в этом мини-сезоне роль классов поддержки и исцеления вносили сильный дисбаланс в тактику РЧД и ходить в атаку на равного противника не имело смысла, вот и получается что весь сезон топы топили гильдии поменьше и послабее, что бы точно унести свой законный реальгар.
Жизнь серверов: ОЛ и НБ
в Новости игры
Опубликовано
Выпал Ультиматум, но мы его обязательно добавим