Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"

Друзья!

Сегодня мы познакомим вас с новым классом в рамках обновления 10.0 — Ведьмаком (или Ведьмой, в зависимости от выбранного пола)!



Напомним, что одним из немаловажных изменений в обновлении является то, что любой урон и любая атака являются избегаемыми. Независимо от уровня экипировки, все решает ваш навык. Численный перевес противника – лишь косвенное преимущество, при игре за свой класс на высоком уровне это не станет препятствием для вашей победы. В первую очередь стоит запомнить главное — в дополнении 10.0 нет аспектов, и вы не привязаны к ним. Весь набор умений определяют грани талантов, вы способны сами выбирать свой стиль игры и следовать ему.



Прежде чем приступить к описанию самого класса и его способностей, давайте рассмотрим, какое место занимают Ведьмаки в рамках мира Края.

К данной касте относятся с плохо скрываемым презрением — Ведьмакам не доверяют, их сторонятся и не без причины: «Цель оправдывает средства» — их девиз, для них нет норм морали или каких-то благородных принципов, есть только задача, которую они должны выполнить любыми методами. Если для этого необходимо забрать искру своего умирающего друга и воплотить ее в ужасающее существо, сотканное из тьмы — пусть будет так!



Свет погас, герои смертны. Мрачные и неразговорчивые колдуны несут свою службу далеко за пределами городских стен Вышеграда. Именно Ведьмаки теперь выполняют роль тех, кто позаботится о вас после тяжелой схватки и вернут вас к жизни.

История данного класса имеет много общего с некромантами, но не стоит давать себя обмануть — общие у них лишь базовые принципы. Ведьмаки взаимодействуют с темной материей и душами как союзников, так и противников. Похищенные у врагов души они используют в заклинаниях и для призыва своих слуг на поле боя.



Познакомимся с возможностями класса и его базовыми принципами. Игра за Ведьмака основана на трех основных столпах:


Заветах
Проклятиях
Украденных душах

Если вы ищете комфортной и ненапряжённой игры — вам достаточно использовать лишь базовый набор умений и талантов. Таким образом вы сможете быть полноправным членом группы и выдавать соответствующий урон, не отставая от других классов. Ведьмак прост в управлении и легко осваивается на данном этапе.



Если вы хотите раскрыть потенциал класса шире, то вам придется познакомиться с работой заветов. Каждый из заветов, помимо длительного эффекта, имеет и краткосрочный эффект, который длится всего несколько секунд после переключения на него. Таким образом, для получения максимальной эффективности нужно внимательно следить за выбранным заветом и не забывать получать краткосрочные бонусы от смены.



Почувствовав себя достаточно уверенно, разобравшись с базовыми талантами и научившись работать с заветами — Ведьмак может перейти к более глубокому уровню геймплея – манипуляцию украденными душами. В ходе боя он получает особый классовый ресурс, при наличии которого может заменить основной набор способностей на альтернативный.



Совсем не обязательно, что имеющиеся способности при этом именно усилятся — в большинстве случаев они получат новую область применения. Будучи направленными на контроль противника на поле боя, защиту союзников и удержание дистанции, данные способности будут несколько сложнее в освоении и являются ситуативными.

Верным союзником Ведьмака станет Осквернитель. Подобно всем ведьмачьим заклинаниям, призванный помощник может обладать разным набором умений.



(анимация доступна в статье на сайте)

Как вы уже могли узнать ранее — Ведьмак черпает свою мощь из силы тьмы и похищенных душ, а что за колдун без проклятий? Ведьмак способен дезориентировать противника на поле боя, ослепить, лишить возможности защищаться и многое другое.



Однако тьма — это всего лишь инструмент, и ее можно обратить так же и во благо. Находясь в группе, вы будете отличным подспорьем для союзников, закрывая их щитами и позволяя им избежать получения урона в бою, а в особых случаях и вовсе делая их бессмертными, изгоняя их в мир духов.

Подведем итог и сформулируем преимущества данного класса:

Преимущества
  • «Темный оберег» – способность дает возможность полностью поглотить вражеский урон в PvP и вернуть небольшой его процент назад во владельца. Используя эту способность правильно, вы лишаете противника его преимущества как в уроне, так и в численном преимуществе.
  • Облик ворона – Ведьмак способен стремительно менять свое местоположение на поле боя, при этом, в отличие от других классов, он способен это делать существенно чаще и на более длительном промежутке времени.
  • Польза для группы – Ведьмак обладает большим арсеналом способностей, которые будут полезны для группы и могут серьезно повысить ее уровень выживаемости.

Надеемся, что данная информация была для вас интересной.

В конце этой недели мы проведем трансляцию из Воронежского офиса и расскажем о Ведьмаках и других особенностях грядущего обновления еще подробнее!

Следите за новостями!
Друзья!

Завершились бои II этапа «Межсерверного Доминиона»! Предлагаем вам ознакомиться с их результатами.


II Этап

ГильдияСерверРейтинг
Последний Легион КанииМолодая Гвардия1100
МассаракшНаследие Богов900
смершНаследие Богов900
УльтиматумВечный Зов700
Золотая ОрдаНаследие Богов600
С.В.О.ИВечный Зов600
ЕдинствоВечный Зов600
.........

Поскольку по результатам II этапа боев «Межсерверного Доминиона» 4 гильдии набрали равное количество очков — в ближайший четверг им предстоит сразиться за право продолжить борьбу в третьем туре соревнования.

ГильдияСерверРейтинг
РусьМолодая Гвардия500
Вырезано цензуройМолодая Гвардия500
ИнквизиторыВечный Зов500
АпологиЯВечный Зов500
Дальше сможет пройти только одна гильдия, а все решится по результатам двух боев, на которые претенденты выставят по одной группе:

Расписание боев дополнительного тура:
  • Копирование персонажей - 16 октября с 19:00 мск.
  • Прибытие команд - 18 октября в 20:00 мск.
  • Первый бой - 18 октября в 21:00 мск (4 - 2).
  • Второй бой - 18 октября в 21:30 мск (2 - 1)

Желаем удачи участникам!

Юбилейные торжества

От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Новости «Аллодов Онлайн», 15.10.2018 08:41

Цитата Сообщение от TerrorisstSmertnik Посмотреть сообщение
Раньше давали 200 кри премиальных, сейчас уже нет?
Если мы начнем начислять их сейчас - это сильно нагрузит аккаунтинг. Поэтому такие рассылки проводятся во время профилактических работ.

Юбилейные торжества

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Новости «Аллодов Онлайн», 15.10.2018 07:44

Жители Сарнаута!

Наступило 15 октября, а вместе с ним и день рождения «Аллодов Онлайн»! В этот день 9 лет назад серверы нашей игры открылись для всех желающих.



Мы поздравляем вас с праздником и желаем великолепного настроения! В честь этой знаменательной даты с 15 по 28 октября все игровые сервера озарит праздничная «Улыбка Судьбы».

Расписание
ДатаНазваниеРасшифровка
15.10.18 — 28.10.18Подарочная улыбка судьбыУвеличено количество очков опыта, репутации и авторитета гильдии, получаемых за победу над врагами и выполнение заданий.
15.10.18 — 16.10.18Литавры победителяУвеличено количество отметок о достижениях, получаемых за участие в сражениях с другими игроками.
17.10.18 — 18.10.18Праздничное настроениеУвеличено количество получаемых юбилейных монет.
19.10.18 — 20.10.18Кровавая жатваУвеличено количество амальгамы, получаемой в сражениях.
20.10.18 — 21.10.18О спорт, ты - мир!Увеличено количество отметок о спортивных достижениях, получаемых за участие в Гоблиноболе.
21.10.18Астральные сокровищаУвеличено количество частиц аномальной материи и астральных эманаций, добываемых в астрале.
21.10.18Кровавая жатваКоличество получаемых эмблем поединка увеличено вдвое.
22.10.18 — 23.10.18Награда мародёраУвеличено количество золота и трофеев, получаемых за победу над врагами
24.10.18 — 25.10.18Обуздание стихийУвеличено количество Реликвий, получаемых в Царстве Стихий.
26.10.18 — 28.10.18Славная гильдия!Увеличено количество авторитета, получаемое гильдией.
26.10.18 — 28.10.18Литавры победителяУвеличено количество отметок о достижениях, получаемых за участие в сражениях с другими игроками.
Кроме того, в столицах Лиги и Империи уже появились особые юбилейные затейники, у которых можно приобрести праздничные сувениры, а также особый Костюм девятого торжества!



А еще в этом году снова сбудутся мечты тех, кому раньше не хватало юбилейных монеток. На время юбилея всем персонажам 20-го уровня и старше доступно новое командное сражение — «Сокровища драконов». Награда победителям — заветные денежные средства: медные, серебряные и даже золотые!

С общими правилами можно ознакомиться, нажав на подзаголовок ниже.

1. В сражении участвуют 2 команды из 6 игроков 20-го уровня и старше.
2. Участники не могут использовать обычные способности, зато им выдаются специальные навыки.
3. В центре игрового поля появляется гора сокровищ. Задача игроков — перенести сокровища на базу своей команды. Чем больше сокровищ вы унесли, тем выше награда!
4. На арене также появляются дракончики-часовые. Рекомендуем носить золотишко как можно тише: если часовой вас заметит, кто-то потеряет добычу!
Разрешенные способности:
  • Дымовая шашка — густое облако дыма делает всех невидимыми.
  • Маскировка — с ней часовые не так быстро вас заметят.
  • Ракетный ранец — не стесняйтесь, совершите стремительный прыжок вперед!
  • Яркая шутиха — швыряйте во врагов, чтобы демаскировать их. Ослепляет жертву на 4 секунды. Если пораженный шутихой неприятель нес мешок — он его потеряет.
5. Матч длится около 15 минут. Побеждает команда, которая успела перенести больше ценного добра на базу.
6. Мешки также можно воровать с базы противника и переносить на свою.
7. Каждый член победившей команды получает 1 золотую монету.
8. Каждый доставленный на базу мешок с сокровищами приносит игроку по одной серебряной монете (даже если этот мешок потом был украден).
9. Каждый член команды получает 1 медной монете за каждый принесенный командой мешок.
10. В игре «Сокровища драконов» нет суточного ограничения по посещениям. Играйте сколько захотите!


Юбилейные монеты можно сохранить до лучших времен или потратить на покупку сувениров у соответствующих торговцев — по старой традиции в дни праздника их прилавки полны всякой всячины.

Спешите — веселье не будет длиться вечно! Празднование закончится 14 ноября.

Желаем вам приятной игры!
Цитата Сообщение от inhener Посмотреть сообщение
Вопрос: возможно как нибудь мне зайти по логину и паролю? (не помню почту).
Можно зайти как через лаунчер, как уже выше написали, так и через Игровой Центр.
Для этого нужно в ИЦ нажать «Играть» (не «Войти») – и в появившемся окне можно будет ввести именно логин.
Друзья!

Наша вторая статья посвящена базовым механикам обновления 10.0 «Край Мира»: системе управления, экипировке и её характеристикам.



Начнём с управления персонажем. В классических «Аллодах» оно не претерпит изменений, но в самом дополнении боевая система не будет требовать выбора цели. Это значит, что вам больше не придется фокусировать своё внимание на ней и лишь затем применять свои способности.

Атаки ближнего боя теперь наносят урон непосредственно перед персонажем, а при стрельбе придется вручную следить за целью, делая соответствующие поправки на дистанцию и скорость полета стрелы/заклинания, а также движение цели.



Шанс избежать получения урона теперь будет зависеть исключительно от вашей реакции! От любой вражеской атаки можно уклониться — вы можете просто отойти в сторону, либо использовать специальные способности, такие как уворот или блокирование удара. Если для успешного уклонения достаточно будет уйти с траектории атаки, то для постановки блока вам потребуется развернуться к врагу и успеть воспользоваться щитом.



Игровые классы больше не будут иметь явно выраженных ролей (Защитник/Лекарь/Боец), как это было в оригинальных «Аллодах». Все они будут ориентированы на нанесение урона и иметь ограниченный набор способностей поддержки. Единственным способом исцелить вашего персонажа (в том числе и после окончания боя) станет использование зелий исцеления, количество которых в инвентаре персонажа ограничено.



Зелья относятся к категории расходуемых предметов и для их использования в бою вам потребуется пояс. Чем качественнее пояс — тем больше количество и ассортимент предметов, которые можно в нём хранить. Будьте осторожны при прохождении подземелий — любой полученный урон заставит вас потратить драгоценные зелья, а их наличие в бою с особыми противниками может стать залогом успеха.



Процесс сбора экипировки больше не потребует её создания на Кузнице Артефактов — все снаряжение можно будет получить в уже готовом виде. Более того, он больше не будет ограничен астральными ключами, либо иным способом.



Разброс силы персонажей с комплектами экипировки начального и продвинутого качеств не будет столь широким, за счет чего даже персонажи в "топовых" вещах не смогут убивать своих врагов с нескольких ударов. А учитывая, что для нанесения урона требуется еще и попасть по цели — такой игрок может и вовсе проиграть, если противник будет более хитер и умел.

Экипировка будет давать персонажу характеристики, присущие данному типу предметов.

 ПредметБонус
ДоспехДаёт защиту от физических атак.
СерьгиДают защиту от магических атак.
НаручиУвеличивают количество здоровья.
ОружиеУвеличивает наносимый урон.
АмулетДаёт пассивную срабатывающую, либо активную способность (например восстановление здоровья при смертельном ударе или защитный барьер).
КольцаДают различные пассивные способности (например, дополнительно восстанавливающие некоторое количество здоровья при использовании зелий исцеления).
ПоясОткрывает доступ к ячейкам расходуемых предметов и позволяет использовать их в бою.
У персонажа может быть одновременно сохранено два комплекта экипировки: для PvP и PvE соответственно. Переключаться между ними вы сможете в любой момент вне боя.



В следующей статье мы расскажем вам о Ведьмаках — новом классе, манипулирующим душами своих врагов!


Внимание!
Вышеприведенное описание не гарантирует полноту нововведений и исправлений в грядущих обновлениях.
  • Поддержка проекта

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до недели.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Фильтры Allods Team posts

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×