Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Хотфикс 6.0.00.36 [11.11.14]

От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Обновления, 11.11.2014 12:01

Скорость одевания остается ровно такой же
В старой системе при сборе, например, шапок, был шанс 1 из 3 что выпадет нужная шапка. Итого, убив 3 боссов в среднем получалась 1 нужная вещь. И еще с ласта - универсальный улучшитель.
Теперь с ластом то же самое, с остальными -падает баджей ~на одну вещь и дополнительно шанс получить универсальный улучшитель.

Скорость осталась той же. Станет меньше людей которым очень сильно везет и они отрываются вперед, и меньше людей которым очень сильно не везет и они от всех отстают.

Хотфикс 6.0.00.36 [11.11.14]

От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Обновления, 11.11.2014 09:53

Цитата Сообщение от htclegend Посмотреть сообщение
А появятся ли в ЛР "размножалки" этих самых "баджей"? сейчас или позже.
Можно ли будет производить обмен баджей разного качества между собой, то есть "зеленые" баджы на "синие" или "синие" на зеленые? Или они будут универсальными?
Баджи для каждого слоя свои. Конвертить не будем - иначе можно без ключей летать в зеленый, лицом закатывать там 1й сектор и полученные баджи конвертить в синие, покупая синие улучшители. Хорошая попытка, но нет.

И размножалок для баджей кроме уже существующего астрального репликатора на остров не будет
В старых секторах будут более крутые реплики, дабы догонять было проще. Но только в старых.

Хотфикс 6.0.00.36 [11.11.14]

От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Обновления, 11.11.2014 09:39

Цитата Сообщение от ZimneeLetoVesni Посмотреть сообщение
А что будет с проклятыми улучшителями?

Насчёт прогресса - да,согласен) Спасибо за ответ
То же что и раньше -когда с босса падает улучшитель, есть шанс получить дополнительно проклятый.
Когда у вендора за баджи покупаешь улучшитель - есть шанс дополнительно получить проклятый

Хотфикс 6.0.00.36 [11.11.14]

От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Обновления, 11.11.2014 09:34

Цитата Сообщение от ZimneeLetoVesni Посмотреть сообщение
По аналогии с прошлым сезоном,улучшение улучшителем качеством выше будет в 2 раза больше?
То есть,улучшаю зелень синим улучшителем из нового слоя - получаю не 5,52%,а 11,04%?
Нет. Так как сейчас "старые" сектора перестанут требовать ключи (ок, не сейчас, а с получением доступа в новый слой), то и нужды в таких мерах нет. Если вы не сделали несколько вещей из старого слоя - долетайте туда без потери прогресса

Хотфикс 6.0.00.36 [11.11.14]

От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Обновления, 11.11.2014 09:33

Цитата Сообщение от ZimneeLetoVesni Посмотреть сообщение
Разброс монеток будет от 35-65,или около того. Да?
То есть при невезении я буду привозить 100% 1 улучшитель с острова? Ну даже не знаю тогда что лучше...
А что насчёт проклятых улучшителей?
Может стоит добавить один улучшитель эфирный с ласта,как обязательный дроп?
Так и есть. С промежуточных падают баджи в таком разбросе, а с ласта _вместо_ баджей улушчитель
Твоя персона погибла когда ты на шама ушёл )) став ничем не примечательным ,посредственным шаманчиком)) не боятся тебя уже))[/QUOTE]

чОрд((((((( даже чуть-чуть?((((([/QUOTE]

Мне кажется,скоро надо будет лего делать цитатник в подписи. Ну там АБСОЛЮТНЫЙ НОЛЬ,про дерево кстати тоже заедет%D

Острова и модификаторы 6.0

От SvyadarAID <Дизайнер островов и модификаторов>, в Обсуждение Астрала, 10.11.2014 08:40

Цитата Сообщение от Kobik Посмотреть сообщение
это просто "новая механика агро". Ну как новая, со старта 5 сезона вроде еще)
Если босс не дотягивается до танка и на нем не висит фак, то бьет того, до кого достал.

Несколько раз случалось на ласте 12 месяцев - танк пошел за элемом, а босс (т.к. двигаться не может) тем временем насаживает милишникам.

ЗЫ. SvyadarAID, ответьте пожалуйста эту проблему: https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post6186336
На некоторых босса такая проблема действительно присутствует, Ласт на 12 месяцев тому подтверждение. Он бьет танка, но если не может его ударить(далеко) бьет тот кто рядом. Починим

Лут, Экипировка и прочее... => не ко мне.
Лично мое мнение => склеек должно быть либо одинаково или 66 должен клеиться быстрее.

Острова и модификаторы 6.0

От SvyadarAID <Дизайнер островов и модификаторов>, в Обсуждение Астрала, 10.11.2014 08:22

Цитата Сообщение от uberpups Посмотреть сообщение
Вот так и не понятно, это новые фичи астрала сейчас или кривая работа агро-модификаторов лучника в танко-билде?
Я не помню нечего подобного на 1-м боссе на маяке, Однако у лучника в танке, действительно есть способности снимающие с него агро. Например вихрь клинков

Острова и модификаторы 6.0

От SvyadarAID <Дизайнер островов и модификаторов>, в Обсуждение Астрала, 10.11.2014 07:58

Касательно визуальных кругов
Сейчас цвет кругов означает стихию. Красные огонь, Зеленые яд и прочее.
Для остров будем менять=>

В будущем планируется изменение

Красные,Фиолетовые круги => Выходи, беги или умри
Голубые круги => Добрые (сбег, хил, повышение урона и тд)
Белые круги => Задержка при появлении других

По поводу "сосредоточие магии" они должны падать со всех боссов. Без исключение, не падает => Баг
в 3-м хот фиксе этот баг на Староглиновке и Паучий острове должен полечиться

---------- Сообщение добавлено в 12:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:42 ----------

Цитата Сообщение от Shaminm Посмотреть сообщение
Разработчики, если просматриваете форум этот- поправьте пожалуйста баф морозные сферы (уменьшиье их хп, снизьте их частотв появления или увеличте время на заморозку (без микроконтролей примораживает игрока за 3 секунды).
Без микроконтролей летать в 3-й очень странно на мой взгляд.
Возмите в пати хотя бы 1-2 => Инженера, Воина, Разведчика, Жреца, Паладина, Некроманта, Мистика. Очень желательно хотя бы одного такого иметь в пати.
Обычно хватает рукастого танка Вара/Пала, чтобы свести контроль Сфер и Теней в 0.
Цитата Сообщение от Sanin90 Посмотреть сообщение
Это специальное занижение что ли какое то?
Мы собираем те же самые камни, которые на фул салат 65 будут давать столько же сколько сейчас салат 60. Но ладно, вайпнули нам шмот, подняли лвл, не добавив вех и умений новых, одевание ради одевания какое то. Мы будем конечно сильнее из-за разницы в могуществе/выносе, но всё равно ерунда какая то. в общем "лучшая" обнова всех времен. ну это накипело, а так, что за фигня с новым До? почему там нет выносливости? да, её конечно копейки, но в сумме со всех До вещей выходило неплохо. Я одеваю До 65 и гс реально падает. Причем переделывание "расчета гса" = будет лишь фикцией. Выносливость то всё равно отнимается. Будет ли она добавлена? Может где то подобное уже писали, не нашел просто.

P.S.: да, символ на кровожадность тоже самая необходимая для всех классов вещь
1. Каждому классу добавили по 9 вех.
2. Раньше по всему сэту ДО было размазано некоторое количество защитных и атакующих статов. Сейчас _такое_ же количество разделено - все атакующие статы на половине сэта, все защитные статы на другой половине сэта. Выносливость заменена на стойкость, кровожадность, выдержку и волю. На старом сэте суммарное количество выносливости увеличивало запас ХП примерно на 10%. Теперь защитное ДО дает 10 стойкости (или другого стата0 - ничего не изменилось.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования