Перейти к содержимому
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"
Реклама

Цитата Сообщение от vanyasychkov Посмотреть сообщение
Что там с Ниткой то? Забыли про нее?! Долго нам ждать?!
Нет, не забыли. Со своей стороны делаем все возможное, чтобы добавить товары для неё как можно быстрее.

Цитата Сообщение от mufala Посмотреть сообщение
билеты выпилили окончательно?
Нет. Спасибо за сообщение, добавили кодов.
Цитата Сообщение от Nashville Посмотреть сообщение
Aerril, поделишься инфой, что нового планируется добавить в мили-стойке и что хочется убрать?
1) Урон - догнать воина

2) Максимальная мобильность - кобра с очень низким КД с послед. защитой

3) Контроль для PvP

4) Убрать чаннел спеллы.

Детальнее расписывать считаю нецелесообразным, т.к. слишком часто получаю комментарий уровня "Говорил 1.5сек, а вышло 1.6сек" и т.д.

С другой стороны, игрок как правило недоволен и общим представлением и просит конкретики, но тогда см.выше.

P.S. Не думаю, что это поможет, но подчеркну несколько раз, что это касается КОМБАТАНТА, через пару страниц эти пункты будут приписаны застрельщику(
Цитата Сообщение от ptyrs Посмотреть сообщение
P.S. я сам долго ругался каждый раз на переделку лука, но ничего, привык. Я бы сказал что например лука уже 4 раза полностью переделали и пару раз глобально. Но всё равно привык и считаю что это не сделало игру хуже.
Позволю себе оффтоп, но хотелось бы, чтобы тема не ушла дальше. Я не считаю переделку лука прошлым КД - необходимой. У лука была одна проблема - выживаемость, если ее бы подтянули было бы достаточно. Многие игроки довольны старым луком и новый нравится не всем, его единственное преимущество простое управление и много урона, что поводом для столь глобальной переделки - не является. Я бы подумал, о том как МНОГО НЕ СДЕЛАЛИ, переделывая класс. Поэтому, я боюсь потерять больше, пересоздавая паладина, отдавая предпочтения чинить его слабые места, а не класс целиком, чтобы успеть по всем фичам и классам. Мне может что-то не нравится, но это не повод к глобальным реформам.

Мой подход - по немногу везде, чем глобально в одном месте и забросить все остальное.
Цитата Сообщение от Divtz Посмотреть сообщение
Это намёк на то что вару замедление уберут и подсечку? И мистику тремор тоже уберут? Я запутался уже в попытках понять в каком направлении классовые правки планируются.
Мое мнение и какой класс на данный момент - это разные вещи, к сожалению, мало связанные друг с другом. Как вы можете догадаться я не был автором класса и не все элементы геймплея мне нравятся, но собрать заново класс, как нравится мне - это еще более дурной путь. И да, я считаю, что любое замедление, которое держится больше 2-3сек - страшное зло, как и любой эффект контроля вообщем. Контроль - это элемент геймплей призванный сбить каст/замедлить противника для определенных действий, к примеру, сбить мощный хил, но никак не для удержания контроля.

Я не смогу оптимизировать контроли у подопечных мне классов, т.к. другие классы этого не сделают.

Цитата Сообщение от Shaltay2005 Посмотреть сообщение
На тему удовольствия, а можно сделать так, чтобы урон из барьеров не сбивал каст захвата точки и каст подъем голема в катах?
Оффтоп это конечно, но иногда очень сильно пригорает.
Это не только нужно, но еще и то, что этого нет - огромная проблема, но технически это нереализуемо, из-за механики самих барьеров.

Цитата Сообщение от mailalexeyp Посмотреть сообщение
Может потому что замедленная цель может продолжать выполнять какие-либо действия?
В идеальном мире димишинги должны делится по группам:

1) Оглушение/длительный контроль

2) Замедление

3) Дизориентация/страх

4) Сайленс/выбивание оружия.
Цитата Сообщение от dogbaskervil Посмотреть сообщение
Стопэ... Уважаемый, вот мне мешает ратовская бойня, из которой 6 секунд не куда...
Полагаю, это попытка упрекнуть меня в том, что подобный тип контроля есть у подопечного мною класса. Хотя я могу и ошибаться.
Цитата Сообщение от Divtz Посмотреть сообщение
Почему? Как раз хотя бы приблизит возможности на мой взгляд. Я бы еще демонологу убрал откат у замедления, некотороые почему-то думают что когда они в форме бестии (150% скорость), что когда их замедляют у них в бестии скорость 100%, а на самом деле 75%. (Я тестировал это). Так вот в том же демоне только и приходится в аое форму переключаться в таких случаях.

Если палу увеличить длительность замедления от вехи, то он всеравно будет менее мобильным чем вар. 1) откат кма не реально разогнать до 10 2)Вехи вара сокращают рывок от контроля на 4 секунды, у пала на 2 секунды. Никто не бегает с 400 стремительности (12 мсекунд откат кма). 4) О более чем 400 стремительности вообще промолчу.
Замедление противника, чтобы ваша мобильность выросла относительно противника - очень порочный и не хороший вариант. Играть должно комфортно всем, замедление и другие эффекты контроля - существенное снижают удовольствие от PvP и от игры в целом.

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Новости Аллодов Онлайн, 18.01.2018 10:55



Друзья!

15.01.2013 на свет появилась «Нить Судьбы» - первый подписочный сервер «Аллодов Онлайн». И в этом году он отпраздновал свое пятилетие! Поздравляем всех жителей сервера с этим замечательным событием! Троекратное ура!

В связи с этим на сервере на неделю будет запущена Улыбка Судьбы — а это значит, что количество опыта и репутации, получаемых за выполнение заданий и победу над врагами, будет увеличено с 15:30 по мск 18.01 до 23:59 по мск 25.01!

Кроме этого все активные пользователи сервера «Нить Судьбы» получат неделю игрового времени в подарок!

Удачной игры!
  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до недели.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Фильтры Allods Team posts

×