Что нас ждет в «Аллодах Онлайн»?
От Aerril <Allods Team>, в Новости «Аллодов Онлайн», 20.11.2018 13:03
От Aerril <Allods Team>, в Новости «Аллодов Онлайн», 20.11.2018 13:03
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Новости «Аллодов Онлайн», 20.11.2018 12:47
• Веха "Раж" была объединена с "Кровопускание"
• Вехи Мясник и Волнистый клинок - объединены
• Вехи развития Смертельная рана - перенесены ближе к центру
• Черепаха - В аспекте защиты способность "Черепаха" больше не восстанавливает здоровье, этот эффект теперь доступен только Аспекту нападения. По 2% от общего запаса здоровья раз в 2сек. Черепаха для аспекта нападения теперь имеет 10сек. а ее запас прочности увеличен до 20%/30%/40% соответственно. Общее время восстановление = 30сек.
• Урон от коварного выпада увеличен на 25%
• Подсечка - Время восстановления способности теперь ограничено рамками ГКД
• Способность "Пинок" теперь накладывает эффект "Слабость" на 4 сек.
• Способность “Бычий удар” теперь накладывает эффект “Безоружность” на 4сек.
• Способность "Кровавая жатва" теперь накладывает эффект "Стена щитов" на всех членов группы/рейда в радиусе 10м. (Стена щитов: Первая атака по носителю эффекта нанесет лишь 20% урона, после чего эффект будет развеян) Если эффект от способности сработал, то цель становится невосприимчива к повторным эффектам в течении 15сек.
• (Дополнительная мощная способность за слезы, анонс позднее)
https://cloud.mail.ru/public/2Bua/n1i1BcgTD
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Новости «Аллодов Онлайн», 20.11.2018 12:16
Содержимое уже не изменится, как и цены.
Работа над Астралом есть в планах и к нему мы вернемся.
Все предметы, предназначенные для обычных «Аллодов» будут доставлены после установки части обновления, для них предназначенного.
ПТС не закрывается, на него периодически будут заливаться правки.
До тех пор, пока работа «Аллодов» с Игровым Центром не стабилизируется — принудительного перехода не будет.
От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Новости «Аллодов Онлайн», 20.11.2018 11:26
Друзья!
Мы внимательно следили за вашими отзывами на протяжении последних выходных и хотим рассказать о дальнейших планах, которые коснутся как оригинальных «Аллодов», так и «Края Мира» уже в самое ближайшее время.
В первую очередь, мы бы хотели поблагодарить всех игроков, принявших участие в работе Публичного Тестового Сервера и детально описавших свои впечатления. Все это крайне важно и позволит задать правильное направление в развитии проекта
Первоочередной задачей тестирования был сбор отзывов о непривычной боевой системе и теперь мы просим вас принять участие в голосовании о боевой системе и системе выбора цели. Найти его вы сможете в специальной теме на нашем форуме.
В связи с тем, что механики «Края Мира» требуют доработки — его выход будет на некоторое время отложен, а оригинальные «Аллоды» в начале декабря получат свою часть обновления. С кратким списком этих изменений мы предлагаем вам ознакомиться ниже.
Итак, что же ждет нас в ближайшее время?
Повышение максимального уровня до 85 Новые могучие умения для всех классов Возвращение Драконьего облика! Пераработка системы Артефактов и возможность добывать их не только в приключениях для отрядов Новые награды за Доминион и изменение механики воскресного Чемпионского Доминиона Снижение сложности Героических приключений и приключений для отрядов Мировые боссы, для победы над которыми потребуется несколько десятков игроков! Приручение и коллекционирование питомцев 4 новых противника в Обсерватории: Копыто, Пророк, Скиталец и Космос
Чуть позже (в течение нескольких обновлений) их дополнят:
Возвращение «Мавзолея Искр» PvP-турнир в формате 6х6 Продолжение истории Личного аллода
Спасибо за то, что вы с нами! Следите за новостями!
От Gelikan <Комьюнити-менеджер>, в Акции и конкурсы, 20.11.2018 09:48
Да, будет.
Можете обратиться в Службу Поддержки, они помогут с альтернативными вариантами.
От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Тестовый сервер 10.0 «Край Мира», 20.11.2018 09:30
Уважаемые игроки!
Пожалуйста, проголосуйте и расскажите, понравились ли вам боевая система и система выбора цели в «Крае Мира».
Дополнительные вопросы (ответьте в комментариях):
- Что хотелось бы сделать с системой нон-таргета, чтобы она была достойна остаться в Крае Мира? Например, добавить помощь при прицеливании или фиксацию на цели.
- Что кроме нон-таргета не понравилось в боевой системе?
Это очень мягко говоря. В процессе разработки.
Это способности пробития блока - Они есть у Воина и Лучника
[QUOTE=SpAnHbOb;7347538Далее, пет не вступает в бой долгое время, а просто тащится за вами.[/QUOTE]
Исправляется в первый ХФ для ПТС
Против может находится в этот момент под стальной волей - У Воина и лучника их недовольно много у ведьмака - меньше. По причине того, что Ведьма пытается избегать контроля, а не выходить из него.
Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования