Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Личный Аллод 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Личный Аллод, 29.03.2018 05:51

Ну что же если у меня возникнет сомнение, а каких петов добавить, я просто вспомню об этой теме) Договорились. Будем планомерно добавлять в ЛА, из этой темы.
Цитата Сообщение от Logik13 Посмотреть сообщение
1) Интересно про призрачного убийцу, он так и останется с ударами в 2,5 сек или его ускорят?
Еще хотелось бы чтобы скорость призрачного убийцы была выше, потому что он не всегда отрабатывает полностью. Не всегда догоняет цель итог наносит меньшее количество ударов (хотя не знаю может так и задумано).
2) Еще вопрос, про вехи "Эмпатия" мне не сейчас не совсем понятно описание. Для сравнения вехи демона: "Запретные знания". Не понятно работают ли они как у демона, или просто плюс к статам, или расчет срабатывания идет отдельно????
Если же они работают по верх стат как у демонолога, то хотелось бы получить также 15%, а не 9%. Замечал что при 300 шанс крита мистик наносит по общему проценту меньше критов чем 50% со взятыми вехами и активном контакте. Что не есть хорошо так как у мистика много что зависит от крита.
1) Пока да.
2) Вехи работают аналогично вехам демонолога. Значение в 9% остаётся. Увеличивать его, потому что похожая веха у класса Х имеет число выше - не валидная аргументация.

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Скальдр, а актуализация аспекта подавления не планируется?
Допустим продлить эффект Деспотизма до тех же значений что и у Просветления?
ПС. И будет ли переработано до аналогичных значений (урон, тип урона, длительность и количество тиков) удушение передаваемое воплощениям?
1) В 9.1 Подавлением, увы, не занимаемся.
2) Пока нет.

Барды: Анонс изменений в 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Бард, 29.03.2018 05:28

Цитата Сообщение от Mon1ak Посмотреть сообщение
На мой взгляд - это пустая трата 3 вех, надеюсь они не будут проходными к нужным...
Нет, они лежат отдельно, т.к. являются довольно существенными опциональными способностями.
И снова здравствуйте!

Ниже представлены изменения мистика в обновлении 9.1. Данные изменения преследуют следующие цели:
  • Уменьшение ДПСа мистика до целевой точки.
  • Компенсация этого уменьшения в пвп.
  • Актуализация неиспользуемых умений.

Представленный список не будет меняться до результатов ПТС.

Сразу оговорю несколько важных глобальных моментов, связанных с изменением ГКД.

В 9.1 ГКД меняется с 1,5 сек. до 1 сек. Это повлекло за собой три других глобальных изменения.

Во-первых, касттаймы многих умений сокращены примерно на треть (т.е. то, что кастовалось 1,5 сек., кастуется теперь 1 сек., 3 сек => 2 сек. и т.д.). Есть редкие исключения (в основном среди умений длительного контроля и чаннельных спеллов за слёзы дракона).

Во-вторых, бафф "Ускорение" теперь не даёт бонусы в виде ускорения каста, снижения ГКД, сокращения кулдаунов и ускорения ресурсогенерации. Его действие теперь ограничено лишь увеличением скорости движения, а сам бафф переведён в разряд защитных.

В-третьих, глобальные показатели урона и исцеления также упали (примерно на четверть), дабы скомпенсировать снижение ГКД и установление бафов "Мощь", "Коварство" и "Доблесть" как постоянно используемых. Это означает, что умения, урон которых мы не меняем вручную, в 9.1. будут наносить свой "старый" урон только если на вас имеется, например, эффект "Мощь". В противном случае они будут слабее - но вы сможете использовать их чаще. Это изменение было сделано для устранения нежелательных бурстовых комбинаций. То же самое касается и исцеления - ибо баф "Мощь" теперь помимо урона также влияет и на исходящий хил.

Говоря совсем просто - в группе ваш саппорт теперь постоянно держит "Мощь" вместо "Ускорения", для вас же геймплейно не меняется ничего.

По этой причине в изменениях ниже, а также в других классах вы сможете увидеть процентные изменения, которые на первый взгляд могут показаться абсурдно высокими. На самом деле они сделаны с учётом глобального падения уронов / отхила. Бонус ниже, чем может показаться.

Общая цель - привести ДПС классов в ПВЕ к единому знаменателю с форой в районе 5% в пользу мили-спеков (таких в игре сейчас 6).


------------------------------------------------------

Умения (общее)
  • "Контакт разумов" - теперь не зависит от глобального времени восстановления умений. Время восстановления умения на 3 ранге увеличено до 1 сек. (было 0 сек.).
  • "Психическая атака" / "Психическая травма" - базовый урон снижен на 30%.
  • "Опаление" - базовый урон снижен на 5%.
  • "Агония" - базовый периодический урон увеличен на 20%. Урон теперь наносится раз в 1 сек. (было раз в 2 сек.).
  • "Фантом" - базовый урон фантомов снижен на 40%.
  • "Зенит" - урон умения теперь является физическим.
  • "Вихрь клинков" - урон теперь наносится раз в 1 сек. (было раз в 2 сек.).
  • "Истязание" - базовый урон увеличен на 10%.
  • "Психоз" - время поддержания ускорено до 2 сек. (было 4 сек.). Общее количество тиков увеличено с 4 до 5. Стоимость в стрессе убрана. Урон умения теперь увеличивается на 1,5% за каждую единицу стресса, испытываемого мистиком. Базовый урон каждого тика увеличен на 40%.
  • "Удушение" - время поддержания ускорено до 2 сек. (было 4 сек.). Общее количество тиков увеличено с 4 до 5. Базовый урон каждого тика увеличен на 5%. Урон умения теперь является физическим.
  • "Энтропия" - время подготовки ускорено до 2 сек. (было 3 сек.). Базовый урон увеличен на 15%. Исправлено некорректное описание умения, не сообщающее об усилении урона "Энтропии" в зависимости от текущего уровня стресса (+4% за 1 ед. стресса).
  • "Медитация" - умение переработано. Теперь это не поддерживаемое умение, а эффект, накладываемый на мистика при применении умения. Мистик входит в поверхностный транс, мгновенно снижая уровень стресса на 4/6/8 ед. Каждое умение, применённое им в следующие 4/5/6 сек., вызывает спад стресса на 2 ед. Время восстановления умения увеличено до 48/32/24 сек. (было 32/24/16 сек.). Игнорирует и не начинает ГКД.


Вехи (общее)
  • Расстановка вех незначительно изменена.
  • Новая веха "Осколки разума" - при применении умения «Медитация» мистик получает эффект «Полтергейст», позволяющий применять умение «Фантом», не активируя время восстановления умения. Количество уровней эффекта - 3. Эта веха работает в любом аспекте и НЕ требует наличия вехи «Полтергейст» для работы.
  • Веха "Эмпатия" - механика вехи изменена для более стабильного взаимодействия с фантомами мистика. Теперь постоянно увеличивает шанс нанесения мистиком критического урона вне зависимости от активного "Контакта разумов". Работает только в Аспектах Нападения и Поддержки.
  • Веха "Садизм" - количество рангов вехи снижено до 2 (было 3). Спад стресса уменьшен до 3/6 (было 3/6/9), а сокращение времени восстановления "Фантома" и "Призрачного убийцы" уменьшено до 1/2 сек. (было 1/3/4).
  • Веха "Флегматизм" - спад стресса уменьшен до 1/2 (было 2/4), а сокращение времени восстановления "Фантома" и "Призрачного убийцы" уменьшено до 0,5/1 сек. (было 1/2).
  • Веха "Фантомные боли" - бонус к урону фантомов и призрачного убийцы уменьшен с 15/30/45% до 10/15/20%. Бонус к урону "Агонии" увеличен с 15/30/45% до 33/66/100%.


Вехи (АН)
  • Веха "Господство" - бонус к урону уменьшен до 5/10/15% (было 7/14/21%).
  • Веха "Власть над астралом" - бонус к астральному урону уменьшен с 6/12/18/24% до 5/10/15/20%.
  • Веха "Власть над материей" - бонус к физическому урону увеличен с 6/12/18/24% до 15/20/25/30%.
  • Веха "Пробой" - дополнительный урон этой вехи снижен на 30%. Урон этой вехи теперь физический.
  • Веха "Полтергейст" - максимальное количество уровней эффекта «Полтергейст» увеличено до 6 (было 3).


Вехи (Аспект Поддержки)
  • Веха "Колесо бытия" - макс. количество уровней эффекта увеличено до 10 (было 6). Длительность эффекта увеличена до 10 сек. (было 6 сек.).


Багофикс
  • "Колесо бытия" - исправлена ошибка, из-за которой эффект "Белый оборот" не накладывался при уничтожении фантома умением "Распад".
  • "Зенит" - исправлена ошибка, из-за которое данное умение не вызывало срабатывание двойной атаки.
Цитата Сообщение от sapotskii Посмотреть сообщение
Aerril, а можно ещё попросить, чтобы при входе в омут к боссу, не показывало видео? Там галочку поставить, чтобы видео не показывало. Чтобы не скипывать постоянно.
Можно, поправлю.


В связи с проведением еженедельных профилактических работ 29 марта все игровые серверы будут недоступны c 10:00 до 14:00 МСК.

Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме. Приносим извинения за возможные неудобства.
Цитата Сообщение от 11110 Посмотреть сообщение
а почему турнир тогда в таком формате проходит, а не в для всех привычном?
Острова не одинаковые по сложности и не могут ими быть, иначе бы они были одним островом,а этот вопрос для турнира является решающим, при игре в равных условиях. В противном случае, все игроки бы пытались бы нароллить более простой для них остров.

---------- Сообщение добавлено в 19:35 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:34 ----------

Цитата Сообщение от 11110 Посмотреть сообщение
дисбаланса островов.
Чтобы острова были одинаковыми по сложности, это должен быть один остров.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 28.03.2018 11:56

Цитата Сообщение от RavennaSon Посмотреть сообщение
Отхил, щиты, раз в минуту +20% к отхилу на 2 секунды, раз в 3 минуты - отхил и бафф защиты/коварства, массовая слабость при массфаке, трусость в одну цель на 4 секунды, и клетка раз в 2.5-3 минуты. Ну, если не считать что всё что кроме отхила может дать и храм в АН при наличии определённого билда... Кмк, тактические возможности и храмовников и воинов можно было бы как-то расширить. Кроме как вехами на контроль. Не отняв их у АН, а усилив их в АЗ.
В 9.1 в АЗ храмовник так же поддерживает +5% входящего исцеления по всей группе нонстоп.

Воин: Анонс изменений 9.1

От Aerril <Allods Team>, в Воин, 28.03.2018 11:25

Цитата Сообщение от Figiop Посмотреть сообщение
Храмовник саппорт это что то новое, хотя в танке он тоже был помощником и неплохим я вам скажу.
Термин support - в данном случае был применен мною как некая роль, которая всячески оказывает помощь группе. Будь то хил/баффы и т.д.
Цитата Сообщение от 11110 Посмотреть сообщение
Уважаемый Аерил, а можно ли перенести политику турнира на боевые сервера? Чтобы в конкретный день ролился 1 остров. Мне кажется, что тогда соревнования за плюшки (титул, игрушки и тд) будет более честным + более слабые пати смогут собраться и потраить самый удобный для них остров и набрать инсигний. Активность станет более доступной и без подсчета хар-к мобам.
В общем и целом Вам ответили правильно, несколько грубо, но суть они передали верно.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования