Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Обсерватория: 9.0

От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 16.02.2018 09:13

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Однако, я считаю ХМ рейда не показательным для танкования. Куда более явно видны все плюсы и мынусы танков в героиках 16+, где входящие уроны не такие детские как в обсерватории.
Сейчас все еще тяжело определять, т.к. иногда натыкаешься на слишком крупные уроны. За эту неделю их все выравняют и танком можно будет крайне показательно сравнить. Возможно я окажусь не прав и лук окажется топ-танком.
Цитата Сообщение от Ridol Посмотреть сообщение
это всё понятно! меня интересует другой вопрос, почему не изъяли 112 инсигнии у тех кто в первый день на фармил до закрытия 16 компаса? раз расчет идёт на то что туда должны ходить 5% игроков! то было бы справедливо изъять 112 инсигнии у тех, кто в первый день на фармил, когда все это проходилось на изи!!!
Это невозможно было делать технически, можно было бы - сделали.

---------- Сообщение добавлено в 16:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:01 ----------

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Почему бы опять не отключить всё это дело и не поправить? Ваншоты прилетают даже в 15 компасе из-за чего был уже слит не один компас(привет медной горе). Бешеный цветок на изумрудном в 15-ом вчера просто взял и шотнул половину пати. Просто бред.
Я согласен, что острова должны быть сложные, но, черт возьми, это маразм, когда от некоторых вещей просто невозможно засейвиться - в этом сложность измеряется? Причем, если в 6.0 в 3\6\9 секторах пати падала только если тупили с бафами, либо если я на танке уже получал капли и в итоге умирал, а что сейчас? Я на синьке в компасе около 15 на паладине был в состоянии добить в одиночку, например, первого босса на медной горе процентов с 30-40, второго босса на снежинке(это не гипотетические ситуации, а реальные, которые были); в 17 салатовом секторе в 8.1 просто мог быка на истинбуле убить в соло в танке, т.е. танк умирает последний, а первыми умирают ддшки.
Как по мне, так в первую очередь должен страдать танк, а танк умирает самый последний - просто нонсенс.
Или: умер танк - виноват хил; умер хил - виноват танк; умер дд - сам виноват?
Я уже отвечал на этот вопрос выше. Вы можете не посещать активность и дождаться исправлений или посещать ее вплоть до 15го слоя.
Друзья!

В Лавке редкостей появились Ларцы Наставника! Акция продлится до 27 февраля и позволит участникам получить бонус, который ни для кого не будет лишним: до 8 дополнительных вех развития персонажа!



  • Предмет актуален для героев любого уровня, но доступ к нему открывается с 10-го уровня.
  • Персонажам не будут выданы дополнительные вехи за сдачу одних и тех же страниц дневника!


Узнать подробности

Кроме того, открывая ларцы, вы автоматически становитесь участником розыгрыша ценных призов, среди которых Многоствольная турель, Чертеж корабля Охотников на демонов, а также увесистые мешки с кристаллической крошкой и золотом.



Акция закончится в 12:00 МСК 27 февраля.

Приятной игры!

Обсерватория: 9.0

От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 16.02.2018 07:38

Цитата Сообщение от 11110 Посмотреть сообщение
лукотанки прекрасно справляются со всеми поставленными задачами, ап класса в аз приведет к тому, что мы уже видели в 8.0.2 (нытью, лукотанк убивает боссов в соло и тд), что опять приведет к порезке. И в итоге придется несколько раз подстраиваться под изменения. Не трогайте их просто от греха по дальше...

p.s. у лукотанка самая клевая механика из всех танков, не надо ничего переделывать, пожалуйста

p.s.s. лук справляется со всем лучше чем его аналоги =\
Как и во всех случаях, я лишь предложу варианты, хотите вы этого изменения или нет - решать вам.
Цитата Сообщение от andru26 Посмотреть сообщение
Когда были рыжие компаса в 8.2 в фул 115-ых шмотках была только 1 группа на сервере, в салате 3 группы и несколько игроков, это я считаю и было нормальным.
Это и есть нормально. Сейчас к этому придем, просто баг нам сильно побил планы.
Цитата Сообщение от carmacknext Посмотреть сообщение
У меня тоже не работают вехи на рельгар. Пришло столько же сколько и людям без вех.
Ошибка уже найдена, благодаря вашим фидбекам. Он попадет к вам в ближайший ХФ,

Обсерватория: 9.0

От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 16.02.2018 06:24

Цитата Сообщение от Altair Посмотреть сообщение
Ну так вот и непонятно, в чем именно нужно быть "аккуратнее"... Что именно танку не надо делать?
Бить он бьет только свою цель. Провокации не использует. Что еще ему не делать? Что еще может генерить агр в постороннюю цель? Только самохил же! Больше идей нет.

Добавлю в вашей терминологии. Посторонний танк никакими своими осознанными действиями НЕ вмешивается в процесс.
К сожалению, я не играю в вашем рейде и не могу сказать в чем конкретно причина, это может быть как действие массовой провокации, так и ЯС которая была использована рядом с чужим монстром.

Обсерватория: 9.0

От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 16.02.2018 06:22

Цитата Сообщение от snyne Посмотреть сообщение
довольно странно читать такое от человека, который ответственный за механику класса, у которого есть АЗ и которым ВНЕЗАПНО не надо танчить в рейде. а что им в АЗ надо делать, дамажить?
Подождать 9.1 когда его поднимут, сейчас его аналоги справляются с этим лучше. Человек, который ответственный за механику класса, не хочет вас обманывать и рассказывать как все прекрасно, когда это не так. Этот класс мне перешел и я не занимался еще АЗ, но займусь.
Цитата Сообщение от patageny4 Посмотреть сообщение
Фидбек - все отлично. Считаю, что 16+ должен быть для одетых в фиол, а не полусинь
Согласшусь на 80% - Считаю, что стоит все же уменьшить исходящий урона на 10% и есть конкретные абилки у конкретных монстров, который наносят слишком большой урон. Как например Взмах крыла у 3-го босса в ЗТК. Очень хочется рассчитывать на вашу помощь в поиске таких способностей, чтобы как можно быстрее привести острова в нормальный вид.

---------- Сообщение добавлено в 13:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:19 ----------

Цитата Сообщение от gorkvaker Посмотреть сообщение
Тоесть, Вы полагаете, что нерф должен быть совсем небольшим, так?
Я руководствуюсь статистикой убийств, тот же "непроходимый" Бауль - убит уже 82 раза. в 16-м.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования