Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"

Никогда не обсуждаейте сервер ГВ,если не знаете его истории.

Армада,как тут говорят "нубо ги" взяла чемпионство в первом МЧД.Наверное это произошло по божей милости. Ну и эт,кстати,мне подказывает память,что Армада даже не особо заметила МГ.

А теперь на 3ем турнире,когда 2/3 о1 армады ушло и 2/3 о1 ГЛа сидит в АД и ПЛК(остальные попусту ушли из игры) появляются джедаи.Смешно да и только.
И разумеется,ГВ тащило просто случайно,им везло всегда и везде.

А если без тролинга и тупых сарказмов,скажу прямо: Я вот посмотрю на вас,когда все люди,с которыми ты 3 года играл,уходят из игры по своим причинам или просто конфликтуют и в конце уходят.А тебе попусту некуда идти,потому что кроме своего ГЛа и Армады ты не видишь ничего лучше.

Играйте как обычно играли,мы теперь СВ. Не мусольте тему про ГВ ГЛ и Армаду.
В любой гильдии будет 3 этапа : подъем,стабильность,развал.

вернитестарыйинтерфейс# рейду

От UIDesigner <Руководитель команды интерфейсов>, в Обсуждение игры, 18.10.2014 18:14

Цитата Сообщение от solsoul Посмотреть сообщение
6) возможность самостоятельно задавать параметр "далеко"
В настройках игры во вкладке "Интерфейс" есть опция "Дальность группы" - она влияет и на интерфейс отряда тоже (на старый интерфейс отряда она тоже работала).
Проблему с неточным названием и описанием опции исправим.

P.S. Мы очень внимательно следим за этой темой и собираем весь доступный фидбэк. Новый интерфейс отряда еще будет дорабатываться и улучшаться.

Острова и модификаторы 6.0

От SvyadarAID <Дизайнер островов и модификаторов>, в Обсуждение Астрала, 18.10.2014 04:21

Цитата Сообщение от skvukvar Посмотреть сообщение
Смысл в том, механика ли это или баг?
Баг, он уже исправлен. Ждите в Хот фиксе

---------- Сообщение добавлено в 09:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:19 ----------

Цитата Сообщение от Star_Wiking Посмотреть сообщение
остров "Оскверненный Лес" - пока дошли до группы мобов с Мачехами и ее призываемыми мобами, они вместо того чтоб исчезнуть по триггеру или как оно называется - накапливались - как пройти пак из 100+ мобов?
Вообще мы выключили этот остров до хот фикса и он не должен вам попадаться.

Острова и модификаторы 6.0

От SvyadarAID <Дизайнер островов и модификаторов>, в Обсуждение Астрала, 17.10.2014 15:01

По поводу дропа на Астральных островах. Я понимаю вашу боль, но данный вопрос не в моей власти.
Тот кто за это отвечает уже в курсе - что все плохо и пытается придумать как все это поменять.

Острова и модификаторы 6.0

От SvyadarAID <Дизайнер островов и модификаторов>, в Обсуждение Астрала, 17.10.2014 14:48

Цитата Сообщение от SilverSmit Посмотреть сообщение
У меня такой вопрос, островные баффы в 3 секторе они на протяжении всего острова не меняют своих свойств, или все же на ласте приобретают новые качества?
Остается без изменений

---------- Сообщение добавлено в 19:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:48 ----------

Цитата Сообщение от Matveu4 Посмотреть сообщение
Ну теперь каждое тело сможет пройти 3 сектор?
Нет, ваншоты я специально для вас оставил, а то я ведь спать не смогу спокойно если люди не будут страдать.

Острова и модификаторы 6.0

От SvyadarAID <Дизайнер островов и модификаторов>, в Обсуждение Астрала, 17.10.2014 14:47

Цитата Сообщение от monmoransy Посмотреть сообщение
Первый пункт относится только к пакам на острове или мобы, призываемые в процессе убийства босса и появляющиеся из-за модификатора (тени, волки и тд), тоже будут изменены?
На призываемых это не распространяется, но было много точечных фиксов по ним.

Острова и модификаторы 6.0

От SvyadarAID <Дизайнер островов и модификаторов>, в Обсуждение Астрала, 17.10.2014 13:37

После прочтения ваших сообщений, а также полученной информации из статистики. Было решено сделать следующие изменения в одном из ближайших обновлений:

1) Все обычные монстры получили уменьшенное здоровье, а также их автоматическая атака была ослаблена. Так что даже в 3 секторе вам не обязательно использовать длительные контроли для их комфортного убиения. (боссы остались без изменений)

2) В 3-м Секторе была уменьшена ярость

3) Первый Сектор был упрощен. Теперь у вас не должно быть трудностей проходить его с 5-ю наемниками.

4) Также возможное количество смертей увеличено с 36 до 42

Острова и модификаторы 6.0

От SvyadarAID <Дизайнер островов и модификаторов>, в Обсуждение Астрала, 17.10.2014 05:20

Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
Танкам в том числе? Чот мне кажется не беря крафтовый фиол с большим числом резистов и брони, танк в салате ложиться будет быстрее.
У нас 50/50 танк сделал. Полет нормальный.
Лично я с танками не экспериментировал. Я могу лишь сказать танк в Фулл 60 салате проходит данный сектор, но с вашем вариантом я уверен он будет проходиться еще проще.

---------- Сообщение добавлено в 10:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:15 ----------

Цитата Сообщение от korona777 Посмотреть сообщение
Будет ли это как то компенсировано нашей пати?! Скрины прилагаю.
С этим нужно идти в поддержку.

Острова и модификаторы 6.0

От SvyadarAID <Дизайнер островов и модификаторов>, в Обсуждение Астрала, 17.10.2014 04:48

Цитата Сообщение от DiSlordLive Посмотреть сообщение
Полную хрень написали, в 3 сектор однозначно старый салат шмот со старыми камнями (максимум что можно оружку переделать).
Я написал это для тех - у кого нету 60 Салат шмота. В 3-сектор лучше летать используя старую экипировку, заменив оружие.

---------- Сообщение добавлено в 09:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:45 ----------

[QUOTE=disdain88;6140007]
Цитата Сообщение от SvyadarAID Посмотреть сообщение
Сегодня были в 3ем секторе на острове Узилище именно с этим бафом. Механика ласта и последнего босса предполагает, что игроки будут держаться на расстоянии друг от друга, потому что висит баф аое, а босс кидает аоеурон . При этом возникали узы, которые вынуждали подбегать друг к другу. В этом случае сбежаться значит практически поубивать друг друга бафом аое. Не сбежаться, тот же эффект от бафа узы.
В хот фиксе поправим
  • Поддержка проекта

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до недели.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Фильтры Allods Team posts

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×