Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от uberpups Посмотреть сообщение
Люто плюсую. Побольше бы интересных активностей, подобных обещанному ЛА в игру с параллельным урезанием бесполезной нудятины типа фарма пыли - вот предел мечтаний))
Ну, ЛА прогресс вам всеравно не заменит, к сожалению.
Цитата Сообщение от SARobert Посмотреть сообщение
Так повод брать друлей, многие топы именно с ним летают.
Масс чистка и многие другие плюшки, которые здорово помогают в прохождение острова продаются у Герасима Ривина. При текущей сложности 15-го можно легко закупиться перед прохождением 16-го целым арсеналом.
Цитата Сообщение от NavilSPB Посмотреть сообщение
Концепция, что 115 инсигнии только для 5% в принципе нравится, как и текущее видиние Аэрила компасов
Имхо, может со 109 на 112 переход нужен более плавный, причем я бы апнул 109 чутка и нерфанул бы 112, а не просто нерфил 112. Просто щас особо не ощущаешь, что первый компас, что 15 и потом через чур резкий уж скачек
Он и будет плавный, он резкий из-за крупной ошибки. О причинах я описал две страницы назад, со всеми подробностями. Сейчас этот рывок исключительно из-за необходимости. В рыже, его разумеется не будет.

Сейчас, компаса считают, что 1-15 сложность существует и 16 идет по классическому скалированию. 16-й слой не знает, что в 15-м, ради игроков, отключили сложность, чтобы они не отстали от людей, кто успел пройти до 15-го, пока все было просто.
Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
Яростно поддерживаю. Было бы очень хорошее подспорье для тестов.
Не могу ничего обещать пока.

---------- Сообщение добавлено в 18:07 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:07 ----------

Цитата Сообщение от Summail Посмотреть сообщение
А если её поднмут опять переделывать?Если брать гильдию,искур и СО то получается достаточный бонус с которым кровку можно будет вообще не заливать
На сколько мне известно в ближайшее время работ на кровожадность не ведется.

Гонки Кираха

От Aerril <Allods Team>, в Есть идея!, 16.02.2018 10:45

Я вообщем-то не имею к этой теме отношения, но думаю, что какой-то ответ вы все же ждете. Ответ ответственно за гонки. (С) В прошлом или позапрошлом году по маунтам на Кирахе поднимался вопрос - решили, что официально допустимо их менять.
Цитата Сообщение от Uberzoldaten Посмотреть сообщение
Я, вот, заметил, что кобольды и гоблины выстроены по разным принципам взаимодействия. Если гоблины играют от толпы и усиления друг друга в толпе (и зачастую - от смерти кого-то из толпы), балуются разными эффектами, т.е. подялнками (очень в духе гоблинов), то кобольды работают более индивидуально, больше от атаки и усиления атак других кобольдов. И кобольды не так зависят от толпы.

Интересно, следующие расы защитников по какому принципу будут выстроены?
Они крайне редкие и их основа идет от уникальности. Демоны - одиночки. Каждая особь весьма сильная. Практически все они является почти именными монстрами, но достать их крайне не простая задача. Их сила как единичных особей комепнсируется тем, что их атаки не различают свои и чужих и грабители могут воспользоваться этим.
Контент создает не как принцип "Кто донатит, тот и получает" Обычные острова - для одной части игроков. Компасы для другой.

К примеру Личный Аллод, который идет в 9.1 не будет интересен тем людям, которые сейчас проходят 16+ но этот контент создается. Я не ожидаю, что в это поверят, но считаю своим долгом ответить на этот вопрос. Разумеется, такие вопросы задают не с целью ответа, но я ответил если кому-то интересно, как на самом деле.

P.S. Безусловно есть целевая аудитория для монетизации, но на активности это не распространяется.
Цитата Сообщение от oviflesa Посмотреть сообщение
А нельзя ли "для всех" в обычный астрал добавить еще старых островков?)
А вот с этой просьбой к Skaldr(у) как за ответственному за классический астрал, не думаю, что он откажет, дело вроде не сложное.

Обсерватория: 9.0

От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 16.02.2018 09:13

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
Однако, я считаю ХМ рейда не показательным для танкования. Куда более явно видны все плюсы и мынусы танков в героиках 16+, где входящие уроны не такие детские как в обсерватории.
Сейчас все еще тяжело определять, т.к. иногда натыкаешься на слишком крупные уроны. За эту неделю их все выравняют и танком можно будет крайне показательно сравнить. Возможно я окажусь не прав и лук окажется топ-танком.
Цитата Сообщение от Ridol Посмотреть сообщение
это всё понятно! меня интересует другой вопрос, почему не изъяли 112 инсигнии у тех кто в первый день на фармил до закрытия 16 компаса? раз расчет идёт на то что туда должны ходить 5% игроков! то было бы справедливо изъять 112 инсигнии у тех, кто в первый день на фармил, когда все это проходилось на изи!!!
Это невозможно было делать технически, можно было бы - сделали.

---------- Сообщение добавлено в 16:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:01 ----------

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Почему бы опять не отключить всё это дело и не поправить? Ваншоты прилетают даже в 15 компасе из-за чего был уже слит не один компас(привет медной горе). Бешеный цветок на изумрудном в 15-ом вчера просто взял и шотнул половину пати. Просто бред.
Я согласен, что острова должны быть сложные, но, черт возьми, это маразм, когда от некоторых вещей просто невозможно засейвиться - в этом сложность измеряется? Причем, если в 6.0 в 3\6\9 секторах пати падала только если тупили с бафами, либо если я на танке уже получал капли и в итоге умирал, а что сейчас? Я на синьке в компасе около 15 на паладине был в состоянии добить в одиночку, например, первого босса на медной горе процентов с 30-40, второго босса на снежинке(это не гипотетические ситуации, а реальные, которые были); в 17 салатовом секторе в 8.1 просто мог быка на истинбуле убить в соло в танке, т.е. танк умирает последний, а первыми умирают ддшки.
Как по мне, так в первую очередь должен страдать танк, а танк умирает самый последний - просто нонсенс.
Или: умер танк - виноват хил; умер хил - виноват танк; умер дд - сам виноват?
Я уже отвечал на этот вопрос выше. Вы можете не посещать активность и дождаться исправлений или посещать ее вплоть до 15го слоя.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования