Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"

Еще новые расы?

От dky <Модератор>, в Общение аллодеров, 09.12.2014 20:04

В новых расах нет ничего ужасного.

Новое необходимо, время от времени. В той-самой-игре к изначальным добавили еще 5 других рас и это только пошло на пользу.

Книги по Аллодам

От dky <Модератор>, в Истории Сарнаута, 09.12.2014 19:42

Цитата Сообщение от tixijomut Посмотреть сообщение
Да, пожалуйста, очень интересно.
О сюжете в целом:

Действие происходит в 972 году эры Аллодов, через шесть лет после Великого Астрального Похода, где объединенные армии Лиги и Империи, возглавляемые Скраканом и Незебом попытались закрыть Врата ведущие в мир демонов. Как мы уже знаем сейчас, никаких Врат не было, а это была ловушка Сарна - с целью уничтожить сильнейших магов. Но это не столь важно относительно данной истории.

Главными героями у нас выступают эльф Балдуин ди Дусер и хадаганец Расин, почему-то без имени)

Балдуин - у нас инвалид этого самого Астрального Похода, в бою он свалился в астрал, но был подхвачен соратниками. Однако, во время пребывания в астрале успел получить неизлечимые ожоги. После чего, решил стал отшельником в Сиверии)

Расин был хагаданцем на службе Великого Мага Гурлухсора, и после того, как в Империи случилось гражданская война между Гурлухсором и Яскером, он тоже стал изгоем и теперь скрывается от Комитета на Суслангере.

В один прекрасный день к обоим являются некие таинственные посланцы, предлагающие достать некие артефакты из Пирамиды на Асээ-Тэпх, в награду обещая поменять им внешность.

После некоторых раздумий и эльф и хадаганец соглашаются. По пути к ним еще присоединяются спутники - к эльфу каниец-паладин и гибберлинги-мистики, а к хадаганцу - зэм-маг и супружеская пара орков - как-бы мужик гастроллер и женщина-боец.

Обе группы оказываются на Святой Земле, но с разных ее концов, после чего несколько дней идут до Пирамиды. По пути на них нападают разные неприятели и монстры. Вход в Пирамиду оказывается закрыт заклинанием, но чуть позже обе группы сражаются друг с другом, в итоге орк-бард и паладин погибают и одно из заклинаний спадает. Затем на них нападают еще какие-то муравьи, а затем и демон, погибают орчиха и двое гибберлингов. Хадаганец и эльф начинают подозревать, что зэм вовсе не тот, за кого себя выдает. Чуть позже они ловят еще двух зэм и выясняют, что они культисты Тэпа, которые их и заманили сюда. Культистам удается в итоге их пленить, они идут в Пирамиду, там приносят в жертву последнего гибберлинга, открывают дверь к Тэпу, которого там не оказывается, в итоге, хадаганец и эльф всех побеждают и решают странствовать дальше вместе)

В принципе, такая завязка имеет право быть. Действительно, Тэпа уже в 972 году не было в Пирамиде (возможно, он тогда или чуть ранее был как раз на Феррисе), но какие-то культисты могли о том и не знать.

Как видите, в сюжете много есть подробностей истории из самой игры - Астральный поход, гражданская война в Империи. Это бессомненый плюс, однако, когда автор описывает какие-то заклинания или монстров - тут уже идет часто отсебятина.

Кроме того, есть еще ряд моментов, когда присутствуют явные расхождения.

Стр. 17 - Если говорить о самом факте его падения в Астрал и дальнейшем превращении... Хадор в Храме Джунов, когда мы ему говорим о слабом здоровье культиста, говорит, что будет каждый год в астрал прыгать и умирать, и мол, это поспособствует его крепкому здоровью)

Стр. 27 - "люди Рысиной" - согласно игре Рысина стала главой Комитета только в 981 году.

Стр. 53 - "Тенсес... погиб во время попытки закрыть Врата" - неверно, он погиб задолго до того, защищая старую столицу Кании.

Стр. 55 - "Астральное судно... погибло во время экспедиции на Кольцо Дракона" - Кольцо Дракона открыто Охотниками на Демонов около 1010 года, во время событий игры.

Стр. 76 - про Червелицых - в целом странное описание, с игрой слабо связанное.

Стр. 143 - "Поднимается метров на десять столб ярко-синего пламени" - они в тот момент на Плато Коба, а там нет таких Мест Силы. http://www.allodswiki.ru/quest/1980387343 - "Те места осквернены ещё Тэпом, и сила Света не нашла возможности пробить себе дорогу, как здесь. Там она воплощается в виде могущественных артефактов, наполненных исцелением и спасением."

Стр. 161 - Над дверью красовалась надпись - "Приют Старателя" - но ведь кто такие Старатели на Плато Коба? Это те, кто собирал там артефакты Тьмы. Когда появились артефакты Тьмы? В 1010 году, после осквернения Мест Силы культистами. До того, там было "Святое Оружие". Тоже самое и с гоблином, который говорит про Кордон - Кордон поставили уже, когда гоблины там стали огораживаться от Старателей. В 972 никто и не знал, что там вообще что-то есть, скорее всего Коба на тот момент было мрачным, заброшенным и опасным местом просто в силу своей дикости и ненужности.

Стр. 190 - Описание Пирамиды вообще не похоже на Храм Тенсеса, т.е. реальную Пирамиду, где был заточен Тэп.

Стр. 208 - Какие-то странные существа, которых там нет по факту.

Стр. 216 - Храмовник оказывается применять "Милость", так как это грех. ВТФ?

Стр. 219 - На Тенебре нет Храмов Тенсеса.

Стр. 321 - Вряд ли закрытие лже-врат к чему-то привело.

Ну и в целом - два главные проблемы Игр и Литературы по Играм.

1) Воскрешения и смерти.

В игре игроки умирают по десятку тысяч раз и воскрешаются. Они падают в астрал, их жрут живьем и ничего не происходит фатального. В книге все погибают очень быстро и безвозвратно и никто не воскресает) Хотя Дар уже есть.

Тут можно понять. Такая способность любому воскреснуть - очень читерская и сюжето-ломательная штука. И что хорошо для игры, плохо для сюжета.

2) Расстояния.

В игре весь аллод Святая Земля по размерам как большой парк. Пешком его можно обойти за полчаса-час. В книге герои из порта Ткалик бредут до ХТ восемь дней. Выходит, что там Святая Земля действительно большой такой остров, намного больше того, что можно увидеть в игре. Опять же некоторая условность.

Что интересно на мой взгляд - это понять источник, откуда писатели берут информацию об игре. Банально - компиляция всего текста с официального сайта про сюжет или у них есть "Библия Мира", в которой собраны вообще все задумки на сюжет и все описания и которую используют сами сценаристы?) Отчего-то думается, что первое.

ЗЫ. И, да - при всех недочетах считаю выход книги по АО - глубоко положительным фактом и рад, что это произошло.
Цитата Сообщение от tixijomut Посмотреть сообщение
Господа, кто прочитал книгу, будьте любезны, напишите рецензию или отзыв развёрнутый. Зело интересно.
Есть еще отдельная тема для обсуждения именно сюжета.

https://forum.allods.ru/showthread.p...=1#post6244011

► Каталог руководств (гайдов) ►

От GolemR2 <Технический аккаунт>, в Каталог Руководств, 08.12.2014 15:26


Друзья!

За ноябрь каталог руководств вновь пополнился новыми работами, авторов ждут заслуженные награды! Напоминаем, что за наполнение специального раздела форума, к которому в любое время можно обратиться в поисках полезной информации по игре, полагается регулярная награда.

С темой улучшения экипировки в обновлении «Разбитые Оковы» читателей знакомит Adalon. В своей работе он подробно рассказывает о том, как добыть и улучшить экипировку 65 и 66 уровня, а также монеты астральных островов. Информация очень полезна любому игроку, желающему разобраться в системе крафта. Автор за свою работу получает 1000 .

Подробное описание тактик всех боссов на астральных островах подготовил Stikol. Астрал всегда был важной частью игрового процесса и не терял актуальности для игроков, а потому за перечень тактик для всех существующих островов автор награждается 1000 . Но это еще не все! Он решил не останавливаться на достигнутом и подготовил подробное видеоруководство о получении авторитета гильдии, за которое дополнительно получает награду 2000 .


IYMJok помогает осваивать мир Сарнаута в своем руководстве по некромантам. В работе значительное внимание уделено процессу прокачки персонажа до максимального уровня, а также разбору конкретных ситуаций применения тех или иных умений. Статья в первую очередь будет полезна начинающим некромантам, но и опытные игроки смогут найти для себя в ней что-то полезное. Автор руководства вознаграждается 1000 .

Напоминаем, что написание новых руководств и актуализация старых может принести до 3500 . Ссылки на ваши работы следует отправлять личным сообщением Голему модели Р-2, снабдив заголовок соответствующим тегом. Постарайтесь правильно оформить личное сообщение! О том, как это сделать, можно прочесть в специальной теме.

Помните, что ваши знания помогут многим начинающим игрокам!
Писал в темке ПТСа,отпишу и тут.

Поменять Контакт разумов,сделав его инкастовым. Можно сделать это несколькими способами :
1)Добавить 1-2 вехи,я думаю многие пожертвуют и возьмут эти вехи.
2)Самый просто способ и выгодный игрокам,поменять вехи Телепатический дар с 25%/50% до 50%/100% (разумеется сказка)
3)Убрать таймер времени с бафа Готовность после добивания цели СП(так же как и поменяли концентрацию,раньше было временное ограничение на 3 концентрации в 2 минуты если не ошибаюсь,теперь она постоянно висит и готова к бою)

Скорей всего,поменяв данную механику умения мистик получит некий прирост к выживаемости,возможно и к другим аспектам игры.
Общая тема с обсуждением изменений баланса классов, какие классы по вашему мнению стоит усилить, какие ослабить, что стоит в целом поменять.

Обсуждаем без флейма и флуда, спокойно и конструктивно)
  • Поддержка проекта

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до недели.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Фильтры Allods Team posts

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×