Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"

Наши планы по Инженеру

От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Инженер, 25.04.2014 06:44

Цитата Сообщение от -Barsik- Посмотреть сообщение
Газовая бомба все также будет непойми зачем?
Может наконец ее эффект перестанет считаться контролем и резаться после 2 секунд?
В пвп все ровно надо быть полным нубасом чтоб поймать дебаф от бомбы а в ПВЕ пригодится и поможет инжу искать пати в астру.
Перестанет. И еще кровожадностью перестанет сниматься


Цитата Сообщение от Lis1313 Посмотреть сообщение
Жалко, что улей будет выпилен,пусть он и "не управляемая табуретка", но он красивый
Хочу видеть внешний вид хил станции
На самом деле визуал останется, он будет допилен до состояния что это хил станция, но в целом внешний вид улья сохранится.

Цитата Сообщение от more97 Посмотреть сообщение
Гаубица бессмертна? И на счет ореха не понял, то есть 0% хп и какой то процент поглощения?
У гаубицы вообще нет ХП, оно есть у инженера. Он сидит в гаубице пока его не убьют, не кончится время ее работы (10с максимум) или он сам из нее не вылезет.
Орех работает так - на 1% хп включается, вешает щит в размере Х% от максимального хп, и этот щит висит поглощая урон. Казалось бы, при чем тут хил станция.

Цитата Сообщение от Vivaa Посмотреть сообщение
Вместо ореха после смерти сделайте аое-взрыв в некоем радиусе.
Сделали. Вместе с орехом.
Цитата Сообщение от sintezation Посмотреть сообщение
На Арате заглушка, когда его убиваешь, вылазит 2 моба - Тень и Элементаль, и если за 2.5 мин не снял обоим 600лямов они ресают Арата и все начинается заново. Круть.
Цитата Сообщение от Grkhm Посмотреть сообщение
Это не заглушка), вторая фаза очень интересная и проходимая, третья много веселее)
Вся суть 150 страниц этой темы

Цитата Сообщение от Grkhm Посмотреть сообщение

Арат пока выше любого ласта из прошлых сезонов, третья фаза под какими грибочками придумывалась?)
Oh, stop it, you

Наши планы по Инженеру

От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Инженер, 24.04.2014 13:38

Цитата Сообщение от Acsess Посмотреть сообщение
То есть, горелку нужно будет фукнуть в воздух только для того, чтобы нагреть реактор?
У горелки есть урон, очевидно же. Сейчас вы ее для чего используете-то?

Цитата Сообщение от Kizilus Посмотреть сообщение
Гибби и зем когда будут?
Не в этот раз точно.

Цитата Сообщение от Aleksrwp Посмотреть сообщение
такой вопрос - а как будет печенька реализована - как у магов на 30 мин вне зависимости от смерти мага или как у бардов или что-то своё?
Бафф на группу

Наши планы по Инженеру

От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Инженер, 24.04.2014 13:02

Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
OmegaShadow у меня есть несколько вопросов.

1) будут ли снижены стоймость залпов?
2) какой радиус имеет хил станция?
3) уменьшат ли время жизни и откат гаубицы?
4) стальной капкан будет мгновенно цепляться в цель или будет как комета магов догонять пока не исчезнет?
5) бутет ли возможность горелке палить по таргету?
1. И да и нет. Сейчас есть вехи, которые снижают стоимость на 15%. Помимо них будет дпс-ротация, которая будет на некоторое время значительно снижать стоимость астрального и электрического выстрелов. На этом проке основана ротация "залпового" билда
2. 8 метров
3. Да, максимальное время жизни будет 10с, откат с вехами 70с
4. Спустя пару секунд, но это просто задержка, не зависящая от расстояния или маршрута
5. Нет, основное назначение горелки - нагревать реактор.

Наши планы по Инженеру

От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Инженер, 24.04.2014 12:39

Господа, не надо строить иллюзии по поводу ДПСа и "нагибаторства"
Сейчас (в той версии что на боевых) у инженера по неподвижной цели +- топовый дпс.
Урон у базовых спелов (залпы, турель) будет снижен, но благодаря верной ротации будет повышаться. Таким образом просто падение на клавиатуру не будет давать нужного результата - учтите это в своих "ожиданиях".

А дудку и печень мы в первую очередь даем чтобы группу проще было собирать в астрал/дз, или в рейд набирать людей.

Делать гаубицу полноценным режимом было не очень хорошим ходом потому как она обездвиживает игрока надолго - это не очень хорошо. С другой стороны ситуативные способности, которые выполняют определенную роль в определенной ситуации и их именно для этого надо беречь - хорошо. К этому и пришли.

Наши планы по Инженеру

От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Инженер, 24.04.2014 11:59

Привет.
Коротко изложу общие планы по классу. К моменту выхода на боевые оно может 146 раз поменяться по результатам плейтестов. Сейчас оно выглядит так:

- Гаубица - вместо полноценного режима становится кратковременным сейвом/бурстом. Часть вех, которые говорили про "в осадном режиме" теперь работает всегда (например, увеличение радиуса взрыва бомб)

- Все девайсы разделены на 2 группы - атакующие и защитные - каждая на своём внутреннем кулдауне. Количество механизмов тоже изменится (в сторону увеличения).

- Осколочная бомба и Резонансная бомба на одном кулдауне. Осколочная кидается сразу в цель, резонансная - в область под целью. У этих спелов разное назначение, по-этому они на одном кулдауне - нужно выбирать что вам нужнее сейчас.

- Улей выпилен и заменен на хил станцию - короткий но сильный отхил в небольшой области, работает только на группу. В пвп хил станция не будет имбой, т.к. у нее не очень много хп и убивается она быстро, в пве выполняет схожу с обновой старого друида роль, но сложнее в применении т.к. требует сбеганий, но и хил от нее заметный.

- Добавлен щит, который срабатывает в момент смерти (похоже на орех воина, но не отхиливает/восстанавливает хп, а вещает щит, который поглощает определенное количество урона). И вехи на него дабы наказать обидчиков.

- Тренировки заменили на печать, добавили дудка.

- Слепящий луч заменен на парализующий луч - долгий контроль аля сугроб/каменка, с вехами работает так же (не сбивается дамагом до 90% хп)

- Дефибриляция и бомбы с вехами становятся инстакастом

- Капкан теперь всегда достигает цели и стал более злым.

- Выброс маны получил нового функционала - работает как с холодным так и с горячим реактором, творит разные вещи как в боевом так и в походном режиме

Еще некоторое количество выживаемости, например "Прогрессивная защита" - часть получаемого урона передается механизмам (если они есть).
В пве 2 разных билда - более простой в освоении и универсальный "залповый" - он про стрельбу и осколочную гранату, и более сложный и ситуативный "механический" - он про температуру и механизмы. ДПС во втором немного больше, но и освоить его сложнее. По неподвижным целям благодаря москитам и некоторым другим вещам дпс будет выше.

В пвп помимо некоторого увеличения выживаемости вехами, печенькой и дудкой у инженера будут выталкивающие/отбрасывающие способности (нет, без перерыва выкидывать всех с точки он не сможет, всё в меру). Все залпы во время нахождения в гаубице имеют дополнительные свойства (например, отбрасывают или дизармят/сайленсят. Напомню, что гаубица это кратковременный эффект, так что весь бой спамить не получится).

Изменений больше, все перечислять пока не будут, выше изложено основное.

Набегаем, обсуждаем, предлагаем, не ругаемся.
Цитата Сообщение от Sogot Посмотреть сообщение
4 дня написания вообще ушли в никуда, так, что это еще и неплохо Победителей поздравляю от души! Теперь бы еще и ввели его в игру побыстрее) Кстати когда на этих островах будем вайпаться, будем знать кого ругать)
А можно Ваш e-mail в ЛС?
Цитата Сообщение от SunQ Посмотреть сообщение
А мой ник написали не правильно......вроде не сложный и из мифологии...почему с ним все ошибаются..... 38 Эйнхеринец..... в письме писал Эйнхериец.....
p.s. Победителей грац. )
Сожалею и приношу наши извинения, если так. Это довольно странно: насколько я знаю, список составляли путём копирования информации из текста писем.

Цитата Сообщение от stalker2315 Посмотреть сообщение
Грац енотца.
А что вместо этого дадут подписчикам?
Мирру в количестве 250к.
  • Поддержка проекта

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до недели.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Фильтры Allods Team posts

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×