Перейти к содержимому
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"
Реклама

От Carnagovich <Разработчик игры>, в В Разработке, 28.10.2013 13:33

Так как накопилось множество вопросов, касающихся хоругви, сделаю некоторые пояснения по тому, как хоругвь будет работать на Диких Землях.

1. Хоругвь будет падать только с монстров, которые предназначены для убийства группой. Поэтому никакой могучий игрок не сможет "пойти и выбить себе хоругвь", это сможет сделать только заранее собранная группа.

2. Хоругвь будет падать с еще более редким шансом, чем она падает на обычных зонах. Следовательно, группе, решившей "выбить хоругвь", придется потратить немало времени, чтобы это сделать.

3. На Диких Землях будет работать новая система Каналов. Эта система позволит создавать дополнительные копии зоны (инсты), если предыдущие каналы заполнились - это система защиты от лагов, чтобы не заставлять несколько сотен игроков находиться в одной зоне. Часть игроков сможет перейти на другой канал, если лютующие хорунжие совсем не будут давать жить. Хоругвь сбрасывается при переходе на другой канал. Однако постоянно бегать на другой канал от хоругви по ряду причин будет невозможно.

4. Чтобы избавить себя от угрозы хоругви, достаточно будет собрать 1-2 группы смельчаков, и убить хорунжего - после этого охотникам за головами придется вновь тратить много времени на выбивание хоругви.

5. На Диких Землях хоругвь планируется как эпизодическое развлечение из разряда "нам во время охоты выпала хоругвь, давайте сделаем перерыв и пойдем подеремся с другими игроками", а не как способ не дать одеваться слабым игрокам. Если система будет давать сбой и, к примеру, позволит бесконечно глумиться над слабыми игроками, зажимать их в "песочнице", мы эту систему будем оперативно изменять, возможно, вплоть до отключения.
Всем, отписывающимся про "всё стало совсем просто, оказуалили" и "японские игры"
Есть 2 типа "хардкорности" конкретно в этом плане:
1) сложность решения игровой задачи (при известных "правилах игры")
2) незнание "правил игры".

Пример первого - шахматы. В них обоим игрокам 100% известно, как могут ходить фигуры. Делает ли это шахматы "казуальными" и "всё про хп и защиту"? Или, скажем, покер. В котором правила заведомо известны, а вот что на руках у участников - нет. Он тоже "казуален"?
А вот текущая система характеристик во многом представляет собой пример второго, потому что решить задачу "нанести максимум дпс" при известных формулах было бы несложно. А вот сложности в духе шахмат/покера в ней мало.

Новая же больше похожа на шахматы/покер, в том плане, что эффект и взаимодействие статов известны, и "игра" в подборе оптимального набора под свою тактику + в предугадывании статов оппонента (в ПвП). Но самой по себе "сложности решения игровой задачи" в ней становится заметно больше.

От OmegaShadow <Разработчик игры>, в В Разработке, 27.10.2013 12:01

Цитата Сообщение от Kane003 Посмотреть сообщение
не понял ,это локация для прохождения соло или в пати? тут есть такая фраза : "Эти территории будет сложно покорить в одиночку." Это значит ее можно проходить и соло ,только уже будучи одетым??
Есть отдельные места на этих локациях, которые подходят для соло игроков на всех этапах одевания (и в самом начале и в конце сезона)
Те области, которые рассчитаны на группу, одетыми персонажами соло проходиться не будут.
Цитата Сообщение от BeastDP Посмотреть сообщение
А чего спорить, второй рейд у Гл в принципе не существует, теперь и первый проиграл, хотя спорьте, ваше право =)
Ты открыл глаза нам о великий.Мы теперь знаем куда держать путь.
О1 ГЛ не может проиграть?наверное тебе не знакомо понятие отсутствия участников рейда на мероприятии.Стоило 1 раз не прийти на рейдовый и тут понеслась.....

От UIDesigner <Руководитель команды интерфейсов>, в Архив идей, 25.10.2013 18:58

Цитата Сообщение от Light_Metal Посмотреть сообщение
Данная информация планируется к отображению только для своей гильдиии или для всего списка?
Т.е. можно ли будет посмотреть, сколько друг у друга поотжимали другие гильдии?
Пока еще не решено как это будет выглядеть окончательно, но планируется, что информация о точном количестве награбленного реальгара будет доступна и другим гильдиям тоже.

От Carnagovich <Разработчик игры>, в В Разработке, 25.10.2013 13:18

Цитата Сообщение от vladrepina Посмотреть сообщение
Ув. Carnagovich спасибо за ответы, но можете ответить на этот вопрос?

Если в бою с боссом рассчитанным на 6ть человек(полная группа), то его можно бить другой группе, то есть помогать первой, и будут за это снижать или не давать добычу той группе, которой должна будет принадлежать эта добыча?
Награду в полном объеме получит та группа, которая начала бой с боссом. Вторая группа не уменьшит награду первой, но и не получит ее.

Цитата Сообщение от Saibot85 Посмотреть сообщение
имеем фрипвп локацию
На зоне не будет фри-пвп как в Жерле Вулкана, там будет падать Хоругвь Войны.

От UIDesigner <Руководитель команды интерфейсов>, в В Разработке, 25.10.2013 13:07

Цитата Сообщение от Allods_Online Посмотреть сообщение
Прилетев на аллод, каждый член группы сможет заранее персонально выбрать, какой именно предмет экипировки ему требуется.
Немножечко спойлеров как это будет выглядеть:

Нажмите на изображение для увеличения
Название: SelectReward.png
Просмотров: 541
Размер:	140.0 Кб
ID:	169527

От Trouver <Allods Team (бывш.)>, в В Разработке, 25.10.2013 12:59

Цитата Сообщение от artemonowih Посмотреть сообщение
Обнова ожидается отличная. Мне вот что интересно такими синими и мутироваными будут только отдельные места или весь Умойр ?
Хотелось бы и обычных канийских владений , дворянских интриг и прочих прелестей аля Темноводье.
Нет, "синим и мутированным" будет отнюдь не весь Умойр, а только часть его. Будут и канийские владения, и древние руины, и леса, и интриги. =)

От Carnagovich <Разработчик игры>, в В Разработке, 25.10.2013 12:48

Цитата Сообщение от krisredmist Посмотреть сообщение
Интересно с каким качеством экипировки будет комфортно начинать исследование Диких земель?
Начать исследовать Дикие Земли можно будет в репутационной синей экипировке с сюжетной зоны.

Цитата Сообщение от vitaliy752 Посмотреть сообщение
Разрабы, прошу вас, сразу, с самого начала, точку высадки в дикие земли сделайте безопасной зоной...
Стартовые поселения в Диких Землях полностью безопасны.

Цитата Сообщение от vladrepina Посмотреть сообщение
Если я, допустим, подняв хоругвь войны, убиваю вражеских игроков, то мне будет зачисляться эта валюта?
Нет, за убийство игроков никакой награды не будет.

Цитата Сообщение от SHEVAGold Посмотреть сообщение
Уважаемые разработчики, ответьте пожалуйста на несколько вопросов.
1) Насколько большой будет «вся территория» этих диких территорий. Как острова, Крупные территории, или просто огромными?
2) Это будут отдельные локации или одна большая зона
3) Ходить можно сколько влезет пока не наберешь лимит этой самой волюты?
Это будет группа достаточно крупных локаций.
Да, можно ходить в Дикие Земли сколько угодно.
  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до недели.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Фильтры Allods Team posts

×