Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Цитата Сообщение от patageny4 Посмотреть сообщение
Фидбек - все отлично. Считаю, что 16+ должен быть для одетых в фиол, а не полусинь
Согласшусь на 80% - Считаю, что стоит все же уменьшить исходящий урона на 10% и есть конкретные абилки у конкретных монстров, который наносят слишком большой урон. Как например Взмах крыла у 3-го босса в ЗТК. Очень хочется рассчитывать на вашу помощь в поиске таких способностей, чтобы как можно быстрее привести острова в нормальный вид.

---------- Сообщение добавлено в 13:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 13:19 ----------

Цитата Сообщение от gorkvaker Посмотреть сообщение
Тоесть, Вы полагаете, что нерф должен быть совсем небольшим, так?
Я руководствуюсь статистикой убийств, тот же "непроходимый" Бауль - убит уже 82 раза. в 16-м.
Цитата Сообщение от stalker339 Посмотреть сообщение
Колличество голов будет увеличено,просто 20к,10к слишком много нужно на это набирать даже если в топ 100 входиш?
У меня была эта мысль, пока я не собрал стастику... Голов на рука у игроков огромное количество. Пока она не уменьшиться, я не могу себе позволить увеличение, извините.
Цитата Сообщение от Starsky Посмотреть сообщение
Кайф. Так и надо. Будем искать таких же упёртых. Жаль только, что небось опять всё упрётся в моноклассовые группы (3+ одного класса в группе, что по мне - является большущим минусом, хотя и понятно, что запрещать это не стоит), или в обязательные наборы классов, когда вариативность просто запрещена обстоятельствами. Понятно, что такое решается душами, но осадочек остается

Одна просьба по классическому астралу уберите Карнавал из обычных островов. Когда его только придумали лет пять назад - это было атмосферно, да и ключ тратился за попадание. А теперь автосбором его проходишь в 2-3 раза дольше всех остальных.
Я бы очень просил тех кому нравится это движения сохранять контакт со мной и описывать сложности с которыми вы столкнулись. Непосредственно людям, которые ищут именно челленджа я бы хотел объяснить, почему вышла такая ситуация с островами. На старте аддона из-за изменения статовой системы вкралась очень не обычная ошибка, которая воспроизводилась только на боевых серверах (Как вы помните в аддоне 8.2 все было хорошо и острова были ровные) - все необходимое тестирование было проведено и острова работали прекрасно, но как только дело доходило до боевых сервер - ошибка давала о себе знать. Найти и локализовать ее удалось меньше недели назад. Сейчас я приложу все усилия к стабилизации островов, но как вы видите, делать это приходится на живую, во время идущего аддона. Выключать острова - я посчитал не правильным.

Обсерватория: 9.0

От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 16.02.2018 06:00

Цитата Сообщение от Altair Посмотреть сообщение
Ну, я, конечно, со свечкой не стоял, но уверен, что так и было (должно было быть). Провокация если и была, то только при обмене помощниками. А убегали помощники от своей жертвы прям с самого начала боя.

Если прям обычный "агр" на них работает и перебивает действие бафа, то единственное мое предположение - это агр от танкового самохила, который превосходил по модулю агр от того персонажа, с которого моб срывался. Но в это слабо верится. :/
Если вам, действительно, интересно я объясню как это работает.

При взятии эффекта от чаши - вы становитесь не АГГРО ЛИДЕРОМ, а единственной целью к которой будет стремиться монстр, все удары могут быть только по вам и он постоянно пытается совершить удар. В случае вмешивания в этот процесс танка, он создает честную аггро генерацию, в итоге механика аггро пытается тянуть монстра к танку, а механика способности к цель эффекта. Как следствие монстр разрывается в выборе. Если вы попросите вашего танка быть немного аккуратнее, этого не произойдет.
Цитата Сообщение от Igrok55 Посмотреть сообщение
Т.е. максимум для сотни человек со всех серверов. Почти индивидуальный подход к игроку. Ресурсы не жалко тратить на то, что имеет значение для 100 человек?
Компасы не тратили много ресурсов и они всегда себя позиционировали себя как активность для 100-200 человек. Еще в аддоне 8.2 вы могли видеть, что от каждой гильдии летает не более 1-2 группы. Проблема лишь в том, что в аддоне 8.2 по мере одетости 20-25 слой проходили уже не 5% а более 20%
Цитата Сообщение от Igrok55 Посмотреть сообщение
И на сколько десятков человек нацелено это? По патьке от топ-ги?

20-25? Примерно на 2-3 группы, вряд ли больше.

Цитата Сообщение от sasha7118 Посмотреть сообщение
Зовите игроков тестить фиксы до их запуска за Прем кри. Бесплатная рабочая сила)
Я был бы за, будь это так просто(

Обсерватория: 9.0

От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 16.02.2018 05:43

Цитата Сообщение от Altair Посмотреть сообщение
Каждый танк стоял у своей чашки и бил только свою цель.

Ну и вообще говоря, если мне не изменяет память, в описании бафа, который вешается на помощников при использовании их чаш, сказано, что они атакуют только того, кто использовал чашу.
Это так, но вмешивание в этот процесс способностей дающих эффект "провокацию" ломают систему. Эта ошибка известна, но как ее починить пока не понятно. Очень не тривиальная вещь. Пока могу лишь посоветовать вашим танкам держать аггро абилки при себе и бить ими только в свои цели.

Обсерватория: 9.0

От Aerril <Allods Team>, в Приключения, 16.02.2018 05:27

Цитата Сообщение от snyne Посмотреть сообщение
как луком танчить Ат-Зако ? стаки поединка не вешаются если босс по мне не попадает. соответственно я не могу в дальнейшем держать Ат-Мисана. что за дискриминация луков танков? ну не люблю я дамажить, почему я не могу танчить в рейде?
Луком не надо танчить.

---------- Сообщение добавлено в 12:27 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:26 ----------

Цитата Сообщение от Altair Посмотреть сообщение
На Дусере помощники сломались. Юзаем чашки, а мобы через некоторое время начинают почему-то бегать к другим людям (которые заюзали другие чаши), потом рывком прыгать в правильную цель и снова убегать к неправильной...
Они не сломались, у них есть и честное аггро, если танки их заагрят, такое поведение возможно.
Цитата Сообщение от AllodWarner Посмотреть сообщение
Aerril, хотелось бы узнать, будет ли добыча, получаемая из рогов изобилия, актуализирована?
30 рыжих слез за ~15 дней - это же плевок в душу. Да их каждый день по 40-50 дают, зачем мне 30 за 2 недели?
Идем дальше, 20 пылающих - зачем они мне? Мне уровень према позволяет купить салат слезу, которая сгорает в конце месяца.
Голда в таких количествах - также курам насмех.
Меня не особо интересуют все эти красивые фентефлюшки и пегасы. Чтобы я развивал лабиринт/аллод для этого должна быть стоящая мотивация, а не эти подачки, которые были актуальны лет 5 назад.
Как я уже много раз писал - да, будет.
Цитата Сообщение от oaf00 Посмотреть сообщение
Очень круто, спасибо ) А почему именно демонолога? И будут ли (со временем) добавлены варианты других классов?
Его способности меняются от формы, что довольно легко заметить, другие классы не обладают такими яркими анонсами. Что касается других ботов-противников, я не вижу в этом резона, но если со стороны игроков будут просьбы в эту стороны, я буду вынужден сделать.
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования