Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"

Наши планы по Инженеру

От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Инженер, 27.04.2014 10:28

Цитата Сообщение от more97 Посмотреть сообщение
1. Слепящий луч будет контролить две цели или одну?
2. Будет ли какая нибудь аоешка вменяемая для паков в астрале? Планируете ли пересмотреть?
3. Как на счет сделать магнитную обувь групповым бафом этакая "недобаллада" а так же дать защиту от страха и слепок, сами подумайте ведь когда бард притягивает инженера он же непроизвольно бегает а тут то же самое. Да и вообще, у инженера нет ничего полезного из новинок для группы кроме газовой бомбы и то это под пве.
4. Неужели у капкана появиться урон?)
5. Почему под перегрузкой нельзя поставить 2 турельки/капкана/улия что было бы вполне логично. А так же я считаю нужным увеличить стаки москитов, чтобы было эффективнее использовать их под перегрузкой вместе с турелью и чтобы появился смысл качать этот талант.
1. Один. Для двойного контроля есть маг и будет еще *у кое-кого*
2. Аое-прокаст у инжа будет заметным. Но спамить им нельзя, кд ~ минута у всей комбы скилов.
3. Нет
4. Он там есть, но не очень сильный. Таким и останется, его задача не урон наносить
5. Нет, не логично. Каждого вида устройства - 1 шт. Перегрузка будет работать только на атакующие механизмы, кстати. Сначала планировали сделать на все, но на тестах это оказалось слишком сильным изменением, вернули только на атакующие.
Москиты имеют топовый дпс среди всех девайсов (по неподвижной цели, да). Куда уж эффективнее-то?

Наши планы по Инженеру

От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Инженер, 25.04.2014 06:44

Цитата Сообщение от -Barsik- Посмотреть сообщение
Газовая бомба все также будет непойми зачем?
Может наконец ее эффект перестанет считаться контролем и резаться после 2 секунд?
В пвп все ровно надо быть полным нубасом чтоб поймать дебаф от бомбы а в ПВЕ пригодится и поможет инжу искать пати в астру.
Перестанет. И еще кровожадностью перестанет сниматься


Цитата Сообщение от Lis1313 Посмотреть сообщение
Жалко, что улей будет выпилен,пусть он и "не управляемая табуретка", но он красивый
Хочу видеть внешний вид хил станции
На самом деле визуал останется, он будет допилен до состояния что это хил станция, но в целом внешний вид улья сохранится.

Цитата Сообщение от more97 Посмотреть сообщение
Гаубица бессмертна? И на счет ореха не понял, то есть 0% хп и какой то процент поглощения?
У гаубицы вообще нет ХП, оно есть у инженера. Он сидит в гаубице пока его не убьют, не кончится время ее работы (10с максимум) или он сам из нее не вылезет.
Орех работает так - на 1% хп включается, вешает щит в размере Х% от максимального хп, и этот щит висит поглощая урон. Казалось бы, при чем тут хил станция.

Цитата Сообщение от Vivaa Посмотреть сообщение
Вместо ореха после смерти сделайте аое-взрыв в некоем радиусе.
Сделали. Вместе с орехом.
Цитата Сообщение от sintezation Посмотреть сообщение
На Арате заглушка, когда его убиваешь, вылазит 2 моба - Тень и Элементаль, и если за 2.5 мин не снял обоим 600лямов они ресают Арата и все начинается заново. Круть.
Цитата Сообщение от Grkhm Посмотреть сообщение
Это не заглушка), вторая фаза очень интересная и проходимая, третья много веселее)
Вся суть 150 страниц этой темы

Цитата Сообщение от Grkhm Посмотреть сообщение

Арат пока выше любого ласта из прошлых сезонов, третья фаза под какими грибочками придумывалась?)
Oh, stop it, you

Наши планы по Инженеру

От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Инженер, 24.04.2014 13:38

Цитата Сообщение от Acsess Посмотреть сообщение
То есть, горелку нужно будет фукнуть в воздух только для того, чтобы нагреть реактор?
У горелки есть урон, очевидно же. Сейчас вы ее для чего используете-то?

Цитата Сообщение от Kizilus Посмотреть сообщение
Гибби и зем когда будут?
Не в этот раз точно.

Цитата Сообщение от Aleksrwp Посмотреть сообщение
такой вопрос - а как будет печенька реализована - как у магов на 30 мин вне зависимости от смерти мага или как у бардов или что-то своё?
Бафф на группу

Наши планы по Инженеру

От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Инженер, 24.04.2014 13:02

Цитата Сообщение от ATAMAH5865 Посмотреть сообщение
OmegaShadow у меня есть несколько вопросов.

1) будут ли снижены стоймость залпов?
2) какой радиус имеет хил станция?
3) уменьшат ли время жизни и откат гаубицы?
4) стальной капкан будет мгновенно цепляться в цель или будет как комета магов догонять пока не исчезнет?
5) бутет ли возможность горелке палить по таргету?
1. И да и нет. Сейчас есть вехи, которые снижают стоимость на 15%. Помимо них будет дпс-ротация, которая будет на некоторое время значительно снижать стоимость астрального и электрического выстрелов. На этом проке основана ротация "залпового" билда
2. 8 метров
3. Да, максимальное время жизни будет 10с, откат с вехами 70с
4. Спустя пару секунд, но это просто задержка, не зависящая от расстояния или маршрута
5. Нет, основное назначение горелки - нагревать реактор.

Наши планы по Инженеру

От OmegaShadow <Разработчик игры>, в Инженер, 24.04.2014 12:39

Господа, не надо строить иллюзии по поводу ДПСа и "нагибаторства"
Сейчас (в той версии что на боевых) у инженера по неподвижной цели +- топовый дпс.
Урон у базовых спелов (залпы, турель) будет снижен, но благодаря верной ротации будет повышаться. Таким образом просто падение на клавиатуру не будет давать нужного результата - учтите это в своих "ожиданиях".

А дудку и печень мы в первую очередь даем чтобы группу проще было собирать в астрал/дз, или в рейд набирать людей.

Делать гаубицу полноценным режимом было не очень хорошим ходом потому как она обездвиживает игрока надолго - это не очень хорошо. С другой стороны ситуативные способности, которые выполняют определенную роль в определенной ситуации и их именно для этого надо беречь - хорошо. К этому и пришли.
  • Поддержка проекта

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до недели.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Фильтры Allods Team posts

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×