Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"

Острова и модификаторы 6.0

От SvyadarAID <Дизайнер островов и модификаторов>, в Обсуждение Астрала, 27.10.2014 09:31

Цитата Сообщение от Asarit Посмотреть сообщение
Уважаемый дизайнер, 20.10.2014 отключили остров "Охотский острог" - в хот-фиксе ни слова о нем, что что-то исправили, так собственно вопрос, исправлено ли то, что планировалось и должен ли сейчас работать этот остров?
Его выключали, так как он нагружал сервер. После хот фикса должен заработать

---------- Сообщение добавлено в 14:31 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:30 ----------

Цитата Сообщение от Terzalo Посмотреть сообщение
Я надеюсь Вы не ставите знак равенства между понятиями "нерф" и "исправить появление в текстурах так, что невозможно бить цель"?
Появление в текстурах будет правится

Острова и модификаторы 6.0

От SvyadarAID <Дизайнер островов и модификаторов>, в Обсуждение Астрала, 27.10.2014 09:27

Цитата Сообщение от Genessi Посмотреть сообщение
Да, у нас их 5 было, чем дольше вы в бою, тем их больше.
Их больше 2-х не должно быть, в хот фиксе этот баг должен быть исправлен

---------- Сообщение добавлено в 14:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:17 ----------

Цитата Сообщение от AveAve Посмотреть сообщение
Челом бью, Боярин!

Второй босс пришел помогать третьему, с каких это пор Боссы стали приходить на помощь, исправьте пожалуйста.

2) остров Хвойная роща (ваш любимый) и сразу переходим к ласту, я очень прошу проверить вас его механику способностей, точнее их ротацию.

3) Морозные или Ледяные сферы - Слишком большая частота их появления, в районе 10-25 сек, и в итоге получается, что половину острова мы бьем мобов, половину сферы, эти сферы еще умудряются застревать в текстурах, под землей и за стенами... Уменьшите их частоту появления, пропишите им точное время. (секунд 45-60 в Идеале)
1) Поправил уже, в следующем Хот фиксе такого не будет.

2) Нормально там все, просто достаточно сложный босс, Диспел нужно заранее держать в руке, корни убивать сразу, времени на это должно хватать даже с низким дпс.

3) Нерф пока не планируется
Цитата Сообщение от BerSSerK88 Посмотреть сообщение
а имеется ли вообще возможность восстановить ту тему? пофигу что она будет закрыта, там столько всего интересного и ныне утерянного.
Восстановил, лежит в подразделе Вечного Зова. Тыц.
Цитата Сообщение от muchruk Посмотреть сообщение
не к ночи будь он помянут
А я думал, чего мне не спится. Яснопонятно.



Цитата Сообщение от RomkaKarapuz Посмотреть сообщение
Да чего ты им объясняешь? У них в самой флудовой теме только 1459 страниц. Это за 2 года.
Давай не будем им напоминать сколько было в "И вечный бой, покой нам только снится..." за такой же период.
Если быть точным - 38,385 ответов и 11,752,338 просмотров. C абсолютным топом:
Цитата Сообщение от Mrityu Посмотреть сообщение
нечистый!
Сударь многоуважаемый, я с вами свиней не пас и, тем более, на брудершафт не пил, поэтому тыкать мне не надо. Ваше личное мнение о моей персоне мне известно, и оно на все 100% отражает мое же мнение о вашей.

Острова и модификаторы 6.0

От SvyadarAID <Дизайнер островов и модификаторов>, в Обсуждение Астрала, 24.10.2014 10:44

Цитата Сообщение от oectacan1988 Посмотреть сообщение
SvyadarAID, зачем нужно было менять цвет кругов у босса на острове зубастая скала, где по механики нужно успеть выбежать из круга, иначе появятся авиаки. Был такой прекрасный фиолетовый цвет, который у нас видели все, даже люди со слабой техникой. Теперь же серо-белый, который еле виден и приходится фактически все время бегать в состоянии - если остановлюсь, то не увижу и появится призыв. Это тем, кому не нужно кастовать все равно, а об остальных вы подумали?
Вернем обратно фиолетовый

Острова и модификаторы 6.0

От SvyadarAID <Дизайнер островов и модификаторов>, в Обсуждение Астрала, 24.10.2014 06:08

Цитата Сообщение от Adalon Посмотреть сообщение
Вчера снова попали на скалу Сирен.
На этот раз не с электрическим бафом, который подразумевает сбегание, что идет вразрез с тактикой на ласте, на 3 боссе, где в ослеплении лужи кидаются, на первом, где надо из фиолетовых кругов выбегать, а огненными минами, подразумевающими разбег. Да, бегать пришлось в 2 раза больше, однако прошли без единой смерти. 3 сектор, разумеется.

Кстати, уважаемый, SvyadarAID.
На 2 боссе (который в котле нас варит) "лужи" не видны на площадке, где стоит босс.
В принципе это не проблема - там бегает только танк, а бегает он все время, особенно уворачиваясь от вертушки, но все равно зачинить бы подобное.

Самый занудный остров из всех виденных - Зубастая лагуна. Число паков бы немного проредить.

Самый неприятный баф - турели. Подсвечивать бы дебафом тех, в кого целится турель. Прицел какой-нибудь над головой.
1) Электрический бафф я поправил, там не была проставлена 1 галочка Теперь не должно быть таких не состыковок, ну или меньше их будет точно.

2) Учту, спс за информацию

3) Там не обязательно все паки убивать, Ящеров нужно убить только 20шт. Но возможно мы уменьшим их численность

4) У Турелей я сильно улучшил визуальную часть. Теперь их должно быть намного лучше видно и понятно. (В следующий хот фикс должно уже попасть данное изменение)
  • Поддержка проекта

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до недели.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Фильтры Allods Team posts

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×