Перейти к содержанию

Дайджесты за январь-февраль

Обновления гайдов и аддонов

Январь Февраль

Мониторинг серверов и редактор аддонов

Представляем вам две легенды. То, о чем можно было только мечтать, стало реальностью.

Мониторинг серверов Редактор аддонов

Подсказки из игры на вашем сайте

Теперь вы можете отображать сведения о внутриигровых элементах простым наведением курсора мыши.

Подробнее

Апдейтер аддонов

Представляем вам программу для автообновления аддонов и делимся подробностями.

Подробнее Скачать


Хотфикс 8.0.02.21 [20.07.17]

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 20.07.2017 06:17

Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
А первый очищающий тик у сонаты сохранился или чистка произойдет только через 2 сек после применения навыка ?
Да, первый тик сохранится.

Хотфикс 8.0.02.21 [20.07.17]

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 20.07.2017 06:14

Цитата Сообщение от madlynx0 Посмотреть сообщение
По взрывной не совсем понятно. Снижение урона на 40% вроде как лучше, чем снижение урона на 50%?
Поправили формулировку, чтобы не вводила в заблуждение.
Большинству игроков не нужно объяснять, что такое Калькулятор талантов — этот удобный сервис для обмена билдами существовал долгие годы и пользовался огромной популярностью. К сожалению, однажды он перестал работать и лишь недавно был восстановлен инициативной командой портала alloder.pro!


Составляйте комбинации навыков и умений для любого существующего класса, не заходя в игру, и показывайте свой вариант прокачки персонажа друзьям с помощью прямых ссылок!

Калькулятор талантов обновляется синхронно с игрой и уже сейчас содержит актуальную информацию о вехах и умениях мини-сезона 8.0.2 «Знамение»!

Желаем приятной игры!
Цитата Сообщение от Tsykalo Посмотреть сообщение
прыгает на рандомную цель


Полагаю, что именно здесь у вас и ошибка, вы думаете, что он выбирает свою цель рандомно ^_- А это не так

Цитата Сообщение от Tsykalo Посмотреть сообщение
И ещё! Есть одна просьба: сделайте прирост гира от шмоток 100%+ Небольшой прирост, что бы он не влиял на открытие секторов, а просто выделял людей которые тратят уйму времени проходя эти усиления! например за 1% прибавка в 1 гира...
Нам бы крайне не хотелось этого делать, но как я уже много раз писал, если подобные просьбы приобретут массовый характер, нам придется пересмотреть свое решение, все в ваших руках. Агитируйте людей писать на форуме, до 9.0 все в ваших руках.

Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
Система со сложными вариантами островов понравилась - развивайте
Так и будет, показатели этих островов очень хороши, мы рады, им будет уделено максимум внимания

Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
ОЧЕНЬ хотелось бы чтобы вы в перспективе вернули ВЕСЬ исторический набор островов в астрал. .
Желания, не совпадают с возможностями, как вы уже наверное заметили, новый тип островов, это не просто копии со старых, старых механик там минимум, новые уделено множество внимания, как и их балансу. Поэтому по 4-5 островов в патч/аддон.

Цитата Сообщение от darkgemstone Посмотреть сообщение
Встреча с голубем Георгием и пункты диалога с ним очень порадовали) Побольше таких моментов)) Желательно на каждом острове какую-нибудь подобную пасхалочку, пожалуйста
Уже, ищите) это правила островов, 2-3 на каждом.

Цитата Сообщение от Trokamado Посмотреть сообщение
P.S. По островам, идея нужная и полезная, усиления только через ХП и дамаг скоро надоедят, поэтому хотелось бы с каждым увеличенным тиром, чтобы были какие доп сложности, но сразу хочется напомнить про острова в которых были непроходимы сочетания дебафов, типа ручки и тени. Пожалуйста тестите новые сочетания. По поводу поднятия гира за 1% на 1 гир, такое себе. Можно за сет усиления давать какую-нибудь ачивку, раз их начали сейчас продвигать.
Ваш комментарий более чем справедливый и ответить на него можно лишь правдой, а она такова: Новые острова не такие простые в реализации как может показаться со стороны, это довольно трудоемкий процесс и множество идей пришлось перенести на 9.0

В 9.0 вы можете ожидать как новые острова, так множество достижений, не только за "пройти" но и сделать что-то особенное, на каждом из боссов. А так же НОВАЯ, я подчеркиваю это слово, НОВАЯ система модификаторов, которая не будет влезать в баланс босс-файта и будет действовать косвенно не ломая геймплей, тот фак, что вы знаете тактику - это ценности и модификатор не имеет права ее отнимать.

Цитата Сообщение от Animationstime Посмотреть сообщение
Сын орка по челенжу на утином плесе, всекает в тушу по 10кк урона. И не пропадает после окончание боя. Но пропадает старый и появляется новый после пула босса. Агрится же сын за километры.
Прошу поправьте такое.

В целом астрал очень нравится, хотелось бы пожалуй баланса сложности, потому как некоторые боссы слишком уж требовательны к тактике. А некоторые паки требуют запредельных усилий.
Что касается бага, то это наша ошибка, она будет исправлена буквально в ближайшем ХФ, Что же касается паков, то стоит упомянуть какие конкретно, возможно вы столкнулись с ошибкой.

Цитата Сообщение от Trokamado Посмотреть сообщение
но сразу хочется напомнить про острова в которых были непроходимы сочетания дебафов, типа ручки и тени.
Я очень надеюсь, что игроки уже заметили максимальное внимание к балансу на новых островах (к сожалению, ошибки и тут не миновали) поэтому подобных сочетаний можно не ждать.

Хотфикс 8.0.02.21 [20.07.17]

От Allods_Online <Комьюнити-менеджер>, в Обновления, 19.07.2017 09:46

Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.

Изменения, актуальные только для игроков сервера «Нить Судьбы», отмечены тегом [подписка].

Общее
  • Начат новый сезон рейтинговых сражений 3х3 и 6х6 на сервере «Наследие Богов».
  • Штурмовая броня «Монолит»: исправлена ошибка, из-за которой некоторые виды оружия отображались некорректно, если персонаж надевал броню.
  • Мир: исправлена ошибка, из-за которой после путешествий во времени герой перемещался в Обсерваторию без Космоса.


Рейдовые приключения
  • Пирамида Тэпа: исправлена ошибка, из-за которой Вероника Гипатская не появлялась после победы над Тэпом.
  • Затмение: исправлена ошибка, из-за которой персонажа могло выкинуть из приключения при попытке абордажа.
  • Битва Богов: исправлена ошибка, из-за которой после победы над Големом герои не получали Чашу Истоков.


Достижения
  • Добавлены достижения «Испытания крови».
  • Исправлена ошибка, из-за которой капли амальгамы из акции «Ни дня без подарка» не засчитывались в достижении «Капля за каплей».
  • Исправлена ошибка, из-за которой все члены группы видели оповещение о полученном достижении, хотя по факту достижение получал лишь один персонаж.



Классы


Общее
  • Изменена работа способностей, снимающих негативные эффекты с нескольких персонажей («Соната», «Очищающий прилив», «Здравница» с вехами «Экстракция»). Теперь накладывается эффект «Очищение», который действует 4 сек. и каждые 2 сек. снимает с цели по одному негативному эффекту каждого типа.

Разведчик

Комментарий разработчика:

Этот фикс призван вернуть урон всех спеков разведчика к целевым значениям. В Аспекте Нападения мы наблюдали значительное превосходство разведчиков дальнего боя над ближними. Мы решаем эту проблему легким нерфом некоторых умений Застрельщиков и небольшим общим поднятием урона для Комбатантов.

Следующей проблемой стала чрезмерная эффективность гибридизации билдов. В случае разведчика гибридные билды имеют полное право на жизнь, ибо к ним игроков подталкивает сама механика класса. Однако сейчас гибридные билды в руках умелых игроков имеют очевидное преимущество над «классическими». Мы снижаем базовые уроны «Покушения» и «Калечащего выстрела» вдвое и позволяем вернуть полную эффективность «Покушения» комбатантам, а «Калечащего выстрела» — застрельщикам, причем в обоих случаях — только в Аспекте Нападения.

И, наконец, самая острая проблема — чрезмерный урон разведчика в Аспекте Защиты. Частично эта проблема уже решена описанным выше изменением, но этого недостаточно. Мы убираем явно излишний источник урона из вехи «Танец стихий» (т. н. «огнемаятник») и убираем возможность проведения двойного «Покушения» в этом Аспекте. Кроме того, заметно изменены другие вехи, направленные на увеличение урона в этом Аспекте.


Умения
  • Базовый урон «Каскада» увеличен на 4%.
  • Базовый урон «Лавины» увеличен на 4%.
  • Базовый урон «Калечащего выстрела» снижен на 50%.
  • Взрывная стрела - доля урона по площади от основного уменьшена до 40% (ранее — 50%).
  • «Взрывная стрела» — урон ядовитых испарений уменьшен на 6%.
  • Время действия «Камуфляжа» сокращено до 4/8 сек. (ранее 6/12 сек.).

Вехи
  • «Искусные чары» теперь требуют Аспекта Нападения.
  • «Мучительная смерть» теперь требует Аспекта Нападения.
  • «Подлый удар» теперь требует Аспекта Нападения.
  • «Жестокое убийство» теперь требует Аспекта Нападения.
  • «Крестоцвет» теперь действует только в стойке «Комбатант».
  • В стойке «Комбатант» урон атак ближнего боя теперь увеличивается на 20% (ранее — на 15%).
  • В стойке «Комбатант» урон атак дальнего боя уменьшается на 30%. Активация стойки теперь зависит от глобального времени восстановления умений. Стойка может переключаться не чаще 1 раза в 12 сек.
  • В стойке «Застрельщик» урон атак ближнего боя уменьшается на 30%. Активация стойки теперь зависит от глобального времени восстановления умений. Стойка может переключаться не чаще 1 раза в 12 сек.
  • Исправлена ошибка в описании стойки «Застрельщик» — дальние атаки усиливаются на 5/10/15% (было указано 10/20/30%).
  • Базовый урон «Покушения» снижен на 53%.
  • «Из тени» теперь требует Аспекта Нападения и активную стойку «Комбатант».
  • «Из тени» теперь также увеличивает урон «Покушения» на 100%.
  • «Точно в цель» теперь требует активной стойки «Застрельщик» и дополнительно увеличивает урон «Калечащего выстрела» на 33/66/100%.
  • Бонус к урону от «Точного выстрела» и «Прицельного выстрела» от вехи «Точно в цель» теперь составляет 12/18/24% (было 10/20/30%).
  • «Огненные стрелы»: бонус к урону дальних атак уменьшен до 3/6/9% (ранее — 4/8/12%).
  • «Подушечка для иголок»: бонус к урону «Залпа» и «Обстрела» увеличен до 15/30/45% (ранее — 10/20/30%).
  • «Танец стихий»: теперь при применении «Маятника» с огненными чарами разведчик получает эффект «Ускорение» на 2 сек. Эффект увеличения урона убран.
  • «Холодная сталь»: бонус к урону «Коварного удара» за каждый уровень эффекта «Холодная сталь» и каждый уровень чар снижен до 1% (ранее — 5%).
  • «Буря клинков»: бонус к урону «Каскада» и «Лавины» уменьшен до 10% (было 25%). Веха больше не влияет на уровень угрозы этих умений. Исправлена ошибка описании, сообщавшем об увеличении урона на 60%.
  • «Внезапная атака»: бонус к урону «Коварного удара» уменьшен до 10%. Веха больше не влияет на уровень угрозы этих умений. Исправлена ошибка описании, сообщавшем об увеличении урона на 60%.
  • «Провокация» имеет время восстановления 40 сек. Время восстановления увеличивается до 2 мин. 40 сек., если способность применена против другого игрока.
  • «Провоцирующий выстрел» имеет время восстановления 15 сек. Время восстановления увеличивается до 30 сек., если способность применена против другого игрока.


Храмовник
  • Эффект «Святой гнев» больше нельзя счистить с персонажа.


Астральные острова

Общее
  • Больше нельзя автоматически искать группу для отправки на острова четных секторов астрала.

Подводное царство
  • Упрощен бой с наемниками против Черномора и витязей.
Белая гора
  • Бубу: «Прыжок» наносит меньше урона. Добавлен индикатор подготовки способности.


Героические приключения

Общее
  • [подписка] Уменьшен исходящий урон монстров и боссов.
  • Теперь при отправке в Героические приключения эффект компаса героя на лидере группы заменяется на эффект «Хозяин компаса», дающий право открывать сундук с финальной наградой. С других членов группы эффект компаса не будет сниматься до окончания его срока действия, давая возможность повторного посещения героических приключений.
  • «Компасы героя» теперь складываются по 20 шт. в одну ячейку инвентаря.
  • Исправлены ошибки в текстах островов.

Лумиссар
  • Теперь, если вы убиваете Све-Тляка или Тиссу, второй босс получает эффект «Жажда мести», который увеличивает его урон. Когда эффект заканчивается, босс не умирает. Тисса погибает по окончании эффекта, Све-Тляк — нет.
  • Мохнач: значительно увеличен урон способности «Бросок камня».
  • Мохнач: новый эффект «Изморозь» постепенно отнимает здоровье у всех героев, сражающихся с боссом.
  • Хозяин: «Сокрушающая атака» против персонажа в Аспекте Защиты теперь накладывает счищаемый негативный эффект «Проклятый» на каждого персонажа группы. Эффект снижает скорость перемещения жертвы на 50% и постепенно отнимает у нее здоровье.

Изумрудный остров
  • Пугало: «Маковое поле» теперь отнимает здоровье в два раза быстрее (6% от общего значения в секунду).
  • Пугало: немного увеличен урон «Смертельного проклятья».
  • Пугало: исправлена ошибка, из-за которой эффект «Смертельный Зов» переходил на персонажа, пытавшегося снять его с союзника.
  • Пугало: «Смертельное проклятье» и «Импульсная нить» наносят намного больше урона персонажам, находящимся под воздействием эффекта «Смертельный Зов».
  • Пугало: каждый уровень эффекта «Смертельный зов» замедляет скорость перемещения жертвы на 15%.
  • Дровосек: эффект «Железное сердце» больше не снимается после смерти персонажа и продолжит действовать в случае воскрешения.
  • Дровосек: «Разъедающий сок» теперь увеличивает входящий урон на 150% (ранее - на 300%).
  • Трусливый лев: немного увеличен урон «Рывка».
  • Трусливый лев: изменено описание эффекта «Цель для прыжка».
  • Истер: жертва «Изумрудного льда» теперь получает урон.
  • Истер: увеличен урон «Хладных осколков».
  • Истер: эффект от сделки с Ведьмой в бою с этим боссом ослаблен.

Утиный плес
  • Исправлено умение «Ядовитый всплеск» Осадного тролля.
  • Снижено здоровье бомбардиров.
  • Дитя шамана теперь исчезает, если босс выходит из боя (не умирает).
  • Буйная орчиха больше не меняет цель случайным образом.
  • Приход: исправлена ошибка, из-за которой персонаж мог выбежать за стену под эффектом «Страх».
  • Приход: исправлена ошибка, из-за которой герои могли избежать урона от эффекта «Наэлектролизация».
  • Приход: многие важные эффекты теперь отображаются на панели положительных эффектов.
  • Утес: теперь эффект «обожженая плоть» накладывается только при передаче эффекта «Дух пламени».
  • Утес: исправлена ошибка, из-за которой урон «Духа пламени» не увеличивался в зависимости от уровня эффекта.
  • Утес: эффект «Дух-хранитель» теперь сбрасывается при попытках отойти слишком далеко от места боя с боссом.
Цитата Сообщение от patageny4 Посмотреть сообщение
А я пока держу в курсе. На момент написания сего сообщения обещанный реальгар так еще и не пришел, а его, между прочим, по крупицам должно быть 4153!
Работа по этому вопросу ведется, но на всякий случай желательно всем тем кто не получил реальгар отправить тикет в саппорт.
Отличная новость для любителей принарядиться!

Рады сообщить, что Евпраксия ди Ардер и популярный фан-портал alloder.pro недавно открыли онлайн-гардероб «Аллодов Онлайн» — сервис, позволяющий рассмотреть практически любой предмет стиля.


Онлайн-гардероб не требует запуска игры, все наряды и аксессуары продемонстрированы с помощью наглядных постановочных скриншотов. Кстати, в базе онлайн-гардероба можно найти некоторые предметы, которых в игре еще не было!

За техническую сторону сервиса стоит поблагодарить команду alloder.pro, а за полную базу костюмов и красивые скриншоты — Евпраксию. Кстати, вы всегда можете порадовать знаменитую модницу, став ее последователем в Сарнауте.

Желаем приятной игры!
Цитата Сообщение от Aranoar Посмотреть сообщение
Но в новости, где предлагалось голосование, инфо о наличии юезербара не было.
А если еще раз внимательно посмотреть?

Новость на сайте:
https://allods.mail.ru/news.php?article=7981


Новость на форуме:
https://allods.mail.ru/forums/showth...=1#post7192223
  • Текущие цели пожертвования

  • Справка

    Астральный рупор автоматически импортирует сообщения администрации игры, оставляемые на официальном форуме, для удобства их отслеживания.

    В силу настроек поисковой выдачи оф.форума, сообщения могут импортироваться с задержкой до пары дней.

    Рупор разработал tial. Доработал - logg.

    Вопросы, комментарии и баг-репорты пишите сюда.

  • Allods Team posts Фильтры

×
×
  • Создать...

Важная информация

Пользуясь сайтом, вы принимаете Условия использования