В связи с установкой обновления 12.0.00.10 «Грёзы Пустыни» 17 декабря все игровые миры будут временно недоступны с 07:00 МСК. Об окончании профилактических работ будет сообщено дополнительно.

Официальный сайт и форум продолжат работу в прежнем режиме.


Общее
  • Сервер «Рассвет» объединён с сервером «Молодая Гвардия».
  • Максимальный уровень персонажа увеличен до 95.
    • 93 уровень: 1 очко умений.
    • 95 уровень: 1 очко умений и 1 веха развития.
  • Возможность получения Астральных ключей станет доступна после достижения 95 уровня. Персонажи получат 42 стартовых ключа, а также по 14 ключей за каждый из дней, прошедших с момента установки обновления. Напоминаем, что максимальное количество ключей, хранящихся у персонажа, не может превышать 196.
  • Уровень, необходимый для выполнения заданий, связанных с Перерождением, увеличен до 90.
  • Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
    • Астральные ключи
    • Монеты Свободных Торговцев
    • Задание "Высшее искусство алхимии" и предмет "Экстрактор"
  • Исправлена ошибка, связанная с отсутствием у манамобиля "Стервятник" звуковых эффектов.
  • Скорректированы размеры моделей манамобилей.
Клиент
  • Игровой клиент теперь собирается с использованием обновлённого компилятора и более современных инструментов платформы.
    • Проведён ряд дополнительных оптимизаций, связанный с данным обновлением.
    • Обратите внимание, что клиент все еще может вести себя нестабильно на ряде конфигураций оборудования, поэтому просим вас сообщать обо всех подобных случаях в Службу Поддержки, а также отправлять расширенную информацию о крашах в случае их возникновения.
Интерфейс
  • Клиент игры теперь по умолчанию предлагает использовать в чате свой собственный шрифт вместо системного.
  • Исправлена проблема, которая могла приводить к сбросу отмеченных для изучения, но еще не распределённых вех развития.
  • Исправлена визуализация отображения времени восстановления умений, расположенных на дополнительных панелях с размером, отличным от стандартного.
  • Улучшено отображение цен при торговле с неигровыми персонажами (неиспользуемые значения будут скрываться).
  • Исправлена проблема, приводившая к некорректному отображению типа кристаллов в цене в интерфейсе специальных предложений.
  • Улучшено информационное сообщение при попытке отправить письмо игроку, добавившему персонажа в список игнорирования.
Экипировка

Изменится ряд механик, связанных с добычей предметов экипировки. В первую очередь в прошлое уйдет разделение различных предметов на выбиваемые и создаваемые: все они смогут быть либо созданы ремесленниками, либо получены в других активностях. Экипировку, соответствующю каждому из слоев астрала (кроме изумрудного), можно будет разделить на три ранга:
  • 1 ранг: предметы экипировки добываемые на Астральных островах, приобретаемые у интендантов на Ал-Риате, а также созданные при помощи профессий (имеют более низкий уровень предмета чем экипировка 2 ранга). Также могут быть получены во время участия в Сражениях или в активности "Буря" на Суслангере.
  • 2 ранг: предметы создаваемые на Кузнице Артефактов (данные предметы могут быть разобраны обратно на составные компоненты). Они потребуют для своего создания Зачарованный материал, золото и специальные заготовки, создаваемые при помощи профессий и свободно передаваемые/продаваемые среди игроков.
  • 3 ранг: редкие предметы экипировки, получаемые в приключениях, рассчитанных на отряд, а также приобретаемые за Реальгар и Эмблемы Поединка.
    • Возможность получения экипировки 3 ранга станет доступна с открытием Лазурного слоя астрала.
В то же время экипировка больше не сможет быть напрямую преобразована на Кузнице Артефактов и потребует особых инсигний, увеличивающих эффективность характеристик с 90 до 100%, и изготавливаемых на ней же. При этом в качестве альтернативы полетам в высокоуровневые героические приключения Кузница позволит создавать аналогичные инсигнии, однако требующие большого количества ресурсов.
  • Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
    • Задание "Обучение созданию экипировки" и все связанные с ним предметы
    • Зачарованный материал
    • Зачарованная материя
    • Зачарованная пыльца
    • Зачарованные осколки
    • Зачарованные свитки укрепления
    • Амальгама (превращена в потускневшую)
    • Капли амальгамы (превращены в потускневшие)
    • Реальгар
    • Крупицы реальгара
    • Инструменты Доминиона
    • Магические инструменты
Артефакты
Возможность создания и получения артефактов станет доступна с открытием Лазурного слоя астрала.
С выходом обновления 12.0 артефакты, созданные ранее, потеряют свои эффекты, а все компоненты, используемые для их создания и улучшения (кроме Эссенции судеб), будут удалены. На протяжении игрового сезона вы сможете обзавестись тремя новыми артефактами: одним основным и двумя дополнительными (которые вы сможете выбрать самостоятельно под свой стиль игры и необходимость).
  • Основной артефакт будет усиливать наносимый вами урон, защиту и творимое исцеление, а также может быть многократно улучшен для получения дополнительного бонуса к Могуществу и Выносливости.
  • Дополнительные артефакты (2 шт.) не дают никаких бонусов к характеристикам персонажа, но в экипированном состоянии дают одну определённую пассивную способность. Их нельзя как-либо улучшать, а срок существования ограничен 90 днями. Данные артефакты имеют определённую направленность даруемых способностей (PvP или PvE) и добываются в соответствующих активностях: для PvP-артефактов это сражения, рейтинговые поединки и Доминион, для PvE-артефактов - астральные острова, героические приключения и приключения для отрядов. Эффективность артефактов зависит от ранга - чем выше ранг, тем больше бонус. В свою очередь для получения артефактов более высокого ранга потребуется посещать более сложные активности.
Эссенция Судеб, ранее требовавшаяся для создания артефактов (как уже потраченная, так и неиспользованная), будет преобразована в новую валюту, за которую можно будет приобрести разнообразные полезные расходники (о появлении этой возможности будет объявлено дополнительно), однако больше добыть её будет невозможно.

Пыль Сотворения заменит собой Фрагменты артефактов и теперь может быть добыта в неограниченном количестве в различных активностях. В дальнейшем она используется для создания улучшителей, позволяющих повышать уровень основного артефакта.
  • Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
    • Пыль Сотворения
    • Артефакты (не удаляются, однако больше не имеют практической ценности. Компенсируются Эссенцией судеб в зависимости от своего уровня)
    • Потускневшие артефакты
    • Фрагменты артефактов
    • Предметы, необходимые для улучшения артефактов (компенсируются Эссенцией судеб в зависимости от своего уровня)
    • Голод Грааля
    • Пробудившаяся материя (компенсируется Эссенцией судеб)
    • Грамота Турнира Героев: Дар мастера реликтов и даруемый ей эффект
  • Добавлены достижения за обладание Артефактами 10-го уровня, дарующие в награду особые титулы. Для получения достижений необходимо экипировать соответствующий артефакт на персонажа.
Опыт Искры
  • Уровень, необходимый для выполнения заданий, связанных с получением опыта Искры, увеличен до 90.
  • Добавлены обучающие подсказки при первом получении нового уровня Искры.
Гардероб
  • Значительно оптимизировано быстродействие Гардероба.
  • Теперь в интерфейсе Гардероба по умолчанию открывается новая вкладка "Избранное", на которую из общего списка костюмов могут быть добавлены наиболее часто используемые.
Зоны


Загадочное происшествие на аллоде Суслангер заставляет героев снова отправиться в долгий путь. Им предстоит найти ответы на многие вопросы: кто стал причиной аварии, которая отрезала Суслангер от остального мира? Удастся ли Веронике Гипатской реализовать свой план борьбы с Нихазом? Какая судьба ждёт мятежных орков, которые выступили против Империи? Дождутся ли они явления нового вождя, чтобы начать победоносное шествие по Сарнауту? И кто такая таинственная Алиса, путешествующая во времени? Получится ли у неё найти тех, кто поможет предотвратить возможную катастрофу в будущем?

История Суслангера будет раскрываться постепенно. В декабре мы увидим её первую часть, а в будущем году узнаем продолжение.


  • Новая локация – Суслангер
    • Суслангер – древний аллод, откуда некогда Незеб начал свой путь, который привёл его к строительству Империи. Затем на долгие годы этот аллод стал задворками Хадагана, где ничего не происходило, жизнь шла своим чередом. Техническая революция, начатая в Империи, почти не затронула это место. Изменения произошли лишь недавно, когда были открыты пионерлагерь «Дюна» и санаторий, ставшие всемирно известными здравницами. Но пустынность этого аллода послужила иной цели – именно здесь Лига и Империя, по инициативе Веронике Гипатской, начали строительство нового объекта «Врата-3»...
  • Новая сюжетная линия
    • Разгадайте загадки Суслангера, найдите причину аварии на проекте «Врата-3», разберитесь с Воинами Свалки и узнайте истинное лицо таинственной Алисы.
  • Новая активность – Буря
    • Сражайтесь с ифритами и их слугами в попытках добыть древние сокровища Незеба! Будьте осторожны – эти огненные создания не отдадут дары пустыни просто так! Вам предстоят жаркие схватки за сундуки, в ходе которых всё будет против вас – даже погода. Опасайтесь чудовищных вихрей и сокрушительных порывов ветра!
  • Новый ресурс – Амброзия
    • Добывайте амброзию, с помощью которой можно приобрести новые уникальные товары. Помните, что амброзия заметно изменила флору и фауну аллода, наделив его обитателей непривычным видом и необычайной жизненной силой.
  • Новая фракция – Жители Суслангера
    • Добейтесь уважения жителей Суслангера, выполняя их ежедневные задания. В будущем вы столкнетесь ещё с несколькими фракциями, которые предложат вам ценные награды за выполнение их поручений!.
  • Дневники Незеба
    • Раскройте тайны Императора Хадагана, проследите его путь – от изгнания до вторжения в Канию, и узнайте, кто именно помог Незебу в его шествии к величию.
  • Активность для низкоуровневых персонажей
    • Персонажи, не достигшие 85-го уровня, смогут отправиться в собственное будущее на Суслангер! Станьте пионерами и выполняйте задания Алисы, противодействуя игрокам высоких уровней. Получайте за это ценные награды: экипировку редкого и легендарного качества, опыт, золото и известность вашей гильдии.
Руины Ал-Риата
  • Теперь на Ал-Риате могут быть добыты актуальные предметы экипировки 1 ранга:
    • С эффективностью характеристик 90% (приобретаются у интендантов).
    • С эффективностью характеристик 90-115% (в качестве добычи).
Поганый Дол
  • Задание "Сокровища капитана Грота": исправлена ошибка, приводившая к невозможности открыть сундук, необходимый для выполнения задания.
Ангар
  • Общение с неигровыми персонажами больше не приводит к открытию окна "Корабль", если оно было свернуто ранее.
Корабль Империи "Непобедимый"
  • Исправлена ошибка, приводившая к гибели Градимира Белова во время бегства из реакторной.
Классы

  • Переработана прогрессия исцеления, что должно привести к некоторому снижению количества исцеляемого здоровья у персонажей в высококачественной экипировке и значительному его увеличению у персонажей в экипировке более низкого качества.
  • Эффект "Мощь": исправлена ошибка, приводившая к чрезмерному увеличению творимого исцеления. Теперь всегда увеличивает наносимый членами группы урон, творимое исцеление и накладываемые барьеры на 25%.
  • Эффект "Доблесть": теперь всегда увеличивает показатель наибольшей из основных атакующих характеристик на 500 ед. (ранее 800 ед.).
  • Исправлено взаимодействие Эссенции Совершенства с исцеляющими и накладывающими барьеры умениями.
  • Способность "Плеть обречённого": наносимый умением урон больше не зависит от качества Слёз дракона.
  • Способность "Равновесие": эффективность умения больше не зависит от качества Слёз дракона.
Сражения
  • Через розыгрыш трофеев в качестве награды могут быть получены предметы экипировки первого ранга, подходящие вашему классу, с эффективностью 90-115%.
Рейтинговые поединки
  • Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
    • Возможность открыть полученные коробки с костюмами появится в одном из ближайших обновлений.
  • Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
    • Эмблемы поединка (компенсируются золотом)
    • Благословление Драконов
Гильдии
  • В связи с установкой обновления 12.0 начисление реальгара в четверг 17 декабря будет отключено, а следующее получение реальгара будет зависеть от итогов боев Доминиона в воскресенье и среду. Рейтинги гильдий и связанные валюты будут сброшены в момент установки обновления.
Оплот
  • Скорректирована внешность хранителя портала имперского оплота.
  • Длительность подготовки к перемещению на оплот увеличена до 15 сек.
Приключения для отрядов
Цитадель Нихаза
  • Минимальный уровень, необходимый для посещения приключения, уровень связанных с ним заданий, а также уровень противников увеличены до 95.
  • Свирепый уничтожитель: скорректирован размер отображаемой области поражения способности "Рассечение".
  • Доступ к Цитадели будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.
Обсерватория
  • Теперь после смерти в Обсерватории воскрешение персонажей будет происходить возле Космоса (отряд не находится в бою) либо возле входа в Обсерваторию (участники отряда находятся в бою).
  • Доступ к Обсерватории будет открыт после открытия Лазурного слоя астрала.
Героические приключения
  • Сезон обычных героических приключений завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений.
  • Сезон астральных героических приключений завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений.
  • Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
    • Инсигнии героя
    • Компасы героя
    • Сосуд с кровью Арейсии
    • Бесконечный эликсир астрального зрения
    • Бесконечный тоник волшебной брони
  • Новый рейтинговый сезон Героических приключений начнется с открытием Лазурного слоя астрала.
Личный аллод
Лабиринт
  • Рейтинговый сезон завершен, разосланы награды.
    • Низкая сложность: Ящик с припасами.
    • Нормальная сложность: Право на разрушение.
    • Повышенная сложность: Право на разрушение x3.
    • Высокая сложность: Право на насилие x1, Право на разрушение x5.
    • Невозможная сложность: Право на насилие x3, Право на разрушение x8, Фолиант Хранителя Подземелья.
  • Ранги защитников и усиления сброшены.
  • Переработано содержания задания "Испытание болью".
Орден
Испытание Крови
  • В связи с установкой обновления посещение рейтингового Испытания Крови будет недоступно до 20 декабря включительно.
Арена Героев
Астрал
  • Уровень корпуса всех кораблей увеличен до 30.
  • Удалены следующие игровые сущности, находящиеся у игроков:
    • Частицы аномальной материи (превращены в распадающиеся)
    • Эманации таинственного астрала (превращены в Эманации неисследованного астрала)
    • Астральные самородки (компенсируются золотом)
    • Преобразующие кристаллы (компенсируются золотом)
    • Детали корпуса корабля (компенсируются золотом)
Ремесла

Теперь ремесленники могут создавать большое количество актуальных предметов экипировки 1 ранга, а также ряд дополнительных компонентов, требуемых для получения еще более качественного снаряжения.

Эффективность характеристик полученных предметов будет зависеть от заготовок, использовавшихся при изготовлении:

Качество Эффективность
Разные 90%
Добротные заготовки 95%
Замечательные заготовки 100%
Редкие заготовки 105%
Также ремесленники смогут создавать ограниченное количество крайне редких предметов 3 ранга, однако для этого им потребуются рецепты, получить которые можно будет только в качестве добычи из приключений для отрядов.
Лавка Редкостей
  • Из ассортимента Лавки Редкостей будут временно удалены следующие товары:
    • Ларец Тайной Силы
    • Сундучок творителя
    • Загадочная крупица (10 шт.)
Прочее
Lua API
  • Добавлена функция avatar.GetItemClassList() возвращающая список классов оружия, доступных персонажу.
  • Исправлена работа функции avatar.CallSpark().