<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/page/299/?d=7</link><description>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</description><language>ru</language><item><title>&#x42F;&#x437;&#x44B;&#x447;&#x43D;&#x438;&#x43A;: &#x410;&#x43D;&#x43E;&#x43D;&#x441; &#x438;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x439; 9.1</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/yazychnik-anons-izmeneniy-91-r8222/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7280051">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Ниже представлены изменения язычника в аддоне 9.1. <br><br>
Многие из них вы уже видели в соседних темах. Однако, появились и новые, довольно значимые <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/wink_.gif" border="0" alt="" title="wink" class="inlineimg"><br><br><b>Основные направления изменений:</b><ul>
<li>Улучшение положения язычника в роли ДД и хила.</li>
<li>Выделение билда мили-язычника как полноценного дамагера в АН.</li>
<li>Улучшение выживаемости язычника во всех ролях.</li>
</ul>
<br>
Представленный список не будет меняться до результатов ПТС.<br><br>
Сразу оговорю несколько важных глобальных моментов, связанных с изменением ГКД.<br><br><div>
	<div class="pre-spoiler">
		<a class="aspoiler" href="//forum.allods.ru/" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[2].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[2].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; $(this).next().removeClass('closed'); $(this).next().addClass('open'); } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[2].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; $(this).next().removeClass('open'); $(this).next().addClass('closed'); } return false;">Читать<span></span></a>
		<div class="closed" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[2].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[2].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; $(this).removeClass('closed'); $(this).addClass('open'); } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[2].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; $(this).removeClass('open'); $(this).addClass('closed'); }return false;"></div>
	</div>
	<div class="spoiler">
		<div style="display: none;">
			<font color="white">В 9.1 ГКД меняется с 1,5 сек. до 1 сек. Это повлекло за собой три других глобальных изменения. <br><br>
Во-первых, касттаймы многих умений сокращены примерно на треть (т.е. то, что кастовалось 1,5 сек., кастуется теперь 1 сек., 3 сек =&gt; 2 сек. и т.д.). Есть редкие исключения (в основном среди умений длительного контроля и чаннельных спеллов за слёзы дракона).<br><br>
Во-вторых, бафф "Ускорение" теперь не даёт бонусы в виде ускорения каста, снижения ГКД, сокращения кулдаунов и ускорения ресурсогенерации. Его действие теперь ограничено лишь увеличением скорости движения, а сам бафф переведён в разряд защитных.<br><br>
В-третьих, глобальные показатели урона и исцеления также упали (примерно на четверть), дабы скомпенсировать снижение ГКД и установление бафов "Мощь", "Коварство" и "Доблесть" как постоянно используемых. Это означает, что умения, урон которых мы не меняем вручную, в 9.1. будут наносить свой "старый" урон только если на вас имеется, например, эффект "Мощь". В противном случае они будут слабее - но вы сможете использовать их чаще. Это изменение было сделано для устранения нежелательных бурстовых комбинаций. То же самое касается и исцеления - ибо баф "Мощь" теперь помимо урона также влияет и на исходящий хил. <br><br>
Говоря совсем просто - в группе ваш саппорт теперь постоянно держит "Мощь" вместо "Ускорения", для вас же геймплейно не меняется ничего. <br><br>
По этой причине в изменениях ниже, а также в других классах вы сможете увидеть процентные изменения, которые на первый взгляд могут показаться абсурдно высокими. На самом деле они сделаны с учётом глобального падения уронов / отхила. Бонус ниже, чем может показаться.<br><br>
Общая цель - привести ДПС классов в ПВЕ к единому знаменателю с форой в районе 5% в пользу мили-спеков (таких в игре сейчас 6).</font>
		</div>
	</div>
</div>
<br><br><div align="center">------------------------------------------------------</div>
<br><b>Общее</b><br><ul>
<li>"Верный помощник" - базовое здоровье увеличено на 250%. Скорость атаки установлена в 1,5 сек. (было 2,5 сек.).<br>
</li>
<li>Веха "Настоящий друг" - теперь не привязана к Аспекту Исцеления. Период бездействия язычника для срабатывания вехи установлен в 2 сек. (было 4 сек.).<br>
</li>
<li>Новое умение "Обережный круг" - язычник окружает себя барьером, поглощающим 40% всего получаемого урона. Пока активен этот эффект, язычник каждую секунду теряет 10% от своего максимального запаса маны. Повторное применение умения снимает этот эффект. Умение игнорирует глобальное время восстановления умений.</li>
<li>Веха "Горный ветер" - теперь не замедляет язычника при применении умений.<br>
</li>
<li>Раскладка вех незначительно изменена для упрощения билдования мили-аспекта язычника.</li>
</ul>
<br><br><b>Аспект Нападения (общее)</b><br><ul>
<li>"Ядовитая лоза" - скорость применения увеличена с 2 сек. до 1 сек.<br>
</li>
<li>"Изумрудный всполох" - влияние показателя силы крит. урона на урон умения увеличено до 0,4% за 1 ед. стата (было 0,2% за 1 ед. стата).<br>
</li>
<li>"Смерч" - скорость подготовки умения уменьшена до 2 сек.<br>
</li>
<li>Веха "Ветроловка" - вместо уменьшения времени применения "Смерча" на 1 сек. теперь ускоряет его применение вдвое.<br>
</li>
<li>"Осиный рой" - скорость применения увеличена с 2 сек. до 1 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 8 сек. до 5 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%.<br>
</li>
<li>"Грозовая туча" / "Гром и молнии" - скорость применения увеличена с 2 сек. до 1 сек. Базовая длительность эффекта сокращена с 6/8/10 сек. до 5/7/9 сек. Базовый урон эффекта увеличен на 33%. Исправлено отсутствие информации в тултипе умения об увеличении урона этого эффекта через показатель силы крит. урона. Влияние показателя этой характеристики на урон эффекта увеличено до 0,4% за 1 ед. стата (было 0,2% за 1 ед. стата).</li>
</ul>
<br><br><b>Аспект Нападения (мили) / Аспект Поддержки</b><br><ul>
<li>"Затрещина" - базовый урон умения увеличен на 100%.<br>
</li>
<li>"Ядовитый шип" - эффект теперь наносит урон раз в 1,5 сек. (было раз в 2 сек.). Длительность эффекта увеличена до 12 сек. (было 10 сек.).<br>
</li>
<li>Новая веха "Перст ветров" - при использовании умения "Затрещина" с активным эффектом «Бушующий шторм» поглощает один уровень этого эффекта и увеличивает урон умения на 15%. "Затрещина" теперь наносит урон электричеством. Доступна только в Аспекте Нападения.<br>
</li>
<li>Веха "Круговорот" - теперь восстановление маны срабатывает также и от умения "Затрещина".<br>
</li>
<li>Веха "Громовой кулак" - восстановление маны от умения "Затрещина" увеличено до 7/15% за удар (было 4/8%).<br>
</li>
<li>Веха "Санитар леса" - бонус к урону по отравленным целям повышен до 10/20/30% (было 8/16/24%). Теперь дополнительно увеличивает дальность атак ближнего боя язычника на 2 м. Отвязана от Аспекта Поддержки.<br>
</li>
<li>Веха "Гадючий клык" - отвязана от Аспекта Поддержки.</li>
</ul>
<br><br><br><b>Аспект Исцеления</b><br><ul>
<li>"Росток жизни" - теперь исцеление происходит мгновенно. Более не имеет времени восстановления.<br>
</li>
<li>"Дыхание леса" - базовая сила исцеления увеличена на 140%. Больше не зависит от силы крит. урона язычника.<br>
</li>
<li>Веха "Горный ветер" - теперь также позволяет применять умение "Целебный туман" на ходу.<br>
</li>
<li>"Цветение" - частота тиков ускорена вдвое (до 1 тика в 1 сек.). Исцеление каждого тика усилено на 200%. Итоговое суммарное исцеление умения увеличено на 500%.<br>
</li>
<li>Веха "Знахарь" - теперь повышает осторожность, живучесть и незыблемость на 20/40/60/80/100 ед. (ранее: осторожность и незыблемость на 30/60/90/120/150 ед.)<br>
</li>
<li>Веха "Эссенция жизни" - теперь корректно суммируется с другими эффектами увеличения исцеления и влияет на все источники исцеления, а не только на исцеление язычника. Бонус к исцелению увеличен до 3/6/10% (было 2/4/6%) за уровень эффекта "Освежающая роса".<br>
</li>
<li>Веха "Живая вода" - теперь корректно суммируется с другими эффектами увеличения исцеления и влияет на все источники исцеления, а не только на исцеление язычника. "Цветение" и "Колодец жизни" теперь предоставляют раздельные бонусы. Бонус к исцелению изменён до 10% на любом ранге вехи (было 5/10/15%). При нахождении цели одновременно в "Цветении" и "Колодце жизни" бонус составит соответственно 20%.</li>
</ul>
</blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8222</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440; &#xAB;&#x417;&#x438;&#x43C;&#x43D;&#x44F;&#x44F; &#x41E;&#x445;&#x43E;&#x442;&#x430;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/turnir-%C2%ABzimnyaya-ohota%C2%BB-r8229/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7280038">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>KAPACUK01</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7280035&amp;viewfull=1#post7280035" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Будут ли проводится доп проверки на пересадки ?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Разумеется, такая команда будет дисквалифицирована и лишена доступа к этому и последующим турнирам.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8229</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x438;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x410;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x434; 9.1</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/lichnyy-allod-91-r8230/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7280032">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Проблема возврата на личный аллод не будет решена в 9.1 - проблема заключается в том, что это персональная локация и такие живут не более 3мин. послу ухода с нее последнего игрока. Как следствие игроку некуда возвращаться с БГ.<br />
<br />
Задача поставлена, но по срокам я не могу ничего сказать.<br />
<br />
Из хороших новостей - время обновления рогов будет в 23:00 а не в 24:00
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8230</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440; &#xAB;&#x417;&#x438;&#x43C;&#x43D;&#x44F;&#x44F; &#x41E;&#x445;&#x43E;&#x442;&#x430;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/turnir-%C2%ABzimnyaya-ohota%C2%BB-r8231/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7280031">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>xxxgoes</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7280023&amp;viewfull=1#post7280023" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Предположим патька проходящая на топ-1\топ-2 решит по приколу пройти еще 10 твинками и войдет ими в топ-16.<br>
Что тогда?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Ничего, это только Вы видите ТОП-100. Мы отсеим их по аккаунтам и пойдут след. по рейтингу.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8231</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x438;&#x43D;: &#x410;&#x43D;&#x43E;&#x43D;&#x441; &#x438;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x439; 9.1</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/voin-anons-izmeneniy-91-r8209/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7280005">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Andr158</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279999&amp;viewfull=1#post7279999" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">1 Можно ли подсечке сделать откат 25-20-15 сек, но замедление на 7 сек на всех рангах либо откат 15 сек, но замедление чтобы вешалось на 3-5-7 сек.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Имеено с подсечкой - нет. Но возможность дать воину использовать другие способности для замедления - более чем возможна.<font color="Silver"><br><br><font size="1">---------- Сообщение добавлено в 16:57 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:56 ----------</font><br><br></font><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Andr158</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279999&amp;viewfull=1#post7279999" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">2 Также еще раз повторю вопрос, можно ли чуть апнуть прирост БП от бушующего вихря хотя бы до 1-3-5, ибо щас эти вехи просто проходные.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Нет, эта веха нерфилась целенаправленно, воин не должен быть мельницей на PvP, хоть я и понимаю, что Ваш вопрос, вероятно, касается только АЗ - но это заденет и PvP<font color="Silver"><br><br><font size="1">---------- Сообщение добавлено в 16:58 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:57 ----------</font><br><br></font><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Andr158</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279999&amp;viewfull=1#post7279999" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">3 Незнаю, может где уже писалось об этом, но в танке вехи "грохот войны" скорее вредные, чем полезные, ибо после обездвиживания мобы если не достают танка, бьют ближайшую цель, а это практически гарантированный ваншот какого нибудь мили-ДД. Может как то немного изменить это, например чтобы не обездвиживало а замедляло на 80% или еще каким то способом, не подвергающим опасности тех кто случайно оказался ближе к мобам чем танк.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Это звучит здраво.<font color="Silver"><br><br><font size="1">---------- Сообщение добавлено в 17:02 ---------- Предыдущее сообщение было в 16:58 ----------</font><br><br></font><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>RoZher</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279712&amp;viewfull=1#post7279712" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Потому и вопрос. Изменение ГКД касается всех. И если не уделить танку хоть немного внимания на проведение тестов, то потом можно поймать немало непредвиденных побочных эффектов.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Мне нечего на это сказать, кроме как "Вы правы". Проблема исключительно в нехватке этого времени.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8209</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F;: 9.0</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/observatoriya-90-r8210/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7279965">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>NadiVS</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279945&amp;viewfull=1#post7279945" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Aerril, можно ли сделать что с бафом"новоприбывший игрок" , ибо обс проходится быстрее чем он висит и люди внаглую слакают и нет возможности их кикнуть. если не трудно прокоментируйте пж.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Думаю, что время жизни этого эффекта не актуально и им стоит заняться.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8210</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440; &#xAB;&#x417;&#x438;&#x43C;&#x43D;&#x44F;&#x44F; &#x41E;&#x445;&#x43E;&#x442;&#x430;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/turnir-%C2%ABzimnyaya-ohota%C2%BB-r8205/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7279959">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Единственное что мы знаем - не вешать обездвиж на мобов. Тоесть тот же возможный лук дд может убить своего милишника в пати. Вы предлагаете вару заходить пешком в пак (что кстати я и так делаю) и другие обходные пути,которые могут повлиять на прохождение острова. Ваши слова услышал,спор вести не буду,спасибо.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8205</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440; &#xAB;&#x417;&#x438;&#x43C;&#x43D;&#x44F;&#x44F; &#x41E;&#x445;&#x43E;&#x442;&#x430;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/turnir-%C2%ABzimnyaya-ohota%C2%BB-r8211/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7279956">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>vZmRIDER</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279953&amp;viewfull=1#post7279953" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Что будет сделанно если группа предоставит видео ваншота на острове?ей возместят попытку?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Нет, как я уже описал выше, эта проблема не только у Вас и вы прекрасно знаете чем она вызвана и что можно сделать, чтобы этого не произошло.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8211</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440; &#xAB;&#x417;&#x438;&#x43C;&#x43D;&#x44F;&#x44F; &#x41E;&#x445;&#x43E;&#x442;&#x430;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/turnir-%C2%ABzimnyaya-ohota%C2%BB-r8206/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7279953">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Aerril</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279951&amp;viewfull=1#post7279951" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">От момента когда вы сообщили о трех монстрах, которые могут совершить подобное и до старта турнира - не было ХФ.<br><br>
Что же касается непосредственно самой проблемы - то она известна многим игрокам и есть не только у вашей группы, но и у всех.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Что будет сделанно если группа предоставит видео ваншота на острове?ей возместят попытку?
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8206</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440; &#xAB;&#x417;&#x438;&#x43C;&#x43D;&#x44F;&#x44F; &#x41E;&#x445;&#x43E;&#x442;&#x430;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/turnir-%C2%ABzimnyaya-ohota%C2%BB-r8212/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7279951">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>vZmRIDER</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279950&amp;viewfull=1#post7279950" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Что на оф.сервере,что на турнире это не починили,поэтому я и поднимаю этот вопрос.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> От момента когда вы сообщили о трех монстрах, которые могут совершить подобное и до старта турнира - не было ХФ.<br><br>
Что же касается непосредственно самой проблемы - то она известна многим игрокам и есть не только у вашей группы, но и у всех.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8212</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440; &#xAB;&#x417;&#x438;&#x43C;&#x43D;&#x44F;&#x44F; &#x41E;&#x445;&#x43E;&#x442;&#x430;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/turnir-%C2%ABzimnyaya-ohota%C2%BB-r8207/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7279950">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>ptyrs</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279949&amp;viewfull=1#post7279949" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Это система антикайта <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/biggreen.gif" border="0" alt="" title=":D" class="inlineimg"> На новых островах её нету, но турнир то на старых. Но могу добавить, что случается это крайне нечасто, если танк знает что делает. Буквально пару паков есть во всех островах.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Я знаю порядка 10+ видов Мобов,которые выдают рандомные плюхи. Что на оф.сервере,что на турнире это не починили,поэтому я и поднимаю этот вопрос. Будет очень весело,когда 4 попытки можно заруинить по причине «сломанных» мобов. Хочется ответа
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8207</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440; &#xAB;&#x417;&#x438;&#x43C;&#x43D;&#x44F;&#x44F; &#x41E;&#x445;&#x43E;&#x442;&#x430;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/turnir-%C2%ABzimnyaya-ohota%C2%BB-r8208/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7279948">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Фатальной ошибкой считается рандомное переключение мобов на милишника?вчера на протяжении 3 ех часов ловил их
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8208</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x438;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x410;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x434; 9.1</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/lichnyy-allod-91-r8213/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7279938">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>AllodWarner</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279853&amp;viewfull=1#post7279853" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">
<b>Aerril</b>, хотел спросить, будет ли <u>акция с ларчиками для лабиринта? (С монстрами, аурами, ловушками новыми).</u>
</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Это будет зависеть от реакции людей на аддон 9.1 и его полезность. У меня в планах было добавить несколько больше "плюшек" в ЛА, но сейчас я так же занят и турниром Зимняя охота, но возможно все, что не удалось добавить будет добавлено в ХФ.<br><br>
Если актуальность ЛА повысится, то почему бы и нет.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8213</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440; &#xAB;&#x417;&#x438;&#x43C;&#x43D;&#x44F;&#x44F; &#x41E;&#x445;&#x43E;&#x442;&#x430;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/turnir-%C2%ABzimnyaya-ohota%C2%BB-r8214/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7279931">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>topmagedanya</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279884&amp;viewfull=1#post7279884" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Хорошие компасы, бить боссов по 5 минут такой кайф. Спасибо.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Вы правы в своей критике, но все же попробую встать на защиту турнира. <br><br>
Всего сложностей 25 - делятся по секторам по 5 сложностей в каждой с резким апом сложности каждые 5 слоев. Таким образом каждый игрок может найти свою нишу в этих секторах и играть в комфортных условиях.<br><br>
Сейчас же, проходя 23-й слой вы доказываете отсутствие барьеров между сложностями, руны позволяют получить более комфортабельное прохождение, но никак не запрещают пройти в 8-х 23-25 слой. Что опять же вы сейчас доказываете. Требований становится больше - ошибки превращаются в фатальные, но прохождение возможно и решает только Ваш навык (Кстати, отличное прохождение). Если провести аналогию проще, вы проходите слой для 11-13 рун, в 8-х. <br><br>
Чемпионат о том, что вы играете в серию соул и вас бросили на последнего босса, не выдав экипировки, ведь пройти его, предварительно пройдя игру может каждый - это не сложность. Именно в условиях нехватки ресурса - Ваш навык является самым важные ресурсом и критерием.<font color="Silver"><br><br><font size="1">---------- Сообщение добавлено в 12:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:29 ----------</font><br><br></font><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Iksidro</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279930&amp;viewfull=1#post7279930" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Вопрос по следующим моментам: считается ли багоюзом блинки на тотемах? Если да , то они неубиваемы в 25. И будет ли считаться блинк демона и кобра лука на лесте плеса богаюзом? Каким образом это будет отслеживаться , допустим , на отборочных?(если багоюз)</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Нет, не считается, это разумное использование блинков. Было бы это багом, уже было бы исправлено на боевых серверах.<font color="Silver"><br><br><font size="1">---------- Сообщение добавлено в 12:32 ---------- Предыдущее сообщение было в 12:30 ----------</font><br><br></font><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>radimir1995</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279914&amp;viewfull=1#post7279914" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">У меня вопрос, Демоническая Эмблема дает вместо Мастерки, Могущество, которая увеличит урон в 6.5 раза (вроде это столько), можно будет использовать или нет? Мне кажется могущество выглядит куда лучше, нежели мастерка и на изи можно попроходить 1 компаса, чтоб собрать себе её. Разрешено или нет? Вроде все могут её собрать.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Она официально считается экипировкой более низкого ранга и не нарушает правила. Пользуйтесь, если хотите.<br><br>
Аддоны не являются запрещенными.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Iksidro</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279934&amp;viewfull=1#post7279934" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Ну и если начинает тянуть вара - бить тотем могут только 2 человека , что начиная с 22 непроходимо без блинка. Пытаться без вара - иметь существенно меньший дпс в целом. Профи без вара, поделитесь сетапом , жалко шоле?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Я очень рад, что вы поднимаете этот вопрос. Как вы сами заметили, вы столкнулись с большой трудностью из-за нехватки ресурсов и из ситуации каждый будет выходить по своему именно в этом основная часть турнира. Выдай людям 13-е руны, они не стали бы пытаться интегрировать новые тактики и менять сетапы группы, так как это не потребовалось бы.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Iksidro</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279934&amp;viewfull=1#post7279934" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">[/COLOR]Это развязывает руки , спасибо. Но что насчет плеса?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Нет, не будет, это грамотное использование способностей, точно так же как использование телепортации инженера на Эвриаль, такие вещи только приветствуются, пользуйтесь.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8214</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[13.03] &#x412;&#x43D;&#x435;&#x43F;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x444;&#x438;&#x43B;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/1303-vneplanovye-profilakticheskie-raboty-r8203/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7279845">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <b>UPD 20:40</b> Профилактические работы завершены
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">8203</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[13.03] &#x412;&#x43D;&#x435;&#x43F;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x444;&#x438;&#x43B;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/1303-vneplanovye-profilakticheskie-raboty-r8204/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7279769">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Уважаемые игроки!<br />
<br />
По техническим причинам с 17:45 на всех серверах будут   производится внеплановые профилактические работы.<br />
<br />
Приносим свои извинения за доставленные неудобства.<font color="Silver"><br />
</font><b><br />
UPD 18:35</b> Сервер «Нить Судьбы» запущен.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">8204</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440; &#xAB;&#x417;&#x438;&#x43C;&#x43D;&#x44F;&#x44F; &#x41E;&#x445;&#x43E;&#x442;&#x430;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/turnir-%C2%ABzimnyaya-ohota%C2%BB-r8215/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7279766">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>sasha7118</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279752&amp;viewfull=1#post7279752" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Почему у двуручного копья стат меньше чем надо?)</div>
			
		</div>
	</div>
</div> 1) Двуручное копье<br><br>
2) Мания для демонолога<br><br>
3) Характеристи манекенов <br><br>
Это вещи которые будут исправлены в течении отборочных игр, на турнир они не повлияют.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8215</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x438;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x410;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x434; 9.1</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/lichnyy-allod-91-r8216/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7279760">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>sapotskii</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279759&amp;viewfull=1#post7279759" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Aerril, извиняюсь что задаю вопрос не по теме. Будут ли в 9.1 отвязаны окрасы на маунтов и броню с рейдов? Сложновато найти норм пати для прохода ББ хард, а если и находишь, то траишь часами, покуда игроки не вразумят тактику. Ответе пожалуйста, Aerril. А так, взял купил окрасик <img src="/images/brand_smiles/Cool.png" border="0" alt="" title="cool" class="inlineimg">
</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Начиная с 9.1 привязанными в рейде останутся только титулы - если обратное сообщите мне.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8216</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x416;&#x440;&#x435;&#x446;: &#x410;&#x43D;&#x43E;&#x43D;&#x441; &#x438;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x439; 9.1</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/zhrec-anons-izmeneniy-91-r8182/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7279726">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Skaldr</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279648&amp;viewfull=1#post7279648" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">
<br>
"Напутствие" - теперь можно применить на самого себя. Изменение не касается "Напутствия" от перерождения.<br><br>
"Путеводная звезда" - теперь можно применить на самого себя. <br>
</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Ну наконец-то. Однозначно ап жреца на бумаге. Посмотрим, как будет на практике. <br><br>
+ спасибо за каст во время движения.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8182</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F;: 9.0</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/observatoriya-90-r8183/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7279725">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>LanaMi</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279708&amp;viewfull=1#post7279708" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Тогда почему во время актуальности текущего оборота фул рейд в нормале спокойно проходился очень средней патькой в одного хила строго по тактике, а сейчас можно пройти 3 боссов в харде, но не пройти ласта в нормале?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Потому что от аддона к аддону происходит гораздо больше изменений чем кажется. Вы могли видеть как изменилась игра от 8.2 к 9.0 - Многие монстры стали казаться много сложнее, изменена основная механика глобально. Непосредственно у самого Талоса не было изменений. <br><br>
Для примера, попробую объяснить проще. Есть такой параметр как damage - урон от способности. <br><br>
Аддон 8.2 - ставим damage 8 - Мы сняли с цели 12% ХП<br><br>
Аддон 9.0 - damage 8 - Снял с цели 40% ХП<br><br>
Именно по этой причине вы могли заметить на сколько сложнее стал второй пул босс и стал просто средним по сложности невероятно простой первый.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8183</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440; &#xAB;&#x417;&#x438;&#x43C;&#x43D;&#x44F;&#x44F; &#x41E;&#x445;&#x43E;&#x442;&#x430;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/turnir-%C2%ABzimnyaya-ohota%C2%BB-r8181/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7279687">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Сервер «Зимняя Охота» открыт и принимает игроков. Для подключения достаточно выбрать его в списке серверов игрового клиента.<br />
<br />
Рейтинговая таблица доступна по следующей <a href="https://allods.mail.ru/ratings/#/winterhunt/" target="_blank">ссылке</a> в разделе &quot;Рейтинги&quot; сайта.<br />
<br />
Билеты для участия в «Зимней Охоте» останутся <a href="https://allods.mail.ru/compendium.php#!/buy/ticket" target="_blank">в продаже</a> до окончания отборочного тура.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">8181</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440; &#xAB;&#x417;&#x438;&#x43C;&#x43D;&#x44F;&#x44F; &#x41E;&#x445;&#x43E;&#x442;&#x430;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/turnir-%C2%ABzimnyaya-ohota%C2%BB-r8184/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7279685">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>guesst</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279675&amp;viewfull=1#post7279675" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Тотемы, снежинки и прочая "часть механики высоких компасов" будут доступны забисплатна?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Их не будет.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8184</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x437;&#x432;&#x435;&#x434;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x438; - &#x41D;&#x430;&#x43F;&#x430;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/razvedchiki-napadenie-r8185/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7279678">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>kempel7</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279672&amp;viewfull=1#post7279672" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">то можно уехать в дебри выкатывания патча даже без анонса ,из за боязни резких высказываний.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Каждый человек волен высказываться так как он считает верным, тема была закрыта не из-за грубости - иначе пришлось бы закрывать вообще все темы. Тема была закрыта так как не выполняла своей цели из-за неверного подхода к игрокам. Не удалось в достаточной мере объяснить цели и замысел - как следствие, логическое закрытие. В этом нет ничего страшного, нужно избирать другой путь коммуникации.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8185</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F;: 9.0</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/observatoriya-90-r8186/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7279677">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Korobka13</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7279668&amp;viewfull=1#post7279668" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">мой рейд убивал Талоса в то время когда им занимался другой человек, и таких проблем с пешками в связке с уроном от элемов не было, так что надеюсь не воспринимаете это как придирки.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Не воспринимается, но давайте я отвечу максимально просто. В силу полного отсутствия времени хоть на что-то, я бы точно не занимался пешками Талоса, т.к. не нашел на это время. Именно поэтому я могу с уверенностью сказать, что их механика не менялась.<br><br>
Единственное, что менялось в Талосе, это я как Вы все помните его уровень было ниже капового.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8186</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x416;&#x440;&#x435;&#x446;: &#x410;&#x43D;&#x43E;&#x43D;&#x441; &#x438;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x439; 9.1</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/zhrec-anons-izmeneniy-91-r8179/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7279673">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Добавил небольшую ремарку насчёт изменения ГКД и на что это влияет в игре. <br />
Это необходимо для полного понимания направления и масштабов изменений у многих классов.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">8179</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
