<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/page/347/?d=7</link><description>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</description><language>ru</language><item><title>[23.11] &#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 9.0.00.19 &#xAB;&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/2311-obnovlenie-900019-%C2%ABprobuzhdenie%C2%BB-r6980/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7240605">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Патчноут пополнился следующими пунктами:<br />
<br />
<b>Общее</b><br />
<ul><li>На сервере Фронтир теперь доступны услуги Менял по обмену кристаллов.,</li>
<li>Всем персонажам, начиная с 10 уровня, были разосланы Капли Мертвой и Живой воды.</li>
<li>На Сердце Войны и Наследии Богов включена Улыбка Судьбы до 23:59 30.11.2017 (МЧД).</li>
</ul><b>Известные ошибки</b><br />
<ul><li>В премиум-разделе Лавки Редкостей может отображаться большее количество купонов, чем имеется по факту.</li>
<li>Некорректно отображается уровень здоровья ездовых средств в Стойле.</li>
<li>В письме-уведомлении о получении Свитка Воскрешения присутствует неактуальная информация.</li>
</ul>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6980</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x431;&#x43E;&#x43D;&#x443;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43C;&#x430;&#x433;&#x430;&#x437;&#x438;&#x43D;&#x430;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/obnovlenie-bonusnogo-magazina-r6985/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7240602">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>KUCRIN</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7240588&amp;viewfull=1#post7240588" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Здравствуйте! Это конечно хорошо что добавили спасибо, но бонусы тоже списываются, с удивлением обнаружил такую пакость. Только не нашел где написано что они должны сгорать. Долгое время не было вообще товаров в магазине, многие из ги обнаружили такую пакость. 2150 баллов сгорело, спасибо.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Баллы списываются если хотя бы раз в месяц не заходить в бонусный магазин.<br><br>
Уведомление приходило на электронную почту после добавления этого нововведения.<br>
Было объявление на форуме <a href="https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136173&amp;p=7140151&amp;viewfull=1" target="_blank">https://allods.mail.ru/forums/showth...151&amp;viewfull=1</a> <br>
Было оповещение в ИЦ.<br><br>
Кроме того рассылка о списании баллов ведется ежемесячно (также на электронную почту):<br><a href="https://gyazo.com/d5b21759198f29835e5103b9cbb1f597" target="_blank">https://gyazo.com/d5b21759198f29835e5103b9cbb1f597</a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6985</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x435;: &#x422;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x44B; &#x418;&#x441;&#x43A;&#x440;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/v-razrabotke-talanty-iskry-r6986/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7240555">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>grayx27</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7240531&amp;viewfull=1#post7240531" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">За Огнеяра давали 20 (я убивал на ПТС). Поменяли число или опечатка?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Да, благодарю вас.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>multiklass</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7240538&amp;viewfull=1#post7240538" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Отлично , больше у меня вопросов нет, такие кв как ас, спрут и астральная лесом, профита от них минимум[COLOR="Silver"]</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Да, все верно, но кто-то их все же любит, для них есть экспа, ну или для кого-то все же важно быть на 5-7 уровней выше - это тоже для них.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6986</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x438;&#x43D;&#x44B; - &#x41E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x435; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/voiny-obschee-obsuzhdenie-r6987/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7240519">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>odon3111</strong>
					<a rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">2. Разница в танковании:<br>
2.1. Особеностью Паладина была возможность пережить большой разовый (не часто влетающий) дамаг.<br>
2.2.Особенностью воина была возможность лучше справляться с кучей небольшого дамага.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Все верно, проблема в том, что со временем, где-то с 7.0-8.2 У паладина все так и осталось, а вот воин перестал различать разницу между спамом и разовым уроном, ел все одинаково. В 9.0  - я вернул все на места. (Напоминаю: что я говорю всегда про рейды и компасы, в обычном астрале - хоть голым ходить). Особой методики выигрыша нет. Но, конечно, лучше всего начать с таких вот клубов как Джойказино <a href="https://joy-casino.today">https://joy-casino.today</a> , где можно довольно быстро обучиться функционалу поведения на онлайн площадках и поиграть на условные деньги, так называемые фантики.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6987</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x435;: &#x422;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x44B; &#x418;&#x441;&#x43A;&#x440;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/v-razrabotke-talanty-iskry-r6988/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7240515">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>multiklass</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7240513&amp;viewfull=1#post7240513" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">А мы просто попросим aerril ,написать данные по количеству опыта за тот или иной кв, чтобы наглядно видеть куда стоит ходить, а на какой можно смело забить.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Справедливо, чуть-чуть разгребу с установкой и скину схему.<br><br><br>
Раз в неделю:<br>
Огнеяр(кв) = 20exp<br>
Победить на Доминионе = 25exp (в сумме 100) (либо проигрыш)<br>
Проиграть на Доминионе =  2exp (в сумме 8) (Либо победа)<br>
Победить в рейдовый Доминионе = 100exp (либо)<br>
Проиграть в рейдовом Доминионе = 10exp(Либо)<br>
ХМ рейда = 100exp (20+20+20+40) - каждый босс, но если убили в Normal или LFR, уже не получите) <br>
NM рейда = 75 (15+15+15+30)<br>
ЛФР = 10exp (ласт) - Только за ласта<br><br>
---------------------------<br>
Раз в две недели:<br>
Испытание крови = 40exp<br><br>
---------------------------<br>
Раз в день:<br>
Рейтинговая арена = 3exp<br>
Остров = 40exp<br>
Победа на БГ = 3exp<br>
Арена смерти = 4exp<br>
Царства стихий = 10exp (за все 10 кв по 1 exp)<br>
Тка-Рика(кв) - 4exp<br>
Астральная охота(кв) = 2exp<br>
Спрутоглавы и ВД = 4exp<br><br><br>
Каждые 9 недель!! рейты умножаются!<br><br>
Тоесть, первые 9 недель идет рассчет:  Остров 40*1=40exp<br><br>
Прошло 9 недель 40*2=80exp<br><br>
Прошло 9 недель 40*3=120exp
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6988</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x430;&#x440;&#x434;&#x44B; - &#x41E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x435; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/bardy-obschee-obsuzhdenie-r6989/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7240509">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>YoungGod22</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7240349&amp;viewfull=1#post7240349" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Согласен, возможно я действительно не вижу всю картину, писал на эмоциях, так что прошу прощения</div>
			
		</div>
	</div>
</div> <br>
Без проблем, то что вы волнуетесь за инженер - это хорошо. Со своей стороны я так же подпинываю КД инженера, не молчите об этом на форуме, пишите - говорите, я буду помогать со своей стороны, вместе - справимся.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Strei41</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7240346&amp;viewfull=1#post7240346" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Щас возможно и тех и тех поубавиться, демонологи же.<br>
А вообще обидно что такой класс нужен везде только как саппорт (хотя изначально он таким и планировался). Бегаешь на той же бгшке ковыряешь кого нибудь, остаётся у врага предположим 20% хп и ты такой уже весь в предвкушении фрага, а не тут то было потому что из каких нибудь кустов застилит лук.<br>
Это я к чему, Aerril правильно подметил то что пока инжа не сделают конкурентноспособным, то сидеть нам все время в саппорте (так как альтернативный класс считается мёртвым). А иногда ведь и побить хочется, а не слышать "где тапки?". Это так моё имхо.<br>
Последний раз ходил в АН куда либо в 7.0.2, дальше пошла сольная игра в саппорте (так как в этот момент окончательно добили инжа).</div>
			
		</div>
	</div>
</div> В точку<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>grayx27</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7240344&amp;viewfull=1#post7240344" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Радует то, что хотя бы один из разработчиков (хоть и косвенно) признал, что инженеру требуется ап.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Признаю открыто, не косвенно.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6989</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x435;: &#x422;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x44B; &#x418;&#x441;&#x43A;&#x440;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/v-razrabotke-talanty-iskry-r6990/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7240504">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>madlynx0</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7240501&amp;viewfull=1#post7240501" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Я попробую объяснить. Каждая новая веха стоит большего опыта, чам предыдущая. Причем удорожание идет по геометрической прогрессии. Таким образом, к примеру, человек, получающий 20-ю (или 30-ю) веху и выполняющий абсолютно все квесты на опыт искры, потратит на это ровно столько же времени, сколько человек, получающий 15-ю (или 25-ю) веху, но абсолютно не посещающий БГ. В свою очередь человек, только летающий в астрал раз в день за такое же время получит , к примеру 12-ю (или22-ю) веху. <br>
То есть разрыв между слакерами и дрчерами в определенный момент стабилизируется и составит всего десяток-полтора вех (например, 50 у дрчера и 40 у слакера, или 100-90). Такой отрыв довольно существенен, но отнюдь не критичен (в худшем случае это всего пара десятков статов)</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Все верно, но разрыв будет еще меньше, из-за 9-недельного апа переменной, так что разрыв, когда все стабилизируется будет не более 3-4 вех
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6990</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x438;&#x43D;&#x44B; - &#x41E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x435; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/voiny-obschee-obsuzhdenie-r6991/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7240497">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Bessmertnii</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7240070&amp;viewfull=1#post7240070" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Рассечение на ПТС не только бьёт сильнее, но и тикает оно раз в секунду. Это ошибка умения или его описания и описания фикса?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Оно не бьет сильнее, просто тикает теперь раз в 1сек, а не в 2сек, отсюда иллюзия урона.<font color="Silver"><br><br><font size="1">---------- Сообщение добавлено в 14:30 ---------- Предыдущее сообщение было в 14:30 ----------</font><br><br></font><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>strrang3r</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7240334&amp;viewfull=1#post7240334" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">В патчноуте написано что новые вехи на рассечение увеличивают время его восстановления на 90/60/30 %<br>
Но на птс это было фиксированное время в секундах!<br>
 Где ошибка? -_-</div>
			
		</div>
	</div>
</div> 90/60/30 - секунд
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6991</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x435;: &#x422;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x44B; &#x418;&#x441;&#x43A;&#x440;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/v-razrabotke-talanty-iskry-r6992/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7240489">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>JediAdept</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7240376&amp;viewfull=1#post7240376" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">либо я невнимательно прочитал, либо не отвечали. а сброс этих вех будет происходить по окончанию сезона? или они на постоянку с возможным добавлением новых вех?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Они у вас остаются навсегда, единственный способно их сбросить - воспользоваться хранителем душ, но вы получаете штраф в - 2 вехи, тоесть, чем вы дальше в развитии, тем более не рекомендуется это делать.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>alehandrostar</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7240342&amp;viewfull=1#post7240342" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Мда, конечно же, я так и думал, что ничего хорошего от "бесконечного развития" ожидать не стоит. Все заверения по поводу "непоправимо отстать от топчиков будет сложно" можно смело пропускать мимо ушей, ибо те, кто не сидит в игре 24/7, будут в попе в любом случае.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Добрый день, а вы не могли постараться расширить свою мысль и привести аргументы почему вам так показалось?
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6992</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[23.11] &#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 9.0.00.19 &#xAB;&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/2311-obnovlenie-900019-%C2%ABprobuzhdenie%C2%BB-r6981/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7240438">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В целях проведения дополнительного тестирования профилактические работы продлены до 15:00.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">6981</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x435;: &#x422;&#x430;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x44B; &#x418;&#x441;&#x43A;&#x440;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/v-razrabotke-talanty-iskry-r6993/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7240338">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Если у кого-то есть вопросы или пожелания по талантам искры, то судя по моей подписи вы можете их задать в ПМ. Любая конструктивная критика или пожелания будут рассмотрены.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6993</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x430;&#x440;&#x434;&#x44B; - &#x41E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x435; &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/bardy-obschee-obsuzhdenie-r6994/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7240336">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>YoungGod22</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7240084&amp;viewfull=1#post7240084" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Странно все это. Именно по этому вы апаете абилку барду и говорите о возможной добавке мобильности барду. Эта и есть та самая оглядка на конкурента? Большое спасибо<br>
Поступки красноречивее слов</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Думаю, это претензия лично ко мне, а не к АО тим в целом, поэтому считаю себя обязанным ответить.<br><br>
Со стороны игрока, подобные вещи вряд ли заметны поэтому необходимо поднять немного ширму: Каждый класс получил 3-4 новые вехи развития в аддоне 9.0 Паладин - Нисшествие (Уязвимость) Воин - Рассечение для PvP (Уязвимость) Сталкер - длительным контроль, Бард - Арию войны.<br><br>
То есть, классы которые не имели уязвимость ее получили, остальные получили что-то другое, но получили ВСЕ классы. Поэтому подобная программа была проведена для ВСЕХ классов. <br><br>
Теперь о том, что я сделал конкретно для барда - я снизил исходящий урон в саппорте на 50% - то есть, я его понерфил. <br><br>
Теперь о том, что меня уже обвинили в обновлении по мобильности барда - разве сбор пожеланий и фидбека - это уже изменение? Если вы зайдете в тему воинов/лучников, вы увидите какой промежуток прохожит между сбором сведений и установкой фикса. И того: ап от общих вех получили оба класса, от меня бард получил лишь нерф урона и все еще не получил апа мобильности и не получит до апа инженера, поэтому ваши слова, мне видятся несколько несправедливыми, но думаю, что вы их высказываете т.к. нет взгляда на общую картину.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6994</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x425;&#x440;&#x430;&#x43C;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; - &#x41D;&#x430;&#x43F;&#x430;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/hramovniki-napadenie-r6995/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7240065">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Вообщем, в этой абилке, действительно есть ошибка, но я бы хотел ее перекинуть на механику, барьер в процентах от здоровья заклинателя, а не от резистов, это просто тупо странно.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6995</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x431;&#x43E;&#x43D;&#x443;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43C;&#x430;&#x433;&#x430;&#x437;&#x438;&#x43D;&#x430;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/obnovlenie-bonusnogo-magazina-r6945/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_7239891">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Dgyse89</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7239874&amp;viewfull=1#post7239874" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">А на мой вопрос может тоже ответите? Что делать людям с почтой от Rambler? Поддержка молчит, объединить почты не получается..</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Пока не могу на него ответить. Бонусный магазин и его система авторизации - это не зависящая от нас структура.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Alcantar</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7239879&amp;viewfull=1#post7239879" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">А как быть игрокам у которых рамблеровская почта, если потом вы сделаете привязанные пин коды? У моей жены, например, старый основной аккаунт с рамблер почтой)</div>
			
		</div>
	</div>
</div> А мы их и не привязываем.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">6945</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[23.11] &#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 9.0.00.19 &#xAB;&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/2311-obnovlenie-900019-%C2%ABprobuzhdenie%C2%BB-r6946/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_7239865">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>multiklass</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7239862&amp;viewfull=1#post7239862" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Ок, понятно, значит пропустил этот момент, запоминалось только то что после тестов на ПТС будет принято решение <br>
Жаль...</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Требуемую информацию мы получили, дальше с ней уже будут работать дизайнеры.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">6946</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x431;&#x43E;&#x43D;&#x443;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43C;&#x430;&#x433;&#x430;&#x437;&#x438;&#x43D;&#x430;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/obnovlenie-bonusnogo-magazina-r6947/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_7239861">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>fialka1</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7239860&amp;viewfull=1#post7239860" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">А на мой вопрос ответьте пож(( Почему я не могу на акк 2 коста заюзать((</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Обдумаем этот момент.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">6947</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[23.11] &#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 9.0.00.19 &#xAB;&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/2311-obnovlenie-900019-%C2%ABprobuzhdenie%C2%BB-r6948/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_7239859">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Azurell86</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7239854&amp;viewfull=1#post7239854" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">А как  же  починить кормежку молнии-перевертыша, когда сидишь  на обычном маунте ? Когда сидишь  например  на волке обычном, а время тикает у   молнии перевертыша в облике  например козлика "Рогалика" ?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Завели задачу на проверку.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">6948</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[23.11] &#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 9.0.00.19 &#xAB;&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/2311-obnovlenie-900019-%C2%ABprobuzhdenie%C2%BB-r6949/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_7239853">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>multiklass</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7239848&amp;viewfull=1#post7239848" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Я не увидел или не ввели гкд в 1 сек?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Я уже писал, что в обновлении 9.0 изменений в ГКД не будет.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">6949</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x431;&#x43E;&#x43D;&#x443;&#x441;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x43C;&#x430;&#x433;&#x430;&#x437;&#x438;&#x43D;&#x430;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/obnovlenie-bonusnogo-magazina-r6950/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7239851">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>madlynx0</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7239114&amp;viewfull=1#post7239114" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Коды? то есть можно... эмм... подарить?<br><br>
З.Ы. А кот, как  я понимаю, вечный? То есть ученику можно задарить?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Мы не рекомендуем продавать / обменивать коды. На официальных ресурсах подобные действия запрещены - подробнее и почему, можно прочитать <a href="https://allods.mail.ru/forums/announcement.php?f=160&amp;a=130" target="_blank">здесь</a>. Но контролироваться отдельно это не будет - если хотите, то ваше право.<br><br>
Кот вечный.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Summail</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7239478&amp;viewfull=1#post7239478" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Пин-коды привязанны к аккаунту?Дарить можно?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Нет, не привязаны. См. ответ выше.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>snyne</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7239119&amp;viewfull=1#post7239119" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">кстати магазин выдает ошибку при покупке. купил два билетика и все. остальные покупки либо бесконечно висят либо пишет ошибку "Произошла ошибка. Покупка не состоялась".</div>
			
		</div>
	</div>
</div> <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>StepashkaOO</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7239242&amp;viewfull=1#post7239242" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Почините магазин, сплошные ошибки выдаёт на любой товар <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/frown_.gif" border="0" alt="">
</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Что поделать, высокая нагрузка на магазин. <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"><br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Demosfen236</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7239128&amp;viewfull=1#post7239128" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">За логины в игру баллы не начисляете, за продление подписки баллы не даете, за покупку коллекционок - аналогично <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/frown_.gif" border="0" alt="" title=":(" class="inlineimg"><br>
Сколько было вдоначено на карты и ларцы на нитку - ни одного балла не дали! Несправедливо.<br>
Может, как-то эти баллы получить можно? Не за коллекционки, так хоть за ларцы/компасы.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Спасибо, пристально посмотрим на это дело.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>baglol</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7239142&amp;viewfull=1#post7239142" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Можно активировать 1 раз пинкод данного типа (Накурь). Купил 3 штуки называется...</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Исправили.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>IvanBerk</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7239273&amp;viewfull=1#post7239273" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Вещи из набора редкостей передаются, это норма или баг? А то уже на твинка скинул.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Malhira</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7239528&amp;viewfull=1#post7239528" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Набор редкостей - не привязан в игре, баг или фитча?</div>
			
		</div>
	</div>
</div>  Вообще это немного незапланированный момент и предмет себя вести таким образом не должен. Сейчас все новые наборы уже будут выдаваться привязанными. С теми, что уже были активированы ничего не произойдет, изымать их мы не будем.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>qwemaxaon</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7239843&amp;viewfull=1#post7239843" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">А есть ориентировочные даты добавления бонусных плюшек на Нитку? Надеялся, что после профилактики запилят, но что-то не пошло (не знаю как связаны бонусный магазин и профилактика)</div>
			
		</div>
	</div>
</div>  Процедура подготовки ассортимента сама по себе достаточно сложное действо, но постараемся провести её как можно быстрее.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6950</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[23.11] &#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 9.0.00.19 &#xAB;&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/2311-obnovlenie-900019-%C2%ABprobuzhdenie%C2%BB-r6951/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7239836">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div align="center"><div align="center">
<div align="left">
<blockquote>      Обратите внимание, что изменения, касающиеся подписочного сервера, выделены специальным тегом <b>[подписка]</b>.<br>
  Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или аргументированные    комментарии по поводу нововведений, обязательно указывайте ваш сервер.<br>
  Для этого достаточно будет поставить такой же тег в начале вашего поста.<br>
</blockquote>
<div align="center">
<b>Полный размер обновления составляет ~</b><b><b><font face="&amp;quot">1029MB в ИЦ, и </font></b></b><b><b><font face="&amp;quot">687МВ в лаунчер</font>е</b></b><br>
</div> </div>             <br><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt="">
</div></div>  <div align="center"><div align="center"><font size="5"><b>Общее</b></font></div></div>  <div align="center"><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div></div>      <ul>
<li>Максимальное      количество золотой пыли, которое может храниться в ячейке      сумки или банка, теперь составляет 500 000 000.</li>
<li>Исправлено      описание задания «Дорога Испытаний» в игровом календаре.</li>
<li>Обновлен экран входа в игру, добавлены новые загрузочные экраны.</li>
<li>Дополнительные настройки графики теперь не сбрасываются после обновления клиента.</li>
<li>Уменьшены размеры некоторых элементов интерфейса на панели персонажа.</li>
<li>При строительстве нового корабля он теперь будет сразу получать 21 уровень корпуса.</li>
<li>Инсигнии героя теперь можно использовать на предметы с минимальной эффективностью характеристик 90% (ранее 95%).</li>
<li>Артефакт «Зерцало Свободы» больше нельзя создать на кузнице артефактов. Его место займет новый предмет:<ul>
<li>Грааль Пробуждения:<ol class="decimal">
<li>Применение «Силы Духа» любого ранга дарует эффект «Подъём Духа» на 6 сек. Пока  действует этот эффект, скорость передвижения персонажа увеличена на 20%,  и он невосприимчив к эффектам замедления.</li>
<li>При смерти персонажа  его убийца (если тот - вражеский персонаж) получает эффект «Метка  мстителя». Пока на нём активен этот эффект, он получает на 15% больше  урона от вашего персонажа. Кроме того, в течение 3 сек. после  воскрешения ваш персонаж получает на 90% меньше урона от обычных  источников.</li>
<li>Длительность эффекта «Несгибаемая воля» (от умения «Сила Воли») продлевается на 2 сек.</li>
<li>Если  в бою персонаж не получает урон в течение 6 сек., его самая высокая  специальная атакующая характеристика увеличивается на 90. В Аспекте  Защиты характеристика увеличивается на 15 за каждый полученный урон  (макс. до 90; эффект пропадает, если персонаж не получал урон в течение 6  сек).</li>
<li>Пока уровень здоровья персонажа выше 50%, наносимый им  урон и сотворяемое исцеление увеличиваются на 5%. Пока уровень здоровья  персонажа ниже 50%, получаемый им урон снижается на 5%.</li>
</ol>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div align="center"><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div></div>  <div align="center"><div align="center"><font size="5"><b>Зоны</b></font></div></div>  <div align="center"><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div></div>   <br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Царство Стихии</b>
			
		</div>
	</div>
</div>    <ul>
<li>
<b>Задание      «Вода и пламя»:</b><ul>
<li>Бутыль с водой теперь можно  использовать раз в 5      секунд, а время жизни самой сущности уменьшено  до 10 сек.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Задание      «Вторичные раскопки»:</b><ul>
<li>Горный хрусталь теперь выпадает с шансом 100%.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Задание «Фуражировка»:</b><ul>
<li>Теперь "Пугливая черепаха" и "Матерая  пугливая черепаха" больше не используют способность «Глухая защита».</li>
</ul>
</li>
<li>Сява      Шустрин теперь правильно использует способность «Выстрел в колено».</li>
</ul>
<br><div align="center"><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div></div>  <div align="center"><div align="center"><font size="5"><b>Классы</b></font></div></div>  <div align="center"><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div></div>   <br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Общее</b>
			
		</div>
	</div>
</div>    <ul>
<li>Аспект Поддержки больше не усиливает негативные эффекты поддержки (такие как «Слабость», «Уязвимость» и прочие).</li>
<li>Снижена эффективность характеристик «Кровожадность» и «Сосредоточенность».</li>
<li>Сокращён        разрыв между уровнем брони тканевого, кожаного и  латного   обмундирования до 7,5%      (было 15%). Это означает, что  обладатели   тканевой экипировки (Волшебники,      Некроманты и  Демонологи) теперь   будут получать меньший урон      от физических атак, в  то время как   обладатели латной экипировки (Жрец,      Храмовник и Воин)  — больший.   Уровень брони кожаной экипировки остался неизменным.</li>
<li>Переработана    прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа.    Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на    интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать    меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики    (диминишинг).</li>
<li>Для следующих характеристик бонус на отметке в 250 ед., эквивалентен бонусу, даваемому ранее на отметке в 90 ед.:<ul>
<li>Незыблемость.</li>
</ul>
</li>
<li>Для следующих характеристик бонус на отметке в 250 ед., эквивалентен бонусу, даваемому ранее на отметке в 400 ед.:<ul>
<li>Шанс критического урона;</li>
<li>Сила критического урона;</li>
<li>Двойная атака;</li>
<li>Стремительность;</li>
<li>Ярость;</li>
<li>Осторожность;</li>
<li>Живучесть;</li>
<li>Упорство;</li>
<li>Сосредоточенность.</li>
<li>Физическая защита;</li>
<li>Стихийная защита;</li>
<li>Божественная защита;</li>
<li>Природная защита.</li>
</ul>
</li>
<li>Для следующих характеристик бонус на отметке в 250 ед., эквивалентен бонусу, даваемому ранее на отметке в 180 ед.<ul>
<li>Физический урон;</li>
<li>Стихийный урон;</li>
<li>Божественный урон;</li>
<li>Природный урон.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Бард</b>
			
		</div>
	</div>
</div>    <ul>
<li>
<b>Новая      способность «Ария войны»:</b><ul>
<li>При          использовании против вражеской цели на неё будет наложен эффект   «Плач  сирены», уменьшающий весь исходящий урон на 40%. Если         заклинание  применяется к дружественной цели, то будет наложен эффект   «Ария  величия», увеличивающий исходящий урон на 20%. Оба эти         эффекта  будут сброшены, если уровень здоровья цели       составляет   меньше 70%.  Время восстановления — 80/60/40       сек. Длительность   эффекта — 4/6/8  сек.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<ul>
<li>
<b>Веха «Маэстро»:</b><ul>
<li>Бонус к урону снижен до 3/7/10/14%.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Воин</b>
			
		</div>
	</div>
</div>    <ul>
<li>Вехи «Неутомимый боец», «Надежный боец» и «Широкий      хват» изменили своё      местоположение.</li>
<li>Ряд вех в поле развития "Телохранитель" изменили свое положение.</li>
<li>Увеличение дистанции ударов ближнего боя перенесено в веху «Идеальная заточка».</li>
<li>
<b>Новая      веха развития «Колотая рана»:</b><ul>
<li>Изменяет          действие способности «Рассечение»,       увеличивая время её    восстановления на 90/60/30% в       зависимости от ранга. При          использовании «Рассечения» в       зависимости от ранга накладывает    эффект «Уязвимость» на 2/4/6 сек.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Неутомимый боец»:</b><ul>
<li>Больше не требует для работы Аспект Защиты.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Яростный рубака»:</b><ul>
<li>Теперь требует для работы Аспект Защиты.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха  «Стальной вихрь»:</b><ul>
<li>При наличии 3-го ранга        вехи  «Стальной вихрь» и       активного Аспекта Защиты «Мельница»   получит  дополнительный эффект  оглушения,      действующий на монстров   до 4 сек.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Изменена       работа вехи «Живучесть»:</b><ul>
<li>Теперь    Воин превращает в      "Увечья" только  60% урона вместо 70%; получение         урона происходит каждые 2 сек.  вместо 3 сек.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Изменена      механика работы способности «Черепаха»:</b><ul>
<li>Воин    встаёт      в защитную стойку, а получаемый им урон снижается на 5     сек. Сила эффекта      может быть увеличена характеристикой «Сила     критического урона». Во      время действия защитной стойки передвижение     невозможно. Если способность      используется в Аспекте Защиты, её     время восстановления      увеличивается до 30 сек. и не подвержено     влиянию характеристики «Стремительность».</li>
<li>Эффект «Черепаха» больше не замедляет воина на 3-ем ранге вехи «Надежный панцирь», а сама веха больше не привязана к Аспекту.</li>
<li>Если     способность используется в Аспекте Нападения, то воин получает  эффект «Прижигание ран», восстанавливающий ему 5% здоровья раз в 1  сек. в    течении 4 сек.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Изменена      механика  работы способности «Прилив адреналина»:</b><ul>
<li>Кровь         вскипает в венах  Воина, увеличивая его скорость        передвижения  на 20% и снижая  получаемый урон на 50% на 6 сек. Сила   эффекта       может быть увеличена  характеристикой «Сила критического   урона». Если       способность  используется в Аспекте Защиты, то её   время       восстановления  увеличивается до 50 сек. и не подвержено   влиянию       характеристики  «Стремительность».</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Изменена      механика работы способности  «Превозмогание»:</b><ul>
<li>Воин         загоняет боль в дальние уголки сознания,  поглощая урон из  увечий  в  размере      определенного процента,  зависящего от «Силы   критического  урона». Если способность используется в  Аспекте Защиты,        то её  время восстановления увеличивается до 35  сек. и      не   подвержено  влиянию характеристики «Стремительность».</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Легкоатлет»:</b><ul>
<li>Больше не требует активного Аспекта Защиты.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность «Смертельный Выпад»:</b><ul>
<li>Урон увеличен на 100%, а время его восстановления уменьшено на 1.5 сек.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Натиск»:</b><ul>
<li>Эффект теперь распространяется на способность «Бычий удар».</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность «Рассечение»:</b><ul>
<li>Длительность эффекта уменьшена вдвое, но его урон увеличен на 100%.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность «Раскол»:</b><ul>
<li>Бонус к урону от эффекта «Расколотая броня» увеличен до 4/8/12% за уровень эффекта.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность «Рывок»:</b><ul>
<li>Воин   в      любом аспекте  способен использовать «Рывок» к   дружественной цели. В случае, если он  находится в Аспекте      Защиты,   на цель будет наложен эффект «Под  присмотром», уменьшающий входящий урон   на 20% на 3 сек.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность «Мельница»:</b><ul>
<li>Если Воин      находится в  Аспекте Защиты, то   время восстановления «Мельницы» увеличивается до  30 сек.   Данное изменение      игнорирует характеристику  «Стремительность».</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность «Топот»:</b><ul>
<li>При  использовании «Топота»       против  монстров и наличии       активного Аспекта Защиты Воин  получает эффект  «Ярость титана»,  многократно увеличивающий урон от  способностей       «Мельница»,  «Топот», «Раскол» и «Мощная атака» и  снижающая входящий урон на 20%.  Способности «Раскол» и  «Мощная атака»  наносят урон максимум 10 целям в  области 8 метров,       пока активен  эффект      «Ярость титана».</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность  «Гарпун»:</b><ul>
<li>«Гарпун» 3-го  ранга при наличии      активного Аспекта Защиты  притягивает к  Воину      цели в радиусе 25 метров.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность «Удар щитом»:</b><ul>
<li>Используя        способность  «Удар щитом» 3-го ранга при наличии активного Аспекта   Защиты, Воин  получает эффект «Прижигание ран», постепенно   восстанавливающий его  здоровье в течение 2 сек. по 5%. Длительность   эффекта может быть  продлена.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Волшебник</b>
			
		</div>
	</div>
</div>    <ul>
<li>
<b>Новая      веха «Ледяное       сердце»:</b><ul>
<li>Волшебник получает 1 ед. стихии льда каждые 20/15/10 сек.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Тепловой удар»:</b><ul>
<li>Эффект «Слабость» накладывается на      0,5/0,75/1 сек. и не зависит от способности «Ошеломление».</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Магическое зеркало»:</b><ul>
<li>Веха больше не усиливает эффекты поддержки.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Инженер</b>
			
		</div>
	</div>
</div>    <ul>
<li>
<b>Новое      умение «Перезагрузка»:</b><ul>
<li>Инженер    перезагружает       системы контроля, мгновенно сбрасывая время    восстановления всех       механизмов, кроме «Колосса» и «Портативного    лучемёта». Время       восстановления — 3 минуты.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность «Силовое поле»:</b><ul>
<li>Поле теперь      не отбрасывает противников, а замедляет на 60%.</li>
<li>Время      восстановления «Силового поля» теперь не игнорирует значение характеристики «Стремительность».</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность «Здравница»:</b><ul>
<li>«Здравница» при      установке развеивает негативные эффекты в радиусе 40 м.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Квалифицированный механик»:</b><ul>
<li>Добавлен      4-й ранг вехи.</li>
</ul>
</li>
<li>Способности      «Здравница» и «Силовое      поле» теперь имеют отдельное друг от      друга время восстановления.</li>
</ul>
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Жрец</b>
			
		</div>
	</div>
</div>    <ul>
<li>
<b>Новая      веха «Дух Света»:</b><ul>
<li>После         своей смерти  Жрец не погибает мгновенно, а       остаётся на   поле боя в виде Духа  Света ещё на 5/6/7 сек. Пока Жрец       находится в   этом состоянии, он  неуязвим, а наносимый им урон и       сотворяемое   исцеление увеличены на  30%. Кроме того, наносимый урон и         исцеление всех союзников  поблизости увеличиваются на 15% и они получают   на 15% меньше урона. По  истечении 5/6/7 сек. Жрец       погибает   окончательно. Веха срабатывает  лишь раз в 300/240/180 сек.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность      «Оберег»:</b><ul>
<li>Размер барьера теперь   составляет  80/100/120% от максимального      уровня здоровья цели и   дополнительно  10% за      каждый уровень качества слёз.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность      «Самопожертвование»:</b><ul>
<li>Теперь цель и Жрец      делят получаемый урон поровну.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность      «Чудесное исцеление»:</b><ul>
<li>Базовое исцеление от умения      увеличено на 15%.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность «Святое слово»:</b><ul>
<li>Базовый      размер барьера увеличен на 18%.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Расовая      способность «Охранный      знак»:</b><ul>
<li>Базовый размер      барьера увеличен на 100%.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность       «Касание Света»:</b><ul>
<li>Базовое        исцеление от умения      увеличено  на 15%. Количество целей изменено с   2/4/5 на 2/4/6. Время       восстановления изменено с 20/12/5 сек. на   18/12/6 сек.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Умение «Путеводная звезда»:</b><ul>
<li>Способность теперь игнорирует общее время восстановления, а базовое исцеление от умения увеличено на 40%.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Небесная защита»:</b><ul>
<li>Базовая длительность эффекта «Защита» сокращена до 0,4/0,8/1,2 сек. (было 0,7/1,4/2      сек).</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Оберег Света»:</b><ul>
<li>Базовая длительность эффекта «Защита» сокращена до 0,4/0,8/1,2 сек. (было 0,7/1,4/2 сек).</li>
<li>Добавлено      визуальное отображение времени восстановления вехи «Оберег Света», которое видно только самому Жрецу.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Небесная защита»:</b><ul>
<li>«Ореол» теперь обновляет эффект «Защита» у целей, которые уже его имеют.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Луч надежды»:</b><ul>
<li>Теперь доступна только в Аспекте Исцеления.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Благодать»:</b><ul>
<li>теперь доступна только в Аспекте Исцеления.      Базовое исцеление увеличено на 11%.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Некромант</b>
			
		</div>
	</div>
</div>    <ul>
<li>Исходное      количество крови увеличено с 8 до 10.</li>
<li>Все        умения Некроманта, наносящие ему урон, приведены к        единому   виду: теперь все они наносят урон от текущего уровня здоровья,        а   не от максимального.</li>
<li>
<b>Новое      умение «Кровопускание»:</b><ul>
<li>Некромант   наносит       себе урон в размере 30% от текущего уровня          здоровья и создаёт под собой небольшую кровавую область радиусом 2    метра, которая остаётся на земле в течение 15 сек. Пока Некромант          находится в этой области, получаемый им урон, общее время    восстановления, а также       время применения и поддержания всех          умений уменьшены на 20%.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Новая      веха «Единение с тенью»:</b><ul>
<li>Когда уровень          здоровья Некроманта опустится ниже 40%, все отрицательные   эффекты,        которые можно развеять, будут сняты. В течение 1 сек.   после этого        Некромант не может погибнуть от обычных типов урона   (не работает  против       специальных умений особо сильных   противников).</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Новая      веха «Кровавый  пакт»:</b><ul>
<li>Каждый раз,         когда Некромант наносит себе урон умениями  «Кровопускание», «Узы   крови», «Кровавый       пир», «Переливание крови»,  «Восстановление» и   «Канал жизни», он получает 1 уровень эффекта        «Кровавый пакт» за   каждые 100 ед. потерянного здоровья. Каждый уровень  эффекта дарует   0,01%       ко всему сотворяемому исцелению. «Реанимация»  полностью         поглощает эффект «Кровавый пакт»,       исцеляя цель  тем сильнее,   чем больше уровней эффекта накопил Некромант.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность      «Узы крови»:</b><ul>
<li>Наносимый      Некроманту урон и доля      процентного исцеления цели  изменены на 5/15/25% (было 10/15/20%).</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность       «Переливание крови»:</b><ul>
<li>Каждое   срабатывание теперь      наносит урон  Некроманту в размере 5% от его        текущего здоровья. Базовое исцеление  от умения увеличено на 15%.        Прогрессия исцеления с каждым  срабатыванием теперь      составляет   дополнительно 100% от базового  (было      50%).</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность      «Кровавый пир»:</b><ul>
<li>Урон,         получаемый Некромантом,      увеличен с 5% от текущего уровня здоровья    до 10% за каждое срабатывание. Урон от умения повышен на 120%. Время         восстановления уменьшено с 25 до 18 сек. Каждое срабатывание теперь    приносит 2 ед. крови (было 1).</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Поток жизни»:</b><ul>
<li>Исцеление от умения «Кровавый пир» увеличено      на 120%.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность       «Реанимация»:</b><ul>
<li>Базовое        исцеление увеличено на 15%.      Убрана  зависимость эффективности   исцеления от потерянного      здоровья цели.  Стоимость в крови повышена   до 3/4/5 ед. (было 2/3/4 ед.).</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность      «Поток крови»:</b><ul>
<li>Базовое      исцеление уменьшено на 40%.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность      «Целебная инъекция»</b><ul>
<li>Базовое исцеление уменьшено на 20%.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность      «Шаг сквозь тени</b><b><b>»</b>:</b><ul>
<li>Способность теперь восстанавливает 5 ед. крови (было 6).</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность «Страх смерти»:</b><ul>
<li>Базовая длительность   эффекта сокращена до 2,5 сек. (было 5  сек.). Время восстановления   способности сокращено до 60/50/40 сек. (было  80/70/60).</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Кровавая жертва»:</b><ul>
<li>Базовое исцеление увеличено на 120%.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Разведчик</b>
			
		</div>
	</div>
</div>    <ul>
<li>
<b>Расовое умение Проныр «Сонная стрела»:</b><ul>
<li>Способность переименована в «Парализующая  стрела» для отличия этого умения от нового умения разведчика.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Новая      способность «Сонная стрела»:</b><ul>
<li>Разведчик    стреляет       в цель особой стрелой с сонным зельем и накладывает на    неё эффект «Оцепенение» на 30 сек., запрещающий всякую активность, и          спадающий при получении целью урона, если уровень её здоровья    опускается       ниже 90%. Время действия на персонажей значительно    снижено. Время       подготовки — 5/4/3 сек.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность «Калечащий выстрел»:</b><ul>
<li>Базовый      урон уменьшен на 10%.</li>
<li>Время применения способности составляет 1,5  сек., не  подверженное изменениям      при активной стойке  «Застрельщик».</li>
<li>Изменена визуальная составляющая «Калечащего выстрела».</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Пристрел»:</b><ul>
<li>Эффект теперь накладывается на цель, а не на Разведчика.</li>
<li>Эффект теперь накапливается до трёх уровней. Суммарный бонус к урону «Калечащего выстрела» остался неизменным.</li>
<li>Длительность      эффекта «Пристрел» теперь составляет 5 сек. (было 8).</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность «Взрывная стрела»:</b><ul>
<li>Восстановление      снаряжения снижено до 3 (было 6).</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способности «Залп» и «Обстрел»:</b><ul>
<li>Восстановление      снаряжения снижено до 2 (было 3).</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Стойка «Застрельщик»:</b><ul>
<li>Уменьшен      бонус к дистанции дальних атак от стойки  до 4/6/8 м (было 4/8/12).</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Стойка «Комбатант»:</b><ul>
<li>Разведчик не может использовать стойку «Комбатант» при участии в следующих активностях:<ul>
<li>Катакомбы Джунов: гонки на големах;</li>
<li>Марафон на Блуждающем острове;</li>
<li>Гонки на Кирахе;</li>
<li>Колесничные гонки на Дионском архипелаге;</li>
<li>Задания на Тропическом атолле и на Снежном курорте;</li>
<li>Аммра, Полис: задание «Честный спорт»;</li>
<li>Гоблинобол.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Храмовник</b>
			
		</div>
	</div>
</div>    <ul>
<li>
<b>Новая      способность «Нисшествие»:</b><ul>
<li>Храмовник    обрушивается       на вражескую цель с небес, окруженный ярким  светом,   ослепляя её и       накладывая эффект «Уязвимость».  Способность может   быть использована только в Аспекте Нападения.        Время  восстановления  составляет 60/52/44 сек. Длительность ослепления и         уязвимости —  2/3/4 сек.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Укрепление»:</b><ul>
<li>Если храмовник находится на святой земле, то он исцеляется на 35/45/50%  от поглощенного урона, вместо 40/50/60%.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Родная земля»:</b><ul>
<li>Пока Храмовник      находится на «Святой земле»,       получаемый им урон уменьшается не на 5% и 10%, а на      20% и 30%.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность      «Щит мученика»:</b><ul>
<li>Теперь исцеляет Храмовника на 10% от урона в      барьерах и на 10% снижает урон во всех барьерах.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Последний рубеж»:</b><ul>
<li>При  использовании   способности «Святая земля» храмовник закрывает  пылающим  щитом членов   своей группы на 2% или 5% в зависимости от ранга.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность      «Заслон»:</b><ul>
<li>Если Храмовник не находится на «Святой земле», время её восстановления будет увеличено до 59 сек.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность       «Щит мученика»:</b><ul>
<li>Если Храмовник      не находится на «Святой  земле», время восстановления способности будет увеличено до 40      сек.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность      «Родная земля»:</b><ul>
<li>Уменьшает входящий урон на 20/30%      соответственно.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Апология»:</b><ul>
<li>Теперь веха доступна только в Аспекте Защиты.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха  «Раскаленный щит»:</b><ul>
<li>Больше не привязана к   способностям «Клеймо» и  «Казнь», её эффекты теперь активирует        способность «Удар щитом».  Если Храмовник использует способность «Удар   щитом», находясь на «Святой  земле», эффективность      вехи   увеличивается.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха развития «Корона света»:</b><ul>
<li>Бонус  к урону способности «Cвятая земля»  перенесен в способность «Ярость света». «Корона света» больше  не  повышает урон.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность «Карающий меч»:</b><ul>
<li>Эффект «Авангард» больше не привязан к вехам развития и работает напрямую от способности.</li>
<li>Если   храмовник использовал способность в Аспекте Нападения, то он получит   эффект «Авангард», снижающий входящий урона на 30%. При использовании   умения в Аспекте Защиты эффект усиливается до 50%, но время   восстановления составит 90/70/60 сек.</li>
</ul>
</li>
<li>Применение       умений «Воздаяние» и «Возмездие»      в   отношении  противника, на       котором активен эффект «Осуждение»,   создаёт для  Храмовника щит,  поглощающий урон. В случае, если Храмовник         находится на «Святой  земле», количество      поглощаемого урона    увеличивается в два раза.  Дополнительно, если веха «Отповедь» имеет    третий ранг, Храмовник  накладывает на свою группу эффект «Ускорение»    (схоже со способностью  Барда) длительностью 2 сек.</li>
</ul>
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Язычник</b>
			
		</div>
	</div>
</div>    <ul>
<li>
<b>Веха «Баланс жизни»:</b><ul>
<li>Веха переименована в «Источник жизни» для её отличия от нового умения Язычника.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Новое      умение «Баланс жизни»:</b><ul>
<li>Язычник взывает          к потаённым природным силам, равномерно распределяя здоровье    участников       группы. Время восстановления — 240/180/120 сек., и оно    не зависит от показателя стремительности       персонажа.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность      «Смерч»:</b><ul>
<li>Время поддержания умения сокращено с 3 сек. до 2,5      сек. Суммарный урон остался неизменным.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность       «Владыка леса»</b><ul>
<li>Урон умения   «Гром и молнии» в Аспекте       Нападения Владыки увеличен до 400%.   Кроме того, Владыка в      каждом  Аспекте теперь имеет пассивную ауру,   влияющую на всех существ в       радиусе 15 м.<ul>
<li>Аспект       Нападения: все противники, находящиеся в зоне действия, получают урон       ядом каждую секунду.</li>
<li>Аспект       Исцеления: все союзники, находящиеся в зоне действия, каждую секунду       исцеляются.</li>
<li>Аспект          Поддержки: все противники, находящиеся в зоне действия,    замедляются на       30% и каждые 4 сек. обездвиживаются на 1 сек.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность      «Равновесие»:</b><ul>
<li>Радиус действия умения увеличен до 20 м.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Расовая       способность «Секрет знахарей»:</b><ul>
<li>Время      восстановления увеличено  с 40      до 60 сек. Базовое исцеление уменьшено на 28%.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность       «Освежающая роса»:</b><ul>
<li>Максимальное        количество уровней эффекта       снижено с 4 до 2. Эффективность   исцеления от одного      срабатывания  увеличена на 100% (итоговое   исцеление      неизменно). Базовая  длительность эффекта сокращена с 40   до 8 сек. Умение      теперь  игнорирует общее время восстановления, но        имеет собственное время  восстановления, равное общему. Стоимость  в  мане увеличена.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способности  «Обновление» и «Омоложение»:</b><ul>
<li>Способности   теперь воздействуют не только на цель, но и  на трёх союзников с        наименьшим уровнем здоровья в радиусе 8 метров  от неё.        Длительность эффекта сокращена с 14 до 6 сек.  Эффективность исцеления   от одного срабатывания увеличена на 115%. Время  восстановления изменено        с 6/3/0 сек. на 24/18/12 сек. Стоимость в  мане увеличена.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Умение «Единение»:</b><ul>
<li>Теперь эффект,  накладываемый   этим      умением, длится 3 сек. и восстанавливает  дружественным целям   больше здоровья каждую секунду. Время восстановления       увеличено  до  18 сек. Стоимость в мане увеличена.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность       «Древесная кора»:</b><ul>
<li>Снижение   входящего урона по цели теперь  составляет      5/10/15% (было   10/20/30%). Дополнительно цель под этим  эффектом теперь      получает   на 5/10/15% больше исцеления от всех  источников.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Перерождение»:</b><ul>
<li>Снижение входящего урона   теперь  составляет 2/4/6% (было 5/10/15%). Дополнительно      цель под    эффектами «Обновление» и «Омоложение» теперь      получает на 3/6/9%    больше исцеления от всех источников.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность перерождения «Триединство»:</b><ul>
<li>Длительность      эффекта сокращена в 2 раза, а  исцеление теперь происходит каждую      секунду. Значок умения изменен.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха       «Источник магии»:</b><ul>
<li>Теперь не требует Аспект Поддержки.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха       «Горный ветер»:</b><ul>
<li>Теперь расположена в более удобном месте.</li>
</ul>
</li>
<li>Снижено потребление маны следующих умений:       «Освежающая   роса»,       «Обновление»,       «Омоложение»,       «Единение»,         «Росток жизни»,       «Баланс жизни».</li>
</ul>
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Мистик</b>
			
		</div>
	</div>
</div>    <ul>
<li>
<b>Новое      умение «Око пустоты»:</b><ul>
<li>Мистик   выбирает        точку на земле и притягивает к ней всех враждебных   существ и персонажей  в       радиусе 12 м. Время восстановления —   60/45/30 сек.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Способность      «Катарсис»:</b><ul>
<li>Исправлена        ошибка, по причине  которой с      помощью этой вехи можно была развеять   неснимаемые  негативные эффекты из      группы контроля.</li>
</ul>
</li>
<li>
<b>Веха «Предчувствие»:</b><ul>
<li>Больше не усиливает эффекты поддержки.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br><div align="center"><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div></div>  <div align="center"><div align="center"><font size="5"><b>Личный аллод</b></font></div></div>  <div align="center"><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div></div>   <br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Лабиринт</b>
			
		</div>
	</div>
</div>    <ul>
<li>Теперь      при проверке на   прочность собственного лабиринта  можно использовать «Озверин», усиливая   до трёх наёмников независимо от  числа игроков в группе.</li>
<li>Всем владельцам Лабиринта на почту был отправлен новый защитник:<ul>
<li>Моровая макака</li>
</ul>
</li>
</ul>
<br><div align="center"><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div></div>  <div align="center"><div align="center"><font size="5"><b>Астральные острова<br></b></font></div></div>  <div align="center"><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div></div> <ul>
<li>Теперь на островах для 23-74 уровней, можно получить вещи до 74 уровня.</li>
<li>Временно отключены следующие астральные острова: «Подводное царство», «Белая гора», «Пепелище», «Ледяной чертог».</li>
<li>Отключена    возможность получения Соверенов на островах. Также была  отключена    возможность покупать за эту валюту товары у соответствующих  NPC для   Лиги  и Империи. Имеющиеся в наличии у игроков соверены изъяты.</li>
</ul>
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Зона 51</b>
			
		</div>
	</div>
</div> <ul>
<li>Исправлена   ситуация, при которой Шишка Мудрых  мог призвать «Источники энергии»   за стеной, переставал атаковать и  восстанавливал здоровье.</li>
</ul>
<br><div align="center"><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div></div>  <div align="center"><div align="center"><font size="5"><b>Героические приключения</b></font></div></div>  <div align="center"><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div></div>      <ul>
<li>Добавлены новые героические приключения: Обитель Фении, Санаторий  «Снежинка», Медная Гора и Огнехлад.</li>
<li>Урон от всех атак, наносимый в процентном соотношении, теперь может быть снижен      при использовании соответствующих эффектов.</li>
<li>Исправлена         ошибка, по причине которой рядовые монстры, подверженные  эффектам        контроля, выбирали целью для атаки бойца ближнего боя.</li>
<li>Компасы      теперь можно продавать, обменивать и выставлять на аукцион.</li>
<li>Игроки,  посещающие героические приключения в актуальных слоях, теперь будут  получать альтернативную валюту - «Головы монстра». При прохождении  приключений 1ой сложности, по факту прохождения всего острова, игроки  получат одну «Голову», при прохождении 25ой - двадцать пять «Голов».</li>
<li>В  столицах фракций появился Интендант героических приключений - Герасим  Ривин, у которого можно приобрести следующие категории предметов:<ul>
<li>Визуальные элементы и костюмы (за «Головы монстра»);</li>
<li>Тактические бонусы для игроков, посещающих героические приключения (за «Головы монстра»);</li>
<li>Компасы 1го уровня.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Утиный плес</b>
			
		</div>
	</div>
</div>    <ul>
<li>Исправлена      ошибка, по причине которой осадные      тролли получили возможность атаковать игроков с дистанции.</li>
<li>Шаман      получил в свой арсенал дистанционную атаку.</li>
</ul>
<blockquote>      <b>Утёс</b><br><ul>
<li>Исправлена      ошибка, по причине которой босс не вступал в бой      повторно при взятии огненного тотема.</li>
<li>Здоровье      босса увеличено на 30%.</li>
<li>Призываемые         боссом рубаки теперь способны проникнуть сквозь щит не       через   30 сек., а через 15. Урон,      получаемый под щитом, уменьшен.</li>
</ul>
<b>Глум</b><br><ul>
<li>Исправлена      ошибка, по причине которой призываемые боссом    помощники с небольшим шансом могли остаться в живых, даже      после   его  смерти.</li>
<li>Исправлена      ошибка, по причине которой в случае    заключения сделки с шаманом дети шамана могли напасть раньше, чем    необходимо. Теперь они      ожидают 3 сек. до вступления в бой.</li>
<li>Увеличено расстояние, на котором можно атаковать Глума умениями ближнего боя.</li>
<li>Замедляющий         эффект, накладываемый призываемыми помощниками, стал       сильнее  —  с 80% до 95%, частота накладывания эффекта      снижена с 20  сек. до  10  сек.</li>
<li>Урон от      ядовитых луж, создаваемых      призванными помощниками, значительно      увеличен.</li>
</ul>
<b>Луна Полуночных</b><br><ul>
<li>Уменьшен      бонус к получаемому боссом урону после убийства помощников.</li>
<li>Исправлена      ошибка, по причине которой эффект «Смертный зов» мог      остаться на персонажах после завершения боя.</li>
</ul>
<b>Приход</b><br><ul>
<li>Точки      появления грибов теперь случайны.</li>
<li>Грибы вступают в бой спустя 3 сек.      после появления.</li>
</ul>
</blockquote>
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Земля Тысячи Крыльев</b>
			
		</div>
	</div>
</div>    <ul>
<li>Во      время нападения монстров из засады игроков больше      не спешивает со средств передвижения.</li>
<li>Эффект «Молчание» авиака-жреца, в который он превращал любой эффект      контроля, теперь длится не 5 сек., а 1 сек.</li>
</ul>
<blockquote>      <b>Кхарн</b><br><ul>
<li>Размер      арены незначительно увеличился и исчезли мешающие объекты.</li>
<li>Исправлено      отображение луча.</li>
</ul>
<b>Омнир</b><br><ul>
<li>Размер      арены незначительно увеличился и исчезли мешающие объекты.</li>
</ul>
</blockquote>
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Лумисаар</b>
			
		</div>
	</div>
</div>    <ul>
<li>Исправлена      ошибка, связанная с низким уроном огненных элементалей.</li>
</ul>
<blockquote>      <b>Циклоп</b><br><ul>
<li>Исправлена      ошибка, по причине которой Циклоп мог    закончить      заклинание «Разрушитель барьеров»,      даже после своей    смерти.</li>
<li>Увеличено расстояние, на котором можно атаковать Циклопа умениями ближнего боя.</li>
</ul>
<b>Хозяин</b><br><ul>
<li>Исправлено      отображение луча.</li>
</ul>
</blockquote>
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Изумрудный остров</b>
			
		</div>
	</div>
</div>    <ul>
<li>Эффекты      от трусливого хряка, увеличивающие входящие урон, теперь корректно      спадают с игроков после окончания боя.</li>
<li>Пиромант:      исправлена сортировка для выбора цели для использования атаки.</li>
<li>Пиромант:      уменьшен урон от обычной атаки и «Огненной бомбы».</li>
</ul>
<blockquote>      <b>Пугало</b><br><ul>
<li>Исправлена      ошибка, по причине которой эффект «Смертный зов» c небольшим шансом мог остаться даже после смерти      Пугала.</li>
<li>Эффект «Смертный зов» теперь наносит незначительный урон, а возможное      количество уровней эффекта увеличено с 5 до 50.</li>
</ul>
<b>Дровосек</b><br><ul>
<li>Исправлена      ошибка, по причине которой после использования    способности «Бросок топора» призываемые помощники могли забрать бонус    раньше      игроков.</li>
</ul>
<b>Лев</b><br><ul>
<li>Урон,      наносимый призываемыми волками, уменьшен на 30%.</li>
</ul>
<div align="center"><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div></div>  <div align="center"><div align="center"><font size="5"><b>Лавка Редкостей<br></b></font></div></div>  <div align="center"><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div></div>    </blockquote>
<ul>
<li>Перед использованием предмета «Очищение света» теперь выводится корректное предупреждение.</li>
<li>«Молния-перевертыш»:<ul>
<li>Персонажи корректно спешиваются с «Молнии» при наличии «Молнии-перевертыша».</li>
<li>Исправлена анимация передвижения.</li>
<li>Транспортное средство больше не подвержено эффектам контроля.</li>
</ul>
</li>
<li>Добавлен «Малый призрачный компас»:<ul>
<li>Позволяет превратить  1 компас героя в 2 с обновленным временем жизни. Полученный предмет  будет привязан и не сможет быть превращен повторно. Расходуется при  применении.</li>
</ul>
</li>
</ul>
<b>Премиум</b><br><ul>
<li>Для 8 ступени Премиума добавлены следующие товары:<ul>
<li>Цветовая схема планера «Златая волна»</li>
<li>Цветовая схема мистической брони «Богатырь»</li>
</ul>
</li>
</ul>
<blockquote>
<br><div align="center"><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div></div>  <div align="center"><div align="center"><font size="5"><b>Рейтинговые сражения<br></b></font></div></div>  <div align="center"><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div></div>
</blockquote>
<div align="center">
<div align="left"><ul>
<li>У  Опытных Поединщиков (Гээл-Бран Хмурый для   Лиги и Удар Буйных для  Империи) появились Инсигнии героя, улучшающие  характеристики предметов  до 103% (нет требований) и до 106% (необходимо 1000 рейтинга).</li>
<li>Отключено еженедельное снижение рейтинга в боях 3х3 и 6х6.</li>
</ul></div>
<br><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div>
</div>  <div align="center"><div align="center"><font size="5"><b>Рейдовые приключения</b></font></div></div>  <div align="center"><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div></div>   <br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Мёртвый город</b>
			
		</div>
	</div>
</div>    <ul>
<li>Исправлена      ошибка, по причине которой можно было победить мёртвого      короля без возможности призвать Нихаза.</li>
<li>Теперь после убийства Нихаза корректно появляется неигровой персонаж, которому требуется сдать сюжетный квест.</li>
</ul>
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<b>Обсерватория</b>
			
		</div>
	</div>
</div> <blockquote>      <b>Канаан и Авелина</b><br><ul>
<li>Исправлена      ошибка, по причине которой Канаан иногда не появлялся      в начале боя.</li>
</ul>
<b>Эвриаль</b><br><ul>
<li>Эвриаль применяет свои способность раз в 10%, а не в 5% потерянного здоровья.</li>
<li>Исправлена ошибка по которой можно было избежать урона от сфер Эвриаль.</li>
</ul>
<div align="center"><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div></div>  <div align="center"><div align="center"><font size="5"><b>Профессии<br></b></font></div></div>  <div align="center"><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div></div>
</blockquote>
<div align="center"><div align="left">
<ul>
<li>Переработаны бальзамы, теперь они дают кратковременную защиту и являются защитными зельями.</li>
<li>Длительность действия некоторых алхимических зелий снижена до 12 сек.</li>
<li>Актуализировано задание "Высшее искусство алхимии".</li>
<li>Добавлены новые алхимические зелья:<ul>
<li>Тоник концентрации<ul>
<li>Повышает  могущество на 12 сек. Эффект снижается для персонажей более высокого  уровня. Не может быть активен одновременно с другими атакующими зельями.</li>
</ul>
</li>
<li>Защитные тоники (от физического, стихийного, природного и божественного видов урона)<ul>
<li>Снижают  входящий урон выбранного типа на 30% в течение 12 секунд. Не может быть  активен одновременно с другими защитными зельями.</li>
</ul>
</li>
<li>Молния в бутылке<ul>
<li>Дезориентирует и замедляет противников в радиусе взрыва. Имеет общее время восстановления с боевыми зельями.</li>
</ul>
</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div align="center"><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""></div></div>  <div align="center"><div align="center"><font size="5"><b>Известные ошибки<br></b></font></div></div>  <div align="center">
<div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br>
</div>
<div align="left"><ul>
<li>В описании Инструментов отображается   некорректное количество ресурсов, в которое будут переработаны добротные  элементы  экипировки или сырье.</li>
</ul></div>
</div>
</div></div>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6951</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[23.11] &#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 9.0.00.19 &#xAB;&#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/2311-obnovlenie-900019-%C2%ABprobuzhdenie%C2%BB-r6952/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7239834">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/articles/IMAGE_by_news_first900_3_00000.png" border="0" alt=""><br><br><br><div align="left">
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<font size="3"><font color="orange"><b>Сюжет</b></font></font>
			
		</div>
	</div>
</div> </div>
</div>    В то время как Великие маги готовятся к вторжению Нихаза, героям   предстоит отправиться на Согот — древний аллод, некогда расколотый на   части и теперь ставший новым домом для демонов, освобожденных от влияния   Сарна.<br><br>
   Пламя конфликта, разожженное решительным желанием Охотников на  демонов  и представителей святых Церквей очистить аллод от скверны,  вот-вот  захлестнет Согот. Здесь искатели приключений впервые  познакомятся с  организацией Демонологов, в постижении тайн которой  кроется спасение  обитателей аллода от безжалостного истребления.<br><div align="left"><br></div>
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<font size="3"><font color="orange"><b>Новый класс — Демонолог</b></font></font>
			
		</div>
	</div>
</div> С  выходом обновления 9.0 «Пробуждение» в «Аллодах» появится новый  класс —  Демонолог. Представители данного класса принадлежат к молодой   организации, сформировавшейся на аллоде Согот и занимающейся изучением   демонической сущности.<br><br>
       Прагматичные, беспощадные и ведомые жаждой знания,  демонологи  быстро смекнули, какую выгоду можно извлечь из союза, перед  которым  спасовали все остальные обитатели Сарнаута. <b><a href="https://allods.mail.ru/development.php?show=develop34_1" target="_blank">Подробнее</a>.</b><br><br><div align="left">
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<font size="3"><font color="orange"><b>Оптимизация характеристик</b></font></font>
			
		</div>
	</div>
</div> </div>    Игровые характеристики подверглись глобальной оптимизации: многие   значения (например показатели здоровья, урона, исцеления) будут   пересмотрены в сторону уменьшения. Это сделает их восприятие более   комфортным, а также поможет разгрузить игровой интерфейс.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<font color="orange"><font size="3"><b>Сбор экипировки</b></font></font>
			
		</div>
	</div>
</div> Обширные  правки в обновлении коснутся системы сбора экипировки. Уходящий  сезон  показал ряд связанных с ней проблем: например, игрокам приходится   быстро тратить большое количество «старых» ключей, чтобы не потерять их   при полётах в новый сектор, или постоянно собирать новые комплекты   вещей. <b><a href="https://allods.mail.ru/development.php?show=develop34_4" target="_blank">Подробнее</a>.</b><br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<font color="orange"><font size="3"><b>Изменения баланса - Целители</b></font></font>
			
		</div>
	</div>
</div>   В глобальном обновлении мы продолжаем курс на наличие у всех  целителей  собственных особенностей, взятый в патче 8.1. Это должно сделать каждый  класс  непохожим на другие и придать ему уникальную специализацию,  полезную в  самых разных ситуациях. <a href="https://allods.mail.ru/development.php?show=develop34_2" target="_blank"><b>Подробнее.</b></a><br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<font color="orange"><font size="3"><b>Изменения баланса - Защитники</b></font></font>
			
		</div>
	</div>
</div> Поскольку  Храмовник и Воин на сегодняшний день имеют крайне похожий  геймплей и  направленность, изменения нацелены на то, чтобы дать им  разные задачи.  Теперь они будут способны компенсировать слабые стороны  друг друга. <b><a href="https://allods.mail.ru/development.php?show=develop34_3" target="_blank">Подробнее</a></b>.<br><br><div align="left">
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<font size="3"><font color="orange"><b>Новые враги в Обсерватории</b></font></font>
			
		</div>
	</div>
</div> </div>         В обновлении 9.0 игроки получат возможность выбирать, с какими   боссами Обсерватории они хотят сразиться. Первая тройка врагов: Арманд   ди Дусер, Великий Дракон и Ат-Зако — будет доступна сразу и должна быть   побеждена, прежде чем откроется путь к финальному противнику. Кроме   того, состав противников будет меняться и вы встретитесь с   уже знакомыми боссами.<br><br><div align="left">
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<font size="3"><font color="orange"><b>Новые героические приключения</b></font></font>
			
		</div>
	</div>
</div> </div>    Искатели приключений вновь смогут попасть в Обитель Фении, Санаторий   «Снежинка», на Медную Гору и Огнехлад! Будьте внимательны: с момента,   когда на них последний раз ступала нога астралонавтов, прошло много   времени. Никто не знает, какие сюрпризы могут поджидать там   исследователей!<br><br><div align="center"><div align="left">
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<font size="3"><font color="orange"><b>Таланты Искры</b></font></font>
			
		</div>
	</div>
</div> </div></div>    У игроков появится возможность продолжать развивать своего персонажа   даже по достижении максимального уровня. Увеличивая уровень своей  Искры,  игроки смогут получить специальные вехи, которые можно будет  потратить  на различные полезные таланты. <b><a href="https://allods.mail.ru/development.php?show=develop34_5" target="_blank">Подробнее</a>.</b><br><br><div align="left">
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<font size="3"><font color="orange"><b>Больше достижений!</b></font></font>
			
		</div>
	</div>
</div> </div>    Система получения достижений была улучшена! Теперь она более  тесно   интегрирована с игровым процессом, начиная с самых первых шагов  после   создания персонажа, а количество самих достижений и наград за их    выполнение существенно увеличено!<br><br>
Многие PvE достижения станут поводом опробовать свои силы в рейдовых  приключениях с особенными условиями, где важна не столько победа над  боссом, сколько соблюдение особенные правил, а засчитываться они будут  только в сложном режиме. Например:<br><ul>
<li>Победите вампира Канаана, не потеряв человечности за весь бой.</li>
</ul>Подобные достижения существуют и для героических островов, но там они не привязаны к сложности.<br><br><div align="left">
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<font size="3"><font color="orange"><b>Игрушки</b></font></font>
			
		</div>
	</div>
</div> Особое  внимание хочется обратить на новый раздел гардероба - «Игрушки». При  первом использовании любой игрушки, предмет исчезнет, выдав вам  особенное достижение и переместится в специальную вкладку, из которой вы  сможете им пользоваться в дальнейшем.<br><br>
Ряд игрушек, которые добываются с особым трудом (например из рейдовых  приключений или за особенно редкие вехи развития из Талантов души),  обзавелись игровым функционалом с большим временем восстановления.<br><br>
Так, «Лист зачарованной яблони» позволит применившему его превратиться в  дерево и накормить всех сопартийцев яблоками (вне боя), которые дадут им  на минуту эффект «Полон сил!», снижающий получаемый урон. Большая часть  таких игрушек будет работать только на астральных островах и рейдовых  подземельях, но некоторые будут доступны и в Сражениях.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<font color="orange"><font size="3"><b>Переработка Свитков Возвращения</b></font></font>
			
		</div>
	</div>
</div> Система  отправки Свитков Возвращения была переработана, чтобы стать полезнее и  приятнее для игроков. Теперь отправлять свитки можно будет уже  персонажами, чей уровень на 5 ступеней ниже, чем максимальный,  количество отправляемых свитков не будет ограничено, а каждый  вернувшийся игрок будет засчитан в специальное достижение. Отправитель  же получит в награду премиальные кристаллы или время подписки (в  зависимости от сервера, на котором играет) за каждого вернувшегося по  ссылке из письма игрока. </div>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6952</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 9.0: &#x41C;&#x438;&#x441;&#x442;&#x438;&#x43A; &#x2014; &#x432;&#x43F;&#x435;&#x447;&#x430;&#x442;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43E;&#x442; &#x438;&#x433;&#x440;&#x44B; &#x43A;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x441;&#x43E;&#x43C;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/obnovlenie-90-mistik-%E2%80%94-vpechatleniya-ot-igry-klassom-r6941/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7239812">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>sagarasagara</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7238815&amp;viewfull=1#post7238815" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">В очередной раз отпишусь в тщетной надежде, что меня услышит человек, ответственный за класс Мистик.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Доброго времени, благодарю за подробный фидбэк. Хотелось бы видеть каждое начало диалога таким - это значительно улучшит качество и скорость необходимых правок для мистика. Мемасики повеселили, но не более.<br><br>
Ситуация по мистику следующая. Класс этот в своё распоряжение я получил совсем недавно, отдав разведчика в другие руки. Как следствие, моё знакомство с мистиками ещё в процессе. Как следствие - <i>значительных</i> правок в этом классе (если они вообще потребуются - тест может показать, что хватит нескольких минорных правок в хотфиксах) можно ожидать не ранее 9.1.<br><br>
Меня интересуют следующие вопросы.<br><br>
1) Насколько конкурентоспособным вы видите мистика в мете организованного пвп (доминион, 6х6). Какой вы видите его роль в первую очередь? Есть ли классы, которые, по вашему мнению, выполняют эту роль несправедливо лучше?<br>
2) С какими классами мистик имеет больше всего проблем в бою? Обозначьте его слабые стороны. Прошу заметить, что наличие слабостей у класса - нормальное явление, если они компенсируются объективно сильными сторонами.<br>
3) Насколько конкурентоспособен мистик в пве? Как, по вашему мнению, повлияет на него опускание планки диминишинга статов и замедленный прогресс накопления бюджета статов (читай - одевания).<br><br>
Свои наблюдения можете оставить тут или мне в личку.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6941</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x437;&#x432;&#x435;&#x434;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x438; - &#x41D;&#x430;&#x43F;&#x430;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/razvedchiki-napadenie-r6959/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7239784">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>multiklass</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7239779&amp;viewfull=1#post7239779" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Разницы в количестве вех нет (не считая вехи на волю, сейча в меня прилетит сотня тапок и назовут предателем сталков) , есть разница в колличестве статов которые они дают <br>
Пример: <br>
Сталк 90 стремла (спец стат) и 120 беспощадки (основной)<br>
Вар 120 ску (спец) и 90 беспощадки (основной)<br>
Пал 120 стремла (спец) и 90 мастерства (основной)<br>
Бард 130 ску (спец) и 90 беспощадки (основной)</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Прошу заметить, что у Сталкера воля идет через одну веху, если выравнивать, то выравнивать все у всех четырех классов.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6959</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x437;&#x432;&#x435;&#x434;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x438; - &#x41D;&#x430;&#x43F;&#x430;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/razvedchiki-napadenie-r6960/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7239774">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Scayt06</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7239754&amp;viewfull=1#post7239754" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Aerril, когда ожидать появление нового лука?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> В 9.1 Выпустить раньше - будет ошибкой.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>multiklass</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7239756&amp;viewfull=1#post7239756" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message"> Aerril , почему сталк единственный класс, у которого вехи дают только 90 спец статов? Беспощадка конечно хорошо, но на старте одевания спец стат более приоритетный.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Потому что он стал моим только с 9.0 Если вы видите разницу в количестве вех у моих подопечных классов, вы можете написать мне и считать это ошибкой.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6960</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x438;&#x43D;&#x44B; - &#x41D;&#x430;&#x43F;&#x430;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/voiny-napadenie-r6961/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7239769">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Aynike</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7225954&amp;viewfull=1#post7225954" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">В настоящий момент(как всегда, кроме трех месяцев кайфа шесть лет назад), воины конченый отстой. Любителям ганкать синь и вопеть о крутости лучше помолчать. Воин - единственный фул мили в игре и единственный - безобидная груша. Политика разрабов относительно воинов напрягает. Во многих гильдиях воинов нет вообще теперь. один - два ваншота-нуба считать не будем.<br>
Пора перевести воинов в рдд и закрыть класс.<font color="Silver"><br><br><font size="1">---------- Сообщение добавлено в 01:26 ---------- Предыдущее сообщение было в 01:23 ----------</font><br><br></font>Предлагаю объединить воинов с петами шаманов и друидов. А что, хорошая идея. Хоть польза будет. Может составят конкуренцию гоблину. Окажутся более уродливыми и бесполезными и их усынодочерят наконец и покормят хоть.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Если в этом тексте, вы не использовали современное молодежное движение в коррекции текста, под названием "Троллинг", то я рискну предположить, что вы не очень знакомы с воином 9.0<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>UBIVALLKA</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7219758&amp;viewfull=1#post7219758" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Когда будет ап?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Еще..? Боюсь, что дальше только огненные лучи из глаз.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Prince-online</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7239796&amp;viewfull=1#post7239796" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">а уважаемый Aerril под давлением вытесненных из меты классов не начал проводить политику возвращения воина в стойло к шамовским петам.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> О да, суровое будет время, будем стоять насмерть.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6961</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
