<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/page/378/?d=7</link><description>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</description><language>ru</language><item><title>&#x443;&#x441;&#x438;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; 8.2</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/usilennye-ostrova-82-r6223/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_7205513">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>darkgemstone</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7205509&amp;viewfull=1#post7205509" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Все это такая ерунда по сравнению с хотфиксом лучника <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/biggreen.gif" border="0" alt="" title=":D" class="inlineimg">
</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Меня очень волнует Лев, Ласт изумрудного, Мохнач - они стали существенно сильнее и очень надеюсь на скорый фидбек об их прохождении, уверен. что в 10+ вы с ними справитесь, а в 15-20+ вопрос.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">6223</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F;: &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/observatoriya-obsuzhdenie-r6218/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7205486">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>risovalki</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7205384&amp;viewfull=1#post7205384" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message"> Такие изменения по-моему только раздражение у игроков вызывают.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Значит, стоит в следующем хотфиксе вернуть старое значение.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6218</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x425;&#x43E;&#x442;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x441; 8.0.02.32 [10.08.17]</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/hotfiks-800232-100817-r6220/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7205441">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <blockquote><font color="DarkOrange">Составляя сообщения об обнаруженных ошибках или с аргументированными комментариями, обязательно указывайте ваш сервер.<br><br>
Изменения, актуальные только для игроков сервера «Нить Судьбы», отмечены тегом [подписка].<br></font></blockquote>
<div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br><b><font size="5">Общее</font></b><br><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt="">
</div>
<ul>
<li>Теперь за выполнение ежедневного задания «Ни дня без подвига» можно получить Крупицы Чистого Света 75-го уровня (было — 70-го).</li>
</ul>
<br><div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br><b><font size="5">Классы</font></b><br><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt="">
</div>
<br><b>Бард</b><ul>
<li>Снижен бонус к урону от вехи «Маэстро» до 7/14/21/28% (было — 8/16/24/32%).</li>
</ul>
<br><b>Воин</b><ul>
<li>Способность «Бойня» теперь не выпускает цель из под контроля каждую секунду, держит ее под контролем в течении всего времени применения.</li>
<li>Теперь при стягивании нейтральных монстров (при срабатывании вехи «Торнадо») они нападают на персонажа.</li>
</ul>
<br><b>Жрец</b><ul>
<li>Веха «Воздаяние» — урон увеличен на 10%.</li>
<li>Способности «Кара» и «Кара небесная» — урон увеличен на 5%.</li>
</ul>
<br><b>Инженер</b><ul>
<li>Теперь при стягивании нейтральных монстров (при срабатывании вехи «Вакуумный захват») они нападают на персонажа.</li>
</ul>
<br><b>Мистик</b><ul>
<li>Дистанция работы способности «Контакт разумов» теперь составляет 60 метров (было — 40).</li>
</ul>
<br><b>Разведчик</b><ul>
<li>Устранена проблема, приводившая в аспекте Защиты к значительному снижению производительности клиента.</li>
</ul>
<br><div>
	<div class="pre-spoiler">
		<a class="aspoiler" href="//forum.allods.ru/" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[2].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[2].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; $(this).next().removeClass('closed'); $(this).next().addClass('open'); } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[2].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; $(this).next().removeClass('open'); $(this).next().addClass('closed'); } return false;">Комментарий дизайнера<span></span></a>
		<div class="closed" onclick="if (this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[2].getElementsByTagName('div')[0].style.display != '') { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[2].getElementsByTagName('div')[0].style.display = ''; $(this).removeClass('closed'); $(this).addClass('open'); } else { this.parentNode.parentNode.getElementsByTagName('div')[2].getElementsByTagName('div')[0].style.display = 'none'; $(this).removeClass('open'); $(this).addClass('closed'); }return false;"></div>
	</div>
	<div class="spoiler">
		<div style="display: none;">
			<br>
Эти доработки призваны исправить моменты, в которых текущая реализация разведчика нас не устраивает.<br><br><b>Аспект Нападения</b><br><br>
Мы позиционируем класс как сильного бойца ближнего или дальнего боя, призванного фокусировать своё внимание на одной цели. Высокий АОЕ-урон - не его прерогатива. В связи с этим, "Стальная роза" и "Взрывная стрела" получают весьма значительный нерф своей эффективности. Кроме, убрана веха "Бронебойная снаряжение", позволяющая нонстоп поддерживать дебафф "Уязвимость" на целых скоплениях врагов. На смену ей пришла веха "Жестокая ловушка", позволяющая накладывать этот же дебафф через "Стальные шарики", что потребует от разведчика бОльших усилий и даст его противникам поле для контрплея.<br><br>
Вторая проблема - перемножение огромного количества бонусов к урону давало разведчику не только заметно более высокий ДПС по сравнению с другими РДД-классами, но и позволяло производить поистине убийственные комбинации для устранения одной цели. В связи с этим разведчик получает череду мелких нерфов для нескольких таких множителей. Главный нерф - разведчик более не располагает вехой "Добивание".<br><br>
И, наконец, мы уделили внимание чрезмерной простоте ротации рдд-разведчика при её чрезмерной эффективности. "Калечащий выстрел" теперь изначально сам по себе весьма слаб. Однако, благодаря новой вехе "Пристрел" его урон можно (и нужно) значительно увеличивать с помощью умений "Залп" и "Обстрел". Кроме того, время применения этих умений сокращено до 1,5 сек (1 ГКД) через веху "Подушечка для иголок".<br><br><b>Аспект Защиты</b><br><br>
Наверное, каждый успел заметить чрезмерную эффективность танков-разведчиков. Обилие защитных и исцеляющих механик позволяет ему во многих случаях справляться даже без хила. Для исправления текущей ситуации мы принимаем два решения, и оба серьёзно изменяют геймплей танка.<br><br>
Первое - разведчику-танку не нужен самохил. Держать его живым в критических ситуациях - задача сопартийца-хила. Посему веха "Техника выживания" теперь работает по-разному в разных Аспектах - в Аспекте Защиты её действие ограничивается снижением текущего урона в ранах.<br><br>
Второе - каждый класс должен иметь "окно", в котором он наиболее уязвим. Разведчик-танк довольно быстро избавлялся от этого "окна" с помощью накопления Стремительности, помноженного на действие Ускорения и Комбатанта. Три его основные защитные способности - "Маятник", "Обман смерти" и "Воля к жизни" увеличивают своё время восстановления.
		</div>
	</div>
</div>
<br><ul>
<li>Умение «Обман смерти» — базовое время восстановления увеличено до 32/24/16 секунд (было — 25/15/10 секунд).</li>
<li>Умение «Маятник» — базовое время восстановления увеличено до 40/30/20 секунд (было — 25/15/10 секунд).</li>
<li>Умение «Воля к жизни» — длительность эффекта уменьшена до 2/3/4 секунд (было — 3/4/5 секунд), базовое время восстановления увеличено до 24/18/12 секунд (было — 20/14/8 секунд).</li>
<li>Базовый урон умений «Залп» и «Обстрел» увеличен на 4%.</li>
<li>Базовый урон умения «Стальная роза» уменьшен на 38%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было — 5).</li>
<li>Базовый урон умения «Взрывная стрела» уменьшен на 35%. Это умение теперь восстанавливает 6 ед. снаряжения (было — 8).</li>
<li>Базовый урон умения «Калечащий выстрел» уменьшен на 31,25%. Это умение теперь восстанавливает 4 ед. снаряжения (было — 5).</li>
<li>«Дикая охота» — значительно увеличено время восстановления умения (в среднем в 2,5 раза в зависимости от качества Слез Дракона). Время подготовки теперь составляет 2,5 секунды (было — 2 секунды). Бонусы к урону, скорости движения и подготовки умений, предоставляемые «Дикой охотой», теперь составляют 10/15/20% (было — 10/20/30%).</li>
<li>Расстановка вех изменена.</li>
<li>Веха «Добивание» убрана из игры.</li>
<li>Веха «Бронебойное снаряжение» убрана из игры.</li>
<li>Веха «Подушечка для иголок» теперь увеличивает скорость применения умений «Залп» и «Обстрел» на 16/33/50%.</li>
<li>Новая веха «Пристрел» — каждое успешное завершение применения «Залпа» и «Обстрела» с шансом 33/66/100% дает разведчику 1 ур. эффекта «Пристрел» (макс. 2) на 8 секунд. Каждый уровень эффекта увеличивает урон, наносимый «Калечащим выстрелом», на 30%. Эффект поглощается при использовании умения.</li>
<li>Новая веха «Жестокая ловушка» — «Стальные шарики», использованные с активными пламенными чарами, накладывают эффект «Уязвимость» на каждого сбитого с ног врага.</li>
<li>Веха «Поджигатель» — бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было — 5/10/15/20%).</li>
<li>Веха «Сложные яды» — бонус к урону уменьшен до 4/8/12/16% (было — 5/10/15/20%).</li>
<li>Веха «Сезон охоты» — бонус к урону теперь составляет 15% (было — 25%).</li>
<li>Веха «Обман зрения» — теперь эффект «Камуфляжа» и потери разведчика из цели может сработать лишь раз в 14 секунд. Это ограничение не распространяется на эффекты защиты и ускорения этой вехи.</li>
<li>Веха «Грация хищника» теперь увеличивает время восстановления «Маятника» в 2 раза (было — в 4 раза).</li>
<li>Веха «Игра со смертью» — теперь при использовании «Обмана смерти» с ядовитыми чарами разведчик исцеляется на 15% (было — 40%) от поглощенного из ран урона.</li>
<li>Веха «Техника выживания» изменена: в аспекте Нападения при трате снаряжения разведчик исцеляется на 0,1/0,3/0,5% от максимального здоровья за 1 ед. снаряжения. В аспекте Защиты при трате снаряжения разведчик снижает весь урон в боевых ранах на 0,1/0,3/0,5% за 1 ед. снаряжения.</li>
</ul>
<br><b>Храмовник</b><ul>
<li>Теперь при стягивании нейтральных монстров (при срабатывании вехи «Солнцеворот») они нападают на персонажа.</li>
</ul>
<br><div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br><b><font size="5">Ордены</font></b><br><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt="">
</div>
<ul>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой не всегда правильно подсчитывалась получаемая награда при выбранном бонусе «Наследие джунов».</li>
</ul>
<br><div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br><b><font size="5">Сражения</font></b><br><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt="">
</div>
<br><b>Арена Смерти</b><ul>
<li>Теперь в сражении участники из разных фракций перемешиваются.</li>
</ul>
<br><b>Доминион</b><ul>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой после начала боя можно было менять грань талантов и сбрасывать вехи и навыки.</li>
</ul>
<br><b>Рейдовый Доминион</b><ul>
<li>Теперь при использовании пушки эффект «Несгибаемая воля» рассеивается.</li>
</ul>
<br><b>Битва за Каргаллас</b><ul>
<li>Теперь нельзя нести флаг, используя способности «Невидимость» и «Покров».</li>
</ul>
<br><div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br><b><font size="5">Мир</font></b><br><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt="">
</div>
<br><b>Царство Стихий</b><ul>
<li>За выполнение задания «Охота с огоньком» теперь можно получить 1500 очков престижа.</li>
</ul>
<br><div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br><b><font size="5">Рейдовые приключения</font></b><br><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt="">
</div>
<ul>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой в списке «Участники» все персонажи отображались Защитниками.</li>
</ul>
<br><font size="4"><b>Битва Богов</b></font><ul>
<li>Сириус. Награда снова может достаться только одному персонажу (было — всем в отряде).</li>
</ul>
<br><font size="4"><b>Обсерватория</b></font><br><ul>
<li>[подписка] Здоровье всех боссов снижено на 15%, а их исходящий урон — на 10%.</li>
<li>Увеличено количество Погасшей пыли Сотворения и Эссенции Судеб, которые можно получить за убийство боссов: <br>
легкий режим: 40 Эссенции Судеб и 150 Погасшей пыли сотворения за обычных боссов (было — 30 и 100) и 50 Эссенции Судеб и 200 Погасшей пыли сотворения за финального босса (было — 40 и 150);<br>
нормальный режим: 50 Эссенции Судеб и 200 Погасшей пыли сотворения за обычных боссов (было — 40 и 150) и 60 Эссенции Судеб и 250 Погасшей пыли сотворения за финального босса (было — 50 и 200).</li>
</ul>
<br><b>Канаан и Авелина</b><ul>
<li>[легкая сложность] Клеть и костер инквизиции, если их не уничтожить способностями боссов, пропадают самостоятельно через 30 секунд.</li>
<li>[легкая сложность] Урон по Авелине снижен на 99%.</li>
<li>[подписка] Уменьшен урон способности «Смертный зов».</li>
<li>Эффект «Вампиризм» теперь выставляет показатель кровожадности равным 700 (было — 400) и позволяет впасть в «Кровавую ярость» через 30 секунд (было — 60 секунд). Носитель эффекта теперь получает 3% урона от входящего исцеления (было — 10%).</li>
</ul>
<br><b>Хыхдун Третий</b><ul>
<li>Изменен монстр Мрачное Око. Теперь при появлении он впадает в ярость и каждые 5 секунд увеличивает свой исходящий урон на 3%, а также больше не атакует одну и ту же цель подряд в течение 3 секунд. Уменьшен прямой урон, наносимый способностью «Дурной глаз». Время восстановления способности теперь хаотичное и варьируется между 3 и 7 секундами.</li>
<li>[легкая сложность] Существенно уменьшен урон от способности «Вихрь».</li>
</ul>
<br><b>Эвриаль</b><ul>
<li>[легкая сложность]Здоровье босса уменьшено на 20%.</li>
<li>[легкая сложность] Урон от способностей «Прилив» и «Звезопад», а также урон Стражей Эвриаль незначительно увеличен.</li>
</ul>
<br><div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br><b><font size="5">Астрал</font></b><br><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt="">
</div>
<br><b>Подводное Царство</b><br><ul>
<li>Медуза. На 40% снижен урон по наемникам от способности «Токсичная слизь».</li>
</ul>
<br><div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br><b><font size="5">Героические приключения</font></b><br><img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt="">
</div>
<ul>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой некоторых противников можно было выманить за пределы арены для сражения с ними.</li>
</ul>
<br><font size="4"><b>Утиный плес</b></font><br><br><b>Монстры</b><ul>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой Кашевар иногда не появлялся сразу и призывался к моменту, когда персонажи уже вступали в бой с Утесом.</li>
<li>Лазутчица — до 4 секунд уменьшено время произнесения заклинания «Смертельный выстрел» (было — 5 секунд).</li>
</ul>
<br><b>Луна Полуночных</b><ul>
<li>Эффект «Иссушение» теперь развеивается при выходе из боя.</li>
</ul>
<br><b>Приход</b><ul>
<li>Исправлена ошибка, из-за которой можно было накладывать эффекты контроля на тотемы.</li>
</ul>
<br><font size="4"><b>Изумрудный остров</b></font><br><b>Трусливый лев</b><ul>
<li>Добавлена новая способность. Теперь Лев периодически призывает волков: первый раз — через 20 секунд после начала боя, затем — каждые 30 секунд.</li>
</ul>
<br><b>Истер</b><ul>
<li>Урон от эффекта «Изумрудный лед» незначительно повышен. Изменено описание эффекта.</li>
<li>Урон от способности «Хладные осколки» существенно повышен.</li>
<li>Добавлена новая способность. Теперь Истер периодически призывает чародеев ветра: первый раз — через 30 секунд после начала боя, затем — каждые 45 секунд.</li>
</ul>
<br><font size="4"><b>Земля тысячи крыльев</b></font><br><br><b>Монстры</b><ul>
<li>Увеличен до 130% (было — 90%) урон от эффекта «Предсмертный крик», накладываемый гарпиями друг на друга в случае смерти. Эффект может быть развеян.</li>
</ul>
<br><b>Арейсия</b><ul>
<li>Добавлена новая способность. Теперь драконица периодически призывает себе на помощь двух сумрачных гарпий: первый раз — через 15 секунд после начала боя, затем — каждые 30 секунд.</li>
</ul>
<br><font size="4"><b>Лумисаар</b></font><br><br><b>Свет-Тляк и Тисса</b><ul>
<li>Здоровье Тиссы увеличено.</li>
<li>Урон от эффекта «Стылый ветер» увеличен, а количество его уровней, после которых наступает летальный исход, уменьшено с 20 до 10.</li>
<li>Теперь при смерти одного из боссов на второго накладывается барьер. Чтобы победить обоих, нужно уничтожить их одновременно.</li>
<li>Теперь во время сражения на персонажах появляется эффект «Изморозь».</li>
</ul>
<br><b>Мохнач</b><br><ul>
<li>Способность «Жуткий рык» больше не уменьшает исходящий урон, а убивает любую цель, здоровье которой упало ниже 50%.</li>
<li>Добавлена новая способность. Теперь Мохнач каждые 80/60/40/20% своего здоровья призывает себе на помощь четырех белок.</li>
</ul>
</blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6220</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x425;&#x43E;&#x442;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x441; 8.0.02.27.7 [02.08.17]</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/hotfiks-8002277-020817-r6219/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7205354">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>BamsTheCat</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7205315&amp;viewfull=1#post7205315" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Товарищи разработчики. Не забудьте про Смородиновку</div>
			
		</div>
	</div>
</div> О чем именно речь?<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>TheTruth</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7205350&amp;viewfull=1#post7205350" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">что вообще мешает сделать Смородиновку без-уровневой активностью</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Уровневые награды.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6219</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x443;&#x441;&#x438;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; 8.2</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/usilennye-ostrova-82-r6224/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_7205353">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Iksidro</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7205349&amp;viewfull=1#post7205349" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">По поводу шотов в миле зоне , все они по всей видимости исключительно из-за лучника. С варом\палом подобного не было. Все смерти мили-деде , фантомов , петов из-за этого. У них там своя механика которая, судя по всему ломает мобов.<br><br>
   Классы...<br><br>
На самом деле люди отписывающие "порежут луков - полетим с некрами" правы , тем более так даже лучше будет , ибо сейвы на пати есть , длительный контроль есть , чистка и даже вуаль тоже есть. Как по мне - лучший выход , запилить рейтинг , аля МИ(a.k.a АГ).<br>
По-поводу самих классов. Например , вары выше 20 скорее всего не оттанчат из-за механики , которая завязана на сумме урона , в этом плане пал\лук выигрывают. Надеюсь , урон как-нибудь к салату забалансят , чтобы палы\вары танчили на равных.<br>
Жрецы... Просто боль. Тычины , которые любой другой класс переживает - жрец не переживает. Проблема не в нашем жреце , ибо средоточка на фул и статы как у остальных в пати , однако поймать урон на фул лицо получается довольно часто. Я уже молчу про урон , подобие которого есть в мили билде , но заливать мили билд глупо. В каре урона вообще почти нет... Единственное применение - поддержка , но насколько это нужно будет потом- большой вопрос , ибо луки после фикса вряд ли вывезу многие вещи , вывозимые в данный момент , вары и так выше 20 на слове божьем живут , а палы сами бафают защиту.<br>
Деде(немили). Невероятно горит от дохнущих фантомов... Просто правьте ну как-нибудь , а то стул сожгу. Так же с петами у шамов\некров, иной раз и пенька убивает(лол).<br><br>
  Острова.<br><br>
Лумисаар.<br>
Основная проблема в светляке , который перестает таковым быть , если делать все не по-идиотски. Увы , с этим частенько проблема. Предлагаю сделать какой-нибудь баф , чтобы было время добить 1%-го светляка\тиссу и не словить шот , ну это такое. Просто постоянно выходит , что тисса первая умирает и светляк шотает\почти шотает дд.(21+ не попадался еще).<br>
Циклоп - манекен. Увеличьте урон от аое , ибо под сейвом спокойно переживается , что немного не честно. Однажды уронили 2 смерти: человек забыл поднять шар и словил стрелу(катались в ранние поэтому ни о какой концентрации речи не идет) , я реснул и мы дружно поймали аоешку без сейвов(да, так все-таки может шотнуть). Из предположений - пропал кастбар из-за смен таргета. Фиксите , такое почти с любым кастбаром.<br>
Йети - бегающий манекен , опять же , если все делать не по-идиотски - никаких проблем.<br>
Ласт - для дд манекен , для танка больно бьющий манекен. Требует умение нажимать кнопку "TAB" и умение "Вызов" от танка , причем именно в такой последовательности.<br>
Еще хотелось бы , чтобы тотемы на медведях пофиксили , дабы крабы не умеющие табаться не проходили этот остров.<br><br>
Утиный плес.<br>
Проклятые минотавры , шаманы , убийцы ... Да вообще все мобы. Было бы не плохо , чтобы на ВСЕХ мобов на ВСЕХ островах , которые кастят что-то типа ваншота\инрейджа и прочего кала получали молчанку при любом контроле , как это уже есть на лазутчицах.<br>
По-прежнему пропадает кашевар(оно и понятно хотфикса еще не было). Хотя я уже придумал , как можно попробовать вытянуть его без траты смерти , однако не было возможности попробовать.<br>
1й босс - манекен даже в 21+ , если танк не первый раз полетел и пати сделала правильные статы. Иногда мобцы остаются после смерти босса(уже неоднократно тут писали) , хотим фикса.<br>
2й босс - уже не манекен , но довольно прост , если пати не идиотов и не первый раз в компасе. Вроде нечего фиксить , но хотелось бы добафить опознавательных знаков , типа на кого мобцы бежать будут , хотя и не обязательно.<br>
Приход - самый интересный на острове босс. Визуальное падение в текстуры , как уже было выше. По сути - это все. Очень противно , что на последней фазе каким-то чудом мобцы могут слететь с танка по пути за ним , однако проблема легко решаема. Самое противное - рандомные грибы. Основные точки их респа ясны , но было бы не плохо опознавательные знаки этим местам для наглядности. В 22\23 , с одной только осторожкой\стредоточкой меня шотнула молния. Без стаков. Было неожиданно)).<br>
Ласт - рано или поздно разрабы будут в курсе ФИЧИ , с помощью которой все проходят, если не в курсе до сих пор. Как оно будет проходится - лично для меня загадка. Сказки аля залить всех в дд не будут работать в овер компасах. Лук с безумием и решкой в 24 в соло давал 13 мультов. Смешные цифры. Большинство дд может в 10кк упереться(у нас скромные 11 рунки , увы).С каждым компасом как жир , так и резисты мобов\боссов растут. Лично у меня нет представления , как бы проходил плес в 24 с теми уронами , даже в 5дд с сапом и безумием , убивая бомбардиров. У меня нет идей как сделать их балансными , чтобы это было челенжно. Мб я просто не шарю.<br><br>
Земля тысячи крыльев.<br>
Мне кажется , что после фиксов , все будут фармить первые компасы , дабы протаскивать склянки в высокие компаса , ибо пак перед ластом просто боль. Другие паки со жрецами не критичны , т.к. проще стоять рядом и валить здравницы по кд. На последнем паке - это довольно проблематично. Велосипед пока не пытались придумать , чтобы без проблем его проходить , все разы лопали одну тушу склянкой.<br>
1й босс - самый сложный из-за требовательности к правильным чисткам. При частом перепрохождении ЗТК рано или поздно каждая пати научится чистить там. <br>
2й босс - самый мудовый из всех. Вытрепал больше всего нервов и вызвал наибольшее количество срачей из всех боссов. Велосипед придуман , едет хорошо. Ничего особого на боссе нет. Вовремя сейвится , брать тотем , снова брать тотем. Как по-мне с варом не проходимо в 20+ , но мб я чего-то не понимаю.<br>
3й босс - манекен. Недавно прознал ФИЧУ , как можно даже не бегать. Надеюсь, знаете и в скором времени пофиксите.<br>
Ласт - просто манекен. При должной сноровке даже по хп никто из дд не просядет. Я умудряюсь даже помереть , так что у меня ее нет.<br><br>
Изумрудный остров.<br>
Самый НЕ балансный , но с разнообразными костылями - довольно прост. Нужен какой-то ребаланс паков перед ластом. Например , паки , где 2 пироманта могут вешать дебаф синхронно , дабы сап мог чистить один. Объяснять почему сейчас так нельзя в 21+ думаю нет смысла. В 24 прошли почти не ломая счетчик. Рандом шот из-за механики луков в дд был на одном из боссов и шот дд на самом последнем паке из-за кривых чисток. Ласт без смертей первым траем в 5 тел уронился.<br>
Чучело - манекен. Даже после фикса луко танка, с палом и шамо хилом останется манекеном. До сих пор не совсем понятно почему появляются кресты без чисток на рандомных людях. Вроде как пришли к выводу , что заходя в чужой круг - получаешь баф , но это , видимо , работает только при условии , когда круга на заходящем нету. И то не всегда вешается , не совсем понятна механика.<br>
Дровосек - манекен , который шотает топором... 400+ физ защиты, 500 осторожки(спасибо что работает , мы тестили) фул средоточка - с фула унес мое лицо до 10%. Да , без сейва. Да , в 18\19. Но все равно довольно больно. В 21+ ловить под всеми сейвами можно. Босс вроде как нормальный.<br>
Лев - элементарный , но иногда слетает таргет прыжка , ибо вешает кровотечение перемещаясь. Можно случайно вайпнуть остров из-за этого в каком-нибудь 25. Есть ФИЧА , из-за которой босс превращается в манекена на 10 секунд между делом.<br>
Ласт - один большой геморрой. Ребята , который удивлялись лужам в центре, убивающим условных фантомов, не били его в 21+ видимо. Там все в лужах! Однако довольно простой. Правильно жми сейвы , делай правильные статы - проходи без проблем.<br><br>
_<br><br>
Еще есть моменты , когда при принятии респа может кикнуть. Возможно со сломанным счетчиком связано , но если нет - фиксите.<br>
_<br><br>
Еще хотелось бы , чтобы после починки счетчика и появления рейтинговой системы со временем - была возможность проходить остров без счетчика смертей и лута. Допустим убрать возможность выпадения инсигний при окончании времени на острове или исчерпании кол-ва смертей , дабы изучить тактику , подобрать статы и т.д. Так сказать "по траить".  Это было бы справедливо по отношению к игрокам , которые хотят проходить подобные активности.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Добрый день, большинство из описаного вами, уже исправлено, но ХФ до вас никак не долетит, т.к. много раз откладывался из-за дополнительных фиксов по сталкеру. <br><br>
Многие упомянутые боссы стали сложнее.  Надеюсь на фидбек после установки фиксы.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">6224</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F;: &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/observatoriya-obsuzhdenie-r6209/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_7205252">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>uura777</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7205201&amp;viewfull=1#post7205201" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message"> И опять будем стоять в очереди...</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Ответственные за это люди в курсе этой проблемы и пытаются решить ее, пока это все, что могу сказать.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">6209</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x431;&#x44B;&#x447;&#x430; &#x432; &#x440;&#x435;&#x439;&#x434;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x445; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x43A;&#x43B;&#x44E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;&#x445; &#x431;&#x443;&#x434;&#x435;&#x442; &#x443;&#x432;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x430;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/dobycha-v-reydovyh-priklyucheniyah-budet-uvelichena-r6206/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7205172">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>tank3</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7205164&amp;viewfull=1#post7205164" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">. Подозреваю, что изменения усиленных островов тоже будут в сторону их ослабления.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Островам на выживание положено оставаться сложными.<br>
В хотфиксе некоторые боссы станут еще сильнее! <br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Makkensi</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7205167&amp;viewfull=1#post7205167" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">
<br>
думал в автосборе прибявят но нет</div>
			
		</div>
	</div>
</div> В автосборе как раз и прибавили.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6206</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F;: &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/observatoriya-obsuzhdenie-r6210/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7205159">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Добрый день, друзья, обещанные изменение в дропе, может не так много как хотелось, но уже что-то.<br />
<br />
За острова, пока воюем.<br />
<br />
<a href="https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136761" target="_blank">https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136761</a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6210</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x443;&#x441;&#x438;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; 8.2</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/usilennye-ostrova-82-r6211/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7205156">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>linkisen</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7205150&amp;viewfull=1#post7205150" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Касаемо случайных ваншотов в мили, добавлю: Минотавры на плесе под энрейджем, Ревнители Света - текуани на лумиссаре</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Если монстр, не может атаковать лидера аггролиста (в нашем случае танка) длительное время (более 15сек) то, он попытается атаковать ближайшую цель, которой является мили. Такое поведение монстров можно часто наблюдать после длительных эффектов контроля, когда в контакт к монстру первым подбегает милиДД. Любой монстр Мили, не имеющий возможность использовать дистанционную атаку, будет атаковать того, до кого сможет дотянуться.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6211</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x431;&#x44B;&#x447;&#x430; &#x432; &#x440;&#x435;&#x439;&#x434;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x445; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x43A;&#x43B;&#x44E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;&#x445; &#x431;&#x443;&#x434;&#x435;&#x442; &#x443;&#x432;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x430;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/dobycha-v-reydovyh-priklyucheniyah-budet-uvelichena-r6207/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7205151">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>kruger15</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7205149&amp;viewfull=1#post7205149" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Тут в воскресенье на ЧДМ случился такой БАГ. Лидер пати встает на ДМ, за 5 мин. до начала,он вылетает из игры, корона автоматом передается другому, тот игрок заходит, егу берут в патьку,но у него нет значка сражения, новый лид думая что он снимет всю патьку,берет и снимается с ДМ,но выходит просто из патьки сам,а корона передается другому, пока вся патька не снялась по одному с ДМ, вступить не получилось. Один игрок не успел сняться,и его затянуло на ДМ одного,оставшиеся 5 игроков ради шутки встают на 6х6, и их затягивает, и к ним выдергивает с ДМ того кого туда затянуло,правда вне патьки. В итоге смешной счет 1-0, прям как в футболе. Сервер Наследие Богов, ГИ Русичи. Думаю и у других такое было.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Это не баг. Подобное сделано специально, чтобы после вылета одного из персонажей группа отправилась хотя бы неполным составом. Раньше из-за вылета персонажа группа выходила из очереди автоматически и могла не попасть в бой.<font color="Silver"><br><br><font size="1">---------- Сообщение добавлено в 18:25 ---------- Предыдущее сообщение было в 18:24 ----------</font><br><br></font><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Kobik</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7205136&amp;viewfull=1#post7205136" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Не планируется ли привести стоимость креста (по эссенциям) к стоимости зерцала?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> То, что планировалось по эссенциям, будет реализовано в хотфиксе.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6207</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x431;&#x44B;&#x447;&#x430; &#x432; &#x440;&#x435;&#x439;&#x434;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x445; &#x43F;&#x440;&#x438;&#x43A;&#x43B;&#x44E;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;&#x445; &#x431;&#x443;&#x434;&#x435;&#x442; &#x443;&#x432;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x447;&#x435;&#x43D;&#x430;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/dobycha-v-reydovyh-priklyucheniyah-budet-uvelichena-r6208/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7205133">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div align="center">Друзья!</div>
<br>
 В ближайший четверг, 10 августа, мы планируем установить на игровые серверы <b>хотфикс 8.0.02.32</b>.  Среди исправлений — правки разведчика, изменения островов на выживание,  устранение проблем в рейдовых приключениях, адаптация этих приключений  для подписочного сервера.<br><br><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/080817_raid_001.png" border="0" alt=""></div>
<br>
 Кроме этого, будет увеличено количество <b>Погасшей пыли Сотворения</b> и <b>Эссенции Судеб</b>, которые можно получить за убийство боссов в приключениях для отрядов:<br><ul>
<li>
<b>легкий режим</b>: 40 Эссенции Судеб и 150 Погасшей пыли  сотворения за обычных боссов (было — 30 и 100) и 50 Эссенции Судеб и 200  Погасшей пыли сотворения за финального босса (было — 40 и 150);</li>
<li>
<b>нормальный режим</b>: 50 Эссенции Судеб и 200 Погасшей пыли  сотворения за обычных боссов (было — 40 и 150) и 60 Эссенции Судеб и 250  Погасшей пыли сотворения за финального босса (было — 50 и 200).</li>
</ul>
<br>
 А это значит, что игрокам, которые не успели создать или максимально  улучшить свои артефакты в прошлых мини-сезонах, станет проще сделать это  в текущем!<br><br>
 Чтобы исключить ситуацию, при которой некоторые игроки могли случайно посетить приключение до внесения исправлений, <b>«Обсерватория» будет отключена </b>с 10.08 с 03:59 мск до момента установки хотфикса.<br><br><div align="center">Желаем вам приятной игры!</div>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6208</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x443;&#x441;&#x438;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; 8.2</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/usilennye-ostrova-82-r6203/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7205091">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>darkgemstone</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7205084&amp;viewfull=1#post7205084" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Кстати, с этой точки зрения Мохначу можно было бы добавить кастбар энрейджа - милишники хотя бы начинали убегать заблаговеременно</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Да, это справедливо, сделаем.<br><br>
Случайный урон от гарпий, Йети, Драконицы - тоже найдем ошибку.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Mmolox</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7205078&amp;viewfull=1#post7205078" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Вся тактика на реакцию разобьётся о сурову реальность ,в лице пинга.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Очень хорошо, что есть понимание, почему отсутствует быстрый геймплей и почему я его не ввожу.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6203</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x43C;&#x443;-&#x436;&#x435; &#x43D;&#x430; &#x420;&#x427;&#x414; &#x438;&#x434;&#x451;&#x442; &#x442;&#x430;&#x43A; &#x441;&#x43A;&#x430;&#x437;&#x430;&#x442;&#x44C; &#x43F;&#x438;&#x440;&#x430;&#x43C;&#x438;&#x434;&#x430; &#x433;&#x440;&#x430;&#x431;&#x435;&#x436;&#x435;&#x439; &#x438; &#x43D;&#x438;&#x437;&#x43A;&#x43E; &#x436;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x440;&#x438;&#x441;&#x43A;&#x430;?</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/pochemu-zhe-na-rchd-idyot-tak-skazat-piramida-grabezhey-i-nizko-zhelanie-riska-r6198/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7205053">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Не очень понятна суть базового предложения.<br />
Логично предположить, что гильдия, находящаяся выше в рейтинге, сможет позволить себе модификаторы как минимум не хуже гильдий, находящихся ниже в рейтинге.<br />
А с учетом того, что периодически я вижу жалобы про ГЧД вида &quot;Почему мы находимся на 7 месте, а против нас кидает противников с 4 места. Разработчики, вы им подыгрываете! Нечестно, мы хотим, чтобы против нас всегда кидало тех, кто на 10 и ниже местах!&quot;...<br />
Можно сделать вывод, что сражаться с более сильными противниками просто боятся.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6198</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x440;&#x44B; - &#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43E;&#x431;  &#x43E;&#x448;&#x438;&#x431;&#x43A;&#x430;&#x445;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/inzhenery-soobscheniya-ob-oshibkah-r6202/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7205052">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Сообщить об ошибках можно тут: <a href="https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=133152" target="_blank">https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=133152</a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6202</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x434;&#x431;&#x43E;&#x440; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x442;&#x438;&#x432;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#x43D;&#x430; &#x427;&#x414;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/podbor-protivnikov-na-chd-r6199/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7205051">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Подбор на Доминионе учитывает не только рейтинг гильдий (перед началом боев используется рейтинг с прошлой недели), но и внутренний рейтинг самих чемпионов. Второй рейтинг является скрытым и нигде не отображается.<br />
 <br />
Ситуаций, когда какая-то пати с 30 места может попасть на пати с 10 места, не возникало бы, если бы все гильдии выставляли полный комплект участников.<br />
В целом такие случае единичны и серьезного влияния на расстановку мест не оказывают (сейчас разница в гирскоре минимизирована). Изменение логики в подборе всегда опасно и может привести к возникновению различных проблем и абьюзов.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6199</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F;: &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/observatoriya-obsuzhdenie-r6204/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7205049">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>RoZher</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7205040&amp;viewfull=1#post7205040" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">PS Может быть стоит увеличить радиус этого босса, чтобы его можно было достать мили атаками с соседнего острова?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> да, это проблема, исправим ее, спасибо.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>RoZher</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7204995&amp;viewfull=1#post7204995" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">На Хыхдуне смерчи на летающих это норм по тактике, или будет фикситься?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Они не накладываются на летающих, но они могут успеть повесится перед самым полетом.<br><br>
Вихри будут сбрасываться при посадке на манту.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6204</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x41D;&#x430;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x438;&#x435; &#x411;&#x43E;&#x433;&#x43E;&#x432;] &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438; &#x440;&#x435;&#x437;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/nasledie-bogov-obsuzhdenie-i-rezultaty-r6200/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7205045">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>darkavenger1993</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7205041&amp;viewfull=1#post7205041" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Дкай, ты уже запарил чес слово. Ты своей чрезмерной цензурой убил флудоветку на ВЗ в своё время и всё идёт к тому ,что и тут будет так же.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Никакой цензуры нет. <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"> Это просто просьба, даже не с точки зрения модератора, а просто обычного игрока.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6200</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x41D;&#x430;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x438;&#x435; &#x411;&#x43E;&#x433;&#x43E;&#x432;] &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438; &#x440;&#x435;&#x437;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/nasledie-bogov-obsuzhdenie-i-rezultaty-r6201/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7205028">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Давайте без взаимных оскорблений, хорошо?
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6201</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x443;&#x441;&#x438;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; 8.2</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/usilennye-ostrova-82-r6205/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_7204912">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>linkisen</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7204909&amp;viewfull=1#post7204909" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">следующего сезона.... может вы имели введу следующей ступени экипировки? Летать в 20+ фиол, будучи одетым в рыжие шмотки текущего сезона??</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Да, спасибо.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">6205</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x443;&#x441;&#x438;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; 8.2</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/usilennye-ostrova-82-r6195/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_7204882">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>darkgemstone</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7204810&amp;viewfull=1#post7204810" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Да пряяяяяям таки быть не должно. Что, прям совсем-совсем? <br>
К более поздним постам (простите, лень цитировать) - так и есть, прохождение 18+ у нас ОЧЕНЬ потное. Вы бы слышали, как наши луки, пусть и танки, кричат, как 20+ сектора выпрямляют руки в плане танкования. Просто на этих уровнях ОЧЕНЬ сложно проходить некоторые острова, некоторые боссы доставляют проблемы огромным уроном: огненный дот ласта на изумрудном, вьюга и изморозь на лумисааре - они там прилично тикают. Не все острова можно пройти на фул, но там выживаемо: правильные переливы защитных статов, перепивание банок защиты от определенного вида урона. Иногда их приходится менять/переливать на каждом боссе, подгадывать аоехи боссов, прожимая за пару секунд личные сейвы + аое снижение урона.<br><br>
Синхронности во всем этом достичь сложно, все это геморно, но это реально. Нехватка дефа заставляет не казуалов креативить и работать на тактику, а не тупое вливание урона.<br><br>
В старом салатовом слое, например, у нас полностью проходился только чумной город, но там приходилось от босса к боссу переливать статы и не тупить. На Гыра мы заливались в фул природный резист, банку на деф от природы (личное снижение урона от яда было 20-25% + 10% от банки +  30% поглощения от сосредоточенности). Только так игроки не шотались от взятия шариков. И то не всегда. Полный верняк - пробаф группы на Защиту паладином перед подбором шарика. Дебафф чумы в таких условиях любой игрок переживал, но не более 2-х тиков. Когда я был на некре, мне было очень важно, чтобы группа по максимуму сохраняла молчание и не сбивала мою концентрацию в аспекте диспелла.<br><br>
На 2 и 3 босса мы заливались в фул стихийный деф, банка на стихийку + одновременный прожим аое сейвов (бафа защиты палом/варом и акустики от барда). Если кто-то прожимал аое-сейв с опозданием - группу шотало.<br><br>
На ласте проблему доставляли только 2 дебафа чумы, тикающие так же больно, как и на первом боссе. Но у нас в группе на тот момент был жрец, задачей которого было выкачать тот же таргетер, что и у меня, прописать дебафф чумы и помогать его зачищать параллельно со мной. Он по таргетеру чистил первого игрока в списке, я - второго<br><br>
ДПСил он на этом боссе, само собой, не очень, но в случае ориентированности на прохождение, считаю, что это вполне очевидные жертвы. И знаете, мы очень довольны тем, что подобной замороченности достаточно, чтобы проходить подобное, и если вы начнете что-то крутить и мы вновь начнем ваншотиться независимо от наших действий - нам станет очень-очень грустно <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/frown_.gif" border="0" alt="" title=":(" class="inlineimg">
</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Я не сказал, что что-то поменяется, я сказал лишь то, что для всех версий, сложность 20+ была желательной только если у вас уже есть шмотки из следующего сезона.<br><br>
Что же касается нити судьбы, то хотел бы отметить, что для нити судьбы, еще никогда не делалось так много как сейчас, с героическими островами, для вас выпускаются отдельные патчи, отдельные характиристики монстров, никогда еще за историю Аллодов не было такой разницы между обычной версией и Нитью Судьбы.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">6195</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x447;&#x43A;&#x430;&#x43C;: &#x412;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x438; &#x43E;&#x442;&#x432;&#x435;&#x442;&#x44B; &#x43F;&#x43E; &#x410;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x434;&#x430;&#x43C; &#x41E;&#x43D;&#x43B;&#x430;&#x439;&#x43D;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/novichkam-voprosy-i-otvety-po-allodam-onlayn-r6189/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7204880">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>muchruk</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7204876&amp;viewfull=1#post7204876" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Ясно, сяп. Следующий вопрос: сколько нужно престижа минимум, чтобы появились товары? Хотя какие-то?<br><br><br>
"Я так не играю" (с) Какой смысл таких "достижений"? <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/spy.gif" border="0" alt="" title="spy" class="inlineimg">
</div>
			
		</div>
	</div>
</div>  1. Нужно стать Поборником в ордене, чтобы появились товары.<br><a href="https://allods.mail.ru/news.php?article=7213" target="_blank">https://allods.mail.ru/news.php?article=7213</a><br><br>
2. Достижениями можно делиться, пролинковав их в чат.<br>
Но не все достижения достойны отдельного титула (их и сейчас слишком много).<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>lenkaamailru</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7204879&amp;viewfull=1#post7204879" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">!<br><br>
Пожалуйста, перенесите из "прочего" баг со шкалой, если это возможно.<br><br>
И нужно ли заново описать, что персонаж с престижем видит совсем маленький список товаров, а персонаж с нулевым престижем видит список больше? Тогда все ники были указаны, сейчас не надо дублировать? Выяснили, в чём дело? А то обидно как-то, что медальки недоступны.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> 1 Приаттаченные картинки могут потеряться, пусть лежит там.<br>
2. Да, нужно.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6189</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F;: &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/observatoriya-obsuzhdenie-r6196/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7204878">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>darkgemstone</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7204841&amp;viewfull=1#post7204841" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Очень сильно и вежливо попросить Канаана, чтобы он не обращал танка в вампира (готовы принести в жертву девственницу)<br>
Сделать Укус инкастовым<br>
Чтобы Авелина не сажала в клетки голодных вампиров<br><br>
Ну пожааааааалуйста <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/shy.gif" border="0" alt="" title="shy" class="inlineimg"><br><br>
P.S. Изменить иконку дебаффа Дитя Канаана, а то рейдеры путаются и уже третью неделю им ОЧЕНЬ СЛОЖНО СООБРАЗИТЬ, что Дитя Канаана !== вампир и кусать никого не может. А то слушать эти "ГЕНИАЛЬНЫЕ" теории и идеи, основанные на том, что в рейде изначально "два вампира" уже неимоверно бесит</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Думаю, справедливо<br><br>
1) Укус будет мгновенным<br>
2)  Авелина не будет сажать голодных (но может посадить тех кому осталось до голода немного, но думаю, что можно увеличить немного время с 20сек до 30сек)<br>
3) Изменить иконку баффа - для высшего вампираю<br>
4) Канаан не будет хотеть кусать танка первым<br>
5) У многих была проблема, чтобы предугадать когда Канаан сдаст свое АоЕ, думаю имеет смысл сделать каст бар с прекастом.<br><br>
Только пожалуйста, относитесь с пониманием, ближайший ХФ, упадет вам вот-вот, в нем этих изменений, конечно не будет, только в следующем.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6196</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x440;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/ordeny-r6193/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7204873">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Пожалуйста, учитывайте правила при составлении отчетов. Это значительно облегчит их обработку.<br />
<br />
1. Версия патча (его номер, который всегда можно посмотреть в лаунчере).<br />
2. Имя/раса/класс/уровень персонажа и сервер, на котором обнаружена ошибка.<br />
3. Местоположение персонажа в момент обнаружения ошибки - название  зоны/подзоны/острова/инстанса и т. д. Если проблема с квестом, укажите  название квеста.<br />
4. Четкий и понятный путь воспроизведения бага - пошагово опишите, какие  действия нужно предпринять, чтобы воспроизвести описанную вами  проблему. Если проблема повторяется не всегда, отметьте этот факт.  Пожалуйста, четко выделите пункты 4 и 5 в Вашем отчете об ошибке.<br />
5. Фактический результат - тот, который вы наблюдаете.<br />
6. Ожидаемый результат - то, чего вы ожидали при выполнении ваших действий.<br />
7. Если скриншот наглядно иллюстрирует проблему, не забудьте его сделать  и приложить. В графическом редакторе (например MS Paint) можно  отметить, на что следует обратить внимание.<br />
8. Пожалуйста правильно указывайте имена мобов, НПС, названия чего либо -  это существенно сократит время на воспроизведение и исправления ошибки.<br />
9. Если есть какая-то дополнительная информация, которую Вы считаете  значимой для понимания и воспроизведения данного бага, дополните  описание бага этой информацией.<br />
10. <font color="YellowGreen">Не копировать этот текст в своё сообщение о найденной ошибке!</font>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6193</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x447;&#x43A;&#x430;&#x43C;: &#x412;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x438; &#x43E;&#x442;&#x432;&#x435;&#x442;&#x44B; &#x43F;&#x43E; &#x410;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x434;&#x430;&#x43C; &#x41E;&#x43D;&#x43B;&#x430;&#x439;&#x43D;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/novichkam-voprosy-i-otvety-po-allodam-onlayn-r6190/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_7204872">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>muchruk</strong>
					<a hrf="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7204799&amp;viewfull=1#post7204799" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Накопились вопросы:<br>
1. Товары Ордена. Правильно ли, что у воплощений отсутствует выбор товаров Ордена как класс? То есть на основе, которая в топ-100, полный ассортимент товаров, а у мелких пустая вкладка.<br>
2. Достижения. Игровые автоматы и рулетки вы найдете на этой странице <a href="https://shans-casino.com" title="Игровые автоматы и рулетки в казино Шанс">shans-casino.com</a> . Казино Шанс дарит множество подарков новичкам клуба. За сколько-то-там амальгамы далы титул Добытчик. А вот за амальгамагната ничего не дали. Как-то нелогично, с моей кочки зрения. Это правильно?<br>
3. Достижения. За Воскресителя титул не дали. Это правильно?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> 1. Правильно, если воплощение ничего не сделало.<br>
2. Возможно и нелогично. Но правильно.<br>
3. Не за все достижения выдаются титулы.<br><br>
Баги по Орденам можно писать сюда <a hre="https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136756" target="_blank">https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=136756</a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">6190</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F;: &#x43E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/observatoriya-obsuzhdenie-r6197/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_7204824">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>muchruk</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7204811&amp;viewfull=1#post7204811" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">И еще вопросы: насколько я вижу по интерфейсу рейда, бафф Кровотечение вешается только на меня (жряк-хил). Второй хил (друль) утверждаел, что на него этот бафф тоже вешается. Правильно ли, что я не вижу этот бафф на втором хиле? Кто и зачем вешает этот бафф и можно ли его избежать?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> ДоТ - кровотечение, вешают "Вурдалаки" несмотря на то, что ваш танк успевает набрать достаточное количество аггро, способность с кровотечением, всеравно уйдет в сторону, в режиме Normal, это не страшно, а в ХМе, советую использовать микроконтроли, чтобы не допускать этого и быстро фокусить.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>ptyrs</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7204803&amp;viewfull=1#post7204803" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Давайте думать с покусашками. Кусать раз в минуту. Бой - 3 минуты + чистый ДПС. <br>
1 - 1<br>
2 - 2<br>
3 - 4<br>
4 - 8<br>
на 5 минуте кусать уже некого. Итого читый ДПС в босса 2 минуты. Добавим ещё минуту на 4 люфта по 15 секунд. Вроде хватить должно, дамаг то рейда растёт.<br><br>
Но это уже на грани. И да, хилы то не нужны становятся) Рейд на 9 ДД + 2 саппа + танк. Вроде хватит дамага, но смысла не видно пока... Может в ХМ надо будет.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Вы забываете про пленниц, их там то ли 5, то ли 8<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>darkgemstone</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7204776&amp;viewfull=1#post7204776" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Про хоты на Найане: это единственное, на что у него аллергия?)</div>
			
		</div>
	</div>
</div> На АоЕ исцеление, только прямой хил
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">6197</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
