<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/page/539/?d=7</link><description>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</description><language>ru</language><item><title>&#x421;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x43E;&#x43A; &#x43B;&#x443;&#x447;&#x448;&#x438;&#x445; &#x43F;&#x43E; &#x43A;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x441;&#x430;&#x43C; - &#x421;&#x435;&#x440;&#x434;&#x446;&#x435; &#x412;&#x43E;&#x439;&#x43D;&#x44B;.</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/spisok-luchshih-po-klassam-serdce-voyny-r4576/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_6144405">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>SchlachthofFunf</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=6144399&amp;viewfull=1#post6144399" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Победа при счете 12-12 по боям - это не по божьей милости разве ? Тут где-то выкладывали видео с игрой одного из необычайно пряморуких парней с гв (по легенде топ среди всех серверов), я ожидал увидеть уровень overskilled, но там оказался обычный обоссанный маусклик с нулевой реакцией 8( Что-то пошло не так явно. Если посмотреть на те же видео со стороны представителей пати ШШ, то там этого убогого блуждания мышки по панели не видно...<br><br>
P.S почитал на предмет цсных респовойн, позабавило. Насмешка нужна для того, чтобы еще больше разрывало. В одну секунду скинуть эмоцию и завершающий удар, который отправит жертву в чистку, - по красоте вообще.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Ты и ногтя этого маускликера не стоишь.Ну и стоить никогда не будешь.<br>
Про насмешки забавит,особенно когда  эмоции оф в чате<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg">хоть в уши долби**сь)
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">4576</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x43E;&#x43A; &#x43B;&#x443;&#x447;&#x448;&#x438;&#x445; &#x43F;&#x43E; &#x43A;&#x43B;&#x430;&#x441;&#x441;&#x430;&#x43C; - &#x421;&#x435;&#x440;&#x434;&#x446;&#x435; &#x412;&#x43E;&#x439;&#x43D;&#x44B;.</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/spisok-luchshih-po-klassam-serdce-voyny-r4577/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6144375">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Никогда не обсуждаейте сервер ГВ,если не знаете его истории.<br />
<br />
Армада,как тут говорят &quot;нубо ги&quot; взяла чемпионство в первом МЧД.Наверное это произошло по божей милости. Ну и эт,кстати,мне подказывает память,что Армада даже не особо заметила МГ.<br />
<br />
А теперь на 3ем турнире,когда 2/3 о1 армады ушло и 2/3 о1 ГЛа сидит в АД и ПЛК(остальные попусту ушли из игры) появляются джедаи.Смешно да и только.<br />
И разумеется,ГВ тащило просто случайно,им везло всегда и везде.<br />
<br />
А если без тролинга и тупых сарказмов,скажу прямо: Я вот посмотрю на вас,когда все люди,с которыми ты 3 года играл,уходят из игры по своим причинам или просто конфликтуют и в конце уходят.А тебе попусту некуда идти,потому что кроме своего ГЛа и Армады ты не видишь ничего лучше.<br />
<br />
Играйте как обычно играли,мы теперь СВ. Не мусольте тему про ГВ ГЛ и Армаду.<br />
В любой гильдии будет 3 этапа : подъем,стабильность,развал.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">4577</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x432;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x435;&#x441;&#x442;&#x430;&#x440;&#x44B;&#x439;&#x438;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x444;&#x435;&#x439;&#x441;# &#x440;&#x435;&#x439;&#x434;&#x443;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/vernitestaryyinterfeys-reydu-r879/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_6143886">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>solsoul</strong>
					<a rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">6) возможность самостоятельно задавать параметр "далеко"</div>
			
		</div>
	</div>
</div> В настройках игры во вкладке "Интерфейс" есть опция "Дальность группы" - она влияет и на интерфейс отряда тоже (на старый интерфейс отряда она тоже работала).<br>
Проблему с неточным названием и описанием опции исправим.<br><br>
P.S. Мы очень внимательно следим за этой темой и собираем весь доступный фидбэк. Новый интерфейс отряда еще будет дорабатываться и улучшаться. В комментариях посетители жалуются на длительность проверки документов. Игроки хотят спокойно <a href="https://otzyvycasinos.com/onlajn-kazino-s-vyvodom-na-kartu">играть в казино с выводом денег и получать свои выигрыши</a> . Можно прождать подтверждения аккаунта от 2 дней до 2 недель. Коллекция слотов. В клубе Вулкан доступны слоты нескольких брендов. В откликах игроки отмечают популярные слоты Игрософт и Новоматик.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">879</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; &#x438; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B; 6.0</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/ostrova-i-modifikatory-60-r2692/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_6142731">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>skvukvar</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=6142608&amp;viewfull=1#post6142608" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Смысл в том, механика ли это или баг?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Баг, он уже исправлен. Ждите в Хот фиксе<font color="Silver"><br><br><font size="1">---------- Сообщение добавлено в 09:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:19 ----------</font><br><br></font><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Star_Wiking</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=6142239&amp;viewfull=1#post6142239" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message"><font color="#483d8b"><font color="mediumturquoise">остров "Оскверненный Лес" - пока дошли до группы мобов с Мачехами и ее призываемыми мобами, они вместо того чтоб исчезнуть по триггеру или как оно называется - накапливались - как пройти пак из 100+ мобов?</font> <img src="/images/brand_smiles/shock.png" border="0" alt="" title="shock" class="inlineimg"></font></div>
			
		</div>
	</div>
</div> Вообще мы выключили этот остров до хот фикса и он не должен вам попадаться.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2692</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; &#x438; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B; 6.0</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/ostrova-i-modifikatory-60-r2693/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6141963">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            По поводу дропа на Астральных островах. Я понимаю вашу боль, но данный вопрос не в моей власти.<br />
Тот кто за это отвечает уже в курсе - что все плохо и пытается придумать как все это поменять.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">2693</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; &#x438; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B; 6.0</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/ostrova-i-modifikatory-60-r2694/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_6141936">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>SilverSmit</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=6141882&amp;viewfull=1#post6141882" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">У меня такой вопрос, островные баффы в 3 секторе они на протяжении всего острова не меняют своих свойств, или все же на ласте приобретают новые качества?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Остается без изменений<font color="Silver"><br><br><font size="1">---------- Сообщение добавлено в 19:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 19:48 ----------</font><br><br></font><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Matveu4</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=6141915&amp;viewfull=1#post6141915" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Ну теперь каждое тело сможет пройти 3 сектор? <img src="/images/brand_smiles/Cry.png" border="0" alt="" title="cry" class="inlineimg">
</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Нет, ваншоты я специально для вас оставил, а то я ведь спать не смогу спокойно если люди не будут страдать.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">2694</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; &#x438; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B; 6.0</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/ostrova-i-modifikatory-60-r2695/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_6141930">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>monmoransy</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=6141834&amp;viewfull=1#post6141834" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Первый пункт относится только к пакам на острове или мобы, призываемые в процессе убийства босса и появляющиеся из-за модификатора (тени, волки и тд), тоже будут изменены?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> На призываемых это не распространяется, но было много точечных фиксов по ним.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">2695</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; &#x438; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B; 6.0</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/ostrova-i-modifikatory-60-r2696/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6141810">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            После прочтения ваших сообщений, а также полученной информации из статистики. Было решено сделать следующие изменения в одном из ближайших обновлений:<br />
<br />
1) Все обычные монстры получили уменьшенное здоровье, а также их автоматическая атака была ослаблена. Так что даже в 3 секторе вам не обязательно использовать длительные контроли для их комфортного убиения. (боссы остались без изменений)<br />
<br />
2) В 3-м Секторе была уменьшена ярость<br />
<br />
3) Первый Сектор был упрощен. Теперь у вас не должно быть трудностей проходить его с 5-ю наемниками.<br />
<br />
4) Также возможное количество смертей увеличено с 36 до 42
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">2696</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; &#x438; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B; 6.0</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/ostrova-i-modifikatory-60-r2697/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_6141258">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Terzalo</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=6140985&amp;viewfull=1#post6140985" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Похоже мы спугнули астралодизайнера <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/frown_.gif" border="0" alt="" title=":(" class="inlineimg">
</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Нет. Просто если я буду сидеть на форуме, то баги сами себя не починят.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2697</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; &#x438; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B; 6.0</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/ostrova-i-modifikatory-60-r2698/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_6140223">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Adalon</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=6140214&amp;viewfull=1#post6140214" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Танкам в том числе? Чот мне кажется не беря крафтовый фиол с большим числом резистов и брони, танк в салате ложиться будет быстрее.<br>
У нас 50/50 танк сделал. Полет нормальный.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Лично я с танками не экспериментировал. Я могу лишь сказать танк в Фулл 60 салате проходит данный сектор, но с вашем вариантом я уверен он будет проходиться еще проще.<font color="Silver"><br><br><font size="1">---------- Сообщение добавлено в 10:20 ---------- Предыдущее сообщение было в 10:15 ----------</font><br><br></font><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>korona777</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=6140208&amp;viewfull=1#post6140208" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Будет ли это как то компенсировано нашей пати?! Скрины прилагаю.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> С этим нужно идти в поддержку.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2698</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; &#x438; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B; 6.0</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/ostrova-i-modifikatory-60-r2699/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_6140175">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>DiSlordLive</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=6139353&amp;viewfull=1#post6139353" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Полную хрень написали, в 3 сектор однозначно старый салат шмот со старыми камнями (максимум что можно оружку переделать).</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Я написал это для тех - у кого нету 60 Салат шмота. В 3-сектор лучше летать используя старую экипировку, заменив оружие.<font color="Silver"><br><br><font size="1">---------- Сообщение добавлено в 09:48 ---------- Предыдущее сообщение было в 09:45 ----------</font><br><br></font>[QUOTE=disdain88;6140007]<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>SvyadarAID</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=6131799&amp;viewfull=1#post6131799" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message"> Сегодня были в 3ем секторе на острове Узилище именно  с этим бафом. Механика ласта и последнего босса предполагает, что игроки будут держаться на расстоянии друг от друга, потому что висит баф аое, а босс кидает аоеурон . При этом возникали узы, которые вынуждали подбегать друг к другу.  В этом случае сбежаться значит практически поубивать  друг друга бафом аое. Не сбежаться, тот же эффект от бафа узы.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> В хот фиксе поправим
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2699</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x440;&#x44B; [6.0] - PvP-&#x43D;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/inzhenery-60-pvp-napravlenie-r3631/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138672">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения класса  &quot;Инженер&quot; и его умений в PvP.<br />
<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc#%2110" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3631</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x440;&#x44B; [6.0] - Pv&#x415;-&#x43D;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/inzhenery-60-pve-napravlenie-r3632/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138669">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div align="left">В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела. Тема предназначена для обсуждения класса &quot;Инженер&quot; и  его умений в  PvE.<br />
<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc#%2110" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a><br />
</div>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3632</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x43D;&#x436;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x440;&#x44B; [6.0] - &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/inzhenery-60-obsuzhdenie-r3633/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_6138660">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.    Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса   "Инженер".<br><br><a href="http://pts.allodswiki.ru/calc#%2110" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a><br><br><b>Инженеры</b><br><br>
Технологический прогресс не стоит на месте. Инженеры это -  новый класс, гармонично совмещающий волшебство и механизмы. <br><br>
Про Инженеров ходят слухи, что они родились с гаечным ключом в руках —  так ловко и непринужденно они разбираются с самыми сложными механизмами.  Пусть в магии они не столь сильны, да и кинжалы носят только в качестве  парадного оружия, но зато на поле боя способны применить с пользой для  дела все свои знания и навыки в области техники.<br><br>
Инженеры не лезут на передовую, предпочитая действовать издалека. Для  лучшей маневренности и подвижности на поле боя они облачаются в легкие  кожаные доспехи, а врагов встречают на расстоянии шквальным огнем из  своего лучемета.<br>
Инженер использует переносной вариант пушки астрального корабля для  нанесения повреждений, механических помощников, а также химические и  взрывчатые смеси для выведения из строя живой силы противника.<br><br>
Лучший друг Инженера — пушка, с которой он не расстаётся ни на минуту. <br><br>
Хитроумные технические устройства оказывают существенную поддержку  группе в сражении. Инженеры могут вызывать на поле боя различные  автоматические механизмы и ловушки, способные здорово испортить жизнь  тем, кто решит, что инженер слаб в рукопашной.<br>
Все устройства имеют ограниченную емкость батареи, заряд которой расходуется при работе.<br>
Кроме того, в запасе у Инженера есть мощная взрывчатка, отравляющие  вещества и прочие передовые достижения конструкторской мысли.  Гармоничный сплав магии и технологии делает класс крайне опасным в бою!<br><br>
Помимо возможности использовать ауру астральной мощи или печать здоровья, в арсенале умений Инженера имеется ряд способностей,  направленных на поддержку группы.<br><br><b>Инженеры о себе:</b><br><br>
Мы не лезем на передовую, предпочитая действовать издалека. Наши могучие  пушки способны уничтожить любого врага, а хитроумные технические  устройства оказывают существенную поддержку в бою.<br>
Латы нам ни к чему, для нас подвижность важней прочности, а потому нам хватает и кожаной брони.<br>
Обычно оружие нам тоже без надобности. Пушки - вот наше оружие! А потому  мы носим только кинжалы, да и те больше в качестве парадного оружия, а  также волшебные жезлы и амулеты. Сплав магии и технологии - вот то, что  делает нас столь опасными!<br><br><div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br>
</div> <br>
Изменения на момент выхода обновления:<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<ul>
<li>Изменено расположение вех.</li>
<li>Добавлены вехи "Калибровка", благодаря которым все залпы наносят критический урон на 4/8/12% чаще.</li>
<li>Добавлены вехи "Детекторы движения". Если умение "Стальные москиты"  прекращает свое действие из-за движения, цель замедляется на 1.5/3/4.5  сек. и ей наносится урон электричеством.</li>
<li>Добавлены вехи "Вакуумный захват". Умение "Механический капкан" при  срабатывании стягивает к себе 1/3/5 противников в радиусе 4/7/10 м и  сбивает их с ног.</li>
</ul>
</div>
	</div>
</div> 
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">3633</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x430;&#x440;&#x434;&#x44B; [6.0] - PvP-&#x43D;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/bardy-60-pvp-napravlenie-r3634/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138648">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.     Тема предназначена для обсуждения класса  &quot;Бард&quot; и его умений в  PvP.<br />
<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc#%219" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3634</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x430;&#x440;&#x434;&#x44B; [6.0] - Pv&#x415;-&#x43D;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/bardy-60-pve-napravlenie-r3635/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138642">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.    Тема предназначена для обсуждения класса &quot;Бард&quot; и  его умений в  PvE.<br />
<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc#%219" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3635</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x430;&#x440;&#x434;&#x44B; [6.0] - &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/bardy-60-obsuzhdenie-r3636/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_6138639">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.    Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса   "Бард".<br><br><a href="http://pts.allodswiki.ru/calc#%219" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a><br><br><b>Бард</b><br><br>
Весёлым бардам рады в любом отряде – кто ещё потешит на привале суровых  бойцов задорной плясовой или поведёт отряд в бой под военный марш? Но  барды – не просто хорошие певцы и умелые музыканты. Им подвластна особая  магия, магия искусства, способная творить настоящие чудеса.<br><br>
Барды – мастера на все руки. Переплетение слов и музыки способно внушить  надежду в сердца приунывшим союзникам, вдохновляя их на бой, или же  ударить волной диссонанса по ушам врагов, заставляя их сердца сжиматься в  страхе. Поддерживая союзников и ослабляя врагов, бард уверенно вплетает  свою мелодию в музыку боя и смело идёт к победе!<br><br><b>Барды о себе:</b><br><br>
Думаешь, те, кто посвятил свою жизнь прекрасному, беззащитны в бою? Отнюдь!<br>
Тебе знакомо выражение "магия искусства"? Так вот, это про бардов.  Своими песнями и музыкой бард может исцелить раны, навеять сон, испугать  и даже убить незадачливого противника. К тому же наша муза всегда  хранит нас!<br>
Но полагаться только на песни было бы глупо, и поэтому мы, барды, носим  лёгкую или прочную кожаную броню и владеем любым одноручным оружием.  Настоящий бард, скитающийся по дорогам от селения к селению, знает, с  какой стороны браться за меч, и вполне способен защитить себя!<br><br><div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br>
</div> <div align="center"><br></div> Изменения на момент выхода обновления:<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<ul>
<li>Изменено расположение вех.</li>
<li>Вехи "Любимец судьбы" перенесены в поле "Диссонанс".</li>
<li>Добавлены вехи "Лигирофобия". Любой эффект контроля, наложенный  бардом, по завершении накладывает на 2/4/6 сек. на цель эффект,  снижающий исходящий урон цели на 25%.</li>
<li>Добавлены вехи "Созвучие". Во время действия умения "Акустический  барьер" противникам, атакующим союзников барда в радиусе 30 м от него  умениями, наносящими прямой урон, в ответ наносится 7/14/21% от  входящего урона.</li>
<li>Добавлены вехи "Какофония". На 2/4/6 целей вокруг барда в радиусе до  20 м накладывается случайный эффект контроля на 2 сек. При этом если  вокруг цели в радиусе 8 м есть еще противники, то длительность контроля  за каждого из них продлевается на 2 сек., но не дольше 8 сек.</li>
<li>Исправлена ошибка, по причине которой урон умения "Соло" не соответствовал кратному урону умений "Диссонанс" и "Дисгармония".</li>
<li>Исправлена ошибка, по причине которой не происходило исцеления при  снятии щитов крови некроманта и преград волшебника с помощью умения  "Увертюра".</li>
</ul>
</div>
	</div>
</div> 
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">3636</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x42F;&#x437;&#x44B;&#x447;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; [6.0] - PvP-&#x43D;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/yazychniki-60-pvp-napravlenie-r3637/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138627">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.     Тема предназначена для обсуждения класса  &quot;Язычник&quot; и его умений в   PvP.<br />
<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc#%215" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3637</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x42F;&#x437;&#x44B;&#x447;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; [6.0] - Pv&#x415;-&#x43D;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/yazychniki-60-pve-napravlenie-r3638/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138621">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.    Тема предназначена для обсуждения класса &quot;Язычник&quot; и  его умений в   PvE.<br />
<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc#%215" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3638</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x42F;&#x437;&#x44B;&#x447;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; [6.0] - &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/yazychniki-60-obsuzhdenie-r3639/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_6138618">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.    Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса   "Язычник".<br><br><a href="http://pts.allodswiki.ru/calc#%215" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a><br><br><b>Язычник</b><br><br>
Язычники – приверженцы древних верований, существовавших задолго до  появления Церкви. Сила язычников кроется в шелесте листьев и звоне  ручьев, в несокрушимости гор и звериной ярости, в солнце и небе, в земле  и воде… Царство Природы – вот то, что дарует силу всем язычникам, будь  они орками, гибберлингами или канийцами.<br><br>
Язычники – дети природы и полновластные ее хозяева. Даже дикие звери с  радостью служат им, всюду следуют за язычником и приходят ему на помощь в  бою. Хороший язычник может обрушить на своих противников силу штормов и  молний, оплести их ноги густыми корнями и оставить на растерзание  своему питомцу, а то и сам отвесит незадачливому врагу такую оплеуху, от  которой тот не скоро придет в себя!<br><br><b>Язычники о себе:</b><br><br>
Древняя языческая магия дарует нам возможность использовать силу  природы, а ещё - ярость и мощь зверя-питомца, способного справиться с  любым врагом.<br>
Мы можем носить кожаное обмундирование, и, поверь, этого хватает, чтобы противостоять любому врагу.<br>
Мы обучены владеть дубинами, копьями, посохами, кастетами и волшебными палочками. Эти вещи здорово помогают нам в странствиях.<br><br><div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br>
</div> <br>
Изменения на момент выхода обновления:<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<ul>
<li>Уровень решимости миньонов некроманта и язычника теперь изменяется соответственно уровню решимости самого персонажа.</li>
<li>Изменено расположение вех.</li>
<li>Добавлена веха "Каша из топора". Позволяет язычнику изготавливать  свои зелья даже при отсутствии компонентов из Царства Природы, но с  пятикратным расходом маны.</li>
<li>Добавлены вехи "Первый удар". При отсутствии эффектов "Боевая  интуиция" и "Статический заряд" первый удар ближнего боя накладывает  дополнительно 1/2/3 уровня эффекта "Боевая интуиция".</li>
<li>Добавлены вехи "Электростатика". При отсутствии эффектов "Боевая  интуиция" и "Статический заряд" первая атака электричеством накладывает  дополнительно 1/2/3 уровня эффекта "Статический заряд".</li>
<li>Добавлены вехи "Цепкие корни". Каждый противник, попавший в зону  действия умения "Опутывающие корни", каждые 2 сек. с вероятностью 20/40%  может быть обездвижен на 2 сек., но не более одного раза за время  действия заклинания.</li>
<li>Теперь язычники могут складывать до 1000 реагентов для зелий в одну ячейку сумки.</li>
<li>Исправлено неверное описание вехи "Природная связь".</li>
<li>Исправлено неверное описание умения "Шаманское пламя".</li>
</ul>
</div>
	</div>
</div> 
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">3639</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x425;&#x440;&#x430;&#x43C;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; [6.0] - Pv&#x415;-&#x43D;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; (&#x414;&#x414;)</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/hramovniki-60-pve-napravlenie-dd-r3640/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138609">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.    Тема предназначена для обсуждения вопросов касательно класса  &quot;Храмовник&quot; и   его умений в PvE.<br />
<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc#%217" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3640</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x425;&#x440;&#x430;&#x43C;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; [6.0] - PvP-&#x43D;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/hramovniki-60-pvp-napravlenie-r3641/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138603">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.   Тема предназначена для обсуждения вопросов касательно класса &quot;Храмовник&quot;  и  его умений в PvP.<br />
<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc#%217" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3641</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x425;&#x440;&#x430;&#x43C;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; [6.0] - Pv&#x415;-&#x43D;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; (&#x422;&#x430;&#x43D;&#x43A;)</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/hramovniki-60-pve-napravlenie-tank-r3642/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138597">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.    Тема предназначена для обсуждения вопросов касательно класса  &quot;Храмовник&quot; и   его умений в PvE.<br />
<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc#%217" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3642</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x425;&#x440;&#x430;&#x43C;&#x43E;&#x432;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; [6.0] - &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/hramovniki-60-obsuzhdenie-r3643/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_6138591">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.   Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса   "Храмовник" и его умений.<br><br><a href="http://pts.allodswiki.ru/calc#%217" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a><br><br><b>Храмовники</b><br><br>
Храмовники – бойцы, уверовавшие в силу Света и посвятившие свою жизнь  борьбе со злом. Они весьма искусны во владении оружием, облачены в  прочные доспехи и способны использовать в бою силу Света, исцеляя  собственные раны и причиняя боль врагам. Храмовники – ревностные  защитники Цервки. Они страшны в гневе, а приговор их быстр и беспощаден.<br><br>
А особенно опасными делает храмовников искусство управления Барьерами.  Любой предназначенный ему удар попадает в Барьер, что позволяет  отсрочить получение урона на несколько секунд. А за это время храмовник  может воззвать к силе Света и расколоть один из Барьеров, не получив при  этом никакого вреда, а то и обратив так и не полученный удар против  того, кто его нанес! А учитывая то, что у лучших храмовников может быть  до трех Барьеров, неудивительно, что именно они зачастую ведут своих  союзников в бой, оберегая их и принимая на себя все удары.<br><br><b>Храмовники о себе:</b><br><br>
Мы - служители Света, способные обрушить на врага мощь своего оружия и  силу магии. Искусное использование магических барьеров, позволяет нам  противостоять самым мощным врагам.<br>
Поначалу мы можем носить только кожаное обмундирование. Но когда  достигаем 20 уровня развития, получаем возможность облачаться и в латную  броню.<br>
Мы владеем мечами и дубинами, умеем использовать щиты. А на 10 уровне  развития обучаемся работе с топорами и двуручным оружием известных нам  типов.<br><br><div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br>
</div> <br>
Изменения на момент выхода обновления:<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<ul>
<li>Изменено расположение вех.</li>
<li>Изменены вехи "Мощные удары". Теперь они увеличивают урон умений  "Удар праведника", "Печать праведника", "Удар очищения" и "Сияющий меч"  на 6/9/18%.</li>
<li>Добавлены вехи "Упоение яростью". Под воздействием эффекта "Святая  ярость" время восстановления ударов ближнего боя снижается на 10/20/30%.</li>
<li>Добавлены вехи "Чистые помыслы". С вероятностью 20/40/60% храмовник  восстанавливает один канон Чистоты после каждой смерти противника в  результате нанесенного храмовником прямого урона.</li>
<li>Добавлены вехи "Обет служения". С шансом 10/20/30% храмовник восстанавливает один канон Света при расколе барьера.</li>
<li>Барьеры храмовника теперь принимают только 75% получаемого урона, 25% урона проходят напрямую в персонажа.</li>
</ul>
</div>
	</div>
</div> 
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">3643</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x437;&#x432;&#x435;&#x434;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x438; [6.0] - PvP-&#x43D;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/razvedchiki-60-pvp-napravlenie-r3644/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138576">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.     Тема предназначена для обсуждения класса  &quot;Разведчик&quot; и его умений в   PvP.<br />
<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc#%218" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3644</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
