<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/page/540/?d=7</link><description>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</description><language>ru</language><item><title>&#x420;&#x430;&#x437;&#x432;&#x435;&#x434;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x438; [6.0] - Pv&#x415;-&#x43D;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/razvedchiki-60-pve-napravlenie-r3645/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138570">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.    Тема предназначена для обсуждения класса &quot;Разведчик&quot; и  его умений в   PvE.<br />
<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc#%218" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3645</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x430;&#x437;&#x432;&#x435;&#x434;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x438; [6.0] - &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/razvedchiki-60-obsuzhdenie-r3646/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_6138564">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.    Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса   "Разведчик".<br><br><a href="http://pts.allodswiki.ru/calc#%218" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a><br><br><b>Разведчик</b><br><br>
Хороший разведчик – очень опасный противник. Никто не обращается с  луками и арбалетами лучше этих прирожденных охотников, лазутчиков и  диверсантов. Хороший разведчик способен с сорока шагов в полной темноте  попасть белке точно в глаз – и это отнюдь не шутка! А если врагу  все-таки удастся прорваться в ближний бой, всегда найдется, чем его  встретить: шарики, на которых враги поскальзываются и падают, дымовое  облако, в котором разведчика сложно даже разглядеть, не говоря уж про  то, чтобы атаковать, а также коварные приемы, позволяющие разведчику  скрыться от врага и незаметно зайти ему за спину… И все, противник  повержен!<br><br>
Но и это еще не все. Опытные разведчики могут перед боем зачаровать  несколько стрел, каждая их которых будет обладать своим эффектом –  замедлять противника, поджигать его или взрываться при столкновении,  нанося урон всем вокруг.<br><br><b>Разведчики о себе:</b><br><br>
Мы - мастера дальнего боя и скрытности. Мы способны заряжать стрелы магией, лишая противника шансов остаться в живых.<br>
Мы можем носить кожаное обмундирование и, поверь, этого хватает, чтобы противостоять любому врагу.<br>
Изначально мы обучены владению мечами, дубинами, кинжалами и, конечно  же, умеем стрелять из лука. На 10 уровне развития мы осваиваемся с  топорами, копьями и простым парным оружием, а на 20 - с арбалетами,  парными мечами и топорами. Неплохо, верно?<br><br><div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br>
</div> <br>
Изменения на момент выхода обновления:<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<ul>
<li>Изменено расположение вех.</li>
<li>Добавлены вехи "Авантюрист". Если на разведчике нет эффекта "Плут",  то в начале боя с шансом 20/40/60% он получит 2 уровня этого эффекта.  Также во время боя с вероятностью 10/20/30% разведчик получает 1 уровень  эффекта "Плут" каждые 3 сек.</li>
<li>Добавлены вехи "Боезапас". При любом выстреле зачарованной стрелой с  вероятностью 15/30/45% в колчане появится еще одна стрела такого же  типа.</li>
<li>Добавлены вехи "Кураре". Когда разведчик не использует стойку  "Задира", он обрабатывает особым ядом стрелы, выпускаемые с помощью  умения "Заноза". Такая стрела не вызывает агрессии противника, но  парализует его на 6/12/18 сек. При каждом получении целью урона время  действия этого эффекта будет снижаться на 6 сек.</li>
<li>Умение "Молниеносная стрела" теперь имеет время восстановления 10  сек. В стойке задиры время восстановления молниеносной стрелы  удваивается.</li>
<li>Вехи "Огонь на поражение" теперь дополнительно снижают время восстановления умения "Молниеносная стрела" на 10/20/30%.</li>
<li>Умение "Целебные травы" теперь восстанавливает разведчику 40% от его здоровья.</li>
<li>Расовое умение следопытов "Охотничья стрела" теперь воздействует только на одну цель.</li>
<li>Умение "Град стрел" больше не игнорирует работу преград волшебника.</li>
<li>Исправлена ошибка, по причине которой умение "Шквал ударов" считалось одним ударом.</li>
<li>Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Убийца" не снимался при смене грани Величия.</li>
<li>Исправлена ошибка, по причине которой при активированной стойке  "Убийца" отсчет до эффекта невидимости начинался после первого удара  умения "Вихрь клинков", а не последнего.</li>
</ul>
</div>
	</div>
</div> 
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">3646</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x43A;&#x440;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x44B; [6.0] - &#x414;&#x414;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/nekromanty-60-dd-r3647/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138483">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование  раздела.   Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно  класса   &quot;Некромант&quot; и его ДД-направления.<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc/#!4" target="_blank"><br />
<font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3647</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x43A;&#x440;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x44B; [6.0] - &#x425;&#x438;&#x43B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/nekromanty-60-hil-r3648/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138477">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.    Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса    &quot;Некромант&quot; и его исцеляющих умений.<br />
<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc/#!4" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3648</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435;&#x43A;&#x440;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x43D;&#x442;&#x44B; [6.0] - &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/nekromanty-60-obsuzhdenie-r3649/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_6138465">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.    Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса    "Некромант" и его умений.<br><br><a href="http://pts.allodswiki.ru/calc/#!4" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a><br><br><b>Некромант</b><br><br>
Жизнь, смерть и магия – вот то, что составляет суть каждого некроманта.  Балансировать на грани, отбирать жизнь одних, чтобы даровать ее другим,  дано не каждому. Но тот, кто хочет достичь высот в искусстве  некромантии, вынужден сделать нелегкий выбор. Ведь основа могущества  некромантов – кровь! С помощью тёмного волшебства они вытягивают кровь  из своих противников и используют её для создания мощных защитных или  исцеляющих заклятий.<br><br>
Кто-то из некромантов предпочитает лечить, а не убивать, и становится  выдающимся целителем. Другие же, наоборот, предпочитают справляться с  врагами своими руками, и заражают их жуткими болезнями или травят ядами,  действующими медленно, но верно. Третьи предпочитают наслать на врага  панический ужас и обратить неприятеля в бегство... И все они призывают  себе на помощь жутких порождений загробного мира – душегубок, стражей  или осквернителей, которые верой и правдой служат своему хозяину.<br><br><b>Некроманты о себе:</b><br><br>
Мы, некроманты, способны использовать жизненную силу врага для исцеления  своих ран, ослабляя его. А призванная нежить верно служит нам и  послушно выполняет все приказы.<br>
Мы можем носить только тканевое обмундирование, компенсируя слабый показатель брони умелым управлением призванной нежитью.<br>
Из оружия нам доступны кинжалы, посохи и волшебные жезлы. Поэтому  мастера и наделяют эти предметы магической силой, стремясь сделать их  подходящими именно для нас.<br>
Ну а мастерство владения двуручными копьями мы после 20 уровня  осваиваем. И, знаешь ли, в качестве ритуального оружия они ничем не хуже  кинжалов!<br><br><div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br>
</div> <br>
Изменения на момент выхода обновления:<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<ul>
<li>Уровень решимости миньонов некроманта и язычника теперь изменяется соответственно уровню решимости самого персонажа.</li>
<li>Изменено расположение вех.</li>
<li>Добавлены вехи "Бурная реакция". При использовании умения "Сгусток  кислоты" с шансом 16/33/50% будет сотворен второй сгусток, наносящий 50%  базового урона и не создающий угрозы.</li>
<li>Добавлены вехи "Непроглядная тьма". Когда здоровье некроманта падает  ниже 60%, на него накладывается 4/7/10 уровней эффекта "Непроглядная  тьма". Этот эффект снижает получаемый урон на 3% за каждый уровень и при  получении прямого урона теряет 1 уровень.</li>
<li>Добавлены вехи "Узы крови". Применяется либо на противника, нанося  урон поочередно 5 целям, либо на союзника, исцеляя поочередно 5 целей.  После каждой передачи другой цели эффективность возрастает на 20%.</li>
<li>Умение "Венесекция" теперь пополняет запас крови раз в 4 сек.  Уменьшен урон, наносимый этим умением некроманту, а также частота его  получения.</li>
<li>Исправлена ошибка, по причине которой миньоны некроманта вступали в бой после использования метки на цель.</li>
</ul>
</div>
	</div>
</div> 
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">3649</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x438;&#x441;&#x442;&#x438;&#x43A;&#x438; [6.0] - PvE-&#x43D;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/mistiki-60-pve-napravlenie-r3650/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138456">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.    Тема предназначена для обсуждения вопросов касательно класса &quot;Мистик&quot; и    его умений в PvE.<br />
<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc/#!6" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3650</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x438;&#x441;&#x442;&#x438;&#x43A;&#x438; [6.0] - PvP-&#x43D;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/mistiki-60-pvp-napravlenie-r3651/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138453">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.    Тема предназначена для обсуждения вопросов касательно класса &quot;Мистик&quot; и    его умений в PvP.<br />
<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc/#!6" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3651</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x438;&#x441;&#x442;&#x438;&#x43A;&#x438; [6.0] - &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/mistiki-60-obsuzhdenie-r3652/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_6138447">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.   Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса   "Мистик" и его умений.<br><br><a href="http://pts.allodswiki.ru/calc/#!6" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a><br><br><b>Мистик</b><br><br>
Стать мистиком дано не каждому. Только тот, кто обладает поистине  стальной силой воли и могучим разумом, способен не просто пережить  погружение в омут чужих мыслей, но и воздействовать на них.<br><br>
Мистики – мастера ментальной магии. Их по праву считают опаснейшими  противниками, ведь они с легкостью могут установить со своим врагом  контакт разумов и внушить все, что угодно. Тот, в чей разум вторгся  мистик, обречен – ему всюду будут мерещиться двойники, жуткие призрачные  убийцы, пришедшие по его душу, холодные лапы, сжимающие горло и не  дающие вздохнуть… Многие враги, неосмотрительно напавшие на мистика,  погибали от разрыва сердца или кончали жизнь самоубийством, будучи не в  силах справиться с собственными страхами, которые ментальная магия лишь  слегка усилила. Однако есть среди мистиков и такие, кто предпочитает  тонкому, незаметному вмешательству грубую силу. Они нагло вламываются в  сознание противника, оглушают его и попросту выжигают своей жертве  мозги.<br><br><b>Мистики о себе:</b><br><br>
Только мы, мистики, способны на невозможное: устанавливая контакт  разумов со своим противником, мы способны обмануть его, изнурить,  присвоить себе его силу и, наконец, положить конец его мучениям! <br>
Поначалу мы можем носить только тканевое обмундирование. Но когда  достигаем 20 уровня развития, получаем возможность облачаться и в  кожаную броню.<br>
Наше главное оружие - ум, потому из всего арсенала мы обучены  использовать только кинжалы, кастеты и волшебные жезлы. Нам хватает,  поверь.<br><br><div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br>
</div> <br>
Изменения на момент выхода обновления:<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<ul>
<li>Изменено расположение вех.</li>
<li>Урон умений "Психический шок", "Психическая травма", "Потрясение",  "Дестабилизация", "Пирокинез", "Пиролиз", "Удушение", "Стирание памяти" и  "Взрыв разума" увеличен на 15%.</li>
<li>Добавлена веха "Инсайт". Применение умения "Концентрация" на  некоторое время сокращает время восстановления умения "Психический шок" и  время подготовки умения "Пирокинез" в 2 раза.</li>
<li>Добавлены вехи "Иррациональный ужас". На цель накладывается эффект,  увеличивающий получаемый урон на 50/100% в течение 15 сек. или пока не  будет нанесено 10% от максимального здоровья цели.</li>
<li>Добавлены вехи "Скользкий разум". Эффекты, сбивающие с ног или  оглушающие противника с эффектом "Подавление воли", с вероятностью  33/66/100% проигнорируют показатель воли цели. При этом весь урон  мистика по противникам, имеющим эффект "Подавление воли", будет снижен  на 30%.</li>
<li>Добавлены вехи "Депрессия". Получаемое целью исцеление снижается на 50% в течение 9/14/18 сек.</li>
<li>Веха "Острый ум" в дополнение к своему эффекту дает 33/66/100% шанс,  что умение "Гипноз" на цели не будет сбиваться уроном, пока у цели  более 90% здоровья.</li>
<li>Эффекты, перемещающие противника при применении умений "Импульс" и "Психическая атака", теперь игнорируют показатель воли.</li>
<li>Умение "Опаленный разум" больше не срабатывает при использовании противником умения "Венесекция".</li>
</ul>
</div>
	</div>
</div> 
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">3652</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x416;&#x440;&#x435;&#x446;&#x44B; [6.0] - &#x425;&#x438;&#x43B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/zhrecy-60-hil-r3653/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138438">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.   Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса   &quot;Жрец&quot; и его исцеляющих умений.<br />
<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc/#!3" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3653</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x416;&#x440;&#x435;&#x446;&#x44B; [6.0] - &#x414;&#x414;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/zhrecy-60-dd-r3654/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138435">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.   Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса   &quot;Жрец&quot; и его ДД-направления. Игровой клуб <a href="https://argocasino.ru.com/">https://argocasino.ru.com/</a> принимает игроков с СНГ и Европы<br />
<br />
<a ="http://pts.allodswiki.ru/calc/#!3" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3654</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x416;&#x440;&#x435;&#x446;&#x44B; [6.0] - &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/zhrecy-60-obsuzhdenie-r3655/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_6138429">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.   Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса   "Жрец" и его умений.<br><br><a href="http://pts.allodswiki.ru/calc/#!3" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a><br><br><b>Жрец</b><br><br>
Все жрецы – верные служители Света. И, невзирая на разногласия между  канийской Церковью Света и имперской Триединой Церковью, все жрецы в миг  нужды взывают к одному и тому же источнику – силе Света, дарованной  людям великим Тенсесом.<br><br>
Но она настолько велика, что ни один жрец не может постичь ее полностью,  и все они используют в бою лишь один из аспектов этой силы. Большая  часть жрецов посвящает себя заботе о ближних, поддерживая боевой дух  союзников, исцеляя их раны одним мановением руки и даже воскрешая  павших! Эти жрецы используют Аспект Милосердия. Но есть среди жрецов и  такие, кто, облачившись в тяжелую броню и вооружившись молотом, взывает к  Аспекту Ярости и собственноручно сокрушает врагов, поражая их святой  магией и могучими ударами, в чем им немало способствует фанатизм –  особое состояние, в которое жрец входит во время боя. Фанатизм сокращает  время произнесения заклинаний или даже снижает стоимость их применения.  Так что чем фанатичнее жрец, тем сложнее врагам его одолеть!<br><br><b>Жрецы о себе:</b><br><br>
Исцеление раненых, воодушевление соратников и наказание грешников - вот  основные задачи жреца. Умело используя свои способности, мы можем  творить настоящие чудеса. <br>
Когда мы только становимся на путь служения Свету, мы можем носить  тканевое обмундирование. Но достигнув 10 уровня развития, мы получаем  возможность носить кожаные доспехи, а на 30 уровне - латные.<br>
Изначально мы обучены владению дубинами, посохами, волшебными жезлами и  умеем использовать щиты. Этого арсенала хватает, чтобы нести Свет!<br><br><div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br>
</div> <br>
Изменения на момент выхода обновления:<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<ul>
<li>Изменено расположение вех.</li>
<li>Добавлены вехи "Громовержец". Применение умения "Разряд" накладывает  1/2/3 уровня эффекта "Фанатизм". Пассивно увеличивает шанс нанести  критический урон этим умением на 5/10/15%.</li>
<li>Добавлены вехи "Борец с ересью". Пока на цели присутствует эффект  "Очистительный огонь", физический урон по ней увеличивается на  13/26/39%.</li>
<li>Добавлены вехи "Небесный свет". На цель накладывается на 6 сек.  эффект, раз в 2 сек. исцеляющий ее. Сам жрец получает половину этого  исцеления.</li>
<li>Вехи "Сила веры" теперь дополнительно усиливают умение "Целительное  сияния". При применении этого умения в аспекте Милости жрец с шансом  33/66/100% может отразить эффекты контроля и получает на 10/20/30%  меньше урона.</li>
<li>Веха "Молчание" перемещена в умения и теперь называется "Укор". На 5  сек. запрещает произносить заклинания и выбивает из рук оружие.</li>
<li>Умение "Оцепенение" перемещено в вехи. Цель на 45 сек. замирает,  эффект сбивается уроном. При взятых вехах "Скорый суд" эффект с шансом  33/66/100% получением урона сбиваться не будет, если у цели больше 90%  здоровья.</li>
<li>Вехи "Неизбежный суд" получили дополнительный эффект. В аспекте  Ярости умения "Цепной свет" и "Частица света" обездвиживают цель на  1/2/3 сек, но не чаще, чем раз в 10 сек.</li>
<li>Умение "Ослепление" изменено. Теперь оно на 1.5/3/4.5 сек.  дезориентирует цель, лишая ее возможности перемещаться и применять  умения.</li>
</ul>
</div>
	</div>
</div> 
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">3655</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43B;&#x448;&#x435;&#x431;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; [6.0] - PvP-&#x43D;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/volshebniki-60-pvp-napravlenie-r3656/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138426">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.    Тема предназначена для обсуждения класса  &quot;Волшебник&quot; и его умений в  PvP.<br />
<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc/#!2" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3656</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43B;&#x448;&#x435;&#x431;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; [6.0] - Pv&#x415;-&#x43D;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/volshebniki-60-pve-napravlenie-r3657/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138423">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.   Тема предназначена для обсуждения класса &quot;Волшебник&quot; и  его умений в  PvE.<br />
<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc/#!2" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3657</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43B;&#x448;&#x435;&#x431;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; [6.0] - &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/volshebniki-60-obsuzhdenie-r3658/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_6138417">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.   Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса  "Волшебник".<br><br><a href="http://pts.allodswiki.ru/calc/#!2" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a><br><br><b>Волшебник</b><br><br>
Волшебники – мастера стихийной и высшей магии. С легкостью управляя  стихиями огня, воды и воздуха, волшебники способны разить врага  огненными стрелами или ледяными кометами, обрушивать на их головы  огненные шары или пронизывающие насквозь вьюги, защищать себя с помощью  каменных или стихийных преград, мгновенно переноситься с места на место  или даже становиться невидимыми.<br><br>
Но частое обращение к столь разным по своей природе силам требует силу  Стихий – проклятье и благословление всех магов и чародеев. Стихии плохо  подчиняются чужой воле, поэтому магу зачастую сложно предсказать какие  именно силы он обретет в конкретный момент. Однако наиболее умелые  волшебники научились контролировать получение сил, и хотя они все еще  сильно зависят от удачи, с помощью своих умений они могут получать  нужные им силы.<br><br><b>Волшебники о себе:</b><br><br>
Мы - повелители пламени, льда и молний! Мы способны управлять мощными  магическими силами и даже использовать себе во благо игру  неподконтрольных Стихий!<br>
Мы можем носить только тканевое обмундирование, компенсируя слабый показатель брони убийственной мощью наших заклинаний. <br>
Из оружия нам доступны кинжалы, посохи и волшебные жезлы. Поэтому  мастера и наделяют эти предметы магической силой, стремясь сделать их  подходящими именно для нас.<br><br><div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br>
</div> <br>
Изменения на момент выхода обновления:<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<ul>
<li>Изменено расположение вех.</li>
<li>Добавлены вехи "Пылающая преграда". Каждый раз, когда по волшебнику  проходит прямой урон, он возвращает магией часть урона в ответ, если при  этом на нем был эффект "Каменная преграда" или "Каменная стена".</li>
<li>Добавлены вехи "Морозная цепь". Как только "Ледяная комета" или  "Ледяной метеор" достигнут своей цели, от них в ближайшего противника в  радиусе 7 м отправится еще одна комета. Каждая цель, которую поразит  дополнительная комета, получит урон льдом и будет оглушена на 2 сек.  Дополнительная комета наносит урон 1/3/5 целям, при этом базовый урон  умений "Ледяная комета" и "Ледяной метеор" снижается на 15/30/45%. Урон  основного ледяного метеора и ледяной кометы не снижается.</li>
<li>Добавлены вехи "Обратный разряд". При завершении применения умений  "Шаровые молнии" и "Грозовой фронт" на волшебника накладывается 1/2/3  уровня эффекта "Электризация", позволяющего применить умение "Удар  молнии" мгновенно.</li>
<li>Исправлена ошибка с неверным отображением прогресса отсчета энтропий после использования умения "Гармония стихий".</li>
<li>Исправлено неверное описание умения "Стихийный щит", получаемого от перерождения.</li>
</ul>
</div>
	</div>
</div> 
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">3658</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x438;&#x43D;&#x44B; [6.0] - PvP-&#x43D;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/voiny-60-pvp-napravlenie-r3659/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138402">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.  Тема предназначена для обсуждения вопросов касательно класса &quot;Воин&quot; и  его умений в PvP.<br />
<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3659</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x438;&#x43D;&#x44B; [6.0] - Pv&#x415;-&#x43D;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; (&#x414;&#x414;)</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/voiny-60-pve-napravlenie-dd-r3660/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138399">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.   Тема предназначена для обсуждения вопросов касательно класса &quot;Воин&quot; и   его умений в PvE.<br />
<br />
<a href="http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3660</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x438;&#x43D;&#x44B; [6.0] - Pv&#x415;-&#x43D;&#x430;&#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; (&#x422;&#x430;&#x43D;&#x43A;)</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/voiny-60-pve-napravlenie-tank-r3661/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_6138393">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления <font size="2">6</font>.0 выполняется переформирование раздела.   Тема предназначена для обсуждения вопросов касательно класса &quot;Воин&quot; и   его умений в PvE. Приятно провести досуг и получить максимальную дозу адреналина помогут ведущие интернет-казино. На сайте <a href="https://riobetcazino.net/">РИО бет играть</a> можно даже без регистрации личного кабинета, что позволяет знакомиться с правилами аппаратов. Выработав тактику игры, геймеры потом решают, готовы или нет вступить в сражения за выигрыши реальных денег.<br />
<br />
<a ="http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">3661</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x438;&#x43D;&#x44B; [6.0] - &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/voiny-60-obsuzhdenie-r3662/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_6138381">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В связи с выходом обновления 6.0 выполняется переформирование раздела.  Тема предназначена для обсуждения общих вопросов касательно класса  "Воин" и его умений.<br><br><a href="http://pts.allodswiki.ru/calc/#!1" target="_blank"><font size="2"><b>Калькулятор талантов</b></font></a><br><br><b>Воины</b><br><br>
Никто в Сарнауте не владеет оружием лучше воинов. Закованные в тяжелую  броню и прикрытые крепким щитом, они всегда находятся на острие атаки,  вызывая гнев врагов на себя и защищая союзников. Но не все из них  используют щиты – некоторые предпочитают сражаться двуручным оружием или  сжимая по клинку в каждой руке. Такие воины наносят огромный урон  врагам, производя настоящее опустошение в рядах противника. Их удары  могут оглушить, сбить с ног или оставить глубокую кровоточащую рану,  постоянно донимающую врага и плохо поддающуюся лечению.<br><br>
Секрет воинского мастерства заключается в использовании преимущества над  противником. С помощью разных атак воин набирает Боевое преимущество, а  потом использует его для проведения особо действенных приемов. Быстрый  набор Боевого преимущества и грамотное использование мощных ударов – вот  ключ к победе!<br><br><b>Воины о себе:</b><br><br>
Мы - бойцы ближнего боя, в совершенстве владеющие почти всеми видами  холодного оружия. В бою мы добиваемся боевого преимущества и, реализуя  его, побеждаем врага.<br>
Поначалу мы можем носить только кожаное обмундирование. Но когда  достигаем 20 уровня развития, получаем возможность облачаться и в латную  броню.<br>
Изначально мы обучены владению одноручными мечами, топорами, дубинами,  копьями и луками, умеем использовать щиты. На 10 уровне развития мы  получаем возможность использовать двуручные и парные топоры, а на 20  уровне мы обучаемся использовать двуручное оружие всех остальных типов,  сражаться парными мечами, дубинами и кастетами и стрелять из арбалета.  Лишь кинжалы, посохи и волшебные жезлы нам не доступны.<br><br><div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br>
</div> <br>
Изменения на момент выхода обновления:<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<ul>
<li>Изменено расположение вех.</li>
<li>Добавлены вехи "Адреналиновая зависимость". Время восстановления  умения "Выброс адреналина" сокращается на 4/8/12%. Пока действует это  умение, время восстановления ударов ближнего боя уменьшено на 10/20/30%.</li>
<li>Добавлены вехи "Самоотверженность". С шансом 33/66/100% срабатывание  умения "Крепкий орешек" для подзащитного не запретит воину использовать  "Крепкий орешек" самому.</li>
<li>Добавлены вехи "Атлет". Пока лимит барьера Живучести не исчерпан  полностью, каждые 2 сек. он восстанавливается на 1/2/3% от максимального  здоровья воина. Кроме того, время восстановления умения "Передышка"  уменьшается на 10/20/30%, а его длительность до восстановления барьера  уменьшается на 7/14/21%.</li>
<li>Вехи "Это просто царапина" теперь увеличивают размер барьера живучести, даже если воин не экипирован щитом.</li>
<li>Время восстановления умения "Тяга к жизни" снижено на 50%. Умения  "Тяга к жизни" и "Воля к жизни" требуют на 50% меньше боевого  преимущества.</li>
<li>Умение "Прицельный выстрел" теперь повышает воину боевое преимущество на 10 единиц.</li>
<li>Эффективность вехи "Давай полетаем" повышена — в дополнение к  старому эффекту заменяет подбрасывание противников в воздух на сбивание  их с ног на 2 сек. При этом каждый союзник, совершивший прыжок,  увеличивает длительность сбивания с ног на 30% и урон умения  "Сотрясающий удар" на 10%.</li>
</ul>
</div>
	</div>
</div> 
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">3662</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x430;&#x448;&#x438; &#x43F;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x43E; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C;&#x443; &#x438;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x444;&#x435;&#x439;&#x441;&#x443;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/vashi-pozhelaniya-po-igrovomu-interfeysu-r880/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_6137889">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>GreengrocersKing</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=6137697&amp;viewfull=1#post6137697" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Возможность делать неограниченное кол-ство избранных локаций в меню телепортации. 10 - мало.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> В чем смысл избранного, если избранные пункты не умещаются на 1 экране без прокрутки? Тогда можно и без него обойтись, если вам хочется скроллить и искать среди более чем 10 пунктов.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">880</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x430;&#x448;&#x438; &#x43F;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x43E; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C;&#x443; &#x438;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x444;&#x435;&#x439;&#x441;&#x443;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/vashi-pozhelaniya-po-igrovomu-interfeysu-r881/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_6137853">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Kadze777</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=6137550&amp;viewfull=1#post6137550" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Верните старый интерфейс отряда или дайте возможность переключаться между ними. Новый интерфейс очень громоздкий и неудобный, несмотря на все настройки. Если раньше пользовались аддонами, чтобы видеть на ком из рейдеров дебафы, то теперь придется полностью хилить по аддонам или сменить класс, потому что для дд интерфейс очень хороший, его можно настолько уменьшить, что почти не видно.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Расскажите подробнее чем он неудобен для хила по сравнению со старым?
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">881</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; &#x438; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B; 6.0</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/ostrova-i-modifikatory-60-r2700/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_6137382">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Asarit</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=6137211&amp;viewfull=1#post6137211" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Именно отсюда у меня и возник вопрос, который я уже задал, немного некорректно, но все же: с каким уровнем экипировки можно пройти 3ий сектор? <br>
За 5 часов, которые я провел сегодня на двух островах, хотелось бы знать - может все старания напрасны и мне в принципе не доступен данный сектор? И дело далеко не "в слаженности группы и прочих факторах", а именно в определенной "заглушке" по экипировке.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Я советаю одеться сначала полностью зеленый шмот и полный комплект зеленых камней. А также обязательно иметь полный набор всех зелий алхимика(Те что здоровье и ману восстанавливают)<br>
Вообще оно проходится в синьке за репутацию, но на мой взгляд так ходить в 3-й сектор это мазохизм.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">2700</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; &#x438; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B; 6.0</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/ostrova-i-modifikatory-60-r2701/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_6137175">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Asarit</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=6137166&amp;viewfull=1#post6137166" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Т.е. игроку, не имевшему салат в прошлом сезоне, априорно вход туда закрыт?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Нет, просто вам будет сложнее.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">2701</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; &#x438; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B; 6.0</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/ostrova-i-modifikatory-60-r2702/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_6137118">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Asarit</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=6136764&amp;viewfull=1#post6136764" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">3ий сектор на нитке - ад. Какой должен быть эквип для комфортного прохождения его?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> 3-й Сектор везде АД, комфортного прохождение нету, не на Нитки не на FTP. Он таким и задумывался.<font color="Silver"><br><br><font size="1">---------- Сообщение добавлено в 23:21 ---------- Предыдущее сообщение было в 23:18 ----------</font><br><br></font><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>muchruk</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=6136782&amp;viewfull=1#post6136782" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">То есть на боевых серверах острова апнули? <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/spy.gif" border="0" alt="" title="spy" class="inlineimg">
</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Нет, наемников немножко порезали.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">2702</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; &#x438; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B; 6.0</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/ostrova-i-modifikatory-60-r2703/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_6136713">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>muchruk</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=6136629&amp;viewfull=1#post6136629" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Хм... А на форуме достаточно много сообщений, что 1+5 второй сектор пробегается на раз. <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/spy.gif" border="0" alt="" title="spy" class="inlineimg">
</div>
			
		</div>
	</div>
</div> На ПТСе так и было.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">2703</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430; &#x438; &#x43C;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B; 6.0</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/ostrova-i-modifikatory-60-r2704/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_6136605">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>morgomir12qw</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=6136317&amp;viewfull=1#post6136317" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">2-й сектор, Ясногорье, зарунка 9\8  в крафтовом  фиоле под шопами  и едой, удалось дойти только до трех богатырей.... и все. Не помог и второй шанс. Босы сильно переапаны.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> А остальные игроки?<br>
P.S. 1 Игрок + 5 наемников данный сектор не должен проходиться. 3+3 Норм, а лучше вообще без них.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">2704</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
