<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/page/59/?d=7</link><description>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</description><language>ru</language><item><title>[F2P] &#x428;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x443;&#x43B;&#x43A;&#x430; &#x441;&#x43B;&#x451;&#x437; &#x434;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x43E;&#x43D;&#x430; &#x432; &#x41B;&#x430;&#x432;&#x43A;&#x435; &#x420;&#x435;&#x434;&#x43A;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x435;&#x439;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/f2p-shkatulka-slyoz-drakona-v-lavke-redkostej-r14229/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551771">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <div align="center"><font size="5">Друзья!</font><br>
<br>
В Лавке Редкостей появилась <b>Шкатулка слез дракона</b>!<br>
<br>
Акция продлится <b> до 20 октября</b> и позволит участникам получить <b>Негаснущую слезу дракона</b>, <b>Солнечную слезу дракона</b>, а также много расходуемых <b>Нестабильных радужных слёз</b>.<br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/DragonTear.png" border="0" alt=""><br>
<br>
Предмет актуален для героев максимального уровня! Обратите внимание, что за открытые шкатулки <b>не начисляются</b> коллекционные монеты, а также <b>не проводится</b> ежедневный розыгрыш.<br>
<br>
<a href="https://allods.mail.ru/news.php?article=10191" target="_blank"><font size="4">Подробнее</font></a><br>
<br>
В зависимости от качества слезы дракона <b>усиливаются характеристики умений персонажа</b>, которые их используют. Чем выше качество слезы, тем выше наносимые повреждения и время действия, а также сильнее сокращение времени восстановления способностей!<br>
<br>
Акция закончится в <b>12:00 МСК 20 октября</b>.<br>
<br>
<font size="5">Приятной игры!</font></div>

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv"></div>]]></description><guid isPermaLink="false">14229</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43D;&#x43A;&#x443;&#x440;&#x441; &#x430;&#x434;&#x434;&#x43E;&#x43D;&#x43E;&#x432;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/konkurs-addonov-r14227/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551749">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <div align="center"><font size="5">Друзья!</font><br />
<br />
Наши друзья <b>Alloder.ru</b> запустили конкурс на лучший аддон! Читайте правила конкурса, погружайтесь в атмосферу творческого процесса и делитесь своими творениями!<br />
<br />
Авторы лучших аддонов смогут получить <b>от 500 до 3000 кри/знаков особых заслуг</b> в зависимости от качества и актуальности созданного аддона!<br />
<br />
Ознакомиться с условиями конкурса можно по <a href="https://alloder.ru/promo/addons-competition" target="_blank">ссылке</a>.</div>

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">14227</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x442;&#x432;&#x435;&#x442;&#x44B; &#x43D;&#x430; &#x432;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x43E;&#x442; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#x43E;&#x442; 08.10.2022</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/otvety-na-voprosy-ot-razrabotchikov-ot-08102022-r14228/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551723">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            &#10067; Будет ли переработка системы характеристик и одевание шмота? <br />
&#10024; Переработка системы одевания будет в некоторой степени реализована в 14.0. Об этом мы расскажем вам в одном из грядущих анонсов. Система характеристик в глобальном плане пока останется неизменной, однако мы планируем переработать некоторые отдельные характеристики.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Планируются ли правки класса разведчик, а именно мили-лука, т.е. стойки комбатант?<br />
&#10024; Мы хотим актуализировать мили-лука, чтобы он стал более интересным. Не в самое ближайшее время, но планы такие есть.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Будет ли что-то сделано с &quot;Тающим островом&quot;? Данная активность была снова введена для соло пвп, якобы каждый сам за себя. Но на самом деле такой контент называется &quot;Один против рейда Армады&quot;. Там исправили текстуры, наложили баф замерзания на персонажа с сундуком, это лишь попытки затруднить контент, но это цветочки, весь сок в межсерверном сражении, где топчики бегают толпами, и не дают никому взять сундук. Армада заводит твинков и сливает сундуки твинкам, лишь бы они не достались никому. + ко всему пофиксили умения маунтов, чтоб по текстурам не лазили (обычные игроки). Но у армады крылышки никто не отключал, они продолжают лазить по текстурам, носить туда в текстуры сундуки и т.д. Данная активность подрывает межсерверный баланс к МЧД. Тающий остров есть у всех, но т3 шмотки оттуда получает только 1 сервер, и только 1 гильдия, которая делает все, чтоб разорвать этот баланс как можно сильнее.<br />
&#10024; Сами по себе крылья победителя МДЧ никак не помогают при попытке залезть в текстуры. Тем не менее, если игроками действительно нарушались правила при помощью этих крыльев, то нам необходимо видео, где будет видно, как именно эти крылья используются для данной цели, или подробное текстовое описание попадания в игроков в текстуры, в крайнем случае подойдут скриншоты с подробным описанием мест попадания в текстуры. Данную информацию можно направить в поддержку, либо Комьюнити-менеджерам в личные сообщения.<br />
<br />
 <br />
———<br />
&#10067; Когда будет уже решена судьба яйца на столе в кабинете личного Аллода?<br />
&#10024; У нас есть планы продолжить этот сюжет, но пока нет времени заниматься Личным аллодом. В любом случае, если мы продолжим его — то у игроков будет возможность вырастить кого-то из яйца. Кроме того, нужно помнить, что сюжет Личного аллода с основным сюжетом никак не связан.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Будет ли возможность освободить Всематерь и избавиться от Иркаллы?<br />
&#10024; Будущие события — это спойлер, но, конечно, наш герой будет искать подобные возможности.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Планируется ли альтернативный способ получение реальгара? Например за гильдейские квесты.<br />
&#10024; Получить немного реальгара можно, выполняя квест &quot;Вклад в оплот&quot;, где можно сдавать интендантам на Оплоте гильдии различные ресурсы. Однако в дальнейшем мы планируем добавить и другие альтернативные способы добычи реальгара.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Cтоит ли ждать удаление неактуального аспекта подавления у мистика с переработкой соответствующих вех под нападение и поддержку, как это в свое время было сделано с магом? <br />
&#10024; Да, аспект подавления будет удален со временем, ввиду его неактуальности в текущих реалиях игры.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Планируется ли добавление удобств фри серверов? (гоблинской грамоты, кжв, кмв, 2 слот под аугментацию, добавление недоступных модулей для брони)<br />
&#10024; Возможно в будущем мы сможем добавить новые модули и аугментации на подписочные серверы, однако на данный момент этот вопрос находится на обсуждении.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Планируется ли возможность сменить шрифт и его размер по всему интерфейсу и в каждом из элементов UI? <br />
&#10024; Возможно сможем реализовать это в будущем, но не в ближайшее время.<br />
 <br />
<br />
———<br />
&#10067; Планируется ли расширение контента в Астрале? Новые награды? <br />
&#10024; Актуализация астрала и наград для него — очень объемная задача, требующая исследований и переработок, что займет довольно много времени. Мы знаем, что больше количество игроков любят эту активность и переживает за нее, так что в будущем мы постараемся комплексно заняться этой задачей.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Почему не были добавлены банки размером более 144 ячеек для подписочных серверов?<br />
&#10024; Согласно нашей концепции было решено добавить для игроков различные способы добычи сумок игровым путем. Теперь сумки можно добывать в самых разных активностях, а те сумки, что уже не нужны, можно обменять на банк. Однако когда мы добавим сумку на 84 ячейки для добычи игровым путем, то вместе с ней появится возможность дополнительно расширить банк.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Планируется ли добавление ковчега на подписочные сервера? <br />
&#10024; Планируется, однако не в самое ближайшее время. Об этом мы сообщим вам в новостях!<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Будет ли дана возможность игрокам делать свои костюмы по выкройкам(UV развёртке) с определёнными цветами и элементами, чтобы была хоть какая то уникальность? <br />
&#10024; Звучит интересно, но такой возможности не планируется.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Будет ли дополнительное получение салатовых душ на подписке?<br />
&#10024; Пока то количество салатовых душ, которые можно добыть в игре сейчас, останется прежним. Возможно в дальнейшем мы сможем добавить и другие способы.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Планируется ли радикальное изменение классов, аналогично глобальным обновлениям 4.0, 5.0, 6.0? <br />
&#10024; Пока настолько радикальное изменение не планируется. Мы работаем над увеличением вариативности игрового процесса, но в рамках классовой меты.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Появление призраков в центральных городах принесёт какой-нибудь ивент?<br />
&#10024; Возможно, в будущем.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Будут ли добавлены в виде наград за ивенты или же в прямую продажу костюмы, которые выдавались давно и на некоторых серверах не было ни одной возможности получить их, а именно - ковбойский и цыганский костюмы; выдаваемые за покупку билетов БП в первую неделю костюмы(предложил бы добавить их в обмен на жетоны боевого похода)?<br />
&#10024;Данные костюмы пока останутся эксклюзивными для тех игроков, которые получили их, когда это было возможно. Однако мы периодически обновляем ассортимент в нашем магазине и добавляем туда костюмы из прошлых коллекционных изданий, например. Так что возможно, что и эти костюмы вернутся в игру для получения тем или иным способом.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Добавят ли возможность сменить визуал некроманским петам через комнату перемен?<br />
&#10024; Пока мы не планируем добавлять смену визуала питомцам Некроманта.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Будут ли добавлены урезанные версии боевых маунтов на подписку (Эгида, Трон и т.д.)?<br />
&#10024; Данный вопрос неоднократно обсуждался командой, так что возможно в будущем на подписочных серверах появится разнообразный боевой транспорт, однако он будет без активных боевых способностей.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Планируются ли правки с уроном и аое слабостью класса мистик?<br />
&#10024; Править урон мы пока не планируем, а вот Слабость ждут некоторые изменения.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Почему на F2P есть возможность купить модули памяти за головы монстров, а на Р2Р нет?<br />
&#10024; Возможно в будущем появится и такая возможность для подписочных серверов.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Как думаете поступить с тайным аллодом друидов?<br />
&#10024; Пока планов на его актуализацию нет, мы сосредоточены на разработке нового контента.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Когда будут актуализированы Хилы в ПвЕ более обширно? <br />
&#10024; В 14.0 вас ждут изменения при игре в Аспекте Защиты, за счет чего лекари в пве-активностях станут более актуальны.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Почему был переработан лишь шанс получения деталей молний, а кусочки эмблемы даже хуже падать начали? Почему нельзя приравнять к такому же шансу выпадения, чтобы игроки подписки не ходили с обрезаннами синь-фиол триньками, а могли полноценно играть с 9-15% ГКД? <br />
&#10024; Кусочки Эмблем падают с прежним шансом, и Эмблемы игроки собирают с той же скоростью, что и ранее. Получается, чем дольше вы играете, тем большую награду сможете получить.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Когда достроят Молотовку в Сиверии и Стан лиги на Асэ?<br />
&#10024; Пока планов на актуализацию этих локаций нет, мы сосредоточены на разработке нового контента.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Как скоро планируются праздники, посвященные Демонологам?<br />
&#10024; В данный момент команда сконцентрирована на более масштабных и значимых задачах, таких как глобальное обновление 14.0. Как только у нас появится возможность переключить внимание на менее масштабные задачи, праздники будут одними из самых приоритетных направлений.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Будут ли пересмотрены цены в реальгаре? На некоторые предметы цена неадекватно высокая.<br />
&#10024; Пока мы не планируем пересматривать цены на награды за реальгар.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Будет ли ребаланс не только под групповые активности, но и под 1х1?<br />
&#10024; Отчасти на режим 1х1 должна будет повлиять переработка системы негативных и положительных эффектов, которые смогут накладывать разные классы, о чем мы подробнее расскажем вам в одном из анонсов к глобальному обновлению 14.0<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; На текущий момент нет конкуренции (договорняки, союзы) среди топ5+- гильдий на серверах. И соответственно все они и остальные ставят ниже своих позиций на пунктов 4 и более. Планируется ли что-то делать с этим и в каком виде?<br />
&#10024; Если у вас есть доказательства о нарушении гильдиями правил нашей игры, то рекомендуем обратиться в техподдержку. Мы не поддерживаем договорные бои, однако для проверок необходима дополнительная информация.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Будет ли развитие гильдейской экипировки, или так и останется недоделанный наплечник?<br />
&#10024; Контент, который касается гильдий, получит свое развитие в дальнейшем. В том числе и экипировка.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Когда будет увеличен лимит воплощений на подписке с 6 до 12?<br />
&#10024; Пока не планируем, однако данный вопрос будет вынесен на обсуждение.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Будут ли пересмотрены распределение монет и цены в оплоте. На данный момент в оплоте кроме как на знамена никуда монеты не уходят (т.к. цены на знамена большие), и обычные игроки вообще ничего из ассортимента не получают. Да и в целом там ничего полезного, костюмы и маунты давно никому не интересны.<br />
&#10024; Контент, касающийся Оплота, будет пересмотрен в будущем и какие-то изменения там будут реализованы.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Будет ли расширен список наград за реальгар?<br />
&#10024; Да, возможно в будущем.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Добавят ли ещё какие-то варианты раскрасок друидам?<br />
&#10024; Нет, дополнительных вариантов раскрасок не планируется.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Почему нельзя сделать Вехи искры &quot;Во имя чести&quot; полезными? ДВ игрок который не может посещать данную активность (доминион) но хочет играть в игру хотя бы в ПВЕ должен получать по 1 чести за победу БГ? Сделайте хотя бы по 10 и игроки перестанут уходить потому что сила персонажа от реальгарных плюшек равняется около 10-15% в сумме и им не интересно играть без этого.<br />
&#10024; Данный вопрос требует обсуждения и дальнейшего исследования, потому что при таких изменениях всегда существуют риски, которые надо учитывать.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Планируется ли переработка/актуализация/уровни сложности в старых рейдах? <br />
&#10024; Возможно в будущем мы будем актуализировать старые рейды, но для начала нужно провести исследование и определить насколько данный контент будет интересен игрокам и в каком виде.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Ещё многих беспокоит вопрос аспектов. Многим хотелось бы больше разнообразия, гибридности билдов. Если же аспекты не планируется убирать, то возможно ли сделать большую вариативность билдам? (при этом, что бы билды конкурировали между собой) Как хороший пример могу привести разведчика: был мили и рдд, однако можно было собрать и золотую середину. <br />
&#10024; У нас есть желание придать большей вариативности билдам и сделать геймлей для каждого игрока более интересным, но это большая задача, на которую потребуется много времени. Так что в ближайшее время такую реализацию ждать не стоит.<br />
<br />
  <br />
———<br />
&#10067; Добавят ли символы крови с карта на фришку?<br />
&#10024; Нет, мы не будет добавлять символы крови на бесплатные сервера.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;Когда вы актуализируете заработок голды с астрала? Почему с каждым капом лишь увеличиваются затраты и режется заработок с астрала? Да астрал это активность довольно интересная, но разве интересно туда летать когда с фарма мобов на ЦС том же порезанном больше получаешь?<br />
&#10024; Актуализация наград, а также заработка золота с астрала, будет реализована, когда мы в полной мере сможем заняться этой частью контента. Он требует переработки, поэтому подходить к этому необходимо комплексно.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Будет ли в 14.0 новый рейд или продолжение ЦН? Если продолжение ЦН будет ли это только лишь Нихаз или также другие боссы? <br />
&#10024; В следующем большом сезоне вас будет ждать последний босс Цитадели Нихаза. Имя его — Иранох, а о его умениях и датах появления мы расскажем вам отдельно.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Почему нет таинственного ларца на сайте уже 2 или 3 года?<br />
&#10024; Данный ларец был заменен на Таинственный ларец стиля.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Планируется ли изменение способности для супругов &quot;Переливание жизни&quot;? Оно не выдерживает конкуренции с &quot;даром Тенсеса&quot;, который есть у всех. 7 секунд каста, долгая перезарядка, необходимость принять в ручную воскрешение<br />
&#10024; Мы будем обсуждать вопрос переработки данной способности, но позже, так как сейчас есть задачи с более высоким приоритетом <br />
 <br />
<br />
———<br />
&#10067; Будет ли усилена стража городов, дабы 1 человек, будучи в том же демонологе не выносил всю столицу вместе с правителем вперед ногами?<br />
&#10024; Да, мы обсуждали этот вопрос, стража городов будет усилена.<br />
 <br />
<br />
———<br />
&#10067; Будут ли добавлены новые предметы за купоны и коллекционные монеты?<br />
&#10024; Пока обновлять награды мы не планируем, но возможно сможем это сделать в будущем.<br />
 <br />
<br />
———<br />
&#10067; Планируется ли разработка и введение шрифта для дислексиков?<br />
&#10024; Возможно сможем реализовать это в будущем, но не в ближайшее время.<br />
 <br />
<br />
———<br />
&#10067; Почему вы не актуализировали цены гоблинов с поединков? Почему гоблин стоит как 1.5к эссенций или около того?<br />
&#10024; На данный момент такая цена у Уважаемого Гоблина обусловлена тем, что отдельные его функции (доступ к хранилищу, почте, аукциону и т.д.) доступны всем игрокам, а приобретение этого предмета является облегчением игрового процесса. Он не может быть получен за меньшее количество валюты и для его приобретения нужно приложить некоторые усилия. Также Эссенции Миров являются более важным компонентом в игре, поэтому цены на них были пересмотрены ранее. Однако мы обсудим вопрос цены приобретения этого предмета.<br />
 <br />
<br />
———<br />
&#10067; Есть ли планы по “переделке”/улучшению арены смерти?<br />
&#10024; Как мы уже упоминали ранее, в 14.0 нас ждут изменения, которые значительно повлияют на ценность амальгаммы  &#8213;  одну из основных наград на Арене смерти. Поэтому мы будем рады получить от игроков обратную связь по данной активности: что вам нравится? что вы хотели бы изменить? Свои предложения об улучшении Арены Смерти можно присылать в личные сообщения Комьюнити-менеджерам или модераторам.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Планируется ли возвращение турниров, хотя бы в отдалённом будущем? Все понимают урон для экономики игры, который они наносили и из-за которого их проведение прикрыли. Но для пласта топ игроков одного ивента в год крайне мало, о подписочных серверах для которых нет вообще ничего я и не говорю. Я хорошо общаюсь с абсолютным большинством призёров турниров крови прошедших лет, и с уверенность могу сказать что каждый бы принял участие банально ради соревновательного момента, огромный призовой фонд здесь абсолютно не обязателен, возможно очень сильно его уменьшить до относительно символических сумм, которые бы не наносили урон проекту, либо придумать альтернативные награды. &quot;База&quot; для турниров у вас давно есть, трата &quot;человеческих сил&quot; на подобные ивенты минимальная, новый формат вас даже никто не просит придумывать, можно узнать максимально конкретный ответ, почему проведение в таком формате невозможно?<br />
&#10024; Мы планируем вернуть турниры и сейчас обсуждаем варианты наград для игроков. Мы понимаем как важна данная активность для игроков, поэтому приложим все усилия для успешной реализации.

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">14228</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x442;&#x43E; &#x442;&#x430;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x44C;&#x44E;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x438;-&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x434;&#x436;&#x435;&#x440;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kto-takie-komjuniti-menedzhery-r14225/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551694">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>BamsTheCat</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7551662&amp;viewfull=1#post7551662" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Из всех пользователей, что зарегистрированы на форуме, я вообще не хочу казаться вам очередным неблагодарным, но мне кажется, что этим сообщением я для вас им стану.<br>
- Вот уже который раз я пытаюсь добиться ответа на вопрос: Вы вернёт удалённое достижение на Айрин? Я даже перестал интересоваться вернётся ли всё то, что не успели добавить туда.<br>
- Ранее я спрашивал: когда почините выпадающее меню на странице «Волонтёры»? Туда можно ещё 2 (3) сообщества добавить. Мне ответили с 6го раза. Хочу возразить: этого ждать долго. Исправьте сейчас.<br>
- Я сейчас так же, как и игроки, не доволен тем, что Край ми… простите, комьюнити манагер, вроде бы, доносит до ответственных лиц наши вопросы, пожелания, претензии и даже нытьё, но не приносит обратно ответы. Я уже согласен получать ответы из этого списка:<br>
1) Сделаем<br>
2) Нафиг пошёл<br>
- Почему идеи, оформленные по формату, остаются без ответа вот уже который год? Почему нужно быть Евпраксией или Рпиктом, чтобы тебя услышали и прислушались? Их идеи не были оформлены никак, но всё, что они говорили, так или иначе, было сделано. Для кого эти правила? Для кого этот раздел? Я уже согласен получать ответы см. выше<br>
<br>
<br>
У меня есть предложение, с которым будут согласны абсолютно все игроки: давайте устроим в ближайшее время «День дружеского общения». Весь рабочий день разработчики отойдут от своих обязанностей и будут отвечать на дурацки вопросы тупых неблагодарных игроков. Если этим днём вы отложите что-то важное в игре, и сроки введения чего-то сдвинуться, мы (игроки) вас за это ругать не будем. Единственное условие для вопрошающих: не задавать вопрос про directx и новый движок. Таких людей сразу баньте по «железу».<br>
... хотел бы я предложить вам это, но увы, оно оформлено не по формату<font color="Silver"><br>
<br>
<font size="1">---------- Сообщение добавлено в 21:13 ---------- Предыдущее сообщение было в 21:10 ----------</font><br>
<br>
</font><br>
что я всецело поддерживаю. Посвящаем эту тему наболевшим вопросам</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Разработчики видят все проблемы, с которыми сталкиваются игроки, и которые влияют на их игровой опыт. Все проблемы и баги решаются в порядке приорететности. Если вы думаете, что они относятся серьезно только к словам блогеров, то вы ошибаетесь. Как минимум, то видео Рпикта, о котором вы говорите, никак не повлияло на решения разработчиков. Они знали об этих проблемах и искали методы их решения, а то что реализация этих решений совпала с выходом ролика - ничто иное, как просто совпадение.<br>
<br>
Насчет правок на сайте. Они не могут быть решены прям сразу, так как люди, отвечающие за это, заняты более приорететными на данный момент задачами.

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv"></div>]]></description><guid isPermaLink="false">14225</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x442;&#x43E; &#x442;&#x430;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x43A;&#x43E;&#x43C;&#x44C;&#x44E;&#x43D;&#x438;&#x442;&#x438;-&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x434;&#x436;&#x435;&#x440;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kto-takie-komjuniti-menedzhery-r14226/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551693">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>RavennaSon</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7551691&amp;viewfull=1#post7551691" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">И как думаете, уважаемый КМ, какова будет реакция людей, вопросы которых... ну даже не игнорируют... про которые просто забывают? Почему у меня должна быть хоть какая-то уверенность что я получу ответы? Потому что вы так сказали? Так и Акцептор много чего обещал. А потом это решили не делать.<br>
Если людей игнорировать, если не хотеть с ними общаться - положительных эмоций и положительного отклика не будет. Разработчики сами, своими руками, вскармливают эту самую "токсичность", на которую потом и жалуются.<br>
А, и вы обещали вторую часть статьи!)</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Здравствуйте. Я вам уже объяснял, почему ответы на те или иные вопросы могут быть не даны в настоящее время. <br>
И как я уже ранее также говорил, что я немогу отвечать за те обещания, что были даны Акцептором.

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv"></div>]]></description><guid isPermaLink="false">14226</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[P2P] &#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x430;&#x441;&#x441;&#x43E;&#x440;&#x442;&#x438;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x442;&#x430; &#x432; &#x43C;&#x430;&#x433;&#x430;&#x437;&#x438;&#x43D;&#x435;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/p2p-obnovlenie-assortimenta-v-magazine-r14221/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551557">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <div align="center"><font size="5">Герои Сарнаута!</font><br>
<br>
У вас снова появилась возможность дополнить свой уникальный облик и поразить весь Сарнаут. Не отказывайте себе в удовольствии быть самыми стильными путешественниками Лиги и Империи!<br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/News_New_Sale_2018.png" border="0" alt=""><br>
<br>
<font size="4"><a href="https://allods.mail.ru/news.php?article=10190" target="_blank">Подробнее</a></font><br>
<br>
<b><font size="5"><font color="red">Товар покупается на конкретного персонажа, будьте внимательны при выборе!</font></font></b><br>
<br>
<b><font size="4"><a href="https://allods.mail.ru/sale.php#!/mounts" target="_blank">Транспорт</a></font></b><br>
<br>
<b><font size="4"><a href="https://allods.mail.ru/sale.php#!/wardrobe" target="_blank">Гардероб</a></font></b><br>
<br>
В дальнейшем ассортимент магазина будет расширяться, о чем мы сообщим отдельно. </div>

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv"></div>]]></description><guid isPermaLink="false">14221</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[F2P] &#x420;&#x430;&#x441;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x434;&#x430;&#x436;&#x430; &#x43A;&#x440;&#x438;&#x441;&#x442;&#x430;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x432;! &#x411;&#x43E;&#x43D;&#x443;&#x441;&#x44B; 10%, 20%, 30%!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/f2p-rasprodazha-kristallov-bonusy-10-20-30-r14219/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551546">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <div align="center"><font size="5">Друзья!<br>
</font><br>
В Лавке Редкостей начинается распродажа кристаллов! Не упустите шанс на выгодных условиях пополнить свои запасы!<br>
<br>
На время проведения акции в ваших руках появится уникальная возможность самостоятельно определить количество бонусных премиальных кристаллов, которые будут зачислены на ваш счет.<br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/10_20_30_03052017.png" border="0" alt=""><br>
<br>
<b>С 12:00 мск 07 октября до 23:59 09 октября</b> каждый единовременный платеж, <b>независимо от суммы</b>, принесет вам бонус, а его размер будет рассчитываться исходя из условий:<br>
<br>
при зачислении на счет суммы <b>от 1 до 499 кристаллов</b> вы получаете бонус в размере <b>10% в премиальных кристаллах</b>;<br>
при зачислении на счет суммы <b>от 500 до 1499 кристаллов</b> вы получаете бонус в размере <b>20% в премиальных кристаллах</b>;<br>
при зачислении на счет суммы <b>от 1500 кристаллов</b> и больше вы получаете бонус в размере <b>30% в премиальных кристаллах</b>.<br>
Бонусные премиальные кристаллы начисляются при любом <a href="https://allods.mail.ru/bill.php" target="_blank">способе оплаты</a>, кроме оплаты ПИН-кодами.<br>
<br>
<i>*Обращаем внимание игроков на возможность присутствия комиссионных отчислений у отдельных операторов платежных терминалов. Количество премиальных кристаллов рассчитывается исходя из суммы начисленных в игре кристаллов.</i></div>

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv"></div>]]></description><guid isPermaLink="false">14219</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x43D;&#x44B; &#x43E; &#x412;&#x435;&#x43B;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x43C; &#x414;&#x440;&#x435;&#x432;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/sny-o-velikom-dreve-r14220/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551493">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            Маяне проснулась внезапно, посреди ночи, подняв голову и напряженно вслушиваясь в темноту. Эхо голоса, что она услышала, казалось бы, звучало до сих пор. «Ты никогда не получишь то, чего желаешь»<br>
<br>
Но чей это был голос?.. Он казался одновременно и знакомым и нет. Маяне почувствовала тревогу, произошедшее казалось важным, но она никак не могла вспомнить, о чём именно был её сон.<br>
<br>
На соседней циновке ворочалась Яруне. Сестре тоже что-то снилось, и судя по её гримасам, это тоже был кошмар.<br>
<br>
<div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/hars_render.jpg" border="0" alt=""></div><br>
Маяне ещё раз постаралась сконцентрироваться и вспомнить — единственным обрывком, который всплывал в её памяти была огромная, тёмная стена воды, которая хлынула на берег. Подобных волн она ещё никогда не видела, да и откуда бы им взяться?<br>
<br>
Чувство скорой беды не давало уснуть до рассвета, который к её облегчению, скоро пришёл. Выйдя из юрты наружу, она огляделась. Селение просыпалось, другие хейдрунги тоже вставали, всматриваясь в утреннее небо, ожидая появления Звезды Удачи, либо иных знамений, суливших везение, либо неудачу. Но небеса в этот раз молчали.<br>
<br>
Маяне знала, что её народ поклонялся удаче, которая по их мнению обращала свой взор на тех, кто ей полюбился. А самым лучшим способ дать удаче себя полюбить было жить, как будто завтрашнего дня не будет вовсе. Поэтому хейдрунги старались жить одним днём и не продумывать будущее на долгое время, ведь удача может и внезапно отвернуться. Никто не знает, что ждёт его завтра.<br>
<br>
Однако, сейчас ей было этого мало — сон никак не шёл из головы. Она знала, что другие народы верят в предсказания, видения будущего, которые можно было верно истолковать, а следовательно и предпринять что-то заранее.<br>
<br>
<div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/bars_3108-2_1.png" border="0" alt=""></div><br>
Конечно, если ты живёшь в зелёной долине, согреваемой пламенем Муспеля, где почти нет бед и тревог, то зачем тебе думать о будущем? Даже набеги урун, внезапные и жестокие, казались чем-то неизбежным — словно стихийное бедствие. Но за пределами долины дули холодные ветра и там умение узнать будущее было куда как важнее.<br>
<br>
«Ирико» — подумала Маяне. Старый мудрец мог бы помочь. Он видел куда дальше, чем большинство хейдрунгов, происходя от самого Илко, который в своё время откликнулся на призыв других народов и повёл своё племя на войну, даровавшую всем им долгие века мира.<br>
<br>
<div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/bars_3108-2_2.png" border="0" alt=""></div><br>
Она нашла его там, где и ожидала. Старый хейдрунг застыл на краю долины, напряженно всматриваясь в даль.<br>
<br>
«Мне приснился сон» — тихо произнесла Маяне. — «Что-то случилось в мире».<br>
<br>
«В мире случается множество вещей, дитя» — заметил Ирико, не обернувшись. Он точно ожидал этого разговора.<br>
<br>
«Но могут ли эти видения быть правдивыми? И что нас ждёт?»<br>
<br>
«Наши друзья верят, что да. Когда-то Сейда предсказала наступление великого Ничто. Но была и часть её пророчества, которая осталась непонятой».<br>
 <br>
<br>
<div align="center"><i>«Но Судьба коварна!<br>
<br>
Век идёт за веком,<br>
<br>
Вновь беда нагрянет,<br>
<br>
Тьма весь мир охватит.<br>
 <br>
<br>
Вижу, как взаправду:<br>
<br>
Древо увядает,<br>
<br>
Древний враг разбужен,<br>
<br>
Нет покоя мёртвым!<br>
 <br>
<br>
Хлад придёт смертельный,<br>
<br>
И врагов несметных,<br>
<br>
Тех, чьи шкуры белы,<br>
<br>
Вижу я сквозь время.» </i></div> <br>
<br>
— процитировала по памяти Маяне. Она, конечно, помнила эти висы. Их знал каждый на этом острове. — «Неужели эти времена пришли?»<br>
<br>
«Смотри сама, дитя» — сказал Ирико, указав наверх. Маяне подняла взор. Там над горизонтом, закрывая небеса, поднималось Великое Древо, чья крона испускала сияющие Нити, охватывающие всё видимое пространство, тянущиеся далеко во все стороны.<br>
<br>
И она со слезами на глазах увидела и ещё кое-что. Кружащий и падающий к ней увядший лист.

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv"></div>]]></description><guid isPermaLink="false">14220</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x430;&#x440;&#x435;&#x446; &#x411;&#x43B;&#x430;&#x433;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x441;&#x442;&#x438;&#x432;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x41F;&#x438;&#x43B;&#x438;&#x433;&#x440;&#x438;&#x43C;&#x430; &#x432; &#x41B;&#x430;&#x432;&#x43A;&#x435; &#x420;&#x435;&#x434;&#x43A;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x435;&#x439;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/larec-blagochestivogo-piligrima-v-lavke-redkostej-r14218/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551458">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <div align="center"><font size="5">Друзья!</font><br>
<br>
В Лавке Редкостей появились <b>Ларцы Благочестивого Пилигрима</b>! Открывая их вы можете получить улучшенные <b>способности покровителя</b>, а также уникальное <b>Очищение Света</b>!<br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/News_Pilgrim_Casket.png" border="0" alt=""><br>
<br>
При открытии каждого ларца вы получите <b>Коллекционную монету</b> — специальную валюту, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента <b>Очень Уважаемого Гоблина</b>.<br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/Sunduk_piligrim_1019.png" border="0" alt=""><br>
<br>
Кроме того, открывая ларцы, вы автоматически становитесь участником розыгрыша ценных призов, среди которых <b>Шкатулка с цветовыми схемами, временная осадная турель «Триада»</b>, а также увесистые мешки с кристаллической крошкой и золотом.<br>
<br>
<b><font size="4"><a href="https://allods.mail.ru/news.php?article=10186" target="_blank">Подробнее</a></font></b><br>
<br>
<b>Акция закончится в 12:00 МСК 13 октября.</b><br>
<br>
<font size="5">Приятной игры!</font></div>

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv"></div>]]></description><guid isPermaLink="false">14218</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[06.10] &#x41E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; 13.0.01.50</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/0610-obnovlenie-1300150-r14217/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551362">
        <blockquote class="postcontent restore ">
<noindex>
            <div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/150414_prof_001.png" border="0" alt=""><br>
<br>
В связи с установкой обновления 13.0.07.50 <b>6 октября</b> все игровые миры будут недоступны с <b>10:00</b> до <b>13:00</b>. Время окончания работ является ориентировочным и может быть изменено. <br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sep_in.gif" border="0" alt=""><br>
<font size="5"><font face="AllodsRegular"><b>Общее</b></font></font><br>
<img src="https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png" border="0" alt=""></div><div align="left"><b>Экипировка и артефакты</b><br>
<ul><li>Количество материалов и пыльцы, получаемых при переработке зачарованных осколков и материи в рамках мифического слоя, увеличено в 2 раза.</li>
</ul> <b>Интерфейс</b><br>
<ul><li>Скорректирован ряд недочетов в логике работы селектора цели (Tab).</li>
</ul> <div align="center"><font size="5"><font face="AllodsRegular"><b>Мир</b></font></font><br>
<img src="https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png" border="0" alt=""><br>
</div><div align="left"><b>Эдем</b><br>
<ul><li>Достижение <a href="https://allodswiki.ru/db/achievement/31090-provornyi-sadovnik" target="_blank">"Проворный садовник"</a> теперь всегда отображается в списке.</li>
<li>Скорректировано описание 2-5 рангов достижения <a href="https://allodswiki.ru/db/achievement/31117-za-ekspediciiu" target="_blank">"За Экспедицию!"</a>.</li>
</ul><div align="center"><font size="5"><font face="AllodsRegular"><b>Сражения и приключения</b></font></font><br>
<img src="https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png" border="0" alt=""></div><div align="left"><b>Астральные острова</b><br>
<ul><li>Открыт доступ в <b><font color="yellow">мифический</font></b> слой астрала.</li>
<li>Сброшены <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/12525-astralnye-kliuci" target="_blank">астральные ключи</a>, находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 42 новых ключа.</li>
</ul><a href="https://allodswiki.ru/db/zone/34237-katakomby-dzunov" target="_blank"><b>Катакомбы джунов</b></a><br>
<ul><li><b><a href="https://allodswiki.ru/db/spell/34232-metka-pogibeli" target="_blank">Способность "Метка Погибели"</a>:</b><ul><li>Штраф к получаемому исцелению за каждый уровень эффекта "Смертельные раны" снижен с 15% до 10%.</li>
<li>Исправлена ошибка, приводившая к некорректному расчету штрафа при максимальном количестве уровней эффекта.</li>
</ul> </li>
</ul><b>Тающий остров</b><br>
<ul><li>Сброшены <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/15084-kliuc-taiushhego-ostrova" target="_blank">Ключи Тающего Острова</a>, находящиеся у персонажей. Всем персонажам начислено 10 новых ключей.</li>
<li><a href="https://allodswiki.ru/db/currency/13578-oskolok-gletcernogo-lda" target="_blank">Осколки глетчерного льда</a> преобразованы в <a href="https://allodswiki.ru/db/currency/13583-oskolok-mertvogo-lda" target="_blank">Осколки мертвого льда</a>.</li>
</ul><b>Арена Героев</b><br>
<ul><li>Сезон завершен. Разосланы награды за <a href="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena" target="_blank">Испытание Неистовства</a>.</li>
</ul><b>Героические приключения</b><br>
<ul><li>Для посещения стали доступны героические приключения <b><font color="yellow">мифического</font></b> слоя.</li>
<li>Имеющиеся        на руках у персонажей <a href="https://allodswiki.ru/db/item/15518-sosud-s-kroviu-areisii" target="_blank">«Сосуды с  кровью Арейсии»</a>, <a href="https://allodswiki.ru/db/item/15519-beskonecnyi-eliksir-astralnogo-zreniia" target="_blank">   «Бесконечные      эликсиры   астрального зрения»</a> и  <a href="https://allodswiki.ru/db/item/15520-beskonecnyi-tonik-volsebnoi-broni" target="_blank">«Бесконечные тоники    волшебной    брони»</a>   удалены.</li>
<li>Сезон обычных <a href="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi/" target="_blank">героических приключений</a> завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении героических приключений.</li>
<li>Сезон <a href="https://allods.mail.ru/ratings/#/hpi-astral/" target="_blank">астральных героических приключений</a> завершен. Разосланы награды за наиболее выдающиеся успехи в покорении астральных героических приключений.</li>
</ul>  </div>  <div align="center"><font size="5"><font face="AllodsRegular"><b>Приключения для отрядов</b></font></font><br>
<img src="https://allods.mail.ru/static/img/block-a/block-a__decor.png" border="0" alt=""></div><div align="left"><a href="https://allodswiki.ru/db/zone/28742-observatoriia" target="_blank"><b>Обсерватория</b></a><br>
<ul><li><b><a href="https://allodswiki.ru/db/mob/28885-skitalec" target="_blank">Скиталец</a></b>:<ul><li>Эффект "Развоплощение", увеличивающий урон по танкам на высокой сложности, теперь будет накладываться с небольшой задержкой. "Развоплощение" больше не увеличивает получаемый урон от электричества.</li>
</ul></li>
<li><b><a href="https://allodswiki.ru/db/mob/28786-kosmos" target="_blank">Космос</a></b>:<ul><li>Исправлена ошибка, по причине которой <a href="https://allodswiki.ru/db/mob/28791" target="_blank">Скорбящие музы</a> не пропадали во время пробуждения <a href="https://allodswiki.ru/db/mob/34233-kassandra" target="_blank">Кассандры</a>.</li>
<li>Снижен уровень здоровья <a href="https://allodswiki.ru/db/mob/28791" target="_blank">Скорбящих муз</a>, увеличена их скорость передвижения.</li>
<li>Исправлена ошибка, по причине которой эффект "Меж жизнью и смертью" не блокировал полностью получаемое  исцеление.</li>
<li>"Путь Страданий" теперь будет накладываться на отряд только при получении урона от "Плача созидателя" или столкновении с Элементами Хаоса.</li>
<li>Увеличен урон и время восстановления способности <a href="https://allodswiki.ru/db/mobs/1?name=%D0%9A%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9%20%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6" target="_blank">Космических стражей</a> "Пространственная игла". Снижено время действия одноимённого эффекта.</li>
</ul> </li>
</ul><a href="https://allodswiki.ru/db/zone/11176-citadel-nixaza" target="_blank"><b>Цитадель Нихаза</b></a><br>
<ul><li>Удалены находящиеся у персонажей <a href="https://allodswiki.ru/db/items/1?name=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D0%BA%20%D0%BF%D0%BE%D0%B1%D0%B5%D0%B4%D1%8B" target="_blank">Знаки победы</a>.</li>
</ul> </div>  </div></div>
</noindex>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">14217</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x432;&#x435;&#x440;&#x448;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x440;&#x435;&#x439;&#x442;&#x438;&#x43D;&#x433;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x445; &#x441;&#x435;&#x437;&#x43E;&#x43D;&#x43E;&#x432; &#x438; &#x43E;&#x442;&#x43A;&#x440;&#x44B;&#x442;&#x438;&#x435; &#x43C;&#x438;&#x444;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x441;&#x43B;&#x43E;&#x44F; &#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x430;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/zavershenie-rejtingovyh-sezonov-i-otkrytie-mificheskogo-sloja-astrala-r14211/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551243">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>RavennaSon</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7551224&amp;viewfull=1#post7551224" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Прошу прощения. Моя невнимательность. Когда будут остальные ответы? Когда они будут выложены на форум? Есть информация?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> На форум все имеющиеся ответы выложены в разделе Ответы на вопросы от разработчиков <a href="https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=692" target="_blank">https://allods.mail.ru/forums/forumdisplay.php?f=692</a><br>
<br>
Новые ответы будут опубликованы в ближайшее время.

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv"></div>]]></description><guid isPermaLink="false">14211</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x442;&#x432;&#x435;&#x442;&#x44B; &#x43D;&#x430; &#x432;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x43E;&#x442; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#x43E;&#x442; 05.05.2022</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/otvety-na-voprosy-ot-razrabotchikov-ot-05052022-r14212/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551241">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            &#10067; На подписочном сервере большинство боссов рейда &quot;Обсерватория&quot; на сложности норма или хард мод непроходимы. Когда рейд будет оптимизирован?<br />
&#10024; В большом обновлении 13.1 мы планируем внести различные изменения в данную активность, так что при правильном выполнении тактики на различных боссах прохождение рейда должно завершаться успешно.<br />
<br />
———<br />
&#10067; На старых версиях IOS была мобильная игра &quot;Аллоды: Охота за Сокровищами&quot;, будет ли она адаптирована под новые версии?<br />
&#10024; Нет, данная игра не будет адаптирована, мы работаем над актуальным контентом<br />
<br />
———<br />
&#10067; Правда ли что в помощь разработчикам Аллодов выделили людей со Скайфорджа?<br />
&#10024; Такую внутреннюю информацию мы разглашать не вправе.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Будет ли добавлена возможность оркам создавать класс некромант, считаю что орки, лаконично подходят под данный класс.<br />
&#10024; Мы не против, чтобы орки были также и некромантами, но такая задача потребует на реализацию много времени.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Будет ли пересмотрена система старых тайн мира? Уж очень много дополнений приходится проходить, чтобы добраться до актуального контента.<br />
&#10024; Мы не планируем перерабатывать систему тайн мира, так как это уникальная механика. Если возникают сложности при выполнении заданий или неинтересен сюжет, то можно попробовать достигнуть нужных уровней в Безвременье.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Планируется ли дополнение поля талантов искры новыми вехами? К примеру на репутацию, амброзию и т.д.<br />
&#10024; Нет, дополнять поля талантов искры мы пока не планируем.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Появится ли внутриигровая система репортов? В процессе игры встречаются  как оскорбительные ники, так и личные оскорбления от игроков.<br />
&#10024; Мы обдумываем эту возможность, но сейчас можно как обратиться в поддержку, если вас оскорбляет ник другого игрока, так и занести в игнорируемые внутри игры, если вас оскорбляют в личных сообщениях.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Когда в календарь добавите расписание респа Огнеяра в ЦС?<br />
&#10024; Такую возможность обсуждаем с командой, есть вероятность, что введем в игру.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Что там с системой наставничества? Планируется какие-либо нововведения или её полный редизайн?<br />
&#10024; Мы обсуждаем актуализацию наград по системе наставничества, чтобы участие в ней радовало и Учителя, и Ученика.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Будет ли доступна возможность добывать игровым путем обличия святого оружия на подписочных серверах?<br />
&#10024; Идея хорошая, пока обсуждаем с командой насколько будет сложно такое внедрить.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Будут ли добавлены для покупки костюмы не из коллекционное а из других активностей которые уже не получить по типу костюмов ястреб и тому подобное? Заодно планируется ли добавление некого оплота классов ? Это локация уникальная для каждого класса, где у них будет ряд квестов.<br />
&#10024; Да, мы рассматриваем возможность добычи таких редких костюмов, а вот оплот классов пока не планируется, так как разработка любой локации — это большая и сложная задача.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Существует ли вероятность сотрудничества с другими (малоизвестными компаниями) разработчиков, модельеров, художников, которые хотят работать и вносить вклад в игру от своего имени?<br />
&#10024; Вероятность такая есть, более того, мы будем очень рады сотрудничать, поэтому просим присылать свои предложения.<br />
<br />
———<br />
&#10067; В связи с приливом людей в игру с этим вопросом стало проще, но все же на фришке он стоит... Роли в изи обс. Много лет уже мы просим вас их убрать. Они только мешают сбору и не нужны там. Как на это смотрите?<br />
&#10024; Активность Обсерватория подразумевает под собой участие всех ролей, которые указаны при вступлении в нее. На данный момент выбор аспекта актуален при прохождении Обсерватории на легкой сложности.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Планируется ли актуализировать прокачку репутации у фракций в начальных игровых локациях путем добавления косметики/игрушек/маунтов вендорам?<br />
&#10024; Да, мы планируем актуализацию репутации, но у этой задачи не самый высокий приоритет.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Добавят ли какие либо новые  визуальные награды за отметки с бгшек, сеты которые имеются в продаже там уже десяток лет и ассортимент не менялся. Планируется ли введение пвп-квестов у фракции &quot;Солдат Удачи&quot; (могу ошибиться в названии, это пвп вендоры) и актуализация наград?<br />
&#10024; Визуальные награды, вероятно, будем обновлять, а вот на «Солдат Удачи» у нас таких планов нет.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Планируете ли как-то упрощать тактику прохождения Локуса?<br />
&#10024; Тактику Локуса мы упрощать не будем, так как за его прохождение игроки получают по 2 вехи развития персонажа. А еще у него необычная тактика, с которой будет интересно познакомиться каждому.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Будет ли улучшен пользовательский интерфейс аукциона? Ибо в текущих реалиях он крайне неудобен для понимания цены лотов.<br />
&#10024; Нам бы хотелось узнать, что сейчас не так с аукционом и каким вы видите новый интерфейс аукциона, поэтому просим прислать референсы.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Марафон свободных торговцев. Решили больше не проводить или он требует переработки? И есть ли возможность запустить его?<br />
&#10024; Да, мы перерабатываем «Марафон Свободных Торговцев», но в ближайшее время запускать его не планируем.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Скилы за перерождения будут ли переработаны? Например, у шамана есть скил за перерождения &quot;триединство&quot;, но в игре его уже нет.<br />
&#10024; У нас есть такое в планах, но сроки реализации пока сказать сложно.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Будет ли возможность менять своего покровителя? Даже по лору это вписывается.<br />
&#10024; К сожалению, возможности менять Покровителя не предвидится, так как Покровители —это аналоги знаков зодиака.<br />
<br />
———<br />
&#10067; С каждым обновлением ломается механика переходов между локациями. История с письмами генерит слишком много суеты. Новички путаются и не знают за что хвататься. Будет ли пересматриваться движение между локациями?<br />
&#10024; Уже ведется работа над задачей, в рамках которой планируем упростить переход между сюжетными локациями, чтобы он был более очевидным<br />
<br />
———<br />
&#10067; Планируется ли менять вариант получения классовой вехи (со сбора камней) на например выполнение классового квеста?<br />
&#10024; Нет, вариант получения классовой вехи менять не планируется. Текущая механика достаточно хорошо себя показывает.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Будет ли баланс рейтинга поединков 3х3 и 6х6 (Стартуешь с 0 рейтинга попадаешь на команды 900-1000+)?<br />
&#10024; Мы уже вносили изменения в работу поединков 3х3 и 6х6, возможно в дальнейшем будут еще правки, если наберется достаточное количество обратной связи по этому вопросу.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Планируется ли изменение квестов в Боевом Пропуске ? В задания Боевого похода нужно больше ПВЕ составляющей, не всем подходит ПВП,а без него Боевой поход нельзя сделать. Будут ли какие-то сподвижки в этом плане?<br />
&#10024; Квесты обновляются каждый Боевой Поход — всегда стараемся добавлять что-то новое. Но нельзя сказать, что в этой активности больше ПвП квестов, чем ПвЕ. Мы стараемся закрыть все интересы игроков, поэтому там присутствуют и квесты с ПвП составляющей, и с ПвЕ, и квесты с участием астральных кораблей.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Будет ли как-то меняться квест на получение трактата о вершках и корешках на подписочных серверах в сторону упрощения? Или может быть добавляться в шоп за эквивалентную цену 5 (а то и всем 10) неделям страданий?<br />
&#10024; Планов на изменение этого квеста у нас пока нет.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Будут ли актуализированы и введены на подписочные серверы старые маунты? Такие как дредноут, ТРОН, и так далее.<br />
&#10024; Мы обсуждаем возможность добавления на подписочные сервера разнообразных боевых механизмов.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Будет ли изменение пула наград в Ни Дня Без подарка (чаще всего это привязанные материалы для профессии которую ты не качал).<br />
&#10024; Изменение наград будет, мы ведем работы по актуализации данной акции.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Будет ли уменьшена стоимость праздничных скакунов с не максимальной скоростью (вроде того же первоапрельского рака)? На высоком уровне они не актуальны, а на низком не хватает юбилейных монет чтобы их купить.<br />
&#10024; Пока мы не планируем уменьшать стоимость праздничных скакунов.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Является ли отсылкой Бээл из магазина на Бее'ла из WoW?<br />
&#10024; Нет, здесь есть только отсылка к звукам, которые издают козы.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Не сдвинутся ли сроки продолжения Эдема, в связи с большими работами над начальным контентом? Когда же наконец-таки завезут костюмы в продажу у детей и экспедиции за местную валюту? И почему вообще так получилось что на старте их нельзя купить. сколько времени прошло уже с релиза 13.0.<br />
&#10024; При публикации продолжения сюжетной линии Эдема мы планируем придерживаться тех сроков, которые заявляли ранее. Если будет что-то меняться, то мы обязательно вам сообщим. Костюмы доступные к покупке у Детей Леса и Экспедиции будут также доступны в продолжении сюжетной линии Эдема.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Планируется ли проведение арт конкурсов в ближайшее время?<br />
&#10024; Конечно! Мы постоянно проводим разнообразные конкурсы в нашей группе VK. Буквально недавно завершили конкурс на лучшее поздравление нашей студии. Поэтому подписывайтесь и следите за новостями.

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">14212</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x442;&#x432;&#x435;&#x442;&#x44B; &#x43D;&#x430; &#x432;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x43E;&#x442; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#x43E;&#x442; 30.03.2022</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/otvety-na-voprosy-ot-razrabotchikov-ot-30032022-r14213/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551240">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            &#10067; Иногда происходят вылеты с сервера. Будет ли предусмотрена какая-то система на такой случай, чтобы не стоять в очереди во второй раз? <br />
&#10024; Возможно, сможем реализовать сохранение приоритета в очереди. Если вы вылетели и тут же смогли вернуться, то позиция в очереди останется неизменной.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Почему аллоды используют только 1 ядро?<br />
&#10024; Такова архитектурная особенность клиента проекта, который был написан много лет назад.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Поддержки удаленного доступа к игре нет вообще?<br />
&#10024; Можем посоветовать воспользоваться сервисом <a href="https://cloud.my.games/" target="_blank">https://cloud.my.games/</a> , возможно такой вариант вам подойдет.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Нет ли в планах сделать вкладки костюмы и маунты общими на аккаунт?<br />
&#10024; К сожалению, возможность объединения костюмов сложно внедрить в игру, поэтому пока не планируем. Но скакуны и окрасы на них доступны в стойле основному персонажу и его Перерождениям.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Сколько максимально человек могут поместиться на одном сервере? В случае оттока пользователей, как будут объединяться подписочные сервера?<br />
&#10024; Мы не вправе раскрывать количественные метрики проекта, а также планы по объединению серверов.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Все ли гоблины лысые? Те гоблины, что в шлемах, тоже под шлемами не имеют густой шевелюры? В чем причина: плохое питание, мутации или лысеют во младенчестве?<br />
&#10024; Нет, не все, Очень Уважаемая Гоблинша не лысая.<br />
<br />
———<br />
&#10067; И главный вопрос - сколько лампочек нужно, чтобы её вкрутил гоблин?<br />
&#10024; Гоблины гораздо умнее и способнее, чем кажутся. Хватит и одной.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Как зовут гоблина из чистилища?<br />
&#10024; Тилль.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Есть ли возможность в игре менять конфигурацию полос здоровья над головой противника(изменять ее цвет, размеры), а также автоматически делать полосу здоровья выбранного противника более заметной(сделать ее ярче, крупнее, обвести выделяющимся контуром и т.п.)?<br />
&#10024; К сожалению, такой возможности нет.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Если купил издание и что-то пошло не так а деньги сняли, мне вернут деньги или только дадут купленное?<br />
&#10024; Обычно такие вопросы решаются индивидуально, в этом случае стоит написать в техподдержку и объяснить ситуацию.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Как скоро появится кроссерверный поиск бг и подземелий для подписочных серверов?<br />
&#10024; Мы работаем над этим вопросом, но в ближайших патчах кроссерверного поиска можно не ждать. Необходимо исследовать возможные риски и понять, насколько актуальным будет введение такого режима.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Будет ли экранизация сюжета аллодов? Были ли мысли на этот счет? Планируется ли выход новых книг?<br />
&#10024; На данный момент таких планов нет, но все может поменяться, если интерес к нашей игре останется на том же уровне, что и сейчас.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Возможно ли отключить как-то этот ореол вокруг головы персонажа?<br />
&#10024; Да, необходимо просто набрать в игровом чате команду «/сияние» и ореол пропадет.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Будет ли расширение выбора классов у других рас помимо канийцев и хадаганцев? (для них доступны все классы)<br />
&#10024; Пока не планируем. Это очень большая задача, которая задействует определенное количество людей, сил и времени.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Будут ли актуализировать астральный контент с кораблями, с пиратством на кораблях, с поездками на острова (как это было в начальных версиях АО)?<br />
&#10024; Мы планируем заняться астралом, но в первую очередь нужно разрешить все самые актуальные проблемы в проекте.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Подскажите пожалуйста, планируется ли какая-нибудь альтернатива получения реальгара кроме участия в доминионе?<br />
&#10024; В качестве небольшой альтернативы можем предложить выполнение квеста на Оплоте «Вклад в Оплот». Он доступен с 20 уровня и за выполнение несложных квестов можно получить немного реальгара. Основным же источником реальгара был и остается Доминион. <br />
<br />
———<br />
&#10067; Когда Чемодану Бедных, дадут больше развитие в игре в плане квестов и сюжета? <br />
&#10024; Мы обдумаем это предложение и возможно сможем дать больше развития этому персонажу.<br />
<br />
——— <br />
&#10067; Планируется ли перевод в ранг игрушек некоторых амулетов (соединённые сердца/скатерть-самобранка)?<br />
&#10024;  Те амулеты, что не участвуют в игровом процессе, а используют только визуальную анимацию, мы постепенно добавляем в ранг игрушек. Некоторые из таких амулетов уже добавлены в гардероб. <br />
<br />
———<br />
&#10067; Можно ли как-то будет вспомнить на каком месте в сюжете вы остановились после долгого отсутствия в игре?<br />
&#10024; Если в «Журнале заданий» остались взятые вами ранее задания, то можно ориентироваться на это. Если заданий нет, то можно воспользоваться «Поиском заданий», который доступен в режиме карты.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Когда тестирование игры будет на приемлемом уровне, чтобы игроки не сталкивались с багами и геодатой, хотя бы в контенте прошлых дополнений?<br />
&#10024;  Мы знаем о проблеме и работаем над ее решением, но предсказать конкретные сроки решения сложно.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Почему чд проводится не в пятницу или субботу, а именно в воскресенье?<br />
&#10024; Исторически так сложилось, что вечер воскресенья — это точка максимального онлайна пользователей в игре.<br />
<br />
———<br />
&#10067; При нынешней ситуации с популярностью Аллодов, можем ли мы ожидать новые активности и ивенты?<br />
&#10024; Конечно! Мы планируем запускать различные активности как в игре, так и в наших социальных сетях. Следите за новостями.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Будет ли переработка рейтинга Доминиона, с выходом ТОП гильдий на межсерверные бои?<br />
&#10024; Каждый год мы проводим Межсерверный Чемпионский Доминион, в котором победу одерживает сильнейшая гильдия нашей игры. На постоянной основе такую активность вводить пока не планируем.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Можно сделать так чтоб ротация обычных бг была абсолютно рандомная и не зависела от того, что в хаосе на этой неделе?<br />
&#10024; Режим Случайного сражения не зависит от Хаоса, однако количество локаций ограничено. Так что если вы попадаете на одно и то же случайное сражение несколько раз подряд, то так уж решила Судьба.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Есть ли планы на ввод ПвП шмота?<br />
&#10024; Прямо сейчас мы не планируем вводить ПвП экипировку, в дальнейшем возможно вернемся к этому вопросу.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Будут ли новые режимы пвп? А можно новые пве активности завезти?<br />
&#10024; В этом году мы планируем ввести активность на Эдеме, которая поможет по-новому взглянуть на ПвП в открытом мире. Битва за Амброзию станет отражением противостояния Детей Леса и Экспедиции, поэтому при участии в активности будет важно, чью именно сторону вы выбирали при выполнении квестов на этой локации. Но не только любители ПвП смогут поучаствовать, в Битве за Амброзию предусмотрены еще и элементы ПвЕ контента. Это будет необычная активность, с новыми механиками и приятными наградами.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Будут ли убраны изи острова и их переработка под Компаса?<br />
&#10024; Убирать Астральные острова мы не будем, так как они являются одним из главных ресурсов при получении экипировки начального уровня. У героических приключений (компасов) несколько другая цель и соответственно другая сложность и награды.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Ждать ли нам возвращение Алого Бастиона?<br />
&#10024; Пока возвращать ПвП-режим «Алый Бастион» мы не планируем.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Когда на Ал-Риате, наконец, будут выпадать с Мобов инсигнии актуального слоя?<br />
&#10024; Мы знаем о проблеме и работаем над ее решением, но предсказать конкретные сроки решения сложно.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Планируются ли альтернативные способы добычи золота на подписочных серверах?<br />
&#10024; На данный момент нет, но, если у вас есть идеи – мы открыты к предложениям.<br />
<br />
——— <br />
&#10067; Добавите ли вы функцию, которая позволит отключать видимость брони?<br />
&#10024; Она есть, необходимо в главном меню зайти в настройки видео и найти пункт «Скрывать штурмовую броню»<br />
<br />
———<br />
&#10067; Планируется ли уменьшение участников гильдии до 50 игроков?<br />
&#10024; Не планируется, мы не видим в этом необходимости.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Будут ли добавлены удобные нововведения для лучшего/гибкого ознакомления с игрой и контентом для новичков?<br />
&#10024; Да, мы планируем добавлять новую информацию непосредственно в игру, чтобы облегчить процесс ознакомления с игрой.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Планируется ли открытие фри сервера для новичков. По аналогии с &quot;Оазисом&quot;. Для быстрого развития аккаунтов на выгодных условиях.<br />
&#10024; На данный момент не планируем. Все силы направлены на обеспечение стабильной работы подписочных серверов.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Будут ли переработаны крафтовые профессии и добывающие к ним профы?<br />
&#10024; Ранее мы сообщали об изменениях, которые коснутся профессии «Алхимия», но это не значит, что работать над другими профессиями мы не планируем. Мы знаем о трудностях при прокачке других профессий и их тоже коснутся изменения.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Некоторые задания можно легко пропустить, поскольку при перемещении в новую зону, их нужно брать в столице. Было бы здорово, оповещать игроков о появлении таких заданий почтовыми совами. Красиво и лаконично.<br />
&#10024; Спасибо за предложение! Команде информацию передали, возможно, сможем реализовать.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Когда вы создадите официальный раздел на сайте о Лоре вселенной?<br />
&#10024; Мы находимся на этапе планирования такого раздела.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Почему на Эдеме нельзя собирать траву для профессии (нет спотов), ведь по лору там все быстро растет?<br />
&#10024; На Эдеме есть точки для сбора травы, так что советуем исследовать Эдем тщательнее.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Можно ли будет узнать больше информации о Великом Незебе? Очевидна связь Его образа с Моисеем, а народ &quot;угра&quot; с евреями, которых тот и водил по пустыне!  Может быть информацию про родителей, про детей?<br />
&#10024; Со временем мы обязательно вернемся к истории Незеба, и вообще об истории того, что происходило в старую эпоху. Сейчас история с 3000 года по 3400 представляет белый лист, но в действительности это было время самых жестоких войн между Канией и Хадаганом, поэтому мы расскажем множество интересных подробностей.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Загадочный артефакт Комитета (задание Сердце станции), Осколок портала (задание Ситуация под контролем) - будут ли пояснения о происхождении Артефакта?<br />
&#10024; Какие-то тайны должны остаться таковыми. Хотя в данном случае, всё довольно очевидно.<br />
<br />
———<br />
&#10067; И что за осколок, Врат Демонов ведь не было?<br />
&#10024; Сами Врата, как объект были – они просто не являлись тем, чем их считали Незеб и Скракан.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Почему у Скракана правая рука - протез, будут ли разъяснения?<br />
&#10024; Разъяснения тут тривиальны – был ранен во время Ночи Астральных Порталов.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Когда можно будет почитать дневник Влада, задание &quot;Дневник Влада&quot;, Кирах?<br />
&#10024; Когда нас судьба снова столкнет или с Владом или со Слугами Владыки, которым мы отдали дневник.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Когда будет известно имя Избранного культистов, задание &quot;Откровение Тка-Рика”?<br />
&#10024; Его имя неважно, так как им мог быть любой культист, собравший джунский доспех.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Известны ли места смерти, &quot;захоронений&quot; Великих Драконов: обстоятельства, которые почили после крушения корабля Ваятеля, кого первым убили джуны и т.д.?<br />
&#10024; Большую часть из них игроки видели в игре. Остальные подробности мы узнаем в свое время. <br />
<br />
———<br />
&#10067; Почему ни Джиг, ни Тэп, не забрали Ключ Порядка, а оставили его в &quot;резервуаре&quot;?! События подготовки к Битве Богов, сбор Ключей, Феррис, лаборатория.<br />
&#10024; Джигу не нужно было его забирать, Ключ находился в его владениях. Тэп же понадеялся на Джига, о чем он и говорит нам в Пирамиде.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Кто такие &quot;дракончики-проводники&quot; на самом деле; Ментор, который разделил своё сознание на 12 частей?<br />
&#10024; Это части сознания Нихаза.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Каким образом маги Конклава добрались до Печатей, которые не были просто зарыты, но были спрятаны глубоко в ткани мироздания, в потаённых слоях, близ Сердца Мира?<br />
&#10024; Маги воздействовали на них «магически». Печати действительно не «зарыты», а спрятаны в ткани мироздания. Подготовка к Эксперименту велась несколько сотен лет.<br />
<br />
———<br />
&#10067; По лору игры не возрождаются персонажи, которым оторвали/отрезали/иным образом отделили голову от тела. Почему антагонисты позволяют персонажу игрока воскрешаться, когда им удалось его победить?<br />
&#10024; У нашего героя особая Судьба, и  поэтому ему до сих пор удавалось избегать ситуаций с окончательной смертью.<br />
<br />
———<br />
&#10067; Меня очень радует, что идет активная работа с коммьюнити, раз здесь собирают вопросы. Планируете ли вы в будущем продолжать эту традицию или это разовая акция, чтобы узнать мнение игроков из другой среды?<br />
&#10024; Да, мы планируем продолжать вести такой формат на постоянной основе, нам важна как обратная связь, так и возможность делиться с вами информацией.

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">14213</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x442;&#x432;&#x435;&#x442;&#x44B; &#x43D;&#x430; &#x432;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B; &#x43E;&#x442; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x447;&#x438;&#x43A;&#x43E;&#x432; &#x43E;&#x442; 01.10.2022</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/otvety-na-voprosy-ot-razrabotchikov-ot-01102022-r14214/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551237">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            &#10067; Когда анонс 14,0? <br />
&#10024; Довольно скоро мы опубликуем анонс к глобальному обновлению 14.0, и раскроем некоторые подробности сюжета и новые локации, а также расскажем о грядущих классовых правках.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Когда появятся обещанные причёски/внешки в комнате перемен?  <br />
&#10024; Пока обновление для комнаты перемен находится в разработке.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Планируется ли альтернативный способ получение реальгара? Например за гильдейские квесты.  <br />
&#10024; В качестве небольшой альтернативы вы можете выполнять квест на Оплоте «Вклад в Оплот». Он доступен с 20 уровня и, за выполнение несложных квестов, можно получить немного реальгара. Основным же источником реальгара был и остается Доминион. <br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Будет ли добавлена возможность получения/фарма бесконечно слезы дракона (фиол, рыж, салат и лимон качества) на подписочных серверах? <br />
&#10024; В ближайшее время такая возможность реализована не будет.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Объединение подписочных серверов есть в планах и почему объединение не возможно за два/три месяца до глобалки?  <br />
&#10024; Да, объединение некоторых подписочных серверов планируется, но чаще всего мы объединяем сервера к глобальному обновлению, потому что тогда объединение не влияет на различные рейтинги, которые важны игрокам.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Будет ли повтор акции Марафон Свободных торговцев?  <br />
&#10024; Возможно в будущем мы будем еще проводить это событие, но пока такой необходимости нет.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Почему во время финального ролика, Вероника никак не помогла Всематери в момент пленения? <br />
&#10024; Вероника понимала, что уже ничего не сможет сделать, поэтому она поступила радикально — решила отправиться в прошлое, создав новое воплощение и попробовав изменить будущие события. Так появилась Алиса.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Есть ли планы по работе с личным аллодом? Продолжение сюжета, а также его будущее улучшение, например дальнейшая обустройка.  <br />
&#10024; Да, в будущем мы планируем заняться развитием истории Личного Аллода, но сначала необходимо закрыть задачи по текущему контенту.<br />
 <br />
 <br />
——— <br />
&#10067;  Планируется ли добавление визуала одновременно с бесплатными серверами или подписочники обязаны получать его с задержкой от пол года.  <br />
&#10024; В начале сентября мы выпустили одновременно карты судьбы на бесплатных и подписочных серверах. Событие Боевой Поход, где можно добыть визуал, также запускается одновременно на всех серверах. Так что часть визуала уже запускается одновременно.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Будут ли добавлены новые локации для островов, компасов и Доминиона?  <br />
&#10024; Мы планируем добавлять новые локации, но не в ближайшее время.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Планируете ли вы ввести изи цн для ознакомления новичков и для тех у кого нет кп.(Новичков не берут из за отсутствия опыта).Можно было давать в 3 или 4 раза меньше монеток на шмот как в цн обычном.Чтоб не был такой перевес в одеваемости между теми игроками у кого есть кп и тех у кого нет на бг и других активностях.  <br />
&#10024; Данный вариант сложности для Цитадели Нихаза мы пока вводить не планируем. Сейчас, когда в этом рейде каждому в награду за победу над могучими противниками достаются кусочки, из которых можно получить предмет экипировки, многие игроки сами собираются в рейд, вне зависимости от наличии гильдии и конст-пати.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Когда DX11 и x64 или на каком этапе разработки?  <br />
&#10024; Работы по переезду на DirectX11 все еще ведутся, как только у нас будут новости, которые можно будет озвучить игрокам, то мы тут же вас об этом оповестим.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Когда вселенный рупор для подписки? <br />
&#10024; Приобрести вселенские рупоры на подписочных серверах можно будет в праздник «День смеха» за юбилейные монеты. Такой же способ добычи вселенских рупоров реализован и на бесплатных серверах.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Планируется ли исправление ошибки со стоимостью переименования корабля на подписочных серверах?  <br />
&#10024; Да, мы планируем заняться решением этого вопроса.<br />
 <br />
 <br />
——— <br />
&#10067;  МЧД для подписки будет в этом году?  <br />
&#10024; В этом году Межсерверный Чемпионский Доминион для игроков с подписочных серверов мы проводить не планируем. Отчасти потому, что при текущих условиях победу скорее всего одержат игроки с сервера «Нить Судьбы», не дав шанс победить игрокам с других серверов. И у нас нет возможности поменять правила для этого события ввиду малого количества времени до старта.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Будет ли добавлен на подписочных серверах альтернативный способ получения &quot;Страниц Данаса&quot;, &quot;Трактата о совершенстве&quot;, &quot;Свитков таинств&quot;, &quot;Ненасытного шипа&quot; и тд?  <br />
&#10024; Пока такая возможность не планируется, мы считаем, что данный способ добычи этих наград остается актуальным.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Будут ли скины Святого Оружия в дальнейшем распространяться не только на оружие и пушку инженеров, но и на их механизмы, или же будет ли введена возможность поменять их в Комнате перемен на другие, нарисованные нашими прекрасными художниками? <br />
&#10024;На данный момент распространение обличий Святого оружия на механизмы не планируется вводить в игру.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Планируется ли обновление моделей в игре? Как минимум игровых персонажей.  <br />
&#10024; В планах такое есть, когда сможем реализовать – пока неизвестно.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Нихаз ушел в другой мир через портал, новый мир будет ждать нас в 14.0? <br />
&#10024; Нет, с Нихазом мы попрощались и его более не увидим, что до новых миров — то нет, действие будущих дополнений будет происходить в Сарнауте, по крайней мере, в несколько следующих лет.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Что нас ждёт на очередной день рождения этой замечательной игры? <br />
&#10024; Вас ждут поздравления от администрации игры, и стандартные активности, которые всегда проводятся на юбилей игры.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Вернётся ли мобильное приложение? Хотя бы в том виде что было.  <br />
&#10024; Необходимости в возвращении этого приложения мы не видим, да и команда в первую очередь сфокусирована над актуальной версией игры.<br />
 <br />
 <br />
——— <br />
&#10067;  Планируется ли снижение цен на мирру/снижение мирры на использование способностей покровителя, а также смены билда? <br />
&#10024; Да, мы планируем снизить цены на приобретение мирры, в частности пересмотрим систему бонусов на скидки у интендантов, которые торгуют миррой.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Будет ли добавлена возможность остановки опыта? Я себя жестко ограничивал и лишь после Согота выровнялся по уровню с заданиями, но при этом ограничивать себя не перестал и взял 100 где-то на середине Эдема. Хочется альта за лигу вкачать не торопясь, посмотреть сюжет и ни в чем себе не отказывать по ходу дела. <br />
&#10024; Такую механику мы внедрять не планируем.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Вопрос про сумку на 84, она остаётся премиумной для победителей турниров(17500 знаков заслуг) или же её также добавят тем или иным способом?  <br />
&#10024; Сумка будет добавлена в одну из топовых активностей чуть позже, но также будет доступна для приобретения и за Знаки Особых Заслуг.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Будет ли добавлен контент для противостояния гильдий кроме Доминиона, а также ПВЕ контент для гильдий? <br />
&#10024; В ближайшее время такого контента ждать не стоит, однако в будущем возможно все.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Будут ли костюмы Аэдов добавлены в игру на их будущий праздник? Когда вы планируете его ввести? <br />
&#10024; Пока мы не можем дать точных дат по реализации праздника Аэдов из-за высокой загруженности команды. По этой же причине и костюмы для Аэдов добавлять сейчас не планируется.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Гильд пвп так и останется в виде аренок? Мотивации сражаться за просто циферки все меньше и меньше. Вроде бы в старых версиях были войны за острова, может быть стоит вернуть подобное? <br />
&#10024; Пока пвп между гильдиями так и останутся на Доминионах. Возможно в будущем мы пересмотрим данную концепцию, но случится это не в ближайшее время. <br />
 <br />
———<br />
&#10067;  Будет ли актуализация Альмагамы как ценного ресурса?  <br />
&#10024; Да, в 14.0 произойдут большие изменения в системе экипирования персонажа, что в свою очередь повлияет на значимость и амальгаммы как игрового ресурса.<br />
 <br />
 <br />
——— <br />
&#10067; Когда починят провалы сквозь текстуры после использований перемещащих умений? <br />
&#10024; Команда систематически исправляет ошибки в текстурах, однако мы не справимся с этой задачей без вас! Поэтому очень просим отправлять в тех поддержку все найденные вами провалы в текстурах и прочие подобные ошибки. <br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Будет ли возможность запускать Аллоды под Линукс? пусть не нативно, но хоть через Вайн/Протон. <br />
&#10024; Нет, такой возможности для запуска игры не предвидится.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; В каком состоянии находится решение свежих багов с 13.1 ?<br />
&#10024; Все ошибки, что были известны, либо уже были починены, либо требовали исследований и будут починены в ближайшем будущем.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Когда сделают символы на уробороса и эдем, чтоб каждый игрок мог достать себе шлем и наплечники ? <br />
&#10024; После установки глобального обновления 14.0 мы планируем переработать систему получения наград за победу над Уро-Боросом и за участие в Битве за Амброзию, что в свою очередь должно облегчить добычу желаемой экипировки в рамках этих испытаний.<br />
 <br />
 <br />
———<br />
&#10067; Как же зовут Иссушающего Плоть, культиста-вампира (Храм Джунов)?! <br />
&#10024; Известного имени у него нет, но как и остальные вампиры-культисты — это один из представителей семьи ди Дусер, один из ближайших сподвижников Арманда, который руководил прочими культистами, которые хотели сорвать Спектакль.

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">14214</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x432;&#x435;&#x440;&#x448;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x440;&#x435;&#x439;&#x442;&#x438;&#x43D;&#x433;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x445; &#x441;&#x435;&#x437;&#x43E;&#x43D;&#x43E;&#x432; &#x438; &#x43E;&#x442;&#x43A;&#x440;&#x44B;&#x442;&#x438;&#x435; &#x43C;&#x438;&#x444;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x441;&#x43B;&#x43E;&#x44F; &#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x430;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/zavershenie-rejtingovyh-sezonov-i-otkrytie-mificheskogo-sloja-astrala-r14215/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551223">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>RavennaSon</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7551218&amp;viewfull=1#post7551218" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Кстати, набор вопросов в Дискорде к разработчикам с 13 до 15 числа (и их ответы в эту субботу) опять прошли мимо форума. Никаких анонсов, никакой информации. Форумчане видимо недостойны?<br>
Да и количество ответов (по отношению к количеству НЕПОВТОРЯЮЩИХСЯ вопросов) невероятно скромное.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Анонс был <a href="https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141587" target="_blank">https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141587</a><br>
<br>
Ответы будут опубликованы на форуме в ближайшее время. Да и это только первая часть ответов, будут еще.

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv"></div>]]></description><guid isPermaLink="false">14215</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x421;&#x432;&#x43E;&#x434; &#x43F;&#x440;&#x430;&#x432;&#x438;&#x43B; &#x442;&#x443;&#x440;&#x43D;&#x438;&#x440;&#x430; &#xAB;&#x41C;&#x435;&#x436;&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x414;&#x43E;&#x43C;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x43E;&#x43D; &#x2014; 2022&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/svod-pravil-turnira-r14222/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551222">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <b>1. Общие положения.</b><blockquote><b>1.1. </b>Версия игры — 13.0.01.50.1 или актуальная версия на момент проведения турнира.<b><br />
<br />
1.2.</b> Способ соревнования: Доминион <b>6х6</b>. От каждой гильдии на турнире выступает <b>по три группы</b> игроков, которые сражаются с группами других гильдий.<br />
<br />
<b>1.3.</b> Регистрация на турнир проводится на официальном форуме в <a href="https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141623" target="_blank">специальной теме</a> в период с 7 октября по 16 октября.<br />
<br />
<b>1.4.</b> Выбор участников производится Организатором из числа тех  гильдий, чьи представители корректно оформили заявку на участие турнире.  <br />
<br />
Форма заявки на участие в турнире:<ul><li>   Наименование и уровень гильдии.</li>
<li>Сервер.</li>
<li>Девиз гильдии.</li>
<li>   Ссылка на официальное представительство гильдии в интернете (если присутствует).</li>
<li>Точное имя персонажа главы гильдии.</li>
<li>   Точные имена персонажей основного состава гильдии на Межсерверном Доминионе (18 участников). Указываются в столбик.</li>
<li>Точные имена персонажей запасного состава гильдии на  Межсерверном Доминионе (не более 6 участников). Указываются в столбик.</li>
</ul><b><b><b><b>1.5.</b> </b></b></b>Персонажи, входящие в состав участников турнира, должны удовлетворять следующим требованиям:<ul><li>Уровень персонажа - 100;</li>
<li>Минимальный уровень экипировки - 50000.</li>
</ul><b>1.6. </b>Заявка гильдии на участие в турнире рассматривается только в том случае, если основной состав полностью укомплектован и соответствует всем требованиям.<br />
<br />
<b><b>1.7.</b> </b>Гильдии может быть отказано в регистрации при выявлении намеренных нарушений Правил игры среди заявленного в заявке состава в рамках подготовки к участию в турнире. <b><br />
<br />
1.8.</b> Для участия в турнире допускаются только гильдии с F2P серверов. <br />
<br />
<b> 1.9.</b> Турнирные сражения проводятся по понедельникам <b>24.10.22, 31.10.22, 07.11.22, 14.11.22, 21.11.22</b> согласно расписанию:<br />
<br />
  • Прибытие команд (открытие сервера) — 20:00 (мск).<ul><li><b>1 бой</b> — 21:00 (мск).</li>
<li><b>2 бой</b> — 21:20 (мск).</li>
<li><b>3 бой</b> — 21:40 (мск).</li>
<li><b>4 бой</b> — 22:00 (мск).</li>
<li><b>5 бой</b> — 22:20 (мск).</li>
<li><b>6 бой</b> — 22:40 (мск).</li>
</ul><b>1.10.</b> Организатор турнира оставляет за  собой право изменять даты и время проведения сражений, о чём участники  турнира будут заблаговременно уведомлены посредством новостей <a href="http://allods.mail.ru/news.php" target="_blank">официального сайта «Аллодов Онлайн»</a></blockquote><b>2. Система проведения.</b><blockquote><b>2.1.</b> Турнирные  сражения проходят по принципу сражений типа «Доминион». Их результаты  учитываются в соответствующей Доминиону от текущей версии рейтинговой  таблице.<br />
<br />
<b>2.2.</b> Турнир включает в себя 5 последовательных этапов. В каждом из которых определяются гильдии, переходящие в следующий этап.<ul><li> <b>I этап</b> — 24.10.22 — сражаются все подавшие заявки гильдии, по итогам сражений в следующий этап переходит 16 гильдий.</li>
<li> <b>II этап</b> — 31.10.22 — сражаются 16 гильдий, по итогам сражений в следующий этап переходит 8 гильдий.</li>
<li> <b>III этап</b> — 07.11.22 — сражаются 8 гильдий, по итогам сражений в следующий этап переходит 4 гильдии.</li>
<li> <b>IV этап</b> — 14.11.22 — сражаются 4 гильдии, по итогам сражений в следующий этап переходит 2 гильдии.</li>
<li> <b>V этап</b> — 21.11.22  — 2 гильдии сражаются за титул победителя турнира «Межсерверный Доминион».</li>
</ul>*В случае равного количества побед будет проведен дополнительный этап в  отдельный день, где от каждой гильдии выступит по одной группе, которые  будут сражаться до 3 побед.<br />
<br />
<b>2.3.</b> На I этапе турнира  гильдии-соперники будут определены в случайном порядке. На каждом  следующем этапе турнира соперники будут определяться в соответствии с  рейтинговой таблицей. Каждая гильдия проводит по 18 боев за этап.<br />
<br />
<b>2.4.</b> В каждый следующий этап турнира проходят гильдии, находящиеся выше других в рейтинговой таблице.<br />
<br />
<b>2.5.</b> Если по итогам этапа  гильдии-соперники получили одинаковое количество очков рейтинга, будет  назначен дополнительный раунд среди претендентов на выбывание. В рамках  этого раунда от каждой гильдии будет выставляться одна группа. После  каждого тура боев проигравшие группы будут продолжать сражаться между  собой до определения выбывающего с турнира.  Выигравшие гарантируют себе  дальнейшее участие в следующем этапе.<br />
<br />
<b>2.6.</b> Лидеры всех групп, представленных гильдией, должны носить чемпионские накидки.<br />
<br />
<b> 2.7. </b>Игроки, участвующие в турнире,  обязаны самостоятельно и заблаговременно подготовить своих персонажей к  копированию на турнирный сервер. Копирование персонажей-участников на турнирный сервер происходит на протяжении всего турнира «Межсерверный Доминион» в период с 19:00 вторника (мск) до 19:00 среды. Персонажи  дублируются на турнирный сервер в том состоянии, в котором они  находились на момент копирования (включая экипировку, предметы в инвентаре и т.д.). Каждый игрок обязан самостоятельно и  заблаговременно (до начала копирования) подготовить своего персонажа к копированию на турнирный сервер. <br />
<br />
<b>2.8.</b> Во время турнирных сражений  игрокам запрещается пользоваться турелями и джунскими  щитами.  При копировании персонажа на турнирный сервер эти предметы будут автоматически удалены. <br />
<br />
<b>2.9.</b> Запрещено участие более чем одного представителя каждого класса в рамках каждой из групп. </blockquote><b>3. Замены.</b><blockquote><b>3.1.</b>  Дисконнектом считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по  причине неполадок в системе, сети, поломок компьютера, проблем с  питанием и т.п. Если один или несколько игроков команды не могут  продолжать игру по причине дисконнекта, турнирное сражение все равно  продолжается.<br />
<br />
<b>3.2.</b> В боях участвует то количество  игроков от каждой гильдии, которое успело прибыть на турнир к  официальному времени начала сражения. <br />
<br />
<b> 3.3.</b> Каждая гильдия имеет право  проводить замены между основным и запасным составами её участников.  Замены могут производиться перед сражением.<br />
</blockquote><b>4. Ограничения и нечестная игра.</b><blockquote><b>4.1.</b> Правила участия Пользователя в игровом процессе регламентируются документом <a href="https://documentation.my.games/gameterms/allods_game_rules" target="_blank">Правила игры</a>. Данные правила также распространяются на действия всех участников турнира.<br />
</blockquote><blockquote> <b>4.2. </b>За нарушение настоящих <a href="https://documentation.my.games/gameterms/allods_game_rules" target="_blank">Правил игры</a> гильдия может быть дисквалифицирована или может получить техническое поражение в бою.<br />
<br />
<b>4.3. </b>После первого нарушения правил, а также в случае проявления неуважительного отношения к  противникам, участнику может быть вынесено  предупреждение или он будет  дисквалифицирован (в  зависимости от тяжести  нарушения). После второго нарушения  участник будет  дисквалифицирован.<br />
<br />
<b>4.4.</b> Замены игроков в нарушение  установленных правил турнира и п.19 Правил игры приведут к  незамедлительному отстранению нарушителей от дальнейшего участия в боях и  вынесения предупреждения гильдии.<br />
<br />
<b>4.5.</b> Во время боя Организатор имеет право производить любые действия, направленные на выявление нарушений.<br />
</blockquote><b>5. Прочее.</b><blockquote> <b>5.1.</b> Организатор турнира в лице официальных представителей администрации проекта вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению без предварительного уведомления.<br />
</blockquote><b>6. Трансляции<br />
</b><blockquote> <b>6.1. </b>Игроки, желающие проводить трансляции боев, могут подать заявку на участие в турнире в качестве стримеров, заполнив <a href="https://forms.gle/zEBLSP6XYMzhWHe66" target="_blank">специальную форму.</a> В случае утверждения трансляции на указанный вами форумный или Discord-аккаунт будут высланы данные для доступа к персонажу на сервере МЧД.<br />
</blockquote><blockquote> <b>6.2. </b>Регистрация новых комментаторов и организаторов трансляций доступна только до начала этапа I.<br />
</blockquote><blockquote> <b>6.3. </b>К трансляции допускаются игроки с YouTube-каналами имеющими не менее 100 подписчиков и регулярной активностью (не менее 1 видео в месяц).<br />
</blockquote><blockquote> <b>6.4. </b>Техническое количество мест для комментаторов турниров ограничено.<br />
</blockquote>

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">14222</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xAB;&#x41C;&#x435;&#x436;&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x414;&#x43E;&#x43C;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x43E;&#x43D; &#x2014; 2022&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/--r14223/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551220">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <div align="center"><font size="5">Дамы и господа!</font><br>
<br>
Рады сообщить, что уже скоро стартует турнир <b>«Межсерверный Доминион»</b> — грандиозное сражение самых влиятельных гильдий Сарнаута!<br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/DomibionSite_alfa500_blur2.png" border="0" alt=""><br>
<br>
Болельщиков вновь ждут вечера зрелищных стримов, а участников — захватывающие поединки. Имена лучших бойцов и названия их гильдий будут вписаны в историю проекта золотыми буквами.<br>
<br>
Наградами за призовые места в турнире будут:<br>
<br>
<div align="left"><b>I место</b><ul><li>Уникальные <b>переключаемые крылья</b> победителя</li>
<li>Уникальная <b>аура </b>(ранг 3)</li>
<li><b>Титул </b>Чемпиона и <b>увековечивание имени</b> в Астральной Академии</li>
</ul><br>
<b>II место</b><ul><li>Уникальная <b>аура </b>(ранг 2)</li>
<li><b>Титул </b>Сокрушителя</li>
</ul><br>
<b>III и IV места</b><ul><li>Уникальная <b>аура</b> (ранг 1)</li>
<li><b>Титул </b>Воителя</li>
</ul></div>Кроме того, свои награды получат не только победители, но и все участники турнира!<br>
<br>
Турнир «Межсерверный Доминион — 2022» базируется на правилах предыдущих состязаний. Бои будут проходить по олимпийской системе в течение пяти недель, по вечерам понедельников, согласно расписанию.<br>
<br>
<b>Оставить заявку на участие в турнире можно до 16 октября (включительно). Сделать это должен глава гильдии или уполномоченный офицер.<br>
</b><br>
Если у вас есть опыт комментирования различных соревнований и желание помочь в проведении онлайн-трансляций грядущего турнира, отправляйте заявку посредством <a href="https://forms.gle/zEBLSP6XYMzhWHe66" target="_blank">особой формы</a>.<br>
<br>
<a href="https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141625" target="_blank"><b>Ознакомиться с правилами</b></a><br>
<br>
<a href="https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141623" target="_blank"><b>Оформить заявку на участие гильдии</b></a><br>
<br>
<font size="5">Удачи всем претендентам!</font></div>

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">14223</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#xAB;&#x41C;&#x435;&#x436;&#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x414;&#x43E;&#x43C;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x43E;&#x43D; &#x2014; 2022&#xBB;: &#x440;&#x435;&#x433;&#x438;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x446;&#x438;&#x44F; &#x433;&#x438;&#x43B;&#x44C;&#x434;&#x438;&#x439;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/registracija-gildij-r14224/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551219">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <b>До 16 октября 2022 года (включительно)</b> ваша гильдия может оставить заявку на участие в турнире «Межсерверный Доминион — 2022». Для этого глава или офицер гильдии должен заполнить и опубликовать в данной теме приведённую ниже форму.<br />
<br />
Перед публикацией заявки участник форума также обязан установить юзербар своего персонажа, наделённого правами главы или офицера указанной гильдии.<br />
<br />
Задать возникшие вопросы можно в специально отведённой для обсуждения теме.<br />
<br />
<font color="red"><b>Важно:</b></font> Опубликовав заявку в данной теме, гильдия выражает согласие с <a href="https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=141625" target="_blank">официальным сводом правил турнира</a>.<br />
<br />
<b>Форма заявки:</b><ol class="decimal"><li>Наименование и уровень гильдии.</li>
<li>Сервер.</li>
<li>Девиз гильдии.</li>
<li>Ссылка на официальное представительство гильдии в интернете (если имеется).</li>
<li>Точное имя персонажа главы гильдии.</li>
<li>Точные имена персонажей основного состава гильдии на Межсерверном Доминионе (18 участников). Указываются в столбик.</li>
<li>Точные имена персонажей запасного состава гильдии на Межсерверном Доминионе (не более 6 участников). Указываются в столбик.</li>
</ol>При заполнении формы копируются только номера вопросов — текст сохранять не нужно. Информация должна быть вписана напротив соответствующих номеров. Имена персонажей указываются в столбик (без дополнительного форматирования, знаков препинания и лишней информации). Если глава гильдии является участником турнира, имя его персонажа должно быть повторно указано в пункте 6.<br />
<br />
<div align="center"><font size="4">Желаем удачи будущим участникам турнира!</font></div><br />
<font size="1">Данная тема должна использоваться строго для публикации заявок на участие в турнире «Межсерверный Доминион». Публикация посторонних сообщений приведёт к начислению штрафных баллов на форуме. Публикация заведомо ложных заявок приведёт к бессрочной блокировке на форуме.</font>

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">14224</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x430;&#x432;&#x435;&#x440;&#x448;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x440;&#x435;&#x439;&#x442;&#x438;&#x43D;&#x433;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x445; &#x441;&#x435;&#x437;&#x43E;&#x43D;&#x43E;&#x432; &#x438; &#x43E;&#x442;&#x43A;&#x440;&#x44B;&#x442;&#x438;&#x435; &#x43C;&#x438;&#x444;&#x438;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x441;&#x43B;&#x43E;&#x44F; &#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x430;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/zavershenie-rejtingovyh-sezonov-i-otkrytie-mificheskogo-sloja-astrala-r14216/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551216">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <div align="center"><font size="5">Друзья!</font><br>
<br>
После завершения профилактических работ, которые пройдут в ближайший четверг (<b>6 октября</b>), начнутся новые сезоны <b>Арены Героев</b> и <b>героических приключений</b>, а все игроки получат доступ в <b>мифический</b> слой астрала.<br>
<br>
<br>
<b><font size="4">Астрал	</font></b><br>
<br>
Астральные ключи, находящиеся в ценностях, <b>исчезнут</b>, а все персонажи получат <b>42 </b>новых ключа. Вместе с этим получение добычи из затерянного слоя <b>перестанет </b>требовать наличия ключей.<br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/250114_astr_002.png" border="0" alt=""><br>
<br>
Ремесленники (за исключением алхимиков), смогут создавать вещи мифического качества, для чего им потребуются соответствующие чертежи, которые можно приобрести у наставников профессий. Кроме того, на Кузнице Артефактов станет доступна возможность создания предметов экипировки мифического качества.<br>
<br>
<br>
<b><font size="4">Арена Героев</font></b><br>
	<br>
<a href="https://allods.mail.ru/ratings/#/arena" target="_blank">Испытание Неистовства</a> также подходит к концу. По его результатам игроки получат титулы Неистовых Чемпионов и Неистовых Сокрушителей, а также Эмблемы Героя, позволяющие приобрести специальные костюмы, окрасы и цветовые схемы у интендантов в столицах фракций.<br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/Skelet_HA.png" border="0" alt=""><br>
<br>
<br>
<font size="4"><b>Героические приключения	</b></font><br>
<br>
После установки обновления станут доступны для посещения героические приключения мифического слоя. По результатам завершившегося сезона будут разосланы награды.<br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/25.02.2014_ill_4.1.png" border="0" alt=""><br>
<br>
<br>
<b><font size="4">Цитадель Нихаза</font></b>	<br>
<br>
С наступлением нового слоя астрала из инвентаря игроков исчезнут Знаки Победы над могучими противниками Цитадели Нихаза, полученные в предыдущем слое.<br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/5fca16f4751b7.jpg" border="0" alt=""><br>
<br>
<br>
<b><font size="4">Тающий Остров</font></b>	<br>
<br>
После установки обновления будут сброшены Ключи Тающего Острова, находящиеся у персонажей. Всем персонажам будет начислено 10 новых ключей. Осколки глетчерного льда будут преобразованы в Осколки мертвого льда.<br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/sc7_500.png" border="0" alt=""><br>
<br>
<br>
<font size="5">Приятной игры!</font></div>

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv"></div>]]></description><guid isPermaLink="false">14216</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x42D;&#x43B;&#x44C;&#x444;&#x44B;: &#x427;&#x430;&#x441; &#x41F;&#x440;&#x43E;&#x431;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/jelfy-chas-probuzhdenija-r14210/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551208">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <div align="center"><font size="5">Друзья!</font><br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/IMAGE_by_news_elf.png" border="0" alt=""><br>
Час Пробуждения... По преданиям, в этот день первый из изменённых эльфов открыл глаза и увидел новый, переродившийся Сарнаут - молодой и свежий, как утренняя роса. Пройдут тысячелетия, но эльфы никогда не забудут, каким чистым и светлым было утро мира, пусть даже за окном в этот момент дождь или снег.<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/Cloth_B_39ElfLore_Shadow_min.png" border="0" alt=""><br>
Дни, следующие за Часом Пробуждения <b>(3-10 октября)</b>, эльфы считают праздничными. Даже Большая Игра замирает на это время! Ну а каждый эльф, навестивший во время торжеств затейницу Колетт ди Близар, сможет приобрести специальные праздничные товары.<br>
<br>
Кстати, в Лавке редкостей в это время будет проходить распродажа стильных костюмов. Спешите — товар исчезнет с прилавка 9 октября и вновь появится только в следующем году!<br>
<br>
<b><font size="4"><a href="https://allods.mail.ru/news.php?article=10182" target="_blank">Подробнее</a></font></b><br>
<img src="http://allods.mail.ru/images/news/ElfLifestyleSets.png" border="0" alt=""><br>
<br>
Подробности, как всегда, можно узнать, не выходя из игры. Для этого просто загляните во встроенный календарь (<b>по умолчанию горячая клавиша "Н"</b>).<br>
<br>
<font size="5">Приятной игры!</font></div>

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv"></div>]]></description><guid isPermaLink="false">14210</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>MY.GAMES &#x432;&#x44B;&#x445;&#x43E;&#x434;&#x438;&#x442; &#x438;&#x437; &#x441;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x430;&#x432;&#x430; VK</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/mygames-vyhodit-iz-sostava-vk-r14209/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551025">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <div align="center"><font size="5">Друзья!</font><br>
<br>
Многие из вас уже ознакомились с новостями о том, что у MY.GAMES меняется акционер и игровое подразделение выходит из состава VK. Хотим заверить, что это никак не скажется на игровом процессе или комфорте наших игроков, все будет работать в прежнем режиме. <br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/main.e6f05a3%20(1).png" border="0" alt=""><br>
<br>
Мы продолжим развивать наши проекты и предлагать вам еще больше интересного контента!<br>
<br>
<font size="5">Приятной игры!</font></div>

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv"></div>]]></description><guid isPermaLink="false">14209</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x44F; &#x43F;&#x43B;&#x43E;&#x449;&#x430;&#x434;&#x43A;&#x430; VK Play!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/novaja-igrovaja-ploshhadka-vk-play-r14208/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7551013">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>NovV</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=7550998&amp;viewfull=1#post7550998" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message"><a href="https://3dnews.ru/1074902/vk-obyavila-o-prodage-igrovogo-podrazdeleniya-mygames-za-642-mln" target="_blank">https://3dnews.ru/1074902/vk-obyavil...mes-za-642-mln</a><br>
<br>
"Компания VK объявила о продаже игрового подразделения MY.GAMES."  (С)<br>
<br>
На какой игровой площадке будем теперь?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Данный процесс никак не повлияет на нашу игру. Все как было так и остается.

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv"></div>]]></description><guid isPermaLink="false">14208</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x430;&#x439;&#x434;&#x436;&#x435;&#x441;&#x442;: &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x44B;&#x435; &#x434;&#x43E;&#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x438; &#x441;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44C;&#x438;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/dajdzhest-igrovye-dopolnenija-i-stati-r14207/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7550876">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <div align="center"><font size="5">Друзья!</font><br>
<br>
В этом дайджесте мы хотим рассказать вам о наиболее популярных за последние месяцы <b>игровых дополнениях и статьях</b>. Информация об аддонах и статьях предоставлена порталами <a href="https://alloder.pro/" target="_blank">alloder.pro</a> и <a href="https://alloder.ru/" target="_blank">alloder.ru</a>.<br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/Addoner_07_500_edit.png" border="0" alt=""> <br>
<br>
<b><font size="4">Игровые дополнения</font></b></div><br>
Была проведена большая работа по обновлению следующих ресурсов:<ul><li><a href="https://alloder.pro/main/announcements/addons-updaters-upgrade/" target="_blank">Доработка автоапдейтера аддонов для портала alloder.pro</a> от <b>Slashuur </b>— 500 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""></li>
<li><a href="https://alloder.ru/calc?class=&amp;build=" target="_blank">Разработка калькулятора талантов для портала alloder.ru</a><ul><li>Разработка дизайна — <b>Юлия</b> — 800 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""></li>
<li>Разработка Frontend — <b>Termorey </b>— 1200 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""></li>
<li>Разработка Backend — <b>[НС]Xaz16(Некрополкъ)</b> — 1200 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""></li>
<li>Данные о умениях/вехах — <b>logg </b>— 800<img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""> </li>
</ul></li>
</ul>Список новых бесплатных дополнений пополнился следующими аддонами:<ul><li><a href="https://alloder.pro/files/file/726-whipofthedamnedmonitor/" target="_blank">WhipOfTheDamnedMonitor</a> от <b>LEM </b>(500 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""> ) — показывает прогресс применения умения Плеть обречённого;</li>
<li><a href="https://alloder.pro/files/file/727-orderarenaautotalk/" target="_blank">OrderArenaAutoTalk</a> от <b>LEM </b>(500 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""> ) — автоматически запускает следующую волну "Испытания  крови" при взаимодействии с Лиандрой;</li>
<li><a href="https://alloder.pro/files/file/728-lotteryjoke-ulybka-randoma/" target="_blank">LotteryJoke (Улыбка рандома)</a> от <b>worm </b>(500 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""> ) —  предсказывает шанс получить плечи Т3 в Битве за Амброзию.</li>
</ul><br>
Развитие получили следующие дополнения:<ul><li><a href="https://alloder.pro/files/file/155-guilddecline-gildija-ignor/" target="_blank">GuildDecline (Гильдия игнор)</a> (worm) — 500 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""></li>
<li><a href="https://alloder.pro/files/file/710-buffpriest/" target="_blank">BuffPriest</a> (Milten-Idemax) — 600 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""></li>
<li><a href="https://alloder.pro/files/file/113-kurskri-kurs-valjuty/" target="_blank">KursKri</a> (worm) — 500 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""></li>
<li><a href="https://alloder.pro/files/file/315-eztarget/" target="_blank">EZTarget</a> (Altair) — 1500 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""></li>
<li><a href="https://alloder.pro/files/file/719-moveemblemamulet/" target="_blank">MoveEmblemAmulet</a> (cash) — 500 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""></li>
<li><a href="https://alloder.pro/files/file/680-iteminfo/" target="_blank">ItemInfo</a> (самолет/Eksperyment) — 500 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""></li>
<li><a href="https://alloder.pro/files/file/718-addonpersonalise-personalizacija-addonov/" target="_blank">AddonPersonalise</a> (Персонализация аддонов) (worm) — 500 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""></li>
<li><a href="https://alloder.pro/files/file/720-mountscds/" target="_blank">MountsCds</a> (e13) — 750 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""></li>
<li><a href="https://alloder.pro/files/file/696-petssearch2/" target="_blank">PetsSearch2</a> (worm) — 500 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""> </li>
</ul><br>
По 250 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt="">  за каждое дополнение получают те, кто в последние месяцы старался поддерживать аддоны в актуальном состоянии:<ul><li><a href="https://alloder.pro/files/file/373-menedzher-statov-v-shmotestatmanager/" target="_blank">Менеджер статов в шмоте</a> (OLDodin)</li>
<li><a href="https://alloder.pro/files/file/599-amalgammerge/" target="_blank">AmalgamMerge</a> (Сорока)</li>
<li><a href="https://alloder.pro/files/file/698-samoletaddonpack/" target="_blank">samoletAddonPack</a> (самолет/Eksperyment)</li>
<li><a href="https://alloder.pro/files/file/424-hidevote-skrytoe-golosovanie/" target="_blank">HideVote (Скрытое голосование)</a> (worm)</li>
<li><a href="https://alloder.pro/files/file/648-usecoinsamalgam/" target="_blank">UseCoinsAmalgam</a> (самолет/Eksperyment)</li>
<li><a href="https://alloder.pro/files/file/705-myauction-moj-aukcion/" target="_blank">MyAuction (Мой аукцион)</a> (worm)</li>
</ul><br>
<div align="center"><b><font size="4">Статьи</font></b></div><ul><li><a href="https://alloder.pro/main/guides/nekromant-v-aspekte-podderzhki-pvp-r2511/" target="_blank">Некромант в Аспекте Поддержки: PvP</a> от <b>Бэллион </b>— 1 500 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""></li>
<li><a href="https://alloder.pro/main/guides/observatorija-polnoe-prohozhdenie-r2507/" target="_blank">Обсерватория, полное прохождение</a> (актуализация статьи) от <b>Чертолаз </b>— 250 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""></li>
<li><a href="https://alloder.pro/main/guides/voin-polnoe-rukovodstvo-r2501/" target="_blank">Воин, полное руководство</a> (актуализация статьи) от <b>shusauro </b>— 100 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""></li>
<li><a href="https://alloder.pro/main/guides/staty-ih-vlijanie-i-idealnoe-sootnoshenie-r2413/" target="_blank">Статы, их влияние и идеальное соотношение</a> (актуализация статьи) от <b>LeoForever </b>— 500 <img src="https://allods.mail.ru/images/news/kri.png" border="0" alt=""> </li>
</ul><br>
<div align="center"><font size="5">Приятной игры!</font></div>

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>


<div class="cleardiv"></div>]]></description><guid isPermaLink="false">14207</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[F2P] &#x41B;&#x430;&#x440;&#x435;&#x446; &#x410;&#x440;&#x445;&#x438;&#x432;&#x430;&#x440;&#x438;&#x443;&#x441;&#x430; &#x432; &#x41B;&#x430;&#x432;&#x43A;&#x435; &#x420;&#x435;&#x434;&#x43A;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x435;&#x439;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/f2p-larec-arhivariusa-v-lavke-redkostej-r14205/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7550834">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <div align="center"><font size="5">Друзья!</font><br>
<br>
В Лавке Редкостей появились <b>Ларцы Архивариуса</b>! Из этих ларцов можно получить магические артефакты таинств, суммарно добавляющие <b>11 очков умений</b> для вашего персонажа, а также уникальных ездовых животных!<br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/yak-main.png" border="0" alt=""><br>
<br>
При открытии каждого ларца вы получите Коллекционную монету — специальную валюту, которая нужна для приобретения товаров из ассортимента Очень Уважаемого Гоблина.<br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/Sunduk_Arch_092022.png" border="0" alt=""><br>
<br>
Кроме того, открывая ларцы, вы автоматически становитесь участником розыгрыша ценных призов, среди которых <b>Окрас Яка «Билгэ Хаан»</b>, <b>Временная осадная турель «Триада»</b>, а также увесистые мешки с кристаллической крошкой и золотом.<br>
<br>
<b><font size="4"><a href="https://allods.mail.ru/news.php?article=10173" target="_blank">Подробнее</a></font></b><br>
<br>
<b>Акция завершится 30 сентября в 12:00 МСК.</b><br>
<br>
<font size="5">Приятной игры!</font></div>

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">14205</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x420;&#x443;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x441;&#x442;&#x432;&#x430; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43D;&#x43E;&#x432;&#x438;&#x447;&#x43A;&#x430;: &#x425;&#x430;&#x440;&#x430;&#x43A;&#x442;&#x435;&#x440;&#x438;&#x441;&#x442;&#x438;&#x43A;&#x438; &#x43F;&#x435;&#x440;&#x441;&#x43E;&#x43D;&#x430;&#x436;&#x430; &#x438; &#x447;&#x442;&#x43E; &#x441; &#x43D;&#x438;&#x43C;&#x438; &#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x44C;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/rukovodstva-dlja-novichka-harakteristiki-personazha-i-chto-s-nimi-delat-r14206/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_7550813">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <div align="center"><font size="5">Привет, путники!</font><br>
<br>
Вы в Сарнауте недавно и хотите наконец-то разобраться в системе характеристик? Тогда вы по адресу. Наверно, многие из вас уже заметил, что залог комфортной и успешной игры это не только хорошая экипировка и востребованный класс, но и правильно подобранные характеристики персонажа. <br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/photo_2022-05-26_17-14-27.png" border="0" alt=""><br>
<br>
Как разобраться в этом объемном вопросе самостоятельно и не потерять надежду на светлое игровое будущее? Конечно же ознакомиться с нашим игровым руководством. Поехали!  <br>
<br>
В первую очередь характеристики персонажа зависят от качества экипировки, но некоторую часть очков характеристик вы можете распределять на свое усмотрение. <b>До 60-го уровня</b> включительно вы можете <b>свободно экспериментировать</b>, пробуя разные варианты распределения характеристик  ―   для этого поговорите с наставником своего класса. В дальнейшем для перераспределения очков характеристик вам понадобится <b>Живая вода</b>. <br>
<br>
В каждом предмете экипировки есть некоторое количество Могущества, Выносливости и остальных характеристики. Характеристики в свою очередь могут быть атакующими или защитными, и вот тут давайте поподробнее!<br>
<br>
<b><font size="4">Атакующие характеристики</font></b><br>
<img src="http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.postimg.cc%2FWbBPyb4M%2Fimage.png" border="0" alt=""><br>
<br>
<b><font size="4">Защитные характеристики</font></b><br>
<img src="http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.postimg.cc%2F3x2HQ5yz%2Fimage.png" border="0" alt=""><br>
<br>
<b><font size="4">Распределение характеристик по аспектам</font></b><br>
<br>
В нашей игре существует система аспектов, поэтому игроки могут выбирать различные роли в зависимости от необходимой активности (а также от класса, на котором вы играете). Выбранный вам аспект влияет и на набор характеристик вашего персонажа. Ниже мы указали все аспекты, которые существуют в нашей игре. А кем играть — этот выбор остается только за вами!<br>
<br>
<img src="http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.postimg.cc%2FfWcVWKTp%2Fimage.png" border="0" alt=""><br>
<br>
<b><font size="4">Как менять характеристики?</font></b><br>
<br>
Конечно, этот вопрос требует отдельного внимания! Менять характеристики можно с помощью <b>Инсигний Атаки</b> и <b>Инсигний Защиты</b>, которые <b>расходуются при применении</b> и не имеют срока жизни, также это возможно это сделать  с помощью <b>Пылающих Инсигний</b>, которые <b>не расходуются</b> в отличие от обычных, но имеют <b>срок жизни длиной в 30 дней</b>.<br>
<br>
<img src="http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.postimg.cc%2FC5xpgSKF%2Fimage.png" border="0" alt=""><br>
<br>
<b><font size="4">Где еще взять характеристики?</font></b><br>
<br>
Многие характеристики можно немного улучшить алхимическими зельями, экстрактами или едой, которые можно добыть у различных интендантов. А также различным предметами, о способах добычи которых мы расскажем ниже.<br>
<br>
<b><i><font size="3">Где найти экстракты, эссенции, зелья и провиант?</font> </i></b><br>
<br>
<b>Провиант</b><br>
Актуальный для вашего уровня провиант для PvE-активностей можно найти на Ал-Риате у бывалого охотника Горыни Озорнова и на Эдеме у семейки Голодных, если вы выбрали сторону Экспедиции, у Плюща, если вы выбрали сторону Детей. Будьте внимательны, названия каждого провианта у интендантов отличаются!<br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/19%202022-09-20_15-27-17_1.png" border="0" alt=""><br>
<br>
Провиант для PvP-активностей можно приобрести на Дионском архипелаге у распорядителя Олимпиады, Гераклиса, в столицах фракций у опытных поединщиков Гээла-Брана Хмурого или Удара Буйных, за Потускневшую Эссенцию на Наковальне, либо за открытие Карт Судьбы. <br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/20%202022-09-20_15-41-081-2.png" border="0" alt=""><br>
<br>
<b>Алхимические зелья</b><br>
Зелья на Мастерство, Беспощадность и Решимость можно сварить самому, если вы изучили профессию Алхимия, либо приобрести у других игроков.<br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/21%202022-09-20_15-26-11.png" border="0" alt=""><br>
<br>
Зелья на увеличение различных видов наносимого вами урона (Физический, Стихийный, Божественный, Природный) можно приобрести на Ал-Риате. Аналогичные экстракты можно приобрести за эмблемы поединков 3х3/6х6. Игроки с бесплатных серверов могут приобрести атакующие эссенции в Лавке Редкостей, либо получить в награду из Ларца Торговца. <br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/22%202022-09-20_15-23-53.png" border="0" alt=""><br>
<br>
<b>Экстракты и эссенции</b><br>
Их можно приобрести в самых разных местах, все зависит от вида сервера, на котором вы играете.<br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/24%202022-09-20_15-21-21-1.png" border="0" alt=""><br>
<br>
 ―  Игроки любых серверов могут получить зелья за победу в Случайных сражениях, за Потускневшую Эссенцию на Наковальне. <br>
<br>
 ―  Также зелья можно приобрести на Дионском архипелаге у распорядителя Олимпиады, Гераклиса, и у опытных поединщиков Гээла-Брана Хмурого или Удара Буйных за Эмблемы поединка. <br>
<br>
 ―  Получить при достижении определенных уровней Боевого Похода, либо при открытии Карт Судьбы.<br>
<br>
 ―  Игроки с подписочных серверов могут получить экстракты с сундука Первопроходца при достижении определенных уровней. <br>
<br>
 ―  Игроки с бесплатных серверов могут получить купоны на получение некоторого количества разнообразных Эссенций в Лавке Редкостей из сундука Первопроходца, за выполнение квеста «Будни героя». А в Лавке Редкостей всегда можно приобрести любые эссенции в неограниченном количестве. <br>
<br>
―  Экстракты на защиту от входящего по вам урона (Физический, Стихийный, Божественный, Природный) можно приобрести за эмблемы поединков 3х3/6х6. Игроки с бесплатных серверов могут приобрести защитные эссенции в Лавке Редкостей, либо получить в награду из Ларца Торговца. <br>
<br>
<b>Предметы, повышающие характеристики</b><br>
<br>
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/20.02.2014_ill_1.png" border="0" alt=""><br>
<br>
На количество единиц характеристик могут повлиять некоторые предметы. На подписочных серверах часть этих предметов доступна игрокам для приобретения за реальгар у Бойко Соколова/Эрнеста Сечина либо при прохождении некоторых активностей, таких как Обсерватория и Цитадель Нихаза. Игроки с бесплатных серверов могут добыть все предметы из сундуков Первопроходца и различных Ларцов. Ниже будет приведена таблица, которые так или иначе влияют на характеристики.<br>
<br>
<img src="http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.postimg.cc%2Fh453tyTs%2F1.png" border="0" alt=""><br>
<img src="http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.postimg.cc%2FG36w5h7b%2F2.png" border="0" alt=""><br>
<img src="http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.postimg.cc%2FnVyg1Srz%2F3.png" border="0" alt=""><br>
<img src="http://img.noobzone.ru/getimg.php?url=https%3A%2F%2Fi.postimg.cc%2FKzdqJ4ZV%2F4.png" border="0" alt=""><br>
<br>
Вот мы и рассказали вам все самое важное о характеристиках, а вот <b>подбирать</b> идеальные <b>сочетания</b> вам придется <b>самостоятельно </b>или обращаясь к руководствам от более опытных игроков. Ну и заглядывайте в наш раздел <a href="https://allods.mail.ru/forums/https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?t=47788" target="_blank">руководств</a>, там много всего полезного! (подраздел Игровые классы).<br>
<br>
<font size="5">Приятной игры!</font><br>
</div>

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">14206</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
