<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/page/597/?d=7</link><description>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</description><language>ru</language><item><title>&#x425;&#x43E;&#x442;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x441; 4.0.01.24 [23.01.13]</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/hotfiks-400124-230113-r4763/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_4127691">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>ArilleoN</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=1fea3f3f25525c586c523b9a72b4685e&amp;p=4127523&amp;viewfull=1#post4127523" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">
<font color="blue">[Подписка] Лига</font><br><br>
Где фикс:<br>
1) Квеста "знакомство с банком"<br>
2) Квестов с вороном на Кольце дракона<br>
3) Недостающего квеста на Плато коба. (39\40) Недостающих квестов на кирахе (Около 9 штук по полоске с прогресом локации) Недостающих квестов архипелага Туманных земель (по 1 шт. на локацию)<br>
4) Лагобола (забагован 5 скил вратаря) <br>
5) Обучения и текстов квестов где есть упоминание о Лавке Редкостей. <br>
6) Мест силы (полный фикс с возможностью захватить все места обеими фракциями) <br>
Это то что вспомнил =) Но даже так, спасибо что работаете.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Все вышеуказанные проблемы известны и будут исправлены в ближайших обновлениях.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">4763</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x443;&#x434;&#x443;&#x442; &#x43B;&#x438; &#x432;&#x432;&#x435;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x44B; &#x440;&#x435;&#x43F;&#x43B;&#x438;&#x43A;&#x430;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x44B;?</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/budut-li-vvedeny-replikatory-r1627/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_4111362">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Вопрос с репликаторами серьезно рассматривался, при этом учитывались мнения и пожелания игроков.<br />
<br />
С одной стороны, ввести их никак не нарушает баланс: при введении за голду они доступны всем, и игрок просто менял бы время, которое он иначе тратил бы на прохождение острова, на время, затраченное на фарм голды для репликатора.<br />
С другой стороны, при фиксированном курсе стало бы невозможным соблюсти постоянный баланс этого времени (потому что он меняется: меняется скорость фарма голды от экипировки, скорость прохождения островов от слоя, в который летают игроки, и т.д.), и существовал бы значительный риск, что либо почти все летают с репликаторами, либо почти никто.<br />
<br />
Однако, сама идея хороша, потому что позволила бы любителям ПвЕ-геймплея (острова) не тратиться в голде на репликаторы и проходить их 20 раз, и им не нужно было бы посещать Сражения (бг) за голдой, а любителям ПвП - на Сражениях заработать голду, чтобы вдвое подсократить время на ПвЕ-геймплей. Кроме того, на подписочном сервере, как все успели заметить, есть 1.5х рейты на большинство затратных по времени активностей (середина между 1х рейтом без ЛР на ф2п и 2х рейтом с предетами Лавки).<br />
<br />
Было найдено решение:<br />
<i>Игроку репликатор падает в луте с финального босса, если игрок (конкретно этот игрок) не использовал репликатор для этого острова.</i><br />
<br />
В результате, если игрок тратит все выпавшие репликаторы на себя, то проходит 12-16 (смотря как поделит 20 на три) островов за 20 ключей (6-8 без репликатора и 6-8 с репликатором, выпавшим с &quot;безрепликаторных&quot;). Это тот самый &quot;1.5х&quot; рейт.<br />
Если ему нравится ПвЕ-геймплей, он может пройти без репликаторов все 20, и продать желающим 20 репликаторов - тем самым ему нужно будет меньше тратить времени сил на фарм голды/ПвП.<br />
Если нравится фарм голды или ПвП-геймплей - можно купить 10 репликаторов и сократить вдвое время на прохождение островов, а голду зарабатывать фармом или в ПвП.<br />
Курс репликатор/голд же при этом честный и соответствует ситуации, потому что определяется игроками.<br />
<br />
Сейчас эта система еще не реализована - но будет в ближайшем обновлении.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">1627</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x443;&#x442;&#x435;&#x448;&#x435;&#x441;&#x442;&#x432;&#x438;&#x44F; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43D;&#x430;&#x447;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x445;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/astralnye-puteshestviya-dlya-nachinayuschih-r1628/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_4109946">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Касательно "нового шмота и когда" и аналогичных вопросов.<br>
Достаточно чёткий (и очевидный) ответ есть только на вопрос "когда?" - примерно сентябрь-октябрь 2013, когда будет следующее глобальное обновление.<br>
А вот то, как именно будет работать система, пока еще прорабатывается.<br>
Как можно видеть из самой статьи, мы учитываем опыт развития и довольно далеко ушли от "однообразной унылой копипасты в третьем слое" (что было очень популярной темой и цитатой на форумах в своё время). В новом обновлении мы постараемся решить проблемы, которые наблюдаются в том числе и сейчас.<br>
Но это тема для будущих статей в разделе "В разработке" <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg">
</blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1628</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x443;&#x442;&#x435;&#x448;&#x435;&#x441;&#x442;&#x432;&#x438;&#x44F; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43D;&#x430;&#x447;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x445;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/astralnye-puteshestviya-dlya-nachinayuschih-r1629/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_4108878">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				В 22+ не летаем давно ибо фулсалат (кстати, одевались тоже гораздо медленнее средних скоростей),
			
		</div>
	</div>
</div> Третий раз уточню: в 22+ <b>Таинственного астрала</b> (который под цифрой 3 на карте), он же а9.<br>
Актуальных контентов 2 - а9 и в меньшей мере а8.<br>
Если ваш корабль первый на сервере, то должен быть как минимум в 8 поколении оборудования, 22+ и 29+ Неисследованного астрала (6е поколение) никак не могут быть актуальными.<br><br>
Да, конечно, точные данные использования голосовой связи собрать сложно. Они основываются в основном на личных впечатлениях и впечатления коллег, в т.ч. при полётах в топовые острова. <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"><br>
В любом случае, вопрос-то в том, что не нужно <b>требовать</b> голос для <b>групповых</b> (не рейдовых) активностей, потому что немало игроков летают не констами, не из одной гильдии и т.д. и не хорошо требовать от них голосовую связь для успешности.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1629</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x443;&#x442;&#x435;&#x448;&#x435;&#x441;&#x442;&#x432;&#x438;&#x44F; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43D;&#x430;&#x447;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x445;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/astralnye-puteshestviya-dlya-nachinayuschih-r1630/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_4108845">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>mishanya666</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=4108770&amp;viewfull=1#post4108770" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Блин! Я не профессиональный геймер, чтоб шарить в вашей фене! Можно на общечеловеческом?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Без проблем.<br><br>
Любой регион астрала, который встретился игроку, можно было пропустить, не сражаясь с демонами в нём и никак не взаимодействия с прочим содержимым региона (типа аномалий). Сделать это было можно, сразу совершив прыжок в другой регион, для чего нужны были только эманации (а даже если их не было, можно было дёшево купить их в Лавке Редкостей).<br><br>
Как видно, "общечеловеческий" в данном случае просто длиннее <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg">
</blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1630</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x443;&#x442;&#x435;&#x448;&#x435;&#x441;&#x442;&#x432;&#x438;&#x44F; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43D;&#x430;&#x447;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x445;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/astralnye-puteshestviya-dlya-nachinayuschih-r1631/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_4108671">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Gizya350&gt; 22+ Таинственного астрала (а9, где оборудка 9 поколения), недавно открытый игроками.<br />
В Неисследованном летальность заметно пониже) Она была больше во времена, когда был только что открыт а6 и когда открывались 29+.<br />
В целом, мы стараемся чтобы летальность полёта по астралу коррелировала с &quot;летальностью&quot; (вероятностью улететь не убив ласта) островов. Хотя в случае 33+ это было сознательно не так (потому что за острова получался топовый 52 салат, а за сам полёт он всё же не падал).
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">1631</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x443;&#x442;&#x435;&#x448;&#x435;&#x441;&#x442;&#x432;&#x438;&#x44F; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43D;&#x430;&#x447;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x445;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/astralnye-puteshestviya-dlya-nachinayuschih-r1632/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_4108617">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            shellfish&gt; Что касается взаимодействия в голосе, то ответ прост - нельзя требовать его от групповых активностей. И пользуется им, всё же, очень небольшая часть &quot;средних&quot; игроков.<br />
Да и сейчас осталось достаточно мест, вроде того же Аномального сектора, где оно даёт бонус.<br />
<br />
Что касается мобов - видимо, вы не летаете в 22+ Таинственного астрала или не принадлежите к тем 37% кораблей там, которые не смогли на прошлой неделе долететь до острова без смертей (если подумать, то это даже слишком высокая летальность мобов, потому что фейлов островов там сильно меньше). Сила астральных демонов всё-таки явно привязана к сложности контента, и аналогично сложности островов упрощается при выходе нового обновления. Поэтому сейчас адекватный по сложности астральный контент - это а9 (и достаточно простой, но еще относительно &quot;адекватный&quot; - а8).<br />
<br />
Касательно ограблений - это саморегулирующаяся система. Если грабежи подтолкнут &quot;торговцев&quot; к отказу от перевозок, то пиратам придётся больше ждать жертв = это будет сильно надоедать, число пиратов постепенно снизится. Когда пиратов мало, наоборот, это увеличивает число &quot;торговцев&quot; и потом (увидев, как халявно и легко пиратствовать) &quot;пиратов&quot;. Классическая система &quot;хищник-жертва&quot;, которой мы балансируем коэффициенты.<br />
Она ломается только при кривых коэффициентах, бесполезности торговли, или когда кто-то &quot;обязан&quot; быть пиратом (как было бы в случае пиратства вещей). Мы стараемся не допускать ничего из этого.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">1632</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x443;&#x442;&#x435;&#x448;&#x435;&#x441;&#x442;&#x432;&#x438;&#x44F; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43D;&#x430;&#x447;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x445;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/astralnye-puteshestviya-dlya-nachinayuschih-r1633/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_4108413">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Еще одна группа ответов: <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"><br><br><b>Про геймплей и "доколе полёты будут заглушкой"</b>:<br>
Вкратце ответ звучит так: нельзя сделать геймплей, который нравился бы всем (хотя к этому можно и нужно стремиться).<br>
У нас в Аллодах есть "наземный" (персонаж/мобы/ПвП/...) геймплей. Кому-то он нравится, кому-то нет (может быть, им не нравится конкретно его реализация, а может быть, им просто хочется ездить на танке, или стрелять из снайперской винтовки, или обводить юнитов в рамочку и отправлять в атаку). Но те, кому он не нравится принципиально, в большинстве своем уходят до лвл-капа.<br><br>
Астральный же геймплей имеет особый статус. Грубо говоря, он "обрушивается" на игроков, которые до этого приняли (и не ушли от) обычный "наземный" геймплей, при этом принятие "наземного" геймплея ни в коей мере не способствует принятию астрального (возможно, даже наоборот; если кто-то хотел в первую очередь летать на корабле, он мог изначально пойти в какую-нибудь космо-MMORPG).<br><br>
Поэтому, астральный геймплей трудно сделать нравящимся всем, хотя мы и стараемся. Ровно за этим и существуют заряды ускорения, чтобы те, кто не приемлет такой геймплей, могли пропустить хотя бы его часть. А для тех, кому геймплей интересен, сделаны и ПвП, и астральные боссы, и перевозка грузов, и исследование астрала. Можно заметить, что ни одна из этих активностей технически не обязательна для игрока, чтобы быть топом (хотя и полезны).<br><br><b>Про старую систему астрала</b>:<br>
От старой системы (прыжки с сканера/рычага) отказались по 2м основным причинам (и множеству небольших):<br>
1) Любой контент игрок в ней мог поскипать, причём довольно много раз подряд. Не нравится нароллившийся хаб, но хватает эманаций (а они в ЛР были дёшевы и тогда) - прыжок и всё. В результате, рассчитывать/балансировать какую-то сложность или тем более время пролёта от цели к цели по сути невозможно.<br>
2) Демоны не охотятся на игроков. Вообще, астрал в той системе, в том числе по статистике, был ну очень безопасен (большинство смертей были от того, что система игрокам была в новинку - имей они опыт как сейчас, не убивались бы вообще). По сути никогда игроку не навязывался риск - он сам выбирал самого ватного демона для убийства на эманации. О каком "таинственном и опасном астрале" могла идти речь? Немало было кораблей, летавших с 1% корпуса успешно неделями.<br>
В целом, геймплей был вида - прыгаем в сектор, находим самого ближайшего ватного ктулху, убиваем его в режиме "малый ход-малый поворот" и прыг-прыг-прыг до острова на полученные эманации (иногда "ватного ктулху" можно повторить). Времена когда астролябии не было просто заставляли повторить этот процесс много раз. После вылета с острова убиваем ктулх, сагрившихся на выходе - и домой.<br>
Кстати, демоны <i>никогда</i> сознательно не выходили на борт при погоне - у них такого механизма просто не было, он был добавлен много позже уже при новой системе. Демоны были "на борту" потому что корабль никуда не летел, а кружился с поворотом.<br><br>
Новая система в общем-то брала свою идею от "scrolling shooters", т.е. игр, где кораблик летит слева-направо или снизу-вверх, на него налетают волны врагов, ему падают поверапы/бонусы/дисбонусы, и у него ограниченное число жизней, сфейлить все - отбрасывает на начало этапа. Общая идея была - корабль всегда в движении, 80% времени в бою, и чем больше вокруг интересного происходит, тем лучше.<br><br>
В ней есть связное пространство, которое обеспечивает и возможность контролировать время полёта, и число агрящихся мобов, и, банально, много больше целей и энкаунтеров для корабля - будь то аномалии, невидимые мобы, или что-то подобное. <br><br>
Она много плейтестилась и по ней много собиралось статистики и отзывов, и что она лучше старой, сказать можно однозначно. Большинство положительных отзывов о старой вызвано 2 вещами:<br>
1) Во времена старой системы астрал был более "новым", летать в него нужно было меньше, и время полётов также было меньше - банально было меньше возможности надоесть.<br>
2) В старой системе была связка "+ со сканера, прыг на руле" которую многие почему-то считают образчиком командного взаимодействия, хотя ничего интересного в том, что игрок 1 жмёт кнопку, пишет в чат, и второй жмёт другую кнопку - при этом кнопки всегда одни и те же.<br><br><b>О караванах</b>.<br>
Это вообще тема отдельной статьи, но общая задача с пиратством такова:<br><b>"Сделать возможность зарабатывать на пиратстве, но при этом не делать пиратство обязательным для топов"</b> (почему не делать - смотри пункт о том, что кому-то геймплей не нравится).<br>
Сейчас и по статистике, и по отзывам пиратства "на голду" больше, чем когда-либо было - и на Торговых войнах, и в аномальных регионах (рождающих тему о "единых базах крыс"). Мы вполне рассматриваем вариант добавить его еще <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"><br>
Но мы не будет делать это методом вида "сделаем, что весь лут с острова идёт в сундуках". Потому что тогда найдутся "пираты", 23/7 (оставшийся час каждый день на отлёт своих ключей) фармящие корабли на экипировку, которые в середине сезона уже оденутся в фуллсалат (когда остальные этак фуллфиол) и ломающие геймплей как себе (больше нет целей), так и остальным (которых теперь они нагибают).<br>
Тем более, исторически пиратство было именно заработком денег, а не вещей. Именно в этом контексте оно и будет развиваться - нормально, если умелый пират заработает много голды.<br>
В целом, пиратство и караваны получат развитие, но это тема большой статьи <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"><br><br><b>О рейд-активностях в астрале</b><br>
Они планируются. Уже упоминался босс, требующий групп кораблей, но кроме него в обозримом будущем возможно (возможно!) появится то, что довольно давно анонсировалось, и вместе с чем будет своя группа активностей <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg">
</blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1633</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x43F;&#x443;&#x442;&#x435;&#x448;&#x435;&#x441;&#x442;&#x432;&#x438;&#x44F; &#x434;&#x43B;&#x44F; &#x43D;&#x430;&#x447;&#x438;&#x43D;&#x430;&#x44E;&#x449;&#x438;&#x445;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/astralnye-puteshestviya-dlya-nachinayuschih-r1634/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_4106841">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            О вопросах по рандому:<br>
1) Нет, это не стандартный рандом-генератор от МС. У нас хороший, честный ГСЧ <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"><br>
2) На большом объеме данных / числе испытаний даже с независимостью испытания от всех прошедших (цепи Маркова) велика вероятность случая с повторением одного и того же исхода много раз. Иными словами, когда тысячи игроков отлётывают сотни ключей, случаи вида "игроку А не упало ни одной шмотки за 80 ключей, а игроку Б упали все нужные за 60" скорее произойдут, чем не произойдут.<br>
Ну а то, что больше негативных отзывов на рандом - во многом связано с тем, что отрицательные "случаи" сообщаются общественности куда чаще, чем положительные.<br>
3) Тем не менее, да, мы рассматриваем и вводим различную "стабилизацию" рандома, сейчас, например, это ремёсла - с помощью которых можно получить упорно не выпадающий самоцвет/предмет экипировки (кроме 52х улучшителей; но они изначально были контентом для топ-игроков, готовых преодолевать те самые 400% хп/урона - ныне они в любом случае собираются быстрее, т.к. нет того числа вайпов).  <br>
Новые меры могут добавляться и в течение текущего сезона. Также, возможно, в следующем сезоне зависимость максимального получения экипировки от рандома прекратится вовсе (рандом останется, но будет определять не сколько вещей будет получено в неделю, а сколько походов придётся совершить для получения этих вещей). <br><br>
По модификаторам островов:<br>
Самые "непроходимые" комбинации отключаются. Просто нужно отметить, что "непроходимость" - это не когда пройти "сложно" или "сложнее", а когда "без использования багов/эксплоитов либо нерасчётного уровня экипировки пройти остров в принципе невозможно". Например, Астральный барьер отключался по очереди на нескольких островах, которым он ломал механику, пока не был отключен совсем. Некоторые острова с жёстким дпс-чекоми у боссов не могут иметь модификатор +80%хп или жизней. Не могут одновременно выпасть +40% жизней и +80% жизней (поправлено после личных впечатлений). И другое.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Gizya350</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=4106460&amp;viewfull=1#post4106460" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">кстати говоря а почему не добавить а астрал больше разных "рандомных" хабов..</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Работы ведутся <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"><br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Gizya350</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=4106460&amp;viewfull=1#post4106460" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">И посетила мысль раз уж можно летать кораблями по 4 в рейд ждать ли появления астральных рейдбоссов?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Босс для нескольких кораблей с дополнительным ПвП-эвентом скоро тоже может увидеть свет <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"><br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Gizya350</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=4106460&amp;viewfull=1#post4106460" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Как разработчики смотрят на то, что благодаря доминиону - не летая в а9 некоторые игроки уже сделали 1/3 рыжих камней?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Не благодаря Доминиону, а в основном (80%) благодаря нерасчётному использованию системы крафтов, которая сейчас отключена и будет переработана для невозможности такого поведения.<br>
Т.к. скорость сбора ими камней снизится, то ждать контента после сбора фуллсета им не придётся особо долго. В любом случае, крафты никогда не предполагались средством "убегания вперёд", только "догоняния", да и подобные игроки всё равно получат свою награду - возможность до открытия нового контента отдыхать и использовать свой перевес в экипировке <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"> А упомянутые автором поста "топ-донаторы" смогут подобных игроков в это время догнать.<br><br>
В целом, вопросы о рандоме и открытии контента - то, что как раз отслеживается статистикой и мы за этим следим <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"> Как следим, например, и за популярностью Аномального сектора, сколько кораблей убивают на доски в аномальных регионах, и даже за терактами на причалах Астральной академии.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1634</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x434;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440; &#xAB;&#x41D;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x421;&#x443;&#x434;&#x44C;&#x431;&#x44B;&#xBB; &#x43E;&#x442;&#x43A;&#x440;&#x44B;&#x442;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/podpisochnyy-server-%C2%ABnit-sudby%C2%BB-otkryt-r2343/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_4104240">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <font color="orange"> Всем привет!<br>
Мое сообщение выше про маунтов на абонентском сервере выше мы немного подредактировали. Несмотря на то, что "носорог с дня рождения" по-прежнему является кросс-серверным средством передвижения, на абонентском сервере его не будет. Прошу обратить на это внимание. <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"><br>
Спасибо. </font>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2343</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x410;&#x443;&#x43A;&#x446;&#x438;&#x43E;&#x43D; &#x410;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x43E;&#x439; &#x410;&#x43A;&#x430;&#x434;&#x435;&#x43C;&#x438;&#x438;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/aukcion-astralnoy-akademii-r1635/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_4099110">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Охраны вполне хватает, но некоторым террористам удавалось ее обойти.<br>
В следующем обновлении эта проблема будет исправлена.<br>
Сейчас же стоит помнить. что на причалах полный, бесплатный и мгновенный ремонт, даже из состояния обломков (достаточно перепризвать корабль). Соответственно, все расходы на ремонт после терактов Астральная академия берёт на себя <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg">
</blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1635</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x43B;&#x43A;&#x438;.</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/volki-r1636/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_4098507">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Бонусы, заметно помогающие на старте игры, существуют в множестве п2п-проектов, и получаются от коллекционных изданий, предзаказов, каких-то дополнительных предложений/акций или просто покупки игры у &quot;правильного&quot; ритейлера. Часто, получить их впоследствии (после выхода игры для предзаказов или окончания соответствующих акций) становится невозможным.<br />
<br />
Подобное было у Рифта (маунт-паук при предзаказе), The Secret World (Master Pack / Grandmaster Pack, опции при покупке игры, бонусы от ритейлеров), и даже &quot;общеизвестного проекта&quot; (Tyrael's Charger за оплату подписки на год вперёд) и многих других (в перечисленных играх было более 1 примера тоже).<br />
<br />
В целом, все подобные бонусы характеризуются следующим:<br />
1) Не влияют на баланс ПвП/ПвЕ на максимальном уровне<br />
2) Аналоги им можно добыть внутриигровым путём (маунты) либо чуть больше единомоментно (т.е. не всегда, а ограниченное время) затратив времени (Постижение тайн)<br />
3) не дают и сами по себе никаких решающих преимуществ и через некоторое время становятся чисто &quot;декоративными&quot;.<br />
<br />
Как можно видеть, все полученные дополнения от кодов этим критериям удовлетворяют.<br />
Носорог &quot;Кораблекрушение&quot; не высылался, т.к. он как раз не удовлетворял бы им в полной мере (его аналог добыть на подписочном сервере не так легко). <a href="https://rentgirl.co.nz">rentgirl.co.nz</a>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">1636</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x434;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x43E;&#x447;&#x43D;&#x44B;&#x439; &#x441;&#x435;&#x440;&#x432;&#x435;&#x440; &#xAB;&#x41D;&#x438;&#x442;&#x44C; &#x421;&#x443;&#x434;&#x44C;&#x431;&#x44B;&#xBB; &#x43E;&#x442;&#x43A;&#x440;&#x44B;&#x442;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/podpisochnyy-server-%C2%ABnit-sudby%C2%BB-otkryt-r2344/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_4096740">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>tulagames</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=4096641&amp;viewfull=1#post4096641" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Потому и говорю, что не знаю) отберут или нет. Но бана не будет точно. А то многие пугаются. <img src="/images/brand_smiles/sexy.png" border="0" alt="" title="sexy" class="inlineimg">
</div>
			
		</div>
	</div>
</div> <font color="orange"><br>
Привет,<br>
нет, не отберут. Следующие средства передвижения:<br><br>
Парадный магический скакун (позапрошлогодний ДР Аллодов)<br>
Лютоволк (он у нас молодец, поучаствовал в нескольких программах, ветеран) <br>
а так же Дракончик из "Коллекционного издания"<br><br>
принадлежат аккаунту вцелом, вне зависимости, на каком сервере играет персонаж. Поэтому, пользуйтесь наздоровье <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"><br></font>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">2344</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x420;&#x443;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;] &#x41E;&#x43F;&#x43B;&#x430;&#x442;&#x430; &#x43F;&#x43E;&#x434;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x43A;&#x438;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/rukovodstvo-oplata-podpiski-r15189/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_4093548">
        <blockquote class="postcontent restore ">

            <div align="center">Друзья!</div><br />
Из этого руководства вы узнаете, как быстро и просто оплатить игровое время в «Аллодах Онлайн»!<br />
<br />
Чтобы купить подписку или продлить ее в дальнейшем, вы должны быть <a href="http://allods.ru/account.php" target="_blank">зарегистрированы</a> на сайте игры и иметь хотя бы один игровой аккаунт.<br />
<br />
Далее вам необходимо: <ul><li><a href="http://allods.ru" target="_blank">авторизоваться</a> на сайте под своими учетными данными;</li>
<li>в правой части сайта кликнуть на раздел «<a href="http://allods.ru/subscribe.php" target="_blank">Оформление подписки</a>»;</li>
<li>перейти к оформлению подписки, нажав на кнопку «Продлить подписку», и выбрать количество дней из установленных значений. Либо нажать на одну из кнопок ниже с необходимым количеством дней;</li>
<li>выбрать способ оплаты и нажать кнопку «далее»;</li>
<li>произвести оплату с помощью интерфейса платежной системы.</li>
</ul><br />
Обратите внимание, что при оплате в рублях с привязанной банковской карты будет оформлена подписка с регулярным платежом. По окончании срока действия подписки с вашего счета будет списываться стоимость ее продления согласно выбранному плану. Отменить активную подписку можно в личном кабинете (раздел &quot;Информация о подписке&quot;).<br />
<br />
<b><font color="Red">Очень важно!</font></b><br />
<b>Обязательно запишите номер вашего заказа из строки «Транзакция» и сохраняйте до поступления средств на счет вашего аккаунта.</b>

        </blockquote>
    </div>

    
</div>


     
     



</div>]]></description><guid isPermaLink="false">15189</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x440;&#x442;&#x430; &#x43D;&#x435;&#x438;&#x437;&#x432;&#x435;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x433;&#x43E; &#x410;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x430;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/karta-neizvedannogo-astrala-r1637/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_4090908">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В текущем открытом слое число модификаторов не менялось, но они и не полный аналог предыдущего - астрал сложнее и у монстров на островах харакеристик немного больше. Стоит помнить, что легендарного качества экипировка (&quot;рыж&quot;) и в прошлом контенте, Неисследованном астрале, собиралась достаточно легко.<br />
Впереди еще 2 группы секторов с большей сложностью контента (аналоги 29+ и 33+ Неисследованного астрала). <br />
Поэтому желающие &quot;хардкора&quot; его получат (и в течение вполне долгого времени). Просто стоит понимать, что в астрал летает множество разных игроков, и уже на уровне &quot;рыжа&quot; встречать всех контентом высокой сложности, который (и потом еще более сложный!) проходить еще много месяцев до следующего глобального обновления было бы неправильно.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">1637</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x417;&#x438;&#x43C;&#x43D;&#x44F;&#x44F; &#x442;&#x432;&#x43E;&#x440;&#x447;&#x435;&#x441;&#x43A;&#x430;&#x44F; &#x43E;&#x43B;&#x438;&#x43C;&#x43F;&#x438;&#x430;&#x434;&#x430;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/zimnyaya-tvorcheskaya-olimpiada-r2241/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_4033083">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Всех с наступающим и желаю удачи участникам. <br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>ferferf</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=4032864&amp;viewfull=1#post4032864" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">"Пирожок" один только можно? Или несколько?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> От 1 до 3. Добавил строчку об этом в рецепт. Используя удобный сервис виртуальных <a href="https://goodmagic.ru/casinosvyvodom/">казино с быстрым выводом денег</a> , на деньги можно играть в круглосуточном режиме. Богатые подборки азартных слотов обеспечивают прекрасные возможности для развлечений и хорошие выигрыши. В коллекциях гемблинг клубов легко найти тематические подборки игр с разной схематикой, оригинальным дизайном и яркими сценарными решениями.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2241</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x420;&#x443;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;] &#x411;&#x438;&#x442;&#x432;&#x430; &#x437;&#x430; &#x414;&#x43E;&#x43C;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x43E;&#x43D;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/rukovodstvo-bitva-za-dominion-r458/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_4025952">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Я не могу отвечать на все вопросы, уж извините, поэтому видимо последняя порция:<br />
- хотфикс касался начисления друз фортуны, с лаврами все в порядке независимо в какой момент был сдан квест (лавры НЕ влияют на друзы фортуны, а только на те друзы что идут за реальные сектора),<br />
- бонус нечемпионским патям уже есть - это удобное время и свободное расписание. больше добавляться не будет,<br />
- про то отменять или нет бои на новогодней неделе было много обсуждений, но все свелись к тому что если отменить или если не отменять и так и так будут недовольные, поэтому договаривайтесь с противником - все люди взрослые, все празднуют, в каждой гильдии будут и те кто будет играть в это время и те кто будет праздновать.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">458</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x420;&#x443;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;] &#x411;&#x438;&#x442;&#x432;&#x430; &#x437;&#x430; &#x414;&#x43E;&#x43C;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x43E;&#x43D;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/rukovodstvo-bitva-za-dominion-r459/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_4025733">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>xLora</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=4025706&amp;viewfull=1#post4025706" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Очень много вопросов к этому "накоплению". Что с ним происходит, если статус владения сектором меняется?<br><br>
Думаю, что оно просто сгорает. Вот например, у вас утром в четверг есть сектор. Допустим 50%. Игроки зашли, забрали "полурандомную" друзу. Офицеры приняли решение и сняли ставку с сектора. На следующий день игрок, который не смог зайти в четверг, этой награды уже не получит. Не зашел в игру в четверг - остался без друз. Нормально? Видимо да. Прогресс друз "сгорел". Думаю что ровно также сгорает и прогресс "нецелых" друз. И это выглядит весьма сомнительным решением...</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Неверно. У игрока ничего не сгорает никогда.<br>
Но начисление друз происходит в момент сдачи квеста, именно тогда и происходит проверка того чем владеет гильдия, если сперва сдать квест, а потом сбросить сектор - никакие друзы не пропадут.<br>
Если вы хотите сбросить флажки - предупредите своих согильдийцев чтоб сперва сдали квест, впрочем, этот вопрос мы планируем решить в пользу игроков - т.е. запоминать какие именно сектора были у гильдии в момент начала недели (4 утра четверга), чтоб можно было перемещать флаги в четверг не боясь что кто то останется без друз. Не могу сказать когда это будет точно сделано, так что пока что предупреждайте прежде чем снять флаг.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">459</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x420;&#x443;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;] &#x411;&#x438;&#x442;&#x432;&#x430; &#x437;&#x430; &#x414;&#x43E;&#x43C;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x43E;&#x43D;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/rukovodstvo-bitva-za-dominion-r460/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_4025688">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Любой сектор, например, Любимца Судьбы приносит друзы с удачей - туманные и не помню точно второе название. Цвет сектора определяет цвет друзы. Если у вас есть один 150й сектор Любимца Судьбы: вы получаете 1,5 друз. Если 150й и 125й - 1,5+1,25. Если 150й стал фиолетовым, то он стал приносить фиолетовые друзы, но то что он до того принес синего осталось в копилке и более мелкие сектора вполне добьют это до целых значений. Если же речь идет о моменте когда все сектора уже меняют цвет, то да, там останется какая то &quot;сдача&quot; в виде неполных друз, которая так и останется лежать мертвым грузом, т.к. все сектора сменили цвет - но не думаю что это очень критично, фиолет у топов уже весь/почти весь склеян, сектора фиолетовыеть будут еще 5 недель - за это время доклеятся те кто и не успел. А рыжие появятся еще не очень скоро.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">460</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x420;&#x443;&#x43A;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x434;&#x441;&#x442;&#x432;&#x43E;] &#x411;&#x438;&#x442;&#x432;&#x430; &#x437;&#x430; &#x414;&#x43E;&#x43C;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x43E;&#x43D;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/rukovodstvo-bitva-za-dominion-r461/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_4025520">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Раз так много вопросов про лавры, поясню:<br />
Принцип работы лавров очень похож на принцип работы 125% / 150% и вообще не полностью захваченных секторов. Уже в руководстве говорилось что для того чтоб была польза даже от нескольких захваченных сегментов, награда выдается не целыми числами, а дробями. Т.е., например, 10 сегментов 100% сектора дадют не ноль, а половинку друзы, которая не видна у продавца, но на следующей неделе прибавив к этой половинке еще одну получите целую и ее можно будет купить.<br />
С лаврами все похоже, вся пачка друз (целых и не целых) что вы заработали за неделю умножается на бонус от лавр и складывается в вашу копилку. &quot;Один лавр&quot; дает +2%, т.е. те кто сыграл успешно все 5 боев и получил 15 лавров, получил на 30% больше друз чем его согильдиец что вообще не ходил на чемпионские бои.<br />
Понятно что вы все рассчитывали увидеть действие лавров применительно к секторам, ставшим фиолетовыми, но получили как и остальные только по 2 друзы за фиол сектор (одну гарантированную и одну полурандомную). На самом деле это не совсем так, 150% сектор дал не по одной, а по 1,5 друзы, если же у вас было 15 лавров, то это еще +30%, т.е. самые успешные чемпионы получили по 1,95 фиолетовых друз. Несложно посчитать, что влияние лавров будет заметно для 150х секторов только на третей неделе (при самой успешной игре), но так же несложно посчитать что в общем +30% не так уж и мало.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">461</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x439; &#x420;&#x443;&#x431;&#x435;&#x436;] &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438; &#x440;&#x435;&#x437;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/posledniy-rubezh-obsuzhdenie-i-rezultaty-r908/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_4016169">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>netmaxAO</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=4016010&amp;viewfull=1#post4016010" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Это влияние на сектор, за который воюешь.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Я вас поправлю: это ставка могущества на сектор.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">908</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x41F;&#x43E;&#x441;&#x43B;&#x435;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x439; &#x420;&#x443;&#x431;&#x435;&#x436;] &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438; &#x440;&#x435;&#x437;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/posledniy-rubezh-obsuzhdenie-i-rezultaty-r909/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_4009572">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>netmaxAO</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=4007193&amp;viewfull=1#post4007193" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">...</div>
			
		</div>
	</div>
</div>  Спасибо большое Вам за фидбэк. Эти баги уже известны и находятся в работе.<br>
Могу сказать точно, что в одном из ближайших хотфиксов баг с проигрышем защищающейся стороны будет исправлен.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">909</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43D;&#x435;&#x446; &#x441;&#x432;&#x435;&#x442;&#x430;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/konec-sveta-r2242/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3989526">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>HardBassU</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3989361&amp;viewfull=1#post3989361" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">У нас уже рейда 2 нубов скопилось,даже там стало лагать,как в новограде <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/biggreen.gif" border="0" alt="" title=":D" class="inlineimg">
</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Делайте скорее скриншоты <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg">
</blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2242</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x43D;&#x435;&#x446; &#x441;&#x432;&#x435;&#x442;&#x430;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/konec-sveta-r2243/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3989349">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>HardBassU</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3989202&amp;viewfull=1#post3989202" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Опять конец света <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/frown_.gif" border="0" alt="" title=":(" class="inlineimg"><br>
Насчет ожидания помощников-точного времени не дано?</div>
			
		</div>
	</div>
</div>  Новые задания будут появляться еженедельно. Через 7 дней Лара расскажет про помощника больше.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2243</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Ответ на вопросы о &quot;пересчёте частей карт&quot;]]></title><link>https://alloder.pro/rupor/list/otvet-na-voprosy-o-quotpereschyote-chastey-kartquot-r1638/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3989157">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Поскольку уже не первый раз звучат вопросы о том, что &quot;кому-то не пересчитали&quot;, &quot;стало давать больше&quot;, &quot;я не запасся картами&quot; и прочее, то на них даётся общий ответ:<br />
<br />
Изменение доступа к 22+ секторам Таинственного астрала (где будут выпадать редкие улучшители самоцветов) и аналогичные ему изменения <b>не меняли прогресс, выдаваемый конкретной картой, и разницы, когда использовать карту, не было</b>.<br />
<br />
Почему, ведь сообщение в чате об открытых % пути изменилось? Потому что система работает так:<br />
Есть значение &quot;знаний о структуре астрала&quot;. Оно всего одно у персонажа. Представим, что оно сейчас равно 500.<br />
Каждая карта даёт некое значение &quot;знаний&quot;, пусть это будет 1.<br />
У каждого сектора есть требование &quot;знаний&quot; для доступа к нему. Если оно равно, например, 600, то персонажу потребуется 100 карт, каждая будет давать по 1% (что и отображается в чате). Если игрок использует 20 карт, он откроет 20% сектора.<br />
Представим теперь, что мы изменили требование &quot;знаний&quot; для сектора на 550. Теперь от 500 нужно будет 50 карт, каждая по 2%. Если игрок использовал 20 карт до &quot;обновы&quot;, у него будет открыто 40% сектора (20 от 50).<br />
Однако, очевидно, фактический эффект самой карты (давать 1 &quot;знаний&quot;) не изменился никак. Не важно, использует ли игрок 50 карт до &quot;обновы&quot;, 30 карт &quot;до&quot; и 20 &quot;после&quot;, 50 &quot;после&quot;. Всё равно - 50 карт от его стартового положения = новый сектор после обновы.<br />
<br />
Поэтому в пределах Таинственного астрала полностью не важно, когда же игрок применял карты.<br />
Единственное место, где что-то изменилось в эффекте самих карт - старый контент, Неисследованный астрал, где были открыты 14 секторов и удвоен эффект всех карт.<br />
Однако, очевидно, это упрощение уже старого контента для новичков (о чём много просили на форуме) и какой-то справедливый &quot;пересчёт&quot; был невозможен. Если пересчитать эффект карт всем, как будто он был удвоенным, то пересчитать его придётся и топам, которые близки к открытию 22+ (они ведь тоже использовали карты в Неисследованном астрале без удвоения). В результате, нехитрая арифметика подсказывает, что разрыв в открытии астрала между топом и новичком <b>только вырос бы</b> (потому что топ использовал больше &quot;пересчитываемых&quot; карт). Какие-то частичные пересчёты (тем кто использовал в течение последней недели, не открыл 11+, как-то еще) были бы, очевидно, несправедливыми для кого-то (использовал 2 недели назад, только что открыл, ...) Соответственно, это изменение не вызвало никаких пересчётов - оно просто упростило открытие Неисследованного астрала новичкам.<br />
<br />
В открытии же Таинственного астрала, как было описано выше, никакие пересчёты, запасания карт и прочие действия были не нужны - каждый получил от использования карт Таинственного астрала одинаковый эффект.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">1638</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
