<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/page/598/?d=7</link><description>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</description><language>ru</language><item><title>&#x412;&#x430;&#x448;&#x438; &#x43F;&#x43E;&#x436;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x43F;&#x43E; &#x438;&#x433;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x43C;&#x443; &#x438;&#x43D;&#x442;&#x435;&#x440;&#x444;&#x435;&#x439;&#x441;&#x443;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/vashi-pozhelaniya-po-igrovomu-interfeysu-r910/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3979764">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>BOCHAz</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3979527&amp;viewfull=1#post3979527" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">сделайте в интерфейсе гильдии чтобы можно было переименовывать ранги <img src="/images/brand_smiles/smart.png" border="0" alt="" title="smart" class="inlineimg">
</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Боюсь, что тогда будет много путаницы.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">910</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x438;&#x434;&#x435;&#x43E;: &#xAB;&#x41C;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x437;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x443;&#x437;&#x43E;&#x440;&#x44B;&#xBB;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/video-%C2%ABmoroznye-uzory%C2%BB-r2244/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_3975708">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            На всякий случай, приведу ниже наглядные пояснения, которые команда видео заботливо подготовила для всех, кто искал приз или следил за поисками:<br><br><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/DaVinci.png" border="0" alt=""></div>
<br>
На этот раз загадка была несколько проще, чем в прошлый раз, так как видео содержало всего 6 символов. <br><br>
Алгоритм расшифровки был следующим:<br><br><br>
Шаг 1. Определить правильный порядок символов. Символ с римской цифрой IV явно отличается от остальных пяти, потому его мы берем за точку отчета. Ключи, представленные в виде пазов и выступов на окружностях, помогают не только выстроить правильную последовательность, но и определить необходимое положение относительно оси вращения круга.<br><br>
Шаг 2. Далее можно заметить, что каждая окружность содержит ряд символов. Если прочитать их по часовой стрелке, то получаем следующее:<br><br>
 6-ML(точка)Z-PVMK-PARN-YM(точка)N-BQW<br><br>
Шаг 3. Точка в последовательности соответствует цифровому обозначению часа на циферблате. Например, точка в последовательности YM*N равна 4, т. к. указывает на 4 часа.<br><br>
Форумчане почти полностью разгадали код в первый же день после запуска видеоролика. Но на последнем этапе многие почему-то опускали руки и просили подсказку. Поздравляем ДонМачете, который справился с шифром самостоятельно!
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">2244</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x438;&#x434;&#x435;&#x43E;: &#xAB;&#x41C;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x437;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x443;&#x437;&#x43E;&#x440;&#x44B;&#xBB;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/video-%C2%ABmoroznye-uzory%C2%BB-r2245/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3969855">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Пин-код активирован. : ) Имя победителя и подробности расшифровки будут опубликованы несколько позже.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">

Официальный сайт игровых автоматов <a href="https://mafiacasino.xyz">казино мафия</a> приглашает вас окунуться в мир азарта и денег! Забирай бонус по промокоду и выигрывай!]]></description><guid isPermaLink="false">2245</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x435;&#x441;&#x442;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x432;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/testirovanie-astralnyh-ostrovov-r2335/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3943086">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>balooj</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3943062&amp;viewfull=1#post3943062" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">еще неплохо бы, чтобы тестили и с наймами <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"><br>
1-2 человека, а остальные  - наймы.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Проверка с наемниками так же проводится <img src="/images/brand_smiles/Cool.png" border="0" alt="" title="cool" class="inlineimg">
</blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2335</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x435;&#x441;&#x442;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x432;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/testirovanie-astralnyh-ostrovov-r2336/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3942594">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>RaZoommm</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3942543&amp;viewfull=1#post3942543" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">И 29+? Рили? Или тестируются сами по себе острова, без бафов и их <b>сочетаний</b>?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Да, я написал эквип конкретно для проверок механики и базовых (без модификаторов) дамагов на острове. <br>
29+ (с полным набором модификаторов, на 51 капе) проверялись в 51/52 салате, 7 в круг, 51 персонаж.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2336</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x435;&#x441;&#x442;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x432;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/testirovanie-astralnyh-ostrovov-r2337/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3942492">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Когда левел кап был 51 уровень, мы проходили острова в синьке 51 и с 5 рунами в круг + 5 покрова + банки.<br />
Сейчас 55 лвл персонажа, 51 салат, зелень/синь энчанты, 5-6 руны, 5 покрова + банки.<br />
Это примерный сетап. Острова красных секторов естественно проходили более одетыми, но руны больше шестых в круг не ставили.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">2337</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x422;&#x435;&#x441;&#x442;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x445; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x43E;&#x432;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/testirovanie-astralnyh-ostrovov-r5504/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_3942375">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div align="center"><b>Не дизайном единым</b></div>
<br><b>Создание астральных островов</b> – дело тонкое. Не только дизайнеру требуются специфические навыки для создания игрового мира. <b>QA-специалисту</b> также нужно знать механизмы боя и используемые игроками тактики прохождения. Порой при проверке приходится совмещать творческий подход и технические навыки, чтобы не только найти и устранить ошибки, но и внести что-то принципиально новое и интересное.<br><br><div align="center"><a href="http:////allods.mail.ru/images/news/Allods_6_ost.jpg" target="_blank"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/Allods_6_ost_mini.png" border="0" alt=""></a></div>
<br>
Не стоит думать, что лишь дизайнер полноправно властвует над «судьбой» того или иного астрального острова. На всех этапах очень многое зависит и от команды QA. С момента написания дизайна мы пристально наблюдаем за каждым островом, изучаем готовую концепцию и вносим свои предложения. На первом этапе идет, что называется, прикидка в уме: как со стороны дизайнеров, так и со стороны QA.<br><br><b>Подходы разнятся</b> – дизайнеры зачастую стремятся сделать остров очень красочным, запоминающимся и уникальным с точки зрения игровой механики, и в некоторые моменты нам приходится сдерживать их пыл, чтобы прохождение острова было наиболее комфортным для игроков. Здесь нам нужно найти некую золотую середину, чтобы в итоге остров получился интересным и не слишком утомительным при многократном прохождении. Поверьте, это очень непростая задача.<br><br>
Бывает, что идеи, которые на первый взгляд выглядят абсурдно, реализуются в ходе обсуждений и совещаний. Так моя идея «<b>Важного голубя</b>» стала мемом среди аллодеров. На стадии разработки был опубликован скриншот огромного голубя. Никакой информации, кроме того, что эта птица будет на острове, не было. Событие не осталось незамеченным – голубь попал в тренд. И теперь на острове Кровавой графини живёт замечательный <b>Гоша</b>.<br><br><div align="center"><a href="http:////allods.mail.ru/images/news/Allods_ost_2.jpg" target="_blank"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/Allods_ost_2_mini.png" border="0" alt=""></a></div>
<br>
Далее следует несколько этапов непосредственной разработки острова. На каждом из них команда QA проводит определенный <b>набор проверок</b>. Часть из них – типовые, они проводятся по шаблонам – кустики, домики, деревья… А вот другая часть, основная, сочетает в себе типовые проверки с уникальными. Они индивидуальны для каждой конкретной ситуации. Изначально такие проверки составляются для каждого острова отдельно, но потом становятся шаблонными. Пример – медведь на острове Пепелище. К обычным способностям монстра была добавлена одна особенность - энрейдж (постепенное увеличение наносимого урона). И в совокупности с имеющимся у него чарджем (рывком к дальней цели) получилась универсальная машина для убийства.<br><br>
А когда создание острова подходит к концу, мы проводим <b>общие плейтесты</b>. Ведь чтобы понять, получился ли остров и понравится ли он игрокам, нужно самому окунуться в игру.<br><br><div align="center"><b>И только шелестят кроны деревьев…</b></div>
<br>
Или шуршит песок, или разносятся звуки шагов по пустым залам мертвой цитадели… Если, кроме этого, ничего не происходит, значит, мы приступаем к первому этапу тестирования астрального острова – тестированию топологии.<br><br>
Задача дизайнера: предоставить нам для тщательных проверок пустую болванку – это визуально готовый, но пустой остров. Поиск ошибок на этом этапе очень важен – мы ищем баги непроходимости (или излишней проходимости) аллода, неверно или неаккуратно расположенные объекты, проверяем текстуры, наличие должного обозначения пути персонажа через остров. Проверяем всё то, что в конечном итоге повлияет на атмосферу острова. Небеса и уникальное освещение обычно уже готовы к этому моменту, и они также проходят проверку вместе с болванкой.<br><br><div align="center">
<a href="http:////allods.mail.ru/images/news/Allods_ost_4.jpg" target="_blank"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/Allods_ost_4_mini.png" border="0" alt=""></a><br><br><b>Боссы дрожащие или право имеют?</b>
</div>
<br>
Проверка механики боя, пожалуй, самая ответственная часть тестирования острова. Нужно проверить урон, правильность работы способностей, поведение монстров, <b>трофеи</b>… Но обо всем по порядку.<br><br>
Как только дизайнер расселит на пустынном острове обитателей, команда QA приступает к проверкам механической части. Двигаясь от простого к сложному, мы сначала проверяем корректность расстановки групп мелких монстров и боссов, а также правильность их передвижения при патрулировании. Если всё в порядке – идем дальше. Начинается самая интересная часть нашей работы – тестирование боя с главными злодеями острова, <b>боссами</b>.<br><br>
В астрал игроки летают довольно часто, и поэтому мы стараемся придумать для них что-нибудь новенькое. А это, как правило, сопряжено с некоторым риском – при создании новой модели велика вероятность пропустить какой-то не очень приятный баг. И потому, например, <b>новая механика для босса</b> начинает тестироваться еще в процессе разработки. Приходится сопоставлять ее с уже имеющейся, проверять все нюансы работы, все возможные ситуации. Так что к финальной стадии создания острова босс уже готов дать отпор первопроходцам.<br><br><div align="center"><a href="http:////allods.mail.ru/images/news/Allods_ost_5.jpg" target="_blank"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/Allods_ost_5_mini.png" border="0" alt=""></a></div>
<br>
Тогда наступает пора проверки в «<b>боевых</b>» <b>условиях </b>– на острове, при прохождении группой. Здесь мы должны просчитать все – проверить особые способности монстра, предусмотреть попытки игроков убежать от босса или залезть туда, где они смогут атаковать, находясь в абсолютной безопасности… И это лишь малая толика базовых проверок.<br><br>
Но, как я уже говорил, всегда есть вероятность, что в новой и интересной механике появятся не менее новые и интересные баги. В «<b>Аллодах Онлайн</b>», как и в любой другой крупной ММО, несмотря на многоуровневое тестирование, такое тоже случается.<br><br>
В <b>аддоне 4.0.00</b> мы отдали игрокам <b>12 островов</b>. На некоторых из них были стандартные, проверенные механики, на остальных - новые. Например, зайцы на Тридевятом острове, которые, несмотря на зашкаливающую «мимимишность», по загадочным причинам очень раздражают игроков. Разве люди не знают, как размножаются зайцы? <img src="https://forum.allods.ru/images/brand_smiles/mimimi.png" border="0" alt=""><br><br><div align="center"><a href="http:////allods.mail.ru/images/news/Allods_ost_1.jpg" target="_blank"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/Allods_ost_1_mini.png" border="0" alt=""></a></div>
<br>
Одна из важнейших составляющих - проверка исходящего урона от босса, урона от автоатак, от специальных умений, от дотов… В общем, мы проверяем, насколько хорошо главный злодей сможет постоять за себя и придётся ли вам попотеть, чтобы отобрать у него заветные трофеи.<br><br>
Иногда мы <b>приглашаем игроков</b> к нам в офис. Они могут почувствовать себя настоящими QA-специалистами, протестировать новый остров и высказать своё мнение по итогам плейтеста – о геймплее, оформлении, сложности…<br><br>
Ну и, конечно, какое же приключение без заслуженной награды? <b>Лут </b>- такая же неотъемлемая часть любого астрального острова, как и боссы. Проверка лута на островах, по большей части, автоматизирована, и команда QA работает с конечными данными, сверяя их с дизайном. А если возникает подозрение, что в распределении трофеев есть какое-то несоответствие, мы проверяем такой случай вручную, а дизайнеры оперативно устраняют ошибку.<br><br><div align="center">
<img src="https://allods.mail.ru/images/news/Allods_ost_3.png" border="0" alt=""><br><br><b>Одна голова хорошо, а шесть - лучше!</b>
</div>
<br>
И вот настает финальный этап. Команда QA собирается «боевым» составом на острове, и это означает, что настала пора плейтестов – завершающей части тестирования острова. Когда большая часть проверок неоднократно проведена, а остров «полируют» перед выдачей игрокам, команда QA тестирует аллод путём его прохождения. Здесь нет места командам из консоли и читам – мы проходим остров по-честному, силами игроков нашего отдела. Сталкиваясь с трудностями при прохождении, мы сопоставляем ситуацию с той, которая описана в дизайне, и решаем вместе с автором острова, насколько она оправданна.<br><br><div align="center"><b>Рождение сверхнового</b></div>
<br>
Каждый остров по-своему уникален. <b>Каждый остров</b> - это труд большой, дружной, слаженной команды людей, увлечённых любимым делом. И когда приходит пора отдавать его на строгий суд игроков, это всегда сопряжено с изрядным волнением: не будет ли багов? понравится ли? будут ли обсуждать или пройдут и забудут?<br><br>
Передача острова игрокам - это не конец процесса создания и тестирования аллода, это важный этап на пути к совершенству. Летайте на острова, и «<b>да пребудет с вами Сила</b>!»<br><br><div align="center"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/Allods_6_ost.png" border="0" alt=""></div>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">5504</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x420;&#x430;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43B;] &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438; &#x440;&#x435;&#x437;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/raskol-obsuzhdenie-i-rezultaty-r769/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3942363">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Meteeeor</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3942279&amp;viewfull=1#post3942279" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">планируются ли правки бардов, которые изменят текущую механику работы реквиема и связаных с ним эфектов (снижение воли, поэзия)?<br><br>
играю хилом</div>
			
		</div>
	</div>
</div> <font color="#008080">Мы работаем над этим вопросом. Пока ничего конкретного я вам сказать не могу</font>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">769</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x420;&#x430;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43B;] &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438; &#x440;&#x435;&#x437;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/raskol-obsuzhdenie-i-rezultaty-r770/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3942264">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <font color="#008080">Выше уже ответили без меня. На данный момент поэзия работает от каждого барда, сколько бы их не было.</font>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">770</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x420;&#x430;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43B;] &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438; &#x440;&#x435;&#x437;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/raskol-obsuzhdenie-i-rezultaty-r771/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3942222">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>1helsink</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3941187&amp;viewfull=1#post3941187" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">да ладна о_О</div>
			
		</div>
	</div>
</div> <font color="#008080">Да, порезка хила от реквиема от разных бардов не складывается, а берется только самая большая. Т.е. если в группе 3 барда и они навесили на противника 13, 8 и 4 стака реквиема соответственно, то хил режет только реквием с 13 стаками. Остальные просто не учитываются.<br><br>
На "Реквием по врагам" это вроде не распространяется, а только на порезку хила.</font>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">771</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x420;&#x430;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43B;] &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438; &#x440;&#x435;&#x437;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/raskol-obsuzhdenie-i-rezultaty-r772/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3941160">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>1helsink</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3941103&amp;viewfull=1#post3941103" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">П.С нубо вопрос - Порезка воли от реквиема тоже стакуется как и сам реквием с поэзией?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> <font color="#008080">Реквием не стакается от разных бардов.</font>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">

На <a href="https://1xbet-official.tech">рабочем зеркале 1xbet</a> на сегодня можно делать ставки не только на классические спортивные события, но и на киберспорт. В последнее время это направление становится всё более популярным, потому администрация сайта следит за трендами и добавляет всё больше интересных событий игрового мира. Так, на сайте 1хбет можно найти события по CS:GO, Leauge of Legends, WarCraft III, Dota 2, PUBG, Owerwatch и многие другие.  Для того, чтобы начать, достаточно создать учетную запись и пополнить депозит. Также воспользуйтесь бонусами.</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">772</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x437;&#x43D;&#x430; &#x438; &#x43E;&#x440;&#x443;&#x436;&#x435;&#x439;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x440;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x441;&#x43B;&#x43E;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kazna-i-oruzheynoe-remeslo-r2246/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3926016">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>shellfish</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3925800&amp;viewfull=1#post3925800" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">и всё ж это ахтунг, ибо кузнецы всю жизнь не только ковали что угодно, но и лошадей обихаживали, а это гигантский респектос во все века, как сейчас дяде Васе-токарю, который сам запчасть выточит и сам же в машину вкорячит.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Для своего удовольствия, можно считать оружейника кузнецом иной специализации. Но в игре очень много разных типов оружия, поэтому не вынести их изготовление в отдельную профессию было бы неверно.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2246</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x437;&#x43D;&#x430; &#x438; &#x43E;&#x440;&#x443;&#x436;&#x435;&#x439;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x440;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x441;&#x43B;&#x43E;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kazna-i-oruzheynoe-remeslo-r2247/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_3925224">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>PervijRizar</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3924195&amp;viewfull=1#post3924195" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">У меня например остались в сумке до сих пор не возмещенные игроделами "довороты" на профессию, которые покупались в лакве редкостей за мои кри.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Напомню принцип действия механизма, который работает со времен переделки профессий: переведите оставшиеся довороты в раздел "Ценности". Затем обратитесь к NPC-вендору соответствующего ремесла - он даст компенсацию. И пожалуйста, измените тон общения на форуме.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Glupsla</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3924282&amp;viewfull=1#post3924282" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Что-то я не видел, что кто-то собирается отнимать у кузнецов возможность крафтить щиты. Речь шла про крафт оружия, которое раньше в игре не крафтилось. С какого перепуга должны даваться компенсации за то, чего в игре не было и потратиться не могло?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Все верно. Щиты останутся кузнецам.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">2247</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x437;&#x43D;&#x430; &#x438; &#x43E;&#x440;&#x443;&#x436;&#x435;&#x439;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x440;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x441;&#x43B;&#x43E;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kazna-i-oruzheynoe-remeslo-r911/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3922899">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Поправлю свой последний ответ. Имелось в виду не списывание денег из запасов игрока, а ручная корректировка суммы долга в казне. Азартный клуб <a href="https://topcasinoforum1.com/mrbit-casino/">мистер бит</a> интересен многим игрокам из-за отличной бонусной политики. А также в мистер бит казино производятся быстрые выплаты.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">911</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x437;&#x43D;&#x430; &#x438; &#x43E;&#x440;&#x443;&#x436;&#x435;&#x439;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x440;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x441;&#x43B;&#x43E;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kazna-i-oruzheynoe-remeslo-r912/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3922878">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Ryuuku0022</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3922599&amp;viewfull=1#post3922599" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Обнова все радует и радует много полезного давно такого небыло.<br>
На счет казны:<br>
1) Будут ли наказания за неуплату долга или это просто статистика которая не на что не влияет?<br>
2) Возможно ли списывать долг у игрока если он долго небыл в игре?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> 1. Это статистика. Наказание определяют лидер и/или офицеры гильдии (у кого как принято), не будем же мы у них отнимать это право.<br>
2. Да.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">912</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x437;&#x43D;&#x430; &#x438; &#x43E;&#x440;&#x443;&#x436;&#x435;&#x439;&#x43D;&#x43E;&#x435; &#x440;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x441;&#x43B;&#x43E;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kazna-i-oruzheynoe-remeslo-r2248/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3922845">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>woridcars123</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3922197&amp;viewfull=1#post3922197" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">В рот мне ноги..., да это же гильд банк<img src="/images/brand_smiles/shock.png" border="0" alt="" title="shock" class="inlineimg"><br>
З.Ы. а волшебные палочки и луки оружейники смогут делать?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Все типы оружия + аксессуары. <br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Ryuuku0022</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3922599&amp;viewfull=1#post3922599" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Обнова все радует и радует много полезного давно такого небыло.<br>
На счет казны:<br>
1) Будут ли наказания за неуплату долга или это просто статистика которая не на что не влияет?<br>
2) Возможно ли списывать долг у игрока если он долго небыл в игре?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Это просто удобная статистика. Автоматически ничто не списывается. Некоторые типы наказаний, возможно, появятся в будущем, но пока что достаточной мерой штрафа можно считать исключение из гильдии.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Silentorc</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3922770&amp;viewfull=1#post3922770" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">по контексту как я понял оружейник - отдельное ремесло</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Все верно. Оружейники - новое ремесло.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2248</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x443;&#x447;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x442;&#x44B;: &#x418;&#x433;&#x43B;&#x430; VS &#x41A;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x441;&#x441;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/luchemety-igla-vs-koloss-r1639/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3917793">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Как уже написано в моем сообщении<br />
<div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				Сейчас в лучемётах есть технический баг, что при выстреле с помощью команды &quot;Включить лучемёт без ограничений&quot; игнорируется множитель энергопотребления модели лучемёта (и у Колосса, и у Иглы, и у Смерча он считается равным 2 как у базового).
			
		</div>
	</div>
</div> После фикса Улучшенная Игла VIII будет перегревать Сияние на порядка 200% (100% = макс нагрев) на 3м тике.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">1639</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x43C;&#x44B; &#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;?</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kak-my-delaem-ostrova-r1015/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3917781">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>vvanton</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3879858&amp;viewfull=1#post3879858" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">на некоторых островах не<br>
хватает текста - истории острова. Мы любим читать<br>
ваши тексты. Много позитива и юмора.<br><br>
Если непись с текстом не вписывается в тему острова,<br>
можете просто поставить стенд/дерево/астралонавта сошедшего с ума<br>
у причала. Кому интересно почитает/послушает.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Историю островов можно почитать у астральных путешественников (за исключением 4 островов в новом астрале, их история появится в близящемся патче).
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1015</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x443;&#x447;&#x435;&#x43C;&#x435;&#x442;&#x44B;: &#x418;&#x433;&#x43B;&#x430; VS &#x41A;&#x43E;&#x43B;&#x43E;&#x441;&#x441;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/luchemety-igla-vs-koloss-r1640/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3917541">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Сейчас в лучемётах есть технический баг, что при выстреле с помощью команды &quot;Включить лучемёт без ограничений&quot; игнорируется множитель энергопотребления модели лучемёта (и у Колосса, и у Иглы, и у Смерча он считается равным 2 как у базового).<br />
<br />
Этот баг уже исправлен в локальной версии и поправится в ближайшем обновлении. После этого эффективность &quot;мощной&quot; Иглы резко придёт в норму, а Колосса - увеличится.<br />
<br />
И да, урон растёт по формуле:<br />
Урон = Базовый_урон * минимум(номер_тика; 3)<br />
то есть для базового урона 7000 это 7000-14000-21000-21000-21000-...<br />
<br />
А энергопотребление по формуле <br />
Энергопотребление = Базовое_энергопотребление * Степень(Множитель энергопотребления; номер_тика)<br />
то есть для базового в 2000 при множителе 3 будет<br />
2000 - 6000 - 18000 - 54000 - ...
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">1640</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x434;&#x43F;&#x438;&#x441;&#x43A;&#x430; &#x43D;&#x430; &#xAB;&#x410;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x434;&#x44B; &#x41E;&#x43D;&#x43B;&#x430;&#x439;&#x43D;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/podpiska-na-%C2%ABallody-onlayn%C2%BB-r773/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3882966">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>DOLPHINA</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3882948&amp;viewfull=1#post3882948" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Надеюсь,что сделают трансфер.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> <font color="#008080">А как вы предлагаете поступить с вещами из ЛР, которые хранятся у вас в сумке, банке, почте при трансфере?</font>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">773</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x43C;&#x44B; &#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;?</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kak-my-delaem-ostrova-r2345/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3882372">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Carnagovich</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3881283&amp;viewfull=1#post3881283" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">...по результатам плейтестов...</div>
			
		</div>
	</div>
</div> и не просто плейтестов, а фокус-групп с игроками.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2345</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x43C;&#x44B; &#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;?</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kak-my-delaem-ostrova-r2035/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3881283">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Botitch</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3880545&amp;viewfull=1#post3880545" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Кто решает с каким набором бафов остров проходим, а с каким нет? Например, Металлоград с баблами, сопротивлением астрала и смешением стихий непроходим в принципе.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Мы решаем, по результатам плейтестов и по фидбеку от игроков.<br>
Те баффы, которые Вы перечислили, вовсе не делают Металлоград непроходимым. Возможно, стоит собрать более мощную и сыгранную группу? Острова в 29+ и не задумывались, как легкая прогулка до ласта и обратно.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2035</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x43C;&#x44B; &#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;?</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kak-my-delaem-ostrova-r2036/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3879720">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Major77</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3879447&amp;viewfull=1#post3879447" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">да-да! очень хочется узнать что вы перед этим курите?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Ничего не курим. Только пьем чай\кофе с печеньками\вафельками.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2036</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x43C;&#x44B; &#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;?</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kak-my-delaem-ostrova-r2037/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3879624">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Arratru</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3877242&amp;viewfull=1#post3877242" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Вопрос по механике боссов.<br>
Учитывается ли при проработке механики использование некроманта как хила? Потому как "босс, где надо много бегать", это, конечно, круто, но некр не хилить, не бить на бегу не может, у нас все кастуемое.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Все учитывается. Ну и бегать надо не весь бой, а лишь часть. Можно будет побегать, потом полечить. Потом снова побегать, и так далее.<br>
Кроме того, на новых островах мы больше внимания начали уделять механике диспела - почти все негативные эффекты на островах можно будет снять, и тем самым облегчить прохождение.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2037</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[&quot;Крысинное дело&quot; или Единая База  &quot;крыс&quot;]]></title><link>https://alloder.pro/rupor/list/quotkrysinnoe-deloquot-ili-edinaya-baza-quotkrysquot-r1641/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3875415">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Pyrhus</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3874965&amp;viewfull=1#post3874965" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Но потом эти частицы превращаются в трэш на который ничего нельзя купить.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> За них в продажу будет добавлен Символ золота. Проблема известна и решается.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1641</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
