<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/page/599/?d=7</link><description>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</description><language>ru</language><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x43C;&#x44B; &#x434;&#x435;&#x43B;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x43E;&#x441;&#x442;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;?</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kak-my-delaem-ostrova-r5503/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_3875388">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div align="center"><b>Астральные острова</b></div>
<br>
«<b>Аллоды Онлайн</b>» – постоянно растущая и развивающаяся игра. А рост и развитие невозможны без постоянного расширения контента – наполнения игры, поэтому в Allods Team процесс творения мира не прекращается ни на день. Мой сегодняшний рассказ будет о том, как я работаю над астральными островами, один из которых появится в игре в обозримом будущем.<br><br><div align="center"><a href="http:////allods.mail.ru/images/news/devblog_s_12.png" target="_blank"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/devblog_s_12_mini.png" border="0" alt=""></a></div>
<br><b>Все начинается с идеи</b><br><br>
Обычно у меня в голове есть несколько идей для астрального острова. Они сами рождаются в повседневной жизни: по дороге на работу, во время отдыха с друзьями. Идею для острова может подать практически что угодно: красивая картинка в интернете, какой-то фильм, книга. Это может быть какая-то интересная история или просто яркий визуальный образ, задающий атмосферу. Я записываю эти сюжеты или просто запоминаю, чтобы использовать, когда придет время.<br><br>
Например, замысел очередного моего острова родился из слияния двух задумок – города джунов, затерянного в джунглях, и острова с храмом в снежных горах. Так возникла идея создания аллода с замороженным городом в покрытых льдом джунглях.<br><br><div align="center"><a href="http:////allods.mail.ru/images/catalog/devblog_s_1.png" target="_blank"><img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/devblog_s_1_mini.png" border="0" alt=""></a></div>
<br>
На этапе пре-продакшн я выбираю самую интересную из своих задумок и начинаю ее прорабатывать. Здесь у идеи появляется такой важный компонент, как <b>референс </b>- это связи между элементами аллода и реальным опытом игрока, тем, что он когда-то видел, слышал, читал, ощущал. Когда игрок узнает то, что видит в игре, он не только испытывает положительные эмоции, но и немного сильнее верит в происходящее на экране.<br><br>
Также референс помогает интегрировать <b>сюжет из обычной жизни</b> в мир нашей замечательной игры. Например, при прохождении Изумрудного острова многие игроки сразу узнают, что сам остров является аллюзией на всем знакомую с детства сказку про <b>Волшебника Изумрудного Города</b>. Игроки получают возможность пройти по дороге из желтого кирпича и встретить бывших спутников Элли: Дровосека, Страшилу и Льва, которые, подчиняясь загадочному влиянию астрала, стали боссами на этом острове.<br><br>
Иногда референс может быть не центральным элементом сюжета, но все равно в нем присутствует. Например, на своем ледяном острове я добавил заблудившихся путешественников Николая Миклухина и Николу Маклаева, которые потерпели крушение, осваивая далекие ледяные земли.<br><br>
После того как<b> идея острова</b> выбрана, я начинаю прорабатывать ее глубже, прикидывая в голове основные элементы, начинаю писать «историю острова», где подробно расписываю сюжет и события, происходящие и произошедшие на острове, а также описываю подзоны, которые смогут посетить игроки. Это очень интересный и творческий процесс, который приносит много фана.<br><br>
На этом этапе я постоянно общаюсь со <b>сценаристом</b>, чтобы история вышла глубже и интереснее. Сюжет важно придумать в первую очередь, потому что впоследствии он будет поддерживаться всем на острове: оформлением, существами и боссами, живущими на острове, заскриптованными событиями, дружественными и не очень NPC, рассказывающими свои части истории. Подробно описывается, какие места на острове игроки смогут посетить, что они там увидят и кого там встретят – этот пункт важен для дальнейшего дизайна мобов и боссов, а также топологии.<br><br><b>Семь раз отмерь и один раз отрежь</b><br><br>
Когда сюжет более или менее готов и проработан, можно приступать к созданию топологической болванки острова. В специальном Редакторе Карт с помощью крупных элементов оформления я намечаю грубую схему острова. Так, например, я сразу решил, что ледяной остров будет напоминать город, поэтому для него потребовалось отметить улицу, по которой будут идти игроки, большой храм, две площади и огромный портал в конце острова – лэндмарк.<br><br><b>Лэндмарк </b>– это уникальный объект, служащий ориентиром и обычно запоминающийся игрокам. Такой объект есть практически на каждом острове – например, зеленое проклятое дерево на Паучьем острове, манастанция на <b>Зоне-51</b>.<br><br><div align="center">
<a href="http:////allods.mail.ru/images/catalog/devblog_s_2.png" target="_blank"><img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/devblog_s_2_mini.png" border="0" alt=""></a><br><i>Лэндмарк для ледяного острова – огромный джунский портал.</i>
</div>
<br>
После грубой и приблизительной работы с <i>болванкой </i>я немного внимания уделяю деталям: настраиваю мелкие и средние элементы оформления, такие как дома, деревья и кусты. В случае с Ледяным островом сюда же я отнёс разбивку поверхности острова по высотам, создание гор и холмов. Но это ещё далеко не готовое оформление, ему предстоит стать таковым значительно позже.<br><br>
Когда болванка острова закончена и принята, я, как правило, решаю отдохнуть от работы в редакторе и откладываю ее до этапа детального оформления острова. Теперь приходит время приступить к<b>дизайну боссов и мобов</b> острова. Обычно я уже знаю, кто на острове будет боссами, а кто – мобами: это учитывалось при написании истории аллода. Каждого моба или босса я наделяю уникальными способностями, чтобы прохождение острова было интересным и не сводилось к стоянию на месте и «<i>прожиманию</i>» кнопок 1-2-3 1-2-3.<br><br>
Одного из боссов я стараюсь сделать не совсем обычным в плане механики, чаще всего это «<i>необязательный</i>» босс. В пример можно привести <b>Каймана </b>на прекрасном острове <b>Коч-Ицмаль</b>, созданном моим коллегой.<br><br><div align="center"><a href="http:////allods.mail.ru/images/catalog/devblog_s_5.png" target="_blank"><img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/devblog_s_5_mini.png" border="0" alt=""></a></div>
<br>
На моем новом острове я решил сделать голема, мечущего в игроков огненные шары, от которых надо постоянно уворачиваться – весь бой проходит в динамике и беготне. Если босс убит быстро, то он награждает группу бонусами к урону и лечению, и дальнейшее прохождение становится немного легче.<br><br>
При объединении мобов в паки я всегда стараюсь придумать им такие <b>способности</b>, которые заставили бы игроков проявить смекалку и использовать слаженную работу всей группы. Обычно к этому игроков принуждает какой-то неприятный моб из пака, который усиливает союзных мобов, «контролит» или ослабляет игроков, наносит высокий АоЕ-урон в момент гибели. Например, на <b>Зоне-51</b> многие вспомнят механических «пауков», которые значительно усиливали «скорпионов», а также лезвия, наносившие огромный урон при смерти, который нужно было вылечивать «Милостью», и в середине боя такой урон мог быть фатальным.<br><br>
Однако не всегда задумка хорошо работает. Например, первые игроки, попавшие на <b>Зону-51</b>, не понимали, что делать с некроносорогом, которого призывал Рубец, и попросту фокусили и убивали его, ломая механику босса. Мне пришлось модифицировать бой – убийство носорога стало снимать щит с босса, но не снимать значительную часть жизни, в отличие от таранного удара. Отсюда я вынес урок – механика должна быть максимально прозрачной и понятной игрокам без чтения форума и просмотра видеогайдов.<br><br><br><b>Куй железо, пока горячо</b><br><br>
После того как дизайн острова готов, заканчивается фаза подготовки и начинается этап производства, который, по сути является реализацией всех задумок. Когда готовый дизайн-документ принят и утвержден ответственным за Астральные острова дизайнером, я начинаю более детальное оформление карты и реализацию механики острова. На этом же этапе ставятся соответствующие задачи программистам, если нужна какая-то <b>уникальная механика</b> (например, так была сделана механика для Ядокрыла на Гнилотопи, где от его огненных волн нужно было прятаться за колонны).<br><br>
Частенько стандартных мобов для наполнения острова не хватает,  и в таком случае ставятся задачи художникам на создание нового монстра. Обычно я делаю заказ на эпичного финального босса, такого как на Зоне-51. Кстати, на ледяном острове будет и уникальный ласт босс, и уникальное место боя с ним.<br><br><div align="center"><a href="http:////allods.mail.ru/images/news/devblog_s_9.png" target="_blank"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/devblog_s_9_mini.png" border="0" alt=""></a></div>
<br>
На этапе финального оформления я стараюсь как можно теснее общаться с художниками по окружению и освещению. Вместе мы принимаем решения – о способах и приемах оформления, цветовой гамме. В интернете ищутся референсные картинки, которые вдохновляют и наталкивают на идеи в оформлении. Художники рисуют концепты новых объектов и локаций, а также уникальных монстров. Обычно новый контент готов к финалу разработки острова, и там его остается лишь подключить. Вот один из концептов, который был нарисован для замороженного острова:<br><br><div align="center">
<a href="http:////allods.mail.ru/images/catalog/devblog_s_3.png" target="_blank"><img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/devblog_s_3_mini.png" border="0" alt=""></a><br><i>Финальный босс ледяного острова.</i>
</div>
<br>
На этапе создания механики я в специальных редакторах создаю мобов, боссов и их способности, настраиваю их действие, скриптую поведение мобов и действия эффектов, которые будут позже скорректированы в результате многочисленных плейтестов. Немало времени занимает создание визуального отображения заклинаний – чем именно будет швыряться в игрока моб (ледяной стрелой, огненным шаром, склянкой с кислотой), в какую часть тела будет попадать «снаряд», какие эффекты будут проигрываться в момент попадания.<br><br><div align="center">
<a href="http:////allods.mail.ru/images/news/devblog_s_10.png" target="_blank"><img src="https://allods.mail.ru/images/news/devblog_s_10_mini.png" border="0" alt=""></a><br><i>Босс Голем и его механика в специальном редакторе.</i>
</div>
<br>
Когда остров красиво оформлен и утвержден художниками, когда на острове готов и реализован сюжет, пасхалки, скриптовые сценки, диалоги с NPC, наступает <b>время плейтестов</b>. Готовый остров несколько раз тестируется мной лично, и все необходимые исправления вносятся сразу. После этого мы собираем пати, состоящее из дизайнеров, работающих над островами, и несколько раз проходим новый остров, отмечая по ходу прохождения все возможные хорошие и плохие места. Проверяем, работают ли дизайнерские задумки и насколько весело играется остров, бросают ли боссы вызов игрокам или лишь вызывают раздражение.<br><br>
Так, например, на острове <b>Узилище </b>в ходе таких плейтестов добавили сцены сражения между драконидами и гоблинами, а также сильно переделали механику босса - <b>Кары Владыки</b>. На каждый остров выдается море предложений, как можно «непоправимо улучшить» остров, но финальное решение все равно остается за создателем острова, так как только он может оценить, насколько далеко отходят предложения от изначального видения острова.<br><br>
Лишь после этого я отдаю готовый результат многонедельной работы в <b>тестирование отделу QA</b>, где он очень тщательно проверяется на наличие багов и несоответствий дизайну.<br><br><b>Разработка астрального острова</b> – очень увлекательный и захватывающий процесс, требующий фантазии и вдохновения, потому что это тот редкий случай, когда создание всех элементов зоны находится в руках одного человека. Это прекрасная возможность сделать свое собственное уникальное приключение, которое будет интересно не только игрокам, но и мне самому. При этом я очень часто читаю форум «Аллодов Онлайн» и внимательно слежу за отзывами, в том числе и о моих островах. Именно поэтому ваши комментарии так важны для нашей команды - они помогают делать острова ещё лучше и веселее. Летайте на острова и пишите о своих впечатлениях, идеях и мыслях: все они могут найти отражения в будущем астрале.<br><br><div align="right"><b><br>
Артем Радченко, дизайнер мира, воронежская студия Allods Team.<br>
Have fun! <img src="/images/brand_smiles/Cool.png" border="0" alt="" title="cool" class="inlineimg"></b></div>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">5503</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x430;&#x440;&#x435;&#x446; &#x41A;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x431;&#x435;&#x43B;&#x430; &#x432; &#x41B;&#x430;&#x432;&#x43A;&#x435; &#x420;&#x435;&#x434;&#x43A;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x435;&#x439;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/larec-korabela-v-lavke-redkostey-r1642/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3875067">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>TuPlur</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3875031&amp;viewfull=1#post3875031" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">спасибо за критику но я то речь веду про донат пуху, а у нее урон если не ошибаюсь один, хотя не уверен, пуху поставил а вот в астре еще не щупал=)</div>
			
		</div>
	</div>
</div> У всех пушек 7-9 поколения схема такая:<br>
Типовые - только огонь<br>
Модифицированные - огонь, астрал, кислота<br>
Улучшенные - огонь, астрал, кислота, электричество и АоЕ огнём.<br>
У акционной пушки 3 типа выстрела сообразно ее качеству как модифицированной. В тултипе просто указывается урон для базового выстрела (огненного). Спасибо за информацию, улучшим отображение.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1642</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x430;&#x440;&#x435;&#x446; &#x41A;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x431;&#x435;&#x43B;&#x430; &#x432; &#x41B;&#x430;&#x432;&#x43A;&#x435; &#x420;&#x435;&#x434;&#x43A;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x435;&#x439;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/larec-korabela-v-lavke-redkostey-r1643/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3874947">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Фактический (наносимый) урон выстрелов астралом такой:<br />
Урон по демонам: 100%<br />
Урон по щитам: 175%<br />
Урон по устройствам: 100%<br />
Урон по корпусу: 75%<br />
<br />
Такой же должен быть и в тултипах всех пушек. Если где-то это не так, просьба сообщить об этом здесь или в саппорт, исправим (стоит заметить, что это будет чисто визуальный баг, т.к. фактический урон у всех пушек как указано выше - могут быть только ошибки в тултипах).
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">1643</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41B;&#x430;&#x440;&#x435;&#x446; &#x41A;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x431;&#x435;&#x43B;&#x430; &#x432; &#x41B;&#x430;&#x432;&#x43A;&#x435; &#x420;&#x435;&#x434;&#x43A;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x435;&#x439;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/larec-korabela-v-lavke-redkostey-r1644/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3874845">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>TuPlur</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3874437&amp;viewfull=1#post3874437" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">но МАТЬ ВАШУ, как с ними пробивать щиты на бортах? берем рассчет донат пухи против донат щитов. в а8 дамаг примерно 3к, залп фул борта обычного корпуса даст урон примерно 26к против 45к щитов, разговоротом 52к. слаженная команда в голосовом чате и бурст в 52к уходит либо полностью в щиты либо в ничтожные 7к в тушку, учитывая что в тушке 70-130к (130 кто додумался сразу фармить аномал и ставить корпус)</div>
			
		</div>
	</div>
</div> В целом задумка арифметики правильная, на забыты сразу 3 важные вещи:<br>
1) Теперь все пушки 7 и выше поколений качеством выше типовой умеют стрелять астралом, а это 175% урона щиту. Это 43876 урона с одного залпа 8 таких пушек, по сути, полное пробитие щитов борта.<br>
2) У пушек откат 20 сек, у регена щита 30 сек, поэтому после первых секунд 30 боя вполне можно найти момент, когда пушки уже откатились, а реген пробитого щита - нет.<br>
3) Пушки модифицированные, а щит - улучшенный <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"> Улучшенному щиту - улучшенную пушку.<br>
Если же ставится задача пробивать щит за залп, то улучшенная особая пушка 8 поколения наносит 6257 урона за выстрел огнём, 10949 астралом по щиту - 4 таких пушки пробивают щиты с борта, еще 4 стреляя кислотой - спиливают 37к корпуса.<br>
Но здесь-то и есть основное преимущество акционного щита - 1 сек реген, позволяющий предотвратить 2ю часть урона (или же прерывать урон от лучемётов). Оно менее важное в долгом бою (где урон пушек, стреляющих астралом, при равном качестве и поколении заведомо перекрывает реген щита), но очень полезно против бурста; при этом и характеристики выше "обычного" улучшенного 8 щита.<br>
Что касается устаревания, то до открытия астрала 9 поколения более 3 месяцев. При этом, для игрока которому хочется просто спокойно летать в астрал на острова (без участия в ПвП-активностях и с готовностью иногда чиниться <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"> ), оборудование практически не устареет в течение текущего аддона (пушка адаптируется под контент, щита и реактора хватит для хоть какой-то возможности летать в астрал 9 поколения). Корпус же не устаревает вовсе.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1644</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x420;&#x430;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43B;] &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438; &#x440;&#x435;&#x437;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/raskol-obsuzhdenie-i-rezultaty-r4997/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_3872331">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>DetoxXx</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=df93ae17f8d84d013baba3e560a9f230&amp;p=3871824&amp;viewfull=1#post3871824" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">"Хомяки" бешенные какие-то стали, толпой нападать пытаются.. А ведь еще не весна..</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Петросянишь смотрю по жести<img src="/images/brand_smiles/facepalm.png" border="0" alt="" title="facepalm" class="inlineimg"> проснулся местный клоун...Хомяки еще тебя покусают на Доминионе) Соберемся и покусаем<img src="/images/brand_smiles/pafos.png" border="0" alt="" title="pafos" class="inlineimg">
</blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">4997</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x435;&#x43B;&#x430; &#x43A;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x431;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/dela-korabelnye-r1645/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3865326">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В плане вопросов о лагах - данная фича должна наоборот уменьшить нагрузку, т.к. значительная часть игроков, ранее находившихся в столице, теперь оказывается в отдельной локации, более равномерно распределяя нагрузку + находясь на этой локации, из-за меньших размеров карты ситуация с нагрузкой должна улучшиться.<br />
Стоит, однако, помнить 2 вещи: <br />
1) Фича еще в разработке и ее финальный результат может оказаться отличным от текущего объявления/утверждений (как по техническим причинам, так и дизайнерским)<br />
2) В любом случае, на отдаче в 4.0.0.1 развитие порта и парковок не закончится, и мы будем следить, каких функций там не хватает / что можно улучшить, и продолжим развивать фичу в последующих обновлениях.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">1645</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x435;&#x43B;&#x430; &#x43A;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x431;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/dela-korabelnye-r1646/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3863082">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            На чужие рабочее решение - нельзя, но возможность рассматривается (на спорные вроде Святой земли - можно).<br />
Да, корабль видно снизу, и с корабля видно происходящее внизу - он отправляется на &quot;настоящую&quot; территорию, как она есть в игре.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">1646</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x435;&#x43B;&#x430; &#x43A;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x431;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/dela-korabelnye-r1647/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3863025">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Некоторые дополнения и мини-ЧАВО:<br><br>
1) Кузница будет доступна и на новом аллоде-порте, и на старом месте. Поэтому удобно будет и "клеить вещи из банка", и только что привезённые из астрала.<br><br>
2) Естественно, никаких ограничений существующего функционала (покупки сундуков для торговли, влёта-вылета кораблей, и т.д.) у игроков, не купивших мест на причале, не будет. Они не получат нового, специального для парковки функционала (бесплатный ремонт, удобный сбор группы, ...), но весь старый останется.<br><br>
Более того, покупка места на парковке не "приковывает" к ней - при желании, обладатель такого места может призывать корабль и в обычном ангаре на общих основаниях.<br><br>
3) Архитектура Новограда меняться не будет. Идеологически, расположенное там сейчас здание - Астральная Академия, и оно там вполне останется, так же как и рейсовые корабли Кватох-Святая Земля и им подобные. Наоборот, добавится на новом порту "идеологически верный" ангар, в который как в здание заходят/выходят игроки, а не отправляются неизвестным методом поговорив с Стражем ангара <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"><br><br>
4) Аллод-порт у каждой фракции свой собственный.<br><br>
5) Сами по себе экскурсии для владельца бесплатны и без отката - он сможет отправлять свой корабль в полёт над выбранной территорией сколько угодно раз (кроме случая, что этот маршрут в текущий момент использует кто-то другой). Можно отправлять сколь угодно много персонажей (стоящих на отправляемом корабле) в одну экскурсию, можно отправить корабль в экскурсию, не отправляясь самому. <br><br>
Во время круизного полёта с корабля можно спрыгнуть, однако это телепортирует игрока в ближайшее безопасное место на территории, над которой пролетает корабль <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg">
</blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1647</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x435;&#x43B;&#x430; &#x43A;&#x43E;&#x440;&#x430;&#x431;&#x435;&#x43B;&#x44C;&#x43D;&#x44B;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/dela-korabelnye-r2346/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3860379">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>MrRIP</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3860037&amp;viewfull=1#post3860037" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Хм. А ничего что ещё "Владыки судеб" не "откатаны"? Что лагает неподецки? Что багов "вагон и маленькая тележка"!!! Какие "морозные узоры"?? Вы о чём вообще???</div>
			
		</div>
	</div>
</div> ...кажется, к нам Сам заглянул, сам - Евгений Ваганович (С)
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2346</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x433;&#x440;&#x435;&#x441;&#x441;&#x430; &#x43E;&#x442;&#x43A;&#x440;&#x44B;&#x442;&#x438;&#x44F; &#x441;&#x435;&#x43A;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x432; &#x432; &#x41D;&#x435;&#x438;&#x437;&#x432;&#x435;&#x434;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x43E;&#x43C; &#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/izmenenie-progressa-otkrytiya-sektorov-v-neizvedannom-astrale-r1648/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3851094">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В следующем обновлении, помимо уже упомянутого механизма автосбора групп для новичков, игроков ждёт заметное упрощение открытия секторов неизведанного астрала.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">1648</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x443;&#x434;&#x443;&#x449;&#x435;&#x435; &#x414;&#x43E;&#x43C;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x430;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/buduschee-dominiona-r462/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3834264">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <font color="#008080">Немного дополню первый пост:<br />
1. Самоцветы можно клеить как алкагестом, так и амальгамой, просто алкагест квесты в астрал давать перестают и т.к. он имеет срок жизни - то скоро алкагеста не станет,<br />
2. Вместо алкагеста квесты в астрале будут давать золото, причем вполне даже вкусную сумму, <br />
3. Квест на растворитель для мутной амальгамы упраздняется, мутная амальгама теперь превращается в чистую (в количестве 3х штук) БЕЗ использования растворителя, т.е. превращать мутную аму в чистую можно в неограниченном количестве и проблем ни для поклейки вещей новичками, ни для топов не будет,<br />
4. И еще более шокирующий момент чем предыдущий: вся полученная после установки обновления чистая амальгама будет не привязанной (та что уже на руках привязанной останется), т.е. амальгама будет переходить от игроков кто может и хочет фармить ее к игрокам у кого просто нет на это времени - т.е. создастся среди игроков свободный рынок амальгамы,<br />
5. Т.к. амальгамы становится в доступе много, а частицы астралиума мы упраздняем - квест на получение 50и крупиц реальгара провисит примерно до декабря и можно будет покупать реальгар за оставшиеся крупицы, после чего будет удален.<br />
<br />
Это действительно серьезные изменения в текущей системе, но мы считаем что на общую обстановку они повлияют положительно.</font>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">462</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x411;&#x443;&#x434;&#x443;&#x449;&#x435;&#x435; &#x414;&#x43E;&#x43C;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x43E;&#x43D;&#x430;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/buduschee-dominiona-r2249/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3833949">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Mali1986</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3833901&amp;viewfull=1#post3833901" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">P.S. Где ответы относительно ситуации с ареной смерти?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Поясните, что именно Вам интересно. Если о востребованности арены, то она должна вернуться в свое русло, т.к. амальгама вновь будет востребована.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2249</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x440;&#x434;&#x440;&#x438;&#x445;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/irdrih-r1016/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3820437">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Сюжетная цепочка, ведущая на Ирдрих, начинается со взятия задания &quot;Неприятные известия&quot; у почтальона в Незебграде (помечено как Тайна Мира).
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">1016</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x43E;&#x43C;&#x438;&#x43D;&#x438;&#x43E;&#x43D;: &#x431;&#x43B;&#x438;&#x436;&#x430;&#x439;&#x448;&#x438;&#x435; &#x438;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F;.</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/dominion-blizhayshie-izmeneniya-r9193/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3817110">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>twiger666</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=1e45535cd99fff6cc217b9d2c2fabfbb&amp;p=3815304&amp;viewfull=1#post3815304" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">...Не ужели вы год думали  и придумали такое</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Любезный нонейм (потому, как Вы от смелости даже не прикрепили подпись с персонажем), обратите внимание, тема не создана для набора заявок на read only, тема для пожеланий и обсуждений.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">9193</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x420;&#x430;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43B;] &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438; &#x440;&#x435;&#x437;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/raskol-obsuzhdenie-i-rezultaty-r774/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3803553">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>1helsink</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3803262&amp;viewfull=1#post3803262" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">лучший вариант это чтоб каждые пол часа чемпион мог нажать на нужный сектор под флажком и нажать кнопку вступить ( как на АП) и затягивало его пати, и влияние начисляло именно туда куда он ткнул, а то что щас ,имхо бред,</div>
			
		</div>
	</div>
</div> И если ваш чемпион поставил на сектор, а чемпион противников нет, то...<br>
Что тогда?
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">774</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x435;&#x447;&#x435;&#x440;&#x438;&#x43D;&#x43A;&#x430; &#xAB;&#x410;&#x43B;&#x43B;&#x43E;&#x434;&#x43E;&#x432; &#x41E;&#x43D;&#x43B;&#x430;&#x439;&#x43D;&#xBB; 2012</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/vecherinka-%C2%ABallodov-onlayn%C2%BB-2012-r2347/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3782919">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Reinkaos</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3782727&amp;viewfull=1#post3782727" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">...со стороны аллодс тим это откровенное свинство</div>
			
		</div>
	</div>
</div> А почему Вы так уверены, что после эдаких пассажей, мы хотим видеть Вас на своем Празднике?
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2347</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x425;&#x43E;&#x442;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x441; 4.0.00.21 [23.10.12]</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/hotfiks-400021-231012-r1649/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3778863">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В хотфиксе также <b>исправлена невозможность покупки сундуков в Торговых войнах всеми членами команды корабля, кроме капитана</b>. Это исправит проблемы с заданиями по перевозке эфирита, о которых было сообщено на форуме.<br />
Информация об этом в ближайшее время будет добавлена в патчноут.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">1649</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x432;&#x44B;&#x433;&#x43B;&#x44F;&#x434;&#x438;&#x442; &#x422;&#x44D;&#x43F;?</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kak-vyglyadit-tep-r1017/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3776043">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Mishaaa2</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3770286&amp;viewfull=1#post3770286" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Его уже все наверное видели. Фчем дело? Накурился?)</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Где? По заданию "Бей Тэпа" в Пирамиде? Считайте, что вы ничего не видели. =)
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1017</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x43C;&#x443; &#x441;&#x43B;&#x43E;&#x43C;&#x430;&#x43B;&#x438;&#x441;&#x44C; &#x437;&#x432;&#x435;&#x437;&#x434;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x432;&#x440;&#x430;&#x442;&#x430; &#x432; &#x41C;&#x413; ?</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/pochemu-slomalis-zvezdnye-vrata-v-mg-r1018/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3775965">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>P0werM1nd</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3773328&amp;viewfull=1#post3773328" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Действительно, а почему?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Может, потому, что герои убили всех, у кого хватало сил ими воспользоваться? <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/spy.gif" border="0" alt="" title="spy" class="inlineimg">
</blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1018</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x449;&#x438;&#x435; &#x43A;&#x432;&#x435;&#x441;&#x442;&#x44B;: &#x432;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B;, &#x43F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x449;&#x44C;, &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x435;.</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/obschie-kvesty-voprosy-pomosch-prochee-r1019/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3768156">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>alexmcdan</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=3764001&amp;viewfull=1#post3764001" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">спасибо<br>
ветренное взгорье будет отображаться как отдельный раздел в дневнике? если да, то у меня был раздел с квестами только "Жемчужное кольцо"<br>
подскажите про задания ветренного взгорья, у какого персонажа они берутся и где, в поселке авиаков больше квестодателей нет, нужно искать на самом ветренном взгорье? (если я правильно помню, ветренное взгорье это южная часть большого центрального острова на карте)</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Да, Ветреное взгорье - южная часть большого острова. Отображается в журнале заданий как отдельная локация. <br>
Вы обязательно попадёте туда по ходу прохождения сюжета. <br>
Там можно будет донабрать необходимую репутацию и приобрести часть комплекта самоцветов.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1019</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>[&#x420;&#x430;&#x441;&#x43A;&#x43E;&#x43B;] &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435; &#x438; &#x440;&#x435;&#x437;&#x443;&#x43B;&#x44C;&#x442;&#x430;&#x442;&#x44B;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/raskol-obsuzhdenie-i-rezultaty-r775/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3768009">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>VufelDufel</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3768000&amp;viewfull=1#post3768000" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Пока понятно только то, что начинать в атаке гораздо выгоднее чем в обороне.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> <font color="#008080">Чем? (10 вопрошающих разработчиков)</font>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">775</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x43E;&#x432;&#x431;&#x43E;&#x439;&#x441;&#x43A;&#x438;&#x435; &#x43A;&#x43E;&#x441;&#x442;&#x44E;&#x43C;&#x44B; &#x434;&#x430;&#x440;&#x43E;&#x43C;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kovboyskie-kostyumy-darom-r2250/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3767091">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>nifirtiti2</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3766881&amp;viewfull=1#post3766881" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Возможно ли получить костюм в данный момент ?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Ковбойский костюм - уже нет.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2250</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x438;&#x434;&#x435;&#x43E;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x43D;&#x441; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; 4.0.0 &#xAB;&#x412;&#x43B;&#x430;&#x434;&#x44B;&#x43A;&#x438; &#x421;&#x443;&#x434;&#x435;&#x431;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/videoanons-obnovleniya-400-%C2%ABvladyki-sudeb%C2%BB-r2251/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3765225">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Информация подтвердилась - 3000 кристаллов сегодня обнаружил Храмовник 34-го уровня по имени <b>Егурлик</b>.<br><br>
Кстати, отдел №6 (команда видео) с большим удовольствием читали форум, наблюдая за ходом мысли искателей кода. Максим Зюзиков - тоже не мог сдержать улыбку, когда на его футболке обнаружили один из предполагаемых "ключей". Передает привет <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"><br><br>
А вот разгадка, которую шестой отдел просил передать всем читателям этой темы форума:<br><br>
Первое, что предстояло игрокам — это найти в видео все 20 символов. Что не вызвало особых затруднений.<br><br>
Далее требовалось разложить найденные символы в таком порядке, что бы из первых букв в символе сформировалось ALLODS LORDS OF DESTINY. Очевидно, что в названии обновления есть повторяющиеся символы. В этом случае помогут черточки вокруг символа. Где первая повторяющаяся буква имеет одну черточку, вторая две, и соответственно, третья — три.<br><br><img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/kod1.png" border="0" alt=""><br><br>
Остаются числа 3 5 7 7 3 5 12 5 8 17 3 1 5 0 1 9 10 3 5 10, стрелки и точки на окружностях символов. Еще на первых страницах обсуждения форуме игроки вычислили, что символы делятся на две группы. У первой точки направленные вверх, у второй влево. Посчитав количество символов в каждой из групп и сравнив их с прошлым кодом игроки правильно поняли, что первая группа — это буквы, а вторая — цифры. И это абсолютно верно. Чуть позже стали появляться догадки о том, что стрелки — это направление для перемещения в некой координатной системе. Мы решили поддержать обе идеи и стали выкладывать подсказки, в виде шахмат, у которых расположение букв сверху, а цифр слева.  <br><br><img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/e186f35b66e79bea25480d921596eedb.png" border="0" alt=""><br><br>
После чего у игроков возник вопрос, что же является стартовой точкой координат? С чего начинать движение? Ответ всегда был на виду. F5 – самый первый символ появляющийся в видео. Он же был выделен во второй подсказке. И он же является стартовой позицией, о чем не раз говорилось на форуме.<br><br>
В результате, игроки начертили таблицу от 1 до 9 по вертикали и от A до Z по горизонтали, со стартовой точкой F5 и от нее начали «движение». Например, первый символ в порядке «A3», он содержит число 3, со стрелкой вверх, и точкой слева. Следовательно, движемся вверх на 3 клетки, и берем из таблицы «2» (по направлению точки). Так получаем первый знак в пин-коде. Следующий символ L5, означает, что нужно двигаться на 5 клеток влево. А направление точки, указывает нам на то, что нужно «фиксировать» букву, в данном случае это знак «A». Следуя символу L7, смещаемся на 7 клеток вниз, записываем «9» и т.д.<br><br>
Итог следующий: 2A9H6COJRA9B4BCLV7QG<br>
(код активирован, как вы уже знаете)<br><br>
Всем спасибо за участие.<br>
P.S. Отдел #6 (команда видео) отдельно благодарит пользователя darkgemstone  за проявленный творческий креатив))
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2251</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41E;&#x431;&#x449;&#x438;&#x435; &#x43A;&#x432;&#x435;&#x441;&#x442;&#x44B;: &#x432;&#x43E;&#x43F;&#x440;&#x43E;&#x441;&#x44B;, &#x43F;&#x43E;&#x43C;&#x43E;&#x449;&#x44C;, &#x43F;&#x440;&#x43E;&#x447;&#x435;&#x435;.</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/obschie-kvesty-voprosy-pomosch-prochee-r1020/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3763476">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>alexmcdan</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?p=3762078&amp;viewfull=1#post3762078" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Нужен совет<br>
Прошел цепочку квестов на Ирдрихе у Красных Авиаков<br>
Попал уже к повстанцам<br>
но репа авиаков остановилась на 20500, качался под свитком<br>
явно не хватает пару квестов, судя по всему где то 3 штуки (750 репы обычно давали за квест + свиток. как раз 4,5К)<br>
в дневнике где записываюся квесты пишет что выполнено 56 из 58 важных квестов....какие то значит я пропустил<br>
найти не могу, в деревне авиаков кв больше не дают, проехался везде где был - никто кв не дает... дейликов у авиаков тоже нет-((</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Вы прошли только Жемчужное кольцо, или ещё и все задания на Ветреном взгорье? Если только Жемчужное кольцо - ничего удивительного, полная репутация с племенем Стального Когтя может быть набрана только на Ветреном взгорье.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1020</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x438;&#x434;&#x435;&#x43E;&#x430;&#x43D;&#x43E;&#x43D;&#x441; &#x43E;&#x431;&#x43D;&#x43E;&#x432;&#x43B;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; 4.0.0 &#xAB;&#x412;&#x43B;&#x430;&#x434;&#x44B;&#x43A;&#x438; &#x421;&#x443;&#x434;&#x435;&#x431;&#xBB;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/videoanons-obnovleniya-400-%C2%ABvladyki-sudeb%C2%BB-r2252/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_3760002">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Многие жаловались в прошлый раз, что шифр слишком простой. В этот раз команда видео учла пожелания, и сегодня передает вам привет. Привет с наглядным ключом к разгадке: <br><br><img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/chess.jpg" border="0" alt=""><br><br>
P.S. Никто пока не нашел 3000 кристаллов. Удачи! <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/wink_.gif" border="0" alt="" title="wink" class="inlineimg">
</blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">2252</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
