<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/page/602/?d=7</link><description>&#x421;&#x43E;&#x43E;&#x431;&#x449;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; Allods Team: Сообщения Allods Team</description><language>ru</language><item><title>&#x41C;&#x435;&#x440;&#x442;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x413;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x434;: &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/mertvyy-gorod-obsuzhdenie-r473/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3568960">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В июльском патче эвейды должны починить, к сожалению придется немного подождать.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">473</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x435;&#x43B;&#x43E; &#x442;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438;! [&#x412; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x435;/&#x418;&#x44E;&#x43B;&#x44C;]</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/delo-tehniki-v-razrabotkeiyul-r2262/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3568690">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Не уходим в оффтоп и обсуждение сторонних проектов, господа.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">2262</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41F;&#x440;&#x430;&#x437;&#x434;&#x43D;&#x438;&#x43A; &#x433;&#x43E;&#x440;&#x43D;&#x44F;&#x43A;&#x43E;&#x432; [1-6 &#x438;&#x44E;&#x43B;&#x44F;]</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/prazdnik-gornyakov-1-6-iyulya-r2263/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3566623">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Сожалею о помарках, возникших при публикации новости и извиняюсь перед всеми, кто был ими огорчен.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">2263</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x435;&#x43B;&#x43E; &#x442;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438;! [&#x412; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x435;/&#x418;&#x44E;&#x43B;&#x44C;]</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/delo-tehniki-v-razrabotkeiyul-r2264/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3565017">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>agape09</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3564999&amp;viewfull=1#post3564999" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Это очень очень очень подозрительно <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/spy.gif" border="0" alt="" title="spy" class="inlineimg"><br><font color="gray" size="1"><div style="margin-left:16px;">
<b>{офф}:</b> Даблпост</div></font><br>
Раз уж такой случай,что есть "расходники" в вашем понимании?Я просто не очень силен в сленге.Шоп,банки,усилители?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Да, что-то из этой области. Впрочем, вскоре увидим все своими глазами.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2264</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x435;&#x43B;&#x43E; &#x442;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438;! [&#x412; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x435;/&#x418;&#x44E;&#x43B;&#x44C;]</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/delo-tehniki-v-razrabotkeiyul-r2265/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3564997">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>agape09</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3564989&amp;viewfull=1#post3564989" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Урон маунтов зависит от статов и рун</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Как я уже говорил, в "Смородиновке" - нет. <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg">
</blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2265</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x435;&#x43B;&#x43E; &#x442;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438;! [&#x412; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x435;/&#x418;&#x44E;&#x43B;&#x44C;]</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/delo-tehniki-v-razrabotkeiyul-r2266/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3564803">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>megagad</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3564748&amp;viewfull=1#post3564748" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Дык ,а мона таки услышать что за награды будут - стоит ли туда вообще соваться?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Костюм будет главной наградой. Кроме него будут забавные декоративные сувениры и, возможно, хорошие расходники. Более детально вы скоро сами сможете это оценить. <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"><br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Salumna</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3564789&amp;viewfull=1#post3564789" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Raalex, если можно, ответьте пожалуйста, сколько раз в день можно будет посещать Смородиновку?<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/shy.gif" border="0" alt="" title="shy" class="inlineimg">
</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Это будет решено ближе к 3.0.5. Но я не думаю что редко.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2266</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x435;&#x43B;&#x43E; &#x442;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438;! [&#x412; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x435;/&#x418;&#x44E;&#x43B;&#x44C;]</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/delo-tehniki-v-razrabotkeiyul-r2267/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3564729">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>volxv26rus</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3564711&amp;viewfull=1#post3564711" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Будет ли это нововведение в обновление 3.0.5 «Летний Бриз» ???</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Да, ивент запланирован именно на 3.0.5.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2267</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x414;&#x435;&#x43B;&#x43E; &#x442;&#x435;&#x445;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438;! [&#x412; &#x440;&#x430;&#x437;&#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x43A;&#x435;/&#x418;&#x44E;&#x43B;&#x44C;]</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/delo-tehniki-v-razrabotkeiyul-r2268/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3564530">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Sipb1k</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3564341&amp;viewfull=1#post3564341" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Омрачу. Дамаг с маунтов зависит от рун и стат билда? Да. <br><br>
Делайте выводы, надеюсь, что не прав</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Абсолютно не прав. В "Смородиновке" все игроки в равных условиях - независимо от уровня, бонусов экипировки и т.п. Делай выводы. <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/wink_.gif" border="0" alt="" title="wink" class="inlineimg"><br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>krisredmist</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3564305&amp;viewfull=1#post3564305" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Да к стати если того громадного голема громобоем долбануть,что будет?А если игрока?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> У вас скорее всего не получится использовать громобой в Смородиновке, так как все боевые действия в этой локации происходят на маунтах.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>komunist006</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3564367&amp;viewfull=1#post3564367" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">хорошо хоть нового робо-панду не придумали и на том спасибо</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Робо-панда? Спасибо, я передам разработчикам.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>DarthOblivion</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3564473&amp;viewfull=1#post3564473" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Похоже только два человека, включая меня, заметили, что титан - это явно не так, танки ходят на гусеницах! Ну максимум на антигравах, но никак не на ногах с руками</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Шагающие танки известны миру фантастики с незапамятных времен.<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>demonshadow</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3564502&amp;viewfull=1#post3564502" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Я так и не понял это ПВЕ активность или ПВП?)</div>
			
		</div>
	</div>
</div> ПВЕ<br><br><div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>unolord</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3564526&amp;viewfull=1#post3564526" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Интересно,там будет неограниченное количество танков разных моделей ,или будет по принципу "Кто успел,тот и сел"?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> "Кто успел". Количество танков каждой отдельной модели ограничено. Например тяжелых - 2. Но всего команде доступно 12 единиц бронетехники, поэтому на скамейке запасных не останется никто.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2268</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x430;&#x44E;&#x442; &#x445;&#x443;&#x434;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; Allods Team</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kak-rabotayut-hudozhniki-allods-team-r2269/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3562778">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Шутники <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg">
</blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2269</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x430;&#x44E;&#x442; &#x445;&#x443;&#x434;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; Allods Team</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kak-rabotayut-hudozhniki-allods-team-r2270/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3561417">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>soviet_party</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3561354&amp;viewfull=1#post3561354" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">я не спец по фехтованию, но позы солдат на мой взгляд можно было бы сделать немного различными. не придираюсь к художникам, просто интересно.</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Поиск позы Героического комиссара наглядно показан на первых двух иллюстрациях в теме. Почему вышло похоже? Совпадение.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2270</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x430;&#x44E;&#x442; &#x445;&#x443;&#x434;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; Allods Team</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kak-rabotayut-hudozhniki-allods-team-r2271/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3560417">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>ProudSky</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3560237&amp;viewfull=1#post3560237" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">А у меня вопрос.<br>
Вряд ли правда к художникам, но все же...<br><br>
Взять канийцев и хадаганцев. И тех и других можно сделать высокими и мускулистыми, но есть большое НО. А именно - их анимация в игре, бег, походка.<br>
Канийцы - гордо расправленные плечи. Мужественные, отважные воины. Бег/походка соответствующая.<br>
Хадаганцы - сутулость, нелепые размахивания накаченными ручонками, с наклоном корпуса вперед при беге. Жалкое зрелище.<br><b>Почему?!</b><br><br>
И получается, что при одном и том же телосложении (рост,мускулатура), канийцы и хадаганцы в одной и той же броне (Костюмы из ГД/МГ, Парадный доспех воина) выглядят по разному. Канийцы - плечистые, удалые молодцы, хадаганцы - сутулые, жалкие утырки. <br>
Как-то не справделиво. Это явная дискриминация по фракционному признаку. Я буду жалОваться!</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Это вопрос к другим художникам, все верно. Но не совсем к тем, которые создают рисунки для рабочего стола. Возможно, ответ на Ваш вопрос получится найти в <a href="http://allods.mail.ru/about.php?show=history_create" target="_blank">этой статье</a>?
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">2271</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x430;&#x44E;&#x442; &#x445;&#x443;&#x434;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; Allods Team</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kak-rabotayut-hudozhniki-allods-team-r2272/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3560151">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Подчистил сообщения, не относившиеся к обсуждаемой теме. Заканчиваем холивар.<br />
Если у кого-то возникли вопросы о принципах модерации - жду в личке.<br />
За дальнейший оффтоп будут выдаваться штрафные баллы.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">2272</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x425;&#x43E;&#x442;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x441; 3.0.04.28 [26.06.12]</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/hotfiks-300428-260612-r1652/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3559801">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				Получается чтобы заработать еще 100 г лишних, мне надо вложить в корабль 100500 голда, так? 
			
		</div>
	</div>
</div> Не нужно передёргивать - для возможности просто перелётов до мануфактуры-фабрики (и даже защиты от пиратов) достаточно просто приспособленного к тёмному/сумеречному астралу корабля. Такой был у многих еще до введения торговых войн.<br />
<br />
Вдобавок, справедливо ли, что собравший хороший корабль игрок не может заработать больше, чем летающий на 4м поколении - потому что всё равно полёт только до торгового поста?<br />
<br />
Активность предполагалась для формирования полноценных торговых путей, возможности пиратства, и как способ действительно заработать, имея хороший корабль. Для схемы &quot;просто прыжок туда-обратно&quot; есть грузоперевозки припасов и метеоритного железа.<br />
<br />
Даже если число участников уменьшится, то лучше будет полноценная работа активности, чем &quot;прыги до торговых постов&quot;.<br />
<br />
Кроме того, не нужно передёргивать про &quot;крышку гроба&quot; - согласно статистике, на &quot;правильно участвующих&quot; (проходящих весь маршрут) приходится больше дохода, чем на &quot;развозчиков эфирита&quot;. Поэтому будет отрезан только некорректный способ участия в активности. Даже не отрезан, а сделан менее выгодным.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">1652</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x425;&#x43E;&#x442;&#x444;&#x438;&#x43A;&#x441; 3.0.04.28 [26.06.12]</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/hotfiks-300428-260612-r1653/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3559772">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Уменьшен доход только на <i>первом</i> этапе перевозок, а всего их четыре.<br />
<br />
Причина в том, что некоторые игроки вместо прохождения всего маршрута пользовались схемой &quot;отвезти эфирит на торговый пост - камень возврата в столицу - призвать другой корабль - повторять&quot;. Подобный способ не даёт особого заработка - но при этом они не участвовали полноценно в активности, были по сути защищены от потерь из-за пиратов (т.к. бочки эфирита дешёвые), и &quot;перегревали&quot; экономику на участке торговых постов.  <br />
<br />
Предполагается, что по торговому пути чем дальше - тем больше доход и тем больше риск (более дорогие сундуки, более сложный астрал). Перевозка чистого/необработанного эфирита по вышеописанной схеме нарушала этот принцип и поэтому доход с неё уменьшен. <a href="https://bitstarz.su/bonusy-bit-starz-casino/" title="Бонусы в казино BitStarz">Бонусы в казино BitStarz</a> Теперь наибольший доход, как и должно быть, на этапах мануфактура-&gt;фабрика и фабрика-&gt;домашний аллод, и там же наибольшие возможности для пиратов.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">1653</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41A;&#x430;&#x43A; &#x440;&#x430;&#x431;&#x43E;&#x442;&#x430;&#x44E;&#x442; &#x445;&#x443;&#x434;&#x43E;&#x436;&#x43D;&#x438;&#x43A;&#x438; Allods Team</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/kak-rabotayut-hudozhniki-allods-team-r2273/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_3559223">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            После публикации обоев с "Эльфийским балом" мы прочитали массу теплых комментариев от игроков. Хочется выразить благодарность авторам этих отзывов и продолжить наш рассказ. Недостатка в материалах нет - ведь как только заканчивается работа над одним рисунком, мы сразу же беремся за следующий. К тому же в этот раз идея новой обоины родилась сама собой - мы просто постарались учесть пожелания игроков, которые писали на форуме: "Где же Империя? Героического комиссара хотелось бы видеть!".<br><br>
Героического? Нет проблем! Но как подчеркнуть героизм? Очевидно, для этого наш комиссар должен совершать отважный поступок. Например, защищать своего товарища-рулевого от натиска вражеской абордажной команды!<br><br>
Первые наброски выглядели так:<br><br><div align="center">
<a href="http:////allods.mail.ru/images/catalog/w1.jpg" target="_blank"><img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/w1_s.png" border="0" alt=""></a><br><i>увеличивается по щелчку мышью</i>
</div>
<br>
К обсуждению подключилась команда игровых экспертов. Едва взглянув на черновик, они сразу же стали интересоваться: "Почему сражение происходит в рубке, если во время абордажа первым делом всегда выводится из строя реактор?!". Верно, все так. Поэтому на следующих набросках наша битва плавно переместилась в машинное отделение:<br><br><div align="center">
<a href="http:////allods.mail.ru/images/catalog/w2.jpg" target="_blank"><img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/w2_s.png" border="0" alt=""></a><br><i>увеличивается по щелчку мышью</i>
</div>
<br><br>
Как и в "Эльфийском Бале", финальная композиция составлялась из нескольких набросков.<br>
Позу героического комиссара и его врагов мы быстро выбрали из двух набросков, но по поводу орка у нас долгое время шли споры. В итоге мы остановились на том варианте, в котором он собирается добить очередного лигийца. Уже замахивается топором, но вдруг с удивлением замечает маленьких проныр, под шумок ломающих реактор. Выражение на лице орка: "Э! Вы чего творите, мохнатые?? Это ж казенное имущество!".<br><br><div align="center">
<a href="http:////allods.mail.ru/images/catalog/w3.jpg" target="_blank"><img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/w3_s.png" border="0" alt=""></a><br><i>увеличивается по щелчку мышью</i>
</div>
<br>
Когда выбор композиции был завершен, началась работа с цветом. На этом же этапе устраняются мелкие недочеты.<br>
Например, была исправлена форма реактора и чрезмерное сходство крайнего правого канийца с древнеримским легионером.<br><br><div align="center">
<a href="http:////allods.mail.ru/images/catalog/w4.jpg" target="_blank"><img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/w4_s.png" border="0" alt=""></a><br><i>увеличивается по щелчку мышью</i>
</div>
<br>
Ближе к финалу в дело опять вмешалась недремлющая команда игровых экспертов.<br>
Под дружное ворчание знатоков были скрупулезно исправлены оставшиеся графические недочеты: орк и комиссар получили реальное существующее в игре оружие, а "римлянин", наконец, окончательно стал канийцем. Также в рисунок добавились более атмосферные тени\блики и был тщательно проработан реактор.<br><br><div align="center">
<a href="http:////allods.mail.ru/images/catalog/w5.jpg" target="_blank"><img src="https://allods.mail.ru/images/catalog/w5_s.png" border="0" alt=""></a><br><div align="center"><i>увеличивается по щелчку мышью</i></div>
<br>
(с) Лариса Кучеренко, художница</div>
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">2273</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Анонс обновления &quot;Владыки судеб&quot;]]></title><link>https://alloder.pro/rupor/list/anons-obnovleniya-quotvladyki-sudebquot-r474/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3555140">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Хотелось бы дополнить информацию о том, что собранная в астрале 51я и 52я экипировка не обесценится и останется используемой игроками. Экипируемых вещей, имеющих уровень более 52, в обновлении Владыки Судеб введено не будет - соответственно, существующие 51-52 вещи останутся необходимыми. <br />
<br />
Улучшать же их можно будет новым способом, не связанным с текущим их улучшением в кузнице артефактов - об этом методе упоминалось в анонсе АП-2 .<br />
<br />
Чтобы игроки могли быстрее собрать 51 и 52 вещи, в ближайшем обнолвении будет переработана система ремёсел (портные, кожевники и кузнецы) - с их помощью можно будет получать дополнительные улучшители. Совсем избежать получения экипировки на астральных островах не выйдет, но скорость сбора с использованием ремёсел вырастет.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">474</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x435;&#x436;, 16 &#x438;&#x44E;&#x43D;&#x44F;. &#x41F;&#x440;&#x438;&#x433;&#x43B;&#x430;&#x448;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x43D;&#x430; &#x448;&#x430;&#x448;&#x43B;&#x44B;&#x43A;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/voronezh-16-iyunya-priglashaem-na-shashlyk-r1026/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_3553036">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>Borisinoochka</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3553010&amp;viewfull=1#post3553010" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message"> забавный разработчик с бородкой</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Оба оставшихся разработчика были с бородками - я и Макс. <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg">
</blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">1026</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title><![CDATA[Анонс обновления &quot;Владыки судеб&quot;]]></title><link>https://alloder.pro/rupor/list/anons-obnovleniya-quotvladyki-sudebquot-r1027/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3552173">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            А в декабре 2012 вообще конец света обещают... <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/wink_.gif" border="0" alt="" title="wink" class="inlineimg">
</blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1027</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x435;&#x436;, 16 &#x438;&#x44E;&#x43D;&#x44F;. &#x41F;&#x440;&#x438;&#x433;&#x43B;&#x430;&#x448;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x43D;&#x430; &#x448;&#x430;&#x448;&#x43B;&#x44B;&#x43A;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/voronezh-16-iyunya-priglashaem-na-shashlyk-r1028/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_3551544">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Итак, как это было. <br>
Во-первых, это было весело. Огромное спасибо всем, кто смог прийти, мои соболезнования тем, чья природная лень победила желание отведать шашлыка в приятной компании.<br>
Во-вторых, это был первый подобный опыт неформальной встречи с игроками. Были мелкие недочёты с организацией, за которые, я надеюсь, присутствующие нас простят.<br>
Ну и в-третьих, я очень надеюсь, что это был не последний раз. По мере возможностей мы постараемся и впредь проводить подобного рода вылазки, куда приглашаются все желающие, независимо от класа, расы, фракции и уровня. Так что у тех, кто не был на первой сходке, ещё будет шанс.<br>
Утро субботы встретило меня лёгкой головной болью после удачного вечера пятницы и разрывающимся от воплей телефоном. Оказывается, за нами уже выехали <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/biggreen.gif" border="0" alt="" title=":D" class="inlineimg">, так что пришлось в быстром темпе вспоминать, где валяются необходимые для всякой вылазки шмотки, экстренно собираться, грузить в машину тяжёлую бочку с пивом и выдвигаться в точку сбора. Ну, в целом, как и всегда в полётах сквозь астрал, тяжелее всего собрать пати. <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"><br>
Приехали на место незадолго до полудня. Оказалось, часть игроков и несколько разработчиков уже прибыли к точке сбора. Выгрузились, пожали руки разработчикам, представились игрокам. Я даже немного расстроился - игроков на месте оказалось не больше десятка. Тут я уж было подумал, что большая часть забила на вылазку. К счастью, всё оказалось не так, просто часть людей, включая ребят с Москвы, уже отправилась в лес. Никита, он же Командор, повёл всех собравшихся к тому времени игроков на примеченную заранее поляну, а я в своей белой футболке с логотипом Allods Team остался изображать самоходный баннер, собирая опоздавших.<br>
Обзвонив на пару с Сашей, он же Raalex, отсутствующих и подобрав ещё часть пришедших игроков, мы наконец-то выдвинулись в сторону грядущего пиршества духа и плоти.<br>
Поляну нашли без проблем - раздававшиеся далеко в лесу вопли выдавали засаду с головой. Кто-то глубокомысленно произнёс: "О, уже ПвП началось", но всё оказалось гораздо позитивней. Просто к этому времени пришедшие раньше уже приступили к жарке шашлыка и распитию бочки пива. <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/cool_.gif" border="0" alt="" title="cool" class="inlineimg"><br>
На шашлычной поляне наша маленькая пати с ходу была атакована Нападателем. <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"> Нап взял на себя функции церемониймейстера и штатного палача одновременно, поэтому, выяснив личности пришедших, с ходу перешёл к перекрёстному допросу. Но мы дали достойный отпор, и явки, пароли, а также секретные планы будущего глобального патча не сливали <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg">. И тут Максим, один из разработчиков, совершил фатальную ошибку - упомянул, что команда механики, к которой он и относится, занимается разработкой классов... После чего Макс оказался похоронен под грудой наболевших вопросов и временно выпал из реальности. <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/biggreen.gif" border="0" alt="" title=":D" class="inlineimg"><br>
Вскоре мне звонит Никита и просит вернуться на точку сбора и собрать очередную партию "потеряшек". Ухватив кружку пива в одну руку и потрёпанного Макса в другую, оставляю свою супругу прикрывать наше отступление и ретируюсь за опоздавшими.<br>
Когда мы возвращаемся, пьянка уже идёт своим чередом. Нагохак играет на гитаре, часть народа ему подпевает, на мангалах скворчит шашлык, от казана пахнет вкусным пловом. Народ что-то оживлённо обсуждает: кто-то собственные игровые подвиги, кто-то выспрашивает разработчиков о тонкостях разработки, пытаясь выведать все секреты прошлого, будущего и настоящего. <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"> Так как сюжетные перипетии Аллодов, к моему глубочайшему сожалению, оказываются особо никому не интересны, вопросов мне задают мало. Какое-то время развлекаю присутствующих игрой на флейте, потом присоединяюсь к группе поющих. Подтягиваются последние опоздавшие, бочка с пивом расходится на ура, шашлык жарится в режиме нон-стоп. Постепенно подспудные опасения, что инициатива совместной встречи окончится фейлом, рассеиваются - вечеринка удалась. <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"> И даже налетевший дождь не смог омрачить нам удовольствие, благо, я взял с собой палатку, в которой разместились часть вкусняшек и не желающие мокнуть дамы. Остальные присутствующие напялили импровизированные дождевики, из-за чего стали похожи на пати нубов в синьке, и show must go on! <br>
Ближе к вечеру народ постепенно начинает расходиться. Остаются самые стойкие, которым и дождь нипочём. Я в их числе. Разжигаем большущий костёр, собираемся вокруг него под ещё накрапывающим дождём. Разговариваем про Аллоды, пьём пиво, просто треплемся на разные темы... Ляпота! В итоге покидаем приютившую всю эту толпу поляну в начале двенадцатого, мокрые и уже весьма нетрезвые. Кое-как добираемся сквозь ночной лес до остановки, грузимся в подъехавший автобус. Выгружаюсь я уже под проливным ливнем, добираюсь до дома по колено в воде и вырубаюсь до вечера воскресенья. В общем, хорошо посидели, надо будет повторить. <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg"><br><br>
[IMG]//cs406717.userapi.com/v406717328/b63/dy1k5-r9H2c.jpg[/IMG]<br>
- пати нубов в синьке, уточка танкует <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/biggreen.gif" border="0" alt="" title=":D" class="inlineimg"><br><br>
З.Ы. Открыл личку.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">1028</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x435;&#x436;, 16 &#x438;&#x44E;&#x43D;&#x44F;. &#x41F;&#x440;&#x438;&#x433;&#x43B;&#x430;&#x448;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x43D;&#x430; &#x448;&#x430;&#x448;&#x43B;&#x44B;&#x43A;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/voronezh-16-iyunya-priglashaem-na-shashlyk-r1029/</link><description><![CDATA[<div>
<div>
<div id="post_message_3551235">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            К сожалению, сегодня отчёт уже не успеваю - замотался на работе. Будет завтра утром. Может быть, к тому времени кто-то из коллег пожелает дополнить отчёт чем-то, что я мог упустить. Поэтому пока просто фотография разработчиков (я третий слева, в белой футболке с логотипом команды):<br><br><br><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/819/dsc2468800x530.jpg/" target="_blank">[IMG]//img819.imageshack.us/img819/2285/dsc2468800x530.jpg[/IMG]</a><br><br><br>
Сзади коварно подкрадываются игроки с очередной порцией насущных вопросов <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg">
</blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>]]></description><guid isPermaLink="false">1029</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x418;&#x433;&#x440;&#x430; &#x411;&#x43E;&#x433;&#x43E;&#x432;, &#x43F;&#x43E;&#x43B;&#x43D;&#x430;&#x44F; &#x438;&#x441;&#x442;&#x43E;&#x440;&#x438;&#x44F;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/igra-bogov-polnaya-istoriya-r1030/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3550919">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Присоединяюсь к благодарностям. С удовольствием читаю данный блог <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg">
</blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1030</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x435;&#x436;, 16 &#x438;&#x44E;&#x43D;&#x44F;. &#x41F;&#x440;&#x438;&#x433;&#x43B;&#x430;&#x448;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x43D;&#x430; &#x448;&#x430;&#x448;&#x43B;&#x44B;&#x43A;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/voronezh-16-iyunya-priglashaem-na-shashlyk-r1031/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3550802">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Я попробую ближе к вечеру рассказать о встрече в хронологическом порядке.
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">1031</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x412;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x43D;&#x435;&#x436;, 16 &#x438;&#x44E;&#x43D;&#x44F;. &#x41F;&#x440;&#x438;&#x433;&#x43B;&#x430;&#x448;&#x430;&#x435;&#x43C; &#x43D;&#x430; &#x448;&#x430;&#x448;&#x43B;&#x44B;&#x43A;!</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/voronezh-16-iyunya-priglashaem-na-shashlyk-r1032/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3550773">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            В первую очередь цель данной конкретной встречи заключалась в желании поесть вкусного шашлыка, попить не менее вкусного пива и пообщаться в приятной компании. <img src="https://allods.mail.ru/forums/images/smilies/smile_.gif" border="0" alt="" title="smile" class="inlineimg">
</blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">1032</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41D;&#x435; &#x430;&#x43D;&#x43E;&#x43D;&#x441;&#x438;&#x440;&#x43E;&#x432;&#x430;&#x43D;&#x43D;&#x44B;&#x435; &#x438;&#x437;&#x43C;&#x435;&#x43D;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x44F; &#x438; &#x431;&#x430;&#x433;&#x438; &#x430;&#x441;&#x442;&#x440;&#x430;&#x43B;&#x430;.</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/ne-anonsirovannye-izmeneniya-i-bagi-astrala-r1654/</link><description><![CDATA[<div><div><div id="post_message_3546999">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            Проблема с завышенной стоимостью гоблинов и рулей высоты исправится в сегодняшнем хотфиксе. Стоит заметить, что в квестах на получение устройств отображается требуемое золото (в журнале заданий и квесттрекере), поэтому &quot;внезапно&quot; золото всё же не забиралось.<br />
Аналогично будет исправлена проблема с &quot;застреванием&quot; урона лучемёта в аномальном секторе.<br />
Остальные упомянутые проблемы либо уже поправлены (как в случае внезапного &quot;усиления&quot; демонов), либо исправляются.<br />
<br />
Теперь о Торговых войнах. Нами собирается подробная статистика всего заработка в этой активности - и он достаточно велик и составляет неплохую долю в ежедневных доходах шардов. С учётом собранных данных, в текущем обновлении будет увеличен средний доход от грузоперевозок (это не означает, что просто вырастут все цены продажи - в основном, разница между ценой покупки/продажи увеличена в обе стороны), а вот падение чистого эфирита с астральных  демонов будет несколько уменьшено, чтобы выровнять оборот ресурсов в экономике (т.к. сейчас нередко торговые посты перенасыщены в ущерб остальным типам аллодов).<br />
<br />
В этой активности хотелось бы посоветовать две вещи: во-первых, доход в ней всё-таки немало зависит от понимания системы цен и спроса (при &quot;правильном&quot; развозе товаров он почти вдвое больше, чем при &quot;неправильном&quot;), и по собранной статистике немало зарабатывается путём пиратства сундуков у фабрик - ведь, например, 18 сундуков эфирных кристаллов это 2880 голды, которую можно получить &quot;на месте&quot;, продав сундуки на фабрику.<br />
<br />
Также, можно посоветовать посмотреть видеогайд (если это еще не сделано) - <a href="https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=-lk5H52PYdY" target="_blank">https://www.youtube.com/watch?featur...&amp;v=-lk5H52PYdY</a> - и попробовать активность самостоятельно.<br />
<br />
Доходы же и эффективность торговли регулируются достаточно близкой к &quot;реальной рыночной&quot; экономической системой - поэтому в ней возможен большой разброс доходов. Мы же, со своей стороны, внимательно следим за статистикой и при необходимости будем увеличивать/уменьшать средний доход - в зависимости от того, как коррелируют результаты с общей ситуацией в экономике Аллодов.<br />
<br />
Успешных полётов, торговли и пиратства!)
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv">]]></description><guid isPermaLink="false">1654</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item><item><title>&#x41C;&#x435;&#x440;&#x442;&#x432;&#x44B;&#x439; &#x413;&#x43E;&#x440;&#x43E;&#x434;: &#x41E;&#x431;&#x441;&#x443;&#x436;&#x434;&#x435;&#x43D;&#x438;&#x435;</title><link>https://alloder.pro/rupor/list/mertvyy-gorod-obsuzhdenie-r475/</link><description><![CDATA[
<div>
<div>
<div id="post_message_3539655">
        <blockquote class="postcontent restore ">
            <div class="bbcode_container">
	<div class="bbcode_quote">
		<div class="quote_container">
			<div class="bbcode_quote_container"></div>
			
				<div class="bbcode_postedby">
					<img src="https://allods.mail.ru/forums/images/misc/quote_icon.png" class="png24" alt="Цитата"> Сообщение от <strong>smallvirus</strong>
					<a href="https://allods.mail.ru/forums/showthread.php?s=e7a7415a50571bf317f1089fd967487c&amp;p=3539606&amp;viewfull=1#post3539606" rel="nofollow"><img class="inlineimg" src="https://allods.mail.ru/forums/images/buttons/viewpost-right.png" alt="Посмотреть сообщение"></a>
				</div>
				<div class="message">Будучи существом вредным, въедливым и противным, можно задать пару вопросов?<br><br>
Это позиция одного из представителей Allods Team или официальная позиция разработчиков?<br><br>
Неужели такой мелочи, как ответ "оранжевого" представителя форума мы не заслужили?<br><br>
 Что предосудительного в сборном рейде или это относится к другим вещам?</div>
			
		</div>
	</div>
</div> Всегда уважительно относился к руководству топ-гильдий, в частности и ЗО, офицеры которой в данном топике уже высказали свое мнение. Остальные же члены этой гильдии просто троллят в теме. Отвечаю по данному вопросу в последний раз (хотя уверен что вы прекрасно все поняли и с первого ответа).<br><br>
Это не то что позиция - это очевидный факт, любые попытки отрицать того что кто то не понимал что у босса отвалилась часть механики выглядят по меньшей мере глупо. <br><br>
Оранжевые ники на форуме существуют для того чтоб делать официальные объявления на различные темы - конкурсы, мероприятия, а так же различные нововведения и исправления в игре, что же касается механики игры - подписи Allods Team достаточно для того чтоб это заявление было официальным.<br><br>
Предлагаю представителям гильдии ЗО проявить уважение к собственным же офицерам и собственной гильдии и прекратить троллинг,
        </blockquote>
    </div>

    
</div>




</div>


<div class="cleardiv"></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">475</guid><pubDate>Thu, 01 Jan 1970 00:00:00 +0000</pubDate></item></channel></rss>
