Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'аллоды'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Аддоны
  • Версии доков Lua API
  • Программы и скрипты
  • Журнал "Вестник Сарнаута"

Категории и разделы

  • Общее
    • Новости и объявления
    • Программы и скрипты
    • Работа сайта
    • Об игре
    • Флудилка
  • Разработка аддонов
    • Доки, ресурсы и полезная информация
    • Вопросы и ответы
    • Техподдержка
    • Форум для разработчиков

Категории

  • Объявления проекта
    • "Вестник Сарнаута"
  • Новости игры
  • Интервью
  • Особое мнение
  • Геймплей и руководства
  • Рейтинги и статистика
    • Топ 10
  • Игровой мир
  • Рассказы
  • Тесты и опросы
  • Юмор
  • Видео
    • Гайды
    • Обзоры
    • Замесы и стримы
    • Клипы и мувики
    • Юмор

Категории

  • Астрал
  • Героические приключения
  • Диковины
  • Игрушки
  • Карты Судьбы
  • Начало приключений
  • Орден
  • Питомцы
  • Праздники
  • Путешествия
  • Редкости
  • Святое Оружие
  • Сезон Крови
  • Сезонные события
  • Сражения
  • Иное

Группы продуктов

  • Аддоны - на 1 игровой аккаунт
  • Аддоны - на 2 игровых аккаунта
  • Аддоны - на 3 игровых аккаунта
  • Аддоны - на 4 игровых аккаунта
  • Аддоны - на 5 игровых аккаунтов
  • Аддоны - на 6 игровых аккаунтов
  • Аддоны - бесплатные 2 дня
  • Премиум-доступ на несколько аккаунтов

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Город

Найдено 10 результатов

  1. Shila

    Аммрейская гидра

    Работа на конкурс "Зимняя творческая олимпиада 2017". Номинация "Аэдская живопись".

    © Дарья Шило

  2. Shila

    Щидевр!

    Адаптация мема с девочкой.

    © Дарья Шило

  3. Shila

    Комиссар

    2014 г.

    © Дарья Шило

  4. Shila

    Астральный ждун

    Хладбергские тролли 2017

    © Дарья Шило

  5. Shila

    Вечерний перекур

    Главный герой повести "Изнанка зеркала", Сергей Стужев

    © Дарья Шило

  6. Что такое Доминион и какой смысл в нем участвовать? Доминион – это сражение между двумя группами игроков по 6 человек, в котором у каждого есть своя роль. Участвовать в нем может абсолютно любой житель Сарнаута, достигший 80-ого уровня. Существует два вида Доминиона: Гильдейский Доминион, где вы получаете «отметки о достижениях» и «капли амальгамы». На него можно собрать группу, в которой присутствуют два одинаковых класса. Чемпионский Доминион, где вы отстаиваете честь своей гильдии и ведете борьбу за ценный приз – «реальгар», за который в свою очередь можно купить самые лучшие в игре инструменты для распиливания материала с Астрала. На Чемпионском Доминионе все классы в группе должны быть разными. Основные сборки ролей На Доминионе могут участвовать персонажи разных классов с разными ролями. Существуют 5 различных игровых ролей: Аспект Защиты Аспект Нападения Аспект Исцеления Аспект Подавления Аспект Поддержки, который в свою очередь делится на «Бафера» и «Дебафера». О них будет рассказано далее. 1. Аспект Нападения (или просто ДД) – это роль, в которой единственной целью является нанесение как можно большего урона противнику. Все классы имеют данный Аспект, но не все они подходят для PvP. Основные классы данного Аспекта: Воин Храмовник Разведчик Демонолог 2. Аспект Исцеления (или в простонародье хил) — роль, в которой игрок должен поднимать падающий уровень здоровья своей команды. Основные классы данного Аспекта: Язычник – имеет относительно средний отхил, среднюю живучесть и способность «двойного исцеления», подходит для команд с двумя «Хилами». Некромант — имеет самый сильный отхил и живучесть ниже среднего. Его главной особенностью является активная способность «Вуаль Тьмы». При её использовании уровень здоровья игрока понижается до 1% , но тот, в свою очередь, получает неуязвимость и усиленную восприимчивость к исцелению. Жрец — имеет достаточно слабый отхил, но при этом сильную живучесть. Также он имеет большое количество усиливающих эффектов и щитов. 3. Аспект Поддержки (саппорт, или сап). Как говорилось ранее , он делится на два подтипа: «Бафер» – роль, в которой игрок накладывает на дружественные цели эффекты, усиливающие атакующие и защитные характеристики. К ним относятся Бард и Инженер. «Дебафер» – роль, в которой игрок накладывает на вражеские цели эффекты ослабления. Однако есть интересная особенность — в последних патчах данный Аспект практически не уступает Аспекту Нападения по нанесенному урону. К этой роли относятся: Волшебник, Некромант и Мистик. Судя по опыту многих состязаний, такие Аспекты, как Защита и Подавление, себя должным образом не реализовывают. Теперь мы разберем основные сборки ролей на Доминион... Существуют несколько, скажем так, «классических» вариантов команды. Разберем их плюсы и минусы. Вариант 1 Аспект Исцеления Аспект Исцеления Аспект Поддержки (дебафер) Аспект Поддержки (бафер) Аспект Нападения Аспект Нападения Плюсы: большой уровень выживания, постоянное исцеление и практически полная невосприимчивость к контролю. Минусы: нехватка урона, что критично в нападении на точку при равном количестве игроков. Сборка по классам: Аспект Исцеления х2. Как было сказано выше, у Язычника есть увеличение количества исцеления, значит, одним из хилов точно должен быть язычник. Если у нас будет хватать исцеления, то нам нужно больше живучести, значит для второго хила лучше всего подойдет — Жрец! Аспект Поддержки (дебафер). Сейчас больше всего актуальны — Волшебник, Мистик и Некромант. Но у Некроманта урон в основном массовый (АоЕ), поэтому лучшим вариантом можно считать Волшебника и Мистика. Аспект Поддержки (бафер). Здесь всё просто — Бард или Инженер. Аспект Нападения х2. Судя по последним обновлениям, Демонолог был невероятно понижен в наносимом уроне, но всегда он был самым слабым по выживаемости, поэтому от него сразу избавляемся. Апнуты были — Разведчик и Храмовник, поэтому их я бы и советовал брать в вашу команду, хотя Разведчика можно поменять на Воина, хуже не будет. Вариант 2 Аспект Исцеления Аспект Поддержки (дебафер) или Нападения Аспект Поддержки (дебафер) Аспект Поддержки (бафер) Аспект Нападения Аспект Нападения Плюсы: огромный урон, легкое убийство в ассист (все вливают максимальный урон в одну цель). Минусы: нехватка исцеления и слабый уровень живучести. Сборка по классам: Тут в принципе пункты аналогичны, кроме Аспекта Исцеления... В таком варианте состава группы нужно очень много исцеления, так как хил всего один, поэтому лучшим для этого будет — Некромант! Тактика боя Я не могу ручаться за всех, но 90% новичков просто всей группой становятся на одной точке и защищают её (нападают на неё) до последнего. Лучше всего брать наиболее выгодную точку (рядом с призывом помощников и ближе к месту воскрешения). А вот более углубленное изучение основ PvP можно найти здесь и здесь. Удачи юным бойцам!
  7. Что такое Доминион и какой смысл в нем участвовать? Доминион – это сражение между двумя группами игроков по 6 человек, в котором у каждого есть своя роль. Участвовать в нем может абсолютно любой житель Сарнаута, достигший 80-ого уровня. Существует два вида Доминиона: Гильдейский Доминион, где вы получаете «отметки о достижениях» и «капли амальгамы». На него можно собрать группу, в которой присутствуют два одинаковых класса. Чемпионский Доминион, где вы отстаиваете честь своей гильдии и ведете борьбу за ценный приз – «реальгар», за который в свою очередь можно купить самые лучшие в игре инструменты для распиливания материала с Астрала. На Чемпионском Доминионе все классы в группе должны быть разными. Основные сборки ролей На Доминионе могут участвовать персонажи разных классов с разными ролями. Существуют 5 различных игровых ролей: Аспект Защиты Аспект Нападения Аспект Исцеления Аспект Подавления Аспект Поддержки, который в свою очередь делится на «Бафера» и «Дебафера». О них будет рассказано далее. 1. Аспект Нападения (или просто ДД) – это роль, в которой единственной целью является нанесение как можно большего урона противнику. Все классы имеют данный Аспект, но не все они подходят для PvP. Основные классы данного Аспекта: Воин Храмовник Разведчик Демонолог 2. Аспект Исцеления (или в простонародье хил) — роль, в которой игрок должен поднимать падающий уровень здоровья своей команды. Основные классы данного Аспекта: Язычник – имеет относительно средний отхил, среднюю живучесть и способность «двойного исцеления», подходит для команд с двумя «Хилами». Некромант — имеет самый сильный отхил и живучесть ниже среднего. Его главной особенностью является активная способность «Вуаль Тьмы». При её использовании уровень здоровья игрока понижается до 1% , но тот, в свою очередь, получает неуязвимость и усиленную восприимчивость к исцелению. Жрец — имеет достаточно слабый отхил, но при этом сильную живучесть. Также он имеет большое количество усиливающих эффектов и щитов. 3. Аспект Поддержки (саппорт, или сап). Как говорилось ранее , он делится на два подтипа: «Бафер» – роль, в которой игрок накладывает на дружественные цели эффекты, усиливающие атакующие и защитные характеристики. К ним относятся Бард и Инженер. «Дебафер» – роль, в которой игрок накладывает на вражеские цели эффекты ослабления. Однако есть интересная особенность — в последних патчах данный Аспект практически не уступает Аспекту Нападения по нанесенному урону. К этой роли относятся: Волшебник, Некромант и Мистик. Судя по опыту многих состязаний, такие Аспекты, как Защита и Подавление, себя должным образом не реализовывают. Теперь мы разберем основные сборки ролей на Доминион... Существуют несколько, скажем так, «классических» вариантов команды. Разберем их плюсы и минусы. Вариант 1 Аспект Исцеления Аспект Исцеления Аспект Поддержки (дебафер) Аспект Поддержки (бафер) Аспект Нападения Аспект Нападения Плюсы: большой уровень выживания, постоянное исцеление и практически полная невосприимчивость к контролю. Минусы: нехватка урона, что критично в нападении на точку при равном количестве игроков. Сборка по классам: Аспект Исцеления х2. Как было сказано выше, у Язычника есть увеличение количества исцеления, значит, одним из хилов точно должен быть язычник. Если у нас будет хватать исцеления, то нам нужно больше живучести, значит для второго хила лучше всего подойдет — Жрец! Аспект Поддержки (дебафер). Сейчас больше всего актуальны — Волшебник, Мистик и Некромант. Но у Некроманта урон в основном массовый (АоЕ), поэтому лучшим вариантом можно считать Волшебника и Мистика. Аспект Поддержки (бафер). Здесь всё просто — Бард или Инженер. Аспект Нападения х2. Судя по последним обновлениям, Демонолог был невероятно понижен в наносимом уроне, но всегда он был самым слабым по выживаемости, поэтому от него сразу избавляемся. Апнуты были — Разведчик и Храмовник, поэтому их я бы и советовал брать в вашу команду, хотя Разведчика можно поменять на Воина, хуже не будет. Вариант 2 Аспект Исцеления Аспект Поддержки (дебафер) или Нападения Аспект Поддержки (дебафер) Аспект Поддержки (бафер) Аспект Нападения Аспект Нападения Плюсы: огромный урон, легкое убийство в ассист (все вливают максимальный урон в одну цель). Минусы: нехватка исцеления и слабый уровень живучести. Сборка по классам: Тут в принципе пункты аналогичны, кроме Аспекта Исцеления... В таком варианте состава группы нужно очень много исцеления, так как хил всего один, поэтому лучшим для этого будет — Некромант! Тактика боя Я не могу ручаться за всех, но 90% новичков просто всей группой становятся на одной точке и защищают её (нападают на неё) до последнего. Лучше всего брать наиболее выгодную точку (рядом с призывом помощников и ближе к месту воскрешения). А вот более углубленное изучение основ PvP можно найти здесь и здесь. Удачи юным бойцам! Просмотреть полную запись
  8. Velranni Тема: арена ,наболевшая тема мои и ваши предложения А введение нормального подбора по гс планируется, а не в одном рейде 2-3 с гсом 30-32к, а в другом рейде чутли не 2 пати с таким же гсом? Изменится подсчет гирскора, что должно сделать подбор точнее. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113553&p=5723205#post5723205 Тема: Итоги второго сезона кубка Сарнаута по гоблиноболу Уважаемые разработчики,возможно ли такое что просмотр статистики будет только личный,а не всех игроков,или же будет список лидеров чемпионата? Будет общий рейтинг, как, например, сейчас на Доминионе. Верлани есть просьба думаю меня поддержат многие игроки сделать тренировки гоблинобола без противников индивидуально для патьки т.к. хочется отработать некоторые стратегические ходы не показывая их никому . Если это возможно будем очень признательны.спасибо Механика активности не позволяет осуществлять запуск только с одной командой. Поэтому остается только просить друзей помочь. А может, кроме ранца и голды давать переходящий титул? Подумаем над предложением. Не справедливо посчитали разрабы,должен был я был занять 1место,так как микхаузер 2месяца всего лишь ходил и то много неявок ,а я 3месяца ходил и со счетом 8:0 ,6:0 всех выигрывал... Результаты всех подставных игр были аннулированы. По поводу Нить Судьбы так скажу, я не признаю лигу чемпионами! Нас дисквалифицировали< Да! А что делать?, если игры были только первые 2 недели< в которых ,, чемпионы '' нам и проигрывали , а потом тишина, и снова повторюсь! ,, чемпионов'' больше мы там не видели!, каждый день целый час сидели и ждали, что хотя бы кто нибудь зарегается, но ничего не менялось< а что это за чгб, которого нет?И мы решили знакомых попросить играть против нас< и Нам не стыдно!Те кто отлично играют в гб! и чувствуют разницу между игроками нас поймут! Спасибо за внимание. Крайне сомнительные оправдания. Персонажей, которые получали победы подобным способом, конечно же, признать чемпионами было нельзя. Последний анонс был 20 марта!! Это троллинг? Постить все что угодно, кроме важной инфы? Все планируемые к выходу 5.0.1 анонсы уже давно опубликованы. Больше никаких и не планировалось. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113556&p=5723259#post5723259 Тема: Где справедливость?) Звучит как баг. Передали на исследование. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113547&p=5723322#post5723322 Тема: Обновлённая система рейтингов ОК, КМ не в состоянии ответить на простые вопросы Мне показалось довольно странным отвечать на риторические вопросы. Честно, очень сильно удивил вопрос "что такое экипировка?". - что такое экипировка, для чего она служит в данной игре, ее конечная функция? - для чего был придуман рейтинг этой самой экипировки? - для чего нужен этот самый рейтинг, его функция? - чем являются руны в данной игре, их назначение? 1. Как и в любой игре, экипировка нужна для того, чтобы увеличить свою силу и эффективно противостоять противникам. Чем лучше экипировка - тем более сильных противников можно победить, вплоть до финального босса актуального рейдового приключения. 2-3. Напомню, что при каждом глобальном обновлении увеличивает левелкап и появляется необходимость сбора новой экипировки. Рейтинг экипировки фактически демонстрирует прогресс игрока в текущем сезоне. Ну и, соответственно, придуман он для того, чтобы можно было сравнивать свой прогресс с чужим и соревноваться в скорости достижения максимума. Достаточно очевидно, что руны к нему отношения не имеют никакого. 4. Руна – особый предмет, который улучшает боевые характеристики персонажа. Именно что увеличивают. Без экипировки руны бесполезны полностью, так как нечего увеличивать. Голому персонажу не помогут никакие руны. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5723490#post5723490 Тема: Затмение: Обсуждение Я просто люблю, когда есть четкие правила. Поставлю вопрос по другому. Какой минимальный гир (без учета ДО на ярость) для убийства Богатыря должен быть у рейдера Прокомментирую с точки зрения себя, как игрока. А вот мне всегда казалось, что рейдовые приключения - это те места, где нужно ходить и траить до победного (восемь часов подряд на боссе? Пфф, почему бы и нет? Лично в таком принимал участие), стараться выжимать из своего персонажа максимум и даже еще больше, оттачивать тактику до идеала, а не дожидаться определенного гирскора и только тогда идти в инст, чтобы гарантированно убить босса. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5723568#post5723568 Тема: Петы в роли танков на Диких землях От дизайнера язычников: Цитата Сообщение от thedalek Да все просто, разумеется. Кинули кубик кому из классов дать роль третьего танка, а кому третьего хилла. Друиду выпал хил. Шучу, конечно. На самом деле, пробовали обе роли для язычника: танк (петовод преимущественно) и хилл. Танк из него получился неудачный, а хилл вполне себе забавный. Так что выбрали хилла. Проблема с танками известна, ее будем решать, но несколько другими способами. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113568&p=5723601#post5723601 Тема: Затмение: Обсуждение Верно пишите. Но чтобы вы сказали, если в ответ на ваши восьмичасовые усилия вы бы узнали, что босса все равно не убить? И не важно сколько часов вы там просидите, восемь, двенадцать или двадцать четыре? Упомянутого в цитате Богатыря убивает более полусотни рейдов. сходите потрай Высадку/Штурм =) часов 8) но я даже не знаю почему уверен что вас не хватит и на 1 час траев в этих жутких лагах) Речь была не о лагах на конкретном боссе, а о траях различных боссов в различных инстах. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5723667#post5723667 Тема: слить все сервера Все сервера сливать, конечно же, не будем. Но два из них решили объединить: http://allods.mail.ru/news.php?article=4202 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112737&p=5724030#post5724030 Тема: Поуровневая арена в столицах. Может кто-нибудь ответит в этой теме? ))) Не уверен, что здесь будет какое-либо серьезное обсуждение. Не в первый раз вижу подобные предложения, но они никогда не пользовались популярностью. Уровени до максимального являются проходными и пролетаются очень быстро. Кроме того, очень редко когда игроки придерживаются планомерного одевания в актуальную экипировку - чаще всего она отстает на несколько уровней. Да и в целом ПвП на низких уровнях интересно единицам. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113352&p=5724234#post5724234 Тема: "Колизей" новое сражение для 60 уровней Никакой тактической составляющей предложенным БГ не предусматривается? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110010&p=5724315#post5724315 Тема: Добавление нового battle ground (БГ). Концепция: Имеющиеся проблемы. 1) Не достаточное количество battle ground. Кстати, сразу такой вопрос. Какое кол-во БГ вы считаете "достаточным" ? Подробный дизайн: Предлагаемый мной battle ground, представляет собой локацию размерами равную из существующих “Ассэ-Тэпх” или “Кирах” на мой взгляд эти локации довольно большие. В сражении принимают участие 24 игрока одной фракции. Требуемый уровень 60. Есть сильное подозрение, что игроки на такой большой локации просто заблудятся и никаких активных действий не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110334&p=5724333#post5724333 Тема: Итоги второго сезона кубка Сарнаута по гоблиноболу Уточню по поводу наград на сервере Владыки Астрала. За три месяца, которые проводился чемпионат, на сервере был сыгран всего лишь 1 (один) турнирный матч. Для сравнения, большинство победителей с других серверов сыграло 40 матчей и более. Выдавать награды всего лишь за одну победу и при полном отсутствии конкуренции - не спортивно. 1. Если играть на основе, переродах, то награда будет всем персонажам. А если играть на всех серверах с персонажей, то награда будет всем? Уточню, эти ссе персы на одном логине. Да, награда будет всем. А тепеть то, что касаемо нечестных игра. Прежде всего, не честно играть против собственного же твинка, в два окна. Это не просто не честно, это еще и наказуемо. По поводу одной гильдии и постоянных выигрышей вспоминается старый анекдот про "случайно упал на нож и так двадцать раз подряд". Вообще, попадание на одного и того же противника - крайне подозрительно. Поэтому специалисты внимательно исследовали логи прошедших матчей и уже затем выносили окончательное решение. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113556&p=5724705#post5724705 Тема: Использование стопки предметов одним кликом В рюкзаке необходимо использовать множество предметов(кликать по ним). Сильно раздражает необходимость 120 раз кликать по кускам исказителей, потом 60 раз по знакам хаоса, потом 60 раз по недельным шкатулкам. В 5.0.1 упростили, не придется переключать вкладки для этих целей. Аналогично ремесленные сундуки - у меня в сумке их скопилось несколько тысяч, пока открою - мышку сломаю. Эмблемы противостояния - их конечно не так много скапливается, но раз 40 приходиться по ним кликать. Символы золота - не покупать же их после каждого бг, а потом 50-70 штук кликать тоже надоедает. А уж после открытия карт сколько пачек пыли/корма/монет/прочего появляется... К сожалению, сделать таким образом всё мы не можем по техническим причинам. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112320&p=5724903#post5724903 Тема: Ежедневный розыгрыш от свободных торговцев! Это типо вместо карт? Нет, не "вместо". Нет сроков акции, это будет на постоянной основе? Это самостоятельная акция. Будет она на постоянной основе. То есть призы можно будет выиграть каждый день. можно ли покупать билетики за прем. кри? Нет, только за "синие". 10 билетиков на 1 аккаунт или на одного перса? То есть можно ли будет покупать 10 билетиков на основе, потом купить еще 10 билетиков на перероде и т.п. Билеты общие для основы и перерождения: и в сумке и активированные, в ценностях Могу ли я выйграть, если я купил билет, но в 19:50 -19:51 буду оффлаин? Да, приз придет на почту. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113589&p=5725569#post5725569 Тема: Обновление 5.0.1 "Знамя войны" Один вопрос рейдовый доминион не отменят в среду? : Нет, не отменят. Ну а с лучниками то что?? Лучников ждут серьезные изменения в 5.0.2 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113400&p=5725584#post5725584 Тема: Ежедневный розыгрыш от свободных торговцев! а может вы вместо семидневной турели, поставите туда бесконечную?) было бы не плохо) Многоствольная турель если и будет появляться в качестве приза в акциях, то только временная. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113589&p=5725593#post5725593 Тема: Добавление нового battle ground (БГ). На Асээ-Тепхе же не заблуждаются? Скорее по причине того, что действия во время массовых битв происходили на одной-двух ключевых точках. Растягиваться по всей локации не требовалось. А если игрокам придется искать друг друга, как предложено? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110334&p=5725638#post5725638 Тема: Гоблинбол в реале А жаль. Может быть когда-нибудь еще вернемся к этой теме. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112767&p=5725641#post5725641 Тема: РУНЫ для начинающих игроков Подобная выдача рун в рассрочку была бы несправедливой к тем, кто длительное время копил/фармил на руны выдаваемого уровня.. Для пятой покровы система введена по той причине, что руны можно повышать постепенно, ступень за ступенью, уже получая положительный эффект, а покровительство - нет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113052&p=5725686#post5725686 Тема: Руны в рассрочку Ответ в похожей теме. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113394&p=5725689&viewfull=1#post5725689 Тема: Обновление 5.0.1 "Знамя войны" Что-то н наблюдаю я апа инженера в этом обновлении судя по описанию.. Хотя в ролике довольно круто его показали) Инженеров еще ждут серьезные изменения, но будут они несколько позже. - так исправили баг с итемом "стук копыт" или багоюзеры попрежнему будут 1-ые места занимать? Исправили И оставили ли Алый Бастион включенным? Да, оставили. АБ доступен для посещения. А что со стилем оружия, как это будет реализовано?Сколько стоит окрас ковра? Информация о стилях оружия появится позднее. Ковёр-самолет военачальника стоит 715 кристаллов (обычных или премиальных). http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113400&p=5725755#post5725755 Тема: Поднятие роли Инженера в ПвП Класс "Инженер" еще подвергнется серьезным правкам. Предложение передано дизайнеру. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111555&p=5725758#post5725758 Тема: Возможность догнать в доступе Дать возможность догнать в персонажам , которые начали игру позже старта 5.0, по уровню доступа астрала. Такая возможность, конечно же, нужна, и в ближайшее время она появится в игре. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113304&p=5725773#post5725773 Тема: Статистика для БГ (актуализация) или покрасоваться ей перед другими игроками. А где будет отображаться статистика для других игроков? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113430&p=5725785#post5725785 Тема: Обновление 5.0.1 "Знамя войны" Смены фракции в 5.0.1 не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113400&p=5725827#post5725827 Тема: Обновление 5.0.1 "Знамя войны Правда что Мавзолей искр тоже вернется? Правда. Вместе с установкой 5.0.1 появится возможность посетить МИ. Velranni, прокомментируйте, пожалуйста, новость об изменении механики идалены. С чем это связанно? попытка возродить других петов? В вопросе содержится и ответ. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113400&p=5725851#post5725851 Тема: Игровые мероприятия (Эвенты) Что касается предложенных мероприятий: 1. Эвент по замыслу автора рассчитан на новичков. Однако кто займет по факту лучшие полянки для фарма? Кто будет убивать значительно больше монстров и у кого, соответственно, будет гораздо выше шанс получить эти руны? И это, кстати, касается вообще очень многих подобных предложений. Воспользуются возможностью более сильные игроки. 2. Интересно, хотелось бы новичкам или игрокам, прокачивающим перерождений, чтобы им на голову свалилось нашествие демонов, которое помешает комфортной игре (а подобный эвент, понятное дело, может быть рассчитан только на персонажей максимального уровня - слишком велика разница в экипировке)? Опять же - кого считать участником сражения и на кого делить награду? Каждого, кто сделал хотя бы один удар по вызванному демону? 3. Бои без тактики? Просто в пустой комнате без рельефа битвы 3х3? Кроме того, предложенное разделение по экипировке неправильно в рамках ММО, о чем уже неоднократно говорилось. 4. Зоной для масштабного ПвП с механикой захвата точек, как на АТ, станет Царство Стихий. 5. И я уже предвижу негативные отзывы о том, что разработчики специально издеваются над игроками... http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112185&p=5725881#post5725881 Тема: Игровые мероприятия (Эвенты) Velranni, а как на счет ивентов вроде чумы тэпа на Молодой Гвардии Про подобные спонтанные эвенты я тоже сразу вспомнил, когда читал эту тему. В эту же подборку можно отнести и чуму от Идола с Белой Горы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112185&p=5725917#post5725917 Тема: Игровые мероприятия (Эвенты) Извиняюсь, не корректно задал вопрос. Что то подобное еще будет? Очень было бы интересно увидеть это от первого лица. Это были незапланированные события, поэтому заранее предсказать, будет ли что-то подобное когда-нибудь, я затрудняюсь. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112185&p=5725926#post5725926 Тема: Обновление 5.0.1 "Знамя войны" Так, и куда, интересно, пропали мои костюмы, купленные за купоны? Исчезли из гардероба "церемониальное облачение мастера" и "боевое облачение мастера". По досадной случайности после установки обновления некоторые предметы из реферальной программы действительно пропали. Не переживайте, они будут возвращены в ближайшее время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113400&p=5726430#post5726430 Тема: Пропажа предметов из реферальной программы на бесплатных серверах Пропажа предметов из реферальной программы на бесплатных серверах Уважаемые игроки! В результате возникшей ошибки, после установки обновления 5.0.1 на бесплатных серверах пропали некоторые предметы из реферальной программы, такие как: Костюмы: Церемониальное облачение Мастера Церемониальный головной убор Мастера Тотем жабы Боевое облачение Мастера Боевой головной обруч Мастера Тотем белки Парадное облачение Мастера Парадный головной убор Мастера Рюкзак-проводник Тотем летучей мыши Прожорливый рюкзак Тотем скорпиона Тотем краба Дружелюбная Сова Ездовые животные: Стремительный Лютоволк Шквал Предметы будут восстановлены в ближайшее время. Приносим извинения за возможные неудобства. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113607&p=5726475#post5726475 Тема: Обновление 5.0.1 "Знамя войны" Вопрос - как скоро поправят косяк с друлями на Нитке? Вода на почту не пришла и у наставника нет кнопки сброса за голд. Сегодня если что Домик. Или опять подписочникам по остаточному принципу? А то ведь костюмы за крисы куда важней... Язычникам на НС должны были быть сброшены вехи. Мертвую воду рассылать не планировалось. Уважаемый Velranni очень интересует вопрос об актуализации класса мистик. Изменения в балансе классов еще будут. Частично хотфиксами, частично в 5.0.2. Пока что без каких-либо подробностей. Товарищи разрабы объясните почему у варов при взятых вехах "контролируемая ярость" режется броня когда вешаешь "ауру свирепости" ? Проверим, поправим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113400&p=5726556#post5726556 Тема: Помогите пожалуйста Пропал случайно не Шквал? Про серьги расскажите подробнее. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113613&p=5726625#post5726625 Тема: Итоги второго сезона кубка Сарнаута по гоблиноболу Кстати, вместе с установкой обновления были уже отправлены все награды за чемпионат! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113556&p=5730777#post5730777 Тема: Обновлённая система рейтингов что с новым рейтингом? в списке по всем классам и всем серверам сейчас совсем не те люди. Он еще не полностью пересчитался и обновился. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5731311#post5731311 Тема: Предстоящие улучшения игры Надеюсь соло-дейлики на ДЗ, будут нормально адаптированы под прохождение одним игроком. "Соло-дейлики" - это и есть задания для прохождения именно одним игроком. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5732484#post5732484 Тема: Предстоящие улучшения игры лампадка с ножичком будет тоже быстрее крафтиться? Да, любое одноручное оружие + любой оффхенд. А если у меня есть ирреальные ключи, и я полностью отлетываю еженедельно 12 клчючей, то у меня так же будут дополнительные ключики появляться, как и в случае лимитом в 8 ключей? Дополнительные ключи появятся только если у персонажа нет ключей вообще. ну прям хоть снова возвращайся и играй! ещеб предел добычи этот чтоб использовать не надоб было мобов лупить ради песка Полностью Предел добычи за неделю можно будет исчерпать выполнением ежедневных заданий. Я это понимаю. Имею в виду, адаптированы в плане время/профит. Потому что сейчас в боре на окраине, соло фармить сущее наказание, т.к. мобов бить долго, а падает очень мало. Для соло-фарма сейчас адаптированы зеленые хабы. Там падает значительно больше. 4 сундука с острова * 8 островов в неделю = 32 шкатулки. 32 * 10 = 320 кри в неделю. Заманчиво, но дороговато... Это всего лишь не обязательная альтернатива для тех, кто по различным причинам не хочет фармить Исказители. Когда будет введена возможность сменить фракцию? Не в ближайшее время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5732754#post5732754 Тема: Обращение к Velranni. Акция "Поиски Драконьих сокровищ" Просьба разъяснить игрокам является ли текущий дроп нормальным или нет!!! Стоит ли ждать изменение шанса дропа в акции "Поиски Драконьих сокровищ", будет что-либо менять в процессе проведения данной акции? Да, текущий шанс получения предметов в Картах Судьбы является нормальным. В их работе нет проблем и ошибок. Поэтому, соответственно, никаких изменений не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113718&p=5732784#post5732784 Тема: Предстоящие улучшения игры пару вопросов если уж тема "предстоящие улучшения игры" 1. Будет ли прогноз по объединению серверов (не только МГ и Раскола, но и остальных) 2. Когда будет акция (или что вы там задумали) на внешний вид оружия 3. Будут ли введены костюмы, которые сейчас не достать в игре(со старых акции, карт - не обновление конечно, но тоже приятный момент, особенно для прекрасной половины игроков АО)(а еще хотелось бы введения опять астральных шкатулок с финальных боссов в астрале, с рандомным шансом и костюмом в которые одеты Боссы острова или каким нибудь временным тотемчиков, что бы превратится в Босса(как в ГД с окрасами) мне кажется было бы просто приятной плюшкой, учитывая количество нервов оставленных на рыж островах)) 4. Вопрос по ТОП сто по моему актуален до сих пор - после обновления, персонажи которые не одеваются, обходят одетых по максимуму на данный момент ТОПов(мне в личку ответили, но при заходе игрока "Онлайн" изменения его гор скора я не заметила на сайте" ) 5. Будет ли возможность передать аму перероду? такой вопрос не видела ни где, но мне кажется он актуален, я стараюсь одевать 2х персонажей, но часто на перерода просто нет времени - на фарм амы, за то у основы ее простите жуй...пропадает...даже вендору не сдать 6. Будет ли пересмотрен % крафта шмота? (когда шмотка скрафчена на 99,7%.....слов обычно не находится), а так же стоимость? 700+ голды за крафт - итого 1 рыж шмотка минимум 15000 голд...) 7. еще вопрос по старому рейд инсту МГ (ДО убрали понятно), НО по чему шкатулка падает только с 1го босса? и кости для кв на МК падают чОрд пойми как...если сравнивать с ГД там то как было 3 шкатулки, так и осталось....(печально ибо костюмы с МГ красивее чем с ПТ или Затмения...ИМХО) 8. ну и если уж касаться рейдовых мероприятий, обещали помнится инсты под 2 пати - они будут? есть какая то информация? что там будет? PS: многа букоф, но надеюсь Велрани и АллодсОнлайн не обойдут стороной 1. В ближайшее время нас ждет только объединение МГ и ГВ. По поводу объединения каких-либо других серверов говорить рано. 2. Как и с вопросами про сроки любой другой акции, ответ будет тот же - следите за анонсами. 3. Возможность получить старые костюмы скорее всего появится со временем, но пока что нет никаких подробностей по этому поводу. Новые костюмы тоже, конечно же, постепенно будут появляться. 4. Страница рейтингов обновляется не сразу. Сейчас уже должна пересчитаться большая часть персонажей. 5. Нет, не будет. 6. Проценты можно посмотреть до подтверждения крафта. И чтобы подогнать цифры, воспользоваться улучшенной амальгамой или реальгаром. Цены на крафт пересматриваться в ближайшее время не будут. 7. Задача на исправление (добавление шкатулок во все крылья) имеется, но она низкоприоритетная. 8. Обещали и неоднократно говорили уже, что будет он в 5.0.2. Соответственно, со временем появятся подробные анонсы. еще вопрос: первая победа на БГ - это имеется ввиду первая за день? Да, первая за день Блин вы лучше босов в астрале подчините Полетели в астрал,остров (непомню как называется уже) Ласт там зеркало в конце.Короче в 12 секторе предпоследний бос стал ваще непроходим.Хилится с такой скоростью и ** от чего что возможно убить его только ваншотом который естественно никто выдать неможет.Отхиливается на 100% хп даже до появления на нем бафа.А с условием что остров попадается довольно часто,летать в астру стало невыгодно. Не всегда убийство боссов заключается в одном только нанесении по нему урона. Иногда требуется тактика. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5734641#post5734641 Тема: Предстоящие улучшения игры прежде чем улучшать процесс его нужно нормализовать Одно другому не мешает. вчера полетели в космос попали на залесский посад баф мертвый ветер висит нон стоп вобще не переставая или так и должно быть я не знаю но это не единый пример на тридевятом эпидемия у краба не скидывается а просто ваншотит Разберемся, починим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5734788#post5734788 Тема: Предстоящие улучшения игры будут ли сбалансированы "нетанкуемые" способности мобов с бафами на +50% урона/Боевым безумием/Мученниками? Да, уже в ближайшем хотфиксе. Почему так поздно появилась идея упростить крафт одноруча? Как ни странно, к подобному решению подстегнула тема в разделе Идей на форуме. Обсудили предложенное, решили, что да, действительно, стоит упростить. где мои 420к опыта до 60го уровня?? Прокачка включает в себя в том числе и выполнение дейликов и убийство монстров. Кроме того, не забывайте про опыт за ПвП и символы опыта. Вроде как на вопросы отвечают. Так что задам несколько. 1) Когда ждать фикса? Хоть примерно: конец апреля, первая половина мая, вторая половина мая? 2) Будет ли пересмотрен шанс выпадения семьдесят пятых и максимальных открывашек? Стоимость улучшения пятидесятых открывашек до семьдесят пятых такая же, как при улучшении семьдесят пятых до максимальных. Было бы логично, что бы их шанс выпадения был одинаковым. Шанс выпадения максимальных открывашек может, конечно отличаться от остальных, но будет ли он достаточно большим, что бы была реальная возможность за несколько часов нафармить необходимое количество максимальных открывашек? Если говорить проще, хочешь фармить - фарми, не хочешь фармить - покупай открывашку в ЛР. 3) Про сталков есть кому спросить, а что ждет мистиков? Планируется ли их переделка и, если да, то когда? На последний вопрос хотелось бы услышать более конкретный ответ: в ближайшем фиксе, в 5.2, в 6.0. 4) Будет ли пересмотрен крафт самоцветов? Все кто хотел их склеил, остались одни отстающие, для которых анонсировали много изменений. 5) Будет ли пересмотрено соотношение текущего урона/хила к резистам? Многие классы могут 1 ударом отнять пол ХП, один класс может ваншотить.Но, когда еще внедрялись новые, был разговор о том, что ПвП будет диться дольше и на тот момент ПвП было скоротечным, потому что все были неодеты. Сейчас все одевают рыж, так что вопрос пора поднимать. 6) Будет ли пересмотрен работа ярости и выдержки? Сейчас капли можно повесить на тех, кого выдержка 0. Но шоп на выдержку легко это исправляет. При этом шоп на ярость вообще не имеет видимой эффективности. З.Ы. После обновления 5.0 много фиксов было направлено на "улучшение" игрового процесса. Исправление багов отошло на другой план. К тому же сами изменения приносили с собой "радость". Вот почему вопросы с багами встают так остро. 1. Совсем скоро - часть изменений будет уже в следующем хотфиксе. 2. Возможность нафармить максимальные "открывашки" есть и сейчас. Шансы менять не планируется. 3. Пока никаких подробностей про изменения классов. 4. Крафт самоцветов уже значительно упрощен по сравнению с прошлым сезоном. Какие-то изменения еще возможны, но не в ближайшее время. 5. Возможность одним ударом отнять половину ХП - это проблема умения, а не системы статов и т.д. И такие умения, возможно, стоит пересматривать. 6. Возможно, некоторые характеристики еще будут пересмотрены. Пока без подробностей. Добавьте интендантам солдат удачи - ДО оружие жезл и оффхенд 51 уровня, т.к. фармить ПТ нет возможности из-за разницы во времени с мск - в ГД, МГ дропа нету, также триньки с Мг давно пора добавить людям у которых их нету негде их взять, а ведь они устарели откаты там большие. Оружия ДО в продаже у интендантов не появится, как и тринек. А где же наш трансфер? Появление межфракционного трансфера отложено на неопределенный срок. Например для меня вара двуручника это очень сложно без пати, один моб мне сносит пол хп, а гир 21к и руны 332\222. В случаях если персонаж очень плохо одет, конечно же, можно воспользоваться помощью товарищей, объединившись в группы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5735505#post5735505 Тема: Предстоящие улучшения игры смеетесь или издеваетесь? ВСЕ, абсолютно ВСЕ игроки твердят что очень отвратительно падают исказители с максимальными %, а вы тут пишите что можно нафармить и сейчас без ЛР, да, можно, если всю неделю сидеть безвылазно на Диких землях (я хожу фармится в рыжие зоны, набиваю по 3-7к исказителей. и с них мне падает 3! (максимум что упало за заход) исказителя на 200%, так что либо вы нагло врете, либо сами не осознаете что за % выпадения задали С учетом возможности открывать шкатулки без Исказителей в принципе, а также при возможности открывать Исказителей с немаксимальным процентом и на удачу получить улучшителей столько же, сколько при открытии максимального - нет, не шучу и не издеваюсь. Если вы хотите получить гарантированное увеличение количества улучшителей - придется потратить несколько больше времени на Диких землях. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5735550#post5735550 Тема: Новый косяк с камнями на 56 салат!!! Добрый день. К сожалению, задание сейчас, действительно, некорректно работает. Цитата Сообщение от Allods_Online Уважаемые игроки! При выполнении задания "Промысловая астралография для экспертов" некорректно расходуется ресурс "Право на подвиг". В ближайшее время проблема будет исправлена, до тех пор рекомендуем выполнять задания на получение улучшителей самоцветов на Диких землях. Приносим свои извинения за возможные неудобства. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113832&p=5740644#post5740644 Тема: Сбор вопросов для классового дизайнера. Ответы от дизайнера Храмовников: Привели ли изменения после 5.0 к повышению комфортности игры как самих храмовников, так и их сопартийцев? 1. Очень странный вопрос. И не очень понятно, какой на него ожидается ответ. Комфортность игры изменилась на 1,46%? Насколько эффективна защита храмовника в данный момент (хотелось бы увидеть ее в сравнении с защитой других классов)? Планируется ли ее изменение в будущем? 2. С точки зрения защиты храмовник был и остается одним из самых сильных классов в игре. Планируется ли актуализация парного оружия у храмовника? 3. Да, планируется. Будет ли актуализирована роль Храмовника-DD? В настоящий момент такие есть, но они или от переизбытка храмовников-танков в рейде при недостатке других классов или состоят в констах. 4. У храмовника-ДД проблем особо не заметно. Он будет меняться, но не слишком значительно. Будут ли пересматриваться энергозатраты ударов? 5. А зачем? С чем связано у храмовника присутствие условий не только на саму возможность нанесения урона определенными умениями (энергия, или каноны), но так же и условий на нанесение максимального урона этими умениями? Например почти все физ. удары: ПП и УО, это стаки сосредоточенности, Казнь, это стаки приговоров. В принципе все бы и ничего, вот только 6 стаков сосредоточенности и 8 стаков приговоров не сильно ли это много? Планируется ли изменение данной ситуации? 6. Не понял вопроса. Чего слишком много? 5 стаков сосредоточенности и 7 стаков приговора будет лучше? Или вопрос про наличие двух разных стакающихся баффов? Будет ли добавлена уникальная групповая аура (или произведена замена Ауры свирепости на нее)? 7. Возможно. Планируется ли изменение Карающего меча (отвязка от канона/добавление несбиваемости/увеличение расстояния)? 8. Вопрос рассматривается. Когда произойдет починка и некоторая актуализация расовых умений храмовника? (например зависимость энергозатрат Клича комиссара от оружия, его же некорректная работа) 9. Ориентировочно к обновлению 5.0.2. Как влияет драконий облик на ярость на слово света/прикосновение света? Как влияет драконий облик на удачу на возмездие? 10. Влияние драконьего облика на отдельные умения храмовника будет пересматриваться. Сейчас там есть проблемы. Планируется ли изменение расположения вех в сторону совместного расположения одинаковых (в том числе на характеристики)? 11. На характеристики - планируется. По какой причине была изменена механика вехи "Отмщение"? 12. Потому что она всегда была излишне сильна. И прошлая порезка не помогла исправить ситуацию полностью. По какой причине храмовники единственный класс без вех на могущество? 13. Потому что у них есть вехи на мастерство. Планируется ли актуализация таких вех как энергичность (бесполезность второго ранга вехи), а также таких малополезных вех как контрудар, пульсирующие лучи, наказание, суд света? И если планируется, то в какие сроки (примерно)? 14. Актуализация малополезных вех будет. Про сроки было выше. Планируется ли изменение вех "Праведная ярость" в сторону постоянного бонуса к ярости, а не только на время бурста? 15. Такая возможность рассматривается. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113034&p=5741124#post5741124 Тема: Сбор вопросов для классового дизайнера. 1) На первый вопрос хотелось бы услышать субъективные ощущения от игры классом, который курируется (сложность слежки за баффами, дебаффами, группой и тп)? Ведь, я надеюсь, наш дизайнер играет своим детищем? Субъективные ощущения у всех субъективны. Практический опыт показывает что можно следить и за баффами, и за барьерами, и даже за окружающей обстановкой. Практика показывает что за тем не сагрит ли товарищ по группе лишнего моба, пятясь задом из очередной лужи, следить сложнее чем за всеми баффами и барьерами вместе взятыми. 2) А что Вы скажете на тот факт, что защищенность жреца-друида в коре-мага-мистика (особенно последнее) выше защищенности храмовника? Сужу по последним стихийным стычкам в Царстве Стихий. Я в этом сомневаюсь. Кроме жреца. В сравнении со щитом святости любая защита в игре будет смотреться бедной. 5) Связан с 4 вопросом. Вы спрашиваете зачем... Но ведь есть такой показатель как единица урона на единицу энергии. Взять того же воина - при тултипах на треть выше храмовничьих энергозатраты на самом тяжелом оружии меньше, чем у храмовника. Классы выполняют одинаковые роли. Так почему так сильно отличаются показатели? Неправильно сравнивать отдельные удары. У воина, например, нет удара со стоимостью 0 энергии, и применение одних ударов не снижает энергопотребление других. 6) Два разных стакающихся баффа. Это опять-таки проблема с комфортностью игры. Кроме того, на стаканье этих баффов уходит очень много времени, а учитывая разброс на физических атаках профит порой с тех же приговоров чуть ли не отрицательный (в первом случае казнь без приговоров ударила 200к по верхней границе, второй раз по приговорам 180к, потому что рандом указал на нижнюю границу). Будет ли пересмотрено? Потому что как когда-то говорилось про друидов "Обидно, когда финишер промахивается". Разброс с физических атак большой, но равномерный. Так что профит от приговоров вполне очевиден - казнь чаще бьет сильнее чем слабее. Хотя на самом деле, не важно сколько на цели приговоров. Важно чтобы они "взрывались" казнью, а не пропадали по времени. Именно ради этого их максимум восемь. Накапливать их все на цели не нужно и даже вредно. Будет ли пересмотрено - возможно, но не сильно. 12) А что со второй частью вопроса? Про срабатывание отмщения на респауне, когда персонаж к нему намертво прикован? Это неприятная ситуация, я посмотрю что с ней можно сделать. 13) Увы, но это не ответ, потому что: Воин - вехи Коваль+Силач; Жрец - Просветление+Целитель; Некромант - Холодный расчет+Темный гений; Разведчик - Тренированные мышцы+Ловкач; Друид имеет вехи на могущество но нет на мастерство; Волшебник - Интуит+Эрудит; Мистик - Острый ум+Аналитик; Бард - Бретер+Идеальный слух; Инженер - Золотые руки+Сумрачный гений. Как видим всего один класс из 9-ти других "подобен" храмовнику и тот заметно апнули в последнем обновлении. Посмотрите еще у кого из обладателей вех на мастерство и могущество есть вехи на беспощадность и решимость. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113034&p=5741565#post5741565 Тема: Баф перерожденного . Тока сейчас дошли руки написать это.Каждый раз когда некому помочь тебе, или нужно снять этот баф надо бежать в око мира или новгород,пробиваться через лаги, снимать идти делать квест , убить моба или еще что нибудь, и обратно одевать баф тока в столице в фракции. Есть ли возможность дать умение снимать баф Служительницам Света которые стоят во всей локации, и чуть ли не на каждом шагу, тогда бы это облегчило частично прокачку перерожденного. Своеобразный штраф для тех, кто хочет увеличить мощь своего персонажа, избавившись от эффекта. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114054&p=5742906#post5742906 Тема: Смена класса перероду при смене класса основе Предложение: - При смене класса, если имеется переродок этого класса, для переродка так же класс меняется на тот, который был основным. Например некр->шам и сразу же шам->некр. Проблема: - Два персонажа одного класса бесполезны, придется перекачивать смененный класс для умения, трудно бросить переродка, если он одет. При смене класса наличие перерождения не обязательно. В первую очередь, кстати, это абьюз возможности поменять класс, использовав самую непопулярную на аукционе душу. Кроме того, данное предложение будет несправедливо к тем, у кого нужного перерождения при смене класса не было. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114003&p=5742954#post5742954 Тема: Поиски Драконьих сокровищ То есть если есть перс, к примеру, за другую фракцию, он не должен участвовать в акции? Об этом написано нигде не было. Открывать карты за обе фракции можно. Ну хоть бы кто-то из администрации отписался! Так-то я ещё не начинала играть в эту акцию, как раз думала, выгодно или нет. Только надумала - и нате вам, у них, оказывается, есть баг, которого нет возможности избежать. Тут нет "бага", которого нельзя избежать. Высылаемые компасы, конечно же, подарочные. Однако пользоваться хитрыми способами по получению их сверх ежедневной нормы - нехорошо. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113670&p=5743272#post5743272 Тема: Сбор вопросов для классового дизайнера. Ушло во флуд. Закрыто. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113034&p=5743302#post5743302 Тема: Обновлённая система рейтингов Ответьте уже, когда примерно будет ГС приведен в нормальные значения, корректно учитывающий старую экипировку прошлого сезона? В ближайшем хотфиксе. Вместе с ним опубликую обновленную формулу подсчета ГС. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5743338#post5743338 Тема: [New] ЦС - Символ золота Я же предлагаю ввести более "простой" вариант, который будет стоять к примеру: 500-600 Эмблем ЦС, и будет давать 450 золота. В принципе, неплохое предложение. Обсудим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113649&p=5744973#post5744973 Тема: Соломоново решение для разрабов и игроков Для начала запилить голосование, а потом провести перепись игроков желающих переселиться на новый мегасервер (назовем его к примеру ТОП-1000) с сохранением всех игровых достижений. Уверен мегасервер ждет успех и эту идею одобрят многие топы Можете попробовать провести подобный опрос самостоятельно. В идеале будет куча гильдий за каждую фракцию со своими костяками, которые не захотят ни под кого прогибаться А по факту гильдии будут перетасованы и все самые сильные игроки окажутся в одной гильдии. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114102&p=5745135#post5745135 Тема: [New] ЦС - Символ золота Неплохое предложение - про дробление на более мелкие символы, а не про конкретные цифры. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113649&p=5745150#post5745150 Тема: Хотфикс 5.0.01.22 [23.04.14] Прогресс улучшения одноручного оружия увеличен, а цена улушения уменьшена." Я надеюсь, это сделано и для оффхенда/щита? Или все же только оружие? И для щитов/оффхендов, конечно же. А кв "закалка искры" были вернуты подчасти для прохождения кв,которые обнулились? Компенсация будет в следующем хотфиксе Будет ли дана возможность поменять двуруч на одноруч + офхенд в связи с данными изменениями? Нет http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114066&p=5747214#post5747214 Тема: Хотфикс 5.0.01.22 [23.04.14] По поводу реферальных купонов вышла накладка. Приносим свои извинения за доставленные неудобства. Возвращены они будут в следующем хотфиксе. Только что зашла проверила - щиты по-старому клеются. Вложение 185844 Мда, нехорошо... Сообщил дизайнеру. С лампадами та же ситуация? Или с ними удвоение работает корректно? Туррель в розыгрыше так и написано, что на 7 дней... Она точно на 30 будет, а, товарищи из администрации? Для этого розыгрыша не менялась, для следующего изменится. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114066&p=5747388#post5747388 Тема: Хотфикс 5.0.01.22 [23.04.14] Зачем писать, что вернули купоны, если этого сделано не было? Купоны были возвращены некоторым персонажам, но из-за возникшей проблемы не всем. Оставшиеся купоны будут доначислены позднее, о чем я написал выше. Повторюсь: Дайте официальную формулу расчета экипировки! Минут через 15 напишу в руководстве по подсчету гс. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114066&p=5747475#post5747475 Тема: Обновлённая система рейтингов Обновленная формула: Рейтинг экипировки подсчитывается по следующей формуле: Рейтинг = [(Могущество + Выносливость) от доспехов, включая камни + (Могущество + Выносливость) * 4 от оружия/спецоружия/оффхендов, включая камни в них] * [1 + (Все допстаты обычных доспехов и оружия /100) / 2] + [(1,12 * Выносливость) для всех ДО-доспехов + (1,12 * Выносливость * 4) для ДО-оружия/жезла/оффхенда] кстати по юзербарам вот только что видел у одного игрока оборудка корра зашкаливает за 2 миллиона это нормально? Нет, не нормально. Это тоже хотфиксом должно было быть исправлено. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5747523#post5747523 Тема: Встреча в Екатеринбурге Да дело не в организованности, непонятно почему представители АОтимс вообще не заглядывают в тему! По той причине, что дата и место проведения обсуждается с вызвавшейся инициативной группой игроков в специальной конференции в скайпе. Финальная дата на данный момент еще не выбрана. Когда будет окончательное решение - появится отдельная новость. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113373&p=5748891#post5748891 Тема: Обновлённая система рейтингов Бред какой-то. Теперь у меня ГС 50к а вчера был 70к+ Это норма © Внешние рейтинги еще не успели пересчитаться. Новое значение будет меньше старого. У кого гирскор упал с 60-70 до 45-50 - так и должно быть. Остальным это еще предстоит. Velranni, получается, что новая формула не учитывает допстаты ДО, и шмот затмения по прежнему равен шмоту за бг, хотя практическая ценность у них разная. И как вообще получилось, что ДО одинакового уровня дает разное количество второстепенных статов? (ярости меньше, чем удачи) Подсчет ДО еще будет пересматриваться. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5749077#post5749077 Тема: Обновлённая система рейтингов Остальным предстоит, ага. А если, допустим, персонаж заброшен и на него не будут больше заходить Это не имеет значения. Пересчет все равно произойдет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5749446#post5749446 Тема: Поиски Драконьих сокровищ Т. е. использовать подарок на твинке, созданном 100 лет назад, на этом же аккаунте - это хитрый способ получения сверх нормы? Нет, конечно же, с чего вы это взяли? Внятного ответа так и не было Ответ уже был. Можно ли использовать твинков и их ежедневные компасы для получения выгоды основного играбельного персонажа (довести твинками карты до лучшего расклада событий в данной карте или до счастливого случая)? А вот это уже смотря каких твинков. Новых твинков создавать для этого, думаю, глупо Так, однако, решили далеко не все. За это они и были наказаны. если я сейчас дрейка получу то мне просто окрас дадут или же нового дрейка под новое стойло или +окрас и + скорость??? Нового дрейка. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113670&p=5749482#post5749482 Тема: Опрос: любимое игровое времяпровождение А на нити тоже будут награды? Будут. Но сам опрос, как и указано в новости, состоится немного позже. Кстати, вполне может сложиться ситуация, что на ф2п и п2п могут оказаться разные предпочтения. Интересно, а будет при опросе как-то учитываться онлайн и обвес опрашиваемых? Как-то не хочется, чтобы вектор развития игры сместился в сторону торговли крылышками в лагобашне Это тоже будет учтено. Вот если что то нравиться, но не в настоящем формате как они представлены на сегодняшний день - как быть? Такие случаи можно считать как "не нравится". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114240&p=5749743#post5749743 Тема: Опрос: любимое игровое времяпровождение не могу ответить на вопросы !!! так как время проповождение в игре меня уже начинает угнитать, причем здесь астрал яр хутор мавзолей и тд, ето все однотипно каждая неделя за неделей одно и тоже. я уже 3 игры оф лайн прошел от скуки. на личном аллоде например че ДЕЛАТЬ! что за глупый вопрос!! Я вам могу дать идейку что там можно делать господа разрабы так выж опять же нифига не зделаете((., корал пос 7 рого становится не нужным для личного аллода. зделайте украшения для острова за него чтоб он стал нужен как и гранит, + личный аллод нужен не тока для лабиринта и не нужных кв на 600 г, ето я грубо говоря зделайте его интересным чтоб там можно было чтото делать . визуальность я уже к примеру привел но можно же еще что нибуть зделать. В чем состоит это "угнетение"? Во всех ли перечисленных активностях вы принимаете участие? Если нет - в чем причины, в чем проблема? + вы не дали доп вопроса , ничего из этого!!!!!! Господааа так не делается! пределайте пожалуйста опрос у наст таки ведь демократия же Он не нужен в рамках текущего опроса. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114240&p=5750124#post5750124 Тема: Мавзолей, или нечто большее Главная награда Мавзолея - титул. Уникальная награда. Ведь титул невозможно получить какими-либо другими способами. В ходе сезона - это отличная возможность как минимум неделю хвастаться перед друзьями (или врагами). Так ли нужен какой-то "дополнительный стимул" для походов? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114294&p=5751930#post5751930 Тема: Актуализация Быстролётов Как правильно заметили в этой теме - время всех маунтов постепенно уходит. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114303&p=5751951#post5751951 Тема: Обратная связь За последнюю неделю каждый второй заход в игру приносит неприятные эмоции в связи с недоработками. Опишу: 1) Последний раз летали в прошлую субботу в астрал. На острове "Врата 2" прошли 3 боссов по рыжей сложности. Пришли к ласту, начали бить, допустили пару ошибок и сделали исход. Возвращаемся после исхода к месту расположения ласта, а его НЕТ! после 20 минут танцев с бубном мы просто тпшнулись в ангар. 2) На острове "Гробница" 1-ый босс эвейдился у нас 3 трая подряд. Причем, если в первые два раза мы с ним бегали хоть и не далеко, то на последнем трае он стоял как монумент, что не спасло от эвейда. 3) Оперативность поправки вех, связанных с работой свирепости, "порадовала". Не заметно было, что кто то торопится. А в теме, созданной мной в классовом разделе здесь на официальном форуме, никто не соизволил даже отписаться. За обратную связь 2 с минусом. 4) Оповещение о непроведении ЧД пост -фактум тоже "порадовало". Мне не так важны шопы, сколько в пустую убитое время и сорванные планы. 5) Сегодня стоял на АС в 14:00 и в 17:00 не затянуло ни разу. К вопросу о потерянном времени. 6) Алый бастион просто прекрасен, когда попадаешь в количественном составе 6 на 15, а из твоих шести половина ближе к тем 15 по одетости, чем к другим 3 в твоей пати, я молчу про классовый состав. 7) Запилили "Волшебную лампу" в самом конце карт. Это, конечно, право Аотим. Спору нет. Но, честно говоря, выглядит это как мелкоторгашская "хитрость" типа простимулировать спрос на излете акции. Те, кто в начале акции вкинули немалые суммы, в пролете.... Я не знаю, читает ли кто -нибудь из представителей проекта эту тему. Но искренне надеюсь, что кто - нибудь обратит на это внимание. Количество брака в игре последнее время просто зашкаливает. Да, была установлена обнова и тд и тп, но это не может быть оправданием. Дольше проводите тесты и не заставляйте нас мучаться. 1. Проблема известная, чинится. 2. Чтобы исправить подобное, нужно подробное описание того, как ошибку воспроизвести. Из написанного не понятно, что же делали с боссом, из-за чего он эвейдился. 3. Проблема была устранена с первым хотфиксом. На вопросы про работу этих вех лично я отвечал несколько раз, не говоря о том, что об этом могли писать модераторы и другие игроки. Тут могу лишь порекомендовать лишь следить за ответами администрации. Отвечать каждому на один и тот же вопрос, создаваемый отдельной темой, в разных разделах форума, к сожалению, не всегда есть возможность. 4. За это уже извинились в оповещении об отключении. Тем более, будет компенсация. 5-6. Чем больше число желающих попасть на активность - тем больше шансов оказаться там всем и тем равномернее будут составы. 7. Акции не зависят друг от друга. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114342&p=5753628#post5753628 Тема: Немного размышлений о будущем Регресс - путь к упадку. Не надо жить ностальгией по прошлому. То, что когда-то было успешным, может, например, не работать сейчас. Вообще, в этой теме прозвучал очень правильный комментарий: Сами себя загоняете в рамки, которые не можете потянуть. Поставте реальные цели в игре и добивайтесь их, заводите новых друзей, общайтесь, проявите себя в многочисленных конкурсах, организуйте ивент сами, да много чего возможно достичь и с меньшими вложениями в игру, как по деньгам, так и по времени. Сейчас игра стала в этом плане куда более гибкой - с градацией в ПвЕ контенте (различная сложность ДЗ и астрала), а также соответствия соперников на главной ПвП-активности Доминионе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114486&p=5759313#post5759313 Тема: Разнообразие инженеров Когда будут добавлены новые инженеры? Ориентировачно... Добавление новых рас Инженерам пока что не планируется. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114420&p=5759568#post5759568 Тема: Предстоящие улучшения игры что то я нигде не видел ответа разработчиков по этому вопросу... может приведете ссылочку на ответ? раз недоглядел по невнимательности=/ В обсуждении хотфикса я отвечал. Действительно, закралась ошибка. Лампады улучшаются корректно, а щиты - нет. Починим в следующем хотфиксе. Где обещанные: При этом использование улучшителей выше качеством, чем предмет-основа, даст на 100% больше прогресса при склейке за каждую единицу разницы в качестве, чем подходящий для нее улучшитель. Получение таких улучшителей принесет соответствующий прирост Стабилизаций. В первом хотфиксе это не обещалось. Упомянутые улучшения будут вводиться поэтапно. Или пересмотрите бонус После появления обновленного трансфера. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5759748#post5759748 Тема: Голосование за название объединенного сервера С большим отрывом лидирует вариант «Сердце Войны». Именно это название получит игровой мир. Символично, что его автором стал 03region — игрок с сервера, который будет участвовать в объединении. За получением 5000 премиальных кристаллов автору названия можно обратиться ко мне в ЛС. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114351&p=5760636#post5760636

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×