Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'антон кузнецов'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Аддоны
    • Старые аддоны (от игры 1.0 - 3.0)
  • Версии доков Lua API
  • Программы и скрипты
  • Журнал "Вестник Сарнаута"

Категории и разделы

  • Общее
    • Новости и объявления
    • Программы и скрипты
    • Работа сайта
    • Об игре
    • Флудилка
  • Разработка аддонов
    • Доки, ресурсы и полезная информация
    • Вопросы и ответы
    • Техподдержка
    • Форум для разработчиков

Категории

  • Объявления проекта
    • "Вестник Сарнаута"
  • Новости игры
  • Интервью
  • Особое мнение
  • Геймплей и руководства
  • Рейтинги и статистика
    • Топ 10
  • Игровой мир
  • Рассказы
  • Тесты и опросы
  • Юмор
  • Видео
    • Гайды
    • Обзоры
    • Замесы и стримы
    • Клипы и мувики
    • Юмор

Категории

  • Астрал
  • Героические приключения
  • Диковины
  • Игрушки
  • Карты Судьбы
  • Начало приключений
  • Орден
  • Питомцы
  • Праздники
  • Путешествия
  • Редкости
  • Святое Оружие
  • Сезон Крови
  • Сезонные события
  • Сражения
  • Иное

Группы продуктов

  • Аддоны - на 1 игровой аккаунт
  • Аддоны - на 2 игровых аккаунта
  • Аддоны - на 3 игровых аккаунта
  • Аддоны - на 4 игровых аккаунта
  • Аддоны - на 5 игровых аккаунтов
  • Аддоны - на 6 игровых аккаунтов
  • Аддоны - бесплатные 2 дня
  • Премиум-доступ на несколько аккаунтов

Календари

  • Игровые акции 2018-го
  • Игровые акции 2017-го

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Город

Найдено 4 результата

  1. Недавно игровое сообщество Аллодов всколыхнула весть о том, что Антон Кузнецов будет давать интервью в прямом эфире на канале Флафяна, которое автор канала «обозвал» дружеской посиделкой. А буквально за неделю до этого в сети появился официальный спойлер предстоящего обновления 10.0. Текст, если вы еще не успели ознакомиться, также содержится в данном интервью. Сам же Антон, насколько нам известно, пришел на свою должность совсем недавно, активно вникает в особенности мира Аллодов и охотно общается на тему проекта со всеми желающими. Хотелось бы отметить, что в процессе интервьюирования было очень занимательно общаться напрямую с человеком, занимающим не последнюю должность в АллодсТим. И если от интервью с Евгением я была в непередаваемом восторге, то после этого интервью – откачивайте меня семеро А впрочем, чего расписывать! Приятного прочтения Здравствуйте! Спасибо, что согласились на интервью. Для начала традиционные вопросы: кто Вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте? Я закончил академию по специальности клиническая психология. В геймдеве я начал работать около восьми лет назад, благодаря хорошему другу, который посоветовал мне попробовать свои силы в его команде, работавшей над клиентской мморпг. Конкретно над аллодами я работаю чуть больше года. В чём заключаются Ваши обязанности? Как официально называется Ваша должность и какие аспекты работы охватывает? Моя должность – продюсер проекта. Мы вместе с Антоном Турищевым занимаемся организацией рабочих процессов: он со стороны команды разработки, а я со стороны команды оперирования. Оперирование проекта – это те люди, которые запускают для вас события, акции, собирают фидбек игроков и доносят мнение разработчика в ответ. Наша задача – предельно внимательно следить за тем, что происходит в игровой вселенной. Кроме того, мы все дружно занимаемся идеологией проекта: каким будет следующий аддон, какие цели будут ставиться перед игроками и какие вершины им предстоит штурмовать. Сколько примерно людей у Вас в подчинении? Не планируете ли расширение команды и в целом донабор новых сотрудников? Размер команды является внутренней информацией, к сожалению, я не могу этого назвать. Могу только сказать, что команда проекта Аллоды онлайн является одной из крупнейших. (Вопрос от игрока) Почему всего один комьюнити-менеджер? Раньше ведь было несколько: один внеигровым контентом занимался (в полную силу), другой за сайтом/игрой следил (тоже в полную силу), связано ли это с бюджетом? Не связано никак. Тут скорее стоит спросить: а есть ли потребность в ещё одном человеке? Если вы ощущаете нехватку в общении на сайте или в социальных сетях/дискорде и прочих площадках, то давайте это проговорим и попробуем найти решение конкретных задач вместе. Над чем работаете сейчас в первую очередь? Есть ли сложности? С чем они связаны и как решаются? Над 10.0, конечно. Это громадный пласт работы и большой вызов для всех нас. И для игроков, которым предстоит это приключение, разумеется. Главная трудность – хочется, чтобы в сутках было по 48 часов. К каждой задаче свой подход. Мы стараемся находить такие решения, при которых не будет страдать качество контента. В огромном игровом мире, где у тысяч и тысяч игроков разные представления об этом качестве, это бывает не просто. Где черпаете вдохновение для воплощения тех или иных задумок, проектов? В медиа-пространстве вокруг, конечно. Игры, книги, кинематограф, брейнштормы команды. Мы стараемся не скатываться на реализацию уже готовых, типовых решений, которые можно встретить на рынке, но приходится соблюдать принцип коэффициента новизны, где принципиально неиспользуемого ранее контента должно быть меньше, нежели уже проверенных механик. Впрочем, в 10.0 мы этот принцип нарушим. За последний год иногда в «узких кругах» можно услышать термин «новая команда», который относится к текущему составу «АллодсТим». Это задевает Вас как либо (как в положительном, так и в отрицательном смысле)? Расскажите, как начиналось для Вас первое время на текущей должности? Никак не задевает, это простая реальность. У проекта уже давно сменилась команда оперирования (разработчики всё те же, разумеется), что и стало для меня началом работы с Аллодами. Было очень динамично – нужно было принимать огромное количество решений в сжатые сроки, поскольку переход проекта от одной команды к другой всегда связан с кучей сопутствующих задач. Поразило то, насколько у игры глубокая история, так что с первых дней на проекте наша команда чувствует большую ответственность за то, что мы делаем. Критика: как часто слышите, как лично воспринимаете и что изымаете для себя вне зависимости от «окраса» этой критики? Регулярно, даже есть вынести за скобки не совсем конструктивные вещи. В первую очередь, мы стараемся прислушиваться к тому, на что жалуются. Вайн на форуме – это симптом, что что-то пошло не так, так что мы всегда уделяем внимание его разбору. Чаще всего приводит к тому, что глубже прорабатываем какие-то решения и оглашаем результат игрокам. В последнее время игроки очень часто обсуждают предстоящее глобальное обновление 10.0, и порою можно встретить пессимистов, твердящих, что в новых квестах и заданиях уж очень много намёков на «конец» и «завершение» проекта «Аллоды Онлайн». Можно ли услышать Вашу версию: неужели это «начало конца»? Нет, речи о конце проекта или его закрытии не идёт. Всё, что мы сейчас делаем – это громадное обновление, которое хочется показать как можно большему количеству наших игроков. Есть ли какой-то прогноз или план в Вашей дальнейшей работе: на что сделаете упор, с чем «завяжете»? Мы активно работаем над тем, чтобы в игре было больше повседневных активностей и глобальных целей. Мир должен оставаться живым даже после завершения сюжетной линии. Кроме того, уже сейчас заметно, что мы стараемся уменьшить разрыв между платящими и не платящими игроками, чтобы оставалась конкуренция и возможность играть в рамках одного поля – так интереснее всем. Лично Вы проводите время за игрой в «Аллодах»? Основная цель этого времяпровождения в случае положительного ответа? И, традиционно, какое существо из «Аллодов Онлайн» Вам больше всего симпатизирует? Разумеется провожу, жаль, не так много, как хочется. Мне нравится сама игра, плюс очень важно ощущать себя на месте игрока, когда делаешь контент такого плана. Завеса тайн: можно ли небольшой спойлер или эксклюзивную новость, связанную с 10.0 в пределах дозволенного. С учётом того, что в ближайшее время пойдут официальные анонсы контента, я позволю себе небольшую вольность и чуть-чуть расскажу о том, что нас ждёт. Многие годы Аллоды двигались в одном направлении – развитие имеющегося контента. Цикл разработки завершался новой локацией с пакетом квестов, ребалансом, внедрением нового пласта контента старого типа (новый класс, например). Сейчас, в юбилейном аддоне, мы хотим подарить игрокам больше новых эмоций и принципиально нового контента. В аддоне герои отправятся в совершенно другое игровое пространство, построенное по собственным законам и здорово отличающееся от того, к чему мы все привыкли. Что, если представить себе, что Аллоды онлайн сделали здесь и сейчас, применив весь накопившийся за 10 лет опыт игрового дизайна? Что, если применить максимум технологической новизны, которая подвластна имеющемуся графическому ядру игры? Что, если монетизация проекта будет построена не вокруг прямой продажи могущества персонажа, а на повышении комфорта игрового процесса, давая всем игрокам возможность соперничать? Несомненно, чтобы ответить на этот вопрос в масштабе всей игры сразу, нам пришлось бы потратить не один год на создание аддона. И это та роскошь, которую мы не в состоянии себе позволить – никто не дождётся. Однако мы готовы представить вам ответвление игрового мира, войти в которое можно изнутри Аллодов – это как окно в иное измерение, которое, мы надеемся, понравится нашей аудитории. К слову, речь идёт не о другой вселенной – это развитие оригинальной истории, которое происходит… Нет, не буду раскрывать сюжет слишком рано. Сразу отвечу на самый популярный вопрос – что же тогда происходит с оригинальными Аллодами. Ничего плохого – они по-прежнему актуальны, наполняются контентом, дорабатываются и развиваются. Просто вместо новой локации в этом мире, мы добавили портал в другой, куда игроки смогут войти, попасть в сюжетное приключение (да, это именно сюжетный аддон, не ПвП-инстанс) и выйти обратно, в привычные Аллоды, с совершенно новой наградой в руках. Какое существо из мира «Аллодов Онлайн» Вам больше всего симпатизирует / нравится? Гибберлинги Всем известно об обмене аккаунтами в больших гильдиях, т.е. так называемые «пересадки», особенно если это МЧД, война гильдий внутри сервера и так далее. Этот вопрос рассматривается как-либо, принимаются ли меры? Ведь пользовательским соглашением данное действие запрещено. Мы уже ранее на форуме публиковали свою позицию на этот счёт. Да, это незаконно, да, нам это не нравится, да, мы понимаем, что из-за оттока старых игроков это бывает неизбежно. Что мы делаем: Стараемся вернуть людей в игру, делая новый контент. Разрабатываем возможность официальной передачи персонажа или аккаунта в неком обозримом будущем. «Донат»: в последнее время, да и не только, много кто жалуется на огромное количество платных услуг в рублёвом эквиваленте, присутствующих в проекте. Каково лично Ваше мнение по этому поводу? Сравните с аллодами 5 лет назад и поймёте, насколько глубоко это заблуждение. Сейчас и цены ниже, и влияние доната на игру меньше. Фармить кристаллы стало намного проще. Плюс мы делаем акции выгоднее, а донатный контент доступнее всем игрокам. Надо, чтобы донатеры и не донатеры могли соперничать, иначе одним будет скучно, а другим слишком сложно. В целом про f2p. Многие игроки считают, что фритуплей – это бесплатная игра. Бесплатных игр нет и быть не может – делать и поддерживать игры чудовищно дорого. Всё отличие фритуплея от пейтуплея, на самом деле, в том, что при f2p модели игрок сам выбирает, когда и сколько платить. Если вкладывать игру столько же, как когда оплачиваешь подписку, то играть более чем комфортно. Понятно, что всегда будут недовольные балансом – просим на подписку, там этих проблем нет вообще. Опыт прошлых сезонов давал разное впечатление, но в последних глобальных обновлениях экипировка прошлого сезона тут же ставала не актуальной в первый день «глобалки», что стало причиной различных негативных отзывов на Форуме. Будет ли повторён подобный опыт: новый сезон, новая экипировка, о старом «обвесе» можно забыть? Сейчас мы говорим про 10.0? Если да, то ещё раз скажу, что там вообще другой мир. Оттуда можно будет вытащить дополнительную мощность в Аллоды, да. Я знаю, что игроки сильно огорчены стат-системой. В 10.0 она другая совсем, так что и на нас тоже можно поругаться будет В обычных АО ничего не меняем, если что. Нововведения в игре в честь Дня Рождения проекта: стоит ли ожидать? И если «нет» – то почему? Если не ошибаюсь, то всё будет. Вопросы от игроков: 1) Когда апнут инженеров? Не раньше 10.1, поскольку пока нет на это ресурсов. Но как задача это сказано. 2) Почему в Испытании Крови мобы стали ваншотные, почему их не сделают чуть потолще, как это было в начале введения Испытания Крови. Мы постоянно анализируем происходящее на полях сражений, такое решение было отражением одной из рабочих гипотез о повышении комфорта игры. 3) Зачем в компасах сделали таких толстых мобов? Из-за этого прохождение не сложное, но очень затянутое. Аналогично предыдущему вопросу. 4) Введут ли 14 руны и следующий уровень покровительства? Пока трудно сказать. Сейчас мы работаем в принципиально другом направлении. 5) Будут ли доработаны облики демонолога? Эмоции, анимация, реколоры, возможность корректировать каждый из обликов на свой вкус? На данный момент мы не работаем над этим, полностью погрузившись в 10.0. 6) Завезут ли обновление ассортимента Представителям Олигархов (реферальная система), в магазин бонусный (сайт mail.ru), в лавку редкостей (которая за коллекционные монетки с Ларцов) столиц фракций. В какой-то момент да. 7) Планируется ли вечеринка на День Рождения «Аллодов»? Очень хотел бы, но в этом году мы целиком в 10.0. И напоследок: дайте, пожалуйста, какую-либо рекомендацию или совет начинающим специалистам, стремящимся добраться до вершин в гейм-индустрии в целом и в области Вашей профессии в частности. Как можно больше читать профильной литературы, изучать менеджмент команд специалистов, следить за индустрией и не позволять себе лениться. Если говорить детальнее, то это потянет на отдельное интервью Просмотреть полную запись
  2. Недавно игровое сообщество Аллодов всколыхнула весть о том, что Антон Кузнецов будет давать интервью в прямом эфире на канале Флафяна, которое автор канала «обозвал» дружеской посиделкой. А буквально за неделю до этого в сети появился официальный спойлер предстоящего обновления 10.0. Текст, если вы еще не успели ознакомиться, также содержится в данном интервью. Сам же Антон, насколько нам известно, пришел на свою должность совсем недавно, активно вникает в особенности мира Аллодов и охотно общается на тему проекта со всеми желающими. Хотелось бы отметить, что в процессе интервьюирования было очень занимательно общаться напрямую с человеком, занимающим не последнюю должность в АллодсТим. И если от интервью с Евгением я была в непередаваемом восторге, то после этого интервью – откачивайте меня семеро А впрочем, чего расписывать! Приятного прочтения Здравствуйте! Спасибо, что согласились на интервью. Для начала традиционные вопросы: кто Вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте? Я закончил академию по специальности клиническая психология. В геймдеве я начал работать около восьми лет назад, благодаря хорошему другу, который посоветовал мне попробовать свои силы в его команде, работавшей над клиентской мморпг. Конкретно над аллодами я работаю чуть больше года. В чём заключаются Ваши обязанности? Как официально называется Ваша должность и какие аспекты работы охватывает? Моя должность – продюсер проекта. Мы вместе с Антоном Турищевым занимаемся организацией рабочих процессов: он со стороны команды разработки, а я со стороны команды оперирования. Оперирование проекта – это те люди, которые запускают для вас события, акции, собирают фидбек игроков и доносят мнение разработчика в ответ. Наша задача – предельно внимательно следить за тем, что происходит в игровой вселенной. Кроме того, мы все дружно занимаемся идеологией проекта: каким будет следующий аддон, какие цели будут ставиться перед игроками и какие вершины им предстоит штурмовать. Сколько примерно людей у Вас в подчинении? Не планируете ли расширение команды и в целом донабор новых сотрудников? Размер команды является внутренней информацией, к сожалению, я не могу этого назвать. Могу только сказать, что команда проекта Аллоды онлайн является одной из крупнейших. (Вопрос от игрока) Почему всего один комьюнити-менеджер? Раньше ведь было несколько: один внеигровым контентом занимался (в полную силу), другой за сайтом/игрой следил (тоже в полную силу), связано ли это с бюджетом? Не связано никак. Тут скорее стоит спросить: а есть ли потребность в ещё одном человеке? Если вы ощущаете нехватку в общении на сайте или в социальных сетях/дискорде и прочих площадках, то давайте это проговорим и попробуем найти решение конкретных задач вместе. Над чем работаете сейчас в первую очередь? Есть ли сложности? С чем они связаны и как решаются? Над 10.0, конечно. Это громадный пласт работы и большой вызов для всех нас. И для игроков, которым предстоит это приключение, разумеется. Главная трудность – хочется, чтобы в сутках было по 48 часов. К каждой задаче свой подход. Мы стараемся находить такие решения, при которых не будет страдать качество контента. В огромном игровом мире, где у тысяч и тысяч игроков разные представления об этом качестве, это бывает не просто. Где черпаете вдохновение для воплощения тех или иных задумок, проектов? В медиа-пространстве вокруг, конечно. Игры, книги, кинематограф, брейнштормы команды. Мы стараемся не скатываться на реализацию уже готовых, типовых решений, которые можно встретить на рынке, но приходится соблюдать принцип коэффициента новизны, где принципиально неиспользуемого ранее контента должно быть меньше, нежели уже проверенных механик. Впрочем, в 10.0 мы этот принцип нарушим. За последний год иногда в «узких кругах» можно услышать термин «новая команда», который относится к текущему составу «АллодсТим». Это задевает Вас как либо (как в положительном, так и в отрицательном смысле)? Расскажите, как начиналось для Вас первое время на текущей должности? Никак не задевает, это простая реальность. У проекта уже давно сменилась команда оперирования (разработчики всё те же, разумеется), что и стало для меня началом работы с Аллодами. Было очень динамично – нужно было принимать огромное количество решений в сжатые сроки, поскольку переход проекта от одной команды к другой всегда связан с кучей сопутствующих задач. Поразило то, насколько у игры глубокая история, так что с первых дней на проекте наша команда чувствует большую ответственность за то, что мы делаем. Критика: как часто слышите, как лично воспринимаете и что изымаете для себя вне зависимости от «окраса» этой критики? Регулярно, даже есть вынести за скобки не совсем конструктивные вещи. В первую очередь, мы стараемся прислушиваться к тому, на что жалуются. Вайн на форуме – это симптом, что что-то пошло не так, так что мы всегда уделяем внимание его разбору. Чаще всего приводит к тому, что глубже прорабатываем какие-то решения и оглашаем результат игрокам. В последнее время игроки очень часто обсуждают предстоящее глобальное обновление 10.0, и порою можно встретить пессимистов, твердящих, что в новых квестах и заданиях уж очень много намёков на «конец» и «завершение» проекта «Аллоды Онлайн». Можно ли услышать Вашу версию: неужели это «начало конца»? Нет, речи о конце проекта или его закрытии не идёт. Всё, что мы сейчас делаем – это громадное обновление, которое хочется показать как можно большему количеству наших игроков. Есть ли какой-то прогноз или план в Вашей дальнейшей работе: на что сделаете упор, с чем «завяжете»? Мы активно работаем над тем, чтобы в игре было больше повседневных активностей и глобальных целей. Мир должен оставаться живым даже после завершения сюжетной линии. Кроме того, уже сейчас заметно, что мы стараемся уменьшить разрыв между платящими и не платящими игроками, чтобы оставалась конкуренция и возможность играть в рамках одного поля – так интереснее всем. Лично Вы проводите время за игрой в «Аллодах»? Основная цель этого времяпровождения в случае положительного ответа? И, традиционно, какое существо из «Аллодов Онлайн» Вам больше всего симпатизирует? Разумеется провожу, жаль, не так много, как хочется. Мне нравится сама игра, плюс очень важно ощущать себя на месте игрока, когда делаешь контент такого плана. Завеса тайн: можно ли небольшой спойлер или эксклюзивную новость, связанную с 10.0 в пределах дозволенного. С учётом того, что в ближайшее время пойдут официальные анонсы контента, я позволю себе небольшую вольность и чуть-чуть расскажу о том, что нас ждёт. Многие годы Аллоды двигались в одном направлении – развитие имеющегося контента. Цикл разработки завершался новой локацией с пакетом квестов, ребалансом, внедрением нового пласта контента старого типа (новый класс, например). Сейчас, в юбилейном аддоне, мы хотим подарить игрокам больше новых эмоций и принципиально нового контента. В аддоне герои отправятся в совершенно другое игровое пространство, построенное по собственным законам и здорово отличающееся от того, к чему мы все привыкли. Что, если представить себе, что Аллоды онлайн сделали здесь и сейчас, применив весь накопившийся за 10 лет опыт игрового дизайна? Что, если применить максимум технологической новизны, которая подвластна имеющемуся графическому ядру игры? Что, если монетизация проекта будет построена не вокруг прямой продажи могущества персонажа, а на повышении комфорта игрового процесса, давая всем игрокам возможность соперничать? Несомненно, чтобы ответить на этот вопрос в масштабе всей игры сразу, нам пришлось бы потратить не один год на создание аддона. И это та роскошь, которую мы не в состоянии себе позволить – никто не дождётся. Однако мы готовы представить вам ответвление игрового мира, войти в которое можно изнутри Аллодов – это как окно в иное измерение, которое, мы надеемся, понравится нашей аудитории. К слову, речь идёт не о другой вселенной – это развитие оригинальной истории, которое происходит… Нет, не буду раскрывать сюжет слишком рано. Сразу отвечу на самый популярный вопрос – что же тогда происходит с оригинальными Аллодами. Ничего плохого – они по-прежнему актуальны, наполняются контентом, дорабатываются и развиваются. Просто вместо новой локации в этом мире, мы добавили портал в другой, куда игроки смогут войти, попасть в сюжетное приключение (да, это именно сюжетный аддон, не ПвП-инстанс) и выйти обратно, в привычные Аллоды, с совершенно новой наградой в руках. Какое существо из мира «Аллодов Онлайн» Вам больше всего симпатизирует / нравится? Гибберлинги Всем известно об обмене аккаунтами в больших гильдиях, т.е. так называемые «пересадки», особенно если это МЧД, война гильдий внутри сервера и так далее. Этот вопрос рассматривается как-либо, принимаются ли меры? Ведь пользовательским соглашением данное действие запрещено. Мы уже ранее на форуме публиковали свою позицию на этот счёт. Да, это незаконно, да, нам это не нравится, да, мы понимаем, что из-за оттока старых игроков это бывает неизбежно. Что мы делаем: Стараемся вернуть людей в игру, делая новый контент. Разрабатываем возможность официальной передачи персонажа или аккаунта в неком обозримом будущем. «Донат»: в последнее время, да и не только, много кто жалуется на огромное количество платных услуг в рублёвом эквиваленте, присутствующих в проекте. Каково лично Ваше мнение по этому поводу? Сравните с аллодами 5 лет назад и поймёте, насколько глубоко это заблуждение. Сейчас и цены ниже, и влияние доната на игру меньше. Фармить кристаллы стало намного проще. Плюс мы делаем акции выгоднее, а донатный контент доступнее всем игрокам. Надо, чтобы донатеры и не донатеры могли соперничать, иначе одним будет скучно, а другим слишком сложно. В целом про f2p. Многие игроки считают, что фритуплей – это бесплатная игра. Бесплатных игр нет и быть не может – делать и поддерживать игры чудовищно дорого. Всё отличие фритуплея от пейтуплея, на самом деле, в том, что при f2p модели игрок сам выбирает, когда и сколько платить. Если вкладывать игру столько же, как когда оплачиваешь подписку, то играть более чем комфортно. Понятно, что всегда будут недовольные балансом – просим на подписку, там этих проблем нет вообще. Опыт прошлых сезонов давал разное впечатление, но в последних глобальных обновлениях экипировка прошлого сезона тут же ставала не актуальной в первый день «глобалки», что стало причиной различных негативных отзывов на Форуме. Будет ли повторён подобный опыт: новый сезон, новая экипировка, о старом «обвесе» можно забыть? Сейчас мы говорим про 10.0? Если да, то ещё раз скажу, что там вообще другой мир. Оттуда можно будет вытащить дополнительную мощность в Аллоды, да. Я знаю, что игроки сильно огорчены стат-системой. В 10.0 она другая совсем, так что и на нас тоже можно поругаться будет В обычных АО ничего не меняем, если что. Нововведения в игре в честь Дня Рождения проекта: стоит ли ожидать? И если «нет» – то почему? Если не ошибаюсь, то всё будет. Вопросы от игроков: 1) Когда апнут инженеров? Не раньше 10.1, поскольку пока нет на это ресурсов. Но как задача это сказано. 2) Почему в Испытании Крови мобы стали ваншотные, почему их не сделают чуть потолще, как это было в начале введения Испытания Крови. Мы постоянно анализируем происходящее на полях сражений, такое решение было отражением одной из рабочих гипотез о повышении комфорта игры. 3) Зачем в компасах сделали таких толстых мобов? Из-за этого прохождение не сложное, но очень затянутое. Аналогично предыдущему вопросу. 4) Введут ли 14 руны и следующий уровень покровительства? Пока трудно сказать. Сейчас мы работаем в принципиально другом направлении. 5) Будут ли доработаны облики демонолога? Эмоции, анимация, реколоры, возможность корректировать каждый из обликов на свой вкус? На данный момент мы не работаем над этим, полностью погрузившись в 10.0. 6) Завезут ли обновление ассортимента Представителям Олигархов (реферальная система), в магазин бонусный (сайт mail.ru), в лавку редкостей (которая за коллекционные монетки с Ларцов) столиц фракций. В какой-то момент да. 7) Планируется ли вечеринка на День Рождения «Аллодов»? Очень хотел бы, но в этом году мы целиком в 10.0. И напоследок: дайте, пожалуйста, какую-либо рекомендацию или совет начинающим специалистам, стремящимся добраться до вершин в гейм-индустрии в целом и в области Вашей профессии в частности. Как можно больше читать профильной литературы, изучать менеджмент команд специалистов, следить за индустрией и не позволять себе лениться. Если говорить детальнее, то это потянет на отдельное интервью
  3. Здравствуйте! Недавно прошел стрим с продюсером игры. Длительность стрима три часа, и не все хотят его пересматривать, и потому я решил кратко ознакомить вас с сутью с тайм кодами, по которым вы можете быстро перейти или же прочитать. Ну а для совсем ленивых, кратко перескажу основное в первом же абзаце. Патч 10.0 предоставит для нас совершенно новый игровой мир, войти в который можно будет с любого уровня. Данный игровой мир будет построен на текущем движке игры с улучшенным графическим ядром. В новом мире нам на выбор будет предоставлено три игровых класса, но их роли не будут четко обозначенными, фактически в ряде моментов они будут пересекаться и взаимно заменяться. Характеристики и способности будут кардинально новые. Данный игровой мир на данный момент имеет техническое название «Варп». В нем мы также получим измененную систему таргета и другую боевку (мелькнули намеки на то, что она будут похожа на dark souls, но не факт). В клиенте же обнаружены данные о том, что подкаты и перекаты точно будут. В данном игровом мире, скорее всего, будут свои гильдии и отдельные активности. С большей долей вероятности будет создан батл-граунд по типу королевской битвы. Из нового игрового мира в текущие аллоды мы сможем принести новые вещи, умения и еще некоторые ценности. Классический игровой мир претерпит минимум изменений, все корректировки и правки отложены на обновление 10.1. Инженер, скорее всего, будет переработан в этом же дополнении. Разработчики сейчас слишком заняты, и большая часть контента, которая есть в планах, поставлена в очередь на реализацию. Также в игре возможно появится трансфер в меньшую фракцию. Возможно, будет реализована функция смены владельца игрового аккаунта официально – через разработчиков (!). Пожиратель Искр, возможно, будет актуализирован, а также, возможно, будет реализована идея ленд- и мировых боссов.Скоро в продажу поступит игровой мерч (кружки, футболки и прочее). Движок игры, к сожалению, ни сменить, ни переделать нет возможности, но работы по оптимизации игры идут постоянно, хоть не в том объёме, как хотелось бы пользователям. Перейдем к разбору стрима с тайм кодами. Антон Молотов (реальная фамилия Кузнецов) – продюсер проекта Аллоды онлайн. Главная задача которого – оперирование контентом в игре, запуск акций, направление развития игры, разработка монетизации игры, работа с событиями в игре (квесты, распродажи, улыбки судьбы). Также работает с околоигровыми сообществами и ютуберами. 2m5s. Как вы попали в Аллоды? У проекта менялась команда, которая занималась оперированием, и проект передали нашей студии. В какой-то момент ко мне просто проходит руководитель и говорит: «Антон, тут, в общем, Аллоды Онлайн. Не хочешь попробовать перехватить деятельность оператора и взять на себя задачи продюсера?» Упустить этот момент я никак не мог, проект с глобальной историей. Было очень интересно, и, конечно, я согласился. 3m41s Как и когда пришла идея 10.0? Когда я пришел на проект и от меня в спешном порядке начали требовать какие-то идеи по развитию. Что будет в следующем аддоне, в каком направлении мы двигаемся и зачем? Я, потратив какое-то время на изучение Аллодов и текущей ситуации, пришел к текущей концепции 10.0. Набросав все это в виде концепт документа, расписал, взвесил, какие риски, и пошел со всем этим к команде: Антону Турищеву и штату геймдизайна. 10.0 в том виде, в котором он сейчас задуман, он действительно амбициозен. Я не могу сказать, что это полностью мое детище, в команде много специалистов, которые гораздо глубже прорабатывают и развивают те идеи, которые были предложены. 10m52s. Правдива ли информация, размещенная в одной из фангрупп ? (Информация в группе появилась после интервью с Антоном, которое вы найдете в журнале, а в группе она была подана в свободной интерпретации. Мы опустим слова о подтверждении подлинности и приведем только совершенно новую информацию). 10.0 – это ответвление от оригинальной истории, в которой система доната будет совершенно новой, т.к. команда не может полностью переделать систему доната и характеристик, которая присутствует сейчас. Если бы команда занялась такой задачей, на нее ушло бы больше года, что разработчики не могут себе позволить. Разработчики хотят делать контент, чтобы нам было во что играть. Потому все взять и передать можно только поэтапно. Потому в 10.0 появится новая система, которая настроена так, чтобы не было разрыва между тем, кто донатит, и простыми игроками. Новая система за донат будет повышать комфорт игры и никак не влиять на конечную силу персонажей. По большей части это будет визуал, который в результате того, что из графического движка постарались выжать максимум возможностей, будет смотреться значительно лучше. Так что донат в 10.0 будет другим, принципиально другим, вплоть до новой валюты. 12m35s. Что будет с обычными аллодами? (Хоть я забегаю наперед, но все же скажу, что игру по сути делят на две. Текущие аллоды станут классикой, новый контент сейчас известен под техническим названием «Варп», или другой мир). Мы проводим комплекс мер для уменьшения разницы между теми, кто донатит, и теми, кто не донатит, максимально сокращая данную разницу. Нельзя сказать, что это быстрый путь, все будет происходить постепенно, понемногу. При этом люди, которые вложили кучу денег в игру, будут получать свой качественный интересный контент и не будут чувствовать себя обманутыми из-за вложенных средств, но разница опять-таки между донатером и недонатером сократится. 13m45s. Технические вопросы. Перейдет ли движок на 64-х битную систему? Будут ли Аллоды использовать и другие ядра процессора? На данный момент, нет. На самом деле игра и сейчас использует другие ядра, но стоит понимать, что игре уже очень много лет, и кода очень много. Все взять и оптимизировать под текущие реалии довольно затратно по времени. Работы в данном направлении постоянно ведутся, но быстро не получается, нужно время разработчиков, которые по сути должны делать контент. 16m20s. Как будет выглядеть патч 10.0? В игре, грубо говоря, появится портал, в который можно зайти и оказаться в другом клиенте с тем же графическим ядром, но, так сказать, на стероидах. Улучшенная графика, другая система характеристик, другие классы, другие умения и способности, другие монстры, другая игра. Очень важный момент, конечно, который стоит запомнить уже прямо сейчас, разработка еще не закончена, и все, что сейчас сказано, оно в работе, все еще очень нестабильно. Нам нужно еще все отполировать. 17m29s. Новый мир – значит ли это, что нас ждут новая экономика, гильдии ? Про гильдии я еще ничего не могу сказать, потому что я еще не смотрел, в каком состоянии система гильдий. Как я бы сказал, лучше начать все с нуля, а не переносить готовые гильдии. Там другая история, которая завязана на вашем персонаже, которая завязана в оригинальных Аллодах и продолжается в 10.0. Ближе к делу посмотрим. 18m29s. Если это новый мир, то получается, у нас будут новые столицы фракций ? О фракциях я пока ничего не могу сказать, столица там будет другой. То, что происходит в 10.0, оно в большом отрыве от текущих реалий, там, знаешь ли, все перевернулось и в клубок завязалось. 20m12s. События 10.0 будут происходить до катаклизма или после? Это может измениться, потому как сюжет все еще в работе, но предположительно события будут происходить в далеком будущем. Очень далеком. 25m10s. Не боишься ли ты, что с выходом 10.0 классические локации 10.0 просто опустеют? Нет, не боюсь. Я объясню почему. Награды из 10.0 будут протаскиваться в оригинальные Аллоды. Из старых Аллодов сходил в новые, там поиграл. Возвращаешься с наградой и ломаешь лица на классике. 27m8s. Небольшой кусочек о текущем состоянии монетизации и акциях проводимых, который я советую скорее послушать чем читать. 33m53s. Будет ли обновление ассортимента бонусного магазина, в т.ч. для Нити судьбы? Да, будет. Задача оказалась сложнее, чем мы изначально предполагали. Но сейчас идея пошла значительно дальше, и в итоге будет намного лучше. 35m57s. Раз у нас в 10.0 ждет изменение доната и новая валюта, останется ли возможность заработать донат игровым путем ? Да! Даже если бы я бы это захотел, команда разработки мне этого не даст сделать. 42m51s. На каком сервере ты играешь? На Фронтире, но с момента объединения я еще не успел зайти в игру. Последние 18 часов объединения, в которых лежала вся игра, очень уж вымотали. 43m43s. Насчет объединения серверов. 18 часов лежала вся игра, что вообще пошло не так, до этого же были объединения и все было относительно нормально. Что вообще случилось? Базы данных. Огромные, просто огромные, базы данных. Мы сидели такие, смотрели на прогресс-бар, и плакали. Очень уж долго, миллионы квестов, и ничего сделать не могли. 48m52s. Будет ли в 10.0 меняться система улучшения шмота? Да! В 10.0 она другая. 51m53s. Что будет с классами в 10.0 ? В варпе будет 3 новых абсолютно других класса. Сделанных с нуля. 53m36s. Будет ли переход между фракциями? Да мы сделаем его в будущем, как индивидуальную услугу. Трансфер будет доступен только в меньшую фракцию. 54m14s. Астрал – будет ли он в 10.0 ? Смотрите на старте 10.0, это прям большой спойлер, мы работаем над тем, чтобы астрал стал снова актуальным. Хотя, возможно, в 10.0 мы скорее всего не успеем. В 10.1, я надеюсь, у нас появятся немножко измененные полеты на астральных кораблях с новой механикой. Она очень крутая. 58m7s. Личный аллод – хотелось бы больше наград и возможностей кастомизации, больше мобов и прочего. К сожалению, к 10.0 мы не успеем что-либо сделать для личного аллода, но такие планы есть. Стоит понимать, что создание такого рода контента очень дорого. Мы знаем, что это нужно сделать, и мы будем делать. Может сложиться впечатление, что мы на некоторые вещи забиваем. Нет! Мы просто не успеваем все делать сразу. 1h6m57s. Что будет с компасами в 10.0 ? Инстансы данного типа в 10.0 будут другими. 1h9m2s Когда появятся первые анонсы на сайте игры? Примерно через неделю или две, точно пока не могу сказать. 1h10m29s. Будет ли магазин игровым мерчем (футболки, значки)? Да, скоро будет. 1h10m47s Фарм шмота в 10.0? Он будет другим, там шмотки будут прокачиваться, одевание в принципе будет другим. Будет интересно. 1h11m8s Будет ли встреча с игроками – вечеринка Аллодов ? Пока непонятно, скорее всего нет. Мы не успеваем, очень сильно загружены. 1h12m40s Планируется ли изменение в движке игры и прочая оптимизация? Графическое ядро игры будет работать по-другому, в игре появятся тени и будет прорисовка пальцев. Модельки будут более высокого качества. 1h13m36s То чувство, что в команде разработчиков полтора человека, так ли это ? Нет, нас несколько десятков человек. 1h13m41s Будет ли помощь от разработчиков для ютуберов, для снимающих аллоды онлайн, на розыгрыши, например? Это не к отделу разработки, это ко мне нужно обращаться. Приходите, поможем. (Отдельно упомяну о том, что для авторов роликов, которые публикуются в нашем журнале, есть вознаграждение, прим. авт.). 1h14m38s Как называется новое дополнение? Я не хочу спойлерить название раньше времени, но для большего понимания того, что мы обсуждаем, могу назвать рабочее название нового пространства. Оно называется «Варп». В варпе рун нет, но они остаются в классических аллодах. 1h15m55s То есть я правильно понимаю, что это обновление не будет установлено единоразово, как некоторые ранее? Оно будет разбито на разные куски? Мы просто не успеем такую глобальную маштабную сделать сразу, то есть, ребята, еще раз, когда выйдет 10.0, это будет не все. Это только начало. Оно будет расти и разворачиваться. Главное, чтобы оно вам понравилось! 1h19m16s Будете ли как-то бороться с макросниками ? Полностью побороть функционал мы не можем. 1h20m19s Каковы примерные даты 10.0 ? Ребята, раньше ноября не ждите. 1h21m31s Расскажите более детально о трех классах. Я сейчас детально не буду рассказывать о механиках, это мультироли, то есть каждый из них может быть не то что танк-дамагер, но может работать по разной тактике в разных ситуациях. Три класса заточены таким образом, чтобы работать вместе, но они друг друга могут подменять. Кто-то может уходить в замес и саппортить, кто-то соответственно может работать с дистанции, кто-то может работать саппортом, как вблизи к мобам, или, наоборот, работать с дистанции. Все очень путано сейчас звучит, но я не могу детализировать, просто потому что эти классы в работе. Там даже таргет-система другая, соответственно – они по-другому играются, они динамичнее и бодрее. Там по-другому работает ротация скилов. 1h28m1s Можно ли будет зайти в варп и не выходить оттуда? При желании будет, но если так сделает очень большое количество людей, мы сместим акцент развития игры, а классические Аллоды будут развиваться постольку-поскольку. 1h28m54s Почему нельзя было развивать сами Аллоды, зачем нужно было делать Варп ? Смотрите текущий контент, в Аллодах большое количество сделанного уже накопилось. Менять это все или развивать в какой-то момент становится сложно. И когда хочется сделать что-то новое, это довольно трудно. Мы решили дать вам попробовать начать с чистого листа, что можно проносить к себе. 1h30m22s Рассматривали ли вы возможность создания сервера с ранними версиями игры ? Да, мы рассматриваем такую возможность. Он в какой-то момент появится. Но, это не значит, что он через месяц возьмет и появится. 1h32m45s Что будет, если все игроки убегут в варп, и новичок будет бегать по пустой игре? Ребята, в варп можно зайти прям с нуля. 1h35m17s Вы получаете процент от доната, или вы на зарплате? Мы на зарплате. 1h39m44s Верните анонсы с крабом и троллем ! Вернем. 1h40m49s На что будет влиять донат в варпе ? Скорость фарма, прохождения и прочие ускорялки и визуал. 1h41m16s Будет ли королевская битва ? Да. Как отдельное БГ. 1h41m59s Мавзолей искр вернут ? Да, в какой-то момент он вернется в игру. Его нужно передизайнить, в текущем варианте он сломан. 1h45m24s Что будет с ЧД, РЧД, реальгар почти бесполезен. Мы работаем над этим, помимо реальгара там будет что-то еще сыпаться по наградам. Это прорабатывается, просто также на это нужно время. 1h48m16s Какая цель акции на векселя? Просто приятная распродажа. Скидка такая, как сейчас, будет редкой. Причём в следующий раз векселя будут продаваться в игре, торговца нужно будет искать по локациям. 1h49m14s Можно ли будет выфармить свитки палача на нити судьбы? Мы в какой-то момент сделаем так, что на Нити судьбы можно будет выфармить вообще все, что есть в игре. 2h16m35s Оживят ли инженера в будущем? В 10,1. Я думаю так, раньше не успеем. 2h25m Пожиратель искр, когда его актуализируют? Вы что в будущее смотрите? Подождите немного. 2h48m53s В варпе будет одна фракция ? Не могу вам рассказать. Просмотреть полную запись
  4. Здравствуйте! Недавно прошел стрим с продюсером игры. Длительность стрима три часа, и не все хотят его пересматривать, и потому я решил кратко ознакомить вас с сутью с тайм кодами, по которым вы можете быстро перейти или же прочитать. Ну а для совсем ленивых, кратко перескажу основное в первом же абзаце. Патч 10.0 предоставит для нас совершенно новый игровой мир, войти в который можно будет с любого уровня. Данный игровой мир будет построен на текущем движке игры с улучшенным графическим ядром. В новом мире нам на выбор будет предоставлено три игровых класса, но их роли не будут четко обозначенными, фактически в ряде моментов они будут пересекаться и взаимно заменяться. Характеристики и способности будут кардинально новые. Данный игровой мир на данный момент имеет техническое название «Варп». В нем мы также получим измененную систему таргета и другую боевку (мелькнули намеки на то, что она будут похожа на dark souls, но не факт). В клиенте же обнаружены данные о том, что подкаты и перекаты точно будут. В данном игровом мире, скорее всего, будут свои гильдии и отдельные активности. С большей долей вероятности будет создан батл-граунд по типу королевской битвы. Из нового игрового мира в текущие аллоды мы сможем принести новые вещи, умения и еще некоторые ценности. Классический игровой мир претерпит минимум изменений, все корректировки и правки отложены на обновление 10.1. Инженер, скорее всего, будет переработан в этом же дополнении. Разработчики сейчас слишком заняты, и большая часть контента, которая есть в планах, поставлена в очередь на реализацию. Также в игре возможно появится трансфер в меньшую фракцию. Возможно, будет реализована функция смены владельца игрового аккаунта официально – через разработчиков (!). Пожиратель Искр, возможно, будет актуализирован, а также, возможно, будет реализована идея ленд- и мировых боссов.Скоро в продажу поступит игровой мерч (кружки, футболки и прочее). Движок игры, к сожалению, ни сменить, ни переделать нет возможности, но работы по оптимизации игры идут постоянно, хоть не в том объёме, как хотелось бы пользователям. Перейдем к разбору стрима с тайм кодами. Антон Молотов (реальная фамилия Кузнецов) – продюсер проекта Аллоды онлайн. Главная задача которого – оперирование контентом в игре, запуск акций, направление развития игры, разработка монетизации игры, работа с событиями в игре (квесты, распродажи, улыбки судьбы). Также работает с околоигровыми сообществами и ютуберами. 2m5s. Как вы попали в Аллоды? У проекта менялась команда, которая занималась оперированием, и проект передали нашей студии. В какой-то момент ко мне просто проходит руководитель и говорит: «Антон, тут, в общем, Аллоды Онлайн. Не хочешь попробовать перехватить деятельность оператора и взять на себя задачи продюсера?» Упустить этот момент я никак не мог, проект с глобальной историей. Было очень интересно, и, конечно, я согласился. 3m41s Как и когда пришла идея 10.0? Когда я пришел на проект и от меня в спешном порядке начали требовать какие-то идеи по развитию. Что будет в следующем аддоне, в каком направлении мы двигаемся и зачем? Я, потратив какое-то время на изучение Аллодов и текущей ситуации, пришел к текущей концепции 10.0. Набросав все это в виде концепт документа, расписал, взвесил, какие риски, и пошел со всем этим к команде: Антону Турищеву и штату геймдизайна. 10.0 в том виде, в котором он сейчас задуман, он действительно амбициозен. Я не могу сказать, что это полностью мое детище, в команде много специалистов, которые гораздо глубже прорабатывают и развивают те идеи, которые были предложены. 10m52s. Правдива ли информация, размещенная в одной из фангрупп ? (Информация в группе появилась после интервью с Антоном, которое вы найдете в журнале, а в группе она была подана в свободной интерпретации. Мы опустим слова о подтверждении подлинности и приведем только совершенно новую информацию). 10.0 – это ответвление от оригинальной истории, в которой система доната будет совершенно новой, т.к. команда не может полностью переделать систему доната и характеристик, которая присутствует сейчас. Если бы команда занялась такой задачей, на нее ушло бы больше года, что разработчики не могут себе позволить. Разработчики хотят делать контент, чтобы нам было во что играть. Потому все взять и передать можно только поэтапно. Потому в 10.0 появится новая система, которая настроена так, чтобы не было разрыва между тем, кто донатит, и простыми игроками. Новая система за донат будет повышать комфорт игры и никак не влиять на конечную силу персонажей. По большей части это будет визуал, который в результате того, что из графического движка постарались выжать максимум возможностей, будет смотреться значительно лучше. Так что донат в 10.0 будет другим, принципиально другим, вплоть до новой валюты. 12m35s. Что будет с обычными аллодами? (Хоть я забегаю наперед, но все же скажу, что игру по сути делят на две. Текущие аллоды станут классикой, новый контент сейчас известен под техническим названием «Варп», или другой мир). Мы проводим комплекс мер для уменьшения разницы между теми, кто донатит, и теми, кто не донатит, максимально сокращая данную разницу. Нельзя сказать, что это быстрый путь, все будет происходить постепенно, понемногу. При этом люди, которые вложили кучу денег в игру, будут получать свой качественный интересный контент и не будут чувствовать себя обманутыми из-за вложенных средств, но разница опять-таки между донатером и недонатером сократится. 13m45s. Технические вопросы. Перейдет ли движок на 64-х битную систему? Будут ли Аллоды использовать и другие ядра процессора? На данный момент, нет. На самом деле игра и сейчас использует другие ядра, но стоит понимать, что игре уже очень много лет, и кода очень много. Все взять и оптимизировать под текущие реалии довольно затратно по времени. Работы в данном направлении постоянно ведутся, но быстро не получается, нужно время разработчиков, которые по сути должны делать контент. 16m20s. Как будет выглядеть патч 10.0? В игре, грубо говоря, появится портал, в который можно зайти и оказаться в другом клиенте с тем же графическим ядром, но, так сказать, на стероидах. Улучшенная графика, другая система характеристик, другие классы, другие умения и способности, другие монстры, другая игра. Очень важный момент, конечно, который стоит запомнить уже прямо сейчас, разработка еще не закончена, и все, что сейчас сказано, оно в работе, все еще очень нестабильно. Нам нужно еще все отполировать. 17m29s. Новый мир – значит ли это, что нас ждут новая экономика, гильдии ? Про гильдии я еще ничего не могу сказать, потому что я еще не смотрел, в каком состоянии система гильдий. Как я бы сказал, лучше начать все с нуля, а не переносить готовые гильдии. Там другая история, которая завязана на вашем персонаже, которая завязана в оригинальных Аллодах и продолжается в 10.0. Ближе к делу посмотрим. 18m29s. Если это новый мир, то получается, у нас будут новые столицы фракций ? О фракциях я пока ничего не могу сказать, столица там будет другой. То, что происходит в 10.0, оно в большом отрыве от текущих реалий, там, знаешь ли, все перевернулось и в клубок завязалось. 20m12s. События 10.0 будут происходить до катаклизма или после? Это может измениться, потому как сюжет все еще в работе, но предположительно события будут происходить в далеком будущем. Очень далеком. 25m10s. Не боишься ли ты, что с выходом 10.0 классические локации 10.0 просто опустеют? Нет, не боюсь. Я объясню почему. Награды из 10.0 будут протаскиваться в оригинальные Аллоды. Из старых Аллодов сходил в новые, там поиграл. Возвращаешься с наградой и ломаешь лица на классике. 27m8s. Небольшой кусочек о текущем состоянии монетизации и акциях проводимых, который я советую скорее послушать чем читать. 33m53s. Будет ли обновление ассортимента бонусного магазина, в т.ч. для Нити судьбы? Да, будет. Задача оказалась сложнее, чем мы изначально предполагали. Но сейчас идея пошла значительно дальше, и в итоге будет намного лучше. 35m57s. Раз у нас в 10.0 ждет изменение доната и новая валюта, останется ли возможность заработать донат игровым путем ? Да! Даже если бы я бы это захотел, команда разработки мне этого не даст сделать. 42m51s. На каком сервере ты играешь? На Фронтире, но с момента объединения я еще не успел зайти в игру. Последние 18 часов объединения, в которых лежала вся игра, очень уж вымотали. 43m43s. Насчет объединения серверов. 18 часов лежала вся игра, что вообще пошло не так, до этого же были объединения и все было относительно нормально. Что вообще случилось? Базы данных. Огромные, просто огромные, базы данных. Мы сидели такие, смотрели на прогресс-бар, и плакали. Очень уж долго, миллионы квестов, и ничего сделать не могли. 48m52s. Будет ли в 10.0 меняться система улучшения шмота? Да! В 10.0 она другая. 51m53s. Что будет с классами в 10.0 ? В варпе будет 3 новых абсолютно других класса. Сделанных с нуля. 53m36s. Будет ли переход между фракциями? Да мы сделаем его в будущем, как индивидуальную услугу. Трансфер будет доступен только в меньшую фракцию. 54m14s. Астрал – будет ли он в 10.0 ? Смотрите на старте 10.0, это прям большой спойлер, мы работаем над тем, чтобы астрал стал снова актуальным. Хотя, возможно, в 10.0 мы скорее всего не успеем. В 10.1, я надеюсь, у нас появятся немножко измененные полеты на астральных кораблях с новой механикой. Она очень крутая. 58m7s. Личный аллод – хотелось бы больше наград и возможностей кастомизации, больше мобов и прочего. К сожалению, к 10.0 мы не успеем что-либо сделать для личного аллода, но такие планы есть. Стоит понимать, что создание такого рода контента очень дорого. Мы знаем, что это нужно сделать, и мы будем делать. Может сложиться впечатление, что мы на некоторые вещи забиваем. Нет! Мы просто не успеваем все делать сразу. 1h6m57s. Что будет с компасами в 10.0 ? Инстансы данного типа в 10.0 будут другими. 1h9m2s Когда появятся первые анонсы на сайте игры? Примерно через неделю или две, точно пока не могу сказать. 1h10m29s. Будет ли магазин игровым мерчем (футболки, значки)? Да, скоро будет. 1h10m47s Фарм шмота в 10.0? Он будет другим, там шмотки будут прокачиваться, одевание в принципе будет другим. Будет интересно. 1h11m8s Будет ли встреча с игроками – вечеринка Аллодов ? Пока непонятно, скорее всего нет. Мы не успеваем, очень сильно загружены. 1h12m40s Планируется ли изменение в движке игры и прочая оптимизация? Графическое ядро игры будет работать по-другому, в игре появятся тени и будет прорисовка пальцев. Модельки будут более высокого качества. 1h13m36s То чувство, что в команде разработчиков полтора человека, так ли это ? Нет, нас несколько десятков человек. 1h13m41s Будет ли помощь от разработчиков для ютуберов, для снимающих аллоды онлайн, на розыгрыши, например? Это не к отделу разработки, это ко мне нужно обращаться. Приходите, поможем. (Отдельно упомяну о том, что для авторов роликов, которые публикуются в нашем журнале, есть вознаграждение, прим. авт.). 1h14m38s Как называется новое дополнение? Я не хочу спойлерить название раньше времени, но для большего понимания того, что мы обсуждаем, могу назвать рабочее название нового пространства. Оно называется «Варп». В варпе рун нет, но они остаются в классических аллодах. 1h15m55s То есть я правильно понимаю, что это обновление не будет установлено единоразово, как некоторые ранее? Оно будет разбито на разные куски? Мы просто не успеем такую глобальную маштабную сделать сразу, то есть, ребята, еще раз, когда выйдет 10.0, это будет не все. Это только начало. Оно будет расти и разворачиваться. Главное, чтобы оно вам понравилось! 1h19m16s Будете ли как-то бороться с макросниками ? Полностью побороть функционал мы не можем. 1h20m19s Каковы примерные даты 10.0 ? Ребята, раньше ноября не ждите. 1h21m31s Расскажите более детально о трех классах. Я сейчас детально не буду рассказывать о механиках, это мультироли, то есть каждый из них может быть не то что танк-дамагер, но может работать по разной тактике в разных ситуациях. Три класса заточены таким образом, чтобы работать вместе, но они друг друга могут подменять. Кто-то может уходить в замес и саппортить, кто-то соответственно может работать с дистанции, кто-то может работать саппортом, как вблизи к мобам, или, наоборот, работать с дистанции. Все очень путано сейчас звучит, но я не могу детализировать, просто потому что эти классы в работе. Там даже таргет-система другая, соответственно – они по-другому играются, они динамичнее и бодрее. Там по-другому работает ротация скилов. 1h28m1s Можно ли будет зайти в варп и не выходить оттуда? При желании будет, но если так сделает очень большое количество людей, мы сместим акцент развития игры, а классические Аллоды будут развиваться постольку-поскольку. 1h28m54s Почему нельзя было развивать сами Аллоды, зачем нужно было делать Варп ? Смотрите текущий контент, в Аллодах большое количество сделанного уже накопилось. Менять это все или развивать в какой-то момент становится сложно. И когда хочется сделать что-то новое, это довольно трудно. Мы решили дать вам попробовать начать с чистого листа, что можно проносить к себе. 1h30m22s Рассматривали ли вы возможность создания сервера с ранними версиями игры ? Да, мы рассматриваем такую возможность. Он в какой-то момент появится. Но, это не значит, что он через месяц возьмет и появится. 1h32m45s Что будет, если все игроки убегут в варп, и новичок будет бегать по пустой игре? Ребята, в варп можно зайти прям с нуля. 1h35m17s Вы получаете процент от доната, или вы на зарплате? Мы на зарплате. 1h39m44s Верните анонсы с крабом и троллем ! Вернем. 1h40m49s На что будет влиять донат в варпе ? Скорость фарма, прохождения и прочие ускорялки и визуал. 1h41m16s Будет ли королевская битва ? Да. Как отдельное БГ. 1h41m59s Мавзолей искр вернут ? Да, в какой-то момент он вернется в игру. Его нужно передизайнить, в текущем варианте он сломан. 1h45m24s Что будет с ЧД, РЧД, реальгар почти бесполезен. Мы работаем над этим, помимо реальгара там будет что-то еще сыпаться по наградам. Это прорабатывается, просто также на это нужно время. 1h48m16s Какая цель акции на векселя? Просто приятная распродажа. Скидка такая, как сейчас, будет редкой. Причём в следующий раз векселя будут продаваться в игре, торговца нужно будет искать по локациям. 1h49m14s Можно ли будет выфармить свитки палача на нити судьбы? Мы в какой-то момент сделаем так, что на Нити судьбы можно будет выфармить вообще все, что есть в игре. 2h16m35s Оживят ли инженера в будущем? В 10,1. Я думаю так, раньше не успеем. 2h25m Пожиратель искр, когда его актуализируют? Вы что в будущее смотрите? Подождите немного. 2h48m53s В варпе будет одна фракция ? Не могу вам рассказать.