Реклама

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'арт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Аддоны
  • Версии доков Lua API
  • Программы и скрипты
  • Журнал "Вестник Сарнаута"

Категории и разделы

  • Общее
    • Новости и объявления
    • Программы и скрипты
    • Работа сайта
    • Об игре
    • Флудилка
  • Разработка аддонов
    • Доки, ресурсы и полезная информация
    • Вопросы и ответы
    • Техподдержка
    • Форум для разработчиков

Категории

  • Объявления проекта
    • "Вестник Сарнаута"
  • Новости игры
  • Интервью
  • Особое мнение
  • Геймплей и руководства
  • Рейтинги и статистика
    • Топ 10
  • Игровой мир
  • Рассказы
  • Тесты и опросы
  • Юмор
  • Видео
    • Гайды
    • Обзоры
    • Замесы и стримы
    • Клипы и мувики
    • Юмор

Категории

  • Астрал
  • Диковины
  • Карты Судьбы
  • Начало приключений
  • Орден
  • Питомцы
  • Праздники
  • Путешествия
  • Редкости
  • Сезон Крови
  • Сражения
  • Иное

Категории

  • Маунты и окрасы

Категории

  • Allods Team posts



Фильтр по количеству...

Найдено 44 результата

  1. Автор: Zerodor / Автор: Ainakc Автор: Dim Автор: DarkSoul9914 Автор: vikylya92 Автор: Khaleesi (сама Бурерожденная почтила наш конкурс открыткой! - прим.ред) Автор: vik416257501 / Автор: Iitik45 Автор: SARobert
  2. Автор: Zerodor / Автор: Ainakc Автор: Dim Автор: DarkSoul9914 Автор: vikylya92 Автор: Khaleesi (сама Бурерожденная почтила наш конкурс открыткой! - прим.ред) Автор: vik416257501 / Автор: Iitik45 Автор: SARobert View full record
  3. Автор: Дима Телипенко Автор: Анна Шишкина Автор: Анна Шишкина Автор: Tril Mizzrim Автор: Ирина Кузина Автор: Cifer_neko View full record
  4. Автор: Дима Телипенко Автор: Анна Шишкина Автор: Анна Шишкина Автор: Tril Mizzrim Автор: Ирина Кузина Автор: Cifer_neko
  5. Автор: Наталья Белослудцева Автор: Кира Коваль Автор: Алёна Таубер
  6. Автор: Андрей Тарусов Автор: Enshi aka Тамара Краюшкина Автор: EmmaSommerset Автор: Даша Горбунова Автор: Лилия Швабенланд \ Автор: Екатерина Иванова (Kaylynn Art) Автор: Наталья Белослудцева
  7. Призеры конкурса «Рисуем мелом 2015» Vikuseiika Дельфиния Сервер: Сердце Войны Ник: Вайана Максим Подобед Сервер: Край Света Ник: Вальдеон Danil Panshin Сервер: Ожившие Легенды Ник: ХТриЗоНХ Ирина Зацепа Сервер: Авангард Ник: Мифия
  8. Мы уже привыкли относиться к Аллодам Онлайн как сказочной, мультяшной Вселенной. Однако кое в чем Аллоды очень смелая игра! Например, в отличие от Варкрафта, который все-таки очень детский, тут хватает мягкой и не очень эротики. В предверии Дня Всех Влюбленных мы решили сделать небольшую подборку «клубнички» из игры Прежде всего стоит вспомнить о нижнем белье: Хотя обычно покрасоваться можно только на Летнем Атолле, выбор нижнего белья в АО действительно большой. Один из самых узнаваемых наборов белья — «Страсть», который как раз можно получить на День всех влюбленных. По сюжету Аллодов, одной из наиболее раскрепощенных рас являются эльфы, которые считают главной целью в жизни — получение удовольствия. Это в свою очередь нашло отображение во множестве официальных и полуофициальных артов: Однако «пониженной социальной ответственностью» отличаются не только эльфийки. Ряд дикарских рас приводит в трепет хадаганских политруков и канийских витязей тем, что вовсе не носит нижнего белья: Среди таковых, например, гарпии: Или недавно обнаруженные кентавры: Впрочем, от них не отстают и некоторые представительницы расы Зэм, весьма вольного поведения: Что уж говорить о коварных демонессах, вроде Нави: Старожилы проекта помнят, что на заре существования игры существовал аддон, позволяющий убирать нижнее белье: Хотя артов, соответствующих «правилу 34» для Аллодов не так уж много, можно упомянуть и о них: Здесь друида с рысью изобразил знаменитый художник Ganassa. Некоторые арты изображают «дев в беде», попавших в плен: Отдельных артов удостоились знаменитые личности, такие как Смеяна и Вероника: В свое время в оф.группе АО Вконтакте игрокам пришлось раздевать очаровательную девушку инженера: Надо заметить, что в свое время отличались «пикантностью» и первые арты с хадаганками-пионерками. Увы, эта тема развития не получила, а ведь могла добавить Империи своих плюсов : Если уж разговор пошел о Хадагане, нельзя не вспомнить о существовании такого журнала, как «Острые Ушки», создаваемого эльфами с целью культурного подрыва основ имперских наций. Благодаря игрокам этот журнал нашел свое воплощение в реальном мире. Увы, какое-то время назад журнал закрылся, но его идейным продолжателем стала группа Veronica's Secrets Данная статья еще раз подтверждает существование знаменитого Правила №34 - «If it exists there IS porn of it»
  9. Мы уже привыкли относиться к Аллодам Онлайн как сказочной, мультяшной Вселенной. Однако кое в чем Аллоды очень смелая игра! Например, в отличие от Варкрафта, который все-таки очень детский, тут хватает мягкой и не очень эротики. В предверии Дня Всех Влюбленных мы решили сделать небольшую подборку «клубнички» из игры Прежде всего стоит вспомнить о нижнем белье: Хотя обычно покрасоваться можно только на Летнем Атолле, выбор нижнего белья в АО действительно большой. Один из самых узнаваемых наборов белья — «Страсть», который как раз можно получить на День всех влюбленных. По сюжету Аллодов, одной из наиболее раскрепощенных рас являются эльфы, которые считают главной целью в жизни — получение удовольствия. Это в свою очередь нашло отображение во множестве официальных и полуофициальных артов: Однако «пониженной социальной ответственностью» отличаются не только эльфийки. Ряд дикарских рас приводит в трепет хадаганских политруков и канийских витязей тем, что вовсе не носит нижнего белья: Среди таковых, например, гарпии: Или недавно обнаруженные кентавры: Впрочем, от них не отстают и некоторые представительницы расы Зэм, весьма вольного поведения: Что уж говорить о коварных демонессах, вроде Нави: Старожилы проекта помнят, что на заре существования игры существовал аддон, позволяющий убирать нижнее белье: Хотя артов, соответствующих «правилу 34» для Аллодов не так уж много, можно упомянуть и о них: Здесь друида с рысью изобразил знаменитый художник Ganassa. Некоторые арты изображают «дев в беде», попавших в плен: Отдельных артов удостоились знаменитые личности, такие как Смеяна и Вероника: В свое время в оф.группе АО Вконтакте игрокам пришлось раздевать очаровательную девушку инженера: Надо заметить, что в свое время отличались «пикантностью» и первые арты с хадаганками-пионерками. Увы, эта тема развития не получила, а ведь могла добавить Империи своих плюсов : Если уж разговор пошел о Хадагане, нельзя не вспомнить о существовании такого журнала, как «Острые Ушки», создаваемого эльфами с целью культурного подрыва основ имперских наций. Благодаря игрокам этот журнал нашел свое воплощение в реальном мире. Увы, какое-то время назад журнал закрылся, но его идейным продолжателем стала группа Veronica's Secrets Данная статья еще раз подтверждает существование знаменитого Правила №34 - «If it exists there IS porn of it» Просмотреть полную запись
  10. Художники АллодсТим по праву считаются настоящими мастерами своего дела. Во многом именно за счёт их трудов Аллоды обладают таким шармом и сказочным очарованием. Этот труд можно оценить не только в самой игре, но и в галереях концепт-арта, которые есть как и на официальном сайте, так и на многочисленных сайтах вроде девиантарта. Однако среди артов есть такие, которые в свое время весьма заинтересовали игроков, но в игре не появились. Почему так случилось – отдельный вопрос, но известно, что очень многое из того, что рисуется художниками – в дальнейшем, увы, отправляется в корзину или не реализуется вовсе. Одной из весьма интересных вещей является альтернативный облик гоблина-авиатора. Стильный чёрно-белый наряд, с золотыми элементами – в нём восхитительно почти всё. Тем обиднее, что с момента появления в ролике обновления 3.0.5 этот гоблин так никак себя и не проявил. А вот это уже пользовательский концепт: Окрас под названием «Тропический циклон» был создан Wilvarin для конкурса модельеров Сарнаута на лучший окрас для Волка или Грифона в 2012 году. Предполагалось, что победивший в конкурсе арт будет воплощён уже в игре, но, увы, этот необычный окрас так и остался не реализован. Ещё до начала открытого бета-теста Аллодов в многочисленных видео-роликах можно было заметить вот такое «небесное светило».Как можно заметить, с одной стороны это Луна, а с другой Солнце. Возможно, предполагалось, что это творение Великих Магов, некая замена изначальным источникам света. И хотя похожие элементы можно встретить в самой игре, например, у Смеяны часто используется эта луно-солнечная тематика, самого этого светила мы в игре не встречаем. По-своему знаменитый «концепт», обещающий игрокам развитие линейки «Величия». «Я вижу, как Его силуэт делит горизонт надвое, – заговорила Елизавета низким, напряжённым голосом. – Он огромен, как скала, и легко перешагивает реки. Десятки орудий дают залп, но их огонь не способен причинить Ему вред. Он Велик, и под Его шагами вздрагивает земля. Могучая тень Идущего накрывает крепостную стену. Стрелки разбегаются – они спешат спасти свои семьи. Никто не верит в возможность победы над Ним. Этот Город покорится или будет стёрт с лица земли...» Эти строчки являются частью «Величественного предсказания», сделанного в мае 2012 года. Однако с тех пор ничего похожего в игре не появилось, и, вероятно, эта идея тоже ушла в корзину. Хотя в 6.0.1 вроде как пообещали какие-то изменения на Личных Аллодах. Одной из самых печальных «потерь» является пропажа вот этого замечательного манула. Задуманный как альтернативный пет для класса «язычник» наравне с кикиморами и ящерами, манул так в игре и не появился. Хотя АТим в своё время стали покровителем одного из манулов в Московском Зоопарке, который даже получил имя «Сиверий». Значительно позже в игре появились уже ездовые котофеи, но это всё-таки не совсем то. Предыдущие концепты относятся к довольно старым вещам, однако вот этот – весьма свеж. На вечеринке перед 5.0 разработчики рассказали о том, что в 6.0 игроков ждет некий секрет, связанный с демонами. Многие тогда предположили, что демоны будут новой расой. Но следующим летом было объявлено, что новой расой станут прайдены, а демоны себя в 6.0 вообще никак не проявили. Уже на следующей вечеринке разработчики раскрыли причины, по которым они отказались от расы демонов – уж слишком они не вписывались в сюжет как возможные союзники Лиги и Империи. А вот этот концепт намного старше. По словам разработчиков, уже летом, перед началом ОБТ они начали дизайн группы расширяющих дополнений для Аллодов. «Чуть расслабившись от близости открытия серверов и общего ощущения "законченности” игры, художники дали волю необузданному воображению и заложили новый город. Тогда нам казалось, что это невероятно круто, эта идея захватила всю команду. Но оказалось, что с точки зрения нужд игры локация, которая заняла бы нашу студию на полгода, – проходная, и она задержала бы игроков от силы на три часа, получалось, что город не был интересен ни дизайнерам игры, ни игрокам. Получалось, что мы делали бы титаническую работу ни для кого, по приколу. Решение было очень сложным, все успели полюбить Вольный город (ха, у него даже название было), все ходили понурыми несколько недель, но у нас всё-таки хватило сил признать данную работу мусором и положить в стол то, что у нас уже было сделано». Очень многие «костюмы» так и не попали в игру. Предполагалось, что это костюм для эльфов-мистиков самого высокого тиера. Какой-то из концептов времён Умойра. Варианты костюмов для Пирамиды Тэпа. Демонам вообще «не везёт». Они не стали игровой расой, более того, существует множество концептов этих существ, которые так в игре и не появились: В заключение можно сказать, что существует множество вещей, которые в игру всё-таки попали, но игрокам не достались – либо по причине того, что они ждут своего часа, либо они были добавлены в другой языковой версии.
  11. Художники АллодсТим по праву считаются настоящими мастерами своего дела. Во многом именно за счёт их трудов Аллоды обладают таким шармом и сказочным очарованием. Этот труд можно оценить не только в самой игре, но и в галереях концепт-арта, которые есть как и на официальном сайте, так и на многочисленных сайтах вроде девиантарта. Однако среди артов есть такие, которые в свое время весьма заинтересовали игроков, но в игре не появились. Почему так случилось – отдельный вопрос, но известно, что очень многое из того, что рисуется художниками – в дальнейшем, увы, отправляется в корзину или не реализуется вовсе. Одной из весьма интересных вещей является альтернативный облик гоблина-авиатора. Стильный чёрно-белый наряд, с золотыми элементами – в нём восхитительно почти всё. Тем обиднее, что с момента появления в ролике обновления 3.0.5 этот гоблин так никак себя и не проявил. А вот это уже пользовательский концепт: Окрас под названием «Тропический циклон» был создан Wilvarin для конкурса модельеров Сарнаута на лучший окрас для Волка или Грифона в 2012 году. Предполагалось, что победивший в конкурсе арт будет воплощён уже в игре, но, увы, этот необычный окрас так и остался не реализован. Ещё до начала открытого бета-теста Аллодов в многочисленных видео-роликах можно было заметить вот такое «небесное светило».Как можно заметить, с одной стороны это Луна, а с другой Солнце. Возможно, предполагалось, что это творение Великих Магов, некая замена изначальным источникам света. И хотя похожие элементы можно встретить в самой игре, например, у Смеяны часто используется эта луно-солнечная тематика, самого этого светила мы в игре не встречаем. По-своему знаменитый «концепт», обещающий игрокам развитие линейки «Величия». «Я вижу, как Его силуэт делит горизонт надвое, – заговорила Елизавета низким, напряжённым голосом. – Он огромен, как скала, и легко перешагивает реки. Десятки орудий дают залп, но их огонь не способен причинить Ему вред. Он Велик, и под Его шагами вздрагивает земля. Могучая тень Идущего накрывает крепостную стену. Стрелки разбегаются – они спешат спасти свои семьи. Никто не верит в возможность победы над Ним. Этот Город покорится или будет стёрт с лица земли...» Эти строчки являются частью «Величественного предсказания», сделанного в мае 2012 года. Однако с тех пор ничего похожего в игре не появилось, и, вероятно, эта идея тоже ушла в корзину. Хотя в 6.0.1 вроде как пообещали какие-то изменения на Личных Аллодах. Одной из самых печальных «потерь» является пропажа вот этого замечательного манула. Задуманный как альтернативный пет для класса «язычник» наравне с кикиморами и ящерами, манул так в игре и не появился. Хотя АТим в своё время стали покровителем одного из манулов в Московском Зоопарке, который даже получил имя «Сиверий». Значительно позже в игре появились уже ездовые котофеи, но это всё-таки не совсем то. Предыдущие концепты относятся к довольно старым вещам, однако вот этот – весьма свеж. На вечеринке перед 5.0 разработчики рассказали о том, что в 6.0 игроков ждет некий секрет, связанный с демонами. Многие тогда предположили, что демоны будут новой расой. Но следующим летом было объявлено, что новой расой станут прайдены, а демоны себя в 6.0 вообще никак не проявили. Уже на следующей вечеринке разработчики раскрыли причины, по которым они отказались от расы демонов – уж слишком они не вписывались в сюжет как возможные союзники Лиги и Империи. А вот этот концепт намного старше. По словам разработчиков, уже летом, перед началом ОБТ они начали дизайн группы расширяющих дополнений для Аллодов. «Чуть расслабившись от близости открытия серверов и общего ощущения "законченности” игры, художники дали волю необузданному воображению и заложили новый город. Тогда нам казалось, что это невероятно круто, эта идея захватила всю команду. Но оказалось, что с точки зрения нужд игры локация, которая заняла бы нашу студию на полгода, – проходная, и она задержала бы игроков от силы на три часа, получалось, что город не был интересен ни дизайнерам игры, ни игрокам. Получалось, что мы делали бы титаническую работу ни для кого, по приколу. Решение было очень сложным, все успели полюбить Вольный город (ха, у него даже название было), все ходили понурыми несколько недель, но у нас всё-таки хватило сил признать данную работу мусором и положить в стол то, что у нас уже было сделано». Очень многие «костюмы» так и не попали в игру. Предполагалось, что это костюм для эльфов-мистиков самого высокого тиера. Какой-то из концептов времён Умойра. Варианты костюмов для Пирамиды Тэпа. Демонам вообще «не везёт». Они не стали игровой расой, более того, существует множество концептов этих существ, которые так в игре и не появились: В заключение можно сказать, что существует множество вещей, которые в игру всё-таки попали, но игрокам не достались – либо по причине того, что они ждут своего часа, либо они были добавлены в другой языковой версии. View full record
  12. Два эльфа идут брать точку силы в Эльджуне. Один другому говорит: - Ты иди первый, а я за тебя отомщу. *** Импы зашли в Новоград. На лестнице, перед башней, в луже крови лежал Айденус. "Пусть думают, что отравился", - подумал орк, выдергивая из него свой топор. *** Орки любят холодное оружие - это незаменимое средство для прикладывания к голове после пьянки. *** Орк справил малую нужду на глазах у эльфа. Эльф вытер глаза и промолчал. *** Вообще-то эльф не был гомосексуалистом, но не хотелось лишний раз обижать орков… *** "Мы опоздали, орки уже побывали здесь! " - мрачно промолвил Айденус. Логово Сарна было завалено окурками, битыми бутылками, шелухой от семечек, а на стене красовалась надпись: "Эльфы-казлы! " *** На орка напали шесть гиберлингов. Двое держали ему руки, двое - ноги, двое - голову. Орк чудом отбился. Чудо болело три дня и мешало ходить. *** Вчера двое неизвестных напали на орка, отобрали у него деньги, шмотки и унесли награбленное с собой в могилу. *** - Я так много читал на форуме о том какие вары и палы убогие классы, что с нового года решил забить. - На вара или на пала? - Да нет, на форум. *** Каратель качался на мобах, за ХП не уследил и чуть не помер. В стороне от агро мобов решил отдохнуть. Рядом проныры кайтингом занимался, видит - каратель сидит. Подходят к нему, бьют голыми руками и самый старший из ростка спрашивает: - Ну что, ХП восстанавливаем? Каратель снова молча сел. Гибберлинг снова его ударяет: - Я говорю, ХП восстанавливаем? Опять молчание - опять удар. - Ну чего, глухой? Спрашиваю - ХП восстанавливаем? Тот все не отвечает. гиберлинги плюнули, дальше побежали кайтить. Проходит пара минут - проныры уже подумывают об отдыхе. А каратель отдохнул, подходит к ним и бьет щитом, оставляя на них замедление: - Ну что, на медленных мобах качаемся? *** Орк говорит приятелю зем - Слушай, я знаю гениальный трюк, как в ресторане бесплатно поесть. - Ну-ка расскажи! - Идешь в хороший ресторан, где тебя не знают, незадолго до закрытия. Заказываешь закусочки, там блюда самые лучшие, десерт, потом коньячок, кофе, сидишь, не спеша куришь сигару. Когда все официанты разойдутся, последний к тебе подойдет за деньгами - говоришь, мол, а я уже вашему товарищу заплатил, который ушел. - Отлично! Попробуем завтра? - ОК. На другой день идут в ресторан. Заказывают все по полной программе и сидят до упора. Наконец последний официант подходит: - Извините, но мне пора уже все закрыть, давайте рассчитаемся. Орк - Но мы же уже вашему коллеге деньги отдали. Зем: - Кстати, и долго нам еще сдачи дожидаться? *** Орк встречает эльфа и говорит: - Вы, эльфы, известные юмористы, раскажи что-нибудь смешное. - Что, хочешь оценить наш тонкий юмор? - Да нет, просто тупо поржать. *** Совет для маленьких орков - Как вести себя в Святой Земле, чтобы остаться в живых: Если встречный Эльф просит у вас денег, то самым лучшим действием будет, не дожидаясь просьбы, ударить его кастетом\топором в лоб. *** Подходит Эльф к Орку и говорит: - Вот ты такой уродливый, зеленый, громадный. А я такой красивый, беленький, изящный.... Орк махнув рукой: - Был... *** Ходит Эльф по Плато Коба, на гоблинах и волках качацца пробует. А вокруг ни одного монстра - все куда-то пропали. Эльф взмолился: -Боженька, ну пошли мне хоть одного зеленого монстрика. Из за холма появляецца Каратель 70 уровня: - Ну? *** Сколько нужно орков, чтобы заточить меч? Трое. Один будет точить меч, а двое других - искать повод подраться, чтобы работа не пропала зря. Сколько надо эльфов, чтобы заточить меч? Четверо. Один будет точить меч, а трое других - отгонять орков, которые ищут повод подраться. Сколько нужно Зем, чтобы заточить меч? Один. Но он не заточить меч, а будет сидеть и мечтать о тех временах, когда сможет приказать заточить меч слугам. Сколько нужно хадаганцев, чтобы заточить меч? Нисколько. Любое количество хадаганцев не будет затачивать меч, а будет громко кричать, что для них, как для самой крутой расы Сарнаута, мечи должны точить Аэды. Сколько нужно Аэдов, чтобы заточить меч? Один. И он его все-таки заточит. Но меча вы после этого не увидите. *** Орк определенно проигрывал эльфу в интеллектуальном споре, пока в дело не вмешалась пятка... *** Орк стрижет эльфа. - Эльф, тебе уши нужны? - Конечно. - На, держи!
  13. Два эльфа идут брать точку силы в Эльджуне. Один другому говорит: - Ты иди первый, а я за тебя отомщу. *** Импы зашли в Новоград. На лестнице, перед башней, в луже крови лежал Айденус. "Пусть думают, что отравился", - подумал орк, выдергивая из него свой топор. *** Орки любят холодное оружие - это незаменимое средство для прикладывания к голове после пьянки. *** Орк справил малую нужду на глазах у эльфа. Эльф вытер глаза и промолчал. *** Вообще-то эльф не был гомосексуалистом, но не хотелось лишний раз обижать орков… *** "Мы опоздали, орки уже побывали здесь! " - мрачно промолвил Айденус. Логово Сарна было завалено окурками, битыми бутылками, шелухой от семечек, а на стене красовалась надпись: "Эльфы-казлы! " *** На орка напали шесть гиберлингов. Двое держали ему руки, двое - ноги, двое - голову. Орк чудом отбился. Чудо болело три дня и мешало ходить. *** Вчера двое неизвестных напали на орка, отобрали у него деньги, шмотки и унесли награбленное с собой в могилу. *** - Я так много читал на форуме о том какие вары и палы убогие классы, что с нового года решил забить. - На вара или на пала? - Да нет, на форум. *** Каратель качался на мобах, за ХП не уследил и чуть не помер. В стороне от агро мобов решил отдохнуть. Рядом проныры кайтингом занимался, видит - каратель сидит. Подходят к нему, бьют голыми руками и самый старший из ростка спрашивает: - Ну что, ХП восстанавливаем? Каратель снова молча сел. Гибберлинг снова его ударяет: - Я говорю, ХП восстанавливаем? Опять молчание - опять удар. - Ну чего, глухой? Спрашиваю - ХП восстанавливаем? Тот все не отвечает. гиберлинги плюнули, дальше побежали кайтить. Проходит пара минут - проныры уже подумывают об отдыхе. А каратель отдохнул, подходит к ним и бьет щитом, оставляя на них замедление: - Ну что, на медленных мобах качаемся? *** Орк говорит приятелю зем - Слушай, я знаю гениальный трюк, как в ресторане бесплатно поесть. - Ну-ка расскажи! - Идешь в хороший ресторан, где тебя не знают, незадолго до закрытия. Заказываешь закусочки, там блюда самые лучшие, десерт, потом коньячок, кофе, сидишь, не спеша куришь сигару. Когда все официанты разойдутся, последний к тебе подойдет за деньгами - говоришь, мол, а я уже вашему товарищу заплатил, который ушел. - Отлично! Попробуем завтра? - ОК. На другой день идут в ресторан. Заказывают все по полной программе и сидят до упора. Наконец последний официант подходит: - Извините, но мне пора уже все закрыть, давайте рассчитаемся. Орк - Но мы же уже вашему коллеге деньги отдали. Зем: - Кстати, и долго нам еще сдачи дожидаться? *** Орк встречает эльфа и говорит: - Вы, эльфы, известные юмористы, раскажи что-нибудь смешное. - Что, хочешь оценить наш тонкий юмор? - Да нет, просто тупо поржать. *** Совет для маленьких орков - Как вести себя в Святой Земле, чтобы остаться в живых: Если встречный Эльф просит у вас денег, то самым лучшим действием будет, не дожидаясь просьбы, ударить его кастетом\топором в лоб. *** Подходит Эльф к Орку и говорит: - Вот ты такой уродливый, зеленый, громадный. А я такой красивый, беленький, изящный.... Орк махнув рукой: - Был... *** Ходит Эльф по Плато Коба, на гоблинах и волках качацца пробует. А вокруг ни одного монстра - все куда-то пропали. Эльф взмолился: -Боженька, ну пошли мне хоть одного зеленого монстрика. Из за холма появляецца Каратель 70 уровня: - Ну? *** Сколько нужно орков, чтобы заточить меч? Трое. Один будет точить меч, а двое других - искать повод подраться, чтобы работа не пропала зря. Сколько надо эльфов, чтобы заточить меч? Четверо. Один будет точить меч, а трое других - отгонять орков, которые ищут повод подраться. Сколько нужно Зем, чтобы заточить меч? Один. Но он не заточить меч, а будет сидеть и мечтать о тех временах, когда сможет приказать заточить меч слугам. Сколько нужно хадаганцев, чтобы заточить меч? Нисколько. Любое количество хадаганцев не будет затачивать меч, а будет громко кричать, что для них, как для самой крутой расы Сарнаута, мечи должны точить Аэды. Сколько нужно Аэдов, чтобы заточить меч? Один. И он его все-таки заточит. Но меча вы после этого не увидите. *** Орк определенно проигрывал эльфу в интеллектуальном споре, пока в дело не вмешалась пятка... *** Орк стрижет эльфа. - Эльф, тебе уши нужны? - Конечно. - На, держи! Просмотреть полную запись
  14. Мая Виданова / Дана Виданова Ирина Зацепа / Танюшка Котейко
  15. Мая Виданова / Дана Виданова Ирина Зацепа / Танюшка Котейко View full record
  16. Автор: Казимир Хмельников Автор: Feather Firebird / Тимофей Смиронов
  17. Автор: Казимир Хмельников Автор: Feather Firebird / Тимофей Смиронов View full record
  18. Автор: iceKOI Автор: lovemylife1 Автор: Awi Автор: artcoresam1 Автор: ol-two Автор: Zatsepa Автор: kaylynn Автор: claybell View full record
  19. Автор: iceKOI Автор: lovemylife1 Автор: Awi Автор: artcoresam1 Автор: ol-two Автор: Zatsepa Автор: kaylynn Автор: claybell
  20. ВНИМАНИЕ, КОНКУРС! Дорогие друзья! Редакция нашего журнала поздравляет всех мужчин с прошедшим Днем Защитника Отечества и всех женщин наступающим Международным Женским Днем, и в честь этих праздников с радостью объявляет начало двух творческих конкурсов! Первый конкурс – поэтический. Участникам необходимо сочинить стих на тему 23 февраля либо 8 марта на выбор. Размер – от 8 до 16 строк (2-4 четверостишья). Художники тоже не останутся без призов! Во втором конкурсе нужно нарисовать открытку так же на тему 23 февраля или 8 марта. Три самые лучшие открытки, а так же три лучших стихотворения попадут в следующий выпуск нашего журнала, а их авторы обязательно получат вознаграждение за свои труды! Прием работ продлится до 24 марта включительно. Количество работ от одного автора не ограничено, но призером может стать только одно наиболее интересное, по мнению жюри, авторский поздравление. Конкурсные работы необходимо выкладывать в специальной теме на официальном форуме игры «Конкурс поздравлений». Желаем удачи конкурсантам! View full record
  21. ВНИМАНИЕ, КОНКУРС! Дорогие друзья! Редакция нашего журнала поздравляет всех мужчин с прошедшим Днем Защитника Отечества и всех женщин наступающим Международным Женским Днем, и в честь этих праздников с радостью объявляет начало двух творческих конкурсов! Первый конкурс – поэтический. Участникам необходимо сочинить стих на тему 23 февраля либо 8 марта на выбор. Размер – от 8 до 16 строк (2-4 четверостишья). Художники тоже не останутся без призов! Во втором конкурсе нужно нарисовать открытку так же на тему 23 февраля или 8 марта. Три самые лучшие открытки, а так же три лучших стихотворения попадут в следующий выпуск нашего журнала, а их авторы обязательно получат вознаграждение за свои труды! Прием работ продлится до 24 марта включительно. Количество работ от одного автора не ограничено, но призером может стать только одно наиболее интересное, по мнению жюри, авторский поздравление. Конкурсные работы необходимо выкладывать в специальной теме на официальном форуме игры «Конкурс поздравлений». Желаем удачи конкурсантам!
  22. Автор: Анна Армутова Автор: Дарья Шило Автор: Лина Коцит / Автор: Китеж Град Просмотреть полную запись
  23. Автор: Анна Армутова Автор: Дарья Шило Автор: Лина Коцит / Автор: Китеж Град
  24. 3 ноября был запущен долгожданный тестовый сервер, чтобы игроки могли ознакомиться с некоторыми нововведениями приближающегося сезона «Бессмертие». И хотя не всё, что было анонсировано разработчиками, можно увидеть своими глазами, ПТС все равно вызвал большой интерес игроков. О том, чем нас встретила «Лаборатория Тэпа», читайте в этой статье. Начнем с того, что, как и в прошлом году, не всем игрокам удалось попасть на тестовый сервер, хотя в этот раз проблема не носила столь массовый характер и коснулась лишь тех игроков, которые пользуются операционной системой ХР. Кроме того, на форуме мелькали сообщения от игроков, чьи персонажи зависли на стадии копирования, однако эта проблема, по всей видимости, была решена. Моя гильдия была скопирована на ПТС сразу, и мне не пришлось выполнять дополнительных действий, так что я благополучно попал в сезон 8.0 сразу после загрузки клиента. Поскольку глобальных изменений в классах не было, мое знакомство с «Бессмертием» началось с сюжета. Пересказывать его я, конечно, не буду, тем более что часть текста на тестовом сервере отсутствует, так что прочитать историю целиком, возможно, получится только на боевых серверах. Однако даже те игроки, которые решили не заходить на ПТС, уже знают, что очередной поворот сюжета будет посвящен новой расе — аэдам, детям двух божественных сил — Сарна и Архитектора. Примечательно, что аэды выступят не только в роли НПС, но и будут полноценной игровой расой, за которую можно сыграть, создав соответствующее перерождение. На ПТС, к сожалению, эта возможность пока недоступна, поэтому ознакомиться с этой частью сюжета не удалось. Многие игроки сразу же провели множество параллелей между аэдами и расами из других игр, но мне они показались вполне оригинальным смешением двух противоположностей: На официальном форуме вы можете прочитать анонс, посвященный аэдам, а также ответы на некоторые вопросы. Действие разворачивается на аллоде Аммра, который поделен на четыре локации. Интересно, что самая первая из них является фри-ПвП зоной, что вызвало противоположные эмоции игроков. В центре локации находится место силы, попеременно захватываемое то Лигой, то Империей. Соответственно начальный этап сюжета для обеих фракций ознаменовался стихийным ганканьем еще не одевшихся игроков одной из сторон — в зависимости от того, на чьей стороне в данный момент численное преимущество. Некоторые игроки сочли это неплохим развлечением, вспомнив Асээ-Тэпх, однако другие, более мирные жители Сарнаута отметили некоторые минусы такого решения. Во-первых, локация имеет не очень широкую, «коридорную» форму, так что не желающим вступать в ПвП игрокам довольно проблематично спрятаться от персонажа с «Хоругвью Войны». Кроме того, на локации не предусмотрены «пис-зоны». Во-вторых, НПС, которые выдают необходимые для прохождения сюжета квесты, очень легко убиваются противоположной фракцией, и поэтому в лагерях как Лиги, так и Империи все время можно наблюдать картину, как целые группы игроков не могут завершить задания и двигаться дальше. Вместо этого им приходится ждать, когда реснутся НПС и при некоторой доле везения можно будет взять или сдать квесты до того, как несчастные мобы снова падут смертью храбрых. Остальные три локации являются нейтральными, но и там нашлись квесты, вызвавшие у игроков затруднения. У места респауна нетопыря, которого по заданию необходимо поймать, целый день толпились игроки обеих фракций, так как оказалось, что «принцев мало и на всех их не хватает». Мне тоже пришлось постоять в очереди, которая неизвестно сколько бы продлилась, не появись нетопырь прямо возле меня. В мир-чате на протяжении всего дня можно было прочитать весьма красочные описания тех игроков, которые вместо того, чтобы словить моба, просто убивали его. Звучали версии, что кое-кто даже делал это специально, чтобы затруднить проход всем остальным. Вторым проблемным квестом стало сопровождение Кироса. Задание проваливается у большинства игроков, но надеюсь, что в скором времени это поправят. На форуме также была информация, что у игроков-петоводов сам по себе проваливался аналогичный квест, где необходимо сопроводить гоблинов до места назначения. В остальном квестовая линейка показалась мне хоть и короткой, но достаточно легкой и интригующей. Завершается она традиционно — рейдовым приключением «Тайные Тропы». На ПТС-е игрокам доступен первый босс, который в легком режиме не вызвал у нашего сборного рейда особых проблем, хотя надо отметить, что многие игроки к этому моменту уже успели сделать максимально доступную на ПТС-е экипировку, в которую входит несколько салатовых вещей 81 уровня. Подробно останавливаться на одевании нет смысла, поскольку систему разработчики решили оставить прежней. Единственным пока известным нам нововведением, стали Ордены, которые должны облегчить сбор необходимых для крафта ресурсов. Известно, что Орденов всего три: Орден Прогресса под предводительством Смеяны, Орден Равновесия, управляемый Найаном, и Орден Созидания — Вероники Гипатской. Подробнее про ордены можно узнать из анонсов на официальном форуме: часть 1, часть 2. На тестовом сервере у игроков есть возможность ознакомиться с описанием Орденов и вступить в один из них, однако оценить их возможности и привилегии пока нельзя. Зато есть возможность попробовать свои силы в «Испытании крови» — новом соревновательном приключении, рассчитанном на соло-прохождение. Об этом подробнее также можно узнать на официальном форуме. Само же соревнование проходит в три этапа: на первом игроку нужно как можно скорее убить одного босса, на втором трех, которые призывают паки мелких мобов, для третьего испытания и вовсе необходимо запастись АоЕ атаками. Новый сезон традиционно ознаменуется несколькими новыми островами. На старте «Бессмертия» это будет 6 уже известных нам островов, актуализированных под текущие реалии: «Зона-51», «Мастерская чародеев», «Скала Сирен», «Староглиновка», «Пепелище» и «Атолл Квага». А также два совершенно новых острова: «Новая Гавань», «Гибнущий Фрактал». Мне удалось побывать на последнем острове — по названию становится понятно, в каком стиле выдержан остров. А вот оценить «Новую Гавань» не получилось, хоть и пытался неоднократно. Возможно, на ПТС-е остров еще недоступен. Еще одним интересным нововведением, анонсированным на официальном форуме, станут острова и сражения для новичков, что может стать неплохим подспорьем для тех, кто только начал играть, ведь это даст возможность почти на старте ознакомиться с активностями, которые до этого были доступны только на максимальных уровнях. К сожалению, на ПТС-е такой возможности тоже пока нет. И напоследок хочется отметить таинственный батлграунд, о котором упомянули разработчики, не раскрывая, впрочем, никаких деталей. А также долгожданный Зимний Атолл! Появится ли у нас возможность потестировать эти ивенты на ПТС-е? — Покажет время. А мы с нетерпением будем ждать новых анонсов и скорейшей установки обновления на боевые сервера. Просмотреть полную запись
  25. 3 ноября был запущен долгожданный тестовый сервер, чтобы игроки могли ознакомиться с некоторыми нововведениями приближающегося сезона «Бессмертие». И хотя не всё, что было анонсировано разработчиками, можно увидеть своими глазами, ПТС все равно вызвал большой интерес игроков. О том, чем нас встретила «Лаборатория Тэпа», читайте в этой статье. Начнем с того, что, как и в прошлом году, не всем игрокам удалось попасть на тестовый сервер, хотя в этот раз проблема не носила столь массовый характер и коснулась лишь тех игроков, которые пользуются операционной системой ХР. Кроме того, на форуме мелькали сообщения от игроков, чьи персонажи зависли на стадии копирования, однако эта проблема, по всей видимости, была решена. Моя гильдия была скопирована на ПТС сразу, и мне не пришлось выполнять дополнительных действий, так что я благополучно попал в сезон 8.0 сразу после загрузки клиента. Поскольку глобальных изменений в классах не было, мое знакомство с «Бессмертием» началось с сюжета. Пересказывать его я, конечно, не буду, тем более что часть текста на тестовом сервере отсутствует, так что прочитать историю целиком, возможно, получится только на боевых серверах. Однако даже те игроки, которые решили не заходить на ПТС, уже знают, что очередной поворот сюжета будет посвящен новой расе — аэдам, детям двух божественных сил — Сарна и Архитектора. Примечательно, что аэды выступят не только в роли НПС, но и будут полноценной игровой расой, за которую можно сыграть, создав соответствующее перерождение. На ПТС, к сожалению, эта возможность пока недоступна, поэтому ознакомиться с этой частью сюжета не удалось. Многие игроки сразу же провели множество параллелей между аэдами и расами из других игр, но мне они показались вполне оригинальным смешением двух противоположностей: На официальном форуме вы можете прочитать анонс, посвященный аэдам, а также ответы на некоторые вопросы. Действие разворачивается на аллоде Аммра, который поделен на четыре локации. Интересно, что самая первая из них является фри-ПвП зоной, что вызвало противоположные эмоции игроков. В центре локации находится место силы, попеременно захватываемое то Лигой, то Империей. Соответственно начальный этап сюжета для обеих фракций ознаменовался стихийным ганканьем еще не одевшихся игроков одной из сторон — в зависимости от того, на чьей стороне в данный момент численное преимущество. Некоторые игроки сочли это неплохим развлечением, вспомнив Асээ-Тэпх, однако другие, более мирные жители Сарнаута отметили некоторые минусы такого решения. Во-первых, локация имеет не очень широкую, «коридорную» форму, так что не желающим вступать в ПвП игрокам довольно проблематично спрятаться от персонажа с «Хоругвью Войны». Кроме того, на локации не предусмотрены «пис-зоны». Во-вторых, НПС, которые выдают необходимые для прохождения сюжета квесты, очень легко убиваются противоположной фракцией, и поэтому в лагерях как Лиги, так и Империи все время можно наблюдать картину, как целые группы игроков не могут завершить задания и двигаться дальше. Вместо этого им приходится ждать, когда реснутся НПС и при некоторой доле везения можно будет взять или сдать квесты до того, как несчастные мобы снова падут смертью храбрых. Остальные три локации являются нейтральными, но и там нашлись квесты, вызвавшие у игроков затруднения. У места респауна нетопыря, которого по заданию необходимо поймать, целый день толпились игроки обеих фракций, так как оказалось, что «принцев мало и на всех их не хватает». Мне тоже пришлось постоять в очереди, которая неизвестно сколько бы продлилась, не появись нетопырь прямо возле меня. В мир-чате на протяжении всего дня можно было прочитать весьма красочные описания тех игроков, которые вместо того, чтобы словить моба, просто убивали его. Звучали версии, что кое-кто даже делал это специально, чтобы затруднить проход всем остальным. Вторым проблемным квестом стало сопровождение Кироса. Задание проваливается у большинства игроков, но надеюсь, что в скором времени это поправят. На форуме также была информация, что у игроков-петоводов сам по себе проваливался аналогичный квест, где необходимо сопроводить гоблинов до места назначения. В остальном квестовая линейка показалась мне хоть и короткой, но достаточно легкой и интригующей. Завершается она традиционно — рейдовым приключением «Тайные Тропы». На ПТС-е игрокам доступен первый босс, который в легком режиме не вызвал у нашего сборного рейда особых проблем, хотя надо отметить, что многие игроки к этому моменту уже успели сделать максимально доступную на ПТС-е экипировку, в которую входит несколько салатовых вещей 81 уровня. Подробно останавливаться на одевании нет смысла, поскольку систему разработчики решили оставить прежней. Единственным пока известным нам нововведением, стали Ордены, которые должны облегчить сбор необходимых для крафта ресурсов. Известно, что Орденов всего три: Орден Прогресса под предводительством Смеяны, Орден Равновесия, управляемый Найаном, и Орден Созидания — Вероники Гипатской. Подробнее про ордены можно узнать из анонсов на официальном форуме: часть 1, часть 2. На тестовом сервере у игроков есть возможность ознакомиться с описанием Орденов и вступить в один из них, однако оценить их возможности и привилегии пока нельзя. Зато есть возможность попробовать свои силы в «Испытании крови» — новом соревновательном приключении, рассчитанном на соло-прохождение. Об этом подробнее также можно узнать на официальном форуме. Само же соревнование проходит в три этапа: на первом игроку нужно как можно скорее убить одного босса, на втором трех, которые призывают паки мелких мобов, для третьего испытания и вовсе необходимо запастись АоЕ атаками. Новый сезон традиционно ознаменуется несколькими новыми островами. На старте «Бессмертия» это будет 6 уже известных нам островов, актуализированных под текущие реалии: «Зона-51», «Мастерская чародеев», «Скала Сирен», «Староглиновка», «Пепелище» и «Атолл Квага». А также два совершенно новых острова: «Новая Гавань», «Гибнущий Фрактал». Мне удалось побывать на последнем острове — по названию становится понятно, в каком стиле выдержан остров. А вот оценить «Новую Гавань» не получилось, хоть и пытался неоднократно. Возможно, на ПТС-е остров еще недоступен. Еще одним интересным нововведением, анонсированным на официальном форуме, станут острова и сражения для новичков, что может стать неплохим подспорьем для тех, кто только начал играть, ведь это даст возможность почти на старте ознакомиться с активностями, которые до этого были доступны только на максимальных уровнях. К сожалению, на ПТС-е такой возможности тоже пока нет. И напоследок хочется отметить таинственный батлграунд, о котором упомянули разработчики, не раскрывая, впрочем, никаких деталей. А также долгожданный Зимний Атолл! Появится ли у нас возможность потестировать эти ивенты на ПТС-е? — Покажет время. А мы с нетерпением будем ждать новых анонсов и скорейшей установки обновления на боевые сервера.