Реклама
  • Объявления

    • Fye D. Flowright

      Проблема с отображением баффов, хп, маны и урона в аддонах   20.04.2017

      После хотфикса 8.0.1.21 от 19 апреля в аддонах перестала отображаться информация о баффах, дебаффах, уроне, здоровье, входящем отхиле и изменении маны. Связано это с изменениями, внесенными разработчиками в API аддонов в данном хотфиксе. Восстановление работоспособности тех аддонов, которых затронуло это изменение, требует некоторого времени, поскольку не является легко поправимым. Авторам платных аддонов необходимо как можно быстрее, в срок до конца апреля, исправить проблемы. В случае невозможности исправить проблему и фактической бесполезности и неработоспособности аддона в отсутствие этих исправлений такой аддон будет снят с продажи. В случае снятия аддона с продажи покупателям будут проведены возвраты. По аддонам, работоспособность которых будет возобновлена, будут продлены сроки подписки. В случае, если окажется, что ситуация сложнее, чем представляется, в приведенные выше условия могут быть внесены изменения, о чем я обязательно сообщу. Подробности об изменении авторам аддонов: common.RegisterEventHandler(eventFunction, sysEventName, params) Для следующих событий params является обязательным параметром, в котором должен быть указан идентификатор интересующего объекта ObjectId: EVENT_HEALING_RECEIVED EVENT_UNIT_HEALTH_CHANGED EVENT_UNIT_MANA_PERCENTAGE_CHANGED EVENT_UNIT_DAMAGE_RECEIVED EVENT_DEVICE_DAMAGE_RECEIVED EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED EVENT_OBJECT_BUFF_ADDED EVENT_OBJECT_BUFF_REMOVED Пример: local onEventObjectBuffsChanged = function(p)     -- событие придет для аватара end local params = {objectId = avatar.GetId()} -- Подписываем обработчик: common.RegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', params) -- Отписываем обработчик: common.UnRegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', params) Обращаем внимание на одну маленькую деталь в этом примере: -- Подписываем обработчик: common.RegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', {objectId = avatar.GetId()}) -- Отписываем обработчик: common.UnRegisterEventHandler(onEventObjectBuffsChanged, 'EVENT_OBJECT_BUFFS_CHANGED', {objectId = avatar.GetId()}) -- здесь будет ошибка, поскольку params не равен тому, который использовали при регистрации. Оставить комментарий

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'арт'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Аддоны
  • Версии доков Lua API
  • Программы и скрипты
  • Журнал "Вестник Сарнаута"

Категории и разделы

  • Общее
    • Новости и объявления
    • Журнал "Вестник Сарнаута"
    • Программы и скрипты
    • Работа сайта
    • Об игре
    • Флудилка
  • Разработка аддонов
    • Доки, ресурсы и полезная информация
    • Вопросы и ответы
    • Техподдержка
    • Форум для разработчиков

Категории

  • Объявления проекта
    • "Вестник Сарнаута"
  • Новости игры
  • Интервью
  • Особое мнение
  • Геймплей и руководства
  • Рейтинги и статистика
    • Топ 10
  • Игровой мир
  • Рассказы
  • Тесты и опросы
  • Юмор

Категории

  • "Вестник Сарнаута"

Категории

  • Маунты и окрасы

Категории

  • Allods Team posts



Фильтр по количеству...

Найдено 34 результата

  1. Мы уже привыкли относиться к Аллодам Онлайн как сказочной, мультяшной Вселенной. Однако кое в чем Аллоды очень смелая игра! Например, в отличие от Варкрафта, который все-таки очень детский, тут хватает мягкой и не очень эротики. В предверии Дня Всех Влюбленных мы решили сделать небольшую подборку «клубнички» из игры Прежде всего стоит вспомнить о нижнем белье: Хотя обычно покрасоваться можно только на Летнем Атолле, выбор нижнего белья в АО действительно большой. Один из самых узнаваемых наборов белья — «Страсть», который как раз можно получить на День всех влюбленных. По сюжету Аллодов, одной из наиболее раскрепощенных рас являются эльфы, которые считают главной целью в жизни — получение удовольствия. Это в свою очередь нашло отображение во множестве официальных и полуофициальных артов: Однако «пониженной социальной ответственностью» отличаются не только эльфийки. Ряд дикарских рас приводит в трепет хадаганских политруков и канийских витязей тем, что вовсе не носит нижнего белья: Среди таковых, например, гарпии: Или недавно обнаруженные кентавры: Впрочем, от них не отстают и некоторые представительницы расы Зэм, весьма вольного поведения: Что уж говорить о коварных демонессах, вроде Нави: Старожилы проекта помнят, что на заре существования игры существовал аддон, позволяющий убирать нижнее белье: Хотя артов, соответствующих «правилу 34» для Аллодов не так уж много, можно упомянуть и о них: Здесь друида с рысью изобразил знаменитый художник Ganassa. Некоторые арты изображают «дев в беде», попавших в плен: Отдельных артов удостоились знаменитые личности, такие как Смеяна и Вероника: В свое время в оф.группе АО Вконтакте игрокам пришлось раздевать очаровательную девушку инженера: Надо заметить, что в свое время отличались «пикантностью» и первые арты с хадаганками-пионерками. Увы, эта тема развития не получила, а ведь могла добавить Империи своих плюсов : Если уж разговор пошел о Хадагане, нельзя не вспомнить о существовании такого журнала, как «Острые Ушки», создаваемого эльфами с целью культурного подрыва основ имперских наций. Благодаря игрокам этот журнал нашел свое воплощение в реальном мире. Увы, какое-то время назад журнал закрылся, но его идейным продолжателем стала группа Veronica's Secrets Данная статья еще раз подтверждает существование знаменитого Правила №34 - «If it exists there IS porn of it» Просмотреть полную запись
  2. Мы уже привыкли относиться к Аллодам Онлайн как сказочной, мультяшной Вселенной. Однако кое в чем Аллоды очень смелая игра! Например, в отличие от Варкрафта, который все-таки очень детский, тут хватает мягкой и не очень эротики. В предверии Дня Всех Влюбленных мы решили сделать небольшую подборку «клубнички» из игры Прежде всего стоит вспомнить о нижнем белье: Хотя обычно покрасоваться можно только на Летнем Атолле, выбор нижнего белья в АО действительно большой. Один из самых узнаваемых наборов белья — «Страсть», который как раз можно получить на День всех влюбленных. По сюжету Аллодов, одной из наиболее раскрепощенных рас являются эльфы, которые считают главной целью в жизни — получение удовольствия. Это в свою очередь нашло отображение во множестве официальных и полуофициальных артов: Однако «пониженной социальной ответственностью» отличаются не только эльфийки. Ряд дикарских рас приводит в трепет хадаганских политруков и канийских витязей тем, что вовсе не носит нижнего белья: Среди таковых, например, гарпии: Или недавно обнаруженные кентавры: Впрочем, от них не отстают и некоторые представительницы расы Зэм, весьма вольного поведения: Что уж говорить о коварных демонессах, вроде Нави: Старожилы проекта помнят, что на заре существования игры существовал аддон, позволяющий убирать нижнее белье: Хотя артов, соответствующих «правилу 34» для Аллодов не так уж много, можно упомянуть и о них: Здесь друида с рысью изобразил знаменитый художник Ganassa. Некоторые арты изображают «дев в беде», попавших в плен: Отдельных артов удостоились знаменитые личности, такие как Смеяна и Вероника: В свое время в оф.группе АО Вконтакте игрокам пришлось раздевать очаровательную девушку инженера: Надо заметить, что в свое время отличались «пикантностью» и первые арты с хадаганками-пионерками. Увы, эта тема развития не получила, а ведь могла добавить Империи своих плюсов : Если уж разговор пошел о Хадагане, нельзя не вспомнить о существовании такого журнала, как «Острые Ушки», создаваемого эльфами с целью культурного подрыва основ имперских наций. Благодаря игрокам этот журнал нашел свое воплощение в реальном мире. Увы, какое-то время назад журнал закрылся, но его идейным продолжателем стала группа Veronica's Secrets Данная статья еще раз подтверждает существование знаменитого Правила №34 - «If it exists there IS porn of it»
  3. Художники АллодсТим по праву считаются настоящими мастерами своего дела. Во многом именно за счёт их трудов Аллоды обладают таким шармом и сказочным очарованием. Этот труд можно оценить не только в самой игре, но и в галереях концепт-арта, которые есть как и на официальном сайте, так и на многочисленных сайтах вроде девиантарта. Однако среди артов есть такие, которые в свое время весьма заинтересовали игроков, но в игре не появились. Почему так случилось – отдельный вопрос, но известно, что очень многое из того, что рисуется художниками – в дальнейшем, увы, отправляется в корзину или не реализуется вовсе. Одной из весьма интересных вещей является альтернативный облик гоблина-авиатора. Стильный чёрно-белый наряд, с золотыми элементами – в нём восхитительно почти всё. Тем обиднее, что с момента появления в ролике обновления 3.0.5 этот гоблин так никак себя и не проявил. А вот это уже пользовательский концепт: Окрас под названием «Тропический циклон» был создан Wilvarin для конкурса модельеров Сарнаута на лучший окрас для Волка или Грифона в 2012 году. Предполагалось, что победивший в конкурсе арт будет воплощён уже в игре, но, увы, этот необычный окрас так и остался не реализован. Ещё до начала открытого бета-теста Аллодов в многочисленных видео-роликах можно было заметить вот такое «небесное светило».Как можно заметить, с одной стороны это Луна, а с другой Солнце. Возможно, предполагалось, что это творение Великих Магов, некая замена изначальным источникам света. И хотя похожие элементы можно встретить в самой игре, например, у Смеяны часто используется эта луно-солнечная тематика, самого этого светила мы в игре не встречаем. По-своему знаменитый «концепт», обещающий игрокам развитие линейки «Величия». «Я вижу, как Его силуэт делит горизонт надвое, – заговорила Елизавета низким, напряжённым голосом. – Он огромен, как скала, и легко перешагивает реки. Десятки орудий дают залп, но их огонь не способен причинить Ему вред. Он Велик, и под Его шагами вздрагивает земля. Могучая тень Идущего накрывает крепостную стену. Стрелки разбегаются – они спешат спасти свои семьи. Никто не верит в возможность победы над Ним. Этот Город покорится или будет стёрт с лица земли...» Эти строчки являются частью «Величественного предсказания», сделанного в мае 2012 года. Однако с тех пор ничего похожего в игре не появилось, и, вероятно, эта идея тоже ушла в корзину. Хотя в 6.0.1 вроде как пообещали какие-то изменения на Личных Аллодах. Одной из самых печальных «потерь» является пропажа вот этого замечательного манула. Задуманный как альтернативный пет для класса «язычник» наравне с кикиморами и ящерами, манул так в игре и не появился. Хотя АТим в своё время стали покровителем одного из манулов в Московском Зоопарке, который даже получил имя «Сиверий». Значительно позже в игре появились уже ездовые котофеи, но это всё-таки не совсем то. Предыдущие концепты относятся к довольно старым вещам, однако вот этот – весьма свеж. На вечеринке перед 5.0 разработчики рассказали о том, что в 6.0 игроков ждет некий секрет, связанный с демонами. Многие тогда предположили, что демоны будут новой расой. Но следующим летом было объявлено, что новой расой станут прайдены, а демоны себя в 6.0 вообще никак не проявили. Уже на следующей вечеринке разработчики раскрыли причины, по которым они отказались от расы демонов – уж слишком они не вписывались в сюжет как возможные союзники Лиги и Империи. А вот этот концепт намного старше. По словам разработчиков, уже летом, перед началом ОБТ они начали дизайн группы расширяющих дополнений для Аллодов. «Чуть расслабившись от близости открытия серверов и общего ощущения "законченности” игры, художники дали волю необузданному воображению и заложили новый город. Тогда нам казалось, что это невероятно круто, эта идея захватила всю команду. Но оказалось, что с точки зрения нужд игры локация, которая заняла бы нашу студию на полгода, – проходная, и она задержала бы игроков от силы на три часа, получалось, что город не был интересен ни дизайнерам игры, ни игрокам. Получалось, что мы делали бы титаническую работу ни для кого, по приколу. Решение было очень сложным, все успели полюбить Вольный город (ха, у него даже название было), все ходили понурыми несколько недель, но у нас всё-таки хватило сил признать данную работу мусором и положить в стол то, что у нас уже было сделано». Очень многие «костюмы» так и не попали в игру. Предполагалось, что это костюм для эльфов-мистиков самого высокого тиера. Какой-то из концептов времён Умойра. Варианты костюмов для Пирамиды Тэпа. Демонам вообще «не везёт». Они не стали игровой расой, более того, существует множество концептов этих существ, которые так в игре и не появились: В заключение можно сказать, что существует множество вещей, которые в игру всё-таки попали, но игрокам не достались – либо по причине того, что они ждут своего часа, либо они были добавлены в другой языковой версии.
  4. Художники АллодсТим по праву считаются настоящими мастерами своего дела. Во многом именно за счёт их трудов Аллоды обладают таким шармом и сказочным очарованием. Этот труд можно оценить не только в самой игре, но и в галереях концепт-арта, которые есть как и на официальном сайте, так и на многочисленных сайтах вроде девиантарта. Однако среди артов есть такие, которые в свое время весьма заинтересовали игроков, но в игре не появились. Почему так случилось – отдельный вопрос, но известно, что очень многое из того, что рисуется художниками – в дальнейшем, увы, отправляется в корзину или не реализуется вовсе. Одной из весьма интересных вещей является альтернативный облик гоблина-авиатора. Стильный чёрно-белый наряд, с золотыми элементами – в нём восхитительно почти всё. Тем обиднее, что с момента появления в ролике обновления 3.0.5 этот гоблин так никак себя и не проявил. А вот это уже пользовательский концепт: Окрас под названием «Тропический циклон» был создан Wilvarin для конкурса модельеров Сарнаута на лучший окрас для Волка или Грифона в 2012 году. Предполагалось, что победивший в конкурсе арт будет воплощён уже в игре, но, увы, этот необычный окрас так и остался не реализован. Ещё до начала открытого бета-теста Аллодов в многочисленных видео-роликах можно было заметить вот такое «небесное светило».Как можно заметить, с одной стороны это Луна, а с другой Солнце. Возможно, предполагалось, что это творение Великих Магов, некая замена изначальным источникам света. И хотя похожие элементы можно встретить в самой игре, например, у Смеяны часто используется эта луно-солнечная тематика, самого этого светила мы в игре не встречаем. По-своему знаменитый «концепт», обещающий игрокам развитие линейки «Величия». «Я вижу, как Его силуэт делит горизонт надвое, – заговорила Елизавета низким, напряжённым голосом. – Он огромен, как скала, и легко перешагивает реки. Десятки орудий дают залп, но их огонь не способен причинить Ему вред. Он Велик, и под Его шагами вздрагивает земля. Могучая тень Идущего накрывает крепостную стену. Стрелки разбегаются – они спешат спасти свои семьи. Никто не верит в возможность победы над Ним. Этот Город покорится или будет стёрт с лица земли...» Эти строчки являются частью «Величественного предсказания», сделанного в мае 2012 года. Однако с тех пор ничего похожего в игре не появилось, и, вероятно, эта идея тоже ушла в корзину. Хотя в 6.0.1 вроде как пообещали какие-то изменения на Личных Аллодах. Одной из самых печальных «потерь» является пропажа вот этого замечательного манула. Задуманный как альтернативный пет для класса «язычник» наравне с кикиморами и ящерами, манул так в игре и не появился. Хотя АТим в своё время стали покровителем одного из манулов в Московском Зоопарке, который даже получил имя «Сиверий». Значительно позже в игре появились уже ездовые котофеи, но это всё-таки не совсем то. Предыдущие концепты относятся к довольно старым вещам, однако вот этот – весьма свеж. На вечеринке перед 5.0 разработчики рассказали о том, что в 6.0 игроков ждет некий секрет, связанный с демонами. Многие тогда предположили, что демоны будут новой расой. Но следующим летом было объявлено, что новой расой станут прайдены, а демоны себя в 6.0 вообще никак не проявили. Уже на следующей вечеринке разработчики раскрыли причины, по которым они отказались от расы демонов – уж слишком они не вписывались в сюжет как возможные союзники Лиги и Империи. А вот этот концепт намного старше. По словам разработчиков, уже летом, перед началом ОБТ они начали дизайн группы расширяющих дополнений для Аллодов. «Чуть расслабившись от близости открытия серверов и общего ощущения "законченности” игры, художники дали волю необузданному воображению и заложили новый город. Тогда нам казалось, что это невероятно круто, эта идея захватила всю команду. Но оказалось, что с точки зрения нужд игры локация, которая заняла бы нашу студию на полгода, – проходная, и она задержала бы игроков от силы на три часа, получалось, что город не был интересен ни дизайнерам игры, ни игрокам. Получалось, что мы делали бы титаническую работу ни для кого, по приколу. Решение было очень сложным, все успели полюбить Вольный город (ха, у него даже название было), все ходили понурыми несколько недель, но у нас всё-таки хватило сил признать данную работу мусором и положить в стол то, что у нас уже было сделано». Очень многие «костюмы» так и не попали в игру. Предполагалось, что это костюм для эльфов-мистиков самого высокого тиера. Какой-то из концептов времён Умойра. Варианты костюмов для Пирамиды Тэпа. Демонам вообще «не везёт». Они не стали игровой расой, более того, существует множество концептов этих существ, которые так в игре и не появились: В заключение можно сказать, что существует множество вещей, которые в игру всё-таки попали, но игрокам не достались – либо по причине того, что они ждут своего часа, либо они были добавлены в другой языковой версии. View full record
  5. Бойся орков

    Два эльфа идут брать точку силы в Эльджуне. Один другому говорит: - Ты иди первый, а я за тебя отомщу. *** Импы зашли в Новоград. На лестнице, перед башней, в луже крови лежал Айденус. "Пусть думают, что отравился", - подумал орк, выдергивая из него свой топор. *** Орки любят холодное оружие - это незаменимое средство для прикладывания к голове после пьянки. *** Орк справил малую нужду на глазах у эльфа. Эльф вытер глаза и промолчал. *** Вообще-то эльф не был гомосексуалистом, но не хотелось лишний раз обижать орков… *** "Мы опоздали, орки уже побывали здесь! " - мрачно промолвил Айденус. Логово Сарна было завалено окурками, битыми бутылками, шелухой от семечек, а на стене красовалась надпись: "Эльфы-казлы! " *** На орка напали шесть гиберлингов. Двое держали ему руки, двое - ноги, двое - голову. Орк чудом отбился. Чудо болело три дня и мешало ходить. *** Вчера двое неизвестных напали на орка, отобрали у него деньги, шмотки и унесли награбленное с собой в могилу. *** - Я так много читал на форуме о том какие вары и палы убогие классы, что с нового года решил забить. - На вара или на пала? - Да нет, на форум. *** Каратель качался на мобах, за ХП не уследил и чуть не помер. В стороне от агро мобов решил отдохнуть. Рядом проныры кайтингом занимался, видит - каратель сидит. Подходят к нему, бьют голыми руками и самый старший из ростка спрашивает: - Ну что, ХП восстанавливаем? Каратель снова молча сел. Гибберлинг снова его ударяет: - Я говорю, ХП восстанавливаем? Опять молчание - опять удар. - Ну чего, глухой? Спрашиваю - ХП восстанавливаем? Тот все не отвечает. гиберлинги плюнули, дальше побежали кайтить. Проходит пара минут - проныры уже подумывают об отдыхе. А каратель отдохнул, подходит к ним и бьет щитом, оставляя на них замедление: - Ну что, на медленных мобах качаемся? *** Орк говорит приятелю зем - Слушай, я знаю гениальный трюк, как в ресторане бесплатно поесть. - Ну-ка расскажи! - Идешь в хороший ресторан, где тебя не знают, незадолго до закрытия. Заказываешь закусочки, там блюда самые лучшие, десерт, потом коньячок, кофе, сидишь, не спеша куришь сигару. Когда все официанты разойдутся, последний к тебе подойдет за деньгами - говоришь, мол, а я уже вашему товарищу заплатил, который ушел. - Отлично! Попробуем завтра? - ОК. На другой день идут в ресторан. Заказывают все по полной программе и сидят до упора. Наконец последний официант подходит: - Извините, но мне пора уже все закрыть, давайте рассчитаемся. Орк - Но мы же уже вашему коллеге деньги отдали. Зем: - Кстати, и долго нам еще сдачи дожидаться? *** Орк встречает эльфа и говорит: - Вы, эльфы, известные юмористы, раскажи что-нибудь смешное. - Что, хочешь оценить наш тонкий юмор? - Да нет, просто тупо поржать. *** Совет для маленьких орков - Как вести себя в Святой Земле, чтобы остаться в живых: Если встречный Эльф просит у вас денег, то самым лучшим действием будет, не дожидаясь просьбы, ударить его кастетом\топором в лоб. *** Подходит Эльф к Орку и говорит: - Вот ты такой уродливый, зеленый, громадный. А я такой красивый, беленький, изящный.... Орк махнув рукой: - Был... *** Ходит Эльф по Плато Коба, на гоблинах и волках качацца пробует. А вокруг ни одного монстра - все куда-то пропали. Эльф взмолился: -Боженька, ну пошли мне хоть одного зеленого монстрика. Из за холма появляецца Каратель 70 уровня: - Ну? *** Сколько нужно орков, чтобы заточить меч? Трое. Один будет точить меч, а двое других - искать повод подраться, чтобы работа не пропала зря. Сколько надо эльфов, чтобы заточить меч? Четверо. Один будет точить меч, а трое других - отгонять орков, которые ищут повод подраться. Сколько нужно Зем, чтобы заточить меч? Один. Но он не заточить меч, а будет сидеть и мечтать о тех временах, когда сможет приказать заточить меч слугам. Сколько нужно хадаганцев, чтобы заточить меч? Нисколько. Любое количество хадаганцев не будет затачивать меч, а будет громко кричать, что для них, как для самой крутой расы Сарнаута, мечи должны точить Аэды. Сколько нужно Аэдов, чтобы заточить меч? Один. И он его все-таки заточит. Но меча вы после этого не увидите. *** Орк определенно проигрывал эльфу в интеллектуальном споре, пока в дело не вмешалась пятка... *** Орк стрижет эльфа. - Эльф, тебе уши нужны? - Конечно. - На, держи!
  6. Два эльфа идут брать точку силы в Эльджуне. Один другому говорит: - Ты иди первый, а я за тебя отомщу. *** Импы зашли в Новоград. На лестнице, перед башней, в луже крови лежал Айденус. "Пусть думают, что отравился", - подумал орк, выдергивая из него свой топор. *** Орки любят холодное оружие - это незаменимое средство для прикладывания к голове после пьянки. *** Орк справил малую нужду на глазах у эльфа. Эльф вытер глаза и промолчал. *** Вообще-то эльф не был гомосексуалистом, но не хотелось лишний раз обижать орков… *** "Мы опоздали, орки уже побывали здесь! " - мрачно промолвил Айденус. Логово Сарна было завалено окурками, битыми бутылками, шелухой от семечек, а на стене красовалась надпись: "Эльфы-казлы! " *** На орка напали шесть гиберлингов. Двое держали ему руки, двое - ноги, двое - голову. Орк чудом отбился. Чудо болело три дня и мешало ходить. *** Вчера двое неизвестных напали на орка, отобрали у него деньги, шмотки и унесли награбленное с собой в могилу. *** - Я так много читал на форуме о том какие вары и палы убогие классы, что с нового года решил забить. - На вара или на пала? - Да нет, на форум. *** Каратель качался на мобах, за ХП не уследил и чуть не помер. В стороне от агро мобов решил отдохнуть. Рядом проныры кайтингом занимался, видит - каратель сидит. Подходят к нему, бьют голыми руками и самый старший из ростка спрашивает: - Ну что, ХП восстанавливаем? Каратель снова молча сел. Гибберлинг снова его ударяет: - Я говорю, ХП восстанавливаем? Опять молчание - опять удар. - Ну чего, глухой? Спрашиваю - ХП восстанавливаем? Тот все не отвечает. гиберлинги плюнули, дальше побежали кайтить. Проходит пара минут - проныры уже подумывают об отдыхе. А каратель отдохнул, подходит к ним и бьет щитом, оставляя на них замедление: - Ну что, на медленных мобах качаемся? *** Орк говорит приятелю зем - Слушай, я знаю гениальный трюк, как в ресторане бесплатно поесть. - Ну-ка расскажи! - Идешь в хороший ресторан, где тебя не знают, незадолго до закрытия. Заказываешь закусочки, там блюда самые лучшие, десерт, потом коньячок, кофе, сидишь, не спеша куришь сигару. Когда все официанты разойдутся, последний к тебе подойдет за деньгами - говоришь, мол, а я уже вашему товарищу заплатил, который ушел. - Отлично! Попробуем завтра? - ОК. На другой день идут в ресторан. Заказывают все по полной программе и сидят до упора. Наконец последний официант подходит: - Извините, но мне пора уже все закрыть, давайте рассчитаемся. Орк - Но мы же уже вашему коллеге деньги отдали. Зем: - Кстати, и долго нам еще сдачи дожидаться? *** Орк встречает эльфа и говорит: - Вы, эльфы, известные юмористы, раскажи что-нибудь смешное. - Что, хочешь оценить наш тонкий юмор? - Да нет, просто тупо поржать. *** Совет для маленьких орков - Как вести себя в Святой Земле, чтобы остаться в живых: Если встречный Эльф просит у вас денег, то самым лучшим действием будет, не дожидаясь просьбы, ударить его кастетом\топором в лоб. *** Подходит Эльф к Орку и говорит: - Вот ты такой уродливый, зеленый, громадный. А я такой красивый, беленький, изящный.... Орк махнув рукой: - Был... *** Ходит Эльф по Плато Коба, на гоблинах и волках качацца пробует. А вокруг ни одного монстра - все куда-то пропали. Эльф взмолился: -Боженька, ну пошли мне хоть одного зеленого монстрика. Из за холма появляецца Каратель 70 уровня: - Ну? *** Сколько нужно орков, чтобы заточить меч? Трое. Один будет точить меч, а двое других - искать повод подраться, чтобы работа не пропала зря. Сколько надо эльфов, чтобы заточить меч? Четверо. Один будет точить меч, а трое других - отгонять орков, которые ищут повод подраться. Сколько нужно Зем, чтобы заточить меч? Один. Но он не заточить меч, а будет сидеть и мечтать о тех временах, когда сможет приказать заточить меч слугам. Сколько нужно хадаганцев, чтобы заточить меч? Нисколько. Любое количество хадаганцев не будет затачивать меч, а будет громко кричать, что для них, как для самой крутой расы Сарнаута, мечи должны точить Аэды. Сколько нужно Аэдов, чтобы заточить меч? Один. И он его все-таки заточит. Но меча вы после этого не увидите. *** Орк определенно проигрывал эльфу в интеллектуальном споре, пока в дело не вмешалась пятка... *** Орк стрижет эльфа. - Эльф, тебе уши нужны? - Конечно. - На, держи! Просмотреть полную запись
  7. Рисунки игроков

    Мая Виданова / Дана Виданова Ирина Зацепа / Танюшка Котейко
  8. Мая Виданова / Дана Виданова Ирина Зацепа / Танюшка Котейко View full record
  9. Рисунки игроков

    Автор: Казимир Хмельников Автор: Feather Firebird / Тимофей Смиронов
  10. Автор: Казимир Хмельников Автор: Feather Firebird / Тимофей Смиронов View full record
  11. Автор: iceKOI Автор: lovemylife1 Автор: Awi Автор: artcoresam1 Автор: ol-two Автор: Zatsepa Автор: kaylynn Автор: claybell
  12. Автор: iceKOI Автор: lovemylife1 Автор: Awi Автор: artcoresam1 Автор: ol-two Автор: Zatsepa Автор: kaylynn Автор: claybell View full record
  13. Конкурс

    ВНИМАНИЕ, КОНКУРС! Дорогие друзья! Редакция нашего журнала поздравляет всех мужчин с прошедшим Днем Защитника Отечества и всех женщин наступающим Международным Женским Днем, и в честь этих праздников с радостью объявляет начало двух творческих конкурсов! Первый конкурс – поэтический. Участникам необходимо сочинить стих на тему 23 февраля либо 8 марта на выбор. Размер – от 8 до 16 строк (2-4 четверостишья). Художники тоже не останутся без призов! Во втором конкурсе нужно нарисовать открытку так же на тему 23 февраля или 8 марта. Три самые лучшие открытки, а так же три лучших стихотворения попадут в следующий выпуск нашего журнала, а их авторы обязательно получат вознаграждение за свои труды! Прием работ продлится до 24 марта включительно. Количество работ от одного автора не ограничено, но призером может стать только одно наиболее интересное, по мнению жюри, авторский поздравление. Конкурсные работы необходимо выкладывать в специальной теме на официальном форуме игры «Конкурс поздравлений». Желаем удачи конкурсантам!
  14. ВНИМАНИЕ, КОНКУРС! Дорогие друзья! Редакция нашего журнала поздравляет всех мужчин с прошедшим Днем Защитника Отечества и всех женщин наступающим Международным Женским Днем, и в честь этих праздников с радостью объявляет начало двух творческих конкурсов! Первый конкурс – поэтический. Участникам необходимо сочинить стих на тему 23 февраля либо 8 марта на выбор. Размер – от 8 до 16 строк (2-4 четверостишья). Художники тоже не останутся без призов! Во втором конкурсе нужно нарисовать открытку так же на тему 23 февраля или 8 марта. Три самые лучшие открытки, а так же три лучших стихотворения попадут в следующий выпуск нашего журнала, а их авторы обязательно получат вознаграждение за свои труды! Прием работ продлится до 24 марта включительно. Количество работ от одного автора не ограничено, но призером может стать только одно наиболее интересное, по мнению жюри, авторский поздравление. Конкурсные работы необходимо выкладывать в специальной теме на официальном форуме игры «Конкурс поздравлений». Желаем удачи конкурсантам! View full record
  15. Автор: Анна Армутова Автор: Дарья Шило Автор: Лина Коцит / Автор: Китеж Град Просмотреть полную запись
  16. Рисунки

    Автор: Анна Армутова Автор: Дарья Шило Автор: Лина Коцит / Автор: Китеж Град
  17. 3 ноября был запущен долгожданный тестовый сервер, чтобы игроки могли ознакомиться с некоторыми нововведениями приближающегося сезона «Бессмертие». И хотя не всё, что было анонсировано разработчиками, можно увидеть своими глазами, ПТС все равно вызвал большой интерес игроков. О том, чем нас встретила «Лаборатория Тэпа», читайте в этой статье. Начнем с того, что, как и в прошлом году, не всем игрокам удалось попасть на тестовый сервер, хотя в этот раз проблема не носила столь массовый характер и коснулась лишь тех игроков, которые пользуются операционной системой ХР. Кроме того, на форуме мелькали сообщения от игроков, чьи персонажи зависли на стадии копирования, однако эта проблема, по всей видимости, была решена. Моя гильдия была скопирована на ПТС сразу, и мне не пришлось выполнять дополнительных действий, так что я благополучно попал в сезон 8.0 сразу после загрузки клиента. Поскольку глобальных изменений в классах не было, мое знакомство с «Бессмертием» началось с сюжета. Пересказывать его я, конечно, не буду, тем более что часть текста на тестовом сервере отсутствует, так что прочитать историю целиком, возможно, получится только на боевых серверах. Однако даже те игроки, которые решили не заходить на ПТС, уже знают, что очередной поворот сюжета будет посвящен новой расе — аэдам, детям двух божественных сил — Сарна и Архитектора. Примечательно, что аэды выступят не только в роли НПС, но и будут полноценной игровой расой, за которую можно сыграть, создав соответствующее перерождение. На ПТС, к сожалению, эта возможность пока недоступна, поэтому ознакомиться с этой частью сюжета не удалось. Многие игроки сразу же провели множество параллелей между аэдами и расами из других игр, но мне они показались вполне оригинальным смешением двух противоположностей: На официальном форуме вы можете прочитать анонс, посвященный аэдам, а также ответы на некоторые вопросы. Действие разворачивается на аллоде Аммра, который поделен на четыре локации. Интересно, что самая первая из них является фри-ПвП зоной, что вызвало противоположные эмоции игроков. В центре локации находится место силы, попеременно захватываемое то Лигой, то Империей. Соответственно начальный этап сюжета для обеих фракций ознаменовался стихийным ганканьем еще не одевшихся игроков одной из сторон — в зависимости от того, на чьей стороне в данный момент численное преимущество. Некоторые игроки сочли это неплохим развлечением, вспомнив Асээ-Тэпх, однако другие, более мирные жители Сарнаута отметили некоторые минусы такого решения. Во-первых, локация имеет не очень широкую, «коридорную» форму, так что не желающим вступать в ПвП игрокам довольно проблематично спрятаться от персонажа с «Хоругвью Войны». Кроме того, на локации не предусмотрены «пис-зоны». Во-вторых, НПС, которые выдают необходимые для прохождения сюжета квесты, очень легко убиваются противоположной фракцией, и поэтому в лагерях как Лиги, так и Империи все время можно наблюдать картину, как целые группы игроков не могут завершить задания и двигаться дальше. Вместо этого им приходится ждать, когда реснутся НПС и при некоторой доле везения можно будет взять или сдать квесты до того, как несчастные мобы снова падут смертью храбрых. Остальные три локации являются нейтральными, но и там нашлись квесты, вызвавшие у игроков затруднения. У места респауна нетопыря, которого по заданию необходимо поймать, целый день толпились игроки обеих фракций, так как оказалось, что «принцев мало и на всех их не хватает». Мне тоже пришлось постоять в очереди, которая неизвестно сколько бы продлилась, не появись нетопырь прямо возле меня. В мир-чате на протяжении всего дня можно было прочитать весьма красочные описания тех игроков, которые вместо того, чтобы словить моба, просто убивали его. Звучали версии, что кое-кто даже делал это специально, чтобы затруднить проход всем остальным. Вторым проблемным квестом стало сопровождение Кироса. Задание проваливается у большинства игроков, но надеюсь, что в скором времени это поправят. На форуме также была информация, что у игроков-петоводов сам по себе проваливался аналогичный квест, где необходимо сопроводить гоблинов до места назначения. В остальном квестовая линейка показалась мне хоть и короткой, но достаточно легкой и интригующей. Завершается она традиционно — рейдовым приключением «Тайные Тропы». На ПТС-е игрокам доступен первый босс, который в легком режиме не вызвал у нашего сборного рейда особых проблем, хотя надо отметить, что многие игроки к этому моменту уже успели сделать максимально доступную на ПТС-е экипировку, в которую входит несколько салатовых вещей 81 уровня. Подробно останавливаться на одевании нет смысла, поскольку систему разработчики решили оставить прежней. Единственным пока известным нам нововведением, стали Ордены, которые должны облегчить сбор необходимых для крафта ресурсов. Известно, что Орденов всего три: Орден Прогресса под предводительством Смеяны, Орден Равновесия, управляемый Найаном, и Орден Созидания — Вероники Гипатской. Подробнее про ордены можно узнать из анонсов на официальном форуме: часть 1, часть 2. На тестовом сервере у игроков есть возможность ознакомиться с описанием Орденов и вступить в один из них, однако оценить их возможности и привилегии пока нельзя. Зато есть возможность попробовать свои силы в «Испытании крови» — новом соревновательном приключении, рассчитанном на соло-прохождение. Об этом подробнее также можно узнать на официальном форуме. Само же соревнование проходит в три этапа: на первом игроку нужно как можно скорее убить одного босса, на втором трех, которые призывают паки мелких мобов, для третьего испытания и вовсе необходимо запастись АоЕ атаками. Новый сезон традиционно ознаменуется несколькими новыми островами. На старте «Бессмертия» это будет 6 уже известных нам островов, актуализированных под текущие реалии: «Зона-51», «Мастерская чародеев», «Скала Сирен», «Староглиновка», «Пепелище» и «Атолл Квага». А также два совершенно новых острова: «Новая Гавань», «Гибнущий Фрактал». Мне удалось побывать на последнем острове — по названию становится понятно, в каком стиле выдержан остров. А вот оценить «Новую Гавань» не получилось, хоть и пытался неоднократно. Возможно, на ПТС-е остров еще недоступен. Еще одним интересным нововведением, анонсированным на официальном форуме, станут острова и сражения для новичков, что может стать неплохим подспорьем для тех, кто только начал играть, ведь это даст возможность почти на старте ознакомиться с активностями, которые до этого были доступны только на максимальных уровнях. К сожалению, на ПТС-е такой возможности тоже пока нет. И напоследок хочется отметить таинственный батлграунд, о котором упомянули разработчики, не раскрывая, впрочем, никаких деталей. А также долгожданный Зимний Атолл! Появится ли у нас возможность потестировать эти ивенты на ПТС-е? — Покажет время. А мы с нетерпением будем ждать новых анонсов и скорейшей установки обновления на боевые сервера. Просмотреть полную запись
  18. 3 ноября был запущен долгожданный тестовый сервер, чтобы игроки могли ознакомиться с некоторыми нововведениями приближающегося сезона «Бессмертие». И хотя не всё, что было анонсировано разработчиками, можно увидеть своими глазами, ПТС все равно вызвал большой интерес игроков. О том, чем нас встретила «Лаборатория Тэпа», читайте в этой статье. Начнем с того, что, как и в прошлом году, не всем игрокам удалось попасть на тестовый сервер, хотя в этот раз проблема не носила столь массовый характер и коснулась лишь тех игроков, которые пользуются операционной системой ХР. Кроме того, на форуме мелькали сообщения от игроков, чьи персонажи зависли на стадии копирования, однако эта проблема, по всей видимости, была решена. Моя гильдия была скопирована на ПТС сразу, и мне не пришлось выполнять дополнительных действий, так что я благополучно попал в сезон 8.0 сразу после загрузки клиента. Поскольку глобальных изменений в классах не было, мое знакомство с «Бессмертием» началось с сюжета. Пересказывать его я, конечно, не буду, тем более что часть текста на тестовом сервере отсутствует, так что прочитать историю целиком, возможно, получится только на боевых серверах. Однако даже те игроки, которые решили не заходить на ПТС, уже знают, что очередной поворот сюжета будет посвящен новой расе — аэдам, детям двух божественных сил — Сарна и Архитектора. Примечательно, что аэды выступят не только в роли НПС, но и будут полноценной игровой расой, за которую можно сыграть, создав соответствующее перерождение. На ПТС, к сожалению, эта возможность пока недоступна, поэтому ознакомиться с этой частью сюжета не удалось. Многие игроки сразу же провели множество параллелей между аэдами и расами из других игр, но мне они показались вполне оригинальным смешением двух противоположностей: На официальном форуме вы можете прочитать анонс, посвященный аэдам, а также ответы на некоторые вопросы. Действие разворачивается на аллоде Аммра, который поделен на четыре локации. Интересно, что самая первая из них является фри-ПвП зоной, что вызвало противоположные эмоции игроков. В центре локации находится место силы, попеременно захватываемое то Лигой, то Империей. Соответственно начальный этап сюжета для обеих фракций ознаменовался стихийным ганканьем еще не одевшихся игроков одной из сторон — в зависимости от того, на чьей стороне в данный момент численное преимущество. Некоторые игроки сочли это неплохим развлечением, вспомнив Асээ-Тэпх, однако другие, более мирные жители Сарнаута отметили некоторые минусы такого решения. Во-первых, локация имеет не очень широкую, «коридорную» форму, так что не желающим вступать в ПвП игрокам довольно проблематично спрятаться от персонажа с «Хоругвью Войны». Кроме того, на локации не предусмотрены «пис-зоны». Во-вторых, НПС, которые выдают необходимые для прохождения сюжета квесты, очень легко убиваются противоположной фракцией, и поэтому в лагерях как Лиги, так и Империи все время можно наблюдать картину, как целые группы игроков не могут завершить задания и двигаться дальше. Вместо этого им приходится ждать, когда реснутся НПС и при некоторой доле везения можно будет взять или сдать квесты до того, как несчастные мобы снова падут смертью храбрых. Остальные три локации являются нейтральными, но и там нашлись квесты, вызвавшие у игроков затруднения. У места респауна нетопыря, которого по заданию необходимо поймать, целый день толпились игроки обеих фракций, так как оказалось, что «принцев мало и на всех их не хватает». Мне тоже пришлось постоять в очереди, которая неизвестно сколько бы продлилась, не появись нетопырь прямо возле меня. В мир-чате на протяжении всего дня можно было прочитать весьма красочные описания тех игроков, которые вместо того, чтобы словить моба, просто убивали его. Звучали версии, что кое-кто даже делал это специально, чтобы затруднить проход всем остальным. Вторым проблемным квестом стало сопровождение Кироса. Задание проваливается у большинства игроков, но надеюсь, что в скором времени это поправят. На форуме также была информация, что у игроков-петоводов сам по себе проваливался аналогичный квест, где необходимо сопроводить гоблинов до места назначения. В остальном квестовая линейка показалась мне хоть и короткой, но достаточно легкой и интригующей. Завершается она традиционно — рейдовым приключением «Тайные Тропы». На ПТС-е игрокам доступен первый босс, который в легком режиме не вызвал у нашего сборного рейда особых проблем, хотя надо отметить, что многие игроки к этому моменту уже успели сделать максимально доступную на ПТС-е экипировку, в которую входит несколько салатовых вещей 81 уровня. Подробно останавливаться на одевании нет смысла, поскольку систему разработчики решили оставить прежней. Единственным пока известным нам нововведением, стали Ордены, которые должны облегчить сбор необходимых для крафта ресурсов. Известно, что Орденов всего три: Орден Прогресса под предводительством Смеяны, Орден Равновесия, управляемый Найаном, и Орден Созидания — Вероники Гипатской. Подробнее про ордены можно узнать из анонсов на официальном форуме: часть 1, часть 2. На тестовом сервере у игроков есть возможность ознакомиться с описанием Орденов и вступить в один из них, однако оценить их возможности и привилегии пока нельзя. Зато есть возможность попробовать свои силы в «Испытании крови» — новом соревновательном приключении, рассчитанном на соло-прохождение. Об этом подробнее также можно узнать на официальном форуме. Само же соревнование проходит в три этапа: на первом игроку нужно как можно скорее убить одного босса, на втором трех, которые призывают паки мелких мобов, для третьего испытания и вовсе необходимо запастись АоЕ атаками. Новый сезон традиционно ознаменуется несколькими новыми островами. На старте «Бессмертия» это будет 6 уже известных нам островов, актуализированных под текущие реалии: «Зона-51», «Мастерская чародеев», «Скала Сирен», «Староглиновка», «Пепелище» и «Атолл Квага». А также два совершенно новых острова: «Новая Гавань», «Гибнущий Фрактал». Мне удалось побывать на последнем острове — по названию становится понятно, в каком стиле выдержан остров. А вот оценить «Новую Гавань» не получилось, хоть и пытался неоднократно. Возможно, на ПТС-е остров еще недоступен. Еще одним интересным нововведением, анонсированным на официальном форуме, станут острова и сражения для новичков, что может стать неплохим подспорьем для тех, кто только начал играть, ведь это даст возможность почти на старте ознакомиться с активностями, которые до этого были доступны только на максимальных уровнях. К сожалению, на ПТС-е такой возможности тоже пока нет. И напоследок хочется отметить таинственный батлграунд, о котором упомянули разработчики, не раскрывая, впрочем, никаких деталей. А также долгожданный Зимний Атолл! Появится ли у нас возможность потестировать эти ивенты на ПТС-е? — Покажет время. А мы с нетерпением будем ждать новых анонсов и скорейшей установки обновления на боевые сервера.
  19. Авторы: Нортмер и Евпраксия Вселенная Сарнаута имеет богатую историю. В данной статье излагается хронология происходивших событий исходя из того, что известно на данный момент. Хронология событий вселенной — (за миллионы лет до нынешних событий) — происходит Битва Богов. Бог Тьмы Нихаз заточает Бога Света Сарна в Мире-Тюрьме Сарнаут. Тюремщиками Сарна становятся Драконы, среди которых 12 Великих Драконов Хранителей. — (позже) — на Сарнаут падает метеорит, убивая трех из Хранителей. Старая Эра — (~1) — Сарнаут, Старая Эра, начало официального летосчисления по летописям эльфов. Множество разумных рас, созданных Сарном, населяет планету. Самый крупный континент — Йул, известные крупные острова — Иса, Ирдрих. — (350—1700) — Битва за Красоту — первые эльфы уничтожают все, что не вписывается в их представления о Красоте. В ходе этой войны они встречают первое человеческое племя — джунов — и обучают их магии. Само государство эльфов называется Айрин. — (1700—2100) — Изменение Эльфов. Встретив Драконов, эльфы решают, что Драконы уничтожают иные расы из-за собственного представления о красоте. Они решают измениться, став подобными драконам. Джуны тем временем достигают небывалого расцвета и успешно сопротивляются попыткам драконов их уничтожить. — (1800) — Джуны колонизируют Ирдрих и покровительствуют местной расе – текуани. — (1900) — Подготовка к Изменению эльфов завершена, и они отправляются в магический анабиоз на 200 лет. — (незадолго до 2000) — К джунам является их создатель — Сарн. Джуны присягают ему на верность, и он благословляет их на уничтожение оставшихся Хранителей. Джуны успешно убивают восьмерых из оставшихся Великих Драконов. Драконы отправляют вестника к Нихазу с просьбой о помощи. — (2000) — В ответ на мольбы Драконов к Джунам является Нихаз. Он сообщает им о том, что если они убьют последнего из Хранителей, Сарнаут будет разрушен. В обмен на предательство Сарна Нихаз обещает джунам «новый мир». Когда джуны предают своего Творца, Сарн проклинает их, и его Проклятие принимает материальную форму — демона. Проклятье уничтожает цивилизацию джунов. Остатки этого народа с мольбой обращаются к Нихазу, напоминая о его обещании, и тот превращает их в червелицых — омерзительные создания, живущие под землей. Таким образом, эти джуны получают свой «новый мир», но перестают быть джунами, и Проклятье не преследует их более. Но некоторой части джунов удается скрыться, несмотря на следующее за ними Проклятье. После этих событий Нихаз разочаровывается в Драконах и пересоздает защиту мира-тюрьмы в виде магических Печатей. — (2050—2500) — Попытки человеческого народа Зэм из южной страны Хикут отыскать источник бессмертия. Напуганные судьбой джунов, Зэм ищут спасения от смерти. Начав с экспериментов в области некромантии, они приходят к протезированию и механизации. — (2100) — Новые эльфы. Изменение для них не проходит так, как оно планировалось изначально, однако эльфы решают не начинать новое преобразование и оставить все как есть — ведь и драконы и джуны почти все погибли, следовательно, Красота не является абсолютным идеалом. Теперь идеал эльфов — Удовольствие. — (2298) — Образование Конклава Великих Магов, в состав которого поначалу входят только эльфы. — (около 2500 года) — некромант народа зэм Тэп при помощи осколка одной из Печатей Нихаза создает магическую чуму с целью массового убийства своего народа. Его задача — быстро наполнить Хранилища Искр — Пирамиды, которые даруют ему бессмертие. Чума почти моментально уничтожает весь народ Зэм, однако последней группе выживших — Механикам — удается найти убежище некроманта. В битве они все погибают, но при этом разрушают защиту Тэпа от его собственной чумы. В результате Тэп, запертый в пирамиде, тысячелетиями умирает и вновь воскрешается. — (2500—2600) — Человеческие племена Аро и Орда орков сталкиваются на руинах цивилизации джунов, начинается война. — (2570) — Формирование единого государства Кании из разрозненных племен Аро. Люди входят в Конклав Великих Магов, первым — Скракан, затем его ученики — Тенсес и Незеб. После таинственной смерти орочьего вождя Черепа Орда распадается на враждующие кланы, Кания побеждает. Вскоре после завершения войны с орками между Тенсесом и Незебом возникает соперничество за власть. После магического поединка проигравший Незеб изгоняется в южные пустыни, на руины цивилизации Зэм, где он встречает кочевые племена Угра и становится их предводителем. Раскол Конклава Великих Магов. — (2743) — Великий маг и историк — эльф Найан — заканчивает «Летописи минувшего». — (2910) — Племена Угра, отныне называемые хадаганцами, вторгаются в южные провинции Кании. — (2911) — Битва при Молоди между канийцами и хадаганцами. Тенсес предлагает перемирие, оставив Незебу завоеванные им территории. После этого в самой Кании происходит смена власти, и во главе ее становится династия Валиров. Войны между Канией и Хадаганом вспыхивают вновь и вновь на протяжении тысяч лет. — (около 3400) — Скракану удается вновь объединить Конклав Великих Магов. — (4015) — Великий Эксперимент Конклава Великих Магов. Желая обрести еще больше могущества, Великие Маги находят Печати Нихаза. Пытаясь подчинить их себе, Маги разрушают Печати. Новая Эра – Эра Аллодов — (1) — Новая Эра, Катаклизм. После того, как Печати треснули, в мир выплеснулась первозданная сила — Астрал. Он сразу же начал поглощать земную твердь, уничтожая все. Но Великим Магам все-таки удается остановить наступление астрала, создав особый ритуал Удержания (ключ к которому — Драконья Кровь). И теперь каждый из Великих магов становится вечным пленником тех земель, что он удерживает. Эти уцелевшие островки земель называют Аллодами, так начинается новая Эра — Эра Аллодов. Перемещения между аллодами с помощью порталов весьма непросты и таким образом Сарнаут становится разобщенным. Незеб начинает создание собственного культа у хадаганцев, подмешивая наркотическую соль в питьевые источники и за счет этого делая своих подданных более внушаемыми. У эльфов постепенно вся политика, ранее творившаяся на Великом Балу, подпадает под власть наиболее могущественных Восьми Домов. Канию же вновь возглавляет Великий Маг Тенсес. Теперь династия Валиров управляет лишь осколком своей Империи — Кватохом. На множестве других аллодов тоже возникают свои полунезависимые монархии. А многие цивилизации и вовсе исчезают или деградируют. — (через какое-то время после Катаклизма) — Сарн, уже окончательно сошедший с ума, создает расу демонов — идеальных разрушителей, обитающих в астрале. — (356) — Раскол Конклава на канийскую и хадаганскую части. — (546) — Первая экспедиция на Гипат, предпринятая хадаганцами. —- (576) — Вызов Скраканом Демона. Скракану удается запечатать свой аллод Умойр особым заклинанием, которое ничто не выпускает с аллода наружу, прежде чем Демон обращает его в камень. Под влиянием Демона флора и фауна Умойра начинают мутировать в жутких тварей. — (646) — Четверо посланцев императора Кании Валира IV и Тенсеса (Данас, Найра, Рениеста и Фергард) отправляются на Умойр. Им удается уничтожить Демона и освободить Скракана (сюжет игры Аллоды: Печать Тайны). — (676) — Скракан замечает, что на хадаганском Аллоде Язес творится странное колдовство, схожее с магией Демона. Он отправляет своего посланника, которому удается распутать клубок интриг, которые ведут к Великому Магу Язеса — Некроманту Урду. Один из соратников посланника, рыцарь Иглез, становится новым королем. (сюжет игры Аллоды II: Повелитель душ) — (702) — Орк Родогор, ранее безуспешно пытавшийся обучиться магии у эльфа Клода ди Вевр, становится верховным шаманом и объединяет орков. После этого он заключает союз с Незебом. — (707) — Силы Хадагана и племена орков захватывают Грох, убивая Великого Мага эльфов Клода ди Вевр. Дом Вевр созывает внеочередной Великий Бал и заключает союз с Канией. Так создается Лига. — (725) — Битва за аллод Кеч. Империя захватывает этот канийский аллод. — (741) — Первое известное воскрешение Восставших Зэм происходит на Игше. — (765) — Первый астральный корабль гибберлингов появляется у владений Дома ди Грандер. — (вскоре после 765) — Гибберлинги высаживаются на аллоде Изун, орки пытаются их поработить, гибберлинги бегут с Изуна на Кватох. — (786) — Хадаган отправляет на Гипат экспедицию для поиска упавшего метеорита. В то же время юноша-джун Ат-Зако, уводя Проклятие от своей возлюбленной, бежит на Суслангер, изменяет внешность и возвращается на Гипат, потеряв память. В поселке его принимают за Избранного. В это время на Гипате Зак, названный Избранным, помогает местным жителям, обезопасив поселок от угрозы гоблинов и орков. Затем он, пытаясь восстановить свою память, встречает Великого мага Гипата Тка-Рика. Тот, не зная о том, что Зак — измененный джун Ат-Зако, просит его доставить с Ингоса возлюбленную Ат-Зако, Луа-Джаллу. Зак влюбляется в нее и доставляет магу на Гипат, затем Тка-Рик посылает Зака на Суслангер, чтобы найти юношу-джуна. Зак возвращается с пустыми руками. Тка-Рик изучает обломок амулета телепортации и восстанавливает Заку прежнее обличие Ат-Зако. Ат-Зако вместе с Тка-Риком побеждают Проклятие Джунов. (сюжет игры «Проклятые земли») — (800) — К Лиге присоединяются гибберлинги, передавая секрет астральных кораблей в обмен на земли аллода Ингос. Дом ди Грандер, участвовавший в заключении союза, выигрывает Большую Игру. Секрет гибберлингов — это метеоритное железо, которое сопротивляется воздействию астрала, защищая и объекты поблизости. — (805) — Первый бунт Восставших Зэм на Суслангере, протестующих против рабства. — (821) — Воскрешение Нефер Ура, некроманта и механика племени Зэм, погибшего во время схватки с Тэпом. Нефер Ур — один из немногих, кто знает о причинах, приведших его народ к гибели. Проанализировав текущее положение дел, он вырабатывает свой план и поднимает восстание. — (823) — Эльфийский Дом ди Ардер побеждает в Большой Игре, создав прототип первого астрального корабля Лиги на основе секрета гибберлингов. — (825) — Встреча Незеба с Нефер Уром. Незеб подписывает декрет, запрещающий использование воскресших Зэм в качестве рабов. — (850) — Восставшие, не будучи полноценными гражданами Империи, тем не менее вносят значительный вклад в развитие научно-технического прогресса, жизнь хадаганцев коренным образом меняется. Создается Институт МАНАНАЗЭМ (Магии и Наследства Народа Зэм), во главе которого становится Нефер Ур. — (864) — На Великом Балу эльфами была принята новая стратегическая доктрина культурной экспансии на другие расы. — (901) — Эльфийский Дом ди Дусер побеждает в Большой Игре. Они становятся инициаторами нападения на аллод Кирах, где находятся крупные залежи метеоритного железа (его добывает Империя как материал для доспехов и оружия, не зная о всех его свойствах). Кроме того, на Кирахе находится могила одного из Великих Драконов, и его все еще кровоточащее сердце (а кровь Драконов нужна Великим Магам для удержания Аллода). Подготовка идет в обстановке полной секретности. — (907) — Восставшие признаны гражданами Империи, аллод Кадаган передан во владение Восставших. Нефер Ур становится держателем этого аллода. — (909) — Войска Лиги высаживаются на аллоде Кирах, возглавляемые Эниэлем ди Ардер. Империя направляет в ответ Кирахский полк имени Родогора, возглавляемый молодым Великим Магом Яскером. Начинается война. — (4 марта 910 года) — В ночь перед решающей битвой на Кирахе, происходит событие известное как «Ночь Астральных Порталов». Абсолютно неожиданно на всех аллодах рядом с Башнями Великих Магов возникают порталы, из которых вырываются армады демонов. Этот внезапный удар приводят к катастрофическим последствиям и гибели миллионов живых существ — ведь после смерти Великого Мага астрал начинает поглощать аллод. Из известных событий — уничтожение аллодов Гипата, Кираха, Язеса и Скаржа, разрушение столиц на аллодах Умойр и Кватох, гибель Великого Мага Тенсеса, бегство драконицы Силайи с Изуна. Больше половины аллодов было утрачено, а выстоявшие аллоды значительно уменьшились в своих размерах. — (4 марта 910 года, альтернативное время) — Пришельцы из будущего меняют прошлое, в результате аллод Кирах не был уничтожен. — (910) — Вторжение демонов было отбито дорогой ценой. Были сформированы первые отряды Защитников Лиги и Хранителей Империи — специальные подразделения для войны с демонами. Кроме того, была создана нейтральная организация Охотников на демонов. Стремясь достичь максимальной эффективности в борьбе с врагом, Охотники пошли на рискованные эксперименты, изменяющие их природу. Нашествия демонов продолжались, хотя уже не носили такого массового характера. Скракан становится держателем Аллода Кватох, его место на Умойре занимает Смеяна. — (911) — Великий Маг Тенсес погиб во время Ночи Астральных Порталов. Его Искра была захвачена одной из пирамид Тэпа. Когда Тенсес оказался в Пирамиде, к нему обратился кто-то и сказал, что дарит ему и миру новую силу — силу Света, источником которой станет вера. В итоге, используя свою магическую силу и возможности Пирамиды Тэпа, Тенсес смог даровать жителям Сарнаута дар воскрешения. Чтобы подчинить себе силу Пирамиды Тэпа, Великому Магу Кании пришлось сразиться с самим Тэпом и изгнать его из Пирамиды. Однако изгнанный Тэп наложил особое проклятье на магические артефакты этого мира. Вскоре один из лигийских кораблей терпит крушение недалеко от неизвестного доселе Аллода, и его команда погибает. Через некоторое время они воскресают на этом аллоде и находят пирамиду, где заключен дух Тенсеса. Впоследствии этот Аллод становится известен как Святая Земля. Верующие в Свет начинают почитать Тенсеса как Святого и создают Церковь Света. — (915) — Наступил период затишья в войне с демонами. Набеги прекратились, а прибрежный астрал вновь стал свободным и безопасным. — (930) — Второе крупное вторжение демонов, на этот раз отбитое без особых потерь. — (945) — Из-за предательства гоблинов, которых гибберлинги эвакуировали с аллода Изун, Империя захватывает астральный корабль и узнает тайну метеорита. Вскоре Зэм открывают тайну астральной энергетики. Начинается строительство огромного флота кораблей нового типа. — (957) — Начало новой войны Лиги и Империи. Имперский флот громит флот Лиги и блокирует ее аллоды, обеспечивая высадку десанта. Однако на самих аллодах война скоро переходит в затяжную и быстрого успеха не удается добиться. В одной из схваток Яскер побеждает Эниэля, с которым он ранее сражался на Кирахе. — (960) — появление первых культистов демонов, которые приветствуют появление демонов, считая их либо заслуженной карой для жителей аллодов, либо спасителями, либо и вовсе посланцами сил зла, служба и помощь которым поможет избежать неотвратимой гибели. — (962) — Молодому канийскому паладину Воисвету Белову удается захватить хадаганский корабль. Эльфийские ученые раскрывают тайну астральной энергетики. Вскоре Лига начинается строить такие же корабли, как и Империя, после чего деблокирует свои аллоды. — (964) — Культист Тэпа Негус Джиг становится руководителем имперской лаборатории на Феррисе и приступает к изучению Объекта, который является иномировым пришельцем Архитектором. — (965) — Корабль Лиги, патрулирующий астрал возле осколков Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика». В данном документе Тка-Рик сообщал, что демоны были вызваны джунами из иного мира и что есть врата, закрытие которых сможет предотвратить дальнейшие вторжения. Скракан предает эти документы огласке, война между Лигой и Империей прекращается. Все винят джунов, но никто не знает, что на самом деле, данный документ — фальшивка, созданная Сарном с целью заманить Великих Магов в ловушку. На Феррисе Негус Джиг попадает под влияние Архитектора. Происходят многочисленные загадочные события, которые приводят к тому, что Незеб решает изолировать лабораторию и стереть все данные о ней. — (966) — Великий Астральный Поход. Встреча Скракана и Незеба, которые подписали мирный договор между Лигой и Империей с целью создать общий флот и закрыть Врата. Все силы Лиги и Империи были брошены на эту битву. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив столичные аллоды на попечение Айденуса и Яскера. Однако лишь немногим посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как удалось запечатать «Врата джунов». Считалось, что ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов. Это стало одним из догматов лигийской Церкви Света, а в Империи была создана Триединая Церковь, которая считала, что жертва Скракана и Незеба равнозначна жертве Тенсеса. — (967) — В Империи вспыхнула гражданская война между Великими Магами Яскером и Гурлухсором, претендующими на главенство в Империи. Яскеру удалось победить, пообещав полное равноправие оркам и восставшим. В ходе битвы за Игш Гурлухсор проиграл и бежал. — (977-978) — На Феррисе появляются прайдены из Ветви Шуум. Джигу удается привлечь их на сторону Тэпа, после чего Ветвь Шуум возвращается на Ольм, начинает войну с другими Ветвями и там вскоре уничтожается остальными прайденами. — (981) — Елизавета Рысина занимает пост Главы Комитета Незеба. — (990) — На очередном Великом Балу побеждает дом Дазирэ благодаря выигранному поединку в искусстве некромантии между принцем Даккаром ди Дазирэ и главой дома Дусер — Армандом. Вскоре невеста принца Даккара, человеческая девушка Светлана из княжеской семьи Валиров, внезапно умирает. Попытка принца вернуть ее к жизни проваливается, а на Валирский замок ложится проклятье, и его обитатели обращаются в нежить. Принц Даккар удаляется в добровольное изгнание. Расследование показывает, что в случившемся оказывается замешан проигравший Арманд. Дом Дусер объявляют вне закона за нарушение правил Большой Игры. Как оказалось позже, Арманд воспользовался помощью Тэпа, обучившего его древней магии крови. После этого Арманд и его ближайшие приверженцы становятся вампирами. — (1005) — Выборы Наместников в Лиге. Наместником аллода Кватох становится Воисвет Белов (сменивший фамилию на Железный), наместником на Фороксе — Иван Подвижник, на Умойре — Смеяна. Старая аристократия, утерявшая власть, переходит в оппозицию. На Умойре Смеяна начинает гонения на дворян, язычников и иные расы, изгоняя малый дом эльфов Тристес с Умойра. — (1008) — Накопившиеся противоречия приводят к войне между Империей и Лигой за Святую Землю. — (1010) — Раскрытие некоторых заговоров, организованных Тэпом на столичных аллодах Лиги и Империи. На Ольме прайдены сталкиваются с демонами и культистами. Новая война с демонами, лидеры Лиги и Империи понимают, что Великий Астральный Поход не ликвидировал угрозу. Заключив перемирие, они побеждают Гурлухсора в Городе Демонов. Новое Откровение на Гипате, где выясняется, что червелицые и джуны это одно и то же и что предыдущее Откровение от Тка-Рика было фальшивкой культистов. Тэп получает новое тело и отправляется на Феррис, где вступает в контакт с Архитектором, после чего решает переделать мир, очистив его от всего живого. (сюжет с 1 по 42 уровни) — (1011) — Встреча с Нихазом, путешествие в прошлое на Кирах, предотвращение его уничтожения. Нихаз посылает героев Лиги и Империи на поиски настоящего Откровения. Союз с драконидами и червелицыми. (сюжет с 42 по 47 уровни) — (1012) — Дракониды и червелицые разрывают союз после получения желаемого от него. После получения настоящего Откровения о сути Игры Богов герои узнают от Нихаза, что цель драконидов, червелицых и Сарна — это Врата в иные миры, находящиеся в Мертвом Городе на одном из осколков Гипата. После определенных трудностей и временного союза с культистами герои с помощью Нихаза создают новый аллод, на котором находится портал в Мертвый Город. Наконец, в Мертвом Городе герои побеждают лидеров драконидов, червелицых и демонов, но затем, поняв, что Нихаз опасен и для них, уничтожают и его аватар. Нихаз рассказывает о своих Печатях и о том, что это он дал первотолчок вере в Свет, тогда в Пирамиде на Святой Земле. (сюжет с 47 по 51 уровни, 3 сезон «Игра Богов»). — (1013) — Происходит столкновение с Тэпом, который заманил флоты Лиги и Империи в ловушку. С помощью «дочки» Нихаза Вероники герои разрушают планы Тэпа, а затем и побеждают его самого. Вероника захватывает его искру и исчезает. Искры Скракана и Незеба сообщают героям правду и Великом Эксперименте и причинах Катаклизма. (сюжет с 51 по 55 уровни, 4 сезон «Влыдыки Судеб») — (1014) — Яскер и Айденус посылают героев в погоню за Вероникой. Преследование приводит их на аллод Умойр, который поразила магическая болезнь — Проказа. В итоге удается узнать, что Проказу наслал Сарн, а Великий Маг Смеяна одержима им. Когда Смеяна отправляется к Сердцу Мира с целью окончательного уничтожения Печатей, ее удается освободить от одержимости. Попутно выясняются и мотивы Вероники — она ожидает какие-то крупные неприятности в будущем и с этой целью копит силы. (сюжет с 55 по 60 уровни, 5 сезон «Сердце Мира») — (1015) — Глава историков Найан узнает, что Тэп когда-то побывал на загадочном аллоде Феррис и отправляет туда экспедицию с целью узнать, нет ли там каких-то опасных артефактов и что там вообще происходило. Экспедиция находит старую заброшенную имперскую исследовательскую лабораторию — проект «Врата». Там же они находят и освобождают представителя иномировой расы Архитекторов, которая обладает единым сознанием — Ваятеля. Экспедиции и прибывшим силам Лиги и Империи удается закрыть портал ведущий в мир Архитекторов, но Ваятель сбегает. (сюжет с 60 по 65 уровни, 6 сезон «Разбитые Оковы») — (1016) — Архитекторы вторгаются на аллод Дайн. С огромным трудом их удается разбить и закрыть очередной портал. После этого на Дайне обнаруживается культ «Порядка», к созданию которого причастен Ваятель. Культ удается уничтожить. Вскоре после этого Вероника Гипатская реализует безумный план: открыть Звездные Врата, впустив в Сарнаут архитекторов, и одновременно с этим освободить Сарна. В чудовищной битве Сарн и Архитектор уничтожают друг друга (сюжет с 66 по 70 уровни, 7 сезон «Новый Порядок»).
  20. Авторы: Нортмер и Евпраксия Вселенная Сарнаута имеет богатую историю. В данной статье излагается хронология происходивших событий исходя из того, что известно на данный момент. Хронология событий вселенной — (за миллионы лет до нынешних событий) — происходит Битва Богов. Бог Тьмы Нихаз заточает Бога Света Сарна в Мире-Тюрьме Сарнаут. Тюремщиками Сарна становятся Драконы, среди которых 12 Великих Драконов Хранителей. — (позже) — на Сарнаут падает метеорит, убивая трех из Хранителей. Старая Эра — (~1) — Сарнаут, Старая Эра, начало официального летосчисления по летописям эльфов. Множество разумных рас, созданных Сарном, населяет планету. Самый крупный континент — Йул, известные крупные острова — Иса, Ирдрих. — (350—1700) — Битва за Красоту — первые эльфы уничтожают все, что не вписывается в их представления о Красоте. В ходе этой войны они встречают первое человеческое племя — джунов — и обучают их магии. Само государство эльфов называется Айрин. — (1700—2100) — Изменение Эльфов. Встретив Драконов, эльфы решают, что Драконы уничтожают иные расы из-за собственного представления о красоте. Они решают измениться, став подобными драконам. Джуны тем временем достигают небывалого расцвета и успешно сопротивляются попыткам драконов их уничтожить. — (1800) — Джуны колонизируют Ирдрих и покровительствуют местной расе – текуани. — (1900) — Подготовка к Изменению эльфов завершена, и они отправляются в магический анабиоз на 200 лет. — (незадолго до 2000) — К джунам является их создатель — Сарн. Джуны присягают ему на верность, и он благословляет их на уничтожение оставшихся Хранителей. Джуны успешно убивают восьмерых из оставшихся Великих Драконов. Драконы отправляют вестника к Нихазу с просьбой о помощи. — (2000) — В ответ на мольбы Драконов к Джунам является Нихаз. Он сообщает им о том, что если они убьют последнего из Хранителей, Сарнаут будет разрушен. В обмен на предательство Сарна Нихаз обещает джунам «новый мир». Когда джуны предают своего Творца, Сарн проклинает их, и его Проклятие принимает материальную форму — демона. Проклятье уничтожает цивилизацию джунов. Остатки этого народа с мольбой обращаются к Нихазу, напоминая о его обещании, и тот превращает их в червелицых — омерзительные создания, живущие под землей. Таким образом, эти джуны получают свой «новый мир», но перестают быть джунами, и Проклятье не преследует их более. Но некоторой части джунов удается скрыться, несмотря на следующее за ними Проклятье. После этих событий Нихаз разочаровывается в Драконах и пересоздает защиту мира-тюрьмы в виде магических Печатей. — (2050—2500) — Попытки человеческого народа Зэм из южной страны Хикут отыскать источник бессмертия. Напуганные судьбой джунов, Зэм ищут спасения от смерти. Начав с экспериментов в области некромантии, они приходят к протезированию и механизации. — (2100) — Новые эльфы. Изменение для них не проходит так, как оно планировалось изначально, однако эльфы решают не начинать новое преобразование и оставить все как есть — ведь и драконы и джуны почти все погибли, следовательно, Красота не является абсолютным идеалом. Теперь идеал эльфов — Удовольствие. — (2298) — Образование Конклава Великих Магов, в состав которого поначалу входят только эльфы. — (около 2500 года) — некромант народа зэм Тэп при помощи осколка одной из Печатей Нихаза создает магическую чуму с целью массового убийства своего народа. Его задача — быстро наполнить Хранилища Искр — Пирамиды, которые даруют ему бессмертие. Чума почти моментально уничтожает весь народ Зэм, однако последней группе выживших — Механикам — удается найти убежище некроманта. В битве они все погибают, но при этом разрушают защиту Тэпа от его собственной чумы. В результате Тэп, запертый в пирамиде, тысячелетиями умирает и вновь воскрешается. — (2500—2600) — Человеческие племена Аро и Орда орков сталкиваются на руинах цивилизации джунов, начинается война. — (2570) — Формирование единого государства Кании из разрозненных племен Аро. Люди входят в Конклав Великих Магов, первым — Скракан, затем его ученики — Тенсес и Незеб. После таинственной смерти орочьего вождя Черепа Орда распадается на враждующие кланы, Кания побеждает. Вскоре после завершения войны с орками между Тенсесом и Незебом возникает соперничество за власть. После магического поединка проигравший Незеб изгоняется в южные пустыни, на руины цивилизации Зэм, где он встречает кочевые племена Угра и становится их предводителем. Раскол Конклава Великих Магов. — (2743) — Великий маг и историк — эльф Найан — заканчивает «Летописи минувшего». — (2910) — Племена Угра, отныне называемые хадаганцами, вторгаются в южные провинции Кании. — (2911) — Битва при Молоди между канийцами и хадаганцами. Тенсес предлагает перемирие, оставив Незебу завоеванные им территории. После этого в самой Кании происходит смена власти, и во главе ее становится династия Валиров. Войны между Канией и Хадаганом вспыхивают вновь и вновь на протяжении тысяч лет. — (около 3400) — Скракану удается вновь объединить Конклав Великих Магов. — (4015) — Великий Эксперимент Конклава Великих Магов. Желая обрести еще больше могущества, Великие Маги находят Печати Нихаза. Пытаясь подчинить их себе, Маги разрушают Печати. Новая Эра – Эра Аллодов — (1) — Новая Эра, Катаклизм. После того, как Печати треснули, в мир выплеснулась первозданная сила — Астрал. Он сразу же начал поглощать земную твердь, уничтожая все. Но Великим Магам все-таки удается остановить наступление астрала, создав особый ритуал Удержания (ключ к которому — Драконья Кровь). И теперь каждый из Великих магов становится вечным пленником тех земель, что он удерживает. Эти уцелевшие островки земель называют Аллодами, так начинается новая Эра — Эра Аллодов. Перемещения между аллодами с помощью порталов весьма непросты и таким образом Сарнаут становится разобщенным. Незеб начинает создание собственного культа у хадаганцев, подмешивая наркотическую соль в питьевые источники и за счет этого делая своих подданных более внушаемыми. У эльфов постепенно вся политика, ранее творившаяся на Великом Балу, подпадает под власть наиболее могущественных Восьми Домов. Канию же вновь возглавляет Великий Маг Тенсес. Теперь династия Валиров управляет лишь осколком своей Империи — Кватохом. На множестве других аллодов тоже возникают свои полунезависимые монархии. А многие цивилизации и вовсе исчезают или деградируют. — (через какое-то время после Катаклизма) — Сарн, уже окончательно сошедший с ума, создает расу демонов — идеальных разрушителей, обитающих в астрале. — (356) — Раскол Конклава на канийскую и хадаганскую части. — (546) — Первая экспедиция на Гипат, предпринятая хадаганцами. —- (576) — Вызов Скраканом Демона. Скракану удается запечатать свой аллод Умойр особым заклинанием, которое ничто не выпускает с аллода наружу, прежде чем Демон обращает его в камень. Под влиянием Демона флора и фауна Умойра начинают мутировать в жутких тварей. — (646) — Четверо посланцев императора Кании Валира IV и Тенсеса (Данас, Найра, Рениеста и Фергард) отправляются на Умойр. Им удается уничтожить Демона и освободить Скракана (сюжет игры Аллоды: Печать Тайны). — (676) — Скракан замечает, что на хадаганском Аллоде Язес творится странное колдовство, схожее с магией Демона. Он отправляет своего посланника, которому удается распутать клубок интриг, которые ведут к Великому Магу Язеса — Некроманту Урду. Один из соратников посланника, рыцарь Иглез, становится новым королем. (сюжет игры Аллоды II: Повелитель душ) — (702) — Орк Родогор, ранее безуспешно пытавшийся обучиться магии у эльфа Клода ди Вевр, становится верховным шаманом и объединяет орков. После этого он заключает союз с Незебом. — (707) — Силы Хадагана и племена орков захватывают Грох, убивая Великого Мага эльфов Клода ди Вевр. Дом Вевр созывает внеочередной Великий Бал и заключает союз с Канией. Так создается Лига. — (725) — Битва за аллод Кеч. Империя захватывает этот канийский аллод. — (741) — Первое известное воскрешение Восставших Зэм происходит на Игше. — (765) — Первый астральный корабль гибберлингов появляется у владений Дома ди Грандер. — (вскоре после 765) — Гибберлинги высаживаются на аллоде Изун, орки пытаются их поработить, гибберлинги бегут с Изуна на Кватох. — (786) — Хадаган отправляет на Гипат экспедицию для поиска упавшего метеорита. В то же время юноша-джун Ат-Зако, уводя Проклятие от своей возлюбленной, бежит на Суслангер, изменяет внешность и возвращается на Гипат, потеряв память. В поселке его принимают за Избранного. В это время на Гипате Зак, названный Избранным, помогает местным жителям, обезопасив поселок от угрозы гоблинов и орков. Затем он, пытаясь восстановить свою память, встречает Великого мага Гипата Тка-Рика. Тот, не зная о том, что Зак — измененный джун Ат-Зако, просит его доставить с Ингоса возлюбленную Ат-Зако, Луа-Джаллу. Зак влюбляется в нее и доставляет магу на Гипат, затем Тка-Рик посылает Зака на Суслангер, чтобы найти юношу-джуна. Зак возвращается с пустыми руками. Тка-Рик изучает обломок амулета телепортации и восстанавливает Заку прежнее обличие Ат-Зако. Ат-Зако вместе с Тка-Риком побеждают Проклятие Джунов. (сюжет игры «Проклятые земли») — (800) — К Лиге присоединяются гибберлинги, передавая секрет астральных кораблей в обмен на земли аллода Ингос. Дом ди Грандер, участвовавший в заключении союза, выигрывает Большую Игру. Секрет гибберлингов — это метеоритное железо, которое сопротивляется воздействию астрала, защищая и объекты поблизости. — (805) — Первый бунт Восставших Зэм на Суслангере, протестующих против рабства. — (821) — Воскрешение Нефер Ура, некроманта и механика племени Зэм, погибшего во время схватки с Тэпом. Нефер Ур — один из немногих, кто знает о причинах, приведших его народ к гибели. Проанализировав текущее положение дел, он вырабатывает свой план и поднимает восстание. — (823) — Эльфийский Дом ди Ардер побеждает в Большой Игре, создав прототип первого астрального корабля Лиги на основе секрета гибберлингов. — (825) — Встреча Незеба с Нефер Уром. Незеб подписывает декрет, запрещающий использование воскресших Зэм в качестве рабов. — (850) — Восставшие, не будучи полноценными гражданами Империи, тем не менее вносят значительный вклад в развитие научно-технического прогресса, жизнь хадаганцев коренным образом меняется. Создается Институт МАНАНАЗЭМ (Магии и Наследства Народа Зэм), во главе которого становится Нефер Ур. — (864) — На Великом Балу эльфами была принята новая стратегическая доктрина культурной экспансии на другие расы. — (901) — Эльфийский Дом ди Дусер побеждает в Большой Игре. Они становятся инициаторами нападения на аллод Кирах, где находятся крупные залежи метеоритного железа (его добывает Империя как материал для доспехов и оружия, не зная о всех его свойствах). Кроме того, на Кирахе находится могила одного из Великих Драконов, и его все еще кровоточащее сердце (а кровь Драконов нужна Великим Магам для удержания Аллода). Подготовка идет в обстановке полной секретности. — (907) — Восставшие признаны гражданами Империи, аллод Кадаган передан во владение Восставших. Нефер Ур становится держателем этого аллода. — (909) — Войска Лиги высаживаются на аллоде Кирах, возглавляемые Эниэлем ди Ардер. Империя направляет в ответ Кирахский полк имени Родогора, возглавляемый молодым Великим Магом Яскером. Начинается война. — (4 марта 910 года) — В ночь перед решающей битвой на Кирахе, происходит событие известное как «Ночь Астральных Порталов». Абсолютно неожиданно на всех аллодах рядом с Башнями Великих Магов возникают порталы, из которых вырываются армады демонов. Этот внезапный удар приводят к катастрофическим последствиям и гибели миллионов живых существ — ведь после смерти Великого Мага астрал начинает поглощать аллод. Из известных событий — уничтожение аллодов Гипата, Кираха, Язеса и Скаржа, разрушение столиц на аллодах Умойр и Кватох, гибель Великого Мага Тенсеса, бегство драконицы Силайи с Изуна. Больше половины аллодов было утрачено, а выстоявшие аллоды значительно уменьшились в своих размерах. — (4 марта 910 года, альтернативное время) — Пришельцы из будущего меняют прошлое, в результате аллод Кирах не был уничтожен. — (910) — Вторжение демонов было отбито дорогой ценой. Были сформированы первые отряды Защитников Лиги и Хранителей Империи — специальные подразделения для войны с демонами. Кроме того, была создана нейтральная организация Охотников на демонов. Стремясь достичь максимальной эффективности в борьбе с врагом, Охотники пошли на рискованные эксперименты, изменяющие их природу. Нашествия демонов продолжались, хотя уже не носили такого массового характера. Скракан становится держателем Аллода Кватох, его место на Умойре занимает Смеяна. — (911) — Великий Маг Тенсес погиб во время Ночи Астральных Порталов. Его Искра была захвачена одной из пирамид Тэпа. Когда Тенсес оказался в Пирамиде, к нему обратился кто-то и сказал, что дарит ему и миру новую силу — силу Света, источником которой станет вера. В итоге, используя свою магическую силу и возможности Пирамиды Тэпа, Тенсес смог даровать жителям Сарнаута дар воскрешения. Чтобы подчинить себе силу Пирамиды Тэпа, Великому Магу Кании пришлось сразиться с самим Тэпом и изгнать его из Пирамиды. Однако изгнанный Тэп наложил особое проклятье на магические артефакты этого мира. Вскоре один из лигийских кораблей терпит крушение недалеко от неизвестного доселе Аллода, и его команда погибает. Через некоторое время они воскресают на этом аллоде и находят пирамиду, где заключен дух Тенсеса. Впоследствии этот Аллод становится известен как Святая Земля. Верующие в Свет начинают почитать Тенсеса как Святого и создают Церковь Света. — (915) — Наступил период затишья в войне с демонами. Набеги прекратились, а прибрежный астрал вновь стал свободным и безопасным. — (930) — Второе крупное вторжение демонов, на этот раз отбитое без особых потерь. — (945) — Из-за предательства гоблинов, которых гибберлинги эвакуировали с аллода Изун, Империя захватывает астральный корабль и узнает тайну метеорита. Вскоре Зэм открывают тайну астральной энергетики. Начинается строительство огромного флота кораблей нового типа. — (957) — Начало новой войны Лиги и Империи. Имперский флот громит флот Лиги и блокирует ее аллоды, обеспечивая высадку десанта. Однако на самих аллодах война скоро переходит в затяжную и быстрого успеха не удается добиться. В одной из схваток Яскер побеждает Эниэля, с которым он ранее сражался на Кирахе. — (960) — появление первых культистов демонов, которые приветствуют появление демонов, считая их либо заслуженной карой для жителей аллодов, либо спасителями, либо и вовсе посланцами сил зла, служба и помощь которым поможет избежать неотвратимой гибели. — (962) — Молодому канийскому паладину Воисвету Белову удается захватить хадаганский корабль. Эльфийские ученые раскрывают тайну астральной энергетики. Вскоре Лига начинается строить такие же корабли, как и Империя, после чего деблокирует свои аллоды. — (964) — Культист Тэпа Негус Джиг становится руководителем имперской лаборатории на Феррисе и приступает к изучению Объекта, который является иномировым пришельцем Архитектором. — (965) — Корабль Лиги, патрулирующий астрал возле осколков Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика». В данном документе Тка-Рик сообщал, что демоны были вызваны джунами из иного мира и что есть врата, закрытие которых сможет предотвратить дальнейшие вторжения. Скракан предает эти документы огласке, война между Лигой и Империей прекращается. Все винят джунов, но никто не знает, что на самом деле, данный документ — фальшивка, созданная Сарном с целью заманить Великих Магов в ловушку. На Феррисе Негус Джиг попадает под влияние Архитектора. Происходят многочисленные загадочные события, которые приводят к тому, что Незеб решает изолировать лабораторию и стереть все данные о ней. — (966) — Великий Астральный Поход. Встреча Скракана и Незеба, которые подписали мирный договор между Лигой и Империей с целью создать общий флот и закрыть Врата. Все силы Лиги и Империи были брошены на эту битву. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив столичные аллоды на попечение Айденуса и Яскера. Однако лишь немногим посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как удалось запечатать «Врата джунов». Считалось, что ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов. Это стало одним из догматов лигийской Церкви Света, а в Империи была создана Триединая Церковь, которая считала, что жертва Скракана и Незеба равнозначна жертве Тенсеса. — (967) — В Империи вспыхнула гражданская война между Великими Магами Яскером и Гурлухсором, претендующими на главенство в Империи. Яскеру удалось победить, пообещав полное равноправие оркам и восставшим. В ходе битвы за Игш Гурлухсор проиграл и бежал. — (977-978) — На Феррисе появляются прайдены из Ветви Шуум. Джигу удается привлечь их на сторону Тэпа, после чего Ветвь Шуум возвращается на Ольм, начинает войну с другими Ветвями и там вскоре уничтожается остальными прайденами. — (981) — Елизавета Рысина занимает пост Главы Комитета Незеба. — (990) — На очередном Великом Балу побеждает дом Дазирэ благодаря выигранному поединку в искусстве некромантии между принцем Даккаром ди Дазирэ и главой дома Дусер — Армандом. Вскоре невеста принца Даккара, человеческая девушка Светлана из княжеской семьи Валиров, внезапно умирает. Попытка принца вернуть ее к жизни проваливается, а на Валирский замок ложится проклятье, и его обитатели обращаются в нежить. Принц Даккар удаляется в добровольное изгнание. Расследование показывает, что в случившемся оказывается замешан проигравший Арманд. Дом Дусер объявляют вне закона за нарушение правил Большой Игры. Как оказалось позже, Арманд воспользовался помощью Тэпа, обучившего его древней магии крови. После этого Арманд и его ближайшие приверженцы становятся вампирами. — (1005) — Выборы Наместников в Лиге. Наместником аллода Кватох становится Воисвет Белов (сменивший фамилию на Железный), наместником на Фороксе — Иван Подвижник, на Умойре — Смеяна. Старая аристократия, утерявшая власть, переходит в оппозицию. На Умойре Смеяна начинает гонения на дворян, язычников и иные расы, изгоняя малый дом эльфов Тристес с Умойра. — (1008) — Накопившиеся противоречия приводят к войне между Империей и Лигой за Святую Землю. — (1010) — Раскрытие некоторых заговоров, организованных Тэпом на столичных аллодах Лиги и Империи. На Ольме прайдены сталкиваются с демонами и культистами. Новая война с демонами, лидеры Лиги и Империи понимают, что Великий Астральный Поход не ликвидировал угрозу. Заключив перемирие, они побеждают Гурлухсора в Городе Демонов. Новое Откровение на Гипате, где выясняется, что червелицые и джуны это одно и то же и что предыдущее Откровение от Тка-Рика было фальшивкой культистов. Тэп получает новое тело и отправляется на Феррис, где вступает в контакт с Архитектором, после чего решает переделать мир, очистив его от всего живого. (сюжет с 1 по 42 уровни) — (1011) — Встреча с Нихазом, путешествие в прошлое на Кирах, предотвращение его уничтожения. Нихаз посылает героев Лиги и Империи на поиски настоящего Откровения. Союз с драконидами и червелицыми. (сюжет с 42 по 47 уровни) — (1012) — Дракониды и червелицые разрывают союз после получения желаемого от него. После получения настоящего Откровения о сути Игры Богов герои узнают от Нихаза, что цель драконидов, червелицых и Сарна — это Врата в иные миры, находящиеся в Мертвом Городе на одном из осколков Гипата. После определенных трудностей и временного союза с культистами герои с помощью Нихаза создают новый аллод, на котором находится портал в Мертвый Город. Наконец, в Мертвом Городе герои побеждают лидеров драконидов, червелицых и демонов, но затем, поняв, что Нихаз опасен и для них, уничтожают и его аватар. Нихаз рассказывает о своих Печатях и о том, что это он дал первотолчок вере в Свет, тогда в Пирамиде на Святой Земле. (сюжет с 47 по 51 уровни, 3 сезон «Игра Богов»). — (1013) — Происходит столкновение с Тэпом, который заманил флоты Лиги и Империи в ловушку. С помощью «дочки» Нихаза Вероники герои разрушают планы Тэпа, а затем и побеждают его самого. Вероника захватывает его искру и исчезает. Искры Скракана и Незеба сообщают героям правду и Великом Эксперименте и причинах Катаклизма. (сюжет с 51 по 55 уровни, 4 сезон «Влыдыки Судеб») — (1014) — Яскер и Айденус посылают героев в погоню за Вероникой. Преследование приводит их на аллод Умойр, который поразила магическая болезнь — Проказа. В итоге удается узнать, что Проказу наслал Сарн, а Великий Маг Смеяна одержима им. Когда Смеяна отправляется к Сердцу Мира с целью окончательного уничтожения Печатей, ее удается освободить от одержимости. Попутно выясняются и мотивы Вероники — она ожидает какие-то крупные неприятности в будущем и с этой целью копит силы. (сюжет с 55 по 60 уровни, 5 сезон «Сердце Мира») — (1015) — Глава историков Найан узнает, что Тэп когда-то побывал на загадочном аллоде Феррис и отправляет туда экспедицию с целью узнать, нет ли там каких-то опасных артефактов и что там вообще происходило. Экспедиция находит старую заброшенную имперскую исследовательскую лабораторию — проект «Врата». Там же они находят и освобождают представителя иномировой расы Архитекторов, которая обладает единым сознанием — Ваятеля. Экспедиции и прибывшим силам Лиги и Империи удается закрыть портал ведущий в мир Архитекторов, но Ваятель сбегает. (сюжет с 60 по 65 уровни, 6 сезон «Разбитые Оковы») — (1016) — Архитекторы вторгаются на аллод Дайн. С огромным трудом их удается разбить и закрыть очередной портал. После этого на Дайне обнаруживается культ «Порядка», к созданию которого причастен Ваятель. Культ удается уничтожить. Вскоре после этого Вероника Гипатская реализует безумный план: открыть Звездные Врата, впустив в Сарнаут архитекторов, и одновременно с этим освободить Сарна. В чудовищной битве Сарн и Архитектор уничтожают друг друга (сюжет с 66 по 70 уровни, 7 сезон «Новый Порядок»). Просмотреть полную запись
  21. Обзор за август

    Международный «Круг Равных» на разных версиях игры, мисс Игры@mail.ru, песочные поиски сокровищ, ярмарка скакунов, завершение Битвы Богов, временные «плюшки» и распродажа всего и вся — словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Начнем мы обзор новостей за август с самого приятного: 16 числа стартовал очередной конкурс красоты «Мисс Игры@mail.ru», где побороться за первые места могут и очаровательные жительницы Сарнаута. Главными призами в этом году станут: iPhone 6S для победительницы по версии редакции сайта; iPad mini 4 для победительницы пользовательского голосования; Aspire V Nitro 15 для лучшей девушки из игр Mail.Ru. Кроме того, девушка, попавшая в десятку финалисток с косплеем по Аллодам Онлайн, получит 10 000 кристаллов, а в случае победы — 50 000 кристаллов. Конкурс будет проходить по следующему расписанию: 18 августа — 16 октября Прием работ от участниц и их отбор на соответствие правилам конкурса. 17—30 октября Голосование среди посетителей Игр Mail.Ru, в ходе которого будут определены 10 финалисток. 31 октября — 6 ноября Голосование за 10 финалисток. 7—8 ноября Подведение итогов и публикация имен победительниц. Не забудьте подать заявку https://games.mail.ru/miss/2016/, или проголосовать за понравившихся участниц. Редакция нашего журнала желает всем девушкам удачи и очень надеется, что главной красавицей игр mail.ru станет девушка из Аллодов Онлайн! 29 августа начался долгожданный поиск сокровищ, который продлится до 16 сентября. На этот раз в картах спрятаны забавные скарабеи в четырех разных окрасах, а главным костюмом стало одеяние Владыки роя. Карты традиционно вызывают большой интерес у игроков, так как являются наиболее выгодной акцией в игре. Однако в этом месяце не меньший ажиотаж вызвало появление в Лавке Редкостей хрупких копий различных предметов из ларцов. Не так давно разработчиками был взят новый курс, касающийся системы монетизации. Очень дорогой «вход» в игру для новичков вызывал много нареканий со стороны пользователей, и с некоторых пор новые постоянные «плюшки» перестали появляться в Лавке Редкостей. Их заменили временные и менее затратные в финансовом отношении бонусы. Но и на этом разработчики не остановились. Так как ранее в игру уже было введено большое количество постоянных предметов, собрать которые весьма затратно, решено было добавить временные копии некоторых из них по вполне разумным ценам. Более того, как только срок жизни таких предметов закончится, у игрока останутся фрагменты, которые можно собирать, чтобы в конце концов «склеить» из них постоянный предмет. Теперь новички по умеренной цене смогут обзавестись дополнительными очками умений, вехами, атакующими и защитными статами, и даже восьмыми рунами! С полным списком предметов и ценами вы можете ознакомиться в игре или на официальном форуме С 1 по 15 августа на радость коллекционерам проходила большая распродажа ездовых животных. В это время можно было приобрести с большой скидкой имеющихся в Лавке Редкостей скакунов, а также животных из карт разных сезонов. Скакуны продавались по отдельности и целыми наборами. Но и это еще не последняя распродажа августа! С 26 по 31 число в Лавке Редкостей можно было приобрести и другие товары со скидкой до 90%! Это и различные рейты, ковчеги, предметы для размножения ценностей, рупоры, стойла, гоблины и многое другое. В этом месяце завершилась величайшая битва Сарнаута, где столкнулись две божественные силы — Сарн и Архитекторы, которые, уничтожив друг друга, освободили наш мир от своего присутствия. В течении буквально нескольких дней были сделаны все четыре ВФК нового рейдового приключения "Битва Богов". С чемпионом червелицых Теумимом, а также големом Бастионом первой сумела справится Золотая Орда с сервера Владыки Астрала 25 августа. Имена победителей: бякибуки, Инака, Крематторий, Шизофренд, АРОЗОЧКА, БлэкЭппл, Дарнео, Спеллика, Мистириарх, СумрачнаяМысль. Далее отличился отряд Последнего Легиона Кании, расправившейся с драконом пустоты Сириусом 26 августа, и ставший первым свидетелем битвы Сарна и Архитекторов 28 августа. Имена победителей: ХьюЛорри, БезымянныйПЫЛД, Интервенту, Бэмби, ВиллиВонка, хКриДх, Баффи, Маредель, Аве, Ебратор, Кисликс, Тануки. И наконец 30 августа стартовал новый турнир "Круг Равных", который в этом году стал международным, так как в финале победителям российских серверов придется сразится с их европейскими коллегами. Тренировочные бои были доступны с 28 августа. Примечательно, что отборочные этапы на русских серверах будут проходить при текущей версии игры, а финал на версии 7.0.01.61. Связано это с тем, что на евро-серверах еще не установлен патч 7.0.2. Мы желаем всем участникам турнира удачи и обязательно будем следить за развитием событий! Пусть победит сильнейший!
  22. Международный «Круг Равных» на разных версиях игры, мисс Игры@mail.ru, песочные поиски сокровищ, ярмарка скакунов, завершение Битвы Богов, временные «плюшки» и распродажа всего и вся — словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. Начнем мы обзор новостей за август с самого приятного: 16 числа стартовал очередной конкурс красоты «Мисс Игры@mail.ru», где побороться за первые места могут и очаровательные жительницы Сарнаута. Главными призами в этом году станут: iPhone 6S для победительницы по версии редакции сайта; iPad mini 4 для победительницы пользовательского голосования; Aspire V Nitro 15 для лучшей девушки из игр Mail.Ru. Кроме того, девушка, попавшая в десятку финалисток с косплеем по Аллодам Онлайн, получит 10 000 кристаллов, а в случае победы — 50 000 кристаллов. Конкурс будет проходить по следующему расписанию: 18 августа — 16 октября Прием работ от участниц и их отбор на соответствие правилам конкурса. 17—30 октября Голосование среди посетителей Игр Mail.Ru, в ходе которого будут определены 10 финалисток. 31 октября — 6 ноября Голосование за 10 финалисток. 7—8 ноября Подведение итогов и публикация имен победительниц. Не забудьте подать заявку https://games.mail.ru/miss/2016/, или проголосовать за понравившихся участниц. Редакция нашего журнала желает всем девушкам удачи и очень надеется, что главной красавицей игр mail.ru станет девушка из Аллодов Онлайн! 29 августа начался долгожданный поиск сокровищ, который продлится до 16 сентября. На этот раз в картах спрятаны забавные скарабеи в четырех разных окрасах, а главным костюмом стало одеяние Владыки роя. Карты традиционно вызывают большой интерес у игроков, так как являются наиболее выгодной акцией в игре. Однако в этом месяце не меньший ажиотаж вызвало появление в Лавке Редкостей хрупких копий различных предметов из ларцов. Не так давно разработчиками был взят новый курс, касающийся системы монетизации. Очень дорогой «вход» в игру для новичков вызывал много нареканий со стороны пользователей, и с некоторых пор новые постоянные «плюшки» перестали появляться в Лавке Редкостей. Их заменили временные и менее затратные в финансовом отношении бонусы. Но и на этом разработчики не остановились. Так как ранее в игру уже было введено большое количество постоянных предметов, собрать которые весьма затратно, решено было добавить временные копии некоторых из них по вполне разумным ценам. Более того, как только срок жизни таких предметов закончится, у игрока останутся фрагменты, которые можно собирать, чтобы в конце концов «склеить» из них постоянный предмет. Теперь новички по умеренной цене смогут обзавестись дополнительными очками умений, вехами, атакующими и защитными статами, и даже восьмыми рунами! С полным списком предметов и ценами вы можете ознакомиться в игре или на официальном форуме С 1 по 15 августа на радость коллекционерам проходила большая распродажа ездовых животных. В это время можно было приобрести с большой скидкой имеющихся в Лавке Редкостей скакунов, а также животных из карт разных сезонов. Скакуны продавались по отдельности и целыми наборами. Но и это еще не последняя распродажа августа! С 26 по 31 число в Лавке Редкостей можно было приобрести и другие товары со скидкой до 90%! Это и различные рейты, ковчеги, предметы для размножения ценностей, рупоры, стойла, гоблины и многое другое. В этом месяце завершилась величайшая битва Сарнаута, где столкнулись две божественные силы — Сарн и Архитекторы, которые, уничтожив друг друга, освободили наш мир от своего присутствия. В течении буквально нескольких дней были сделаны все четыре ВФК нового рейдового приключения "Битва Богов". С чемпионом червелицых Теумимом, а также големом Бастионом первой сумела справится Золотая Орда с сервера Владыки Астрала 25 августа. Имена победителей: бякибуки, Инака, Крематторий, Шизофренд, АРОЗОЧКА, БлэкЭппл, Дарнео, Спеллика, Мистириарх, СумрачнаяМысль. Далее отличился отряд Последнего Легиона Кании, расправившейся с драконом пустоты Сириусом 26 августа, и ставший первым свидетелем битвы Сарна и Архитекторов 28 августа. Имена победителей: ХьюЛорри, БезымянныйПЫЛД, Интервенту, Бэмби, ВиллиВонка, хКриДх, Баффи, Маредель, Аве, Ебратор, Кисликс, Тануки. И наконец 30 августа стартовал новый турнир "Круг Равных", который в этом году стал международным, так как в финале победителям российских серверов придется сразится с их европейскими коллегами. Тренировочные бои были доступны с 28 августа. Примечательно, что отборочные этапы на русских серверах будут проходить при текущей версии игры, а финал на версии 7.0.01.61. Связано это с тем, что на евро-серверах еще не установлен патч 7.0.2. Мы желаем всем участникам турнира удачи и обязательно будем следить за развитием событий! Пусть победит сильнейший! Просмотреть полную запись
  23. Автор: Вадим Кузьмичёв Автор: Валентина Laari Автор: Таня Краузе Автор: Елена Немченко Автор: Алина Куренкова Автор: Елена Ангелова Автор: Ирина Зацепа Автор: Анна Альдсман Автор: Анна Кайнова Автор: Екатерина Табаева Автор: Богдан Иноземцев
  24. Автор: Вадим Кузьмичёв Автор: Валентина Laari Автор: Таня Краузе Автор: Елена Немченко Автор: Алина Куренкова Автор: Елена Ангелова Автор: Ирина Зацепа Автор: Анна Альдсман Автор: Анна Кайнова Автор: Екатерина Табаева Автор: Богдан Иноземцев Просмотреть полную запись
  25. Обзор за июль

    Сезон 7.0.2 "Пылающие Небеса", первые впечатления об обновленном лабиринте, ежедневные подарки, бесплатный ларец Конлава, подведение итогов конкурса "Хладбергские тролли", самая полная Джунская мозаика и внезапно возродившиеся "Край Света" и "Новый Порядок" — словом, всё то, чем жило сообщество последний месяц. 19 июля на боевых серверах стартовал третий и, вероятно, последний мини-сезон 7.0.2, получивший название "Пылающие Небеса". Наиболее волнующим моментом является ставшая уже традиционной балансировка классов. Изменениям в том или ином виде подверглись все игровые классы, но, пожалуй, самой заметной переделкой отличился язычник, находившийся до этого несколько в тени своих собратьев. Ныне мастера природной магии довольно успешно штурмуют ПвП-активности, поэтому уже сейчас можно говорить о его возвращении в строй в битвах за дары доминиона. К вопросу о полезности различных классов и наиболее результативных сетапах мы еще вернемся в следующих статьях. Кроме индивидуальных классовых правок, внесены изменения и в работу некоторых характеристик. Теперь виды урона (божественный, физический, природный и стихийный) стали малоэффективны при больших значениях, зато на малых их эффективность увеличена. Это нововведение заставило игроков основательно пересмотреть свои стат-билды. Как мы уже писали в прошлом номере, серьезным переделкам подвергся лабиринт на личном аллоде. Игроки уже успели оценить все новинки, но отзывы пока весьма противоречивы. Несмотря на появление всевозможных ловушек и аур, призванных защитить сокровища личного аллода, лабиринты проходятся очень легко даже неодетыми и неполными группами. Огорчение вызывает также и то, что сам личный аллод, кроме добавления нового внешнего облика, практически никак не поменялся, хотя предложениям по его улучшению была посвящена целая тема на официальном форуме. Рекомендуем ознакомиться с гайдом по лабиринтам от Дарьи Клеменчук, одного из авторов нашего журнала. Как и было обещано разработчиками, третий мини-сезон порадовал нас двумя новыми островами: "Кудыкина Гора" — когда-то очень богатый торговый город, который ныне пришел в запустение, а также "Ущелье Теней" — отколовшийся от прайденского Ольма кусок скалы, на котором находился таинственный храм. Оба острова получились очень красивыми и атмосферными. Еще одним приятным сюрпризом стали ежедневные подарки за выполнение несложных заданий, например, за убийство главного босса на астральном острове или за победу в случайном сражении. Выполнив раз в день одно такое задание, игрок получает право разыграть карту с призами (по принципу Карт Судьбы) и получить свой подарок. В каждом седьмом розыгрыше будут участвовать более ценные награды, а на двадцать восьмой розыгрыш игрок получит право самому выбрать свой приз из предложенных. Вместе с новым сезоном стартовала очередная битва на Арене Героев за титулы лучших бойцов Сарнаута. Примечательно, что теперь на награды можно рассчитывать не только по завершению сезона. Каждую неделю по результатам боев все Чемпионы, Сокрушители, Гладиаторы и Головорезы будут получать случайные костюмы и окрасы из предыдущих сезонов! Победителям этого сезона достанутся новый титул, оригинальный костюм, красивый визуальный эффект — руна — и окрас для штурмовой брони "Эскалада". До 1 августа в Лавке Редкостей продавалось коллекционное издание "Пылающие небеса", где можно было найти всеми любимый костюм школяра, нового декоративного пета, временную "Душу Творца" и многое другое. Игроки уже успели оценить эту весьма выгодную по цене покупку. 15 июля началась акция "Джунская мозаика", где на этот раз были представлены все девять видов боевых машин Сарнаута: Трон владыки, Эгида владыки, Дредноут, Ловчий, Молот Титана, Быстролёт, Молния, Мираж и Молох. Акция длилась до 22 июля. Еще одной необычной акцией стала продажа ларца Конклава. В самом ларце не было ничего нового, однако полной неожиданностью стало то, что все кристаллы, потраченные на его покупку, через неделю возвращаются игрокам в премиальных кристаллах. Другими словами, ларцы можно купить фактически бесплатно. 29 июля были наконец подведены итоги конкурса "Хладбергские тролли - 2016". В номинации "Дайте две" победителями были признаны: Маша Ребенкова Танюшк Котейко В номинации "Настоящая пропаганда" победил Стас Хмарин. Автором лучшего ролика в номинации "Канийские львы" был признан Макс Торчинский. Ну, а самым резонансным событием прошедшего месяца стало неожиданное объединение серверов "Край Света" и "Новый Порядок". Ссылка на интервью с руководством гильдий с объединенного сервера. Не менее резонансным стал и выбор названия для нового сервера. Если первые два этапа (где любой участник форума мог предложить свой вариант, а разработчики затем выбирали наиболее удачные на их взгляд названия) прошли как обычно, то завершающий претерпел изменения. На этот раз голосовать за предложенные названия имели право только лидеры или офицеры гильдий с объединяемых серверов: одна гильдия = один голос, что многие сочли очень разумным и справедливым решением. Но и на этом история с выбором названия не закончилась. Разработчиками было предложено девять вариантов на выбор: "Жемчужина Астрала" "Астральный Шторм" "Кровь Драконов" "Родина Героев" "Тайный Чертог" "Душа Сарнаута" "Петля Времени" "Наследие Тенсеса" "Шкатулка Нихаза" Однако игроки с сервера, еще весной продемонстрировавшего свой бунтарский нрав, отказались именоваться одним из этих вариантов и выдвинули свой собственный, таким образом определив название для своего сервера полностью самостоятельно. Этим названием стало "Возрождение", за которое проголосовало большинство гильдий. Забавная история произошла с определением победителя конкурса названий, которому причиталось 5000 кристаллов. По правилам одному игроку разрешалось предлагать только один вариант. Однако человек, самым первым написавший в теме предложений "Возрождение", этим правилом пренебрег. Решив не ограничиваться одним сообщением, где фигурировало победившее название, он продолжил писать порой совершенно нелепые варианты и в итоге был дисквалифицирован. Таким образом, награду за лучшее название получил игрок, который предложил "Возрождение" не первым, а лишь вторым. И напоследок, спешим поздравить главу великой и могучей Империи товарища Яскера с Днем его Рождения, который он отпраздновал 3 июля! Желаем ему здоровья и долгих лет жизни, а его государству богатства и процветания!