Реклама

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'астрал'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Аддоны
  • Версии доков Lua API
  • Программы и скрипты
  • Журнал "Вестник Сарнаута"

Категории и разделы

  • Общее
    • Новости и объявления
    • Программы и скрипты
    • Работа сайта
    • Об игре
    • Флудилка
  • Разработка аддонов
    • Доки, ресурсы и полезная информация
    • Вопросы и ответы
    • Техподдержка
    • Форум для разработчиков

Категории

  • Объявления проекта
    • "Вестник Сарнаута"
  • Новости игры
  • Интервью
  • Особое мнение
  • Геймплей и руководства
  • Рейтинги и статистика
    • Топ 10
  • Игровой мир
  • Рассказы
  • Тесты и опросы
  • Юмор
  • Видео
    • Гайды
    • Обзоры
    • Замесы и стримы
    • Клипы и мувики
    • Юмор

Категории

  • Астрал
  • Диковины
  • Карты Судьбы
  • Начало приключений
  • Орден
  • Питомцы
  • Праздники
  • Путешествия
  • Редкости
  • Сезон Крови
  • Сражения
  • Иное

Категории

  • Маунты и окрасы

Категории

  • Allods Team posts



Фильтр по количеству...

Найдено 20 результатов

  1. в мечтах о контенте

    Замечали ли вы, что множество активностей в Аллодах Онлайн совсем не развиваются? Игроки все больше склоняются к мысли, что команде Аллодов не хватает человеческих ресурсов для развития всех аспектов игры, огромная часть которых сейчас заброшена. Среди них и та активность, что привела меня в АО – астрал. Его позиционировали как главную фишку игры, ее отличительную черту. Еще недавно надежды на его актуализацию у меня лично и у моих товарищей были огромные, да эти надежды подогревали и сами разработчики. В первый раз они сделали намек в июле 2015 года на проходившей в Москве встрече с игроками. Затем после закрытых тестов новых классов в сентябре того же года появились слухи про некие «Кораблики», что было воспринято мной и другими людьми как долгожданный астральный контент. Игроки уже были готовы, и надеялись покорять новые активности астрала... Но увы. Наши надежды не оправдались, потому как то, на что намекали разработчики, оказалось новой отдельной игрой по мотивам Аллодов «Пираты: Штурм Небес». Это, конечно, нельзя назвать обманом, потому как нам ничего конкретного и не обещали, но у некоторых пользователей, в том числе и у меня, эта новость вызвала сильный негатив, особенно цитата из первого видео дневника по данной игре: Алексей Корнев: «Мы работали над Аллодами, над алодским астралом… ….поэтому мы решили сделать игру, в которой игрок управляет кораблем самолично… ». Были отмечены и давнишние просьбы сделать одноместные корабли и переделать астрал, и опрос на форуме, в котором игроки подали множество идей по этой теме. Вспомнили даже первоапрельскую шутку от разработчкиов, в которой тоже упоминались одноместные корабли. По неподтвержденным данным, контент «Пиратов» изначально разрабатывали как дополнение к Аллодам, но потом было решено выпустить его отдельной игрой. Из-за этого произошли некоторые перестановки в команде АО, от которой по сути просто откололись все те, кто работал над «Пиратами». Новая игра пошла по своему пути. На перенасыщенном рынке сессионок она зашла бы лучше годика 2 назад. Особой популярности в русском секторе она не взыскала, чего не сказать про европейские сервера – там игра была немного жива хоть какое-то время. В итоге сначала русские сервера игры присоединили к европейским, а совсем недавно объявили о закрытии всех серверов. Игра просуществовала очень мало. Здесь хочется подчеркнуть, что на разработку и поддержку игру было брошено довольно много значимых и узнаваемых людей из AllodaTeam – художники, дизайнеры, комьюнити-менеджеры. В «Пиратов» было вложено очень много времени и сил! Сейчас многие считают что контент «Пиратов» стоило бы адаптировать для АО, где он и должен был быть изначально. Да и ушедших разработчиков вернуть. Про это есть даже целая тема на форуме. Сегодня я расскажу о том, как по моему мнению мог бы развивается астрал в Аллодах Онлайн. Очевидно, астрал должен представлять в игре такие архетипы контента, как: эксплорейшн (иследования), фарминг, пвп, хаузинг (корабль – это фактически тот же дом), крафтинг и другие; а сама игра развиваться по изначальной концепции – острова в море астрала, отсылающие к эпохе великих географических открытий. Концепция Текущие проблемы: Скудное наполнение астрала контентом. Низкая актуальность текущего астрального контента и, как следствие, его непопулярность. Отсутствие контента архетипа эксплорейшн (иследования). Предложенное решение проблем: Создание новой астральной активности «Неисследованный астрал». Который будет включать в себя множество активностей и возможностей. Создание контента, направленного на развитие собственного судна и добавления возможности самому создавать и улучшать корабельное оборудование, а также получение возможности построить новые типы астральных кораблей. Создание гильдейского астрального контента. Решение ряда проблем, связанных с астральным пвп. Создание отдельно стоящего контента для зарабатывания золота в игре. Пояснение «Неисследованный астрал» представляет собой качественно новый астральный слой, который имеет ряд схожестей и различий с обычным астралом. Начнем описание астрала с того, что попасть в него изначально можно исключительно через червоточину, которая находится в Дальнем безмятежном астральном секторе (зеленый, повышенная сложность). Сам же он делится на шесть слоев. Каждый слой представляет собой совокупность хабов с древовидной структурой. В слоях с первого по четвертый в географическом центре находится статичный аллод, который можно перестроить в станицу/заставу. Главной особенностью и отличием от обычных астральных хабов является то, что данный астрал является трехмерным, и часть переходов ведут в «верх» или «низ». Количество хабов увеличивается в геометрической прогрессии относительно увеличения номера слоя. Также отличительной чертой данного астрала является пвп «все против всех»» (т.е. врагами может быть даже член вашей фракции), исключением могут являться только союзники (союзником можно выбрать корабль любой фракции, но исключительно до попадания в сектор или же до вылета из станицы). Каждые 3 часа в в некой совокупности хабов проходит астральный шторм, игрокам лучше быстро покинуть область шторма, т.к. она практически со 100% вероятностью принесет гибель для команды. Но после астрального шторма в хабах, где он прошел, появляются сундуки и обломки кораблей с различной добычей, про которую я упомяну чуть ниже. Время существования сундуков – 2 часа. Убийство демонов в данном секторе тоже принесет интересную добычу. Кроме того, в данном секторе убийство каждого (треш) демона со 100 % шансом принесет игрокам «Чистый эфирит», но данный эфирит попадет в трюм корабля и будет формироваться в сундуки по 50 ед. в каждом. Убийство сильных демонов принесёт большее количество эфирита и с 50 % шансом позволит получить «Эманацию таинственного астрала». Количество и качество наград возрастает на 50 % за каждый последующий слой. В данном астрале нельзя получить корабельное оборудование в качестве добычи. Но тут можно получить реагенты для улучшения и создания корабельного оборудования. В случае гибели судна в данных слоях команда сохраняет только 20 % сокровищ в трюме. Для перехода в следующие слои игрокам предстоит самостоятельно отыскать червоточину, которую невозможно обнаружить с помощью корабельного оборудования. Острова Острова, которые встречаются в данном слое, представляют собой отражения Диких Земель. Их отличительной чертой является множитель добычи, который увеличивается, пока данный остров не будет посещен (т.е. чем дольше не посещался остров, тем больше добычи будет получено). Добыча может быть увеличена вплоть до 50 раз (110 дней без посещения). При этом до бонуса х2 остров должен быть не посещён 4 часа, с момента получения бонуса с х2 до х4 – двое суток, с х4 до х8 – 7 дней, а далее по 0,39 в сутки или же по ~ 0.01 в час. Сам же остров представляет собой некую полянку из Диких Земель, на которой находятся монстры и боссы. Местонахождение всех островов постоянно, бывалые капитаны смогут составить свою карту таких островов для наибольшего удобства. Но данные острова невозможно обнаружить с помощью «Поиска устойчивого региона». В качестве награды с монстров на острове можно получить в первую очередь золото. Боссы же порадуют шкатулками с добычей и редкими расходниками и материалами. Само искажение будет активно в течение 3-х часов после влета. Время респа монстров – 5 минут, боссов – 20 минут. Команда с помощью портативного телепорта может призвать на помощь союзников, вплоть до полного отряда. Станица В центре слоя находится фиксированный аллод, который можно превратить в станицу. Данный аллод до его обнаружения невозможно найти с помощью умения сканера «Поиск устойчивого региона». Первооткрывателю данного аллода будет предложено три варианта действий: отдать аллод охотникам на демонов, начать развивать аллод силами собственной гильдии, развивать аллод кооперативно. Для большего понимания выбора, который предоставлен игроку, стоит описать саму станицу и возможности, которые она предоставляет. Фактически у нее есть восемь уровней развития, начиная от 0-го и заканчивая 7-м. Нулевой уровень – это только что обнаруженная станица. В данном виде любой желающий может перезахватить ее в любой момент. Для развития станицы требуется определённое количество ресурсов, производимых ремесленниками. Например, для улучшения до первого уровня потребуется «Медная оправка», «Медная полоса», «Медная пластина», «Медная болванка», «Медный слиток», «Медный клинок», «Медный прут», «Медная основа», «Медная накладка», «Медное остриё» в количестве 2 500 000 шт. каждого вида, и по 15 000 000 шт. «Никудышных канатов» и «Ситцевой парусины», а также строевой древесины 1 500 000 шт., которую предполагается приобретать за игровое золото. «Никудышных канатов» и «Ситцевой парусины» на данный момент нет в игре, эти вещи предполагается добавить в числе прочих для полноценного участия всех ремесленных профессий в астральном контенте. Последующие улучшения требуют вдвое больше ресурсов с последующим повышением его качества (пример у заготовок: Медный, Бронзовый, Железный, Стальной, Мифрильный, Адамантовый, Метеоритный). За каждый сданный ресурс начисляются очки вклада. После того, как станица достигнет 1-го уровня, открывается возможность прямой телепортации к ней судна из ангара. При этом стоимость такого перемещения определяется владельцем станицы или фиксировано относительно уровня, если ее передали охотникам на демонов, или же определяется человеком с наибольшим вкладом в случае кооперативного владения. Также в ней становится возможно продать эфирит без каких либо понижающих коэффициентов или ограничений, как в случае если бы его продавали на торговом посту. Однако с каждой продажи снимается фиксированный налог, который зависит от уровня станицы, который накапливается так же, как и плата за перемещение, и раз в две недели распределяется в следующей пропорции: 40 % средств уходит на обслуживание и 60 % ( при выборе пункта «Начать развивать аллод силами собственной гильдии») в равных долях распределяется относительно частей вкладов в постройку (т.е. те, кто сдавал ресурсы, будут получать золото). По мере развития станица будет предоставлять дополнительные услуги и дополнительные возможности для владельцев. Среди которых: быстрый ремонт корабля (за 10 минут при любых видах повреждений), улучшенная навигация (+5/10/15/20/25% скорости судна, данный эффект накладывается на сутки и покупается за золото), энергетическая подпитка (позволяет пассивно увеличивать запас астральных Эманаций на 1 ед. каждые 20/15/10/5 сек, складывается до 4 раз, длительность 24 часа, покупается за золото), экстренная телепортация (в случае разрушения судна позволяет переместиться в станицу, сохранив 50 % сокровищ в трюме), улучшенное десантирование (с шансом 50 % позволит телепортироваться на вражеский корабль, отмеченный Захватом цели независимо от количества хп судна противника), пиратский флаг (позволяет скрыть название корабля и имена членов команды), портативный телепорт (позволяет устанавливать портативные телепорты, с помощью которых можно призвать помощников на астральные острова в данных слоях), защита станицы (находясь в одном хабе со станицей, все атакующие вас корабли будут атакованы защитными турелями станицы) и многое другое. От выбора действий открывших станицу игроков будут зависеть пропорции распределения прибыли: если отдать станицу охотникам на демонов, то пропорции следующие: 40 % средств уходит на обслуживание, 30% охотникам и 30 % игрокам; если владеть станицей одной гильдией, то 40 % средств уходит на обслуживание и 60 % игрокам; при кооперативном владении 60 % на обслуживание и 40 % игрокам. Сменить тип владения можно путем захвата. Раз в две недели, в пятницу, в период с 20.00 до 22.00 можно предъявить претензии на владение. Бой же будет проходить в субботу с 20.00 до 21.00 в формате deathmatch. Телепортация к станице будет заблокирована начиная с 19.50. Сражение проходит в хабе, где она расположена, но при этом никто не запрещает разместить корабли в соседних хабах. Нападающие и защитники могут объединяться в союзы вплоть до 24 корабля на союз. При этом дополнительным условием победы является разрушение трех защитных турелей (если они приобретены). Смерть в данном сражении накладывает штраф 10% прочности судна. И перемещает его в соседние хабы, а также накладывает эффект, который запрещает перемещение через червоточины в течение двух минут. В случае успешного захвата станица теряет 1 уровень улучшений, а также сбрасываются все текущие очки вклада, но сохраняется 60% казны. Сторона-победитель получает фиксированное количество очков вклада в качестве бонуса. Главным же бонусом владения станицей является верфь, строительство которой можно начать после достижения 3-го уровня станицы. Верфь – это отдельное сооружение, постройка и обслуживание которой требует отдельных ресурсов. Верфь невозможно улучшить выше 5-го уровня, если станица передана во владения охотников на демонов. При кооперативном владении верфь ограничена 6-м уровнем развития, и порядок очереди работ определяется объёмом вклада. При гильдейском владении максимальный уровень верфи равен 7-му, открывающему доступ к строительству флагмана гильдии! Подробнее об уровнях и возможностях верфи будут описано немного ниже. Пиратство Стоит упомянуть и о пиратстве. Как вы понимаете, для него созданы все условия. Без всяких ограничений! Но в тоже время есть и возможности спастись от него. Наём и развитие персонала для станицы стоит отдельным пунктом. Как говорил один очень мудрый человек, «Кадры решают все!». В случае кооперативного владения наём определенного НПС решается голосованием. В гильдейском владении выбор оставляется за лидером гильдии-владельца. При передаче владения охотникам на демонов – наём НПС случайный. Игрокам предоставляется интерфейс выбора НПС на каждый ключевой участок. У каждого конкретного нанимаемого в зависимости от его ранга есть 3 свойства, которые развиваются по мере того, как игроки взаимодействуют с ним. Отличается ассортимент улучшений и возможностей, которые предоставляет конкретный НПС. Рассмотрим ассортимент на примере главного литейного мастера, специализация которого – создание корабельных орудий. Нам предоставляют выбор из 10 НИПов (неигровой персонаж); у каждого из них есть 3 свойства, например такие: качество изделий увеличено на 3% (это значит, что с шансом 3% данный НИП может создать изделие на 1 ранг выше качеством), количество затрачиваемых ресурсов снижено на N%, уровень прочности создаваемых предметов увеличен, показатели урона создаваемых предметов увеличены, и т.д. Данный конкретный НИП может улучшать свои характеристики путем взаимодействия с игроками. Стоит тут же упомянуть, что при успешном штурме часть НИПов погибает, и игроки должны нанимать и развивать их заново. Кроме того, после 5-го уровня Верфи конкретному НИПу можно присвоить специализацию, которая значительно улучшит одно из его свойств. Ассортимент предполагаемых специальных улучшений и доступных зачарований разнится между НИПами, т.е. у них есть базовый общий список доступных улучшений/рецептов/зачарований, и есть специальный, присущий только конкретно этому НИПу. Также есть несколько скрытых свойств, которые становятся доступны только после присвоения специализации, от которой зависит и их ассортимент. Начиная с четвертого и каждый последующий уровень станицы/верфи игроки могут нанять дополнительного мастера схожей специализации. Наём и постройка защитников для станицы вносят довольно весомый вклад в оборону. Начиная с 1-го уровня развития, владельцам будет предложено начать постройку защитной турели. На каждом последующем уровне будет доступна постройка дополнительной турели, но начиная с 3-й цена на постройку каждой последующей возрастает в 2 раза относительно предыдущей. Также начиная с 3-го уровня станицы доступно оборудование береговых батарей, которые могут использовать игроки, ведя заградительный огонь. На пятом уровне открывается доступ к оперативному развертыванию минного поля вокруг защитных турелей и станицы. Улучшение реакторного блока станицы на шестом уровне позволяет игрокам установить лучеметы для обороны. Немаловажным аспектом является наём ремонтников, которые могут оперативно восстанавливать прочность оборонных средств. Однако бригада может погибнуть в процессе ремонта. Верфи Верфь является святыней для каждого астралонавта, местом, где производятся и улучшаются корабли. Верфь является сердцем этого контента. Здесь строятся новые суда и производится новое корабельное оборудование, а также целая масса модификаций и улучшений судна. Но обо всем по порядку. В отрытом «Неисследованном астрале» в качестве добычи с монстров и боссов можно получить маленькое количество различного рода кристаллов и их осколки. На островах же в качестве добычи с боссов в сундуках имеется маленький шанс на получение затравочных кристаллов. Игрок, используя различные компоненты, в том числе те, которые создают ремесленные профессии, может с помощью интерфейса верфи вырастить различные кристаллы и после огранки использовать их как сердце корабельного оборудования. Причем различные пропорции использованных ресурсов могут впоследствии привести к различным результатам, и даже использование сырья и ресурсов наивысшего качества порой будет не так эффективно, как комбинирование (тут игроку предлагается интерфейс, в котором он сам вставляет материалы и ползунками выбирает их пропорции, всего можно одновременно использовать до 10 различных материалов). Но создание оборудования не ограничено выращиванием кристаллов. Немаловажную роль играют корпус, пушки, щиты, визоры, сканеры, реакторы и т.д. Финальным этапом создания корабельного оборудования является зачарование, с помощью которого производимому объекту можно придать одно из более 500 свойств. Оборудование, созданное таким способом, можно в последующем разобрать на составные части и использовать еще раз для создания нового. Неудачные кристаллы тоже можно переработать на раствор для выращивания. Качество и количество добываемых реагентов растет пропорционально смене слоев астрала. Уже в 3-м слое среди демонов можно встретить редких спрутоглавов, убийство которых практически невозможно без слаженной команды из нескольких кораблей. Также встречаются «красные» демоны со своей уникальной тактикой и щедрой наградой. Как я упоминал в более ранних выпусках «В мечтах о контенте», на личном аллоде тоже предполагается постройка верфи. Тогда я не вдавался в подробности, сейчас же постараюсь более подробно расписать бонусы от постройки, ресурсы, которые нужно затратить на постройку и наём персонала. Общие свойства своей и гильдейской верфей Верфь – масштабное сооружение, в постройку которого нужно вложить значительные ресурсы, оплатить наём персонала и обслуживание. Тем не менее, верфь дает массу бонусов и возможностей тем, кто всерьез заинтересован в астральном контенте. В первую очередь, каждый новый уровень, начиная со второго, открывает доступ к постройке новых типов и видов кораблей. Например, на втором уровне открывается доступ к созданию легких боевых катеров. Всего доступно 3 вида боевых катеров, которые рассчитаны на команду из 3 человек. На 3-м уровне открывается доступ к постройке ряда малых специализированных боевых судов, рассчитанных на команду из 6 человек. На 4-м уровне открывается доступ к ряду сторожевых и стелс-кораблей, которые рассчитаны на команду в 6 человек. 5-й уровень открывает доступ к постройке рассчитанных на команду в 12 человек малых рейдовых судов, среди которых – тяжелый транспортник, крейсер и несущий крейсер с 2-3 боевыми катерами на борту. Оборудование специализированных судов создается отдельно от общепринятого. Функционал верфи предоставляет целый ряд улучшений для каждого из судов. Начиная со второго уровня, хозяин верфи может сдавать свою верфь в аренду, и другие игроки смогут пользоваться бонусами верфи, если разместят свое судно на ней. Улучшение нужно применять к каждому судну отдельно, при этом стоимость услуг разнится в зависимости от типа и вида судна. Могут потребоваться отдельные специфические материалы для некоторых улучшений. Например улучшение «Адамантовые шпангоуты – снижает входящие повреждения по корпусу корабля на 15%» требует создаваемых ремесленниками ингредиентов плюс некоторого количества золота. Игрокам при создании судна будет предполагаться 3 варианта материалов, от выбора которых зависит прочность и характеристики корпуса судна. В целом создаваемые корабли – это конструктор, который каждый волен собрать как ему угодно. Корабли даже одного класса и модели могут сильно отличатся в зависимости от компоновки. Верфь же дополнительно позволит запоминать наборы снаряжения судна и проводить быстрое переоборудование: одна кнопка – и корабль переоборудован под другую задачу. Отдельным пунктом в возможностях верфи является создание дополнительного оборудования и расходуемого снаряжения для судов. Часть данного оборудования позволит существенно облегчить исследование и покорение астрала, а такие вещи, как малые, средние и большие врата телепортации, позволят быстро позвать на помощь союзные корабли или же быстрее изучить астрал, используя легкие разведывательные корабли, и тем самым облегчая поиск демонов рейдовой сложности. Малое минное поле позволит уйти от погони или же устроить засаду, и т.д. Ассортимент такого создаваемого верфью дополнительного оборудования весьма разнообразен и велик. Но стоит учитывать, что оно хранится в трюме корабля и при разрушении корабля полностью уничтожается. И как бонус – не каждое оборудование может быть погружено в трюм любого судна. Однако тяжелые транспортники могут быть нагружены значительным количеством различного оборудования, что позволяет восполнить в бою его запасы. Отличия между личной и гильдейской верфями На строительство гильдейской затрачивается в разы больше ресурсов, чем на индивидуальную верфь. Длительность исследования, применения улучшений, постройки судов снижается в 5 раз. Гильдмастер может изменить приоритет задач по своему усмотрению. Право аренды верфи заключается не с персонажем, но с целой гильдей. Максимальное количество гильдий-арендаторов – 2, но если верфь достигла максимального уровня развития, то возможно привлечение еще одной гильдии. Размер арендной платы определяет ГМ вручную. Случайным образом при найме или повышении ранга НИПы могут получить дополнительное свойство, в зависимости от параметра верности. Верность – уникальный параметр при гильдийном владении верфью, он повышается в случае удачной защиты станицы и может существенно снизиться, если НИП простаивает или же не получает оплату. Шестой уровень развития верфи открывает уникальные улучшения для ряда кораблей. Седьмой уровень открывает доступ к постройке флагмана гильдии – уникального рейдового судна, рассчитанного на 24 человека и 10 малых боевых катеров. Главное оружие флагмана в силах уничтожить вражеское судно за один выстрел. Имеет 3 режима стрельбы: концентрированный выстрел – наносит значительный урон по прямой шириной 1 км, дальность 20 км: широкий конус – выстрел, который поражает всех в зоне попадания, дальность 5 км; стрельба концентрированной маной – прицельный самонаводящийся выстрел, который наносит огромные повреждения. Флагман имеет на борту 4 отдельных автономных реактора, которые обеспечивают манной все оборудование. При подготовке к выстрелу все реакторы начинают заряжать главное орудие флагмана, при этом 2 маршевых реактора нагреваются до 80 % и работают на таком уровне до полной зарядки орудия. Капитан судна может самостоятельно устанавливать количество маны, которое будет затрачено на каждый выстрел орудия. Сам по себе флагман весьма скоростное судно, но, увы, не слишком маневренное. Прикрытие флагмана должны обеспечивать боевые катера и судна поддержки. Он единственное реально эффективное оружие против демонов защитников из 6-го сектора астрала. Нет, вы, конечно, можете убить такого демона, закидав его трупами, но стоит ли оно того? Постройка флагмана гильдии – это ключ к основной и наиболее ценной активности данного астрала, о которой я напишу немного ниже. Все гильдии, которые арендуют верфь, также могут построить флагман. Межсерверное астральное БГ Предполагается создание БГ с несколькими сценариями, которые случайно могут активироваться (как битва за Каргаллас). Наградами за такую активность становится возможность участвовать в розыгрыше трофеев с корабельной тематикой. Еще одной активностью являются гонки на выживание – межсерверное сражение, в котором участвует корабль с полной командой. Гильдейский аллод В самом дальнем 6-м секторе находятся острова, которые гильдия по своему усмотрению может захватить и перестроить в гильдейский аллод. Острова в свою очередь делятся на 3 типа: малые, обычные и большие. Игроки должны сами решать, какой остров им по силам захватить, удерживать и развивать. На таком острове доступна постройка замка гильдии – огромного строения, воплощающего в себе все величие и силу гильдии! Дизайн замка выбирает сама гильдия, до постройки можно посетить виртуальную копию замка для ознакомления. Для постройки требуется периодическая доставка на остров строительных материалов и строителей. Большинство материалов можно приобрести у НИПов, но некоторая часть из них производится ремесленниками. До строительства первого этапа остров может ограбить любой желающий, забрав до 90% неизрасходованных ресурсов и перебив всех строителей, что замедлит строительство. Само строительство замка разбито на несколько этапов, по завершению каждого из которых у владельцев появляются дополнительные возможности. Одной из главных причин строить гильдейский аллод являются Воплотители – огромные механизмы, использующие энергию первичного астрала для создания материального. Воплотитель кроме обычного реальгара создает уникальные ценности. Гильдия самостоятельно выбирает какой из ресурсов будет создавать каждый конкретный воплотитель, распределение же происходит пропорционально вкладу человека в развитие как самой гильдии (авторитет), так и в постройку замка. Количество максимально возможных к установке воплотителей зависит от размера замка, этапа его постройки и процента авторитета, которым жертвует гильдия. Кроме энергии астрала, для воплощения ресурсов могут потребоваться и добываемые с демонов кристаллизованные эманации. Не стоит забывать и про недоброжелателей, которые могут позариться на добычу. Для этого гильдии стоит позаботиться о достойной обороне замка. Обеспечить данную оборону можно различными способами: нанимая НИПов, изготавливая специальные защитные механизмы и укрепленные редуты. Нападающие тоже имеют широкий ассортимент механизмов, существенно ускоряющих захват. Отличным примером может быть наём осадных огров, которые нам знакомы по сюжету. Прочие возможности Существенным препятствием захвата замка является 5-й слой, где большая часть монстров рассчитана на убийство в несколько кораблей. А некоторые особо опасные демоны вообще рейдового уровня! Такие монстры принесут богатую добычу для удачливых охотников, например – уникальные чертежи оборудования. Также в этом слое присутствуют хабы-ловушки, из которых не выбраться, пока не убить всех противников, там могут быть разнообразные бафы, как позитивные, так и негативные. Именно таким я вижу астрал. Хотя всех мыслей по этой теме вместить и перечислить в данной статье я не мог. Хотелось бы больше контента, исследования и поиска, больше возможностей для сбора и крафта, интересных ленд- и мировых боссов. Спасибо за внимание!
  2. Замечали ли вы, что множество активностей в Аллодах Онлайн совсем не развиваются? Игроки все больше склоняются к мысли, что команде Аллодов не хватает человеческих ресурсов для развития всех аспектов игры, огромная часть которых сейчас заброшена. Среди них и та активность, что привела меня в АО – астрал. Его позиционировали как главную фишку игры, ее отличительную черту. Еще недавно надежды на его актуализацию у меня лично и у моих товарищей были огромные, да эти надежды подогревали и сами разработчики. В первый раз они сделали намек в июле 2015 года на проходившей в Москве встрече с игроками. Затем после закрытых тестов новых классов в сентябре того же года появились слухи про некие «Кораблики», что было воспринято мной и другими людьми как долгожданный астральный контент. Игроки уже были готовы, и надеялись покорять новые активности астрала... Но увы. Наши надежды не оправдались, потому как то, на что намекали разработчики, оказалось новой отдельной игрой по мотивам Аллодов «Пираты: Штурм Небес». Это, конечно, нельзя назвать обманом, потому как нам ничего конкретного и не обещали, но у некоторых пользователей, в том числе и у меня, эта новость вызвала сильный негатив, особенно цитата из первого видео дневника по данной игре: Алексей Корнев: «Мы работали над Аллодами, над алодским астралом… ….поэтому мы решили сделать игру, в которой игрок управляет кораблем самолично… ». Были отмечены и давнишние просьбы сделать одноместные корабли и переделать астрал, и опрос на форуме, в котором игроки подали множество идей по этой теме. Вспомнили даже первоапрельскую шутку от разработчкиов, в которой тоже упоминались одноместные корабли. По неподтвержденным данным, контент «Пиратов» изначально разрабатывали как дополнение к Аллодам, но потом было решено выпустить его отдельной игрой. Из-за этого произошли некоторые перестановки в команде АО, от которой по сути просто откололись все те, кто работал над «Пиратами». Новая игра пошла по своему пути. На перенасыщенном рынке сессионок она зашла бы лучше годика 2 назад. Особой популярности в русском секторе она не взыскала, чего не сказать про европейские сервера – там игра была немного жива хоть какое-то время. В итоге сначала русские сервера игры присоединили к европейским, а совсем недавно объявили о закрытии всех серверов. Игра просуществовала очень мало. Здесь хочется подчеркнуть, что на разработку и поддержку игру было брошено довольно много значимых и узнаваемых людей из AllodaTeam – художники, дизайнеры, комьюнити-менеджеры. В «Пиратов» было вложено очень много времени и сил! Сейчас многие считают что контент «Пиратов» стоило бы адаптировать для АО, где он и должен был быть изначально. Да и ушедших разработчиков вернуть. Про это есть даже целая тема на форуме. Сегодня я расскажу о том, как по моему мнению мог бы развивается астрал в Аллодах Онлайн. Очевидно, астрал должен представлять в игре такие архетипы контента, как: эксплорейшн (иследования), фарминг, пвп, хаузинг (корабль – это фактически тот же дом), крафтинг и другие; а сама игра развиваться по изначальной концепции – острова в море астрала, отсылающие к эпохе великих географических открытий. Концепция Текущие проблемы: Скудное наполнение астрала контентом. Низкая актуальность текущего астрального контента и, как следствие, его непопулярность. Отсутствие контента архетипа эксплорейшн (иследования). Предложенное решение проблем: Создание новой астральной активности «Неисследованный астрал». Который будет включать в себя множество активностей и возможностей. Создание контента, направленного на развитие собственного судна и добавления возможности самому создавать и улучшать корабельное оборудование, а также получение возможности построить новые типы астральных кораблей. Создание гильдейского астрального контента. Решение ряда проблем, связанных с астральным пвп. Создание отдельно стоящего контента для зарабатывания золота в игре. Пояснение «Неисследованный астрал» представляет собой качественно новый астральный слой, который имеет ряд схожестей и различий с обычным астралом. Начнем описание астрала с того, что попасть в него изначально можно исключительно через червоточину, которая находится в Дальнем безмятежном астральном секторе (зеленый, повышенная сложность). Сам же он делится на шесть слоев. Каждый слой представляет собой совокупность хабов с древовидной структурой. В слоях с первого по четвертый в географическом центре находится статичный аллод, который можно перестроить в станицу/заставу. Главной особенностью и отличием от обычных астральных хабов является то, что данный астрал является трехмерным, и часть переходов ведут в «верх» или «низ». Количество хабов увеличивается в геометрической прогрессии относительно увеличения номера слоя. Также отличительной чертой данного астрала является пвп «все против всех»» (т.е. врагами может быть даже член вашей фракции), исключением могут являться только союзники (союзником можно выбрать корабль любой фракции, но исключительно до попадания в сектор или же до вылета из станицы). Каждые 3 часа в в некой совокупности хабов проходит астральный шторм, игрокам лучше быстро покинуть область шторма, т.к. она практически со 100% вероятностью принесет гибель для команды. Но после астрального шторма в хабах, где он прошел, появляются сундуки и обломки кораблей с различной добычей, про которую я упомяну чуть ниже. Время существования сундуков – 2 часа. Убийство демонов в данном секторе тоже принесет интересную добычу. Кроме того, в данном секторе убийство каждого (треш) демона со 100 % шансом принесет игрокам «Чистый эфирит», но данный эфирит попадет в трюм корабля и будет формироваться в сундуки по 50 ед. в каждом. Убийство сильных демонов принесёт большее количество эфирита и с 50 % шансом позволит получить «Эманацию таинственного астрала». Количество и качество наград возрастает на 50 % за каждый последующий слой. В данном астрале нельзя получить корабельное оборудование в качестве добычи. Но тут можно получить реагенты для улучшения и создания корабельного оборудования. В случае гибели судна в данных слоях команда сохраняет только 20 % сокровищ в трюме. Для перехода в следующие слои игрокам предстоит самостоятельно отыскать червоточину, которую невозможно обнаружить с помощью корабельного оборудования. Острова Острова, которые встречаются в данном слое, представляют собой отражения Диких Земель. Их отличительной чертой является множитель добычи, который увеличивается, пока данный остров не будет посещен (т.е. чем дольше не посещался остров, тем больше добычи будет получено). Добыча может быть увеличена вплоть до 50 раз (110 дней без посещения). При этом до бонуса х2 остров должен быть не посещён 4 часа, с момента получения бонуса с х2 до х4 – двое суток, с х4 до х8 – 7 дней, а далее по 0,39 в сутки или же по ~ 0.01 в час. Сам же остров представляет собой некую полянку из Диких Земель, на которой находятся монстры и боссы. Местонахождение всех островов постоянно, бывалые капитаны смогут составить свою карту таких островов для наибольшего удобства. Но данные острова невозможно обнаружить с помощью «Поиска устойчивого региона». В качестве награды с монстров на острове можно получить в первую очередь золото. Боссы же порадуют шкатулками с добычей и редкими расходниками и материалами. Само искажение будет активно в течение 3-х часов после влета. Время респа монстров – 5 минут, боссов – 20 минут. Команда с помощью портативного телепорта может призвать на помощь союзников, вплоть до полного отряда. Станица В центре слоя находится фиксированный аллод, который можно превратить в станицу. Данный аллод до его обнаружения невозможно найти с помощью умения сканера «Поиск устойчивого региона». Первооткрывателю данного аллода будет предложено три варианта действий: отдать аллод охотникам на демонов, начать развивать аллод силами собственной гильдии, развивать аллод кооперативно. Для большего понимания выбора, который предоставлен игроку, стоит описать саму станицу и возможности, которые она предоставляет. Фактически у нее есть восемь уровней развития, начиная от 0-го и заканчивая 7-м. Нулевой уровень – это только что обнаруженная станица. В данном виде любой желающий может перезахватить ее в любой момент. Для развития станицы требуется определённое количество ресурсов, производимых ремесленниками. Например, для улучшения до первого уровня потребуется «Медная оправка», «Медная полоса», «Медная пластина», «Медная болванка», «Медный слиток», «Медный клинок», «Медный прут», «Медная основа», «Медная накладка», «Медное остриё» в количестве 2 500 000 шт. каждого вида, и по 15 000 000 шт. «Никудышных канатов» и «Ситцевой парусины», а также строевой древесины 1 500 000 шт., которую предполагается приобретать за игровое золото. «Никудышных канатов» и «Ситцевой парусины» на данный момент нет в игре, эти вещи предполагается добавить в числе прочих для полноценного участия всех ремесленных профессий в астральном контенте. Последующие улучшения требуют вдвое больше ресурсов с последующим повышением его качества (пример у заготовок: Медный, Бронзовый, Железный, Стальной, Мифрильный, Адамантовый, Метеоритный). За каждый сданный ресурс начисляются очки вклада. После того, как станица достигнет 1-го уровня, открывается возможность прямой телепортации к ней судна из ангара. При этом стоимость такого перемещения определяется владельцем станицы или фиксировано относительно уровня, если ее передали охотникам на демонов, или же определяется человеком с наибольшим вкладом в случае кооперативного владения. Также в ней становится возможно продать эфирит без каких либо понижающих коэффициентов или ограничений, как в случае если бы его продавали на торговом посту. Однако с каждой продажи снимается фиксированный налог, который зависит от уровня станицы, который накапливается так же, как и плата за перемещение, и раз в две недели распределяется в следующей пропорции: 40 % средств уходит на обслуживание и 60 % ( при выборе пункта «Начать развивать аллод силами собственной гильдии») в равных долях распределяется относительно частей вкладов в постройку (т.е. те, кто сдавал ресурсы, будут получать золото). По мере развития станица будет предоставлять дополнительные услуги и дополнительные возможности для владельцев. Среди которых: быстрый ремонт корабля (за 10 минут при любых видах повреждений), улучшенная навигация (+5/10/15/20/25% скорости судна, данный эффект накладывается на сутки и покупается за золото), энергетическая подпитка (позволяет пассивно увеличивать запас астральных Эманаций на 1 ед. каждые 20/15/10/5 сек, складывается до 4 раз, длительность 24 часа, покупается за золото), экстренная телепортация (в случае разрушения судна позволяет переместиться в станицу, сохранив 50 % сокровищ в трюме), улучшенное десантирование (с шансом 50 % позволит телепортироваться на вражеский корабль, отмеченный Захватом цели независимо от количества хп судна противника), пиратский флаг (позволяет скрыть название корабля и имена членов команды), портативный телепорт (позволяет устанавливать портативные телепорты, с помощью которых можно призвать помощников на астральные острова в данных слоях), защита станицы (находясь в одном хабе со станицей, все атакующие вас корабли будут атакованы защитными турелями станицы) и многое другое. От выбора действий открывших станицу игроков будут зависеть пропорции распределения прибыли: если отдать станицу охотникам на демонов, то пропорции следующие: 40 % средств уходит на обслуживание, 30% охотникам и 30 % игрокам; если владеть станицей одной гильдией, то 40 % средств уходит на обслуживание и 60 % игрокам; при кооперативном владении 60 % на обслуживание и 40 % игрокам. Сменить тип владения можно путем захвата. Раз в две недели, в пятницу, в период с 20.00 до 22.00 можно предъявить претензии на владение. Бой же будет проходить в субботу с 20.00 до 21.00 в формате deathmatch. Телепортация к станице будет заблокирована начиная с 19.50. Сражение проходит в хабе, где она расположена, но при этом никто не запрещает разместить корабли в соседних хабах. Нападающие и защитники могут объединяться в союзы вплоть до 24 корабля на союз. При этом дополнительным условием победы является разрушение трех защитных турелей (если они приобретены). Смерть в данном сражении накладывает штраф 10% прочности судна. И перемещает его в соседние хабы, а также накладывает эффект, который запрещает перемещение через червоточины в течение двух минут. В случае успешного захвата станица теряет 1 уровень улучшений, а также сбрасываются все текущие очки вклада, но сохраняется 60% казны. Сторона-победитель получает фиксированное количество очков вклада в качестве бонуса. Главным же бонусом владения станицей является верфь, строительство которой можно начать после достижения 3-го уровня станицы. Верфь – это отдельное сооружение, постройка и обслуживание которой требует отдельных ресурсов. Верфь невозможно улучшить выше 5-го уровня, если станица передана во владения охотников на демонов. При кооперативном владении верфь ограничена 6-м уровнем развития, и порядок очереди работ определяется объёмом вклада. При гильдейском владении максимальный уровень верфи равен 7-му, открывающему доступ к строительству флагмана гильдии! Подробнее об уровнях и возможностях верфи будут описано немного ниже. Пиратство Стоит упомянуть и о пиратстве. Как вы понимаете, для него созданы все условия. Без всяких ограничений! Но в тоже время есть и возможности спастись от него. Наём и развитие персонала для станицы стоит отдельным пунктом. Как говорил один очень мудрый человек, «Кадры решают все!». В случае кооперативного владения наём определенного НПС решается голосованием. В гильдейском владении выбор оставляется за лидером гильдии-владельца. При передаче владения охотникам на демонов – наём НПС случайный. Игрокам предоставляется интерфейс выбора НПС на каждый ключевой участок. У каждого конкретного нанимаемого в зависимости от его ранга есть 3 свойства, которые развиваются по мере того, как игроки взаимодействуют с ним. Отличается ассортимент улучшений и возможностей, которые предоставляет конкретный НПС. Рассмотрим ассортимент на примере главного литейного мастера, специализация которого – создание корабельных орудий. Нам предоставляют выбор из 10 НИПов (неигровой персонаж); у каждого из них есть 3 свойства, например такие: качество изделий увеличено на 3% (это значит, что с шансом 3% данный НИП может создать изделие на 1 ранг выше качеством), количество затрачиваемых ресурсов снижено на N%, уровень прочности создаваемых предметов увеличен, показатели урона создаваемых предметов увеличены, и т.д. Данный конкретный НИП может улучшать свои характеристики путем взаимодействия с игроками. Стоит тут же упомянуть, что при успешном штурме часть НИПов погибает, и игроки должны нанимать и развивать их заново. Кроме того, после 5-го уровня Верфи конкретному НИПу можно присвоить специализацию, которая значительно улучшит одно из его свойств. Ассортимент предполагаемых специальных улучшений и доступных зачарований разнится между НИПами, т.е. у них есть базовый общий список доступных улучшений/рецептов/зачарований, и есть специальный, присущий только конкретно этому НИПу. Также есть несколько скрытых свойств, которые становятся доступны только после присвоения специализации, от которой зависит и их ассортимент. Начиная с четвертого и каждый последующий уровень станицы/верфи игроки могут нанять дополнительного мастера схожей специализации. Наём и постройка защитников для станицы вносят довольно весомый вклад в оборону. Начиная с 1-го уровня развития, владельцам будет предложено начать постройку защитной турели. На каждом последующем уровне будет доступна постройка дополнительной турели, но начиная с 3-й цена на постройку каждой последующей возрастает в 2 раза относительно предыдущей. Также начиная с 3-го уровня станицы доступно оборудование береговых батарей, которые могут использовать игроки, ведя заградительный огонь. На пятом уровне открывается доступ к оперативному развертыванию минного поля вокруг защитных турелей и станицы. Улучшение реакторного блока станицы на шестом уровне позволяет игрокам установить лучеметы для обороны. Немаловажным аспектом является наём ремонтников, которые могут оперативно восстанавливать прочность оборонных средств. Однако бригада может погибнуть в процессе ремонта. Верфи Верфь является святыней для каждого астралонавта, местом, где производятся и улучшаются корабли. Верфь является сердцем этого контента. Здесь строятся новые суда и производится новое корабельное оборудование, а также целая масса модификаций и улучшений судна. Но обо всем по порядку. В отрытом «Неисследованном астрале» в качестве добычи с монстров и боссов можно получить маленькое количество различного рода кристаллов и их осколки. На островах же в качестве добычи с боссов в сундуках имеется маленький шанс на получение затравочных кристаллов. Игрок, используя различные компоненты, в том числе те, которые создают ремесленные профессии, может с помощью интерфейса верфи вырастить различные кристаллы и после огранки использовать их как сердце корабельного оборудования. Причем различные пропорции использованных ресурсов могут впоследствии привести к различным результатам, и даже использование сырья и ресурсов наивысшего качества порой будет не так эффективно, как комбинирование (тут игроку предлагается интерфейс, в котором он сам вставляет материалы и ползунками выбирает их пропорции, всего можно одновременно использовать до 10 различных материалов). Но создание оборудования не ограничено выращиванием кристаллов. Немаловажную роль играют корпус, пушки, щиты, визоры, сканеры, реакторы и т.д. Финальным этапом создания корабельного оборудования является зачарование, с помощью которого производимому объекту можно придать одно из более 500 свойств. Оборудование, созданное таким способом, можно в последующем разобрать на составные части и использовать еще раз для создания нового. Неудачные кристаллы тоже можно переработать на раствор для выращивания. Качество и количество добываемых реагентов растет пропорционально смене слоев астрала. Уже в 3-м слое среди демонов можно встретить редких спрутоглавов, убийство которых практически невозможно без слаженной команды из нескольких кораблей. Также встречаются «красные» демоны со своей уникальной тактикой и щедрой наградой. Как я упоминал в более ранних выпусках «В мечтах о контенте», на личном аллоде тоже предполагается постройка верфи. Тогда я не вдавался в подробности, сейчас же постараюсь более подробно расписать бонусы от постройки, ресурсы, которые нужно затратить на постройку и наём персонала. Общие свойства своей и гильдейской верфей Верфь – масштабное сооружение, в постройку которого нужно вложить значительные ресурсы, оплатить наём персонала и обслуживание. Тем не менее, верфь дает массу бонусов и возможностей тем, кто всерьез заинтересован в астральном контенте. В первую очередь, каждый новый уровень, начиная со второго, открывает доступ к постройке новых типов и видов кораблей. Например, на втором уровне открывается доступ к созданию легких боевых катеров. Всего доступно 3 вида боевых катеров, которые рассчитаны на команду из 3 человек. На 3-м уровне открывается доступ к постройке ряда малых специализированных боевых судов, рассчитанных на команду из 6 человек. На 4-м уровне открывается доступ к ряду сторожевых и стелс-кораблей, которые рассчитаны на команду в 6 человек. 5-й уровень открывает доступ к постройке рассчитанных на команду в 12 человек малых рейдовых судов, среди которых – тяжелый транспортник, крейсер и несущий крейсер с 2-3 боевыми катерами на борту. Оборудование специализированных судов создается отдельно от общепринятого. Функционал верфи предоставляет целый ряд улучшений для каждого из судов. Начиная со второго уровня, хозяин верфи может сдавать свою верфь в аренду, и другие игроки смогут пользоваться бонусами верфи, если разместят свое судно на ней. Улучшение нужно применять к каждому судну отдельно, при этом стоимость услуг разнится в зависимости от типа и вида судна. Могут потребоваться отдельные специфические материалы для некоторых улучшений. Например улучшение «Адамантовые шпангоуты – снижает входящие повреждения по корпусу корабля на 15%» требует создаваемых ремесленниками ингредиентов плюс некоторого количества золота. Игрокам при создании судна будет предполагаться 3 варианта материалов, от выбора которых зависит прочность и характеристики корпуса судна. В целом создаваемые корабли – это конструктор, который каждый волен собрать как ему угодно. Корабли даже одного класса и модели могут сильно отличатся в зависимости от компоновки. Верфь же дополнительно позволит запоминать наборы снаряжения судна и проводить быстрое переоборудование: одна кнопка – и корабль переоборудован под другую задачу. Отдельным пунктом в возможностях верфи является создание дополнительного оборудования и расходуемого снаряжения для судов. Часть данного оборудования позволит существенно облегчить исследование и покорение астрала, а такие вещи, как малые, средние и большие врата телепортации, позволят быстро позвать на помощь союзные корабли или же быстрее изучить астрал, используя легкие разведывательные корабли, и тем самым облегчая поиск демонов рейдовой сложности. Малое минное поле позволит уйти от погони или же устроить засаду, и т.д. Ассортимент такого создаваемого верфью дополнительного оборудования весьма разнообразен и велик. Но стоит учитывать, что оно хранится в трюме корабля и при разрушении корабля полностью уничтожается. И как бонус – не каждое оборудование может быть погружено в трюм любого судна. Однако тяжелые транспортники могут быть нагружены значительным количеством различного оборудования, что позволяет восполнить в бою его запасы. Отличия между личной и гильдейской верфями На строительство гильдейской затрачивается в разы больше ресурсов, чем на индивидуальную верфь. Длительность исследования, применения улучшений, постройки судов снижается в 5 раз. Гильдмастер может изменить приоритет задач по своему усмотрению. Право аренды верфи заключается не с персонажем, но с целой гильдей. Максимальное количество гильдий-арендаторов – 2, но если верфь достигла максимального уровня развития, то возможно привлечение еще одной гильдии. Размер арендной платы определяет ГМ вручную. Случайным образом при найме или повышении ранга НИПы могут получить дополнительное свойство, в зависимости от параметра верности. Верность – уникальный параметр при гильдийном владении верфью, он повышается в случае удачной защиты станицы и может существенно снизиться, если НИП простаивает или же не получает оплату. Шестой уровень развития верфи открывает уникальные улучшения для ряда кораблей. Седьмой уровень открывает доступ к постройке флагмана гильдии – уникального рейдового судна, рассчитанного на 24 человека и 10 малых боевых катеров. Главное оружие флагмана в силах уничтожить вражеское судно за один выстрел. Имеет 3 режима стрельбы: концентрированный выстрел – наносит значительный урон по прямой шириной 1 км, дальность 20 км: широкий конус – выстрел, который поражает всех в зоне попадания, дальность 5 км; стрельба концентрированной маной – прицельный самонаводящийся выстрел, который наносит огромные повреждения. Флагман имеет на борту 4 отдельных автономных реактора, которые обеспечивают манной все оборудование. При подготовке к выстрелу все реакторы начинают заряжать главное орудие флагмана, при этом 2 маршевых реактора нагреваются до 80 % и работают на таком уровне до полной зарядки орудия. Капитан судна может самостоятельно устанавливать количество маны, которое будет затрачено на каждый выстрел орудия. Сам по себе флагман весьма скоростное судно, но, увы, не слишком маневренное. Прикрытие флагмана должны обеспечивать боевые катера и судна поддержки. Он единственное реально эффективное оружие против демонов защитников из 6-го сектора астрала. Нет, вы, конечно, можете убить такого демона, закидав его трупами, но стоит ли оно того? Постройка флагмана гильдии – это ключ к основной и наиболее ценной активности данного астрала, о которой я напишу немного ниже. Все гильдии, которые арендуют верфь, также могут построить флагман. Межсерверное астральное БГ Предполагается создание БГ с несколькими сценариями, которые случайно могут активироваться (как битва за Каргаллас). Наградами за такую активность становится возможность участвовать в розыгрыше трофеев с корабельной тематикой. Еще одной активностью являются гонки на выживание – межсерверное сражение, в котором участвует корабль с полной командой. Гильдейский аллод В самом дальнем 6-м секторе находятся острова, которые гильдия по своему усмотрению может захватить и перестроить в гильдейский аллод. Острова в свою очередь делятся на 3 типа: малые, обычные и большие. Игроки должны сами решать, какой остров им по силам захватить, удерживать и развивать. На таком острове доступна постройка замка гильдии – огромного строения, воплощающего в себе все величие и силу гильдии! Дизайн замка выбирает сама гильдия, до постройки можно посетить виртуальную копию замка для ознакомления. Для постройки требуется периодическая доставка на остров строительных материалов и строителей. Большинство материалов можно приобрести у НИПов, но некоторая часть из них производится ремесленниками. До строительства первого этапа остров может ограбить любой желающий, забрав до 90% неизрасходованных ресурсов и перебив всех строителей, что замедлит строительство. Само строительство замка разбито на несколько этапов, по завершению каждого из которых у владельцев появляются дополнительные возможности. Одной из главных причин строить гильдейский аллод являются Воплотители – огромные механизмы, использующие энергию первичного астрала для создания материального. Воплотитель кроме обычного реальгара создает уникальные ценности. Гильдия самостоятельно выбирает какой из ресурсов будет создавать каждый конкретный воплотитель, распределение же происходит пропорционально вкладу человека в развитие как самой гильдии (авторитет), так и в постройку замка. Количество максимально возможных к установке воплотителей зависит от размера замка, этапа его постройки и процента авторитета, которым жертвует гильдия. Кроме энергии астрала, для воплощения ресурсов могут потребоваться и добываемые с демонов кристаллизованные эманации. Не стоит забывать и про недоброжелателей, которые могут позариться на добычу. Для этого гильдии стоит позаботиться о достойной обороне замка. Обеспечить данную оборону можно различными способами: нанимая НИПов, изготавливая специальные защитные механизмы и укрепленные редуты. Нападающие тоже имеют широкий ассортимент механизмов, существенно ускоряющих захват. Отличным примером может быть наём осадных огров, которые нам знакомы по сюжету. Прочие возможности Существенным препятствием захвата замка является 5-й слой, где большая часть монстров рассчитана на убийство в несколько кораблей. А некоторые особо опасные демоны вообще рейдового уровня! Такие монстры принесут богатую добычу для удачливых охотников, например – уникальные чертежи оборудования. Также в этом слое присутствуют хабы-ловушки, из которых не выбраться, пока не убить всех противников, там могут быть разнообразные бафы, как позитивные, так и негативные. Именно таким я вижу астрал. Хотя всех мыслей по этой теме вместить и перечислить в данной статье я не мог. Хотелось бы больше контента, исследования и поиска, больше возможностей для сбора и крафта, интересных ленд- и мировых боссов. Спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
  3. NewTarget3DPvP Просмотреть файл Аддон поможет Вам более лучше ориентироваться в игровом мире. Имеет разные возможности, как для PvP так PvE игроков. Несколько видов меток на разные состояния цели.Цель дружественная. Цель враждебна. Цель мертва. Выводит класс персонажа при наведении таргета а также элитность-Величие Верхняя метка по цвету отображает фракцию дружественная или нет. Если объект той же фракции (Зеленая) если нет то (Красная) << Удобно в катах и ЦС >>Выводит метку на вашем персонажа если моб агрессивен по отношению к вам. (также если дружественный игрок смотрит на вас и он у вас в таргете. На все детектируемые объекты вешаются 2D метки. (Видно через препятствия) Это могут быть (NPC - принимающий или выдающий квесты, NPC - тренер, NPC - торговец, другие NPC, одногруппники или сорейдовики, супруг, контрольная точка БаттлГраунда). Новые возможности. Вывод стрелочки компаса с расстоянием до цели на детектируемых объектах. Вывод бара с ХП маунта взятого в таргет, если игрок находится на нём. Добавлена метка "объект неуязвим". (бафы, респ на БГ, ИТП.) Отображение метки: процент текущего дополнительного "поглощение" здоровья от предельного. (Выводится с лева возле верхней метки. Бафы, барьер класса ВОИН, ИТП.) Отображение полной статистики как по Аватару, так и цели Аватара Рейтинг экипировки, руны, покрова, гильдия, ХП цели. Статистический подсчет разницы экипировки в процентах. Режим хила. Показывает 6 приоритетных целей для лечения. Есть возможность мониторить определенные группы рейда. Танки. Дебафнутые игроки. (Пока только горящие на Жоре, Город Демонов). Все остальные игроки с минимальным здоровьем. Сортировка по цвету рейда: рейд - Рыж \ группа - синь Раны более 50% Полоска ХП становится аллой. Удобная сортировка радиуса лечилок. Отличие от InstHelper Скорость обновления списка - 0.3 При наведении на список - панель не сортируется. Выделение в списке взятого в таргет Вешается 3D метка на взятого в таргет. Изменена чуток графическая часть. Отдельное спасибо первоначальному автору этого чудного аддона PaKoDev Так как в последние полутора лет аддон поддерживался мною. То поддержку проекта InstHelper закрыл как отдельного аддона. Режим PvP. Контроль Ваших бафов на цели. Можно видеть наложенные бафы Аватаром как на дружественной цели так и на враждебной цели. На не дружественной цели можно увидеть негативные бафы для Аватара ("Баллада", "Психическая стойкость", "Каменная преграда", "Стихийный щит", "Отражения", "Щит крови", "Щит святости"). - Со временем список будет дополнен. Панель. (Приоритетные цели) Отображает цели для которых Аватар являлся приоритетной целью в краткий промежуток времени. Сообщения над астральными юнитами Отображает уровень опасности астральных мобов Расстояние от корабля до астральных мобов Название, ХП При включенной галочке "Сообщения над астральными юнитами " будет выводится надпись в чат. Которая сообщит что выгружается стандартный "овертип". Аддон имеет полноценное меню настроек. Некоторые пункты меню не вошедшие в описание выше: Статистика цели "Отображение полной статистики цели" - Полностью выключает всю инфу о цели "Отображение Гирскора" - Для снижения нагрузки в масс замесах "ХП цели" - Отключает ХП цели Блокировка Drag&Drop окон аддона. Блокирует DnD у панели хила, панель маунта, гирскор-Аватара, кнопки настроек.Только 3D Режим для тех у кого есть проблемы с отображением 2D меток. И решение по устранению залипания меток не найдено #2 Для корректной работы 2D меток требуется установка аддона ShowDD https://alloder.pro/files/file/49-/ Присутствует настройка оповещений. [Warnings] - Аддон выдающий надписи. Вы находитесь в бою, цель мертва, ИТП. (При установленной галочки, надписи будут смещаться вниз над полоской каста.) [ZoneAnnounce] - Аддон выдает надпись в какой зоне Вы находитесь. (При установленной галочки, надписи будут смещаться правее ближе к карте) Примечание: * Функция находится в бета тесте. Аддон поддерживает локализации RUS, ENG, GER, FRA, PL, BR Addon supports RUS, ENG, GER, FRA, PL, BR, localizations. Аддон поддерживает AOPanelMod (r2.3+) https://alloder.pro/files/file/44-/ Поддержку аддона осуществляет: Примечание: Если возникли какие-то затруднения по аддону смотрим пост #2 В аддоне присутствует временное ограничение пользования. После окончания срока использования обновите аддон с сайта alloder.pro Для более расширенной возможности использования аддона рекомендую использовать совместно с аддонами: Targeter, ShowDD. https://alloder.pro/files/file/49-/ Установка аддона: NewTarget3DPvP.pak Чтобы его установить в игру, нужно этот файл положить по адресу ...[папка установки Аллодов]\data\Mods\Addons\. Ни каких манипуляций с файлом не надо делать кроме как скопировать в папку установки аддонов. Поддержка: Аддон поддерживает следующие версии клиентов АО | 4.0+ | 5.0.1 | 5.0.2 | 6.0 | 7.0 | Каждому клиенту АО соответствует свой файл NewTarget3DPvP_4.0.pak | NewTarget3DPvP_5.0.1.pak | NewTarget3DPvP_5.0.2.pak | NewTarget3DPvP_6.0.pak Автор Процгун Добавлен 05.04.2013 Категория Аддоны  
  4. RGB

    RGB Просмотреть файл Маленький аддончик, который следит за чатом и если он находит там фразу, которую обычно пишут при прокладывании маршрута к астральному острову/ивенту, обозначающую цветовую последовательность хабов (пример: КСЗК (регистр не имеет значения, но не должно быть посторонних символов кроме "К", "З", "С", "-" или пробел)), то автоматически создается панелька с этими буквами. При изменении астрального хаба, буквы будут пропадать по одной. Внимание! Аддон не видит цвет воронки в которую вы влетели, он реагирует на изменение хаба и удалит первую букву пути даже если вы, например, влетели в синий вместо зеленого. Если же такое случилось, то для коррекции нужно написать в чат новый правильный путь. Аддон полезен больше для рулевого на корабле - не нужно запоминать/записывать/искать в чате маршрут. Автор zergus Добавлен 29.04.2013 Категория Аддоны  
  5. TargetShipInfo Просмотреть файл Показывает устройства вражеского корабля 1) Устройства корабля выбранного в цель на визоре 2) Показывает откаты умений визора у корабля выбранного в цель В аддоне есть config.txt - можно настроить какие из 2х окон использовать. g_showCoolDown - отображение откатов визора g_showDevices - отображение устройств корабля Например, для отображения обоих - Global( "g_showCoolDown", true ) Global( "g_showDevices", true ) для отображения только устройств - Global( "g_showCoolDown", false ) Global( "g_showDevices", true ) Автор OLDodin Добавлен 18.06.2017 Категория Аддоны  
  6. Версия 1.0

    315 скачиваний

    Показывает устройства вражеского корабля 1) Устройства корабля выбранного в цель на визоре 2) Показывает откаты умений визора у корабля выбранного в цель В аддоне есть config.txt - можно настроить какие из 2х окон использовать. g_showCoolDown - отображение откатов визора g_showDevices - отображение устройств корабля Например, для отображения обоих - Global( "g_showCoolDown", true ) Global( "g_showDevices", true ) для отображения только устройств - Global( "g_showCoolDown", false ) Global( "g_showDevices", true )

    Бесплатно

  7. Версия 1.1

    2 258 скачиваний

    Аддон был сделан для ВД и Аномального региона. Работает только при нахождении на корабле. Отображает бафы корабля, есть возможность выделить цель кликнув по панельке (доступно только навигатору).

    Бесплатно

  8. Версия 1.0

    1 521 скачивание

    The addon will add a panel with ship's information everytime a new ship appear. The information is: Ship's Name Ship's Owner Name Guild's Name Ship's gear Score Ship's Life Ship's Reator Status Indicated for who needs fast ship's information.

    Бесплатно

  9. Версия 1.3

    2 867 скачиваний

    Показывает сколько человек из группы находятся на корабле. Уменьшая тем самым вероятность забыть кого-то при прыжке.

    Бесплатно

  10. Версия 1.2

    2 206 скачиваний

    Аддон, показывающий количество сундуков с добычей для охотников на демонов, находящихся в трюме вашего корабля. Различает сундуки по качеству. Отображается только в астрале и на астральных островах. Корректно восстанавливает информацию о трюме даже после вылета на астральном острове. Можно перемещать по экрану в любое место. Отображается поверх карты. Важно! Работает только на русских серверах. Бессмыслен для версий клиента ниже 6.0.00

    Бесплатно

  11. Версия 1.00b

    481 скачивание

    Astra.notice - это пользовательское дополнение, которое призвано оповещать о некоторых событиях в астрале. Информирует об убийствах, выбросе маны и появлении астрального корабля. Если в данный момент вы используете визор, то вам доступна возможность выделять объекты кликая по появляющимся оповещениям. Чтобы открыть настройки, наберите в чате '/Astra.notice', на регистр символов можно наплевать.

    12.00 руб

  12. Версия 2.01b

    1 236 скачиваний

    Astra.minimap - это миникарта для астральных путешествий. В отличие от системной карты, Astra.minimap информирует вас о дистанции (абсолютно все объекты на миникарте), здоровье (корабли и астральные монстры), высоте (только корабли) и о состоянии щитов (конечно кораблей). В зависимости от используемого устройства выделяет контуром монстров и корабли, которые находятся в зоне поражения. К сожалению, эта система не учитывает направление огня и угол поражения. После некоторых замеров будут учитываться и эти параметры. Также выделяет меткой объект, который сейчас просматривается визором. И это еще не все. Если в данный момент вы используете визор, то вам доступна возможность выделять объекты кликая по ним на миникарте. Левый клик выделяет, правый клик сбрасывает выделение. Для большего удобства астральные объекты и все минимаркеры подсвечиваются, если корабль направлен точно к ним. Чтобы открыть настройки, наберите в чате '/Astra.minimap', на регистр символов можно наплевать.

    48.00 руб

  13. База астральных секторов. http://alloder.pro/f...685-astralbase/ Аддон еще в стадии разработки, но уже вполне нормально работает. Времени на разработку мало, так что частых обновлений не обещаю. Аддон содержит в себе описание астральных секторов (база еще не полная; что нашел, то позаписывал): - острова - оборудование - одежда - самоцветы - боты - дебафы - еще некоторая общая информация База лежит отдельным файликом в текстовом виде (синтаксис LUA) в папке с аддоном: Base.txt (при желании, можно "на лету" вносить туда новые данные, которые сразу же подтянутся после перезагрузки аддона). Описание: Рис. 1 1. Главная кнопка, которая открывает/закрывает главную панель При наведении курсора на эту кнопку в астрале, будет подсвечена информация по текущему сектору. 2. Панель с кнопками фильтров (Рис. 2) 3. Кнопка прыжка на домашний аллод (протестировано только для Лиги). 4. Кнопки вызова панелек со списком астральных событий ("Логово астрального чудовища", "Аномальный регион", торговые точки) (Рис. 3) 5. Кнопка прыжка в заданный сектор 6. Блок с информацией о секторе Рис. 2 1. Кнопка вызова вариантов фильтров (список вариантов записан в файле с базой) 2. Список вариантов фильтров. В каждой категории можно выбрать только ОДИН вариант или ВСЕ сразу. Фильтры сохраняются автоматически. Рис. 3 1. Кнопки астральных событий. 2. Список кнопок с возможными вариантами событий указанного типа. Нажатие по кнопке приведет к прыжку к указанному событию, если это возможно. (Тестировалось мало, возможны косяки) Рис. 4 1. При открытии карты астральных секторов, возле каждого сектора появится знак "?". При наведении курсора мыши на этот знак, откроется блок с информацией по этому сектору. 2. Блок с информацией.
  14. Версия 2.01b

    6 371 скачивание

    Astra - это набор дополнений, который направлен на улучшение корабельных путешествий по астралу. Astra состоит из Astra.minimap и Astra.notice. Astra.minimap - это миникарта для астральных путешествий. В отличие от системной карты, Astra.minimap информирует вас о дистанции (абсолютно все объекты на миникарте), здоровье (корабли и астральные монстры), высоте (только корабли) и о состоянии щитов (конечно кораблей). В зависимости от используемого устройства выделяет контуром монстров и корабли, которые находятся в зоне поражения. К сожалению, эта система не учитывает направление огня и угол поражения. После некоторых замеров будут учитываться и эти параметры. Также выделяет меткой объект, который сейчас просматривается визором. И это еще не все. Если в данный момент вы используете визор, то вам доступна возможность выделять объекты кликая по ним на миникарте. Левый клик выделяет, правый клик сбрасывает выделение. Для большего удобства астральные объекты и все минимаркеры подсвечиваются, если корабль направлен точно к ним. Чтобы открыть настройки, наберите в чате '/Astra.minimap', на регистр символов можно наплевать. Astra.notice - это пользовательское дополнение, которое призвано оповещать о некоторых событиях в астрале. Информирует об убийствах, выбросе маны и появлении астрального корабля. Если в данный момент вы используете визор, то вам доступна возможность выделять объекты кликая по появляющимся оповещениям. Чтобы открыть настройки, наберите в чате '/Astra.notice', на регистр символов можно наплевать.

    60.00 руб

  15. Версия 1.5

    20 289 скачиваний

    База астральных секторов. Аддон содержит в себе описание астральных секторов: - острова - оборудование - одежда - самоцветы - боты - дебафы - еще некоторая общая информация База лежит отдельным файликом в текстовом виде (синтаксис LUA) в папке с аддоном: Base.txt (при желании, можно "на лету" вносить туда новые данные, которые сразу же подтянутся после перезагрузки аддона). Описание: Рис. 1 1. Главная кнопка, которая открывает/закрывает главную панель При наведении курсора на эту кнопку в астрале, будет подсвечена информация по текущему сектору. 2. Панель с кнопками фильтров (Рис. 2) 3. Кнопка прыжка на домашний аллод (протестировано только для Лиги). 4. Кнопки вызова панелек со списком астральных событий ("Логово астрального чудовища", "Аномальный регион", торговые точки) (Рис. 3) 5. Кнопка прыжка в заданный сектор 6. Блок с информацией о секторе Рис. 2 1. Кнопка вызова вариантов фильтров (список вариантов записан в файле с базой) 2. Список вариантов фильтров. В каждой категории можно выбрать только ОДИН вариант или ВСЕ сразу. Фильтры сохраняются автоматически. Рис. 3 1. Кнопки астральных событий. 2. Список кнопок с возможными вариантами событий указанного типа. Нажатие по кнопке приведет к прыжку к указанному событию, если это возможно. (Тестировалось мало, возможны косяки) Рис. 4 1. При открытии карты астральных секторов, возле каждого сектора появится знак "?". При наведении курсора мыши на этот знак, откроется блок с информацией по этому сектору. 2. Блок с информацией.

    Бесплатно

  16. Версия 3

    8 140 скачиваний

    Маленький аддончик, который следит за чатом и если он находит там фразу, которую обычно пишут при прокладывании маршрута к астральному острову/ивенту, обозначающую цветовую последовательность хабов (пример: КСЗК (регистр не имеет значения, но не должно быть посторонних символов кроме "К", "З", "С", "-" или пробел)), то автоматически создается панелька с этими буквами. При изменении астрального хаба, буквы будут пропадать по одной. Внимание! Аддон не видит цвет воронки в которую вы влетели, он реагирует на изменение хаба и удалит первую букву пути даже если вы, например, влетели в синий вместо зеленого. Если же такое случилось, то для коррекции нужно написать в чат новый правильный путь. Аддон полезен больше для рулевого на корабле - не нужно запоминать/записывать/искать в чате маршрут.

    Бесплатно

  17. Версия r8

    23 068 скачиваний

    Аддон поможет Вам более лучше ориентироваться в игровом мире. Имеет разные возможности, как для PvP так PvE игроков. Несколько видов меток на разные состояния цели.Цель дружественная. Цель враждебна. Цель мертва. Выводит класс персонажа при наведении таргета а также элитность-Величие Верхняя метка по цвету отображает фракцию дружественная или нет. Если объект той же фракции (Зеленая) если нет то (Красная) << Удобно в катах и ЦС >>Выводит метку на вашем персонажа если моб агрессивен по отношению к вам. (также если дружественный игрок смотрит на вас и он у вас в таргете. На все детектируемые объекты вешаются 2D метки. (Видно через препятствия) Это могут быть (NPC - принимающий или выдающий квесты, NPC - тренер, NPC - торговец, другие NPC, одногруппники или сорейдовики, супруг, контрольная точка БаттлГраунда). Новые возможности. Вывод стрелочки компаса с расстоянием до цели на детектируемых объектах. Вывод бара с ХП маунта взятого в таргет, если игрок находится на нём. Добавлена метка "объект неуязвим". (бафы, респ на БГ, ИТП.) Отображение метки: процент текущего дополнительного "поглощение" здоровья от предельного. (Выводится с лева возле верхней метки. Бафы, барьер класса ВОИН, ИТП.) Отображение полной статистики как по Аватару, так и цели Аватара Рейтинг экипировки, руны, покрова, гильдия, ХП цели. Статистический подсчет разницы экипировки в процентах. Режим хила. Показывает 6 приоритетных целей для лечения. Есть возможность мониторить определенные группы рейда. Танки. Дебафнутые игроки. (Пока только горящие на Жоре, Город Демонов). Все остальные игроки с минимальным здоровьем. Сортировка по цвету рейда: рейд - Рыж \ группа - синь Раны более 50% Полоска ХП становится аллой. Удобная сортировка радиуса лечилок. Отличие от InstHelper Скорость обновления списка - 0.3 При наведении на список - панель не сортируется. Выделение в списке взятого в таргет Вешается 3D метка на взятого в таргет. Изменена чуток графическая часть. Отдельное спасибо первоначальному автору этого чудного аддона PaKoDev Так как в последние полутора лет аддон поддерживался мною. То поддержку проекта InstHelper закрыл как отдельного аддона. Режим PvP. Контроль Ваших бафов на цели. Можно видеть наложенные бафы Аватаром как на дружественной цели так и на враждебной цели. На не дружественной цели можно увидеть негативные бафы для Аватара ("Баллада", "Психическая стойкость", "Каменная преграда", "Стихийный щит", "Отражения", "Щит крови", "Щит святости"). - Со временем список будет дополнен. Панель. (Приоритетные цели) Отображает цели для которых Аватар являлся приоритетной целью в краткий промежуток времени. Сообщения над астральными юнитами Отображает уровень опасности астральных мобов Расстояние от корабля до астральных мобов Название, ХП При включенной галочке "Сообщения над астральными юнитами " будет выводится надпись в чат. Которая сообщит что выгружается стандартный "овертип". Аддон имеет полноценное меню настроек. Некоторые пункты меню не вошедшие в описание выше: Статистика цели "Отображение полной статистики цели" - Полностью выключает всю инфу о цели "Отображение Гирскора" - Для снижения нагрузки в масс замесах "ХП цели" - Отключает ХП цели Блокировка Drag&Drop окон аддона. Блокирует DnD у панели хила, панель маунта, гирскор-Аватара, кнопки настроек.Только 3D Режим для тех у кого есть проблемы с отображением 2D меток. И решение по устранению залипания меток не найдено #2 Для корректной работы 2D меток требуется установка аддона ShowDD https://alloder.pro/files/file/49-/ Присутствует настройка оповещений. [Warnings] - Аддон выдающий надписи. Вы находитесь в бою, цель мертва, ИТП. (При установленной галочки, надписи будут смещаться вниз над полоской каста.) [ZoneAnnounce] - Аддон выдает надпись в какой зоне Вы находитесь. (При установленной галочки, надписи будут смещаться правее ближе к карте) Примечание: * Функция находится в бета тесте. Аддон поддерживает локализации RUS, ENG, GER, FRA, PL, BR Addon supports RUS, ENG, GER, FRA, PL, BR, localizations. Аддон поддерживает AOPanelMod (r2.3+) https://alloder.pro/files/file/44-/ Поддержку аддона осуществляет: Примечание: Если возникли какие-то затруднения по аддону смотрим пост #2 В аддоне присутствует временное ограничение пользования. После окончания срока использования обновите аддон с сайта alloder.pro Для более расширенной возможности использования аддона рекомендую использовать совместно с аддонами: Targeter, ShowDD. https://alloder.pro/files/file/49-/ Установка аддона: NewTarget3DPvP.pak Чтобы его установить в игру, нужно этот файл положить по адресу ...[папка установки Аллодов]\data\Mods\Addons\. Ни каких манипуляций с файлом не надо делать кроме как скопировать в папку установки аддонов. Поддержка: Аддон поддерживает следующие версии клиентов АО | 4.0+ | 5.0.1 | 5.0.2 | 6.0 | 7.0 | Каждому клиенту АО соответствует свой файл NewTarget3DPvP_4.0.pak | NewTarget3DPvP_5.0.1.pak | NewTarget3DPvP_5.0.2.pak | NewTarget3DPvP_6.0.pak

    35.00 руб

  18. Версия r03a

    2 633 скачивания

    help to trade in Astral помогает торговать в астрале Два режима: 1. Выдает таблицу всех торговых точек в астрале: 2. Выдает все неторговые сектора Астрала: Можно выбрать отбор секторов по типам событий. В каждом режиме: Можно сразу прыгать по астролябии в нужный сектор Есть кнопка прыжка в домашний сектор. --> 99 x 120 ---- сколько можно продать на фабрику сырья 123 x 30 --> ---- сколько можно купить у фабрики продуктов сортировка идет по уровню и качеству астрала, и еще по цене на продукцию для торговых секторов

    Бесплатно

  19. Версия r31

    15 123 скачивания

    RU: Отображает уровень открытия астрала у аватара и у целей аватара. Отображает максимальный сектор, в который может отправиться группа. Аддон поддерживает AOPanelMod. Будет отображаться последний открытый сектор, по клику на котором откроется окно, в котором будут показаны детальные данные по анлокам персонажа. EN: Displays your/your targets unlock of the Astral (A10-A13). Also displays up to which sector your party can travel to. The addon supports AOPanelMod. It will display the last unlocked sector, and if you click on it, the information panel will appear, where you will see details about the players unlock of the Astral, along with a list of all sectors. For the game versions from 4.0 to 4.0.4 please use AstralInfo_r27.3_4.0.zip For the game versions from 5.0 to 5.0.1 please use AstralInfo_r31_5.0.1.zip for the game version 5.0.2 please use AstralInfo_r31_5.0.zip

    Бесплатно

  20. Версия r11

    14 603 скачивания

    Показывает базу астрального оборудования и вещей по секторам " Неисследованного, Таинственного, астралов ". Сектора, и расположение островов в них. Количество бафов на островах Описание прохождения островов. При наведении на знак ? на основной карте "Неисследованного Астрала" выводится окно с базой астрального оборудования и вещей в секторе. Отображение статистики открытости секторов Астрала. Addon supports RUS localizations. ​Аддон поддерживает AOPanelMod https://alloder.pro/files/file/44-/ Поддержку аддона осуществляет: Примечание: Установка аддона. UnknownAstral.pak Чтобы его установить в игру, нужно этот файл положить по адресу ...[папка установки Аллодов]\data\Mods\Addons\. Ни каких манипуляций с файлом не надо делать кроме как скопировать в папку установки аддонов. Следует удалить старую версию аддона перед установкой новой версии. ​ВНИМАНИЕ!!! Выше версии АО 4.0.2 аддон не работает.

    Бесплатно