Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'гайд'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Аддоны
  • Версии доков Lua API
  • Программы и скрипты
  • Журнал "Вестник Сарнаута"

Категории и разделы

  • Общее
    • Новости и объявления
    • Программы и скрипты
    • Работа сайта
    • Об игре
    • Флудилка
  • Разработка аддонов
    • Доки, ресурсы и полезная информация
    • Вопросы и ответы
    • Техподдержка
    • Форум для разработчиков

Категории

  • Объявления проекта
    • "Вестник Сарнаута"
  • Новости игры
  • Интервью
  • Особое мнение
  • Геймплей и руководства
  • Рейтинги и статистика
    • Топ 10
  • Игровой мир
  • Рассказы
  • Тесты и опросы
  • Юмор
  • Видео
    • Гайды
    • Обзоры
    • Замесы и стримы
    • Клипы и мувики
    • Юмор

Категории

  • Астрал
  • Героические приключения
  • Диковины
  • Игрушки
  • Карты Судьбы
  • Начало приключений
  • Орден
  • Питомцы
  • Праздники
  • Путешествия
  • Редкости
  • Святое Оружие
  • Сезон Крови
  • Сезонные события
  • Сражения
  • Иное

Группы продуктов

  • Аддоны - на 1 игровой аккаунт
  • Аддоны - на 2 игровых аккаунта
  • Аддоны - на 3 игровых аккаунта
  • Аддоны - на 4 игровых аккаунта
  • Аддоны - на 5 игровых аккаунтов
  • Аддоны - на 6 игровых аккаунтов
  • Аддоны - бесплатные 2 дня
  • Премиум-доступ на несколько аккаунтов

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Город

Найдено 26 результатов

  1. Ифир

    Сокровища Ал-Риата

    В обновлении 9.1 разработчики, как и обещали, ввели кусочек Диких Земель — Руины Ал-Риата. После анонса игроки долго спорили, как будет выглядеть новая локация и не придется ли на ней проводить дополнительное время для добычи необходимых ресурсов. Честно говоря, я тоже был обеспокоен, график и так загружен, придется тратить время на новую активность, но обошлось. Доступ в Ал-Риат открывается сразу после прохождения линейки заданий на Соготе. Новая локация представляет интерес для тех, кто только пришел в игру, или недавно в нее вернулся, или пригодится тем, кто не успел одеться в текущем мини-сезоне, но обо всем по порядку. В отличие от старой локации в Диких Землях, сегодня она перевернута, и телепорт располагается там, где раньше находились вампиры, я помню этот замечательный карманчик, где без особого труда можно было убивать вместе с друзьями элиту Труды и награды Руины Ал-Риата будут полезны как новичкам, так и другим игрокам, у интендантов локации можно купить много вещей: Упакованная инсигния героя 103 – 106 – 109 – прошлого мини-сезона; Изменчивая материя; Одежда и оружие 90%; Снадобье физического урона; Снадобье стихийного урона; Снадобье божественного урона; Снадобье природного урона; Крынка с кефиром – увеличивает показатель живучести на 30; Сок из диких ягод – увеличивает показатель воли на 30; Кабаньи ребрышки – увеличивают показатель стойкости на 30; Сырная похлебка – увеличивает показатель осторожности на 30; Отличные инструменты; Эссенции судеб. Но для получения экипировки и полезных вещей придется потрудиться и увеличить свою репутацию до уровня Доверия, для этого нам доступны задания, которые ежедневно меняются. Пусть вас не пугают большие значения в строке выполнения, убийство монстров засчитывается всем, кто приложил к этому руку, даже если вы не состоите в одной группе. На месте возрождения монстров часто дежурят игроки, вместе с которыми можно выполнить квест. Механика простая: собираем монстров с округи в одну кучу и уничтожаем массовыми заклинаниями. С элитой этот фокус может не получится, стоит быть аккуратнее! Прохождение всех заданий может занять у вас 30-45 минут. Карта Ал-Риата Выполняя квесты, вы можете найти на карте сундуки и боссов, за которых выдается Награда Ал-Риата – открыв ее, вы получите инсигнию героя прошлого мини-сезона. Карта сундуков Сундуки появляются случайным образом раз в сутки (4 часа утра), после того, как вы поднимете сундук, больше он там сегодня не появится. Карта боссов Боссов можно одолеть в одиночку, но это сложно, лучше дождаться других игроков и убить его совместно. Карта Сокровищ Ал-Риата Но это еще не все, каждые полчаса стартует «Поиск сокровищ Ал-Риата»: на случайном месте появляется сундук с наградой, вокруг него очерчивается круг — это зона, где будет принудительно поднят флаг войны, сильнейший заберет себе награду, в которой будет улучшенная награда Ал-Риата. Хитрости Для тех, кто любит долгий монотонный гринд — это прекрасная локация, так как заработанные там соверены можно тратить на экипировку и продавать ее за золото; Для того, чтобы не тратить соверены впустую на новую экипировку, можно заглянуть в перепродажу у торговцев и найти там проданную игроками экипировку; История Ал-Риата Про историю Ал-Риата можно почитать в статье моей коллеги lust13 - Дикие земли Умойра Заключение Мне эта локация понравилась. Помимо приятных воспоминаний, в ней есть смысл для игроков всех уровней, и этот механизм мне нравится намного больше, чем тот, который был раньше. В 9.0 приходилось долго летать в старый слой астрала и одеваться там, это занимало много времени! Сегодня, без труда, в любое удобное время, можно побегать по старым местам боевой славы и с пользой провести время! Просмотреть полную запись
  2. В обновлении 9.1 разработчики, как и обещали, ввели кусочек Диких Земель — Руины Ал-Риата. После анонса игроки долго спорили, как будет выглядеть новая локация и не придется ли на ней проводить дополнительное время для добычи необходимых ресурсов. Честно говоря, я тоже был обеспокоен, график и так загружен, придется тратить время на новую активность, но обошлось. Доступ в Ал-Риат открывается сразу после прохождения линейки заданий на Соготе. Новая локация представляет интерес для тех, кто только пришел в игру, или недавно в нее вернулся, или пригодится тем, кто не успел одеться в текущем мини-сезоне, но обо всем по порядку. В отличие от старой локации в Диких Землях, сегодня она перевернута, и телепорт располагается там, где раньше находились вампиры, я помню этот замечательный карманчик, где без особого труда можно было убивать вместе с друзьями элиту Труды и награды Руины Ал-Риата будут полезны как новичкам, так и другим игрокам, у интендантов локации можно купить много вещей: Упакованная инсигния героя 103 – 106 – 109 – прошлого мини-сезона; Изменчивая материя; Одежда и оружие 90%; Снадобье физического урона; Снадобье стихийного урона; Снадобье божественного урона; Снадобье природного урона; Крынка с кефиром – увеличивает показатель живучести на 30; Сок из диких ягод – увеличивает показатель воли на 30; Кабаньи ребрышки – увеличивают показатель стойкости на 30; Сырная похлебка – увеличивает показатель осторожности на 30; Отличные инструменты; Эссенции судеб. Но для получения экипировки и полезных вещей придется потрудиться и увеличить свою репутацию до уровня Доверия, для этого нам доступны задания, которые ежедневно меняются. Пусть вас не пугают большие значения в строке выполнения, убийство монстров засчитывается всем, кто приложил к этому руку, даже если вы не состоите в одной группе. На месте возрождения монстров часто дежурят игроки, вместе с которыми можно выполнить квест. Механика простая: собираем монстров с округи в одну кучу и уничтожаем массовыми заклинаниями. С элитой этот фокус может не получится, стоит быть аккуратнее! Прохождение всех заданий может занять у вас 30-45 минут. Карта Ал-Риата Выполняя квесты, вы можете найти на карте сундуки и боссов, за которых выдается Награда Ал-Риата – открыв ее, вы получите инсигнию героя прошлого мини-сезона. Карта сундуков Сундуки появляются случайным образом раз в сутки (4 часа утра), после того, как вы поднимете сундук, больше он там сегодня не появится. Карта боссов Боссов можно одолеть в одиночку, но это сложно, лучше дождаться других игроков и убить его совместно. Карта Сокровищ Ал-Риата Но это еще не все, каждые полчаса стартует «Поиск сокровищ Ал-Риата»: на случайном месте появляется сундук с наградой, вокруг него очерчивается круг — это зона, где будет принудительно поднят флаг войны, сильнейший заберет себе награду, в которой будет улучшенная награда Ал-Риата. Хитрости Для тех, кто любит долгий монотонный гринд — это прекрасная локация, так как заработанные там соверены можно тратить на экипировку и продавать ее за золото; Для того, чтобы не тратить соверены впустую на новую экипировку, можно заглянуть в перепродажу у торговцев и найти там проданную игроками экипировку; История Ал-Риата Про историю Ал-Риата можно почитать в статье моей коллеги lust13 - Дикие земли Умойра Заключение Мне эта локация понравилась. Помимо приятных воспоминаний, в ней есть смысл для игроков всех уровней, и этот механизм мне нравится намного больше, чем тот, который был раньше. В 9.0 приходилось долго летать в старый слой астрала и одеваться там, это занимало много времени! Сегодня, без труда, в любое удобное время, можно побегать по старым местам боевой славы и с пользой провести время!
  3. В Обновлении 9.0 разработчики добавили для нас новый виток развития после достижения максимального уровня. Глядя на анонс, я вспомнил про старые «Предсказания» перед выходом «Разбитых Оков» в 2014 году: Что же это за предсказание? В то время я думал, что это будет развитие линейки Великого, но в итоге история Личного аллода заглохла до 2018 года. В обновлении «Пробуждение» вышел новый анонс, и эта новость взбудоражила игровое сообщество, все задавались вопросом: «Будет ли это благом или все только станет хуже?» В 9.0 у каждого персонажа появился новый параметр — Талант Искры, который стал общим для прародителя и всех его воплощений. За каждый новый уровень игрок может выбрать один из доступных талантов искры. Все они связаны между собой цепочками, взять сразу интересные вехи не получится. Максимальный уровень ничем не ограничен, но мне не понравилось, что в итоге разработчики выставили лимиты на получение опыта, которые можно выходить за один день. Давайте разберемся, что себой представляет новая система. Получение опыта Опыт искры можно получить за участие в ежедневных и еженедельных активностях. Набор опыта можно увеличить благодаря товарам из Лавки жадности редкости, который автоматически расходуется при каждом получении опыта: Малый фолиант Искр – при использовании можно получить бонусный опыт в размере 200 единиц. Комментарий: стоит 26 кристаллов, получается, что за 1 кристалл мы получаем 7,69 опыта. Фолиант Искр – при использовании можно получить бонусный опыт в размере 500 единиц. Комментарий: стоит 65 кристаллов, получается, что за 1 кристалл мы получаем 7,69 опыта. Большой фолиант Искр – при использовании можно получить бонусный опыт в размере 1000 единиц. Комментарий: стоит 110 кристаллов, получается, что за 1 кристалл мы получаем 9,09 опыта. Максимальный лимит опыта Искры накапливается с каждой неделей. Когда этот лимит заканчивается, вы перестаете получать опыт за посещение активностей. Фолианты Искр, дающие дополнительный опыт, не могут дать опыт сверх этого лимита. Опыт, который дается за таланты Искры «Пилигрим» и «Духовный наставник», не является лимитированным и будет получаться за посещение активностей даже после окончания лимита. Например: Проходим Пещеру Тка-Рика, получаем за него основной опыт и дополнительный, на следующий день мы опять проходим Пещеру Тка-Рика и получаем только дополнительный опыт, но уже сверх лимита. Начисляемый опыт зависит от его множителя, который увеличивается каждые восемь недель. Давайте разберемся, что это за активности и насколько сложно их выполнять События, в которых мы получаем опыт искры Текущий множитель х4 (24.05.2018 год) Раз в день: Выполнить ежедневные задания в Царстве Стихий. Комментарий: 10 квестов, за каждый получаем по 4 опыта, ежедневная рутина, которая может радовать только в дни бонусов от Ордена; Выполнить задание «Вызов Вероники» в Пещере Тка-Рика. Комментарий: для получения опыта можно пройти первое задание на 5 испытаний. Опыт, начисляемый раз в неделю: Обновление квестов происходит каждый четверг в 4 утра. Победить на рейтинговой арене 3х3 или 6х6. Комментарий: для одиночек это задание выполнить не всегда легко, так как в поединках участвуют слаженные, сильные группы, у которых редко получается выиграть; Пройти астральный остров. Комментарий: прошел последнего босса – получил опыт. Быстро, удобно, автосбором Победа в случайном сражении. Комментарий: может, мне не везет, но я часто трачу на это задание много времени, так как не получается выиграть в течение нескольких дней, но иногда хватает 15 минут, чтобы получить опыт; Победить Огнеяра в Царстве Стихий. Комментарий: пришел, увидел, победил. Кстати, если ты, дорогой читатель, знаешь, когда появляется Огнеяр; Сразиться на Доминионе. Комментарий: для одиночек и игроков из маленьких гильдий это задание может показаться сложным, не у всех есть возможность собрать группу, с другой стороны, оно подтолкнет сходить на давно забытую активность и освежить свои воспоминания, а может и возродить интерес; Одолеть противника в Обсерватории на нормальном или высоком уровне сложности или победить последнего противника в Обсерватории на легком уровне сложности. Комментарии: неоднозначный способ получения опыта, на него жалуется 2/3 людей на форуме, так как в сложной и нормальной версии Обсерватории он доступен только для членов постоянных рейдов. Разграбить любой Лабиринт. Комментарий: уж не знаю, зачем это сделали, может, решили возродить интерес к прохождению лабиринтов? Выполнить задание «Астральная охота». Получить астральную добычу из аномального сектора. Комментарий: для любителей астральных кораблей прикрутили свой способ получения опыта, но нужно помнить, что это непопулярная активность в Аллодах. Может, кому-то Аномальный сектор и нравится, но для меня это скучная активность, которая съедает кучу времени. Пройти рейтинговое или тренировочное Испытание Крови. Комментарий: есть одна хитрость, задание еженедельное, а Испытание Крови нам доступно только раз в две недели, но можно делать этот квест и в тренировочном режиме. Мне нравится, лишний раз не дает забыть про Испытание Крови. Если у вас не получается отходить эти активности, то опыт за них копится в течение 14 дней, введена система накопления пропущенных активностей. В зависимости от вашего уровня будет меняться иконка персонажа – чем выше уровень, тем красивее иконка: Таланты Искры В самом начале нам предстоит сделать выбор – ПВП или ПВЕ направленность, развивать все одновременно можно, но это будет распыление ресурсов. Поэтому те, кто любит ПВП, сворачивают направо, а те, кто любит ПВЕ, – налево, две эти части не пересекаются и из одной в другую можно перейти только в самом начале. Игрушки Покои Георгия – позволяет отправиться в покои голубя Георгия. Комментарий: мое мнение, что игрушки – это исключительно для коллекционеров, к сожалению, цена слишком велика, и лучше потратить таланты с умом, нежели брать игрушки. Верный друг – эта позволяет призвать волка, который будет бегать за вами. Комментарий: это первый талант, он дается всем, Волк милый и напоминает мне о Кираховском обновлении. Облик Мертвого короля – позволяет превратиться в Мертвого короля из МГ. Комментарий: по мне, так проще выбить костюм в Мертвом городе, нежели взять эту игрушку, ах да, вокруг короля появляется кружок, который превращает всех вошедших в скелетов, довольно забавно смотрится. Тролль – превращает в тролля. Комментарий: теперь троллем можно быть на форуме и в игре, два в одном! Соблазнительница – с помощью этой игрушки можно превратиться в гарпию. Комментарий: жаль что игра 12+, раньше они были сексуальнее! Облик безумного пророка – превращает в Безумного пророка из Зимнего Дворца. Облик Смеяны – превращает во владычицу Умойра. Комментарий: я знаю, что некоторые мальчишки любят переодеваться в девочек, возможно, эта игрушка подойдет именно им – извращенцам и фетишистам Лист зачарованной яблони – игрушка, которая позволяет превратиться в твою бывшую дерево. Облик лучницы Найры – игрушка превращает в лучницу, меховые стринги в подарок Игрушки можно передавать или продавать, но второй раз получить их не получится! Лайфхак от Семиремикса - создаем дополнительного персонажа, получаем на нем все игрушки и передаем своему основному персонажу. Умения покровителя Несгибаемая воля – уменьшает время восстановления Силы Воли. Комментарий: полезный талант для любителей ПВП, хоть итоговый процент небольшой, но если собрать все понемногу, то толк точно выйдет. Покровительство света – уменьшает время восстановления Силы света. Комментарий: этот талант будет полезен любителям ПВП с улучшенной Силой света, которая дает дополнительную защиту. Дух победы – уменьшает время восстановления Силы духа. Комментарий: бесполезный талант, я уже и не помню, когда пользовался Силой духа. Обсерватория Реликварий – увеличивает получаемые в Обсерватории Эссенции судеб. Комментарий: полезная веха для сбора артефактов. Герой прошедших времен – увеличивает исходящий урон и исцеление на 25%, уменьшает входящий урон на 10% в легкой версии Обсерватории. Комментарий: полезный талант для тех, кто предпочитает фармить Обсерваторию, скорость ее прохождения существенно возрастет. Вершитель истории – увеличивает исходящий урон и исцеление на 7%, уменьшает входящий урон на 3% в обычной версии Обсерватории. Комментарий: подойдет для тех, кто ходит в Обсерваторию в составе постоянного рейда. Через время и пространство – увеличивает исходящий урон и исцеление на 3%, уменьшает входящий урон на 1% в сложной Обсерватории. Комментарии: для любителей сложных рейдов, вероятно, ее берут в обязательном порядке те, кто ходит в сложную Обсерваторию. Опыт искры Духовный наставник – талант, дающий дополнительный опыт искры. Комментарий: только для заданий, которые дают больше 10 опыта. Кажется, что эти таланты можно легко заменить фолиантами, но это не совсем так, так как тут разработчики заложили бомбу замедленного действия. Поскольку опыт за этот талант не лимитированный, те персонажи, кто взял этот талант, будут получать опыт быстрее и таким образом несмотря на включенные рейты, их никогда не получится догнать. (исп. 14.06.18) Пилигрим – дает на 25% больше опыта Искры. Комментарий: для заданий от 4 ед. опыта. Все как я писал вышел, не буду повторяться. Характеристики Несгибаемая воля, Волевые решения и Волевые порывы – увеличивает показатель воли. Приговор, Нет пощады, Неумолимый палач – увеличивает показатель беспощадности. Фантом, Неуловимый, Неприкасаемый – увеличивает показатель осторожности. Комментарий: полезный талант для любителей ПВП и сложных островов. Боевой фокус, Боевой транс, Боевой ритм – увеличивает показатель сосредоточенности. Комментарий: полезный талант, правда, лучше бы там было мастерство. Кровавая ярость, Жуткая ярость, Ни капли жалости – увеличивает показатель ярости. Комментарий: если бы ярость пересмотрели, возможно, это была бы полезная веха в ПВП, сейчас в ней нет смысла. Резня, Барабаны войны, Жизнь война – увеличивает показатель решимости. Комментарий: полезный талант для любителей ПВЕ. Упоение кровью, Кровавая трапеза, Кровь за кровь – увеличивает показатель кровожадности. Комментарий: сегодня кровожадность не так эффективна, как раньше, лучше взять таланты на осторожность. Ресурсы Средоточие и Источник силы – увеличивает количество получаемого реальгара. Комментарий: для топовых гильдий этот талант, может, и будет полезен. Бывает, не хватает совсем чуть-чуть на целый реальгар, этот талант должен решить эту проблему. Тайные копи, Источник амальгамы – увеличивает количество получаемой амальгамы. Комментарий: раньше с амальгамой были большие проблемы, но сегодня в 2018 году ее неприлично много, проходной, бесполезный талант. Адепт стихий, Покорение Стихий – талант на получение дополнительных отметок Царства Стихий. Комментарий: полезная веха для тех, кто любит побегать по Царству стихий. Слава и почет, Распорядитель -– увеличивает получаемые отметки за БГ. Комментарий: полезная веха для тех, кто любит сражения. Практическая польза радует. Сражения Смертельный бой – увеличивает наносимый урон и лечение, уменьшает входящий урон в поединках (3х3 и 6х6). Комментарий: полезная веха для любителей поединков. Доминация – увеличивает на 5% исходящий урон и исцеление, уменьшает на 5% входящий урон. Комментарий: достать флюгегейхаймер! Талант для любителей 50 оттенков серого, полезная веха для тех, кто ходит на Доминион. Кровавый бог – этот талант увеличивает исходящий урон и лечение, уменьшает входящий урон в случайных сражениях. Комментарий: полезный талант для тех, кто тратит все отметки, увеличивает шансы на победу, в конце сражения повышает ЧСВ путем вознесения на верхние строчки таблицы. Ревущая толпа – увеличивает урон и лечение, уменьшает входящий урон на Арене смерти. Комментарий: это талант для тех, кто постоянно ходит на Арену смерти. Астральные острова и компасы Астралонавтика – увеличивает исходящий урон и лечение, уменьшает входящий урон на астральных островах. Комментарий: талант пригодится тем, кто любит быстро проходить острова. Искатель славы, Героический эпос – увеличивает исходящий урон и лечение, уменьшает входящий урон в героических приключениях (Компасах). Комментарий: хороший талант для любителей ПВЕ, при условии, что вы часто бываете в героических приключениях. Благословление краба – дает 1% шанса получить Крабоворот на астральном острове или в компасе. Комментарий: если верить процентам, то раз в неделю вам повезет, и будет доступен крабоворот, а если взять всем членам группы? То это аж 6% шанса! Веселый, но бесполезный талант, особенно на астральных островах обычной сложности. Бесполезные таланты Проторенные тропы, Мудрость поколений – талант на увеличение опыта. Комментарий: сложно сказать, зачем разработчики включили этот талант, я не могу себе представить человека, который ее берет и главное – ради чего? Ведь есть увеличение опыта на праздники, которого хватает, чтобы прокачать перерождение. Но давайте на минутку представим, что вы решили получить звание Трансцендент, тогда этот талант вам подойдет. Истинное перерождение – после воскрешения персонаж восстанавливает 100% здоровья в течение 15 сек. Комментарий: бесполезный талант, не понимаю, в чем был смысл его вводить, он даже не проходной, а отдельно висящий на одном из отрезков. Власть имущие, Сильные мира сего – талант на увеличение получаемого авторитета гильдии. Комментарий: я знаю, что во многих гильдиях ежемесячно проводят розыгрыш призов для тех, кто заработал больше всех авторитета, может быть, эта веха поможет тебе что-то выиграть? В остальном она бесполезна. Варианты развития Базовое - я бы советовал сразу взять таланты на увеличение опыта Искры, вехи будут взяты не напрасно и быстро себя окупят. Это не отражено в представленных билдах, так как понимание той огромной пропасти что лежит между теми кто ее берет и теми, кто ходит без нее обнаружилась недавно. Коллекционер Ты любишь игрушки и хочешь собрать их все? Всего 96 уровней отделяют тебя от эксклюзивной коллекции игрушек. Не будь как все, выделяйся с топовыми аксессуарами доступными за Таланты Искры! Очень Уважаемый Гоблин Этот вариант развития до 103 уровня, есть все, чтобы получить максимальную выгоду от активностей, дополнительные отметки Царства Стихий и достижений, амальгама, реальгара и эссенций. Для того, чтобы быстрее фармить, взяты таланты на увеличение урона в ОБС, случайных сражениях, боях 3х3 и 6х6. Тру ПВПшер В этом варианте развития я взял таланты, которые пригодятся в поединках и сражениях. К чему отвлекаться на добычу ресурсов, когда есть хорошая драка, а ты в ней заведомо сильнее! Всего 82 уровня отделяет тебя от того, чтобы стать богом ПВП. Сброс талантов Искры Сбросить развитие искры и выбрать новые таланты помогут Творцы душ, они находятся в Эльфийском квартале Новограда и на первом этаже Ока Мира в Назебграде. Сброс талантов бесплатный, но ВАЖНО! После сброса талантов потеряется часть опыта Искры. Воспользовавшись услугами Творцов Душ, вы получаете штраф в минус 2 вехи. Получается, что чем выше ваш уровень, тем больнее будет сброс талантов. Но это правило можно обойти благодаря использованию «Эликсира очищения Искры» (из ЛР) , который позволяет сбросить таланты Искры без потери опыта. Можно использовать раз в неделю. Подводя итоги Скриншот @Дарья Дмитриева Совсем не так я себе представлял развитие идеи Величия, понятно, что Таланты Искры ждет еще много изменений и то, что мы видим в 9.1, – это не финальная версия. Новая система развития души мне понравилась, так как она предоставляет приятные бонусы, они не настолько большие, в копилку плюсов стоит добавить рейты, которые увеличивают опыт искры и не дают тем, кто только начал играть или надолго забросил игру, сильно отстать.
  4. В Обновлении 9.0 разработчики добавили для нас новый виток развития после достижения максимального уровня. Глядя на анонс, я вспомнил про старые «Предсказания» перед выходом «Разбитых Оков» в 2014 году: Что же это за предсказание? В то время я думал, что это будет развитие линейки Великого, но в итоге история Личного аллода заглохла до 2018 года. В обновлении «Пробуждение» вышел новый анонс, и эта новость взбудоражила игровое сообщество, все задавались вопросом: «Будет ли это благом или все только станет хуже?» В 9.0 у каждого персонажа появился новый параметр — Талант Искры, который стал общим для прародителя и всех его воплощений. За каждый новый уровень игрок может выбрать один из доступных талантов искры. Все они связаны между собой цепочками, взять сразу интересные вехи не получится. Максимальный уровень ничем не ограничен, но мне не понравилось, что в итоге разработчики выставили лимиты на получение опыта, которые можно выходить за один день. Давайте разберемся, что себой представляет новая система. Получение опыта Опыт искры можно получить за участие в ежедневных и еженедельных активностях. Набор опыта можно увеличить благодаря товарам из Лавки жадности редкости, который автоматически расходуется при каждом получении опыта: Малый фолиант Искр – при использовании можно получить бонусный опыт в размере 200 единиц. Комментарий: стоит 26 кристаллов, получается, что за 1 кристалл мы получаем 7,69 опыта. Фолиант Искр – при использовании можно получить бонусный опыт в размере 500 единиц. Комментарий: стоит 65 кристаллов, получается, что за 1 кристалл мы получаем 7,69 опыта. Большой фолиант Искр – при использовании можно получить бонусный опыт в размере 1000 единиц. Комментарий: стоит 110 кристаллов, получается, что за 1 кристалл мы получаем 9,09 опыта. Максимальный лимит опыта Искры накапливается с каждой неделей. Когда этот лимит заканчивается, вы перестаете получать опыт за посещение активностей. Фолианты Искр, дающие дополнительный опыт, не могут дать опыт сверх этого лимита. Опыт, который дается за таланты Искры «Пилигрим» и «Духовный наставник», не является лимитированным и будет получаться за посещение активностей даже после окончания лимита. Например: Проходим Пещеру Тка-Рика, получаем за него основной опыт и дополнительный, на следующий день мы опять проходим Пещеру Тка-Рика и получаем только дополнительный опыт, но уже сверх лимита. Начисляемый опыт зависит от его множителя, который увеличивается каждые восемь недель. Давайте разберемся, что это за активности и насколько сложно их выполнять События, в которых мы получаем опыт искры Текущий множитель х4 (24.05.2018 год) Раз в день: Выполнить ежедневные задания в Царстве Стихий. Комментарий: 10 квестов, за каждый получаем по 4 опыта, ежедневная рутина, которая может радовать только в дни бонусов от Ордена; Выполнить задание «Вызов Вероники» в Пещере Тка-Рика. Комментарий: для получения опыта можно пройти первое задание на 5 испытаний. Опыт, начисляемый раз в неделю: Обновление квестов происходит каждый четверг в 4 утра. Победить на рейтинговой арене 3х3 или 6х6. Комментарий: для одиночек это задание выполнить не всегда легко, так как в поединках участвуют слаженные, сильные группы, у которых редко получается выиграть; Пройти астральный остров. Комментарий: прошел последнего босса – получил опыт. Быстро, удобно, автосбором Победа в случайном сражении. Комментарий: может, мне не везет, но я часто трачу на это задание много времени, так как не получается выиграть в течение нескольких дней, но иногда хватает 15 минут, чтобы получить опыт; Победить Огнеяра в Царстве Стихий. Комментарий: пришел, увидел, победил. Кстати, если ты, дорогой читатель, знаешь, когда появляется Огнеяр; Сразиться на Доминионе. Комментарий: для одиночек и игроков из маленьких гильдий это задание может показаться сложным, не у всех есть возможность собрать группу, с другой стороны, оно подтолкнет сходить на давно забытую активность и освежить свои воспоминания, а может и возродить интерес; Одолеть противника в Обсерватории на нормальном или высоком уровне сложности или победить последнего противника в Обсерватории на легком уровне сложности. Комментарии: неоднозначный способ получения опыта, на него жалуется 2/3 людей на форуме, так как в сложной и нормальной версии Обсерватории он доступен только для членов постоянных рейдов. Разграбить любой Лабиринт. Комментарий: уж не знаю, зачем это сделали, может, решили возродить интерес к прохождению лабиринтов? Выполнить задание «Астральная охота». Получить астральную добычу из аномального сектора. Комментарий: для любителей астральных кораблей прикрутили свой способ получения опыта, но нужно помнить, что это непопулярная активность в Аллодах. Может, кому-то Аномальный сектор и нравится, но для меня это скучная активность, которая съедает кучу времени. Пройти рейтинговое или тренировочное Испытание Крови. Комментарий: есть одна хитрость, задание еженедельное, а Испытание Крови нам доступно только раз в две недели, но можно делать этот квест и в тренировочном режиме. Мне нравится, лишний раз не дает забыть про Испытание Крови. Если у вас не получается отходить эти активности, то опыт за них копится в течение 14 дней, введена система накопления пропущенных активностей. В зависимости от вашего уровня будет меняться иконка персонажа – чем выше уровень, тем красивее иконка: Таланты Искры В самом начале нам предстоит сделать выбор – ПВП или ПВЕ направленность, развивать все одновременно можно, но это будет распыление ресурсов. Поэтому те, кто любит ПВП, сворачивают направо, а те, кто любит ПВЕ, – налево, две эти части не пересекаются и из одной в другую можно перейти только в самом начале. Игрушки Покои Георгия – позволяет отправиться в покои голубя Георгия. Комментарий: мое мнение, что игрушки – это исключительно для коллекционеров, к сожалению, цена слишком велика, и лучше потратить таланты с умом, нежели брать игрушки. Верный друг – эта позволяет призвать волка, который будет бегать за вами. Комментарий: это первый талант, он дается всем, Волк милый и напоминает мне о Кираховском обновлении. Облик Мертвого короля – позволяет превратиться в Мертвого короля из МГ. Комментарий: по мне, так проще выбить костюм в Мертвом городе, нежели взять эту игрушку, ах да, вокруг короля появляется кружок, который превращает всех вошедших в скелетов, довольно забавно смотрится. Тролль – превращает в тролля. Комментарий: теперь троллем можно быть на форуме и в игре, два в одном! Соблазнительница – с помощью этой игрушки можно превратиться в гарпию. Комментарий: жаль что игра 12+, раньше они были сексуальнее! Облик безумного пророка – превращает в Безумного пророка из Зимнего Дворца. Облик Смеяны – превращает во владычицу Умойра. Комментарий: я знаю, что некоторые мальчишки любят переодеваться в девочек, возможно, эта игрушка подойдет именно им – извращенцам и фетишистам Лист зачарованной яблони – игрушка, которая позволяет превратиться в твою бывшую дерево. Облик лучницы Найры – игрушка превращает в лучницу, меховые стринги в подарок Игрушки можно передавать или продавать, но второй раз получить их не получится! Лайфхак от Семиремикса - создаем дополнительного персонажа, получаем на нем все игрушки и передаем своему основному персонажу. Умения покровителя Несгибаемая воля – уменьшает время восстановления Силы Воли. Комментарий: полезный талант для любителей ПВП, хоть итоговый процент небольшой, но если собрать все понемногу, то толк точно выйдет. Покровительство света – уменьшает время восстановления Силы света. Комментарий: этот талант будет полезен любителям ПВП с улучшенной Силой света, которая дает дополнительную защиту. Дух победы – уменьшает время восстановления Силы духа. Комментарий: бесполезный талант, я уже и не помню, когда пользовался Силой духа. Обсерватория Реликварий – увеличивает получаемые в Обсерватории Эссенции судеб. Комментарий: полезная веха для сбора артефактов. Герой прошедших времен – увеличивает исходящий урон и исцеление на 25%, уменьшает входящий урон на 10% в легкой версии Обсерватории. Комментарий: полезный талант для тех, кто предпочитает фармить Обсерваторию, скорость ее прохождения существенно возрастет. Вершитель истории – увеличивает исходящий урон и исцеление на 7%, уменьшает входящий урон на 3% в обычной версии Обсерватории. Комментарий: подойдет для тех, кто ходит в Обсерваторию в составе постоянного рейда. Через время и пространство – увеличивает исходящий урон и исцеление на 3%, уменьшает входящий урон на 1% в сложной Обсерватории. Комментарии: для любителей сложных рейдов, вероятно, ее берут в обязательном порядке те, кто ходит в сложную Обсерваторию. Опыт искры Духовный наставник – талант, дающий дополнительный опыт искры. Комментарий: только для заданий, которые дают больше 10 опыта. Кажется, что эти таланты можно легко заменить фолиантами, но это не совсем так, так как тут разработчики заложили бомбу замедленного действия. Поскольку опыт за этот талант не лимитированный, те персонажи, кто взял этот талант, будут получать опыт быстрее и таким образом несмотря на включенные рейты, их никогда не получится догнать. (исп. 14.06.18) Пилигрим – дает на 25% больше опыта Искры. Комментарий: для заданий от 4 ед. опыта. Все как я писал вышел, не буду повторяться. Характеристики Несгибаемая воля, Волевые решения и Волевые порывы – увеличивает показатель воли. Приговор, Нет пощады, Неумолимый палач – увеличивает показатель беспощадности. Фантом, Неуловимый, Неприкасаемый – увеличивает показатель осторожности. Комментарий: полезный талант для любителей ПВП и сложных островов. Боевой фокус, Боевой транс, Боевой ритм – увеличивает показатель сосредоточенности. Комментарий: полезный талант, правда, лучше бы там было мастерство. Кровавая ярость, Жуткая ярость, Ни капли жалости – увеличивает показатель ярости. Комментарий: если бы ярость пересмотрели, возможно, это была бы полезная веха в ПВП, сейчас в ней нет смысла. Резня, Барабаны войны, Жизнь война – увеличивает показатель решимости. Комментарий: полезный талант для любителей ПВЕ. Упоение кровью, Кровавая трапеза, Кровь за кровь – увеличивает показатель кровожадности. Комментарий: сегодня кровожадность не так эффективна, как раньше, лучше взять таланты на осторожность. Ресурсы Средоточие и Источник силы – увеличивает количество получаемого реальгара. Комментарий: для топовых гильдий этот талант, может, и будет полезен. Бывает, не хватает совсем чуть-чуть на целый реальгар, этот талант должен решить эту проблему. Тайные копи, Источник амальгамы – увеличивает количество получаемой амальгамы. Комментарий: раньше с амальгамой были большие проблемы, но сегодня в 2018 году ее неприлично много, проходной, бесполезный талант. Адепт стихий, Покорение Стихий – талант на получение дополнительных отметок Царства Стихий. Комментарий: полезная веха для тех, кто любит побегать по Царству стихий. Слава и почет, Распорядитель -– увеличивает получаемые отметки за БГ. Комментарий: полезная веха для тех, кто любит сражения. Практическая польза радует. Сражения Смертельный бой – увеличивает наносимый урон и лечение, уменьшает входящий урон в поединках (3х3 и 6х6). Комментарий: полезная веха для любителей поединков. Доминация – увеличивает на 5% исходящий урон и исцеление, уменьшает на 5% входящий урон. Комментарий: достать флюгегейхаймер! Талант для любителей 50 оттенков серого, полезная веха для тех, кто ходит на Доминион. Кровавый бог – этот талант увеличивает исходящий урон и лечение, уменьшает входящий урон в случайных сражениях. Комментарий: полезный талант для тех, кто тратит все отметки, увеличивает шансы на победу, в конце сражения повышает ЧСВ путем вознесения на верхние строчки таблицы. Ревущая толпа – увеличивает урон и лечение, уменьшает входящий урон на Арене смерти. Комментарий: это талант для тех, кто постоянно ходит на Арену смерти. Астральные острова и компасы Астралонавтика – увеличивает исходящий урон и лечение, уменьшает входящий урон на астральных островах. Комментарий: талант пригодится тем, кто любит быстро проходить острова. Искатель славы, Героический эпос – увеличивает исходящий урон и лечение, уменьшает входящий урон в героических приключениях (Компасах). Комментарий: хороший талант для любителей ПВЕ, при условии, что вы часто бываете в героических приключениях. Благословление краба – дает 1% шанса получить Крабоворот на астральном острове или в компасе. Комментарий: если верить процентам, то раз в неделю вам повезет, и будет доступен крабоворот, а если взять всем членам группы? То это аж 6% шанса! Веселый, но бесполезный талант, особенно на астральных островах обычной сложности. Бесполезные таланты Проторенные тропы, Мудрость поколений – талант на увеличение опыта. Комментарий: сложно сказать, зачем разработчики включили этот талант, я не могу себе представить человека, который ее берет и главное – ради чего? Ведь есть увеличение опыта на праздники, которого хватает, чтобы прокачать перерождение. Но давайте на минутку представим, что вы решили получить звание Трансцендент, тогда этот талант вам подойдет. Истинное перерождение – после воскрешения персонаж восстанавливает 100% здоровья в течение 15 сек. Комментарий: бесполезный талант, не понимаю, в чем был смысл его вводить, он даже не проходной, а отдельно висящий на одном из отрезков. Власть имущие, Сильные мира сего – талант на увеличение получаемого авторитета гильдии. Комментарий: я знаю, что во многих гильдиях ежемесячно проводят розыгрыш призов для тех, кто заработал больше всех авторитета, может быть, эта веха поможет тебе что-то выиграть? В остальном она бесполезна. Варианты развития Базовое - я бы советовал сразу взять таланты на увеличение опыта Искры, вехи будут взяты не напрасно и быстро себя окупят. Это не отражено в представленных билдах, так как понимание той огромной пропасти что лежит между теми кто ее берет и теми, кто ходит без нее обнаружилась недавно. Коллекционер Ты любишь игрушки и хочешь собрать их все? Всего 96 уровней отделяют тебя от эксклюзивной коллекции игрушек. Не будь как все, выделяйся с топовыми аксессуарами доступными за Таланты Искры! Очень Уважаемый Гоблин Этот вариант развития до 103 уровня, есть все, чтобы получить максимальную выгоду от активностей, дополнительные отметки Царства Стихий и достижений, амальгама, реальгара и эссенций. Для того, чтобы быстрее фармить, взяты таланты на увеличение урона в ОБС, случайных сражениях, боях 3х3 и 6х6. Тру ПВПшер В этом варианте развития я взял таланты, которые пригодятся в поединках и сражениях. К чему отвлекаться на добычу ресурсов, когда есть хорошая драка, а ты в ней заведомо сильнее! Всего 82 уровня отделяет тебя от того, чтобы стать богом ПВП. Сброс талантов Искры Сбросить развитие искры и выбрать новые таланты помогут Творцы душ, они находятся в Эльфийском квартале Новограда и на первом этаже Ока Мира в Назебграде. Сброс талантов бесплатный, но ВАЖНО! После сброса талантов потеряется часть опыта Искры. Воспользовавшись услугами Творцов Душ, вы получаете штраф в минус 2 вехи. Получается, что чем выше ваш уровень, тем больнее будет сброс талантов. Но это правило можно обойти благодаря использованию «Эликсира очищения Искры» (из ЛР) , который позволяет сбросить таланты Искры без потери опыта. Можно использовать раз в неделю. Подводя итоги Скриншот @Дарья Дмитриева Совсем не так я себе представлял развитие идеи Величия, понятно, что Таланты Искры ждет еще много изменений и то, что мы видим в 9.1, – это не финальная версия. Новая система развития души мне понравилась, так как она предоставляет приятные бонусы, они не настолько большие, в копилку плюсов стоит добавить рейты, которые увеличивают опыт искры и не дают тем, кто только начал играть или надолго забросил игру, сильно отстать. View full record
  5. Ифир

    Руководство по барду в 9.0

    Написано по версии игры 9.0.00.41 от 21 декабря 2017 года Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл про классы в обновлении 9.0 «Пробуждение». В этот раз речь пойдет про самого желанного персонажа в любой гильдии, без участия которого невозможно прохождение текущих рейдов, островов, походов на ЧД и РЧД. Бард – это персонаж поддержки, ориентированный на усиление своей группы, давайте посмотрим, что из себя представляет бард в Обновлении 9.0. Содержание: Основной ресурс класса Доступные расы и расовые умения Передаваемые умения Умения за тайны мира Основные характеристики Бард в ПвЕ Бард в ПвП Полезные аддоны Заключение Основной ресурс класса Основным классовым ресурсом барда является Темп, который потребляется практически всеми его умениями, поддержка оптимального количества классового ресурса – одна из важных задач во время боя. Всего бард может набрать семь нот темпа, а получаем мы его, применяя умение Диссонанс (улучшенное – Дисгармония) или раз в 5 секунд, при условии, что были взяты вехи Мажорный лад. Наращивать темп можно благодаря вехам: Мелодия хаоса (без аспекта) – диссонанс и дисгармония дополнительно нарастят темп на 1 с шансом Х%, дополнительно за каждые 100 единиц Силы критического урона этот шанс увеличивается на 10%. Импровизация (АН) – диссонанс и дисгармония дополнительно наращивают темп на 1 раз в Х секунд. Мажорный лад (АП) – в бою каждые Х секунд бард получает 1 темп. Гармония хаоса (АП) – Диссонанс (Дисгармония) дополнительно наращивают 1 темп. Таким образом, благодаря вехам мы можем увеличить получение темпа от Дисгармонии/Диссонанса (Дис) в три раза! Тактика набора довольно тривиальная, по мере нехватки темпа используем Дис. Доступные расы и расовые умения Канийцы (Скальды) Эпический сказ Элемент: физика Время восстановления: 1 минута 51,6 секунд Члены группы барда получают эффект «Ускорение» на 6 секунд, а все враги в радиусе 30 м – эффект «Слабость» на 6 секунд. Комментарий: это самое полезное расовое умение. Хадаганцы (Агитаторы) Бесчестный трюк Элемент: физика Дальность действия: Ближний бой Время восстановления: 1 минута Подлый удар по уязвимому месту противника 766-1277 урона и накладывает эффект «Беспомощность» на 6 секунд «Беспомощность» запрещает цели использовать какие-либо умения. Орки (Гастролеры) Устрашение Элемент: Болезнь Дальность действия: 40 метров Время восстановления: 1 минута Угрожающий музыкальный проигрыш наносит противнику 1025 урона и пугает на 4 секунды. Эльфы (Менестрели) Блеск стали Элемент: Болезнь Дальность действия: 40 метров Время восстановления: 1 минута Нестерпимое сияние оружия барда наносит противнику 1025 урона и ослепляет на 4 секунды. Аэды (Орфеи) Поэма Элемент: физика Время восстановления: 1 минута Бард воодушевляет союзников декларированием отрывка эпической поэмы. В течение 15 сек, после прочтения поэмы за каждым развеянным противником положительный эффект союзник барда полущит эффект «Объятие музы», восстанавливающий 79,6 здоровья каждые 2 сек. в течение 10 сек. Эффекты «Объятия музы» могут складываться до З раз. Прайдены (Сказители) Внезапный удар Элемент: физика Дальность действия: Ближний бой Время восстановления: 1 минута Могущий удар наносит противнику 766-1277 урона и сбивает с ног на 4 секунды. Передаваемые умения Романс Дальность действия: 30 метров Время подготовки: 2 секунды Элемент: физика Время восстановления: 2 минуты Очаровывающая мелодия, заставляющая противника стремительно бежать к её источнику. Увертюра Дальность действия: 40 метров Элемент: физика Время поддержания: 1,5 секунды Время восстановления: 1 минута Короткая мелодия, развеивающая с противника до трех случайных положительных эффектов. Необходимые условия у цели: есть эффект из группы Магия. Комментарий: в основном это умение берется от перерождения для ПвП. Умения за тайны мира Дифирамбы Элемент: физика Время восстановления: 3 минуты Воодушевляющая песня, увеличивающая показатели стойкости и кровожадности членов группы барда на 150 единиц на 10 секунд. Гимн победы Элемент: Астрал Время восстановления: 3 минуты Торжественная победная песнь, увеличивающая показатели мастерства, решимости и беспощадности членов группы барда на 150 единиц на 10 секунд. Основные характеристики В Обновлении 9.0 была переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики. Основные характеристики для ПВЕ Мастерство/Беспощадность – берем по 90 единиц, так как основной урон в ПвЕ идет от решимости. Решимость – вкладываем все оставшиеся свободные очки, наша основная атакующая характеристика. Сила критического урона – 300 единиц, для срабатывания ряда умений и вех. Природный урон – 250 единиц, так как природный урон показал большую эффективность по сравнению с физикой, поскольку основной урон всё же идет от этюдов, которые используют природный урон. Комментарий: тут на самом деле большой вопрос, что брать, так как двойная атака начинает играть все лучше и лучше, последнее время беру именно ее в билды. Сосредоточенность/Кровожадность – беру везде, где нельзя взять стойкость, сосредоточенность для получения щита от наносимого урона, кровожадность для хоть какого-то отхила, так как лекарь чаще всего сосредоточен на танке. Основные характеристики для ПВП Мастерство/Беспощадность – берем поровну, от решительности в этот раз отказываемся, так как не получается ее держать в диапазоне от 80%. Сила критического урона (СКУ) – 300 единиц, про нее писал выше. Стремительность – 250 единиц, для обеспечения откатов контроля, чисток, двойного лечения и так далее. Двойная атака/Природный урон – по остаточному принципу, у меня получается в диапазоне 150 – 200 единиц, тестил и то и другое, результат по урону примерно одинаковый. Осторожность – я беру 300 единиц, многие фанаты задирают ее просто в космос, беря по 400 – 450 единиц, позволяет повысить защиту до 40% при критическом снижении здоровья. Стойкость – в нее я вкладываю эдикт и все оставшиеся вещи, получается толстый бард. Живучесть – все чаще стал ее брать в сражения 6х6 и Чемпионский Доминион, пару вещей на 100 – 150 единиц, так как отхил от жрецов стал совсем слабеньким при 0 значении этой характеристики. Бард в ПвЕ В ПвЕ бард ходит только в аспекте поддержки, ведь только так он может принести максимальную пользу группе. Многие разочаровываются в такой однобокости, но по сравнению с другими ДД наш урон мал. Давайте рассмотрим билд и ротацию умений в ПвЕ: Умения Уличный музыкант Вокалист Виртуоз Активация бафов для ПВЕ: Увеличиваем скорость передвижения и уменьшаем время восстановления умений, увеличиваем кровожадность, вешаем ноктюрн и, за ним дудку (на увеличение основных атакующих характеристик), далее используем атакующие умения: Если пред нами группа противников, используем Реквием (АОЕ-урон), дополнительно он увеличивает урон следующего этюда на 50%, в случае, если пред нами один противник, используем Соло, дополнительно он увеличивает урон следующего этюда на 35%, далее набираем темп Дисгармонией и используем Танцующий клинок с увеличенным уроном. И так по кругу, в случае нехватки тактов используем Дис, не забываем вовремя обновлять бафы. Акустический барьер используем для того, чтобы пережить АОЕ-удары боссов Экспрессию используем для нанесения массового урона. Сокрушительный бросок используем для того, чтобы подконтролить монстров, например, сбить направленную атаку. В целом данный билд универсален (да простят меня опытные игроки за эту ремарку), когда мне лень менять умения, я хожу в нем на БГшки, так как весь необходимый минимум, кроме Храбрости, есть. Наносишь какой никакой урон, есть немного защиты и контроля. Бард в ПвП Стишок пирожок от ЧитаюВсех, с сервера «Наследие Богов», который описывает игру бардом в обновлении 9.0: Этот универсальный билд для ПвП, в нем, мало контроля, нет Ноктюрна, из-за чего случаются разрывы в бафах, во время которых приходится использовать Мощь. Он не идеален, но подходит под любой вид активности, где игроки сражаются против других игроков. Итак, давайте рассмотрим билд и ротацию умений в ПвП: Умения Уличный музыкант Вокалист Виртуоз Давайте сделаем разбор наших основных умений: Для набора темпа: Диссонанс – наносит урон, увеличивает темп Мелодия Хаоса – Дис дополнительно наращивает темп на 1 с шансом 50% + 10% за каждые 100 СКУ Гармония хаоса – Дис дополнительно наращивает темп на 1 Бафы Ускорение – увеличивает скорость передвижения, регенерацию энергии и маны на 25%. Уменьшает время восстановления умений на 25%. Храбрость – уменьшает время воздействия эффектов контроля на 25% Прилив храбрости – позволяет избежать большинства видов контроля, активируется через Храбрость Жажда крови – увеличивает показатель кровожадности Прилив Здоровья – так называемый дабл-хил, который активируется через Жажду крови Мощь – увеличивает урон группы на 20% Мелодия войны – если повесить на союзника, то урон увеличится на 20%; если повесить на противника, то урон уменьшится на 40%. Только для целей со здоровьем более 70%. Защитные умения Соната – так называемая Чистка, снимает негативные эффекты, вешает случайный баф из задействованных ранее Резонансный барьер – снижает урон по барду на 25%, возвращает этот урон противнику Гимн свободы – увеличивает скорость передвижения, защищает от эффектов замедления и обездвиживания, повторно накладывает и увеличивает длительность защитных бафов (Храбрость, Жажда крови) Акустическая стена – накладывается на членов группы, защищает и отражает в противника 30% нанесенного урона, сокращает время восстановления Резонансного барьера Контроль Экспрессия – наносит массовый урон, дезориентирует противников Романс – притягивает противника Сладкий голос – уменьшает откат Романса на 50% Сердцеед – притягивает и сбивает противника с ног на 2,5 секунды Увертюра – чистит с противника положительные эффекты Отпевание – снимает 1 дополнительный эффект с цели Сокрушительный бросок – дезориентирует противника на 3 секунды Атакующие умения Реквием – массовая атака, после применения следующий этюд нанесет на 50% больше урона, повышает свой урон на 20% за каждые 100 СКУ Погребальная песня – снижает затраты на Соло и увеличивает урон на 20% Песнь скальдов – увеличивает урон от Соло и Реквиема на 30%, накладывает дополнительный Ритм, Соло и Реквием повторно накладывают бафы поддержки (Храбрасть, Жажда крови) Соло – одиночная атака, после применения следующий этюд нанесет на 35% больше урона, повышает свой урон на 20% за каждые 100 СКУ Песнь скальдов – смотри выше Танцующий клинок (Этюд) – одиночная атака Виса – урон от Танцующего клинка становится всегда критическим, накладывает дополнительный Ритм, Танцующий клинок повторно накладывают бафы боевой поддержки (Мощь, Ускорение) Вольный музыкант – во время проигрывания этюдов бард может передвигаться со скоростью в 65 %, увеличивает урон этюдов на 12 % Активация бафов для ПВП: Увеличиваем скорость передвижения и уменьшаем время восстановления умений, бафаем волю, за ней используем дудку (Гимн победы): Атакующая связка та же, что и в ПвЕ билде: Пара советов относительно команд в бою: Хил кричит Дабл – используем Жажду крови, получаем Прилив здоровья, который увеличивает исцеление; Хил или ДД кричат Чистка – используем Сонату, чистим сопартийцев; ДД кричат Чистку Васе – используем Увертюру, чистим с противника положительные бафы; Все кричат дудку – используем Гимн победы, увеличивает основные характеристики; РЛ кричит Тапки – значит, ты проморгал Ускорение, срочно прожимаем комбо на бафы. Полезные аддоны Для удобства нам пригодятся следующие аддоны: BardDrive – классовый аддон для бардов. Отдельная перемещаемая панель темпа. Показывает бафы боевой поддержки, защитной поддержки, соответствующие ритмы, стаки соло и реквиема. Упрощает отслеживание бафов поддержки; Изменение билда; Изменение характеристик; Отслеживание бафов на персонаже; Отображение бафов и дебафов на противнике; Отслеживание враждебных целей. Заключение Бард интересный и по-своему самобытный класс, который всегда востребован в группе, но, к сожалению, не представляет интереса как соло-игрок. Его судьба – это постоянно ходить в аспекте поддержки и помогать своей группе побеждать. Надеюсь, после прочтения этого руководства появится больше музыкантов хороших и разных, в настоящий момент их сильно не хватает! Просмотреть полную запись
  6. Написано по версии игры 9.0.00.41 от 21 декабря 2017 года Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл про классы в обновлении 9.0 «Пробуждение». В этот раз речь пойдет про самого желанного персонажа в любой гильдии, без участия которого невозможно прохождение текущих рейдов, островов, походов на ЧД и РЧД. Бард – это персонаж поддержки, ориентированный на усиление своей группы, давайте посмотрим, что из себя представляет бард в Обновлении 9.0. Содержание: Основной ресурс класса Доступные расы и расовые умения Передаваемые умения Умения за тайны мира Основные характеристики Бард в ПвЕ Бард в ПвП Полезные аддоны Заключение Основной ресурс класса Основным классовым ресурсом барда является Темп, который потребляется практически всеми его умениями, поддержка оптимального количества классового ресурса – одна из важных задач во время боя. Всего бард может набрать семь нот темпа, а получаем мы его, применяя умение Диссонанс (улучшенное – Дисгармония) или раз в 5 секунд, при условии, что были взяты вехи Мажорный лад. Наращивать темп можно благодаря вехам: Мелодия хаоса (без аспекта) – диссонанс и дисгармония дополнительно нарастят темп на 1 с шансом Х%, дополнительно за каждые 100 единиц Силы критического урона этот шанс увеличивается на 10%. Импровизация (АН) – диссонанс и дисгармония дополнительно наращивают темп на 1 раз в Х секунд. Мажорный лад (АП) – в бою каждые Х секунд бард получает 1 темп. Гармония хаоса (АП) – Диссонанс (Дисгармония) дополнительно наращивают 1 темп. Таким образом, благодаря вехам мы можем увеличить получение темпа от Дисгармонии/Диссонанса (Дис) в три раза! Тактика набора довольно тривиальная, по мере нехватки темпа используем Дис. Доступные расы и расовые умения Канийцы (Скальды) Эпический сказ Элемент: физика Время восстановления: 1 минута 51,6 секунд Члены группы барда получают эффект «Ускорение» на 6 секунд, а все враги в радиусе 30 м – эффект «Слабость» на 6 секунд. Комментарий: это самое полезное расовое умение. Хадаганцы (Агитаторы) Бесчестный трюк Элемент: физика Дальность действия: Ближний бой Время восстановления: 1 минута Подлый удар по уязвимому месту противника 766-1277 урона и накладывает эффект «Беспомощность» на 6 секунд «Беспомощность» запрещает цели использовать какие-либо умения. Орки (Гастролеры) Устрашение Элемент: Болезнь Дальность действия: 40 метров Время восстановления: 1 минута Угрожающий музыкальный проигрыш наносит противнику 1025 урона и пугает на 4 секунды. Эльфы (Менестрели) Блеск стали Элемент: Болезнь Дальность действия: 40 метров Время восстановления: 1 минута Нестерпимое сияние оружия барда наносит противнику 1025 урона и ослепляет на 4 секунды. Аэды (Орфеи) Поэма Элемент: физика Время восстановления: 1 минута Бард воодушевляет союзников декларированием отрывка эпической поэмы. В течение 15 сек, после прочтения поэмы за каждым развеянным противником положительный эффект союзник барда полущит эффект «Объятие музы», восстанавливающий 79,6 здоровья каждые 2 сек. в течение 10 сек. Эффекты «Объятия музы» могут складываться до З раз. Прайдены (Сказители) Внезапный удар Элемент: физика Дальность действия: Ближний бой Время восстановления: 1 минута Могущий удар наносит противнику 766-1277 урона и сбивает с ног на 4 секунды. Передаваемые умения Романс Дальность действия: 30 метров Время подготовки: 2 секунды Элемент: физика Время восстановления: 2 минуты Очаровывающая мелодия, заставляющая противника стремительно бежать к её источнику. Увертюра Дальность действия: 40 метров Элемент: физика Время поддержания: 1,5 секунды Время восстановления: 1 минута Короткая мелодия, развеивающая с противника до трех случайных положительных эффектов. Необходимые условия у цели: есть эффект из группы Магия. Комментарий: в основном это умение берется от перерождения для ПвП. Умения за тайны мира Дифирамбы Элемент: физика Время восстановления: 3 минуты Воодушевляющая песня, увеличивающая показатели стойкости и кровожадности членов группы барда на 150 единиц на 10 секунд. Гимн победы Элемент: Астрал Время восстановления: 3 минуты Торжественная победная песнь, увеличивающая показатели мастерства, решимости и беспощадности членов группы барда на 150 единиц на 10 секунд. Основные характеристики В Обновлении 9.0 была переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики. Основные характеристики для ПВЕ Мастерство/Беспощадность – берем по 90 единиц, так как основной урон в ПвЕ идет от решимости. Решимость – вкладываем все оставшиеся свободные очки, наша основная атакующая характеристика. Сила критического урона – 300 единиц, для срабатывания ряда умений и вех. Природный урон – 250 единиц, так как природный урон показал большую эффективность по сравнению с физикой, поскольку основной урон всё же идет от этюдов, которые используют природный урон. Комментарий: тут на самом деле большой вопрос, что брать, так как двойная атака начинает играть все лучше и лучше, последнее время беру именно ее в билды. Сосредоточенность/Кровожадность – беру везде, где нельзя взять стойкость, сосредоточенность для получения щита от наносимого урона, кровожадность для хоть какого-то отхила, так как лекарь чаще всего сосредоточен на танке. Основные характеристики для ПВП Мастерство/Беспощадность – берем поровну, от решительности в этот раз отказываемся, так как не получается ее держать в диапазоне от 80%. Сила критического урона (СКУ) – 300 единиц, про нее писал выше. Стремительность – 250 единиц, для обеспечения откатов контроля, чисток, двойного лечения и так далее. Двойная атака/Природный урон – по остаточному принципу, у меня получается в диапазоне 150 – 200 единиц, тестил и то и другое, результат по урону примерно одинаковый. Осторожность – я беру 300 единиц, многие фанаты задирают ее просто в космос, беря по 400 – 450 единиц, позволяет повысить защиту до 40% при критическом снижении здоровья. Стойкость – в нее я вкладываю эдикт и все оставшиеся вещи, получается толстый бард. Живучесть – все чаще стал ее брать в сражения 6х6 и Чемпионский Доминион, пару вещей на 100 – 150 единиц, так как отхил от жрецов стал совсем слабеньким при 0 значении этой характеристики. Бард в ПвЕ В ПвЕ бард ходит только в аспекте поддержки, ведь только так он может принести максимальную пользу группе. Многие разочаровываются в такой однобокости, но по сравнению с другими ДД наш урон мал. Давайте рассмотрим билд и ротацию умений в ПвЕ: Умения Уличный музыкант Вокалист Виртуоз Активация бафов для ПВЕ: Увеличиваем скорость передвижения и уменьшаем время восстановления умений, увеличиваем кровожадность, вешаем ноктюрн и, за ним дудку (на увеличение основных атакующих характеристик), далее используем атакующие умения: Если пред нами группа противников, используем Реквием (АОЕ-урон), дополнительно он увеличивает урон следующего этюда на 50%, в случае, если пред нами один противник, используем Соло, дополнительно он увеличивает урон следующего этюда на 35%, далее набираем темп Дисгармонией и используем Танцующий клинок с увеличенным уроном. И так по кругу, в случае нехватки тактов используем Дис, не забываем вовремя обновлять бафы. Акустический барьер используем для того, чтобы пережить АОЕ-удары боссов Экспрессию используем для нанесения массового урона. Сокрушительный бросок используем для того, чтобы подконтролить монстров, например, сбить направленную атаку. В целом данный билд универсален (да простят меня опытные игроки за эту ремарку), когда мне лень менять умения, я хожу в нем на БГшки, так как весь необходимый минимум, кроме Храбрости, есть. Наносишь какой никакой урон, есть немного защиты и контроля. Бард в ПвП Стишок пирожок от ЧитаюВсех, с сервера «Наследие Богов», который описывает игру бардом в обновлении 9.0: Этот универсальный билд для ПвП, в нем, мало контроля, нет Ноктюрна, из-за чего случаются разрывы в бафах, во время которых приходится использовать Мощь. Он не идеален, но подходит под любой вид активности, где игроки сражаются против других игроков. Итак, давайте рассмотрим билд и ротацию умений в ПвП: Умения Уличный музыкант Вокалист Виртуоз Давайте сделаем разбор наших основных умений: Для набора темпа: Диссонанс – наносит урон, увеличивает темп Мелодия Хаоса – Дис дополнительно наращивает темп на 1 с шансом 50% + 10% за каждые 100 СКУ Гармония хаоса – Дис дополнительно наращивает темп на 1 Бафы Ускорение – увеличивает скорость передвижения, регенерацию энергии и маны на 25%. Уменьшает время восстановления умений на 25%. Храбрость – уменьшает время воздействия эффектов контроля на 25% Прилив храбрости – позволяет избежать большинства видов контроля, активируется через Храбрость Жажда крови – увеличивает показатель кровожадности Прилив Здоровья – так называемый дабл-хил, который активируется через Жажду крови Мощь – увеличивает урон группы на 20% Мелодия войны – если повесить на союзника, то урон увеличится на 20%; если повесить на противника, то урон уменьшится на 40%. Только для целей со здоровьем более 70%. Защитные умения Соната – так называемая Чистка, снимает негативные эффекты, вешает случайный баф из задействованных ранее Резонансный барьер – снижает урон по барду на 25%, возвращает этот урон противнику Гимн свободы – увеличивает скорость передвижения, защищает от эффектов замедления и обездвиживания, повторно накладывает и увеличивает длительность защитных бафов (Храбрость, Жажда крови) Акустическая стена – накладывается на членов группы, защищает и отражает в противника 30% нанесенного урона, сокращает время восстановления Резонансного барьера Контроль Экспрессия – наносит массовый урон, дезориентирует противников Романс – притягивает противника Сладкий голос – уменьшает откат Романса на 50% Сердцеед – притягивает и сбивает противника с ног на 2,5 секунды Увертюра – чистит с противника положительные эффекты Отпевание – снимает 1 дополнительный эффект с цели Сокрушительный бросок – дезориентирует противника на 3 секунды Атакующие умения Реквием – массовая атака, после применения следующий этюд нанесет на 50% больше урона, повышает свой урон на 20% за каждые 100 СКУ Погребальная песня – снижает затраты на Соло и увеличивает урон на 20% Песнь скальдов – увеличивает урон от Соло и Реквиема на 30%, накладывает дополнительный Ритм, Соло и Реквием повторно накладывают бафы поддержки (Храбрасть, Жажда крови) Соло – одиночная атака, после применения следующий этюд нанесет на 35% больше урона, повышает свой урон на 20% за каждые 100 СКУ Песнь скальдов – смотри выше Танцующий клинок (Этюд) – одиночная атака Виса – урон от Танцующего клинка становится всегда критическим, накладывает дополнительный Ритм, Танцующий клинок повторно накладывают бафы боевой поддержки (Мощь, Ускорение) Вольный музыкант – во время проигрывания этюдов бард может передвигаться со скоростью в 65 %, увеличивает урон этюдов на 12 % Активация бафов для ПВП: Увеличиваем скорость передвижения и уменьшаем время восстановления умений, бафаем волю, за ней используем дудку (Гимн победы): Атакующая связка та же, что и в ПвЕ билде: Пара советов относительно команд в бою: Хил кричит Дабл – используем Жажду крови, получаем Прилив здоровья, который увеличивает исцеление; Хил или ДД кричат Чистка – используем Сонату, чистим сопартийцев; ДД кричат Чистку Васе – используем Увертюру, чистим с противника положительные бафы; Все кричат дудку – используем Гимн победы, увеличивает основные характеристики; РЛ кричит Тапки – значит, ты проморгал Ускорение, срочно прожимаем комбо на бафы. Полезные аддоны Для удобства нам пригодятся следующие аддоны: BardDrive – классовый аддон для бардов. Отдельная перемещаемая панель темпа. Показывает бафы боевой поддержки, защитной поддержки, соответствующие ритмы, стаки соло и реквиема. Упрощает отслеживание бафов поддержки; Изменение билда; Изменение характеристик; Отслеживание бафов на персонаже; Отображение бафов и дебафов на противнике; Отслеживание враждебных целей. Заключение Бард интересный и по-своему самобытный класс, который всегда востребован в группе, но, к сожалению, не представляет интереса как соло-игрок. Его судьба – это постоянно ходить в аспекте поддержки и помогать своей группе побеждать. Надеюсь, после прочтения этого руководства появится больше музыкантов хороших и разных, в настоящий момент их сильно не хватает!
  7. Текущая версия игры 9.0.00.48 от 18 января 2018 года Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 9.0 «Пробуждение». В этот раз речь пройдет о самом лучшем танке в текущем сезоне: Так он выглядел на ПТСе, с тех пор мало что изменилось, у храмовника по-прежнему есть хороший урон, бездонные барьеры, много защитных и лечащих умений. За свою историю он не единожды привлекал внимание разработчиков и регулярно подвергался правкам. Давайте рассмотрим плюсы и минусы храмовника в 9.0: Плюсы: Хорошая выживаемость, как в ПвП, так и в ПвЕ; Высокий урон; Много лечащих и защитных умений; Отличный Аспект защиты. Минусы: Дороговизна класса; Забагованость умений контроля; Сложности в реализации высокого урона; Проблемы с классами атакующими на расстоянии. Содержание: Основной ресурс класса Барьеры Доступные расы и расовые умения Передаваемые умения Умения за тайны мира Основные характеристики Обязательные вехи Танк Храмовник в ПвП Полезные аддоны Заключение 1. Основной ресурс класса Основным классовым ресурсом храмовника являются Каноны, всего их два типа: Канон Света; Канон Чистоты. Каноны нужны для активации умений Храмовника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать по три канона каждого типа, во время боя нам доступна пассивная их регенерация, каждые 10 секунд мы получаем один канон. Получить дополнительные каноны можно специальными атаками и умениями: Атаки: Воздаяние – дает 1 канон света; Печать Праведности (Печать Непогрешимости)– дает 1 канон чистоты. Умения: Обет Чистоты – при активации дает канон чистоты каждые 2 сек.; Обет Света – при активации дает канон света, каждые 2 сек. Пример использования умений для набора канонов. Далее не буду описывать в подробностях работу вех и умений, с их содержанием вы можете ознакомится в игре. 2. Барьеры У храмовников есть своя оригинальная механика получения урона и работы с ним. Благодаря барьерам он может задерживать в них урон и существенно его уменьшать либо полностью его перерабатывать. Всего у храмовника 3 барьера, дополнительно можно взять четвертый за веху «Щитоносец». У барьеров есть ограничения: Содержат урон 10 сек.; Максимальная вместительность барьера составляет 50% от жизни храмовника, значение можно увеличить вехами; В барьер идет только 50% урона, значение урона уходящего в барьер можно увеличить вехой «Мастер защиты». Для того, что бы понять как работают барьеры давайте рассмотрим их работу на примере: Допустим, у нас 4 барьера и 1000 единиц здоровья, по нам приходит 6 ударов с уроном – 100, 200, 300, 400, 500 и 2000 единиц. Толщина нашего барьера составляет 500 единиц (50% от 1000 единиц здоровья): В первый барьер попадет 50 урона, 50 урона в нас; Во второй барьер попадет 100 урона, 100 урона в нас; В третий барьер попадет 150 урона, 150 урона в нас; В четвертый барьер попадет 200 урона, 200 урона в нас; Нам наносят 500 урона, которые идут в первый барьер, так как там содержится меньше всего урона. Получается следующее: 50 урона из первого барьера идут в нас, 250 урона оседает в первом барьере, 250 урона идет в храмовника. Далее приходит урон в 2000 единиц, 1000 урона идет в нас, так как мы можем принять только 50% урона в барьер; Во втором барьере содержится меньше всего урона, туда и идет оставшаяся 1000 урона, Из них мы можем принять только 500 урона, так как вместительность нашего барьера 50% от нашего здоровья, то есть 500 единиц; Оставшиеся 500 единиц урона идут в храмовника. Для того, чтобы пример был понятен я привожу его без учета вех, которые увеличивают вместительность барьера и возможность принять в него больше урона и т.д. На глубину наших барьеров влияет количество здоровья, которое можно увеличить с помощью: Характеристики выносливость (зависит от уровня и редкости вещей) и стойкость; Аспекта защиты – который дополнительно увеличит наше здоровье. 3. Доступные расы и расовые умения Витязи Канийцы Сплочение Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. При использовании дает щит в размере 10% от здоровья Храмовника на всю группу. Комментарий: полезное умение для ПвЕ, позволяет защитить группу от сильных атак по площади. Комиссары Хадаганцы Разлом света Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. Раскалывает первый барьер, все противники в радиусе 15 метров получают 50% урона. Самоподрывающиеся Храмовники на РЧД вошли в историю Аллодов как самый забавный фичеюз. Техника была довольно проста: раздеваемся, забегаем в толпу врагов, собираем урон в один барьер, используем Разлом света, бабам, кругом одни Искры. Жаль что такую механику пофиксили, было весело! Каратели Орки Зеркальный щит Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. Отражает 35% полученного урона в атакующего. Паладины Эльфы Размашистый удар Элемент: физика Дальность действия: Ближний бой Время восстановления: 1 мин. Сбивает противника с ног на 1.5 сек. Прелаты Аэды Философия обороны Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. Восстанавливает время хранения урона в барьерах урона до 10 сек. Заступники Прайдены Отмщение Элемент: физика Дальность действия: Ближний бой Время восстановления: 1 мин. Наносит ХХ урона и восстанавливает один канон света и чистоты. Комментарий: самое полезное расовое умение. 4. Передаваемые умения Заслон Элемент: Свет Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Дает щит в размере 20% от здоровья Храмовника, который поглощает урон в течении 4 сек. Карающий меч Дальность действия: 8 метров Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. Быстрый рывок к цели, наносит ХХ урона и сбивает с ног на 1.5 сек. Комментарий: будет полезно для Воинов и Демонологов. 5. Умения за тайны мира Штурм Дальность действия: 8 метров Элемент: свет Время восстановления: 1 мин. Быстрый рывок к цели, сбивает противника с ног на 2 сек. Комментарий: позволяет быстро сблизиться с противником, полезное в ПвП умение. Разбитые оковы Элемент: физика Время восстановления: 5 мин. Развеивает все эффекты контроля и дает иммунитет на 4 сек. Комментарий: по сути вторая Сила Воли, полезное умение в ПвП. 6. Основные характеристики В Обновлении 9.0 была переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики. Основные характеристики для ПвЕ ДД: Мастерство/Беспощадность – берем 50-100 единиц, так как основной урон будет идти от решимости; Решимость – вкладываем все оставшиеся свободные очки, наша основная атакующая характеристика; Стремительность – берем 300 единиц, для уменьшения времени восстановления умений; Сосредоточенность – берём везде, где нельзя взять стойкость. Сосредоточенность нужна для набора щита от наносимого урона. Дополнительно можно взять Шанс критического урона, Силу критического урона и Двойную атаку и Кровожадность. Шанс критического урона (ШКУ) – берём в диапазоне 300 единиц, для того чтобы каждый 3й удар был критическим; Сила критического урона (СКУ) – берём в пару к ШКУ, в диапазоне 250 -300 единиц, для увеличения урона от критических атак; Двойная атака (ДА) – берем в диапазоне 250 единиц; Кровожадность – 250 единиц, для пассивного лечения от нашего урона. В 9.0 её эффективность была сильно снижена, по этому брать ее или нет предстоит решить вам. Основные характеристики для Танка: Мастерство – берём по максимуму, чтобы иметь гарантированный, стабильный урон; Стремительность – 300 единиц, для уменьшения времени КД у умений; Живучесть – берем в диапазоне 200–250 единиц, хватает за глаза, ни один хил еще не жаловался; Стойкость – по максимуму, так как от количества жизней зависит глубина ваших барьеров и толщина накладываемых щитов на группу. Дополнительно можно взять Шанс критического урона, Силу критического урона, Двойную атаку и Осторожность. Шанс критического урона (ШКУ) – берем в диапазоне 250-300 единиц, тобы каждый 3й удар был у нас критическим. Сила критического урона (СКУ) – берется в пару к ШКУ, в диапазоне 250-300 единиц, для увеличения урона от критических атак. Осторожность – беру в редких случаях на особо толстых боссов в Обсерватории (например на Ат-Зако). Не более 250 единиц. Основные характеристики для ПвП: Мастерство – в ПвП я сторонник того, что Храмовник не наносит добивающий удар по противнику, а скорее вносит посильный вклад в снижении его здоровья; Шанс критического урона (ШКУ) – 250 - 300 единиц; Сила критического урона (СКУ) – 250 единиц; Стремительность – 300 единиц; Осторожность – берём 400 единиц, при критическом снижении здоровья противники будут долго нас добивать, а там восстановится «Покров света», «Вмешательство света» или «Преодоление». 7. Обязательные вехи В любом варианте распределения вех мы будем опираться на обязательные вехи, которые нужно брать в любом аспекте игры: Прирожденный защитник – увеличивает показатель выносливости; Страж Света – увеличивает показатель Стремительности; Мастерство боя –увеличивает показатель Мастерства. Удаль – увеличивает показатель Могущества. Могущество, Выносливость, Мастерство и Стремительность, мало какому классу повезло иметь такие нужные вехи на характеристики. 8. Танк Этот вариант развития рассчитан на высокую защиту, хорошую выживаемость и средний массовый урон. В умениях все стандартно и логично: Воздаяние, Печать Праведности, Обет чистоты – для набора канонов; Карающий меч – для быстрого сближения с противником и получения защиты от эффекта «Авангард» (уменьшает урон на 50%), который поможет нам выжить до активации Святой Земли (далее СЗ); Удар щитом – сбивает противника, лечит, дает небольшой щит (при взятии вехи Раскаленный щит) и эффект «Авангард», если вы стоите на СЗ; Преодоление, Щит мученика и Заслон – наши основные умения для работы с барьерами; Святая Земля – наносит массовый урон противникам, обновляет умения Щит Мученика и Заслон, уменьшает время восстановления Карающего меча и Удара щитом, уменьшает урон от противников по Храмовнику и членам его группы, увеличивает в два раза исцеление от применения Преодоления. Как вы уже поняли – это краеугольное умение, которое нужно использовать по откату; Ярость света (далее ЯС) – одно из основных умений Храмовника, наносит урон по площади, снижает на 30% урон, вешает на противников Осуждение или Анафему (если взята веха Интердикт) и вызывает дополнительную агрессию у монстров; Осуждение – вызывает дополнительную агрессию у монстров, увеличивает урон Воздаяния, если стоите на СЗ дает эффект Ускорения для всей группы (на случай если летаете без сапорта); Анафема – умение наносящее урон с течением времени; Покров Света – дает всем членам группы щит в размере 50% от их здоровья, полезное защитное умение; Вмешательство света – исцеляет Храмовника и его союзников на 45% от их здоровья, архиполезное лечащее умение; Узилище – опциональное умение, для того чтобы удержать в нем особо кусачих мобов. Тут берется стандартная раскладка, Мастерство, Выносливость и Стремительность, все это нам пригодится. Тут взяты вехи на увеличение урона и уменьшение времени восстановления СЗ (Корона света). Иногда моя группа просит взять веху Солнцеворот, чтобы притягивать мобов в кучу и отрабатывать по ним АОЕ-атаками, но веха опциональна. В целом, если не хватает вех на поле Защитник, то можно убрать практически любую веху из этого поля, кроме Короны Света и Удали. Наше основное поле развития, даже если взять все вехи не глядя, танк все равно будет играбельным. В случае, если у вас есть постоянный саппорт, то веху отповедь нужно брать на 1 или 2, так как своим Ускорением вы будете сбивать Ускорение саппорта. Можно вообще отказаться от этой вехи (тогда придется раскидывать Отповедь вручную) и взять вместо нее Последний рубеж и Покаяние. Ротация умений Как это работает: Карающий меч – сближаемся с противником и получаем баф на защиту, обет чистоты – для активации последующей активации СЗ, Ярость Света – для того, чтобы приклеить к себе группу монстров, развесить Осуждение (или Анафему) и получить дополнительную защиту, Массовый вызов – чтобы ни один монстр не сбежал за магом, выпустившим Комету перед вашей атакой, Воздаяние – для набора канонов, нужных для активации СЗ, Святая Земля – массовый урон, дополнительная защита, подхил, Удар щитом и далее по кругу. У щитов свое ГКД, и использовать мы их будем по откату, постоянно по откату, к счастью или к сожалению, но данный способ будет самым эффективным для нивелирования урона в барьерах. Как это работает: Щитом мученика исцеляем себя и снижаем урон в барьерах, Заслоном лопаем самый большой барьер, Преодолением снижаем урон в самом большом барьере. Умения используем по мере их отката. Как показала практика нет смысла ждать большого урона и заготавливать специально под него Заслон, или ждать пока уменьшится здоровье и исцелится за счет Щита мученика. Чем больше урона мы пропустим через барьеры, тем лучше! 9. Храмовник в ПвП Есть большое количество различных билдов для Храмовника для разных активностей, здесь я дам вам стандартный - гибридный билд, в котором можно ходить на любую активность. Основная проблема Храмовника в ПвП – это доставить урон от своего комбо до противника, это нам мешает сделать сразу несколько факторов: Подвижность противников – противник убегает, мы не успеваем его атаковать, и комбо приходиться набирать заново; Механика активации умений – если противник двигается вправо/влево, вперёд/назад определенным образом, мы не можем использовать на нем свои атаки, они неактивны. Воздаяние, Печать Праведности, Обет чистоты – для набора канонов + Обет чистоты дает баф на урон (Исполнение Обета); Карающий меч – для быстрого сближения с противником и получения защиты от эффекта «Авангард» (уменьшает урон на 30%); Клеймо/Казнь – наша финальная атака, наносящая значительный урон, при условии набора стаков; Преодоление – берется на 1, так как вместе с вехой Крепкая броня будет подлечивать нас и давать дополнительную защиту; Ярость света – наносит урон по площади, разбрасывает Анафему по противникам, активирует Святой Гнев (баф на увеличение урона), дает эффект Зарница, наносящий дополнительный урон противникам в радиусе 8 метров (активируется прямой атакой); Смертельный приговор – замедляет цель, наносит дополнительный урон (активируется прямой атакой); Анафема – умение наносящее урон с течением времени; Сияющая цепь – замедляет цель на 80%; Покров Света – дает всем членам группы щит в размере 50% от их здоровья, полезное защитное умение; Вмешательство света – исцеляет Храмовника и его союзников на 45% от их здоровья, архиполезное лечащее умение; Узилище – опциональное умение, для того чтобы удержать в нем противников. Тут берем по максимуму вехи, увеличивающие урон. Дополнительный контроль по желанию, если хватит вех. Так же, как и в поле Инквизитора, берем дополнительный урон для ЯС, Сожжения и Анафемы + Нашествие – умение, добавленное нам в обновление 9.0, сближающее нас с целью, вешающее на него Ослепление и Уязвимость. В поле Защитника можно дополнительно добрать Вызов и Массовый Вызов, для того, чтобы отвлекать противников в поединках и на ЧД. Ротация умений Для того, чтобы наше комбо убило противника, в идеале должны сложиться бафы на урон: Святой Гнев + Прилив Сил + Исполнение Обета. К этому времени набрать 20 стаков Пылающего Клинка и 4 стака Права Палача, чтобы один за другим (под бафами) вложить их в противника, тогда да, гарантированный ваншот :-) 10. Полезные аддоны Для удобства нам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда; Изменение характеристик; Отслеживание бафов на персонаже; Отображение бафов и дебафов на противнике; Отслеживание враждебных целей. 11. Заключение В обновлении 10.0 дизайнер класса обещал принципиально его переделать, чтобы игра за Храмовника была сложной и интересной. Но на мой взгляд, ничего менять не нужно, в текущем своем состоянии он достаточно сбалансирован, и остается только исправить баг с невозможностью активации умений во время погони за противником и починить Цепи и Узилище, чтобы намертво приковывать противника, для того, чтобы игра за этот класс приносила удовольствие. На текущий момент это третья статья из цикла про классы в Обновлении 9.0, ранее вышедшие руководства: Демонолог; Бард. Как обычно, не являюсь истиной в последней инстанции, все обсуждается, за указание ошибок в комментариях большое спасибо, на беспричинную критику без обсуждения конкретных деталей внимания не обращаю.
  8. Ифир

    Обзор класса Храмовник

    Текущая версия игры 9.0.00.48 от 18 января 2018 года Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 9.0 «Пробуждение». В этот раз речь пройдет о самом лучшем танке в текущем сезоне: Так он выглядел на ПТСе, с тех пор мало что изменилось, у храмовника по-прежнему есть хороший урон, бездонные барьеры, много защитных и лечащих умений. За свою историю он не единожды привлекал внимание разработчиков и регулярно подвергался правкам. Давайте рассмотрим плюсы и минусы храмовника в 9.0: Плюсы: Хорошая выживаемость, как в ПвП, так и в ПвЕ; Высокий урон; Много лечащих и защитных умений; Отличный Аспект защиты. Минусы: Дороговизна класса; Забагованость умений контроля; Сложности в реализации высокого урона; Проблемы с классами атакующими на расстоянии. Содержание: Основной ресурс класса Барьеры Доступные расы и расовые умения Передаваемые умения Умения за тайны мира Основные характеристики Обязательные вехи Танк Храмовник в ПвП Полезные аддоны Заключение 1. Основной ресурс класса Основным классовым ресурсом храмовника являются Каноны, всего их два типа: Канон Света; Канон Чистоты. Каноны нужны для активации умений Храмовника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать по три канона каждого типа, во время боя нам доступна пассивная их регенерация, каждые 10 секунд мы получаем один канон. Получить дополнительные каноны можно специальными атаками и умениями: Атаки: Воздаяние – дает 1 канон света; Печать Праведности (Печать Непогрешимости)– дает 1 канон чистоты. Умения: Обет Чистоты – при активации дает канон чистоты каждые 2 сек.; Обет Света – при активации дает канон света, каждые 2 сек. Пример использования умений для набора канонов. Далее не буду описывать в подробностях работу вех и умений, с их содержанием вы можете ознакомится в игре. 2. Барьеры У храмовников есть своя оригинальная механика получения урона и работы с ним. Благодаря барьерам он может задерживать в них урон и существенно его уменьшать либо полностью его перерабатывать. Всего у храмовника 3 барьера, дополнительно можно взять четвертый за веху «Щитоносец». У барьеров есть ограничения: Содержат урон 10 сек.; Максимальная вместительность барьера составляет 50% от жизни храмовника, значение можно увеличить вехами; В барьер идет только 50% урона, значение урона уходящего в барьер можно увеличить вехой «Мастер защиты». Для того, что бы понять как работают барьеры давайте рассмотрим их работу на примере: Допустим, у нас 4 барьера и 1000 единиц здоровья, по нам приходит 6 ударов с уроном – 100, 200, 300, 400, 500 и 2000 единиц. Толщина нашего барьера составляет 500 единиц (50% от 1000 единиц здоровья): В первый барьер попадет 50 урона, 50 урона в нас; Во второй барьер попадет 100 урона, 100 урона в нас; В третий барьер попадет 150 урона, 150 урона в нас; В четвертый барьер попадет 200 урона, 200 урона в нас; Нам наносят 500 урона, которые идут в первый барьер, так как там содержится меньше всего урона. Получается следующее: 50 урона из первого барьера идут в нас, 250 урона оседает в первом барьере, 250 урона идет в храмовника. Далее приходит урон в 2000 единиц, 1000 урона идет в нас, так как мы можем принять только 50% урона в барьер; Во втором барьере содержится меньше всего урона, туда и идет оставшаяся 1000 урона, Из них мы можем принять только 500 урона, так как вместительность нашего барьера 50% от нашего здоровья, то есть 500 единиц; Оставшиеся 500 единиц урона идут в храмовника. Для того, чтобы пример был понятен я привожу его без учета вех, которые увеличивают вместительность барьера и возможность принять в него больше урона и т.д. На глубину наших барьеров влияет количество здоровья, которое можно увеличить с помощью: Характеристики выносливость (зависит от уровня и редкости вещей) и стойкость; Аспекта защиты – который дополнительно увеличит наше здоровье. 3. Доступные расы и расовые умения Витязи Канийцы Сплочение Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. При использовании дает щит в размере 10% от здоровья Храмовника на всю группу. Комментарий: полезное умение для ПвЕ, позволяет защитить группу от сильных атак по площади. Комиссары Хадаганцы Разлом света Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. Раскалывает первый барьер, все противники в радиусе 15 метров получают 50% урона. Самоподрывающиеся Храмовники на РЧД вошли в историю Аллодов как самый забавный фичеюз. Техника была довольно проста: раздеваемся, забегаем в толпу врагов, собираем урон в один барьер, используем Разлом света, бабам, кругом одни Искры. Жаль что такую механику пофиксили, было весело! Каратели Орки Зеркальный щит Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. Отражает 35% полученного урона в атакующего. Паладины Эльфы Размашистый удар Элемент: физика Дальность действия: Ближний бой Время восстановления: 1 мин. Сбивает противника с ног на 1.5 сек. Прелаты Аэды Философия обороны Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. Восстанавливает время хранения урона в барьерах урона до 10 сек. Заступники Прайдены Отмщение Элемент: физика Дальность действия: Ближний бой Время восстановления: 1 мин. Наносит ХХ урона и восстанавливает один канон света и чистоты. Комментарий: самое полезное расовое умение. 4. Передаваемые умения Заслон Элемент: Свет Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Дает щит в размере 20% от здоровья Храмовника, который поглощает урон в течении 4 сек. Карающий меч Дальность действия: 8 метров Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. Быстрый рывок к цели, наносит ХХ урона и сбивает с ног на 1.5 сек. Комментарий: будет полезно для Воинов и Демонологов. 5. Умения за тайны мира Штурм Дальность действия: 8 метров Элемент: свет Время восстановления: 1 мин. Быстрый рывок к цели, сбивает противника с ног на 2 сек. Комментарий: позволяет быстро сблизиться с противником, полезное в ПвП умение. Разбитые оковы Элемент: физика Время восстановления: 5 мин. Развеивает все эффекты контроля и дает иммунитет на 4 сек. Комментарий: по сути вторая Сила Воли, полезное умение в ПвП. 6. Основные характеристики В Обновлении 9.0 была переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики. Основные характеристики для ПвЕ ДД: Мастерство/Беспощадность – берем 50-100 единиц, так как основной урон будет идти от решимости; Решимость – вкладываем все оставшиеся свободные очки, наша основная атакующая характеристика; Стремительность – берем 300 единиц, для уменьшения времени восстановления умений; Сосредоточенность – берём везде, где нельзя взять стойкость. Сосредоточенность нужна для набора щита от наносимого урона. Дополнительно можно взять Шанс критического урона, Силу критического урона и Двойную атаку и Кровожадность. Шанс критического урона (ШКУ) – берём в диапазоне 300 единиц, для того чтобы каждый 3й удар был критическим; Сила критического урона (СКУ) – берём в пару к ШКУ, в диапазоне 250 -300 единиц, для увеличения урона от критических атак; Двойная атака (ДА) – берем в диапазоне 250 единиц; Кровожадность – 250 единиц, для пассивного лечения от нашего урона. В 9.0 её эффективность была сильно снижена, по этому брать ее или нет предстоит решить вам. Основные характеристики для Танка: Мастерство – берём по максимуму, чтобы иметь гарантированный, стабильный урон; Стремительность – 300 единиц, для уменьшения времени КД у умений; Живучесть – берем в диапазоне 200–250 единиц, хватает за глаза, ни один хил еще не жаловался; Стойкость – по максимуму, так как от количества жизней зависит глубина ваших барьеров и толщина накладываемых щитов на группу. Дополнительно можно взять Шанс критического урона, Силу критического урона, Двойную атаку и Осторожность. Шанс критического урона (ШКУ) – берем в диапазоне 250-300 единиц, тобы каждый 3й удар был у нас критическим. Сила критического урона (СКУ) – берется в пару к ШКУ, в диапазоне 250-300 единиц, для увеличения урона от критических атак. Осторожность – беру в редких случаях на особо толстых боссов в Обсерватории (например на Ат-Зако). Не более 250 единиц. Основные характеристики для ПвП: Мастерство – в ПвП я сторонник того, что Храмовник не наносит добивающий удар по противнику, а скорее вносит посильный вклад в снижении его здоровья; Шанс критического урона (ШКУ) – 250 - 300 единиц; Сила критического урона (СКУ) – 250 единиц; Стремительность – 300 единиц; Осторожность – берём 400 единиц, при критическом снижении здоровья противники будут долго нас добивать, а там восстановится «Покров света», «Вмешательство света» или «Преодоление». 7. Обязательные вехи В любом варианте распределения вех мы будем опираться на обязательные вехи, которые нужно брать в любом аспекте игры: Прирожденный защитник – увеличивает показатель выносливости; Страж Света – увеличивает показатель Стремительности; Мастерство боя –увеличивает показатель Мастерства. Удаль – увеличивает показатель Могущества. Могущество, Выносливость, Мастерство и Стремительность, мало какому классу повезло иметь такие нужные вехи на характеристики. 8. Танк Этот вариант развития рассчитан на высокую защиту, хорошую выживаемость и средний массовый урон. В умениях все стандартно и логично: Воздаяние, Печать Праведности, Обет чистоты – для набора канонов; Карающий меч – для быстрого сближения с противником и получения защиты от эффекта «Авангард» (уменьшает урон на 50%), который поможет нам выжить до активации Святой Земли (далее СЗ); Удар щитом – сбивает противника, лечит, дает небольшой щит (при взятии вехи Раскаленный щит) и эффект «Авангард», если вы стоите на СЗ; Преодоление, Щит мученика и Заслон – наши основные умения для работы с барьерами; Святая Земля – наносит массовый урон противникам, обновляет умения Щит Мученика и Заслон, уменьшает время восстановления Карающего меча и Удара щитом, уменьшает урон от противников по Храмовнику и членам его группы, увеличивает в два раза исцеление от применения Преодоления. Как вы уже поняли – это краеугольное умение, которое нужно использовать по откату; Ярость света (далее ЯС) – одно из основных умений Храмовника, наносит урон по площади, снижает на 30% урон, вешает на противников Осуждение или Анафему (если взята веха Интердикт) и вызывает дополнительную агрессию у монстров; Осуждение – вызывает дополнительную агрессию у монстров, увеличивает урон Воздаяния, если стоите на СЗ дает эффект Ускорения для всей группы (на случай если летаете без сапорта); Анафема – умение наносящее урон с течением времени; Покров Света – дает всем членам группы щит в размере 50% от их здоровья, полезное защитное умение; Вмешательство света – исцеляет Храмовника и его союзников на 45% от их здоровья, архиполезное лечащее умение; Узилище – опциональное умение, для того чтобы удержать в нем особо кусачих мобов. Тут берется стандартная раскладка, Мастерство, Выносливость и Стремительность, все это нам пригодится. Тут взяты вехи на увеличение урона и уменьшение времени восстановления СЗ (Корона света). Иногда моя группа просит взять веху Солнцеворот, чтобы притягивать мобов в кучу и отрабатывать по ним АОЕ-атаками, но веха опциональна. В целом, если не хватает вех на поле Защитник, то можно убрать практически любую веху из этого поля, кроме Короны Света и Удали. Наше основное поле развития, даже если взять все вехи не глядя, танк все равно будет играбельным. В случае, если у вас есть постоянный саппорт, то веху отповедь нужно брать на 1 или 2, так как своим Ускорением вы будете сбивать Ускорение саппорта. Можно вообще отказаться от этой вехи (тогда придется раскидывать Отповедь вручную) и взять вместо нее Последний рубеж и Покаяние. Ротация умений Как это работает: Карающий меч – сближаемся с противником и получаем баф на защиту, обет чистоты – для активации последующей активации СЗ, Ярость Света – для того, чтобы приклеить к себе группу монстров, развесить Осуждение (или Анафему) и получить дополнительную защиту, Массовый вызов – чтобы ни один монстр не сбежал за магом, выпустившим Комету перед вашей атакой, Воздаяние – для набора канонов, нужных для активации СЗ, Святая Земля – массовый урон, дополнительная защита, подхил, Удар щитом и далее по кругу. У щитов свое ГКД, и использовать мы их будем по откату, постоянно по откату, к счастью или к сожалению, но данный способ будет самым эффективным для нивелирования урона в барьерах. Как это работает: Щитом мученика исцеляем себя и снижаем урон в барьерах, Заслоном лопаем самый большой барьер, Преодолением снижаем урон в самом большом барьере. Умения используем по мере их отката. Как показала практика нет смысла ждать большого урона и заготавливать специально под него Заслон, или ждать пока уменьшится здоровье и исцелится за счет Щита мученика. Чем больше урона мы пропустим через барьеры, тем лучше! 9. Храмовник в ПвП Есть большое количество различных билдов для Храмовника для разных активностей, здесь я дам вам стандартный - гибридный билд, в котором можно ходить на любую активность. Основная проблема Храмовника в ПвП – это доставить урон от своего комбо до противника, это нам мешает сделать сразу несколько факторов: Подвижность противников – противник убегает, мы не успеваем его атаковать, и комбо приходиться набирать заново; Механика активации умений – если противник двигается вправо/влево, вперёд/назад определенным образом, мы не можем использовать на нем свои атаки, они неактивны. Воздаяние, Печать Праведности, Обет чистоты – для набора канонов + Обет чистоты дает баф на урон (Исполнение Обета); Карающий меч – для быстрого сближения с противником и получения защиты от эффекта «Авангард» (уменьшает урон на 30%); Клеймо/Казнь – наша финальная атака, наносящая значительный урон, при условии набора стаков; Преодоление – берется на 1, так как вместе с вехой Крепкая броня будет подлечивать нас и давать дополнительную защиту; Ярость света – наносит урон по площади, разбрасывает Анафему по противникам, активирует Святой Гнев (баф на увеличение урона), дает эффект Зарница, наносящий дополнительный урон противникам в радиусе 8 метров (активируется прямой атакой); Смертельный приговор – замедляет цель, наносит дополнительный урон (активируется прямой атакой); Анафема – умение наносящее урон с течением времени; Сияющая цепь – замедляет цель на 80%; Покров Света – дает всем членам группы щит в размере 50% от их здоровья, полезное защитное умение; Вмешательство света – исцеляет Храмовника и его союзников на 45% от их здоровья, архиполезное лечащее умение; Узилище – опциональное умение, для того чтобы удержать в нем противников. Тут берем по максимуму вехи, увеличивающие урон. Дополнительный контроль по желанию, если хватит вех. Так же, как и в поле Инквизитора, берем дополнительный урон для ЯС, Сожжения и Анафемы + Нашествие – умение, добавленное нам в обновление 9.0, сближающее нас с целью, вешающее на него Ослепление и Уязвимость. В поле Защитника можно дополнительно добрать Вызов и Массовый Вызов, для того, чтобы отвлекать противников в поединках и на ЧД. Ротация умений Для того, чтобы наше комбо убило противника, в идеале должны сложиться бафы на урон: Святой Гнев + Прилив Сил + Исполнение Обета. К этому времени набрать 20 стаков Пылающего Клинка и 4 стака Права Палача, чтобы один за другим (под бафами) вложить их в противника, тогда да, гарантированный ваншот :-) 10. Полезные аддоны Для удобства нам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда; Изменение характеристик; Отслеживание бафов на персонаже; Отображение бафов и дебафов на противнике; Отслеживание враждебных целей. 11. Заключение В обновлении 10.0 дизайнер класса обещал принципиально его переделать, чтобы игра за Храмовника была сложной и интересной. Но на мой взгляд, ничего менять не нужно, в текущем своем состоянии он достаточно сбалансирован, и остается только исправить баг с невозможностью активации умений во время погони за противником и починить Цепи и Узилище, чтобы намертво приковывать противника, для того, чтобы игра за этот класс приносила удовольствие. На текущий момент это третья статья из цикла про классы в Обновлении 9.0, ранее вышедшие руководства: Демонолог; Бард. Как обычно, не являюсь истиной в последней инстанции, все обсуждается, за указание ошибок в комментариях большое спасибо, на беспричинную критику без обсуждения конкретных деталей внимания не обращаю. Просмотреть полную запись
  9. Данный мини-гайд основан на личных впечатлениях и мнениях других игроков, возможности подглядеть в легендарную таблицу OmegaShadow не было, так что мы имеем большое ИМХО, которое не претендует на истину в последней инстанции (да-да, мой дорогой критик, я тебя предупредил). Основные характеристики Могущество и выносливость — одинаковые для всех классов и выдаются на всех типах экипировки в абсолютном численном значении. Это основные множители урона и здоровья. Именно они заставляют игроков переодеваться в последующих сезонах и мини-сезонах. Например: если рыжик с прошлого сезона начинает уступать по мощи и выносливости зелени со следующего сезона, то самое время его сменить на зелень, вне зависимости от того, что грейд (рыжика) как бы лучше, а характеристик и дополнительных параметров на нем больше. Могущество - основной множитель урона. Выносливость - увеличивает здоровье персонажа. Основные атакующие характеристики Мастерство, Решимость и Беспощадность — это те характеристики, о которые мы ломаем копья начиная с 5.0, в целом они не менялись с момента своего анонса, я даже скажу больше, они наконец стали работать так, как было задумано (не считая воли). Примечание: все мы помним сложные вычисления беспощадности и обратную работу решимости. Мастерство Первый и, наверное, самый простой стат, в 6.0 даже были фанаты которые все вкладывали только в мастерство, и в этом есть смысл, так как это абсолютно линейная, ни от чего не зависящая характеристика, которая одинаково эффективно работает в ПвП, ПвЕ, на островах и в рейдах. Увеличивает урон, наносимый персонажем, на 0,1% за каждый пункт параметра. С 1 по 74 уровень — начиная свой путь в мире Сарнаута, стоит ориентироваться исключительно на этот параметр, он даст Вам быстрое прохождение всех заданий по уничтожению мобов, так как беспощадность с решимостью просто не успевают «разогнаться» к тому времени, когда они будут эффективно работать. ПвЕ После достижения 75 уровня мастерство остается актуальным для некоторых аспектов. В Аспекте нападения — мастерство становится востребованным только для того, чтобы бить мобов в Царстве стихий, во всех остальных случаях берется Решимость. Для персонажей в Аспекте исцеления – это общепринятый основной стат, так как дает среднее значение исцеления, но уступает в некоторых ситуациях беспощадности. Например: когда здоровье группы сильно снизилось беспощадность будет давать больше единиц лечения. Аспект защиты — для танков это основной параметр, так как не получается заполнять пул решимости, а урон, для того что бы «держать» на себе мобов, нужен. Аспект поддержки — тут, конечно, каждый решает для себя, что ему нужнее, но мое ИМХО, что эта характеристика так же полезна для саппортов, так как, в отличие от ДД, им приходится время от времени прерывать свою атаку и использовать свои навыки, полезные для группы, в результате уровень решимости может не достигать нужного значения. ПвП В баталиях с игроками это полезный параметр, если вы хотите выдавать средний-стабильный урон и исцеление, Вам стоит взять эту характеристику, в случае если вы держите 67% пула решимости, стоит отдать предпочтение «решительному» распределению статов. Аспект нападения — средний, стабильный урон Вам будет обеспечен, имеет смысл брать на небольшие ПвП-активности, где мало соперников: 3х3, 6х6, Чемпионский Доминион и Катакомбы джунов, реже на Дикий Хутор, Ведьмин Яр, Каргаллас, Арену смерти, рейдовый Доминион и Алый бастион. Аспект исцеления — полезная характеристика, берется в зависимости от ситуации, но чаще всего в ПвП-активностях в меньшем соотношении, по сравнению с беспощадностью. Аспект защиты — видел, иногда вары и палы ходят на групповой Доминион, им будет полезно, так как сложно поддерживать высокий уровень решимости с урезанным уроном для танкоспеков. Аспект поддержки — полезный параметр для саппорта, так как часто приходится отвлекаться на поддержку союзников, что не дает достаточного времени для поддержание решимости. Решимость При нанесении повреждений противнику и исцелении союзников будет увеличиваться исходящий урон и лечение персонажа. Эффект работает все время, пока персонаж наносит урон или лечит, спадает через несколько секунд. Данная характеристика эффективнее мастерства и увеличивает урон на 0,15% в ситуации, когда вы можете удержать уровень решимости выше 67%. С 1 по 74 уровень — практически бесполезный параметр, будет эффективен только на элитных мобах, островах и мини-боссах (помним про 67%). ПвЕ После достижения 75 уровня это самая ценная характеристика для нанесения урона, применимая для всего ПвЕ контента. Аспект нападения — некоторые игроки настолько в нее верят, что вкладывают все доступные очки в нее и держат стабильное первое место в ДПС-метре, и знаете, это действительно правда. Основной параметр для всего ПвЕ-контента игры. Решимость для Аспекта исцеления ситуативная, я бы не советовал брать пример с ДД и быть решительным лекарем, потому что в механику боссов заложено постоянное перемещение группы из различных кругов, прямоугольников и секторов, что будет мешать держать высокий уровень решимости, рискованно. Сложилось устойчивое мнение, что решимость лекари не берут. Примечание: постоянно высокий уровень решимости можно поддерживать не только лечащими умениями, но и атакующими (например, «ЧИ» или «ЧС» у жреца) Аспект защиты — для танков бесполезный стат, так как не получается держать высокий пул решимости из-за невозможности взять вехи на дополнительный урон, которые завязаны на Аспект нападения. Аспект поддержки — если у вас хороший уровень экипировки, есть усиления с акций и благодаря этому получается держать пул решимости на 67% и в это же время оказывать поддержку своей группе, можно брать в том же соотношении, что и для аспектов нападения. ПвП Ситуация с Решимостью обратна мастерству. В противостоянии с большим количеством игроков (Ведьмин Яр, Дикий Хутор, Арена Смерти и так далее) ее выгодно брать, так как получается держать высокий пул решимости. В малых и средних ПвП активностях лучше отдать предпочтение мастерству. Беспощадность Плавно увеличивает урон по целям с неполным уровнем здоровья, чем меньше очков жизни остается — тем больше становятся повреждения. Для лекарей этот параметр увеличивает исцеление по сопартийцам. При 100% здоровья цели беспощадность даст 0% бонуса к урону, независимо от того, сколько там у игрока этой беспощадности. При 99% здоровья цели и значении самого стата в 100 единиц, она даст 0.206% бонуса к урону. При 38% здоровья цели - 0.206 * (100 - 38) = 12,772% бонуса к урону. При 1% здоровья цели, она будет давать 0.206 * (100-1) = 20.394% бонуса.(*за расчеты отдельное спасибо, Altair) С 1 по 74 уровень — практически бесполезная характеристика, будет эффективна только на элитных мобах, островах и мини боссах, я бы советовал остановить свой выбор на мастерстве. ПвЕ После достижения 75 уровня этот параметр будет полезен, только в рейдовых приключениях и дальнем астрале (четные сектора), где боссы могут достаточно долго чувствовать ее «эффективность». Аспект нападения — чаще всего в этом аспекте от нее отказываются, так как кажется, что Решимость работает лучше. Можно брать в рейдовые приключения ради последних оставшихся от боссов 25% здоровья. Только решимость, только хардкор! Аспект исцеления — основная характеристика для лекарей, которая позволяет вытаскивать с «того света» своих сопартийцев (особенно в критических ситуациях), когда много выходящего урона. Актуальна в дальнем астрале (четные сектора) и рейдовых приключениях. Лекари, традиционно, берут ее в большем соотношении чем мастерство. Аспект защиты — полезный параметр для танков, который берется из расчета 1 мастерство к 1 беспощадности. Аспект поддержки — основная характеристика, в случае если не получается держать пул решимости. Распределение тоже, что и у танков. В ПвП роль беспощадности выше, так как она востребована для добивания соперников (особенно если у противника высокий уровень осторожности) в аспекте нападения и поддержки. В аспекте исцеления позволяет оперативно вылечить высокий входящий урон. Подводя итоги Оптимальные характеристики в ПвЕ Аспект нападения: мастерство 10%\ беспощадность 10%\ решимость 80%, фанаты берут 100% и в чем-то правы так как расхождение в ДПСе будет небольшим, порядка 10 - 15%. Аспект защиты: мастерство 50% \ беспощадность 50% Аспект исцеления: для сложного ПвЕ контента мастерство 30%\ беспощадность 70%, в остальных случаях мастерство 50%\ беспощадность 50% Аспект поддержки: при условии, что у вас пул решимости меньше 67% - мастерство 50% \ беспощадность 50%, могу ошибаться, так как плохо знаком с классами поддержки. Оптимальные характеристики в ПвП Аспект нападения: если получается держать пул решимости 67% то - мастерство 15%\ беспощадность 15%\ решимость 70%, если нет то мастерство 50%\ беспощадность 50%. Аспект защиты: мастерство 50% \ беспощадность 50%. Аспект исцеления: мастерство 30%\ беспощадность 70%. Аспект поддержки: при условии, что у вас пул решимости меньше 67% - мастерство 50% \ беспощадность 50%, могу ошибаться так как плохо знаком с классами поддержки. Это, что касается распределения основных атакующих характеристик, но нельзя забывать про основные дополнительные характеристики и параметры основного урона для каждого из классов, которые тоже требуют вложений. О распределении этих характеристик мы поговорим в третьей статье. Полезные аддоны Менеджер статов в шмоте - позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии. Изменение характеристик инсигниями - позволяет быстро менять набор характеристик, используя постоянные или временные инсигнии. EquipStats - анализирует характеристики экипировки выбранного в цель персонажа, в виде удобной таблицы, где сравнивает ваши показатели с характеристиками другого персонажа. Большое спасибо за внимание! Это первая статья из цикла материалов про характеристики, в следующей статье мы рассмотрим основные защитные характеристики, третий гайд будет посвящен дополнительным параметрам, которые мы рассмотрим в аспекте каждого класса (возможно, разделим на две статьи), четвертый материал: тесты и графики, в пятой статье подведем итоги и построим стат билды для каждого аспекта, с учетом всех характеристик. Просмотреть полную запись
  10. С выходом обновления 9.0 «Пробуждение» в «Аллодах» появится новый класс — демонолог. Представители данного класса принадлежат к молодой организации, сформировавшейся на аллоде Согот и занимающейся изучением демонической сущности. Одержимость — основной ресурс демонолога, на грамотном использовании которого строится бой. Демонологи носят тканевую экипировку и умеют пользоваться посохом, кинжалом, парными мечами, мечом и кинжалом, парными кинжалами, аксессуаром и жезлом. Доступные расы Канийский еретик Хадаганский оккультист Каббалист из народа аэдов Визитная карточка любого демонолога — возможность принимать, помимо своей человеческой формы, одно из демонических обличий: Искуситель Исполин (Джаггернаут) Бестия Облик демонолога Основные характеристики Специальные характеристики: шанс критического урона и сила критического урона Основные стихии: божественный и физический урон Решимость для ПвЕ ДД Кровожадность для ПвЕ Мастерство/Беспощадность для ПвП Осторожность для ПвП Стремительность для танкоспека Стойкость для танка Роль в группе Джаггернаут – ПвП и ПвЕ, защита группы Бестия – ПвП, нанесение урона, дебаф Искуситель – ПвП и ПвЕ, нанесение урона, контроль, дебаф Демонолог – ПвП и ПвЕ, нанесение АОЕ урона Умения за тайны мира Скрытая угроза Тайна мира Дальность действия: 35 м Время восстановления: 1 мин Группа: перемещение Демонолог мгновенно телепортируется за спину враждебной цели. Вечный голод Тайна мира Время восстановления 4 мин Группа: баф Демонолог получает 5 одержимости каждую секунду в течение 1 мин (300 одержимости всего), эффект можно развеять. Расовые умения Черное зеркало Элемент: физика (урон тьма) Дальность действия: 40 м Время восстановления: 1 мин Расовое умение каббалиста Группа: дебаф, ДОТ Демонолог развеивает с цели случайный положительный эффект, из тех что можно развеять и превращает его в ДОТ наносящий урон тьмой каждую секунду, в течение 10 сек. Оковы боли Элемент: свет (урон светом?) Дальность действия: 30 м Время восстановления: 1 мин Расовое умение культиста Группа: дебаф, ДОТ Демонолог связывает себя с враждебной целью и в течение 10 сек перенаправляет 10% от получаемого урона в нее. Обманчивая тень Дальность действия: 30 м Время восстановления: 1 мин Расовое умение еретика Группа: анти дебаф Демонолог блокирует первый эффект контроля в течение 8 сек. Поле развития Осквернение Элемент: физика Направленная атака, ближний бой Время восстановления: 1,5 сек Облик: Искуситель, Джаггернаут и Бестия Группа: ближняя атака Наносит урон противнику, повышает одержимость на 10. Облик: демонолог Дальность действия: 35 м Время подготовки: 3 сек Группа: АОЕ атака АОЕ атака, повышает одержимость на 20 (урон физика?). Терзание Элемент: физика Ближний бой Время восстановления 8 сек Облик: Искуситель, Джаггернаут и Бестия Группа: ближняя атака Наносит урон противнику, повышает одержимость на 15. Облик: демонолог Дальность действия 35 м Время восстановления 8 с Группа: АОЕ атака Наносит урон цели и всем противникам рядом с ней в радиусе 8 м, повышает одержимость на 15 (урон физика?). Темное пламя Элемент: тень Направленная атака, ближний бой, периодический урон Время восстановления: 14 сек Облик: Искуситель, Джаггернаут и Бестия Группа: ближняя атака, ДОТ Наносит урон противнику и оставляет на нем ДОТ «Темное пламя» на 10 сек, наносящее дополнительный урон тьмой раз в 1 сек, повышает одержимость на 20. Облик: демонолог Элемент: тень Дальность действия: 35 м Время восстановления: 14 сек Группа: АОЕ атака, АОЕ ДОТ АОЕ атака, оставляет на всех противниках ДОТ «Темное пламя» на 10 сек, наносящее дополнительный урон тьмой раз в 1 сек, повышает одержимость на 20. Разлом боли Элемент: тень Радиус действия: 10 м Время восстановления: 40 сек Обличие: Джаггернаут Группа: АОЕ, агр АОЕ урон в радиусе 8 м, вызывает дополнительную агрессию у монстров, повышает одержимость на 50. Печать хаоса Элемент: тень Обличье Искуситель, Джаггернаут и Бестия Направленная атака, Ближний бой Стоимость: 40 одержимости Время восстановления: 1,5 сек Группа: ближняя атака Магическая атака наносит урон противнику. Обличье: демонолог Элемент тень Дальность действия: 40 м Время восстановления: 1,5 сек Группа: АОЕ атака АОЕ атака на цель, которая наносит урон всем противникам в радиусе 8 м от нее. Лезвия мучителя Элемент: физика Направленная атака, Ближний бой Стоимость: 35 одержимости Время восстановления: 1 сек Обличие: Джаггернаут Группа: ближняя атака, агр, баф защита Направленная атака, вызывающая «Зачарованные клинки», генерирует агр монстров. Демонолог получает эффект «Стена клинков», снижающий получаемый урон на 5% за каждый уровень эффекта. Максимальный уровень эффекта 5 (25%). Атаксия Элемент: тень Время подготовки: мгновенно Направленная атака, Ближний бой Тратит одержимость 40 (нет точного описания?) Время восстановления: 45 сек Обличие: Искуситель, Джаггернаут и Бестия Группа: ДОТ, дебаф Демонолог накладывает на цель «Проклятие раздора», наносящее урон тьмой, и накладывает на цель эффект «Раны» и «Уязвимость» на 4 сек. Обличье: демонолог Элемент: тень Атак по площади, Дальний бой Тратит одержимость 40 (нет точного описания?) Дальность действия: 30 м Радиус действия: 8 м Время восстановления: 45 сек Группа: АОЕ атака, дебаф Демонолог проклинает всех противников в области радиусом в 8 м, нанося урон тьмой. Дополнительно на все цели будут наложены эффекты «Слабость» и «Трусость» на 4 сек. Мания Время восстановления: 2 мин Время действия: 6 сек, 8 сек, 10 сек. Группа: баф урон Увеличивает урона на 30%, а получаемый урон на 15%. Полет Тени Дальность действия от 6 до 35 м Время восстановления: 1,5 мин, 50 сек, 35 сек. Группа: перемещение Демонолог совершает прыжок в указанную область, принимая облик Бестии. Перерождение Время восстановления: 4мин, 3 мин, 2 мин Группа: лечение Если уровень здоровья демонолога опускается ниже 30%, то он может восстановить 40% от максимального уровня своего здоровья. Сфера отрицания Время поддержания 12 сек Время восстановления 2 мин (баг значение не меняется) Обличье: Джаггернаут Группа: баф защита, антиконтроль Весь получаемый урон снижается на 60%, при этом персонаж невосприимчив к эффектам контроля, скорость передвижения снижена на 50%. Прерывается при использовании умений. Покров безумия Время восстановления: 1 мин (значение?) Обличие: Джаггернаут Группа: баф бальер Демонолог теряет 40% от здоровья, взамен получает барьер, поглощающий урон в размере 300% от потерянного здоровья. Злая воля Время восстановления: 3 мин, 2,40 сек, 2,20 сек Группа: баф защита Демонолог накладывает на группу невосприимчивость к эффектам контроля на 4 сек. Завеса тьмы Время восстановления: 1,20 сек, 1,10 сек, 1 мин Обличье: Джаггернаут Группа: баф защита Демонолога призывает призрачную завесу, которая защищает его и всех союзников в радиусе 10 м. Все союзники в радиусе действия умения будут получать на 40% меньше урона в течение 10 сек. Натиск демона Элемент: Физика (Урон тьма) Время восстановления: 1 мин (значение?) Обличье: Искуситель и Джаггернаут Атака по площади Группа: АОЕ атака, перемещение Демонолог вихрем проносится по полю боя, нанося ХХХ урона Тьмой всем противникам в радиусе 8 м от конечной точки. Изгнание Дальность действия: 40 м Время подготовки: 6 сек, 5 сек, 4 сек Время восстановления 30 сек Обличье: Демонолог и Искуситель Группа: дебаф контроль Демонолог изгоняет вражескую цель в другое измерение, лишая ее возможности предпринимать какие-либо действия в течение 30 секунд. Если уровень здоровья цели будет менее 90%, то любой полученный целью урон прекратит действие эффекта. Искушение Дальность действия 40 м Время поддержания 6 сек Время восстановления: 60 сек, 50 сек, 40 сек Обличие: Искуситель Группа: дебаф контроль Демонолог притягивает цель в течение 6 сек. Длительность этого контроля игнорирует выдержку. Сигил распада Элемент: физика (Урон физика, тень или стихия?) Время подготовки: 3 сек Время восстановления: 1,40 сек, 1,20 сек, 1 мин Группа: АОЕ атака Демонолог устанавливает магическую ловушку в указанной области, она действует 2 мин. Ловушка активируется через 1 секунду после установки. Первый противник, оказавшийся в радиусе 4 м от ловушки, получает урон тьмой, а также эффект уязвимость на 5 сек, ловушка при этом исчезает. Апофеоз Элемент: физика Время восстановления в зависимости от ранга, начальное значение 2,55 сек (значение не меняется) Группа: баф Демонолог наносит себе урон в размере 30% от своего максимального уровня здоровья, а взамен получает эффект «Апофеоз», увеличивающий его максимальный уровень здоровья на 30% на 40 сек. Расходует 5 слёз дракона. Вторжение Элемент: физика Время поддержания: 4 сек Время восстановления в зависимости от ранга, начальное значение 4,35 мин (значение не меняется) Группа: АОЕ атака Каждую секунду, пока демонолог поддерживает заклинание, призывает двух демонов, они атакуют противников поблизости в ближнем бою (прим. зависит ли физ. урон персонажа и урон от демонов?). Расходует 5 слез дракона. Вехи развития Поле развития: Урон Спонтанное разрушение Группа: характеристики Повышает шанс критического урона на 40, 80, 120. Путь силы Группа: характеристики Повышает показатель могущества на 3%, 6%, 9%. Абсолютный распад Группа: характеристики Показатель беспощадности увеличивается на 30, 60, 90. Запретное знание Аспект нападения Группа: характеристики Дополнительно повышается шанс критического урона всех умений поверх специальной характеристики на 5%, 10%, 15%. Проклятое пламя Аспект нападения Группа: увеличение урона Урон умения «Темное пламя» увеличен на 20%, 30%, 40%. Тёмная сторона Аспект нападения Группа увеличение урона Наносимый урон тьмой увеличивается на 6%, 12%, 18%, 24%. Спящий демон Аспект нападения Группа ресурс Каждые 10 секунд в бою демонолог повышает Одержимость на 1, 3, 5. Жуткие муки Аспект нападения Группа: Терзание Урон умений «Терзание» увеличивается на 20%, 30%, 40%. Убийца героев Аспект нападения Группа: Терзание «Терзание», применяемое против вражеских игроков, дополнительно наносит урон. Вечная пытка Группа: Терзание «Терзание», с шансом 12%, 24%, 36%, после применения мгновенно сбросит время восстановления. Упоение силой Группа: ресурс Все атаки Демонолога повышают Одержимость на 10%, на 20%, на 30% сильнее. Первозданный хаос Группа: Печать хаоса «Печать хаоса» теперь требует на 10% больше одержимости и наносит на 10%, 20%, 40% урона больше. Черные когти Аспект нападения Группа: Терзание При использовании способности «Терзание» цель также получает урон тьмой (меняется тип урона?). Эрратика пламени Аспект нападения Группа: Темное пламя Периодический урон способностей «Темное пламя» заканчивается взрывом, носящим дополнительный урон тьмой (в зависимости от ранга?). Однако эффект можно развеять. Познание силы Аспект нападения Группа: Печать хаоса Каждый критический урон способностью «Печать хаоса» дарует эффект «Познание силы» на 20 секунд, при накоплении силы 10 уровней этого эффекта урон увеличивается 3%, 6%, 10%. Мощь хаоса Аспект нападения Группа: Печать хаоса Урон умения «Печать хаоса» увеличивается на 10%, 20%, 30%. Пробуждающаяся Ярость Аспект нападения Группа: баф Печать хаоса, Истощение При нанесении прямого критического урона демонолог с шансом 33%, 67%, 100% получает эффект «Пробуждающаяся ярость», по достижении 3 уровня эффекта демонолог сможет использовать умения «Печать хаоса» и «Истощение» без затрат одержимости, при этом эффект полностью поглощается. В случае атаки по площади этот шанс составляет 10%, 15%, 15% (неправильное значение?). Неумолимость Аспект нападения Группа: ресурс Осквернения ближнего боя повышают Одержимость на 5. Осквернения дальнего боя повышают Одержимость на 10. Прилив безумия Элемент физика Время восстановления: 1 мин, 50 сек, 40 сек. Группа: ресурс Демонолог жертвует 10% от своего максимального здоровья и мгновенно повышает Одержимость на 50 и еще на 50 в течении следующих 10 секунд (итого 100 или каждую сек по 50?). Тотальное разрушение Аспект нападения Группа: урон Наносимый демонологом физический урон увеличивается на 6%, 12%, 18%, 24%. Поле развития: Защита Черное сердце Группа: характеристики Показатель выносливости увеличивается на 20%, 40%, 60%. Эгида Демона Аспект защиты Обличие Джаггернаут Группа: характеристики Максимальное здоровье демонолога увеличивается на 60%, 80%, 100%. Астральный колосс Аспект защиты Группа: характеристики Увеличивает показатель живучести на 30, 60, 90 и создаваемую угрозу на 10%, 20%, 30%. Всепожирающее пламя Аспект защиты Группа: Темное пламя «Темное пламя» теперь распространяется на всех противников в радиусе 8 м от основной цели, а урон умения увеличивается на 25%, 50%, 75%. Вызов Время восстановления 15 секунд Группа: агр Неполное описание? Массовый вызов Радиус действия 20 м Время восстановления 40 сек Обличье: Джаггернаут Группа: агр Бросок гиганта Аспект защиты Группа: Наскок Демона Увеличивает урон умения «Наскок Демона» на 50%, 100%, 150% и повышает создаваемую угрозу в 3 раза (6 раз и 9 раз?). Второе пришествие Аспект защиты Группа: баф При получении смертельного урона демонолог не погибает, а получает эффект «Второе пришествие» на 4 секунды, эффект увеличивает максимальный запас здоровья на 35% и восстанавливает здоровье демонолога, срабатывает не чаще 180 сек, 140 сек, 120 сек. Бич хаоса Группа: Печать хаоса, Лезвия мучителя, дебаф Применение умения «Печать хаоса» и «Лезвия мучителя», применяемые в обличье исполина, накладывают на цель эффект «Слабость» на 2 сек, 3 сек, 4 сек. Демоническая кожа Аспект защиты Обличье Джаггернаут Группа: баф Получаемый урон уменьшается на 5%, 10%, 15%. Упоения хаосом Аспект защиты Группа: Лезвия мучителя При нанесения критического урона умением «Лезвия мучителя» демонолог восстанавливает свое здоровье на 0,5%, 1 %, 1,5%. Внутренний демон Увеличивает максимальный запас Одержимость на 15, 30, 50. Вечная ночь Аспект защиты Группа: Лезвия мучителя Каждая атака умением «Лезвия мучителя» продлевает эффект «Завеса тьмы» на 1 мин, 1,5 мин, 2 мин. Узы страдания Аспект защиты Группа: Терзание Умение «Терзание» более не имеет времени восстановления, при его использовании демонолог получает эффект «Узы страдания» на 3 секунды, снижающий получаемый урон на 10%. Однако при использовании этого умения демонолог наносит себе урон от максимального уровня здоровья на 10%, 7%, 5%. Зверь на свободе Аспект защиты Группа: урон, агр Вызываемая демонологом агрессия увеличивается на 40%, а его урон повышается на10%. Заключённый хаоса Аспект защиты Группа: Сфера отрицания, баф, АОЕ урон При использовании способности «Сфера отрицания» демонолог также получает барьер в размере 10%, 20%, 30% от его максимального здоровья, время действия 12 сек. Если этот барьер будет разбит досрочно, все противники в радиусе 15 м получат урон, равный 10% от максимального здоровья демонолога. Этот урон игнорируется большинством защитных эффектов. Громовой натиск Аспект защиты Группа: контроль Умение «Натиск Демона» сбивает всех противников по пути на 3 сек, 4 сек, 5 сек. Исступление Аспект защиты Группа: Покров безумия Время восстановления умения «Покров безумия» уменьшается на 20%, 40%, 60%. Стена боли Аспект защиты Группа: Разлом боли, баф Стена клинков Применение умения «Разлом боли» дает 2 уровень эффекта «Стена клинков». Воля хаоса Аспект защиты Группа: Злая воля, лечение «Злая воля» увеличивает получаемое демонологом исцеление на 60% в течение 8 сек, 10 сек, 12 сек. Поле развития: Хитрость Демонический разум Группа: характеристики Показатель воли увеличивается на 50, 100, 150. Неукротимая сила Группа: баф антиконтроль В зависимости от ранга этой вехи умение «Натиск Демона» на 2 секунды делает демонолога невосприимчивым к следующим группам контроля: 1 ранг – замедления и обездвиживания 2 ранг – устрашения и дезориентация 3 ранг – нокдауна и оглушения Астральный план Элемент физика Время восстановления 1.40 сек, 1.20 сек, 1 мин Группа: баф защита, антиконтроль Демонолог становится частью астрала, снижая на 5 сек весь получаемый Божественный и Стихийный урон на 75%, а также избавляется от всех отрицательных эффектов, которые можно развеять с персонажа. Загнанный зверь Группа: баф антиконтроль При понижении уровня здоровья на 10%, 20%, 30% уменьшает длительность накладываемых эффектов контроля на 50%. Последний ритуал Элемент: физика Ближний бой Время восстановления: 30 сек, 20сек, 10сек Обличье: Искуситель Группа: ближняя атака, дебаф Демонолог наносит урон противнику и накладывает эффект «Раны» на 4 сек. Целью этого умением могут стать лишь противники, чей текущий уровень здоровья ниже 30%. Астральный жнец Дальность действия умения «Последний ритуал» увеличивается до 30 м. При ее применении демонолог мгновенно перемещается к цели. Поводок демона Элемент: физика Время восстановления: 1 мин, 55 сек, 50 сек. Группа: дебаф антиконтроль Демонолог избавляется от всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 секунд. Мгновенное изгнание Группа: Изгнание Время подготовки умения «Изгнание» снижается на: 25%, 50%, 75%. Тихая поступь Обличье: Бестия Группа: баф Находясь в обличии Бестии, демонолог может становиться невидимым, если не находится в бою, скорость передвижения при этом уменьшается на 70%, 60%, 50%. Демонолог может долго оставаться невидимым, пока не получит урон или не использует способность. Теневой охотник Группа: дебаф контроль При любой атаки в обличии Бестии, совершенной из невидимости, цель будет обездвижена на 4 сек Апатия Элемент: физика Дальность действия 10 м Группа: дебаф Демонолог насылает проклятие на противника, его на 50% на две секунды на 4 сек, 6 сек (поправить описание). Печать иссушения Элемент: физика Время восстановления 1 мин, 50 сек, 40 сек Группа: Печать хаоса, лечение Демонолог используя «Печать хаоса» заряжает ее вампирской магией нанесенный этим умением вернется к демонологу в виде здоровья в двукратном размере. Первобытный вой Группа: дебаф контроль Массовый вызов теперь заставляет всех противников в зоне действия умения бежать в страхе в течение X секунд (описания нет). Время восстановления умения увеличивается в 4, 3, 2 раза, а его радиус действия уменьшается на 60%. Темная жертва Элемент: физика Дальность действия: 15 м Время восстановления: 2 мин, веха сломана Обличье: Джаггернаут Группа: дебаф, лечение Демонолог жертвует жизненной силой членов своей группы, нанося им урон в размере 10% от их текущего уровня здоровья и исцеляется на 100% от нанесенного союзниками урона. Союзники, текущее здоровье которых ниже 30%, не будут затронуты этой способностью. Боевые обличья Группа: атака Дальность атак ближнего боя увеличивается на 0,5 м, 1 м, 1,5 м. Заключение Демонолог самый молодой класс в Аллодах, но уже сейчас, на ПТС, виден его огромный потенциал в ПВП – дебаф противников, защита группы, приличный урон и возможность приспособиться к любой ситуации. Да и сам по себе он достаточно несложный и легок в освоении, в основном нужно использовать 4 кнопки, все остальное ситуативное, даже не получилось полностью заполнить панельку умений, о чем тут говорить. По ощущениям от игры - это паладин и маг в одном флаконе, да скорей всего он и займет на ЧД место храмовника и воина. Во второй части статьи мы рассмотрим синергию умений и вех, составим билды на разные виды активностей. Словарь АОЕ – атака по площади ДОТ – урон от умения, растянутый по времени Агр – агрессия к персонажам со стороны монстров ПвП – сражение между игроками ПвЕ – сражение игроков против монстров Дебаф – негативный эффект ДД – персонаж, наносящий основной урон Танкоспек – развитие персонажа, направленное на защиту группы и увеличение защиты персонажа
  11. Ифир

    Обзор характеристик в 8.2

    Заново замерять характеристики в обновлении 8.2 я не стал, так как они не изменились. Все замеры доступны в статье "Обзор характеристик в 8.1" Из нововведений понравилось появление обозначений со звездочками напротив характеристик. На важных характеристиках можно увидеть золотую звездочку, а напротив второстепенных – серебряную. Удобно, но не вполне очевидно для новичков. О чем будет этот обзор? Давайте поговорим об эффективном распределении характеристик для разных видов активностей. Об оптимальных характеристиках в ПВЕ Тут все просто и не меняется из обновления в обновление: Физический, стихийный, божественный и природный урон 1,8% (до 180 пунктов, далее 0,5%); Решимость 1,5% (при ее уровне в 100%); Мастерство 1% (линейная характеристика); Беспощадность 0,75% (среднее арифметическое за бой). И так что мы видим? Поскольку в ПвЕ для ДД легко держать средний уровень решимости на 80-100% то выгоднее всего будет брать именно эту характеристику, не забыв кинуть 180 пунктов в урон для своих способностей, легче всего определить это по тултипу умений или глядя по ДПС-метру, какие умения больше всего наносят урон – те и берем. Важная ремарка: если у вас не получается держать уровень решительности на должном уровне, что вообще-то странно и, скорей всего, говорит о том, что вам надо поработать со своим билдом, то вместо нее стоит взять мастерство. Ситуация для хилов и танков совершенно другая: Танки, в основном, делают упор на мастерство, так как не могут добрать решимость. Хилы берут беспощадность. Все это с учетом 180 очков на свой вид урона\лечения. Средний боевой уровень решительности и вид вашего урона очень удобно смотреть через ДПС метр – AoUMeter Не стал брать специальные характеристики, такие как сила критического урона, двойная атака и так далее, так как они опциональны для классов, которые имеют бонус к этим характеристикам. Об оптимальных характеристиках в ПВП В первую очередь рассмотрим характеристики для ДД: 180 очков кидаем в свой вид урона, далее может быть разное распределение очков в зависимости от того, чего мы хотим добиться: Первый вариант – вы хотите контролить хилов и не давать им лечить группу, а то и вовсе их убивать, в этом случае вам подойдет распределение в 50\50 мастерство и беспощадность, единственный важный момент, что если ваши сопартийцы не смогут опустить хила до 50%, то ваша беспощадность будет работать в минус и только потом получится довольно быстро убить хила или полностью переключить его на лечение самого себя. Второй вариант – это распределение характеристик в мастерство, но тут надо понимать, что урон в течение боя будет постоянный, и если у вас не получится убить врага сразу, то потом его придется долго добивать или ждать, пока он ошибется в своей ротации. Что же с решимостью? Ее придется отложить для ПВЕ, так как даже у сильного ДД не получается постоянно держать на уровне 80% из-за обилия контроля, постоянного перемещения целей и смены позиций. Порой мне кажется, что набор решительности специально уменьшен для ПВП, так как когда персонаж стоит в самой гуще схватки и колошматит такого же физика, идеально применяя ротацию ударов, уровень решительности все равно не растет. Для хилов стоит сделать упор в беспощадность, так как здоровье ваших сопратийцев чаще всего будет уходить в красную зону, и нужно будет оперативное врачебное вмешательство Для танков, а они порой нужны в ПВП, например для таскания големов, стоит взять мастерство. А что с защитными характеристиками? Тут нет однозначного ответа, каждый берет, исходя из своих потребностей. Например, для танка будет важно взять Стойкость для разгона максимального количества жизней и Живучесть для увеличения получаемого исцеления. Не стоит брать Кровожадность и Сосредоточенность, так как работа этих характеристик завязана на исходящий урон и лечение, которое у танка посредственное. В отдельных случаях можно поэкспериментировать с разными видами защиты, для того чтобы уменьшить урон от сильных атак боссов. Но такую ситуацию сложно представить, например, в прошлом мини-сезоне было сложно пережить взрыв ока (при несоблюдении тактики), и я первое время брал защиту от стихийных атак, в качестве эксперимента, в итоге здоровья оставалось больше, но я и так не падал от этого взрыва. Осторожность стоит рассматривать как характеристику, помогающую выжить в ПвП. Для ДД в ПВЕ будет актуально взять кровожадность, так как ДД наносят много урона и за счет него могут поправить свое здоровье и Живучесть, чтобы хилу было легче их пролечивать. Для ПВП игроки берут: Кровожадность – чтобы иметь пассивный отхил Осторожность – чтобы снизить входящий урон или Сосредоточенность, чтобы навесить на себя щит, под который не проходят раны, хотя ее эффективность в условиях, когда на тебя используют много контроля, сомнительна. Опять возникает вопрос с разными видами защиты. Понятно, что защититься от всего мы не сможем, зато есть возможность поднять с ее помощью Воли и таким образом проводить меньше времени в контроле. Для хилов из-за особенностей механики будет бесполезно брать Кровожадность, так как она идет с довольно сильной порезкой. В основном они берут Стойкость и Осторожность для ПВП, а в ПВЕ заменяют Осторожность на Живучесть. Подводя итоги Это четвертый материал из цикла статей о характеристиках, не всеми из них я остался доволен, но если что-то и брать за истину, то самый лучший материал – это Обзор характеристик в обновлении 8.1. Остальные же имели ряд ошибок и неточностей. Опять-таки я не очень доволен и этим материалом, так как создание стат-билда под себя – это как тонкая настройка приборов, где каждый выбирает то, что он считает правильным. Для кого эта статья? В первую очередь для новичков, которым сложно охватить всю систему характеристик и не хочется уделять этому много времени. В любом случае большое спасибо за внимание! Не выступаю истиной в последней инстанции и всегда буду рад услышать критику в комментариях. Картинка красивой эльфийки для тех, кому было больно это читать :-) Просмотреть полную запись
  12. Вернуться к первой части. Во второй части статьи мы разберем основные защитные характеристики. В обновлении 8.0 интерес представляют две защитные характеристики – это Стойкость и Кровожадность, характеристика Воля, к сожалению, потеряла свою актуальность из-за особенности ее работы, и игроками не берётся ни в качестве вех развития или вложения дополнительных очков характеристик, ни при использовании дополнительных расходников, таких как банки из Лавки редкостей или еда. Грамотный баланс всех характеристик позволит использовать своего персонажа наиболее эффективно! Стойкость Увеличивает запас здоровья персонажа, тем самым увеличивая шанс пережить множество слабых или несколько мощных ударов в короткий промежуток времени. Разбор по вложенным характеристикам: при 1 стойкости увеличивает запас здоровья на 0,1 процент; при 10 стойкости увеличивает показатель здоровья на 1 процент; при 500 стойкости увеличивает показатель здоровья на 50 процентов. Давайте посмотрим, будет ли уменьшатся эффективность после 500 вложенных очков? при 515 стойкости увеличивает показатель здоровья на 51,5 процент; при 600 стойкости увеличивает показатель здоровья на 60 процентов; при 700 стойкости увеличивает показатель здоровья на 70 процентов. Как мы видим стойкость – это линейная величина, которая не теряет свою эффективность в зависимости от вложенных очков характеристик и всегда прибавляет по 0,1 проценту за каждое очко. Кровожадность Исцеляет персонажа на определенный процент от нанесенного урона и творимого исцеления. Наглядный пример того, как работает кровожадность: Разбор по вложенным характеристикам: при 1 кровожадности дает 0,077 процентов исцеления от нанесенного урона и 0,026 процентов от творимого исцеления, получается 0,077 за каждый пункт и 0,026 за каждый пункт при исцелении; при 2 пунктах дает 0,154 и 0,051 получается 0,077 и 0,0255 (расчет только для атаки, далее пишу коротко, думаю и так будет понятно); при 3 пунктах дает 0,23 и 0,077 получается 0,076 и 0,0256, разница между 2 и 3 пунктами составляет 0,001 процент; при 10 дает 0,763 и 0,254 получается 0,0763 и 0,0254; при 50 дает 3,7 и 1,23 получается 0,074 и 0,0246, разница между 10 и 50 пунктами составляет 0,002 процента; при 100 дает 7,14 и 2,38 получается 0,0714 и 0,0238; при 200 дает 13,3 и 4,44 получается 0,0665 и 0,0222, разница между 100 и 200 пунктами составляет 0,004 процента; при 300 дает 18,8 и 6,25 получается 0,0626 и 0,0208; при 400 дает 23,5 и 7,84 получается 0,05875 и 0,0196, разница между 300 и 400 пунктами составляет 0,003 процента; при 500,16 дает 27,8 и 9,26 получается 0,0555 и 0,0185; при 600,16 дает 31,6 и 10,5 получается 0,0526 и 0,0174, разница между 500 и 600 пунктами составляет 0,002 процента; при 700,16 дает 35 и 11,7 получается 0,0499 и 0,0167; при 800,16 дает 38,1 и 12,7 получается 0,0476 и 0,0158, разница между 700 и 800 пунктами составляет 0,002 процента. В каких случаях стоит делать упор на кровожадность? В случае если вы наносите много урона, что в свою очередь повышает вашу выживаемость в ПВП и ПВЕ, иногда только самоотхил спасает вас в жаркой дуэли между игроками. Воля Для обновления 8.1 — вдвое уменьшено влияние Воля на скорость восстановления навыка покровителя «Сила Воли». Теперь при использовании навыка покровителя «Сила Воли» персонаж получает временный иммунитет ко всем видам контроля. Каждые 100 единиц Воли продлевают иммунитет на 1 секунду. Для обновления 8.0 — характеристика Воля снижает время восстановления умений: «Сила воли» — стандартное умение дающееся всем персонажами; «Великая сила воли» — улучшенное умение «Сила воли» можно получить во время акции: «Ларец благочестивого пилигрима»; «Стальная воля» — в обновлении 8.0 была изменена работа этого умения. При применении персонаж получает иммунитет ко всем видам контроля на 3 секунды. Разбор по вложенным характеристикам: При 20 воли дает 2% к времени снижения восстановления умений; 120 воли дает 12%, получается 0.1 % за каждый пункт; 300 воли дает 30%, получается 0.1 % за каждый пункт; 400 воли дает 40%, получается 0.1 % за каждый пункт; 500 воли дает 50%, получается 0.1 % за каждый пункт. После 500 вложенных очков характеристик начинается снижение эффективности: 510.92 дает 50,636, получается 0,099% за каждый пункт; 503,92 дает 50,1746, получается 0,099% за каждый пункт; 502,92 дает 50,746, получается 0,099% за каждый пункт; 501,92 дает 50,1165 получается 0,099% за каждый пункт. Таким образом, мы видим, что эффективно можно повышать значение воли только до 500 очков характеристик, впоследствии эффективность каждого вложенного очка дает 0,09%, возможно, порезка и дальше будет увеличиваться, но в ходе теста банально не хватило характеристик. В целом в обновлении 8.0 Воля – это самая непопулярная характеристика, и игроки ее не берут, это связано с особенностью использования силы воли. После ее использования вы снимаете все виды контроля, но тут же можете попасть под следующие контролирующие умения, а умения воли уже в откате. Возможно, такую систему сделали для того, чтобы игроки чаще использовали умения за мирру и таким образом больше выводили золото из игры. Подводя итоги Есть несколько основополагающих принципов работы со Стойкостью и Кровожадностью: Если вы наносите много урона, то будет выгодно распределить больше очков в Кровожадность, не забывая о том, что 100 вложенных очков будут уменьшать ее эффективность, и таким образом повысить свою выживаемость в ПвП и ПвЕ. Если вы наносите мало урона, актуально для танков, саппортов и персонажей с аспектом подавления, то стоит повысить свою выживаемость за счет стойкости. Основной принцип набора этих характеристик заключается в том, что мы берем их с вещей, а также переключая очки с ларца Конклава, добираем едой и банками из лавки редкостей. Чаще всего свободные пункты характеристик приберегаются для атакующих умений и не вкладываются в Стойкость и Кровожадность. Полезные аддоны Менеджер статов в шмоте — позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии. Изменение характеристик инсигниями — позволяет быстро менять набор характеристик, используя постоянные или временные инсигнии. EquipStats — анализирует характеристики экипировки выбранного в цель персонажа, в виде удобной таблицы, где сравнивает ваши показатели с характеристиками другого персонажа. Большое спасибо за внимание! Третий гайд будет посвящен дополнительным параметрам и актуализации и перепроверке всех характеристик для 8.1, которые были в двух прошедших материалах, их мы рассмотрим в аспекте каждого класса (возможно, разделим на две статьи). Четвертый материал: тесты и графики. В пятой статье подведем итоги и построим стат-билды для каждого аспекта, с учетом всех характеристик.
  13. Вернуться к первой части. Во второй части статьи мы разберем основные защитные характеристики. В обновлении 8.0 интерес представляют две защитные характеристики – это Стойкость и Кровожадность, характеристика Воля, к сожалению, потеряла свою актуальность из-за особенности ее работы, и игроками не берётся ни в качестве вех развития или вложения дополнительных очков характеристик, ни при использовании дополнительных расходников, таких как банки из Лавки редкостей или еда. Грамотный баланс всех характеристик позволит использовать своего персонажа наиболее эффективно! Стойкость Увеличивает запас здоровья персонажа, тем самым увеличивая шанс пережить множество слабых или несколько мощных ударов в короткий промежуток времени. Разбор по вложенным характеристикам: при 1 стойкости увеличивает запас здоровья на 0,1 процент; при 10 стойкости увеличивает показатель здоровья на 1 процент; при 500 стойкости увеличивает показатель здоровья на 50 процентов. Давайте посмотрим, будет ли уменьшатся эффективность после 500 вложенных очков? при 515 стойкости увеличивает показатель здоровья на 51,5 процент; при 600 стойкости увеличивает показатель здоровья на 60 процентов; при 700 стойкости увеличивает показатель здоровья на 70 процентов. Как мы видим стойкость – это линейная величина, которая не теряет свою эффективность в зависимости от вложенных очков характеристик и всегда прибавляет по 0,1 проценту за каждое очко. Кровожадность Исцеляет персонажа на определенный процент от нанесенного урона и творимого исцеления. Наглядный пример того, как работает кровожадность: Разбор по вложенным характеристикам: при 1 кровожадности дает 0,077 процентов исцеления от нанесенного урона и 0,026 процентов от творимого исцеления, получается 0,077 за каждый пункт и 0,026 за каждый пункт при исцелении; при 2 пунктах дает 0,154 и 0,051 получается 0,077 и 0,0255 (расчет только для атаки, далее пишу коротко, думаю и так будет понятно); при 3 пунктах дает 0,23 и 0,077 получается 0,076 и 0,0256, разница между 2 и 3 пунктами составляет 0,001 процент; при 10 дает 0,763 и 0,254 получается 0,0763 и 0,0254; при 50 дает 3,7 и 1,23 получается 0,074 и 0,0246, разница между 10 и 50 пунктами составляет 0,002 процента; при 100 дает 7,14 и 2,38 получается 0,0714 и 0,0238; при 200 дает 13,3 и 4,44 получается 0,0665 и 0,0222, разница между 100 и 200 пунктами составляет 0,004 процента; при 300 дает 18,8 и 6,25 получается 0,0626 и 0,0208; при 400 дает 23,5 и 7,84 получается 0,05875 и 0,0196, разница между 300 и 400 пунктами составляет 0,003 процента; при 500,16 дает 27,8 и 9,26 получается 0,0555 и 0,0185; при 600,16 дает 31,6 и 10,5 получается 0,0526 и 0,0174, разница между 500 и 600 пунктами составляет 0,002 процента; при 700,16 дает 35 и 11,7 получается 0,0499 и 0,0167; при 800,16 дает 38,1 и 12,7 получается 0,0476 и 0,0158, разница между 700 и 800 пунктами составляет 0,002 процента. В каких случаях стоит делать упор на кровожадность? В случае если вы наносите много урона, что в свою очередь повышает вашу выживаемость в ПВП и ПВЕ, иногда только самоотхил спасает вас в жаркой дуэли между игроками. Воля Для обновления 8.1 — вдвое уменьшено влияние Воля на скорость восстановления навыка покровителя «Сила Воли». Теперь при использовании навыка покровителя «Сила Воли» персонаж получает временный иммунитет ко всем видам контроля. Каждые 100 единиц Воли продлевают иммунитет на 1 секунду. Для обновления 8.0 — характеристика Воля снижает время восстановления умений: «Сила воли» — стандартное умение дающееся всем персонажами; «Великая сила воли» — улучшенное умение «Сила воли» можно получить во время акции: «Ларец благочестивого пилигрима»; «Стальная воля» — в обновлении 8.0 была изменена работа этого умения. При применении персонаж получает иммунитет ко всем видам контроля на 3 секунды. Разбор по вложенным характеристикам: При 20 воли дает 2% к времени снижения восстановления умений; 120 воли дает 12%, получается 0.1 % за каждый пункт; 300 воли дает 30%, получается 0.1 % за каждый пункт; 400 воли дает 40%, получается 0.1 % за каждый пункт; 500 воли дает 50%, получается 0.1 % за каждый пункт. После 500 вложенных очков характеристик начинается снижение эффективности: 510.92 дает 50,636, получается 0,099% за каждый пункт; 503,92 дает 50,1746, получается 0,099% за каждый пункт; 502,92 дает 50,746, получается 0,099% за каждый пункт; 501,92 дает 50,1165 получается 0,099% за каждый пункт. Таким образом, мы видим, что эффективно можно повышать значение воли только до 500 очков характеристик, впоследствии эффективность каждого вложенного очка дает 0,09%, возможно, порезка и дальше будет увеличиваться, но в ходе теста банально не хватило характеристик. В целом в обновлении 8.0 Воля – это самая непопулярная характеристика, и игроки ее не берут, это связано с особенностью использования силы воли. После ее использования вы снимаете все виды контроля, но тут же можете попасть под следующие контролирующие умения, а умения воли уже в откате. Возможно, такую систему сделали для того, чтобы игроки чаще использовали умения за мирру и таким образом больше выводили золото из игры. Подводя итоги Есть несколько основополагающих принципов работы со Стойкостью и Кровожадностью: Если вы наносите много урона, то будет выгодно распределить больше очков в Кровожадность, не забывая о том, что 100 вложенных очков будут уменьшать ее эффективность, и таким образом повысить свою выживаемость в ПвП и ПвЕ. Если вы наносите мало урона, актуально для танков, саппортов и персонажей с аспектом подавления, то стоит повысить свою выживаемость за счет стойкости. Основной принцип набора этих характеристик заключается в том, что мы берем их с вещей, а также переключая очки с ларца Конклава, добираем едой и банками из лавки редкостей. Чаще всего свободные пункты характеристик приберегаются для атакующих умений и не вкладываются в Стойкость и Кровожадность. Полезные аддоны Менеджер статов в шмоте — позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии. Изменение характеристик инсигниями — позволяет быстро менять набор характеристик, используя постоянные или временные инсигнии. EquipStats — анализирует характеристики экипировки выбранного в цель персонажа, в виде удобной таблицы, где сравнивает ваши показатели с характеристиками другого персонажа. Большое спасибо за внимание! Третий гайд будет посвящен дополнительным параметрам и актуализации и перепроверке всех характеристик для 8.1, которые были в двух прошедших материалах, их мы рассмотрим в аспекте каждого класса (возможно, разделим на две статьи). Четвертый материал: тесты и графики. В пятой статье подведем итоги и построим стат-билды для каждого аспекта, с учетом всех характеристик. Просмотреть полную запись
  14. Данный мини-гайд основан на личных впечатлениях и мнениях других игроков, возможности подглядеть в легендарную таблицу OmegaShadow не было, так что мы имеем большое ИМХО, которое не претендует на истину в последней инстанции (да-да, мой дорогой критик, я тебя предупредил). Основные характеристики Могущество и выносливость — одинаковые для всех классов и выдаются на всех типах экипировки в абсолютном численном значении. Это основные множители урона и здоровья. Именно они заставляют игроков переодеваться в последующих сезонах и мини-сезонах. Например: если рыжик с прошлого сезона начинает уступать по мощи и выносливости зелени со следующего сезона, то самое время его сменить на зелень, вне зависимости от того, что грейд (рыжика) как бы лучше, а характеристик и дополнительных параметров на нем больше. Могущество - основной множитель урона. Выносливость - увеличивает здоровье персонажа. Основные атакующие характеристики Мастерство, Решимость и Беспощадность — это те характеристики, о которые мы ломаем копья начиная с 5.0, в целом они не менялись с момента своего анонса, я даже скажу больше, они наконец стали работать так, как было задумано (не считая воли). Примечание: все мы помним сложные вычисления беспощадности и обратную работу решимости. Мастерство Первый и, наверное, самый простой стат, в 6.0 даже были фанаты которые все вкладывали только в мастерство, и в этом есть смысл, так как это абсолютно линейная, ни от чего не зависящая характеристика, которая одинаково эффективно работает в ПвП, ПвЕ, на островах и в рейдах. Увеличивает урон, наносимый персонажем, на 0,1% за каждый пункт параметра. С 1 по 74 уровень — начиная свой путь в мире Сарнаута, стоит ориентироваться исключительно на этот параметр, он даст Вам быстрое прохождение всех заданий по уничтожению мобов, так как беспощадность с решимостью просто не успевают «разогнаться» к тому времени, когда они будут эффективно работать. ПвЕ После достижения 75 уровня мастерство остается актуальным для некоторых аспектов. В Аспекте нападения — мастерство становится востребованным только для того, чтобы бить мобов в Царстве стихий, во всех остальных случаях берется Решимость. Для персонажей в Аспекте исцеления – это общепринятый основной стат, так как дает среднее значение исцеления, но уступает в некоторых ситуациях беспощадности. Например: когда здоровье группы сильно снизилось беспощадность будет давать больше единиц лечения. Аспект защиты — для танков это основной параметр, так как не получается заполнять пул решимости, а урон, для того что бы «держать» на себе мобов, нужен. Аспект поддержки — тут, конечно, каждый решает для себя, что ему нужнее, но мое ИМХО, что эта характеристика так же полезна для саппортов, так как, в отличие от ДД, им приходится время от времени прерывать свою атаку и использовать свои навыки, полезные для группы, в результате уровень решимости может не достигать нужного значения. ПвП В баталиях с игроками это полезный параметр, если вы хотите выдавать средний-стабильный урон и исцеление, Вам стоит взять эту характеристику, в случае если вы держите 67% пула решимости, стоит отдать предпочтение «решительному» распределению статов. Аспект нападения — средний, стабильный урон Вам будет обеспечен, имеет смысл брать на небольшие ПвП-активности, где мало соперников: 3х3, 6х6, Чемпионский Доминион и Катакомбы джунов, реже на Дикий Хутор, Ведьмин Яр, Каргаллас, Арену смерти, рейдовый Доминион и Алый бастион. Аспект исцеления — полезная характеристика, берется в зависимости от ситуации, но чаще всего в ПвП-активностях в меньшем соотношении, по сравнению с беспощадностью. Аспект защиты — видел, иногда вары и палы ходят на групповой Доминион, им будет полезно, так как сложно поддерживать высокий уровень решимости с урезанным уроном для танкоспеков. Аспект поддержки — полезный параметр для саппорта, так как часто приходится отвлекаться на поддержку союзников, что не дает достаточного времени для поддержание решимости. Решимость При нанесении повреждений противнику и исцелении союзников будет увеличиваться исходящий урон и лечение персонажа. Эффект работает все время, пока персонаж наносит урон или лечит, спадает через несколько секунд. Данная характеристика эффективнее мастерства и увеличивает урон на 0,15% в ситуации, когда вы можете удержать уровень решимости выше 67%. С 1 по 74 уровень — практически бесполезный параметр, будет эффективен только на элитных мобах, островах и мини-боссах (помним про 67%). ПвЕ После достижения 75 уровня это самая ценная характеристика для нанесения урона, применимая для всего ПвЕ контента. Аспект нападения — некоторые игроки настолько в нее верят, что вкладывают все доступные очки в нее и держат стабильное первое место в ДПС-метре, и знаете, это действительно правда. Основной параметр для всего ПвЕ-контента игры. Решимость для Аспекта исцеления ситуативная, я бы не советовал брать пример с ДД и быть решительным лекарем, потому что в механику боссов заложено постоянное перемещение группы из различных кругов, прямоугольников и секторов, что будет мешать держать высокий уровень решимости, рискованно. Сложилось устойчивое мнение, что решимость лекари не берут. Примечание: постоянно высокий уровень решимости можно поддерживать не только лечащими умениями, но и атакующими (например, «ЧИ» или «ЧС» у жреца) Аспект защиты — для танков бесполезный стат, так как не получается держать высокий пул решимости из-за невозможности взять вехи на дополнительный урон, которые завязаны на Аспект нападения. Аспект поддержки — если у вас хороший уровень экипировки, есть усиления с акций и благодаря этому получается держать пул решимости на 67% и в это же время оказывать поддержку своей группе, можно брать в том же соотношении, что и для аспектов нападения. ПвП Ситуация с Решимостью обратна мастерству. В противостоянии с большим количеством игроков (Ведьмин Яр, Дикий Хутор, Арена Смерти и так далее) ее выгодно брать, так как получается держать высокий пул решимости. В малых и средних ПвП активностях лучше отдать предпочтение мастерству. Беспощадность Плавно увеличивает урон по целям с неполным уровнем здоровья, чем меньше очков жизни остается — тем больше становятся повреждения. Для лекарей этот параметр увеличивает исцеление по сопартийцам. При 100% здоровья цели беспощадность даст 0% бонуса к урону, независимо от того, сколько там у игрока этой беспощадности. При 99% здоровья цели и значении самого стата в 100 единиц, она даст 0.206% бонуса к урону. При 38% здоровья цели - 0.206 * (100 - 38) = 12,772% бонуса к урону. При 1% здоровья цели, она будет давать 0.206 * (100-1) = 20.394% бонуса.(*за расчеты отдельное спасибо, Altair) С 1 по 74 уровень — практически бесполезная характеристика, будет эффективна только на элитных мобах, островах и мини боссах, я бы советовал остановить свой выбор на мастерстве. ПвЕ После достижения 75 уровня этот параметр будет полезен, только в рейдовых приключениях и дальнем астрале (четные сектора), где боссы могут достаточно долго чувствовать ее «эффективность». Аспект нападения — чаще всего в этом аспекте от нее отказываются, так как кажется, что Решимость работает лучше. Можно брать в рейдовые приключения ради последних оставшихся от боссов 25% здоровья. Только решимость, только хардкор! Аспект исцеления — основная характеристика для лекарей, которая позволяет вытаскивать с «того света» своих сопартийцев (особенно в критических ситуациях), когда много выходящего урона. Актуальна в дальнем астрале (четные сектора) и рейдовых приключениях. Лекари, традиционно, берут ее в большем соотношении чем мастерство. Аспект защиты — полезный параметр для танков, который берется из расчета 1 мастерство к 1 беспощадности. Аспект поддержки — основная характеристика, в случае если не получается держать пул решимости. Распределение тоже, что и у танков. В ПвП роль беспощадности выше, так как она востребована для добивания соперников (особенно если у противника высокий уровень осторожности) в аспекте нападения и поддержки. В аспекте исцеления позволяет оперативно вылечить высокий входящий урон. Подводя итоги Оптимальные характеристики в ПвЕ Аспект нападения: мастерство 10%\ беспощадность 10%\ решимость 80%, фанаты берут 100% и в чем-то правы так как расхождение в ДПСе будет небольшим, порядка 10 - 15%. Аспект защиты: мастерство 50% \ беспощадность 50% Аспект исцеления: для сложного ПвЕ контента мастерство 30%\ беспощадность 70%, в остальных случаях мастерство 50%\ беспощадность 50% Аспект поддержки: при условии, что у вас пул решимости меньше 67% - мастерство 50% \ беспощадность 50%, могу ошибаться, так как плохо знаком с классами поддержки. Оптимальные характеристики в ПвП Аспект нападения: если получается держать пул решимости 67% то - мастерство 15%\ беспощадность 15%\ решимость 70%, если нет то мастерство 50%\ беспощадность 50%. Аспект защиты: мастерство 50% \ беспощадность 50%. Аспект исцеления: мастерство 30%\ беспощадность 70%. Аспект поддержки: при условии, что у вас пул решимости меньше 67% - мастерство 50% \ беспощадность 50%, могу ошибаться так как плохо знаком с классами поддержки. Это, что касается распределения основных атакующих характеристик, но нельзя забывать про основные дополнительные характеристики и параметры основного урона для каждого из классов, которые тоже требуют вложений. О распределении этих характеристик мы поговорим в третьей статье. Полезные аддоны Менеджер статов в шмоте - позволяет быстро менять набор характеристик, используя инсигнии. Изменение характеристик инсигниями - позволяет быстро менять набор характеристик, используя постоянные или временные инсигнии. EquipStats - анализирует характеристики экипировки выбранного в цель персонажа, в виде удобной таблицы, где сравнивает ваши показатели с характеристиками другого персонажа. Большое спасибо за внимание! Это первая статья из цикла материалов про характеристики, в следующей статье мы рассмотрим основные защитные характеристики, третий гайд будет посвящен дополнительным параметрам, которые мы рассмотрим в аспекте каждого класса (возможно, разделим на две статьи), четвертый материал: тесты и графики, в пятой статье подведем итоги и построим стат билды для каждого аспекта, с учетом всех характеристик.
  15. Руководство актуально для версия 9.0.00.22 Вторая часть будет про синергию умений и вех, их распределение для разных аспектов игры. Играть за демонолога довольно просто, по сути у него всего несколько активных кнопок, по этому он может понравится как новичкам, так и опытным игрокам, которые хотят попробовать что-то новенькое, но у них нет времени осваивать новый класс. Пока игроки не умеют играть за Демонолога и он представляет собой легкую цель в сражениях, но совсем скоро все изменится, и наличие этого класса в группе будет обязательно. Уже сейчас опытные игроки без труда занимает первые места по урону и убийствам в сражениях, что же говорить о том времени когда все секреты класса будут раскрыты, а умение им играть дорастет до автоматизма. Содержание: Передаваемые умения Таблица взаимодействия умений и вех Распределение умений и вех для разных аспектов игры Распределение характеристик для разных аспектов игры Демонолог в ПВЕ Демонолог в ПВП Полезные аддоны Заключение Передаваемые умения Для своих перерождений Демонолог может передавать два умения: Время восстановления: 1 мин. 6,6 сек. Персонаж впадает в кровавое исступление на 10 сек.Наносимый урон увеличивается на 15%.Получаемый урон увеличивается на 10%. При этом демонолог получает урон в размере 30% от своего максимального здоровья. Полезное умение для ДД, не имеющее аналогов. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Персонаж даёт волю своему внутреннему демону, избавляется от всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 сек. При этом демонолог получает урон в размере 15% от своего максимального здоровья. Полезный аргумент против "Страха", который любят брать от Некроманта. Таблица взаимодействия умений и вех Умения Осквернение «Неумолимость» – повышение одержимости от атаки. Терзания «Жуткие муки» (АН) – увеличивает урон умения на 20, 30, 40%; «Вечная пытка» (АН) – с шансом 12, 24, 36% умение мгновенно откатится; «Черные когти» (АН) – цель получает дополнительный урон тьмой; «Узы страдания» (АЗ) – «Терзание» накладывает 10% защиту на 3 сек, демонолог жертвует 10, 7, 5% здоровья. Темное пламя «Проклятое пламя» (АН) – увеличивает урон на 20, 30, 40%; «Эрратика пламени» (АН) – действие «Темного пламени» заканчивается нанесением дополнительного урона тьмой; «Всепожирающее пламя» (АЗ) – «Темное пламя» накладывается на всех противников в радиусе 8м, его урон увеличивается на 25, 50, 75%. Разлом боли «Стена боли» (АЗ) – применение «Разлома боли» накладывает защитный эффект «Стена клинков» 2 уровня. Печать хаоса (ПХ) «Первозданный хаос» – ПХ требует на 10% больше одержимости и наносит на 10%, 20%, 40% урона больше; «Познание силы» (АН) – каждый критический урон умения ПХ дарует эффект «Познание силы» на 20 секунд при накоплении силы 10 уровней этого эффекта урон увеличивается 3%, 6%, 10%; «Мощь хаоса» (АН) – урон умения «Печать хаоса» увеличивается на 10%, 20%, 30%; «Пробуждающаяся Ярость» (АН) – при нанесении критического урона демонолог имеет шанс применять ПХ без затрат ОД; «Бич хаоса» – в облике Джаггернаута применение ПХ накладывает на цель эффект «Слабости» на 2, 3, 4 сек; «Убийца героев» (АН) – ПХ наносит дополнительный урон по игрокам; «Печать иссушения» – умение восстанавливающее здоровье при применении ПХ. Лезвия мучителя «Упоения хаосом» – При нанесения критического урона умением «Лезвия мучителя» демонолог восстанавливает свое здоровье на 0.5%, 1%, 1.5%; «Вечная ночь» (АЗ) – каждая атака умением «Лезвия мучителя» продлевает эффект «Завеса тьмы» на 1 мин, 1.5 мин, 2 мин. Сфера отрицания «Заключённый хаоса» (АЗ) – при использовании способности «Сфера отрицания» демонолог также получает барьер в размере 10%, 20%, 30% от его максимального здоровья, время действия 12 секунд. Если этот барьер будет разбит досрочно, все противники в радиусе 15 м получат урон, равный 10% от максимального здоровья демонолога. Этот урон игнорируется большинством защитных эффектов. Покров безумия «Исступление» (АЗ) – Время восстановления умения «Покров безумия» уменьшается на 20%, 40%, 60%. Злая воля «Воля хаоса» (АЗ) – «Злая воля» увеличивает получаемое демонологом исцеление на 60% в течение 8 сек, 10 сек, 12 сек. Завеса тьмы «Вечная ночь» (АЗ) – каждая атака умением «Лезвия мучителя» продлевает эффект «Завеса тьмы» на 1 мин, 1.5 мин, 2 мин. Натиск демона «Громовой натиск» (АЗ) – умение «Натиск Демона» сбивает всех противников на пути и оглушает на 3, 4, 5 сек; «Неукротимая сила» – в зависимости от ранга этой вехи умение «Натиск Демона» на 2 секунды делает демонолога невосприимчивым к эффектам контроля. Изгнание «Мгновенное изгнание» – время подготовки умения «Изгнание» снижается на 25%, 50%, 75%. Вехи Массовый вызов «Первобытный вой» – МВ теперь заставляет всех противников в зоне действия умения бежать в страхе в течение X секунд. Время восстановления умения увеличивается в 4, 3, 2 раза, а его радиус действия уменьшается на 60%. Последний ритуал «Астральный жнец» – дальность действия умения «Последний ритуал» увеличивается до 30 м. Распределение умений и вех для разных аспектов игры Давайте рассмотрим основные вехи, которые стоит брать в каждом аспекте игры. Поле развития Оккультист "Спонтанное разрушение" – повышает шанс критического урона (ШКУ). "Путь силы" – повышает показатель могущества. "Абсолютный распад" – увеличивающий показатель беспощадности. "Прилив безумия" - демонолог жертвует 10% от своего максимального здоровья и мгновенно получает 50 ОД и еще 50 ОД в течении 10 секунд. Комментарий: ПБ должно быть обязательно в каждом билде, несмотря на то, что оно отнимает здоровье, возможность быстро получить +100 ОД менее чем за 10 секунд стоит дорого. Поле развития Джаггернаут «Черное сердце» – повышает показатель выносливости. Поле развития Пересмешник "Внутренний демон" – повышает запас ОД до 150 ед. Комментарий: кому-то это может показаться сомнительным, ведь ресурс мы будем тратить по мере поступления, но большой пул ОД нам нужен для быстрого нанесения большого урона. "Боевые обличья" - увеличивает дальность действие оружия ближнего боя. Комментарий: для того, что бы не стоять к противнику вплотную и преследовать особо прыткие классы брать эту веху необходимо в обязательном порядке. Распределение вех и умений для ПвЕ «Осквернение» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: наше основное атакующие умение. «Терзания» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: используем по откату, вместе с «Осквернением» это будет порядка 40% от вашего урона. «Темное пламя» – атакующее умение, вешает эффект "Темное пламя", повышает ОД. Комментарий: используем по откату для поддержки ДОТа (умения наносящего урон в течении времени) «Темное пламя». «Печать хаоса» (ПХ) – атакующее умение, тратит ОД. Комментарий: наше основное атакующее умение. В комбинации с умением «Печать иссушения» восстанавливает здоровье. Есть интересное комбо, в лучших традициях Аллодс Тим, если взять веху "Познание силы", то ПХ будет давать эффект "Познание силы", после набора 10 уровней ваш урон вырастет на 15% в течении 20 секунд.Кажется что вкусно но каждое использование ПХ тратит 60 ОД, и того для того что бы нарастить себе урон на 15% нужно потратить 600 ОД, довольно много. Ок, берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ), которая дает возможность использовать ПХ без затрат ОД, в случае если прошел критический урон (а это каждый 2-3 удар при условии что ШКУ у вас порядка 250-300 ед.) получаем возможность один раз бесплатно использовать ПХ. Сложно? Признаться, почти невозможно набрать этот баф до 10 уровня и получить свой бонус к урону. Надеюсь в будущем разработчики снизят требования хотя бы до 5 уровня. "Мания" – дает эффект увеличения урона на 30%, получаемый урон увеличивается на 5%. «Атаксия» – атакующее умение, накладывает на противника «Уязвимость» и «Раны», тратит ОД. Комментарий: используем в самую последнюю очередь, урон не велик, затраты ОД большие, а на боссов данные эффекты не действуют. Можно смело выкинуть и взять что то на свой вкус, например "Сферу отрицания" и таким образом увеличить свою выживаемость на островах. «Перерождение» – восстанавливает здоровье, возможно использовать только после того как уровень жизни опустится ниже 41%. Комментарий: практически единственное умение, восстанавливающее здоровье и при этом не наносящее урон, обязательно во всех билдах. «Злая воля» – накладывает защиту от умений контроля на всю группу. Комментарий: для ПВЕ умение бесполезное, но вех много – берем против злых паков на островах и в лабиринтах. «Натиск Демона» – рывок, доступный для Джаггернаута и Искусителя, наносит средний массовый урон, замедляет противников, позволяет быстро сблизиться с ними. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры. «Завеса тьмы» – защитное умение, снижающее урон на 40% для всех членов группы, кто стоит в кругу. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры. Доступно только в образе Джаггернаута. Единственное доставляет неудобство переключение с Искусителя на Джаггернаута, так как срабатывает ГКД и в итоге сложно быстро воспользоваться этим умением в критический момент. Надеюсь разработчики уберут ГКД при смене образа. «Изгнание» – Демонолог изгоняет вражескую цель в иное измерение. Если уровень здоровья цели менее 90% то любой удар по ней заканчивает действие эффекта. Комментарий: полезное контролирующее умение, которое можно подготовить заранее. Доступно только в облике Искусителя. «Вторжение» – Демонолог призывает демонов из иного измерения. Комментарий: по сути это массовая атака, с небольшим минусом в виде времени произнесения в 4 сек. Это то умение, про которое постоянно забываешь, так как оно не вписывается в ДПС цикл. «Апофеоз» - Демонолог наносит себе урон равный 30% в замен увеличивает запас своих жизней на 50%. Комментарий: это защитное умение которое поможет пережить падение танка, 40 секунд должно хватить для того что бы вернуть его в строй. Больше фановое защитное умение, вместо него можно взять "Сферу отрицания" и получить защиту в 60%, что в некоторых ситуациях будет даже полезней. Вехи Поле Оккультист Самое богатое поле, можно взять все и не ошибиться (кроме "Убийцы героев" так как это веха для повышения урона по игрокам): «Тотальное разрушение» – увеличивает физический урон. «Запретные знания» – повышает шанс критического урона. «Мощь хаоса» – увеличивает урон «Печати хаоса». «Упоение силой» – повышает на 30% набор ОД от умений. «Эрратика пламени» – подобно «Сожжению» храмовника, в конце действия «Темного пламени» наносит дополнительный урон тьмой. «Спящий демон» – пассивный набор ОД. Комментарий: если чувствуете, что ОД вам хватает, то от нее можно отказаться, так как прирост ОД достаточно скромный (35 ОД в минуту), этого даже не хватит на активацию ПХ. «Пробуждающаяся ярость» – с определенным шансом, при нанесении критического урона на Демонологе появляется положительный эффект, позволяющий использовать умения «Печать хаоса» и «Атаксию» без затрат ОД. Комментарий: имеет смысл брать все 3 вехи, или не брать вообще. При значении ШКУ 250-300 критическим будет каждый 3 удар (хоть значение и показывает нам 40% с лишним, но реально это каждый 3 удар!). Получается, что 3 раза ударяем "Осквернением" и можем бесплатно активировать ПХ и получить бонусом 1 уровень эффекта "Познание силы", которых надо набрать 10 уровней для активации увеличенного на 15% урона на 20 секунд. «Первозданный хаос» – «Печать хаоса» требует больше ОД, но повышает свой урон на 40%. «Неумолимость» – повышает набор ОД от умения «Осквернение». Комментарий: долго думал брать или не брать эту веху, потому что получается замечательное комбо: 3 Осквернения, дает 60 ОД и одно бесплатное использование ПХ, удобно лишь в том случае если мы в нагрузку берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ). Давайте подсчитаем профит, допустим что мы летаем с сапортом, под тапками, КД "Осквернения" становится 1 сек, в обличье демона это получается 20 ОД в секунду, 1200 ОД в минуту, если использовать только "Осквернение". При условии активации ПХ, после каждого 3 удара, можно успеть кинуть на противника ПХ до 10 раз, а с вехой ПЯ еще больше. Вкусно? Вкусно! «Прилив безумия» – как я писал выше, обязательное умение для каждого из аспектов. «Черные когти» – умение «Терзание» наносит дополнительный урон тьмой. «Жуткие муки» – увеличивает урон умения «Терзания» на 40%. «Познание силы» – увеличивает урон от умения «Печать хаоса». Комментарий: ПХ это наша основная рабочая лошадка, так что стараемся вехи связанные с ней брать на максимум. «Вечная пытка» – сбрасывает (с определённым шансом) время восстановления умения «Терзания». Комментарий: если мы берем вехи на увеличение урона "Терзания", то смысл брать эту веху есть. Если вех не хватает, то стоит обратить внимание в первую очередь на вехи для ПХ и "Осквернения", все остальное задвинув в дальний ящик. «Проклятое пламя» – увеличивает урон умения «Темное пламя». Комментарий: приятный ДОТ, стараюсь взять все вехи к нему, так как он наносит большой урон и чем то схож с умением "Сожжение" у храмовника. «Темная сторона» – увеличивает урон тьмой. Комментарий: увеличивает урон от ПХ и "Темного пламени", но насколько я понял не добавляет урон к взрыву ДОТа "Темное пламя", по окончанию его действия (в случае если мы берем веху "Эрратика пламени"). Все остальные атакующие умения завязаны на Физический урон. Поле Джаггернаут «Черное сердце» – повышает выносливость. Поле Пересмешник "Внутренний демон" – повышает запас ОД до 150 ед. Комментарий: как писал выше, берем эту веху в обязательном порядке. "Печать иссушения" – восстанавливает здоровье через урон от «Печати хаоса». Комментарий: необязательное умение, бывает, что спасает на боссах, когда хил сконцентрирован на танке. Если вех мало то можно отказаться. "Боевые обличья" – увеличивает дальность ближней атаки (такой смешной каламбур). Комментарий: как писал выше это обязательная веха. "Крылатая смерть" – увеличивает скорость передвижения. Комментарий: беру для своего удобства, если вех мало то отказываемся. Можно скомпенсировать за счет Брони. "Последний ритуал" - наносит значительный урон и вешает раны на цель, при условии, что у нее менее 30% здоровья. Комментарий: самая вкусная веха в ПвП, но взять ее для ПвЕ не получится, так как не рационально ради одного умения, с откатом в 30 секунд, тратить 8 вех. Распределение умений и вех для ПвП В своем руководстве я рассмотрю только один вариант билда для Демонолога. Так как считаю его наиболее простым и понятным для новичков и тех кто только начал играть этим классом. Для себя я набросал три разных варианта развития, но все они носят характер экспериментальных. Данное распределение вех и умений, в большей степени, направлено на нанесение высокого урона и контроль. Умения Описание умений и комментарии к ним будет схожим с билдом для ПвЕ, но вдруг нетерпеливый читатель сразу отмотает сюда, по этому копирую тот раздел и с незначительными правками оставляю здесь. «Осквернение» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: наше основное атакующее умение для набора ОД. С его работой связанно много вех и умений, но об этом ниже. «Терзания» – атакующее умение, повышает ОД. Комментарий: используем по откату, вместе с «Осквернением» это будет порядка 40% от вашего урона. «Темное пламя» – атакующее умение, вешает эффект "Темное пламя", повышает ОД. Комментарий: используем по откату для поддержки ДОТа «Темное пламя». «Печать хаоса» – атакующее умение, тратит ОД. Комментарий: наше основное атакующее умение. В комбинации с умением «Печать иссушения» восстанавливает здоровье. Есть интересное комбо, в лучших традициях Аллодс Тим, если взять веху "Познание силы", то ПХ будет давать эффект "Познание силы", после набора 10 уровней ваш урон вырастет на 15% в течении 20 секунд.Кажется что вкусно но каждое использование ПХ тратит 60 ОД, и того для того что бы нарастить себе урон на 15% нужно потратить 600 ОД, довольно много. Ок, берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ), которая дает возможность использовать ПХ без затрат ОД, в случае если прошел критический урон (а это каждый 2-3 удар при условии что ШКУ у вас порядка 250-300 ед.) получаем возможность один раз бесплатно использовать ПХ. Сложно? Признаться, почти невозможно набрать этот баф до 10 уровня и получить свой бонус к урону. Надеюсь в будущем разработчики снизят требования хотя бы до 5 уровня. «Мания» – дает эффект увеличения урона на 30%, получаемый урон увеличивается на 5%. «Атаксия» – атакующее умение, накладывает на противника «Уязвимость» и «Раны», тратит ОД. Комментарий: я для себя так и не решил стоит ли это умение использовать по КД, приберечь его под бруст (нанесение максимального урона) или оставить для добивания противника. Во всех случаях оно заходит хорошо! «Перерождение» – восстанавливает здоровье, возможно использовать только после того как уровень жизни опустится ниже 41%. Комментарий: практически единственное умение, восстанавливающее здоровье и при этом не наносящее урон, обязательно во всех билдах. «Злая воля» – накладывает защиту от умений контроля на всю группу. Комментарий: полезное для ПвП умение, с учетом обилия контроля в сражениях, порой оно незаменимо, эдакая массовая "Сила воли" «Натиск Демона» – рывок, доступный для Джаггернаута и Искусителя, наносит средний массовый урон, замедляет противников, позволяет быстро сблизиться с ними. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры. «Завеса тьмы» – защитное умение, снижающее урон на 40% для всех членов группы, кто стоит в кругу. Комментарий: обязательное умение для каждого аспекта игры. Доступно только в образе Джаггернаута. Единственное доставляет неудобство переключение между Искусителем и Джаггернаутом, так как срабатывает ГКД и в итоге сложно быстро воспользоваться этим умением в критический момент. В итоге получаем обратный эффект и вместо спасение нас чаще всего убивают. «Изгнание» – Демонолог изгоняет вражескую цель в иное измерение. Если уровень здоровья цели менее 90% то любой удар по ней заканчивает действие эффекта. Комментарий: полезное контролирующее умение, которое можно подготовить заранее. Доступно только в облике Искусителя. Подробно про ньюансы его использования читайте в разделе посвященном ротации умений. «Вторжение» – Демонолог призывает демонов из иного измерения. Комментарий: по сути это массовая атака, с небольшим минусом в виде времени произнесения в 4 сек. Это то умение, про которое постоянно забываешь, так как оно не вписывается в ДПС цикл. Замечательно заходит против Храмовников, подробно про использование этого умения можно прочитать в разделе посвященном ротации умений. "Искушение" - вражеская цель в течении 6 секунд идет к Демонологу. Комментарий: "Искушение" пришло на смену "Апофеозу" из билда для ПвЕ. Это замечательное умение контроля, которым можно притянуть зазевавшихся игроков, вышедших из круга на Чемпионском Доминионе, или вывести из строя Лекаря, а жреца оторвать от его тарелки. Плюсов много но нужно уметь ими воспользоваться. Поле Оккультист «Тотальное разрушение» – увеличивает физический урон. «Запретные знания» – повышает шанс критического урона. «Мощь хаоса» – увеличивает урон «Печати хаоса». «Упоение силой» – повышает на 30% набор ОД от умений. «Эрратика пламени» – подобно «Сожжению» храмовника, в конце действия «Темного пламени» наносит дополнительный урон тьмой. «Пробуждающаяся ярость» – с определенным шансом, при нанесении критического урона на Демонологе появляется положительный эффект, позволяющий использовать умения «Печать хаоса» и «Атаксию» без затрат ОД. Комментарий: имеет смысл брать все 3 вехи, или не брать вообще. При значении ШКУ 250-300 критическим будет каждый 3 удар (хоть значение и показывает нам 40% с лишним, но реально это каждый 3 удар!). Получается, что 3 раза ударяем "Осквернением" и можем бесплатно активировать ПХ и получить бонусом 1 уровень эффекта "Познание силы", которых надо набрать 10 уровней для активации увеличенного на 15% урона на 20 секунд. «Первозданный хаос» – «Печать хаоса» требует больше ОД, но повышает свой урон на 40%. «Неумолимость» – повышает набор ОД от умения «Осквернение». Комментарий: долго думал брать или не брать эту веху, потому что получается замечательное комбо: 3 Осквернения, дает 60 ОД и одно бесплатное использование ПХ, удобно лишь в том случае если мы в нагрузку берем веху "Пробуждающаяся ярость"(ПЯ). Давайте подсчитаем профит, допустим что мы летаем с сапортом, под тапками, КД "Осквернения" становится 1 сек, в обличье демона это получается 20 ОД в секунду, 1200 ОД в минуту, если использовать только "Осквернение". При условии активации ПХ, после каждого 3 удара, можно успеть кинуть на противника ПХ до 10 раз, а с вехой ПЯ еще больше. Вкусно? Вкусно! «Прилив безумия» – как я писал выше, обязательное умение для каждого из аспектов. «Черные когти» – умение «Терзание» наносит дополнительный урон тьмой. «Жуткие муки» – увеличивает урон умения «Терзания» на 40%. «Познание силы» – увеличивает урон от умения «Печать хаоса». Комментарий: ПХ это наша основная рабочая лошадка, так что стараемся вехи связанные с ней брать на максимум. «Проклятое пламя» – увеличивает урон умения «Темное пламя». Комментарий: приятный ДОТ, стараюсь взять все вехи к нему, так как он наносит большой урон и чем то схож с умением "Сожжение" у храмовника. «Темная сторона» – увеличивает урон тьмой. Комментарий: увеличивает урон от ПХ и "Темного пламени", но насколько я понял не добавляет урон к взрыву ДОТа "Темное пламя", по окончанию его действия (в случае если мы берем веху "Эрратика пламени"). Все остальные атакующие умения завязаны на Физический урон. "Убийца героев" - ПХ наносит дополнительный урон по игрокам. Комментарий: возможно не правильно жертвовать 4 вехами ради увеличения урона от одного умения, но я постарался максимально прокачать ПХ. Если вех совсем в обрез можно не брать. Поле Джаггернаут «Черное сердце» – повышает выносливость. Поле Пересмешник "Последний ритуал" – Демонолог наносит значительный урон по цели, вешает раны на 4 сек цели со здоровьем ниже 30%. Комментарий: это веха которую нужно обязательно брать, не смотря на то, что судя по ДПС-метру, это умение не занимает первых позиций в рейтинге урона, но оно помогает добить оппонента. "Астральный жнец" - увеличивает дальность действия "Последнего ритуала" на 30 метров и перемещает Демонолога к жертве после использования умения. Комментарий: обязательная веха, которая берется к "Последнему ритуалу", использование умения без нее просто не имеет смысла. "Крылатая смерть" - увеличивает скорость Демонолога. Комментарий: проходная веха на пути к "Последнему ритуалу", можно взять 2 вехи и получить бонус в 6%, я для своего удобства беру на 3 и получают прирост скорости в 10%. "Неукротимая сила" - во время использования умения "Натиск демона" Демонолог невосприимчев к ряду эффектов контроля. Комментарий: это проходная веха на пути к "Последнему ритуалу", 3 вехи брать не обязательно (их я беру для своего удобства), можно ограничиться 2 рангом. "Внутренний демон" - увеличивает запас ОД. Комментарий: обязательная веха, использование комбинации умений подводит нас к тому, что запас классового ресурса должен быть минимум 120 единиц. "Боевые обличья" - увеличивает дальность действия оружия ближнего боя. Комментарий: беру всегда, в обязательном порядке, так как для использования умений ближнего боя без нее нужно стоять чуть ли не вплотную к противнику, это очень сложно, особенно в случае когда противник убегает. Танк Демонолог в танке чем-то мне напомнил Храмовника, слабый против паков мобов, но после набора ряда защитных эффектов хорошо стоит и практически не проседает. Из минусов – требует пристального внимания лекаря из-за чрезмерного увлечения умениями, которые отнимают здоровье, но повышают защиту. В целом с умениями все понятно, берем по максимуму массовые и агрогенерирующие, Атаксию взял на последние 3 вехи, брать ее не обязательно. Отдельно напишу, почему я взял умение «Злая воля». Вместе с вехой «Воля хаоса» это умение позволяет нам получать на 60% больше здоровья в течении 12 секунд и таким образом быстро исцелиться, что бывает очень важно в критические моменты. Поле Оккультист Здесь останавливаемся на стандартной раскладке. Поле Джаггернаут Тут берем все вехи: «Второе пришествие» – данная веха дает демонологу шанс вернуться на поле боя после его смерти с 35%. Комментарий: довольная сильная сейф-абилка, которая позволяет после гибели нам сразу возродиться с 35% процентами жизни и на это же значение увеличить наши жизни на 8 сек, единственное – ее портит время отката в 2 минуты. «Бич слабых» – умения «Печать хаоса» и «Лезвия мучителя» накладывают на противников эффект «Слабость» на 4 секунды. Комментарий: снижение атаки у монстров – это практически наша единственная возможность пережить первые секунды боя, пока мы набираем положительные защитные эффекты. «Бросок гиганта» – веха для умения «Натиска демона», увеличивает его урон на 150% и повышает агр монстров. Комментарий: хорошая веха для начала боя. «Демоническая кожа» – уменьшает урон на 15%. Комментарий: меньше урона и больше выживаемость, берем. «Эгида демона» – увеличивает здоровье демонолога на 100%. «Всепожирающее пламя» – увеличивает урон от умения «Темное пламя», а также распространяет его по целям в радиусе 8 метров. Комментарий: не всегда срабатывает, сложно сказать с чем это связано. «Вызов» и «Массовый вызов» – берем оба, в последствии от них можно будет отказаться. Комментарий: несмотря на то, что демонолог генерирует довольно много угрозы для монстров, все равно берем эти умения, чтобы гарантировать внимание монстров к нашей персоне в первые секунды боя. В настоящий момент работает некорректно, вместо заявленных 5 секунд работают 1 секунду. «Упоение хаосом» – восстанавливает 1,5% здоровья в случае нанесения критического урона от умения «Лезвие мучителя». Комментарий: неплохой пассивный хил, мне восстанавливает порядка 500 - 600 единиц здоровья. «Чёрное сердце» – увеличивает показатель выносливости на 60%. «Вечная ночь» – атака умения «Лезвия мучителя» продлевает действие положительного эффекта «Завеса тьмы» на 2 сек. Комментарий: напомню, что умение «Завеса тьмы» дает 40% защиту от урона. «Громовой натиск» – умение «Натиск демона» сбивает противников с ног на 5 секунд. Комментарий: полезное умение против больших паков, но от него можно и отказаться. «Исступление» – уменьшает время восстановления умения «Покрова безумия» на 60%. Комментарий: напомню, что умение «Покров безумия» создает на демонологе щит, который забирает 30% его здоровья, но создает щит равный 300% от забранного здоровья (где-то заплакал мастер Йода, да, такой костный язык). Не люблю пользоваться этим умением, так как щит довольно быстро спадает, а здоровья как не было так и нет. «Астральный колосс» – увеличивает показатель живучести на 90 и уровень создаваемой угрозы для монстров на 30%. Комментарий: полезная веха, дает набрать дополнительные единицы живучести и таким образом повысить проходящий хил. «Стена боли» – применение умения «Разлом боли» дает 2 уровень защитного эффекта «Стена клинков». Комментарий: а это 10% защиты сразу. «Воля хаоса» – использование умения «Злая воля» увеличивает получаемое демонологом исцеление на 60% на 12 секунд. Комментарий: собственно, единственная причина, почему я взял умение «Злая воля». Увеличивает любое лечение, в том числе от вехи "Упоение хаосом". «Зверь на свободе» – увеличивает угрозу монстрам на 40% и дополнительно весь урон на 10%. Комментарий: много урона и агра не бывает. «Заключенный хаос» – дает демонологу щит в размере 30% от его здоровья во время использования умения «Сферы отрицания», если этот барьер будет разбит, то все противники в радиусе 15 метров получат урон равный 30% жизни демонолога (Йода заплакал во второй раз). Комментарий: напомню, что умение «Сфера отрицания» снижает урон на 60%, но под ним ничего нельзя делать, иначе эффект защиты спадет. Под ней удобно пережидать массовый урон от боссов, или скоротать минутку пока хил тебя откачивает. «Узы страдания» – с этой вехой умение «Терзание» не имеет времени восстановления и дополнительно накладывает защитный эффект «Узы страдания» на 5 сек, снижающий урон на 10%. Комментарий: но есть большой минус в виде урона, который мы наносим сами себе, главное – не увлечься или не нажать случайно, когда здоровья и так мало. Поле Пересмешник Тут берем увеличение пула ОД, скорость, дальность атак и дополнительное лечение от умения «Печать хаоса». Распределение характеристик для разных аспектов игры В Обновлении 9.0 была переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики. Основные виды специальных характеристик у демонолога: Физический урон; Божественный урон; Шанс критического урона; Сила критического урона. Распределение характеристик для сражения с монстрами: Основной упор делаем на Шанс критического урона и его силу, берем порядка 250 – 300, оставшиеся очки вкладываем в решимость/мастерство из соотношения 2/1. Лично для меня набор ШКУ и СКУ не так актуальны, и я беру больше очков решимости, но это не классическое распределение характеристик, советую попробовать разные варианты и остановиться на том, который нравится вам. Дополнительный урон: Для массового урона берем 200 – 250 единиц Божественного урона; Для урона по цели физический урон. Из защитных характеристик стоит обратить внимание на кровожадность (когда ее наконец починят) и живучесть. Танк: Для танка берем Мастерство, из дополнительного урона физику, так как большая часть его атакующих умений заточено под нее; Шанс критического урона 250 – 300 ед. и Двойную атаку 250. Почему двойную атаку? ДА нужна для двойного срабатывания эффектов (например: увеличение времени работы Завесы тьмы, от двойного срабатывания Лезвия мучителя) и быстрому набору ОД (за поправку спасибо madlynx0). Из защитных характеристик берем Живучесть 250 единиц и Стойкость. PS: в настоящий момент тестю стремительность, быть может она придет на смену ШКУ, правда тогда придется отказаться от пассивного регена здоровья от вехи Упоение Хаосом Распределение характеристик для сражения с игроками: Мастерство/Беспощадность берем пополам; Дополнительный урон берем в зависимости от задач: Физический урон если нужен урон по единичной цели; Божественный урон если нужен урон по группам игроков. Шанс критического урона 250 - 300 ед. и силу критического урона, получается около , тут сколько получится; Из защитных характеристик Осторожность или Сосредоточенность (около 250) и кровожадность. PS: к слову, если не брать классическое распределение характеристик, то можно вообще отказаться от СКУ и взять вместо нее Двойную атаку, и тогда мы получим двойной профит (простите за каламбур), а именно быстрый набор ОД, "Познание силы" (баф на урон при 10 стаках) будет быстрее накапливаться и так далее. Демонолог в ПвЕ Демонолог в ПвЕ довольно интересный класс, который совмещает в себе дальние атаки без образа и ближние атаки в образе демона (и тут Йода заплакал в третий раз и послал за мной мастера Люка). Основной урон мы наносим в образе Искусителя, так как он дает основной бонус к приросту урона, но это в основном соло урон. Так как же быть? Все просто, на больших паках бьем без образа, а сильных противников и боссов добиваем в образе Искусителя. Ротация для ДД: «Вечный голод», что бы начать набирать ОД; «Натиск демона», для сближения с противником; «Мания», для увеличения урона на 30%; «Темное пламя», вешаем ДОТ, набираем ОД; Тут скорей всего будет доступна «Печать хаоса», используем ее; Далее идет «Терзание», добавляет нам еще ОД; Тут должно опять хватить на «Печать хаоса»; И так по кругу, в случае нехватки ОД используем умение из поля Оккультист «Прилив безумия», дающего нам сразу 50 ОД и еще по 5 ОД каждую секунду; На боссе можно вызвать демонов через «Вторжение» или поставить «Сигил распада»; Защитные умения и умения лечения используем по мере необходимости. Ротация для Танка: «Вечный голод» для набора ОД; «Прилив безумия» для набора ОД «Натиск демона», для сближения с противником; «Темное пламя», чтобы повесить на всех ДОТ «Темное пламя»; «Разлом боли», для увеличения урона, набора агра и получения 2 уровня защитного эффекта «Стена клинков»; «Лезвие мучителя», для добора защитного эффекта «Стена клинков» до 5 уровня; Далее чередуем "Лезвие мучителя" с "Осквернением", если остается ОД используем "Печать хаоса", обновляем по откату "Темное пламя". «Терзанием» пользуемся аккуратно, помним про то что оно отнимает здоровье, хоть и вешает баф на защиту. Есть хорошее защитное комбо: "Прилив безумия" (дает ОД) - "Покров безумия" (дает щит) - "Апофеоз" (дает доп. здоровье) - "Терзание" (дает снижение урона) - "Злая воля" (для бафа на хил) - "Перерождение" (восстанавливает нам почти все ХП) Защитные бафы прожимаем по мере необходимости. Демонолог в ПВП В ПвП основная задача демонолога сильно зависит от его образа. В массовых сражениях набиваем урон массовыми атаками без обличия, когда остается 1 - 2 цели переключаемся на Искусителя. Ротация умений: «Вечный голод», чтобы начать набирать ОД; «Прилив безумия» - продолжаем набор ОД «Натиск демона», для сближения с противником; «Мания», для увеличения урона на 30%; «Атаксия», для наложения «Уязвимости» и «Ран»; «Темное пламя», вешаем ДОТ, набираем ОД; Тут скорей всего будет доступна «Печать хаоса», используем ее; Далее идет «Терзание/Осквернение»; Тут должно опять хватить на «Печать хаоса»; И так по кругу. В случае нехватки ОД используем «Прилив безумия», дающего нам сразу 50 ОД и еще по 5 ОД каждую секунду; В качестве последнего удара используйте умение «Последний ритуал», который наносит значительный урон и вешает раны. Если взяли «Вторжение», то используем для его активации следующую связку: «Покров безумия» - «Злая воля» - «Вторжение». Защитные умения и хилки используем по мере необходимости. Связки контроля тоже довольно простые: В основном это использование умений Искусителя: заранее подготавливаем «Изгнание» - вытягиваем игрока «Искушением» (он скорей всего использует «Силу воли») - используем «Изгнание» и отправляем игрока в иное измерение, пусть отдохнет. Аддоны Для удобства нам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда; Изменение характеристик; Отслеживание бафов на персонаже; Отображение бафов и дебафов на противнике; Отслеживание враждебных целей. Заключение Вторая часть руководства получилась информативнее, в первую предстоит внести много исправлений, так как демонолог сильно изменился со времен ПТС (Люк, я не твой отец, я не виноват). Сейчас на Аллодере доступен калькулятор талантов, который в свое время станет лучше. В остальном демонолог прекрасный класс для новичков и старожилов, с легкой и понятной ротацией умений, но в то же время со своей глубиной, способной удивить игроков. В будущем я переработаю 1 и 2 часть и объединю их в одно большое руководство, с учетом изменений, которые претерпит демонолог к тому времени. Критика приветствуется, весь текст и билды, конечно, мое ИМХО и не являются истиной в последней инстанции, большое спасибо за внимание!
  16. Идея данного руководства пришла ко мне, когда мои знакомые в очередной раз спросили меня: — Ифир, как тебе удается хоть что-то заработать в АО? Мои методы заработка не претендуют на оригинальность, таким образом зарабатывают практически все, вопрос в том, как они распоряжаются своими накоплениями. Для игры у меня немного времени, не более нескольких часов в день, но каждый день я захожу и отрабатываю все бонусы, если бы я не уделял игре каждый день, возможно, мне бы тоже пришлось зарабатывать золото с помощью банкомата. Как быть новому игроку среди персонажей, у которых стоят 11-е руны в круг, а на сражениях тебя убивают, просто посмотрев в твою сторону? Ответ прост: первое время потерпеть, заматереть и главное — не лениться заходить в игру каждый день и отрабатывать основные бонусы, только таким образом без вливания больших сумм есть возможность догнать «старичков». Активная игра требует усердного труда, но у Вас обязательно все получится! Начало пути * Сегодня же в поезд и — на Запад, к большим культурным центрам. Остап Вот и настал тот момент, когда вы решили создать персонажа и окунуться в мир «Аллодов Онлайн». И при виде картины, как разодетые перерождения с полпинка убивают мобов, которых вы ковыряете по пять минут, вам становится грустно, вы идете на форум и ищете ответ, как же стать сильнее? Ответ прост. до 75 уровня — никак, только максимальный уровень персонажа поможет вам заработать, не вкладывая много денег. Затраты на старте неизбежны, но можно их оптимизировать. Для начала, нужно зарегистрироваться по реферальной ссылке и благодаря этому получить причитающиеся вам бонусы: Базовая сумка – начинаем мы с очень маленькой сумкой, куда не влезают квест-итемы, и практически сразу встает вопрос ее увеличения, сумка последователя поможет нам сэкономить. Фолиант знаний 10 шт. – для ускоренной прокачки. Томы влияния 10 шт. – эти свитки мы прибережём для бесплатного получения второй профессии, путем повышения репутации у ремесленников вашей фракции, то есть используем на 75 уровне. Свиток судьбы 10 шт. – для быстрого выполнения квестов. Шкатулка последователя – каждые 10 уровней будет давать вам оружие подходящего уровня и временное средство передвижения. Святое оружие – помимо приятного визуального оформления, дает незначительное увеличение вашей основной характеристики и избавит вас от необходимости покупать его в период акции. Реферальная система в Аллодах выглядит очень хорошо и дает много бонусов со старта, но может быть и лучше, если вы поговорите с тем, кто дал вам код и договоритесь о небольшой помощи, ведь это будет в первую очередь в интересах этого человека. Сразу договоритесь, сможет ли он помочь вам с минимальным набором ценностей от акций, у многих игроков в банке лежат свитки первой и второй ступени, которые они уже давно не могут продать, а выкидывать жалко. Договоритесь о помощи при прокачке, станьте братьями в игре, и ваш названый брат сможет передать вам в управление средство передвижения — вам не придётся покупать себе маунта. Далее есть несколько путей. Либо мы спокойно качаемся до 75-го уровня в специальной гильдии с вехами на опыт, узнаем мир, за 2-3 месяца получаем максимальный уровень и покупаем вещмешок начинающего героя с комплектом 5-х рун и зеленой дополнительной серьгой. Для тех, кто хочет быстро увидеть высокоуровневый контент, разработчики подготовили «Чудесный ковчег», который можно взять по акции за 500 рублей, а в обычное время за 1500 рублей (что тоже выгодно) и сразу получаем 70 уровень, комплект 5-х рун и 4-ю ступень покровительства. Бонусом идет актуальный на этот уровень набор экипировки. Выгодно ли это предложение? — да и еще раз да! Это самая лучшая акция, которая только есть в Аллодах. Кроме того, после достижения 75-го уровня мы получаем набор скидочных купонов на различные товары. Из них нужно обязательно обналичить купон на кристаллическую крошку, которая служит компонентом для улучшения рун. После взятия максимального уровня начинаются тяжелые серые будни. Первым делом будет необходимо выполнить квест на перерождение, для того чтобы у вас в активе было два дополнительных персонажа, которые помогут зарабатывать в будущем, квест занимает 10-15 минут в день, в течение 10 дней. В это время мы должны одеть основу в актуальных секторах астрала, попросите своего мастера вас туда закинуть. И раскачиваем профессии, они помогут не только сэкономить, но и заработать. Для начала я бы советовал взять профессию портного, так как она легче всего качается, с ее помощью поднять уровень репутации у ремесленников и бесплатно получить вторую профессию. Вторым нашим ремеслом должна стать алхимия, ее очень дорого раскачивать, но результат окупит затраты. Получив два перерождения, мы либо их качаем в свободное время по выходным, либо ждем «Улыбку судьбы», когда это можно будет сделать в два раза быстрее. Но помним — без двух перерождений много заработать не получится. Топовый контент А вдруг они не золотые? — Нет, вы видели, а?! А какие же они, по-вашему?! Паниковский Вот мы и подошли к самому интересному, выкачали своего основного персонажа и два перерождения. Каждый день мы будем заходить на каждого из них, выполнять все доступные ежедневные задания, по максимуму стараться отлетать ключи, отходить отметки противостояния, гоблинобола и выполнить задания в Царстве стихий. Не пренебрегайте усилениями от вашего Ордена. К примеру, если сегодня стоит увеличенное получение отметок противостояния, то этот день полностью посвящаем Сражениям. Далее пора воспользоваться своими профессиями. Создаем молотки и алхимию, себестоимость их производства в два раза ниже цены на аукционе, спрос устойчивый. Деньги, конечно, небольшие, но мы же стараемся выжать все? Я, правда, не стал бы пользоваться таким принципом при торговле сундуками с костюмами из старых инстансов — к сожалению, эти костюмы практически у всех есть, и спрос на них очень маленький, цены невысоки, а потраченное время огромно. Участие в акциях и ивентах * Профсоюз пролетариев умственного труда! Остап Тропический атолл, Новогодние забавы и Смородиновка всегда привлекают внимание игроков, но некоторым некогда этим заниматься, и они предпочитают все покупать с рук или аукциона. В первые дни, пока интерес еще высок, есть хороший шанс продать добываемые там ценности. Не стоит пренебрегать и конкурсами от разработчиков, даже простые работы могут принести вам дополнительный доход в виде премиальных кристаллов. Например, в конкурсе Сарнаутской космонавтики всегда реально заработать утешительный приз в виде пары сотен кристаллов. Участие в ларцовых акциях * С деньгами надо расставаться легко, без стонов. Корейко Заработанные деньги нужно уметь с умом потратить, для этого мы не будем покупать и открывать ларцы, пусть этим занимаются транжиры-игроманы. Дешевле всего купить плюшку с рук или собрать по частям, выкупая с аукциона. Самые высокие цены — в первые дни акции, далее к середине они снижаются, но к концу спрос вновь возрастает, и цена может вырасти. Наша цель купить плюшку с рук в середине акции по оптимальной цене. Если вы нашли плюшку по средней цене, то обязательно нужно договориться с продавцом о незначительной скидке и таким образом сэкономить 50 – 150 кристаллов. Экономика должна быть экономной * Материализация духов и раздача... слонов! Остап Проанализировав свои траты, я пришел к выводу, что самые обидные — это спонтанные траты. Представьте, что вам не хватит пару десятков амальгамы для того, чтобы сделать себе новую экипировку, и вы, вместо того чтобы пойти и добыть нужное количество в Сражениях, решаете воспользоваться катализатором. Это в корне неправильно — все, что можно добыть игровым путем, нужно добывать играя. Исключите лишние траты и спонтанные покупки, лично я покупаю в лавке редкостей кошельки с кристаллами и кладу в банк, чтобы не было сиюминутного желания их потратить. Я всегда знаю, на что коплю и что мне еще предстоит купить, я не зарабатываю деньги просто так, я всегда ставлю цель. Подводя итоги * После знакомства с вашим прошлым и настоящим я потерял веру в человечество. Разве это не стоит миллиона рублей?!.. Остап В среднем в неделю я трачу по 14 часов, это два часа в день, за это время мне удается заработать порядка 750 кристаллов, что в итоге приносит мне прибыль в 3000 кристаллов в месяц. Да, это немного, но для меня это как игра в игре, и каждый заработанный кристалл приносит большое удовольствие, но это чистый приработок, а ведь еще приходится тратиться на одевание основного персонажа, вот и считайте Если бы у меня было больше времени, возможно, я бы занялся игрой на курсе, перепродажей ценностей с акций, продажей сырья, астральной охотой и аномальным сектором, но, увы, на игру я могу потратить совсем немного времени.
  17. Идея данного руководства пришла ко мне, когда мои знакомые в очередной раз спросили меня: — Ифир, как тебе удается хоть что-то заработать в АО? Мои методы заработка не претендуют на оригинальность, таким образом зарабатывают практически все, вопрос в том, как они распоряжаются своими накоплениями. Для игры у меня немного времени, не более нескольких часов в день, но каждый день я захожу и отрабатываю все бонусы, если бы я не уделял игре каждый день, возможно, мне бы тоже пришлось зарабатывать золото с помощью банкомата. Как быть новому игроку среди персонажей, у которых стоят 11-е руны в круг, а на сражениях тебя убивают, просто посмотрев в твою сторону? Ответ прост: первое время потерпеть, заматереть и главное — не лениться заходить в игру каждый день и отрабатывать основные бонусы, только таким образом без вливания больших сумм есть возможность догнать «старичков». Активная игра требует усердного труда, но у Вас обязательно все получится! Начало пути * Сегодня же в поезд и — на Запад, к большим культурным центрам. Остап Вот и настал тот момент, когда вы решили создать персонажа и окунуться в мир «Аллодов Онлайн». И при виде картины, как разодетые перерождения с полпинка убивают мобов, которых вы ковыряете по пять минут, вам становится грустно, вы идете на форум и ищете ответ, как же стать сильнее? Ответ прост. до 75 уровня — никак, только максимальный уровень персонажа поможет вам заработать, не вкладывая много денег. Затраты на старте неизбежны, но можно их оптимизировать. Для начала, нужно зарегистрироваться по реферальной ссылке и благодаря этому получить причитающиеся вам бонусы: Базовая сумка – начинаем мы с очень маленькой сумкой, куда не влезают квест-итемы, и практически сразу встает вопрос ее увеличения, сумка последователя поможет нам сэкономить. Фолиант знаний 10 шт. – для ускоренной прокачки. Томы влияния 10 шт. – эти свитки мы прибережём для бесплатного получения второй профессии, путем повышения репутации у ремесленников вашей фракции, то есть используем на 75 уровне. Свиток судьбы 10 шт. – для быстрого выполнения квестов. Шкатулка последователя – каждые 10 уровней будет давать вам оружие подходящего уровня и временное средство передвижения. Святое оружие – помимо приятного визуального оформления, дает незначительное увеличение вашей основной характеристики и избавит вас от необходимости покупать его в период акции. Реферальная система в Аллодах выглядит очень хорошо и дает много бонусов со старта, но может быть и лучше, если вы поговорите с тем, кто дал вам код и договоритесь о небольшой помощи, ведь это будет в первую очередь в интересах этого человека. Сразу договоритесь, сможет ли он помочь вам с минимальным набором ценностей от акций, у многих игроков в банке лежат свитки первой и второй ступени, которые они уже давно не могут продать, а выкидывать жалко. Договоритесь о помощи при прокачке, станьте братьями в игре, и ваш названый брат сможет передать вам в управление средство передвижения — вам не придётся покупать себе маунта. Далее есть несколько путей. Либо мы спокойно качаемся до 75-го уровня в специальной гильдии с вехами на опыт, узнаем мир, за 2-3 месяца получаем максимальный уровень и покупаем вещмешок начинающего героя с комплектом 5-х рун и зеленой дополнительной серьгой. Для тех, кто хочет быстро увидеть высокоуровневый контент, разработчики подготовили «Чудесный ковчег», который можно взять по акции за 500 рублей, а в обычное время за 1500 рублей (что тоже выгодно) и сразу получаем 70 уровень, комплект 5-х рун и 4-ю ступень покровительства. Бонусом идет актуальный на этот уровень набор экипировки. Выгодно ли это предложение? — да и еще раз да! Это самая лучшая акция, которая только есть в Аллодах. Кроме того, после достижения 75-го уровня мы получаем набор скидочных купонов на различные товары. Из них нужно обязательно обналичить купон на кристаллическую крошку, которая служит компонентом для улучшения рун. После взятия максимального уровня начинаются тяжелые серые будни. Первым делом будет необходимо выполнить квест на перерождение, для того чтобы у вас в активе было два дополнительных персонажа, которые помогут зарабатывать в будущем, квест занимает 10-15 минут в день, в течение 10 дней. В это время мы должны одеть основу в актуальных секторах астрала, попросите своего мастера вас туда закинуть. И раскачиваем профессии, они помогут не только сэкономить, но и заработать. Для начала я бы советовал взять профессию портного, так как она легче всего качается, с ее помощью поднять уровень репутации у ремесленников и бесплатно получить вторую профессию. Вторым нашим ремеслом должна стать алхимия, ее очень дорого раскачивать, но результат окупит затраты. Получив два перерождения, мы либо их качаем в свободное время по выходным, либо ждем «Улыбку судьбы», когда это можно будет сделать в два раза быстрее. Но помним — без двух перерождений много заработать не получится. Топовый контент А вдруг они не золотые? — Нет, вы видели, а?! А какие же они, по-вашему?! Паниковский Вот мы и подошли к самому интересному, выкачали своего основного персонажа и два перерождения. Каждый день мы будем заходить на каждого из них, выполнять все доступные ежедневные задания, по максимуму стараться отлетать ключи, отходить отметки противостояния, гоблинобола и выполнить задания в Царстве стихий. Не пренебрегайте усилениями от вашего Ордена. К примеру, если сегодня стоит увеличенное получение отметок противостояния, то этот день полностью посвящаем Сражениям. Далее пора воспользоваться своими профессиями. Создаем молотки и алхимию, себестоимость их производства в два раза ниже цены на аукционе, спрос устойчивый. Деньги, конечно, небольшие, но мы же стараемся выжать все? Я, правда, не стал бы пользоваться таким принципом при торговле сундуками с костюмами из старых инстансов — к сожалению, эти костюмы практически у всех есть, и спрос на них очень маленький, цены невысоки, а потраченное время огромно. Участие в акциях и ивентах * Профсоюз пролетариев умственного труда! Остап Тропический атолл, Новогодние забавы и Смородиновка всегда привлекают внимание игроков, но некоторым некогда этим заниматься, и они предпочитают все покупать с рук или аукциона. В первые дни, пока интерес еще высок, есть хороший шанс продать добываемые там ценности. Не стоит пренебрегать и конкурсами от разработчиков, даже простые работы могут принести вам дополнительный доход в виде премиальных кристаллов. Например, в конкурсе Сарнаутской космонавтики всегда реально заработать утешительный приз в виде пары сотен кристаллов. Участие в ларцовых акциях * С деньгами надо расставаться легко, без стонов. Корейко Заработанные деньги нужно уметь с умом потратить, для этого мы не будем покупать и открывать ларцы, пусть этим занимаются транжиры-игроманы. Дешевле всего купить плюшку с рук или собрать по частям, выкупая с аукциона. Самые высокие цены — в первые дни акции, далее к середине они снижаются, но к концу спрос вновь возрастает, и цена может вырасти. Наша цель купить плюшку с рук в середине акции по оптимальной цене. Если вы нашли плюшку по средней цене, то обязательно нужно договориться с продавцом о незначительной скидке и таким образом сэкономить 50 – 150 кристаллов. Экономика должна быть экономной * Материализация духов и раздача... слонов! Остап Проанализировав свои траты, я пришел к выводу, что самые обидные — это спонтанные траты. Представьте, что вам не хватит пару десятков амальгамы для того, чтобы сделать себе новую экипировку, и вы, вместо того чтобы пойти и добыть нужное количество в Сражениях, решаете воспользоваться катализатором. Это в корне неправильно — все, что можно добыть игровым путем, нужно добывать играя. Исключите лишние траты и спонтанные покупки, лично я покупаю в лавке редкостей кошельки с кристаллами и кладу в банк, чтобы не было сиюминутного желания их потратить. Я всегда знаю, на что коплю и что мне еще предстоит купить, я не зарабатываю деньги просто так, я всегда ставлю цель. Подводя итоги * После знакомства с вашим прошлым и настоящим я потерял веру в человечество. Разве это не стоит миллиона рублей?!.. Остап В среднем в неделю я трачу по 14 часов, это два часа в день, за это время мне удается заработать порядка 750 кристаллов, что в итоге приносит мне прибыль в 3000 кристаллов в месяц. Да, это немного, но для меня это как игра в игре, и каждый заработанный кристалл приносит большое удовольствие, но это чистый приработок, а ведь еще приходится тратиться на одевание основного персонажа, вот и считайте Если бы у меня было больше времени, возможно, я бы занялся игрой на курсе, перепродажей ценностей с акций, продажей сырья, астральной охотой и аномальным сектором, но, увы, на игру я могу потратить совсем немного времени. Просмотреть полную запись
  18. В своем гайде я поделюсь с вами секретами быстрой прокачки. Выбор расы/класса/билда Скриншот со сбора подписчиков Локтана – проект «Локтания» Рейтинг популярных классов: Разведчик – персонаж дальнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью. Может выступать в аспекте защиты, но не так хорошо, как Храмовник. Жрец – персонаж, ориентированный на исцеление союзников, одинаково хорошо себя чувствует как в ПвП, так и в ПвЕ, в умелых руках не только хилит, но и наносит хороший урон. Бард – персонаж поддержки, желанный участник для любой группы. Имеет низкий/средний урон и среднюю выживаемость, цель номер один в ПвП. Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон, который, правда, сложно реализовать, так как цель надо еще догнать. Основной танк для прохождения островов и рейдовых приключений. Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление, имеет средний/низкий урон и среднюю выживаемость, в аспекте исцеления практически неубиваем в дуэлях 1х1. Волшебник – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и контроль, но быстро погибает, если привлекает внимание противников. Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, настоящая головная боль в ПвП. Некромант – персонаж исцеления и контроля, имеет неплохой урон и хорошую живучесть, но не пользуется популярностью, так как не может похвастаться, что делает что-то хорошо. Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД, но его урон невысокий, поэтому не пользуется популярностью. Инженер – персонаж поддержки, имеет слабый урон и выживаемость, абсолютный аутсайдер в сезоне 8.0.2. В астрал ищут танков/хилов и игроков поддержки, выбрав одного из этих персонажей, вы всегда будете востребованы. В выборе билда для прокачки стоит ориентироваться на аспект Нападения и связанные с ним вехи. К примеру, Жрец в аспекте Нападения (+30% урона) будет быстрее выполнять задания и убивать монстров, чем жрец в Поддержке или Исцелении. Виды прокачки Самая быстрая Покупка Чудесного ковчега, его стоимость составляет 2800 рублей в обычные дни и 500 рублей во время акции. Плюсы Самый быстрый способ прокачать персонажа; Автоматическое закрытие тайн мира за вашу фракцию (кроме рейдовых); Набор актуальных вещей на 70 уровень; Быстрый доступ к основному контенту игры; Комплект 5 рун по самой низкой цене. Минусы Бесполезная трата кристаллов, меняем деньги на время. Сложность в освоении персонажа для новичков, так как получаем сразу практически максимальный уровень. Второй способ Прокачка во время улыбки судьбы, ее с нетерпением ждут все игроки, в нашем же случае это позволит быстро прокачать персонажа. Всего за пару дней вы прокачаете персонажа до максимального уровня благодаря бонусам на опыт. Но и тут есть определенная хитрость. Если в обычное время мы бегаем по квестам, убиваем мобов и в целом теряем много времени на передвижение и сбор квестовых предметов, то во время улыбки можно этот процесс оптимизировать благодаря Безвременью. Тактика довольно простая, приходим на локацию, соответствующую вашему уровню и выполняем квесты на тайны мира и важные квесты за очки судьбы. Когда они заканчиваются, отправляемся в Безвременье, убиваем монстров, проходим задания, и таким образом нам хватает бонусных очков, чтобы завершить все квесты в этой локации и продвинуться дальше, бонусом идет хорошая экипировка. Плюсы Быстрая бесплатная прокачка; Актуальные вещи на каждый уровень; Удвоенный лут с монстров. Минусы Улыбка судьбы обычно приурочена к праздникам, и ее придется ждать; Монотонность, устаешь от походов в Безвременье; Игра может быстро надоесть, так как вы быстро прошли до максимального уровня, не вкусив всех прелестей игры. Третий способ Самый долгий, но для новичков будет правильно развиваться именно так. В обычное время неспешная прокачка может занимать неделю-две. Для новичка это оптимальное время, за которое он узнает особенности своего класса и лучше познакомится с миром Аллодов. Процесс не быстрый, но довольно приятный, если все делать правильно. Принцип прокачки Гоблинболл поможет получить недостающий опыт Больше всего опыта мы получаем за выполнение заданий своего уровня, отмеченных тайной мира или важным заданием. В случае, если вам не хватает опыта для перехода на следующую локацию, то добираем опыт в Безвременье. Для того, чтобы не усложнять себе жизнь и подолгу не проходить тайны мира в приключениях, рассчитанных на группу, берем наемников, они доступны в книге навыков во вкладке «Прочие возможности». Групповые задания на местности, где нужно убить босса, избегаем, соло мы его не убьем, а группу будем собирать долго, как вариант – можно попросить помочь высокоуровневых персонажей из своей гильдии или Учителя. Также стоит отказаться от сражений и полетов на астральные острова, так как это занимает много времени. Из многопользовательских активностей можно играть в гоблинобол, и за спортивные отметки покупать символы опыта. Игра занимает не много времени, а награда довольно приятная. Как это выглядит на практике Серым отмечены локации, которые вам малы, зеленым текущие локации При достижении уровня переходим на новую локацию и берем все квесты, отмеченные тайнами мира и важными заданиями, также стоит брать обычные задания, которые можно делать по пути. Внимательно читаем задания и соотносим с теми усилиями, которые придется предпринять. Обычно выполнение всех этих заданий поднимает нас ровно на тот уровень, который необходим для перехода на новую локацию. Проседание статов Это неизбежная сложность, с которой Вы столкнетесь. Казалось бы, стоит делать квесты на репутацию и одеваться у интендантов, но это существенно затормозит скорость прокачки. Вещей, получаемые за выполнение заданий вашего уровня и выполнение заданий в Безвременье достаточно, чтобы всегда быть в актуальной экипировке. Выполнение сложных заданий Выполнение сложных заданий стоит оставить на потом, когда вы сможете пройти их соло, сбор вменяемой группы на прохождение инстов или убийство боссов занимает много времени, лучше двигаться дальше. Что делать, если не хватает опыта? Если у вас закончились задания, то можно воспользоваться подсказкой В процессе прокачки у нас будет 2 этапа, когда придется набирать опыт на мобах, в свое время они были введены в качестве эдаких пробок перед достижением максимального уровня: 38 - 40 уровень – это Осколок Язеса; и 42 - 47 уровень, начиная с Осколка Гипата. Там опыт придется зарабатывать в Безвременье или за повторяющиеся квесты. Новый контент Бессмертия Многие новички на 70 уровне получают возможность переместиться на аллод Аэдов и там не могут пройти большинство квестов из-за слабой одетости, тут нам поможет Безвременье и Аукцион, достаточно закупить вещи своего уровня, чтобы чувствовать себя комфортно в этих локациях. 75 уровень, что дальше? И вот мы докачались до 75 уровня, пришло время взять все тайны мира. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся. В качестве руководства по дальнейшим действиям можно прочитать мой гайд, в котором я разъясняю новичкам, как играть и зарабатывать дальше.
  19. С выходом обновления 9.0 «Пробуждение» в «Аллодах» появится новый класс — демонолог. Представители данного класса принадлежат к молодой организации, сформировавшейся на аллоде Согот и занимающейся изучением демонической сущности. Одержимость — основной ресурс демонолога, на грамотном использовании которого строится бой. Демонологи носят тканевую экипировку и умеют пользоваться посохом, кинжалом, парными мечами, мечом и кинжалом, парными кинжалами, аксессуаром и жезлом. Доступные расы Канийский еретик Хадаганский оккультист Каббалист из народа аэдов Визитная карточка любого демонолога — возможность принимать, помимо своей человеческой формы, одно из демонических обличий: Искуситель Исполин (Джаггернаут) Бестия Облик демонолога Основные характеристики Специальные характеристики: шанс критического урона и сила критического урона Основные стихии: божественный и физический урон Решимость для ПвЕ ДД Кровожадность для ПвЕ Мастерство/Беспощадность для ПвП Осторожность для ПвП Стремительность для танкоспека Стойкость для танка Роль в группе Джаггернаут – ПвП и ПвЕ, защита группы Бестия – ПвП, нанесение урона, дебаф Искуситель – ПвП и ПвЕ, нанесение урона, контроль, дебаф Демонолог – ПвП и ПвЕ, нанесение АОЕ урона Умения за тайны мира Скрытая угроза Тайна мира Дальность действия: 35 м Время восстановления: 1 мин Группа: перемещение Демонолог мгновенно телепортируется за спину враждебной цели. Вечный голод Тайна мира Время восстановления 4 мин Группа: баф Демонолог получает 5 одержимости каждую секунду в течение 1 мин (300 одержимости всего), эффект можно развеять. Расовые умения Черное зеркало Элемент: физика (урон тьма) Дальность действия: 40 м Время восстановления: 1 мин Расовое умение каббалиста Группа: дебаф, ДОТ Демонолог развеивает с цели случайный положительный эффект, из тех что можно развеять и превращает его в ДОТ наносящий урон тьмой каждую секунду, в течение 10 сек. Оковы боли Элемент: свет (урон светом?) Дальность действия: 30 м Время восстановления: 1 мин Расовое умение культиста Группа: дебаф, ДОТ Демонолог связывает себя с враждебной целью и в течение 10 сек перенаправляет 10% от получаемого урона в нее. Обманчивая тень Дальность действия: 30 м Время восстановления: 1 мин Расовое умение еретика Группа: анти дебаф Демонолог блокирует первый эффект контроля в течение 8 сек. Поле развития Осквернение Элемент: физика Направленная атака, ближний бой Время восстановления: 1,5 сек Облик: Искуситель, Джаггернаут и Бестия Группа: ближняя атака Наносит урон противнику, повышает одержимость на 10. Облик: демонолог Дальность действия: 35 м Время подготовки: 3 сек Группа: АОЕ атака АОЕ атака, повышает одержимость на 20 (урон физика?). Терзание Элемент: физика Ближний бой Время восстановления 8 сек Облик: Искуситель, Джаггернаут и Бестия Группа: ближняя атака Наносит урон противнику, повышает одержимость на 15. Облик: демонолог Дальность действия 35 м Время восстановления 8 с Группа: АОЕ атака Наносит урон цели и всем противникам рядом с ней в радиусе 8 м, повышает одержимость на 15 (урон физика?). Темное пламя Элемент: тень Направленная атака, ближний бой, периодический урон Время восстановления: 14 сек Облик: Искуситель, Джаггернаут и Бестия Группа: ближняя атака, ДОТ Наносит урон противнику и оставляет на нем ДОТ «Темное пламя» на 10 сек, наносящее дополнительный урон тьмой раз в 1 сек, повышает одержимость на 20. Облик: демонолог Элемент: тень Дальность действия: 35 м Время восстановления: 14 сек Группа: АОЕ атака, АОЕ ДОТ АОЕ атака, оставляет на всех противниках ДОТ «Темное пламя» на 10 сек, наносящее дополнительный урон тьмой раз в 1 сек, повышает одержимость на 20. Разлом боли Элемент: тень Радиус действия: 10 м Время восстановления: 40 сек Обличие: Джаггернаут Группа: АОЕ, агр АОЕ урон в радиусе 8 м, вызывает дополнительную агрессию у монстров, повышает одержимость на 50. Печать хаоса Элемент: тень Обличье Искуситель, Джаггернаут и Бестия Направленная атака, Ближний бой Стоимость: 40 одержимости Время восстановления: 1,5 сек Группа: ближняя атака Магическая атака наносит урон противнику. Обличье: демонолог Элемент тень Дальность действия: 40 м Время восстановления: 1,5 сек Группа: АОЕ атака АОЕ атака на цель, которая наносит урон всем противникам в радиусе 8 м от нее. Лезвия мучителя Элемент: физика Направленная атака, Ближний бой Стоимость: 35 одержимости Время восстановления: 1 сек Обличие: Джаггернаут Группа: ближняя атака, агр, баф защита Направленная атака, вызывающая «Зачарованные клинки», генерирует агр монстров. Демонолог получает эффект «Стена клинков», снижающий получаемый урон на 5% за каждый уровень эффекта. Максимальный уровень эффекта 5 (25%). Атаксия Элемент: тень Время подготовки: мгновенно Направленная атака, Ближний бой Тратит одержимость 40 (нет точного описания?) Время восстановления: 45 сек Обличие: Искуситель, Джаггернаут и Бестия Группа: ДОТ, дебаф Демонолог накладывает на цель «Проклятие раздора», наносящее урон тьмой, и накладывает на цель эффект «Раны» и «Уязвимость» на 4 сек. Обличье: демонолог Элемент: тень Атак по площади, Дальний бой Тратит одержимость 40 (нет точного описания?) Дальность действия: 30 м Радиус действия: 8 м Время восстановления: 45 сек Группа: АОЕ атака, дебаф Демонолог проклинает всех противников в области радиусом в 8 м, нанося урон тьмой. Дополнительно на все цели будут наложены эффекты «Слабость» и «Трусость» на 4 сек. Мания Время восстановления: 2 мин Время действия: 6 сек, 8 сек, 10 сек. Группа: баф урон Увеличивает урона на 30%, а получаемый урон на 15%. Полет Тени Дальность действия от 6 до 35 м Время восстановления: 1,5 мин, 50 сек, 35 сек. Группа: перемещение Демонолог совершает прыжок в указанную область, принимая облик Бестии. Перерождение Время восстановления: 4мин, 3 мин, 2 мин Группа: лечение Если уровень здоровья демонолога опускается ниже 30%, то он может восстановить 40% от максимального уровня своего здоровья. Сфера отрицания Время поддержания 12 сек Время восстановления 2 мин (баг значение не меняется) Обличье: Джаггернаут Группа: баф защита, антиконтроль Весь получаемый урон снижается на 60%, при этом персонаж невосприимчив к эффектам контроля, скорость передвижения снижена на 50%. Прерывается при использовании умений. Покров безумия Время восстановления: 1 мин (значение?) Обличие: Джаггернаут Группа: баф бальер Демонолог теряет 40% от здоровья, взамен получает барьер, поглощающий урон в размере 300% от потерянного здоровья. Злая воля Время восстановления: 3 мин, 2,40 сек, 2,20 сек Группа: баф защита Демонолог накладывает на группу невосприимчивость к эффектам контроля на 4 сек. Завеса тьмы Время восстановления: 1,20 сек, 1,10 сек, 1 мин Обличье: Джаггернаут Группа: баф защита Демонолога призывает призрачную завесу, которая защищает его и всех союзников в радиусе 10 м. Все союзники в радиусе действия умения будут получать на 40% меньше урона в течение 10 сек. Натиск демона Элемент: Физика (Урон тьма) Время восстановления: 1 мин (значение?) Обличье: Искуситель и Джаггернаут Атака по площади Группа: АОЕ атака, перемещение Демонолог вихрем проносится по полю боя, нанося ХХХ урона Тьмой всем противникам в радиусе 8 м от конечной точки. Изгнание Дальность действия: 40 м Время подготовки: 6 сек, 5 сек, 4 сек Время восстановления 30 сек Обличье: Демонолог и Искуситель Группа: дебаф контроль Демонолог изгоняет вражескую цель в другое измерение, лишая ее возможности предпринимать какие-либо действия в течение 30 секунд. Если уровень здоровья цели будет менее 90%, то любой полученный целью урон прекратит действие эффекта. Искушение Дальность действия 40 м Время поддержания 6 сек Время восстановления: 60 сек, 50 сек, 40 сек Обличие: Искуситель Группа: дебаф контроль Демонолог притягивает цель в течение 6 сек. Длительность этого контроля игнорирует выдержку. Сигил распада Элемент: физика (Урон физика, тень или стихия?) Время подготовки: 3 сек Время восстановления: 1,40 сек, 1,20 сек, 1 мин Группа: АОЕ атака Демонолог устанавливает магическую ловушку в указанной области, она действует 2 мин. Ловушка активируется через 1 секунду после установки. Первый противник, оказавшийся в радиусе 4 м от ловушки, получает урон тьмой, а также эффект уязвимость на 5 сек, ловушка при этом исчезает. Апофеоз Элемент: физика Время восстановления в зависимости от ранга, начальное значение 2,55 сек (значение не меняется) Группа: баф Демонолог наносит себе урон в размере 30% от своего максимального уровня здоровья, а взамен получает эффект «Апофеоз», увеличивающий его максимальный уровень здоровья на 30% на 40 сек. Расходует 5 слёз дракона. Вторжение Элемент: физика Время поддержания: 4 сек Время восстановления в зависимости от ранга, начальное значение 4,35 мин (значение не меняется) Группа: АОЕ атака Каждую секунду, пока демонолог поддерживает заклинание, призывает двух демонов, они атакуют противников поблизости в ближнем бою (прим. зависит ли физ. урон персонажа и урон от демонов?). Расходует 5 слез дракона. Вехи развития Поле развития: Урон Спонтанное разрушение Группа: характеристики Повышает шанс критического урона на 40, 80, 120. Путь силы Группа: характеристики Повышает показатель могущества на 3%, 6%, 9%. Абсолютный распад Группа: характеристики Показатель беспощадности увеличивается на 30, 60, 90. Запретное знание Аспект нападения Группа: характеристики Дополнительно повышается шанс критического урона всех умений поверх специальной характеристики на 5%, 10%, 15%. Проклятое пламя Аспект нападения Группа: увеличение урона Урон умения «Темное пламя» увеличен на 20%, 30%, 40%. Тёмная сторона Аспект нападения Группа увеличение урона Наносимый урон тьмой увеличивается на 6%, 12%, 18%, 24%. Спящий демон Аспект нападения Группа ресурс Каждые 10 секунд в бою демонолог повышает Одержимость на 1, 3, 5. Жуткие муки Аспект нападения Группа: Терзание Урон умений «Терзание» увеличивается на 20%, 30%, 40%. Убийца героев Аспект нападения Группа: Терзание «Терзание», применяемое против вражеских игроков, дополнительно наносит урон. Вечная пытка Группа: Терзание «Терзание», с шансом 12%, 24%, 36%, после применения мгновенно сбросит время восстановления. Упоение силой Группа: ресурс Все атаки Демонолога повышают Одержимость на 10%, на 20%, на 30% сильнее. Первозданный хаос Группа: Печать хаоса «Печать хаоса» теперь требует на 10% больше одержимости и наносит на 10%, 20%, 40% урона больше. Черные когти Аспект нападения Группа: Терзание При использовании способности «Терзание» цель также получает урон тьмой (меняется тип урона?). Эрратика пламени Аспект нападения Группа: Темное пламя Периодический урон способностей «Темное пламя» заканчивается взрывом, носящим дополнительный урон тьмой (в зависимости от ранга?). Однако эффект можно развеять. Познание силы Аспект нападения Группа: Печать хаоса Каждый критический урон способностью «Печать хаоса» дарует эффект «Познание силы» на 20 секунд, при накоплении силы 10 уровней этого эффекта урон увеличивается 3%, 6%, 10%. Мощь хаоса Аспект нападения Группа: Печать хаоса Урон умения «Печать хаоса» увеличивается на 10%, 20%, 30%. Пробуждающаяся Ярость Аспект нападения Группа: баф Печать хаоса, Истощение При нанесении прямого критического урона демонолог с шансом 33%, 67%, 100% получает эффект «Пробуждающаяся ярость», по достижении 3 уровня эффекта демонолог сможет использовать умения «Печать хаоса» и «Истощение» без затрат одержимости, при этом эффект полностью поглощается. В случае атаки по площади этот шанс составляет 10%, 15%, 15% (неправильное значение?). Неумолимость Аспект нападения Группа: ресурс Осквернения ближнего боя повышают Одержимость на 5. Осквернения дальнего боя повышают Одержимость на 10. Прилив безумия Элемент физика Время восстановления: 1 мин, 50 сек, 40 сек. Группа: ресурс Демонолог жертвует 10% от своего максимального здоровья и мгновенно повышает Одержимость на 50 и еще на 50 в течении следующих 10 секунд (итого 100 или каждую сек по 50?). Тотальное разрушение Аспект нападения Группа: урон Наносимый демонологом физический урон увеличивается на 6%, 12%, 18%, 24%. Поле развития: Защита Черное сердце Группа: характеристики Показатель выносливости увеличивается на 20%, 40%, 60%. Эгида Демона Аспект защиты Обличие Джаггернаут Группа: характеристики Максимальное здоровье демонолога увеличивается на 60%, 80%, 100%. Астральный колосс Аспект защиты Группа: характеристики Увеличивает показатель живучести на 30, 60, 90 и создаваемую угрозу на 10%, 20%, 30%. Всепожирающее пламя Аспект защиты Группа: Темное пламя «Темное пламя» теперь распространяется на всех противников в радиусе 8 м от основной цели, а урон умения увеличивается на 25%, 50%, 75%. Вызов Время восстановления 15 секунд Группа: агр Неполное описание? Массовый вызов Радиус действия 20 м Время восстановления 40 сек Обличье: Джаггернаут Группа: агр Бросок гиганта Аспект защиты Группа: Наскок Демона Увеличивает урон умения «Наскок Демона» на 50%, 100%, 150% и повышает создаваемую угрозу в 3 раза (6 раз и 9 раз?). Второе пришествие Аспект защиты Группа: баф При получении смертельного урона демонолог не погибает, а получает эффект «Второе пришествие» на 4 секунды, эффект увеличивает максимальный запас здоровья на 35% и восстанавливает здоровье демонолога, срабатывает не чаще 180 сек, 140 сек, 120 сек. Бич хаоса Группа: Печать хаоса, Лезвия мучителя, дебаф Применение умения «Печать хаоса» и «Лезвия мучителя», применяемые в обличье исполина, накладывают на цель эффект «Слабость» на 2 сек, 3 сек, 4 сек. Демоническая кожа Аспект защиты Обличье Джаггернаут Группа: баф Получаемый урон уменьшается на 5%, 10%, 15%. Упоения хаосом Аспект защиты Группа: Лезвия мучителя При нанесения критического урона умением «Лезвия мучителя» демонолог восстанавливает свое здоровье на 0,5%, 1 %, 1,5%. Внутренний демон Увеличивает максимальный запас Одержимость на 15, 30, 50. Вечная ночь Аспект защиты Группа: Лезвия мучителя Каждая атака умением «Лезвия мучителя» продлевает эффект «Завеса тьмы» на 1 мин, 1,5 мин, 2 мин. Узы страдания Аспект защиты Группа: Терзание Умение «Терзание» более не имеет времени восстановления, при его использовании демонолог получает эффект «Узы страдания» на 3 секунды, снижающий получаемый урон на 10%. Однако при использовании этого умения демонолог наносит себе урон от максимального уровня здоровья на 10%, 7%, 5%. Зверь на свободе Аспект защиты Группа: урон, агр Вызываемая демонологом агрессия увеличивается на 40%, а его урон повышается на10%. Заключённый хаоса Аспект защиты Группа: Сфера отрицания, баф, АОЕ урон При использовании способности «Сфера отрицания» демонолог также получает барьер в размере 10%, 20%, 30% от его максимального здоровья, время действия 12 сек. Если этот барьер будет разбит досрочно, все противники в радиусе 15 м получат урон, равный 10% от максимального здоровья демонолога. Этот урон игнорируется большинством защитных эффектов. Громовой натиск Аспект защиты Группа: контроль Умение «Натиск Демона» сбивает всех противников по пути на 3 сек, 4 сек, 5 сек. Исступление Аспект защиты Группа: Покров безумия Время восстановления умения «Покров безумия» уменьшается на 20%, 40%, 60%. Стена боли Аспект защиты Группа: Разлом боли, баф Стена клинков Применение умения «Разлом боли» дает 2 уровень эффекта «Стена клинков». Воля хаоса Аспект защиты Группа: Злая воля, лечение «Злая воля» увеличивает получаемое демонологом исцеление на 60% в течение 8 сек, 10 сек, 12 сек. Поле развития: Хитрость Демонический разум Группа: характеристики Показатель воли увеличивается на 50, 100, 150. Неукротимая сила Группа: баф антиконтроль В зависимости от ранга этой вехи умение «Натиск Демона» на 2 секунды делает демонолога невосприимчивым к следующим группам контроля: 1 ранг – замедления и обездвиживания 2 ранг – устрашения и дезориентация 3 ранг – нокдауна и оглушения Астральный план Элемент физика Время восстановления 1.40 сек, 1.20 сек, 1 мин Группа: баф защита, антиконтроль Демонолог становится частью астрала, снижая на 5 сек весь получаемый Божественный и Стихийный урон на 75%, а также избавляется от всех отрицательных эффектов, которые можно развеять с персонажа. Загнанный зверь Группа: баф антиконтроль При понижении уровня здоровья на 10%, 20%, 30% уменьшает длительность накладываемых эффектов контроля на 50%. Последний ритуал Элемент: физика Ближний бой Время восстановления: 30 сек, 20сек, 10сек Обличье: Искуситель Группа: ближняя атака, дебаф Демонолог наносит урон противнику и накладывает эффект «Раны» на 4 сек. Целью этого умением могут стать лишь противники, чей текущий уровень здоровья ниже 30%. Астральный жнец Дальность действия умения «Последний ритуал» увеличивается до 30 м. При ее применении демонолог мгновенно перемещается к цели. Поводок демона Элемент: физика Время восстановления: 1 мин, 55 сек, 50 сек. Группа: дебаф антиконтроль Демонолог избавляется от всех эффектов устрашения и получает иммунитет к ним на 5 секунд. Мгновенное изгнание Группа: Изгнание Время подготовки умения «Изгнание» снижается на: 25%, 50%, 75%. Тихая поступь Обличье: Бестия Группа: баф Находясь в обличии Бестии, демонолог может становиться невидимым, если не находится в бою, скорость передвижения при этом уменьшается на 70%, 60%, 50%. Демонолог может долго оставаться невидимым, пока не получит урон или не использует способность. Теневой охотник Группа: дебаф контроль При любой атаки в обличии Бестии, совершенной из невидимости, цель будет обездвижена на 4 сек Апатия Элемент: физика Дальность действия 10 м Группа: дебаф Демонолог насылает проклятие на противника, его на 50% на две секунды на 4 сек, 6 сек (поправить описание). Печать иссушения Элемент: физика Время восстановления 1 мин, 50 сек, 40 сек Группа: Печать хаоса, лечение Демонолог используя «Печать хаоса» заряжает ее вампирской магией нанесенный этим умением вернется к демонологу в виде здоровья в двукратном размере. Первобытный вой Группа: дебаф контроль Массовый вызов теперь заставляет всех противников в зоне действия умения бежать в страхе в течение X секунд (описания нет). Время восстановления умения увеличивается в 4, 3, 2 раза, а его радиус действия уменьшается на 60%. Темная жертва Элемент: физика Дальность действия: 15 м Время восстановления: 2 мин, веха сломана Обличье: Джаггернаут Группа: дебаф, лечение Демонолог жертвует жизненной силой членов своей группы, нанося им урон в размере 10% от их текущего уровня здоровья и исцеляется на 100% от нанесенного союзниками урона. Союзники, текущее здоровье которых ниже 30%, не будут затронуты этой способностью. Боевые обличья Группа: атака Дальность атак ближнего боя увеличивается на 0,5 м, 1 м, 1,5 м. Заключение Демонолог самый молодой класс в Аллодах, но уже сейчас, на ПТС, виден его огромный потенциал в ПВП – дебаф противников, защита группы, приличный урон и возможность приспособиться к любой ситуации. Да и сам по себе он достаточно несложный и легок в освоении, в основном нужно использовать 4 кнопки, все остальное ситуативное, даже не получилось полностью заполнить панельку умений, о чем тут говорить. По ощущениям от игры - это паладин и маг в одном флаконе, да скорей всего он и займет на ЧД место храмовника и воина. Во второй части статьи мы рассмотрим синергию умений и вех, составим билды на разные виды активностей. Словарь АОЕ – атака по площади ДОТ – урон от умения, растянутый по времени Агр – агрессия к персонажам со стороны монстров ПвП – сражение между игроками ПвЕ – сражение игроков против монстров Дебаф – негативный эффект ДД – персонаж, наносящий основной урон Танкоспек – развитие персонажа, направленное на защиту группы и увеличение защиты персонажа Просмотреть полную запись
  20. В данном руководстве я изложу свое видение того, как можно создать сильную гильдию, способную привлечь игроков и в конце концов стать топовой на своем сервере. В последнее время я вижу много слабых гильдий с утопическими идеями и слабой внутренней организацией. Порой мне обидно, что игроки тратят в них свое время, а потом и вовсе уходят из игры. Такие гильдии не могут обеспечить своим согильдийцам интересный плейтайм в крепком коллективе. Итак, с чего можно начать? Структура гильдии В Аллодах онлайн нам доступна довольно гибкая настройка гильдии, где лидер может распределять роли между игроками, и они худо-бедно отличаются друг от друга. Но на самом деле это не совсем то, о чем вы должны думать, когда создаете внутреннюю структуру и штатное расписание гильдии. Как на самом деле должны выглядеть закрепленные роли? Лидер гильдии (ГМ); Рейд лидеры (РЛ); Помощники рейд лидеров и лидеры конст (ПРЛ, ГЛ); Класс мастера (КМ); Основные члены гильдии; Новобранцы, штрафники. Самое важное – это создать крепкий руководящий состав, управление гильдией не может лежать только на ее создателе, так как самостоятельно он не сможет решить все вопросы, собрать рейд и распределить группы на Доминион, в решении всех этих вопросов ему должен помогать совет гильдии, куда будут входить члены первых трех рангов (РЛы, ПРЛы, ГЛы и КМы). И сейчас многие члены маленьких гильдий должны мне возразить, ведь как можно построить такую систему, если в гильдии полтора землекопа? Но тут все достаточно просто, на начальном этапе, пока вас не раздирает внутренняя борьба и вы как никогда едины, проще всего назначить ответственных и верно распределить роли. Каждый человек должен четко представлять свою задачу в гильдии, а ГМ должен ему в этом помочь, установив определенные рамки и мотивируя выполнять свою роль, это может быть как материальное поощрение, так и слова благодарности. Возьмем простой пример: Давайте подробно разберем, кто чем должен заниматься: ГМ – лидер гильдии должен заниматься хозяйственными делами, выдавать рупоры для рекрутеров, заниматься сбором и распределением материальных средств, быть регулятором для членов гильдии и главное следить за выполнением обязанностей своих офицеров. КМ – занимается набором игроков, помогает освоиться новичкам, организует небольшие внутригильдийские мероприятия (турниры, конкурсы, развлечения). РЛ – этот человек должен иметь задатки лидера, ведь на его плечи ложится ответственная роль: руководство боевыми или ПвЕ- рейдами, принятие решение об их составе. Помощник РЛ – собирает рейд, учитывает его участников, ведет тему рейда в соответствующем разделе форума. Лидеры конст – организуют внутри гильдии свои конст-группы, куда приглашают игроков из основного состава, вместе с ними они фармят острова, ходят на групповой Доминион, да и вообще не мне вам рассказывать, что делает лидер группы Основные члены гильдии – основа вашего клана, его боевые единицы, ради этих людей вы будете рвать спину, а они помогут вам выбиться в ТОП. В эту группу входят игроки, активно участвующие в жизни гильдии, посещающие рейды и ходящие на доминионы. Новобранцы – люди, только недавно вступившие в ряды вашего клана и находящиеся на испытательном сроке, либо игроки, не участвующие активно в жизни гильдии, их основная роль сидеть на замене и в случае чего войти в состав рейда, если основной игрок не смог прийти. Штрафники – игроки, систематически нарушающие правила гильдии, имеющие предупреждения от руководящего совета, либо давно не играющие. Да, жалко кидать ВасюПупкина в штрафники, ведь он стоял у истоков клана, но он уже не играет полгода и своим серым ником только забивает лишний слот. Система поощрений В случае с раскрученными гильдиями все понятно, благодаря высоким позициям в рейтинге и собранным рейдам они могут привлекать и удерживать у себя игроков. Только благодаря сложившемуся имиджу, само членство в гильдии может быть наградой для игрока. Но что делать маленькому клану, как привлечь и удержать игроков? К сожалению, традиционная система ДКП, которая являлась раньше также и системой поощрений, ушла в прошлое, теперь невозможно откупиться от согильдийцев драконьим обликом. По этому я предлагаю ее пересмотреть, теперь за выполнение своих обязанностей игроки будут получать ДКП, но тратить они его будут на вполне материальные ценности. На внутреннем форуме гильдии можно создать таблицу, в которой будут описаны блага и их стоимость в ДКП, например: Банка из ЛР – 100 ДКП; Благовония на месяц – 1000 ДКП; и т. д. Список можно продолжать бесконечно, и зависеть он будет исключительно от ваших возможностей, это могут быть как сборы налогов, так и личные средства ГМа (особенно на начальных этапах). Таким образом мы сможем финансово мотивировать игроков при отсутствии громкого имени. Система штрафов Штраф налагается в случае невыполнения своих обязанностей или предписанных уставом правил. Что относится к мелким нарушениям? Отсутствие банок и еды на РЧД, ЧД и в рейдах. Опоздание к началу рейда или ЧД Флуд в рейд-чат Пререкание с руководящим составом Пессимистичный настрой в рейдах и на ЧД Что относится к серьезным нарушениям? Постоянные опоздания на гильдейские активности Выход из рейда или ЧД группы без разрешения Отказ идти на ЧД или в рейд Долгое отсутствие в игре, без предупреждения в соответствующей теме на форуме Наказания могут быть самыми разными, начиная с изменения ранга игрока, снятия очков ДКП или накидки и заканчивая изгнанием из гильдии. Подводя итоги Да, кажется наивным привлечение действительно деятельных игроков на руководящие должности, таких игроков мало, но тут я могу сказать, что работать надо с тем, что есть, а стремиться к тому, о чем мечтаешь. Нет идеальной ситуации или времени, результата можно добиться, только планомерно претворяя свой план в жизнь. За время игры в Аллоды я состоял в различных гильдиях, как в топовых, так и в маленьких семейных. Но всегда самым главным, что меня привлекало в них – это харизма лидера. К сожалению, без лидерских качеств, упорной работы и харизмы невозможно создать и удержать гильдию, в ней должен быть стержень и этот стержень – Лидер Гильдии!
  21. Конечно, речь пойдет про наш, Сарнаутский шашлык. Хитрость небольшая и многие ее знают, но для тех кто не догадался, объясню как приготовить на 100% хороший, прожаренный шашлык. Для этого нам понадобится: Мангал, Дрова, Мясо, Специи, Соус, Живописное место. Технология приготовления: Шашлык считается прожаренным если Вы снимаете его с мангала на 10 стаках. Довести его до готовности нам поможет Соус и Специи. Специи увеличивают уровень прожарки на 2 пункта, Соус снимает 1 пункт прожарки. Для чего это нужно? Начинаем жарить шашлык и доводим его до 8 степени прожарки, после чего используем специи, получаем прожаренный шашлык. Допустим мы набрали 9 пунктов прожарки, используем соус, снимаем до 8 стаков, после чего используем специи и вуаля, у нас прожаренный шашлык! Вкусного Вам шашлыка на майские праздники, ням-ням!
  22. В данном руководстве я изложу свое видение того, как можно создать сильную гильдию, способную привлечь игроков и в конце концов стать топовой на своем сервере. В последнее время я вижу много слабых гильдий с утопическими идеями и слабой внутренней организацией. Порой мне обидно, что игроки тратят в них свое время, а потом и вовсе уходят из игры. Такие гильдии не могут обеспечить своим согильдийцам интересный плейтайм в крепком коллективе. Итак, с чего можно начать? Структура гильдии В Аллодах онлайн нам доступна довольно гибкая настройка гильдии, где лидер может распределять роли между игроками, и они худо-бедно отличаются друг от друга. Но на самом деле это не совсем то, о чем вы должны думать, когда создаете внутреннюю структуру и штатное расписание гильдии. Как на самом деле должны выглядеть закрепленные роли? Лидер гильдии (ГМ); Рейд лидеры (РЛ); Помощники рейд лидеров и лидеры конст (ПРЛ, ГЛ); Класс мастера (КМ); Основные члены гильдии; Новобранцы, штрафники. Самое важное – это создать крепкий руководящий состав, управление гильдией не может лежать только на ее создателе, так как самостоятельно он не сможет решить все вопросы, собрать рейд и распределить группы на Доминион, в решении всех этих вопросов ему должен помогать совет гильдии, куда будут входить члены первых трех рангов (РЛы, ПРЛы, ГЛы и КМы). И сейчас многие члены маленьких гильдий должны мне возразить, ведь как можно построить такую систему, если в гильдии полтора землекопа? Но тут все достаточно просто, на начальном этапе, пока вас не раздирает внутренняя борьба и вы как никогда едины, проще всего назначить ответственных и верно распределить роли. Каждый человек должен четко представлять свою задачу в гильдии, а ГМ должен ему в этом помочь, установив определенные рамки и мотивируя выполнять свою роль, это может быть как материальное поощрение, так и слова благодарности. Возьмем простой пример: Давайте подробно разберем, кто чем должен заниматься: ГМ – лидер гильдии должен заниматься хозяйственными делами, выдавать рупоры для рекрутеров, заниматься сбором и распределением материальных средств, быть регулятором для членов гильдии и главное следить за выполнением обязанностей своих офицеров. КМ – занимается набором игроков, помогает освоиться новичкам, организует небольшие внутригильдийские мероприятия (турниры, конкурсы, развлечения). РЛ – этот человек должен иметь задатки лидера, ведь на его плечи ложится ответственная роль: руководство боевыми или ПвЕ- рейдами, принятие решение об их составе. Помощник РЛ – собирает рейд, учитывает его участников, ведет тему рейда в соответствующем разделе форума. Лидеры конст – организуют внутри гильдии свои конст-группы, куда приглашают игроков из основного состава, вместе с ними они фармят острова, ходят на групповой Доминион, да и вообще не мне вам рассказывать, что делает лидер группы Основные члены гильдии – основа вашего клана, его боевые единицы, ради этих людей вы будете рвать спину, а они помогут вам выбиться в ТОП. В эту группу входят игроки, активно участвующие в жизни гильдии, посещающие рейды и ходящие на доминионы. Новобранцы – люди, только недавно вступившие в ряды вашего клана и находящиеся на испытательном сроке, либо игроки, не участвующие активно в жизни гильдии, их основная роль сидеть на замене и в случае чего войти в состав рейда, если основной игрок не смог прийти. Штрафники – игроки, систематически нарушающие правила гильдии, имеющие предупреждения от руководящего совета, либо давно не играющие. Да, жалко кидать ВасюПупкина в штрафники, ведь он стоял у истоков клана, но он уже не играет полгода и своим серым ником только забивает лишний слот. Система поощрений В случае с раскрученными гильдиями все понятно, благодаря высоким позициям в рейтинге и собранным рейдам они могут привлекать и удерживать у себя игроков. Только благодаря сложившемуся имиджу, само членство в гильдии может быть наградой для игрока. Но что делать маленькому клану, как привлечь и удержать игроков? К сожалению, традиционная система ДКП, которая являлась раньше также и системой поощрений, ушла в прошлое, теперь невозможно откупиться от согильдийцев драконьим обликом. По этому я предлагаю ее пересмотреть, теперь за выполнение своих обязанностей игроки будут получать ДКП, но тратить они его будут на вполне материальные ценности. На внутреннем форуме гильдии можно создать таблицу, в которой будут описаны блага и их стоимость в ДКП, например: Банка из ЛР – 100 ДКП; Благовония на месяц – 1000 ДКП; и т. д. Список можно продолжать бесконечно, и зависеть он будет исключительно от ваших возможностей, это могут быть как сборы налогов, так и личные средства ГМа (особенно на начальных этапах). Таким образом мы сможем финансово мотивировать игроков при отсутствии громкого имени. Система штрафов Штраф налагается в случае невыполнения своих обязанностей или предписанных уставом правил. Что относится к мелким нарушениям? Отсутствие банок и еды на РЧД, ЧД и в рейдах. Опоздание к началу рейда или ЧД Флуд в рейд-чат Пререкание с руководящим составом Пессимистичный настрой в рейдах и на ЧД Что относится к серьезным нарушениям? Постоянные опоздания на гильдейские активности Выход из рейда или ЧД группы без разрешения Отказ идти на ЧД или в рейд Долгое отсутствие в игре, без предупреждения в соответствующей теме на форуме Наказания могут быть самыми разными, начиная с изменения ранга игрока, снятия очков ДКП или накидки и заканчивая изгнанием из гильдии. Подводя итоги Да, кажется наивным привлечение действительно деятельных игроков на руководящие должности, таких игроков мало, но тут я могу сказать, что работать надо с тем, что есть, а стремиться к тому, о чем мечтаешь. Нет идеальной ситуации или времени, результата можно добиться, только планомерно претворяя свой план в жизнь. За время игры в Аллоды я состоял в различных гильдиях, как в топовых, так и в маленьких семейных. Но всегда самым главным, что меня привлекало в них – это харизма лидера. К сожалению, без лидерских качеств, упорной работы и харизмы невозможно создать и удержать гильдию, в ней должен быть стержень и этот стержень – Лидер Гильдии! Просмотреть полную запись
  23. Заново замерять характеристики в обновлении 8.2 я не стал, так как они не изменились. Все замеры доступны в статье "Обзор характеристик в 8.1" Из нововведений понравилось появление обозначений со звездочками напротив характеристик. На важных характеристиках можно увидеть золотую звездочку, а напротив второстепенных – серебряную. Удобно, но не вполне очевидно для новичков. О чем будет этот обзор? Давайте поговорим об эффективном распределении характеристик для разных видов активностей. Об оптимальных характеристиках в ПВЕ Тут все просто и не меняется из обновления в обновление: Физический, стихийный, божественный и природный урон 1,8% (до 180 пунктов, далее 0,5%); Решимость 1,5% (при ее уровне в 100%); Мастерство 1% (линейная характеристика); Беспощадность 0,75% (среднее арифметическое за бой). И так что мы видим? Поскольку в ПвЕ для ДД легко держать средний уровень решимости на 80-100% то выгоднее всего будет брать именно эту характеристику, не забыв кинуть 180 пунктов в урон для своих способностей, легче всего определить это по тултипу умений или глядя по ДПС-метру, какие умения больше всего наносят урон – те и берем. Важная ремарка: если у вас не получается держать уровень решительности на должном уровне, что вообще-то странно и, скорей всего, говорит о том, что вам надо поработать со своим билдом, то вместо нее стоит взять мастерство. Ситуация для хилов и танков совершенно другая: Танки, в основном, делают упор на мастерство, так как не могут добрать решимость. Хилы берут беспощадность. Все это с учетом 180 очков на свой вид урона\лечения. Средний боевой уровень решительности и вид вашего урона очень удобно смотреть через ДПС метр – AoUMeter Не стал брать специальные характеристики, такие как сила критического урона, двойная атака и так далее, так как они опциональны для классов, которые имеют бонус к этим характеристикам. Об оптимальных характеристиках в ПВП В первую очередь рассмотрим характеристики для ДД: 180 очков кидаем в свой вид урона, далее может быть разное распределение очков в зависимости от того, чего мы хотим добиться: Первый вариант – вы хотите контролить хилов и не давать им лечить группу, а то и вовсе их убивать, в этом случае вам подойдет распределение в 50\50 мастерство и беспощадность, единственный важный момент, что если ваши сопартийцы не смогут опустить хила до 50%, то ваша беспощадность будет работать в минус и только потом получится довольно быстро убить хила или полностью переключить его на лечение самого себя. Второй вариант – это распределение характеристик в мастерство, но тут надо понимать, что урон в течение боя будет постоянный, и если у вас не получится убить врага сразу, то потом его придется долго добивать или ждать, пока он ошибется в своей ротации. Что же с решимостью? Ее придется отложить для ПВЕ, так как даже у сильного ДД не получается постоянно держать на уровне 80% из-за обилия контроля, постоянного перемещения целей и смены позиций. Порой мне кажется, что набор решительности специально уменьшен для ПВП, так как когда персонаж стоит в самой гуще схватки и колошматит такого же физика, идеально применяя ротацию ударов, уровень решительности все равно не растет. Для хилов стоит сделать упор в беспощадность, так как здоровье ваших сопратийцев чаще всего будет уходить в красную зону, и нужно будет оперативное врачебное вмешательство Для танков, а они порой нужны в ПВП, например для таскания големов, стоит взять мастерство. А что с защитными характеристиками? Тут нет однозначного ответа, каждый берет, исходя из своих потребностей. Например, для танка будет важно взять Стойкость для разгона максимального количества жизней и Живучесть для увеличения получаемого исцеления. Не стоит брать Кровожадность и Сосредоточенность, так как работа этих характеристик завязана на исходящий урон и лечение, которое у танка посредственное. В отдельных случаях можно поэкспериментировать с разными видами защиты, для того чтобы уменьшить урон от сильных атак боссов. Но такую ситуацию сложно представить, например, в прошлом мини-сезоне было сложно пережить взрыв ока (при несоблюдении тактики), и я первое время брал защиту от стихийных атак, в качестве эксперимента, в итоге здоровья оставалось больше, но я и так не падал от этого взрыва. Осторожность стоит рассматривать как характеристику, помогающую выжить в ПвП. Для ДД в ПВЕ будет актуально взять кровожадность, так как ДД наносят много урона и за счет него могут поправить свое здоровье и Живучесть, чтобы хилу было легче их пролечивать. Для ПВП игроки берут: Кровожадность – чтобы иметь пассивный отхил Осторожность – чтобы снизить входящий урон или Сосредоточенность, чтобы навесить на себя щит, под который не проходят раны, хотя ее эффективность в условиях, когда на тебя используют много контроля, сомнительна. Опять возникает вопрос с разными видами защиты. Понятно, что защититься от всего мы не сможем, зато есть возможность поднять с ее помощью Воли и таким образом проводить меньше времени в контроле. Для хилов из-за особенностей механики будет бесполезно брать Кровожадность, так как она идет с довольно сильной порезкой. В основном они берут Стойкость и Осторожность для ПВП, а в ПВЕ заменяют Осторожность на Живучесть. Подводя итоги Это четвертый материал из цикла статей о характеристиках, не всеми из них я остался доволен, но если что-то и брать за истину, то самый лучший материал – это Обзор характеристик в обновлении 8.1. Остальные же имели ряд ошибок и неточностей. Опять-таки я не очень доволен и этим материалом, так как создание стат-билда под себя – это как тонкая настройка приборов, где каждый выбирает то, что он считает правильным. Для кого эта статья? В первую очередь для новичков, которым сложно охватить всю систему характеристик и не хочется уделять этому много времени. В любом случае большое спасибо за внимание! Не выступаю истиной в последней инстанции и всегда буду рад услышать критику в комментариях. Картинка красивой эльфийки для тех, кому было больно это читать :-)
  24. Конечно, речь пойдет про наш, Сарнаутский шашлык. Хитрость небольшая и многие ее знают, но для тех кто не догадался, объясню как приготовить на 100% хороший, прожаренный шашлык. Для этого нам понадобится: Мангал, Дрова, Мясо, Специи, Соус, Живописное место. Технология приготовления: Шашлык считается прожаренным если Вы снимаете его с мангала на 10 стаках. Довести его до готовности нам поможет Соус и Специи. Специи увеличивают уровень прожарки на 2 пункта, Соус снимает 1 пункт прожарки. Для чего это нужно? Начинаем жарить шашлык и доводим его до 8 степени прожарки, после чего используем специи, получаем прожаренный шашлык. Допустим мы набрали 9 пунктов прожарки, используем соус, снимаем до 8 стаков, после чего используем специи и вуаля, у нас прожаренный шашлык! Вкусного Вам шашлыка на майские праздники, ням-ням! Просмотреть полную запись
  25. Ифир

    Как быстро прокачаться?

    В своем гайде я поделюсь с вами секретами быстрой прокачки. Выбор расы/класса/билда Скриншот со сбора подписчиков Локтана – проект «Локтания» Рейтинг популярных классов: Разведчик – персонаж дальнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью. Может выступать в аспекте защиты, но не так хорошо, как Храмовник. Жрец – персонаж, ориентированный на исцеление союзников, одинаково хорошо себя чувствует как в ПвП, так и в ПвЕ, в умелых руках не только хилит, но и наносит хороший урон. Бард – персонаж поддержки, желанный участник для любой группы. Имеет низкий/средний урон и среднюю выживаемость, цель номер один в ПвП. Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон, который, правда, сложно реализовать, так как цель надо еще догнать. Основной танк для прохождения островов и рейдовых приключений. Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление, имеет средний/низкий урон и среднюю выживаемость, в аспекте исцеления практически неубиваем в дуэлях 1х1. Волшебник – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и контроль, но быстро погибает, если привлекает внимание противников. Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, настоящая головная боль в ПвП. Некромант – персонаж исцеления и контроля, имеет неплохой урон и хорошую живучесть, но не пользуется популярностью, так как не может похвастаться, что делает что-то хорошо. Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД, но его урон невысокий, поэтому не пользуется популярностью. Инженер – персонаж поддержки, имеет слабый урон и выживаемость, абсолютный аутсайдер в сезоне 8.0.2. В астрал ищут танков/хилов и игроков поддержки, выбрав одного из этих персонажей, вы всегда будете востребованы. В выборе билда для прокачки стоит ориентироваться на аспект Нападения и связанные с ним вехи. К примеру, Жрец в аспекте Нападения (+30% урона) будет быстрее выполнять задания и убивать монстров, чем жрец в Поддержке или Исцелении. Виды прокачки Самая быстрая Покупка Чудесного ковчега, его стоимость составляет 2800 рублей в обычные дни и 500 рублей во время акции. Плюсы Самый быстрый способ прокачать персонажа; Автоматическое закрытие тайн мира за вашу фракцию (кроме рейдовых); Набор актуальных вещей на 70 уровень; Быстрый доступ к основному контенту игры; Комплект 5 рун по самой низкой цене. Минусы Бесполезная трата кристаллов, меняем деньги на время. Сложность в освоении персонажа для новичков, так как получаем сразу практически максимальный уровень. Второй способ Прокачка во время улыбки судьбы, ее с нетерпением ждут все игроки, в нашем же случае это позволит быстро прокачать персонажа. Всего за пару дней вы прокачаете персонажа до максимального уровня благодаря бонусам на опыт. Но и тут есть определенная хитрость. Если в обычное время мы бегаем по квестам, убиваем мобов и в целом теряем много времени на передвижение и сбор квестовых предметов, то во время улыбки можно этот процесс оптимизировать благодаря Безвременью. Тактика довольно простая, приходим на локацию, соответствующую вашему уровню и выполняем квесты на тайны мира и важные квесты за очки судьбы. Когда они заканчиваются, отправляемся в Безвременье, убиваем монстров, проходим задания, и таким образом нам хватает бонусных очков, чтобы завершить все квесты в этой локации и продвинуться дальше, бонусом идет хорошая экипировка. Плюсы Быстрая бесплатная прокачка; Актуальные вещи на каждый уровень; Удвоенный лут с монстров. Минусы Улыбка судьбы обычно приурочена к праздникам, и ее придется ждать; Монотонность, устаешь от походов в Безвременье; Игра может быстро надоесть, так как вы быстро прошли до максимального уровня, не вкусив всех прелестей игры. Третий способ Самый долгий, но для новичков будет правильно развиваться именно так. В обычное время неспешная прокачка может занимать неделю-две. Для новичка это оптимальное время, за которое он узнает особенности своего класса и лучше познакомится с миром Аллодов. Процесс не быстрый, но довольно приятный, если все делать правильно. Принцип прокачки Гоблинболл поможет получить недостающий опыт Больше всего опыта мы получаем за выполнение заданий своего уровня, отмеченных тайной мира или важным заданием. В случае, если вам не хватает опыта для перехода на следующую локацию, то добираем опыт в Безвременье. Для того, чтобы не усложнять себе жизнь и подолгу не проходить тайны мира в приключениях, рассчитанных на группу, берем наемников, они доступны в книге навыков во вкладке «Прочие возможности». Групповые задания на местности, где нужно убить босса, избегаем, соло мы его не убьем, а группу будем собирать долго, как вариант – можно попросить помочь высокоуровневых персонажей из своей гильдии или Учителя. Также стоит отказаться от сражений и полетов на астральные острова, так как это занимает много времени. Из многопользовательских активностей можно играть в гоблинобол, и за спортивные отметки покупать символы опыта. Игра занимает не много времени, а награда довольно приятная. Как это выглядит на практике Серым отмечены локации, которые вам малы, зеленым текущие локации При достижении уровня переходим на новую локацию и берем все квесты, отмеченные тайнами мира и важными заданиями, также стоит брать обычные задания, которые можно делать по пути. Внимательно читаем задания и соотносим с теми усилиями, которые придется предпринять. Обычно выполнение всех этих заданий поднимает нас ровно на тот уровень, который необходим для перехода на новую локацию. Проседание статов Это неизбежная сложность, с которой Вы столкнетесь. Казалось бы, стоит делать квесты на репутацию и одеваться у интендантов, но это существенно затормозит скорость прокачки. Вещей, получаемые за выполнение заданий вашего уровня и выполнение заданий в Безвременье достаточно, чтобы всегда быть в актуальной экипировке. Выполнение сложных заданий Выполнение сложных заданий стоит оставить на потом, когда вы сможете пройти их соло, сбор вменяемой группы на прохождение инстов или убийство боссов занимает много времени, лучше двигаться дальше. Что делать, если не хватает опыта? Если у вас закончились задания, то можно воспользоваться подсказкой В процессе прокачки у нас будет 2 этапа, когда придется набирать опыт на мобах, в свое время они были введены в качестве эдаких пробок перед достижением максимального уровня: 38 - 40 уровень – это Осколок Язеса; и 42 - 47 уровень, начиная с Осколка Гипата. Там опыт придется зарабатывать в Безвременье или за повторяющиеся квесты. Новый контент Бессмертия Многие новички на 70 уровне получают возможность переместиться на аллод Аэдов и там не могут пройти большинство квестов из-за слабой одетости, тут нам поможет Безвременье и Аукцион, достаточно закупить вещи своего уровня, чтобы чувствовать себя комфортно в этих локациях. 75 уровень, что дальше? И вот мы докачались до 75 уровня, пришло время взять все тайны мира. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся. В качестве руководства по дальнейшим действиям можно прочитать мой гайд, в котором я разъясняю новичкам, как играть и зарабатывать дальше. Просмотреть полную запись

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×