Jump to content
Alloder.pro: about Allods with love
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

New program for writers

We turn from quantity to quality and tell you how we will supplement the Allods Team program with rewards in rubles.

More

The new Updater

Let us to introduce the new addon updater software and to share the details

Read more

Alloder 2.0

We have started the process of project evolve, and this relates not only, and not even primarily of the site's view

Read more

Search the Community

Showing results for tags 'дайджест'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Addons
    • Old addons (for game v. 1.0 - 3.0)
    • For deleted Destination Horizon
  • Lua API old docs versions
  • Scripts and programs
  • "Sarnaut Herald" Journal

Forums

  • General
    • News and Announcements
    • Scripts and Programs
    • Site Discussion
    • About Game
    • Flood and flame
  • Addons development
    • Docs, resources and useful info
    • Questions and Answers
    • Support

Categories

  • Site Announcements
    • Sarnaut Herald
  • Game News
  • Interview
  • Special Opinion
  • Gameplay and guides
  • Ratings and Statistics
    • Top 10
  • Lore
  • Stories
  • Tests and quizes
  • Fun
  • Videos
    • Guides
    • Reviews
    • Battles and streams
    • Clips and movies
    • Fun

Categories

  • Astral
  • Heroic Adventures
  • Wonders
  • Toys
  • Prophetic Cards
  • Explorer's Costumes
  • Order
  • Pets
  • Event Costumes
  • Sarnaut travels
  • Rarities
  • Holy weapon
  • Season of Blood
  • Seasonal activities
  • Skirmishes
  • Other

Product Groups

  • Addons - for one game account
  • Addons - for two game accounts
  • Addons - for three game accounts
  • Addons - trial for 2 days
  • Premium access - multiple accounts

Calendars

  • Game Events 2018
  • Game Events 2017

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


City

Found 6 results

  1. Представляем вашему вниманию дайджест статей и аддонов за апрель. Напоминаем, что у нас работают программы поощрений за аддоны и статьи, за счет средств, поступивших от комиссии с продаж платных аддонов. Цель - простимулировать создание как можно более полезного контента для нужд игровой аудитории. Обновление материалов Обновление раздела статистики по персонажам @Dim Обновление калькулятора талантов @Slashuur Новый апдейтер аддонов @Slashuur Новые статьи Алхимическая таблица с травами и аспектами @Yumisa Алхимия/Травничество 60lvl — Мединилла @Ione1L Алхимия/Травничество 65lvl — Камнецвет @Ione1L Алхимия/Травничество 70lvl — Цветок лавра @Ione1L Алхимия/Травничество 75lvl — Крестоцвет @Ione1L Алхимия/Травничество 85lvl — Драконий зев @Ione1L Алхимия/Травничество 90lvl — Цветок кактуса @Ione1L Кузнечное/оружейное дело. Демоническая руда @kondoriwe Новые аддоны MyPinPanel - для тех, кто играет в маленьком окошке, меняет местами пары кнопок на панели (розыгрыш трофеев - достижения, карта мира - покровитель, поиск группы - орден) @worm MageCDHelper - отслеживание кд баффов на стихийки/гармонию/оппортуниста для мага в ПВЕ @Francuz Прайс-лист аукциона - отображение цен аукциона для предмета по результатам сохраненной информации с окна аукциона @AlexPfaltz Развитие аддонов PetsSearch - добавлены новые питомцы @narinoa ClassPlates - доделана текстовая замена отображения классового ресурса, изменен вывод отображения классового ресурса, исправлены ошибки перетаскивания @imperies AutoAccept - добавлены подсказки, оптимизирован интерфейс, опция автоматического принятия запросов на воскрешение, исправлены фильтр карт и скрытие неправильных сообщений, переработаны пользовательские списки @самолет/Eksperyment samoletAddonPack - обновлена русская локализация @самолет/Eksperyment @dadec666 PetsSearch2 - улучшение работы с картой, добавлены старые питомцы, прерывание диалога с НПС при выполнении ряда действий, фикс для Айрина @worm HerbMap - работа с новыми названиями трав, отображение меток на глобальной карте @narinoa Исправление ошибок LabsInfo @worm QuestAutomation @asia AcAddon @AcProg QuestMapProgress @narinoa @Alexgredn @revestor LabCalendar @narinoa Премии
  2. Представляем вашему вниманию дайджест статей и аддонов за апрель. Напоминаем, что у нас работают программы поощрений за аддоны и статьи, за счет средств, поступивших от комиссии с продаж платных аддонов. Цель - простимулировать создание как можно более полезного контента для нужд игровой аудитории. Обновление материалов Обновление раздела статистики по персонажам @Dim Обновление калькулятора талантов @Slashuur Новый апдейтер аддонов @Slashuur Новые статьи Алхимическая таблица с травами и аспектами @Yumisa Алхимия/Травничество 60lvl — Мединилла @Ione1L Алхимия/Травничество 65lvl — Камнецвет @Ione1L Алхимия/Травничество 70lvl — Цветок лавра @Ione1L Алхимия/Травничество 75lvl — Крестоцвет @Ione1L Алхимия/Травничество 85lvl — Драконий зев @Ione1L Алхимия/Травничество 90lvl — Цветок кактуса @Ione1L Кузнечное/оружейное дело. Демоническая руда @kondoriwe Новые аддоны MyPinPanel - для тех, кто играет в маленьком окошке, меняет местами пары кнопок на панели (розыгрыш трофеев - достижения, карта мира - покровитель, поиск группы - орден) @worm MageCDHelper - отслеживание кд баффов на стихийки/гармонию/оппортуниста для мага в ПВЕ @Francuz Прайс-лист аукциона - отображение цен аукциона для предмета по результатам сохраненной информации с окна аукциона @AlexPfaltz Развитие аддонов PetsSearch - добавлены новые питомцы @narinoa ClassPlates - доделана текстовая замена отображения классового ресурса, изменен вывод отображения классового ресурса, исправлены ошибки перетаскивания @imperies AutoAccept - добавлены подсказки, оптимизирован интерфейс, опция автоматического принятия запросов на воскрешение, исправлены фильтр карт и скрытие неправильных сообщений, переработаны пользовательские списки @самолет/Eksperyment samoletAddonPack - обновлена русская локализация @самолет/Eksperyment @dadec666 PetsSearch2 - улучшение работы с картой, добавлены старые питомцы, прерывание диалога с НПС при выполнении ряда действий, фикс для Айрина @worm HerbMap - работа с новыми названиями трав, отображение меток на глобальной карте @narinoa Исправление ошибок LabsInfo @worm QuestAutomation @asia AcAddon @AcProg QuestMapProgress @narinoa @Alexgredn @revestor LabCalendar @narinoa Премии Открыть запись
  3. С 2022 года изменена программа поощрений за аддоны - теперь они идут за счет средств, поступивших от комиссии с продаж платных аддонов. Во-первых - такова цена, во-вторых - это справедливо, при условии наличия средств. Направлений, по которым осуществляется поддержка, теперь три. Помимо известных уже премий за новые аддоны и за фиксы выделено новое - развитие уже созданных аддонов. Недостаточно просто создать аддон, который выполнял бы какую-то функцию. Важно, чтобы продукт был максимально качественным. С вылизанным интерфейсом, грамотно написанным кодом, полностью раскрытым функционалом в рамках выполняемой задачи. Это может быть скучно, рутинно, а порою боль и зубовный скрежет, поэтому поощрению этой работы теперь уделяется особое внимание. Как будут начислены премии? На баланс разработчика начисляются деньги, с параллельным уведомлением об этом. У него появится кнопка запроса вывода средств, при оформлении которого он указывает реквизиты для вывода. Новые аддоны AntiOrderIdiots - автоматически голосует за баффы в ордене MountPanel - отображает здоровье маунта или брони противника QuestHighlight - подсвечивает объекты и юниты, связанные с квестами BuffRemove - снимает бафф "Ускорение" от Молнии на бг "Башня Порядка" QuestHistory - выводит историю пройденных квестов в log-файл в формате CSV для Excel, также сравнивает с имеющимся списком квестов и помогает отследить пропущенные Тайны Мира AstralQuestion - аддон-заплатка для голосования при выборе активностей Cannoneer's Parrot - автоматически прерывает использование пушки после выстрела и щита после запуска регенерации. Прерывает использование лучемёта по нажатию "Выключить лучемёт" samoletAddonPack for English locales - пак аддонов для игроков, которые играют на ОС с латинскими локалями PetsCouture - для модников и модниц, позволяет задать питомцев для дней недели или при релоге BattleGroundsAtop - показывает количество очков поверх чата при стандартном расположении элементов и минимальном размер окна ItemsInCheckroom - активирует функцию гардероба, если она у вас еще не открыта PetsSearch2 - рассчитан на работу в тандеме с PetsSearch (подробнее см. описание аддона), добавляет разный функционал для поиска питомцев Развитие аддонов ClassPlates - исправление работы /cpdnd на воине SidekickAlarm - добавлена поддержка европейской версии игры AutoAccept - фикс передачи лидерства, приглашения в рейд, по дефолту отключена автоматическая проверка готовности, автовыход больше не работает в лабиринтах PetsSearch - добавлены новые питомцы, отключено звуковое уведомление до решения проблемы с ним ShowEnemyLevel - теперь перемещается вместе с рамками юнитов взятых в таргет Target Locker - теперь не перекрывает кнопки рядом ShipControl - кардинально переработаны и приведены в порядок настройки аддона, сделаны правки по расположению пушек для имперских кораблей, добавлена настройка выделения цели DOtoRemort - устранены проблемы производительности TargetInfo - правка окна характеристик, увеличение значений базовых могущества и выносливости Исправление ошибок EcuTarget Фарм хранителей AcAddon IgnoreManager BattlePack AlRihatChestsDetector PuzzlehuntCheat Astra LabsInfo SearchCrown HoverClassIcons MyBuffTracker AstralTargeter TargetShipInfo SundukTarget ExoMountRide ItemInfo AirinMasks
  4. С 2022 года изменена программа поощрений за аддоны - теперь они идут за счет средств, поступивших от комиссии с продаж платных аддонов. Во-первых - такова цена, во-вторых - это справедливо, при условии наличия средств. Направлений, по которым осуществляется поддержка, теперь три. Помимо известных уже премий за новые аддоны и за фиксы выделено новое - развитие уже созданных аддонов. Недостаточно просто создать аддон, который выполнял бы какую-то функцию. Важно, чтобы продукт был максимально качественным. С вылизанным интерфейсом, грамотно написанным кодом, полностью раскрытым функционалом в рамках выполняемой задачи. Это может быть скучно, рутинно, а порою боль и зубовный скрежет, поэтому поощрению этой работы теперь уделяется особое внимание. Как будут начислены премии? На баланс разработчика начисляются деньги, с параллельным уведомлением об этом. У него появится кнопка запроса вывода средств, при оформлении которого он указывает реквизиты для вывода. Новые аддоны AntiOrderIdiots - автоматически голосует за баффы в ордене MountPanel - отображает здоровье маунта или брони противника QuestHighlight - подсвечивает объекты и юниты, связанные с квестами BuffRemove - снимает бафф "Ускорение" от Молнии на бг "Башня Порядка" QuestHistory - выводит историю пройденных квестов в log-файл в формате CSV для Excel, также сравнивает с имеющимся списком квестов и помогает отследить пропущенные Тайны Мира AstralQuestion - аддон-заплатка для голосования при выборе активностей Cannoneer's Parrot - автоматически прерывает использование пушки после выстрела и щита после запуска регенерации. Прерывает использование лучемёта по нажатию "Выключить лучемёт" samoletAddonPack for English locales - пак аддонов для игроков, которые играют на ОС с латинскими локалями PetsCouture - для модников и модниц, позволяет задать питомцев для дней недели или при релоге BattleGroundsAtop - показывает количество очков поверх чата при стандартном расположении элементов и минимальном размер окна ItemsInCheckroom - активирует функцию гардероба, если она у вас еще не открыта PetsSearch2 - рассчитан на работу в тандеме с PetsSearch (подробнее см. описание аддона), добавляет разный функционал для поиска питомцев Развитие аддонов ClassPlates - исправление работы /cpdnd на воине SidekickAlarm - добавлена поддержка европейской версии игры AutoAccept - фикс передачи лидерства, приглашения в рейд, по дефолту отключена автоматическая проверка готовности, автовыход больше не работает в лабиринтах PetsSearch - добавлены новые питомцы, отключено звуковое уведомление до решения проблемы с ним ShowEnemyLevel - теперь перемещается вместе с рамками юнитов взятых в таргет Target Locker - теперь не перекрывает кнопки рядом ShipControl - кардинально переработаны и приведены в порядок настройки аддона, сделаны правки по расположению пушек для имперских кораблей, добавлена настройка выделения цели DOtoRemort - устранены проблемы производительности TargetInfo - правка окна характеристик, увеличение значений базовых могущества и выносливости Исправление ошибок EcuTarget Фарм хранителей AcAddon IgnoreManager BattlePack AlRihatChestsDetector PuzzlehuntCheat Astra LabsInfo SearchCrown HoverClassIcons MyBuffTracker AstralTargeter TargetShipInfo SundukTarget ExoMountRide ItemInfo AirinMasks Открыть запись
  5. Velranni Тема: арена ,наболевшая тема мои и ваши предложения А введение нормального подбора по гс планируется, а не в одном рейде 2-3 с гсом 30-32к, а в другом рейде чутли не 2 пати с таким же гсом? Изменится подсчет гирскора, что должно сделать подбор точнее. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113553&p=5723205#post5723205 Тема: Итоги второго сезона кубка Сарнаута по гоблиноболу Уважаемые разработчики,возможно ли такое что просмотр статистики будет только личный,а не всех игроков,или же будет список лидеров чемпионата? Будет общий рейтинг, как, например, сейчас на Доминионе. Верлани есть просьба думаю меня поддержат многие игроки сделать тренировки гоблинобола без противников индивидуально для патьки т.к. хочется отработать некоторые стратегические ходы не показывая их никому . Если это возможно будем очень признательны.спасибо Механика активности не позволяет осуществлять запуск только с одной командой. Поэтому остается только просить друзей помочь. А может, кроме ранца и голды давать переходящий титул? Подумаем над предложением. Не справедливо посчитали разрабы,должен был я был занять 1место,так как микхаузер 2месяца всего лишь ходил и то много неявок ,а я 3месяца ходил и со счетом 8:0 ,6:0 всех выигрывал... Результаты всех подставных игр были аннулированы. По поводу Нить Судьбы так скажу, я не признаю лигу чемпионами! Нас дисквалифицировали< Да! А что делать?, если игры были только первые 2 недели< в которых ,, чемпионы '' нам и проигрывали , а потом тишина, и снова повторюсь! ,, чемпионов'' больше мы там не видели!, каждый день целый час сидели и ждали, что хотя бы кто нибудь зарегается, но ничего не менялось< а что это за чгб, которого нет?И мы решили знакомых попросить играть против нас< и Нам не стыдно!Те кто отлично играют в гб! и чувствуют разницу между игроками нас поймут! Спасибо за внимание. Крайне сомнительные оправдания. Персонажей, которые получали победы подобным способом, конечно же, признать чемпионами было нельзя. Последний анонс был 20 марта!! Это троллинг? Постить все что угодно, кроме важной инфы? Все планируемые к выходу 5.0.1 анонсы уже давно опубликованы. Больше никаких и не планировалось. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113556&p=5723259#post5723259 Тема: Где справедливость?) Звучит как баг. Передали на исследование. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113547&p=5723322#post5723322 Тема: Обновлённая система рейтингов ОК, КМ не в состоянии ответить на простые вопросы Мне показалось довольно странным отвечать на риторические вопросы. Честно, очень сильно удивил вопрос "что такое экипировка?". - что такое экипировка, для чего она служит в данной игре, ее конечная функция? - для чего был придуман рейтинг этой самой экипировки? - для чего нужен этот самый рейтинг, его функция? - чем являются руны в данной игре, их назначение? 1. Как и в любой игре, экипировка нужна для того, чтобы увеличить свою силу и эффективно противостоять противникам. Чем лучше экипировка - тем более сильных противников можно победить, вплоть до финального босса актуального рейдового приключения. 2-3. Напомню, что при каждом глобальном обновлении увеличивает левелкап и появляется необходимость сбора новой экипировки. Рейтинг экипировки фактически демонстрирует прогресс игрока в текущем сезоне. Ну и, соответственно, придуман он для того, чтобы можно было сравнивать свой прогресс с чужим и соревноваться в скорости достижения максимума. Достаточно очевидно, что руны к нему отношения не имеют никакого. 4. Руна – особый предмет, который улучшает боевые характеристики персонажа. Именно что увеличивают. Без экипировки руны бесполезны полностью, так как нечего увеличивать. Голому персонажу не помогут никакие руны. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5723490#post5723490 Тема: Затмение: Обсуждение Я просто люблю, когда есть четкие правила. Поставлю вопрос по другому. Какой минимальный гир (без учета ДО на ярость) для убийства Богатыря должен быть у рейдера Прокомментирую с точки зрения себя, как игрока. А вот мне всегда казалось, что рейдовые приключения - это те места, где нужно ходить и траить до победного (восемь часов подряд на боссе? Пфф, почему бы и нет? Лично в таком принимал участие), стараться выжимать из своего персонажа максимум и даже еще больше, оттачивать тактику до идеала, а не дожидаться определенного гирскора и только тогда идти в инст, чтобы гарантированно убить босса. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5723568#post5723568 Тема: Петы в роли танков на Диких землях От дизайнера язычников: Цитата Сообщение от thedalek Да все просто, разумеется. Кинули кубик кому из классов дать роль третьего танка, а кому третьего хилла. Друиду выпал хил. Шучу, конечно. На самом деле, пробовали обе роли для язычника: танк (петовод преимущественно) и хилл. Танк из него получился неудачный, а хилл вполне себе забавный. Так что выбрали хилла. Проблема с танками известна, ее будем решать, но несколько другими способами. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113568&p=5723601#post5723601 Тема: Затмение: Обсуждение Верно пишите. Но чтобы вы сказали, если в ответ на ваши восьмичасовые усилия вы бы узнали, что босса все равно не убить? И не важно сколько часов вы там просидите, восемь, двенадцать или двадцать четыре? Упомянутого в цитате Богатыря убивает более полусотни рейдов. сходите потрай Высадку/Штурм =) часов 8) но я даже не знаю почему уверен что вас не хватит и на 1 час траев в этих жутких лагах) Речь была не о лагах на конкретном боссе, а о траях различных боссов в различных инстах. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=105426&p=5723667#post5723667 Тема: слить все сервера Все сервера сливать, конечно же, не будем. Но два из них решили объединить: http://allods.mail.ru/news.php?article=4202 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112737&p=5724030#post5724030 Тема: Поуровневая арена в столицах. Может кто-нибудь ответит в этой теме? ))) Не уверен, что здесь будет какое-либо серьезное обсуждение. Не в первый раз вижу подобные предложения, но они никогда не пользовались популярностью. Уровени до максимального являются проходными и пролетаются очень быстро. Кроме того, очень редко когда игроки придерживаются планомерного одевания в актуальную экипировку - чаще всего она отстает на несколько уровней. Да и в целом ПвП на низких уровнях интересно единицам. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113352&p=5724234#post5724234 Тема: "Колизей" новое сражение для 60 уровней Никакой тактической составляющей предложенным БГ не предусматривается? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110010&p=5724315#post5724315 Тема: Добавление нового battle ground (БГ). Концепция: Имеющиеся проблемы. 1) Не достаточное количество battle ground. Кстати, сразу такой вопрос. Какое кол-во БГ вы считаете "достаточным" ? Подробный дизайн: Предлагаемый мной battle ground, представляет собой локацию размерами равную из существующих “Ассэ-Тэпх” или “Кирах” на мой взгляд эти локации довольно большие. В сражении принимают участие 24 игрока одной фракции. Требуемый уровень 60. Есть сильное подозрение, что игроки на такой большой локации просто заблудятся и никаких активных действий не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110334&p=5724333#post5724333 Тема: Итоги второго сезона кубка Сарнаута по гоблиноболу Уточню по поводу наград на сервере Владыки Астрала. За три месяца, которые проводился чемпионат, на сервере был сыгран всего лишь 1 (один) турнирный матч. Для сравнения, большинство победителей с других серверов сыграло 40 матчей и более. Выдавать награды всего лишь за одну победу и при полном отсутствии конкуренции - не спортивно. 1. Если играть на основе, переродах, то награда будет всем персонажам. А если играть на всех серверах с персонажей, то награда будет всем? Уточню, эти ссе персы на одном логине. Да, награда будет всем. А тепеть то, что касаемо нечестных игра. Прежде всего, не честно играть против собственного же твинка, в два окна. Это не просто не честно, это еще и наказуемо. По поводу одной гильдии и постоянных выигрышей вспоминается старый анекдот про "случайно упал на нож и так двадцать раз подряд". Вообще, попадание на одного и того же противника - крайне подозрительно. Поэтому специалисты внимательно исследовали логи прошедших матчей и уже затем выносили окончательное решение. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113556&p=5724705#post5724705 Тема: Использование стопки предметов одним кликом В рюкзаке необходимо использовать множество предметов(кликать по ним). Сильно раздражает необходимость 120 раз кликать по кускам исказителей, потом 60 раз по знакам хаоса, потом 60 раз по недельным шкатулкам. В 5.0.1 упростили, не придется переключать вкладки для этих целей. Аналогично ремесленные сундуки - у меня в сумке их скопилось несколько тысяч, пока открою - мышку сломаю. Эмблемы противостояния - их конечно не так много скапливается, но раз 40 приходиться по ним кликать. Символы золота - не покупать же их после каждого бг, а потом 50-70 штук кликать тоже надоедает. А уж после открытия карт сколько пачек пыли/корма/монет/прочего появляется... К сожалению, сделать таким образом всё мы не можем по техническим причинам. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112320&p=5724903#post5724903 Тема: Ежедневный розыгрыш от свободных торговцев! Это типо вместо карт? Нет, не "вместо". Нет сроков акции, это будет на постоянной основе? Это самостоятельная акция. Будет она на постоянной основе. То есть призы можно будет выиграть каждый день. можно ли покупать билетики за прем. кри? Нет, только за "синие". 10 билетиков на 1 аккаунт или на одного перса? То есть можно ли будет покупать 10 билетиков на основе, потом купить еще 10 билетиков на перероде и т.п. Билеты общие для основы и перерождения: и в сумке и активированные, в ценностях Могу ли я выйграть, если я купил билет, но в 19:50 -19:51 буду оффлаин? Да, приз придет на почту. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113589&p=5725569#post5725569 Тема: Обновление 5.0.1 "Знамя войны" Один вопрос рейдовый доминион не отменят в среду? : Нет, не отменят. Ну а с лучниками то что?? Лучников ждут серьезные изменения в 5.0.2 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113400&p=5725584#post5725584 Тема: Ежедневный розыгрыш от свободных торговцев! а может вы вместо семидневной турели, поставите туда бесконечную?) было бы не плохо) Многоствольная турель если и будет появляться в качестве приза в акциях, то только временная. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113589&p=5725593#post5725593 Тема: Добавление нового battle ground (БГ). На Асээ-Тепхе же не заблуждаются? Скорее по причине того, что действия во время массовых битв происходили на одной-двух ключевых точках. Растягиваться по всей локации не требовалось. А если игрокам придется искать друг друга, как предложено? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110334&p=5725638#post5725638 Тема: Гоблинбол в реале А жаль. Может быть когда-нибудь еще вернемся к этой теме. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112767&p=5725641#post5725641 Тема: РУНЫ для начинающих игроков Подобная выдача рун в рассрочку была бы несправедливой к тем, кто длительное время копил/фармил на руны выдаваемого уровня.. Для пятой покровы система введена по той причине, что руны можно повышать постепенно, ступень за ступенью, уже получая положительный эффект, а покровительство - нет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113052&p=5725686#post5725686 Тема: Руны в рассрочку Ответ в похожей теме. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113394&p=5725689&viewfull=1#post5725689 Тема: Обновление 5.0.1 "Знамя войны" Что-то н наблюдаю я апа инженера в этом обновлении судя по описанию.. Хотя в ролике довольно круто его показали) Инженеров еще ждут серьезные изменения, но будут они несколько позже. - так исправили баг с итемом "стук копыт" или багоюзеры попрежнему будут 1-ые места занимать? Исправили И оставили ли Алый Бастион включенным? Да, оставили. АБ доступен для посещения. А что со стилем оружия, как это будет реализовано?Сколько стоит окрас ковра? Информация о стилях оружия появится позднее. Ковёр-самолет военачальника стоит 715 кристаллов (обычных или премиальных). http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113400&p=5725755#post5725755 Тема: Поднятие роли Инженера в ПвП Класс "Инженер" еще подвергнется серьезным правкам. Предложение передано дизайнеру. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111555&p=5725758#post5725758 Тема: Возможность догнать в доступе Дать возможность догнать в персонажам , которые начали игру позже старта 5.0, по уровню доступа астрала. Такая возможность, конечно же, нужна, и в ближайшее время она появится в игре. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113304&p=5725773#post5725773 Тема: Статистика для БГ (актуализация) или покрасоваться ей перед другими игроками. А где будет отображаться статистика для других игроков? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113430&p=5725785#post5725785 Тема: Обновление 5.0.1 "Знамя войны" Смены фракции в 5.0.1 не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113400&p=5725827#post5725827 Тема: Обновление 5.0.1 "Знамя войны Правда что Мавзолей искр тоже вернется? Правда. Вместе с установкой 5.0.1 появится возможность посетить МИ. Velranni, прокомментируйте, пожалуйста, новость об изменении механики идалены. С чем это связанно? попытка возродить других петов? В вопросе содержится и ответ. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113400&p=5725851#post5725851 Тема: Игровые мероприятия (Эвенты) Что касается предложенных мероприятий: 1. Эвент по замыслу автора рассчитан на новичков. Однако кто займет по факту лучшие полянки для фарма? Кто будет убивать значительно больше монстров и у кого, соответственно, будет гораздо выше шанс получить эти руны? И это, кстати, касается вообще очень многих подобных предложений. Воспользуются возможностью более сильные игроки. 2. Интересно, хотелось бы новичкам или игрокам, прокачивающим перерождений, чтобы им на голову свалилось нашествие демонов, которое помешает комфортной игре (а подобный эвент, понятное дело, может быть рассчитан только на персонажей максимального уровня - слишком велика разница в экипировке)? Опять же - кого считать участником сражения и на кого делить награду? Каждого, кто сделал хотя бы один удар по вызванному демону? 3. Бои без тактики? Просто в пустой комнате без рельефа битвы 3х3? Кроме того, предложенное разделение по экипировке неправильно в рамках ММО, о чем уже неоднократно говорилось. 4. Зоной для масштабного ПвП с механикой захвата точек, как на АТ, станет Царство Стихий. 5. И я уже предвижу негативные отзывы о том, что разработчики специально издеваются над игроками... http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112185&p=5725881#post5725881 Тема: Игровые мероприятия (Эвенты) Velranni, а как на счет ивентов вроде чумы тэпа на Молодой Гвардии Про подобные спонтанные эвенты я тоже сразу вспомнил, когда читал эту тему. В эту же подборку можно отнести и чуму от Идола с Белой Горы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112185&p=5725917#post5725917 Тема: Игровые мероприятия (Эвенты) Извиняюсь, не корректно задал вопрос. Что то подобное еще будет? Очень было бы интересно увидеть это от первого лица. Это были незапланированные события, поэтому заранее предсказать, будет ли что-то подобное когда-нибудь, я затрудняюсь. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112185&p=5725926#post5725926 Тема: Обновление 5.0.1 "Знамя войны" Так, и куда, интересно, пропали мои костюмы, купленные за купоны? Исчезли из гардероба "церемониальное облачение мастера" и "боевое облачение мастера". По досадной случайности после установки обновления некоторые предметы из реферальной программы действительно пропали. Не переживайте, они будут возвращены в ближайшее время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113400&p=5726430#post5726430 Тема: Пропажа предметов из реферальной программы на бесплатных серверах Пропажа предметов из реферальной программы на бесплатных серверах Уважаемые игроки! В результате возникшей ошибки, после установки обновления 5.0.1 на бесплатных серверах пропали некоторые предметы из реферальной программы, такие как: Костюмы: Церемониальное облачение Мастера Церемониальный головной убор Мастера Тотем жабы Боевое облачение Мастера Боевой головной обруч Мастера Тотем белки Парадное облачение Мастера Парадный головной убор Мастера Рюкзак-проводник Тотем летучей мыши Прожорливый рюкзак Тотем скорпиона Тотем краба Дружелюбная Сова Ездовые животные: Стремительный Лютоволк Шквал Предметы будут восстановлены в ближайшее время. Приносим извинения за возможные неудобства. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113607&p=5726475#post5726475 Тема: Обновление 5.0.1 "Знамя войны" Вопрос - как скоро поправят косяк с друлями на Нитке? Вода на почту не пришла и у наставника нет кнопки сброса за голд. Сегодня если что Домик. Или опять подписочникам по остаточному принципу? А то ведь костюмы за крисы куда важней... Язычникам на НС должны были быть сброшены вехи. Мертвую воду рассылать не планировалось. Уважаемый Velranni очень интересует вопрос об актуализации класса мистик. Изменения в балансе классов еще будут. Частично хотфиксами, частично в 5.0.2. Пока что без каких-либо подробностей. Товарищи разрабы объясните почему у варов при взятых вехах "контролируемая ярость" режется броня когда вешаешь "ауру свирепости" ? Проверим, поправим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113400&p=5726556#post5726556 Тема: Помогите пожалуйста Пропал случайно не Шквал? Про серьги расскажите подробнее. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113613&p=5726625#post5726625 Тема: Итоги второго сезона кубка Сарнаута по гоблиноболу Кстати, вместе с установкой обновления были уже отправлены все награды за чемпионат! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113556&p=5730777#post5730777 Тема: Обновлённая система рейтингов что с новым рейтингом? в списке по всем классам и всем серверам сейчас совсем не те люди. Он еще не полностью пересчитался и обновился. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5731311#post5731311 Тема: Предстоящие улучшения игры Надеюсь соло-дейлики на ДЗ, будут нормально адаптированы под прохождение одним игроком. "Соло-дейлики" - это и есть задания для прохождения именно одним игроком. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5732484#post5732484 Тема: Предстоящие улучшения игры лампадка с ножичком будет тоже быстрее крафтиться? Да, любое одноручное оружие + любой оффхенд. А если у меня есть ирреальные ключи, и я полностью отлетываю еженедельно 12 клчючей, то у меня так же будут дополнительные ключики появляться, как и в случае лимитом в 8 ключей? Дополнительные ключи появятся только если у персонажа нет ключей вообще. ну прям хоть снова возвращайся и играй! ещеб предел добычи этот чтоб использовать не надоб было мобов лупить ради песка Полностью Предел добычи за неделю можно будет исчерпать выполнением ежедневных заданий. Я это понимаю. Имею в виду, адаптированы в плане время/профит. Потому что сейчас в боре на окраине, соло фармить сущее наказание, т.к. мобов бить долго, а падает очень мало. Для соло-фарма сейчас адаптированы зеленые хабы. Там падает значительно больше. 4 сундука с острова * 8 островов в неделю = 32 шкатулки. 32 * 10 = 320 кри в неделю. Заманчиво, но дороговато... Это всего лишь не обязательная альтернатива для тех, кто по различным причинам не хочет фармить Исказители. Когда будет введена возможность сменить фракцию? Не в ближайшее время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5732754#post5732754 Тема: Обращение к Velranni. Акция "Поиски Драконьих сокровищ" Просьба разъяснить игрокам является ли текущий дроп нормальным или нет!!! Стоит ли ждать изменение шанса дропа в акции "Поиски Драконьих сокровищ", будет что-либо менять в процессе проведения данной акции? Да, текущий шанс получения предметов в Картах Судьбы является нормальным. В их работе нет проблем и ошибок. Поэтому, соответственно, никаких изменений не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113718&p=5732784#post5732784 Тема: Предстоящие улучшения игры пару вопросов если уж тема "предстоящие улучшения игры" 1. Будет ли прогноз по объединению серверов (не только МГ и Раскола, но и остальных) 2. Когда будет акция (или что вы там задумали) на внешний вид оружия 3. Будут ли введены костюмы, которые сейчас не достать в игре(со старых акции, карт - не обновление конечно, но тоже приятный момент, особенно для прекрасной половины игроков АО)(а еще хотелось бы введения опять астральных шкатулок с финальных боссов в астрале, с рандомным шансом и костюмом в которые одеты Боссы острова или каким нибудь временным тотемчиков, что бы превратится в Босса(как в ГД с окрасами) мне кажется было бы просто приятной плюшкой, учитывая количество нервов оставленных на рыж островах)) 4. Вопрос по ТОП сто по моему актуален до сих пор - после обновления, персонажи которые не одеваются, обходят одетых по максимуму на данный момент ТОПов(мне в личку ответили, но при заходе игрока "Онлайн" изменения его гор скора я не заметила на сайте" ) 5. Будет ли возможность передать аму перероду? такой вопрос не видела ни где, но мне кажется он актуален, я стараюсь одевать 2х персонажей, но часто на перерода просто нет времени - на фарм амы, за то у основы ее простите жуй...пропадает...даже вендору не сдать 6. Будет ли пересмотрен % крафта шмота? (когда шмотка скрафчена на 99,7%.....слов обычно не находится), а так же стоимость? 700+ голды за крафт - итого 1 рыж шмотка минимум 15000 голд...) 7. еще вопрос по старому рейд инсту МГ (ДО убрали понятно), НО по чему шкатулка падает только с 1го босса? и кости для кв на МК падают чОрд пойми как...если сравнивать с ГД там то как было 3 шкатулки, так и осталось....(печально ибо костюмы с МГ красивее чем с ПТ или Затмения...ИМХО) 8. ну и если уж касаться рейдовых мероприятий, обещали помнится инсты под 2 пати - они будут? есть какая то информация? что там будет? PS: многа букоф, но надеюсь Велрани и АллодсОнлайн не обойдут стороной 1. В ближайшее время нас ждет только объединение МГ и ГВ. По поводу объединения каких-либо других серверов говорить рано. 2. Как и с вопросами про сроки любой другой акции, ответ будет тот же - следите за анонсами. 3. Возможность получить старые костюмы скорее всего появится со временем, но пока что нет никаких подробностей по этому поводу. Новые костюмы тоже, конечно же, постепенно будут появляться. 4. Страница рейтингов обновляется не сразу. Сейчас уже должна пересчитаться большая часть персонажей. 5. Нет, не будет. 6. Проценты можно посмотреть до подтверждения крафта. И чтобы подогнать цифры, воспользоваться улучшенной амальгамой или реальгаром. Цены на крафт пересматриваться в ближайшее время не будут. 7. Задача на исправление (добавление шкатулок во все крылья) имеется, но она низкоприоритетная. 8. Обещали и неоднократно говорили уже, что будет он в 5.0.2. Соответственно, со временем появятся подробные анонсы. еще вопрос: первая победа на БГ - это имеется ввиду первая за день? Да, первая за день Блин вы лучше босов в астрале подчините Полетели в астрал,остров (непомню как называется уже) Ласт там зеркало в конце.Короче в 12 секторе предпоследний бос стал ваще непроходим.Хилится с такой скоростью и ** от чего что возможно убить его только ваншотом который естественно никто выдать неможет.Отхиливается на 100% хп даже до появления на нем бафа.А с условием что остров попадается довольно часто,летать в астру стало невыгодно. Не всегда убийство боссов заключается в одном только нанесении по нему урона. Иногда требуется тактика. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5734641#post5734641 Тема: Предстоящие улучшения игры прежде чем улучшать процесс его нужно нормализовать Одно другому не мешает. вчера полетели в космос попали на залесский посад баф мертвый ветер висит нон стоп вобще не переставая или так и должно быть я не знаю но это не единый пример на тридевятом эпидемия у краба не скидывается а просто ваншотит Разберемся, починим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5734788#post5734788 Тема: Предстоящие улучшения игры будут ли сбалансированы "нетанкуемые" способности мобов с бафами на +50% урона/Боевым безумием/Мученниками? Да, уже в ближайшем хотфиксе. Почему так поздно появилась идея упростить крафт одноруча? Как ни странно, к подобному решению подстегнула тема в разделе Идей на форуме. Обсудили предложенное, решили, что да, действительно, стоит упростить. где мои 420к опыта до 60го уровня?? Прокачка включает в себя в том числе и выполнение дейликов и убийство монстров. Кроме того, не забывайте про опыт за ПвП и символы опыта. Вроде как на вопросы отвечают. Так что задам несколько. 1) Когда ждать фикса? Хоть примерно: конец апреля, первая половина мая, вторая половина мая? 2) Будет ли пересмотрен шанс выпадения семьдесят пятых и максимальных открывашек? Стоимость улучшения пятидесятых открывашек до семьдесят пятых такая же, как при улучшении семьдесят пятых до максимальных. Было бы логично, что бы их шанс выпадения был одинаковым. Шанс выпадения максимальных открывашек может, конечно отличаться от остальных, но будет ли он достаточно большим, что бы была реальная возможность за несколько часов нафармить необходимое количество максимальных открывашек? Если говорить проще, хочешь фармить - фарми, не хочешь фармить - покупай открывашку в ЛР. 3) Про сталков есть кому спросить, а что ждет мистиков? Планируется ли их переделка и, если да, то когда? На последний вопрос хотелось бы услышать более конкретный ответ: в ближайшем фиксе, в 5.2, в 6.0. 4) Будет ли пересмотрен крафт самоцветов? Все кто хотел их склеил, остались одни отстающие, для которых анонсировали много изменений. 5) Будет ли пересмотрено соотношение текущего урона/хила к резистам? Многие классы могут 1 ударом отнять пол ХП, один класс может ваншотить.Но, когда еще внедрялись новые, был разговор о том, что ПвП будет диться дольше и на тот момент ПвП было скоротечным, потому что все были неодеты. Сейчас все одевают рыж, так что вопрос пора поднимать. 6) Будет ли пересмотрен работа ярости и выдержки? Сейчас капли можно повесить на тех, кого выдержка 0. Но шоп на выдержку легко это исправляет. При этом шоп на ярость вообще не имеет видимой эффективности. З.Ы. После обновления 5.0 много фиксов было направлено на "улучшение" игрового процесса. Исправление багов отошло на другой план. К тому же сами изменения приносили с собой "радость". Вот почему вопросы с багами встают так остро. 1. Совсем скоро - часть изменений будет уже в следующем хотфиксе. 2. Возможность нафармить максимальные "открывашки" есть и сейчас. Шансы менять не планируется. 3. Пока никаких подробностей про изменения классов. 4. Крафт самоцветов уже значительно упрощен по сравнению с прошлым сезоном. Какие-то изменения еще возможны, но не в ближайшее время. 5. Возможность одним ударом отнять половину ХП - это проблема умения, а не системы статов и т.д. И такие умения, возможно, стоит пересматривать. 6. Возможно, некоторые характеристики еще будут пересмотрены. Пока без подробностей. Добавьте интендантам солдат удачи - ДО оружие жезл и оффхенд 51 уровня, т.к. фармить ПТ нет возможности из-за разницы во времени с мск - в ГД, МГ дропа нету, также триньки с Мг давно пора добавить людям у которых их нету негде их взять, а ведь они устарели откаты там большие. Оружия ДО в продаже у интендантов не появится, как и тринек. А где же наш трансфер? Появление межфракционного трансфера отложено на неопределенный срок. Например для меня вара двуручника это очень сложно без пати, один моб мне сносит пол хп, а гир 21к и руны 332\222. В случаях если персонаж очень плохо одет, конечно же, можно воспользоваться помощью товарищей, объединившись в группы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5735505#post5735505 Тема: Предстоящие улучшения игры смеетесь или издеваетесь? ВСЕ, абсолютно ВСЕ игроки твердят что очень отвратительно падают исказители с максимальными %, а вы тут пишите что можно нафармить и сейчас без ЛР, да, можно, если всю неделю сидеть безвылазно на Диких землях (я хожу фармится в рыжие зоны, набиваю по 3-7к исказителей. и с них мне падает 3! (максимум что упало за заход) исказителя на 200%, так что либо вы нагло врете, либо сами не осознаете что за % выпадения задали С учетом возможности открывать шкатулки без Исказителей в принципе, а также при возможности открывать Исказителей с немаксимальным процентом и на удачу получить улучшителей столько же, сколько при открытии максимального - нет, не шучу и не издеваюсь. Если вы хотите получить гарантированное увеличение количества улучшителей - придется потратить несколько больше времени на Диких землях. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5735550#post5735550 Тема: Новый косяк с камнями на 56 салат!!! Добрый день. К сожалению, задание сейчас, действительно, некорректно работает. Цитата Сообщение от Allods_Online Уважаемые игроки! При выполнении задания "Промысловая астралография для экспертов" некорректно расходуется ресурс "Право на подвиг". В ближайшее время проблема будет исправлена, до тех пор рекомендуем выполнять задания на получение улучшителей самоцветов на Диких землях. Приносим свои извинения за возможные неудобства. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113832&p=5740644#post5740644 Тема: Сбор вопросов для классового дизайнера. Ответы от дизайнера Храмовников: Привели ли изменения после 5.0 к повышению комфортности игры как самих храмовников, так и их сопартийцев? 1. Очень странный вопрос. И не очень понятно, какой на него ожидается ответ. Комфортность игры изменилась на 1,46%? Насколько эффективна защита храмовника в данный момент (хотелось бы увидеть ее в сравнении с защитой других классов)? Планируется ли ее изменение в будущем? 2. С точки зрения защиты храмовник был и остается одним из самых сильных классов в игре. Планируется ли актуализация парного оружия у храмовника? 3. Да, планируется. Будет ли актуализирована роль Храмовника-DD? В настоящий момент такие есть, но они или от переизбытка храмовников-танков в рейде при недостатке других классов или состоят в констах. 4. У храмовника-ДД проблем особо не заметно. Он будет меняться, но не слишком значительно. Будут ли пересматриваться энергозатраты ударов? 5. А зачем? С чем связано у храмовника присутствие условий не только на саму возможность нанесения урона определенными умениями (энергия, или каноны), но так же и условий на нанесение максимального урона этими умениями? Например почти все физ. удары: ПП и УО, это стаки сосредоточенности, Казнь, это стаки приговоров. В принципе все бы и ничего, вот только 6 стаков сосредоточенности и 8 стаков приговоров не сильно ли это много? Планируется ли изменение данной ситуации? 6. Не понял вопроса. Чего слишком много? 5 стаков сосредоточенности и 7 стаков приговора будет лучше? Или вопрос про наличие двух разных стакающихся баффов? Будет ли добавлена уникальная групповая аура (или произведена замена Ауры свирепости на нее)? 7. Возможно. Планируется ли изменение Карающего меча (отвязка от канона/добавление несбиваемости/увеличение расстояния)? 8. Вопрос рассматривается. Когда произойдет починка и некоторая актуализация расовых умений храмовника? (например зависимость энергозатрат Клича комиссара от оружия, его же некорректная работа) 9. Ориентировочно к обновлению 5.0.2. Как влияет драконий облик на ярость на слово света/прикосновение света? Как влияет драконий облик на удачу на возмездие? 10. Влияние драконьего облика на отдельные умения храмовника будет пересматриваться. Сейчас там есть проблемы. Планируется ли изменение расположения вех в сторону совместного расположения одинаковых (в том числе на характеристики)? 11. На характеристики - планируется. По какой причине была изменена механика вехи "Отмщение"? 12. Потому что она всегда была излишне сильна. И прошлая порезка не помогла исправить ситуацию полностью. По какой причине храмовники единственный класс без вех на могущество? 13. Потому что у них есть вехи на мастерство. Планируется ли актуализация таких вех как энергичность (бесполезность второго ранга вехи), а также таких малополезных вех как контрудар, пульсирующие лучи, наказание, суд света? И если планируется, то в какие сроки (примерно)? 14. Актуализация малополезных вех будет. Про сроки было выше. Планируется ли изменение вех "Праведная ярость" в сторону постоянного бонуса к ярости, а не только на время бурста? 15. Такая возможность рассматривается. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113034&p=5741124#post5741124 Тема: Сбор вопросов для классового дизайнера. 1) На первый вопрос хотелось бы услышать субъективные ощущения от игры классом, который курируется (сложность слежки за баффами, дебаффами, группой и тп)? Ведь, я надеюсь, наш дизайнер играет своим детищем? Субъективные ощущения у всех субъективны. Практический опыт показывает что можно следить и за баффами, и за барьерами, и даже за окружающей обстановкой. Практика показывает что за тем не сагрит ли товарищ по группе лишнего моба, пятясь задом из очередной лужи, следить сложнее чем за всеми баффами и барьерами вместе взятыми. 2) А что Вы скажете на тот факт, что защищенность жреца-друида в коре-мага-мистика (особенно последнее) выше защищенности храмовника? Сужу по последним стихийным стычкам в Царстве Стихий. Я в этом сомневаюсь. Кроме жреца. В сравнении со щитом святости любая защита в игре будет смотреться бедной. 5) Связан с 4 вопросом. Вы спрашиваете зачем... Но ведь есть такой показатель как единица урона на единицу энергии. Взять того же воина - при тултипах на треть выше храмовничьих энергозатраты на самом тяжелом оружии меньше, чем у храмовника. Классы выполняют одинаковые роли. Так почему так сильно отличаются показатели? Неправильно сравнивать отдельные удары. У воина, например, нет удара со стоимостью 0 энергии, и применение одних ударов не снижает энергопотребление других. 6) Два разных стакающихся баффа. Это опять-таки проблема с комфортностью игры. Кроме того, на стаканье этих баффов уходит очень много времени, а учитывая разброс на физических атаках профит порой с тех же приговоров чуть ли не отрицательный (в первом случае казнь без приговоров ударила 200к по верхней границе, второй раз по приговорам 180к, потому что рандом указал на нижнюю границу). Будет ли пересмотрено? Потому что как когда-то говорилось про друидов "Обидно, когда финишер промахивается". Разброс с физических атак большой, но равномерный. Так что профит от приговоров вполне очевиден - казнь чаще бьет сильнее чем слабее. Хотя на самом деле, не важно сколько на цели приговоров. Важно чтобы они "взрывались" казнью, а не пропадали по времени. Именно ради этого их максимум восемь. Накапливать их все на цели не нужно и даже вредно. Будет ли пересмотрено - возможно, но не сильно. 12) А что со второй частью вопроса? Про срабатывание отмщения на респауне, когда персонаж к нему намертво прикован? Это неприятная ситуация, я посмотрю что с ней можно сделать. 13) Увы, но это не ответ, потому что: Воин - вехи Коваль+Силач; Жрец - Просветление+Целитель; Некромант - Холодный расчет+Темный гений; Разведчик - Тренированные мышцы+Ловкач; Друид имеет вехи на могущество но нет на мастерство; Волшебник - Интуит+Эрудит; Мистик - Острый ум+Аналитик; Бард - Бретер+Идеальный слух; Инженер - Золотые руки+Сумрачный гений. Как видим всего один класс из 9-ти других "подобен" храмовнику и тот заметно апнули в последнем обновлении. Посмотрите еще у кого из обладателей вех на мастерство и могущество есть вехи на беспощадность и решимость. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113034&p=5741565#post5741565 Тема: Баф перерожденного . Тока сейчас дошли руки написать это.Каждый раз когда некому помочь тебе, или нужно снять этот баф надо бежать в око мира или новгород,пробиваться через лаги, снимать идти делать квест , убить моба или еще что нибудь, и обратно одевать баф тока в столице в фракции. Есть ли возможность дать умение снимать баф Служительницам Света которые стоят во всей локации, и чуть ли не на каждом шагу, тогда бы это облегчило частично прокачку перерожденного. Своеобразный штраф для тех, кто хочет увеличить мощь своего персонажа, избавившись от эффекта. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114054&p=5742906#post5742906 Тема: Смена класса перероду при смене класса основе Предложение: - При смене класса, если имеется переродок этого класса, для переродка так же класс меняется на тот, который был основным. Например некр->шам и сразу же шам->некр. Проблема: - Два персонажа одного класса бесполезны, придется перекачивать смененный класс для умения, трудно бросить переродка, если он одет. При смене класса наличие перерождения не обязательно. В первую очередь, кстати, это абьюз возможности поменять класс, использовав самую непопулярную на аукционе душу. Кроме того, данное предложение будет несправедливо к тем, у кого нужного перерождения при смене класса не было. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114003&p=5742954#post5742954 Тема: Поиски Драконьих сокровищ То есть если есть перс, к примеру, за другую фракцию, он не должен участвовать в акции? Об этом написано нигде не было. Открывать карты за обе фракции можно. Ну хоть бы кто-то из администрации отписался! Так-то я ещё не начинала играть в эту акцию, как раз думала, выгодно или нет. Только надумала - и нате вам, у них, оказывается, есть баг, которого нет возможности избежать. Тут нет "бага", которого нельзя избежать. Высылаемые компасы, конечно же, подарочные. Однако пользоваться хитрыми способами по получению их сверх ежедневной нормы - нехорошо. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113670&p=5743272#post5743272 Тема: Сбор вопросов для классового дизайнера. Ушло во флуд. Закрыто. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113034&p=5743302#post5743302 Тема: Обновлённая система рейтингов Ответьте уже, когда примерно будет ГС приведен в нормальные значения, корректно учитывающий старую экипировку прошлого сезона? В ближайшем хотфиксе. Вместе с ним опубликую обновленную формулу подсчета ГС. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5743338#post5743338 Тема: [New] ЦС - Символ золота Я же предлагаю ввести более "простой" вариант, который будет стоять к примеру: 500-600 Эмблем ЦС, и будет давать 450 золота. В принципе, неплохое предложение. Обсудим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113649&p=5744973#post5744973 Тема: Соломоново решение для разрабов и игроков Для начала запилить голосование, а потом провести перепись игроков желающих переселиться на новый мегасервер (назовем его к примеру ТОП-1000) с сохранением всех игровых достижений. Уверен мегасервер ждет успех и эту идею одобрят многие топы Можете попробовать провести подобный опрос самостоятельно. В идеале будет куча гильдий за каждую фракцию со своими костяками, которые не захотят ни под кого прогибаться А по факту гильдии будут перетасованы и все самые сильные игроки окажутся в одной гильдии. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114102&p=5745135#post5745135 Тема: [New] ЦС - Символ золота Неплохое предложение - про дробление на более мелкие символы, а не про конкретные цифры. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113649&p=5745150#post5745150 Тема: Хотфикс 5.0.01.22 [23.04.14] Прогресс улучшения одноручного оружия увеличен, а цена улушения уменьшена." Я надеюсь, это сделано и для оффхенда/щита? Или все же только оружие? И для щитов/оффхендов, конечно же. А кв "закалка искры" были вернуты подчасти для прохождения кв,которые обнулились? Компенсация будет в следующем хотфиксе Будет ли дана возможность поменять двуруч на одноруч + офхенд в связи с данными изменениями? Нет http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114066&p=5747214#post5747214 Тема: Хотфикс 5.0.01.22 [23.04.14] По поводу реферальных купонов вышла накладка. Приносим свои извинения за доставленные неудобства. Возвращены они будут в следующем хотфиксе. Только что зашла проверила - щиты по-старому клеются. Вложение 185844 Мда, нехорошо... Сообщил дизайнеру. С лампадами та же ситуация? Или с ними удвоение работает корректно? Туррель в розыгрыше так и написано, что на 7 дней... Она точно на 30 будет, а, товарищи из администрации? Для этого розыгрыша не менялась, для следующего изменится. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114066&p=5747388#post5747388 Тема: Хотфикс 5.0.01.22 [23.04.14] Зачем писать, что вернули купоны, если этого сделано не было? Купоны были возвращены некоторым персонажам, но из-за возникшей проблемы не всем. Оставшиеся купоны будут доначислены позднее, о чем я написал выше. Повторюсь: Дайте официальную формулу расчета экипировки! Минут через 15 напишу в руководстве по подсчету гс. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114066&p=5747475#post5747475 Тема: Обновлённая система рейтингов Обновленная формула: Рейтинг экипировки подсчитывается по следующей формуле: Рейтинг = [(Могущество + Выносливость) от доспехов, включая камни + (Могущество + Выносливость) * 4 от оружия/спецоружия/оффхендов, включая камни в них] * [1 + (Все допстаты обычных доспехов и оружия /100) / 2] + [(1,12 * Выносливость) для всех ДО-доспехов + (1,12 * Выносливость * 4) для ДО-оружия/жезла/оффхенда] кстати по юзербарам вот только что видел у одного игрока оборудка корра зашкаливает за 2 миллиона это нормально? Нет, не нормально. Это тоже хотфиксом должно было быть исправлено. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5747523#post5747523 Тема: Встреча в Екатеринбурге Да дело не в организованности, непонятно почему представители АОтимс вообще не заглядывают в тему! По той причине, что дата и место проведения обсуждается с вызвавшейся инициативной группой игроков в специальной конференции в скайпе. Финальная дата на данный момент еще не выбрана. Когда будет окончательное решение - появится отдельная новость. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113373&p=5748891#post5748891 Тема: Обновлённая система рейтингов Бред какой-то. Теперь у меня ГС 50к а вчера был 70к+ Это норма © Внешние рейтинги еще не успели пересчитаться. Новое значение будет меньше старого. У кого гирскор упал с 60-70 до 45-50 - так и должно быть. Остальным это еще предстоит. Velranni, получается, что новая формула не учитывает допстаты ДО, и шмот затмения по прежнему равен шмоту за бг, хотя практическая ценность у них разная. И как вообще получилось, что ДО одинакового уровня дает разное количество второстепенных статов? (ярости меньше, чем удачи) Подсчет ДО еще будет пересматриваться. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5749077#post5749077 Тема: Обновлённая система рейтингов Остальным предстоит, ага. А если, допустим, персонаж заброшен и на него не будут больше заходить Это не имеет значения. Пересчет все равно произойдет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5749446#post5749446 Тема: Поиски Драконьих сокровищ Т. е. использовать подарок на твинке, созданном 100 лет назад, на этом же аккаунте - это хитрый способ получения сверх нормы? Нет, конечно же, с чего вы это взяли? Внятного ответа так и не было Ответ уже был. Можно ли использовать твинков и их ежедневные компасы для получения выгоды основного играбельного персонажа (довести твинками карты до лучшего расклада событий в данной карте или до счастливого случая)? А вот это уже смотря каких твинков. Новых твинков создавать для этого, думаю, глупо Так, однако, решили далеко не все. За это они и были наказаны. если я сейчас дрейка получу то мне просто окрас дадут или же нового дрейка под новое стойло или +окрас и + скорость??? Нового дрейка. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113670&p=5749482#post5749482 Тема: Опрос: любимое игровое времяпровождение А на нити тоже будут награды? Будут. Но сам опрос, как и указано в новости, состоится немного позже. Кстати, вполне может сложиться ситуация, что на ф2п и п2п могут оказаться разные предпочтения. Интересно, а будет при опросе как-то учитываться онлайн и обвес опрашиваемых? Как-то не хочется, чтобы вектор развития игры сместился в сторону торговли крылышками в лагобашне Это тоже будет учтено. Вот если что то нравиться, но не в настоящем формате как они представлены на сегодняшний день - как быть? Такие случаи можно считать как "не нравится". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114240&p=5749743#post5749743 Тема: Опрос: любимое игровое времяпровождение не могу ответить на вопросы !!! так как время проповождение в игре меня уже начинает угнитать, причем здесь астрал яр хутор мавзолей и тд, ето все однотипно каждая неделя за неделей одно и тоже. я уже 3 игры оф лайн прошел от скуки. на личном аллоде например че ДЕЛАТЬ! что за глупый вопрос!! Я вам могу дать идейку что там можно делать господа разрабы так выж опять же нифига не зделаете((., корал пос 7 рого становится не нужным для личного аллода. зделайте украшения для острова за него чтоб он стал нужен как и гранит, + личный аллод нужен не тока для лабиринта и не нужных кв на 600 г, ето я грубо говоря зделайте его интересным чтоб там можно было чтото делать . визуальность я уже к примеру привел но можно же еще что нибуть зделать. В чем состоит это "угнетение"? Во всех ли перечисленных активностях вы принимаете участие? Если нет - в чем причины, в чем проблема? + вы не дали доп вопроса , ничего из этого!!!!!! Господааа так не делается! пределайте пожалуйста опрос у наст таки ведь демократия же Он не нужен в рамках текущего опроса. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114240&p=5750124#post5750124 Тема: Мавзолей, или нечто большее Главная награда Мавзолея - титул. Уникальная награда. Ведь титул невозможно получить какими-либо другими способами. В ходе сезона - это отличная возможность как минимум неделю хвастаться перед друзьями (или врагами). Так ли нужен какой-то "дополнительный стимул" для походов? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114294&p=5751930#post5751930 Тема: Актуализация Быстролётов Как правильно заметили в этой теме - время всех маунтов постепенно уходит. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114303&p=5751951#post5751951 Тема: Обратная связь За последнюю неделю каждый второй заход в игру приносит неприятные эмоции в связи с недоработками. Опишу: 1) Последний раз летали в прошлую субботу в астрал. На острове "Врата 2" прошли 3 боссов по рыжей сложности. Пришли к ласту, начали бить, допустили пару ошибок и сделали исход. Возвращаемся после исхода к месту расположения ласта, а его НЕТ! после 20 минут танцев с бубном мы просто тпшнулись в ангар. 2) На острове "Гробница" 1-ый босс эвейдился у нас 3 трая подряд. Причем, если в первые два раза мы с ним бегали хоть и не далеко, то на последнем трае он стоял как монумент, что не спасло от эвейда. 3) Оперативность поправки вех, связанных с работой свирепости, "порадовала". Не заметно было, что кто то торопится. А в теме, созданной мной в классовом разделе здесь на официальном форуме, никто не соизволил даже отписаться. За обратную связь 2 с минусом. 4) Оповещение о непроведении ЧД пост -фактум тоже "порадовало". Мне не так важны шопы, сколько в пустую убитое время и сорванные планы. 5) Сегодня стоял на АС в 14:00 и в 17:00 не затянуло ни разу. К вопросу о потерянном времени. 6) Алый бастион просто прекрасен, когда попадаешь в количественном составе 6 на 15, а из твоих шести половина ближе к тем 15 по одетости, чем к другим 3 в твоей пати, я молчу про классовый состав. 7) Запилили "Волшебную лампу" в самом конце карт. Это, конечно, право Аотим. Спору нет. Но, честно говоря, выглядит это как мелкоторгашская "хитрость" типа простимулировать спрос на излете акции. Те, кто в начале акции вкинули немалые суммы, в пролете.... Я не знаю, читает ли кто -нибудь из представителей проекта эту тему. Но искренне надеюсь, что кто - нибудь обратит на это внимание. Количество брака в игре последнее время просто зашкаливает. Да, была установлена обнова и тд и тп, но это не может быть оправданием. Дольше проводите тесты и не заставляйте нас мучаться. 1. Проблема известная, чинится. 2. Чтобы исправить подобное, нужно подробное описание того, как ошибку воспроизвести. Из написанного не понятно, что же делали с боссом, из-за чего он эвейдился. 3. Проблема была устранена с первым хотфиксом. На вопросы про работу этих вех лично я отвечал несколько раз, не говоря о том, что об этом могли писать модераторы и другие игроки. Тут могу лишь порекомендовать лишь следить за ответами администрации. Отвечать каждому на один и тот же вопрос, создаваемый отдельной темой, в разных разделах форума, к сожалению, не всегда есть возможность. 4. За это уже извинились в оповещении об отключении. Тем более, будет компенсация. 5-6. Чем больше число желающих попасть на активность - тем больше шансов оказаться там всем и тем равномернее будут составы. 7. Акции не зависят друг от друга. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114342&p=5753628#post5753628 Тема: Немного размышлений о будущем Регресс - путь к упадку. Не надо жить ностальгией по прошлому. То, что когда-то было успешным, может, например, не работать сейчас. Вообще, в этой теме прозвучал очень правильный комментарий: Сами себя загоняете в рамки, которые не можете потянуть. Поставте реальные цели в игре и добивайтесь их, заводите новых друзей, общайтесь, проявите себя в многочисленных конкурсах, организуйте ивент сами, да много чего возможно достичь и с меньшими вложениями в игру, как по деньгам, так и по времени. Сейчас игра стала в этом плане куда более гибкой - с градацией в ПвЕ контенте (различная сложность ДЗ и астрала), а также соответствия соперников на главной ПвП-активности Доминионе. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114486&p=5759313#post5759313 Тема: Разнообразие инженеров Когда будут добавлены новые инженеры? Ориентировачно... Добавление новых рас Инженерам пока что не планируется. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114420&p=5759568#post5759568 Тема: Предстоящие улучшения игры что то я нигде не видел ответа разработчиков по этому вопросу... может приведете ссылочку на ответ? раз недоглядел по невнимательности=/ В обсуждении хотфикса я отвечал. Действительно, закралась ошибка. Лампады улучшаются корректно, а щиты - нет. Починим в следующем хотфиксе. Где обещанные: При этом использование улучшителей выше качеством, чем предмет-основа, даст на 100% больше прогресса при склейке за каждую единицу разницы в качестве, чем подходящий для нее улучшитель. Получение таких улучшителей принесет соответствующий прирост Стабилизаций. В первом хотфиксе это не обещалось. Упомянутые улучшения будут вводиться поэтапно. Или пересмотрите бонус После появления обновленного трансфера. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113739&p=5759748#post5759748 Тема: Голосование за название объединенного сервера С большим отрывом лидирует вариант «Сердце Войны». Именно это название получит игровой мир. Символично, что его автором стал 03region — игрок с сервера, который будет участвовать в объединении. За получением 5000 премиальных кристаллов автору названия можно обратиться ко мне в ЛС. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=114351&p=5760636#post5760636
  6. Velranni Тема: Общее обсуждение происходящего на Вечном Зове Выкатила на форуме ПТС предложения, а именно: 1. Можно сделать так, чтобы собранные пати не мешались при забрасывании на карту и корона оставалась у РЛ? Т.к. судорожно переставлять заново людей по патям в течении минуты как-то не комильфо. 2. Устранить баг с очками при захвате всех точек (судя по разговорам в мир чат практически у всех была такая проблема: у кого на 14390, у кого на 14395). Так что выиграть с таким багом не реально, даже если вы суперИМБАгильдия. 3. Также персонаж периодически застревал в ландшафте карты, супер-маленькие ямки (но это до того раздражает, когда перс застревает в важные моменты боя), которые даже не видно. Сделайте, хотя бы ямки или побольше или вообще сровняйте с прилегающим ландшафтом. 4. Можно ли отметить на карте полосу, где начинает бить молния, если пытаешься пройти к не захваченной точке? 1. Перемешивание при забрасывании на карту скоро уберем, возможно уже хотфиксами на ПТС. 2. Баг с набором очков уже чинится, в релизной версии все будет считаться корректно. 3. Застревания тоже чинятся. Спасибо всем, кто отправлял сообщения об ошибках через внутриигровую систему багрепортинка. Если у кого-то остались скриншоты, можете отправлять их в саппорт. 4. Подумаем над предложением, возможно сделаем. Может они прислушаются... Т.к. присутствие таких багов эвента это фэйл. Для того ПТС и нужен, чтобы услышать мнение игроков, а также выявить ошибки, чтобы при попадании обновления на боевые серверы все работало как часы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=89529&p=5688213&viewfull=1#post5688213 Тема: Общее обсуждение происходящего на Вечном Зове Добавлю помимо сказанного, что сейчас мы занимаемся вопросом, как упростить защитникам жизнь. Оперативненько... Это радует. А вы сами то тестируете, вечером после работы? Тестируем, конечно. Вчера на ПТС было достаточно много представителей разработчиков, поэтому со многими вышеописанными проблемами столкнулись лично. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=89529&p=5688303&viewfull=1#post5688303 Тема: Видеообзор Рейдового Доминиона Кстати, если кто-то решит поделиться собственным видео-обзором любого из нововведений 5.0.01, жду ссылочку в личку. Возможно именно ваше видео попадет на главную страницу сайта игры, либо в ленту официальной группы ВКонтакте! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113028&p=5689251#post5689251 Тема: Сбор вопросов для классового дизайнера. Тут я добавлю (писал уже Elkmar в ЛС, но продублирую здесь). Когда класс только создавался, ни у кого не было вопросов, "почему появилось именно это умение, а не какое-то другое". Это видение класса дизайнером. На все вопросы, поставленные как "Почему?", почти всегда ответить можно универсально. Потому что "так надо". "Умения меняются, потому что дизайнер видит класс именно таким" или "Умения изменяются для того, чтобы сбалансировать параметры класса относительно других". Планируется ли добавить агра для АоЕ атак? Тут можно ответить и без класс-дизайнера. Паки бывают нескольких видов: АОЕ-трешпак, который убивается за секунды и пак из малого числа сильных мобов, которые требуется держать в длительном контроле при недостаточной экипировке, либо убивать на АОЕ, если у группы овергир. "Танкование" паков не предусматривалось. Поэтому АОЕ-агра не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113034&p=5690598#post5690598 Тема: Что вас расстраивает в ПвЕ-Аспекте(Астрал и Дикие Земли) Аллодов? Увидел много комментариев про отсутствие соло-контента и необходимость поиска группы. Постойте, но ведь это же MMORPG — мир, в котором одновременно находятся сотни и тысячи игроков. И они там взаимодействуют друг с другом, в том числе и группируясь для совместного прохождения различных приключений. Разве ориентация на группы не в single, а в online-игре — это так плохо? Новые друзья, новые эмоции, новые впечатления... http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113040&p=5690964#post5690964 Тема: Конкурс косплея с вменяемым сроком. Беда в том, что у любого конкурса есть "сроки интереса". За 4-5 месяцев про него все забудут (даже с постоянными напоминаниями), а ажиотаж спадет еще быстрее, если не будет никаких конкурсных работ. Вообще, если у кого-то есть серьезное желание сделать качественный косплей по Аллодам, то вопрос с бонусами можно решить и без проведения конкурса. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113058&p=5691033#post5691033 Тема: Новая пещера Тка-Рика. С новым названиям испытания сферы визуально не очень подходят по тематике. Не так просто высосать кровь из искры. А вот название самим демонам поменять будет вполне уместно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113025&p=5691090#post5691090 Тема: Больше Эмоций: ничего не вижу, ничего не слышу, ничего не скажу Имеющиеся проблемы:Нужно больше эмоций! Проблема поставлена неверно. Эмоций у нас и так достаточно много. Да и в целом они не особо требуются. Делать их для того, чтобы ими воспользовались пару раз и забыли, особого смысла не имеет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112974&p=5691162#post5691162 Тема: Подбор учителя Предлагаю сделать так чтобы можно было выбирать себе учителя. Например вводишь его ник в а.о и становишься учеником. Мысль понятна? Настоящий новичок сам себе учителя все равно не выберет, так как еще не знает, кто из игроков является гуру своего класса. А самостоятельно можно выбрать себе побратима. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112188&p=5691177#post5691177 Тема: Костюмы старых карт судьбы Когда-нибудь получить эти костюмы станет можно. Пока что без подробностей. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111681&p=5691228#post5691228 Тема: Инженер и его Пушка Здравствуйте, я прошу разработчиков обратить внимание на следующий момент. У каждого класса персонажи обладают своим особым классом вооружения (мечи, посохи, когти и. т. д.) у Инженера такой класс пушка, однако она отсуцтвует как токовая тоесть вообще её нет не визуально не как класс оружия. Я думаю что за плечами она должна бытью Визуально пушка отображается в момент атак. Создание дополнительного типа оружия не имеет особого смысла и только сделает более сложным подбор нужной экипировки. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107406&p=5691246#post5691246 Тема: Раскладка клавиатуры на стартовом экране Есть такое в планах. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108594&p=5691261&viewfull=1#post5691261 Тема: Шрифт (Сражения и Аукцион) Есть такое в планах. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108804&p=5691264#post5691264 Тема: Интерфейс телепортации. Изменение. Предложение не удобнее уже появившейся системы с избранным, где каждый может настроить интерфейс под себя. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107529&p=5691273&viewfull=1#post5691273 Тема: Возможность отключения видимости игроков В столицах фракций на серверах типа "Вечного Зова" постоянно находится куча людей и от этого жёсткие лаги. У меня есть предложение, во вкладке интерфейс добавить к настройкам видимости ников, значков и т.д. добавить видимость самих игроков. Спасибо за предложение, передал его программистам. Если бы разработчики могли назвать точную конфигурацию и/или конкретные комплектующие конкретных производителей, жалобы на такие лаги если бы не исчезли, то сильно бы поуменьшились. После попыток выяснить, что именно требуется от железа и системы, оказалось проще сменить сервер и начать играть с нуля. Рекомендуемые требования указаны на этой странице (напомню, что минимальные - это те, при которых игра запускается, а не работает комфортно) http://allods.mail.ru/download.php http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112122&p=5691336&viewfull=1#post5691336 Тема: Уже известные мобы как маунты. +подписка Не всех животных удается приручить специалистам, чтобы использовать их для верховой езды. Каких-то, возможно, никогда не получится, каких-то, возможно, получится через некоторое время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=106752&p=5691372&viewfull=1#post5691372 Тема: Окрасы призываемых зверей и петов При использовании умения "Помощь природы" язычник призывает не копию своего питомца, а абстрактных зверей, поэтому они и выглядят по другому. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108489&p=5691396#post5691396 Тема: Внешний Вид Оружия и ДО Изменение внешнего вида оружия будет, но не в предложенном варианте. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109059&p=5691420#post5691420 Тема: плащ и крылья И плащ и крылья - это наспинные украшения, поэтому и занимают один слот. Изменяться это не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108585&p=5691528#post5691528 Тема: Интерфейс для поиска группы Если игрок находится у компьютера, кричит, что хочет пойти в группе куда-то, и он требуется в подобную группу - его возьмут сразу же. И в обратную сторону, когда собирают группу - набирают сразу после плюса в ПМ. Предложенная табличка удобна тем, кто хочет записаться и ждать, пока их пригласят. Время сбора группы для такого игрока от этого не изменится никак. При этом с большой вероятностью, список будут составлять АФКающие персонажи (те, кто был в сети сами откликнутся на зов в чат). Таким образом, собирающие через эту систему группу, будут постоянно оказываться в ситуации, когда они кликают по игрокам, приглашая их, а те не отвечают. Видимой пользы от предложенного нет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109209&p=5691564#post5691564 Тема: Сражения (наглядность сбора групп) Во-первых, система подбирает людей так, чтобы составить из них более-менее равные по силе группы (что уже лишает возможности использовать просто кол-во поставивших галочку) Во-вторых, в очереди участвуют персонажи как Лиги, так и Империи. (может выйти бой ЛЛ, ЛИ и ИИ) Вариант с отображаемым временем - не лучшее решение, мы и сами это понимаем. Но показывать надо компактно и наглядно, не перегружая интерфейс лишней информацией. Если такой вариант будет предложен - мы его с удовольствием рассмотрим. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=109323&p=5691591#post5691591 Тема: Внешний вид Кораблей Если подобное и будет, то не в ближайшее время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107079&p=5691597&viewfull=1#post5691597 Тема: Облегчение Диких Земель для Соло-игры. Плохая приспособленность ДЗ под Соло/Малые группы. Проблемы со сборами полноценных рандомных групп. Сложности с введением наёмников в ДЗ. Соло-игроки и сейчас могут фармить Добычу в "песочнице" во всех "слоях" Диких земель. Фарм Исказителей рассчитан только на группы. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113061&p=5691624#post5691624 Тема: Перенос Группового и Рейдового Доминиона на Пятницу и Субботу Пятницу и Субботу мы решили оставить без запланированных активностей, чтобы позволить игрокам в полной мере насладиться выходными. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113046&p=5691627#post5691627 Тема: Новые Костюмы и новый маунт Как сказал про эту тему арт-директор: "Симпатично, но для Аллодов не подходит". http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111648&p=5693397&viewfull=1#post5693397 Тема: Наказание за бегство с Арены Смерти! В 5.0.2 на Арене Смерти появится возможность проголосовать всему отряду - сдаться или нет. Если будет принято решение сдаться, персонажи смогут спокойно покинуть поле боя. Если персонаж покинет сражение до положительного исхода голосования, он получит негативный эффект, который запретит посещать Арену в течение очень длительного периода, возможно, недели. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112986&p=5693784#post5693784 Тема: Что вас расстраивает в ПвЕ-Аспекте(Астрал и Дикие Земли) Аллодов? Тема обсуждения правильная и хорошо, что в большинстве своем общение конструктивное. Будет отлично, если дальше продолжится в том же русле. Всем спасибо за отзывы и комментарии. Пожелания дойдут до своих адресатов. Велранни читал-читал и промолчал... жаль Одной фразой здесь было не отделаться, а для полноценного ответа не было, к сожалению, времени. Попробую пробежаться по теме и ответить на наиболее важные вопросы. Даже в ММОРПГ допускается развитие персонажа в одиночку. Взаимодействие есть между игроками. От него никуда не деться в игре: общение и прохождение квестов, торговля, помощь, даже элементарное ничего не делание, а попросту дураковаляние... Нельзя насильно сгонять людей в группы, - если они этого не желают или не могут по какой либо причине. Должен всегда присутствовать выбор действий не в ущерб игрокам. Тогда игра будет популярна, потому что никто не будет обижен. Каждому найдётся место. В этом сезоне, напомню, появилось деление астрала на сложности, плюс введено оно и на ДЗ. Таким образом, в течение всего сезона с каждым тиром улучшителей, есть простор для выбора. Ранее, повторюсь, путь к одеванию в топ экипировку для игроков послабее был закрыт. Поэтому для соло игры варианты есть. Можно фармить "песочницу" на Диких землях. В астрал летать можно зарядами и с наемниками. Кроме того, остаются многие ПвП активности на которые доступ свободный. Для одиночной игры не доступен только топ-контент, частью которого являются и "красные" хабы и дальний астрал. Традиционно основным путем для получения очков опыта является охота на монстров и выполнение квестов от NPC, происходить эти действия могут как в группе игроков, так и в одиночку". (с) Получение очков опыта и т.д. и т.п - это прокачка персонажа с 1 до максимального уровня. Заниматься ей можно, конечно же, без каких-либо проблем в одиночку. Контент высокого уровня - это уже несколько другое. Определение, что я неактивный игрок вообще меня порадовало. Да ради бога, я очень буду рад если таких как я 95 процентов. И чем больше будет оставатся данная система получения ресурсов, тем лучше. В прошлом сезона примерно такой же резонанс вызвало и высказывание о "средних игроках на Доминионе". В этот раз речь шла о "наиболее активных игроках", которых бездоказательно обвиняли в багоюзе - мол у них слишком много "рыжиков". Под таковыми понимались игроки, которые в течение всего сезона летали в наиболее сложные сектора, фармили еженедельно весь лимит добычи и тратили все ключи. Это те игроки, кто "берет от игры всё". ЗЫ. Ещё один момент в игре - это то, что пока собираешь группу куда-то, приходится простаивать - может новый ЦС решит отчасти эту проблему? Ну что пока фармишь Золото - просто покрикиваешь в Групповой чат. Да, одной из задачей ЦС было решение именно "простоя" в процессе ожидания очереди на БГ или сбора пати в астрал/на ДЗ. Перегнули вы с ориентацией на группу. Тут ориентация на консты уже пошла, а тем, кто не может позволить себе собрать консту, приходится туго. Рандомную группу, которая не будет падать после каждого второго моба, собрать очень сложно. Желтые хабы и "фиолетовые" острова - это контент для "рандомов". Сложность там рассчитана так, что даже при отсутствии контроля (а в рыжем астрале, например, 3+ контроля обязательны), при неидеальных билдах и т.д, острова все равно проходятся достаточно легко и непринужденно. Красные хабы и "рыжие" - для конст. но на разных сложностях(цвет) выбирался разный тип баффов - то есть те баффы, что встречаются в Синей сложности, нельзя встретить в Фиоле, а для Рыжа выбираются самые жёсткие бафы. Сейчас примерно так и есть. 4 дня назад был ранний старт другой ммо, а завтра нормальный релиз, сколько еще народу утечет? В дни когда у конкурентов релиз здесь завлекалово должно быть, улыбки-разулыбки, и приплачивать и танцевать, и с цветами встречать, и пива бы бесплатно... Потребность в новых впечатлениях заложена в каждом человеке - нет ничего удивительного в том, что многие либо играют в несколько игр, либо пробуют все новые выходящие игрушки. Танцевать специально по поводу выхода каждой - нонсенс. А, может счас под аллодс_онлайн зайдет и головы полетят, баны-банананы? )) Чую проснусь в бане, ну и ладно. К лучшему даже. Проще всего, конечно, обвинить разработчиков во всех смертных грехах. Тем более, весьма странный укор в мою сторону, хотя я всегда стараюсь отстаивать интересы игроков перед дизайнерами. но рыж сектора реально с сложностью переборщили) покажите мне хотябы видос от тестеров как пройти врата2(20) с бафами 50%хп+иерархия и боевое безумие+дух свободы. прост интересно как пережить на(2м варианте) пак из 5 мобов которые получают имун и при этом в бб воншотят патьку) Рыжие сектора и задуманы, как сектора с завышенной сложностью. И второй шанс введен не просто так. Тем не менее, такое сочетание, как ББ+Дух свободы неправильное, конечно же. Не помню, запрещали его уже или нет, но в любом случае, стоит это сделать. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113040&p=5694042#post5694042 Тема: Бездействием тему назовем... Техническая поддержка здесь ничем не поможет — это неигровая ситуация (с игровой точки зрения здесь была, как я понимаю, обычная передача кошелька с кристаллами от персонажа к персонажу). 22. Лицензиат должен соблюдать законы РФ и законы той страны, резидентом которой он является. Лицензиат самостоятельно несет ответственность за несоблюдение им таких норм. Мошенничеством занимаются правоохранительные органы. Вы можете подать в полицию заявление. Если они его примут, мы поможем следствию по мере возможности. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113220&p=5699445#post5699445 Тема: Проблемы не равного выпадения улучшителей из шкатулок для которых нужны исказители... Сделайте, чтобы шмотки падали ПО ОЧЕРЕДИ! Мастерство - Беспощадность - Решимость - Ярость и далее по новой. с защитными также. Предложенный вариант избавит от радости за удачные случаи, когда нужные улучшители падают сразу. Тем не менее, отзывов с разочарованием от неудач достаточно много. Поэтому мы подумаем, как решить проблему с ситуациями, когда не везет на нужные улучшители. Велранни, прокоментируете *честный* рандом? Тут нечего комментировать. Для такой мизерной выборки это нормальная ситуация. Извините, давно уже не верю в "честный" рандом АО. Особенно на примере ламп. Все кого терзают подобные сомнения могут на досуге побаловаться любым ГСЧ. Возьмем, например, первый попавшийся из гугла: http://randstuff.ru/number/ Диапазон от 1 до 4, кол-во чисел любое. Заскринил первый же результат. Так работает любой честный ГСЧ. http://clip.corp.mail.ru/clip/m0/1396872396-clip-114kb-QNRu0KCDtFnN.png http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112875&p=5700318&viewfull=1#post5700318 Тема: Проблемы не равного выпадения улучшителей из шкатулок для которых нужны исказители... Плохонькый пример товарищ Велрани, число 4 встретилось всего 3 раза ито не во всех случаях... Пример-то как раз хороший. Он демонстрирует работу любого ГСЧ. Ничего не "подкручено", но на малой выборке какого-то числа есть шанс не увидеть вовсе. А знаете что самое неприятное.. нет это не деньги, совсем не они, а время потраченное впустую( может хватит уже издеваться над игроками? уберите свой рандом пожалуйста. А знаете что самое неприятное.. нет это не деньги, совсем не они, а время потраченное впустую( может хватит уже издеваться над игроками? уберите свой рандом пожалуйста. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112875&p=5700852&viewfull=1#post5700852 Тема: Чемпионат по Гоблиноболу Чемпионат по гоблиноболу начался 1 января. Длится 3 месяца. уже 2 апреля... Где результаты? Админимтрация, скажи хоят бы примерную дату их... Результатов нет по той причине, что чемпионат не был начат. Причина уже была озвучена в теме: Velranni в пм ответил, что дескать в связи с тем, что гоблинобол содержал массу критических ошибок, которые могли привести к нечестной борьбе в процессе чемпионата, запуск был отложен до полного их устранения. Старт сезона намечен на 1 мая. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113019&p=5701551#post5701551 Тема: Квестовые предметы в отделбную вкладку сумки путешественника! Ответ по прежнему такой: Общий ответ таков: не хватает места - делайте квесты по частям. А еще можно выкидывать треш и быстро продавать остальной лут. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113184&p=5701764#post5701764 Тема: Награда за БГ кто наносит больше урон, тот и эффективней. Это далеко не так. Распыляемые впустую АОЕ-скиллы и набивание врагам решимости - не самый эффективный способ ведения боя. Прошу вас рассмотреть выдачу награды в зависимости от активности игрока , то есть не урон , хил и тд , а само участие игрока во время сражения. А для тех кто больше нахилил, умер , убил ,надамажил , выдавать небольшое увеличение. Попробуйте провести это в числовом эквиваленте. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111165&p=5701950#post5701950 Тема: Просмотр репутации Подумаем над реализацией. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113268&p=5701965&viewfull=1#post5701965 Тема: Смена расы Ориентировочно - в обновлении 5.0.2 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113280&p=5702280#post5702280 Тема: Исключение игрока с БГ. В связи с этим,было бы не плохо иметь возможность исключения подобных индивидов с БГ по средством,скажем,голосования. Подобная система будет в обновлении 5.0.2 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111888&p=5702550#post5702550 Тема: Решение проблемы с ливерами на БГ Для решения этих проблем предлагаю: Все просто. При вступлении персонажа в группу или отряд, система проверяет, находится ли он в очереди на какое-либо сражение. Если да, игроку высвечивается сообщение "Вы записаны на участие в сражении. Оставаясь в очереди вы можете подвести своих товарищей. Выйти из очереди?" и кнопки "Да" - отменяет очередь на все сражения, персонаж вступает в группу; "Нет" - персонаж вступает в группу и остается в очереди на сражение. Подумаем над этим предложением. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=107415&p=5702574#post5702574 Тема: Система обратной связи для борьбы со слакерами на Яре\Хуторе. Голосование за кик афкшеров будет в обновлении 5.0.2 http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110256&p=5702586#post5702586 Тема: приглашение на ярохутора очень хотелось бы что бы отключили автоматическое отправление на БГ (хутор, яр хотябы).пусть как раньше , приглашение сначало приходит. ни раз бывало, поставишь галочку, прождешь туеву хучу времени и забудешь, а потом когда соберешься куда то - бац, а тебя на БГ забрало. Следует быть внимательнее. Отключения автоматического отправления не будет. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112743&p=5702667#post5702667 Тема: Новый гоблинобол Спасибо за предложения. Вернуть прежние блоки, баг с "натягиванием" мяча пофиксить - хотя кому это надо Старые блоки возвращаться не будут. Вместо этого в 5.0.1 появится возможность перемещаться с активным блоком. Кроме того, сейчас в разработке находятся новые возможности для вратаря. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111756&p=5702748#post5702748 Тема: Верните пожалуйста возможность кикать афкашеров. договорные бои на нечемпионском Доминионе). С соответствующим призывом банхаммера. Как вы это представляете? А "слак" не наказуем, так как нарушением не является. Наказывались всегда игроки, которые обходили анти-афк систему на БГ. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110448&p=5702772#post5702772 Тема: Система обратной связи для борьбы со слакерами на Яре\Хуторе. А штрафы для "ливеров" будут предусмотрены? Возможно. Система еще в стадии разработки. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=110256&p=5702793#post5702793 Тема: Проблемы не равного выпадения улучшителей из шкатулок для которых нужны исказители... Тоесть вы предлагаете для одной шмотки выбивать по 100 сундуков? На скриншоте улучшителей хватает для улучшения простой амальгамой, причем с большим запасом. Сундуки открывались на скриншоте без Исказителей. Полеты в рыжий астрал принесли бы столько же предметов из 33 сундуков. Если использовать реальгар и улучшенную амальгаму, а так же в случае удвоения прогресса, то потребуется еще меньше улучшителей. Поэтому средний прогресс для игроков, фармящих сейчас рыжий астрал - 2 предмета в неделю. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112875&p=5704407#post5704407 Тема: Уменьшить стоимость предметов для левой и правой руки (оружка щит\магический предмет.) Проблема с подобной несправедливостью в необходимости иметь несколько комплектов вооружения весьма древняя. Подумаем, как можно ее решить. В этой теме пока что можете высказывать свои пожелания/идеи в этом направлении. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113238&p=5704422#post5704422 Тема: Ивенты или Побольше неожиданностей #3 На самом деле, есть ряд достаточно интересных предложений. Однако каждая из строчек нуждается в отдельном дизайне. Предложенное сейчас "подробным дизайном" не является - так обычно выглядят дизайнерские брейнштормы-пятиминутки. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113037&p=5704590#post5704590 Тема: Групповая аура для Храмовника Имеющиеся проблемы: сложности в наборе агра на паке или в групповом приключении с Дд с высоким Дпс или игроком в группе с овергиром. 1. У храмовников сейчас есть все возможности, чтобы держать 1-2 цели даже при овергире сопартийцев. 2. Танчить пак целиком - не правильно. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113097&p=5704596#post5704596 Тема: Дополнительные источники золота для П2П сервера Добыча золота (и не всегда простым фармом, а участием в разнообразных ПвП и ПвЕ- активностях) является немаловажным элементом игрового процесса. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113121&p=5704599#post5704599 Тема: Смена ника на Ните Судьбы Платных услуг, в том числе таких, как смена ника, на Нити Судьбы, по крайней мере, в ближайшее время, не будет. не очень приятно когда удаляешь персонажа, кто-то знимает ник,потом когда есть желание восстановить тебе восстанавливают под уродским ником,вот вам наглядный пример я удалил перса под ником "Тойоо" мне восстановили "ТойоНС" Подход "в любой непонятной ситуации удаляй персонажа" - не самый правильный. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111924&p=5704863#post5704863 Тема: Возможность собирать команду для похода на бг и не только. Суть моего предложения проста и банальна - возможность сбора команды для похода на батлграунды и гоблинобол. Мне надоело каждый день портить себе настроение из-за слакеров и людей, играющих ногами и думающих тем, на чем они сидят. Те, кто может собрать команду, будут посещать выбранное мероприятие вместе, те, кому все равно, пусть ходят с такими же. Для походов премейдами на БГ существует нечемпионский Доминион. Гоблинобол тоже можно посещать собранной группой - речь про Кубок Сарнаута и про тренировочные бои. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113325&p=5704893#post5704893 Тема: Вечная амальгамма Возможно ли появление итема "источник амальгаммы" легендарного качества, по аналогии со "скатерть-самобранка" (данный итем мы получили с подземного червя - но мало ли живности в аллодах, обитающих в недрах, мало ли кристалов таящихся в основании аллодов на коих он держится - как предистория ) дающая каждый час проведенного в игре времени по 1-й привязанной амальгамме обычного качества, на которую можно воздействовать сторонними средствами, к примеру, как катализатор из ЛР? Амальгама сейчас является отличной наградой и хорошим мотиватором для походов на БГ. Кроме того, она находится в свободной продаже и ее можно приобрести у алхимиков. Поэтому данное нововведение не требуется. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112860&p=5704953#post5704953 Тема: Чемпионский гоблинобол 2014 Вообще, ситуация с тем, что второй сезон Кубка Сарнаута не стартовал, довольно неприятная и странная. Сейчас специалисты исследуют логи сражений с момента изначально анонсированного старта. По результатам будут выданы награды. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113310&p=5706540#post5706540 Тема: [ПТС] Хотфикс 5.0.01.12 А можно узнать о новой системе подсчета? Возможно вы где то отвечали, но по какой формуле он будет производится в 5.0.1? Пока что нигде не отвечали. Считается практически как и раньше, но раньше все предметы считались по отдельности, а сейчас - все вместе. Рейтинг персонажа = (Все Могущество + Вся Выносливость) * (1 + (сумма всех дополнительных характеристик)/100)) Для оружия по прежнему х4, то есть (все могущество от предметов + 4*могущество от оружия + вся выносливость + 4*вся выносливость от оружия) и т.д Новый аддон показывает тот же самый гирскор. Вроде было задумано, что фиол шмот с проф будет давать меньший гир, чем 60 синий с астры. Аддоны считают по предоставленным ранее формулам. Конечно же, они будут показывать старое значение. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113085&p=5706747#post5706747 Тема: [ПТС] Хотфикс 5.0.01.12 надо бы пересмотреть ГС за ДО из БГ.. фактически безполезен для части класов.. но ГС поднимает не хило.. Доп статы от ДО в рейтинге больше не учитываются, только выносливость. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113085&p=5706774#post5706774 Тема: Обновлённая система рейтингов В 5.0.1 изменится подсчет рейтингов. Считается практически как и раньше, но раньше все предметы считались по отдельности, а сейчас - все вместе. Рейтинг персонажа = (Все Могущество + Вся Выносливость) * (1 + (сумма всех дополнительных характеристик)/100)) Для оружия по прежнему х4, то есть (все могущество от предметов + 4*могущество от оружия + вся выносливость + 4*вся выносливость от оружия) и т.д Доп статы от ДО в рейтинге больше не учитываются, только выносливость. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5706777#post5706777 Тема: Обновлённая система рейтингов Рейтинг кораблей будет починен? И когда? После установки 5.0.1 на боевые должно всё заработать. А почему бы вам не добавить в рейтинг еще и Руны-Покрову? Они же сейчас работают аналогично Мастерству(покров и руны в атаку)-Стойкости(защитные, с некоторым натягом) и видны всем, так же как и шмот Подобный рейтинг не имеет отношения к рейтингу _экипировки_ http://forum.allods.ru/showthread.php?t=63308&p=5706912#post5706912 Тема: Гоблинбол в реале А что, мне нравится. Правда под достаточно серьезную организацию в виде: соответствующими атрибутами и экипировкой (мячи раскрашенные под гоблинмяч, флаги орочьих команд и т.д.) одним матчем не обойтись. Тут и турниром небольшим пахнет. Другой вопрос - сколько нашлось бы желающих поучаствовать в подобном? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112767&p=5707131#post5707131 Тема: Соотношение стоимости воскрешения и умений за мирру. то 450 золота за символ было нормально, когда сезон стартовал. Курс с тех пор увеличился почти в два раза, соответственно БГ уже не тянет в качестве заработка. Это не сделало мирру дороже. Стоимость умений пересматривать не планируется. Стоимость воскрешения тоже, однако на некоторых спорных территориях в будущем возможно появление предмета, позволяющего как в Царстве Стихий возрождаться без затрат. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=108702&p=5707374#post5707374 Тема: Актуализация редкой ведьминой экипировки Его скорее надо выпилить, чем актуализировать. Для новичков и слакеров есть и так крафт. Всё верно. А ведьмину экипировку и правда стоит убрать за неактуальностью. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=112596&p=5707395#post5707395 Тема: Чемпионский гоблинобол 2014 Награды будут. Интересно, а когда они будут ? надеюсь, за неделю сможете выдать Некоторые результаты вызвали у нас подозрение. Есть большая вероятность, что некоторые игроки использовали нечестные методы для получения побед. Сейчас специалисты исследуют логи сражений с момента изначально анонсированного старта. Награды будут когда они закончат. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113310&p=5707569#post5707569 Тема: Новая жизнь для ездового Волка! Неясно, какие проблемы решает это предложение. Почему именно маунт (и именно этот маунт) в качестве питомца? http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113388&p=5708421#post5708421 Тема: Квест на постройку собственного аллода. Квест если и будет - то для Затмения. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113379&p=5708439#post5708439 Тема: Косплей Восставшей Зэм на аниме фестивале А тем временем мы с Катей обговариваем последние подробности по ее визиту в Воронеж. Она примет участие во всероссийском фестивале японской анимации, который пройдет с 1 по 4 мая. Все расходы на поездку, конечно же, Allods Team берет на себя. Приглашаем всех желающих посетить мероприятие и воочию увидеть этот прекрасный костюм! http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113088&p=5709183#post5709183 Тема: Уравнивание шансов на Пустынном ипподроме Качественное ездовое средство является хорошим подспорьем в гонках на Кирахе. Изменять данную активность не планируется. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113391&p=5709969#post5709969 Тема: Открытие нового сервера и объединение двух старых! новый сервер будет f2p или p2p? Сервер будет бесплатным - f2p http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113406&p=5710107#post5710107 Тема: Открытие нового сервера и объединение двух старых! Почему выбрали именно эти серверы для объединения? Очень много анализировали, сравнивали множество показателей. Именно ГВ и МГ очень хорошо подошли друг к другу. В том числе и в плане соотношения фракционных сил. Не понимаю зачем создавать новый сервер? Неужели статистика говорит что идет массовый приток игроков? Не все готовы регистрироваться на старых серверах. Новый сервер - это равные стартовые возможности для всех. То есть обновы не будет вплоть до 29 апреля? Обновление и слияние серверов - это несвязанные вещи. Установка обновления пройдет уже в ближайшее время. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113406&p=5710335#post5710335 Тема: Открытие нового сервера и объединение двух старых! А какой будет начальный курс кри/голд на новом сервере? Усредненный между текущими на двух серверах. почему он будет ф2п? ведь многие хотели второй подписочный сервер Нить Судьбы и без того самый молодой сервер. Ничего не мешает сейчас регистрироваться на нем. почему выбрали только эти сервера? сколько нам еще ждать пол года, год? Когда-нибудь, возможно, придет очередь объединяться и другим серверам. Пока что говорить об этом рано. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113406&p=5710914#post5710914 Тема: С днём рождения, Сарнаут! А против игроков я ничего не имею. Да и к тому же в АО не мало тех, кто играл в предыдущие части вселенной, и АО тоже изначально Нивал создал. Это я к тому, что правильнее Нивал поздравить с праздником, а не текущую администрацию. Я вас, видимо, удивлю, но смена названия на состав сотрудников, работавших над Аллодами Онлайн, не повлияла. Более того, до сих пор в компании работают люди, стоявшие у истоков при создании первой части игры. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113343&p=5711550#post5711550 Тема: С днём рождения, Сарнаут! Вы уверены?) После смены названия получилось 2 разных нивала, оба здравствуют и поныне - один под эгидой мыла. Часть сотрудников осталась работать в новом нивале над АО и дальше, конечно. Но лишь часть. То, что после смены названия _часть сотрудников осталось в одном нивале, а часть перешла в другой_ - не более, чем вымысел. Менялись названия. Состав разработчиков не менялся - сама студия оставалась прежней. Дизайнеры, кто непосредственно занимался игрой от самого начала, оставались прежними. Кто-то мог уходить, кто-то приходить (в рамках обычной текучки), но ключевые персоны оставались. Да и речь скорее о том, что далеко не все, мягко говоря, нынешние участники АО-тим работали над оригинальными "Аллодами". Про администрацию проекта разговор отдельный - это не разработчики, а менеджеры. Путать их не стоит. Многие из тех, кто делал первые Аллоды, играми давно уже не занимается. В геймдеве остались единицы. И некоторые из них до сих пор у нас в студии, ага. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113343&p=5720409#post5720409 Тема: Переработка механики и интерфейсов профессий Мы в курсе существующих проблем с профессиями и в 6.0 постараемся решить их комплексно. В варианте автора предлагается лечить симптомы. Мы же хотим устранить причины возникших проблем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=111510&p=5721042#post5721042 Тема: Еще одно улучшение Пещеры Тка-Рика Имеющиеся проблемы: обычно ЭВ получают обменом амальгамы, но последнее время ее стало труднее добыть, да и ее количество убавилось (для\у новичков). Странно поставленная проблема. Способов получить ЭВ несколько, если какой-то стал труднее (а упомянутая амальгама находится в свободной продаже), это не значит, что другие должны стать проще. Величие - достаточно серьезный стимул к тому, чтобы приложить некоторые усилия для его получения. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113511&p=5721414#post5721414 Тема: Очистка ников Вот такое предложение. Почистить список игроков которые энное время не заходили в игру а то есть те кто с 2010 и выше не играли там персонажи уровней 5-10 висят ники занимают. Это реализуемо? Реализуемо, но незачем. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113490&p=5721654#post5721654 Тема: Итоги второго сезона кубка Сарнаута по гоблиноболу призы пришли? можно ли узнать тех кто дисквалифицированы? Можно ли статистику узнать? или это тайна за 7 печатями ? Призы еще не выдавались. Будут выданы в ближайшие 1-2 дня. "Расстрельных списков" - имен дисквалифицированных публично оглашать мы не будем. Статистику, надеюсь, можно будет самостоятельно смотреть в разделе "Рейтингов" уже в 3 сезоне. http://forum.allods.ru/showthread.php?t=113556&p=5721963#post5721963
×
×
  • Create New...

Important Information

By using our site you agree to the Terms of Use