Search the Community

Showing results for tags 'инженер'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Addons
    • Old addons (for game v. 1.0 - 3.0)
  • Lua API old docs versions
  • Scripts and programs
  • "Sarnaut Herald" Journal

Forums

  • General
    • News and Announcements
    • Scripts and Programs
    • Site Discussion
    • About Game
    • Flood and flame
  • Addons development
    • Docs, resources and useful info
    • Questions and Answers
    • Support
    • Developers board

Categories

  • Site Announcements
    • Sarnaut Herald
  • Game News
  • Interview
  • Special Opinion
  • Gameplay and guides
  • Ratings and Statistics
    • Top 10
  • Lore
  • Stories
  • Tests and quizes
  • Fun
  • Videos
    • Guides
    • Reviews
    • Battles and streams
    • Clips and movies
    • Fun

Categories

  • Astral
  • Heroic Adventures
  • Wonders
  • Toys
  • Prophetic Cards
  • Explorer's Costumes
  • Order
  • Pets
  • Event Costumes
  • Sarnaut travels
  • Rarities
  • Holy weapon
  • Season of Blood
  • Seasonal activities
  • Skirmishes
  • Other

Product Groups

  • Addons - for one game account
  • Addons - for two game accounts
  • Addons - for three game accounts
  • Addons - for four game accounts
  • Addons - for five game accounts
  • Addons - for six game accounts
  • Addons - try for free for two days
  • Premium access - multiple accounts

Calendars

  • Game Events 2018
  • Game Events 2017

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


City

Found 2 results

  1. Препатч 10.0 вернул в игру инженера. Данное возрождение было очень тепло воспринято игроками, и некоторые даже считают, что инженер стал лучше барда. В данном вопросе мы и постараемся разобраться сейчас. Но для большего понимания стоит перечислить готовые решения билдов как для инженера, так и для барда. Что я и сделаю в данной статье. В целом ее также можно воспринимать как готовое руководство по классу без описания ситуативных действий и цикла использования умений. Я бы привел и его, но объяснять словами считаю очень неблагодарным делом без визуальной демонстрации. Бард Билд с фокусом на полную поддержку Характеристики: Стремительность 300+ Сила критического урона взята исключительно в оружии + бонусы от вех и прочих. Двойная атака по остаточному принципу, в целом получится примерно 200-250. Характеристики из трактатов смело вкладываем в стойкость. Осторожность 250-300. Живучесть по остаточному принципу, если нет варианта вложить в стойкость. Билд гибридный поддержка и нанесения урона Характеристики: Тут есть несколько вариантов, опишу свой для поддержки на астральных островах. Стремительность 250 Сила критического урона взята исключительно в оружии + бонусы от вех и прочих. Физический урон 250 (алхимия с Руин ал Риата учтена) Двойная атака по остаточному принципу. Мастерство 100 Решимость 500 Беспощадность 150 Осторожность 250 Сосредоточенность 200 Стойкость все остальное. Важное пояснение: «Целительная музыка», как я упоминал в статьях ранее, бесполезная веха, но сейчас она нужна для активации свойства артефакта и потому обязательна к взятию. ВАЖНО! На момент написания данной статьи умение «Речи отрицания» нельзя применить в движении, разработчик уже уведомлен об ошибке и, по его словам, она будет исправлена в ближайшем хотфиксе. В остальном для барда ничего принципиально не менялось, и за основу можно использовать ранее написанную мной статью о нем, с поправкой на количество характеристик. Преимущества класса бард: Больший ассортимент способностей контроля как соло-цели, так и контроля толпы. Время восстановления умения снятия положительных эффектов с противника меньше. Время восстановление основного контроля меньше. Время восстановления умения усиления меньше, и само умение сильнее аналога у инженера. Резонансный барьер висит на группе все время. Наличие возможности притянуть или оттянуть враждебного игрока. Более простая поддержка положительных эффектов. Наличие специализированных дополнений для класса. Недостатки класса бард: Не способен выживать и убивать самостоятельно. Защита на группу проигрывает инженеру. Часть вех и защитных умений бесполезна и давно неактуальна. Инженер PvP билд гибридный Характеристики: Стремительность 300 ед. Физический урон 250 (алхимия с Руин ал Риата учтена) Соотношение мастерства к беспощадности 2 к 1 Решимость 0-50 ед. Осторожность 250 ед. Живучесть в тех вещах, в которых нельзя взять стойкость или осторожность. Билд с фокусом на полную поддержку Характеристики: Вехи на могущество можно убрать. Стремительность 300 ед. Двойная атака 200-250 ед. Осторожность 250-300 ед. Живучесть 90-150 ед. Все характеристики, доступные к распределению, вкладываем в стойкость. PvE DD Характеристики: Стремительность 300 ед. Двойная атака 250 ед. Мастерство 100 -200 ед. Решимость все оставшееся. Осторожность 250 ед. Сосредоточенность 200 ед. PvP гибрид через кислотные турели Характеристики: Стремительность 300 ед. Двойная атака 250 ед. Решимость 10-50 ед. Мастерство 400 Беспощадность 200 Осторожность 250 ед. Живучесть 90-150 ед. Физический урон 200 ед. (алхимия с Руин ал-Риата учтена) тут спорный вопрос. Остальное в стойкость. ВАЖНО! Умения «Красная угроза» и «Энергобарьер» работают на весь отряд. Вехи развития «Огневой рубеж» не работают на умение «Кислотная турель». Это не ошибка, так задумано разработчиком. Вехи развития «Огневой рубеж» работают именно от бонуса, а не от значения. Например, при 300 ед. стремительности «Лёгкая турель» делает до 15 выстрелов (бонус составляет 45%), а при 575 ед. стремительности уже 18 выстрелов (бонус составляет 56,2%). Многие ошибочно считают, что данная веха работает от числового значения характеристики стремительность, прочитав невнимательно. На момент написания статьи эффект от вехи «Вакуумный захват» не сработает, если умение «Механический капкан» будет применено к цели, которая имеет иммунитет к контролю (временный или перманентный). Данная ситуация является ошибкой, о которой разработчик уже уведомлен и, по его словам, уже занимается исправлением. Характеристика живучесть влияет на объем щита, накладываемого умением «Энергобарьер». Преимущества инженера: Усиление группы и отряда единовременно. Защитные способности работают на отряд. Очень высокая мобильность при использовании телепортации, как на себя, так и на группу. Множество защитных умений на группу. Большая вариативность билдов и игры классом. Возможность стянуть всех противников. Высокая выживаемость. Возможность убивать в аспекте поддержки нескольких противников самостоятельно. Очищение союзников от негативных эффектов происходит чаще и длится дольше. Недостатки инженера: Малый ассортимент умений контроля. Значительно более долгий откат умений контроля. Невозможность принудительно перемещать противника. Потребность во вложении большого количества очков умений в бесполезные умения на начальном этапе для открытия полезных умений в билде полной поддержки. Заключение Резюмируя, можно сказать, что, к большому сожалению, бард сейчас проигрывает инженеру. Он не способен выдавать настолько мощную защиту и выживать самостоятельно. Но бардом гораздо проще играть, и для начального уровня он более дружелюбен. Инженером играть значительно сложнее, он требует большего микроконтроля со стороны игрока для полной реализации всех его возможностей. Вместо послесловия я приведу рекомендации, общие для всех классов поддержки, не очевидные на первый взгляд. Наиболее приоритетным для вас является создание и улучшение артефакта «Трикветр Единства» из-за его базового бонуса на увеличение эффективности умений поддержки. Без него данные умения будут значительно менее эффективными. Напомню, что базовая формула выглядит так: 120% х 21% =145,2%, где 120 % это персонаж под базовой Мощью, 21% это бонус от аспекта поддержки, 145,2% финальный прирост бонуса без артефакта. Именно по этой причине Мощь значительно полезнее Доблести. Артефакт же значительно увеличивает прирост и дополнительно влияет на некоторые другие эффекты, же усиливая их воздействие. Вторым по важности безусловно выступает «Зерцало Свободы» – артефакт для антиконтроля. Понятное дело, очень важная вещь, но, по моему субъективному суждению, 5-й ее ранг имеет самый низкий приоритет в создании. Но 4-й ранг нужно сделать сразу после создания 5-го ранга «Трикветр Единства». Третьим артефактом является «Аспис Дракона». Защитный артефакт, который значительно повысит ваши шансы на выживание. Желательно, конечно же, также улучшить его до максимального уровня. В целом создание артефактов для классов поддержки выглядит так: на первом этапе вы создаете все артефакты первого уровня, после чего следует максимально улучшить артефакт «Трикветр Единства», и только после этого улучшать остальные. Еще я бы рекомендовал вам создать артефакт «Грааль Пробуждения», суммарно вы сможете накопить три недельных лимита, а уже со второго ранга это позволит значительно быстрее создавать остальные артефакты за счет бонусов. Главное – не забывать надевать его перед завершением заданий или посещением активностей. Из драконьего облика же приоритет для покупки за рейтинговые поединки составляют вещи на осторожность и живучесть. За реальгар же в приоритете стоит покупка «Регалия Тирана», которая увеличивает могущество группы. Использовать ее стоит наряду с другими способностями, которые увеличивают наносимые повреждения группой. Спасибо за внимание.
  2. Препатч 10.0 вернул в игру инженера. Данное возрождение было очень тепло воспринято игроками, и некоторые даже считают, что инженер стал лучше барда. В данном вопросе мы и постараемся разобраться сейчас. Но для большего понимания стоит перечислить готовые решения билдов как для инженера, так и для барда. Что я и сделаю в данной статье. В целом ее также можно воспринимать как готовое руководство по классу без описания ситуативных действий и цикла использования умений. Я бы привел и его, но объяснять словами считаю очень неблагодарным делом без визуальной демонстрации. Бард Билд с фокусом на полную поддержку Характеристики: Стремительность 300+ Сила критического урона взята исключительно в оружии + бонусы от вех и прочих. Двойная атака по остаточному принципу, в целом получится примерно 200-250. Характеристики из трактатов смело вкладываем в стойкость. Осторожность 250-300. Живучесть по остаточному принципу, если нет варианта вложить в стойкость. Билд гибридный поддержка и нанесения урона Характеристики: Тут есть несколько вариантов, опишу свой для поддержки на астральных островах. Стремительность 250 Сила критического урона взята исключительно в оружии + бонусы от вех и прочих. Физический урон 250 (алхимия с Руин ал Риата учтена) Двойная атака по остаточному принципу. Мастерство 100 Решимость 500 Беспощадность 150 Осторожность 250 Сосредоточенность 200 Стойкость все остальное. Важное пояснение: «Целительная музыка», как я упоминал в статьях ранее, бесполезная веха, но сейчас она нужна для активации свойства артефакта и потому обязательна к взятию. ВАЖНО! На момент написания данной статьи умение «Речи отрицания» нельзя применить в движении, разработчик уже уведомлен об ошибке и, по его словам, она будет исправлена в ближайшем хотфиксе. В остальном для барда ничего принципиально не менялось, и за основу можно использовать ранее написанную мной статью о нем, с поправкой на количество характеристик. Преимущества класса бард: Больший ассортимент способностей контроля как соло-цели, так и контроля толпы. Время восстановления умения снятия положительных эффектов с противника меньше. Время восстановление основного контроля меньше. Время восстановления умения усиления меньше, и само умение сильнее аналога у инженера. Резонансный барьер висит на группе все время. Наличие возможности притянуть или оттянуть враждебного игрока. Более простая поддержка положительных эффектов. Наличие специализированных дополнений для класса. Недостатки класса бард: Не способен выживать и убивать самостоятельно. Защита на группу проигрывает инженеру. Часть вех и защитных умений бесполезна и давно неактуальна. Инженер PvP билд гибридный Характеристики: Стремительность 300 ед. Физический урон 250 (алхимия с Руин ал Риата учтена) Соотношение мастерства к беспощадности 2 к 1 Решимость 0-50 ед. Осторожность 250 ед. Живучесть в тех вещах, в которых нельзя взять стойкость или осторожность. Билд с фокусом на полную поддержку Характеристики: Вехи на могущество можно убрать. Стремительность 300 ед. Двойная атака 200-250 ед. Осторожность 250-300 ед. Живучесть 90-150 ед. Все характеристики, доступные к распределению, вкладываем в стойкость. PvE DD Характеристики: Стремительность 300 ед. Двойная атака 250 ед. Мастерство 100 -200 ед. Решимость все оставшееся. Осторожность 250 ед. Сосредоточенность 200 ед. PvP гибрид через кислотные турели Характеристики: Стремительность 300 ед. Двойная атака 250 ед. Решимость 10-50 ед. Мастерство 400 Беспощадность 200 Осторожность 250 ед. Живучесть 90-150 ед. Физический урон 200 ед. (алхимия с Руин ал-Риата учтена) тут спорный вопрос. Остальное в стойкость. ВАЖНО! Умения «Красная угроза» и «Энергобарьер» работают на весь отряд. Вехи развития «Огневой рубеж» не работают на умение «Кислотная турель». Это не ошибка, так задумано разработчиком. Вехи развития «Огневой рубеж» работают именно от бонуса, а не от значения. Например, при 300 ед. стремительности «Лёгкая турель» делает до 15 выстрелов (бонус составляет 45%), а при 575 ед. стремительности уже 18 выстрелов (бонус составляет 56,2%). Многие ошибочно считают, что данная веха работает от числового значения характеристики стремительность, прочитав невнимательно. На момент написания статьи эффект от вехи «Вакуумный захват» не сработает, если умение «Механический капкан» будет применено к цели, которая имеет иммунитет к контролю (временный или перманентный). Данная ситуация является ошибкой, о которой разработчик уже уведомлен и, по его словам, уже занимается исправлением. Характеристика живучесть влияет на объем щита, накладываемого умением «Энергобарьер». Преимущества инженера: Усиление группы и отряда единовременно. Защитные способности работают на отряд. Очень высокая мобильность при использовании телепортации, как на себя, так и на группу. Множество защитных умений на группу. Большая вариативность билдов и игры классом. Возможность стянуть всех противников. Высокая выживаемость. Возможность убивать в аспекте поддержки нескольких противников самостоятельно. Очищение союзников от негативных эффектов происходит чаще и длится дольше. Недостатки инженера: Малый ассортимент умений контроля. Значительно более долгий откат умений контроля. Невозможность принудительно перемещать противника. Потребность во вложении большого количества очков умений в бесполезные умения на начальном этапе для открытия полезных умений в билде полной поддержки. Заключение Резюмируя, можно сказать, что, к большому сожалению, бард сейчас проигрывает инженеру. Он не способен выдавать настолько мощную защиту и выживать самостоятельно. Но бардом гораздо проще играть, и для начального уровня он более дружелюбен. Инженером играть значительно сложнее, он требует большего микроконтроля со стороны игрока для полной реализации всех его возможностей. Вместо послесловия я приведу рекомендации, общие для всех классов поддержки, не очевидные на первый взгляд. Наиболее приоритетным для вас является создание и улучшение артефакта «Трикветр Единства» из-за его базового бонуса на увеличение эффективности умений поддержки. Без него данные умения будут значительно менее эффективными. Напомню, что базовая формула выглядит так: 120% х 21% =145,2%, где 120 % это персонаж под базовой Мощью, 21% это бонус от аспекта поддержки, 145,2% финальный прирост бонуса без артефакта. Именно по этой причине Мощь значительно полезнее Доблести. Артефакт же значительно увеличивает прирост и дополнительно влияет на некоторые другие эффекты, же усиливая их воздействие. Вторым по важности безусловно выступает «Зерцало Свободы» – артефакт для антиконтроля. Понятное дело, очень важная вещь, но, по моему субъективному суждению, 5-й ее ранг имеет самый низкий приоритет в создании. Но 4-й ранг нужно сделать сразу после создания 5-го ранга «Трикветр Единства». Третьим артефактом является «Аспис Дракона». Защитный артефакт, который значительно повысит ваши шансы на выживание. Желательно, конечно же, также улучшить его до максимального уровня. В целом создание артефактов для классов поддержки выглядит так: на первом этапе вы создаете все артефакты первого уровня, после чего следует максимально улучшить артефакт «Трикветр Единства», и только после этого улучшать остальные. Еще я бы рекомендовал вам создать артефакт «Грааль Пробуждения», суммарно вы сможете накопить три недельных лимита, а уже со второго ранга это позволит значительно быстрее создавать остальные артефакты за счет бонусов. Главное – не забывать надевать его перед завершением заданий или посещением активностей. Из драконьего облика же приоритет для покупки за рейтинговые поединки составляют вещи на осторожность и живучесть. За реальгар же в приоритете стоит покупка «Регалия Тирана», которая увеличивает могущество группы. Использовать ее стоит наряду с другими способностями, которые увеличивают наносимые повреждения группой. Спасибо за внимание. Просмотреть полную запись