Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'интервью'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Аддоны
  • Версии доков Lua API
  • Программы и скрипты
  • Журнал "Вестник Сарнаута"

Категории и разделы

  • Общее
    • Новости и объявления
    • Программы и скрипты
    • Работа сайта
    • Об игре
    • Флудилка
  • Разработка аддонов
    • Доки, ресурсы и полезная информация
    • Вопросы и ответы
    • Техподдержка
    • Форум для разработчиков

Категории

  • Объявления проекта
    • "Вестник Сарнаута"
  • Новости игры
  • Интервью
  • Особое мнение
  • Геймплей и руководства
  • Рейтинги и статистика
    • Топ 10
  • Игровой мир
  • Рассказы
  • Тесты и опросы
  • Юмор
  • Видео
    • Гайды
    • Обзоры
    • Замесы и стримы
    • Клипы и мувики
    • Юмор

Категории

  • Астрал
  • Героические приключения
  • Диковины
  • Игрушки
  • Карты Судьбы
  • Начало приключений
  • Орден
  • Питомцы
  • Праздники
  • Путешествия
  • Редкости
  • Святое Оружие
  • Сезон Крови
  • Сезонные события
  • Сражения
  • Иное

Группы продуктов

  • Аддоны - на 1 игровой аккаунт
  • Аддоны - на 2 игровых аккаунта
  • Аддоны - на 3 игровых аккаунта
  • Аддоны - на 4 игровых аккаунта
  • Аддоны - на 5 игровых аккаунтов
  • Аддоны - на 6 игровых аккаунтов
  • Аддоны - бесплатные 2 дня
  • Премиум-доступ на несколько аккаунтов

Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Город

Найдено 54 результата

  1. МатаХари

    Рус, лидер "Апологии"

    Интересные люди на сервере всегда вызывают любопытство, судьбы гильдий не менее занимательны. Мы побеседовали с нынешним лидером гильдии «Апология» Русом. Расскажи, как давно ты состоишь в «Апологии» и почему выбрал именно эту гильдию? В «Апологии» нахожусь с 2012 года. Почему именно в эту гильдию пришел? Захотелось развития в то время, и выбор пал на «Апологию». Другой вариант, в принципе, не рассматривался. Относительно недавно на сервере активно обсуждали твой уход из «Апологии» в «Белую гвардию», которую называли даже иногда академкой «Апо». На форуме Аллодов даже была запись, что причина – нарушение устава гильдии. Можешь ли ты прокомментировать эту историю? Там был не уход, меня исключили из гильдии. Исключили по делу. Намеренно ли я добивался исключения из гильдии? Да, намеренно. Причина – можно расценить как протест некой ситуации, хотя были и другие причины. Сейчас ты являешься лидером гильдии. Что это значит для тебя и почему произошла смена власти? Мой ранг в гильдии для меня не имеет никакого значения, всегда стремился помочь гильдии с момента моего прихода. Смена произошла по просьбе предыдущего лидера из-за невозможности им уделять нужного количества времени проекту. Какие планы у гильдии под твоим руководством? Планы должны строиться на основе активно играющих игроков, поэтому сначала в планах найти этих игроков. К слову об игроках. Не так давно в мир-чате появились сообщения о приеме в «Апологию» без заявки, а только через собеседование. Этот способ тоже практикуется, например, гильдией «Доблесть и честь», однако «Апо» всегда была требовательна в этом плане. С чем связана смена способа приема? Прием без заявки связан с нехваткой игроков. Требования для вступающих остались прежними, что и при форумной заявке, но через собеседование допускается их превышение, однако все индивидуально. В гильдии наблюдается нехватка людей в целом и луков/мистиков/паладинов в частности. Нет ли в планах вернуть из слака/афка/другого сервера бывших игроков «Апологии» для восполнения состава? Мы будем только рады, если кто-то из «старичков» вернется. Но, как правило, это зависит только от них, а у нас остается только желание. После появления гильдии «Единство» долгое время было противостояние между этой гильдией и «Апологией». В чем причина сегодняшней ситуации, когда «Апология» практически не может составить конкуренции «Единству»? Причин две: 1) отсутствие активности игроков Апологии (какие-то личные вопросы или потеря интереса к проекту), 2) нежелание вести это противостояние, в связи с чем игрокам проще сменить гильдию и тем самым играть в лайт-режиме. Есть ли планы на МЧД? Все зависит от дальнейшей судьбы гильдии. Будут люди, будет состав – значит, будет и участие в МЧД. И последний вопрос. Как ты относишься с слиянию серверов? Отношение в слиянию положительное. Думаю, начнется хоть какое-то движение на сервере. Как это обернется для «Апологии», будет видно. Будем стараться приглашать активных игроков в свои ряды. Время покажет, что из этого выйдет.
  2. МатаХари

    Рус, лидер "Апологии"

    Интересные люди на сервере всегда вызывают любопытство, судьбы гильдий не менее занимательны. Мы побеседовали с нынешним лидером гильдии «Апология» Русом. Расскажи, как давно ты состоишь в «Апологии» и почему выбрал именно эту гильдию? В «Апологии» нахожусь с 2012 года. Почему именно в эту гильдию пришел? Захотелось развития в то время, и выбор пал на «Апологию». Другой вариант, в принципе, не рассматривался. Относительно недавно на сервере активно обсуждали твой уход из «Апологии» в «Белую гвардию», которую называли даже иногда академкой «Апо». На форуме Аллодов даже была запись, что причина – нарушение устава гильдии. Можешь ли ты прокомментировать эту историю? Там был не уход, меня исключили из гильдии. Исключили по делу. Намеренно ли я добивался исключения из гильдии? Да, намеренно. Причина – можно расценить как протест некой ситуации, хотя были и другие причины. Сейчас ты являешься лидером гильдии. Что это значит для тебя и почему произошла смена власти? Мой ранг в гильдии для меня не имеет никакого значения, всегда стремился помочь гильдии с момента моего прихода. Смена произошла по просьбе предыдущего лидера из-за невозможности им уделять нужного количества времени проекту. Какие планы у гильдии под твоим руководством? Планы должны строиться на основе активно играющих игроков, поэтому сначала в планах найти этих игроков. К слову об игроках. Не так давно в мир-чате появились сообщения о приеме в «Апологию» без заявки, а только через собеседование. Этот способ тоже практикуется, например, гильдией «Доблесть и честь», однако «Апо» всегда была требовательна в этом плане. С чем связана смена способа приема? Прием без заявки связан с нехваткой игроков. Требования для вступающих остались прежними, что и при форумной заявке, но через собеседование допускается их превышение, однако все индивидуально. В гильдии наблюдается нехватка людей в целом и луков/мистиков/паладинов в частности. Нет ли в планах вернуть из слака/афка/другого сервера бывших игроков «Апологии» для восполнения состава? Мы будем только рады, если кто-то из «старичков» вернется. Но, как правило, это зависит только от них, а у нас остается только желание. После появления гильдии «Единство» долгое время было противостояние между этой гильдией и «Апологией». В чем причина сегодняшней ситуации, когда «Апология» практически не может составить конкуренции «Единству»? Причин две: 1) отсутствие активности игроков Апологии (какие-то личные вопросы или потеря интереса к проекту), 2) нежелание вести это противостояние, в связи с чем игрокам проще сменить гильдию и тем самым играть в лайт-режиме. Есть ли планы на МЧД? Все зависит от дальнейшей судьбы гильдии. Будут люди, будет состав – значит, будет и участие в МЧД. И последний вопрос. Как ты относишься с слиянию серверов? Отношение в слиянию положительное. Думаю, начнется хоть какое-то движение на сервере. Как это обернется для «Апологии», будет видно. Будем стараться приглашать активных игроков в свои ряды. Время покажет, что из этого выйдет. Просмотреть полную запись
  3. Всегда интересно узнать о жизни гильдий, занимающих лидирующее место на сервере. Гостем в сегодняшнем интервью стал лидер гильдии «Золотая Орда» на сервере «Нить Судьба» игрок Нирваха. P.S.: Спустя несколько дней после записи видео мы узнали, что по неизвестным причинам игрок покидает место «Лидера», а на его должность будут проходить выборы. Будем следить на новостями. Интервью_с_лидером_гильдии_Золотая_Орда_на_сервере_Нить_Судьбы._Нирваха!_feat._МэриЪ.mp4
  4. Всегда интересно узнать о жизни гильдий, занимающих лидирующее место на сервере. Гостем в сегодняшнем интервью стал лидер гильдии «Золотая Орда» на сервере «Нить Судьба» игрок Нирваха. P.S.: Спустя несколько дней после записи видео мы узнали, что по неизвестным причинам игрок покидает место «Лидера», а на его должность будут проходить выборы. Будем следить на новостями. Интервью_с_лидером_гильдии_Золотая_Орда_на_сервере_Нить_Судьбы._Нирваха!_feat._МэриЪ.mp4 Просмотреть полную запись
  5. spline

    Игроки о новой броне

    Для начала, как всегда, интересные факты: Полный комплект боевых доспехов обычно весит от 20 до 25 кг, а шлем – от 2 до 4 кг. Это меньше, чем полная экипировка пожарного с кислородным оборудованием. Многие из нас думают, что шлемы викингов были с двумя рогами на голове, но к сожалению это всего лишь миф. Шлемы викингов обычно были коническими или полусферическими, иногда сделанными из цельного куска металла, иногда из сегментов, скреплённых полосами. А теперь, давайте перейдем к самому интервью с нашими игроками, которые с радостью согласились дать ответить на наши вопросы: МрБаклажан (сервер Авангард) , Папоротники (сервер Наследие Богов), ПоТуСторону (сервер Фронтирх3), Тельма (сервер Ожившие легенды), Дарья (сервер Сердце войны). Покупали ли вы ядро? Ваши впечатления? МрБаклажан: Дааа, вот ядро они классно придумали. Это универсальная такая штука, надеваешь броню какую хочешь и профит не теряешь. И с умениями они классно сделали, какое хочешь, такое и бери. Хоть на дд, хоть на хила. По мне, так это лучшая разработка за последнее время. Оно даже лучше тем, что доступно для всех. Папоротники: Покупала. За последнее время – это самая лучшая идея для брони. Что помогло сэкономить деньги, т.к. покупать каждый раз новую броню довольно затратно. Также нравится, что можно изменить активные и пассивные умения. ПоТуСторону: Не покупал! Своя есть броня не хуже. Ракшас на 11 ранге где-то 4500 хп, и умение – щит. А если брать ядро, то на 11 ранге 5500 хп и такой же скилл ставишь. Зачем тратить на 1к хп деньги? Глупо. Тельма: Да, покупала, мне понравилось. Старая броня, так еще и хп больше, и умения другие. И, соответственно, цены упали на другие броньки. Дарья: Ядро брала. Но пока не опробовала, ибо в игру вернулась не так давно. Нужно добрать старые броньки. Сумели ли вы сразу разобраться, что к чему, или пришлось помучиться? МрБаклажан: Ну первое время всё было непонятно. Особенно было непонятно, лучше ли ядро новой брони или ракшаса. Но потом, разобравшись, всё более-менее понял. Папоротники: Без видео от АОтим очень сложно было разбираться, что к чему. Но просмотра видео для меня было достаточно, чтобы разобраться. Тельма: Разобралась, когда ядро купила. Всё в принципе понятно. Дарья: Разобралась не сразу. Но друзья подсказали :) И видео глянула. На сайте вроде инфа была доступна, но не всем понятна. Устраивает ли вас соотношение цена/качество? МрБаклажан: В принципе – да. Лучше, чем раньше. С ядром и цена упала в акцию, и броня стала доступнее. Если раньше броня стоила 4-5 тысяч кри, то тут же можно найти за 2 тасячи. Папоротники: Под конец акции ядро строило очень дешево. Что позволило игрокам здорово сэкономить и купить броню где-то за 600 кри. Так что это очень привлекательная цена за актуальную броню. Тельма: Вполне. Всё в принципе хорошо. Только мана-батареи улетают быстро. Дарья: Правдиво ответить не могу, т.к. ещё не до конца всё опробовала, но штука полезная и по цене не так дорого. Что бы вы добавили, а что убрали? МрБаклажан: Я бы скорее всего исправил баг, когда на тебе две брони сразу могут быть. Ну и ещё, наверное, я бы убрал КД умелок брони наполовину. Как было у самих бронек. Папоротники: Жалоб нет. Но хотелось бы, чтобы в ларцах были какие-то шансы выпадения, а то иногда откроешь сундук на 5 тысяч кри, а ничего не выпадет. И проще и дешевле было бы купить с рук. В общем, какие-то гарантированные призы. Что-то типа такого: вам ещё не выпала броня, но если вы откроете на 4000, то вы получите броню гарантировано. Тельма: Свиток на инвиз, как на маунте. Ещё чтобы салатовый свиток на броню давал не 20%, а 50%. Дарья: Так ответить сложно. Но для меня сейчас проблематично собрать все старые броньки, которые я пропустила во время слака. Просмотреть полную запись
  6. spline

    Игроки о новой броне

    Для начала, как всегда, интересные факты: Полный комплект боевых доспехов обычно весит от 20 до 25 кг, а шлем – от 2 до 4 кг. Это меньше, чем полная экипировка пожарного с кислородным оборудованием. Многие из нас думают, что шлемы викингов были с двумя рогами на голове, но к сожалению это всего лишь миф. Шлемы викингов обычно были коническими или полусферическими, иногда сделанными из цельного куска металла, иногда из сегментов, скреплённых полосами. А теперь, давайте перейдем к самому интервью с нашими игроками, которые с радостью согласились дать ответить на наши вопросы: МрБаклажан (сервер Авангард) , Папоротники (сервер Наследие Богов), ПоТуСторону (сервер Фронтирх3), Тельма (сервер Ожившие легенды), Дарья (сервер Сердце войны). Покупали ли вы ядро? Ваши впечатления? МрБаклажан: Дааа, вот ядро они классно придумали. Это универсальная такая штука, надеваешь броню какую хочешь и профит не теряешь. И с умениями они классно сделали, какое хочешь, такое и бери. Хоть на дд, хоть на хила. По мне, так это лучшая разработка за последнее время. Оно даже лучше тем, что доступно для всех. Папоротники: Покупала. За последнее время – это самая лучшая идея для брони. Что помогло сэкономить деньги, т.к. покупать каждый раз новую броню довольно затратно. Также нравится, что можно изменить активные и пассивные умения. ПоТуСторону: Не покупал! Своя есть броня не хуже. Ракшас на 11 ранге где-то 4500 хп, и умение – щит. А если брать ядро, то на 11 ранге 5500 хп и такой же скилл ставишь. Зачем тратить на 1к хп деньги? Глупо. Тельма: Да, покупала, мне понравилось. Старая броня, так еще и хп больше, и умения другие. И, соответственно, цены упали на другие броньки. Дарья: Ядро брала. Но пока не опробовала, ибо в игру вернулась не так давно. Нужно добрать старые броньки. Сумели ли вы сразу разобраться, что к чему, или пришлось помучиться? МрБаклажан: Ну первое время всё было непонятно. Особенно было непонятно, лучше ли ядро новой брони или ракшаса. Но потом, разобравшись, всё более-менее понял. Папоротники: Без видео от АОтим очень сложно было разбираться, что к чему. Но просмотра видео для меня было достаточно, чтобы разобраться. Тельма: Разобралась, когда ядро купила. Всё в принципе понятно. Дарья: Разобралась не сразу. Но друзья подсказали :) И видео глянула. На сайте вроде инфа была доступна, но не всем понятна. Устраивает ли вас соотношение цена/качество? МрБаклажан: В принципе – да. Лучше, чем раньше. С ядром и цена упала в акцию, и броня стала доступнее. Если раньше броня стоила 4-5 тысяч кри, то тут же можно найти за 2 тасячи. Папоротники: Под конец акции ядро строило очень дешево. Что позволило игрокам здорово сэкономить и купить броню где-то за 600 кри. Так что это очень привлекательная цена за актуальную броню. Тельма: Вполне. Всё в принципе хорошо. Только мана-батареи улетают быстро. Дарья: Правдиво ответить не могу, т.к. ещё не до конца всё опробовала, но штука полезная и по цене не так дорого. Что бы вы добавили, а что убрали? МрБаклажан: Я бы скорее всего исправил баг, когда на тебе две брони сразу могут быть. Ну и ещё, наверное, я бы убрал КД умелок брони наполовину. Как было у самих бронек. Папоротники: Жалоб нет. Но хотелось бы, чтобы в ларцах были какие-то шансы выпадения, а то иногда откроешь сундук на 5 тысяч кри, а ничего не выпадет. И проще и дешевле было бы купить с рук. В общем, какие-то гарантированные призы. Что-то типа такого: вам ещё не выпала броня, но если вы откроете на 4000, то вы получите броню гарантировано. Тельма: Свиток на инвиз, как на маунте. Ещё чтобы салатовый свиток на броню давал не 20%, а 50%. Дарья: Так ответить сложно. Но для меня сейчас проблематично собрать все старые броньки, которые я пропустила во время слака.
  7. Знаете ли вы, что ларцы пришли к нам из глубины столетий, из загадочных стран Востока? Это были искусно сделанные, украшенные ящички для хранения драгоценных предметов. С тех самых пор их конструкция не слишком изменилась, но в создании стали использоваться новейшие материалы и современные механизмы, усовершенствовались производственные схемы. В Аллодах существует большое разнообразие ларцов с ценностями внутри. Сегодня мы почитаем мнения наших игроков о ларцах механика. На вопросы отвечают: Птирус (сервер Авангард), Погибель (сервер Наследие Богов), ОранжАппл (сервер Сердце Войны), БаловнойЯзычок (сервер Ожившие легенды), Кристанеит (сервер Фронтирх3). Открывали ли вы Ларцы механика? Удалось выбить то, что вы хотели? Если не играли, то почему? Птирус: Это развод на кри! Чтобы выиграть маунта, нужно потратить около 5000 кри. Погибель: В эту акцию не открывала, т.к. в прошлой акции уже собрала реактор. А устаревшими маунтами не интересуюсь. ОранжАппл: Открывал, занял 3 место. Выбил трех скоробеев. Это больше, чем я ожидал. БаловнойЯзычок: Не открывал, ибо имея молнию и перевёртыша они не нужны. Кристанеит: Не открывала, у меня есть молния и мне достаточно. Не являюсь коллекционером маунтов. Нравятся ли вам подобные акции? Погибель: Ларцы просто есть, и нельзя тут сказать – нравятся или нет. Для кого-то участие в акции или покупка плюшек с рук – это необходимость для поддержания топ-положения в игре. Для игроков, которые не стремятся к топ-контенту, вполне можно пропускать многие акции. Если не будет донатных акций, то и не будет АО. Для тех, кого раздражает количество доната, есть замечательный подписочный сервер. ОранжАппл: Не очень. Броньки и орнаменты больше понравились. БаловнойЯзычок: Не очень, мне не везёт на дроп. Не окупается, в минус ухожу. Вот в прошлый раз ушёл в минус на 5000 кри. Больше не играю. Кристанеит: Да, люблю пооткрывать ларцы, обычно беру по 120 ларчиков. Утраивает ли цена на сами ларцы? Погибель: Я, как и многие, хотела бы, чтобы они были вообще бесплатно, конечно Но проект нуждается в финансировании, подобная цена сформирована очень давно и никакого дискомфорта не вызывает. ОранжАппл: Ну то, что они дешевеют, – радует. БаловнойЯзычок: Сами цены нормальные. А вот дроп и шанс выпадения не очень. Если бы был шанс выпадения нормальный, то цены вполне приемлемы. Кристанеит: Вполне. Что бы, по-вашему, стоит добавить, а что убрать? Птирус: Шанс выпадения поднять. Чтобы все могли выигрывать. А не выкидывать 5-6 тысяч кри. Погибель: Что добавлять в ларцы, говорить не буду, не очень бы хотелось подкидывать идеи АТ. А убирать... зачем? Сейчас есть небольшой приток новых игроков, и акции для них необходимы. ОранжАппл: Расширить ассортимент на коллекционные монеты. БаловнойЯзычок: Увеличить шанс дропа. Я последний раз ушёл в минус 5000 кри. Просто смысл крутить, если у барыг выходит дешевле. Кристанеит: Да, в акцию на ларцы всё устраивает. Только небольшой лут редких предметов. Улыбнулась ли вам удача? Сколько смогли выбить на лампе? Птирус: Не открывал. Погибель: Учитывая, сколько мной было задоначено перед лампой, то считаю, что улыбнулась. 60%, хотя, рассчитывала на меньшее. ОранжАппл: Ещё не использовал. БаловнойЯзычок: 120%. 300% было 3-4 года назад. Остальное время 20-40%. Кристанеит: Всего 60%
  8. Знаете ли вы, что ларцы пришли к нам из глубины столетий, из загадочных стран Востока? Это были искусно сделанные, украшенные ящички для хранения драгоценных предметов. С тех самых пор их конструкция не слишком изменилась, но в создании стали использоваться новейшие материалы и современные механизмы, усовершенствовались производственные схемы. В Аллодах существует большое разнообразие ларцов с ценностями внутри. Сегодня мы почитаем мнения наших игроков о ларцах механика. На вопросы отвечают: Птирус (сервер Авангард), Погибель (сервер Наследие Богов), ОранжАппл (сервер Сердце Войны), БаловнойЯзычок (сервер Ожившие легенды), Кристанеит (сервер Фронтирх3). Открывали ли вы Ларцы механика? Удалось выбить то, что вы хотели? Если не играли, то почему? Птирус: Это развод на кри! Чтобы выиграть маунта, нужно потратить около 5000 кри. Погибель: В эту акцию не открывала, т.к. в прошлой акции уже собрала реактор. А устаревшими маунтами не интересуюсь. ОранжАппл: Открывал, занял 3 место. Выбил трех скоробеев. Это больше, чем я ожидал. БаловнойЯзычок: Не открывал, ибо имея молнию и перевёртыша они не нужны. Кристанеит: Не открывала, у меня есть молния и мне достаточно. Не являюсь коллекционером маунтов. Нравятся ли вам подобные акции? Погибель: Ларцы просто есть, и нельзя тут сказать – нравятся или нет. Для кого-то участие в акции или покупка плюшек с рук – это необходимость для поддержания топ-положения в игре. Для игроков, которые не стремятся к топ-контенту, вполне можно пропускать многие акции. Если не будет донатных акций, то и не будет АО. Для тех, кого раздражает количество доната, есть замечательный подписочный сервер. ОранжАппл: Не очень. Броньки и орнаменты больше понравились. БаловнойЯзычок: Не очень, мне не везёт на дроп. Не окупается, в минус ухожу. Вот в прошлый раз ушёл в минус на 5000 кри. Больше не играю. Кристанеит: Да, люблю пооткрывать ларцы, обычно беру по 120 ларчиков. Утраивает ли цена на сами ларцы? Погибель: Я, как и многие, хотела бы, чтобы они были вообще бесплатно, конечно Но проект нуждается в финансировании, подобная цена сформирована очень давно и никакого дискомфорта не вызывает. ОранжАппл: Ну то, что они дешевеют, – радует. БаловнойЯзычок: Сами цены нормальные. А вот дроп и шанс выпадения не очень. Если бы был шанс выпадения нормальный, то цены вполне приемлемы. Кристанеит: Вполне. Что бы, по-вашему, стоит добавить, а что убрать? Птирус: Шанс выпадения поднять. Чтобы все могли выигрывать. А не выкидывать 5-6 тысяч кри. Погибель: Что добавлять в ларцы, говорить не буду, не очень бы хотелось подкидывать идеи АТ. А убирать... зачем? Сейчас есть небольшой приток новых игроков, и акции для них необходимы. ОранжАппл: Расширить ассортимент на коллекционные монеты. БаловнойЯзычок: Увеличить шанс дропа. Я последний раз ушёл в минус 5000 кри. Просто смысл крутить, если у барыг выходит дешевле. Кристанеит: Да, в акцию на ларцы всё устраивает. Только небольшой лут редких предметов. Улыбнулась ли вам удача? Сколько смогли выбить на лампе? Птирус: Не открывал. Погибель: Учитывая, сколько мной было задоначено перед лампой, то считаю, что улыбнулась. 60%, хотя, рассчитывала на меньшее. ОранжАппл: Ещё не использовал. БаловнойЯзычок: 120%. 300% было 3-4 года назад. Остальное время 20-40%. Кристанеит: Всего 60% Просмотреть полную запись
  9. Год назад, в марте 2017-го, игровое сообщество всколыхнула весть о новом сервере, который открывали вместе с установкой обновления 8.1. Фронтир х3 – такое название носило новое отражения мира Сарнаут, особенностью которого было утроенное количество получаемого опыта и много полезных бонусов на старте. Бытовало мнение, что по окончанию действия бонусов (а они выдавались игрокам на месяц) все разбегутся снова по «старым» серверам и персонажам. Но вот, спустя год, сервер жив, там обитают разномастные игроки – как с 13-ми рунами, так и со средними своими. Именно поэтому, в честь первой годовщины, мы решили отправиться навестить местное население, немного пообщаться и разузнать что же держит игрока на столь маленьком, по сравнению с другими, отражении, чем они живут и как себя чувствуют в столь узком кругу игроков. К слову, игроки оказались довольно словоохотливыми и очень общительными по сравнению с опытом опроса жителей чуть более густо населённых серверов. У каждого была своя история, пускай в чём-то похожа на сотни других историй, но изюминки разные. А напоследок ребята передавали приветы и желали различных достижений как руководству проекта, так и своим друзьям, гильдии и населению Фронтира. ЛисьяФедерация: В игре больше 6 лет, а именно на Фронтире с самого его открытия. Не было весомой причины перехода. Мне стало интересно, а действительно ли здесь опыт в количестве х3, и как-то вместо того, чтобы просто создать тут персонажа на всякий случай, осталась здесь насовсем. Здесь, как по мне, двояко, потому что небольшое количество людей здесь является как и плюсом, так и минусом. Я думаю и очень сильно надеюсь, что этот сервер объединят, но не с такими старичками, как ОЛ. Иначе этот сервер просто не выживет. А точнее – игроки, играющие здесь. Даже в дни доминиона онлайн не настолько высок, как хотелось бы. Прибавляется не более 100-150 игроков. Это, как по мне, актуальная проблема Фронтира – отсутствие каких-либо активностей из-за нехватки людей. А так, в целом очень даже достаточно. Игрокам я хотела бы пожелать меньше просиживать попы в слаке и проявлять больше активности в ПвЕ и ПвП контенте (особенно в ПвЕ). Администрации – дальнейшего развития и преобразования игры в лучшую сторону, больше креативных идей и желания радовать игроков. Деноникат: В игре с 2011 года, тогда начинал на Последнем Рубеже ради лора, посоветовали друзья. На Фронтир пришел после двухгодичного перерыва с Нити Судьбы. Узнал о новом сервере и хотел поучаствовать в марафонах, в пару номинаций даже успел. Пришел, как только узнал о сервере, это было где-то через 2 месяца после открытия. Позакрывал марафон с ВД и СФК. Поиграл в топ-1 пати несколько месяцев, сделал перерыв в полгода, и вот уже 2 месяца снова тут. Впечатления хорошие, играется +\- приятно за счет знакомых и друзей (и доната ). Офк не хватает людей, замену даже одному человеку найти нереально, сервер почти пуст. Думаю, что игроков на сервере в топ-гильдиях ожидает очередной раунд скучных доминионов с постоянными решафлами из-за игроков, которые уходят в слак из-за малочисленности контингента (на пару недель, до обновы, навсегда – нужное подчеркнуть). В средних гильдиях (в средней гильдии ХD) своя атмосфера, им неплохо. Ждем слияния, надеемся на здоровую конкуренцию в рамках нового сервера. Я, как сторонник ПвП-активностей, жду на «потестить» новый БГ. И, как стриммер, жду нового «Круга Равных». Мне конкретно не хватает лута с акций за последние пол-года, их нереально купить, на сервере их просто нет. Из-за этого чувствую себя неуютно в 3х3, больше 1300 не смогли набрать. Сложная ситуация для вернувшегося в игру. Даже задонатив очередные 20К, не можешь усилить персонажа – ни у кого нет тех же орнаментов. Игрокам хочу пожелать терпения, администрации – понимания. Мы находимся в одном сообществе, хотелось бы какого-то более активного взаимодействия с администрацией, когда есть идеи и предложения, которые иногда активно игнорируют. люсварда: Я вспомнил, как играл лет 5 тому назад. Установил, зашел и вот играю с прошлого года. Фронтир на автомате вышел, не специально. Мне всё тут нравится. В дальнейшем слияние серверов возможно. У кланов появятся реальные соперники, как в других онлайн-играх. Хотел бы поиграть за Лизу ди Вевр, лично у меня танк не хилится так, как найм Лоб, и Матрёны нет. Пожелаю всем так держать и побольше онлайн игроков. Ронья: В игре с 2012 года. Начинала на сервере Последний Рубеж,потом очень долго играла на Нити Судьбы. После большего перерыва в игре захотела вернуться, поэтому пошла на самый молодой сервер, как наиболее лояльный к новичкам и возвращенцам. На Фронтире играю с июня 2017. В первые пол-года моей игры на сервере нравилось, что можно без особых усилий собирать донат и апать руны. Тогда разница между продоначенными персами и рядовыми игроками была не так заметна, как на более старых серверах. Сейчас, конечно, такого нет, а из-за малого количества людей на сервере это очень заметно. Закрытие – это однозначно не наша история. Если только вместе со всем проектом. Слияние наиболее вероятный (и, что уж тут скрывать, для большинства – желаемый) исход. Но будет ли оно и когда будет – неизвестно. Хочется возвращения Алого Бастиона и ТО, обещанной новой БГ-шки. Или обещанного три года ждут? Возвращения жреца времен 4.0., с удачкой, духом, интуицией. Администрации продолжать в том же духе двигаться в сторону открытого диалога с игроками, как это делают некоторые КМ-ы на Форуме. А игрокам – хорошей игры, терпения и побольше лояльности к администрации. Гарриссон: В игру попал через пару месяцев после открытия ОБТ, играл на ГВ, с перерывами на вынужденные уходы в реал. Год назад перса на СВ отправили в перманент и когда наступило яростное желание вернуться – стартовые бонусы показались мне достаточно весомыми. На СВ пришлось бы уж слишком долго/дорого догонять. Конкретно я вижу на Фронтире то, что и ожидал – людей мало, но влияния доната на игру еще меньше (особенно с учетом стартовых бонусов). Весьма молодой коллектив, в топ-гильдиях СВ я такого количества школьников в топ-ги не замечал. Большей частью адекватных. Недостает – мало людей приводит к застою определённых мнений, как писал Аэрил – общественное мнение. О новинках игры, изменениях тактик узнаем только из видео и/или редком общении с представителями других серверов, где многое уже давно не секрет. Те же бурстовые прохождения компасов нам принесли заезжие ребята с СВ. Так что – немножко болотно. Закрытия точно не должно быть, в Аллодах сервера просто так не закрываются. Слияние – возможно, хотя его хотят далеко не все. Довольно много таких ребят, которые тут на вершине, а на обычных серверах станут «одним из многих». С учётом того, что они донатят бОльшую часть от всего доната сервера, думаю, к их мнению прислушаются. Хотел бы, что бы ввели межсерверный приват и добавление межсерверных друзей. Вообще – побольше межсерверного, очень помогает развиваться. Пожелаю администрации двигаться нынешним путём, изменения последних месяцев мне нравятся. Игрокам – получать удовольствие от общения в игре, ведь мы здесь именно для этого. Нейросеть: Я тут со старта сервера. Пришёл сюда, потому что играл на пиратках, и одна из них ушла в закат. А там пришло письмо с выходом 8.1. и открытием х3 сервера. Собственно, пиратка от АО-тимс лучше, чем на пару месяцев. О сервере впечатление как об обычной пиратке, только с курсом 1к1. Не нравится, что админы плюют на сервер. По итогу не ожидаю ни сенсаций, ничего грандиозного, просто будет приток, отток, приток и так постоянно, как и было всегда. А чего админы готовят с 9.1. и 10.0 – это уже не игроков забота. Серверу еще не хватает бонусов, которые должны быть на формальной пиратке (или как они ассоциируют еще Фронтир). То бишь бонусов раз в месяц на почту в виде молотков/репликов/крохи/пыли или бонусов к фарму той же самой пыли/профы и т.д. А по игре в целом – разрабы молодцы, что сделали крутую Лавку Редкостей, вендора 3х3 и коллекционки. Хотелось бы также увидеть что-то интересное у вендора за БГ, т.к. кроме фарма амы или переродков на голд смысла там нету. Ну и гоблинобол – пора бы уже что-то сделать. Хотел бы передать в первую очередь поздравления отдельным игрокам: СанЛайт, Лестер, Олимп, Донор и, конечно же, обаятельный и неповторимый игрок с ником Крассавчик Желаю всем им веселого ЧД, по якорю в консту и хороших процентиков в лампу. А также все игрокам на сервере. Нежный поцелуй Снежным барсам, Легиону и Телеку с его топовой гильдией! А разработчикам желаю терпения и хладнокровия. В любом случае, им большое спасибо за то, что игра живая, а особенно – наш сервер! Вилъгефорц: В игре с ЗБТ, на Фронтире с основания сервера, но, спустя 2 месяца после основания, ушел из игры и вот три месяца назад вернулся. Выбрал этот сервер, потому что хотелось чего-то нового, хотелось чего-то с нуля добиться самому: в плане гильдии, в плане развития персонажа, новых людей, новых знакомств. Впечатление хорошее о сервере, но очень не хватает народа, прям вот ОЧЕНЬ. Все остальное шикарно, молимся на объединение, очень хочется в него верить. В закрытие точно не верю и предположить не могу. Лично мне не хватает костюмов: новых, интересных, красивых. Ну и очень бы хотелось новых как ПвП-, так и ПвЕ-активностей. Был очень хороший старт на Фронтире, очень помогли в развитии разработчики (отрывая от сердца плюшки ), но все же громкий крик каждой души на ФХ невозможно не услышать, не увидеть, не заметить. Ибо очень хочется побольше людей. А для этого надо объединение. Игрокам побольше терпения и усердия, для развития на этом сервере сейчас будет уходить немало сил и нервов. Администрации хотелось бы пожелать бесконечного запаса идей для поддержания данного проекта и ресурсов для их реализации. АМОРЕх: Пришел на сервер 4 января. Я давно играл в эту игру, на сервере Молодая Гвардия, но потом забросил ее. И решил вернуться поиграть, что тут изменилось, да и вообще как игра живет. Выбрал сервер со странным названием (х3), я думал, что на сервере всё умножается на 3 ХD Начал играть, почти на следующий день вступил в гильдию, нашел себе друзей по игре и с тех пор не покидаю гильдию и игру соответственно, благодаря только людям тут. Сервер еле-еле дышит, очень маленький онлайн, никакой торговли, а если она есть – то очень завышены цены все. Нет никакого соперничества на доминионе: либо тебя выносят, без вариантов; либо ты выносишь тех ребят, ну которые совсем не способны что-то сделать. Очень жду объединения с любым другим сервером – появится больше интереса играть, я уверен. На этом сервере легко стать топовым игроком, но на фоне других серверов это бред. Здесь топы – это середнячок для других серверов. Только пару патек, я думаю, способны будут противостоять топовым патям с других серверов. А если объединят – то игроки оживятся, и многие вернутся из слака, так-то до лета сервер вряд ли доживёт... Может, и доживёт, но это будет вообще ооочень скучно всё. Будут люди – будет всё. Игрокам бы хотелось пожелать терпения, верить в надежду на лучшие времена. Администрации пожелаю, чтобы у них поскорее руки дошли до слияния серверов. Мощный: В игре около 5 лет, на Фронтире почти с самого начала. Вернулся из слака – из-за этого и выбрал этот сервер. Народу только маловато, а остальное всё устраивает. Хотелось бы сражений поразнообразней и какое-нибудь БГ широкомасштабное, возможно – захват замков и т.д. и т.п., что-то в этом роде. В честь годовщины игрокам хочу пожелать побольше терпения, а вот администрации – поменьше доната ЭлинаРасветина: В игре я с 2013 года (как сейчас помню, начала играть аккурат с началом Тропического атолла, и вместо усиленного кача почти месяц купалась и собирала фрукты). Начинала с сервера Горн Войны, потом для развлечения создала по паре персонажей на всех существующих серверах.Про открытие Фронтира узнала с официального сайта и, честно говоря, соблазнилась обещанными первым игрокам плюшками. Так что создала по персонажу на фракцию и начала пулей пролетать по сюжету. В результате – относительно быстро достигнутый кап, полученные таки плюшки и медленное собирание хвостов по сюжетке. Самая главная и, увы, негативная черта Фронтира – это чудовищная незаселённость. Где весь народ, который в первые дни после открытия затапливал сервер?! Квесты, рассчитанные на безусловное взаимодействие с другими игроками (праздничные активности, захват Блуждающего острова, не говоря уж о рейдах), превратились в настоящую пытку. Хотя, с другой стороны, при таком отсутствии конкурентов стало очень легко выигрывать гонки на Кирахе/Блуждающем/Аммре... но вкус победы над никем явно не тот. Что ожидает... с тревогой посматриваю на висящий со дня открытия сервера счётчик улыбки, на котором осталось около 1000 дней. Подозреваю, что когда он закончится, сервер повторит печальную судьбу многих предшественников и будет слит с другим. В связи с тем, что я уже сказала выше: не хватает расширения возможностей наёмников (для прохождения рейдов, имитации игровых персонажей на праздниках и т.д.). Социализация – это, конечно, хорошо, но только в условиях, когда есть с кем социализироваться. Хочу пожелать всем товарищам по Аллодам: пожалуйста, не забывайте, что АО – это игра. Развлечение! Счастье! Отдых! И пускай она продолжает радовать нас, а мы – друг друга. АФК: О, я играл с 4.0, очень любил перевозки эфирита да и сам крафт шмота был приятный, все эти процентики. 5.0 с выходом Диких Земель немного огорчил, так и не смог перестроиться на новый лад, ушёл из игры. И вот, спустя 3 года, дай думаю зайду в игру. Поначалу это было опять сложно, но как-то втянулся и поехало. Дальше стал понимать, что сильно не хватает «плюшек» для освоения топ-контента, и снова пришлось уйти на полгода. За это время заходил, понемногу собирал их, и вот настало время, когда я почувствовал, что персонаж готов. Я дождался 9.0. и ворвался на Фронтир. Почему Фронтир? Потому что здесь люди чуть более равны, нет в больших количествах старых «заруненных» персонажей, тут очень приятный ламповый народец, но нас всё меньше и меньше. В большинстве своём здесь такие же люди как я, т.е. выходцы с других серверов. Мы хоть и равны, но нам очень не хватает большего количества людей. Даже дошло до того, что вся Лига (играющая) собралась в одной гильдии. Некоторым нравится такой онлайн, но в целом всё плачевно, т.к. осваивать хард-рейды, ощущать какую-то борьбу за ресурсы практически невозможно. Реально не хватает людей, игра сводится к тому, что ты заходишь, тихо-мирно фармишь БГшечки и компаса. Компаса при условии, что у тебя есть конст-пати. Я бы намного меньше времени тратил на осваивание рейтингового ПвП, фарм сложных компасов, сложных режимов рейда. Не хватает старых добрых походов в Империю. А из такого фантастического: мне не хватает или лимузина, или гильдейского автобуса. Представьте – рейд-лидер берёт и сажает весь рейд в маунт Ребят, спасибо, что вы до сих пор играете на этом сервере. Каждый человек тут оооочень важен, и потеря каждого из нас порой незаменима. Крепитесь, я уверен, наша доблестная администрация что-нибудь придумает, и нас снова будет много. Так что не скучайте, оставайтесь на позитиве в нашем тёплом и ламповом сервере. И вам спасибо, что нас помните АннаСмит: В игре, как и на Фронтире, примерно месяц. Совсем недавно. У меня всё максимально просто – я не выбирала сервер, там на старте он автоматически выбирается. Ну, по крайней мере, у меня так было. Мне всё нравится. Здесь так уютно и по-домашнему, народу мало, все друг друга знают. Да и возможностей для развития, соответственно, больше. А вот если наш сервер объединят с кем-то все-таки, то придётся попотеть, чтобы быть хотя бы в топ-100 Если думать о будущем сервера – даже не знаю. В голову лезут мысли только про объединение. О каких-то менее масштабных вещах пока не задумывалась. Так как я тут совсем недавно – мне всего хватает сполна. Для меня тут каждый день что-то новое, это правда так . Хочется пожелать администрации продолжать делать своё дело с любовью, заботясь о нас, создавая и корректируя этот прекрасный мир, куда мы все каждый день приходим в надежде на веселье, отдых, хорошую компанию. А игрокам желаю оставаться такими же крутыми, активными и позитивными. Мофан: В игре с бэты, на этом сервере первый патч. Выбрал сервер потому, что тут людей меньше, чем на прочих серверах. Тут, как в деревне, – все друг друга знают Не нравится, что много жоских донатов, и на доминионе часто на них кидает. Жду объединения серверов, чтобы больше равных было, а так... Имперцев на ЦС не хватает, хехехехех. А пожелаю игрокам побольше терпения, рано или поздно будет весело. И больше годных идей с рейдами админам, а то с ЗТ нормальных рейдов не было. Это были истории совершенно обычных жителей сервера, абсолютно рандомно выбранных для опроса и беседы исключительно по собственному желанию. Находились, конечно же, и такие, которые не могли / не хотели общаться. Но это личное желание каждого. А мы хотим только пожелать серверу процветания, притока новых игроков, везения и успехов в покорении вершин игры. Просмотреть полную запись
  10. Год назад, в марте 2017-го, игровое сообщество всколыхнула весть о новом сервере, который открывали вместе с установкой обновления 8.1. Фронтир х3 – такое название носило новое отражения мира Сарнаут, особенностью которого было утроенное количество получаемого опыта и много полезных бонусов на старте. Бытовало мнение, что по окончанию действия бонусов (а они выдавались игрокам на месяц) все разбегутся снова по «старым» серверам и персонажам. Но вот, спустя год, сервер жив, там обитают разномастные игроки – как с 13-ми рунами, так и со средними своими. Именно поэтому, в честь первой годовщины, мы решили отправиться навестить местное население, немного пообщаться и разузнать что же держит игрока на столь маленьком, по сравнению с другими, отражении, чем они живут и как себя чувствуют в столь узком кругу игроков. К слову, игроки оказались довольно словоохотливыми и очень общительными по сравнению с опытом опроса жителей чуть более густо населённых серверов. У каждого была своя история, пускай в чём-то похожа на сотни других историй, но изюминки разные. А напоследок ребята передавали приветы и желали различных достижений как руководству проекта, так и своим друзьям, гильдии и населению Фронтира. ЛисьяФедерация: В игре больше 6 лет, а именно на Фронтире с самого его открытия. Не было весомой причины перехода. Мне стало интересно, а действительно ли здесь опыт в количестве х3, и как-то вместо того, чтобы просто создать тут персонажа на всякий случай, осталась здесь насовсем. Здесь, как по мне, двояко, потому что небольшое количество людей здесь является как и плюсом, так и минусом. Я думаю и очень сильно надеюсь, что этот сервер объединят, но не с такими старичками, как ОЛ. Иначе этот сервер просто не выживет. А точнее – игроки, играющие здесь. Даже в дни доминиона онлайн не настолько высок, как хотелось бы. Прибавляется не более 100-150 игроков. Это, как по мне, актуальная проблема Фронтира – отсутствие каких-либо активностей из-за нехватки людей. А так, в целом очень даже достаточно. Игрокам я хотела бы пожелать меньше просиживать попы в слаке и проявлять больше активности в ПвЕ и ПвП контенте (особенно в ПвЕ). Администрации – дальнейшего развития и преобразования игры в лучшую сторону, больше креативных идей и желания радовать игроков. Деноникат: В игре с 2011 года, тогда начинал на Последнем Рубеже ради лора, посоветовали друзья. На Фронтир пришел после двухгодичного перерыва с Нити Судьбы. Узнал о новом сервере и хотел поучаствовать в марафонах, в пару номинаций даже успел. Пришел, как только узнал о сервере, это было где-то через 2 месяца после открытия. Позакрывал марафон с ВД и СФК. Поиграл в топ-1 пати несколько месяцев, сделал перерыв в полгода, и вот уже 2 месяца снова тут. Впечатления хорошие, играется +\- приятно за счет знакомых и друзей (и доната ). Офк не хватает людей, замену даже одному человеку найти нереально, сервер почти пуст. Думаю, что игроков на сервере в топ-гильдиях ожидает очередной раунд скучных доминионов с постоянными решафлами из-за игроков, которые уходят в слак из-за малочисленности контингента (на пару недель, до обновы, навсегда – нужное подчеркнуть). В средних гильдиях (в средней гильдии ХD) своя атмосфера, им неплохо. Ждем слияния, надеемся на здоровую конкуренцию в рамках нового сервера. Я, как сторонник ПвП-активностей, жду на «потестить» новый БГ. И, как стриммер, жду нового «Круга Равных». Мне конкретно не хватает лута с акций за последние пол-года, их нереально купить, на сервере их просто нет. Из-за этого чувствую себя неуютно в 3х3, больше 1300 не смогли набрать. Сложная ситуация для вернувшегося в игру. Даже задонатив очередные 20К, не можешь усилить персонажа – ни у кого нет тех же орнаментов. Игрокам хочу пожелать терпения, администрации – понимания. Мы находимся в одном сообществе, хотелось бы какого-то более активного взаимодействия с администрацией, когда есть идеи и предложения, которые иногда активно игнорируют. люсварда: Я вспомнил, как играл лет 5 тому назад. Установил, зашел и вот играю с прошлого года. Фронтир на автомате вышел, не специально. Мне всё тут нравится. В дальнейшем слияние серверов возможно. У кланов появятся реальные соперники, как в других онлайн-играх. Хотел бы поиграть за Лизу ди Вевр, лично у меня танк не хилится так, как найм Лоб, и Матрёны нет. Пожелаю всем так держать и побольше онлайн игроков. Ронья: В игре с 2012 года. Начинала на сервере Последний Рубеж,потом очень долго играла на Нити Судьбы. После большего перерыва в игре захотела вернуться, поэтому пошла на самый молодой сервер, как наиболее лояльный к новичкам и возвращенцам. На Фронтире играю с июня 2017. В первые пол-года моей игры на сервере нравилось, что можно без особых усилий собирать донат и апать руны. Тогда разница между продоначенными персами и рядовыми игроками была не так заметна, как на более старых серверах. Сейчас, конечно, такого нет, а из-за малого количества людей на сервере это очень заметно. Закрытие – это однозначно не наша история. Если только вместе со всем проектом. Слияние наиболее вероятный (и, что уж тут скрывать, для большинства – желаемый) исход. Но будет ли оно и когда будет – неизвестно. Хочется возвращения Алого Бастиона и ТО, обещанной новой БГ-шки. Или обещанного три года ждут? Возвращения жреца времен 4.0., с удачкой, духом, интуицией. Администрации продолжать в том же духе двигаться в сторону открытого диалога с игроками, как это делают некоторые КМ-ы на Форуме. А игрокам – хорошей игры, терпения и побольше лояльности к администрации. Гарриссон: В игру попал через пару месяцев после открытия ОБТ, играл на ГВ, с перерывами на вынужденные уходы в реал. Год назад перса на СВ отправили в перманент и когда наступило яростное желание вернуться – стартовые бонусы показались мне достаточно весомыми. На СВ пришлось бы уж слишком долго/дорого догонять. Конкретно я вижу на Фронтире то, что и ожидал – людей мало, но влияния доната на игру еще меньше (особенно с учетом стартовых бонусов). Весьма молодой коллектив, в топ-гильдиях СВ я такого количества школьников в топ-ги не замечал. Большей частью адекватных. Недостает – мало людей приводит к застою определённых мнений, как писал Аэрил – общественное мнение. О новинках игры, изменениях тактик узнаем только из видео и/или редком общении с представителями других серверов, где многое уже давно не секрет. Те же бурстовые прохождения компасов нам принесли заезжие ребята с СВ. Так что – немножко болотно. Закрытия точно не должно быть, в Аллодах сервера просто так не закрываются. Слияние – возможно, хотя его хотят далеко не все. Довольно много таких ребят, которые тут на вершине, а на обычных серверах станут «одним из многих». С учётом того, что они донатят бОльшую часть от всего доната сервера, думаю, к их мнению прислушаются. Хотел бы, что бы ввели межсерверный приват и добавление межсерверных друзей. Вообще – побольше межсерверного, очень помогает развиваться. Пожелаю администрации двигаться нынешним путём, изменения последних месяцев мне нравятся. Игрокам – получать удовольствие от общения в игре, ведь мы здесь именно для этого. Нейросеть: Я тут со старта сервера. Пришёл сюда, потому что играл на пиратках, и одна из них ушла в закат. А там пришло письмо с выходом 8.1. и открытием х3 сервера. Собственно, пиратка от АО-тимс лучше, чем на пару месяцев. О сервере впечатление как об обычной пиратке, только с курсом 1к1. Не нравится, что админы плюют на сервер. По итогу не ожидаю ни сенсаций, ничего грандиозного, просто будет приток, отток, приток и так постоянно, как и было всегда. А чего админы готовят с 9.1. и 10.0 – это уже не игроков забота. Серверу еще не хватает бонусов, которые должны быть на формальной пиратке (или как они ассоциируют еще Фронтир). То бишь бонусов раз в месяц на почту в виде молотков/репликов/крохи/пыли или бонусов к фарму той же самой пыли/профы и т.д. А по игре в целом – разрабы молодцы, что сделали крутую Лавку Редкостей, вендора 3х3 и коллекционки. Хотелось бы также увидеть что-то интересное у вендора за БГ, т.к. кроме фарма амы или переродков на голд смысла там нету. Ну и гоблинобол – пора бы уже что-то сделать. Хотел бы передать в первую очередь поздравления отдельным игрокам: СанЛайт, Лестер, Олимп, Донор и, конечно же, обаятельный и неповторимый игрок с ником Крассавчик Желаю всем им веселого ЧД, по якорю в консту и хороших процентиков в лампу. А также все игрокам на сервере. Нежный поцелуй Снежным барсам, Легиону и Телеку с его топовой гильдией! А разработчикам желаю терпения и хладнокровия. В любом случае, им большое спасибо за то, что игра живая, а особенно – наш сервер! Вилъгефорц: В игре с ЗБТ, на Фронтире с основания сервера, но, спустя 2 месяца после основания, ушел из игры и вот три месяца назад вернулся. Выбрал этот сервер, потому что хотелось чего-то нового, хотелось чего-то с нуля добиться самому: в плане гильдии, в плане развития персонажа, новых людей, новых знакомств. Впечатление хорошее о сервере, но очень не хватает народа, прям вот ОЧЕНЬ. Все остальное шикарно, молимся на объединение, очень хочется в него верить. В закрытие точно не верю и предположить не могу. Лично мне не хватает костюмов: новых, интересных, красивых. Ну и очень бы хотелось новых как ПвП-, так и ПвЕ-активностей. Был очень хороший старт на Фронтире, очень помогли в развитии разработчики (отрывая от сердца плюшки ), но все же громкий крик каждой души на ФХ невозможно не услышать, не увидеть, не заметить. Ибо очень хочется побольше людей. А для этого надо объединение. Игрокам побольше терпения и усердия, для развития на этом сервере сейчас будет уходить немало сил и нервов. Администрации хотелось бы пожелать бесконечного запаса идей для поддержания данного проекта и ресурсов для их реализации. АМОРЕх: Пришел на сервер 4 января. Я давно играл в эту игру, на сервере Молодая Гвардия, но потом забросил ее. И решил вернуться поиграть, что тут изменилось, да и вообще как игра живет. Выбрал сервер со странным названием (х3), я думал, что на сервере всё умножается на 3 ХD Начал играть, почти на следующий день вступил в гильдию, нашел себе друзей по игре и с тех пор не покидаю гильдию и игру соответственно, благодаря только людям тут. Сервер еле-еле дышит, очень маленький онлайн, никакой торговли, а если она есть – то очень завышены цены все. Нет никакого соперничества на доминионе: либо тебя выносят, без вариантов; либо ты выносишь тех ребят, ну которые совсем не способны что-то сделать. Очень жду объединения с любым другим сервером – появится больше интереса играть, я уверен. На этом сервере легко стать топовым игроком, но на фоне других серверов это бред. Здесь топы – это середнячок для других серверов. Только пару патек, я думаю, способны будут противостоять топовым патям с других серверов. А если объединят – то игроки оживятся, и многие вернутся из слака, так-то до лета сервер вряд ли доживёт... Может, и доживёт, но это будет вообще ооочень скучно всё. Будут люди – будет всё. Игрокам бы хотелось пожелать терпения, верить в надежду на лучшие времена. Администрации пожелаю, чтобы у них поскорее руки дошли до слияния серверов. Мощный: В игре около 5 лет, на Фронтире почти с самого начала. Вернулся из слака – из-за этого и выбрал этот сервер. Народу только маловато, а остальное всё устраивает. Хотелось бы сражений поразнообразней и какое-нибудь БГ широкомасштабное, возможно – захват замков и т.д. и т.п., что-то в этом роде. В честь годовщины игрокам хочу пожелать побольше терпения, а вот администрации – поменьше доната ЭлинаРасветина: В игре я с 2013 года (как сейчас помню, начала играть аккурат с началом Тропического атолла, и вместо усиленного кача почти месяц купалась и собирала фрукты). Начинала с сервера Горн Войны, потом для развлечения создала по паре персонажей на всех существующих серверах.Про открытие Фронтира узнала с официального сайта и, честно говоря, соблазнилась обещанными первым игрокам плюшками. Так что создала по персонажу на фракцию и начала пулей пролетать по сюжету. В результате – относительно быстро достигнутый кап, полученные таки плюшки и медленное собирание хвостов по сюжетке. Самая главная и, увы, негативная черта Фронтира – это чудовищная незаселённость. Где весь народ, который в первые дни после открытия затапливал сервер?! Квесты, рассчитанные на безусловное взаимодействие с другими игроками (праздничные активности, захват Блуждающего острова, не говоря уж о рейдах), превратились в настоящую пытку. Хотя, с другой стороны, при таком отсутствии конкурентов стало очень легко выигрывать гонки на Кирахе/Блуждающем/Аммре... но вкус победы над никем явно не тот. Что ожидает... с тревогой посматриваю на висящий со дня открытия сервера счётчик улыбки, на котором осталось около 1000 дней. Подозреваю, что когда он закончится, сервер повторит печальную судьбу многих предшественников и будет слит с другим. В связи с тем, что я уже сказала выше: не хватает расширения возможностей наёмников (для прохождения рейдов, имитации игровых персонажей на праздниках и т.д.). Социализация – это, конечно, хорошо, но только в условиях, когда есть с кем социализироваться. Хочу пожелать всем товарищам по Аллодам: пожалуйста, не забывайте, что АО – это игра. Развлечение! Счастье! Отдых! И пускай она продолжает радовать нас, а мы – друг друга. АФК: О, я играл с 4.0, очень любил перевозки эфирита да и сам крафт шмота был приятный, все эти процентики. 5.0 с выходом Диких Земель немного огорчил, так и не смог перестроиться на новый лад, ушёл из игры. И вот, спустя 3 года, дай думаю зайду в игру. Поначалу это было опять сложно, но как-то втянулся и поехало. Дальше стал понимать, что сильно не хватает «плюшек» для освоения топ-контента, и снова пришлось уйти на полгода. За это время заходил, понемногу собирал их, и вот настало время, когда я почувствовал, что персонаж готов. Я дождался 9.0. и ворвался на Фронтир. Почему Фронтир? Потому что здесь люди чуть более равны, нет в больших количествах старых «заруненных» персонажей, тут очень приятный ламповый народец, но нас всё меньше и меньше. В большинстве своём здесь такие же люди как я, т.е. выходцы с других серверов. Мы хоть и равны, но нам очень не хватает большего количества людей. Даже дошло до того, что вся Лига (играющая) собралась в одной гильдии. Некоторым нравится такой онлайн, но в целом всё плачевно, т.к. осваивать хард-рейды, ощущать какую-то борьбу за ресурсы практически невозможно. Реально не хватает людей, игра сводится к тому, что ты заходишь, тихо-мирно фармишь БГшечки и компаса. Компаса при условии, что у тебя есть конст-пати. Я бы намного меньше времени тратил на осваивание рейтингового ПвП, фарм сложных компасов, сложных режимов рейда. Не хватает старых добрых походов в Империю. А из такого фантастического: мне не хватает или лимузина, или гильдейского автобуса. Представьте – рейд-лидер берёт и сажает весь рейд в маунт Ребят, спасибо, что вы до сих пор играете на этом сервере. Каждый человек тут оооочень важен, и потеря каждого из нас порой незаменима. Крепитесь, я уверен, наша доблестная администрация что-нибудь придумает, и нас снова будет много. Так что не скучайте, оставайтесь на позитиве в нашем тёплом и ламповом сервере. И вам спасибо, что нас помните АннаСмит: В игре, как и на Фронтире, примерно месяц. Совсем недавно. У меня всё максимально просто – я не выбирала сервер, там на старте он автоматически выбирается. Ну, по крайней мере, у меня так было. Мне всё нравится. Здесь так уютно и по-домашнему, народу мало, все друг друга знают. Да и возможностей для развития, соответственно, больше. А вот если наш сервер объединят с кем-то все-таки, то придётся попотеть, чтобы быть хотя бы в топ-100 Если думать о будущем сервера – даже не знаю. В голову лезут мысли только про объединение. О каких-то менее масштабных вещах пока не задумывалась. Так как я тут совсем недавно – мне всего хватает сполна. Для меня тут каждый день что-то новое, это правда так . Хочется пожелать администрации продолжать делать своё дело с любовью, заботясь о нас, создавая и корректируя этот прекрасный мир, куда мы все каждый день приходим в надежде на веселье, отдых, хорошую компанию. А игрокам желаю оставаться такими же крутыми, активными и позитивными. Мофан: В игре с бэты, на этом сервере первый патч. Выбрал сервер потому, что тут людей меньше, чем на прочих серверах. Тут, как в деревне, – все друг друга знают Не нравится, что много жоских донатов, и на доминионе часто на них кидает. Жду объединения серверов, чтобы больше равных было, а так... Имперцев на ЦС не хватает, хехехехех. А пожелаю игрокам побольше терпения, рано или поздно будет весело. И больше годных идей с рейдами админам, а то с ЗТ нормальных рейдов не было. Это были истории совершенно обычных жителей сервера, абсолютно рандомно выбранных для опроса и беседы исключительно по собственному желанию. Находились, конечно же, и такие, которые не могли / не хотели общаться. Но это личное желание каждого. А мы хотим только пожелать серверу процветания, притока новых игроков, везения и успехов в покорении вершин игры.
  11. Многие посетители официального форума знают его как Aerril – одного из представителей Allods Team, завсегдатая Форума и активного разработчика, к которому необходимо обращаться в случае возникновения проблем в определённых аспектах игры. И вот настало время познакомиться немного ближе Здравствуйте! Спасибо, что согласились на интервью. Для начала — традиционные вопросы. Кто Вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте? По образованию я специалист по информационной безопасности, закончил обучение в институте МИРЭА, г. Москва. История, как я попал в игровую индустрию, довольно банальная. Рассматривал две вакансии: должность QA-инженера в Wargaming и должность ГМ в Allods Team. Первое собеседование я прошёл, а вот на гейм-мастера — нет. Но работать в сфере QA не очень хотелось, и мне пришлось отказаться от обоих направлений. Только через месяц решил попробоваться на должность дизайнера в Allods Team, и у меня получилось. В проекте я работаю чуть больше четырёх лет. В чём заключаются Ваши обязанности? Создаётся впечатление, что Вы охватили в работе немалую долю проекта. Так ли это? Как именно называется Ваша должность и какие аспекты работы помимо тех, что мы видим, скрыты за дверью офиса? Я отвечаю за большую часть PvE-контента, это верно. Во всяком случае, за наиболее актуальную его часть, и стараюсь сделать работоспособной неактуальную, например, личный аллод, так как считаю, что эта прекрасная активность забыта несправедливо. Моя должность — старший дизайнер, а начинал я с позиции младшего дизайнера уровней. Первой моей задачей были Дикие земли — Билевеллская пуща и все последующие локации. По поводу того, что скрыто за дверью офиса… Думаю, что скрыто более 70% рабочего процесса. Я часто вижу, что игроки задаются вопросом, глядя на количество активностей в подписи, а чем же он ещё занимается, если эти активности не меняются. На самом деле всё намного сложнее, поддержка может отнимать до 40% рабочего времени. Многие процессы нельзя автоматизировать, и ими приходится заниматься от аддона к аддону. Эту ситуацию можно охарактеризовать фразой «немного здесь, немного тут». Очень напоминает поход в продуктовый магазин: вы вроде бы и не купили ничего особенного, но на кассе получили чек на две с половиной тысячи. Над чем работаете сейчас в первую очередь? Есть ли сложности? С чем они связаны и как решаются? В данный момент закончились работы над рейдом для 9.1. Многие игроки пожелали абсолютно новых боссов — нужно было сделать, как просили. Кроме того, была просьба раскрывать историю через рейд, чего в Обсерватории ранее не было. Этот момент тоже учтён, и игроки познакомятся с первыми тремя боссами в формате «лорного повествования». Герои узнают о том, как Смеяна заразилась, о первом конфликте и причинах появления «Имперской идеи», то есть о ссоре великого мага Скракана и двух его учеников, Тенсеса и Незеба. А ещё — о молодом Тэпе, гибели народа Хиккут и процессе становления народа Зэм во главе с Нефером Уром. Последний босс предстанет в классическом стиле и будет придерживаться оригинальной механики с геймплеем из трёх фаз. В данный момент ведутся работы по восстановлению актуальности активности «Личный аллод». Целей поставлено две: сделать её важной для геймплея и расширить возможности личной кастомизации самых разных вариантов. Это активность для людей, которые любят создавать что-то своё, что-то особенное. Не зря в названии присутствует слово «личный» — я стараюсь об этом не забывать. К примеру, там есть ряд мелочей, которые кому-то покажутся ерундой, но будут важными для ценителей. Стража ведёт себя по-разному и будет падать на колено или открывать двери, когда вы подходите. Диалоги поселенцев меняются в зависимости от вашего присутствия, у них свои имена, а не безликие названия вроде «Кузнец» или «Швея» — ведь это ваши поселенцы, и вы знаете, как их зовут. Что же касается сложностей, то они всегда одни и те же. Хочется сделать всё, о чём просят, но времени не хватает. Очень многим приходится заниматься уже в личное время, но и этого недостаточно. Во всём остальном я проблем не вижу. Конечно, хотелось бы дотянуться до многого: больше исправить, больше создать, — но сроки вынуждают расставлять приоритеты. Где черпаете вдохновение для воплощения тех или иных задумок, проектов? Мне бы очень хотелось ответить красиво, что-то в духе «Меня восхищает "Башня шутов" Сапковского!» или «Говард Ф.Л. повлиял на моё видение мира!»… Но нет. Думаю, честный ответ важнее, а он более приземленный: это опыт. Хороший дизайнер должен тратить огромное количество свободного времени, изучая что-то новое. Почерпнуть хорошую задумку здесь, что-то необычное там, адаптировать это под «Аллоды» — и вот готова идея для игры. Вызывают улыбку комментарии о том, что что-то «скопировано» из другого проекта. Когда появилась активность «Опыт души», как только меня ни уверяли, что это взято из Skyforge. Хотя, как по мне, копирование было с Path of Exile. Хотя нет, наверное, с Albion Online… Ой, нет... Всё же со Skyforge, или… Нет, пожалуй, Skyrim… А, какого чёрта, пусть будет Royal Quest! К чему это я? Игры похожи друг на друга. Наличие звёздной карты на фоне не означает плагиат, это всего лишь один элемент. Все перечисленные игры используют схожие идеи, но в корне различаются. Если вы посмотрите на реализацию в «Аллодах», то увидите, что она уникальна и объединяют её со Skyforge только линии связи и фон. С какими отделами согласовываете свою работу чаще всего? Бывает ли конфликт мнений «я художник, мне виднее»? Принцип работы дизайнера — это большая паутина, в центре которой ваш покорный слуга. Он пытается собрать паззл, но кусочков у него нет — их нужно заказать и подождать исполнения. Следует объяснить задачу программисту, художнику, специалисту по тестированию, прочим коллегам, и только после этого начинается основная работа. Когда присылают эти кусочки, можно собрать из них финальную картину. Если не взаимодействовать хотя бы с одним из отделов, можно остаться без кусочка паззла. Работа дизайнера сравнима с работой менеджера: нужно много общаться, знать всех и каждого. Вы очень активный посетитель форума. Заметно и приятно, что успеваете отвечать если не всем, то изрядной доле игроков. В чём секрет сочетания основной работы и «форумного общения»? Как я уже сказал ранее, я собираю паззл. И форум для меня — это ещё один отдел, в котором я могу получить кусочек головоломки. Я считаю, что игроку интересно не только играть, но и участвовать в создании. Даже если это что-то невероятно сложное и интересное, опытный игрок даст фору иному разработчику, и не интересоваться мнением этого человека просто глупо. Возможно, не все поддержат такую точку зрения. Что ж, это стиль работы — он у каждого уникален. Что касается времени, то тут всё обычно. Многие программы, в которых приходится работать, весьма громоздкие, их загрузка занимает время. Благодаря этому появляются промежутки в 1–2 минуты. Вполне разумно потратить их с пользой и получить какую-нибудь ценную информацию от игроков. Лично Вы проводите время в «Аллодах» — на работе или дома? Основная цель этого времяпровождения — профессиональный интерес или удовольствие от игры? Я провожу в игре около 11 часов в неделю. Иногда чуть меньше, если контент уже освоен и поставлен на фарм. На работе никто не играет, если только не считать игрой плейтесты. Вопрос, с какой целью идёт игра, очень интересный. Думаю, многие расстроятся, но основная цель — проверка активностей и тестирование. Когда это твоя работа, перестаёшь видеть «Аллоды» как игру. Ты не будешь погружаться в неё, ведь знаешь, как всё это работает. Ты видишь код, а не брутального орка, ты видишь, что твой товарищ умер не от молнии, брошенной свирепым боссом, а от механики направленной атаки, от которой он не защитился «сейвом на –80% урона». Если сравнивать с книгой, то это всё равно что читать детектив, когда заранее знаешь, что убийца садовник. Ещё немного об игре: какой, по-вашему, самый колоритный и яркий персонаж в «Аллодах»? Чем он Вам нравится или не нравится? Безусловно голубь Георгий! Он — основной символ моих активностей, и если хорошо поискать, к нему идёт много отсылок. На втором месте Смеяна с Вероникой. Считаю Умойр самым занятным в плане сюжета. Споры двух дам, наделённых огромной властью, намного интереснее, чем споры двух мужчин, где всё банально и предсказуемо. Если не сложно, приоткройте завесу тайны: что планируете в ближайшем будущем: проекты, нововведения, неожиданности, связанные с миром игры? Думаю, что от аддона 10.0 у вас отпадёт челюсть, но больше сказать о нём ничего не могу. Ну а про аддон 9.1, я думаю, уже почти всё известно: личный аллод, новые боссы в Обсерватории, два новых острова в героических приключениях и некоторые нововведения, о которых я пока умолчу. И напоследок: дайте, пожалуйста, профессиональный совет, рекомендацию или раскройте какой-нибудь секрет для начинающих разработчиков. Каждый раз, когда мне приходится обучать нового дизайнера, я прошу от него только одного: любить то, что он делает, искренне любить и интересоваться этим. Я даю вам гарантию: если у вас есть это качество, то из вас можно сделать хорошего специалиста. Научить — можно, это лишь вопрос времени, а вот желание учиться есть не у каждого, и с этим намного сложнее. Игровая индустрия — это не классическая работа на 8 часов, её глупо воспринимать так. Это целый мир, живущий по другим правилам. Поэтому перед кандидатами я всегда ставлю только одно требование — желание! Если вам показалось, что этого мало, поясню: это крайне редкое свойство. Просмотреть полную запись
  12. Многие посетители официального форума знают его как Aerril – одного из представителей Allods Team, завсегдатая Форума и активного разработчика, к которому необходимо обращаться в случае возникновения проблем в определённых аспектах игры. И вот настало время познакомиться немного ближе Здравствуйте! Спасибо, что согласились на интервью. Для начала — традиционные вопросы. Кто Вы по образованию, как попали в геймдев и как давно работаете в проекте? По образованию я специалист по информационной безопасности, закончил обучение в институте МИРЭА, г. Москва. История, как я попал в игровую индустрию, довольно банальная. Рассматривал две вакансии: должность QA-инженера в Wargaming и должность ГМ в Allods Team. Первое собеседование я прошёл, а вот на гейм-мастера — нет. Но работать в сфере QA не очень хотелось, и мне пришлось отказаться от обоих направлений. Только через месяц решил попробоваться на должность дизайнера в Allods Team, и у меня получилось. В проекте я работаю чуть больше четырёх лет. В чём заключаются Ваши обязанности? Создаётся впечатление, что Вы охватили в работе немалую долю проекта. Так ли это? Как именно называется Ваша должность и какие аспекты работы помимо тех, что мы видим, скрыты за дверью офиса? Я отвечаю за большую часть PvE-контента, это верно. Во всяком случае, за наиболее актуальную его часть, и стараюсь сделать работоспособной неактуальную, например, личный аллод, так как считаю, что эта прекрасная активность забыта несправедливо. Моя должность — старший дизайнер, а начинал я с позиции младшего дизайнера уровней. Первой моей задачей были Дикие земли — Билевеллская пуща и все последующие локации. По поводу того, что скрыто за дверью офиса… Думаю, что скрыто более 70% рабочего процесса. Я часто вижу, что игроки задаются вопросом, глядя на количество активностей в подписи, а чем же он ещё занимается, если эти активности не меняются. На самом деле всё намного сложнее, поддержка может отнимать до 40% рабочего времени. Многие процессы нельзя автоматизировать, и ими приходится заниматься от аддона к аддону. Эту ситуацию можно охарактеризовать фразой «немного здесь, немного тут». Очень напоминает поход в продуктовый магазин: вы вроде бы и не купили ничего особенного, но на кассе получили чек на две с половиной тысячи. Над чем работаете сейчас в первую очередь? Есть ли сложности? С чем они связаны и как решаются? В данный момент закончились работы над рейдом для 9.1. Многие игроки пожелали абсолютно новых боссов — нужно было сделать, как просили. Кроме того, была просьба раскрывать историю через рейд, чего в Обсерватории ранее не было. Этот момент тоже учтён, и игроки познакомятся с первыми тремя боссами в формате «лорного повествования». Герои узнают о том, как Смеяна заразилась, о первом конфликте и причинах появления «Имперской идеи», то есть о ссоре великого мага Скракана и двух его учеников, Тенсеса и Незеба. А ещё — о молодом Тэпе, гибели народа Хиккут и процессе становления народа Зэм во главе с Нефером Уром. Последний босс предстанет в классическом стиле и будет придерживаться оригинальной механики с геймплеем из трёх фаз. В данный момент ведутся работы по восстановлению актуальности активности «Личный аллод». Целей поставлено две: сделать её важной для геймплея и расширить возможности личной кастомизации самых разных вариантов. Это активность для людей, которые любят создавать что-то своё, что-то особенное. Не зря в названии присутствует слово «личный» — я стараюсь об этом не забывать. К примеру, там есть ряд мелочей, которые кому-то покажутся ерундой, но будут важными для ценителей. Стража ведёт себя по-разному и будет падать на колено или открывать двери, когда вы подходите. Диалоги поселенцев меняются в зависимости от вашего присутствия, у них свои имена, а не безликие названия вроде «Кузнец» или «Швея» — ведь это ваши поселенцы, и вы знаете, как их зовут. Что же касается сложностей, то они всегда одни и те же. Хочется сделать всё, о чём просят, но времени не хватает. Очень многим приходится заниматься уже в личное время, но и этого недостаточно. Во всём остальном я проблем не вижу. Конечно, хотелось бы дотянуться до многого: больше исправить, больше создать, — но сроки вынуждают расставлять приоритеты. Где черпаете вдохновение для воплощения тех или иных задумок, проектов? Мне бы очень хотелось ответить красиво, что-то в духе «Меня восхищает "Башня шутов" Сапковского!» или «Говард Ф.Л. повлиял на моё видение мира!»… Но нет. Думаю, честный ответ важнее, а он более приземленный: это опыт. Хороший дизайнер должен тратить огромное количество свободного времени, изучая что-то новое. Почерпнуть хорошую задумку здесь, что-то необычное там, адаптировать это под «Аллоды» — и вот готова идея для игры. Вызывают улыбку комментарии о том, что что-то «скопировано» из другого проекта. Когда появилась активность «Опыт души», как только меня ни уверяли, что это взято из Skyforge. Хотя, как по мне, копирование было с Path of Exile. Хотя нет, наверное, с Albion Online… Ой, нет... Всё же со Skyforge, или… Нет, пожалуй, Skyrim… А, какого чёрта, пусть будет Royal Quest! К чему это я? Игры похожи друг на друга. Наличие звёздной карты на фоне не означает плагиат, это всего лишь один элемент. Все перечисленные игры используют схожие идеи, но в корне различаются. Если вы посмотрите на реализацию в «Аллодах», то увидите, что она уникальна и объединяют её со Skyforge только линии связи и фон. С какими отделами согласовываете свою работу чаще всего? Бывает ли конфликт мнений «я художник, мне виднее»? Принцип работы дизайнера — это большая паутина, в центре которой ваш покорный слуга. Он пытается собрать паззл, но кусочков у него нет — их нужно заказать и подождать исполнения. Следует объяснить задачу программисту, художнику, специалисту по тестированию, прочим коллегам, и только после этого начинается основная работа. Когда присылают эти кусочки, можно собрать из них финальную картину. Если не взаимодействовать хотя бы с одним из отделов, можно остаться без кусочка паззла. Работа дизайнера сравнима с работой менеджера: нужно много общаться, знать всех и каждого. Вы очень активный посетитель форума. Заметно и приятно, что успеваете отвечать если не всем, то изрядной доле игроков. В чём секрет сочетания основной работы и «форумного общения»? Как я уже сказал ранее, я собираю паззл. И форум для меня — это ещё один отдел, в котором я могу получить кусочек головоломки. Я считаю, что игроку интересно не только играть, но и участвовать в создании. Даже если это что-то невероятно сложное и интересное, опытный игрок даст фору иному разработчику, и не интересоваться мнением этого человека просто глупо. Возможно, не все поддержат такую точку зрения. Что ж, это стиль работы — он у каждого уникален. Что касается времени, то тут всё обычно. Многие программы, в которых приходится работать, весьма громоздкие, их загрузка занимает время. Благодаря этому появляются промежутки в 1–2 минуты. Вполне разумно потратить их с пользой и получить какую-нибудь ценную информацию от игроков. Лично Вы проводите время в «Аллодах» — на работе или дома? Основная цель этого времяпровождения — профессиональный интерес или удовольствие от игры? Я провожу в игре около 11 часов в неделю. Иногда чуть меньше, если контент уже освоен и поставлен на фарм. На работе никто не играет, если только не считать игрой плейтесты. Вопрос, с какой целью идёт игра, очень интересный. Думаю, многие расстроятся, но основная цель — проверка активностей и тестирование. Когда это твоя работа, перестаёшь видеть «Аллоды» как игру. Ты не будешь погружаться в неё, ведь знаешь, как всё это работает. Ты видишь код, а не брутального орка, ты видишь, что твой товарищ умер не от молнии, брошенной свирепым боссом, а от механики направленной атаки, от которой он не защитился «сейвом на –80% урона». Если сравнивать с книгой, то это всё равно что читать детектив, когда заранее знаешь, что убийца садовник. Ещё немного об игре: какой, по-вашему, самый колоритный и яркий персонаж в «Аллодах»? Чем он Вам нравится или не нравится? Безусловно голубь Георгий! Он — основной символ моих активностей, и если хорошо поискать, к нему идёт много отсылок. На втором месте Смеяна с Вероникой. Считаю Умойр самым занятным в плане сюжета. Споры двух дам, наделённых огромной властью, намного интереснее, чем споры двух мужчин, где всё банально и предсказуемо. Если не сложно, приоткройте завесу тайны: что планируете в ближайшем будущем: проекты, нововведения, неожиданности, связанные с миром игры? Думаю, что от аддона 10.0 у вас отпадёт челюсть, но больше сказать о нём ничего не могу. Ну а про аддон 9.1, я думаю, уже почти всё известно: личный аллод, новые боссы в Обсерватории, два новых острова в героических приключениях и некоторые нововведения, о которых я пока умолчу. И напоследок: дайте, пожалуйста, профессиональный совет, рекомендацию или раскройте какой-нибудь секрет для начинающих разработчиков. Каждый раз, когда мне приходится обучать нового дизайнера, я прошу от него только одного: любить то, что он делает, искренне любить и интересоваться этим. Я даю вам гарантию: если у вас есть это качество, то из вас можно сделать хорошего специалиста. Научить — можно, это лишь вопрос времени, а вот желание учиться есть не у каждого, и с этим намного сложнее. Игровая индустрия — это не классическая работа на 8 часов, её глупо воспринимать так. Это целый мир, живущий по другим правилам. Поэтому перед кандидатами я всегда ставлю только одно требование — желание! Если вам показалось, что этого мало, поясню: это крайне редкое свойство.
  13. В этом номере на наши вопросы отвечают представители гильдий, решивших отказаться от игры из-за малочисленности своего сервера. БлэкЪ, ГМ гильдии Вендетта Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие? Это не отчаянный шаг. Неправильно оценивать наши действия таким термином. Это не так. Это логичное и вполне обоснованное решение в свете последних событий. А события таковы, что несколько серверов явно нуждаются в притоке игроков (объединение, как один из вариантов), а администрация проекта кроме категорического «нет» никак не реагирует на ситуацию, невзирая на многочисленные обращения и голосования на эту тему. Отсюда вывод, что прочие обращения являются неэффективными и никак не помогут решить наши проблемы. Чтобы обратить внимание на серьёзность проблемы, мы решили действовать необычным для АО методом, потому что другие способы уже были опробованы и не принесли результата. Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась? Идея пришла спонтанно. Обсуждалась внутри гильдии несколько дней и когда стало понятно, что большинство наших ребят поддерживает идею, мы перешли к конкретным действиям. Были ли несогласные с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас? Конечно, такие есть. В основном они считают, что всё это бесполезно и результата не даст, конкретно в нашей гильдии таких 6 человек. И они, видимо, играют, я не в курсе, если честно. Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща? Когда мы внутри гильдии пришли к определённому решению, то конечно хотели, чтобы нас поддержали другие ребята с малонаселённых серверов, поэтому обращались на форумы других гильдий и через личные контакты. Но откликнулись, что стало для нас неожиданностью, только наша противоположная фракция. У нас на сервере много игроков, менявших фракцию по нескольку раз. Конечно, все хорошо друг друга знают и поддерживают контакты, в том числе личные. Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ? Есть. Чем мотивировали – не в курсе, потому что не спрашивал. Мы никого силком не тянули, поддержали – хорошо, нет – ну что же, это ваше личное дело, по-другому в такой ситуации и быть не может. Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов – Владыки Астрала и Сумерки Богов? Да мы обращались к гильдиям с СБ и ВА. Даже приглашали в голос поговорить. Цитаты с их форумов повторять не хочется, в общем, идея ухода в слак им не понравилась. Нас никто (кроме нескольких игроков) не поддержал, возможно, у них ситуация не совсем критическая и они более-менее удовлетворены тем, что происходит. Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами? Нет, конечно. В случае позитивного решения мы рассмотрим любые предложении о слиянии. Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру? Говорить могу только за себя. Нет, не вернусь. И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход. Я верю в здравомыслие. Поэтому 10 баллов. Джосакид (Вазелин), ветеран гильдии Экспансия Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие? Ну во-первых, к этому шло уже давно – активных игроков по пальцам пересчитать можно, учитывая тот факт, что люди у нас только уходят из игры, притока нет(ну во всяком случае на нашем серве). Я немного сравню сейчас игру с футболом... Представьте, СВ это как гранды (Барселона, Бавария, Реал и т.д.), другие сервера как что то среднее (Ливерпуль, Арсенал, Боруссия и т.д.), а вот наш сервер это даже не клуб, а скорее сборище дворовых пацанов, которые просто сидят и верят, что когда-нибудь будут играть за Барселону. Так вот, наверно желание игроков играть за «Барселону» и сподвигло, наконец, к этому поступку. Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась? На самом деле все вышло спонтанно. После новости, которая прозвучала на радио в одном из интервью с разработчиком, что объединения не будет, многие ребята НАКОНЕЦ-ТО поняли, что их не слышат. Пришло время, так сказать, вместо «бла, бла, бла» делать что-то... Спустя буквально пару дней была предложена идея прекратить играть, которую все дружно поддержали. Так что идея, можно сказать, вынашивалась ооочень долго, но никто не замечал этого. Скорее даже идея сидела, и все это понимали, но делать никто ничего не хотел, пока не «украли» у нас последнюю надежду. Были ли те, кто был не согласен с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас? Конкретно в нашей гильдии мнения сильно разделились... У нас онлайн обычно человек 20 (грубо округлил в пользу большего), из них 12 человек наш рейд, который в связи с данными событиями прекратил свою деятельность. Да, люди играют, но если вы считаете, что 10 человек онлайн для топовой гильдии Лиги – это норма, то, видать, я чего-то не понимаю в этом мире. Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща? А вот тут самая ирония. Для нас Империя на данный момент скорее брат, чем враг. Им неинтересно так играть, нам неинтересно так играть, объединились против общего вра...грхм… против системы(шутка). А если серьезно, у нас было и много ругани с ребятами из Империи, и много приятных моментов, но когда на кону стоит судьба всего сервера, то я думаю, тут уже нет ни Лиги, ни Империи, есть один коллектив(назовем его КСовцы), который недоволен нынешним положением дел. Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ? Конечно есть, приведу пример игрока гильдии Сакура... Понимаете, да? Ребята просто не видели той игры, которая называется «топ», им не с чем сравнивать, их все устраивает. Давно и мне было нормально полетать в астрал и пофармить ЦС, но со временем я открывал для себя все более и более интересные ивенты. Захотелось попробовать себя в более сложной и требовательной к своему уровню игре, но не все этого хотят, кому-то в кайф зайти в игру и поиграть в «чатик». Отсюда и нежелание что-либо менять, ибо после слияния, возможно, даже некоторые из этих гильдий смогут открыть для себя опять-таки новую игру, с большим количеством игроков, конкуренцией и т.д. и просто уйдут из этих середняков. Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов – Владыки Астрала и Сумерки Богов? Пробовали,там примерно тоже самое, кто-то хочет, кто-то нет... Конечно, больше проблем у СБ, чем у ВА... Империи почти нет, Массаракшу тоже не особо сейчас играть, остались страдальцы (видать, просто жуткие терпилы), но если их объединят, я думаю, все то большинство, которое ушло, вернется. Все-таки игра добавит новых красок. ВАшники особо ничего не писали, может, их и устраивает такая игра, говорить за других людей особо не хочется. А вообще лично мое мнение, что никто не будет против, если на их сервере появится больше активных игроков. Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами? А зачем бояться очевидного? Так и произойдет, и в этом ничего страшного нет, такова жизнь, выживает сильнейший. Опять тот же футбол: почему люди уходят из более слабых клубов в более сильный? Зарплата выше, уровень выше, новые амбиции, новые турниры, новая возможность заявить о себе, любой нормальный человек хочет прогрессировать. Поэтому повторюсь, мы не то что не боимся, мы уверены в том, что гильдии с ВА и СБ предпочтительнее наших. Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру? Нет, исключено. Игра потеряет смысл... Одеваться ради одевания не очень круто... Многие, конечно, могут сказать, что в игре много межсервера. Но посмотрите правде в глаза, тот же МЧД выиграет опять гильдия с СВ, потому что у них каждый доминион интересный, а мы бьемся против 4-ых бедолаг почти стабильно каждую неделю(имею ввиду, что хотя бы один бой такой есть). Да даже промолчу про доминион и вообще активности... Если на нашем сервере уйдет из игры один человек, замену вы ему не найдете, потому что кто то "играет в чат", кому то это неинтересно, проще спамить в пм "закинь в 8 сектор,позязя". Так что возвращение исключено. И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход. Я бы дал нашей затее 9-ку. Я думаю, разработчики далеко не глупые люди и прекрасно понимают, что потеряют много потенциальных клиентов и попытаются что-либо изменить. Ведь игра интересная, в нее хочется играть, да, есть местами моменты, которыми ты недоволен, но в целом она затягивает. И я очень сильно надеюсь, что мы еще поиграем тут на каком-нибудь "Последнем Шансе". Чингачгук, ГМ гильдии Небесный Орден Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие? Шаг действительно можно назвать отчаянным. Подобным образом встать «против ветра» никто не решался. Чтобы понимать, что нами двигало, необходимо знать ситуацию на сервере. Изначально, когда сервер открыли, на него пришли две диаметрально противоположных группы игроков. Первая и большая группа – это неудачники с других серверов, которые не смогли в силу разных обстоятельств ничего добиться и были исполнены надежды стать топ-игроками на новом месте. Вторая группа – это те, кто до всех объединений и оптимизаций был измучен невозможностью нормально играть на первых перегруженных серверах. Достаточно вспомнить легендарнуюлагобашню ВЗ образца 2011-12 года и гильдии по всем серверам «Вечный сдох» и т.п. Кроме того, конечно, присутствовали и новые игроки, но их процент был недостаточно велик, чтобы повлиять на статистику и те последствия, которые мы получили сейчас. В первый год существования сервера игру покинули значительная часть группы бывших слакеров и обычный для любого сервера процент отсева новых игроков. Для изначально немногочисленного сервера такое сокращение стало заметным. Потом были неудачные игровые нововведения (такие как ДЗ) и некоторые изменения игровой механики и неудачное объединение с совсем молодым сервером, игроки которого хотели с нуля развивать своих персонажей и строить свои гильдии (обратите внимание, они не просили объединения, а были против него!). Так что конкретных событий, конечно же, не было, а была длинная цепочка неудачных обстоятельств, которая на нашем сервере привела к настоящему кризису. Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась? Желание что-то сделать или вообще покинуть проект появлялось у многих достаточно часто. В то же время было понимание, что повлиять на ситуацию мы бессильны. Следствие этого – полгильдии «отпускников» и крайне низкий онлайн (до 10 человек) оставшихся. Так что в общем-то психологическая обстановка для участия в подобной акции была полностью подходящей. Можно сказать, что идея витала в воздухе, но реальными инициаторами акции выступили игроки Империи. Инициатива была поддержана практически сразу и долго не обсуждалась. Были ли несогласные с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас? Конечно, были. Играют и сейчас и надеются, что наш сервер с кем-нибудь объединят без всяких писем и забастовок либо чудным образом с неба свалятся несколько сотен игроков. Хотя лично меня улыбнул тот факт, что при организации голосования на нашем форуме ни один из противников акции не отметился. Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща? Несколько гильдий разных фракций провели собрание, договорились и скоординировали свои действия. Что касается «топора войны», то он давно заржавел за ненадобностью. Когда происходит землетрясение или наводнение, рядом бегут «и лев, и трепетная лань», и никто друг друга не кушает. И вообще, пресловутая «вражда» – это игровая легенда. Мы живые люди и прекрасно понимаем, что в собственной фракции может быть больше неадекватов, чем у игровых «врагов». Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ? Есть не только гильдии, которые нас не поддержали, а ещё и гильдии, которые даже не знают про нашу акцию. Это те самые ребята, которые живут коллективом 5-8 человек, не читают новости, не заходят на официальный форум. Они до сих пор собирают в мир рейды в ПТ, до сих пор не прошли Затмение. Те же, кто к нам не присоединились, как ни странно, чётких аргументаций не давали. Были всякие: «ну мы подумаем», «это надо долго и серьёзно обсуждать», «вряд ли это поможет» и т.п. Все понимают, что сервер обречён, но не у всех достаёт желания, решимости и самостоятельности, чтобы как-то повлиять на ситуацию. Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов - Владыки Астрала и Сумерки Богов? Я лично – нет, с ними общались представители других гильдий. Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами? Нет, не боимся. Нам реально хочется полноценной интересной игры. Это как раз тот случай, когда местечковые амбиции уже не важны. Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру? Поскольку начинать всё сначала на нормальном сервере уже не хочется после пяти лет игры в Аллоды, лично я скорее всего начну всё сначала в другом проекте. И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход. Ну вы просто заставляете меня вспомнить анекдот про динозавра. «Какова вероятность встретить на улице динозавра? – 50/50, либо встречу, либо нет!» В вопросе, решение которого зависит от лично незнакомых мне людей (которые вводили и отменяли ДЗ, драконий облик, самоцветы и многое другое), наши шансы можно оценить с одинаковой степенью вероятности от 0 до 10. Конечно, если бы мы не верили в успех, мы бы ни с чем и не затевались. Просмотреть полную запись
  14. Создать удачный сайт, на котором хочется задержаться, - задача непростая. Сайтов много, но некоторые мы пролистываем без особого внимания, а на некоторых остаемся надолго. Главенствующую роль, конечно, играет содержание портала, но и оформление имеет далеко не последнее значение, ведь читать новости и интересные статьи всегда приятней в уютной, радующей глаз «обстановке». Сегодня с нами делится своим опытом автор одного из самых удачных сайтов гильдий Аллодов Онлайн. Привет. Меня зовут Татьяна, представься, пожалуйста. Добрый день, меня зовут Дмитрий, больше известный как Ангелас/Джелу с Нити Судьбы. Когда-то активный игрок, сейчас администратор портала гильдии «Южный Парк», в ожидании 7.0, так сказать. Расскажи немного об истории создания вашего сайта. Как все начиналось? Идея создания появилась еще со старта сервера. Больше даже не идея, а нужда. Как у любого сообщества, ставящего перед собой высокие цели, должен быть хотя бы форум для координации участников гильдии. Недолго думая, на скорую руку был написан первый шаблонный форум. Каким он был? Там не было каких-либо дизайнерских идей. Голубенько-белый, типичный шаблон, которых миллион. Но, даже не имея хоть какого-то привлекательного дизайна, форум быстро стал набирать популярность среди всего сервера. Потому что «Южный Парк»топ-ги? Со старта «Нити Судьбы» и по сей момент наша гильдия занимает ведущие роли в жизни сервера. Но причина популярности была в неординарности правил и поведении участников гильдии. До сих пор многие считают, что основной состав нашей гильдии школьники и «неадекваты». А это не так? На самом деле основной состав гильдии люди 18+, в большинстве 21+. Когда же у сайта появился новый дизайн? Спустя год (долго думали) было принято решение приблизить форум к стилистике нашей гильдии. Так появилось текущее оформление, сочетающее элементы АО и мультика «Южный парк». Ты один занимался разработкой? Нет, данный портал был написан с помощью согильдийца Корнхолио (также покинувшего проект). Мы не являемся профессионалами в верстке, но получилось, думаю, достаточно неплохо. Многие люди, покинувшие проект, не покидают наш форум, и надеюсь, что скоро вернутся в игру. Для участников сообщества доступен чат, в котором последнее время кипят все страсти. Планируете ли вы еще что-то менять во внешнем виде сайта или это окончательный вариант? Никогда не говори «никогда». Но пока нет таких планов. Немного технической информации. Какой движок был использован? Главная страница - wordpress, движок форума- SMF. Все бесплатное и довольно несложное в освоении. Достаточно гибкие движки с кучей возможностей! Хостинг? Fozzy.com. Рекомендую! Недорогой, шустрый, с отличной поддержкой. А насколько вообще сложно создавать сайты? Этому можно научиться самостоятельно? Сейчас доступна куча и маленькая тележка всевозможных сайтов-конструкторов, где можно попробовать себя в этой роли. Главное - не думать, что это уж совсем так легко. С чего нужно начинать? Выбор хостинга и доменного имени (пример: sp-ao.ru). Это как Ник в Аллодах. Какой хочется -уже занят. Можешь дать какие-нибудь советы для начинающих разработчиков? Не бросайте то, что начали, на полпути - и все обязательно получится! Большое спасибо за интервью и удачи! Взаимно. Удачи вашему журналу!
  15. От того, в какую гильдию попадает игрок, зависит очень многое. Ведь гораздо приятней проводить время за любимой игрой в хорошей, уютной компании, которая всегда поможет словом и делом, где можно найти друзей и которая может стать для вас вторым домом. Сегодня интервью нашему журналу даёт Александр Новицкий (Мельд), глава гильдии «Архангелы», Лига, сервер «Нить Судьбы». Здравствуйте, уважаемые читатели Вестника. Хотелось бы в первую очередь поблагодарить редакцию Вестника за предоставленную возможность дать интервью и пожелать дальнейшего развития проекта, интересных номеров и благодарных читателей. Сначала я сомневался по поводу интервью, ведь мы не самая «топовая» гильдия, но один из недавно вступивших в нашу гильдию игроков - Кир (Ньёрд) убедил меня в том, что «топопых» гильдий - единицы, а большинство игроков и состоит в обычных гильдиях (как мы), и им было бы интересно почитать о таких же, как они сами. Как вы узнали об Аллодах Онлайн? Про Аллоды Онлайн я узнал из рекламы по ТВ в начале 2012 года. Первого персонажа я завел на сервере Молодая гвардия, где сразу пришлась по нраву за антураж стартовая локация Империи, а интересные квесты с головой затянули в игровой мир. После - было несколько героев на сервере Горн Войны, но свой выбор я остановил на сервере Нить Судьбы. В гильдии у каждого своя история знакомства с Аллодами Онлайн - некоторые, как и я, узнали о проекте из рекламы, кто-то - из новостей на различных игровых порталах, кого- то в проект привели уже играющие друзья. Когда была создана ваша гильдия? Гильдия «Архангелы» была создана в конце ноября 2015 года (23.11.2015) и задумывалась изначально как небольшая гильдия для приятного времяпровождения в дружеской компании. В первом офицерском составе было всего пять человек, и мы. в условиях большой конкуренции на сервере, испытывали сложности с набором новых игроков (и контент нам был доступен не весь, и на Доминионе мы тогда еще не участвовали) - о нас практически никто не знал. Сейчас же в нашей гильдии состоит порядка 90 человек, от 16 до 40 лет и проживающих в разных часовых поясах: от Москвы до Дальнего Востока. Сколько примерно людей из первоначального состава осталось в гильдии сейчас? Из старичков у нас осталось немного людей - Нефея (Александр), Саньчо (Саня), Красавеус (Макс), ДантеГрэй (Ваня) - люди, которые имеют общий взгляд на возможные пути развития гильдия и с которыми я хорошо общаюсь в реальной жизни (общаемся мы не только на околоигровые темы, но обсуждаем и такие животрепещущие вопросы, как, например, кто сильнее - Супермен или Росомаха?). Вообще нужно понимать, что изменение состава гильдии (приход и уход игроков) - это естественный процесс, и мы всегда рады видеть новых людей в наших рядах. Это касается не только игроков с Нити Судьбы, но и пришедших с других серверов - специально для них была создана гильдия и взяты вехи на опыт. После достижения персонажем максимального уровня в некоторых случаях мы можем предложить игроку место в составе основной гильдии, и при этом он может попробовать вступить в любую другую гильдию. Ты сказал, сейчас вас около 90 человек. Какие советы ты можешь дать молодым гильдиям в отношении набора игроков, по организации общих мероприятий? Чаще и громче писать в мировой чат о приеме игроков в гильдию, желательно КАПСОМ (ну или на худой конец зАбОрЧикОм). А если уж без искрометных шуток, мы верим в то, что доброжелательное отношение к другим игрокам является хорошим подспорьем в нелегком деле поиска адекватных активных игроков. По поводу организации общих мероприятий - у нас нет принуждения к участию в рейдовых активностях, при этом в запланированное время ребята организуются самостоятельно - ни разу не было такого, чтобы рейд перенесся, потому что не хватило игроков. Думаю из этого можно сделать соответствующие выводы. Сейчас интерфейс управления гильдией стал удобнее и интереснее, наличие сложного контента наталкивает игроков на мысль о том, что нужна конст-пати, конст-рейд, а ценность гильдии для игроков по сравнению с началом ОБТ - значительно усилилась - разработчикам спасибо, а нам - набирать людей из-за этих и некоторых других факторов проще. Что отличает вашу гильдию, какова обстановка внутри неё? Цели наши предельно просты: получать удовольствие от игры и процесса завоевания различных наград, будь то награды за прохождение актуального рейдового контента или награды за PvP-активность, приятное времяпрепровождение и общение с хорошими людьми, мотивация их на дружелюбие и взаимопомощь. В нашей гильдии мы максимально пытаемся отладить общение и взаимопонимание так, чтобы все чувствовали себя полезным звеном в любой группе, будь то PvP-активность или PvE-контент, и получали удовольствие и удовлетворение от игры. В цене у нас такие качества, как доброжелательность, вменяемость, целеустремленность, активность. Придерживаясь определенной иерархии и проводя еженедельные общегильдийские собрания, мы избежали возникновения конфликтов и недопонимания как между отдельно взятыми игроками Гильдии, так и между игроками и офицерским (управленческим) составом. Мы - одна большая сплоченная Команда, в которой каждый понимает, что вклад любого игрока очень значим для развития Гильдии. Неужели у вас не было конфликтов внутри гильдии? Можно пример, как вы с ними справляетесь? Мельд (Александр) Поначалу если только, все ребята адекватные подобрались. Как известно, зачастую во многих гильдиях основным источником ссор бывают PvE-рейды из-за несогласованности, незнания тактик и т.д. Наши рейд-лидеры - Нефея (Александр), Ривенант (Артём), СемейкаДжанки (Виталя) и я (Мельд) - всегда рассказываем тактику перед каждым боссом, если с нами кто-то, кто еще ни разу в этом рейде не был, ну и напоминаем - если все уже были. Самые общительные - ГримФонКотт (Марк), Нефея (Александр) и я (Мельд) - с хлебом и солью встречаем новичков, помогаем освоиться и отвечаем на различные возникшие вопросы. На Доминион (ЧД/РЧД) - у нас ходят 4 сыгранные констпати под строгим руководством: Нефея (Александр), Ривенант (Артём), ДантеГрэй (Ваня), СемейкаДжанки (Виталя). У нас есть свой очаровательный оператор - ДаЯвредная (Яна), которая снимает рейды и время от времени ЧД/РЧД, для обсуждения ошибок (ну и для себя, конечно). ДаЯвредная (Яна) Джучи (Данила) очень помог нам с организацией TeamSpeak - какая гильдия обойдется без голосовой связи, которая используется как удобное средство для личного общения и почти никогда не пустует. У нас отзывчивый офицерский состав, класс- мастера, которые помогают и в решении вопросов по игре, и в решении вопросов со статами/билдами. Все взрослые, все понимают, что в рейде нужно слушать РЛ-а, на Доминионе ч лидера пати/рейда, есть предложения - выскажись на еженедельном общегильдийском собрании, все предложения/ пожелания обсуждаются, решения принимаются совместно... Как избежать конфликтов внутри гильдии? Отсечь по максимуму ситуации, при которых они могут возникнуть. Поделись, пожалуйста, вашими планами. В наших ближайших планах сбор третьего постоянного PvE-рейда для прохождения Зимнего Дворца и Фрактала, удержание позиции на Доминионе (5-6 место), развитие дополнительной социальной составляющей - сайта и группы в Вконтакте, организация внутригильдийских конкурсов и съездов игроков. Для желающих присоединиться к вашему коллективу - скажи, когда у вас основное время онлайна и условия вступления в вашу гильдию. В основном пик онлайна в Гильдии приходится на промежуток времени с 19:00 до 00:00 по МСК, в это время мы ходим на БГ и летаем в астрал (как правило четные сектора), по выходным ходим в Зимний Дворец и во Фрактал, по воскресеньям и средам - Доминион. Вообще при плотном графике полетов/походов по миру Сарнаута у нас постоянно случаются курьезные ситуации, одна вот совсем недавно была. Рассказываю: после очередного Чемпионского Доминиона, мы сидели немного убитые (бои были сложные). Ну я и решил людей «попытать» и спеть им песню, выбор пал на песню ЧиЖ и Ко «На поле танки грохотали» - единственная песня, которую я почти полностью помню. Я начал петь (при том, что особыми -вокальными данными я не обладаю), и для людей это как пытка была, ну и Иван (ШальнойКот) записал это на видео и выложил на Ютуб. С одной стороны, было немного стыдно за свой вокал, с другой стороны, настроение и своё, и ребят - мгновенно поднялось. Видео, кстати, до сих пор доступно для просмотра (ссылкой не поделюсь), звездой Ютуба к сожалению (или к счастью) не стал, но возможно запатентую свой способ мотивации коллектива в недалеком будущем Мы будем рады принять в нашу Команду активных инициативных игроков, достигших 70 уровня, стремящихся к развитию своего персонажа и желающих проводить игровое время в теплой дружеской компании. Для вступления в Гильдию необходимо написать в почту или в личный чат персонажам Мельд, Нефея, Ацтекк. View full record
  16. В первом номере нашего журнала – интервью с лидером гильдии Армада с сервера Сердце войны. Интервью брала наша корреспондентка Татьяна. Давайте познакомимся, я журналистка Журнала аллодов онлайн, а как зовут Вас, сколько Вам лет и чем вы увлекаетесь помимо игры? Зовут меня Сергей, 34 года. Увлечения, безусловно, есть, но остановиться на чем-либо особенном кроме Аллодов Онлайн сложно. Игре посвящена львиная доля свободного времени. Как давно Вы в гильдии и когда вы получили свое положение в гильдии? В гильдии Армада играю с момента слияния Кодекса Войны (под руководством ДэфПриста) и Армады, которое произошло в январе 2011 года. До нынешнего состава офицеров Армадой руководил целый ряд замечательных людей и игроков, но так уж получилось, что кто-то из них оставил проект, кто-то "сбавил обороты". Телахасси, СиНафай, Умкаа, Оэктаканн, перепал, Гвардиан и целый ряд активных игроков, которым была небезразлична судьба Армады, подхватили, так сказать, флаг и высоко его держат по нынешний момент. Сергей, расскажи о гильдии: кем, когда и как она образовалась, какие этапы развития прошла, чего добилась? Гильдия образована 01.10.2009 года в процессе слияния Анархии и Адреналина, теперь названия этих гильдия вряд ли кому-то что-то могут сказать) У истоков возникновения стояли такие игроки, как Статх, Варфокс. Очень опасаюсь, что не назвал большое количество игроков, которые тоже были причастны к этому моменту)))) - не держите зла за забывчивость, однако гильдии уже скоро 5 лет. В чем секрет ваших достижений в Аллодах Онлайн? Безусловно, это команда единомышленников. Актив нашей гильдии составляют парни и девушки, стремящиеся стать лучшими во всех аспектах игры как лично, так и в рамках гильдейских событий. Какие у вас отношения с конкурирующими гильдиями на сервере? Основным противником на сервере Сердце Войны для нас на данный момент является Последний ЛегионКании, в состав которых влились недавние соперники - гильдия АД. И мы очень боимся… Боимся разочаровать нашего противника слабым отпором, и именно поэтому мы будем продолжать делать то, что делали до этого со всеми своими игровыми врагами – мы будем драться! Собираетесь ли участвовать и упорно тренироваться для участия в МЧД 2015 года? Кто на Ваш взгляд может быть вам достойным соперником? Мы не просто собираемся, а уже ведем планомерную подготовку и еженедельные тренировки (помимо Чемпионского Доминиона) в преддверии МЧД 2015 года. Собираетесь ли делать ВФК оставшихся боссов Врат первыми? ВФК боссов в ПВЕ-активностях для нас не является приоритетным направлением, хотя определенные успехи присутствуют. Если у рейда есть общее желание убить босса, получить ценную добычу, то отрабатываем командные действия, изучаем тактику убийства босса и т.д. Как часто вы траите боссов инстанса Врата? И сколько времени тратите на один трай? Траи боссов являются еженедельными и продолжаются, как правило, до 00.00 МСК. Присутствует ли в гильдии жесткая дисциплина? И как она сказывается на участниках гильдии? Дисциплина в гильдии, как и в любой организованной структуре, является базой, без которой эта структура невозможна. Основные моменты, в которых проявляется игровая дисциплина нашей гильдии, – это уважительное отношение к другим игрокам, абсолютное исключение нецензурных выражений в чат. Что, на ваш взгляд, требуется от хорошего главы гильдии? Не могу ответить на этот вопрос т.к. все вопросы у нас решает совет офицеров. Однако думаю, что хороший ГМ, желающий управлять единолично и тащить эту ношу на своих плечах, сам должен по меньшей мере "жить" в игре. Не каждый выдержит такой темп в течение продолжительного периода времени. А что, по твоему мнению, может повлиять на гильдию и привести ее к распаду? Безразличие. Привычка. Именно такие обстоятельства приводят к оттоку игроков из проекта. И, напоследок, какие советы вы хотели бы дать другим игрокам и гильдиям? Любите игру, получайте от нее удовольствие. Без этого она не имеет смысла. Благодарим лидера гильдии «Армада» за это интервью, желаем успехов! View full record
  17. Обновление 8.0.2 стало самым долгожданным для сотен игроков с серверов Возрождение, Владыки Астрала и Сумерки Богов, так как оно объединило эти три сервера в один – Наследие Богов. В связи с этим событием мы решили пообщаться с игроками данного сервера, чтобы узнать, о чем они думали, когда впервые входили на сервер, что объединение принесло для их гильдий, какие цели ребята ставят перед собой и оправдались ли их надежды, возлагаемые на слияние серверов. Полезный, гильдия Массаракш Когда впервые зашел на сервер, было ощущение, что мечта сбылась, и мы наконец-то выбрались из так называемого «болота». Людей определенно стало очень много, это просто прекрасно и непривычно видеть онлайн в гильдии по 70+ человек. Еще до объединения серверов мы обсуждали с гильдиями других серверов, куда же нам лучше податься, по итогу перешли в подающую надежды гильдию Wisp, но, уже проведя некоторое время в гильдии, поняли, что наши пути немного разойдутся, ибо наша конст-пати направлена на РVР контент, а «виспы» больше на РVЕ. Перед нашим коллективом стоит определенная цель – зто составить конкуренцию большинству ребят данного сервера, но пока что добиться этого достаточно сложно, хоть мы и стараемся. Ну а личной целью, пожалуй, будет получение новых титулов из сложных слоев астрала (Нового мавзолея). Безусловно, это можно считать подарком надежды от разработчиков, ну или вовремя кинутой «напутью» на наш скромный умирающий сервер Шубка, гильдия Evil Когда впервые зашел на сервер, подумал – кто все эти люди? И было ожидание интересной игры. В Гильдию вступило около 100 человек, пришлось исключить из Гильдии старых игроков, которые не были активными. Итог – гильдия приобрела много новых людей. В связи с обновлением Совета Гильдии, цели поставлены. Конечно, ориентир на участие в МЧД и показ результатов лучше чем прошлые. Также серверные цели на ЧД и РД. Личная цель – развитие в ПВП, так как приток новых активных пвп-игроков дал понимание о слабом развитии некоторые аспектов ПВП у соги. В конечном результате, реальность оказалась лучше, чем ожидания перед объединением. Черек, гильдия смерш Первая мысль, хм, наверное, то, что надо бежать амальгаму продавать =) А если серьёзно, мысль была о том, чтобы просто поскорее зайти в игру и наконец. увидеть собственными глазами то, что ждали столько времени. Новых людей появилось достаточно, некоторых ждали достаточно долго и с нетерпением. Вакантные места всё ещё имеются =) Потери тоже есть, но их немного. Как же без цели играть? Конечно, ставим. Составить достойную конкуренцию Массаракшу, Золотой Орде и Evil'y. Ещё хотелось бы достойно выступить на МЧД. Моя личная цель: помогать гильдии развиваться. Ожидания, совершенно точно, оправдались. Появилась долгожданная конкуренция, причём и в гильдии тоже =) В Новограде теперь очень много народу, я, если честно, когда зашёл в первый раз, немного в ступоре просидел, когда наблюдал за тем, сколько же народу в Новограде стоит. Напрочь пропало ощущение, что заходишь на кладбище поиграть.Ещё начала запускаться арена, причём в любое время. Очень приятно было там побывать после того, как она перестала запускаться на СБ весной прошлого года. Воскресные бои на доминионе теперь интересные, и все их очень ждут =) Что ещё можно сказать? Ждали эпичный экшен в аномальном секторе и на Древнем, но пока там не очень активно дела идут. Подвести итог можно тем, что играть теперь стало действительно интересно, появилась та искорка, которая заставляет нас не сидеть на одном месте =) БезумнаяКошка, гильдия Экспансия Первая мысль была – О! Знакомые все лица! :-) (После информации об объединении серверов я сделала твинков на ВА и СБ и заочно «познакомилась» с игроками этих серверов.) После объединения к нам стали поступать заявки от игроков, в том числе и с бывших ВА и СБ. И хотя от нас сразу ушло больше половины игроков, были все шансы сохранить гильдию, занимающую 4-е место по известности на объединенном сервере. Конечно, уже не на первых местах Доминиона, но хотя бы на плюс-минус 10-м месте. Но, к сожалению, этого не произошло. В настоящий момент невозможно ставить цели перед «мертвой» гильдией. Но, возможно, эти цели есть у ее лидера, и когда-либо Экспансия воскреснет. Мои личные цели пока связаны только с реалом. А в игре подожду 9.0 и посмотрю, как изменится контент. Я считаю, что объединение этих серверов опоздало как минимум на год, когда о нем слезно молили игроки с Возрождения. За это время из проекта ушло очень много людей, значительная часть которых осталась бы, если бы сервера объединили раньше. Но в любом случае игра получила положительный заряд и стала интересней. А игроки с нашего сервера получили новые возможности для развития, новые знакомства и, безусловно, жесткую конкуренцию, к которой большинство из нас не привыкло. Лопц, гильдия Олимп Изначально мысли появились негативные из-за объединения сразу с двумя более сильными серверами, зашел на него спустя 5 дней после выхода обновления, на вид почти ничего не поменялось, то есть количество не возросло втрое, как это было ожидаемо, по крайней мере в Новограде. Но, тем не менее, стало понятно, что моя гильдия, державшаяся до объединения в среднем в четверке-пятерке, мигом оттуда улетит) В среднем ушло человек 5 мне знакомых, примерно столько же пришло, к тому же все ушедшие вернулись сегодня обратно, так что особо негатива в этом нет, а также мы стали рассматривать слияние с какой-нибудь равной нам примерно гильдией. Собственно, целей как таковых нет, но хотелось бы гильдией вернуться в десятку, пускай даже объединившись с какой другой) Прогнозы были негативные и, в принципе, до сих пор не нравится объединение из-за множества более сильных игроков, то есть легкой и спокойной игры больше не будет) Просмотреть полную запись
  18. Сценарист Аллодов Онлайн любезно согласился ответить на несколько вопросов по поводу сюжета, чтобы пояснить некоторые "темные моменты" в истории Сарнаута. Из актуального – насколько сейчас связаны разные миры АТим – например, АО и СФ? Ведь в СФ сейчас куча отсылок к АО (Нихаз, демоны из Сарнаута). Это какое-то реальное сюжетное взаимодействие по принципу общей мультивселенной или просто что-то вроде пасхалки? Да, Сарнаут и Элион принадлежат одной мультивселенной. Но на отрезке времени, который сейчас идёт в Аллодах, Сарнаут никак на Элион не влияет (и наоборот). Архитекторы и метеорит. На Феррисе нас как будто поначалу настойчиво подталкивали к мысли, что тот самый метеорит, убивший трех Великих драконов, – связан с архитекторами. Действительно ли это так? В Диких Землях Ферриса можно было увидеть скелеты драконов, схожие со скелетом на Кирахе – это Великие Драконы, убитые метеоритом? Почему этот вопрос в самой игре остался неоткрытым? Да, метеорит связан с Архитекторами, и в ДЗ Ферриса мы наблюдали труп одного из них. В игре не была раскрыта эта тема, т.к. экспедиция была полностью поглощена изучением более насущных проблем, а позже – обороной от угрозы Архитекторов. Что вообще случилось в Иномирье, когда мы победили Локуса... появилась куча других Локусов. Что это все значило? Прибыли изгнать непрошеных гостей из своего измерения и продемонстрировать тщетность сопротивления предстоящему вторжению. Все Локусы должны были пройти в Сарнаут, как только портал бы позволил им это сделать. Но мы на Дайне это предотвратили. Что случилось во Фрактале, когда мы победили Вершителя? Просто закрыли портал на Дайн? Бой с Вершителем произошёл тогда, когда он не полностью прошёл через портал. С его смертью портал «замкнуло», и пройти сквозь него другим силам Архитекторов оказалось невозможно. Вроде как Архитектор – коллективное сознание, почему же он считается окончательно побежденным? У него там еще «Тысячи миров, миллионы оттенков Хаоса – но все они похожи на один», которые он переделал в себя. Это же где-то все осталось? Или тут убит главный, и «рушится царство кощеево»? Что – тысячи миров развалились пылью, что ли? В сюжете Аммра вообще подается так, будто это просто еще один бог. Но до этого нам как раз объясняли, что это лишь сила, сравнимая с божественной в силу своей именно коллективности и веры в себя, но никак не просто бог. Божественная сила в сеттинге Аллодов имеет вполне чёткое определение. Если в тебя верит великое множество разумных существ – твоя сила божественна. Если твоя сила божественна – ты бог. Эта тема будет затронута ещё не раз в ходе этого аддона – мы посмертно узнаем кое-что о Сарне и Архитекторе. Миры Архитектора, разумеется, не рухнули, но теперь, когда погибло «центральное ядро» общего разума, для их общества это не пройдёт бесследно. Как не пройдёт бесследно и гибель Сарна для демонов. Ваятель, Локус, Архонты, Архитектор из Битвы Богов – насколько это разные сущности? Создалось впечатление, что Ваятель – некий посланик, в чью задачу входило открытие Врат, а Архонты и боссы Иномирья (последний рейд на Феррисе) – это некие специализированные части со своими функциями. Но кто тогда тот кубик, который полез обниматься с Сарном? Некий аватар всей сущности Архитекторов? Да, каждая «значимая» единица Архитекторов вроде боссов Иномирья и Фрактала выполняет строго определённую задачу. Она рождается, когда появляется необходимость в ней, и поглощается, когда эта необходимость пропадает. В Битве Богов на борьбу с Сарном вышла единица, координирующая всех Архитекторов во Вселенной. Но, оказавшись в ловушке хаотического пространства (астрала) и удерживаемая другим богом, эта единица не смогла избежать смерти. Самое оптимальное решение в данном случае для неё было – погибнуть и уничтожить «ядро» Сарнаута, т.к. в упорядоченном сознании Архитекторов Сарн воспринимался как источник хаоса всего Сарнаута. Такое восприятие, конечно, не совсем верно, но, как мы знаем из истории Аллодов, богам тоже свойственно ошибаться, и эти ошибки им дорого обходятся. О последствиях. Мы видели, что сначала обширные территории Умойра подверглись заражению Проказой. Нечто схожее, но уже с «порчей» архитекторов, случилось на Феррисе и Дайне. Можно также вспомнить об астральных клыках и «посинении» земель, там где побывали демоны – это как Святая Земля, так и Хладберг, Авилон, Кольцо Дракона, Язес и далее. Насколько данный терраформинг является постоянным? То есть понятно, что в игре такие вещи сложно изменить и эти локации такими и останутся, но с сюжетной точки зрения – пропадут ли когда-нибудь следы от этих вторжений? Насчет Проказы отдельный вопрос. В квесте «Уцелевшая Печать» Айденус говорит: «Теперь, отрезанная от Сарна, Проказа уйдёт, оставив после себя лишь неприятный осадок и несколько горьких воспоминаний». Да и судя по событиям в Кургане, когда мы побеждаем Первобытного демона, Проказа прекращает представлять угрозу. Однако, в квестах Ферриса, а именно «Загадка Бестиария» есть такая реплика Смеяны, когда мы ей отдаем камень найденный на теле Особи: «А осколок, если не возражаешь, я оставлю себе и продолжу исследования. Если он оказывает такое странное воздействие и на живую плоть, и на мёртвый металл, то я просто обязана найти способ использовать его для борьбы с проклятой Проказой. Вдруг это – наш единственный шанс?!» Получается, что Проказа вовсе не побеждена, а, наоборот, продолжает представлять собой существенную угрозу, раз осколок – единственный шанс? Боюсь, тут имеет место ошибка с нашей стороны. Проказа была побеждена ещё в Древнем Кургане (в том смысле, что остановлено её распространение). Разумеется, чтобы полностью восстановить земли Умойра, потребуется не один десяток лет, и некоторые из этих земель после Проказы останутся безжизненными пустошами. Так что никакой борьбы с Проказой уже нет, лишь устранение последствий. О драконах. Хотелось бы узнать все-таки о них побольше. Весьма интересует их текущий статус. К моменту борьбы в Мертвом Городе, где был повержен Огненный Отец, дракониды вроде как представляли собой существенную силу, которая к тому же росла день ото дня. По словам червелицых: «Совсем недавно мир не знал о них ничего. И за какие-то считанные годы они расплодились настолько, что грозят захлестнуть весь мир, смести всё и вся лавиной своей чешуйчатой плоти». Но после Мертвого Города о них ни слуху ни духу. Неужели они понесли столь существенное поражение, что перестали представлять собой какую-либо силу? Другой момент касался Силайи и Агруса. Мы с ними попрощались на Сумеречном Острове, в Мертвом городе мы их не встречали, а встретили уже на Затмении, где они предстали в искаженном виде, в качестве «батареек». Думаю, многим было интересно узнать, что с ними все-таки произошло, как до Затмения, так и потом. Однако, хотя мы ожидали какого-то разъяснения, этот вопрос решения так и не получил. Третий момент уже связан с Нордраком, драконом, который заморожен на Новой Земле и которому присягнули гибберлинги. Эта многообещающая линия так на протяжении шести лет и не сыграла (в отличии скажем от линии Тэпа). Хотя тут возникает множество вопросов. Каков сейчас статус Нордрака и топят ли гибберлинги его тюрьму Великим Древом (семена которого мы все-таки получили)? Как Нордрак смотрит на откровенный геноцид своих сородичей в том числе со стороны Лиги. Как руководство Лиги смотрят на тот факт, что гибберлинги присягнули третьей стороне, которая в данный момент не факт, что нейтральна по отношению к Лиге, а скорее даже враждебна, как и остальные драконы? Дракониды никуда не исчезли, но без воли Отца попросту не могут быть достаточно организованы, чтобы вести масштабную войну против кого-либо. Тема Драконов же будет обязательно раскрыта позже. Что касается отношения Лиги к союзу гибберов и Нордрака – у Лиги в этом вопросе нет голоса. Она вынуждена считаться с влиянием гибберлингов и их желанием обрести новый дом. Но и гибберлингам нужна Лига – они не могут положиться на одного лишь дракона, истинные желания которого никому не ясны. Здесь своего рода патовая ситуация. В целом политическая ситуация в Лиге и Империи. Тут ряд вопросов возникает в связи с тем, что несмотря на кучу произошедших событий, каждое из которых было сродни катаклизму, в целом политика фракций остается какой-то статичной. В большей степени это касается Лиги. На начало истории АО мы имели некий антагонизм между Великими Магами и обычными властями в лице Совета Наместников, которым в какой-то мере покровительствовала Церковь. «Айденус никогда не был властолюбив и скорее воспринимает свою должность, как тяжелый долг. Неудивительно, если в скором времени главой Лиги станет кто-то другой, и Воисвет Железный – один из главных претендентов.» То есть предполагалось даже, что главой Лиги станет Воисвет. Однако с Айденусом ничего не случилось – как правил, так и правит. Кроме того, появляется вопрос о Смеяне. Она входит как в Совет Наместников, так и в канийскую часть Конклава Великих Магов. Но насколько она сейчас часть Лиги? Потому что последнее время она позиционирует себя чуть ли не независимо от остальной Кании. О гибберлингах, которым под покровительством Великого Дракона будет не нужна остальная Лига, вопрос аналогично возникает – пока это никак не сыграло в политике Лиги. Учитывая, что происходит в последние годы в Сарнауте, отдавать кресло правителя Воисвету было бы довольно неразумно. Нравится Айденусу или нет, но без его мудрости и осторожности Лигу могут ждать большие беды – Воисвет со своей воинственностью может поставить Лигу между молотом и наковальней (в частности, он бы, например, ни за что не допустил сотрудничества с Империей на Дайне). Смеяна по натуре своей властолюбива и своевольна, и её роль в последних событиях в Сарнауте лишь укрепила её позицию независимости. Однако номинально она всё ещё остаётся частью Кании. В отношениях гибберлингов и эльфов с Лигой, как и в отношениях орков и восставших с Империей, назревает определённый кризис. Теперь, когда миновала угроза вторжения Архитекторов, а угроза демонов после гибели Сарна сходит на нет, это может стать основной темой грядущих потрясений в Сарнауте. Вопрос насчет Айденуса: Если биографии Яскера, Незеба, Скракана, Тенсеса нам более менее известна, то Айденус в истории возникает совершенно неожиданно. Поэтому интересно, откуда он? Какой из аллодов держал он ранее, жил ли еще до Катаклизма, почему именно его избрали для удержания Кватоха, после того, как Скракан отправился в Великий Астральный Поход? Айденус держал Форокс в те времена, когда Кватох ещё держался Тенсесом. Смеяна соревновалась с ним за право держать Кватох, но Тенсес предпочёл отдать аллод на попечение более опытного ученика и коллеги. Мертвый Город. Возникает вопрос соответствия между игрой «Проклятые Земли» и тем, что мы встречаем в Аллодах. Дело в том, что в «Проклятых Землях» Мертвый Город – это бывшее канийское поселение. И соответственно, жители Поселка – потомки канийцев, построившие Поселок после упадка Мертвого Города. Но вот в Аллодах утверждается иное: например, в квесте «Путь в Мёртвый город»: «Мёртвый город... Ваши учёные считают его последним оплотом цивилизации джунов». Так кто же тут прав? Если город джунский – то почему его архитектура совсем отлична от архитектуры джунских построек в других локациях? Полагаю, самым верным ответом здесь будет, что у команды арта и сценариста времён выпуска МГ в АО было своё видение происходящего, и МГ как канийское поселение команда посчитала провальной концепцией. Трудно сказать в данном случае, к добру ли или нет, но сказанное в АО является каноном для АО. Так что официальной версией сейчас считаем МГ как последний оплот джунов. Дракон из «Проклятых Земель» и Огненный Отец – это две разные сущности или одна? Речь о драконе, которого встречал Зак в Мертвом Городе. Или же это был еще один «обычный» дракон, вроде Силайи и Агруса? В ПЗ к драконам чуть более легкомысленное отношение, чем у нас. В АО драконами зовутся лишь Великие Драконы, те самые. Так что Огненный Отец скорее не имеет отношения к ПЗ. В теме Драконов ещё будет поставлена точка, мы неуклонно к этому подбираемся. В статьях СФ утверждается, что «история демонов началась с демиурга Сарна, заключенного в мире-тюрьме под названием Сарнаут. Сарна туда заключил его древний враг, темный демиург Нихаз», и «жители Элиона, даже как верующие, не интересуют Нихаза. Он – демиург, сущность по уровню выше даже великого бога и не нуждается в верующих». Демиурги – это какие-то особые боги, которым не нужна вера? Почему Сарн был демиургом, который что-то мог создавать, а Нихаз может только переделывать уже созданное? Думаю, не ошибусь, если скажу, что термин «Демиург» – это несколько своевольное творчество сценариста СФ, ибо ранее я его в расках работы не встречал. Да, Нихаз не _нуждается_ в новых последователях, но вместе с этим, если такие последователи появятся, по законам вселенной Аллодов его сила всё же возрастёт. Что касается сил Сарна и Нихаза – каждому своё. Сарн отдавал всего себя, чтобы сотворить новую жизнь, в то время как Нихаз был обделён таким талантом, но вместе с тем был гением по части манипуляции с материей и энергией. Здесь всё же стоит особо подчеркнуть, что сила Нихаза _позволяет_ ему создавать живых существ, но вот наделять их свободой воли, вдыхать в них самую душу – не его мастерство. Работает ли концепция из СФ «Бессмертный -> Младший Бог -> Старший Бог -> Великий Бог» в Сарнауте? Кем являются сущности вроде Генлуна или Души Кании? Есть ли «Душа Хадагана»? Нет, не работает, во всяком случае точно не в таких терминах. А вот второй вопрос меня действительно очень радует, так как очень ярко отображает, что происходит, когда несколько сценаристов по очереди перенимают работы друг друга Я не имею ни малейшего понятия, кем считать Душу Кании, так как её создатель явно предполагал глубокую историю её возникновения «из нескольких частиц», как в ней сочетается борьба светлого и тёмного начал, старой Кании и новой Кании. Сущность слишком раздробленная, чтобы считать её цельной персоной, и тем более хотя бы мелким божеством. Могу только с уверенностью сказать, что Души Хадагана нет и не будет – заводить аналогичную сущность, чтобы залатать неприметную дыру в сюжете – моветон. С Генлуном, с другой стороны, всё гораздо проще – мелкие божества-покровители в Сарнауте не редкость. Он сродни любому языческому богу (например, умойрским покровителям), и даже совсем мелкие божественные создания (типа воплощённой притчи на Кудыкиной Горе) появляются точно таким же образом – благодаря слепой вере. Мы традиционно объясняем такие явления в Аллодах тем, что «нестабильность» астрала позволяет таким сущностям возникать чаще, чем в других мирах. Найан в сюжете 7.2 мельком говорит про Дом ди Дерьне (или Дернье? там, видимо, опечатка в каком-то из текстов). Что это такой за дом? Один из домов эльфов до Катаклизма? Да, Найан принадлежит к ныне исчезнувшему дому Дернье. Любопытный, кстати момент – согласно библии мира Найан должен быть слепым старцем, чтобы лучше подчеркивать образ «последнего представителя» некогда великого дома, но, видимо, на каком-то этапе разработки от этой идеи отказались. Очень жаль, как по мне, но такое решение со стороны арта понимаю – когда у тебя с одной стороны Айденус, с другой Гурлухсор, вводить ещё одного морщинистого мудреца не стоит. Очень много вопросов по аллоду Кирах. Указывалось, что то, что мы изменили прошлое имело свои последствия – например, что Яскер глубже занялся некромантией, а Негус Тот, будущий Директор НИИ МАНАНАЗЭМ, увлекся религией – обо всем этом упоминает Нихаз, и говорит, что это еще сыграет свою роль. Но как это повлияло на настоящее? Кроме того, на разрушенном Кирахе была база охотников, о ее существовании упоминается и в 7.0, но ведь Кирах не был разрушен? Существует ли сейчас на Кирахе база Охотников на демонов и как повлияли на них изменения в прошлом? В рамках АО не было событий, которые бы это отражали, но персона Негуса Тота лично у меня на прицеле. Да, на Кирахе действительно существует база Охотников. Как на них повлияло изменение прошлого? Очень просто – они теперь существуют и продолжают защищать этот фронт от демонической угрозы. В изначальном таймлайне этой базы, как и всего аллода, попросту не было. О чем говорил Нихаз, вернее «как бы Нихаз из нашего сознания» в сюжете Умойра в этой своей фразе? «Видишь ли, вашему миру скоро каюк. И не потому, что Сарн вырвется на свободу – не вырвется, я сковал его надёжно, пускай пыжится. Мне, конечно, интересно было наблюдать за его потугами, но то, что угрожает вашему миру... Даже я, бог Тьмы, трижды подумал бы, стоит ли связываться. А уж теперь, когда вы предали меня, я, пожалуй, останусь в сторонке и буду наслаждаться разворачивающейся трагедией. А ты разве не знал? Трагедия, а вовсе не комедия, мой любимый жанр!» Об Архитекторах? Аналогично, о чем говорила Вероника на Лумисааре, когда мы ее освободили от Слуги Тенсеса? «Нас ждёт буря, какой мы ещё не видали. Это было первое предвестие надвигающейся войны. Ещё не определились ни стороны, ни солдаты, ни возможные союзы – но войны не миновать, да такой, что дрязги Лиги с Империей покажутся милой ссорой влюблённых.» О какой войне шла речь? С архитекторами? Но они не сказать, чтобы были какой-то жуткой угрозой. Да, всё это были намёки на Архитектора. О том, переоценил ли силу Архитектора Нихаз, либо просто пытался нас попугать, игроки узнают в скором времени. Признаюсь, нам банально не хватило ресурсов и человекочасов, чтобы развернуть эту угрозу во всей красе, так, как она виделась изначально. Такое случается, когда эпичная задумка спустя год внезапно обрезается суровыми реалиями бюджета =/ Тем не менее, главное последствие мы вывели – наконец закончились мучения Сарна. Что это означает для мира, который строился исключительно для того, чтобы быть его тюрьмой – покажут следующие патчи.
  19. belozybka

    Игроки о демонологе

    Спустя вот уже более двух месяцев с момента установки обновления 9.0. «Пробуждение» игроки имели возможность полностью насладиться классом «демонолог», изучить его тайны и загадки, а также попробовать свои силы в различных активностях (как ПвП, так и ПвЕ). Как показал опыт – класс стал весьма востребован в прямых руках. Даже больше – в покорении «хард» режима Обсерватории именно демонологи были наилучшими «ДД-шками» при умелой поддержке сапортов. Но хотелось бы более детально узнать у игроков: что привлекает в классе, а что немножко раздражает? Пройдясь немного по серверам и пообщавшись с игроками возникли совершенно полярные мнения. Представители класса «демонолог» Теннеберг: Демонолог – хороший и вполне играбельный класс. От игры в основном положительные ощущения, а так он вата ватная. Рейд не держит. По умениям: всего хватает и нету лишнего. Все как надо. В пвп нормально, если тебя в 14 тел бить не будут, то нормально. Пересаживаться пока не буду. СвященнаяКысь: В целом впечатление от игры демонологом положительное. Очень нравится прорисовка данного класса. Ну, и после нескольких лет игры за хилов, возможность дамажить – весьма привлекательна. Единственный минус – это ватность класса, но и с этим можно справиться. Хотелось бы добавить либо возможность более быстрого передвижения, либо живучести. Если будет востребованность – возможно, куплю салат душу другого класса. Шэйн: Я на протяжении долгого времени играл только сапом. Мне порядком надоело это, захотелось дамажить. Я играю демоном только в ПВЕ. Для ЧД и РЧД у меня сейчас есть «Оттиск души барда». В целом из-за дамага. После долгого времени игры сапом – ощущения от демонолога просто восхитительны. Все нравится, но единственное – я не любитель статы «шанс крита». Хотя на демоне только 2 недели, но хотелось бы, чтобы добавили больше игры бестией. Что в ПВЕ, что в ПВП редко пользуюсь. Убрать из класса – пока ничего: мне он нравится своей механикой + я не гоняюсь за переапанными классами, поэтому вряд ли перельюсь в будущем. Если брать демонолога как противника: он сразу шотит, отношусь отрицательно, т.к. класс на самом деле слегка переапан по аое. Еще, мне кажется, разработчики могли бы немного урезать бурст. Но, к счастью, демон довольно ватный. Его легко проасистить (если смотреть со стороны барда). ЗапахНосочков: На демона пересел в новогодние праздники, просто потому что лук стал все больше разочаровывать, а на тех же островах демоны стабильно занимали топ 1 по урону. Что заметил сразу в этом классе – по-моему, в нем разрабы наконец-то смогли реализовать класс-гибрид механикой обличий: переход в бою от РДД (без обличья) в ближника (обличье Икуситель) и наоборот, деф-группы (обличье Исполин). Единственное, не смог пока найти применения обличью Бестия, кроме как увеличение скорости перемещения. Другого такого класса в игре у нас нет. Разрабы пробовали сделать еще одного гибрида – лука, за счет стойки «комбатант», но там ничего не вышло, а тут получилось отлично. В ПвП – хороший ДД. Но опять же до первого фокуса врагов, особенно без поддержки союзных хилов. Помрет быстрее других классов, хотя пара сейвов и есть. Какие плюсы: 1. Огромный урон как в рдд, так и в мили-зоне. В РДД все умелки АОЕ, в ближнике все соло-цель. Отработал АОЕ по пакам, тут же перекинулся в мили и спокойно убиваешь босса. 2. Возможность задефить группу, при этом продолжая наносить урон. И это не перекидывая аспект в защиту, а все в том же аспекте нападения. 3. Наличие дебафов: массовые раны +уязвимость это имба (особенно в пвп). 4. Свои собственные бурст и крутая хилка частенько спасали как лично демонолога, так и группу в целом. 5. Наличие аспекта защиты. Пока немногие научились норм танчить демоном, но встречал людей божественно танчащих демоном не только острова, но и Обсерваторию. Какие минусы: 1. После лука заметил, что выживаемость хуже. Хилам надо держать демона всегда под вниманием, иначе группа рискует остаться без ДД, особенно это касается пвп. 2. Визуальный минус (а кому-то, может, и не минус): костюмы отображаются только без обличья; в любом из 3 обличий демоны, как инкубаторские. Сам класс как мне кажется весьма сбалансированный, хотя я бы, наверное, немного увеличил выживаемость хоть бы за счет небольшого снижения урона. Конечно же, класс сложнее других (опять же мое мнение). Но и интереснее. Понять, когда надо перекинуться в другое обличье, когда задефить, а когда за-АОЕшить. КрасотаНочи: У демонолога в ПВЕ лучший ДПС, поэтому как на маге ДПС стало не хватать, чтобы проходить героические приключения – так вот и играю демоном. На 21+ мага уже не хватает. Хотя, после мага неудобно бегать за всеми, так как он мили. В ПвП соло обгоняет ток вар и мист, по массу всегда первый. Я считаю, что классы должны быть универсальны, так что не знаю – поменяю ли в итоге демона на другой класс. И напоследок – хочу кастомизацию именно форм демона. ГБР: Демонолог функциональный и мобильный – имею в виду переключение стоек в зависимости от ситуации. Пересел на него не сразу, вначале разбирался на воплощении, что к чему. Сам класс нравится тем, что есть урон, который можно выдавать, но есть недостаток контролей. В ПвП если в человеке – получаю слишком много урона; а в искусителе начинают кайтить и даже если догоняешь – не хватает контроля. Если бы можно было добавить такой же деф, как в искусителе, на человека... Ну, и какой-нибудь контроль на расстоянии. И если в итоге класс сделают узкоспециализированным, то есть порежут, я не думаю, что много будет на них играть. Так как дамаг – это единственное, что есть сейчас у демонолога. И да, я сменю класс, если он будет еще и без дамага. ЛёняЗуб: Он был нужен для нужд группы на ЧД. От класса у меня ощущения резко негативные, так как класс не является автономным и очень зависит от работы хила. Это доставляет массу проблем. Тем не менее – он является балансным в рамках ЧД и ничего менять, к сожалению или к счастью, не нужно. Ведь если снизить порезку хп от прожатия умений «Покров безумия» и «Апофеоз», то это может резко сказаться на балансе в рамках ЧД. Я всегда считал, что нужно искать проблему не в классе, а в себе, в том, как ты используешь данные тебе возможности. Если что-то не выходит, то ищи проблемы в себе. Я перельюсь исходя из нужд группы, в которой буду играть. Мне неважно, на ком играть. Я уже 5 лет играю не на том, что мне нравится. Зекаэль: За демонолога играю с момента обновы, это моя основа. Класс нравится очень! Для меня это абсолютно идеальный класс. С ПвЕ проблем нет, отличный дамаг, всё убивается. С ПвП проблемы больше связаны с тем, что я не очень опытный игрок, мне не хватает скорости и манёвренности. Жаль только, что бестия слабее искусителя – она так мило кусается, но не на всех ее спустить можно. Сейчас я читый ДД, так что если будут ограничения в другую сторону по классу - буду думать. КрасаЛютовна: Остальные классы уже приелись, а этот – что-то новенькое. Перелился в демона на 3-5 день после обновы. Особенно понравилась возможность менять форму, это интересно. А так – ДД неплохой. Меня все устраивает. Класс востребован, да. Убрать или добавить что-то – я не знаю. Все ок. Трупычишка: Класс воин, который намного лучше демонолога, уже занят моим соКПшником, поэтому приходиться играть демоном, который нужен в данной мете. На демоне спустя одну неделю после запуска 9.0. У него нету контроля, сейвы слишком слабые и долгое КД, урон либо меньше, либо +/- такой же, как у метовых ДД (воин, мистик). Один плюс – это аое урон. Хотелось бы снизить КД сейвов и поднять % количества щита, а также перевести его уже на кожу, а не бегать в тряпках; поднять урон на 10%, ну и контроль. Но этого всего не будет, так что вот Вообще, если класс выйдет из меты – придётся менять. Наргот: Играл шаманом, не очень понравились его переделки, а тут новый класс, почему и не попробовать. Вот так и оказался на демонологе, со дня установки 9.0. Достаточно комфортно ощущаю себя на нём, в ПвП не хватает микроконтроля; в ПвЕ в основном исполняю роль танка – там не работали факи до последних фиксов. Если сильно не вдаваться в мечты – то особо и не надо ничего менять. В пвп микроконтроль, в пве вехи «познание силы» хотелось бы поменять для более удобного набора стаков. Ну и разве что третье поле по вехам пошерстить, много, как по мне, растянуто на 3 ранга. Смотря как себя далее покажет демонолог – от этого будет зависеть мое решение по поводу пересадок, ну и соответственно позиции других классов, которые лично мне интересны. Падемик: Играю на демоне около трех недель, переход был из-за надобности кп. 9/10 – ощущения вполне отличные за счет того, что новая механика дает раскрыть класс, так, как нельзя раскрыть другие. Позволяет проявлять большую активность за счет разновидности скилов в разных формах. 9/10 из-за того, что, как по мне, эту механику можно раскрыть лучше, чем то, что есть сейчас. Но, учитывая, что это новая механика в игру, серьезных замечаний нет. Хотелось бы чутка увеличить количество кнопок, нажимаемых в пвп и пве, потому что по итогу все сводится к нажатию 2-3-4 кнопок. Ну и если будут дальнейшие глобальные переделки – класс, скорее всего, поменяю, опять же мне есть с чем сравнить – до спека в демона я был бардом. Но тут всплывает момент с тем, как ты играешь: если в кп и класс останется востребованным – то останусь по итогу на демоне. Если в соло – то спекнусь. Мачетехъю: Играю классом с самого начала 9.0, класс отличный, плохо, правда, что некоторые правки в хотфиксах нерабочие – в рдд форме не работает мгновенное нанесение урона от умения «темное пламя» (а было написано, что теперь будет моментально наноситься). Не работает так же умение «печать иссушения» в других формах, кроме как Искусителя (как и было с самого начала, хотя писалось, что сделали для всех форм). Не правильно работает ульт-умение «вторжение». Независимо от качества надетых слёз – всегда одинаковое количество демонов призывается. Но в принципе – это не особо влияющие на игровой процесс замечания. В целом класс хорош, востребован: 6х6, чд – всегда топ дпс. Да и вписывается в принципе – боролись с демонами, а теперь они наши «союзники», почему бы и нет?) Но если его в дальнейшем уж совсем, как инженера, урежут и не нужен будет кп – то сменю на другой класс. А также мнение различных игроков, которые в основном играют сейчас не демонологом Пашмиш: Лично мне нечего про демонолога сказать – я не играл им. Да и для моего класса он особо не представляет, по крайней мере не больше, чем другие классы. В ПвЕ очень полезная тварь. Особенно в нубских островах на фарме. Да и сам класс вполне к месту в текущем обновлении. Я вообще за разнообразие классов, чем их больше – тем интересней. Шанюшки: Я за демонолога не играл. Но насколько мне известно – класс сложный, если от персонажа требуется высокий урон, выживаемость и манёвренность. Для разнообразия игры этот класс нужен. Он своим присутствием не нарушает общую картину и впечатление от игры. Как союзник он в обоих активностях (ПвП и ПвЕ) хорош. Если донат в хорошей «связке» с «руками» – то очень хороший союзник. В астрале особо не имеет значения, только ускорение бестии, когда перемещаешься по палубе во время боя. На островах и на БГ вцелом хорош. Если рассматривать его как противника: все зависит от знания своего класса и умения правильно и последовательно использовать скилы. Встречал таких, от которых не убежишь – добьют. А есть и такие, которые начинают теряться и являются легкой мишенью. В последнее время многие прыгают на то демонологов, то на мистов, изредка – на некров. Народу становится меньше и меньше. В основном остаются целеустремлённые, а они уже переливаются под свою группу. На данный момент на площади вокруг меня из демонологов только двое. ДартСотона: Неплохой класс, отношусь положительно к нему, довольно дамажный, интересный, хотя не играл на нем почти. В разных активностях очень хорош дамагом, особенно в пве. Из минусов – ватноват, мало, например, контроля. Класс ничем особо не бесит и не нравится. Если не упоминать общий баланс классов в игре, то демонолог довольно неплохо сделан. Может, немного завышен урон. Да и в общую картину вписывается вполне. Эрхаг: Если честно – не играл им, не могу ничего сказать. А так со стороны хороший класс. Как союзник – он довольно сильный, многие считают его переапанным, но сейчас мне кажется норм баланс, я в некро-хиле смог убить демонолога из Апологии с такими же рунами (на ЦС-е). Бесит очень своими шотами, но и лук так может, и пал, просто сейчас к нему больше внимания. хЧучумба: Такой же класс, маги или луки. Ничего особенного. Немного переапанный в данный момент, но не столь критично. На этом сервере (НС) очень востребован. На фришках же от него на ЧД уже отказываются. Если руки из того места растут, то будет и выживаемость (меняет вовремя формы, щиты и тд), а если нет – то будет отлетать первым. По урону на первых позициях и бурсты неплохие. Сам класс неплохо придуман. За три года ввели наконец-то новый класс, интересный. Но лучше бы уравняли сначала классы, которые уже были. Сейчас многие просто не востребованы в игре. Зачем тогда вводить новый? Понятно, что надо хоть что-то обновлять. Твидлди: Отношение? Ну в целом положительное – довольно интересный новый класс, в меру сложный (если выдавать полный профит). У меня есть воплощение к тому – так что, бывает, играю за него. Нравится его мобильность, возможность быть готовым к любой ситуации: как дать бой, так и сбежать в случае опасности. Не нравится только бешеный дамаг, но это новый класс, так что почему бы и нет. Хотелось бы все же уменьшить дамаг от иссушения, вроде так называется скилл, если мне память не изменяет (который наносит урон и вешает доту). Потому что в пвп это имбалансный скилл, особенно под уязвимость. Ну что касается пве – тут проблем никогда нет, какой бы класс не был, ведь это пве – чем больше импакта от персонажа, тем лучше. А вот пвп, учитывая, что я играю мистиком... все печально, но это скорее всего потому, что я на классе мистик. Ведь у меня весь урон – это бурст, если противник не умер за бурст – то прощай. А играю в аспекте нападения (ибо аспект поддержки считаю неиграбельным). Хотя вот сам класс – если вдаваться в Лор, то возникает много вопросов, но учитывая, что большинство людей не читало и 10 квестов, то вопросов нет. Я думаю, это суть Аллодов – в этой игре всегда есть класс, который тащит. Что же касается демонов – не считаю, что их много развелось. Если бы в этой игре не было бы душ – был бы баланс классов. А так... всегда будут люди сидеть на более сильном классе. Благо, хоть есть ограничения на ЧД. В заключение хотелось бы добавить, что класс демонолог действительно является по-своему уникальным, красочным и своеобразным. Мнения разбегаются по поводу его функциональности и необходимости, но это и должно так быть. И очень радует, что игроки приняли этот класс не как должное, а все же немного ознакомившись с историей возникновения, где есть кучка своих камней преткновения. И очень надеемся, что в дальнейшем его и подправят, и уравновесят, и не посмеют отрезать нужное, как в одно время было с некоторыми классами. Просмотреть полную запись
  20. В этом номере на наши вопросы отвечают представители гильдий, решивших отказаться от игры из-за малочисленности своего сервера. БлэкЪ, ГМ гильдии Вендетта Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие? Это не отчаянный шаг. Неправильно оценивать наши действия таким термином. Это не так. Это логичное и вполне обоснованное решение в свете последних событий. А события таковы, что несколько серверов явно нуждаются в притоке игроков (объединение, как один из вариантов), а администрация проекта кроме категорического «нет» никак не реагирует на ситуацию, невзирая на многочисленные обращения и голосования на эту тему. Отсюда вывод, что прочие обращения являются неэффективными и никак не помогут решить наши проблемы. Чтобы обратить внимание на серьёзность проблемы, мы решили действовать необычным для АО методом, потому что другие способы уже были опробованы и не принесли результата. Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась? Идея пришла спонтанно. Обсуждалась внутри гильдии несколько дней и когда стало понятно, что большинство наших ребят поддерживает идею, мы перешли к конкретным действиям. Были ли несогласные с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас? Конечно, такие есть. В основном они считают, что всё это бесполезно и результата не даст, конкретно в нашей гильдии таких 6 человек. И они, видимо, играют, я не в курсе, если честно. Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща? Когда мы внутри гильдии пришли к определённому решению, то конечно хотели, чтобы нас поддержали другие ребята с малонаселённых серверов, поэтому обращались на форумы других гильдий и через личные контакты. Но откликнулись, что стало для нас неожиданностью, только наша противоположная фракция. У нас на сервере много игроков, менявших фракцию по нескольку раз. Конечно, все хорошо друг друга знают и поддерживают контакты, в том числе личные. Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ? Есть. Чем мотивировали – не в курсе, потому что не спрашивал. Мы никого силком не тянули, поддержали – хорошо, нет – ну что же, это ваше личное дело, по-другому в такой ситуации и быть не может. Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов – Владыки Астрала и Сумерки Богов? Да мы обращались к гильдиям с СБ и ВА. Даже приглашали в голос поговорить. Цитаты с их форумов повторять не хочется, в общем, идея ухода в слак им не понравилась. Нас никто (кроме нескольких игроков) не поддержал, возможно, у них ситуация не совсем критическая и они более-менее удовлетворены тем, что происходит. Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами? Нет, конечно. В случае позитивного решения мы рассмотрим любые предложении о слиянии. Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру? Говорить могу только за себя. Нет, не вернусь. И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход. Я верю в здравомыслие. Поэтому 10 баллов. Джосакид (Вазелин), ветеран гильдии Экспансия Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие? Ну во-первых, к этому шло уже давно – активных игроков по пальцам пересчитать можно, учитывая тот факт, что люди у нас только уходят из игры, притока нет(ну во всяком случае на нашем серве). Я немного сравню сейчас игру с футболом... Представьте, СВ это как гранды (Барселона, Бавария, Реал и т.д.), другие сервера как что то среднее (Ливерпуль, Арсенал, Боруссия и т.д.), а вот наш сервер это даже не клуб, а скорее сборище дворовых пацанов, которые просто сидят и верят, что когда-нибудь будут играть за Барселону. Так вот, наверно желание игроков играть за «Барселону» и сподвигло, наконец, к этому поступку. Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась? На самом деле все вышло спонтанно. После новости, которая прозвучала на радио в одном из интервью с разработчиком, что объединения не будет, многие ребята НАКОНЕЦ-ТО поняли, что их не слышат. Пришло время, так сказать, вместо «бла, бла, бла» делать что-то... Спустя буквально пару дней была предложена идея прекратить играть, которую все дружно поддержали. Так что идея, можно сказать, вынашивалась ооочень долго, но никто не замечал этого. Скорее даже идея сидела, и все это понимали, но делать никто ничего не хотел, пока не «украли» у нас последнюю надежду. Были ли те, кто был не согласен с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас? Конкретно в нашей гильдии мнения сильно разделились... У нас онлайн обычно человек 20 (грубо округлил в пользу большего), из них 12 человек наш рейд, который в связи с данными событиями прекратил свою деятельность. Да, люди играют, но если вы считаете, что 10 человек онлайн для топовой гильдии Лиги – это норма, то, видать, я чего-то не понимаю в этом мире. Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща? А вот тут самая ирония. Для нас Империя на данный момент скорее брат, чем враг. Им неинтересно так играть, нам неинтересно так играть, объединились против общего вра...грхм… против системы(шутка). А если серьезно, у нас было и много ругани с ребятами из Империи, и много приятных моментов, но когда на кону стоит судьба всего сервера, то я думаю, тут уже нет ни Лиги, ни Империи, есть один коллектив(назовем его КСовцы), который недоволен нынешним положением дел. Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ? Конечно есть, приведу пример игрока гильдии Сакура... Понимаете, да? Ребята просто не видели той игры, которая называется «топ», им не с чем сравнивать, их все устраивает. Давно и мне было нормально полетать в астрал и пофармить ЦС, но со временем я открывал для себя все более и более интересные ивенты. Захотелось попробовать себя в более сложной и требовательной к своему уровню игре, но не все этого хотят, кому-то в кайф зайти в игру и поиграть в «чатик». Отсюда и нежелание что-либо менять, ибо после слияния, возможно, даже некоторые из этих гильдий смогут открыть для себя опять-таки новую игру, с большим количеством игроков, конкуренцией и т.д. и просто уйдут из этих середняков. Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов – Владыки Астрала и Сумерки Богов? Пробовали,там примерно тоже самое, кто-то хочет, кто-то нет... Конечно, больше проблем у СБ, чем у ВА... Империи почти нет, Массаракшу тоже не особо сейчас играть, остались страдальцы (видать, просто жуткие терпилы), но если их объединят, я думаю, все то большинство, которое ушло, вернется. Все-таки игра добавит новых красок. ВАшники особо ничего не писали, может, их и устраивает такая игра, говорить за других людей особо не хочется. А вообще лично мое мнение, что никто не будет против, если на их сервере появится больше активных игроков. Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами? А зачем бояться очевидного? Так и произойдет, и в этом ничего страшного нет, такова жизнь, выживает сильнейший. Опять тот же футбол: почему люди уходят из более слабых клубов в более сильный? Зарплата выше, уровень выше, новые амбиции, новые турниры, новая возможность заявить о себе, любой нормальный человек хочет прогрессировать. Поэтому повторюсь, мы не то что не боимся, мы уверены в том, что гильдии с ВА и СБ предпочтительнее наших. Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру? Нет, исключено. Игра потеряет смысл... Одеваться ради одевания не очень круто... Многие, конечно, могут сказать, что в игре много межсервера. Но посмотрите правде в глаза, тот же МЧД выиграет опять гильдия с СВ, потому что у них каждый доминион интересный, а мы бьемся против 4-ых бедолаг почти стабильно каждую неделю(имею ввиду, что хотя бы один бой такой есть). Да даже промолчу про доминион и вообще активности... Если на нашем сервере уйдет из игры один человек, замену вы ему не найдете, потому что кто то "играет в чат", кому то это неинтересно, проще спамить в пм "закинь в 8 сектор,позязя". Так что возвращение исключено. И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход. Я бы дал нашей затее 9-ку. Я думаю, разработчики далеко не глупые люди и прекрасно понимают, что потеряют много потенциальных клиентов и попытаются что-либо изменить. Ведь игра интересная, в нее хочется играть, да, есть местами моменты, которыми ты недоволен, но в целом она затягивает. И я очень сильно надеюсь, что мы еще поиграем тут на каком-нибудь "Последнем Шансе". Чингачгук, ГМ гильдии Небесный Орден Что толкнуло вас на такой отчаянный шаг? Этому предшествовало какое-то конкретное событие? Шаг действительно можно назвать отчаянным. Подобным образом встать «против ветра» никто не решался. Чтобы понимать, что нами двигало, необходимо знать ситуацию на сервере. Изначально, когда сервер открыли, на него пришли две диаметрально противоположных группы игроков. Первая и большая группа – это неудачники с других серверов, которые не смогли в силу разных обстоятельств ничего добиться и были исполнены надежды стать топ-игроками на новом месте. Вторая группа – это те, кто до всех объединений и оптимизаций был измучен невозможностью нормально играть на первых перегруженных серверах. Достаточно вспомнить легендарнуюлагобашню ВЗ образца 2011-12 года и гильдии по всем серверам «Вечный сдох» и т.п. Кроме того, конечно, присутствовали и новые игроки, но их процент был недостаточно велик, чтобы повлиять на статистику и те последствия, которые мы получили сейчас. В первый год существования сервера игру покинули значительная часть группы бывших слакеров и обычный для любого сервера процент отсева новых игроков. Для изначально немногочисленного сервера такое сокращение стало заметным. Потом были неудачные игровые нововведения (такие как ДЗ) и некоторые изменения игровой механики и неудачное объединение с совсем молодым сервером, игроки которого хотели с нуля развивать своих персонажей и строить свои гильдии (обратите внимание, они не просили объединения, а были против него!). Так что конкретных событий, конечно же, не было, а была длинная цепочка неудачных обстоятельств, которая на нашем сервере привела к настоящему кризису. Как пришла в голову идея уйти в бессрочный слак, давно ли она вынашивалась, как долго обсуждалась? Желание что-то сделать или вообще покинуть проект появлялось у многих достаточно часто. В то же время было понимание, что повлиять на ситуацию мы бессильны. Следствие этого – полгильдии «отпускников» и крайне низкий онлайн (до 10 человек) оставшихся. Так что в общем-то психологическая обстановка для участия в подобной акции была полностью подходящей. Можно сказать, что идея витала в воздухе, но реальными инициаторами акции выступили игроки Империи. Инициатива была поддержана практически сразу и долго не обсуждалась. Были ли несогласные с таким решением внутри вашей гильдии, и если да, то продолжают ли они играть сейчас? Конечно, были. Играют и сейчас и надеются, что наш сервер с кем-нибудь объединят без всяких писем и забастовок либо чудным образом с неба свалятся несколько сотен игроков. Хотя лично меня улыбнул тот факт, что при организации голосования на нашем форуме ни один из противников акции не отметился. Как получилось так, что бойкот объявили несколько гильдий в обеих фракциях сразу? Вы поддерживаете отношения с противоположной фракцией или ради этой акции решили зарыть топор войны и выступить сообща? Несколько гильдий разных фракций провели собрание, договорились и скоординировали свои действия. Что касается «топора войны», то он давно заржавел за ненадобностью. Когда происходит землетрясение или наводнение, рядом бегут «и лев, и трепетная лань», и никто друг друга не кушает. И вообще, пресловутая «вражда» – это игровая легенда. Мы живые люди и прекрасно понимаем, что в собственной фракции может быть больше неадекватов, чем у игровых «врагов». Есть ли на вашем сервере гильдии, которые вас не поддержали? Чем они мотивировали свой отказ? Есть не только гильдии, которые нас не поддержали, а ещё и гильдии, которые даже не знают про нашу акцию. Это те самые ребята, которые живут коллективом 5-8 человек, не читают новости, не заходят на официальный форум. Они до сих пор собирают в мир рейды в ПТ, до сих пор не прошли Затмение. Те же, кто к нам не присоединились, как ни странно, чётких аргументаций не давали. Были всякие: «ну мы подумаем», «это надо долго и серьёзно обсуждать», «вряд ли это поможет» и т.п. Все понимают, что сервер обречён, но не у всех достаёт желания, решимости и самостоятельности, чтобы как-то повлиять на ситуацию. Вы пробовали общаться с гильдиями с необъединенных серверов - Владыки Астрала и Сумерки Богов? Я лично – нет, с ними общались представители других гильдий. Не боитесь, что при объединении серверов ваши гильдии могут быть поглощены более старыми и многочисленными кланами? Нет, не боимся. Нам реально хочется полноценной интересной игры. Это как раз тот случай, когда местечковые амбиции уже не важны. Если разработчики игры не пойдут вам навстречу, что вы будете делать, вернетесь ли обратно в игру? Поскольку начинать всё сначала на нормальном сервере уже не хочется после пяти лет игры в Аллоды, лично я скорее всего начну всё сначала в другом проекте. И последнее, вопрос веры: оцените по десятибалльной шкале свои шансы на положительный исход. Ну вы просто заставляете меня вспомнить анекдот про динозавра. «Какова вероятность встретить на улице динозавра? – 50/50, либо встречу, либо нет!» В вопросе, решение которого зависит от лично незнакомых мне людей (которые вводили и отменяли ДЗ, драконий облик, самоцветы и многое другое), наши шансы можно оценить с одинаковой степенью вероятности от 0 до 10. Конечно, если бы мы не верили в успех, мы бы ни с чем и не затевались.
  21. В первом номере нашего журнала – интервью с лидером гильдии Армада с сервера Сердце войны. Интервью брала наша корреспондентка Татьяна. Давайте познакомимся, я журналистка Журнала аллодов онлайн, а как зовут Вас, сколько Вам лет и чем вы увлекаетесь помимо игры? Зовут меня Сергей, 34 года. Увлечения, безусловно, есть, но остановиться на чем-либо особенном кроме Аллодов Онлайн сложно. Игре посвящена львиная доля свободного времени. Как давно Вы в гильдии и когда вы получили свое положение в гильдии? В гильдии Армада играю с момента слияния Кодекса Войны (под руководством ДэфПриста) и Армады, которое произошло в январе 2011 года. До нынешнего состава офицеров Армадой руководил целый ряд замечательных людей и игроков, но так уж получилось, что кто-то из них оставил проект, кто-то "сбавил обороты". Телахасси, СиНафай, Умкаа, Оэктаканн, перепал, Гвардиан и целый ряд активных игроков, которым была небезразлична судьба Армады, подхватили, так сказать, флаг и высоко его держат по нынешний момент. Сергей, расскажи о гильдии: кем, когда и как она образовалась, какие этапы развития прошла, чего добилась? Гильдия образована 01.10.2009 года в процессе слияния Анархии и Адреналина, теперь названия этих гильдия вряд ли кому-то что-то могут сказать) У истоков возникновения стояли такие игроки, как Статх, Варфокс. Очень опасаюсь, что не назвал большое количество игроков, которые тоже были причастны к этому моменту)))) - не держите зла за забывчивость, однако гильдии уже скоро 5 лет. В чем секрет ваших достижений в Аллодах Онлайн? Безусловно, это команда единомышленников. Актив нашей гильдии составляют парни и девушки, стремящиеся стать лучшими во всех аспектах игры как лично, так и в рамках гильдейских событий. Какие у вас отношения с конкурирующими гильдиями на сервере? Основным противником на сервере Сердце Войны для нас на данный момент является Последний ЛегионКании, в состав которых влились недавние соперники - гильдия АД. И мы очень боимся… Боимся разочаровать нашего противника слабым отпором, и именно поэтому мы будем продолжать делать то, что делали до этого со всеми своими игровыми врагами – мы будем драться! Собираетесь ли участвовать и упорно тренироваться для участия в МЧД 2015 года? Кто на Ваш взгляд может быть вам достойным соперником? Мы не просто собираемся, а уже ведем планомерную подготовку и еженедельные тренировки (помимо Чемпионского Доминиона) в преддверии МЧД 2015 года. Собираетесь ли делать ВФК оставшихся боссов Врат первыми? ВФК боссов в ПВЕ-активностях для нас не является приоритетным направлением, хотя определенные успехи присутствуют. Если у рейда есть общее желание убить босса, получить ценную добычу, то отрабатываем командные действия, изучаем тактику убийства босса и т.д. Как часто вы траите боссов инстанса Врата? И сколько времени тратите на один трай? Траи боссов являются еженедельными и продолжаются, как правило, до 00.00 МСК. Присутствует ли в гильдии жесткая дисциплина? И как она сказывается на участниках гильдии? Дисциплина в гильдии, как и в любой организованной структуре, является базой, без которой эта структура невозможна. Основные моменты, в которых проявляется игровая дисциплина нашей гильдии, – это уважительное отношение к другим игрокам, абсолютное исключение нецензурных выражений в чат. Что, на ваш взгляд, требуется от хорошего главы гильдии? Не могу ответить на этот вопрос т.к. все вопросы у нас решает совет офицеров. Однако думаю, что хороший ГМ, желающий управлять единолично и тащить эту ношу на своих плечах, сам должен по меньшей мере "жить" в игре. Не каждый выдержит такой темп в течение продолжительного периода времени. А что, по твоему мнению, может повлиять на гильдию и привести ее к распаду? Безразличие. Привычка. Именно такие обстоятельства приводят к оттоку игроков из проекта. И, напоследок, какие советы вы хотели бы дать другим игрокам и гильдиям? Любите игру, получайте от нее удовольствие. Без этого она не имеет смысла. Благодарим лидера гильдии «Армада» за это интервью, желаем успехов!
  22. Strelka

    Беседы о Фронтире

    В честь обновления 8.0.1 «Сотворение» был запущен «Фронтир» — первый в истории Сарнаута сервер с утроенным количеством опыта, получаемого за убийство монстров. Первопроходцев нового отражения ждали щедрые подарки на старте и Марафон с внушительными призами. Такого грандиозного запуска нового сервера в истории Аллодов еще не было. Внеочередные акции, блиц-распродажи, наборы редкостей, временные 8-е руны в подарок – всё для комфортного старта и ускоренного развития персонажа. Игроки заполонили «Фронтир» с первых минут его открытия, создавая очереди на квестовых мобов, в спешном порядке собираясь в гильдии. Первые месяцы жизнь сервера бурлила. Интерес представляли наиболее равные, среди всех ФТП серверов, бои на Доминионе и награды Марафона – как коллективные, так и рассчитанные на одного игрока. Но рано или поздно всё хорошее заканчивается. Марафон подошел к своему концу, призы нашли своих победителей. Перестали постить новости на главной странице сайта о беззаботной жизни на Фронтире. Временные наборы и руны сгорели, и многие игроки начали возвращаться на родные сервера. Фармеры, которые по старой традиции, пришли на новый сервер за голдой, не дождались запуска обменника и тоже покинули сервер. Новоград и Око пустели с каждым днем. В одном из прошлых интервью я заглянула на Фронтир, в поисках собеседников. В прайм тайм в центре Незебграда, «на перилках» – основном месте сбора скучающей Империи, было три человека. Без преувеличений (и без преуменьшения). Не хватало только перекати-поле и звука завывания ветра. Немногим веселее было в Новограде, я насчитала целых восемь человек. Ориентировочно в 20:00 по мск, на сервере, которому пророчили небывалый наплыв новых игроков, в столицах фракций было в общей сложности двенадцать человек. Я решила побеседовать с представителями Лиги и Империи по поводу ситуации, сложившейся на сервере, узнать, что их привело на Фронтир, спросила о освоении ПвЕ- и ПвП-контента и об экономической стороне жизни сервера. Ронья, гильдия Армада Тьмы Расскажите, что вас привело на Фронтир? Что привело.. Когда была студентом, долгое время играла на НС, благо время позволяло. Но потом закрутилась с работой, пришлось бросить игру) Но Аллоды штука такая, навсегда не отпустят, поэтому решила попробовать фришку. Сразу решила выбирать наиболее молодой сервер. Грандиозное открытие Фронтира и ажиотаж по поводу этого события пропустила, попала как раз на тот момент, когда ребятки, глубоко вздохнув и посетовав в чатик, что руны сгорели, обменника нет, перспектив нет, разбредались по своим серверам. Думала просто побегать месяцок, а потом как-то затянуло. Что вы можете сказать о актуальном пве-контенте на вашем сервере? Что доставляет наибольшую сложность? Наибольшая сложность – это заставить людей поднять наконец-то ленивые жопки (непечатно, можно запикать))) и начать что-то делать. А если серьезно, полеты в компаса. Из-за общих слаконастроений, большинству, скорее всего, кажется, что это не стоит того, с сервера туда летает от силы 2 пати в империи и 3 пати в лиге. А так как нет конкурентной мотивации, соответственно и летают мало. Рейды... В связи с последними событиями, не знаю, попадают ли они под актуальный контент (нет), но в том виде, который есть, пока фармим норму... Давайте поговорим о ПвП, вернее, о межсерверных сражениях. Как вы чувствуете себя на БГ и рейтинговых боях? Лично я себя на БГ чувствую отлично, за время игры поставила минималочку, 10ки, с лотереи вытягиваю 11, шестой премиум. Так что нормально бгшки заходят. Возникали проблемы в эпоху луков, в их светлые времена. Но я так думаю, они возникали независимо от сервера. Рейтинговые бои – отдельная история. Тут с переменным успехом. Где-то мы, где-то нас. Сервер отстает по открытию слоев, поэтому последние рейтинговые было больно. Немного обидно, но в основном больно. Старички, которым уже повесили зелененькие медальки, рассказывают, что поначалу на БГшках, увидев надпись ФХ, ребятки хором голосовали за кик, но это не точно. Про ФХ – правда. Сама была свидетелем такого, у кого меньше ФХ в рейде на бг, тот и выигрывал. Экономическая сторона жизни на сервере как обстоит? До сих пор нет обменника, как вы считаете – почему? Сильно ли это мешает развитию персонажей? Обменник – больная тема. Как для тех, кто вкладывает реал в игру, так и для фармеров. Очень напрягает то, чтобы сделать операцию, на которую на других серверах люди тратят 2 секунды, чтобы кликнуть мышкой пару раз, нам приходится долго искать адекватного продавца или покупателя в чате или по знакомым. Если единовременно нужно большое количество голды, например, то ты не сможешь получить его сразу. Не надо так. Если поговорить о ларцах и дропе с них, то здесь есть тоже свои плюсы и свои минусы. Если самому открывать ларцы, то больше, конечно, плюсов (которые могут одновременно нивелироваться неудачным рандомом, но так как ларцы открывает не так много людей, то это гарантированная крошка, бонусам к плюшкам. Можно с этого поставить более-менее адекватные руны. По крайней мере, у меня пока не было ни одной акции, по которой я «ушла в минус». Хотя, вполне возможно, это просто везение. Гораздо все менее радужно, если хочешь купить что-то с рук. Любимая всеми нами фракция «барыги» задирает цены просто до небес. Продавать плюшки по цене как минимум в 2 раза завышенной, по сравнению с другими серверами – это нормально. Поэтому периодически и возникают предложения, вроде брони за 12к кри. Почему у нас нет обменника? Потому что про нас ЗАБЫЛИ!! Але, ребята, мы тут, и тоже хотим играть с комфортом! Ни для кого не секрет, что 90% игроков, пришедших на старт сервера – фармеры. Так было со всеми новыми серверами, наплыв игроков, фарм голды, обмен по бросовым ценам и затухание жизни на сервере. То, что из-за нежелания отдавать нафармленные кри, не запускают обменник и страдают рядовые игроки сервера – в корне не правильно. Давайте начистоту, рядовые игроки всегда страдают, это их кредо. Даже если все хорошо, они страдают чисто по инерции. И нам (рядовым игрокам), хочется верить, что это не банальная жадность АО Тим довела Фронтир до состояния забвения, а задумка повести нас по самобытному тернистому пути величия... (#многопафоса #кто-то реально так думает? #нет) Что бы вы хотели добавить от себя в заключение беседы? С самого грандиозного открытия и до забвения Фронтир – скорее «великий эксперимент» АО Тим. Будем надеяться, что он завершится лучше, чем у великих магов во всеми нами любимой игре. Многие считают, что необходимо объединение серверов, надеются и ждут этого. Лично я это не поддерживаю, так как в нынешних реалиях – это будет скорее поглощение одним сервером другого. Лучше бы в 9.0 пустили заново акцию со стартовым набором, как на старте сервера или что-то подобное (мечты, которым не суждено сбыться). Да, сразу скажу, это мое мнение, на истину в последней инстанции не претендует, и может в корне отличаться от вашего. Училка, гильдия Громовержцы Расскажите, что вас привело на Фронтир? На «Фронтир» я пришел из-за того, что это новый сервер, на нем сначала было очень много онлайна, да и как-то было интересно начать все с нуля. Что вы можете сказать о актуальном ПвЕ-контенте на вашем сервере? Что доставляет наибольшую сложность? Если говорить про пве , так это проблема сервера , так-как сервер новый, «не донаты» не успели естественным путем себе сделать руны, из-за этого многих просто не берут в 24-е сектора и в 25-ые сектора, так как у многих маленькие руны. Давайте поговорим о ПвП, вернее, о межсерверных сражениях. Как вы чувствуете себя на БГ и рейтинговых боях? Что касается пвп, так туда вообще нет никакого удовольствия ходить из-за того, что донаты с других серверов просто ваншотят, особенно если это лучники с 220-ю тысячами гса и с 11-12 рунами . Экономическая сторона жизни на сервере как обстоит? До сих пор нет обменника на сервере, как вы считаете – почему? Сильно ли это мешает развитию персонажей? Ну на сервере огромные цены на все. Даже не знаю, почему нет обменника на сервере, это не так сильно мешает развитию, так как другие люди постоянно продают кристаллы. Что бы вы хотели добавить от себя в заключение беседы? На сервере очень маленький онлайн, так как все игроки, пришедшие с других серверов, пережив «хайповое" для сервера время, ушли. Мне кажется, что надо как-то решать эту проблему с донатом, а то игра перестает нести удовольствие, даже немного появляется отвращение. Хочется написать избитую фразу об умирающей надежде. Мы надеемся, что о Фронтире не забыли. Надеемся, что ситуация с обменником разрешится, иначе получается, что сама администрация подталкивает весь, пусть небольшой, сервер на нарушение правил игры. Мы надеемся на 9.0 и на реанимацию Фронтира в новом сезоне. Просмотреть полную запись
  23. От того, в какую гильдию попадает игрок, зависит очень многое. Ведь гораздо приятней проводить время за любимой игрой в хорошей, уютной компании, которая всегда поможет словом и делом, где можно найти друзей и которая может стать для вас вторым домом. Сегодня интервью нашему журналу даёт Александр Новицкий (Мельд), глава гильдии «Архангелы», Лига, сервер «Нить Судьбы». Здравствуйте, уважаемые читатели Вестника. Хотелось бы в первую очередь поблагодарить редакцию Вестника за предоставленную возможность дать интервью и пожелать дальнейшего развития проекта, интересных номеров и благодарных читателей. Сначала я сомневался по поводу интервью, ведь мы не самая «топовая» гильдия, но один из недавно вступивших в нашу гильдию игроков - Кир (Ньёрд) убедил меня в том, что «топопых» гильдий - единицы, а большинство игроков и состоит в обычных гильдиях (как мы), и им было бы интересно почитать о таких же, как они сами. Как вы узнали об Аллодах Онлайн? Про Аллоды Онлайн я узнал из рекламы по ТВ в начале 2012 года. Первого персонажа я завел на сервере Молодая гвардия, где сразу пришлась по нраву за антураж стартовая локация Империи, а интересные квесты с головой затянули в игровой мир. После - было несколько героев на сервере Горн Войны, но свой выбор я остановил на сервере Нить Судьбы. В гильдии у каждого своя история знакомства с Аллодами Онлайн - некоторые, как и я, узнали о проекте из рекламы, кто-то - из новостей на различных игровых порталах, кого- то в проект привели уже играющие друзья. Когда была создана ваша гильдия? Гильдия «Архангелы» была создана в конце ноября 2015 года (23.11.2015) и задумывалась изначально как небольшая гильдия для приятного времяпровождения в дружеской компании. В первом офицерском составе было всего пять человек, и мы. в условиях большой конкуренции на сервере, испытывали сложности с набором новых игроков (и контент нам был доступен не весь, и на Доминионе мы тогда еще не участвовали) - о нас практически никто не знал. Сейчас же в нашей гильдии состоит порядка 90 человек, от 16 до 40 лет и проживающих в разных часовых поясах: от Москвы до Дальнего Востока. Сколько примерно людей из первоначального состава осталось в гильдии сейчас? Из старичков у нас осталось немного людей - Нефея (Александр), Саньчо (Саня), Красавеус (Макс), ДантеГрэй (Ваня) - люди, которые имеют общий взгляд на возможные пути развития гильдия и с которыми я хорошо общаюсь в реальной жизни (общаемся мы не только на околоигровые темы, но обсуждаем и такие животрепещущие вопросы, как, например, кто сильнее - Супермен или Росомаха?). Вообще нужно понимать, что изменение состава гильдии (приход и уход игроков) - это естественный процесс, и мы всегда рады видеть новых людей в наших рядах. Это касается не только игроков с Нити Судьбы, но и пришедших с других серверов - специально для них была создана гильдия и взяты вехи на опыт. После достижения персонажем максимального уровня в некоторых случаях мы можем предложить игроку место в составе основной гильдии, и при этом он может попробовать вступить в любую другую гильдию. Ты сказал, сейчас вас около 90 человек. Какие советы ты можешь дать молодым гильдиям в отношении набора игроков, по организации общих мероприятий? Чаще и громче писать в мировой чат о приеме игроков в гильдию, желательно КАПСОМ (ну или на худой конец зАбОрЧикОм). А если уж без искрометных шуток, мы верим в то, что доброжелательное отношение к другим игрокам является хорошим подспорьем в нелегком деле поиска адекватных активных игроков. По поводу организации общих мероприятий - у нас нет принуждения к участию в рейдовых активностях, при этом в запланированное время ребята организуются самостоятельно - ни разу не было такого, чтобы рейд перенесся, потому что не хватило игроков. Думаю из этого можно сделать соответствующие выводы. Сейчас интерфейс управления гильдией стал удобнее и интереснее, наличие сложного контента наталкивает игроков на мысль о том, что нужна конст-пати, конст-рейд, а ценность гильдии для игроков по сравнению с началом ОБТ - значительно усилилась - разработчикам спасибо, а нам - набирать людей из-за этих и некоторых других факторов проще. Что отличает вашу гильдию, какова обстановка внутри неё? Цели наши предельно просты: получать удовольствие от игры и процесса завоевания различных наград, будь то награды за прохождение актуального рейдового контента или награды за PvP-активность, приятное времяпрепровождение и общение с хорошими людьми, мотивация их на дружелюбие и взаимопомощь. В нашей гильдии мы максимально пытаемся отладить общение и взаимопонимание так, чтобы все чувствовали себя полезным звеном в любой группе, будь то PvP-активность или PvE-контент, и получали удовольствие и удовлетворение от игры. В цене у нас такие качества, как доброжелательность, вменяемость, целеустремленность, активность. Придерживаясь определенной иерархии и проводя еженедельные общегильдийские собрания, мы избежали возникновения конфликтов и недопонимания как между отдельно взятыми игроками Гильдии, так и между игроками и офицерским (управленческим) составом. Мы - одна большая сплоченная Команда, в которой каждый понимает, что вклад любого игрока очень значим для развития Гильдии. Неужели у вас не было конфликтов внутри гильдии? Можно пример, как вы с ними справляетесь? Мельд (Александр) Поначалу если только, все ребята адекватные подобрались. Как известно, зачастую во многих гильдиях основным источником ссор бывают PvE-рейды из-за несогласованности, незнания тактик и т.д. Наши рейд-лидеры - Нефея (Александр), Ривенант (Артём), СемейкаДжанки (Виталя) и я (Мельд) - всегда рассказываем тактику перед каждым боссом, если с нами кто-то, кто еще ни разу в этом рейде не был, ну и напоминаем - если все уже были. Самые общительные - ГримФонКотт (Марк), Нефея (Александр) и я (Мельд) - с хлебом и солью встречаем новичков, помогаем освоиться и отвечаем на различные возникшие вопросы. На Доминион (ЧД/РЧД) - у нас ходят 4 сыгранные констпати под строгим руководством: Нефея (Александр), Ривенант (Артём), ДантеГрэй (Ваня), СемейкаДжанки (Виталя). У нас есть свой очаровательный оператор - ДаЯвредная (Яна), которая снимает рейды и время от времени ЧД/РЧД, для обсуждения ошибок (ну и для себя, конечно). ДаЯвредная (Яна) Джучи (Данила) очень помог нам с организацией TeamSpeak - какая гильдия обойдется без голосовой связи, которая используется как удобное средство для личного общения и почти никогда не пустует. У нас отзывчивый офицерский состав, класс- мастера, которые помогают и в решении вопросов по игре, и в решении вопросов со статами/билдами. Все взрослые, все понимают, что в рейде нужно слушать РЛ-а, на Доминионе ч лидера пати/рейда, есть предложения - выскажись на еженедельном общегильдийском собрании, все предложения/ пожелания обсуждаются, решения принимаются совместно... Как избежать конфликтов внутри гильдии? Отсечь по максимуму ситуации, при которых они могут возникнуть. Поделись, пожалуйста, вашими планами. В наших ближайших планах сбор третьего постоянного PvE-рейда для прохождения Зимнего Дворца и Фрактала, удержание позиции на Доминионе (5-6 место), развитие дополнительной социальной составляющей - сайта и группы в Вконтакте, организация внутригильдийских конкурсов и съездов игроков. Для желающих присоединиться к вашему коллективу - скажи, когда у вас основное время онлайна и условия вступления в вашу гильдию. В основном пик онлайна в Гильдии приходится на промежуток времени с 19:00 до 00:00 по МСК, в это время мы ходим на БГ и летаем в астрал (как правило четные сектора), по выходным ходим в Зимний Дворец и во Фрактал, по воскресеньям и средам - Доминион. Вообще при плотном графике полетов/походов по миру Сарнаута у нас постоянно случаются курьезные ситуации, одна вот совсем недавно была. Рассказываю: после очередного Чемпионского Доминиона, мы сидели немного убитые (бои были сложные). Ну я и решил людей «попытать» и спеть им песню, выбор пал на песню ЧиЖ и Ко «На поле танки грохотали» - единственная песня, которую я почти полностью помню. Я начал петь (при том, что особыми -вокальными данными я не обладаю), и для людей это как пытка была, ну и Иван (ШальнойКот) записал это на видео и выложил на Ютуб. С одной стороны, было немного стыдно за свой вокал, с другой стороны, настроение и своё, и ребят - мгновенно поднялось. Видео, кстати, до сих пор доступно для просмотра (ссылкой не поделюсь), звездой Ютуба к сожалению (или к счастью) не стал, но возможно запатентую свой способ мотивации коллектива в недалеком будущем Мы будем рады принять в нашу Команду активных инициативных игроков, достигших 70 уровня, стремящихся к развитию своего персонажа и желающих проводить игровое время в теплой дружеской компании. Для вступления в Гильдию необходимо написать в почту или в личный чат персонажам Мельд, Нефея, Ацтекк.
  24. Demiurge

    Сервера в лицах

    В сегодняшнем интервью мы решили задать вопросы случайным игрокам с разных серверов, чтобы узнать из первых уст о жизни на их сервере. Некоторые игроки не хотели разговаривать, некоторые не понимали, что от них хотят, а некоторые были достаточно приветливы и охотно пошли на контакт. На вопросы отвечают: Авонэко. Гильдия Звёздный Ветер. Сервер Возрождение. ХрамДжунов. Гильдия Нопэрапон. Сервер Сердце Войны. ххВысоцкиЙхх. Гильдия Легионеры. Сервер ФронтирХ3. Здравствуйте, Вы не могли бы ответить на несколько вопросов о жизни Вашего сервера? Авонэко [В]: Отвечу, что знаю. ХрамДжунов [СВ]: Привет, давай. ххВысоцкиЙхх [Фх3]: Мог бы. Начнём с главного вопроса, нравится ли Вам данный сервер? Можете охарактеризовать его немного? Сколько играете уже? Авонэко [В]: Ну если я здесь играю постоянно, получается, что нравится. Может, людей маловато, особенно в Империи, а так вполне неплохо. Скоро объединят серверы, и эта проблема решится, думаю. Играю уже примерно год. ХрамДжунов [СВ]: Я раньше играла на сервере Горн Войны, он мне нравился больше, чем объединённый сервер, играю я достаточно долго, более 2-х лет, в целом неплохой сервер, люди отзывчивые, достаточно народу. Не знаю, что ещё можно добавить, каждый год по-разному всё равно, кто-то уходит, кто-то приходит. ххВысоцкиЙхх [Фх3]: Сервер мне нравится. Играю с 2010 года с большими перерывами. Сервер нравится тем, что сюда приходят люди такие же как я. Кто давно не играл, но решил вернуться. У ребят есть опыт, они бойцы, но игра не давала им (и мне) того, из-за чего хотелось бы тут задержаться. Я вижу, что Вы состоите в топ-гильдии Вашего сервера, дружелюбные ли у Вас согильдейцы, ну и в общем, дружелюбные на этом сервере игроки? Авонэко [В]: Не совсем она топовая. Но процветает. Игроки у нас адекватные в основном. А на сервере есть отдельные личности, как и везде, думаю. ХрамДжунов [СВ]: Согильдейцы очень даже дружелюбные на удивление, вот на самом деле не во всех гильдиях так. По своему личному опыту могу утверждать, что в некоторых гильдиях людей набирают для количества, ни о какой помощи там даже речи идти не может, что же касается игроков, то знаете, везде есть свои изъяны, есть как адекватные или, наоборот, не очень. ххВысоцкиЙхх [Фх3]: Игроки как везде, есть доброжелательные, но есть и откровенные хамы. Ничего нового. Кстати, в нашей гильдии хамов нет совсем. Спасибо за отвеченные вопросы. Авонэко [В]: Не за что. ХрамДжунов [СВ]: Не за что. ххВысоцкиЙхх [Фх3]: Спасибо и Вам, удачи. А закончим мы наш репортаж одним необычным интервью, если его можно так назвать. На Сердце Войны (Империя) есть некий загадочный персонаж, который уже которое обновление просто стоит на одном месте. При этом его уровень с каждым глобальным обновлением повышается. Мы решили задать ему несколько вопросов, хотя на ответ не надеялись. Но он всё же ответил. Привет, ох, я уже которое обновление замечаю, что Вы всё стоите на одном месте. Малоимущий: И это хорошо. Выдержка? Неужели можно несколько обновлений подряд стоять на одном месте? Я бы точно так не смог. Малоимущий: Я безмятежен, как цветок лотоса у подножия храма. Репортёр: Хм, а если честно, сколько лет уже стоите? Малоимущий: Пару лет. Не надоедает? Я бы точно уже не выдержал. Думаю, скоро легенды начнут слагать о Вас. Малоимущий: Нет, не надоедает. На этой нотке и закончим наш специальный репортаж, всего вам доброго, будьте счастливы и до следующего выпуска. И приглядывайте за своим ПМом, возможно в следующий раз наши репортеры обратятся именно к вам! View full record
  25. Скоро Зима

    Евгений Лащев, арт-директор

    О художниках Allods Team сказано много приятных вещей. Даже самые суровые критики игры признают удивительную красоту Сарнаута. В этом номере на наши вопросы отвечает арт-директор Аллодов Онлайн – Евгений Лащев. Здравствуйте. Спасибо, что согласились на интервью. Для начала традиционный вопрос: кто вы по образованию и как попали в геймдев? Высшее образование у меня военное, специальность - радиоэлектронная борьба (РЭБ). Учился в художественной школе, курс длился четыре года, и потом еще два года, потому что нравилось. После того, как из армии уволился, попал в фирму по разработке игр, где мои бывшие однокурсники работали программистами. В чем заключаются ваши обязанности? В формировании внешнего вида мира, контроля качества, соответствия истории и сюжета. Конечно, еще в создании и продвижении новых визуальных фичей. Игроки уже успели оценить удивительно красивый «Зимний дворец». Аллоды уходят от «техногенного» стиля, который мы видели предыдущем сезоне? Да, следующее обновление будет больше сказочным и магическим. 7.0 – это пик технологичности на текущем витке истории мира. Согласитесь, борьба с технократическим инопланетным злом обязывает искать и применять ответные равносильные решения. Кто определяет, как будет выглядеть та или иная активность? Это совместная работа геймдизайнеров и художников. Игроки всегда просят добавить больше костюмов и окрасов, сколько времени уходит на их создание? Зависит от сложности и задачи. Концепт, непосредственная реализация (модели, текстуры) зависит от сложности обвеса, наличия спецэффектов, возможно, дополнительных анимаций – это делается параллельно разными художниками. Экспорт из графических редакторов в движок и настройка, подключение в игру, иконки, отекстовка, другое – эти работы могут вестись как последовательно, так и параллельно. Как именно, зависит от срочности: если задача срочная, то может сразу быть заведен прототип и параллельно создаваться арт. Много работы художников уходит в никуда? Концепт художников – да, возможно, процентов до 20, для готовых ассетов это скорее исключение. Есть ли среди художников Allods Тeam разделение: вот эти рисуют локации, те отвечают за маунтов, другие придумывают костюмы, и т.д. Или все занимаются сразу всем? Да, есть разделение на команды мира, персонажей, интерфейс, но мы стараемся систематически делиться задачами. В игре сочетаются, казалось бы, несочетаемые вещи: здесь легко уживаются вместе инженеры и волшебники, «дредноуты» и ведьмины ступы, всесильные Боги и пришельцы из другого мира. Как вы сохраняете целостность? Существуют ли рамки, за которые нельзя выходить, или ничто Аллодам не чуждо? Все расы имеют разные способности к владению магией, да и внутри каждой из рас тоже все довольно различно, технологии же позволяют «уравнять шансы». Технологии используют туже энергию, что и волшебники, просто черпают её из других источников: манареакторов и др. Позволяют всем путешествовать через астрал, пользоватьтся манапушками, боевыми транспортными средствами. Рамки, конечно, есть. В мире Аллодов нет двигателей внутреннего сгорания, пороха, других подобных вещей и технических достижений из реального человеческого мира. Как человек, абсолютно не умеющий рисовать, всегда хотел спросить художника: когда вы рисуете что-то, у вас в голове уже есть четкая картинка, и вы просто переносите ее на бумагу (монитор, холст и т.д.), или все «придумывается» уже в процессе? Как правило, идея развивается в процессе, сначала создается несколько вариантов, из них или выбирается что-то, или комбинируется. И напоследок, дайте какой-нибудь профессиональный совет начинающим художникам, которые хотят работать в игровой индустрии. Вряд ли скажу что-то новое. Прежде всего, должно нравиться то, чем вы занимаетесь. Ну и нужно просто рисовать, или моделить, или анимировать, или лепить, смотреть работы хороших художников, учиться... и всего этого делать много, пробовать различные варианты, не застывать при достижении каких-то результатов, стараться двигаться дальше, пробовать сделать что-то новое и лучшее.

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×