Реклама

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'истории аллодов'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Аддоны
  • Версии доков Lua API
  • Программы и скрипты
  • Журнал "Вестник Сарнаута"

Категории и разделы

  • Общее
    • Новости и объявления
    • Программы и скрипты
    • Работа сайта
    • Об игре
    • Флудилка
  • Разработка аддонов
    • Доки, ресурсы и полезная информация
    • Вопросы и ответы
    • Техподдержка
    • Форум для разработчиков

Категории

  • Объявления проекта
    • "Вестник Сарнаута"
  • Новости игры
  • Интервью
  • Особое мнение
  • Геймплей и руководства
  • Рейтинги и статистика
    • Топ 10
  • Игровой мир
  • Рассказы
  • Тесты и опросы
  • Юмор
  • Видео
    • Гайды
    • Обзоры
    • Замесы и стримы
    • Клипы и мувики
    • Юмор

Категории

  • Астрал
  • Диковины
  • Карты Судьбы
  • Начало приключений
  • Орден
  • Питомцы
  • Праздники
  • Путешествия
  • Редкости
  • Сезон Крови
  • Сражения
  • Иное

Категории

  • Маунты и окрасы

Категории

  • Allods Team posts



Фильтр по количеству...

Найдено 70 результатов

  1. Обновление 9.0 добавляет очередной виток сюжета. И хотя еще далеко не все тексты на ПТС финальные, многие смогли оценить новую историю. Попытаемся рассказать первые впечатления о ней. Внимание, в тексте довольно много спойлеров, так что если не хотите преждевременно узнать о том, что случилось на Соготе, – не читайте! Сюжетно продолжается линия с демонами, которые отвергли наследие Сарна и заключили союз с аэдами. И хоть в дальнейшем демоны и стали частью коалиции против Нихаза, между ними и остальными народами Сарнаута еще существует взаимное недоверие. Но хотя анонс мог создать впечатление, что Охотники, церковники и демонологи станут основными противниками на этом новом аллоде – это вовсе не так. Все-таки главы фракций запретили им атаку на «новых» демонов, так что те, обуреваемые недоверием, все-таки пытаются найти какой-то контакт. Одну же из главных ролей играет наш старый знакомый, которого мы спасли в прошлом – Череп Степных. Кроме того, к нам присоединяется гоблин-изобретатель Погром Младший. От лица демонологов выступает Регина Воронина, от лица демонов – Тегорах, Охотников представляют Захар Крестов и Велит Молотов, а Церковь Света и Триединую Церковь – Август ди Грандер и Сарбаз Саис. Однако в этой картине находится еще одна деталь, еще одна сторона конфликта – знакомые нам по Кираху демоны-уничтожители, атакующие как демонологов в их Цитадели, так и Охотников. Сперва Охотники не делают различия между разными видами демонов, считая, что и те, и другие – опасны. Но нам вместе с демонологами удается доказать их неправоту. И тут в действие вмешивается тот, кто стоит за действиями Уничтожителей, наш старый знакомый – Нихаз. Здесь он выступает уже не в роли мудрого наставника, а скорее – в роли безумного трикстера. Причем в этот раз его марионеткой становимся мы сами. Казалось бы, дальнейшие события разрушают планы Темного Бога, но кто точно может сказать, чего именно добивался Нихаз? Хотя сама сюжетка в 9.0 небольшая, она цельная и яркая. Здесь есть и неожиданные повороты, и элементы детектива. И несмотря на то, что никаких серьезных тайн в этот раз не раскрывается (хотя быть может что-то прояснится с добавлением полных текстов), эта история поддерживает линию, начатую в 8.0, когда Нихаз вновь вмешался в происходящее в Сарнауте.
  2. Обновление 9.0 добавляет очередной виток сюжета. И хотя еще далеко не все тексты на ПТС финальные, многие смогли оценить новую историю. Попытаемся рассказать первые впечатления о ней. Внимание, в тексте довольно много спойлеров, так что если не хотите преждевременно узнать о том, что случилось на Соготе, – не читайте! Сюжетно продолжается линия с демонами, которые отвергли наследие Сарна и заключили союз с аэдами. И хоть в дальнейшем демоны и стали частью коалиции против Нихаза, между ними и остальными народами Сарнаута еще существует взаимное недоверие. Но хотя анонс мог создать впечатление, что Охотники, церковники и демонологи станут основными противниками на этом новом аллоде – это вовсе не так. Все-таки главы фракций запретили им атаку на «новых» демонов, так что те, обуреваемые недоверием, все-таки пытаются найти какой-то контакт. Одну же из главных ролей играет наш старый знакомый, которого мы спасли в прошлом – Череп Степных. Кроме того, к нам присоединяется гоблин-изобретатель Погром Младший. От лица демонологов выступает Регина Воронина, от лица демонов – Тегорах, Охотников представляют Захар Крестов и Велит Молотов, а Церковь Света и Триединую Церковь – Август ди Грандер и Сарбаз Саис. Однако в этой картине находится еще одна деталь, еще одна сторона конфликта – знакомые нам по Кираху демоны-уничтожители, атакующие как демонологов в их Цитадели, так и Охотников. Сперва Охотники не делают различия между разными видами демонов, считая, что и те, и другие – опасны. Но нам вместе с демонологами удается доказать их неправоту. И тут в действие вмешивается тот, кто стоит за действиями Уничтожителей, наш старый знакомый – Нихаз. Здесь он выступает уже не в роли мудрого наставника, а скорее – в роли безумного трикстера. Причем в этот раз его марионеткой становимся мы сами. Казалось бы, дальнейшие события разрушают планы Темного Бога, но кто точно может сказать, чего именно добивался Нихаз? Хотя сама сюжетка в 9.0 небольшая, она цельная и яркая. Здесь есть и неожиданные повороты, и элементы детектива. И несмотря на то, что никаких серьезных тайн в этот раз не раскрывается (хотя быть может что-то прояснится с добавлением полных текстов), эта история поддерживает линию, начатую в 8.0, когда Нихаз вновь вмешался в происходящее в Сарнауте. Просмотреть полную запись
  3. Добро пожаловать в Драконью бухту! Я возглавляю отряд естествоиспытателей, исследующих фауну этого участка Ферриса. Надо сказать, великая честь — столь уникальной природной общины мне ещё не доводилось видеть ни на одном из изучаемых мною аллодах. Ты можешь расспросить меня о любом живом существе, обитающем в пределах бухты, и я попытаюсь максимально подробно изложить его свойства. Кроме того, углубившись дальше в дикую местность, ты можешь встретить моих коллег и учеников, которые занимаются исследованиями в полевых условиях. Им там довольно одиноко, поэтому, уверен, они с радостью перекинутся с тобой парой слов и расскажут о местных опасностях. Удачи! I. Рассказы Изыскателей об местных территориях Геотермальные источники Доброго дня! Чувствуешь, как тепло? Это одна из немногих прелестей этой ледяной пустыни — геотермальные источники. Пожалуй, единственное место на побережье, где тебе не грозит долгая и мучительная смерть от холода. Конечно же, не одни мы такие умные — вся местная фауна не прочь здесь прочно обосноваться. Ох, обычной фауны у нас просто навалом. Впрочем, нередко встречаются весьма любопытные экземпляры. Советую держать глаза открытыми — иначе рискуешь нарваться на призрачный огонёк. Поверь мне — их легко не заметить на фоне искрящихся льдин и снегов. Особенно когда стараешься не попадаться на глаза гидрам и гром-птицам, и при этом не наступить на краба. Кого тут много — так это мартышек. Мельтешат, раздражают, кричат — и это тебе ещё брачный сезон не посчастливилось застать. К моему величайшему неудовольствию, я знаю о них больше, чем хотелось бы... Советую смотреть в оба — здесь встречаются весьма опасные экземпляры. К счастью, я уже изучил повадки каждого зверя и с удовольствием поделюсь своими знаниями. О, есть один воистину примечательный зверь! Я был очень рад, когда мне впервые довелось его увидеть — такое открытие, и от моего имени! И ещё больше я был рад, когда мне удалось от своего открытия унести ноги. Крылатая скала Крылатая скала! Как тебе вид? Вдохновляет, не так ли? Этот красавец на вершине дал название всему этому побережью. В смысле, название дали, конечно, мы, и это меньшее, что мы могли сделать, чтобы почтить его память. Я изучаю этот клочок земли с самого его открытия, и могу поделиться своими познаниями о местной фауне. Они тебе пригодятся, если не хочешь стать чьим-то обедом! Зловещее местечко, да? Наверное, из-за всех этих скелетов тут и развелось столько духов. Якам, впрочем, всё нипочём — ходят себе, грызут заледеневший мох. Ими, в свою очередь, питаются тигры и йети. Красивая и простая пищевая цепочка — любо-дорого смотреть! Опасных зверей тут не так уж и много. Конечно, в первую очередь тебе следует опасаться медведей — у них тут чуть ли не целое лежбище. Кроме них ещё есть ловцы — странные создания, и заметить их порой не так-то просто. Смотри в оба! От чего мне не по себе — так от соседства с Молотилой. Так мы назвали огромного снежного червя, обитающего где-то в этом районе. Если встретишься с ним в одиночку - пиши пропало. Потаённый город Добро пожаловать в последний оплот тунгаров на этом побережье — Потаённый город. Советую говорить тише, у их лазутчиков весьма чуткий слух. Спросишь, что я делаю в такой опасной близости от дикого племени? Изучаю, конечно же! Это ничуть не скучнее, чем битый день записывать повадки фауны Ферриса. Если есть какие-то вопросы насчёт местных обитателей — задавай, с удовольствием отвечу. Тунгары, тунгары и ещё раз тунгары. Здесь — их вотчина. Правда, ещё тут можно встретить волков и медведеней, которые пришли на запах мамонтов. Но ты особо не обольщайся — они и тобой охотно полакомятся. Сычей и мартышек тут немало — обоих тунгары охотно употребляют в пищу. Птиц они приманивают остатками мяса обезьян, а обезьян — остатками мяса птиц. Вот такой вот нехитрый круговорот. Тунгары стараются не допустить присутствия лишней живности на своей территории. Однако, понятное дело, им это не всегда удаётся. Советую ступать осторожнее — пока избегаешь патрулей наездников и лазутчиков, можешь легко нарваться на какого-нибудь ловца. Как у любого уважающего себя племени, у нашего тунгарского сообщества есть лидеры. Целых два — братья Зит и Гит. Интересная парочка. Святилище Змея Довольно загадочное место, не так ли? Мы пока назвали его Святилищем Змея, как ты понимаешь, из-за этого огромного черепа в скале. Это место имеет особое значение для тунгаров — здесь они приносят жертвы своему мистическому прародителю. Судя по всему, они верят, что их предки были каким-то образом связаны с драконами. Звучит невероятно, но... Кто может сказать наверняка, как оно было? Странная магия этого места притягивает самых разнообразных существ. Здесь ты встретишь воинственных медведеней, полярных гидр и даже духов льда. Друг друга они все обходят стороной, но что-то мне подсказывает, что нашему присутствию они будут отнюдь не рады. В местных скалах и чуть ли не в самом священном черепе тунгаров любят устраивать свои гнездовья полярные сычи. Свою территорию они берегут весьма ревностно. Советую посматривать на небо и беречь глаза — не ровён час выцарапают. Временами здесь творится настоящее безумие. Медведени начинают ворожить и молиться деревянным истуканам, ледяные элементали впадают в исступление, а ловцы начинают поглощать всё, что попадается под их щупальца. Видать, что-то с ними этот череп делает. Надо бы изучить подробнее, как считаешь? Разумеется, там, где магия, всегда рано или поздно появляются элементали. То же самое произошло и здесь, вот только помимо обычных элементалей у нас появился целый исполин. И проблем, надо признаться, он доставляет немало. Шахтный комплекс «Заря» А, вот и ты. Добро пожаловать. Очень рад, что ты помогаешь нам в освоении этих земель. Потому что, признаться, вопросов нам Феррис пока что преподносит куда больше, чем ответов. Вот взять хотя бы эти постройки. Очевидно, кто-то собирался возвести здесь шахтный комплекс, но не успел. Всё было заброшено на стадии строительства. Причём явно в спешке. Почему? Кто возводил комплекс? Что планировалось добывать? Всё это мы ещё узнаем, если кто-нибудь поможет нам разобраться с местной хищной фауной. Стыдно сказать, это пока основное препятствие на пути к научному прогрессу, м-да. Местные здания облюбовали йети, а этим только дай кого-нибудь прибить да сожрать. Не упрощают дело и нервные яки, и назойливые крабы. Ты не подумай, я не жалуюсь! Просто приходится постоянно прислушиваться, не подкрадывается ли к тебе какая-нибудь тварь, а услышать что-либо за стуком собственных зубов весьма проблематично. О, у нас тут целый спектр хищников. Тут тебе и медведи, и их старшие братья медведени, и встречающиеся по всей бухте ловцы, и даже ехидны, которые хоть и не являются полноценными хищниками, всё равно могут доставить немало проблем. Как говорится, на любой вкус. А наша главная проблема — это Незрячий. Ох... Тут так просто даже и не объяснишь. Клыкастый бивуак Тс-с! Не видишь, что ли, сколько вокруг тунгаров? Становиться их ужином я пока не намерен. Если честно, и исследовать-то их уже никакой мочи нет, всё и так понятно. Разбили бивуак отдельно от Потаённого города и разводят тут мамонтов. Многих - просто на убой, ради мяса и кости, а некоторых, особо свирепых, пытаются приручить. Не сказал бы, правда, что у них это особо получается. Тунгаров и их мамонтов тут, конечно, навалом. Если наплюёшь на осторожность, рискуешь навлечь на себя гнев всего их становища. Любопытный, кстати, момент — вокруг лагеря нарезают круги полярные волки, облизываются на жирных мамонтов. Голодают, бедняги. Впрочем, особо жалеть их не советую - они и тобой закусить могут. Ну и ещё тут водятся крабы - побережье, как-никак. Смотри, чтобы ногу не отхватили, клешни у них немаленькие. Стайные... Совы вот периодически залетают. А больше, пожалуй, никого и нету. Мартышки, слава Астралу, ошиваются где-то далеко. Увидишь тунгара верхом на яке — постарайся не смеяться. Зрелище-то забавное, но вот если наездник тебя засечёт, станет уже не смешно. И ещё советую избегать местных медведеней. Они, оказывается, весьма сведущи в магии. Видишь во-о-он там, у побережья, огромное ледяное нагромождение? Это пещера Хлада, могущественного ледяного духа. Тунгары его боятся, как... хотелось бы сказать «огня», но я не фанат идиотских каламбуров. Знаю я о нём не очень много, но кое-что попробую рассказать. Кладбище гигантов Вот и окраина бухты. Дальше простирается лишь море. Где-то там, далеко, вероятно, скалы, которые мешают этой водной глади вылиться в астрал. Ну а здесь... Здесь Кладбище гигантов. Упокоище гигантских артродиров и незнакомых астральных кораблей. Что-то странное произошло здесь давным-давно. Что-то, что мы, скорее всего, никогда не узнаем. Ну, оно ведь так гораздо интереснее, не так ли? Чего тут много — так это крабов и гидр. Что немудрено — здесь их естественная среда обитания. Помимо них можно также встретить феномен, называемый «ледяное пламя». Уверен, тебе уже приходилось с ним встречаться. Пока пробираешься по рифам, будь осторожнее — не наткнись на ловца или ехидну. По какой-то причине они очень любят это место. Глядя на эти скелеты, нетрудно представить себе величие живого артродира. В нашем случае, однако, даже представлять ничего не нужно. Один из них живёт в рифах неподалёку. И что-то мне подсказывает, что в этом стылом море скрывается ещё множество. Безжизненный шельф «Ты будешь исследовать Безжизненный шельф», говорили они! «Это абсолютно безопасно, не зря же мы его так назвали», говорили они! Ха! Чтоб я ещё раз поверил россказням этих книжных червей, которые почему-то решили, что имеют право именовать себя естествоиспытателями! Добро пожаловать, дорогой гость, в Безжизненный шельф — самое густонаселённое и опасное место Драконьей бухты. Надеюсь, тебе здесь понравится больше, чем мне! Я даже не знаю, с чего бы начать. Назови мне чуть ли не любого зверя, которого тебе довелось здесь видеть, и я могу с полной уверенностью заявить, что ты его тут встретишь. Мамонты и яки? Вон они бродят. А где они, там и тунгары - милый малый народец. А ещё эту живность любят ирбисы — то и дело из снегов выпрыгивают, кр-расота! Не забудь ещё, кстати, йети, они тоже голодают. Тебе мало? Так тут ещё и крабы есть, и ледяное пламя. В смысле, которое ожило. Ну, знаешь, наверное. Одна радость здесь — сычи. Почему радость? Потому что убить не пытаются. Если не беспокоить их лишний раз... О, у нас тут целый спектр хищников. Тут тебе и медведи, и их старшие братья медведени, и встречающиеся по всей бухте ловцы, и даже ехидны, которые хоть и не являются полноценными хищниками, всё равно могут доставить немало проблем. Как говорится, на любой вкус. II. Рассказы изыскателей о местных существах Местная фауна довольно разнообразна и включает в себя не только млекопитающих и земноводных, но и любопытные магические феномены. Советую также помнить, что в бухте обосновалось крупное племя тунгаров. Увы, уладить конфликт с ними мирным путём, похоже, уже не представляется возможным. Полярный краб Краб — он в любом уголке Сарнаута краб. Членистоногое, не отличающееся особым умом и пытающееся сожрать что попало. И при этом, увы, весьма бронированное. Если доведётся с ним сражаться, рекомендую внимательно следить за его поведением и не усердствовать особо с атаками, когда краб прячется в панцирь. Тебе же будет хуже. Младший дух льда По нашей теории, это некий проклятый отголосок искры, что косвенно указывает на то, что где-то на Феррисе когда-то работала техника Тэпа. Сила у этого создания, впрочем, гораздо более велика, чем может показаться на первый взгляд. Могу дать лишь один совет: если заметишь что-то подозрительное в его поведении — лучше отбеги подальше. Целее будешь. Полярная гидра Обыкновенная гидра, обжившаяся в условиях лютого холода. Оттого, наверное, самая злобная из всех гидр. Больше скажу — она сама источает ауру мороза, попав в которую, её жертва замедляется, а потом и вовсе превращается в ледяную статую. Старается сожрать всё в поле зрения своих трёх голов, что ей нередко удаётся. Молодой мамонт Реликтовые представители фауны! Я и не думал, что мне доведётся встретить мамонтов, но вот поди ж ты — на днях практически носом уткнулся в целое стадо. Сильные звери - могут дать отпор любому хищнику или даже целой охотящейся стае ирбисов или волков. Бивнями могут наподдать так, что мигом в астрал улетишь. А зазеваешься — и вовсе в землю втопчут. Гром-птица Гром-птица, иначе называемая птица Рух. Такие вот холодные гористые местности — её излюбленное место обитания. Ссориться с ней не советую — может налететь, оглушить, да ещё и молнией напоследок ударить. Как птицы научились такому нехитрому, но всё же колдовству — загадка. И я очень надеюсь её когда-нибудь разгадать. Тунгар-шаман Хоть общество тунгаров развитым и не назовёшь, до нашего здесь появления они, можно сказать, были самыми разумными существами на Феррисе. Если не веришь — взгляни на их поселения... ну или хотя бы на шаманов. В магии они кое-чего понимают — и проклянуть врагов могут, и исцелить своих соратников. Да и местную природу знают, как свои... Проклятье. Я до сих пор не посчитал, сколько у них пальцев! Крадущийся ирбис Местный представитель семейства кошачьих, один из немногих выживших «саблезубых» видов. Рекомендую избегать их острых когтей, если не хочешь истечь кровью. Также будь готов к тому, что за свою жизнь они будут драться до последнего. И чем ближе они к последнему вздоху, тем яростнее нападают. Полярный волк Местные волки — любопытное явление. Они явно имеют какое-то родство с ликантропами — других способов объяснить их внезапные трансформации на пороге смерти я не в силах. Одно хорошо — пусть ликантроп и сильнее обычного волка, убить его гораздо проще. Также будь готов к его вою — он способен вселить страх даже в самых бесстрашных охотников. Тунгар-боец Мал, да удал — это про тунгарских бойцов. Смешно тебе будет ровно до того момента, как он напрыгнет на тебя, сшибёт с ног и проделает пару лишних дырок своим копьём. Рекомендую также следить за тем, куда тунгар собирается бежать в следующий момент. Им всем по душе тактика кавалерийских наскоков: ударил одного - и понёсся дальше. Медведень-рубака Звериная мощь плюс огромные когти, и всё это приправлено неостановимой жаждой убийства и голодом. Таков медведень-рубака. Размах у него широкий, поэтому кучковаться перед ним не рекомендую — сметёт и не поморщится. Также, если чувствуешь, что у тебя от его рёва поджилки трясутся — лучше беги. Иначе точно прикончит. Снежный як Разумеется, где живут хищники, там живёт и их добыча. В нашем случае это снежные яки. Я тебе, однако, не советую недооценивать силу их тяжеленой туши — с испугу и затоптать могут, и на рога поднять. Почуять присутствие яков неподалёку очень легко — по какой-то причине они источают просто невероятную вонь. Без защитных очков и подходить опасно - так глаза режет! Голодный йети Йети — уникальные звери, обитающие исключительно в таких вот мёрзлых уголках аллодов. Впрочем, зверями их называть несколько несправедливо - по уму они сравнимы с теми же троллями да ограми. Если доведётся кого-то из них разозлить, советую не стоять на месте — чем дольше йети тебя колотит, тем злее и сильнее он становится. И не забудь уворачиваться от ледяных глыб! Уж лапа-то у них меткая. Есть тут и вполне безобидные зверьки, передвигающиеся стаями, вроде мартышек и сычей. Сила их заключается именно в количестве, поэтому я тебе крайне не советую их недооценивать. Снежные мартышки Проклятие этих земель! Премерзкие создания, цель существования коих — установление полнейшего хаоса на всей обозримой суше. Конечно, ничего особо страшного они делать не умеют, зато всегда, абсолютно всегда бегают стаей. И громко кричат. И мельтешат. И воруют научные приборы. Полярные сычи Мы, знаешь ли, привыкли к тому, что сычи на всех аллодах миролюбивы и абсолютно безразличны ко всем делам разумных созданий. Каково же было наше удивление, когда мы увидели, что местные представители семейства совиных, во-первых, перемещаются исключительно стаями, во-вторых, весьма свирепо пресекают любую попытку нарушения личного пространства. Так что имей это в виду. Есть у нас особый класс созданий, которых мы условно зовём «грозными». Совладать с ними в одиночку зачастую не представляется возможным, так как они обладают недюжинной силой и обладают умениями, для противостояния которым тебе потребуется напарник. Самое печальное заключается в том, что, несмотря на их опасность, добычу с них никак не назовёшь ценной, поэтому охотники стараются избегать их любой ценой. Что, конечно же, позитивно отражается на их долголетии, но никак не помогает делу моих коллег. Белый медведь Медведь — мощный и грозный зверь, а на Феррисе он ещё и вечно голодный. Если охотитесь на него группой — постарайтесь не стоять всем скопом перед ним — задерёт сразу всех и сожрёт на месте. Кстати, рычит этот зверь удивительно громко и устрашающе. Я один раз услышал—- так до сих пор в кошмарах того медведя вижу. Ехидна Ехидна — милый и юркий зверёк, но пусть её внешний вид тебя не обманывает. Сама по себе ехидна не очень сильна, зато обладает сверхъестественной скоростью, умело скрывается из вида и, похоже, приучена бить по самым слабым местам своей жертвы. Если ты её разозлишь, можешь даже не заметить, как истечёшь кровью. Тунгар-лазутчик Подраться тунгары любят, но не стоит рассчитывать, что они будут просто стоять перед тобой, пока ты отрабатываешь на них свои лучшие удары. Тунгарский лазутчик при любом удобном случае постарается отскочить подальше и атаковать издали. Так что приготовься как следует побегать, если тебя никто не обучал искусству магии или обращению со стрелковым оружием. Тунгар-наездник Любопытный народец — тунгары! Пусть сами ростом не вышли, но смогли приручить диких яков — а те знамениты своей твердолобостью и силой. Представь себе — у них даже боевая кавалерия есть! И шутки шутить с ней не стоит — тунгары славятся своими коварными ударами, оставляющими ужасные раны. Да и як, почуяв скорую гибель, может натурально взбеситься и вколотить противника в землю, если вовремя не отбежать. Пробудившийся ледяник Не обошлось здесь и без присутствия элементалей. В этом холодном царстве они чувствуют себя особенно комфортно — им придаёт сил холодный влажный воздух и близость астрала. Они умеют распространять свой магический холод так, что любой, кто окажется им заражён, будет источать ауру мороза, замедляющую всех его союзников. И, конечно, стоит опасаться их излюбленных ледяных комет — летят они медленно, но уж если попадут — мало не покажется. Снежный ловец Загадочное создание! Наполовину растение, наполовину головоногое. Его происхождение для нас пока загадка — и не в последнюю очередь благодаря его опасности. Ты даже не заметишь его, пока не подойдёшь достаточно близко. А как подойдёшь — ловец тебя моментально схватит и попытается переварить. Кислотность его внутренней среды зашкаливает, так что этот нехитрый процесс может занять у него всего лишь несколько мгновений. Кстати, советую держаться подальше от умирающего ловца, если не хочешь, чтобы тебя окатило брызгами едкой слизи. Медведень-ворожей Очень любопытно бывает понаблюдать за ритуалами шаманов медведеней. Как-то раз я видел, как верховный ворожей воззвал к деревянному истукану, изображающему, вероятно, одного из их богов. И стоило ворожею это сделать, как группка тунгаров, напавших на него, безвольно поплелась к этому тотему. И как дошли тунгары — погибли на месте... Мораль — не стоит недооценивать магию медведеней, если не хочешь закончить так же. Снежный червь Гигантский червь — весьма коварное животное. Его тактика охоты проста и эффективна — он скрывается среди снегов, поджидая свою жертву в засаде. Поэтому гляди в оба. Учти, что при смерти червь буквально взрывается, разбрасывая вокруг ядовитую слизь, так что настоятельно рекомендую держаться от него подальше. Гасторнис Красивая птица. Красивая и опасная. Так что любоваться ею советую издали, а близко не подходить — мало ли, что ей в голову может взбрести. Наука ещё в мозгах гасторниса не разобралась, и, клянусь диссертацией, разберётся не скоро. Знаем мы только, что временами он нападает на всех без разбору — и диких зверей, и наших исследователей. А клюв у гасторниса такой, что чуть зазеваешься — и всё, запасайся миррой. Бухта полнится существами самых разных видов, но порой среди них встречаются прямо-таки реликтовые представители фауны - ископаемые звери, порождения магии, либо просто мутанты с высокой выживаемостью. Информацию о таких созданиях я храню отдельно и, конечно же, готов в любой момент ею поделиться. Мучитель Если услышишь чью-то тяжёлую поступь и ворчание — советую сразу зарыться в снег и не издавать не звука. Иначе рискуешь встретиться лицом к лицу с Мучителем, а уж в этой схватке тебе в одиночку точно не выжить. Что странно — никакого племени циклопов здесь и в помине нет и не было, только эта зловещая парочка — Мучитель да Терзатель. Вероятно, за их появлением здесь скрывается какая-то интересная история, но вот странное дело — у меня нет ни малейшего желания её выяснять... Терзатель Умножь силу, злобу и вонь Мучителя втрое — и получишь его брата Терзателя. На его счёт могу дать только один совет — беги. Беги так, как будто за тобой гонятся все демоны астрала. Возможно, тебе повезёт, и циклоп отвлечётся на что-то ещё. В противном случае — постарайся умереть так, чтобы осталась хотя бы призрачная возможность воскреснуть. Сапфир, Ледяной гигант Сапфир — ледяной элементаль, разросшийся до невиданных размеров. Его можно заметить издали — сияет так, что без защитных очков смотреть бывает больно. Как и любой ледяной элементаль, Сапфир любит отгонять противника огромными ледяными глыбами. Попадаться под них, разумеется, не советую. Также рекомендую держаться на расстоянии от тела Сапфира — он источает магический холод, который способен превратить неосторожного противника в ледяную статую. Моховик, Древний ящер Возраст этого ящера не поддаётся даже примерному подсчёту. Не удивлюсь, если он видел Катаклизм своими глазами. Он весь покрыт мхом — отсюда и прозвище, которое мы дали ему до той поры, пока он не получит официальное научное наименование. Посмертно, боюсь... Если вздумаешь с ним сражаться, советую запомнить несколько вещей. Во-первых — у него три головы, а, значит, и укусить он может практически всех, кого видит перед собой. Во-вторых — зубы наверняка отравленные. Вылечить жертву такого укуса будет очень трудно. Примечательна и его привычка плеваться едкой кислотой — от неё рекомендую уворачиваться. А, и опасайся его детёнышей! Они могут прийти к нему на помощь в любой момент. Гигантский артродир, Ископаемая рыба Ископаемая рыба, очень агрессивная и сильная, к тому же весьма плодовитая. Если устроишь на неё охоту, придётся встретиться со взбешённым выводком. Должен предупредить — если выводок тебя хорошенько покусает, и ты начнёшь истекать кровью прямо в воде — артродир бросится на тебя, игнорируя всё на свете. Поэтому не советую недооценивать эту мелочь. Незрячий, Злой дух Существо-загадка. То ли животное, то ли порождение магии, то ли странная смесь и того, и другого. Проблема в том, что это существо враждебно и может доставить нам немало проблем. Замечено, что животные, находящиеся в непосредственной близости от Незрячего, таинственным образом пропадают из поля зрения. Позднее мы находим их тела, иссушенные и изуродованные, застывшие в неестественных позах. Будто бы они погибли от жуткой лихорадки в страшных муках, а потом ещё неделю пролежали в пустыне, бр-р-р... В общем, очень не рекомендую подходить близко к этому созданию. Во всяком случае, пока мы доподлинно не установим, что он такое делает. Зит Говорливый, Шаман тунгаров и Гит Молчаливый, Вождь тунгаров О, это особо почитаемые в своём племени тунгары. Зит - ведун, причём действительно талантливый. Как он управляет молниями — просто загляденье! К тому же, наши разведчики докладывают, что у него выдающиеся способности целителя. Гит же — храбрец, единогласно признанный тунгарами воеводой. Уверен, если они когда-нибудь отважатся напасть на наш лагерь, их будет вести именно Гит. Впрочем, кроме отваги, граничащей со слабоумием, а также недюжинной силы, других примечательных особенностей у него нет. Молотила, Гигантский червь О снежных червях уже слышать доводилось, полагаю? Увеличь мысленно обычного червя раза в четыре — и получишь Молотилу, наш местный ужас. Однако, несмотря на его размеры, ты можешь заметить его лишь в самую последнюю секунду, когда будет уже слишком поздно. Внимательно смотри под ноги — если увидишь что-то большое и подозрительное, то это, возможно, он. Излюбленная тактика боя этого чудовища — заплевать ядом всё, что шевелится. Вредоносные бактерии в его слизи могут заразить тебя опасным вирусом. Как только почувствуешь недомогание — сразу отбегай от своих соратников, иначе заразишь их всех. И вообще советую вам рассредоточиться — сражаться с каждым по одиночке червю будет гораздо труднее. Хлад, Дух северного ветра Древний дух, по некоторым предположениям, практически бессмертный. Возможно, тебе доводилось встречать его на астральных островах. Как и когда он зародился, мы не знаем, зато знаем, что от него можно ожидать. Хлад — воплощённая мощь и ярость морозной стихии. Порывы ледяного ветра, метели, огромные ледяные глыбы, падающие сосульки, острые ледяные клинки — практически всё, что может прийти в голову талантливому заклинателю льда, Хлад использует против тебя. Не стой на месте. Прячься, когда нужно. Не подходи близко. Это всё, что я могу посоветовать. Стужа, Госпожа Хлада Таинственная ведьма, имеющая какую-то связь с Хладом, воплощённым духом мороза. Я занимаюсь фауной, а не ведьмами, знаешь ли, поэтому ничего толкового на её счёт рассказать не могу. Те, кто видел её логово, сказали, что ведьма эта стоит недвижимо посреди своей ледяной обители, и готова поразить всякого, кто потревожит её покой, порывами бурана и сферами обжигающего холода. Нашим разведчикам чудом удалось спастись, укрывшись за ледяными обломками от злого чародейства. А ежели хочешь поподробней о Стуже узнать, поговори с Варварой Брусиловой. Вон она стоит, на небо глядит эдак печально-печально. Насколько я понимаю, у неё с этой Стужей какая-то давняя история, и как только она услышала, что ведьма бесчинствует в бухте, сразу же вызвалась охранять наш лагерь. Рассказ Варвары: Ну что же, друже, здравствуй. Все мы знаем, кто ты. Тобою свершено столько подвигов, что Историки уже всерьёз задумываются писать монографию о твоём тернистом пути. Ха! За моими плечами — путь не менее долгий и деяния не менее славные. Знаю, можешь поспорить, но мне, правду молвить, плевать. Слишком много крови на моих руках, пролитой на Асээ-Тэпх. Сотни демонов уничтожены мной на осколке Язеса. В числе первых я отправлялась в неизведанные глубины астрала — не единожды!.. И в одном из таких полётов я потеряла свою сестру. Все думают, что она погибла. Но это не так. Она стала... кем-то другим. Чем-то другим. Я до сих пор помню, как она на моих глазах превратилась в... Ох, это сложно описать. Она сохранила разум и колдовскую мощь, но изменилась. Стала злой, алчной, жаждущей бесконечной силы. Я до сих пор помню этот ледяной равнодушный взгляд, которым она меня наградила перед тем, как попыталась убить. Но я выжила. И с тех пор моя жизнь превратилась в вечную погоню. Я искала её по всему миру и, наконец, нашла! Ей что-то нужно на Феррисе. И её... логово находится прямо здесь. В бухте. Странная сфера около Крылатой скалы как-то с ней связана, я знаю это! Но я не могу к ней подойти. Похоже, её колдовство удерживает меня, что бы я ни делала. Я всегда оставалась в твоей тени. Теперь же я вынуждена просить твоей помощи. Найди мою сестру и убей её. В её сердце лишь зло и вечная стужа. Она слишком опасна. Но я боюсь, что даже если я прорвусь сквозь барьер, я просто... не смогу. Понимаешь? Вся эта история — злая насмешка судьбы. Что, кстати, случилось с твоими родными? Где они сейчас? Так значит... Это всё? Мне показалось, будто бы я почувствовала что-то... Это была она? Ох... Я не могу в это поверить. Я ждала, что камень должен был свалиться с моего сердца. Но стало лишь тяжелее! Но хотя бы с её смертью в мире стало немного спокойнее. Пожалуйста, оставь меня. Мне нужно побыть наедине с... Не важно. Просто оставь. III. Задания Сээд-Варха Незримого, бывалого охотника. 1) Ахо! Мне знаком твой взор-р. Это взор охотника — умелого и опасного. Я давно слышу легенды о тебе, каждая из них удивительнее предыдущей. Легенды — всего лишь слова, так говорит мудр-рый Глас Сээд. Но теперь, глядя в твои глаза, я начинаю им верить. Эту бухту прозвали Драконьей, хотя и нет тут давно никаких др-раконов. Очень жаль — славная бы была охота! Вместо них остались разные твар-ри. Сильные, ловкие. Неподготовленному охотнику они принесут скорую смер-рть и съедят, не оставив костей. Хочешь показать свою силу? Бухта в твоём р-распоряжении. Ступай и окр-рась эти снега кровью! Странная штука — этот «пр-роектор». Не слышу гор-рного ветра, не чую твой запах, но вижу тебя, как наяву. Новый хищник пр-ришёл в Драконью бухту! Все твари отныне будут тр-репетать при твоём приближении. Помни — охота никогда не кончается. Продолжай свой путь с гор-рдо поднятой головой! 2) По всей бухте бр-родят ваши ведуны. «Учёные» — так их, кажется, зовут. Вечно учатся, вечно поучают. Все мы здесь бережём их от смер-рти. Следим, чтобы они не стали добычей лучших хищников. Чтобы тунгары не скор-рмили их своему Прародителю. Теперь это и твоё дело. Разыщи опасных пр-ротивников и положи конец их жизни. Десяти хватит. Ты их не пропустишь — над их головами ярко сияют кор-роны. Но остор-рожней — в одиночку их одолеть очень трудно. Тебе нужна своя стая. Одиночка в Др-раконьей бухте не выживет. Не проверяй на себе. Мы охотимся, чтобы ваши ведуны лучше знали местных звер-рей. Ведуны изучают их, чтобы мы лучше охотились. Одно вытекает из др-ругого. Всё в р-равновесии. Слава о твоей охоте гр-ремит по всему Феррису! С твоей помощью покор-рение этих земель пойдёт куда быстрее. Хотя ваши ведуны называют это «исследование». Хр-р, я не знаю таких слов. 3) Чем дальше в лес, тем больше добыча. Поговор-рка наших отцов. Леса здесь нет, но эти слова всё равно не теряют своей мудр-рости. Далеко отсюда, у самого побережья, можно найти самых достойных пр-ротивников! Победа над ними принесёт тебе вечную славу и самую ценную добычу. Узнать этих сопер-рников легко — по короне над их головами. Пусть пр-редки направят твою руку, и ветер не выдаст твой запах. С тобой благословление моей Ветви! Сур-ровая погода делает всё лишь интереснее! Попр-робуй, попади из лука в глаз медведю, когда между вами всего лишь триста шагов, но воет лютая вьюга. Тебе должны быть оказаны великие почести! Побер-режье теперь безопасно для ваших ведунов. Скоро мы будем знать всё о Др-раконьей бухте. 4) Сегодня тебя ждёт славная охота. Меня одолевает зависть, но я знаю, когда уступить дорогу молодняку. Мудр-рый Глас Сээд видел этот день за тридцать лет до того, как меня прозвали Незр-римым. Глас предрёк мне, что, охотясь в снегах, я встречу страшную смерть. Я внемлю его пр-редостережению. Это не моя битва и не моя честь. Далеко отсюда, там, где вода омывает ледяные пики и древние кости, скр-рываются самые достойные соперники. Никого сильнее них нет в этой бухте! Ваши странные ведуны будут рады их смерти. Запоминай! Первый твой соперник — великое мор-рское чудовище. Гигантский ар-ртродир — его имя. Второй соперник — могучий дух, говорящий с север-рным ветром. Хлад — так его зовут. Расспроси ведуна с черепом на лице, он р-расскажет тебе о них всё, что нужно знать. Ступай с честью, охотник, и возвр-ращайся со славной добычей! Сегодня закат окрасится кр-ровью. Я жду твоего славного возвр-ращения. Великий подвиг! Склоняю перед тобой голову. Воистину, ты — лучший охотник! Тебя ждёт хороший отдых. Возвр-ращайся ко мне позже. В этих землях славные враги никогда не кончатся. Просмотреть полную запись
  4. Авторы: Нортмер и Евпраксия Вселенная Сарнаута имеет богатую историю. В данной статье излагается хронология происходивших событий исходя из того, что известно на данный момент. Хронология событий вселенной — (за миллионы лет до нынешних событий) — происходит Битва Богов. Бог Тьмы Нихаз заточает Бога Света Сарна в Мире-Тюрьме Сарнаут. Тюремщиками Сарна становятся Драконы, среди которых 12 Великих Драконов Хранителей. — (позже) — на Сарнаут падает метеорит, убивая трех из Хранителей. Старая Эра — (~1) — Сарнаут, Старая Эра, начало официального летосчисления по летописям эльфов. Множество разумных рас, созданных Сарном, населяет планету. Самый крупный континент — Йул, известные крупные острова — Иса, Ирдрих. — (350—1700) — Битва за Красоту — первые эльфы уничтожают все, что не вписывается в их представления о Красоте. В ходе этой войны они встречают первое человеческое племя — джунов — и обучают их магии. Само государство эльфов называется Айрин. — (1700—2100) — Изменение Эльфов. Встретив Драконов, эльфы решают, что Драконы уничтожают иные расы из-за собственного представления о красоте. Они решают измениться, став подобными драконам. Джуны тем временем достигают небывалого расцвета и успешно сопротивляются попыткам драконов их уничтожить. — (1800) — Джуны колонизируют Ирдрих и покровительствуют местной расе – текуани. — (1900) — Подготовка к Изменению эльфов завершена, и они отправляются в магический анабиоз на 200 лет. — (незадолго до 2000) — К джунам является их создатель — Сарн. Джуны присягают ему на верность, и он благословляет их на уничтожение оставшихся Хранителей. Джуны успешно убивают восьмерых из оставшихся Великих Драконов. Драконы отправляют вестника к Нихазу с просьбой о помощи. — (2000) — В ответ на мольбы Драконов к Джунам является Нихаз. Он сообщает им о том, что если они убьют последнего из Хранителей, Сарнаут будет разрушен. В обмен на предательство Сарна Нихаз обещает джунам «новый мир». Когда джуны предают своего Творца, Сарн проклинает их, и его Проклятие принимает материальную форму — демона. Проклятье уничтожает цивилизацию джунов. Остатки этого народа с мольбой обращаются к Нихазу, напоминая о его обещании, и тот превращает их в червелицых — омерзительные создания, живущие под землей. Таким образом, эти джуны получают свой «новый мир», но перестают быть джунами, и Проклятье не преследует их более. Но некоторой части джунов удается скрыться, несмотря на следующее за ними Проклятье. После этих событий Нихаз разочаровывается в Драконах и пересоздает защиту мира-тюрьмы в виде магических Печатей. — (2050—2500) — Попытки человеческого народа Зэм из южной страны Хикут отыскать источник бессмертия. Напуганные судьбой джунов, Зэм ищут спасения от смерти. Начав с экспериментов в области некромантии, они приходят к протезированию и механизации. — (2100) — Новые эльфы. Изменение для них не проходит так, как оно планировалось изначально, однако эльфы решают не начинать новое преобразование и оставить все как есть — ведь и драконы и джуны почти все погибли, следовательно, Красота не является абсолютным идеалом. Теперь идеал эльфов — Удовольствие. — (2298) — Образование Конклава Великих Магов, в состав которого поначалу входят только эльфы. — (около 2500 года) — некромант народа зэм Тэп при помощи осколка одной из Печатей Нихаза создает магическую чуму с целью массового убийства своего народа. Его задача — быстро наполнить Хранилища Искр — Пирамиды, которые даруют ему бессмертие. Чума почти моментально уничтожает весь народ Зэм, однако последней группе выживших — Механикам — удается найти убежище некроманта. В битве они все погибают, но при этом разрушают защиту Тэпа от его собственной чумы. В результате Тэп, запертый в пирамиде, тысячелетиями умирает и вновь воскрешается. — (2500—2600) — Человеческие племена Аро и Орда орков сталкиваются на руинах цивилизации джунов, начинается война. — (2570) — Формирование единого государства Кании из разрозненных племен Аро. Люди входят в Конклав Великих Магов, первым — Скракан, затем его ученики — Тенсес и Незеб. После таинственной смерти орочьего вождя Черепа Орда распадается на враждующие кланы, Кания побеждает. Вскоре после завершения войны с орками между Тенсесом и Незебом возникает соперничество за власть. После магического поединка проигравший Незеб изгоняется в южные пустыни, на руины цивилизации Зэм, где он встречает кочевые племена Угра и становится их предводителем. Раскол Конклава Великих Магов. — (2743) — Великий маг и историк — эльф Найан — заканчивает «Летописи минувшего». — (2910) — Племена Угра, отныне называемые хадаганцами, вторгаются в южные провинции Кании. — (2911) — Битва при Молоди между канийцами и хадаганцами. Тенсес предлагает перемирие, оставив Незебу завоеванные им территории. После этого в самой Кании происходит смена власти, и во главе ее становится династия Валиров. Войны между Канией и Хадаганом вспыхивают вновь и вновь на протяжении тысяч лет. — (около 3400) — Скракану удается вновь объединить Конклав Великих Магов. — (4015) — Великий Эксперимент Конклава Великих Магов. Желая обрести еще больше могущества, Великие Маги находят Печати Нихаза. Пытаясь подчинить их себе, Маги разрушают Печати. Новая Эра – Эра Аллодов — (1) — Новая Эра, Катаклизм. После того, как Печати треснули, в мир выплеснулась первозданная сила — Астрал. Он сразу же начал поглощать земную твердь, уничтожая все. Но Великим Магам все-таки удается остановить наступление астрала, создав особый ритуал Удержания (ключ к которому — Драконья Кровь). И теперь каждый из Великих магов становится вечным пленником тех земель, что он удерживает. Эти уцелевшие островки земель называют Аллодами, так начинается новая Эра — Эра Аллодов. Перемещения между аллодами с помощью порталов весьма непросты и таким образом Сарнаут становится разобщенным. Незеб начинает создание собственного культа у хадаганцев, подмешивая наркотическую соль в питьевые источники и за счет этого делая своих подданных более внушаемыми. У эльфов постепенно вся политика, ранее творившаяся на Великом Балу, подпадает под власть наиболее могущественных Восьми Домов. Канию же вновь возглавляет Великий Маг Тенсес. Теперь династия Валиров управляет лишь осколком своей Империи — Кватохом. На множестве других аллодов тоже возникают свои полунезависимые монархии. А многие цивилизации и вовсе исчезают или деградируют. — (через какое-то время после Катаклизма) — Сарн, уже окончательно сошедший с ума, создает расу демонов — идеальных разрушителей, обитающих в астрале. — (356) — Раскол Конклава на канийскую и хадаганскую части. — (546) — Первая экспедиция на Гипат, предпринятая хадаганцами. —- (576) — Вызов Скраканом Демона. Скракану удается запечатать свой аллод Умойр особым заклинанием, которое ничто не выпускает с аллода наружу, прежде чем Демон обращает его в камень. Под влиянием Демона флора и фауна Умойра начинают мутировать в жутких тварей. — (646) — Четверо посланцев императора Кании Валира IV и Тенсеса (Данас, Найра, Рениеста и Фергард) отправляются на Умойр. Им удается уничтожить Демона и освободить Скракана (сюжет игры Аллоды: Печать Тайны). — (676) — Скракан замечает, что на хадаганском Аллоде Язес творится странное колдовство, схожее с магией Демона. Он отправляет своего посланника, которому удается распутать клубок интриг, которые ведут к Великому Магу Язеса — Некроманту Урду. Один из соратников посланника, рыцарь Иглез, становится новым королем. (сюжет игры Аллоды II: Повелитель душ) — (702) — Орк Родогор, ранее безуспешно пытавшийся обучиться магии у эльфа Клода ди Вевр, становится верховным шаманом и объединяет орков. После этого он заключает союз с Незебом. — (707) — Силы Хадагана и племена орков захватывают Грох, убивая Великого Мага эльфов Клода ди Вевр. Дом Вевр созывает внеочередной Великий Бал и заключает союз с Канией. Так создается Лига. — (725) — Битва за аллод Кеч. Империя захватывает этот канийский аллод. — (741) — Первое известное воскрешение Восставших Зэм происходит на Игше. — (765) — Первый астральный корабль гибберлингов появляется у владений Дома ди Грандер. — (вскоре после 765) — Гибберлинги высаживаются на аллоде Изун, орки пытаются их поработить, гибберлинги бегут с Изуна на Кватох. — (786) — Хадаган отправляет на Гипат экспедицию для поиска упавшего метеорита. В то же время юноша-джун Ат-Зако, уводя Проклятие от своей возлюбленной, бежит на Суслангер, изменяет внешность и возвращается на Гипат, потеряв память. В поселке его принимают за Избранного. В это время на Гипате Зак, названный Избранным, помогает местным жителям, обезопасив поселок от угрозы гоблинов и орков. Затем он, пытаясь восстановить свою память, встречает Великого мага Гипата Тка-Рика. Тот, не зная о том, что Зак — измененный джун Ат-Зако, просит его доставить с Ингоса возлюбленную Ат-Зако, Луа-Джаллу. Зак влюбляется в нее и доставляет магу на Гипат, затем Тка-Рик посылает Зака на Суслангер, чтобы найти юношу-джуна. Зак возвращается с пустыми руками. Тка-Рик изучает обломок амулета телепортации и восстанавливает Заку прежнее обличие Ат-Зако. Ат-Зако вместе с Тка-Риком побеждают Проклятие Джунов. (сюжет игры «Проклятые земли») — (800) — К Лиге присоединяются гибберлинги, передавая секрет астральных кораблей в обмен на земли аллода Ингос. Дом ди Грандер, участвовавший в заключении союза, выигрывает Большую Игру. Секрет гибберлингов — это метеоритное железо, которое сопротивляется воздействию астрала, защищая и объекты поблизости. — (805) — Первый бунт Восставших Зэм на Суслангере, протестующих против рабства. — (821) — Воскрешение Нефер Ура, некроманта и механика племени Зэм, погибшего во время схватки с Тэпом. Нефер Ур — один из немногих, кто знает о причинах, приведших его народ к гибели. Проанализировав текущее положение дел, он вырабатывает свой план и поднимает восстание. — (823) — Эльфийский Дом ди Ардер побеждает в Большой Игре, создав прототип первого астрального корабля Лиги на основе секрета гибберлингов. — (825) — Встреча Незеба с Нефер Уром. Незеб подписывает декрет, запрещающий использование воскресших Зэм в качестве рабов. — (850) — Восставшие, не будучи полноценными гражданами Империи, тем не менее вносят значительный вклад в развитие научно-технического прогресса, жизнь хадаганцев коренным образом меняется. Создается Институт МАНАНАЗЭМ (Магии и Наследства Народа Зэм), во главе которого становится Нефер Ур. — (864) — На Великом Балу эльфами была принята новая стратегическая доктрина культурной экспансии на другие расы. — (901) — Эльфийский Дом ди Дусер побеждает в Большой Игре. Они становятся инициаторами нападения на аллод Кирах, где находятся крупные залежи метеоритного железа (его добывает Империя как материал для доспехов и оружия, не зная о всех его свойствах). Кроме того, на Кирахе находится могила одного из Великих Драконов, и его все еще кровоточащее сердце (а кровь Драконов нужна Великим Магам для удержания Аллода). Подготовка идет в обстановке полной секретности. — (907) — Восставшие признаны гражданами Империи, аллод Кадаган передан во владение Восставших. Нефер Ур становится держателем этого аллода. — (909) — Войска Лиги высаживаются на аллоде Кирах, возглавляемые Эниэлем ди Ардер. Империя направляет в ответ Кирахский полк имени Родогора, возглавляемый молодым Великим Магом Яскером. Начинается война. — (4 марта 910 года) — В ночь перед решающей битвой на Кирахе, происходит событие известное как «Ночь Астральных Порталов». Абсолютно неожиданно на всех аллодах рядом с Башнями Великих Магов возникают порталы, из которых вырываются армады демонов. Этот внезапный удар приводят к катастрофическим последствиям и гибели миллионов живых существ — ведь после смерти Великого Мага астрал начинает поглощать аллод. Из известных событий — уничтожение аллодов Гипата, Кираха, Язеса и Скаржа, разрушение столиц на аллодах Умойр и Кватох, гибель Великого Мага Тенсеса, бегство драконицы Силайи с Изуна. Больше половины аллодов было утрачено, а выстоявшие аллоды значительно уменьшились в своих размерах. — (4 марта 910 года, альтернативное время) — Пришельцы из будущего меняют прошлое, в результате аллод Кирах не был уничтожен. — (910) — Вторжение демонов было отбито дорогой ценой. Были сформированы первые отряды Защитников Лиги и Хранителей Империи — специальные подразделения для войны с демонами. Кроме того, была создана нейтральная организация Охотников на демонов. Стремясь достичь максимальной эффективности в борьбе с врагом, Охотники пошли на рискованные эксперименты, изменяющие их природу. Нашествия демонов продолжались, хотя уже не носили такого массового характера. Скракан становится держателем Аллода Кватох, его место на Умойре занимает Смеяна. — (911) — Великий Маг Тенсес погиб во время Ночи Астральных Порталов. Его Искра была захвачена одной из пирамид Тэпа. Когда Тенсес оказался в Пирамиде, к нему обратился кто-то и сказал, что дарит ему и миру новую силу — силу Света, источником которой станет вера. В итоге, используя свою магическую силу и возможности Пирамиды Тэпа, Тенсес смог даровать жителям Сарнаута дар воскрешения. Чтобы подчинить себе силу Пирамиды Тэпа, Великому Магу Кании пришлось сразиться с самим Тэпом и изгнать его из Пирамиды. Однако изгнанный Тэп наложил особое проклятье на магические артефакты этого мира. Вскоре один из лигийских кораблей терпит крушение недалеко от неизвестного доселе Аллода, и его команда погибает. Через некоторое время они воскресают на этом аллоде и находят пирамиду, где заключен дух Тенсеса. Впоследствии этот Аллод становится известен как Святая Земля. Верующие в Свет начинают почитать Тенсеса как Святого и создают Церковь Света. — (915) — Наступил период затишья в войне с демонами. Набеги прекратились, а прибрежный астрал вновь стал свободным и безопасным. — (930) — Второе крупное вторжение демонов, на этот раз отбитое без особых потерь. — (945) — Из-за предательства гоблинов, которых гибберлинги эвакуировали с аллода Изун, Империя захватывает астральный корабль и узнает тайну метеорита. Вскоре Зэм открывают тайну астральной энергетики. Начинается строительство огромного флота кораблей нового типа. — (957) — Начало новой войны Лиги и Империи. Имперский флот громит флот Лиги и блокирует ее аллоды, обеспечивая высадку десанта. Однако на самих аллодах война скоро переходит в затяжную и быстрого успеха не удается добиться. В одной из схваток Яскер побеждает Эниэля, с которым он ранее сражался на Кирахе. — (960) — появление первых культистов демонов, которые приветствуют появление демонов, считая их либо заслуженной карой для жителей аллодов, либо спасителями, либо и вовсе посланцами сил зла, служба и помощь которым поможет избежать неотвратимой гибели. — (962) — Молодому канийскому паладину Воисвету Белову удается захватить хадаганский корабль. Эльфийские ученые раскрывают тайну астральной энергетики. Вскоре Лига начинается строить такие же корабли, как и Империя, после чего деблокирует свои аллоды. — (964) — Культист Тэпа Негус Джиг становится руководителем имперской лаборатории на Феррисе и приступает к изучению Объекта, который является иномировым пришельцем Архитектором. — (965) — Корабль Лиги, патрулирующий астрал возле осколков Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика». В данном документе Тка-Рик сообщал, что демоны были вызваны джунами из иного мира и что есть врата, закрытие которых сможет предотвратить дальнейшие вторжения. Скракан предает эти документы огласке, война между Лигой и Империей прекращается. Все винят джунов, но никто не знает, что на самом деле, данный документ — фальшивка, созданная Сарном с целью заманить Великих Магов в ловушку. На Феррисе Негус Джиг попадает под влияние Архитектора. Происходят многочисленные загадочные события, которые приводят к тому, что Незеб решает изолировать лабораторию и стереть все данные о ней. — (966) — Великий Астральный Поход. Встреча Скракана и Незеба, которые подписали мирный договор между Лигой и Империей с целью создать общий флот и закрыть Врата. Все силы Лиги и Империи были брошены на эту битву. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив столичные аллоды на попечение Айденуса и Яскера. Однако лишь немногим посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как удалось запечатать «Врата джунов». Считалось, что ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов. Это стало одним из догматов лигийской Церкви Света, а в Империи была создана Триединая Церковь, которая считала, что жертва Скракана и Незеба равнозначна жертве Тенсеса. — (967) — В Империи вспыхнула гражданская война между Великими Магами Яскером и Гурлухсором, претендующими на главенство в Империи. Яскеру удалось победить, пообещав полное равноправие оркам и восставшим. В ходе битвы за Игш Гурлухсор проиграл и бежал. — (977-978) — На Феррисе появляются прайдены из Ветви Шуум. Джигу удается привлечь их на сторону Тэпа, после чего Ветвь Шуум возвращается на Ольм, начинает войну с другими Ветвями и там вскоре уничтожается остальными прайденами. — (981) — Елизавета Рысина занимает пост Главы Комитета Незеба. — (990) — На очередном Великом Балу побеждает дом Дазирэ благодаря выигранному поединку в искусстве некромантии между принцем Даккаром ди Дазирэ и главой дома Дусер — Армандом. Вскоре невеста принца Даккара, человеческая девушка Светлана из княжеской семьи Валиров, внезапно умирает. Попытка принца вернуть ее к жизни проваливается, а на Валирский замок ложится проклятье, и его обитатели обращаются в нежить. Принц Даккар удаляется в добровольное изгнание. Расследование показывает, что в случившемся оказывается замешан проигравший Арманд. Дом Дусер объявляют вне закона за нарушение правил Большой Игры. Как оказалось позже, Арманд воспользовался помощью Тэпа, обучившего его древней магии крови. После этого Арманд и его ближайшие приверженцы становятся вампирами. — (1005) — Выборы Наместников в Лиге. Наместником аллода Кватох становится Воисвет Белов (сменивший фамилию на Железный), наместником на Фороксе — Иван Подвижник, на Умойре — Смеяна. Старая аристократия, утерявшая власть, переходит в оппозицию. На Умойре Смеяна начинает гонения на дворян, язычников и иные расы, изгоняя малый дом эльфов Тристес с Умойра. — (1008) — Накопившиеся противоречия приводят к войне между Империей и Лигой за Святую Землю. — (1010) — Раскрытие некоторых заговоров, организованных Тэпом на столичных аллодах Лиги и Империи. На Ольме прайдены сталкиваются с демонами и культистами. Новая война с демонами, лидеры Лиги и Империи понимают, что Великий Астральный Поход не ликвидировал угрозу. Заключив перемирие, они побеждают Гурлухсора в Городе Демонов. Новое Откровение на Гипате, где выясняется, что червелицые и джуны это одно и то же и что предыдущее Откровение от Тка-Рика было фальшивкой культистов. Тэп получает новое тело и отправляется на Феррис, где вступает в контакт с Архитектором, после чего решает переделать мир, очистив его от всего живого. (сюжет с 1 по 42 уровни) — (1011) — Встреча с Нихазом, путешествие в прошлое на Кирах, предотвращение его уничтожения. Нихаз посылает героев Лиги и Империи на поиски настоящего Откровения. Союз с драконидами и червелицыми. (сюжет с 42 по 47 уровни) — (1012) — Дракониды и червелицые разрывают союз после получения желаемого от него. После получения настоящего Откровения о сути Игры Богов герои узнают от Нихаза, что цель драконидов, червелицых и Сарна — это Врата в иные миры, находящиеся в Мертвом Городе на одном из осколков Гипата. После определенных трудностей и временного союза с культистами герои с помощью Нихаза создают новый аллод, на котором находится портал в Мертвый Город. Наконец, в Мертвом Городе герои побеждают лидеров драконидов, червелицых и демонов, но затем, поняв, что Нихаз опасен и для них, уничтожают и его аватар. Нихаз рассказывает о своих Печатях и о том, что это он дал первотолчок вере в Свет, тогда в Пирамиде на Святой Земле. (сюжет с 47 по 51 уровни, 3 сезон «Игра Богов»). — (1013) — Происходит столкновение с Тэпом, который заманил флоты Лиги и Империи в ловушку. С помощью «дочки» Нихаза Вероники герои разрушают планы Тэпа, а затем и побеждают его самого. Вероника захватывает его искру и исчезает. Искры Скракана и Незеба сообщают героям правду и Великом Эксперименте и причинах Катаклизма. (сюжет с 51 по 55 уровни, 4 сезон «Влыдыки Судеб») — (1014) — Яскер и Айденус посылают героев в погоню за Вероникой. Преследование приводит их на аллод Умойр, который поразила магическая болезнь — Проказа. В итоге удается узнать, что Проказу наслал Сарн, а Великий Маг Смеяна одержима им. Когда Смеяна отправляется к Сердцу Мира с целью окончательного уничтожения Печатей, ее удается освободить от одержимости. Попутно выясняются и мотивы Вероники — она ожидает какие-то крупные неприятности в будущем и с этой целью копит силы. (сюжет с 55 по 60 уровни, 5 сезон «Сердце Мира») — (1015) — Глава историков Найан узнает, что Тэп когда-то побывал на загадочном аллоде Феррис и отправляет туда экспедицию с целью узнать, нет ли там каких-то опасных артефактов и что там вообще происходило. Экспедиция находит старую заброшенную имперскую исследовательскую лабораторию — проект «Врата». Там же они находят и освобождают представителя иномировой расы Архитекторов, которая обладает единым сознанием — Ваятеля. Экспедиции и прибывшим силам Лиги и Империи удается закрыть портал ведущий в мир Архитекторов, но Ваятель сбегает. (сюжет с 60 по 65 уровни, 6 сезон «Разбитые Оковы») — (1016) — Архитекторы вторгаются на аллод Дайн. С огромным трудом их удается разбить и закрыть очередной портал. После этого на Дайне обнаруживается культ «Порядка», к созданию которого причастен Ваятель. Культ удается уничтожить. Вскоре после этого Вероника Гипатская реализует безумный план: открыть Звездные Врата, впустив в Сарнаут архитекторов, и одновременно с этим освободить Сарна. В чудовищной битве Сарн и Архитектор уничтожают друг друга (сюжет с 66 по 70 уровни, 7 сезон «Новый Порядок»). Просмотреть полную запись
  5. Авторы: Нортмер и Евпраксия Вселенная Сарнаута имеет богатую историю. В данной статье излагается хронология происходивших событий исходя из того, что известно на данный момент. Хронология событий вселенной — (за миллионы лет до нынешних событий) — происходит Битва Богов. Бог Тьмы Нихаз заточает Бога Света Сарна в Мире-Тюрьме Сарнаут. Тюремщиками Сарна становятся Драконы, среди которых 12 Великих Драконов Хранителей. — (позже) — на Сарнаут падает метеорит, убивая трех из Хранителей. Старая Эра — (~1) — Сарнаут, Старая Эра, начало официального летосчисления по летописям эльфов. Множество разумных рас, созданных Сарном, населяет планету. Самый крупный континент — Йул, известные крупные острова — Иса, Ирдрих. — (350—1700) — Битва за Красоту — первые эльфы уничтожают все, что не вписывается в их представления о Красоте. В ходе этой войны они встречают первое человеческое племя — джунов — и обучают их магии. Само государство эльфов называется Айрин. — (1700—2100) — Изменение Эльфов. Встретив Драконов, эльфы решают, что Драконы уничтожают иные расы из-за собственного представления о красоте. Они решают измениться, став подобными драконам. Джуны тем временем достигают небывалого расцвета и успешно сопротивляются попыткам драконов их уничтожить. — (1800) — Джуны колонизируют Ирдрих и покровительствуют местной расе – текуани. — (1900) — Подготовка к Изменению эльфов завершена, и они отправляются в магический анабиоз на 200 лет. — (незадолго до 2000) — К джунам является их создатель — Сарн. Джуны присягают ему на верность, и он благословляет их на уничтожение оставшихся Хранителей. Джуны успешно убивают восьмерых из оставшихся Великих Драконов. Драконы отправляют вестника к Нихазу с просьбой о помощи. — (2000) — В ответ на мольбы Драконов к Джунам является Нихаз. Он сообщает им о том, что если они убьют последнего из Хранителей, Сарнаут будет разрушен. В обмен на предательство Сарна Нихаз обещает джунам «новый мир». Когда джуны предают своего Творца, Сарн проклинает их, и его Проклятие принимает материальную форму — демона. Проклятье уничтожает цивилизацию джунов. Остатки этого народа с мольбой обращаются к Нихазу, напоминая о его обещании, и тот превращает их в червелицых — омерзительные создания, живущие под землей. Таким образом, эти джуны получают свой «новый мир», но перестают быть джунами, и Проклятье не преследует их более. Но некоторой части джунов удается скрыться, несмотря на следующее за ними Проклятье. После этих событий Нихаз разочаровывается в Драконах и пересоздает защиту мира-тюрьмы в виде магических Печатей. — (2050—2500) — Попытки человеческого народа Зэм из южной страны Хикут отыскать источник бессмертия. Напуганные судьбой джунов, Зэм ищут спасения от смерти. Начав с экспериментов в области некромантии, они приходят к протезированию и механизации. — (2100) — Новые эльфы. Изменение для них не проходит так, как оно планировалось изначально, однако эльфы решают не начинать новое преобразование и оставить все как есть — ведь и драконы и джуны почти все погибли, следовательно, Красота не является абсолютным идеалом. Теперь идеал эльфов — Удовольствие. — (2298) — Образование Конклава Великих Магов, в состав которого поначалу входят только эльфы. — (около 2500 года) — некромант народа зэм Тэп при помощи осколка одной из Печатей Нихаза создает магическую чуму с целью массового убийства своего народа. Его задача — быстро наполнить Хранилища Искр — Пирамиды, которые даруют ему бессмертие. Чума почти моментально уничтожает весь народ Зэм, однако последней группе выживших — Механикам — удается найти убежище некроманта. В битве они все погибают, но при этом разрушают защиту Тэпа от его собственной чумы. В результате Тэп, запертый в пирамиде, тысячелетиями умирает и вновь воскрешается. — (2500—2600) — Человеческие племена Аро и Орда орков сталкиваются на руинах цивилизации джунов, начинается война. — (2570) — Формирование единого государства Кании из разрозненных племен Аро. Люди входят в Конклав Великих Магов, первым — Скракан, затем его ученики — Тенсес и Незеб. После таинственной смерти орочьего вождя Черепа Орда распадается на враждующие кланы, Кания побеждает. Вскоре после завершения войны с орками между Тенсесом и Незебом возникает соперничество за власть. После магического поединка проигравший Незеб изгоняется в южные пустыни, на руины цивилизации Зэм, где он встречает кочевые племена Угра и становится их предводителем. Раскол Конклава Великих Магов. — (2743) — Великий маг и историк — эльф Найан — заканчивает «Летописи минувшего». — (2910) — Племена Угра, отныне называемые хадаганцами, вторгаются в южные провинции Кании. — (2911) — Битва при Молоди между канийцами и хадаганцами. Тенсес предлагает перемирие, оставив Незебу завоеванные им территории. После этого в самой Кании происходит смена власти, и во главе ее становится династия Валиров. Войны между Канией и Хадаганом вспыхивают вновь и вновь на протяжении тысяч лет. — (около 3400) — Скракану удается вновь объединить Конклав Великих Магов. — (4015) — Великий Эксперимент Конклава Великих Магов. Желая обрести еще больше могущества, Великие Маги находят Печати Нихаза. Пытаясь подчинить их себе, Маги разрушают Печати. Новая Эра – Эра Аллодов — (1) — Новая Эра, Катаклизм. После того, как Печати треснули, в мир выплеснулась первозданная сила — Астрал. Он сразу же начал поглощать земную твердь, уничтожая все. Но Великим Магам все-таки удается остановить наступление астрала, создав особый ритуал Удержания (ключ к которому — Драконья Кровь). И теперь каждый из Великих магов становится вечным пленником тех земель, что он удерживает. Эти уцелевшие островки земель называют Аллодами, так начинается новая Эра — Эра Аллодов. Перемещения между аллодами с помощью порталов весьма непросты и таким образом Сарнаут становится разобщенным. Незеб начинает создание собственного культа у хадаганцев, подмешивая наркотическую соль в питьевые источники и за счет этого делая своих подданных более внушаемыми. У эльфов постепенно вся политика, ранее творившаяся на Великом Балу, подпадает под власть наиболее могущественных Восьми Домов. Канию же вновь возглавляет Великий Маг Тенсес. Теперь династия Валиров управляет лишь осколком своей Империи — Кватохом. На множестве других аллодов тоже возникают свои полунезависимые монархии. А многие цивилизации и вовсе исчезают или деградируют. — (через какое-то время после Катаклизма) — Сарн, уже окончательно сошедший с ума, создает расу демонов — идеальных разрушителей, обитающих в астрале. — (356) — Раскол Конклава на канийскую и хадаганскую части. — (546) — Первая экспедиция на Гипат, предпринятая хадаганцами. —- (576) — Вызов Скраканом Демона. Скракану удается запечатать свой аллод Умойр особым заклинанием, которое ничто не выпускает с аллода наружу, прежде чем Демон обращает его в камень. Под влиянием Демона флора и фауна Умойра начинают мутировать в жутких тварей. — (646) — Четверо посланцев императора Кании Валира IV и Тенсеса (Данас, Найра, Рениеста и Фергард) отправляются на Умойр. Им удается уничтожить Демона и освободить Скракана (сюжет игры Аллоды: Печать Тайны). — (676) — Скракан замечает, что на хадаганском Аллоде Язес творится странное колдовство, схожее с магией Демона. Он отправляет своего посланника, которому удается распутать клубок интриг, которые ведут к Великому Магу Язеса — Некроманту Урду. Один из соратников посланника, рыцарь Иглез, становится новым королем. (сюжет игры Аллоды II: Повелитель душ) — (702) — Орк Родогор, ранее безуспешно пытавшийся обучиться магии у эльфа Клода ди Вевр, становится верховным шаманом и объединяет орков. После этого он заключает союз с Незебом. — (707) — Силы Хадагана и племена орков захватывают Грох, убивая Великого Мага эльфов Клода ди Вевр. Дом Вевр созывает внеочередной Великий Бал и заключает союз с Канией. Так создается Лига. — (725) — Битва за аллод Кеч. Империя захватывает этот канийский аллод. — (741) — Первое известное воскрешение Восставших Зэм происходит на Игше. — (765) — Первый астральный корабль гибберлингов появляется у владений Дома ди Грандер. — (вскоре после 765) — Гибберлинги высаживаются на аллоде Изун, орки пытаются их поработить, гибберлинги бегут с Изуна на Кватох. — (786) — Хадаган отправляет на Гипат экспедицию для поиска упавшего метеорита. В то же время юноша-джун Ат-Зако, уводя Проклятие от своей возлюбленной, бежит на Суслангер, изменяет внешность и возвращается на Гипат, потеряв память. В поселке его принимают за Избранного. В это время на Гипате Зак, названный Избранным, помогает местным жителям, обезопасив поселок от угрозы гоблинов и орков. Затем он, пытаясь восстановить свою память, встречает Великого мага Гипата Тка-Рика. Тот, не зная о том, что Зак — измененный джун Ат-Зако, просит его доставить с Ингоса возлюбленную Ат-Зако, Луа-Джаллу. Зак влюбляется в нее и доставляет магу на Гипат, затем Тка-Рик посылает Зака на Суслангер, чтобы найти юношу-джуна. Зак возвращается с пустыми руками. Тка-Рик изучает обломок амулета телепортации и восстанавливает Заку прежнее обличие Ат-Зако. Ат-Зако вместе с Тка-Риком побеждают Проклятие Джунов. (сюжет игры «Проклятые земли») — (800) — К Лиге присоединяются гибберлинги, передавая секрет астральных кораблей в обмен на земли аллода Ингос. Дом ди Грандер, участвовавший в заключении союза, выигрывает Большую Игру. Секрет гибберлингов — это метеоритное железо, которое сопротивляется воздействию астрала, защищая и объекты поблизости. — (805) — Первый бунт Восставших Зэм на Суслангере, протестующих против рабства. — (821) — Воскрешение Нефер Ура, некроманта и механика племени Зэм, погибшего во время схватки с Тэпом. Нефер Ур — один из немногих, кто знает о причинах, приведших его народ к гибели. Проанализировав текущее положение дел, он вырабатывает свой план и поднимает восстание. — (823) — Эльфийский Дом ди Ардер побеждает в Большой Игре, создав прототип первого астрального корабля Лиги на основе секрета гибберлингов. — (825) — Встреча Незеба с Нефер Уром. Незеб подписывает декрет, запрещающий использование воскресших Зэм в качестве рабов. — (850) — Восставшие, не будучи полноценными гражданами Империи, тем не менее вносят значительный вклад в развитие научно-технического прогресса, жизнь хадаганцев коренным образом меняется. Создается Институт МАНАНАЗЭМ (Магии и Наследства Народа Зэм), во главе которого становится Нефер Ур. — (864) — На Великом Балу эльфами была принята новая стратегическая доктрина культурной экспансии на другие расы. — (901) — Эльфийский Дом ди Дусер побеждает в Большой Игре. Они становятся инициаторами нападения на аллод Кирах, где находятся крупные залежи метеоритного железа (его добывает Империя как материал для доспехов и оружия, не зная о всех его свойствах). Кроме того, на Кирахе находится могила одного из Великих Драконов, и его все еще кровоточащее сердце (а кровь Драконов нужна Великим Магам для удержания Аллода). Подготовка идет в обстановке полной секретности. — (907) — Восставшие признаны гражданами Империи, аллод Кадаган передан во владение Восставших. Нефер Ур становится держателем этого аллода. — (909) — Войска Лиги высаживаются на аллоде Кирах, возглавляемые Эниэлем ди Ардер. Империя направляет в ответ Кирахский полк имени Родогора, возглавляемый молодым Великим Магом Яскером. Начинается война. — (4 марта 910 года) — В ночь перед решающей битвой на Кирахе, происходит событие известное как «Ночь Астральных Порталов». Абсолютно неожиданно на всех аллодах рядом с Башнями Великих Магов возникают порталы, из которых вырываются армады демонов. Этот внезапный удар приводят к катастрофическим последствиям и гибели миллионов живых существ — ведь после смерти Великого Мага астрал начинает поглощать аллод. Из известных событий — уничтожение аллодов Гипата, Кираха, Язеса и Скаржа, разрушение столиц на аллодах Умойр и Кватох, гибель Великого Мага Тенсеса, бегство драконицы Силайи с Изуна. Больше половины аллодов было утрачено, а выстоявшие аллоды значительно уменьшились в своих размерах. — (4 марта 910 года, альтернативное время) — Пришельцы из будущего меняют прошлое, в результате аллод Кирах не был уничтожен. — (910) — Вторжение демонов было отбито дорогой ценой. Были сформированы первые отряды Защитников Лиги и Хранителей Империи — специальные подразделения для войны с демонами. Кроме того, была создана нейтральная организация Охотников на демонов. Стремясь достичь максимальной эффективности в борьбе с врагом, Охотники пошли на рискованные эксперименты, изменяющие их природу. Нашествия демонов продолжались, хотя уже не носили такого массового характера. Скракан становится держателем Аллода Кватох, его место на Умойре занимает Смеяна. — (911) — Великий Маг Тенсес погиб во время Ночи Астральных Порталов. Его Искра была захвачена одной из пирамид Тэпа. Когда Тенсес оказался в Пирамиде, к нему обратился кто-то и сказал, что дарит ему и миру новую силу — силу Света, источником которой станет вера. В итоге, используя свою магическую силу и возможности Пирамиды Тэпа, Тенсес смог даровать жителям Сарнаута дар воскрешения. Чтобы подчинить себе силу Пирамиды Тэпа, Великому Магу Кании пришлось сразиться с самим Тэпом и изгнать его из Пирамиды. Однако изгнанный Тэп наложил особое проклятье на магические артефакты этого мира. Вскоре один из лигийских кораблей терпит крушение недалеко от неизвестного доселе Аллода, и его команда погибает. Через некоторое время они воскресают на этом аллоде и находят пирамиду, где заключен дух Тенсеса. Впоследствии этот Аллод становится известен как Святая Земля. Верующие в Свет начинают почитать Тенсеса как Святого и создают Церковь Света. — (915) — Наступил период затишья в войне с демонами. Набеги прекратились, а прибрежный астрал вновь стал свободным и безопасным. — (930) — Второе крупное вторжение демонов, на этот раз отбитое без особых потерь. — (945) — Из-за предательства гоблинов, которых гибберлинги эвакуировали с аллода Изун, Империя захватывает астральный корабль и узнает тайну метеорита. Вскоре Зэм открывают тайну астральной энергетики. Начинается строительство огромного флота кораблей нового типа. — (957) — Начало новой войны Лиги и Империи. Имперский флот громит флот Лиги и блокирует ее аллоды, обеспечивая высадку десанта. Однако на самих аллодах война скоро переходит в затяжную и быстрого успеха не удается добиться. В одной из схваток Яскер побеждает Эниэля, с которым он ранее сражался на Кирахе. — (960) — появление первых культистов демонов, которые приветствуют появление демонов, считая их либо заслуженной карой для жителей аллодов, либо спасителями, либо и вовсе посланцами сил зла, служба и помощь которым поможет избежать неотвратимой гибели. — (962) — Молодому канийскому паладину Воисвету Белову удается захватить хадаганский корабль. Эльфийские ученые раскрывают тайну астральной энергетики. Вскоре Лига начинается строить такие же корабли, как и Империя, после чего деблокирует свои аллоды. — (964) — Культист Тэпа Негус Джиг становится руководителем имперской лаборатории на Феррисе и приступает к изучению Объекта, который является иномировым пришельцем Архитектором. — (965) — Корабль Лиги, патрулирующий астрал возле осколков Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика». В данном документе Тка-Рик сообщал, что демоны были вызваны джунами из иного мира и что есть врата, закрытие которых сможет предотвратить дальнейшие вторжения. Скракан предает эти документы огласке, война между Лигой и Империей прекращается. Все винят джунов, но никто не знает, что на самом деле, данный документ — фальшивка, созданная Сарном с целью заманить Великих Магов в ловушку. На Феррисе Негус Джиг попадает под влияние Архитектора. Происходят многочисленные загадочные события, которые приводят к тому, что Незеб решает изолировать лабораторию и стереть все данные о ней. — (966) — Великий Астральный Поход. Встреча Скракана и Незеба, которые подписали мирный договор между Лигой и Империей с целью создать общий флот и закрыть Врата. Все силы Лиги и Империи были брошены на эту битву. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив столичные аллоды на попечение Айденуса и Яскера. Однако лишь немногим посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла после того, как удалось запечатать «Врата джунов». Считалось, что ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов. Это стало одним из догматов лигийской Церкви Света, а в Империи была создана Триединая Церковь, которая считала, что жертва Скракана и Незеба равнозначна жертве Тенсеса. — (967) — В Империи вспыхнула гражданская война между Великими Магами Яскером и Гурлухсором, претендующими на главенство в Империи. Яскеру удалось победить, пообещав полное равноправие оркам и восставшим. В ходе битвы за Игш Гурлухсор проиграл и бежал. — (977-978) — На Феррисе появляются прайдены из Ветви Шуум. Джигу удается привлечь их на сторону Тэпа, после чего Ветвь Шуум возвращается на Ольм, начинает войну с другими Ветвями и там вскоре уничтожается остальными прайденами. — (981) — Елизавета Рысина занимает пост Главы Комитета Незеба. — (990) — На очередном Великом Балу побеждает дом Дазирэ благодаря выигранному поединку в искусстве некромантии между принцем Даккаром ди Дазирэ и главой дома Дусер — Армандом. Вскоре невеста принца Даккара, человеческая девушка Светлана из княжеской семьи Валиров, внезапно умирает. Попытка принца вернуть ее к жизни проваливается, а на Валирский замок ложится проклятье, и его обитатели обращаются в нежить. Принц Даккар удаляется в добровольное изгнание. Расследование показывает, что в случившемся оказывается замешан проигравший Арманд. Дом Дусер объявляют вне закона за нарушение правил Большой Игры. Как оказалось позже, Арманд воспользовался помощью Тэпа, обучившего его древней магии крови. После этого Арманд и его ближайшие приверженцы становятся вампирами. — (1005) — Выборы Наместников в Лиге. Наместником аллода Кватох становится Воисвет Белов (сменивший фамилию на Железный), наместником на Фороксе — Иван Подвижник, на Умойре — Смеяна. Старая аристократия, утерявшая власть, переходит в оппозицию. На Умойре Смеяна начинает гонения на дворян, язычников и иные расы, изгоняя малый дом эльфов Тристес с Умойра. — (1008) — Накопившиеся противоречия приводят к войне между Империей и Лигой за Святую Землю. — (1010) — Раскрытие некоторых заговоров, организованных Тэпом на столичных аллодах Лиги и Империи. На Ольме прайдены сталкиваются с демонами и культистами. Новая война с демонами, лидеры Лиги и Империи понимают, что Великий Астральный Поход не ликвидировал угрозу. Заключив перемирие, они побеждают Гурлухсора в Городе Демонов. Новое Откровение на Гипате, где выясняется, что червелицые и джуны это одно и то же и что предыдущее Откровение от Тка-Рика было фальшивкой культистов. Тэп получает новое тело и отправляется на Феррис, где вступает в контакт с Архитектором, после чего решает переделать мир, очистив его от всего живого. (сюжет с 1 по 42 уровни) — (1011) — Встреча с Нихазом, путешествие в прошлое на Кирах, предотвращение его уничтожения. Нихаз посылает героев Лиги и Империи на поиски настоящего Откровения. Союз с драконидами и червелицыми. (сюжет с 42 по 47 уровни) — (1012) — Дракониды и червелицые разрывают союз после получения желаемого от него. После получения настоящего Откровения о сути Игры Богов герои узнают от Нихаза, что цель драконидов, червелицых и Сарна — это Врата в иные миры, находящиеся в Мертвом Городе на одном из осколков Гипата. После определенных трудностей и временного союза с культистами герои с помощью Нихаза создают новый аллод, на котором находится портал в Мертвый Город. Наконец, в Мертвом Городе герои побеждают лидеров драконидов, червелицых и демонов, но затем, поняв, что Нихаз опасен и для них, уничтожают и его аватар. Нихаз рассказывает о своих Печатях и о том, что это он дал первотолчок вере в Свет, тогда в Пирамиде на Святой Земле. (сюжет с 47 по 51 уровни, 3 сезон «Игра Богов»). — (1013) — Происходит столкновение с Тэпом, который заманил флоты Лиги и Империи в ловушку. С помощью «дочки» Нихаза Вероники герои разрушают планы Тэпа, а затем и побеждают его самого. Вероника захватывает его искру и исчезает. Искры Скракана и Незеба сообщают героям правду и Великом Эксперименте и причинах Катаклизма. (сюжет с 51 по 55 уровни, 4 сезон «Влыдыки Судеб») — (1014) — Яскер и Айденус посылают героев в погоню за Вероникой. Преследование приводит их на аллод Умойр, который поразила магическая болезнь — Проказа. В итоге удается узнать, что Проказу наслал Сарн, а Великий Маг Смеяна одержима им. Когда Смеяна отправляется к Сердцу Мира с целью окончательного уничтожения Печатей, ее удается освободить от одержимости. Попутно выясняются и мотивы Вероники — она ожидает какие-то крупные неприятности в будущем и с этой целью копит силы. (сюжет с 55 по 60 уровни, 5 сезон «Сердце Мира») — (1015) — Глава историков Найан узнает, что Тэп когда-то побывал на загадочном аллоде Феррис и отправляет туда экспедицию с целью узнать, нет ли там каких-то опасных артефактов и что там вообще происходило. Экспедиция находит старую заброшенную имперскую исследовательскую лабораторию — проект «Врата». Там же они находят и освобождают представителя иномировой расы Архитекторов, которая обладает единым сознанием — Ваятеля. Экспедиции и прибывшим силам Лиги и Империи удается закрыть портал ведущий в мир Архитекторов, но Ваятель сбегает. (сюжет с 60 по 65 уровни, 6 сезон «Разбитые Оковы») — (1016) — Архитекторы вторгаются на аллод Дайн. С огромным трудом их удается разбить и закрыть очередной портал. После этого на Дайне обнаруживается культ «Порядка», к созданию которого причастен Ваятель. Культ удается уничтожить. Вскоре после этого Вероника Гипатская реализует безумный план: открыть Звездные Врата, впустив в Сарнаут архитекторов, и одновременно с этим освободить Сарна. В чудовищной битве Сарн и Архитектор уничтожают друг друга (сюжет с 66 по 70 уровни, 7 сезон «Новый Порядок»).
  6. истории аллодов

    Хотя героям Сарнаута удалось закрыть Врата на Феррисе, угроза Архитекторов не была устранена. Мрачные знамения говорили об их скором возвращении. И, наконец, эти существа, желающие упорядочить наш мир появились – на одном из аллодов Свободных Торговцев, известном как Дайн. "Твари, которых ты называешь архитекторами, были замечены близ Дайна капитанами Охотников за несколько дней до нападения на Белую крепость. Они пришли откуда-то с «окраин», так сказать, астрала, куда не заходят наши корабли. Сейчас уже можно предположить, что они каким-то образом добрались до Сарнаута, минуя порталы и червоточины. Как? Не ведал тогда, не знаю и сейчас. Угу..." На Дайне два крупных города – Береговой и Железногорск. Кроме того, на северо-западном берегу располагалась крепость Охотников на Демонов – Белая Крепость. Именно по ней был нанесен первый удар. Спастись удалось немногим, но эти немногие принесли в Империю и Лигу тревожные вести о страшном враге, который угрожает не только людям, эльфам, оркам и гибберлингам, но и даже демонам. Был заключен всеобщий Альянс, в который вступила в том числе и волшебница Смеяна, и эта армия отправилась на Дайн. Все понимали, что или Архитекторы будут остановлены на Дайне, или эта война будет проиграна. Война с Архитекторами была жесткой и вела к настоящим потерям. Дело в том, что эти твари обладали способностью уничтожать личность, превращая людей в своих марионеток. "Ох... Это же один из наших десантников! Но что он делает здесь? Посмотри в его пустые и безжизненные глаза. Этот взгляд! Аж мурашки по коже. Современная наука в лице меня придерживается точки зрения, что Искра состоит из жизненной энергии и «души». «Душа» - это память, инстинкты, рефлексы - всё то, что составляет личность существа. Без души Искра - просто сгусток энергии, двигающий тело, как марионетку. И мне кажется, что перед нами как раз марионетка без «души». Архитекторы как-то ухитрились полностью стереть личность. Бр-р-р... Жуть какая! Ты понимаешь, что это значит? Человек без личности не верит в Свет, а значит, не сможет воскреснуть. Ужасно..." Архитекторы – существо с одним сознанием, фактически Архитектор, но в функциональных целях он делит себя на части с разными задачами. Наиболее важными, своего рода командирами, были Архонты. На Дайне удалось встретить 5 таких Архонтов. Айн, Архонт Времени "После поражения Айна в бою пространство вокруг закружилось бешеным водоворотом. Первая встреча с этим архонтом положила начало всей этой цепочке пространственно-временных искажений. Возможно, с его смертью всё это наконец-то закончится..." Управлял временем, проигрывая, уходит в прошлое, переигрывая события. На его беду, эта его способность передалась некоторым героям, которые смогли воспользоваться ей, чтобы избежать ряда поражений. Криг, Архонт Войны Командовал войсками Архитекторов. Однако был разбит сначала на Курбатском поле, а затем и во Фрактале. Зенит, Архонт-наблюдатель Разведчик. Повержен во Фрактале, после того, как крейсер «Затмение» уничтожил Фордиатор – своего рода флагман Архитекторов. Савант, Архонт познания Как и Зенит, уничтожен во Фрактале. Отвечал за всякие «исследования». Пытался с помощью темпоральной магии уничтожить героев, но не преуспел. Вершитель, Архонт созидания "Итак, он всё же прорвался в наш мир. Кто - «он»? Без понятия. Некий архитектор, присутствие которого Архонтам было, видимо, ну очень необходимо. Не нужно на меня так смотреть - я знаю не больше вашего! Кто или что бы это ни было - нам нужно немедленно разрушить Путь и не дать начаться новому вторжению. Если мы провалим это дело, все наши прошлые старания можно считать напрасными." Архонт, целью которого было создать новый Путь, окончательно связавший бы мир архитекторов с Сарнаутом. Не преуспел и погиб, не успев выйти из портала. Помимо врагов, были и те, кто вместе с героями встал плечом к плечу, защищая этот мир. Береника, техномаг, ученица Смеяны. С ней связана некоторая тайна. "Я - Береника, одна из учениц Смеяны. Владычицу очень интересуют архитекторы. Новая форма жизни! Ты хоть представляешь, сколько нового мы можем узнать, изучив этих пришельцев из внешнего мира?! Ну и что, что они хотят уничтожить Сарнаут? Он и так на ладан дышит. А вот если нам удастся открыть технологию перехода... Ой. Я этого не говорила! Но ты можешь мне помочь, если хочешь." Унн, Провидица, из рода черных гибберлингов, особо сильный мистик. "Я беспокоюсь за Унн. Она очень сильная провидица, гибберлинги называют её «Держащая Нити». Незадолго до атаки Унн начала биться в припадке, бредить, кричать, что грядёт новый порядок, чтобы мы все спасались... Такого за ней никогда не водилось! Её предсказания всегда были точны, без балаганного кликушества и пускания пены изо рта." Юлиус Хариус, король народа никсов, правитель озера в центре Дайна. "Прифетстфую тепя в наших фладениях! Я федь так и нье успел отплагодарить тепя за помощь в моём изльечении! Тогда мнье пыло так плохо, что я до сих пор нье могу прийти в сепя, и фсьеми делами рукофодит мой сын. Из него получится хороший король, клянусь морской гладью!" Иван Железный, один из Олигархов Свободных Торговцев, владыка и правитель Дайна. "Раз уж ты посол, то и ступай в ратушу. Там заседает мой шеф, отец нации, слуга народа и просто самый авторитетный мужик на этом куске камня, Иван Железный. Вот с ним за альянсы и потрещи, авось и договоритесь до чего." Копыто, минотавр, первый помощник Ивана. Предатель и изменник, переметнувшийся на сторону Архитекторов. "Это Копыто всё придумал. Здесь был единственный проход в долину за горами, и теперь хрен кто пролезет в наши владения! Копыто - царь, а я его верный боярин, гы. Придётся Ваньке Железному с нами считаться!" Война была жестокой, многие воители погибли, Альянс понес страшные потери, но в итоге все-таки смог превозмочь силы Архитектора. Портал на Дайне был закрыт, над Фракталом взвился флаг Альянса, однако, угроза Архитекторов все еще существовала. Для них проигрыши были лишь незначительными препятствиями, временным отступлением. Но и помимо этого война принесла множество иных последствий... Войска Архитекторов: Войска Альянса и Ополчения Дайна.
  7. Хотя героям Сарнаута удалось закрыть Врата на Феррисе, угроза Архитекторов не была устранена. Мрачные знамения говорили об их скором возвращении. И, наконец, эти существа, желающие упорядочить наш мир появились – на одном из аллодов Свободных Торговцев, известном как Дайн. "Твари, которых ты называешь архитекторами, были замечены близ Дайна капитанами Охотников за несколько дней до нападения на Белую крепость. Они пришли откуда-то с «окраин», так сказать, астрала, куда не заходят наши корабли. Сейчас уже можно предположить, что они каким-то образом добрались до Сарнаута, минуя порталы и червоточины. Как? Не ведал тогда, не знаю и сейчас. Угу..." На Дайне два крупных города – Береговой и Железногорск. Кроме того, на северо-западном берегу располагалась крепость Охотников на Демонов – Белая Крепость. Именно по ней был нанесен первый удар. Спастись удалось немногим, но эти немногие принесли в Империю и Лигу тревожные вести о страшном враге, который угрожает не только людям, эльфам, оркам и гибберлингам, но и даже демонам. Был заключен всеобщий Альянс, в который вступила в том числе и волшебница Смеяна, и эта армия отправилась на Дайн. Все понимали, что или Архитекторы будут остановлены на Дайне, или эта война будет проиграна. Война с Архитекторами была жесткой и вела к настоящим потерям. Дело в том, что эти твари обладали способностью уничтожать личность, превращая людей в своих марионеток. "Ох... Это же один из наших десантников! Но что он делает здесь? Посмотри в его пустые и безжизненные глаза. Этот взгляд! Аж мурашки по коже. Современная наука в лице меня придерживается точки зрения, что Искра состоит из жизненной энергии и «души». «Душа» - это память, инстинкты, рефлексы - всё то, что составляет личность существа. Без души Искра - просто сгусток энергии, двигающий тело, как марионетку. И мне кажется, что перед нами как раз марионетка без «души». Архитекторы как-то ухитрились полностью стереть личность. Бр-р-р... Жуть какая! Ты понимаешь, что это значит? Человек без личности не верит в Свет, а значит, не сможет воскреснуть. Ужасно..." Архитекторы – существо с одним сознанием, фактически Архитектор, но в функциональных целях он делит себя на части с разными задачами. Наиболее важными, своего рода командирами, были Архонты. На Дайне удалось встретить 5 таких Архонтов. Айн, Архонт Времени "После поражения Айна в бою пространство вокруг закружилось бешеным водоворотом. Первая встреча с этим архонтом положила начало всей этой цепочке пространственно-временных искажений. Возможно, с его смертью всё это наконец-то закончится..." Управлял временем, проигрывая, уходит в прошлое, переигрывая события. На его беду, эта его способность передалась некоторым героям, которые смогли воспользоваться ей, чтобы избежать ряда поражений. Криг, Архонт Войны Командовал войсками Архитекторов. Однако был разбит сначала на Курбатском поле, а затем и во Фрактале. Зенит, Архонт-наблюдатель Разведчик. Повержен во Фрактале, после того, как крейсер «Затмение» уничтожил Фордиатор – своего рода флагман Архитекторов. Савант, Архонт познания Как и Зенит, уничтожен во Фрактале. Отвечал за всякие «исследования». Пытался с помощью темпоральной магии уничтожить героев, но не преуспел. Вершитель, Архонт созидания "Итак, он всё же прорвался в наш мир. Кто - «он»? Без понятия. Некий архитектор, присутствие которого Архонтам было, видимо, ну очень необходимо. Не нужно на меня так смотреть - я знаю не больше вашего! Кто или что бы это ни было - нам нужно немедленно разрушить Путь и не дать начаться новому вторжению. Если мы провалим это дело, все наши прошлые старания можно считать напрасными." Архонт, целью которого было создать новый Путь, окончательно связавший бы мир архитекторов с Сарнаутом. Не преуспел и погиб, не успев выйти из портала. Помимо врагов, были и те, кто вместе с героями встал плечом к плечу, защищая этот мир. Береника, техномаг, ученица Смеяны. С ней связана некоторая тайна. "Я - Береника, одна из учениц Смеяны. Владычицу очень интересуют архитекторы. Новая форма жизни! Ты хоть представляешь, сколько нового мы можем узнать, изучив этих пришельцев из внешнего мира?! Ну и что, что они хотят уничтожить Сарнаут? Он и так на ладан дышит. А вот если нам удастся открыть технологию перехода... Ой. Я этого не говорила! Но ты можешь мне помочь, если хочешь." Унн, Провидица, из рода черных гибберлингов, особо сильный мистик. "Я беспокоюсь за Унн. Она очень сильная провидица, гибберлинги называют её «Держащая Нити». Незадолго до атаки Унн начала биться в припадке, бредить, кричать, что грядёт новый порядок, чтобы мы все спасались... Такого за ней никогда не водилось! Её предсказания всегда были точны, без балаганного кликушества и пускания пены изо рта." Юлиус Хариус, король народа никсов, правитель озера в центре Дайна. "Прифетстфую тепя в наших фладениях! Я федь так и нье успел отплагодарить тепя за помощь в моём изльечении! Тогда мнье пыло так плохо, что я до сих пор нье могу прийти в сепя, и фсьеми делами рукофодит мой сын. Из него получится хороший король, клянусь морской гладью!" Иван Железный, один из Олигархов Свободных Торговцев, владыка и правитель Дайна. "Раз уж ты посол, то и ступай в ратушу. Там заседает мой шеф, отец нации, слуга народа и просто самый авторитетный мужик на этом куске камня, Иван Железный. Вот с ним за альянсы и потрещи, авось и договоритесь до чего." Копыто, минотавр, первый помощник Ивана. Предатель и изменник, переметнувшийся на сторону Архитекторов. "Это Копыто всё придумал. Здесь был единственный проход в долину за горами, и теперь хрен кто пролезет в наши владения! Копыто - царь, а я его верный боярин, гы. Придётся Ваньке Железному с нами считаться!" Война была жестокой, многие воители погибли, Альянс понес страшные потери, но в итоге все-таки смог превозмочь силы Архитектора. Портал на Дайне был закрыт, над Фракталом взвился флаг Альянса, однако, угроза Архитекторов все еще существовала. Для них проигрыши были лишь незначительными препятствиями, временным отступлением. Но и помимо этого война принесла множество иных последствий... Войска Архитекторов: Войска Альянса и Ополчения Дайна. Просмотреть полную запись
  8. Они пришли из другого мира, чтобы принести Абсолютный Порядок. Отриньте хаос, отриньте движение, отриньте свободу воли, примите стазис и окончательный... вечный... порядок. Архитектор обладает коллективным разумом. Он сложен и лежит за пределами человеческого понимания. Основой каждой боевой единицы является Ядро. Оно содержит часть общего сознания. Всё остальное всего лишь оболочка, выполняющая необходимую функцию. Уничтожение живых существ, например. Технологии Архитектора неизвестны. Но одно мы знаем наверняка. Они могут каким-то образом поглощать и трансформировать любую биологическую субстанцию в графитоподобный камень или, возможно, металл, из которого они создают свои оболочки. Архитектор может строить различные конфигурации оболочек в зависимости от необходимой функции. От маленького «излучателя» до большей осадной конструкции. Давным-давно один из кораблей-разведчиков Архитектора случайно потерпел крушение в мире Сарнаута, разрушив одну и повредив другие Печати, которые удерживали Сарна в его тюрьме. То событие считали падением метеорита. До тех пор, пока не обнаружили этот корабль, лежащий на дне замерзшего озера. Это был он. Долгие годы его изучали в имперском научном комплексе на отдалённом аллоде. Отделённый от общего разума Архитектора, он обрёл самосознание и сформировал подобие личности. Он зовёт себя Ваятель. По материалам из галереи Евгения Данилова
  9. Они пришли из другого мира, чтобы принести Абсолютный Порядок. Отриньте хаос, отриньте движение, отриньте свободу воли, примите стазис и окончательный... вечный... порядок. Архитектор обладает коллективным разумом. Он сложен и лежит за пределами человеческого понимания. Основой каждой боевой единицы является Ядро. Оно содержит часть общего сознания. Всё остальное всего лишь оболочка, выполняющая необходимую функцию. Уничтожение живых существ, например. Технологии Архитектора неизвестны. Но одно мы знаем наверняка. Они могут каким-то образом поглощать и трансформировать любую биологическую субстанцию в графитоподобный камень или, возможно, металл, из которого они создают свои оболочки. Архитектор может строить различные конфигурации оболочек в зависимости от необходимой функции. От маленького «излучателя» до большей осадной конструкции. Давным-давно один из кораблей-разведчиков Архитектора случайно потерпел крушение в мире Сарнаута, разрушив одну и повредив другие Печати, которые удерживали Сарна в его тюрьме. То событие считали падением метеорита. До тех пор, пока не обнаружили этот корабль, лежащий на дне замерзшего озера. Это был он. Долгие годы его изучали в имперском научном комплексе на отдалённом аллоде. Отделённый от общего разума Архитектора, он обрёл самосознание и сформировал подобие личности. Он зовёт себя Ваятель. По материалам из галереи Евгения Данилова Просмотреть полную запись
  10. Культисты Сарна В 960 появились первые сведения о культистах - людях, орках, восставших и прочих существах, которые так или иначе, но приветствуют появление демонов, считая их то заслуженной карой для жителей аллодов, то спасителями, то посланцами сил зла, служба и помощь которым поможет избежать неотвратимой гибели. История Фракции в АО К 1010 году культисты Сарна активизировали свою деятельность по всему Сарнауту. Они сыграли главную роль в событиях на Святой Земле, Хладберге, Авилоне и Кольце Дракона. Масштабное сражение на Язесе привело к их поражению и потере одной из основных баз. В дальнейшем культисты активно противодействовали героям в попытках получить настоящее Откровение Тка-Рика, когда Нихаз призвал Лигу с Империей сначала на Гипат, а потом и на Остров Откровения. Культисты задействовали свой главный оплот - Сумеречный остров, еще один осколок Язеса. Здесь они вновь потерпели поражение. После того, как настоящее Откровение все-таки было получено, культисты Сарна были вынуждены сражаться против трех сторон: Нихаза с героями, драконидов и червелицых. Это заставило Сарна обратиться к Нихазу с предложением о временном тактическом союзе. И на Блуждающем Острове культисты приняли участие в сражении с драконидами и червелицыми уже в союзе со сторонниками Нихаза. Но к их сожалению, здесь культисты Сарна понесли большие потери из-за чумы Тэпа, которой случайно заразились. После этого деятельность культистов сходит на нет, в Мертвом Городе в сражениях основную роль играют демоны, одержимая Смеяна тоже использует лишь свои силы. Культисты Сарна пользовались довольно сложной системой иерархии, которая делилась на Круги Посвящения. Чем выше круг - тем больше культист знал о Сарне и реальном положении дел в Сарнауте. Воскрешение культистами осуществлялось не с помощью Дара Тенсеса, а с помощью клонирования, технология которого была украдена Гурлухсором у последователей Тэпа. Клонирование позволяло обходить ограничение на воскрешение, которым обладал Дар Тенсеса - ведь тело воссоздавалось целиком заново, а не переносилось в Чистилище. Символика Довольно известный символ культистов Сарна это демонические маски, которые они постоянно носят. Схожий символ вышит на их палатках. Цвета: фиолетовый, темносиний, красный. Известные базы Прежде всего, это Город Демонов, где располагались клонирующие аппараты Гурлухсора, позволявшие культистам воскрешаться. Затем - Сумеречный Остров - осколок Язеса, передвигаемый по астралу с помощью Спрутоглавов. Принадлежали культистам и несколько островов в астрале - например, Остров Грани, бывшая имперская база. Известные личности Их довольно много: Великий Маг Гурлухсор, Арманд ди Дусер и Жало Степных. На Язесе силами культистов командовала Ада Гробина, на Гипате - вампир Иссушающий плоть, на Сумеречном Острове - иерархи Аристарх Злобин и Лаврентий Чудин, на Блуждающем острове - патриарх Семер Хнеф. Культисты Тэпа Отдельная группа восставших придерживается крамольной и еретической идеи о том, что Тэп - воплощение бога смерти Ниха, даровавший им бессмертие. Их второе название - культисты Тэпа. Официально культ Тэпа объявлен вне закона, и его адепты преследуются по всему миру. История Фракции в АО Как и другие Зэм, последователи Тэпа стали массово воскрешаться после Катаклизма, когда их Искры стали находить тела. Так как не всегда можно было отличить последователя Тэпа от других восставших, Тэповцам удалось проникнуть в структуры Империи и занять множество важных должностей, особенно после того, как Незеб и Нефер Ур заключили соглашение и в Империи начался технический рывок, вдохновленный именно Зэм. Множеству культистов в итоге удалось получить под свое начало тайные лаборатории и закрытые полигоны. Часть культистов же продолжила искать своего лидера - в итоге им удалось даровать Тэпу новое тело в НИИ МАНАНАЗЗМ в 2010 году. Одной из важнейших лабораторий, которую культисты смогли получить, был Феррис и проект «Врата». Здесь к руководству пришел Негус Джиг с помощью архитектора Ваятеля, сделавший множество важных открытий. Когда Тэп прибыл на Феррис, Ваятель заразил его своей идеей о Порядке, которую впрочем, Тэп понял несколько своеобразно. После этого Джиг и Ваятель обратились против Тэпа и ему пришлось бежать с Ферриса. Помимо зэм, Тэпу удалось привлечь на свою сторону множество иных рас: мятежных канийцев на Кватохе, эльфов Дома Дусер, хадаганцев на Игше, орков в Сиверии и многих иных, соблазненных обещаниями силы и власти. После бегства с Ферриса Тэп обосновался на Ирдрихе, уничтожив этот аллод, превратив его в осколки и руины. Здесь с помощью Шарля ди Дусер и Селестины ди Ардер он создал новую Пирамиду Тэпа. Была построена и специальная сеть, которая позволила порабощать людей, погружая их в особый мир Иллюзий, который копировал Ирдирх до уничтожения. К счастью, безумные планы Тэпа были разрушены с помощью Вероники Гипатской. Символика Культисты Тэпа в качестве украшений часто используют головы Ниха. Помимо прочего - хикутские руны. Цвета - кислотно-зеленый, черный. Известные базы Это реальный Ирдрих с его комплексом построек и Пирамидой, пирамида в Сиверии - Мен-Хаттон, пирамида на Стылом Пике и даже подземелья пирамиды в НИИ МАНАНАЗЭМ. Кроме того, остров Гробница - тоже с пирамидой, джунская фабрика - Горнило, а также, вероятно имперские лаборатории - Лаборатория №9, Белый-17 и Зона-51. А впрочем, связь их руководителей с Тэпом - вопрос дискуссионный, возможно, эти зэмы действовали уже по своей инициативе. Известные личности Помимо самого Тэпа, это его ближайшие помощники: Морок - зэм слившийся с моровой тенью, Негус Джиг - который, впрочем, предал Тэпа, Селестина ди Ардер - известная как Нихиль. Культисты Порядка Небольшая группа фанатиков на Дайне, которая стала поклоняться Порядку. История Фракции в АО После того, как Ваятель откололся от общего разума Архитектора, он потерял большую часть своей силы, ведь эта сила проистекала из веры объединенного сознания Архитектора в самого себя. Стремясь компенсировать эту потерю, Ваятель создал новый культ. Идея культа была в создании странных гибридов из материи архитекторов и живой плоти, которые бы верили в самого Ваятеля, даруя ему силу своей веры. Культисты смогли захватить Зимний Дворец и Серебряную Долину на Дайне и приступить к созданию гибридов. Однако их планы были прерваны героями, которые убили Пророка - гоблина, вставшего во главе культа, и разрушили Бедлам - некое создание, наделенное божественной силой за счет приносимых ему человеческих жертв. На этом, видимо, история этого культа подошла к концу. Хотя еще остался Ваятель, неизвестно куда сбежавший. Символика Символика культистов Порядка в чем-то схожа с символами архитекторов, впрочем, отличаясь некой примитивностью. Цвета - синий. Известные базы Это только лишь Зимний Дворец в Серебряной Долине, когда-то построенный эльфами. Иван Железный сделал дворец своей загородной резиденцией, а культисты с помощью предателя Копыто захватили. Известные личности Наверное, лишь Пророк, Копыто и сам Ваятель. Причем, например, если гоблин Пророк реально верил во все это, то минотавра Копыто интересовала лишь материальная награда, которую ему пообещали.
  11. Культисты Сарна В 960 появились первые сведения о культистах - людях, орках, восставших и прочих существах, которые так или иначе, но приветствуют появление демонов, считая их то заслуженной карой для жителей аллодов, то спасителями, то посланцами сил зла, служба и помощь которым поможет избежать неотвратимой гибели. История Фракции в АО К 1010 году культисты Сарна активизировали свою деятельность по всему Сарнауту. Они сыграли главную роль в событиях на Святой Земле, Хладберге, Авилоне и Кольце Дракона. Масштабное сражение на Язесе привело к их поражению и потере одной из основных баз. В дальнейшем культисты активно противодействовали героям в попытках получить настоящее Откровение Тка-Рика, когда Нихаз призвал Лигу с Империей сначала на Гипат, а потом и на Остров Откровения. Культисты задействовали свой главный оплот - Сумеречный остров, еще один осколок Язеса. Здесь они вновь потерпели поражение. После того, как настоящее Откровение все-таки было получено, культисты Сарна были вынуждены сражаться против трех сторон: Нихаза с героями, драконидов и червелицых. Это заставило Сарна обратиться к Нихазу с предложением о временном тактическом союзе. И на Блуждающем Острове культисты приняли участие в сражении с драконидами и червелицыми уже в союзе со сторонниками Нихаза. Но к их сожалению, здесь культисты Сарна понесли большие потери из-за чумы Тэпа, которой случайно заразились. После этого деятельность культистов сходит на нет, в Мертвом Городе в сражениях основную роль играют демоны, одержимая Смеяна тоже использует лишь свои силы. Культисты Сарна пользовались довольно сложной системой иерархии, которая делилась на Круги Посвящения. Чем выше круг - тем больше культист знал о Сарне и реальном положении дел в Сарнауте. Воскрешение культистами осуществлялось не с помощью Дара Тенсеса, а с помощью клонирования, технология которого была украдена Гурлухсором у последователей Тэпа. Клонирование позволяло обходить ограничение на воскрешение, которым обладал Дар Тенсеса - ведь тело воссоздавалось целиком заново, а не переносилось в Чистилище. Символика Довольно известный символ культистов Сарна это демонические маски, которые они постоянно носят. Схожий символ вышит на их палатках. Цвета: фиолетовый, темносиний, красный. Известные базы Прежде всего, это Город Демонов, где располагались клонирующие аппараты Гурлухсора, позволявшие культистам воскрешаться. Затем - Сумеречный Остров - осколок Язеса, передвигаемый по астралу с помощью Спрутоглавов. Принадлежали культистам и несколько островов в астрале - например, Остров Грани, бывшая имперская база. Известные личности Их довольно много: Великий Маг Гурлухсор, Арманд ди Дусер и Жало Степных. На Язесе силами культистов командовала Ада Гробина, на Гипате - вампир Иссушающий плоть, на Сумеречном Острове - иерархи Аристарх Злобин и Лаврентий Чудин, на Блуждающем острове - патриарх Семер Хнеф. Культисты Тэпа Отдельная группа восставших придерживается крамольной и еретической идеи о том, что Тэп - воплощение бога смерти Ниха, даровавший им бессмертие. Их второе название - культисты Тэпа. Официально культ Тэпа объявлен вне закона, и его адепты преследуются по всему миру. История Фракции в АО Как и другие Зэм, последователи Тэпа стали массово воскрешаться после Катаклизма, когда их Искры стали находить тела. Так как не всегда можно было отличить последователя Тэпа от других восставших, Тэповцам удалось проникнуть в структуры Империи и занять множество важных должностей, особенно после того, как Незеб и Нефер Ур заключили соглашение и в Империи начался технический рывок, вдохновленный именно Зэм. Множеству культистов в итоге удалось получить под свое начало тайные лаборатории и закрытые полигоны. Часть культистов же продолжила искать своего лидера - в итоге им удалось даровать Тэпу новое тело в НИИ МАНАНАЗЗМ в 2010 году. Одной из важнейших лабораторий, которую культисты смогли получить, был Феррис и проект «Врата». Здесь к руководству пришел Негус Джиг с помощью архитектора Ваятеля, сделавший множество важных открытий. Когда Тэп прибыл на Феррис, Ваятель заразил его своей идеей о Порядке, которую впрочем, Тэп понял несколько своеобразно. После этого Джиг и Ваятель обратились против Тэпа и ему пришлось бежать с Ферриса. Помимо зэм, Тэпу удалось привлечь на свою сторону множество иных рас: мятежных канийцев на Кватохе, эльфов Дома Дусер, хадаганцев на Игше, орков в Сиверии и многих иных, соблазненных обещаниями силы и власти. После бегства с Ферриса Тэп обосновался на Ирдрихе, уничтожив этот аллод, превратив его в осколки и руины. Здесь с помощью Шарля ди Дусер и Селестины ди Ардер он создал новую Пирамиду Тэпа. Была построена и специальная сеть, которая позволила порабощать людей, погружая их в особый мир Иллюзий, который копировал Ирдирх до уничтожения. К счастью, безумные планы Тэпа были разрушены с помощью Вероники Гипатской. Символика Культисты Тэпа в качестве украшений часто используют головы Ниха. Помимо прочего - хикутские руны. Цвета - кислотно-зеленый, черный. Известные базы Это реальный Ирдрих с его комплексом построек и Пирамидой, пирамида в Сиверии - Мен-Хаттон, пирамида на Стылом Пике и даже подземелья пирамиды в НИИ МАНАНАЗЭМ. Кроме того, остров Гробница - тоже с пирамидой, джунская фабрика - Горнило, а также, вероятно имперские лаборатории - Лаборатория №9, Белый-17 и Зона-51. А впрочем, связь их руководителей с Тэпом - вопрос дискуссионный, возможно, эти зэмы действовали уже по своей инициативе. Известные личности Помимо самого Тэпа, это его ближайшие помощники: Морок - зэм слившийся с моровой тенью, Негус Джиг - который, впрочем, предал Тэпа, Селестина ди Ардер - известная как Нихиль. Культисты Порядка Небольшая группа фанатиков на Дайне, которая стала поклоняться Порядку. История Фракции в АО После того, как Ваятель откололся от общего разума Архитектора, он потерял большую часть своей силы, ведь эта сила проистекала из веры объединенного сознания Архитектора в самого себя. Стремясь компенсировать эту потерю, Ваятель создал новый культ. Идея культа была в создании странных гибридов из материи архитекторов и живой плоти, которые бы верили в самого Ваятеля, даруя ему силу своей веры. Культисты смогли захватить Зимний Дворец и Серебряную Долину на Дайне и приступить к созданию гибридов. Однако их планы были прерваны героями, которые убили Пророка - гоблина, вставшего во главе культа, и разрушили Бедлам - некое создание, наделенное божественной силой за счет приносимых ему человеческих жертв. На этом, видимо, история этого культа подошла к концу. Хотя еще остался Ваятель, неизвестно куда сбежавший. Символика Символика культистов Порядка в чем-то схожа с символами архитекторов, впрочем, отличаясь некой примитивностью. Цвета - синий. Известные базы Это только лишь Зимний Дворец в Серебряной Долине, когда-то построенный эльфами. Иван Железный сделал дворец своей загородной резиденцией, а культисты с помощью предателя Копыто захватили. Известные личности Наверное, лишь Пророк, Копыто и сам Ваятель. Причем, например, если гоблин Пророк реально верил во все это, то минотавра Копыто интересовала лишь материальная награда, которую ему пообещали. View full record
  12. Война между Лигой и Империей на Святой Земле превратилась в конфликте демонами и культистами. Считалось, что Великий Астральный Поход устранил демоническую угрозу, но последние события доказали обратное. Демоны стали куда опаснее прежних -теперь они могут долгое время действовать вне астрала. Но еще опаснее культистов существа разных рас, которые помогают демонам уничтожить Сарнаут. Культисты как- то научились воскрешать своих погибших без Дара Тенсеса. И самая главная загадка - это их мотивы. Что сподвигло Гурлухсора и остальных на столь безумный поступок? Итак, Лига и Империя независимо друг от друга пришли к мысли о необходимости активно противостоять демонам. К счастью, удалось выявить местоположение их базы: «Ввожу тебя в курс дела. Ключ Патриарха вампиров, добытый на Авилоне, стал отправной точкой, с которой началось наше расследование деятельности культистов и демонов. И привело это расследование нас на Язес - хадаганский аллод, считавшийся уничтоженным. Но кое- что от него осталось... И это кое-что выглядит угрожающе... Мы сумели воспользоваться демонической портальной сетью, оказались на Язесе и обнаружили там... Город Демонов, раскинувшийся вокруг обломков Башни Гурлухсора. Знакомое имечко? Нет сомнения, что этот Осколок Язеса - база демонов и культистов. Руководит которыми именно Гурлухсор. Цель его мне представляется ясной: захват власти. Именно для этого он, я полагаю, и вступил в сговор с демонами. Он использует их, а они, как мне думается, используют его. В этом деле еще много неясного. Вот ты во всем и разберешься. Наш десант, состоящий из самых лучших и опытных воинов, уже на Осколке. Там он столкнулся с яростным сопротивлением демонов. Им нужна помощь. Операция по уничтожению Города Демонов называет я «Новая надежда». Надежда на новый, окончательно очищенный от демонической заразы мир. И я призываю тебя к ней присоединиться. Отправляйся на Осколок. Для этого я даю тебе свиток телепортации. Не потеряй его», - этими словами Айденус напутствовал героев Лиги. Примерно то же самое сказал героям Империи и Яскер, но имперская операция получила название «Скрытая угроза». Однако Лига с Империей все еще продолжали воевать. Война с демонами не означала перемирия. И сражение между Лигой и Империей продолжилось и на осколке Язеса. А бой с демонами стал не просто жарким - Гурлухсор бросил в сражение все свои силы. Лагеря Лиги и Империи были под постоянной осадой. В сражении приняли участие и Спрутоглавы, уничтожившие множество кораблей. Язес, когда-то бывший красивым краем, превратился в мрачные руины, населяемые лишь демонами и культистами. Хотя тут еще оставались черные дрейки, предавшие драконов и присоединившиеся к демонам. К счастью, благодаря умелым действиям командиров Лиги и Империи, демонов удалось отбросить от лагерей. Были ликвидированы их командиры и перехвачены приказы Гурлухсора. Выяснилось, что Гурлухсор отправил через порталы в телепортационное измерение армады демонов, которые собирались ударить с тыла. Выяснилось кое-что и о мотивах культистов: как оказалось, культисты не обожествляют демонов, они поклоняются силе, стоящей за ними. Но что это за сила? И в ком она воплощена? Это было пока неясно. Понимая, что по отдельности Лига и Империя не сдюжат против общего врага, Ветераны Великого Астрального Похода втайне от своих командиров объединились, создав «Единую Рать», - союз Империи и Лиги против общего врага. Но настал момент, когда «Единая Рать» решила проявить себя открыто - ведь теперь судьба всего Сарнаута висела на волоске. Обменявшись пленными, Лига и Империя все-таки объединились и реализовали «Дерзкий план». «План, разработанный мной и согласованный с генералом Империи Верховиным, таков: Армада демонов сейчас находится в телепортационном измерении, зависла в межмирье, так сказать. И мы можем навеки запечатать их там! Это наш единственный шанс выжить!», - подытожила Рогнеда Бойкова, Воевода Защитников Лиги. И план действительно сработал. Портал был запечатан, а у одного из командиров культистов - вапмира Эрика ди Дусер - удалось найти некий загадочный ключ. Командиры Лиги и Империи предположили, что это ключ от Врат в Город Демонов, но открыть их не вышло. Переодетому культ истом герою сообщили, что он недостоин войти. Как бы то ни было, все- таки это была победа. Айденус и Яскер получили доклады о том, что случилось на Осколке Язеса. «Единая Рать, подумать только. Эти ветераны себе на уме! Интересно, как в Империи хваленый комитет Незеба проглядел эту организацию? Наверное, Яскер сейчас в ярости. Я, впрочем, тоже! Решения о совместных действиях должны приниматься мною, а не командирами на местах! Однако я готов принять во внимание чрезвычайные обстоятельства на Язесе. К тому же, результат, в самом деле, превосходен. Угроза вторжения через порталы ликвидирована. Целая армия демонов навсегда заперта в портальном измерении! Это большая победа!», - заявил Айденус. Однако оставался еще сам Город Демонов. Лига и Империя не оставляли попыток туда попасть, хоть это и не было так просто. «Пока нам рано радоваться. Город Демонов... Вот что меня тревожит. Ключ, который есть у нас, не позволяет попасть туда. Пока не позволяет. Нужно... как там было? «Совершить паломничество адепта, доказать свою верность»? Да, так и надо поступить! Культисты и демоны - это епархия Церкви Света. Если кто и может тебе помочь пройти этим жутким, но, увы, единственным путем - то только они. Ступай в церковь и поговори с Марианной ди Ардер. И передай, что сейчас не время для богослужений и епитимий! Пришла пора действовать!», - таков был приказ Айденуса. «Похоже, Айденус придает этому делу особое значение... М-да, теперь, когда итоги Великого Астрального Похода уже не кажутся столь... окончательными, интерес к культистам понятен и объясним. Итак, что нам известно о культистах? Признаюсь - немного. Они надежно охраняют свои секреты. Но кое-что нам удалось раскопать. Инквизиторы смогли раздобыть несколько важных документов и провести их исследование. Тебе надо ознакомиться с итогами. Во-первых, прочти «Историю демонического нашествия», охватывающую все важные события, начиная с Ночи Астральных Порталов. Во-вторых, изучи «Записи Инквизиции об истоках культа», там есть любопытные сведения. И наконец, самый ценный документ - несколько страниц из «Теономикона», священной книги культистов. Мы недавно приняли важное решение. Обнародовать все, что нам известно о культистах. Тогда враг уже не будет таким загадочным и неведомым и лишится своего главного оружия», - поведала Марианна. О чем говорили эти книги? «История демонического нашествия», - в этой книге подробно рассказывается о Ночи Астральных Порталов, гибели Великих Магов и разрушении аллодов. Отдельная глава посвящена Великому Астральному Походу, который положил конец демонической угрозе. «Записи Инквизиции об истоках культа», - подборка документов, рассказывающих о попытках Инквизиции разобраться в причинах, которые заставляют разумных существ Сарнаута поклоняться демонам. Большая часть изложенных теорий признается неудовлетворительными самими авторами. По прочтении этих записей можно сделать вывод, что дознание Инквизиции не принесло ощутимых результатов. «Теономикон», - записи, содержащиеся в этих зловещих документах, свидетельствуют о некой тайне, надежно охраняемой культистами. И чем более высокое положение занимает посвященный в иерархии культа, тем шире его познания о «великом проклятии этого гиблого мира». Сообщив все это героям Лиги, Марианна дала следующее поручение: «Вот что еще нам известно. Первое. В Новограде есть секта культистов. Прискорбно, но это факт. Инквизиция предприняла немало шагов, чтобы разоблачить их, однако результаты пока минимальны. Второе. Все, что у нас есть, -жертвенный нож культистов, найденный на теле курьера. Надеюсь, он ценен для них. На этом пока все. Однако есть план, который должен помочь нам узнать больше. Вот как мы это сделаем. Ты повесишь на доске объявлений воззвание Церкви Света, сообщающее о том, что ножу нас украден. После чего навестишь скупщика краденого. Зовут его Фома Упрямов, найти его можно в Торговом Ряду. У нас есть подозрение, что он связан с культистами. Вот и проверим. Скажешь скупщику, что нож украден тобой и что ты хочешь за него хорошую цену. Сам нож я тебе пока не дам, главное - заинтересовать перекупщика. После возвращайся ко мне. Я дам тебе новые инструкции. Когда я впервые узнала о том, что Фома Упрямов, тот самый, что каждое воскресенье ходит в Церковь, связан с культистами... Не поверила! А теперь, да простит меня Тенсес, молю Свет, чтобы это оказалось именно так...». После того, как была реализована первая часть плана, Марианна перешла ко второй. «То, что нам предстоит сделать сейчас, будет сложней и опасней, чем расклейка объявлений. Если наши предположения о Фоме правдивы, то во время следующего визита тебя будет ждать засада. Ты попадешь в нее. И умрешь. Да-да - это важно. Культисты не должны подозревать, что ты из Инквизиции. Для них ты простой вор. Только если они поверят в это, у нас есть возможность продолжить расследование. Все должно быть достоверно. Поэтому я даю тебе тот самый жертвенный нож. Они должны вернуть его. Твоя задача во время боя - умереть не сразу. И успеть использовать «Метку Света». Этот артефакт позволит нам следить за культистами. Используй его на их предводителе. Сделай это обязательно, иначе вся операция будет бессмысленной». Когда метка была установлена, удалось найти логово культистов в Новограде. «Метка Света действует! Теперь мы знаем, где искать врага. Твоя главная задача - обыскать их логово. Нас интересуют бумаги, документы, книги - одним словом, все, что поможет нам понять, кто они такие и какие цели преследуют. И конечно же, нужно вернуть жертвенный нож. Полагаю, он у того самого предводителя, который помечен Меткой Света». После того, как документы культистов были добыты, Марианна принялась за их изучение. «Ничего не понимаю... Первые страницы этой книги точно такие же, как те, что нам уже известны! Еретическая философия и ни слова конкретики. Постой! А вот дальше... Да это же дневник! В нем - приказы и рапорты. Это меняет дело! Очень ценная находка! Скорее всего, у каждого культиста есть свой экземпляр «Теономикона», в котором он все и записывает. И уничтожает при первой же опасности! «Хозяин» культистов, о котором мы уже наслышаны, приказывает раздобыть как можно больше сведений о Тэпе. Это та сила, которая может помешать «Хозяину» в исполнении его планов. А может стать союзником. В награду «Хозяин» обещает Марселю ди Дусеру сан посвященного седьмого круга! Это то, что нам нужно. Вот только вместо Марселя тем, кто выполнит поручение этого таинственного «Хозяина», станешь ты. И да простит нас Тенсес за то, что мы встаем на тропу Тьмы. Все это - во имя Света! Первое - его интересует МорТуун - проклятье Замка Валиров, верный слуга Тэпа. «Хозяин» хочет заполучить кусок его плоти, чтобы понять принципы, на основе которых Тэп создает этих чудовищ. Второе - ему нужен некий артефакт Тэпа, который носит с собой Стас Хмарин - предатель-комиссар, примкнувший к культистам Тэпа. Это он стал причиной того безобразия, что случилось в Секретной Лаборатории! Там ты его и отыщешь. И обыщешь его тело. Впрочем, Империя сама виновата. Нечего было заигрывать с демонами! И третьей - он заинтересован в сведениях, собранных Империей о Тэпе. Был там какой-то инцидент в НИИ МАНАНАЗЭМ, о котором мы знаем мало. Империя, как ей и положено, все запротоколировала. И экземпляр этого протокола есть у Осипа Крушинина - хадаганского диверсанта, проникшего в захваченный мятежниками Орешек. Нам надо добыть эти бумаги». Когда герои Лиги с огромным трудом собрали все необходимое, настало время для того, чтобы все-таки получить ранг посвященного седьмого круга. «Возвращайся на Осколок Язеса. В северной части Проклятого Дола на берегу астрала с помощью ритуального ножа взрежь себе руку и принеси свою кровь в дар астралу. Появится демон. Отдай ему плоть МорТууна, артефакт Тэпа и записи Империи. Что будет дальше - неизвестно. Я буду молить Тенсеса о том, чтобы демон просто принял это подношение и сделал тебя культистом седьмого круга. И мы получили возможность пройти в их проклятый город», - сказала Марианна. Как и было предсказано, демон появился и принял подношение. Он передал новый ключ в Город Демонов. «Итак, началось! Поверь, это новый этап. Твоей жизни, моей, Лиги, Империи... Всего мира! С этого момента начинается новая война. Война с демонами. Слушай и запоминай. Мы приступаем к важнейшей военной операции. По своему значению она ничем не будет уступать Великому Астральному Походу. Пришло время нам раз и навсегда покончить с демонической угрозой. Пришло время покончить с этим «Хозяином»! Уверен, что речь идет о Гурлухсоре. Мы тут тоже проделали немало работы, и все ниточки ведут именно к нему. Теперь, когда ты можешь войти в Город Демонов, пришло время бросить вызов нашим заклятым врагам. Я сам буду руководить этой операцией. Все последнее время мы занимались изучением Ключа Патриарха. Именно с его помощью были открыты порталы на Осколок Язеса. Болеет щательное изучение показало, что этот же ключ связан еще с несколькими порталами, которые как раз и находятся в Городе Демонов. Но они надежно запечатаны от проникновения извне. Прежде чем без оглядки броситься в неравный бой с превосходящим врагом, нужно убедиться, что мы сможем контролировать телепортационную сеть демонов», - подытожил Айденус. Однако все оказалось не так просто, как казалось сначала. «Не все так просто с этим порталом... Но мы все равно решим эту задачу! Я долго думал, что пошло не так, и вот что я понял. Портал демонов обладает какой-то своей волей. Для того, чтобы подчинить демонический портал, тебе придется укрепить тело и дух в сражениях с демонами. Тогда твоя воля сможет преодолеть защиту транспортной сети демонов, и я смогу подключиться к порталу с помощью Ключа Патриарха». И героям пришлось сразиться с сильнейшими из демонов. Это были: Колючка - злобный демон-разведчик, Опустошитель - один из сильнейших демонов- воителей, Студень - могущественный демон-маг, повелитель холода, Смертоносец - еще один ужасный демон-воитель. И, наконец, демонический червь Хуу’Луд! И лишь после победы над этими демонами удалось подключиться к портальной сети Города Демонов. Империя тоже не оставалась в стороне от сражения. Однако нам гораздо лучше известна та история, которую рассказали представители Лиги, первыми сумевшие одолеть всех противников в этой цитадели культистов. Поведаем же о всех врагах, которые встретились на их пути со слов Айденуса, который в виде своей проекции присутствовал и помогал героям Лиги. Айденус: «Нужно двигаться дальше. Изучив «Теономикон», мы выяснили, что в этом проклятом Городе тебя ждет встреча с вражескими полководцами. Предстоит справиться со всеми, чтобы добраться до нашей главной цели - Гурлухсора. Первая преграда на пути - Погром, Страж Города. Гигантский бронированный огр, призванный обрушить на головы непрошеных гостей всю мощь этой исковерканной земли. Чтобы привлечь его внимание и получить разрешение на вход, каждый культист должен капнуть в огненную чашу каплю своей крови. Собери с убитых тобой культистов кровь и с ее помощью привлеки внимание Погрома. Не надейся, что он будет рад тебе. Но возможно, он не сразу вступит в бой, а сначала призовет подмогу. Тебе надо готовиться к долгой схватке. Твоя задача - выстоять и победить. А потом взломать второй демонический портал. Захватить этот Город будет непросто... Но другого выхода у нас нет!». Реплики культистов: Смерть обреченным! Во имя Хозяина! Проклинаю тебя! Моя смерть ничего не изменит! Чувствуешь дыхание смерти? Вот оно. торжество правды! Грядет Великое Перерождение, и плоть обратится в тлен... Астрал - это плоть мира, а демоны - суть бытия! Мы знаем, чего нам ждать. Но лишь демоны знают - когда... Не смерти надо бояться, а жизни - ибо она и есть Тьма! И грядет день, когда Узник порвет свои цепи!.. Буду ждать встречи с тобой. Хозяин... Смерть - это такая мелочь... Реплики Погрома: Гы. жратва пришла! Эх. больно... О! Попал, гы! Хозяин сказал тута стоять! Так и стою... Гм... А почему нельзя бить демонов? Самый лучший страж - это я! Во как! Подыхаю... Погром и культисты были разбиты. Айденус: «Наша следующая цель - Жор, Полководец Демонов. Этот портал открывает доступ в Казармы Города, где ты и сможешь его отыскать. Уверен, тебе уже приходилось сталкиваться с демонами. Но Жор... Это будет крепкий орешек. Только слаженные действия всего отряда помогут раскрошить его! Когда Жор будет повержен - взломай третий демонический портал». Победа над чудовищным Жором, который был одним из представителей астральных демонов-воинов, далась непросто - Жор обрушивал на героев огненные дожди и лихо орудовал чудовищным мечем, но поражение его было неминуемо. Айденус: «Мощь этого Жора сравнима с силой десятка Спрутоглавов! Немудрено, что именно он стал Полководцем. Теперь он мертв. Славная победа! Пока все идет по плану. Теперь твой путь лежит в Хранилище Города Демонов - место, наполненное магией астрала. Там властвует демонесса Пучина. Ее смерть позволит нам сделать еще один шаг на пути к главной цели - к Гурлухсору. Надеюсь, ты сможешь противостоять огромной магической мощи, которой обладает это исчадие зла. Сразись с ней, а после победы взломай следующий демонический портал». Как и Жор, Пучина была повержена. Ей не помогли ни астральный дождь, ни магические оковы. Айденус: «В этом месте магию можно черпать ложками... Возможно, если бы мы пришли в этот Город чуть позже, уже ничто не смогло бы остановить демонов. Как бы там ни было, Пучина повержена! Прекрасная работа! Следующий враг - старый знакомый. Арманд ди Дусер! Князь вампиров, предатель эльфийского рода. Мы все ближе к Гурлухсору, все ближе к разгадке тайны его загадочного возвращения из мертвых. Очевидно, эта же неизвестная нам сила позволила воскреснуть и Арманду. Надеюсь, в этот раз схватка с ним будет последней, и мы навсегда избавим мир от этого ублюдка. Полагаю, ты знаешь о способностях вампиров. Арманд наделен ими в полной мере. Ты найдешь его в трапезной, где он предается греху чревоугодия в компании таких же чудовищ, как и он сам. Победи его и взломай пятый демонический портал».? Разговор вампиров: Неправильный ответ, дорогая. Я давно подозревал, что твои вкусовые пристрастия несколько примитивны. Как точно сказано, сир! Вы как будто с языка у меня сняли эту реплику! Во время минувшей трапезы, когда мы дегустировали урожай с У мойра... Ах, прекрасный был букет! Этот незабываемый запах лесной хвои, это чуть терпкое послевкусие... Да уж! Не сравнится с орочьей бурдой с Изуна! Фу, мерзость! Ничего вы не понимаете! В орочьей крови есть особая сила! Да, она излишне крепка! Да, в нос шибает запах немытой кожи! Но каков эффект! Ха! Да, я помню тот бред, что ты несла про слияние мужественности и женственности! Давненько я так не смеялся! Да уж, сир! Но больше всего мне запомнилось то, что случилось после нашей трапезы... Да, это было... необычно... Давненько я такого не испытывала... А помните... помните, что вытворяла троица гибберлингов?! Вот уморы! Ха-ха! Ну, дорогая? И как вяжется то, что мы видели, с твоей теорией про слияние мужественности и женственности? Прекрасно вяжется! И доказательство тому - то благородное безумие, что охватило нас после иссушения этих малышей. Я чувствовала себя свободной. Свободной от всего! Вот так. Реплики вампиров-дарохранителей: Танец начинается! Ах, какой конфуз! Какой неловкий партнер! Арманд! Отомсти за меня! Реплики вампиров: Свежая кровь! И без привкуса бездны! Надеюсь, Узник сдержит свое слово... Твоя кровь станет моей, ха! Запах здесь ужасный... То ли дело на Авилоне! Этот город-последний этап на пути к могуществу! Скажу честно, культисты совсем не в моем вкусе! Падалью разит... Конец жажде! И Арманд ди Дусер был повержен на этот раз - в последний. Вместе с ним пали и его верные миньоны - Пьер, Луи, Тина и Кора ди Дусер, вампиры-дароносцы. Так закончилась история мятежного Дома эльфов, который стал причиной столь многих бед. Связавшись с Тэпом, Арманд обрек свой дом на существование в виде вампиров. А после смерти на Тенебре он был воскрешен культистами и примкнул уже к ним. Теперь все его планы пошли прахом. Однако в мире оставались еще и другие вампиры из дома Дусер, скрывшись, они еще долгие годы могли представлять опасность. Айденус:«Трапезная! Жуткое место, до краев наполненное кровью... Теперь пол Трапезной обагрен кровью Арманда ди Дусера. Надеюсь, это все, что осталось от него. Теперь твой путь лежит на Кладбище Города Демонов. Но, к сожалению, это не место захоронения астральных тварей. Это место, где Жало Степных, орчиха, обладающая уникальными для своей расы способностями, создает нежить. Владычица Смерти - так теперь ее зовут. Прошло время положить конец этому владычеству. Сделай это, а после взломай шестой портал». Жало Степных не избежала судьбы других предводителей культистов. Ей не помогла ее магия смерти и бронированные огры-скелеты, коих она призывала себе в помощь. Жало была последней из потомков Великого Орка и с ее окончательной смертью надежда орков на независимость от Хадагана вновь исчезла. Айденус: «Мы уже близко, очень близко к Гурлухсору! Как докладывает наша разведка, еще совсем недавно Жало даже не подозревала о своих удивительных способностях. Когда же все открылось, она решила использовать их во зло всему миру. Империя... прозевала этот момент... Теперь похождения Жало закончились... Надеюсь, она обрела покой». Со смертью четырех полководцев - Жора, Пучины, Арманда и Жало - путь в саму Башню Гурлухсора был открыт. Мрачная черная башня возвышалась над руинами в кровавых небесах. Здесь героев ждали разгадки всех тайн и ответы на вопросы. Айденус: «Развязка близка! Теперь я смогу отправить тебя к подножию Башни Гурлухсора. Там тебя ждет Кровавое Око - жуткий злобоглаз, дозорный Гурлухсора. Он - последнее препятствие, отделяющее нас от главной цели. После победы над ним взломай седьмой демонический портал, и я дам тебе последнее задание». Кровавое Око было одним из самых серьезных противников. Однако и оно было повержено. Оставался один последний шаг, герои штурмовали верхние этажи башни, пробиваясь к самому Гурлухсору. Айденус: «Перед тем как выдать тебе последнее задание, я хочу сказать нечто очень важное. Твоя роль во всей этой истории - главная! Если бы не ты, быть может, я сейчас сидел бы в своей башне и ничего не знал о надвигающейся угрозе. Мы бы прошляпили новое демоническое нашествие, которое могло стать смертельным для всего нашего мира. Спасибо тебе! А теперь о деле. Я полагаю, что именно Гурлухсор - причина всех бед. Мятежный хадаганский Великий Маг, оскорбленный Яскером. Жажда власти затуманила его разум. Он примкнул к врагам нашего мира и возглавил их. Я не знаю, как ему это удалось. И я не знаю, как ему удается воскресать после смерти. Во всем этом есть что-то противоестественное. Но опыт подсказывает мне, что для выполнения этой задачи Гурлухсору необходим мощный артефакт. Или магический агрегат. Или еще что-то. Одним словом, тебе надо найти источник возрождения Гурлухсора и уничтожить его. И не забудь обыскать его комнату после победы. Вдруг что интересное найдется». Нечто неожиданное поджидало героев в схватке с Гурлухсором. Он был не один - комната в которой он стоял, была заполнена капсулами. И в каждой капсуле - было по Гурлухсору. Да и сам он изрядно изменился - из под полы его мантии были видны не ноги человека, а щупальца как у демонов. А за спиной его стоял непонятный агрегат - видимо, как раз то самое устройство, о котором говорил Айденус. Реплики Гурлухсора: Наши желания совпадают! Гурлухсор с тобой, брат! Я не мог этого пропустить! Это становится дурной привычкой... Всю жизнь я мечтал найти себе ровню... Воистину, ради этого стоило столько раз умирать!.. Хорошего человека должно быть много, ха! Как приятно! Великий день! Мы отомщены! Объединим усилия, братья? Героям пришлось сразиться со всеми Гурлухсорами... но быть может, постоянные смерти и изменения как-то подточили силу Великого Мага? Так или иначе, поодиночке его клоны не представляли особой угрозы, лишь вместе они смогли что-то противопоставить героям. Однако в конце концов все равно проиграли. Казалось бы, вот конец всему демоническому культу. Повержен сам Хозяин культистов! Но, вот после того, как было сломано то самое устройство, произошло нечто совсем удивительное - Башня Гурлухсора вздрогнула, затряслась и наклонилась. Она как будто провалилась куда-то. Насторожившись, герои остановились у провала, и тут из Бездны донесся голос: «Не рекомендую прыгать в эту пропасть... Тайны, которые она скрывает, выше вашего понимания... Да и падать больно. Уходите. По-хорошему». Проигнорировав странный голос, герои начали спускаться. Их ждала странная паутина и необычные демоны. А голос продолжал вещать: «Непослушные... Ох, что же мне с вами делать?..». «Не понимаете... Сопротивляетесь... Как мне это все надоело!» «Думаю, это вас остановит!» Спустившись в Бездну, герои встретили необычного старичка, скорее даже комичного вида, чем угрожающего. Старик размахивал палкой и выкрикивал угрозы: «Ох... Зря вы заставляете меня наказывать вас за непослушание. Ох, зря! Хотя с другой стороны... Кому это делать как не мне? Впрочем, похоже я только этим и занимаюсь... Ну? Все готовы к показательной порке? Приступим! Готовьтесь к наказанию, глупцы!» Однако забавный старичок оказался существом невиданной силы. Сражение с ним было нелегким. А когда, казалось бы. герои повергли его. произошло нечто совсем удивительное. Старик разделился на две части: одна была немыслимо прекрасна, а вторая - до отвращения ужасна. Прекрасный ангел и отвратительный паук, вымахавший так, что занял своим телом всю Бездну «Я уничтожу вас!», - заявила Темная сторона «Я буду участвовать!», - одновременно с ней сказала Светлая. Реплики Хозяина: Зря... Зря ты пытаешься слушать мои мысли, мой маленький, глупый дружок! Ох, зря! Я ждал свободы миллионы лет! Могу подождать еще чуть-чуть. Есть невыносимая радость в том. чтобы разрушать то, что любишь больше всего на свете! Ни хаз... Нихаз... Наступит день, когда я произнесу это имя в последний раз! Я видел рождение и гибель вселенных! Не вам, жалким смертным, тягаться с моим могуществом! Зачем? Зачем все это? Уходите, я не хочу причинять зла, я его и так уже совершил достаточно... Тысячи лет я томился в темнице собственных страхов... Но теперь... О. теперь я осознал коварство моего заклятого врага. Меня ничто не остановит! Уходите. прошу вас. Достаточно бессмысленных убийств - ваша гибель ничем не поможет этому миру. Нет, я не сломлен! Тысячи лет неволи лишь закалили мою ярость! Бегите, козявки, бегите, пока мой гнев не испепелил вас! Так-так-так... Думаете, вы герои?Вы-мухи, запутавшиеся в паутине лжи. И я раздавлю вас как мух! А ведь просил... Я же предупреждал! Глупцы! На кого руку подняли?! Ох... Все-таки я еще слишком привязан к вам... Проклятье! Но есть способ и для решения этой нравственной дилеммы... Лаударе Креперум! Лаударе Лумен! Пробатио Церебрум! Пробатио Арма! Еверсио! Десесус! Вот она - Кара! Сражение было чудовищным. Светлая и Темная сторона обладали невероятной мощью. Лишь чудом они были повержены. «Что же, это победа... Ваша победа... Вот только обрадуют ли вас ее последствия!.. Мы еще встретимся, дорогие мои детишечки!» Героям удалось найти осколок некоей цепи. Не зная, теперь что и думать, они отнесли ее Айденусу. «Полагаю, стоит сегодняшний день объявить народным праздником... С демонами и культистами покончено! Хм... Ты что-то хочешь сообщить мне? Ох... Так ты хочешь сказать, что тебе встретилось неизвестное существо, еще более могучее, чем Гурлухсор?! Того, кто на самом деле является «Хозяином»? Неужели нам рано праздновать победу? Кто же он? Чья это темная и светлая сторона? Что это за магическая цепь, звено которой ты принес? Нет ответов. Пока у меня нет ответов».
  13. Война между Лигой и Империей на Святой Земле превратилась в конфликте демонами и культистами. Считалось, что Великий Астральный Поход устранил демоническую угрозу, но последние события доказали обратное. Демоны стали куда опаснее прежних -теперь они могут долгое время действовать вне астрала. Но еще опаснее культистов существа разных рас, которые помогают демонам уничтожить Сарнаут. Культисты как- то научились воскрешать своих погибших без Дара Тенсеса. И самая главная загадка - это их мотивы. Что сподвигло Гурлухсора и остальных на столь безумный поступок? Итак, Лига и Империя независимо друг от друга пришли к мысли о необходимости активно противостоять демонам. К счастью, удалось выявить местоположение их базы: «Ввожу тебя в курс дела. Ключ Патриарха вампиров, добытый на Авилоне, стал отправной точкой, с которой началось наше расследование деятельности культистов и демонов. И привело это расследование нас на Язес - хадаганский аллод, считавшийся уничтоженным. Но кое- что от него осталось... И это кое-что выглядит угрожающе... Мы сумели воспользоваться демонической портальной сетью, оказались на Язесе и обнаружили там... Город Демонов, раскинувшийся вокруг обломков Башни Гурлухсора. Знакомое имечко? Нет сомнения, что этот Осколок Язеса - база демонов и культистов. Руководит которыми именно Гурлухсор. Цель его мне представляется ясной: захват власти. Именно для этого он, я полагаю, и вступил в сговор с демонами. Он использует их, а они, как мне думается, используют его. В этом деле еще много неясного. Вот ты во всем и разберешься. Наш десант, состоящий из самых лучших и опытных воинов, уже на Осколке. Там он столкнулся с яростным сопротивлением демонов. Им нужна помощь. Операция по уничтожению Города Демонов называет я «Новая надежда». Надежда на новый, окончательно очищенный от демонической заразы мир. И я призываю тебя к ней присоединиться. Отправляйся на Осколок. Для этого я даю тебе свиток телепортации. Не потеряй его», - этими словами Айденус напутствовал героев Лиги. Примерно то же самое сказал героям Империи и Яскер, но имперская операция получила название «Скрытая угроза». Однако Лига с Империей все еще продолжали воевать. Война с демонами не означала перемирия. И сражение между Лигой и Империей продолжилось и на осколке Язеса. А бой с демонами стал не просто жарким - Гурлухсор бросил в сражение все свои силы. Лагеря Лиги и Империи были под постоянной осадой. В сражении приняли участие и Спрутоглавы, уничтожившие множество кораблей. Язес, когда-то бывший красивым краем, превратился в мрачные руины, населяемые лишь демонами и культистами. Хотя тут еще оставались черные дрейки, предавшие драконов и присоединившиеся к демонам. К счастью, благодаря умелым действиям командиров Лиги и Империи, демонов удалось отбросить от лагерей. Были ликвидированы их командиры и перехвачены приказы Гурлухсора. Выяснилось, что Гурлухсор отправил через порталы в телепортационное измерение армады демонов, которые собирались ударить с тыла. Выяснилось кое-что и о мотивах культистов: как оказалось, культисты не обожествляют демонов, они поклоняются силе, стоящей за ними. Но что это за сила? И в ком она воплощена? Это было пока неясно. Понимая, что по отдельности Лига и Империя не сдюжат против общего врага, Ветераны Великого Астрального Похода втайне от своих командиров объединились, создав «Единую Рать», - союз Империи и Лиги против общего врага. Но настал момент, когда «Единая Рать» решила проявить себя открыто - ведь теперь судьба всего Сарнаута висела на волоске. Обменявшись пленными, Лига и Империя все-таки объединились и реализовали «Дерзкий план». «План, разработанный мной и согласованный с генералом Империи Верховиным, таков: Армада демонов сейчас находится в телепортационном измерении, зависла в межмирье, так сказать. И мы можем навеки запечатать их там! Это наш единственный шанс выжить!», - подытожила Рогнеда Бойкова, Воевода Защитников Лиги. И план действительно сработал. Портал был запечатан, а у одного из командиров культистов - вапмира Эрика ди Дусер - удалось найти некий загадочный ключ. Командиры Лиги и Империи предположили, что это ключ от Врат в Город Демонов, но открыть их не вышло. Переодетому культ истом герою сообщили, что он недостоин войти. Как бы то ни было, все- таки это была победа. Айденус и Яскер получили доклады о том, что случилось на Осколке Язеса. «Единая Рать, подумать только. Эти ветераны себе на уме! Интересно, как в Империи хваленый комитет Незеба проглядел эту организацию? Наверное, Яскер сейчас в ярости. Я, впрочем, тоже! Решения о совместных действиях должны приниматься мною, а не командирами на местах! Однако я готов принять во внимание чрезвычайные обстоятельства на Язесе. К тому же, результат, в самом деле, превосходен. Угроза вторжения через порталы ликвидирована. Целая армия демонов навсегда заперта в портальном измерении! Это большая победа!», - заявил Айденус. Однако оставался еще сам Город Демонов. Лига и Империя не оставляли попыток туда попасть, хоть это и не было так просто. «Пока нам рано радоваться. Город Демонов... Вот что меня тревожит. Ключ, который есть у нас, не позволяет попасть туда. Пока не позволяет. Нужно... как там было? «Совершить паломничество адепта, доказать свою верность»? Да, так и надо поступить! Культисты и демоны - это епархия Церкви Света. Если кто и может тебе помочь пройти этим жутким, но, увы, единственным путем - то только они. Ступай в церковь и поговори с Марианной ди Ардер. И передай, что сейчас не время для богослужений и епитимий! Пришла пора действовать!», - таков был приказ Айденуса. «Похоже, Айденус придает этому делу особое значение... М-да, теперь, когда итоги Великого Астрального Похода уже не кажутся столь... окончательными, интерес к культистам понятен и объясним. Итак, что нам известно о культистах? Признаюсь - немного. Они надежно охраняют свои секреты. Но кое-что нам удалось раскопать. Инквизиторы смогли раздобыть несколько важных документов и провести их исследование. Тебе надо ознакомиться с итогами. Во-первых, прочти «Историю демонического нашествия», охватывающую все важные события, начиная с Ночи Астральных Порталов. Во-вторых, изучи «Записи Инквизиции об истоках культа», там есть любопытные сведения. И наконец, самый ценный документ - несколько страниц из «Теономикона», священной книги культистов. Мы недавно приняли важное решение. Обнародовать все, что нам известно о культистах. Тогда враг уже не будет таким загадочным и неведомым и лишится своего главного оружия», - поведала Марианна. О чем говорили эти книги? «История демонического нашествия», - в этой книге подробно рассказывается о Ночи Астральных Порталов, гибели Великих Магов и разрушении аллодов. Отдельная глава посвящена Великому Астральному Походу, который положил конец демонической угрозе. «Записи Инквизиции об истоках культа», - подборка документов, рассказывающих о попытках Инквизиции разобраться в причинах, которые заставляют разумных существ Сарнаута поклоняться демонам. Большая часть изложенных теорий признается неудовлетворительными самими авторами. По прочтении этих записей можно сделать вывод, что дознание Инквизиции не принесло ощутимых результатов. «Теономикон», - записи, содержащиеся в этих зловещих документах, свидетельствуют о некой тайне, надежно охраняемой культистами. И чем более высокое положение занимает посвященный в иерархии культа, тем шире его познания о «великом проклятии этого гиблого мира». Сообщив все это героям Лиги, Марианна дала следующее поручение: «Вот что еще нам известно. Первое. В Новограде есть секта культистов. Прискорбно, но это факт. Инквизиция предприняла немало шагов, чтобы разоблачить их, однако результаты пока минимальны. Второе. Все, что у нас есть, -жертвенный нож культистов, найденный на теле курьера. Надеюсь, он ценен для них. На этом пока все. Однако есть план, который должен помочь нам узнать больше. Вот как мы это сделаем. Ты повесишь на доске объявлений воззвание Церкви Света, сообщающее о том, что ножу нас украден. После чего навестишь скупщика краденого. Зовут его Фома Упрямов, найти его можно в Торговом Ряду. У нас есть подозрение, что он связан с культистами. Вот и проверим. Скажешь скупщику, что нож украден тобой и что ты хочешь за него хорошую цену. Сам нож я тебе пока не дам, главное - заинтересовать перекупщика. После возвращайся ко мне. Я дам тебе новые инструкции. Когда я впервые узнала о том, что Фома Упрямов, тот самый, что каждое воскресенье ходит в Церковь, связан с культистами... Не поверила! А теперь, да простит меня Тенсес, молю Свет, чтобы это оказалось именно так...». После того, как была реализована первая часть плана, Марианна перешла ко второй. «То, что нам предстоит сделать сейчас, будет сложней и опасней, чем расклейка объявлений. Если наши предположения о Фоме правдивы, то во время следующего визита тебя будет ждать засада. Ты попадешь в нее. И умрешь. Да-да - это важно. Культисты не должны подозревать, что ты из Инквизиции. Для них ты простой вор. Только если они поверят в это, у нас есть возможность продолжить расследование. Все должно быть достоверно. Поэтому я даю тебе тот самый жертвенный нож. Они должны вернуть его. Твоя задача во время боя - умереть не сразу. И успеть использовать «Метку Света». Этот артефакт позволит нам следить за культистами. Используй его на их предводителе. Сделай это обязательно, иначе вся операция будет бессмысленной». Когда метка была установлена, удалось найти логово культистов в Новограде. «Метка Света действует! Теперь мы знаем, где искать врага. Твоя главная задача - обыскать их логово. Нас интересуют бумаги, документы, книги - одним словом, все, что поможет нам понять, кто они такие и какие цели преследуют. И конечно же, нужно вернуть жертвенный нож. Полагаю, он у того самого предводителя, который помечен Меткой Света». После того, как документы культистов были добыты, Марианна принялась за их изучение. «Ничего не понимаю... Первые страницы этой книги точно такие же, как те, что нам уже известны! Еретическая философия и ни слова конкретики. Постой! А вот дальше... Да это же дневник! В нем - приказы и рапорты. Это меняет дело! Очень ценная находка! Скорее всего, у каждого культиста есть свой экземпляр «Теономикона», в котором он все и записывает. И уничтожает при первой же опасности! «Хозяин» культистов, о котором мы уже наслышаны, приказывает раздобыть как можно больше сведений о Тэпе. Это та сила, которая может помешать «Хозяину» в исполнении его планов. А может стать союзником. В награду «Хозяин» обещает Марселю ди Дусеру сан посвященного седьмого круга! Это то, что нам нужно. Вот только вместо Марселя тем, кто выполнит поручение этого таинственного «Хозяина», станешь ты. И да простит нас Тенсес за то, что мы встаем на тропу Тьмы. Все это - во имя Света! Первое - его интересует МорТуун - проклятье Замка Валиров, верный слуга Тэпа. «Хозяин» хочет заполучить кусок его плоти, чтобы понять принципы, на основе которых Тэп создает этих чудовищ. Второе - ему нужен некий артефакт Тэпа, который носит с собой Стас Хмарин - предатель-комиссар, примкнувший к культистам Тэпа. Это он стал причиной того безобразия, что случилось в Секретной Лаборатории! Там ты его и отыщешь. И обыщешь его тело. Впрочем, Империя сама виновата. Нечего было заигрывать с демонами! И третьей - он заинтересован в сведениях, собранных Империей о Тэпе. Был там какой-то инцидент в НИИ МАНАНАЗЭМ, о котором мы знаем мало. Империя, как ей и положено, все запротоколировала. И экземпляр этого протокола есть у Осипа Крушинина - хадаганского диверсанта, проникшего в захваченный мятежниками Орешек. Нам надо добыть эти бумаги». Когда герои Лиги с огромным трудом собрали все необходимое, настало время для того, чтобы все-таки получить ранг посвященного седьмого круга. «Возвращайся на Осколок Язеса. В северной части Проклятого Дола на берегу астрала с помощью ритуального ножа взрежь себе руку и принеси свою кровь в дар астралу. Появится демон. Отдай ему плоть МорТууна, артефакт Тэпа и записи Империи. Что будет дальше - неизвестно. Я буду молить Тенсеса о том, чтобы демон просто принял это подношение и сделал тебя культистом седьмого круга. И мы получили возможность пройти в их проклятый город», - сказала Марианна. Как и было предсказано, демон появился и принял подношение. Он передал новый ключ в Город Демонов. «Итак, началось! Поверь, это новый этап. Твоей жизни, моей, Лиги, Империи... Всего мира! С этого момента начинается новая война. Война с демонами. Слушай и запоминай. Мы приступаем к важнейшей военной операции. По своему значению она ничем не будет уступать Великому Астральному Походу. Пришло время нам раз и навсегда покончить с демонической угрозой. Пришло время покончить с этим «Хозяином»! Уверен, что речь идет о Гурлухсоре. Мы тут тоже проделали немало работы, и все ниточки ведут именно к нему. Теперь, когда ты можешь войти в Город Демонов, пришло время бросить вызов нашим заклятым врагам. Я сам буду руководить этой операцией. Все последнее время мы занимались изучением Ключа Патриарха. Именно с его помощью были открыты порталы на Осколок Язеса. Болеет щательное изучение показало, что этот же ключ связан еще с несколькими порталами, которые как раз и находятся в Городе Демонов. Но они надежно запечатаны от проникновения извне. Прежде чем без оглядки броситься в неравный бой с превосходящим врагом, нужно убедиться, что мы сможем контролировать телепортационную сеть демонов», - подытожил Айденус. Однако все оказалось не так просто, как казалось сначала. «Не все так просто с этим порталом... Но мы все равно решим эту задачу! Я долго думал, что пошло не так, и вот что я понял. Портал демонов обладает какой-то своей волей. Для того, чтобы подчинить демонический портал, тебе придется укрепить тело и дух в сражениях с демонами. Тогда твоя воля сможет преодолеть защиту транспортной сети демонов, и я смогу подключиться к порталу с помощью Ключа Патриарха». И героям пришлось сразиться с сильнейшими из демонов. Это были: Колючка - злобный демон-разведчик, Опустошитель - один из сильнейших демонов- воителей, Студень - могущественный демон-маг, повелитель холода, Смертоносец - еще один ужасный демон-воитель. И, наконец, демонический червь Хуу’Луд! И лишь после победы над этими демонами удалось подключиться к портальной сети Города Демонов. Империя тоже не оставалась в стороне от сражения. Однако нам гораздо лучше известна та история, которую рассказали представители Лиги, первыми сумевшие одолеть всех противников в этой цитадели культистов. Поведаем же о всех врагах, которые встретились на их пути со слов Айденуса, который в виде своей проекции присутствовал и помогал героям Лиги. Айденус: «Нужно двигаться дальше. Изучив «Теономикон», мы выяснили, что в этом проклятом Городе тебя ждет встреча с вражескими полководцами. Предстоит справиться со всеми, чтобы добраться до нашей главной цели - Гурлухсора. Первая преграда на пути - Погром, Страж Города. Гигантский бронированный огр, призванный обрушить на головы непрошеных гостей всю мощь этой исковерканной земли. Чтобы привлечь его внимание и получить разрешение на вход, каждый культист должен капнуть в огненную чашу каплю своей крови. Собери с убитых тобой культистов кровь и с ее помощью привлеки внимание Погрома. Не надейся, что он будет рад тебе. Но возможно, он не сразу вступит в бой, а сначала призовет подмогу. Тебе надо готовиться к долгой схватке. Твоя задача - выстоять и победить. А потом взломать второй демонический портал. Захватить этот Город будет непросто... Но другого выхода у нас нет!». Реплики культистов: Смерть обреченным! Во имя Хозяина! Проклинаю тебя! Моя смерть ничего не изменит! Чувствуешь дыхание смерти? Вот оно. торжество правды! Грядет Великое Перерождение, и плоть обратится в тлен... Астрал - это плоть мира, а демоны - суть бытия! Мы знаем, чего нам ждать. Но лишь демоны знают - когда... Не смерти надо бояться, а жизни - ибо она и есть Тьма! И грядет день, когда Узник порвет свои цепи!.. Буду ждать встречи с тобой. Хозяин... Смерть - это такая мелочь... Реплики Погрома: Гы. жратва пришла! Эх. больно... О! Попал, гы! Хозяин сказал тута стоять! Так и стою... Гм... А почему нельзя бить демонов? Самый лучший страж - это я! Во как! Подыхаю... Погром и культисты были разбиты. Айденус: «Наша следующая цель - Жор, Полководец Демонов. Этот портал открывает доступ в Казармы Города, где ты и сможешь его отыскать. Уверен, тебе уже приходилось сталкиваться с демонами. Но Жор... Это будет крепкий орешек. Только слаженные действия всего отряда помогут раскрошить его! Когда Жор будет повержен - взломай третий демонический портал». Победа над чудовищным Жором, который был одним из представителей астральных демонов-воинов, далась непросто - Жор обрушивал на героев огненные дожди и лихо орудовал чудовищным мечем, но поражение его было неминуемо. Айденус: «Мощь этого Жора сравнима с силой десятка Спрутоглавов! Немудрено, что именно он стал Полководцем. Теперь он мертв. Славная победа! Пока все идет по плану. Теперь твой путь лежит в Хранилище Города Демонов - место, наполненное магией астрала. Там властвует демонесса Пучина. Ее смерть позволит нам сделать еще один шаг на пути к главной цели - к Гурлухсору. Надеюсь, ты сможешь противостоять огромной магической мощи, которой обладает это исчадие зла. Сразись с ней, а после победы взломай следующий демонический портал». Как и Жор, Пучина была повержена. Ей не помогли ни астральный дождь, ни магические оковы. Айденус: «В этом месте магию можно черпать ложками... Возможно, если бы мы пришли в этот Город чуть позже, уже ничто не смогло бы остановить демонов. Как бы там ни было, Пучина повержена! Прекрасная работа! Следующий враг - старый знакомый. Арманд ди Дусер! Князь вампиров, предатель эльфийского рода. Мы все ближе к Гурлухсору, все ближе к разгадке тайны его загадочного возвращения из мертвых. Очевидно, эта же неизвестная нам сила позволила воскреснуть и Арманду. Надеюсь, в этот раз схватка с ним будет последней, и мы навсегда избавим мир от этого ублюдка. Полагаю, ты знаешь о способностях вампиров. Арманд наделен ими в полной мере. Ты найдешь его в трапезной, где он предается греху чревоугодия в компании таких же чудовищ, как и он сам. Победи его и взломай пятый демонический портал».? Разговор вампиров: Неправильный ответ, дорогая. Я давно подозревал, что твои вкусовые пристрастия несколько примитивны. Как точно сказано, сир! Вы как будто с языка у меня сняли эту реплику! Во время минувшей трапезы, когда мы дегустировали урожай с У мойра... Ах, прекрасный был букет! Этот незабываемый запах лесной хвои, это чуть терпкое послевкусие... Да уж! Не сравнится с орочьей бурдой с Изуна! Фу, мерзость! Ничего вы не понимаете! В орочьей крови есть особая сила! Да, она излишне крепка! Да, в нос шибает запах немытой кожи! Но каков эффект! Ха! Да, я помню тот бред, что ты несла про слияние мужественности и женственности! Давненько я так не смеялся! Да уж, сир! Но больше всего мне запомнилось то, что случилось после нашей трапезы... Да, это было... необычно... Давненько я такого не испытывала... А помните... помните, что вытворяла троица гибберлингов?! Вот уморы! Ха-ха! Ну, дорогая? И как вяжется то, что мы видели, с твоей теорией про слияние мужественности и женственности? Прекрасно вяжется! И доказательство тому - то благородное безумие, что охватило нас после иссушения этих малышей. Я чувствовала себя свободной. Свободной от всего! Вот так. Реплики вампиров-дарохранителей: Танец начинается! Ах, какой конфуз! Какой неловкий партнер! Арманд! Отомсти за меня! Реплики вампиров: Свежая кровь! И без привкуса бездны! Надеюсь, Узник сдержит свое слово... Твоя кровь станет моей, ха! Запах здесь ужасный... То ли дело на Авилоне! Этот город-последний этап на пути к могуществу! Скажу честно, культисты совсем не в моем вкусе! Падалью разит... Конец жажде! И Арманд ди Дусер был повержен на этот раз - в последний. Вместе с ним пали и его верные миньоны - Пьер, Луи, Тина и Кора ди Дусер, вампиры-дароносцы. Так закончилась история мятежного Дома эльфов, который стал причиной столь многих бед. Связавшись с Тэпом, Арманд обрек свой дом на существование в виде вампиров. А после смерти на Тенебре он был воскрешен культистами и примкнул уже к ним. Теперь все его планы пошли прахом. Однако в мире оставались еще и другие вампиры из дома Дусер, скрывшись, они еще долгие годы могли представлять опасность. Айденус:«Трапезная! Жуткое место, до краев наполненное кровью... Теперь пол Трапезной обагрен кровью Арманда ди Дусера. Надеюсь, это все, что осталось от него. Теперь твой путь лежит на Кладбище Города Демонов. Но, к сожалению, это не место захоронения астральных тварей. Это место, где Жало Степных, орчиха, обладающая уникальными для своей расы способностями, создает нежить. Владычица Смерти - так теперь ее зовут. Прошло время положить конец этому владычеству. Сделай это, а после взломай шестой портал». Жало Степных не избежала судьбы других предводителей культистов. Ей не помогла ее магия смерти и бронированные огры-скелеты, коих она призывала себе в помощь. Жало была последней из потомков Великого Орка и с ее окончательной смертью надежда орков на независимость от Хадагана вновь исчезла. Айденус: «Мы уже близко, очень близко к Гурлухсору! Как докладывает наша разведка, еще совсем недавно Жало даже не подозревала о своих удивительных способностях. Когда же все открылось, она решила использовать их во зло всему миру. Империя... прозевала этот момент... Теперь похождения Жало закончились... Надеюсь, она обрела покой». Со смертью четырех полководцев - Жора, Пучины, Арманда и Жало - путь в саму Башню Гурлухсора был открыт. Мрачная черная башня возвышалась над руинами в кровавых небесах. Здесь героев ждали разгадки всех тайн и ответы на вопросы. Айденус: «Развязка близка! Теперь я смогу отправить тебя к подножию Башни Гурлухсора. Там тебя ждет Кровавое Око - жуткий злобоглаз, дозорный Гурлухсора. Он - последнее препятствие, отделяющее нас от главной цели. После победы над ним взломай седьмой демонический портал, и я дам тебе последнее задание». Кровавое Око было одним из самых серьезных противников. Однако и оно было повержено. Оставался один последний шаг, герои штурмовали верхние этажи башни, пробиваясь к самому Гурлухсору. Айденус: «Перед тем как выдать тебе последнее задание, я хочу сказать нечто очень важное. Твоя роль во всей этой истории - главная! Если бы не ты, быть может, я сейчас сидел бы в своей башне и ничего не знал о надвигающейся угрозе. Мы бы прошляпили новое демоническое нашествие, которое могло стать смертельным для всего нашего мира. Спасибо тебе! А теперь о деле. Я полагаю, что именно Гурлухсор - причина всех бед. Мятежный хадаганский Великий Маг, оскорбленный Яскером. Жажда власти затуманила его разум. Он примкнул к врагам нашего мира и возглавил их. Я не знаю, как ему это удалось. И я не знаю, как ему удается воскресать после смерти. Во всем этом есть что-то противоестественное. Но опыт подсказывает мне, что для выполнения этой задачи Гурлухсору необходим мощный артефакт. Или магический агрегат. Или еще что-то. Одним словом, тебе надо найти источник возрождения Гурлухсора и уничтожить его. И не забудь обыскать его комнату после победы. Вдруг что интересное найдется». Нечто неожиданное поджидало героев в схватке с Гурлухсором. Он был не один - комната в которой он стоял, была заполнена капсулами. И в каждой капсуле - было по Гурлухсору. Да и сам он изрядно изменился - из под полы его мантии были видны не ноги человека, а щупальца как у демонов. А за спиной его стоял непонятный агрегат - видимо, как раз то самое устройство, о котором говорил Айденус. Реплики Гурлухсора: Наши желания совпадают! Гурлухсор с тобой, брат! Я не мог этого пропустить! Это становится дурной привычкой... Всю жизнь я мечтал найти себе ровню... Воистину, ради этого стоило столько раз умирать!.. Хорошего человека должно быть много, ха! Как приятно! Великий день! Мы отомщены! Объединим усилия, братья? Героям пришлось сразиться со всеми Гурлухсорами... но быть может, постоянные смерти и изменения как-то подточили силу Великого Мага? Так или иначе, поодиночке его клоны не представляли особой угрозы, лишь вместе они смогли что-то противопоставить героям. Однако в конце концов все равно проиграли. Казалось бы, вот конец всему демоническому культу. Повержен сам Хозяин культистов! Но, вот после того, как было сломано то самое устройство, произошло нечто совсем удивительное - Башня Гурлухсора вздрогнула, затряслась и наклонилась. Она как будто провалилась куда-то. Насторожившись, герои остановились у провала, и тут из Бездны донесся голос: «Не рекомендую прыгать в эту пропасть... Тайны, которые она скрывает, выше вашего понимания... Да и падать больно. Уходите. По-хорошему». Проигнорировав странный голос, герои начали спускаться. Их ждала странная паутина и необычные демоны. А голос продолжал вещать: «Непослушные... Ох, что же мне с вами делать?..». «Не понимаете... Сопротивляетесь... Как мне это все надоело!» «Думаю, это вас остановит!» Спустившись в Бездну, герои встретили необычного старичка, скорее даже комичного вида, чем угрожающего. Старик размахивал палкой и выкрикивал угрозы: «Ох... Зря вы заставляете меня наказывать вас за непослушание. Ох, зря! Хотя с другой стороны... Кому это делать как не мне? Впрочем, похоже я только этим и занимаюсь... Ну? Все готовы к показательной порке? Приступим! Готовьтесь к наказанию, глупцы!» Однако забавный старичок оказался существом невиданной силы. Сражение с ним было нелегким. А когда, казалось бы. герои повергли его. произошло нечто совсем удивительное. Старик разделился на две части: одна была немыслимо прекрасна, а вторая - до отвращения ужасна. Прекрасный ангел и отвратительный паук, вымахавший так, что занял своим телом всю Бездну «Я уничтожу вас!», - заявила Темная сторона «Я буду участвовать!», - одновременно с ней сказала Светлая. Реплики Хозяина: Зря... Зря ты пытаешься слушать мои мысли, мой маленький, глупый дружок! Ох, зря! Я ждал свободы миллионы лет! Могу подождать еще чуть-чуть. Есть невыносимая радость в том. чтобы разрушать то, что любишь больше всего на свете! Ни хаз... Нихаз... Наступит день, когда я произнесу это имя в последний раз! Я видел рождение и гибель вселенных! Не вам, жалким смертным, тягаться с моим могуществом! Зачем? Зачем все это? Уходите, я не хочу причинять зла, я его и так уже совершил достаточно... Тысячи лет я томился в темнице собственных страхов... Но теперь... О. теперь я осознал коварство моего заклятого врага. Меня ничто не остановит! Уходите. прошу вас. Достаточно бессмысленных убийств - ваша гибель ничем не поможет этому миру. Нет, я не сломлен! Тысячи лет неволи лишь закалили мою ярость! Бегите, козявки, бегите, пока мой гнев не испепелил вас! Так-так-так... Думаете, вы герои?Вы-мухи, запутавшиеся в паутине лжи. И я раздавлю вас как мух! А ведь просил... Я же предупреждал! Глупцы! На кого руку подняли?! Ох... Все-таки я еще слишком привязан к вам... Проклятье! Но есть способ и для решения этой нравственной дилеммы... Лаударе Креперум! Лаударе Лумен! Пробатио Церебрум! Пробатио Арма! Еверсио! Десесус! Вот она - Кара! Сражение было чудовищным. Светлая и Темная сторона обладали невероятной мощью. Лишь чудом они были повержены. «Что же, это победа... Ваша победа... Вот только обрадуют ли вас ее последствия!.. Мы еще встретимся, дорогие мои детишечки!» Героям удалось найти осколок некоей цепи. Не зная, теперь что и думать, они отнесли ее Айденусу. «Полагаю, стоит сегодняшний день объявить народным праздником... С демонами и культистами покончено! Хм... Ты что-то хочешь сообщить мне? Ох... Так ты хочешь сказать, что тебе встретилось неизвестное существо, еще более могучее, чем Гурлухсор?! Того, кто на самом деле является «Хозяином»? Неужели нам рано праздновать победу? Кто же он? Чья это темная и светлая сторона? Что это за магическая цепь, звено которой ты принес? Нет ответов. Пока у меня нет ответов». View full record
  14. Свободные торговцы Независимая фракция свободных предпринимателей, состоящих из представителей всех рас Сарнаута, занятых освоением дальних аллодов и торговлей. Для Лиги, а особенно для Империи, Свободные Торговцы зачастую являются опасными и нежелательными гостями, подрывающими устои государственности. Однако власти двух государств вынуждены мириться с их деятельностью, приносящей определённую пользу и тем, и другим. Считается, что руководит Торговцами «Клуб Олигархов», в который входят семь самых богатых и преуспевающих торговцев. При этом имена членов этого закрытого Клуба всегда называются разные. Немало ходит слухов о неразрывной связи Свободных Торговцев и астральных пиратов, но пока никто не смог доказать этого. История Фракции в АО Свободные торговцы несколько раз становились участниками ключевых событий в истории Сарнаута. Именно они стояли за аферой Святым Оружием на Святой Земле. В дальнейшем аллод одного из олигархов - Сигурда Прохиндея - подвергся атаке демонов и нежити, что стало одним из доказательств того. что демоническая угроза не устранена. Следующий известный случай - заговор Номарха Ивлиоа. тоже Олигарха, который распространял по Сарнауту боевые механизмы - Ловчих, у которых было дистанционное управление. По команде Ивлиса Ловчие должны были перейти под его контроль и захватить власть на аллодах. К счастью, его успели остановить до того, как это случилось. И последний раз - это события на аллоде Дайн, где правил олигарх Иван Железный. Именно здесь состоялось вторжение архитекторов в Сарнаут. Символика Какой-то общеизвестной и общей для всех Свободной Торговцев символики нет, но на аллоде Дайн использовалась следующая: Корабли Каких-то специальных кораблей у Свободных Торговцев нет. Известные базы Это Хладберг - небольшой заснеженный аллод, где находится шахта Бродерен, в которой добывают метеоритное железо. Кроме того, на аллоде есть небольшое селение - Прохиндеевка. Помимо этого - Фабрика Смерти, тоже небольшой аллод, носящий название в честь расположенной на нем лаборатории и фабрики, которая изготавливала разномастное оружие. И, наконец, Дайн - довольно большой аллод с двумя крупными городами: Береговым и Железногорском. Известные личности Доподлинно известны имена троих олигархов: гибберлинг Сигурд Прохиндей, восставший Номарх Ивлис (ныне, скорее всего, мертв) и человек Иван Железный. Возможно, к числу олигархов относится и так называемый Очень Уважаемый Гоблин. Охотники на демонов Эта необычная организация сформировалась как «народное ополчение», выступившее против демонов. Охотники показали себя стойкими бойцами с астральными демонами и стали легендой. Стремясь достичь максимальной эффективности в борьбе с врагом, Охотники пошли на рискованные эксперименты, изменяющие их природу. Сейчас, когда демоническая угроза ликвидирована, а Церковь Света Лиги и Триединая Церковь Империи осудили практикуемые Охотниками методы изменения, организация переживает период упадка. Всё меньше и меньше находится желающих пройти тяжелое обучение на расколотом Кирахе, где расположен главный лагерь Охотников, и зарабатывать на жизнь, уничтожая астральных бестий. История Фракции в АО Как и Свободные Торговцы, Охотники на Демонов приняли участие во множестве важных событий в Сарнауте. Так, на Святой Земле они одними из первых обнаружили демонов и предупредили остальные фракции об опасности. На Хладберге они еще раз засвидетельствовали атаку демонов. На Кольце Дракона они заключили союз с драконицей Силайей и драконидами. К сожалению, именно этот союз в дальнейшем оказался причиной того, что дипломатическая миссия Охотников, посланная на Остров Откровения, попала под удар, когда дракониды разорвали союз с Нихазом. Дракониды атаковали миссию и убили почти всех, кто был в лагере. Охотники ответили со всей жесткостью, вырезав всех драконидов, кто был на острове, включая молодняк. В дальнейшем именно Охотники помогали поддерживать связь между иллюзорным Ирдрихом и столицами фракцией во время войны с Тэпом. Наконец, во время вторжения на Дайн именно крепость Охотников на демонов - Белая Крепость - стала первой целью Архитекторов. Многие Охотники погибли, защищая ее. Кроме того, многим известен Охотский острог - еще одна база Охотников, подвергшаяся нападению так называемой Медной Когорты демонов. Символика Символика Охотников на Демонов встречается довольно часто. Сжатый кулак Корабли У Охотников есть собственные корабли, отличающийся от стандартных имперских и лигийских внешним видом. Известные базы Прежде всего, это Кирах. Именно на разрушенном после атаки демонов Кирахе Охотники создали свою базу (правда, неизвестно, что там теперь, после того, как мы изменили прошлое и спасли Кирах от уничтожения) Другие известные - это Охотский острог на одноименном острове и Белая Крепость на Дайне. Помимо них, у Охотников существовали временные лагеря на Плато Коба, Кольце Драконов и Острове Драконидов. Известные личности Увы, о руководстве Охотников известно очень мало. По сути известны лишь имена руководителей экспедиций. На Плато Коба таковым был эльф Просперо ди Вевр. на Кольце Драконов - Нестор Голованов. Главным же послом на Острове Драконидов был Алексей Бородин. А на столичных аллодах Лиги и Империи интересы Охотников представляет Настасья Ушкуйникова и Марат Лисицин. Врезка Охотники на демонов - это явная отсылка к ордену ведьмаков из одноименной книжки. Люди, которые стали использовать алхимию, чтобы усовершенствовать свою природу, которых отвергают и ненавидят другие, но все равно пользуются их помощью, нанимая их за деньги. Кирах в этом случае является неким аналогом Каэр Морхена. В АО помимо этого есть и другая отсылка к миру Ведьмака - это персонаж Георгия из Сиверии, местный аналог Геральта из Ривии. Историки В ряды Историков входят как энтузиасты - одиночки, так и высоколобые маги. Всех их связывает интерес к истории мира, страсть к коллекционированию раритетов и поиски ответов на загадки прошлого. Историки не афишируют свою деятельность, общаясь преимущественно между собой. Империя и Лига относятся к их деятельности с интересом. Поговаривают, что часть историков работает на то или иное правительство. Во главе историков стоит эльф Найан - самый древний маг в мире аллодов. Старше его был только Скракан. История мира - самое сильное увлечение Найана. Он фанатик старины, тайн, древности. «Всё ради познания!» - таков девиз Найана и его соратников. История Фракции в АО Как и остальные нейтральные фракции. Историки приняли немалое участие в разных судьбоносных событиях в Сарнауте. На Святой Земле именно историки охраняли подступы к Храму Тенсеса с помощью армии наемников. Здесь они оказались впутаны в заговор Гурлухсора, который был принят в их фракцию, а на деле оказался одним из предводителей культистов. Кроме того, на Святой Земле действовали несколько экспедиций, которые исследовали наследие джунов. Через какое-то время героев Лиги и Империи судьба столкнула с самим Найаном. который обосновался на аллоде Авилон. Так как герои оказали услугу Найану в защите Авилона от вампиров, тот в дальнейшем не раз оказывал помощь - давал консультации по разным вопросам. Но однажды Найану снова понадобилась помощь - тогда он призвал героев для участия в экспедиции на потерянный аллод Феррис, где Тэп обрел свое могущество. Изыскания привели к тому, что герои и Историки освободили Ваятеля - одного из Архитекторов. Известно еще несколько случаев, когда деятельность Историков приводила к бедам, когда в поисках древностей они выкапывали какое-то древнее зло, либо натыкались на иную зловещую силу, которая приводила их к гибели. Так на острове, который носит символическое название «Пропавшая экспедиция» Настасья Жмурова и ее коллеги высвободили древнюю ведьму, которая завладела телом Жмуровой. Схожая история случилось на острове «Забытый Храм», где историки столкнулись с червелицыми. Символика Какая-то общепринятая символика Историков неизвестна. Корабли У экспедиции Изыскателей (которые по сути те же историки), как и у Охотников, были свои особые корабли. Известные базы Помимо бесчисленных временных лагерей, мест раскопок и затерянных руин, которые и не имеет смысла перечислять, у Историков пока известна одна из главных баз - это Авилон, нынешняя резиденция Найана. Однако, вероятнее всего, у Историков есть еще несколько тайных баз, где они хранят добытые артефакты и книги с трудами по истории. Известные личности Прежде всего, это сам эльф Найан, глава Историков и Великий Маг, самый старый из ныне живущих. Другие известные историки - это Герберт ди Вевр и Елена Зимина (также известные как Шарль ди Дусер и Динара Пронырина). Помимо прочих, многим известна и Лара Лопатина - известный археолог и искатель разных древностей. View full record
  15. Свободные торговцы Независимая фракция свободных предпринимателей, состоящих из представителей всех рас Сарнаута, занятых освоением дальних аллодов и торговлей. Для Лиги, а особенно для Империи, Свободные Торговцы зачастую являются опасными и нежелательными гостями, подрывающими устои государственности. Однако власти двух государств вынуждены мириться с их деятельностью, приносящей определённую пользу и тем, и другим. Считается, что руководит Торговцами «Клуб Олигархов», в который входят семь самых богатых и преуспевающих торговцев. При этом имена членов этого закрытого Клуба всегда называются разные. Немало ходит слухов о неразрывной связи Свободных Торговцев и астральных пиратов, но пока никто не смог доказать этого. История Фракции в АО Свободные торговцы несколько раз становились участниками ключевых событий в истории Сарнаута. Именно они стояли за аферой Святым Оружием на Святой Земле. В дальнейшем аллод одного из олигархов - Сигурда Прохиндея - подвергся атаке демонов и нежити, что стало одним из доказательств того. что демоническая угроза не устранена. Следующий известный случай - заговор Номарха Ивлиоа. тоже Олигарха, который распространял по Сарнауту боевые механизмы - Ловчих, у которых было дистанционное управление. По команде Ивлиса Ловчие должны были перейти под его контроль и захватить власть на аллодах. К счастью, его успели остановить до того, как это случилось. И последний раз - это события на аллоде Дайн, где правил олигарх Иван Железный. Именно здесь состоялось вторжение архитекторов в Сарнаут. Символика Какой-то общеизвестной и общей для всех Свободной Торговцев символики нет, но на аллоде Дайн использовалась следующая: Корабли Каких-то специальных кораблей у Свободных Торговцев нет. Известные базы Это Хладберг - небольшой заснеженный аллод, где находится шахта Бродерен, в которой добывают метеоритное железо. Кроме того, на аллоде есть небольшое селение - Прохиндеевка. Помимо этого - Фабрика Смерти, тоже небольшой аллод, носящий название в честь расположенной на нем лаборатории и фабрики, которая изготавливала разномастное оружие. И, наконец, Дайн - довольно большой аллод с двумя крупными городами: Береговым и Железногорском. Известные личности Доподлинно известны имена троих олигархов: гибберлинг Сигурд Прохиндей, восставший Номарх Ивлис (ныне, скорее всего, мертв) и человек Иван Железный. Возможно, к числу олигархов относится и так называемый Очень Уважаемый Гоблин. Охотники на демонов Эта необычная организация сформировалась как «народное ополчение», выступившее против демонов. Охотники показали себя стойкими бойцами с астральными демонами и стали легендой. Стремясь достичь максимальной эффективности в борьбе с врагом, Охотники пошли на рискованные эксперименты, изменяющие их природу. Сейчас, когда демоническая угроза ликвидирована, а Церковь Света Лиги и Триединая Церковь Империи осудили практикуемые Охотниками методы изменения, организация переживает период упадка. Всё меньше и меньше находится желающих пройти тяжелое обучение на расколотом Кирахе, где расположен главный лагерь Охотников, и зарабатывать на жизнь, уничтожая астральных бестий. История Фракции в АО Как и Свободные Торговцы, Охотники на Демонов приняли участие во множестве важных событий в Сарнауте. Так, на Святой Земле они одними из первых обнаружили демонов и предупредили остальные фракции об опасности. На Хладберге они еще раз засвидетельствовали атаку демонов. На Кольце Дракона они заключили союз с драконицей Силайей и драконидами. К сожалению, именно этот союз в дальнейшем оказался причиной того, что дипломатическая миссия Охотников, посланная на Остров Откровения, попала под удар, когда дракониды разорвали союз с Нихазом. Дракониды атаковали миссию и убили почти всех, кто был в лагере. Охотники ответили со всей жесткостью, вырезав всех драконидов, кто был на острове, включая молодняк. В дальнейшем именно Охотники помогали поддерживать связь между иллюзорным Ирдрихом и столицами фракцией во время войны с Тэпом. Наконец, во время вторжения на Дайн именно крепость Охотников на демонов - Белая Крепость - стала первой целью Архитекторов. Многие Охотники погибли, защищая ее. Кроме того, многим известен Охотский острог - еще одна база Охотников, подвергшаяся нападению так называемой Медной Когорты демонов. Символика Символика Охотников на Демонов встречается довольно часто. Сжатый кулак Корабли У Охотников есть собственные корабли, отличающийся от стандартных имперских и лигийских внешним видом. Известные базы Прежде всего, это Кирах. Именно на разрушенном после атаки демонов Кирахе Охотники создали свою базу (правда, неизвестно, что там теперь, после того, как мы изменили прошлое и спасли Кирах от уничтожения) Другие известные - это Охотский острог на одноименном острове и Белая Крепость на Дайне. Помимо них, у Охотников существовали временные лагеря на Плато Коба, Кольце Драконов и Острове Драконидов. Известные личности Увы, о руководстве Охотников известно очень мало. По сути известны лишь имена руководителей экспедиций. На Плато Коба таковым был эльф Просперо ди Вевр. на Кольце Драконов - Нестор Голованов. Главным же послом на Острове Драконидов был Алексей Бородин. А на столичных аллодах Лиги и Империи интересы Охотников представляет Настасья Ушкуйникова и Марат Лисицин. Врезка Охотники на демонов - это явная отсылка к ордену ведьмаков из одноименной книжки. Люди, которые стали использовать алхимию, чтобы усовершенствовать свою природу, которых отвергают и ненавидят другие, но все равно пользуются их помощью, нанимая их за деньги. Кирах в этом случае является неким аналогом Каэр Морхена. В АО помимо этого есть и другая отсылка к миру Ведьмака - это персонаж Георгия из Сиверии, местный аналог Геральта из Ривии. Историки В ряды Историков входят как энтузиасты - одиночки, так и высоколобые маги. Всех их связывает интерес к истории мира, страсть к коллекционированию раритетов и поиски ответов на загадки прошлого. Историки не афишируют свою деятельность, общаясь преимущественно между собой. Империя и Лига относятся к их деятельности с интересом. Поговаривают, что часть историков работает на то или иное правительство. Во главе историков стоит эльф Найан - самый древний маг в мире аллодов. Старше его был только Скракан. История мира - самое сильное увлечение Найана. Он фанатик старины, тайн, древности. «Всё ради познания!» - таков девиз Найана и его соратников. История Фракции в АО Как и остальные нейтральные фракции. Историки приняли немалое участие в разных судьбоносных событиях в Сарнауте. На Святой Земле именно историки охраняли подступы к Храму Тенсеса с помощью армии наемников. Здесь они оказались впутаны в заговор Гурлухсора, который был принят в их фракцию, а на деле оказался одним из предводителей культистов. Кроме того, на Святой Земле действовали несколько экспедиций, которые исследовали наследие джунов. Через какое-то время героев Лиги и Империи судьба столкнула с самим Найаном. который обосновался на аллоде Авилон. Так как герои оказали услугу Найану в защите Авилона от вампиров, тот в дальнейшем не раз оказывал помощь - давал консультации по разным вопросам. Но однажды Найану снова понадобилась помощь - тогда он призвал героев для участия в экспедиции на потерянный аллод Феррис, где Тэп обрел свое могущество. Изыскания привели к тому, что герои и Историки освободили Ваятеля - одного из Архитекторов. Известно еще несколько случаев, когда деятельность Историков приводила к бедам, когда в поисках древностей они выкапывали какое-то древнее зло, либо натыкались на иную зловещую силу, которая приводила их к гибели. Так на острове, который носит символическое название «Пропавшая экспедиция» Настасья Жмурова и ее коллеги высвободили древнюю ведьму, которая завладела телом Жмуровой. Схожая история случилось на острове «Забытый Храм», где историки столкнулись с червелицыми. Символика Какая-то общепринятая символика Историков неизвестна. Корабли У экспедиции Изыскателей (которые по сути те же историки), как и у Охотников, были свои особые корабли. Известные базы Помимо бесчисленных временных лагерей, мест раскопок и затерянных руин, которые и не имеет смысла перечислять, у Историков пока известна одна из главных баз - это Авилон, нынешняя резиденция Найана. Однако, вероятнее всего, у Историков есть еще несколько тайных баз, где они хранят добытые артефакты и книги с трудами по истории. Известные личности Прежде всего, это сам эльф Найан, глава Историков и Великий Маг, самый старый из ныне живущих. Другие известные историки - это Герберт ди Вевр и Елена Зимина (также известные как Шарль ди Дусер и Динара Пронырина). Помимо прочих, многим известна и Лара Лопатина - известный археолог и искатель разных древностей.
  16. Ночь Астральных Порталов Нашествие астральных демонов началось во время Войны за аллод Кирах. В 909 году Новой Эры армия Лиги высадилась на этом аллоде, воспользовавшись возможностью путешествия через астрал на астральных кораблях. Битва между армиями Империи и Лиги, возглавляемыми хадаганцем Яскером и эльфом Эниэлем ди Ардер, призванная поставить точку в войне за Кирах, должна была состояться 4 марта 910 года. В ночь на эту дату на аллодах рядом с башнями Великих Магов, открылись порталы, из которых на земли Лиги и Империи проникли армады никому не известных существ, один вид которых повергал в ужас даже самых бесстрашных и могучих воинов. Ни Лига, ни Империя не были готовы к их нашествию - почти все войска находились на Кирахе, и нападение были вынуждены отражать отряды Стражи и сами Великие Маги. Цель демонов во многом была достигнута - на большом количестве аллодов Великие Маги были уничтожены, началось неумолимое наступление астрала. Даже те аллоды, что выстояли, значительно уменьшились в своих размерах: Великие Маги, сражаясь с демонами, были вынуждены задействовать все резервы, и пограничные части их земель поглотил астрал, перекроив привычные границы. Потери были ужасающи. Больше половины аллодов было утрачено, погибли миллионы существ. На сохранённых аллодах царила паника. Нашествия демонов продолжались, хотя уже не носили такого массового характера. Кроме того, жители аллодов подготовились к встрече, и атаки демонов завершились безуспешно. С тех пор прошло немало лет, демоны продолжали представлять угрозу в самом астрале, однако, их попытки нападения на аллоды терпели крах благодаря Великим Магам и Защитникам. Лже-Откровение Тка-Рика и Бессмысленный астральный поход Великий Маг Скракан еще в 576 году столкнулся с демоном, и сейчас, увидав армады таких же существ, полагал, что причины нынешних событий надо искать в глубокой древности. Его подозрения подтвердил Великий МагТка-Рик, последний из сгинувшего народа джунов. Перед своей смертью от рук демонов Тка-Рик успел связаться со Скраканом и сообщил ему об «Откровениях об истинной природе Сарнаута» - книге, рассказывающей о тайнах мира, которую он писал все эти годы. Тка-Рик успел сообщить Скракану, что найти эту книгу можно в джунских подземельях на Гипате. В 965 году корабль Лиги, патрулирующий астрал возле Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика». Скракан предал «Откровения Тка-Рика» огласке. В них говорилось, что это джуны призвали в мир демонов и несут ответственность за дальнейшие вторжения. Слово «джун» стало бранным, война между Империей и Лигой затихла. Все поняли, что пришло время для объединения, для совместного похода против пришельцев из чужого мира. В 966 году произошло историческое событие: встреча Скракана и Незеба, которые подписали мирный договор между Лигой и Империей. Силы обоих государств объединились, а в глубины астрала устремились корабли-разведчики, чтобы отыскать Врата Джунов, через которые, как считалось, в мир проникают демоны. Вскоре Врата были найдены, и два огромных астральных флота отправились в глубины неизведанного пространства, чтобы их запечатать. Такого великого воинства мир Аллодов не видел никогда. Все силы Лиги и Империи были брошены на эту битву. Множество Великих магов, как молодых, недавно закончивших своё обучение, так и старых, стояли на капитанских мостиках. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив столичные аллоды на попечение Айденуса и Яскера. Чем ближе объединённый флот Лиги и Империи подбирался к Вратам джунов, тем ожесточённее становилось сопротивление демонов. Обе стороны несли потери, но корабли Объединённой армии ничто не могло остановить. Наконец крошечный аллод, на котором находились Врата, был захвачен. Отряды Лиги и Империи отражали атаки прущих из Врат демонов, а Великие маги предприняли первую попытку запечатать Врата. В «Откровениях Проклятого» были указания на то, как сделать это, но первая попытка оказалось неудачной. Маги предприняли вторую, третью... Силы нападающих уже были на исходе, когда новая волна демонов прорвалась в мир. Теперь уже Великим Магам пришлось сражаться с демонами, и только Незеб и Скракан продолжали попытки закрыть Врата. Лишь немногим, находившимся вдалеке от Врат, посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла послетого, как Великим Магам Незебу и Скракану удалось запечатать Врата джунов. Те, кто находился на самом островке, погибли. Считалось, что ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов. Что случилось на Святой Земле Жертва Скракана и Незеба стала считаться священной. В Империи они были даже приравнены к святому Тенсесу, но и лигийская Церковь Света сделала победу над демонами церковным догматом. «Во время Великого Астрального Похода Скракан и Незеб ценой своих жизней закрыли Врата джунов. С тех пор аллоды навсегда избавлены от угрозы демонического вторжения», - это стало неоспоримой истиной, и все остальные мнения по сути были ересью. Лига и Империя не видели более врага в демонах, но видели его друг в друге. Единство, скрепленное кровью ветеранов Астрального Похода, было раздроблено. В 1008 году началась война на Святой Земле между Лигой и Империей. И тут, хотя этого никто не ожидал, снова возникла угроза демонов. Имперский маг-ренегат Гурлухсор, примкнувший к нейтральной фракции Историков, сделал попытку завладеть даром Тенсеса. Вместе с ним на Святую Землю пришли культисты демонов и сами демоны. Лишь чудом удалось остановить их натиск. Гурлухсор был убит в Храме Тенсеса, казалось бы, окончательно - без шансов на воскрешение. «Великий Астральный Поход не завершён! Демоническая угроза не уничтожена. Вы рано стали праздновать победу! Враг затаился и готовится нанести новый удар», - взывал Дух Тенсеса к главам государств, однако его призыв остался неуслышанным. Никто не верил в новую угрозу демонов... Хладберг: Заговор против Прохиндея ...до тех пор, пока не пришла весть с аллода Свободных торговцев - Хладберга, откуда в Лигу и Империю шли поставки метеоритного железа - крайне необходимого материала для защиты от воздействия астрала. Автором письма был Сигурд Прохиндей, Свободный Торговец, один из олигархов. Ходили слухи, что действия свободных торговцев на самом деле регулируются Советом Семи, в который входят самые богатые и влиятельные торговцы, которых называли олигархами. По словам этого гибберлинга, однажды утром на Хладберге появилась целая армия нежити, которая захватила шахту Бродерен. Рабочие в панике бежали, многие были убиты. Нежить оккупировала шахту. Сначала он пытался решить проблему своими силами, но, когда от шахты во все стороны поползли трещины, и аллод стал раскалываться на несколько частей, и появились Астральные Клыки, Сигурд понял, что дело нечисто. Он обратился за помощью к специалистам - Охотникам на Демонов с Кираха, экспертам из Церкви Света, и специалистам из имперского НИИ. Все они признали в этих Клыках демоническую природу. Но какая связь демонов с нежитью, захватившей шахту, - никто не знал. Из-за всяческих идеологических разногласий все три группы экспертов избегали общаться друг с другом. Однако Сигурд Прохиндей заставил их выразить мнение о происходящем. Никто поначалу не верил, что нежить и демоны действуют вместе. Однако факты были упрямы - демоны действительно действовали в союзе с нежитью, и там где пасовали одни, успеха добивались другие. Демоны боялись метеоритного железа, а нежить - нет. Метеорит - единственное, что удерживало аллод от поглощения астралом, и нежить активно это железо уничтожала. Случилось на Хладберге и нечто иное. Орк-шаман Курган Печальных продолжал поиски потомков Великого Орка и, казалось, ему улыбнулась удача - именно на Хладберге ему удалось напасть на след Жало Степных, орчихи, которая отвергла слова Великого Шамана Орков Коловрата Северных и пропала... Курган надеялся убедить ее помочь оркам, ведь остальные братья Жало были мертвы, и она была последней надеждой шаманов орков на свободу от Империи. Разумеется, не было совпадением то, что следы некроманта, который поднял нежить и в союзе с демонами пытался уничтожить Хладберг, и следы Жало Степных вели в одно и тоже место - в шахту Бродерен. Именно Жало, еще на Игше показавшая свою способность к Магии Смерти, и была этим некромантом. Авилон: Хозяин Галеона Реакция на письмо Коловрата была неожиданной. «Письмо от Коловрата! Ха! Я всегда чувствовала, что мне уготована великая цель. И вот однажды настал день, когда я узрела истину. Она проста - Сарнаут должен быть уничтожен! Я вижу.; что ты считаешь меня безумной, как считаешь безумными и моих сора тников. Но поверь: во всём Сарнауте нет никого разумнее нас. Ты даже не представляешь, что за сила стоит за мной! Очень скоро покорная моей воле нежить разрушит метеоритное железо в шахте. и Хладбергу придёт конец! И это только проверка моих возможностей. Близок день, когда Астральные Клыки пронзят твердь всех аллодов. А армии мертвецов будут плясать на ваших могилах.» Безумная орчиха пала от руки героев. Хладберг был спасен, но надежда шаманов рухнула - Жало была последней из известных им потомков Легендарного Орка и теперь она была мертва. После событий на Святой Земле Историки были объявлены вне закона- ведь глава культистов Гурлусхор был членом фракции Историков. И Империя и Лига активно разыскивала их, а заодно и Найана, чтобы задать ему несколько вопросов и выяснить его роль в этой истории. Вскоре после событий на Хладберге Лиге с Империей удалось обнаружить базу Историков, которые обосновались на затерянном далеко в астрале аллоде, под названием Авилон - «пристанище авиаков». Туда были посланы приставы, однако, когда они не вернулись, Лиге с Империей пришлось отправить на Авилон более серьезные силы. Оказалось, что Авилон был атакован. О произошедшем прибывшим рассказала одна из историков: «Все наши корабли уничтожены демонами, портал сломан, связь с цивилизованным миром прервана. Впрочем, обо всём по порядку. Аллод Авилон-старая база организации Историков, которую основал Великий Маг Найан. древнейший из живущих в мире разумных существ. Найан давно уже живёт здесь, вдали от интриг, войн и других тревог мира. Естественно, что после предательства Гурлухсора. который использовал наше честное имя в своих грязных делах, мы бежали сюда, надеясь на спасение. Но надежда наша была напрасной: не так давно к аллоду приплыл Дворец-Галеон, захваченный вампирами, и начал распиливать остров на куски жутким магическим лучом. То, что когда-то было цельным прекрасным аллодом, превратилось в почерневшие осколки! На остров набросились демоны и вампиры.» Итак, снова демоны действовали в союзе с вампирами. Историкам в союзе с авиаками и новоприбывшими героями удалось отразить их нападение, но главная проблема была в смертоносном луче Дворца-Галеона. Необходимо было попасть внутрь. Было еще нечто странное - ведь Дворец-Галеон, ставший Цитаделью Тьмы, был создан на Тенебре и захвачен Армандом ди Дусер. Об этом вспомнила его дочь Роксана: «Как странно... Этот Галеон как две капли воды похож на тот. что был захвачен моим отцом Армандом ди Дусером. Довелось об этом слышать? Да, верно, это произошло на Тенебре. аллоде, принадлежащем ди Дазире. Позор моей семьи... Отец так жаждал власти и бессмертия, что пошёл на сговор с Тэпом. Он стал вампиром, кровососущей нечистью, а потом заразил весь наш Дом... Ну, почти. Мне, например, удалось уцелеть.» Героям Лиги и Империи удалось найти порталы, которые вели на корабль, а заодно захватить и ключи от этих порталов. На корабле они встретили пропавших приставов, которые поведали, что с ними случилось: «Я плыл вместе с коллегами на аллод Авилон, чтобы арестовать мятежных Историков. Путешествие шло спокойно, но возле самого аллода наш корабль захватили демоны. Они доставили экипаж и пассажиров корабля сюда, к вампирам. Потом все мои спутники были съедены, только меня оставили в живых, потому что я простудился. Вампиры не любят больную кровь. Гурманы, чтоб их... Слушай, портал, через который тебе удалось сюда попасть, подключён к общей портальной сети Лиги. Я сам слышал - Патриарх вампирский хвастал! Можно сбежать через него прямо в Новоград или Незебград! Но для этого нам нужен особый ключ, который враг держит при себе...» Патриархом вампиров был Арманд ди Дусер. Но как ему удалось воскреснуть? Ведь он был убит так, что это исключало его дальнейшее воскрешение. Арманд был снова убит, но перед смертью он сообщил следующее: «Мне как-то довелось столкнуться с таким спасателем, да-а-а. Убил он меня. Голову отрезал. А вот мой новый хозяин ценит, да-а-а... А он посильнее будет и Яскера и Айденуса. Даже вместе взятых! Воскресил меня, помог новый кораблик построить.» Но жив был не только Арманд. Приставы рассказали и о другом культисте, который также считался мертвым: «Знаешь. это ведь Арманд командовал нападением на Авилон по поручению Великого Мага Гурлухсора. Да. Гурлухсор жив. приезжал недавно сюда, во Дворец-Галеон. Я слышал, как вампиры говорили об этом. Гурлухсор привёл демонов на подмогу и приказал Патриарху избавиться поскорее от Историков - они ему больше не нужны.» Глав государств на этот раз чрезвычайно встревожили пришедшие вести. Безопасность портальной сети оказалась под угрозой - в любом момент в Новоград и Незебград могли бы телепортироваться культисты, да и с происходящее Гурлухсором было непонятно - убили его окончательно или нет. Однако уже стало ясно, что Найан в этих интригах не замешан и ему оказали помощь, на какое-то время дав возможность защитить Авилон от луча Дворца- Галеона. Помимо всего прочего, на Авилоне героям удалось установить контакт с джунскими големами. Эти создания долгое время существовали без своих хозяев, выполняя древние программы. И то, что они поведали, звучало как бессмыслица, хотя и весьма тревожная: «Анализ обстановки завершён. Создатели мертвы, вероятность ошибки исключена. Мир обречён на уничтожение. Проклятие Сарна скоро исполнится. Вероятность ошибки исключена.» Кольцо Дракона: Великий Договор Разобраться с Гурлухсором Айденус поручил Избору Иверскому, а Яскер - Штурму Бешеных. Оба военачальника недавно получили вести от Охотников на Демонов, которые утверждали, что перехватили в астрале корабль культистов, на котором, по их словам, плыл хадаганский Великий Маг Гурлухсор. Главу культистов убил Горн Огненных, который отрубил ему голову. И теперь оказалось, что Гурлухсору срубили уже две головы - одну отрубили в Храме Тенсеса, а вторую вот Охотники. По мнению Лиги и Империи всего этого просто не могло быть, ведь воскрешение без головы невозможно. Поэтому поначалу Охотников заподозрили в подлоге и отправили героев во всем разобраться. Но на Кольце Дракона тоже было неспокойно. Здесь шла война: демоны воевали против Охотников, а кроме того, в битву вступила третья сторона - дракониды, доселе никому неизвестный народ. Охотники попытались заключить с ними союз, но все было тщетно, пока им не удалось выйти на ту, кто стоял за драконидами - драконицу Силайю, которая ранее обитала на орочьем аллоде Изун, а после первого нападения демонов скрылась на Кольце Дракона. Более того, после допроса одного из культистов выяснилось, что на аллод прибыл все тот же Гурлухсор, который рассчитывает убить дракониху. Герои отправились к ней на помощь, и только совместными усилиями Силайи и героев удалось на этот раз справиться с мятежным Великим Магом. «Смертные! Вы профукали этот мир! Довели его до последней стадии разрушения! О-о, я помню всё! Всё! Века убийств, войн. преступлений... Вами движет лишь жажда власти, жажда могущества, алчность и злоба. Джуны начали Охоту на драконов, после к ней присоединились ваши хвалёные Великие Маги! И сейчас, когда Сарнауту угрожает гибель, вы продолжаете воевать и убивать друг друга вместо того, чтобы объединить усилия...» Однако, впечатлившись оказанной ей помощью и узнав, что у Охотников нет Великих Магов, Силайя сменила гнев на милость и решила заключить с Охотниками союз, чтобы вместе бороться против демонов. Впрочем, о многом она предпочла умолчать. А Избор Иверский и Штурм Бешеных получили уже третью голову Гурлухсора. «Ох, это выше моего понимания! Три головы... Как такое может быть? Полагаю, лучше всего в этом смогут разобраться священники Церкви Света. Как решат - так пусть и будет. Главное. что он мёртв. Ведь он мёртв, правда? Да конечно мёртв! Навсегда!!!» - жалобно сказал Избор. «Ничего не понимаю! Так две предыдущие головы были настоящими или нет? Проклятье! Нет. пусть в этом учёные НИИ МАНАНАЗЭМ разбираются. Или церковники. Или Комитет. Кто угодно - только не я! Я надеюсь на одно: что мы больше никогда не услышим о Гурлухсоре! Я рехнусь, если мне кто-нибудь ещё раз притащит его голову!» - рассердился Штурм. А вскоре удалось помочь еще одному Дракону. В глубоком астрале был найден Остров Агруса. Силайя отправила Охотников на помощь собрату, на которого напали астральные пираты. Но и охотнику по имени Уильям де Вевр не удалось помочь Агрусу, пока его самого не спасли герои Империи и Лиги, прибывшие на остров в поисках таинственного Пятого Покровительства. Вместе с ними Агрусу удалось жестко отомстить пиратам, уничтожив их без возможности дальнейшего воскрешения. Он даровал героям Пятое Покровительство, а напоследок сказал: «Ты даже представить себе не можешь, как я вас всех ненавижу! Не пугайся. Это просто констатация факта. Я ненавижу всех - людей, орков, эльфов, гибберлингов. джунов. Всех! Ненависть - моя сила. В ней моё бессмертие. Тебе не понять. Как быть может, никогда не понять, что это такое - Покровительство! И мы будем в расчёте! Горячо рекомендую как можно быстрей покинуть мой остров. Если мы встретимся вновь... то вряд ли будем мило беседовать. Запомни это!» Подведя итог произошедшим событиям, Избор Иверский сказал: «Ох, неладное что-то в мире происходит. Вот смотри... На Хладберге демоны привлекли на свою сторону силу магии Смерти, с помощью которой пытались разрушить аллод и лишить нас источника метеоритного железа. Это первое. Второе - Авилон. В этот раз на стороне демонов выступили вампиры. И вместе они вновь пытались разрушить остров, удерживаемый Найаном. Третье - Кольцо Дракона. Целью стали Великие Драконы, которые, как Маги и как метеорит способны сдерживать астрал. А что было перед этим? Порча Мест Силы на Святой Земле, слова Тенсеса о необходимости объединения против демонической угрозы... А ещё этот Гурлухсор. будь он трижды неладен! Одним словом... Как бы так сказать помягче... Короче, есть мнение, что демоническая угроза не устранена. Вот так-то!» А Штурм, подытоживая, заметил следующее: «Недавно у нас было важное совещание. Про демонов разговор шёл. Заслушали доклады о делах на Святой Земле. Хладберге, Авилоне... Ну и о Кольце Дракона тоже речь шла. Знаешь, когда вот так всё за раз услышишь, жутко становится. Везде эти проклятые демоны суются, пробуют разные способы уничтожения аллодов: то некромантов привлекут, то вампиров. А ещё этот Гурлухсор... Аргх! Ненавижу! Короче, похоже на то, что не такие уж они и уничтоженные, эти демоны. Что-то там себе планируют, всё никак не успокоятся, заразы!» Так Лига с Империей обнаружили, что их древний враг отнюдь не был повержен, а наоборот - долгие годы готовился к новому выступлению. И хотя многиеиз аллодов удалось в этот раз спасти, мир все равно оставался в смертельной опасности. Необходимо было нанести демонам и их культистам решающее поражение, пока они не погубили Сарнаут. View full record
  17. Ночь Астральных Порталов Нашествие астральных демонов началось во время Войны за аллод Кирах. В 909 году Новой Эры армия Лиги высадилась на этом аллоде, воспользовавшись возможностью путешествия через астрал на астральных кораблях. Битва между армиями Империи и Лиги, возглавляемыми хадаганцем Яскером и эльфом Эниэлем ди Ардер, призванная поставить точку в войне за Кирах, должна была состояться 4 марта 910 года. В ночь на эту дату на аллодах рядом с башнями Великих Магов, открылись порталы, из которых на земли Лиги и Империи проникли армады никому не известных существ, один вид которых повергал в ужас даже самых бесстрашных и могучих воинов. Ни Лига, ни Империя не были готовы к их нашествию - почти все войска находились на Кирахе, и нападение были вынуждены отражать отряды Стражи и сами Великие Маги. Цель демонов во многом была достигнута - на большом количестве аллодов Великие Маги были уничтожены, началось неумолимое наступление астрала. Даже те аллоды, что выстояли, значительно уменьшились в своих размерах: Великие Маги, сражаясь с демонами, были вынуждены задействовать все резервы, и пограничные части их земель поглотил астрал, перекроив привычные границы. Потери были ужасающи. Больше половины аллодов было утрачено, погибли миллионы существ. На сохранённых аллодах царила паника. Нашествия демонов продолжались, хотя уже не носили такого массового характера. Кроме того, жители аллодов подготовились к встрече, и атаки демонов завершились безуспешно. С тех пор прошло немало лет, демоны продолжали представлять угрозу в самом астрале, однако, их попытки нападения на аллоды терпели крах благодаря Великим Магам и Защитникам. Лже-Откровение Тка-Рика и Бессмысленный астральный поход Великий Маг Скракан еще в 576 году столкнулся с демоном, и сейчас, увидав армады таких же существ, полагал, что причины нынешних событий надо искать в глубокой древности. Его подозрения подтвердил Великий МагТка-Рик, последний из сгинувшего народа джунов. Перед своей смертью от рук демонов Тка-Рик успел связаться со Скраканом и сообщил ему об «Откровениях об истинной природе Сарнаута» - книге, рассказывающей о тайнах мира, которую он писал все эти годы. Тка-Рик успел сообщить Скракану, что найти эту книгу можно в джунских подземельях на Гипате. В 965 году корабль Лиги, патрулирующий астрал возле Гипата, нашел маленький, ранее неизвестный аллод. Капитан корабля спустился в его подземелья и через некоторое время возвратился, держа в руках «Откровения Тка-Рика». Скракан предал «Откровения Тка-Рика» огласке. В них говорилось, что это джуны призвали в мир демонов и несут ответственность за дальнейшие вторжения. Слово «джун» стало бранным, война между Империей и Лигой затихла. Все поняли, что пришло время для объединения, для совместного похода против пришельцев из чужого мира. В 966 году произошло историческое событие: встреча Скракана и Незеба, которые подписали мирный договор между Лигой и Империей. Силы обоих государств объединились, а в глубины астрала устремились корабли-разведчики, чтобы отыскать Врата Джунов, через которые, как считалось, в мир проникают демоны. Вскоре Врата были найдены, и два огромных астральных флота отправились в глубины неизведанного пространства, чтобы их запечатать. Такого великого воинства мир Аллодов не видел никогда. Все силы Лиги и Империи были брошены на эту битву. Множество Великих магов, как молодых, недавно закончивших своё обучение, так и старых, стояли на капитанских мостиках. Сами Скракан и Незеб возглавили флот, оставив столичные аллоды на попечение Айденуса и Яскера. Чем ближе объединённый флот Лиги и Империи подбирался к Вратам джунов, тем ожесточённее становилось сопротивление демонов. Обе стороны несли потери, но корабли Объединённой армии ничто не могло остановить. Наконец крошечный аллод, на котором находились Врата, был захвачен. Отряды Лиги и Империи отражали атаки прущих из Врат демонов, а Великие маги предприняли первую попытку запечатать Врата. В «Откровениях Проклятого» были указания на то, как сделать это, но первая попытка оказалось неудачной. Маги предприняли вторую, третью... Силы нападающих уже были на исходе, когда новая волна демонов прорвалась в мир. Теперь уже Великим Магам пришлось сражаться с демонами, и только Незеб и Скракан продолжали попытки закрыть Врата. Лишь немногим, находившимся вдалеке от Врат, посчастливилось выжить в астральной буре, которая возникла послетого, как Великим Магам Незебу и Скракану удалось запечатать Врата джунов. Те, кто находился на самом островке, погибли. Считалось, что ценой собственной жизни Скракан, Незеб и множество простых воинов спасли мир аллодов. Что случилось на Святой Земле Жертва Скракана и Незеба стала считаться священной. В Империи они были даже приравнены к святому Тенсесу, но и лигийская Церковь Света сделала победу над демонами церковным догматом. «Во время Великого Астрального Похода Скракан и Незеб ценой своих жизней закрыли Врата джунов. С тех пор аллоды навсегда избавлены от угрозы демонического вторжения», - это стало неоспоримой истиной, и все остальные мнения по сути были ересью. Лига и Империя не видели более врага в демонах, но видели его друг в друге. Единство, скрепленное кровью ветеранов Астрального Похода, было раздроблено. В 1008 году началась война на Святой Земле между Лигой и Империей. И тут, хотя этого никто не ожидал, снова возникла угроза демонов. Имперский маг-ренегат Гурлухсор, примкнувший к нейтральной фракции Историков, сделал попытку завладеть даром Тенсеса. Вместе с ним на Святую Землю пришли культисты демонов и сами демоны. Лишь чудом удалось остановить их натиск. Гурлухсор был убит в Храме Тенсеса, казалось бы, окончательно - без шансов на воскрешение. «Великий Астральный Поход не завершён! Демоническая угроза не уничтожена. Вы рано стали праздновать победу! Враг затаился и готовится нанести новый удар», - взывал Дух Тенсеса к главам государств, однако его призыв остался неуслышанным. Никто не верил в новую угрозу демонов... Хладберг: Заговор против Прохиндея ...до тех пор, пока не пришла весть с аллода Свободных торговцев - Хладберга, откуда в Лигу и Империю шли поставки метеоритного железа - крайне необходимого материала для защиты от воздействия астрала. Автором письма был Сигурд Прохиндей, Свободный Торговец, один из олигархов. Ходили слухи, что действия свободных торговцев на самом деле регулируются Советом Семи, в который входят самые богатые и влиятельные торговцы, которых называли олигархами. По словам этого гибберлинга, однажды утром на Хладберге появилась целая армия нежити, которая захватила шахту Бродерен. Рабочие в панике бежали, многие были убиты. Нежить оккупировала шахту. Сначала он пытался решить проблему своими силами, но, когда от шахты во все стороны поползли трещины, и аллод стал раскалываться на несколько частей, и появились Астральные Клыки, Сигурд понял, что дело нечисто. Он обратился за помощью к специалистам - Охотникам на Демонов с Кираха, экспертам из Церкви Света, и специалистам из имперского НИИ. Все они признали в этих Клыках демоническую природу. Но какая связь демонов с нежитью, захватившей шахту, - никто не знал. Из-за всяческих идеологических разногласий все три группы экспертов избегали общаться друг с другом. Однако Сигурд Прохиндей заставил их выразить мнение о происходящем. Никто поначалу не верил, что нежить и демоны действуют вместе. Однако факты были упрямы - демоны действительно действовали в союзе с нежитью, и там где пасовали одни, успеха добивались другие. Демоны боялись метеоритного железа, а нежить - нет. Метеорит - единственное, что удерживало аллод от поглощения астралом, и нежить активно это железо уничтожала. Случилось на Хладберге и нечто иное. Орк-шаман Курган Печальных продолжал поиски потомков Великого Орка и, казалось, ему улыбнулась удача - именно на Хладберге ему удалось напасть на след Жало Степных, орчихи, которая отвергла слова Великого Шамана Орков Коловрата Северных и пропала... Курган надеялся убедить ее помочь оркам, ведь остальные братья Жало были мертвы, и она была последней надеждой шаманов орков на свободу от Империи. Разумеется, не было совпадением то, что следы некроманта, который поднял нежить и в союзе с демонами пытался уничтожить Хладберг, и следы Жало Степных вели в одно и тоже место - в шахту Бродерен. Именно Жало, еще на Игше показавшая свою способность к Магии Смерти, и была этим некромантом. Авилон: Хозяин Галеона Реакция на письмо Коловрата была неожиданной. «Письмо от Коловрата! Ха! Я всегда чувствовала, что мне уготована великая цель. И вот однажды настал день, когда я узрела истину. Она проста - Сарнаут должен быть уничтожен! Я вижу.; что ты считаешь меня безумной, как считаешь безумными и моих сора тников. Но поверь: во всём Сарнауте нет никого разумнее нас. Ты даже не представляешь, что за сила стоит за мной! Очень скоро покорная моей воле нежить разрушит метеоритное железо в шахте. и Хладбергу придёт конец! И это только проверка моих возможностей. Близок день, когда Астральные Клыки пронзят твердь всех аллодов. А армии мертвецов будут плясать на ваших могилах.» Безумная орчиха пала от руки героев. Хладберг был спасен, но надежда шаманов рухнула - Жало была последней из известных им потомков Легендарного Орка и теперь она была мертва. После событий на Святой Земле Историки были объявлены вне закона- ведь глава культистов Гурлусхор был членом фракции Историков. И Империя и Лига активно разыскивала их, а заодно и Найана, чтобы задать ему несколько вопросов и выяснить его роль в этой истории. Вскоре после событий на Хладберге Лиге с Империей удалось обнаружить базу Историков, которые обосновались на затерянном далеко в астрале аллоде, под названием Авилон - «пристанище авиаков». Туда были посланы приставы, однако, когда они не вернулись, Лиге с Империей пришлось отправить на Авилон более серьезные силы. Оказалось, что Авилон был атакован. О произошедшем прибывшим рассказала одна из историков: «Все наши корабли уничтожены демонами, портал сломан, связь с цивилизованным миром прервана. Впрочем, обо всём по порядку. Аллод Авилон-старая база организации Историков, которую основал Великий Маг Найан. древнейший из живущих в мире разумных существ. Найан давно уже живёт здесь, вдали от интриг, войн и других тревог мира. Естественно, что после предательства Гурлухсора. который использовал наше честное имя в своих грязных делах, мы бежали сюда, надеясь на спасение. Но надежда наша была напрасной: не так давно к аллоду приплыл Дворец-Галеон, захваченный вампирами, и начал распиливать остров на куски жутким магическим лучом. То, что когда-то было цельным прекрасным аллодом, превратилось в почерневшие осколки! На остров набросились демоны и вампиры.» Итак, снова демоны действовали в союзе с вампирами. Историкам в союзе с авиаками и новоприбывшими героями удалось отразить их нападение, но главная проблема была в смертоносном луче Дворца-Галеона. Необходимо было попасть внутрь. Было еще нечто странное - ведь Дворец-Галеон, ставший Цитаделью Тьмы, был создан на Тенебре и захвачен Армандом ди Дусер. Об этом вспомнила его дочь Роксана: «Как странно... Этот Галеон как две капли воды похож на тот. что был захвачен моим отцом Армандом ди Дусером. Довелось об этом слышать? Да, верно, это произошло на Тенебре. аллоде, принадлежащем ди Дазире. Позор моей семьи... Отец так жаждал власти и бессмертия, что пошёл на сговор с Тэпом. Он стал вампиром, кровососущей нечистью, а потом заразил весь наш Дом... Ну, почти. Мне, например, удалось уцелеть.» Героям Лиги и Империи удалось найти порталы, которые вели на корабль, а заодно захватить и ключи от этих порталов. На корабле они встретили пропавших приставов, которые поведали, что с ними случилось: «Я плыл вместе с коллегами на аллод Авилон, чтобы арестовать мятежных Историков. Путешествие шло спокойно, но возле самого аллода наш корабль захватили демоны. Они доставили экипаж и пассажиров корабля сюда, к вампирам. Потом все мои спутники были съедены, только меня оставили в живых, потому что я простудился. Вампиры не любят больную кровь. Гурманы, чтоб их... Слушай, портал, через который тебе удалось сюда попасть, подключён к общей портальной сети Лиги. Я сам слышал - Патриарх вампирский хвастал! Можно сбежать через него прямо в Новоград или Незебград! Но для этого нам нужен особый ключ, который враг держит при себе...» Патриархом вампиров был Арманд ди Дусер. Но как ему удалось воскреснуть? Ведь он был убит так, что это исключало его дальнейшее воскрешение. Арманд был снова убит, но перед смертью он сообщил следующее: «Мне как-то довелось столкнуться с таким спасателем, да-а-а. Убил он меня. Голову отрезал. А вот мой новый хозяин ценит, да-а-а... А он посильнее будет и Яскера и Айденуса. Даже вместе взятых! Воскресил меня, помог новый кораблик построить.» Но жив был не только Арманд. Приставы рассказали и о другом культисте, который также считался мертвым: «Знаешь. это ведь Арманд командовал нападением на Авилон по поручению Великого Мага Гурлухсора. Да. Гурлухсор жив. приезжал недавно сюда, во Дворец-Галеон. Я слышал, как вампиры говорили об этом. Гурлухсор привёл демонов на подмогу и приказал Патриарху избавиться поскорее от Историков - они ему больше не нужны.» Глав государств на этот раз чрезвычайно встревожили пришедшие вести. Безопасность портальной сети оказалась под угрозой - в любом момент в Новоград и Незебград могли бы телепортироваться культисты, да и с происходящее Гурлухсором было непонятно - убили его окончательно или нет. Однако уже стало ясно, что Найан в этих интригах не замешан и ему оказали помощь, на какое-то время дав возможность защитить Авилон от луча Дворца- Галеона. Помимо всего прочего, на Авилоне героям удалось установить контакт с джунскими големами. Эти создания долгое время существовали без своих хозяев, выполняя древние программы. И то, что они поведали, звучало как бессмыслица, хотя и весьма тревожная: «Анализ обстановки завершён. Создатели мертвы, вероятность ошибки исключена. Мир обречён на уничтожение. Проклятие Сарна скоро исполнится. Вероятность ошибки исключена.» Кольцо Дракона: Великий Договор Разобраться с Гурлухсором Айденус поручил Избору Иверскому, а Яскер - Штурму Бешеных. Оба военачальника недавно получили вести от Охотников на Демонов, которые утверждали, что перехватили в астрале корабль культистов, на котором, по их словам, плыл хадаганский Великий Маг Гурлухсор. Главу культистов убил Горн Огненных, который отрубил ему голову. И теперь оказалось, что Гурлухсору срубили уже две головы - одну отрубили в Храме Тенсеса, а вторую вот Охотники. По мнению Лиги и Империи всего этого просто не могло быть, ведь воскрешение без головы невозможно. Поэтому поначалу Охотников заподозрили в подлоге и отправили героев во всем разобраться. Но на Кольце Дракона тоже было неспокойно. Здесь шла война: демоны воевали против Охотников, а кроме того, в битву вступила третья сторона - дракониды, доселе никому неизвестный народ. Охотники попытались заключить с ними союз, но все было тщетно, пока им не удалось выйти на ту, кто стоял за драконидами - драконицу Силайю, которая ранее обитала на орочьем аллоде Изун, а после первого нападения демонов скрылась на Кольце Дракона. Более того, после допроса одного из культистов выяснилось, что на аллод прибыл все тот же Гурлухсор, который рассчитывает убить дракониху. Герои отправились к ней на помощь, и только совместными усилиями Силайи и героев удалось на этот раз справиться с мятежным Великим Магом. «Смертные! Вы профукали этот мир! Довели его до последней стадии разрушения! О-о, я помню всё! Всё! Века убийств, войн. преступлений... Вами движет лишь жажда власти, жажда могущества, алчность и злоба. Джуны начали Охоту на драконов, после к ней присоединились ваши хвалёные Великие Маги! И сейчас, когда Сарнауту угрожает гибель, вы продолжаете воевать и убивать друг друга вместо того, чтобы объединить усилия...» Однако, впечатлившись оказанной ей помощью и узнав, что у Охотников нет Великих Магов, Силайя сменила гнев на милость и решила заключить с Охотниками союз, чтобы вместе бороться против демонов. Впрочем, о многом она предпочла умолчать. А Избор Иверский и Штурм Бешеных получили уже третью голову Гурлухсора. «Ох, это выше моего понимания! Три головы... Как такое может быть? Полагаю, лучше всего в этом смогут разобраться священники Церкви Света. Как решат - так пусть и будет. Главное. что он мёртв. Ведь он мёртв, правда? Да конечно мёртв! Навсегда!!!» - жалобно сказал Избор. «Ничего не понимаю! Так две предыдущие головы были настоящими или нет? Проклятье! Нет. пусть в этом учёные НИИ МАНАНАЗЭМ разбираются. Или церковники. Или Комитет. Кто угодно - только не я! Я надеюсь на одно: что мы больше никогда не услышим о Гурлухсоре! Я рехнусь, если мне кто-нибудь ещё раз притащит его голову!» - рассердился Штурм. А вскоре удалось помочь еще одному Дракону. В глубоком астрале был найден Остров Агруса. Силайя отправила Охотников на помощь собрату, на которого напали астральные пираты. Но и охотнику по имени Уильям де Вевр не удалось помочь Агрусу, пока его самого не спасли герои Империи и Лиги, прибывшие на остров в поисках таинственного Пятого Покровительства. Вместе с ними Агрусу удалось жестко отомстить пиратам, уничтожив их без возможности дальнейшего воскрешения. Он даровал героям Пятое Покровительство, а напоследок сказал: «Ты даже представить себе не можешь, как я вас всех ненавижу! Не пугайся. Это просто констатация факта. Я ненавижу всех - людей, орков, эльфов, гибберлингов. джунов. Всех! Ненависть - моя сила. В ней моё бессмертие. Тебе не понять. Как быть может, никогда не понять, что это такое - Покровительство! И мы будем в расчёте! Горячо рекомендую как можно быстрей покинуть мой остров. Если мы встретимся вновь... то вряд ли будем мило беседовать. Запомни это!» Подведя итог произошедшим событиям, Избор Иверский сказал: «Ох, неладное что-то в мире происходит. Вот смотри... На Хладберге демоны привлекли на свою сторону силу магии Смерти, с помощью которой пытались разрушить аллод и лишить нас источника метеоритного железа. Это первое. Второе - Авилон. В этот раз на стороне демонов выступили вампиры. И вместе они вновь пытались разрушить остров, удерживаемый Найаном. Третье - Кольцо Дракона. Целью стали Великие Драконы, которые, как Маги и как метеорит способны сдерживать астрал. А что было перед этим? Порча Мест Силы на Святой Земле, слова Тенсеса о необходимости объединения против демонической угрозы... А ещё этот Гурлухсор. будь он трижды неладен! Одним словом... Как бы так сказать помягче... Короче, есть мнение, что демоническая угроза не устранена. Вот так-то!» А Штурм, подытоживая, заметил следующее: «Недавно у нас было важное совещание. Про демонов разговор шёл. Заслушали доклады о делах на Святой Земле. Хладберге, Авилоне... Ну и о Кольце Дракона тоже речь шла. Знаешь, когда вот так всё за раз услышишь, жутко становится. Везде эти проклятые демоны суются, пробуют разные способы уничтожения аллодов: то некромантов привлекут, то вампиров. А ещё этот Гурлухсор... Аргх! Ненавижу! Короче, похоже на то, что не такие уж они и уничтоженные, эти демоны. Что-то там себе планируют, всё никак не успокоятся, заразы!» Так Лига с Империей обнаружили, что их древний враг отнюдь не был повержен, а наоборот - долгие годы готовился к новому выступлению. И хотя многиеиз аллодов удалось в этот раз спасти, мир все равно оставался в смертельной опасности. Необходимо было нанести демонам и их культистам решающее поражение, пока они не погубили Сарнаут.
  18. Много времени прошло прежде чем Герберт и его экспедиция смогли проникнуть в пещеру, закрытую ледяной стеной. За эти месяцы они исследовали все южное побережье Ферриса. Им удалось победить и могущественных предводителей тунгаров, их самых опытных воинов, шаманов и охотников. Пал и Бука-Бука, ставший вдохновителем священной войны с историками. Наконец, героям удалось справится и с Торосом, божественным мертвым мамонтом. Но оставалось еще множество загадок. Что за руины имперских строений повсюду? Что за странное видение посетило героев с поднятым из глубин озера осколком метеорита? Как Феррис связан с Тэпом? Ответы на эти вопросы лежали за ледяной стеной. И Герберт приложил все усилия, чтобы наконец ее преодолеть. Когда льды были разбиты, навстречу героям вышел вмерзший в лед механоид, чем-то схожий с теми, каких можно было увидеть в армии Тэпа на Ирдрихе. Так было осуществлено восхождение в этот Верхний мир, который тунгары считали раем. Не рай, конечно, но мир наверху отличался в лучшую сторону от ледникового периода, царившего внизу. Тут был край вечной осени. Но самым интересным были имперские постройки, которых тут оказалось гораздо больше. Елена довольно быстро обнаружила, что их чертежи были датированы 965-м годом, а сам комплекс носил название «Бестиарий». Но еще больший интерес вызывали бродившие тут и там механоиды, сделанные явно в имперской стилистике. Похоже, эти проржавевшие стражи все еще несли свою бесконечную вахту, охраняя комплекс. Экспедиции пришлось несладко, пока она продиралась сквозь ряды железяк в поисках новой базы. Таковая была найдена рядом с огромным терминалом, откуда ранее по всему аллоду разъезжали поезда на подвеске. Увы, за прошедшие полвека система частично сгнила, частично была сломана. С помощью Мрака, а также экспериментальной мортиры и расставленных тут и там бочек с горючим, героям удалось уничтожить всех охранных механоидов, заодно перепугав до полусмерти всех историков. Обосновавшись в терминале, историки продолжили свое расследование. Вопросов стало только больше – что за имперская база тут находилась и почему ее покинули? Недалеко от терминала был найден первый след присутствия Тэпа – следы сражения указывали на состоявшуюся тут битву между его культистами и охраной объекта. Но вместе с тем были найдены еще более древние следы, словно какие-то твари напали на персонал «Бестиария». Всё еще больше запутывалось. Историки тщательно расспросили имперцев, которые были в их экспедиции, и выяснили, что даже высшие имперские чины не имеют понятия об этой Лаборатории. Что-то такое случилось еще во времена Незеба, что база была закрыта и все сведения о ней стерты. Помимо этого, Мраку удалось установить, что некоторые изыскатели вовсе не так просты. Елена оказалась шпионкой комитета, а Герберт связан с Сыскным приказом Новограда. Очередной след был взят, когда Изыскатели решили провести магический поиск, вроде того, что привел их к метеориту в озере в Гибельных льдах. Но на этот раз оказалось, что излучение идет... от помета странных зверей, похожих на саблезубых кошек. Оказалось, что эти кошки, кагуары, охотятся на местных ехидн... а вот уже с ними было и вовсе что-то непонятное. Как будто их кожа стала превращаться в камень. И излучение от них шло точно такое же, как и от метеорита. Изыскатели сразу же вспомнили о чудовищной Проказе на Умойре, которая вызывала мутации у зверей. Что-то было во всём этом схожее. Изыскатели попросили героев добыть еще один объект для исследования – например, того же кугуара или яка. На основе полученных сведений Изыскатели смогли откалибровать прибор и найти еще более мощный источник излучения, который находился в горах. Вскоре герои обнаружили и ворота, преграждающие путь к этому источнику... и тут их накрыло очередное видение. ...Имперцы в лабораторных халатах... Подземный червь... Странные эксперименты над ним, которые вышли из-под контроля... Подросший червь вырвался и убил всех, кроме одного из них.... зэма в странной маске... Итак, было понятно, что тут имперцами проводились странные эксперименты, жертвой которых, видимо, и стал весь персонал. Необходимо было найти главный научный комплекс. До него мог бы довезти поезд, у терминала которого расположились Изыскатели, но пути были сломаны, и на их починку было нужно время. Делать было нечего, и Герберту и остальным пришлось тут подзадержаться. К счастью, был найден обходной путь в «Бестиарий», да и другая ветка поездов, которая вела в Заброшенную выработку, оказалась рабочей. В «Бестиарии» обнаружились эксперименты имперцев над разными существами. Со всеми ними пришлось покончить. Ждал тут героев и гигантский гасторнис Курлык-Хан, гром-птица Разруха, мутировавший кугуар Шорох, подопытный як Громовержец и, наконец, тот самый червь, которого герои узрели в видении и встретили в ледяной пещере, когда спасали Елену. Тварь называлась Особь, а с ее тела удалось добыть некий осколок. Осколок странного кристалла Неужели этот невзрачный камень стал источником всех бед, обрушившихся на Феррис? Странные мутации, сошедшие с ума охранные системы, погибшие учёные – и во всём виноват какой-то кусок кристаллической материи? Очень странно... Пожалуй, стоит расспросить изыскателей о кристалле и излучаемой им энергии. Может, общими усилиями вам удастся найти ответ на эту загадку! Зимина: «Думаешь, этот кристалл и стал источником мутаций зверей? Хм-м... Как-то не верится. Мутации происходят случайным образом, двух одинаковых не найти, а тут, мне кажется, правильней будет говорить не о мутациях, а о модификации – целенаправленном воздействии на живой организм с целью получить необходимый результат. Мне кажется, тебе лучше обсудить эту тему с Гербертом. Он в таких делах специалист». Герберт: «Кристалл как источник мутаций? Быть такого не может! Да, я тоже чувствую, что этот кристалл излучает какую-то энергию, природу которой я, признаться, не понимаю. Если это и магия, то очень странная магия. Зато я почти не сомневаюсь, что кристалл этот был извлечён из того самого метеорита на дне озера и доставлен в Бестиарий. О чём это нам говорит? О целых двух вещах! Первое – кристалл, безусловно, является ключевым элементом, с которым работали учёные. Возможно, именно целенаправленное облучение привело к таким, мягко говоря, странным результатам. Второе – мы не можем утверждать об успехе или провале эксперимента. Бестиарий заброшен слишком давно, и мутировавшие звери с равными шансами могут быть как целью, так и побочным результатом проводимых исследований. Знаешь... Думаю, тебе стоит поговорить с тем, кто лучше всех в Сарнауте разбирается в технике и магии. И этот кто-то обязан тебе жизнью. Догадываешься, о ком я говорю? О Великой Волшебнице Смеяне!» Смеяна: «Что привело тебя в мои покои? Желаешь ещё раз насладиться своим триумфом и посмеяться над неудачливой волшебницей? Откуда у тебя этот кристалл?! Отдай немедленно, я должна... Ох, прости! Я немного не в себе из-за всех этих бед с Проказой. Да, я знаю кое-что об этом кристалле. Давным-давно мне в руки попал осколок похожего камня, размером чуть больше моего мизинца. Человек, доставивший камень, сказал, что нашёл его на потерпевшем крушение корабле, полным иссохших тел Зэм. Подозреваю, что эти Восставшие служили Тэпу – те Зэм, кто верит в Свет, воскресли бы после смерти. Мои исследования показали, что этот камень – источник неизвестной ранее энергии, сила которой столь велика, что она сминает и перестраивает все магические поля. Я долго билась над загадкой камня, но так и не нашла ему никакого толкового применения, и решила встроить в один из своих механизмов как элемент резервного энергоконтура, не требующего перезарядки. Кажется, этот боевой механизм так и остался на Затмении... А, нет, вы же его и разрушили в драке с моим верным капитаном Смоловым! Так что увы, но больше помочь ничем не могу. Смолов мёртв, все мои научные разработки обратились в прах и груду поломанного железа, и всё благодаря вам. Нет-нет, я не в обиде – тогда я не отдавала себе отчёт в своих действиях и едва не поставила мир на грань гибели. Но и помочь я, к сожалению, больше ничем не могу. А осколок, если не возражаешь, я оставлю себе и продолжу исследования. Если он оказывает такое странное воздействие и на живую плоть, и на мёртвый металл, то я просто обязана найти способ использовать его для борьбы с проклятой Проказой. Вдруг это наш единственный шанс?!» Много времени прошло, прежде чем пути удалось отремонтировать. Вскоре вагонетка двинулась через горы на север. Здесь, у ворот центральной Лаборатории было еще больше механоидов. Сами же ворота были напрочь заблокированы, так что теперь Герберту и его сотоварищам, предстояло найти путь внутрь. Попутно они обнаружили множество разбитых механоидов Тэпа, который судя по всему уже побывал здесь не так давно. Кое-что удалось узнать путем исследования тел культистов – приверженцы Тэпа искали некий Исток. Начала проясняться и картина произошедшего в самой Лаборатории. Похоже было на то, что некоторое время назад центральная Лаборатория была оцеплена. Всюду были наспех возведены баррикады, построены временные укрепления. То, что напугало персонал, скорее всего находилось в самой Лаборатории. В итоге Изыскателям удалось перепрограммировать одну из механических змей, которая смогла проникнуть за запечатанные двери Лаборатории, подключиться к одному из механоидов и открыть двери для остальных. Внутри их ждали безумные ученые, как и звери в Бестиарии, пораженные какой-то странной болезнью. После того, как территория была зачищена от них, Герберт стал разбирать остатки бумаг. Историк был в шоке – похоже, Империи удалось продвинуться весьма далеко. Технологии этого комплекса намного превосходили все виденное им ранее. Увы, их изыскания прервала очередная пропажа Елены – она ухитрилась провалится сквозь пол в одном из крыльев комплекса. Пришлось Герберту послать за ней одного из героев с Мраком. Продравшись сквозь очередных механоидов и ржавые завалы, они столкнулись с копиями Елены, ее клонами. И когда они вернулись к Герберту, тот сообщил, что Елена уже вернулась и при этом забрала устройство управления механоидами. Бросившись в погоню уже за клоном, герои вместе с Гербертом столкнулись со странным зэмом в необычной маске, который появился на одном из экранов в Лаборатории. «Я хочу сыграть с вами в одну игру...» – заявил зэм и предложил сыграть с ним в смертельные загадки, а в итоге потребовал, чтобы кто-то один зашел в колбу для клонирования. «Достаточно игр! Я не знаю, чего этот психопат хочет от нас, но он это не получит! Вперёд! Клянусь, я доберусь до этого изверга и вытряхну из него Искру вместе со знаниями об этом научном комплексе. Уверен, что наш визави способен немало поведать о проводившихся здесь экспериментах!» – заявил Герберт, ставший одним из подопытных. Увы, Негус Джигу (как, оказалось, звали этого зэма) в итоге удалось сбежать. К счастью, теперь он был заперт в западном крыле, откуда не было иного выхода. Оставалось найти его где-то на нижних ярусах, и покончить с ним. В Лаборатории же Герберт и другие Изыскатели тем временем нашли некий артефакт, упакованный в защитный саркофаг. Открыть его было не так просто, на это понадобилось время, поэтому Изыскатели решили уделить время исследованию многочисленных помещений комплекса, часть из которых даже выводила в закрытую от всех долину. Герберт же решил разобраться с Негусом Джигом, который, видимо, сыграл роковую роль в судьбе этой Лаборатории. Предстояло разобраться как с последними охранными механоидами: «Как ты уже наверняка понимаешь, большую часть охранных функций имперские учёные возложили на механоидов. Мудрое решение, надо заметить – комплекс защищается ими до сих пор, когда самих хозяев уже давно нет. Но что было бы, если бы все механоиды первыми подверглись действию этого «модифицирующего минерала»? Продолжили бы они подчиняться приказам своих владельцев, или же поставили бы себе цель уничтожить каждого имперца на этом аллоде? Вопрос сложный, но скоро, полагаю, нам придётся узнать на него ответ. Путь нам преграждает защитная система лаборатории – модифицированные механоиды. Ума не приложу, на что они способны. Судя по виду, они используют такие технологии, которые ни эльфам, ни НИИ МАНАНАЗЭМ не снились в самых сладких снах! Даже жаль, что придётся их, хм... деактивировать. Возвращайся, как разделаешься с этим препятствием. Там решим, что делать дальше.» «Конструкция роботов предполагает, что они должны сражаться в паре для наиболее эффективного уничтожения врага. Но иногда подобные «парные» механизмы могут не менее эффективно уничтожить друг друга. Увы, даже самые великие достижения техники уступают разрушительному гению ванд... То есть, не менее великих героев. Я поручу нашим техникам выжать максимум информации из этих механоидов – они могут быть лишь первыми ласточками в числе всех механических модификантов, с которыми нам придётся иметь дело. Буду держать тебя в курсе. Но сейчас не время болтать – враг не дремлет.» Так и с клоном самого Герберта: «В данный момент наш самый опасный враг – мой двойник, созданный тем сумасшедшим восставшим. Тебе самому довелось видеть самоуверенность моего «второго я». Он знает всё, что известно мне. Он умеет делать на практике всё, что я представляю лишь в теории. А если учесть его, хм, модификации... Более того, он обладает всей информацией об экспедиции, знает все наши уязвимости! Оставлять его в живых слишком опасно. Выхода нет... Прошу тебя, убей его. Из нас двоих в живых может остаться только один, и он не успокоится, пока не доберётся до меня. Я знаю это, потому что... Я знаю себя. И пусть твоя рука не дрогнет, нанося последний удар! Помни – это буду не я.» «Что бы я сделал, если бы вдруг оказался один против целого боевого отряда? Мне потребовался бы мощный боевой механизм... Да... Я видел это. Мне удалось подключиться к системе наблюдения лаборатории, пока тебя не было. Жестокий бой. Мой двойник оказался гораздо сильнее, чем я думал. Страшно подумать, что может сделать армия таких... А ведь двойник Зиминой так и не показался, будь он неладен!» Наконец, путь был открыт и к самому Джигу: «Что ж... Теперь я могу видеть все отсеки комплекса. Проклятый маньяк, создавший наших двойников, это знает и рано или поздно попробует перехватить контроль. Не время медлить – нужно бросить ему вызов и задавить, как паразита! Страшно подумать, сколько в этой лаборатории крысиных нор, в которые он может заползти. Секунду, я укажу тебе путь... Поспеши, пока он не предпринял ответный шаг! И будь осторожнее – от него можно ждать что угодно. Нет ничего опаснее сумасшедших фанатиков! Только подумай, сколько он выживал здесь в одиночестве. Хотел бы я знать, кстати, как...» «Вполне возможно, что он захочет сыграть с тобой в одну из своих извращённых игр. Будь настороже! Мёртв? Ох... Знаю, радоваться чужим смертям – низко, но я рад, что тебе удалось прекратить его жалкое существование. Мы уже принялись за изучение архива документов лаборатории. Негус Джиг – так звали нашего сумасшедшего – долгое время был её руководителем. Он стал им после того, как жизнь предыдущего главы, Василия Промозглина, оборвал «несчастный случай» в комплексе «Бестиарий». Думаю, ты о нём прекрасно помнишь. Я чувствую, что мы упускаем что-то важное в этой истории...» К счастью, был найден его дневник, который прояснил очень многое: Дневник Негуса Джига Содержимое дневника исписано непонятными каракулями. Наверняка какой-то древний язык. ... Интересная книжечка! Похоже на записки Негуса Джига – судя по тому, что написано всё на хикутском языке. Пожалуй, нужно показать этот дневник Семеру Хатшаху для перевода. Вдруг здесь есть что-то важное? Семер Хатшах: «Хикутский, говоришь? Дай-ка сюда... Смотри-ка, и вправду. Похоже, нашлось мне какое-никакое занятие. Всё сойдёт в этой дыре. Так, какие отрывки могут интересовать нас больше всего? Пожалуй, вот эти... Дай-ка мне пару минут, набросаю примерный перевод.» Прочесть заметки о вступлении Негуса Джига в должность ИО руководителя комплекса 11 января, 964 г. «В связи со скоропостижной кончиной Промозглина меня назначили ИО главы лабораторного комплекса. Моя небольшая игра закончилась полной победой даже раньше, чем я рассчитывал. Отныне все весь персонал комплекса – пешки в моих руках... и в руках Тэпа. Скоро их Искры отправятся к нему вслед за Искрой Промозглина. Скоро. Но не сейчас. Пока что они мне полезны». ... 26 марта 964 г. «Какой-то агент Комитета лично прибыл на Феррис, чтобы проверить разработку прототипа нового корабля. Пришлось продемонстрировать ему эффективность экспериментального корабельного реактора. Жаль, что он никому не сможет о ней рассказать – от идиота осталась лишь горстка светящегося пепла. Империи придётся обойтись без новых кораблей. Тэп хочет, чтобы Лига выстояла. Отправил моим сподвижникам чертежи экспериментальных механоидов». ... 3 сентября 964 г. «Исследования Объекта показывают многообещающие результаты. Похоже, в нём сокрыто больше тайн, чем в голове всех Великих Магов, вместе взятых... и больше, чем у Тэпа. Вне сомнений, это – источник великой силы. Похоже, я наконец-то напал на нужный след». Прочесть заметки исследования Объекта, датированные 965-м годом 11 апреля 965 г. «Слышал, Скракан нашёл способ одолеть демонов. Как раз вовремя. Пока все глаза мира обращены на него, у меня развязаны руки. Все участники исследования Объекта были постепенно заменены мной в течение прошлого года. Теперь среди них только доверенные лица и расходный ресурс – в основном орки. У нас немного времени. Следующие недели определят исход моей операции». ... 18 апреля 965 г. «Объект слабо реагирует на происходящее вокруг. Мы регистрируем слабые всплески энергии, но пока имеем слишком мало информации о том, что находится внутри, чтобы делать чёткие предположения (форма магической жизни? древний механизм?). Один из «расходников» утверждал, что видел какой-то странный свет, исходящий от Объекта в четыре часа ночи 15 апреля. Мы приняли его слова во внимание и ликвидировали, пока он не успел рассказать кому-то ещё (напоминание: не забыть поручить написание некролога). Мы не имеем права на риск.». ... 19 апреля 965 г. ... поверх листа скрепкой прикреплён другой лист из, судя по всему дневника исследований Объекта. Лист исписан пометками учёного поверх печатного текста. «Протокол осмотра №45. Замечено появление множества микротрещин на корпусе Объекта (вызваны внутренним давлением. чего?) . При близком рассмотрении в трещинах можно заметить тусклое сияние голубого оттенка, мерцающее с интервалом в 36,3 с. (цвет постоянно изменяется в пределах синего и зелёного спектров в зависимости от уровня шума вокруг). Интервал постепенно уменьшается (ускорение до одного мерцания в 35,1 с. за девять часов наблюдений). Объект непрерывно издаёт низкий гул и мелко вибрирует, но не реагирует на внешние раздражители. Несмотря на явный признак активности, температура Объекта не повысилась, оставшись в пределах комнатной, и все наши попытки нагреть или охладить Объект не увенчались успехом (попробовать экспериментальный корабельный лучемёт?). Конец протокола». ... 1 мая 965 г. «Произошло нежелательное. Пока я отсутствовал, проводя одну из этих идиотских инспекций, требуемых от меня как руководителя комплекса, Объект ожил и попытался произвести что-то, что Саранг Саргасс определил как «первый контакт». В течение получаса Объект издавал серии низких звуков, становящихся постепенно «более мелодичными и вопросительными» (?). Процесс начался в 11:47 утра, именно тогда, когда интервал между мерцаниями, по нашим подсчётам, должен был упереться в ноль. После предположительной попытки контакта сияние потухло. Вибрация и гул исчезли. Объект не подаёт признаков активности». Прочесть заметки о закрытии комплекса 30 июня 965 г. «Что-то странное происходит с коллегами, работавшими вместе со мной над Объектом. Сначала без вести пропали в мае Иасскул Тэй и Сарбаз Корус. А вчера я застал Иавер Локу в лаборантской, методично втыкающую в себя иглы для костных проб. Заметив меня, она протянула ко мне руки и попыталась что-то сказать. Но движения мышц, судя по всему, вызвали неудачное движение игл (я слышал звук ломающегося металла). Она внезапно начала биться в конвульсиях, раня себя ещё больше. Я избавился от её тела сегодня ночью... А наутро я вновь увидел её. В комнате охраны. Она просто стояла и смотрела в экран наблюдения, держа в руках голову убитого ею орка-наблюдателя (голубой свет в глазницах, показалось?). Я парализовал её и скрыл в своей комнате, связанную по рукам и ногам. Что здесь происходит?» ... 19 сентября 965 г. «Ещё один труп прямо посреди главного холла. Точнее, два трупа. Хадаганка (лаборантка агроотдела) и гоблин (механик судоверфи). Тело хадаганки, голова гоблина. Соединённые воедино какими-то странными черно-голубыми проводами (гамма Объекта?). Скрывать странности больше не получится. Ожидаю инспекции из Комитета. Готовлюсь к крайним мерам. Дело Тэпа должно продолжиться». ... 25 ноября 965 г. «Большая часть персонала попыталась покинуть комплекс. Разрушил телепортационную сеть после того, как пришли агенты Комитета. Теперь все они заперты здесь, со мной... Астральные бури не позволят воспользоваться астральными кораблями в ближайшие недели две, но на всякий случай я саботировал все реакторы. Вылететь посудины смогут, но в астрале корабли неизбежно взорвутся. Адепты уже начали прочищать мозги персоналу (особо не церемонясь). Похоже, им дали отмашку на зачистку. Вчера они наткнулись на кого-то из тех странных «возвращенцев» с голубыми глазами. Он оказал сопротивление и был уничтожен на месте... Но, как я понял, один из адептов уже никогда не сможет поймать собственные мысли – не то что чужие. Превращён в слюнявого имбецила. Очень интересно». ... 4 декабря 965 г. ... эта запись обрывается на полуслове. Видимо, что-то произошло во время её написания. «Адепты постарались проникнуть в мою голову и, к моему удивлению, не смогли. Просто не смогли и всё. Это их порядком озадачило (как и меня). Пишу, находясь под «домашним арестом» в своей комнате. Помощи от культа ждать не приходится - мы ещё слишком слабы. Похоже, мне придё...» ... 14 января 966 г. «Я не помню события последнего месяца. Начиная с предыдущей записи всё было будто в тумане. Сегодня я очнулся посреди пустого коридора, окружённый моими бывшими коллегами. Повсюду эти голубые глаза и звенящая тишина. Она не вызывает во мне беспокойства. Я спокоен. Но что произошло за этот месяц?» ... 15 января 966 г. «Механоиды стаскивают тела погибших со всего комплекса и сбрасывают их в астрал. Видимо, это входит в их программу уничтожения улик? Над аллодом дрейфут обломки астральных кораблей – они таки попытались улететь... Идиоты. Пока я не обнаружил ни одного живого (мыслящего) существа на всей территории комплекса. Зато нашёл печать Незеба на каком-то листке в своём кабинете. Комитет свернул всю программу. Этого комплекса больше нет. Комплекс-призрак. И я его единственный обитатель». Прочесть разрозненные заметки последних десятилетий 5 октября 966 г. «Слышал, Незеб погиб. Не знаю, где слышал. Просто знаю. Смешно вышло. Я бы откупорил шампанское, но оно вредно для функционирования моих протезов. Напоил шампанским одного из голубоглазых. Тому, кажется, понравилось. Научил его говорить «Славься, Тэп!». Теперь он ходит и бормочет себе это под нос». ... Какой-то летний месяц. 973 г. «Он молчит. Все молчат. Я здесь один. Хороший день». ... Канун Нового года. 977 г. «Ворвались какие-то «прайдены». Лопочут что-то о какой-то ветви Шуум, тыкают молотами и палками в механоидов. Хорошо, что недавно отключил их от греха подальше. Хоть с кем-то можно поговорить». ... 14 января 978 г. (если верить мохнатым) «Не понимаю половину их дикарских словечек, но в целом они мне нравятся (носят раздвоенные плащи, подумать только!). Голубоглазые не обращают на них внимания. Значит, Объекту чхать на их присутствие. Есть у меня одна идейка». ... 2 июля 978 г. «Что ж, Тэп может мной гордиться. Это племя отправилось восвояси с острым желанием обречь собственный аллод на гибель. Не знал, что у меня настолько подвешен язык (как бы протез не пришлось ставить). Или это шампанское? Нет, шампанское кончилось... Давно уже, наверное». ... Безразницыкакойдень 986 г. «Совершенство. Я достиг его. Мир – на очереди. Есть нечего, приходится жить без еды. Это проще, чем кажется – голубоглазые не дадут соврать». ... Потерял счёт. Надо будет посчитать. «Создал двойника оленя. Просто ради смеха. И еды, конечно же. Голубоглазые невкусные (особенно провода)». Прочесть заметки о прибытии Тэпа 1 января 1000 г. «Слышу восторженные голоса непонятно откуда. Новое тысячелетие. Первый день. Ох, как важно. Сделал отдельную запись в честь этого. Надо попробовать не терять ход времени. Тик-так. Оно же медленное. Можно угнаться, даже на моих старых протезах. Кажется, Тэп должен был прийти в прошлом тысячелетии. Или в следующем? Не помню». ... 5 июня 1010 г. «Явился. Не запылился, ха-ха-ха-ха-ха-ха!!!!!! Ну, сколько он там в гробу пролежал... Уж должен был, запылиться, наверное. Сказал ему, что у нас тут есть превосходный, но немного ржавый душ. Он посмотрел на меня, как на идиота. Чёртов выскочка. И механоиды у него уродские, хоть и по моим чертежам сделаны. И выглядит он сам как-то... Не так. Исток красивее. Исток говорил мне, что Тэп – капля в море. Что Тэп – бесполезен. Пожалуй, прогоню-ка я Тэпа из нашего дома. Ничего ему тут делать. Тэпай отсюда!» ... 12 июня 1010 г. «Всё вокруг так дымится и трясётся! Тэп, кажется, недоволен. Вот уж не думал, что он может так вопить. На какой-то момент мне стало действительно страшно. Может, он тренировался? Надо будет тоже потренироваться (завтра после обеда начну). Плохие новости – Исток не смог ему воспротивиться. Если бы не мои механоиды, разделавшие тэповских под орех, был бы сейчас мёртв, наверное. Что надо сказать? Спасибо, Негус Джиг. Спасибо, что ты есть». Герберт: «Что ж... Наконец-то, всё сходится. Негус Джиг – культист Тэпа, вставший во главе целого научного комплекса. Грандиозная игра, ничего не скажешь... Но что случилось потом? Как этот «Объект» заставил его отвернуться от своего прежнего хозяина? Что это за «совершенство»? И Исток? Чувствуется мне, что какие бы ответы на наши вопросы мы ни нашли, они нам не понравятся. Я начинаю подумывать о том, что пора бы забыть о Феррисе, как забыла в своё время Империя».
  19. Истории Заброшенной выработки Доброго дня, друже! И добро пожаловать на Заброшенную выработку – огромный шахтный комплекс, покинутый нашими предшественниками. Мы пытаемся раскрыть все местные тайны и не умереть от клыков, когтей и щупалец местной фауны. Присоединяйся! Узнать о простых чудовищах Разной живности у нас тут в изобилии – охоться на кого захочешь. Вот только большинство зверей подверглись странной... как это там называется? Мутации! Таких диковинных тварей издалека видно – кожа потемневшая, сами окружены загадочным холодным сиянием. Самой тёмной ночью не пропустишь. А ещё советую осторожно ходить там, где есть хоть какие-то старые постройки. На тебя могут напасть древние имперские машины. Узнать о грозных чудовищах Есть тут звери на первый взгляд вполне себе заурядные, но начинающие творить несусветные гадости в бою. Советую тебе обходить таких стороной, тем более что добыча с них, прямо скажем, не ахти. Узнать о прочих чудовищах Прочих чудовищ у нас тут не так уж и много. Если, конечно, не считать таковыми яков, которых можно увидеть во всех уголках выработки. Вонь от них и правда чудовищная, что ни говори. Узнать о самых опасных чудовищах Хочешь себе самого достойного противника? Что ж, таких тут навалом. Коли соратники у тебя хорошие, можешь попробовать свои силы. Награда за них тебе уж точно придётся по душе. Долина гейзеров Добро пожаловать в местный феномен! Если бы не эта долина, вряд ли на выработке расплодилось бы столько живности. Думаю, не ошибусь, если скажу, что абсолютно каждый зверь ходит сюда на водопой. Что и говорить –– даже мы берём воду отсюда, благо она кристально чистая. Опасность тут подстерегает тебя везде. В небе летают гром-птицы, под землёй ползают глубинные черви, а на поверхности весьма недобро зыркают злобоглазы. Будь готов ко всему. Ох, членистоногих тварей всех мастей у нас тут навалом. Пауки и скорпионы – на любой вкус! Мало нам их, так ещё и ловцы в тени притаились. Только и ждут, кого бы схватить... А царствует в долине Лета – речная нимфа, которую наше появление всерьёз беспокоит. К сожалению, она собирается сделать всё, что в её силах, чтобы нас отсюда выкурить... И почему никогда не обходится без глупых конфликтов? Перевалочная станция «Север-3» Приветствую! Здесь у нас транспортное сердце выработки. Всего эту зону поддерживали две станции манарельса. Одна из них –– та, на которой мы разбили лагерь –– использовалась больше для пассажирских перевозок. Через эту же, полагаю, проходили все важные грузы. Вагоны приезжали с продовольствием, а уезжали с полезными ископаемыми. И, полагаю, не только с ними... Весь периметр станции патрулируют механоиды. Видимо, всё ещё следуют старой программе. Иногда можно заметить злобоглазов и глубинных червей -– и их, на самом деле, стоит опасаться ничуть не меньше. Несмотря на обилие механоидов в округе, местная фауна гораздо богаче, чем может показаться на первый взгляд. Да только нам от этого не легче. Помни, что пока ты стараешься обойти стороной бесчисленных скорпионов и яков, тебя вполне может зацапать ловец или ехидна. Так что гляди в оба. Среди механоидов есть один особо массивный. Не знаю, является ли он «командным центром» всей этой механической армии, либо просто построен как боевой прототип. В любом случае, его присутствие по соседству меня несколько нервирует. Шахтный комплекс «Кристалл» Даже мне сложно представить, какой объём руды ежемесячно вывозился отсюда в те времена, когда эти шахты ещё работали. Смотри – драгоценные кристаллы так и остались храниться на поверхности. В какой же спешке покидали это место наши таинственные предшественники?.. А кристаллы – это очень хорошо. В конце концов, дополнительное спонсирование нашей экспедиции не помешает. Шахты охраняют в основном старые имперские механоиды, ещё сохранившие запас энергии. Помимо них ты можешь ещё нарваться на троллей или кугуаров, подвергшихся мутации. В общем, пустынным это место не назовёшь. Странно, но носороги и яки облюбовали поля у шахты как своё основное пастбище. И всё бы ничего, но их агрессия немного нетипична для травоядных... Советую обходить их стороной. И кстати, могу поклясться, что недавно я видел здесь скорпионов! Самое опасное?.. О да, есть тут у нас такое. Скорее бы уже кто-нибудь с ним разобрался. Терпеть не могу злобоглазов... Алая Роща Живописное местечко, эта Алая роща! Жаль только, что до нас тут успели обосноваться тунгары, и выкурить их теперь не представляется никакой возможности. Наёмники наотрез отказываются с ними воевать – мол, их плата для этого недостаточно велика. Ну что ж, полагаю, придётся нам и дальше ютиться на том раздолбанном вокзале. Это место я уже изучил до последнего кустика, так что смело спрашивай, если что-то интересует. В роще спокойно уживаются тунгары и тролли. Вместе они охраняют эти земли от чужаков – и довольно успешно, насколько ты можешь судить. Очень печально, что союз с троллями тунгары предпочли сотрудничеству с нами... Помимо подлых тунгаров-разведчиков тебе ещё следует опасаться пауков и небезызвестных ловцов. В роще они себя чувствуют очень уверенно – спрятаться тут гораздо проще, чем посреди равнины. Недавно я видел тут одного медведеня... Отшельника, судя по всему. Ни тунгаров, ни троллей, ни нас он не жалует. Очень интересное создание. Горный термитник Некогда это был крупный и процветающий термитник. Полагаю, он разросся сразу же после того, как это место покинули владельцы выработки. Сейчас же термитник переживает не лучшие времена... Могу рассказать поподробнее, если хочешь. Насекомые-переростки на любой вкус! Именно так описывается вся местная фауна. В основном это, конечно, термиты. Вкратце – за этот термитник теперь сражаются два семейства термитов. Первое – обычные, «классические» термиты, исконные обитатели этого места. Второе – термиты, родившиеся от подвергшихся мутации королев. Последних с каждым днём становится всё больше, так что, боюсь, обыкновенные термиты на этом аллоде на грани вымирания. При всём при этом они мало чем отличаются друг от друга, кроме внешнего вида. Ну а помимо термитов здесь есть ещё и пауки, и скорпионы. Что, в общем-то, неудивительно – эта среда отлично для них подходит, и они пытаются занять её для себя. Вряд ли у них что-то выйдет. Да, есть здесь у нас одно очень любопытное создание. Описать его – точнее, её – довольно трудно. Одно могу сказать точно - это точно не насекомое. Упокоище дракона Дух захватывает от этих скал! И от опасности, конечно же, которая здесь повсюду. По всей видимости, дрейкам нравится жить около огромного трупа дракона. Так что, увы, я не имею никакой возможность изучить тут всё как следует. Но всё, что я знаю, я тебе с радостью расскажу! Здесь, конечно же, преобладают дрейки. Это –– их вотчина, и всем чужакам они оказывают очень тёплый приём. Настолько тёплый, что после него остаются только обугленные кости. Кроме дрейков здесь есть ещё тролли, которым, видимо, очень приглянулись местные скалы. Ну и не стоит забывать про глубинных червей. Этих тварей тут полным-полно. Среди дрейков частенько попадаются мутировавшие особи, ещё более опасные, чем их обычные собратья. Советую обходить их стороной. Кроме того, в скальных расселинах притаились ловцы. Единственные, кого они могут тут поймать – это неосторожные носороги. Добыча довольно редкая – всё же силища у носорогов немалая. Поэтому приготовься, что к тебе ловцы прицепятся с удвоенной злобой. У местных дрейков –– как обычных, так и мутировавших – есть один общий вожак по имени Харгаш. Возможно, именно благодаря его лидерству эти два вида не перегрызли друг другу глотки. А вот в горном термитнике ситуация совсем другая... Пламенный дрейк Нам несказанно везёт! Едва-едва мы успели огорчиться, что в Драконьей бухте не нашлось ни одного дрейка, как тут, на выработке, мы набрели на целый выводок. Увы, ничего особо примечательного в них не обнаружилось. Дрейки как дрейки – такие же, как и везде. Быстрые, сильные, свирепые, с очень-очень горячим пламенем. Крайне не рекомендую под него попадать. Мрачный злобоглаз Местные злобоглазы, пожалуй, действительно, самые злобные. Как начнут на тебя таращиться – так всё, можешь смело рыть себе могилу. Поэтому настоятельно советую тебе всячески мешать им смотреть куда ни попадя. Глуши, ослепляй, вали на землю и пинай – что угодно, только не позволяй ему открыть глаз. Этот как раз таки тот случай, когда грубая сила – твой друг! Механоид-стрелок В прежние времена, полагаю, это была основная охрана этой выработки. Весьма неплохая огневая мощь плюс сложные тактические программы отступления – в общем, с такими машинами не соскучишься. Советую остерегаться их мин –- взрываются так, что от тебя только кучка пепла останется. Чего доброго, ещё и не воскреснешь. Тунгар-крикун Шаманы для тунгаров – и наставники, и защитники, а слово их – непреложный закон. Дай им время, и этот разрозненные остатки основного племени в роще они превратят в Новую Тунгарскую Империю!.. Ладно, может, не всё так плохо, но оставлять без внимания проблему тунгаров всё равно нельзя. Как отправишься в рощу, остерегайся «крикунов» – так мы прозвали местных шаманов. Моргнуть не успеешь, как со своими соратниками окажешься в сердце шторма! Механоид-убийца Очень быстрый и очень эффективный механоид. Цель у него одна –– прорваться к врагу и нанести точный удар клинком. Кроме того, в его резервуарах хранится особая кислота, которой он покрывает свои лезвия. Со временем её концентрация ничуть не ослабла. Попадёт в кровь – всё, можешь прощаться с жизнью. Механоид-сокрушитель Добротная и крепкая машина, предназначенная скорее для сокрушения крепостных ворот. Полагаю, наши предшественники использовали их в том числе и для разработки руды. Что ни говори, изящное решение! Сокрушителю, кстати, подконтрольны небольшие механоиды-помощники. С оч-ч-чень острыми лезвиями. Гром-птица Гром-птицам в скалистой местности хорошо и привольно. На вершинах гор они вьют свои гнёзда, а здесь, в гейзерных долинах, охотятся на крупную живность, пришедшую на водопой. Им ничего не стоит утащить целого яка – с таким-то размахом крыльев! Стоим гром-птице таким крылом ударить, как тебя не то что с ног собьёт –- так ещё и отбросит. А ещё есть теория, что эти птицы обладают остаточной магией и могут навлечь так называемое проклятие ветра. Представь себе слабые, но безостановочные удары молний, сыплющиеся на твою голову. Приятного мало, согласись? Мутировавшая королева термитов Во главе странного роя термитов – очень странные королевы. Скорее всего, именно с одной такой особи, заразившейся первой, чудом выжившей и не утерявшей способности к деторождению, и началось нашествие нового роя. Сейчас таких «особенных» маток уже немало, а их выводок процветает. Нападёшь на такую – и будешь иметь дело с разозлёнными термитами-солдатами. Знаешь, я начинаю всерьёз опасаться, что вскоре в термитнике им станет тесно, и они хлынут на Феррис, пожирая всё на своём пути... Б-р-р. Термит-мутант Феноменальный случай – огромная часть местного термитника подверглась воздействию той же странной энергии, что тебе уже встречалась. Как результат – сотни насекомых нового вида! И что самое главное – способные к репродукции. Советую остерегаться их яда – у этих особей он в разы сильнее, чем у обычных термитов. А поранить самого себя, пока пытаешься найти их уязвимое место – плёвое дело. Кугуар-мутант Очень любопытный экземпляр! Похоже, эти существа раньше были кугуарами –– этих представителей кошачьих тут немало. По-видимому, на Феррисе произошло что-то странное, из-за чего эти создания приобрели такой загадочный облик. Мы не заметили особых изменений в их поведении по сравнению с обычными кугуарами. Однако, они буквально излучают пагубную энергию –– даже находиться рядом с ними неприятно. Кстати, им почему-то очень нравится крутиться возле шахтного комплекса. Нигде больше на выработке ты кугуаров не встретишь. Интересно, почему? Черношкурый тролль Где есть высокие скалы, там обязательно обоснуются тролли. Далеко не все из них предпочитают жить под мостом, знаешь ли. Местные тролли отличаются уникальным кожным покровом, по твёрдости сравнимым со сталью. Чем дольше они стоят на месте, тем крепче он становится. Поэтому если хочешь поохотиться на них, рекомендую всё время заставлять тролля двигаться. Тунгар-вояка Выходцев из этого племени тут не то чтобы очень уж много. Только в Алой роще они и встречаются, а дальше и носа сунуть не смеют. Оно и понятно –– им тут всё в новинку, вдали от родных сугробов! Мне иногда кажется, что они слишком уж напуганы. Посмотри как-нибудь, как вояки тунгаров сражаются. Бегают, прыгают, крутятся, кричат и при этом никак не могут определиться, кого им, собственно, бить. Хотя рука у них тяжёлая –- этого не отнять. Глубинный червь То, что ледяные черви приспособились к жизни в сугробах, вовсе не значит, что они не воспользуются возможностью перебраться в более тёплые места. Будь осторожнее – такой червь может заморозить тебя в мгновение ока. Кроме того, с крупными особями обычно передвигается целый выводок мелких детёнышей, которые совсем не против полакомиться замороженной пищей. Дрейк-мутант Увы, многие из дрейков подверглись пагубному влиянию таинственной заразы. Время покажет, насколько они жизнеспособны. В любом случае – какие всё же любопытные получились экземпляры! Впрочем, тебе лишь бы узнать, как бы их безопаснее убить, не так ли? Ну что ж, тогда запоминай. Остерегайся их огня – его температура большинство из металлов плавит не хуже масла. Порыв ветра от их крыльев может сбить тебя с ног. Ну а их грозный рык может вызвать приступы панического страха даже у самых прожжённых охотников. Вот, пожалуй, и всё. Диковинная ехидна Ехидны обычно осторожны и не высовываются без крайней на то нужды, хотя и могут при необходимости дать достойный отпор любому хищнику. Но здесь они ведут себя совсем иначе. Наёмники неоднократно докладывали, что ехидны сами набрасывались на них и пытались загрызть. Более того, похоже, они обладают странной способностью вызывать непреодолимую панику у своих врагов. Тунгар-разведчик Тунгары – народец осторожный. Нет такой точки в роще и вокруг неё, которая бы не находилась под наблюдением одного из разведчиков. Вот и сейчас мы с тобой стоим, а из-за во-о-он того дерева нас наверняка сверлят злобным взглядом. Сражаются разведчики тоже осторожно. Всё время отскакивают и отбегают – они больше к дальнему бою приучены. А уж рука у них твёрдая и глаз меткий, можешь мне поверить. Бурый носорог Носороги Ферриса отличаются завидной живучестью и здоровьем. Заметь, ни на ком из них нет признаков этой странной болезни, поразившей многих местных животных. Охота на них – дело непростое. Даже израненные и изнурённые, они продолжают сопротивляться изо всех сил. Так что придётся приложить немало сил и времени, чтобы оборвать жизнь хотя бы одного носорога. А уж если тебе повезло набрести на стадо – лучше сразу беги! Гигантский скорпион Ох, скорпионы! Настоящий местный кошмар. Их яд настолько силён, что одной особи вполне хватило бы на то, чтобы отравить всех тунгарских мамонтов и яков, чего мы, конечно же, делать не будем. Если тебе вдруг взбредёт в голову потревожить скорпиона, помни, что его яд сначала проникает глубоко в твой организм, и только потом начинает своё пагубное воздействие. Очень советую без опытного лекаря к этим тварям не соваться. Золотистый тенетник Местные пауки внешне мало чем отличаются от членистоногих на других аллодах. Да и повадки у них типичны для гигантских пауков - пытаются набросить на добычу паутинные силки да уволочь к себе в берлогу. Или как там называется место, где гигантские пауки обитают... В одиночку тебе с ними не справиться, так что лучше даже не приближайся к их территории без проверенных соратников. Пятнистый ловец Недавно к нашей всеобщей радости мы обнаружили, что наш старый знакомый из Драконьей бухты обитает и здесь. И повадки его и чуть не изменились. Всё так же спокойно ждёт свою жертву в тени, ловит, притягивает и поглощает. Простая и очень эффективная машина убийства, не хуже всех этих древних механоидов. Гляди в оба! Диковинный як Яки тоже не избежали странной мутации. Пожалуй, на них таинственная болезнь проявила свои свойства в полную силу – только на неё я могу списать странный переизбыток статического электричества, скапливающегося на их телах. Любого, кто прикоснётся к яку, немедленно поразит электрическим разрядом. Причём с каждым разом, что странно, разряды будут всё мощнее, пока, наконец, незадачливого охотника не оглушит. Оглушения, впрочем, он сможет избежать, если рядом будет стоять один из его соратников. Харгаш, Вожак дрейков Этого дрейка знают даже тунгары – они, собственно, и дали ему такое имя. Все местные дрейки – как и обычные, так и «больные» –– предпочитают не драться с ним ни за еду, ни за самок. Мудрое решение с их стороны. Вожак, как-никак. Как увидишь эту огромную тварь, способную на одном выдохе поджечь весь шахтный комплекс, поймёшь, почему он стал предводителем этой стаи. Ярогляд, Исчадие пламени Злобоглазов у нас тут немало. Среди них есть особо крупный – уж не знаю, то ли мутант, то ли просто невероятный долгожитель. Мы зовём его Яроглядом – больно уж грозно он таращится. Удивительно, но, похоже, этот злобоглаз владеет магией смерти. Он может контролировать слабые Искры и использовать остатки их силы для создания мощных взрывов. А его взгляд способен ослепить тебя, или даже лишить воли и заставить идти прямо к нему. Осадный механоид «Секач-М», Древний прототип Ох, настоящее рукотворное чудовище. Древний, но прекрасно работающий механоид, маркированный как «Секач-М». «М» – значит мобильный, к моему вящему неудовольствию. Программа у этой машины всего одна – найти цель и изрубить её на куски. Когда ты увидишь количество лезвий, установленных на это «чудо техники», ты поймёшь, что сделать это ей особого труда не составит. Лета, Речная нимфа Одно из немногих воистину прекрасных созданий в этих землях – и та взбешена до такой степени, что готова растерзать всё живое. Повелительница реки по имени Лета просто таки горит желанием изгнать всех чужаков из своей вотчины. Неудивительно – думаю, все эти странные древние механизмы и мутации животных ей не очень нравятся. Если конфликт с ней будет неизбежен, запомни: Лета имеет абсолютную власть над водой. А от воды можно ожидать чего угодно. Лютый холод, водная темница, водовороты... В общем, будем надеяться, что нимфа обделена фантазией. Прядильщица, Покровительница роя Прядильщица – покровительница роя термитов. Точнее, той его части, что не подверглась мутации. При этом внешне она не имеет с термитами никакого сходства и напоминает... Ну, скажем, эльфийку. Было бы очень интересно узнать её историю, но, боюсь, нам она не скажет ни слова. Мы – враги роя. Советую опасаться её яда и термитов, приходящих к ней на помощь. И ещё... Я могу поклясться, что видел, как она превратила в насекомое одного из наших наёмников! И тот послушно последовал за ней назад в термитники. Не нравится мне это, ох как не нравится... Рычун, Медведень-отшельник Медведени по какой-то причине не хотят переселяться в эти земли и предпочитают прозябать у побережья. Впрочем, исключения всё же есть. В Алой роще живёт медведень-отшельник по прозвищу Рычун. Подозреваю, что соседство с тунгарами его и без того не особо вдохновляет, а тут ещё и мы... В общем, будь готов к тому, что приём тебе он окажет неласковый. Насколько мне позволяют судить мои скудные познания в магии, Рычун – сильный язычник. Опасайся его тотемов и зелий и будь готов к тому, что на тебя и твоих соратников будут в изобилии обрушиваться молнии. Задания Тимура Левина: 1) Новобранец? Это хорошо! Это просто великолепно! Нам катастрофически не хватает боевых единиц. Успех нашей экспедиции зависит от наших действий, и мы не можем ударить в грязь лицом! Если будем работать по плану, эти земли быстро перейдут под наш контроль. Слушай внимательно! Первый шаг –– зачистка прилегающих территорий. Противников экспедиции здесь не перечесть. К примеру, последовавшие за нами тунгары. Или местные мутировавшие животные. Или старые механоиды, запрограммированные на уничтожение чужаков. Задача ясна? Угрозу необходимо оперативно устранить! Я жду полный отчёт о проделанной работе, новобранец! Мы все трудимся ради общего дела! Примерное исполнение обязанностей! Если бы все члены экспедиции были хотя бы вполовину столь же расторопны, у нас не было бы никаких проблем. Так держать! 2) Переходим к следующей стадии нашего плана! Среди местной агрессивной фауны встречаются существа, обладающие повышенной силой и жизнеспособностью. Многие из них обитают возле стратегически важных объектов, которые нам необходимо взять под свой контроль. Опасные существа подлежат немедленной ликвидации. Увидеть их сможет любой зелёный кадет – над каждым из них можно заметить знак в виде короны. Я продолжаю получать жалобы от гражданских лиц, занимающихся научной деятельностью в полевых условиях! Это значит, мы выполняем свою работу недостаточно хорошо. Поднажми, новобранец! Отличная служба! Эх, мне бы в командование целый отряд таких, как ты... Какую кампанию мы бы тут провели! 3) Пришло время экспансии! Пора обратить наш взор на дальние области выработки, где обитают самые опасные твари. Ты - авангард нашего наступления. Твой долг – отправиться туда и бросить вызов достойнейшим противникам на этих землях. Опознать их сможет любой, даже зелёный кадет – над каждым сияет знак в виде короны. Принимаешь вызов, солдат?! Я прекрасно осведомлён о твоих успехах и пока что нахожу их неудовлетворительными! Почему миссия всё ещё не выполнена? Молодец! Хвалю! Так и надо – работать без устали, пока дело не будет сделано! 4) Пришло время нанести удар в самое сердце врага! Твоя задача – расправиться с одним из лидеров опаснейших тварей выработки. Целей у тебя две на выбор. Первая цель -– вожак дрейков по имени Харгаш. Знатная тварь! Доводилось, наверное, с Сээд-Вархом общаться? Вот уж кому бы такая охота понравилась! Вторая цель – Прядильщица, покровительница роя термитов. То ли человек, то ли термит – просто так и не поймёшь. Рекомендую обратиться к местным учёным – эти умники явно что-то могут рассказать об этой парочке. Всё понятно? Кру-у-у-гом! Ша-а-агом-марш! Я жду вести о побеждённом враге! Неудача абсолютно неприемлема, новобранец! Великолепно! Как только я организую доску почёта в нашем лагере, твоя фотография непременно будет в первой строчке среди самых значимых людей экспедиции. Продолжай подавать отличный пример! Рассказ Асхильд Синеглазой о Стуже: Привет! Что это у тебя взгляд погрустнел? А, поняла! Думаешь, я одна осталась, без ростка? Фигушки. Мы сейчас просто раздельно путешествуем. Надо, понимаешь ли, отдыхать иногда от своих родственников. Сейчас вот нелёгкая занесла меня сюда, на Феррис. В этой дыре - выработке то бишь - я так, пробегом. Больно уж меня тут одно дельце интересует... Доводилось слыхать про Варвару Брусилову? Как она охотилась за свой сестричкой в Драконьей бухте? Как ты, видимо, знаешь, таки доохотилась. А потом вдруг куда-то пропала. Боюсь я, как бы с Варварой чего дурного не приключилось. Ты скажешь, мол, астрал с ней, пусть гуляет где хочет, раз Стужа теперь мертва. Вот только смотри какая незадача – Стужа эта живее всех живых. Преспокойно себе бесчинствует. Прямо здесь, на выработке! Дело у меня к тебе простое. Надо сходить и тётку эту проучить. А заодно выяснить, что с Варварой стряслось, если получится. Видела я недавно странный портал на перевалочной станции... Берёшься? Нехорошая это история. Ой, какая нехорошая! Шерсть у меня от неё дыбом стоит, а это очень плохой знак. Хм, вот оно как... И никаких следов Варвары? Что-то тут нечисто. Жалко, я-то надеялась быстро распутать эту загадку. Видишь ли, профессия у меня такая - тайны разгадывать. И тут я, похоже, встала в тупик. М-да. Награда твоя у меня при себе. Вот, держи. Надеюсь, как-нибудь ещё свидимся. Хоть ничего выяснить толком и не удалось, я всё равно благодарна тебе за помощь! Истории Испытательного комплекса Привет! Ну, как ветром тебя сюда занесло? Нитью забытое местечко, скажем мы тебе, этот комплекс. Тем не менее, Диана считает, что тут есть что-то полезное для экспедиции, а Герберт её поддерживает. Ну а нам много для счастья не надо – излазить новые места вдоль и поперёк мы завсегда готовы, хе-хе. Если чего узнать хочешь – обращайся. Языками почесать мы тоже горазды. У нас тут целый гибберлинский учёный взвод расположился! Первый в Сарнауте, между прочим. Шныряют по всему комплексу – любо-дорого посмотреть! Узнать о простых чудовищах О-о-о, вот так вопросик! Не знаем даже, с чего начать. Дикие звери? Мутировавшие растения? Полуразумные существа? Зараженцы? Механоиды? Тут куда ни плюнь – в кого-нибудь да попадёшь, и этот кто-то тебя с удовольствием разделает, хе-хе. Так что будь осторожнее. Узнать о грозных чудовищах Всяких хищничков и охотничков тут на удивление много. С чего бы, интересно? Вроде как охотиться особо не на кого. Узнать о самых опасных чудовищах Лютых тварей захотелось. Ну, как грится, хозяин -– барин, хе-хе. Убежище Н-13 Привет! Ступай осторожно – здесь везде какие-то грузы и склянки старой лаборатории. А ну как наступишь на осколок треклятой пробирки, да превратишься в одну из тех тварей, которыми стал здешний персонал? В этой лаборатории до сих пор работают мёртвые учёные. День и ночь, без воды и еды... Выглядит жутко! А охраняют их огнемётчики и стражи, с которыми иметь дел у нас нет никакого желания. Здесь вроде как была зона повышенной безопасности, поэтому турелей тут не перечесть. Большинство из них всё ещё работает, увы. Ну-у... Есть тут один огромный механоид. Хотя особых проблем с ним у нас нет. Воющая пещера Привет! Что, интересуешься названием? Пещера называется Воющей, потому что её открыла какая-то излишне впечатлительная эльфийка. Ветер чуть-чуть в углах посвистел, а она уже натурально вылетела из пещеры с воплями «Она воет! Это воющая пещера!»... Ну, с тех пор так и повелось. Рептилий тут многовато будет. Гидры с дрейками так и кишат в каждом углу. Медведени тоже ютятся, как могут, но ящеры и механоиды их натурально изживают. Во-первых, здесь, конечно же, тьма ловцов - уж больно сырость любят. Во тьме также можно наткнуться на немалое количество ехидн. Во-вторых, здесь бродят и заражённые яки. Видимо, пытаются объедать мох по старой привычке - такие уж странные на Феррисе яки. Да, есть у нас тут один особо злобный элементаль. Или даже не элементаль... Морозные тоннели Добро пожаловать внутрь ледника! Будь как дома, располагайся, пользуйся нашим гибберлингским радушием. Чаю хочешь? В мана-термосе, по рецепту наших бабушек! А, так тебе чудовища нужны? Это дело! Их тут многовато что-то скопилось. В этом крыле ледника у нас в основном механоиды да медведени. Дрейки облюбовали себе отдельный уголок вместе со своим вожаком. И слава Нити, знаешь ли, не хватало нам этих бешеных ящериц под боком. Фауны тут всякой навалом. В том числе и оч-чень неприятной. Не говоря уже о том, что в любой момент ты можешь поймать залп в спину от какой-нибудь турели. Как же, есть у нас такое. Огро-о-омный и злющий дрейк. Нечего было в леднике селиться - добрее бы был! Центральная энергостанция Добро пожаловать, милости просим, хе-хе. Здесь вырабатывается энергия для всего комплекса, а мы разрабатываем гениальный план того, как эту энергию украсть. Ты, полагаем, хочешь помочь? А, ты за чудовищами... Что ж, это тоже помощь! В этом крыле в основном работает старый персонал, до сих пор не умерший. Бр-р! И, конечно же, их эксперименты тоже здесь. Бродят где-то рядом... Здесь вроде как была зона повышенной безопасности, поэтому турелей тут не перечесть. Большинство из них всё ещё работает, увы. Ну-у... Есть тут один огромный механоид. Хотя... особых проблем с ним у нас нет. Недра ледника Добро пожаловать, милости просим, хе-хе. Здесь вырабатывается энергия для всего комплекса, а мы разрабатываем гениальный план того, как эту энергию украсть. Ты, полагаем, хочешь помочь? А, ты за чудовищами... Что ж, это тоже помощь! Термиты настолько отчаялись, что решили устроить новый термитник на леднике. Нам даже интересно, что из этого выйдет, хе-хе. Механоидов они уже, кстати, изжили. Медведени на очереди. Фауны тут всякой навалом. В том числе и оч-чень неприятной. Даже пауки есть, представляешь? Чего они забыли во льдах? Да, есть у нас тут один особо злобный элементаль. Или даже не элементаль... Химическая лаборатория Так, что тут у нас? В основном всякая гадость. Есть слизни и термиты, а вдобавок к ним ещё и злобоглазы. Даже гарпии есть, хотя что они тут забыли – это большо-о-ой вопрос. В тенях тут и там сопят ехидны, а кое-где даже паразиты притаились. Мы бы тебе одолжили фонарик, но, думаем, ты справишься и без него. А, и ещё тут завелись недавно огромные скорпионы! Ой, да-да, есть одно оч-чень страшное чудовище. У нас у всех поджилки затряслись, как мы его в первый раз увидели! Испытательный комплекс Добро пожаловать в убежище! Убежище ржавых механоидов и плотоядных мутантов. Тебе тут понравится! Да кого тут только нет! Гарпии есть. И медведени тоже. Грибы какие-то бегают, живые. Злобоглазов – тьма! И механоиды едва ли не на каждом шагу. Почему так много? Уж и не знаем – мёдом им тут намазано, что ли, да брагой всё облито? Тут даже скорпионы есть! Как тебе такое нравится? И это не говоря о паразитах, которые в каждой тени прячутся. Да не то чтобы... Хотя... Повадился тут один механоид бродить. Большо-о-ой такой! «Буравчиком» звать. Метеовышка Ну здравствуй-здравствуй. Как тебе погодка? Хорошая? А ты постой тут денёк-другой, посмотрим, как запоёшь! По триста двадцать раз на дню эта клятая погодка меняется! Мы с горя уже линять начали. Повсюду какие-то жуткие нелюди и их механические твари. Большую часть времени мы сидим под каким-нибудь укрытием, чтоб насквозь не промокнуть. И ежу понятно, что много информации так не накопаешь! Сунешься близко к вышке - тебя расстреляют турели. Отойдёшь подальше - сцапает ловец или, чего хуже, сольпуга. Ну и как тут жить, скажи на милость? Ну, чудовищем его назвать трудно, хотя он явно, хе-хе, не красавец. Вроде как какая-то важная шишка, подхватившая ту же заразу, что и другие люди. Машиностроительный цех Вот тебе очередное свидетельство о том, что природа всегда берёт своё. Какой громадный цех – и всё равно весь зарос. Ещё лет эдак сто – и ничего от него не останется! А вот зверьё местное, кажется, собирается жить вечно. Всякая погань, иначе и не скажешь. Злобоглазы, слизни, поганки, гарпии... Весёленькое местечко. Ну, таких тут не так уж и много. На ум приходят только ловцы, да эти, как их... Паразиты теневые. Те ещё гады! Знаешь, что это такое –- большое, круглое, склизкое, смертельно опасное? Наша любимая местная тварь и основная причина нашей бессонницы! Дрейфующий ледник Вот занесла нас нелёгкая! А ну как этот ледник удрейфует за тридевять астральных секторов? Ищи-свищи нас потом целой флотилией! Механоидов тут, конечно, тьма-тьмущая. Как они ещё шевелятся в таких условиях? Промёрзнуть должны были насквозь вместе со всем машинным маслом. Ан нет – работают, как часы. Сольпуги! Снежные! Они могут быть везде. В каждом сугробе. Под каждым обломком! Младшенького нашего, Гунтера, одна паучиха едва живьём не сожрала. Ох и злющая!.. Была. Хе-хе. Об опасном? Насчёт чудовищ не знаем. Есть тут кое-что похуже. Доводилось про «Мясника» слышать? Лютые существа: Аннигилятор Если услышишь, что все подземелья вдруг начали трястись, советуем бежать куда глаза глядят. Этот ящер тебя раздавит и не заметит. Его и ящером уже сложно-то назвать – трудно сказать, что вообще случилось с этим зверем. Сейчас он больше на шагающую скалу похож. Убийственную ящероподобную скалу. Чёрная Пасть Этот циклоп предпочитает жить в уединении, а всех нарушителей своего личного пространства немедленно вколачивает в землю без лишних рассусоливаний. Советуем не попадаться ему на... глаз, ха-ха! Клянёмся Нитью, так шутили ещё до Катаклизма... Но серьёзно – удар Чёрной Пасти мало кто выдержит. Мы, например, ещё никого настолько стойкого и глупого не встречали. Дурной Глаз В этих землях обитает особо свирепый циклоп, которому, похоже, для счастья нужно только одно: убивать. Он это и делает с завидным умением. Под удар попадёшься – всё, считай, труп. А в нашем случае – три трупа. Проверено. М-да... «Буравчик М-9», Геологический механоид Да, именно «Буравчик». Так и называется. Миленько, да? Мы тоже так думали, пока это чудо техники не попыталось пробурить пещеру прямо под лагерем, чтобы его обрушить. Отвадили с трудом, и то не силой, а каким-то магическим трюком. А что с ним сделаешь? Он прёт и прёт неумолимо. И бурит, и сверлит. И всё время трясёт и взрывает всё вокруг –- наши геологи-предшественники с Феррисом явно не церемонились! Ипполит Громин, Модифицированный метеоролог Видимо, этот старый хадаганский хрыч раньше руководил метеовышкой. Уж не знаем, что с его мозгами сделала эта странная каменная болезнь. Учитывая, сколько ему должно быть сейчас лет, быть может, зараза тут и ни при чём, хе-хе... В общем, свихнулся он окончательно. А с ним, видимо, взбесилась и метеовышка – только глянь, какое представление в небе! Немудрено, что тут с погодой всё так плохо. Ну а сам этот глава метеовышки извергает молнии не хуже какого-нибудь Великого Мага. Чуть зазеваешься - и всё, освежающий разряд тебе гарантирован. Причём если рядом будет ещё кто-то из твоих соратников – получите оба. Так что советуем стоять подальше друг от друга, если вдруг захотите разъяснить этому Ипполиту, кто тут главный! «Мясник», Система тотального уничтожения Жуть-машина! Хотя мы не уверены даже, что это машина. Больно уж много человеческого в её видке. А вдруг это какого-нибудь бедолагу... того... переработали? Немудрено, что он сейчас всё вокруг так злобно кромсает! На нём так и написано – «Мясник». Всё, что мы о нём знаем – у него есть непробиваемый барьер, который он использует при малейшей опасности, а также мощные бомбы. Было бы очень забавно использовать бомбы против его же барьера, не находишь? «Потрошитель», Главный патрульный механоид Видимо, кому-то из здешних учёных одним прекрасным летним деньком стало скучно, и он подумал: «А почему бы не взять и не создать огромного убийственного механоида». Ну вот. Создал. Так и всё было, честно слово! Иначе зачем было ещё создавать эту огромную тварюгу? Для охраны от злобоглазов? Ха! Да он одним ударом Феррис надвое расколет! Форгорот, Древний дрейк Старый-престарый дрейк, который, видимо, спит и видит, как бы изжить отсюда всех назойливых живых существ. Да и механоидов, в принципе, тоже. Всё, что попадает в поле его зрения, он моментально пытается испепелить. И так огнём дыхнёт, и эдак дыхнёт, и плюнет ещё вдогонку – ну, чтоб наверняка, хе-хе. Но ты будь начеку - старый-то он, конечно, старый, но дрейки с возрастом становится только сильнее. Мы, например, ещё не слышали, чтобы хоть кто-то из них умер от старости. Дурман, Мутировавший злобоглаз Старый злобоглаз, облюбовавший руины горного цеха. Гостей не очень любит, посему привечает их не то чтобы очень уж радушно. Сглазит, одурманит, ослепит и заставит идти к себе – как дойдёшь – всё, пиши пропало. Так что без верных соратников, которые в случае чего готовы отвесить отрезвляющую оплеуху – тебе или злобоглазу – к нему и соваться не стоит. «Синтез», Элементаль-прототип Результат одного из странных экспериментов. А может, просто магическая аномалия –- кто знает? В общем, скрываются в недрах пещер элементали, сочетающие в себе сразу две стихии. В документах, которые мы нашли, упоминаются, что им дано кодовое название «Синтез». И, похоже, если тебе доведётся с ними столкнуться, в леднике внезапно станет очень-очень жарко, хе-хе. Ещё, как кажется, они могут призывать себе на помощь других элементалей. Так что посматривай по сторонам! «Раскол», Автономная система защиты Ну, эта машинка нас хотя бы не трогает... Но вот незадача – и дальше пройти не даёт. Вроде как местная система защиты или что-то вроде того. Сунулись мы к ней разочек, так и опомниться не успели, как половина вояк уже в Чистилище кукует – кого-то какие-то странные облака поглотили, кого просто этот механоид покромсал. Начали мы ноги уносить что есть мочи. Только вот не все унесли – нескольких бедолаг эта машина притянула обратно, где турели их быстренько эдак расстреляли. Ладно хоть, ожили все, но эксперимент решили не повторять. Троян, Узник комплекса А, это же так называемый «Узник Комплекса». Странная животина, мы даже не знаем, родилось ли оно как положено, или его «слепили» из кусков плоти и металла. Бр-р, ума не приложим, зачем такое было делать! В любом случае, тварь эта жива и может обеспечить энергией едва ли не весь комплекс в случае аварии. Там целая хитрая система с удерживающими устройствами, конденсаторами, аккумуляторами... Впрочем, не суть. Сейчас камера Трояна уже начала сдавать, поэтому оно того и гляди вырвется. Говорят, уже сейчас там происходят странные вещи – всё время слышно потрескивание молний, раскаты грома, появляются какие-то странные вспышки. Не к добру это! Обычные существа: Мохнатый олень Такие места даже из самых безобидных травоядных делают отъявленных чудовищ! Ну вот взять, например, оленя. Казалось бы – трусливое копытное. Но не-е-ет, наши олени любят очертя голову бросать на обидчика и таранить его рогами. А силища у них, будем честны, нехилая. Так что теперь даже многие хищники предпочитают обходить их стороной, чего и тебе советуем. Модифицированная королева Родительницы будущей колонии в этом комплексе. Ну, это если мы им не помешаем. А мы очень даже помешаем! Новорождённые трутни берегут королев как зеницу ока и нападают на всех, кто осмелится её тронуть. Как к тебе присосутся – так сразу зови врача, пока живём не сожрали. Пламенный ящер Вот уж не знаем, из какой пещеры вышли эти рептилии, но с их появлением тут стало довольно жарко. В прямом смысле! Сейчас они бродят по комплексу и извергают огонь на всё, что шевелится. Также учти, что размеры у них весьма немаленькие. Как топнет – так словно гром ударит. Стоишь, оглушённый, и ничего не понимаешь! Модифицированный дрейк Увы, многие из дрейков подверглись пагубному влиянию таинственной заразы. Время покажет, насколько они жизнеспособны. В любом случае - какие всё же любопытные получились экземпляры! Впрочем, тебе лишь бы узнать, как бы их безопаснее убить, не так ли? Ну что ж, тогда запоминай. Остерегайся их огня – его температура большинство из металлов плавит не хуже масла. Порыв ветра от их крыльев может сбить тебя с ног. Ну а их грозный рык может вызвать приступы панического страха даже у самых прожжённых охотников. Вот, пожалуй, и всё. Модифицированная ехидна Ну, о ехиднах мы уже наслышаны. Об их хитрости и коварстве! И немалой силище. Догнать ехидну будет трудно – убежит при малейшей опасности быть раздавленной тяжёлым сапогом. Поэтому разбираться с ней лучше всего колдунам да метким стрелкам. Лихой злобоглаз Злобоглазам почему-то очень нравятся все эти старые руины. Будь осторожнее – если вдруг один на тебя засмотрится так внимательно – схлопочешь сглаз, придётся откачивать. В общем, наши коллеги тебе уже наверняка всё рассказывали о принципах сражения со злобоглазом. Не пропадёшь, хе-хе. Восставший огнемётчик Похоже, при жизни эти ребята выжигали всякую неугодную заразу. Например, неудачные эксперименты, как живые, так и неживые. Жутенько, а? Теперь они, похоже, и сами превратились в одну из таких «неудач» – сросшиеся со своим костюмом безмозглые мертвяки, выжигающие всё вокруг. Будь осторожнее – при смерти огнемётчик подрывает свои баллоны с горючим, поэтому в этот момент лучше быть от него как можно дальше. Гасторнис Красивая птица. Красивая и опасная. Так что любоваться ею советуем издали, а близко не подходить – мало ли, что ей в голову может взбрести. Наука ещё в мозгах гасторниса не разобралась, и, клянёмся диссертацией, разберётся не скоро. Знаем мы только, что временами он нападает на всех без разбору – и диких зверей, и наших исследователей. А клюв у гасторниса такой, что чуть зазеваешься – и всё, запасайся миррой. Механоид-снайпер В прежние времена, полагаем, это была основная охрана этой комплекса. Весьма неплохая огневая мощь плюс сложные тактические программы отступления – в общем, с этими машинками не соскучишься, хе-хе. Советуем остерегаться их мин – взрываются так, что от тебя только кучка пепла останется. Чего доброго, ещё и не воскреснешь. Пылкая гарпия Откуда тут гарпии, нам неизвестно. Может, их завезли ради экспериментов местные обитатели. А может, гарпии тут сами как-то в горах завелись. В любом случае, нашему присутствию они не рады. Будь осторожнее – они весьма горяч... сведущи в магии огня. Им ничего не стоит тебя поджечь! Снежная гидра Обыкновенная гидра, обжившаяся в условиях лютого холода. Оттого, наверное, самая злобная из всех гидр. Больше скажем – она сама источает ауру мороза, попав в которую, её жертва замедляется, а потом и вовсе превращается в ледяную статую. Старается сожрать всё в поле зрения своих трёх голов, что ей нередко удаётся. Искрящийся страж А это – явно бывшая охрана из вполне себе нормальных людей и орков, ныне превращённых демон знает во что. Сложно понять, то ли их превратили в таких чудовищ свои же коллеги, то ли... кто-то ещё. Так или иначе, свои обязанности по охране они продолжают исправно исполнять. Берегись их электрического поля – судя по всему, оно очень больно шандарахает! Механоид-разрушитель У-у, эти махины доставляют нам немало проблем. Мало того, что они сами построены с тем расчётом, чтобы натурально крушить горы, так ещё и загружены специальными механоидами-москитами, назойливыми и оч-чень кусачими. Они способны вмиг разломать твою броню, чтобы разрушитель мог беспрепятственно тебя размазать по стенке. Вот такое вот веселье. Механоид-боец Кто бы тут ни был до нас, они явно знали толк в смертоносных машинах. С этим чудом техники не каждый мечник совладает! Какой толк сражаться с врагом, который не знает страха, да ещё и может в любой момент впасть в исступление и начать кромсать всё вокруг? Настоятельно тебе рекомендует не приближаться к этой бешеной конструкции. Заражённая учёная Судя по всему, большая часть здешнего персонала подверглась тем же изменениям, что и подопытные лабораторных комплексов. В итоге ничего человеческого в них не осталось. Только жажда убивать. Женщины-учёные, между прочим, управляются с молниями не хуже заправского мага! Лучше держись от них подальше. Заражённый учёный Судя по всему, большая часть здешнего персонала подверглась тем же изменениям, что и подопытные лабораторных комплексов. В итоге ничего человеческого в них не осталось. Только жажда убивать. Мужчины-учёные, например, сражаются со свирепостью диких медведей и постоянно оглушают своих оппонентов. Приятного мало, что ни говори. Злющие слепни Ох, не напоминай. Бестолковые злобные твари, у каждой - жало с целый кинжал. А для гибберлинга такенный кинжал –– целый меч! И этим мечом все слепни норовят тебя пронзить! Мутировавшая поганка Вряд ли эти твари – результат хитровыдуманного эксперимента. Скорее, так – побочный эффект утечки какой-нибудь химической смеси. Не советую стоять близко – рискуешь подхватить какую-нибудь гадость, да ещё и всех вокруг позаражаешь к демоновой бабушке! Подопытный псионик Ой... Грустно нам о них говорить. Ребятки эти явно были когда-то обыкновенными орками. А вот что с ними сделалось – и подумать страшно. Ничего живого от них не осталось! И нет, это не результат воздействия этой таинственной заразы! Над бедными орками ставили опыты в жутких лабораториях. А потом они, видимо, вырвались и теперь сеют везде хаос и разрушения. Будь осторожен – их способностям любой мистик позавидует. Не заметишь, как у тебя мозги кипеть начнут, а ноги – безвольно нести прямо навстречу твоей смерти! Механический носорог И смех и грех, чес-слово. Не знаем, чем имперцам не угодили живые носороги. Они решили сделать из них механических носорогов! Получилась тварь бронированная, но слабенькая. И совершенно бестолковая – носится туда-сюда, попробуй ещё поймай. Горный скорпион Мерзкое членистоногое! Две огромные клешни и хвост, накачанный ядом под завязку. Как ужалит – пакуй котомку в Чистилище, если лекаря поблизости нет. Уу-у-у, глаза б наши эту тварь не видели! Теневой паразит Та ещё гадость! Скрывается в тенях, где её ещё попробуй заметь. А даже если и заметишь – не обольщайся, эта тварь уже заметила тебя первой! И, скорее всего, успела наслать на тебя какой-то недуг. Или вообще в одержимого превратить пытается. Такой вот у неё способ поздороваться. Окаменевший слизень Таинственной заразы не избежали даже слизни. Они и раньше были невыносимыми паразитами, а теперь и вовсе превратились в стихийное бедствие этого аллода. Берегись ярких искр, срывающихся со странных кристаллов на их шкуре – они способны враз тебя ослепить. Янтарная сольпуга Местные пауки довольно хрупкие, поэтому в бой не лезут – предпочитают быстренько схватить свою цель, опутать паутиной и утащить в логово, пока никто не заметил. Одиноко им в пещере, понимаешь ли, хе-хе. Снежная сольпуга Огромный паучище, почему-то обосновавшийся на леднике. Тебе вообще доводилось когда-нибудь слышать о пауках, живущих в лютом холоде? Вот и нам не доводилось. А эта тварь берёт и плюёт на все известные законы биологии! Живёт себе преспокойно и в жвало не дует. Даже охотится так же, как янтарные: хватает опутанную цель и тащит в логово, пока никто не заметил. Степной ловец Ну и куда же без этих проклятых ловцов? Феррис ими просто кишит. Есть они, разумеется, и здесь – растут в самых неподходящих местах. Действуют по старой схеме – притягивают к себе и наспех пожирают. Ну да что тут рассказывать, все и так про ловца всё знают. Модифицированный трутень Термиты, сбежавшие из Заброшенной выработки, пытаются основать тут новую колонию. Не сказать, что они сильно в этом преуспели, но их агрессивность от этого ничуть не уменьшается. Опасайся их замедляющего яда и берегись шипов - пронзить насквозь могут на раз. Неисправная мана-турель Ничего такого особенного в этих турелях нету. Стреляют себе и стреляют. Насмерть. Ну, разве что, встречаются на каждом углу и в самых неожиданных местах. Единственный совет – гляди в оба! Медведень-варвар Звериная мощь плюс огромные когти, и всё это приправлено неостановимой жаждой убийства и голодом. Хорош медведень-варвар, ничего не скажешь. Размах удара у него широкий, поэтому кучковаться перед ним не рекомендуем – сметёт и не поморщится. А если чувствуешь, что у тебя от его рёва поджилки трясутся – беги. Иначе точно прикончит. Модифицированный як Яков тоже коснулась странная мутация. На их телах копится переизбыток статического электричества. Любого, кто окажется поблизости, немедленно поразит электрическим разрядом. Занятненько то, что с каждым разом разряды будут всё мощнее, пока незадачливого охотника наконец не шарахнет до отключки. Впрочем, оглушения можно избежать – если рядом будет кто из соратников стоять. Кстати, эти яки каким-то образом притягивают к себе своих врагов. Смотри не оседлай зверюшку ненароком, хе-хе. Сторожевые механоиды Мелкие, назойливые и с оч-чень острыми лезвиями. Лучше обходи их стороной, потому что по одиночке они никогда не перемещаются. Задания Дианы ди Вевр 1) София уже ввела тебя в курс дела? Отлично! Обрисовываю ситуацию: здесь очень много диких тварей, мерзких механоидов и этих ужасных модифицированных созданий... В том числе людей! Великий астрал, я видела взгляд одного из них. Это воистину страшная участь – стать вот таким вот... исчадием. Ладно, не будем отвлекаться! Первое, что нам надо сделать – это захватить как можно больше земель для исследований и разработки. А местные обитатели так просто нам этого не позволят. Понимаешь, к чему я клоню? Нужно немного, кхм, сократить количество наших противников. Двух десятков для начала хватит! Как продвигаются меры по обеспечению безопасности? Ой, спасибо большое! Конечно, эти создания – меньшее из наших зол, но начинать лучше всегда с малого. 2) С нормальной фауной мы здесь редко встречаемся – в основном какие-то особо изощрённые механизмы и мерзкие мутировавшие твари. Ни те, ни эти меня ни разу не вдохновляют! А управление экспедицией, между прочим, требует не только максимальной концентрации, но и изрядной доли творческого подхода! Как-то раз я сделала сушилку для носков из огнемётной турели, которая нас тут едва не испепелила. Пользуемся до сих пор! Даже Яр, который себе все волосы на руках спалил. Ему, впрочем, даже идёт. Такие сильные руки, мускулы... Так, о чём это я? Ах да, мерзкие твари. Узнать их легко – у них знак короны над головой. Думаю, стоит немного уменьшить их количество – десятка пока что хватит. Ясна задачка? Здесь столько всяких интересных штук! И к ним не пробиться из-за всех этих, с позволения сказать, «защитников» комплекса. Отличная работа! Думаю, надо перебрать всех разломанных механоидов и выпустить на волю сражаться с сородичами. Только подумай – моя собственная механическая армия! 3) Я заранее чувствую себя виноватой по поводу того, что хочу тебе поручить. Но другого выхода у нас нет! Экспедиции нужно продвинуться вглубь комплекса – изучить оборудование в подземных лабораториях, осмотреться вон на том странном дрейфующем леднике. Но кто знает, какие опасности нас там поджидают? Какие ужасные твари скрываются в этой липкой холодной тьме? Ещё не было ничего такого, с чем тебе не удалось бы справиться. Поможешь нам разведать обстановку? Пожалуйста! Я уже всерьёз подумываю о том, чтобы перегнать сюда Галеон и как следует обработать эту местность его орудиями. А что? Зато здесь будет безопасно! Ах, великолепно! Теперь мы можем приступить к самым интересным исследованиям. А всё благодаря тебе! 4) У работников этого комплекса явно была развита извращённая фантазия. Никто из экспедиции не рискует лезть в дебри подземных комплексов. И знаешь, почему? Потому что там бродят ужасные чудовища! И ладно бы живые – так нет, механические. Созданные руками разумных созданий и их больным воображением! Наши техники видели два особенно ужасных прототипа, маркированных как «Мясник» и «Раскол». Их свойства и характеристики более или менее изучены – можешь на этот счёт Сорокопутов расспросить или кого-нибудь из их бригады. Молю, ради всего прекрасного, избавься от этих рукотворных страшилищ! Представь, что будет, если кто-то... что-то из этих механизмов атакует лагерь? Ничего не будет! Кроме огромного тлеющего кратера, заваленного нашими искорёженными телами! Ах, я уже вижу эту ужасную картину! Ах, спасибо тебе огромное! Не скажу, что спать стало спокойнее, но весть о том, что хоть одной опасностью здесь стало меньше, определённо радует. Имей в виду, работа ещё не закончена! Нам многое нужно сделать! Задания Яра Тихого Трёхглавый узник Ну здорово, коль не шутишь. Меня Яром звать, из клана Тихих. Не знаешь такого? Само собой не знаешь, дубина, иначе мы бы Тихими и не звались, гы. Слушай, чё расскажу. Все эти станции по выработке, как его там, элепистричества – полная лажа! Если только эти древние яйцеголовые не бросали в топки своих реакторов помёт Великих драконов, энергия давно должна была, того, тю-тю, кончиться. Но ты зырь – лампочки горят, цех гудит, и вышка эта, с молниями которая, тоже вполне себе живая. А почему? Гы, рассказываю. Есть где-то под землёй эдакая специальная комнатёнка, где сидит древняя и жуткая тварь. Ну, типа, одна из тех, кто веками ждёт какого-нибудь отчаянного дуба с мечом, чтобы тот её наконец-то прирезал. Вот тока с дубами у нас тут беда. Есть только ты да я, гы. А мне за лагерем присматривать надо. Сечёшь, куда клоню? Надо бы пойти да прирезать эту тварюгу. Дай-ка я на тебе на карте начирикаю, где вход... Тока это, головы мне тащить не надо сюда. Чё? Я сказал «головы»? Гы, дурная башка, проговорился... О, нормалёк. Как тебе тварюга? Слабовата будет? Ну дык тебя бы засунули в какую-нибудь стрёмную камеру хрен знает на сколько лет, гы. Считай, в общем, легко отделались. Молодчага, хвалю! Орочья забота Слышь, тебе вроде как доверять можно? Есть тут одна орчиха... Железо во взгляде! Крепкие ноги! Да и фигурка ничего так. Ряской зовут. Думаю я тут к ней подкатить... Точнее, уже подкатываю. Но она, зараза такая, не даётся. В прошлый раз, вон, дубиной огрела. А я чего? Я ж баб бить не приученный. Пришлось мне того, ретироваться, гы. Но какой характер! Я тут ей подарочек заготовил, типа перемирие. Смотри! Да, это окорок. Кабаний. Самый жирный – от сердца отрываю! Но мне не жалко, прикинь. Это я чё, втюрился в неё, что ли? Короче, не суть. Мне к ней пока стрёмно соваться – голова не зажила с прошлого раза. Отнесёшь ей подарок? Так и скажи, от Яра, мол. Если будет нужен повод сунуться, скажи, что хочешь воспользоваться какой-нибудь из её дверей. Она проходы сторожит во все подземелья комплекса. Вахтёршей типа работает, гы. О, жратва, гы. Давай сюда. Что, Яр тебя послал? Наплёл небось про большую и чистую любовь, и как я его дубиной по голове приласкала? Гы-гы. Ну да, так оно и было. Лет десять назад, на Диких островах. Через месяц у нас юбилей этой, как её, женитьбы! А окорок он тебе дал просто, чтобы я на тебя не крысилась. Я же важное место охраняю, и тебе им ещё пользоваться. А я с голодухи нервная бываю. И вредная. Головастый у меня муженёк, а? Гы-гы. Люблю мерзавца. Истории Вивария Задания Тимура Левина 1) Здравия желаю! Похоже, мы близки к окончанию наших изысканий. Судя по найденным документам, место, в котором мы находимся, называется «Виварий». Когда Империя строила свой научный комплекс, строители обнаружили сеть гигантских изолированных пещер. Благодаря имперскому научному гению в каждой из пещер-вольеров был сформирован уникальный микроклимат со своей флорой и фауной. Вот уж не знаю, зачем учёным это понадобилось, может, влияние различных сред испытывали или ещё что, но факт в том, что сейчас в заброшенных пещерах-вольерах развелось огромное количество всякой агрессивной живности. И было бы неплохо несколько проредить здешний зоопарк. Смекаешь, к чему я? Разнообразие здешних видов, надо сказать, просто поражает. Кажется, сюда собрали всех агрессивных тварей из самых дальних уголков Сарнаута, от каменных троллей до дрейков и скорпионов! Значит, говоришь, ряды противника поредели? Проверять не буду, поверю тебе на слово. Славная работа, боец! Если захочешь ещё поразмяться и совместить приятное с полезным, загляни ко мне завтра. Подыщу тебе какую-нибудь работёнку по способностям. 2) Есть у нас проблема одна... Уж не знаю, чем занимались тут имперские учёные, но результаты впечатляют – таких злобных и агрессивных тварей я нигде не видел. Особой злобностью отличаются дрейки, гнездящиеся в пещере, и потерявшие все остатки и без того чахлого интеллекта минотавры, возомнившие себя хозяевами песчаного вольера. Они нападают на изыскателей, портят оборудование и вообще всячески мешают изысканиям. А потому их полагается что? Правильно – ликвидировать! Мерзкое место этот виварий... У меня уже клаустрофобия в полный рост, а здешним обитателям хоть бы хны! Десяток негодяев превратились в прах? Отличная работа! Хоть денёк без эксцессов поработать можно будет. Ну а ты завтра возвращайся – чудовища восстанавливают своё поголовье как кролики! 3) Значит, так. Мне недавно поступили донесения, что очередная вылазка в центральную станцию закончилась провалом. Проще говоря, лазутчики драпали оттуда быстрее собственного визга. Если верить их путаным россказням, то картина следующая: в помещениях станции обнаружена неизвестная ранее форма жизни, предположительно – неорганическая. Отчасти эти твари, прозванные «архитекторами», схожи с модификантами, заполонившими помещения лаборатории наверху... Но, в отличие от модификантов, к людям они, похоже, не имеют никакого отношения. А ещё они агрессивны и чрезвычайно опасны. Поэтому единственно верным решением я считаю ликвидацию. И никаких рассусоливаний про «потенциальный контакт с чужим разумом»! С противником я приемлю только один вид контакта – огневой! До полного подавления! И откуда же эти гады здесь взялись? Готов поставить свою получку против ржавой копейки, что архитекторы не учёными выведены! Разрушители стали пылью? Отлично! Теперь я по не опасаюсь, что в какой-то момент свод рухнет нам на головы и похоронит всю экспедицию. И не опасаться я буду как минимум до завтра. Так что если останется время и силы – не забудь ко мне заглянуть! 4) Значит, так. Докладываю диспозицию: в центре этого подземного вивария находится здоровенная станция. Там тебе и склад всяких препаратов, и испытательные стенды, и архивы с документацией... и толпа этих непонятных тварей, как будто из ночных кошмаров мастера самоцветов явившихся! По донесениям разведки где-то внутри станции бродят здоровенные тварюги, плодящие тварей поменьше. Одно чудище зовётся Улей, другое – Фатум. Подступиться к ним сами мы не рискнули... да уж очень нашим учёным хочется от них хоть кусочек для изучения отколупать! Короче говоря, есть тебе боевая задача – любую из этих тварей ликвидировать, останки – на исследование. Справишься? За мной, как водится, не заржавеет! Нам ещё повезло, что эти штуковины станцию не покидают. А то я, честно говоря, даже не знаю, как против такого противника оборону организовывать! Ну что, готово? Так держать! Теперь у меня одной головной болью меньше... пока наши умники ещё что-нибудь эдакое не придумают. Задание Сээд Варха Незримого: Ахо, др-руг! Недавно я столкнулся с тем, о чём не говор-рили наши Гласы, и это не даёт мне покоя, эйш! Тебе уже доводилось встречаться с тем, кого ваши ведуны прозвали Ар-рхитекторами, зур? А я встр-ретился с тем, что не под силу описать словами! Меня послали пробр-раться внутрь центральной станции и выяснить, откуда появились эти Ар-рхитекторы, но я не смог, эйш! Стоило мне пр-риблизиться к странной сфере рядом со входом, и я потер-рял сознание, а пришёл в себя в каком-то не менее странном месте. Я не чувствовал, где верх, где низ, не чувствовал своего тела, а на меня пялилось жуткая твар-рь! Стоило мне пошевелиться, как она заговор-рила со мной, и я клянусь пр-редками, что её голос звучал в моей голове, эйш! Вер-ршитель, так оно себя назвало. Оно говор-рило про хаос и порядок, обещало возвысить меня... Но я испугался так, как если бы за мной гналась стая хунхурров! Эй-хья! Не знаю, каким чудом мне удалось сбежать, но больше я туда ни ногой. А вот ты... Да, тебе навер-рняка будет под силу одолеть этого Вер-ршителя! Не знаю, что оно... он такое, но увер-рен - он несёт лишь зло и мр-рак в наши земли, эйш! Пр-роклятое место... У меня до сих пор шерсть дыбом становится, как только я вспоминаю этого Вер-ршителя, эйш! Знаешь, др-руг, я всякое повидал в своей жизни, но такого стр-ранного – никогда. А со странным не нужно разговаривать, эйш! Странное нужно уничтожить, чтобы там не говор-рили ваши ведуны. Наши пр-редки веками жили без всяких странных штуковин, и наш нар-род уцелел лишь потому, что свято следовал заветам Пер-рвых и мудр-рости Гласов!
  20. Истории Заброшенной выработки Доброго дня, друже! И добро пожаловать на Заброшенную выработку – огромный шахтный комплекс, покинутый нашими предшественниками. Мы пытаемся раскрыть все местные тайны и не умереть от клыков, когтей и щупалец местной фауны. Присоединяйся! Узнать о простых чудовищах Разной живности у нас тут в изобилии – охоться на кого захочешь. Вот только большинство зверей подверглись странной... как это там называется? Мутации! Таких диковинных тварей издалека видно – кожа потемневшая, сами окружены загадочным холодным сиянием. Самой тёмной ночью не пропустишь. А ещё советую осторожно ходить там, где есть хоть какие-то старые постройки. На тебя могут напасть древние имперские машины. Узнать о грозных чудовищах Есть тут звери на первый взгляд вполне себе заурядные, но начинающие творить несусветные гадости в бою. Советую тебе обходить таких стороной, тем более что добыча с них, прямо скажем, не ахти. Узнать о прочих чудовищах Прочих чудовищ у нас тут не так уж и много. Если, конечно, не считать таковыми яков, которых можно увидеть во всех уголках выработки. Вонь от них и правда чудовищная, что ни говори. Узнать о самых опасных чудовищах Хочешь себе самого достойного противника? Что ж, таких тут навалом. Коли соратники у тебя хорошие, можешь попробовать свои силы. Награда за них тебе уж точно придётся по душе. Долина гейзеров Добро пожаловать в местный феномен! Если бы не эта долина, вряд ли на выработке расплодилось бы столько живности. Думаю, не ошибусь, если скажу, что абсолютно каждый зверь ходит сюда на водопой. Что и говорить –– даже мы берём воду отсюда, благо она кристально чистая. Опасность тут подстерегает тебя везде. В небе летают гром-птицы, под землёй ползают глубинные черви, а на поверхности весьма недобро зыркают злобоглазы. Будь готов ко всему. Ох, членистоногих тварей всех мастей у нас тут навалом. Пауки и скорпионы – на любой вкус! Мало нам их, так ещё и ловцы в тени притаились. Только и ждут, кого бы схватить... А царствует в долине Лета – речная нимфа, которую наше появление всерьёз беспокоит. К сожалению, она собирается сделать всё, что в её силах, чтобы нас отсюда выкурить... И почему никогда не обходится без глупых конфликтов? Перевалочная станция «Север-3» Приветствую! Здесь у нас транспортное сердце выработки. Всего эту зону поддерживали две станции манарельса. Одна из них –– та, на которой мы разбили лагерь –– использовалась больше для пассажирских перевозок. Через эту же, полагаю, проходили все важные грузы. Вагоны приезжали с продовольствием, а уезжали с полезными ископаемыми. И, полагаю, не только с ними... Весь периметр станции патрулируют механоиды. Видимо, всё ещё следуют старой программе. Иногда можно заметить злобоглазов и глубинных червей -– и их, на самом деле, стоит опасаться ничуть не меньше. Несмотря на обилие механоидов в округе, местная фауна гораздо богаче, чем может показаться на первый взгляд. Да только нам от этого не легче. Помни, что пока ты стараешься обойти стороной бесчисленных скорпионов и яков, тебя вполне может зацапать ловец или ехидна. Так что гляди в оба. Среди механоидов есть один особо массивный. Не знаю, является ли он «командным центром» всей этой механической армии, либо просто построен как боевой прототип. В любом случае, его присутствие по соседству меня несколько нервирует. Шахтный комплекс «Кристалл» Даже мне сложно представить, какой объём руды ежемесячно вывозился отсюда в те времена, когда эти шахты ещё работали. Смотри – драгоценные кристаллы так и остались храниться на поверхности. В какой же спешке покидали это место наши таинственные предшественники?.. А кристаллы – это очень хорошо. В конце концов, дополнительное спонсирование нашей экспедиции не помешает. Шахты охраняют в основном старые имперские механоиды, ещё сохранившие запас энергии. Помимо них ты можешь ещё нарваться на троллей или кугуаров, подвергшихся мутации. В общем, пустынным это место не назовёшь. Странно, но носороги и яки облюбовали поля у шахты как своё основное пастбище. И всё бы ничего, но их агрессия немного нетипична для травоядных... Советую обходить их стороной. И кстати, могу поклясться, что недавно я видел здесь скорпионов! Самое опасное?.. О да, есть тут у нас такое. Скорее бы уже кто-нибудь с ним разобрался. Терпеть не могу злобоглазов... Алая Роща Живописное местечко, эта Алая роща! Жаль только, что до нас тут успели обосноваться тунгары, и выкурить их теперь не представляется никакой возможности. Наёмники наотрез отказываются с ними воевать – мол, их плата для этого недостаточно велика. Ну что ж, полагаю, придётся нам и дальше ютиться на том раздолбанном вокзале. Это место я уже изучил до последнего кустика, так что смело спрашивай, если что-то интересует. В роще спокойно уживаются тунгары и тролли. Вместе они охраняют эти земли от чужаков – и довольно успешно, насколько ты можешь судить. Очень печально, что союз с троллями тунгары предпочли сотрудничеству с нами... Помимо подлых тунгаров-разведчиков тебе ещё следует опасаться пауков и небезызвестных ловцов. В роще они себя чувствуют очень уверенно – спрятаться тут гораздо проще, чем посреди равнины. Недавно я видел тут одного медведеня... Отшельника, судя по всему. Ни тунгаров, ни троллей, ни нас он не жалует. Очень интересное создание. Горный термитник Некогда это был крупный и процветающий термитник. Полагаю, он разросся сразу же после того, как это место покинули владельцы выработки. Сейчас же термитник переживает не лучшие времена... Могу рассказать поподробнее, если хочешь. Насекомые-переростки на любой вкус! Именно так описывается вся местная фауна. В основном это, конечно, термиты. Вкратце – за этот термитник теперь сражаются два семейства термитов. Первое – обычные, «классические» термиты, исконные обитатели этого места. Второе – термиты, родившиеся от подвергшихся мутации королев. Последних с каждым днём становится всё больше, так что, боюсь, обыкновенные термиты на этом аллоде на грани вымирания. При всём при этом они мало чем отличаются друг от друга, кроме внешнего вида. Ну а помимо термитов здесь есть ещё и пауки, и скорпионы. Что, в общем-то, неудивительно – эта среда отлично для них подходит, и они пытаются занять её для себя. Вряд ли у них что-то выйдет. Да, есть здесь у нас одно очень любопытное создание. Описать его – точнее, её – довольно трудно. Одно могу сказать точно - это точно не насекомое. Упокоище дракона Дух захватывает от этих скал! И от опасности, конечно же, которая здесь повсюду. По всей видимости, дрейкам нравится жить около огромного трупа дракона. Так что, увы, я не имею никакой возможность изучить тут всё как следует. Но всё, что я знаю, я тебе с радостью расскажу! Здесь, конечно же, преобладают дрейки. Это –– их вотчина, и всем чужакам они оказывают очень тёплый приём. Настолько тёплый, что после него остаются только обугленные кости. Кроме дрейков здесь есть ещё тролли, которым, видимо, очень приглянулись местные скалы. Ну и не стоит забывать про глубинных червей. Этих тварей тут полным-полно. Среди дрейков частенько попадаются мутировавшие особи, ещё более опасные, чем их обычные собратья. Советую обходить их стороной. Кроме того, в скальных расселинах притаились ловцы. Единственные, кого они могут тут поймать – это неосторожные носороги. Добыча довольно редкая – всё же силища у носорогов немалая. Поэтому приготовься, что к тебе ловцы прицепятся с удвоенной злобой. У местных дрейков –– как обычных, так и мутировавших – есть один общий вожак по имени Харгаш. Возможно, именно благодаря его лидерству эти два вида не перегрызли друг другу глотки. А вот в горном термитнике ситуация совсем другая... Пламенный дрейк Нам несказанно везёт! Едва-едва мы успели огорчиться, что в Драконьей бухте не нашлось ни одного дрейка, как тут, на выработке, мы набрели на целый выводок. Увы, ничего особо примечательного в них не обнаружилось. Дрейки как дрейки – такие же, как и везде. Быстрые, сильные, свирепые, с очень-очень горячим пламенем. Крайне не рекомендую под него попадать. Мрачный злобоглаз Местные злобоглазы, пожалуй, действительно, самые злобные. Как начнут на тебя таращиться – так всё, можешь смело рыть себе могилу. Поэтому настоятельно советую тебе всячески мешать им смотреть куда ни попадя. Глуши, ослепляй, вали на землю и пинай – что угодно, только не позволяй ему открыть глаз. Этот как раз таки тот случай, когда грубая сила – твой друг! Механоид-стрелок В прежние времена, полагаю, это была основная охрана этой выработки. Весьма неплохая огневая мощь плюс сложные тактические программы отступления – в общем, с такими машинами не соскучишься. Советую остерегаться их мин –- взрываются так, что от тебя только кучка пепла останется. Чего доброго, ещё и не воскреснешь. Тунгар-крикун Шаманы для тунгаров – и наставники, и защитники, а слово их – непреложный закон. Дай им время, и этот разрозненные остатки основного племени в роще они превратят в Новую Тунгарскую Империю!.. Ладно, может, не всё так плохо, но оставлять без внимания проблему тунгаров всё равно нельзя. Как отправишься в рощу, остерегайся «крикунов» – так мы прозвали местных шаманов. Моргнуть не успеешь, как со своими соратниками окажешься в сердце шторма! Механоид-убийца Очень быстрый и очень эффективный механоид. Цель у него одна –– прорваться к врагу и нанести точный удар клинком. Кроме того, в его резервуарах хранится особая кислота, которой он покрывает свои лезвия. Со временем её концентрация ничуть не ослабла. Попадёт в кровь – всё, можешь прощаться с жизнью. Механоид-сокрушитель Добротная и крепкая машина, предназначенная скорее для сокрушения крепостных ворот. Полагаю, наши предшественники использовали их в том числе и для разработки руды. Что ни говори, изящное решение! Сокрушителю, кстати, подконтрольны небольшие механоиды-помощники. С оч-ч-чень острыми лезвиями. Гром-птица Гром-птицам в скалистой местности хорошо и привольно. На вершинах гор они вьют свои гнёзда, а здесь, в гейзерных долинах, охотятся на крупную живность, пришедшую на водопой. Им ничего не стоит утащить целого яка – с таким-то размахом крыльев! Стоим гром-птице таким крылом ударить, как тебя не то что с ног собьёт –- так ещё и отбросит. А ещё есть теория, что эти птицы обладают остаточной магией и могут навлечь так называемое проклятие ветра. Представь себе слабые, но безостановочные удары молний, сыплющиеся на твою голову. Приятного мало, согласись? Мутировавшая королева термитов Во главе странного роя термитов – очень странные королевы. Скорее всего, именно с одной такой особи, заразившейся первой, чудом выжившей и не утерявшей способности к деторождению, и началось нашествие нового роя. Сейчас таких «особенных» маток уже немало, а их выводок процветает. Нападёшь на такую – и будешь иметь дело с разозлёнными термитами-солдатами. Знаешь, я начинаю всерьёз опасаться, что вскоре в термитнике им станет тесно, и они хлынут на Феррис, пожирая всё на своём пути... Б-р-р. Термит-мутант Феноменальный случай – огромная часть местного термитника подверглась воздействию той же странной энергии, что тебе уже встречалась. Как результат – сотни насекомых нового вида! И что самое главное – способные к репродукции. Советую остерегаться их яда – у этих особей он в разы сильнее, чем у обычных термитов. А поранить самого себя, пока пытаешься найти их уязвимое место – плёвое дело. Кугуар-мутант Очень любопытный экземпляр! Похоже, эти существа раньше были кугуарами –– этих представителей кошачьих тут немало. По-видимому, на Феррисе произошло что-то странное, из-за чего эти создания приобрели такой загадочный облик. Мы не заметили особых изменений в их поведении по сравнению с обычными кугуарами. Однако, они буквально излучают пагубную энергию –– даже находиться рядом с ними неприятно. Кстати, им почему-то очень нравится крутиться возле шахтного комплекса. Нигде больше на выработке ты кугуаров не встретишь. Интересно, почему? Черношкурый тролль Где есть высокие скалы, там обязательно обоснуются тролли. Далеко не все из них предпочитают жить под мостом, знаешь ли. Местные тролли отличаются уникальным кожным покровом, по твёрдости сравнимым со сталью. Чем дольше они стоят на месте, тем крепче он становится. Поэтому если хочешь поохотиться на них, рекомендую всё время заставлять тролля двигаться. Тунгар-вояка Выходцев из этого племени тут не то чтобы очень уж много. Только в Алой роще они и встречаются, а дальше и носа сунуть не смеют. Оно и понятно –– им тут всё в новинку, вдали от родных сугробов! Мне иногда кажется, что они слишком уж напуганы. Посмотри как-нибудь, как вояки тунгаров сражаются. Бегают, прыгают, крутятся, кричат и при этом никак не могут определиться, кого им, собственно, бить. Хотя рука у них тяжёлая –- этого не отнять. Глубинный червь То, что ледяные черви приспособились к жизни в сугробах, вовсе не значит, что они не воспользуются возможностью перебраться в более тёплые места. Будь осторожнее – такой червь может заморозить тебя в мгновение ока. Кроме того, с крупными особями обычно передвигается целый выводок мелких детёнышей, которые совсем не против полакомиться замороженной пищей. Дрейк-мутант Увы, многие из дрейков подверглись пагубному влиянию таинственной заразы. Время покажет, насколько они жизнеспособны. В любом случае – какие всё же любопытные получились экземпляры! Впрочем, тебе лишь бы узнать, как бы их безопаснее убить, не так ли? Ну что ж, тогда запоминай. Остерегайся их огня – его температура большинство из металлов плавит не хуже масла. Порыв ветра от их крыльев может сбить тебя с ног. Ну а их грозный рык может вызвать приступы панического страха даже у самых прожжённых охотников. Вот, пожалуй, и всё. Диковинная ехидна Ехидны обычно осторожны и не высовываются без крайней на то нужды, хотя и могут при необходимости дать достойный отпор любому хищнику. Но здесь они ведут себя совсем иначе. Наёмники неоднократно докладывали, что ехидны сами набрасывались на них и пытались загрызть. Более того, похоже, они обладают странной способностью вызывать непреодолимую панику у своих врагов. Тунгар-разведчик Тунгары – народец осторожный. Нет такой точки в роще и вокруг неё, которая бы не находилась под наблюдением одного из разведчиков. Вот и сейчас мы с тобой стоим, а из-за во-о-он того дерева нас наверняка сверлят злобным взглядом. Сражаются разведчики тоже осторожно. Всё время отскакивают и отбегают – они больше к дальнему бою приучены. А уж рука у них твёрдая и глаз меткий, можешь мне поверить. Бурый носорог Носороги Ферриса отличаются завидной живучестью и здоровьем. Заметь, ни на ком из них нет признаков этой странной болезни, поразившей многих местных животных. Охота на них – дело непростое. Даже израненные и изнурённые, они продолжают сопротивляться изо всех сил. Так что придётся приложить немало сил и времени, чтобы оборвать жизнь хотя бы одного носорога. А уж если тебе повезло набрести на стадо – лучше сразу беги! Гигантский скорпион Ох, скорпионы! Настоящий местный кошмар. Их яд настолько силён, что одной особи вполне хватило бы на то, чтобы отравить всех тунгарских мамонтов и яков, чего мы, конечно же, делать не будем. Если тебе вдруг взбредёт в голову потревожить скорпиона, помни, что его яд сначала проникает глубоко в твой организм, и только потом начинает своё пагубное воздействие. Очень советую без опытного лекаря к этим тварям не соваться. Золотистый тенетник Местные пауки внешне мало чем отличаются от членистоногих на других аллодах. Да и повадки у них типичны для гигантских пауков - пытаются набросить на добычу паутинные силки да уволочь к себе в берлогу. Или как там называется место, где гигантские пауки обитают... В одиночку тебе с ними не справиться, так что лучше даже не приближайся к их территории без проверенных соратников. Пятнистый ловец Недавно к нашей всеобщей радости мы обнаружили, что наш старый знакомый из Драконьей бухты обитает и здесь. И повадки его и чуть не изменились. Всё так же спокойно ждёт свою жертву в тени, ловит, притягивает и поглощает. Простая и очень эффективная машина убийства, не хуже всех этих древних механоидов. Гляди в оба! Диковинный як Яки тоже не избежали странной мутации. Пожалуй, на них таинственная болезнь проявила свои свойства в полную силу – только на неё я могу списать странный переизбыток статического электричества, скапливающегося на их телах. Любого, кто прикоснётся к яку, немедленно поразит электрическим разрядом. Причём с каждым разом, что странно, разряды будут всё мощнее, пока, наконец, незадачливого охотника не оглушит. Оглушения, впрочем, он сможет избежать, если рядом будет стоять один из его соратников. Харгаш, Вожак дрейков Этого дрейка знают даже тунгары – они, собственно, и дали ему такое имя. Все местные дрейки – как и обычные, так и «больные» –– предпочитают не драться с ним ни за еду, ни за самок. Мудрое решение с их стороны. Вожак, как-никак. Как увидишь эту огромную тварь, способную на одном выдохе поджечь весь шахтный комплекс, поймёшь, почему он стал предводителем этой стаи. Ярогляд, Исчадие пламени Злобоглазов у нас тут немало. Среди них есть особо крупный – уж не знаю, то ли мутант, то ли просто невероятный долгожитель. Мы зовём его Яроглядом – больно уж грозно он таращится. Удивительно, но, похоже, этот злобоглаз владеет магией смерти. Он может контролировать слабые Искры и использовать остатки их силы для создания мощных взрывов. А его взгляд способен ослепить тебя, или даже лишить воли и заставить идти прямо к нему. Осадный механоид «Секач-М», Древний прототип Ох, настоящее рукотворное чудовище. Древний, но прекрасно работающий механоид, маркированный как «Секач-М». «М» – значит мобильный, к моему вящему неудовольствию. Программа у этой машины всего одна – найти цель и изрубить её на куски. Когда ты увидишь количество лезвий, установленных на это «чудо техники», ты поймёшь, что сделать это ей особого труда не составит. Лета, Речная нимфа Одно из немногих воистину прекрасных созданий в этих землях – и та взбешена до такой степени, что готова растерзать всё живое. Повелительница реки по имени Лета просто таки горит желанием изгнать всех чужаков из своей вотчины. Неудивительно – думаю, все эти странные древние механизмы и мутации животных ей не очень нравятся. Если конфликт с ней будет неизбежен, запомни: Лета имеет абсолютную власть над водой. А от воды можно ожидать чего угодно. Лютый холод, водная темница, водовороты... В общем, будем надеяться, что нимфа обделена фантазией. Прядильщица, Покровительница роя Прядильщица – покровительница роя термитов. Точнее, той его части, что не подверглась мутации. При этом внешне она не имеет с термитами никакого сходства и напоминает... Ну, скажем, эльфийку. Было бы очень интересно узнать её историю, но, боюсь, нам она не скажет ни слова. Мы – враги роя. Советую опасаться её яда и термитов, приходящих к ней на помощь. И ещё... Я могу поклясться, что видел, как она превратила в насекомое одного из наших наёмников! И тот послушно последовал за ней назад в термитники. Не нравится мне это, ох как не нравится... Рычун, Медведень-отшельник Медведени по какой-то причине не хотят переселяться в эти земли и предпочитают прозябать у побережья. Впрочем, исключения всё же есть. В Алой роще живёт медведень-отшельник по прозвищу Рычун. Подозреваю, что соседство с тунгарами его и без того не особо вдохновляет, а тут ещё и мы... В общем, будь готов к тому, что приём тебе он окажет неласковый. Насколько мне позволяют судить мои скудные познания в магии, Рычун – сильный язычник. Опасайся его тотемов и зелий и будь готов к тому, что на тебя и твоих соратников будут в изобилии обрушиваться молнии. Задания Тимура Левина: 1) Новобранец? Это хорошо! Это просто великолепно! Нам катастрофически не хватает боевых единиц. Успех нашей экспедиции зависит от наших действий, и мы не можем ударить в грязь лицом! Если будем работать по плану, эти земли быстро перейдут под наш контроль. Слушай внимательно! Первый шаг –– зачистка прилегающих территорий. Противников экспедиции здесь не перечесть. К примеру, последовавшие за нами тунгары. Или местные мутировавшие животные. Или старые механоиды, запрограммированные на уничтожение чужаков. Задача ясна? Угрозу необходимо оперативно устранить! Я жду полный отчёт о проделанной работе, новобранец! Мы все трудимся ради общего дела! Примерное исполнение обязанностей! Если бы все члены экспедиции были хотя бы вполовину столь же расторопны, у нас не было бы никаких проблем. Так держать! 2) Переходим к следующей стадии нашего плана! Среди местной агрессивной фауны встречаются существа, обладающие повышенной силой и жизнеспособностью. Многие из них обитают возле стратегически важных объектов, которые нам необходимо взять под свой контроль. Опасные существа подлежат немедленной ликвидации. Увидеть их сможет любой зелёный кадет – над каждым из них можно заметить знак в виде короны. Я продолжаю получать жалобы от гражданских лиц, занимающихся научной деятельностью в полевых условиях! Это значит, мы выполняем свою работу недостаточно хорошо. Поднажми, новобранец! Отличная служба! Эх, мне бы в командование целый отряд таких, как ты... Какую кампанию мы бы тут провели! 3) Пришло время экспансии! Пора обратить наш взор на дальние области выработки, где обитают самые опасные твари. Ты - авангард нашего наступления. Твой долг – отправиться туда и бросить вызов достойнейшим противникам на этих землях. Опознать их сможет любой, даже зелёный кадет – над каждым сияет знак в виде короны. Принимаешь вызов, солдат?! Я прекрасно осведомлён о твоих успехах и пока что нахожу их неудовлетворительными! Почему миссия всё ещё не выполнена? Молодец! Хвалю! Так и надо – работать без устали, пока дело не будет сделано! 4) Пришло время нанести удар в самое сердце врага! Твоя задача – расправиться с одним из лидеров опаснейших тварей выработки. Целей у тебя две на выбор. Первая цель -– вожак дрейков по имени Харгаш. Знатная тварь! Доводилось, наверное, с Сээд-Вархом общаться? Вот уж кому бы такая охота понравилась! Вторая цель – Прядильщица, покровительница роя термитов. То ли человек, то ли термит – просто так и не поймёшь. Рекомендую обратиться к местным учёным – эти умники явно что-то могут рассказать об этой парочке. Всё понятно? Кру-у-у-гом! Ша-а-агом-марш! Я жду вести о побеждённом враге! Неудача абсолютно неприемлема, новобранец! Великолепно! Как только я организую доску почёта в нашем лагере, твоя фотография непременно будет в первой строчке среди самых значимых людей экспедиции. Продолжай подавать отличный пример! Рассказ Асхильд Синеглазой о Стуже: Привет! Что это у тебя взгляд погрустнел? А, поняла! Думаешь, я одна осталась, без ростка? Фигушки. Мы сейчас просто раздельно путешествуем. Надо, понимаешь ли, отдыхать иногда от своих родственников. Сейчас вот нелёгкая занесла меня сюда, на Феррис. В этой дыре - выработке то бишь - я так, пробегом. Больно уж меня тут одно дельце интересует... Доводилось слыхать про Варвару Брусилову? Как она охотилась за свой сестричкой в Драконьей бухте? Как ты, видимо, знаешь, таки доохотилась. А потом вдруг куда-то пропала. Боюсь я, как бы с Варварой чего дурного не приключилось. Ты скажешь, мол, астрал с ней, пусть гуляет где хочет, раз Стужа теперь мертва. Вот только смотри какая незадача – Стужа эта живее всех живых. Преспокойно себе бесчинствует. Прямо здесь, на выработке! Дело у меня к тебе простое. Надо сходить и тётку эту проучить. А заодно выяснить, что с Варварой стряслось, если получится. Видела я недавно странный портал на перевалочной станции... Берёшься? Нехорошая это история. Ой, какая нехорошая! Шерсть у меня от неё дыбом стоит, а это очень плохой знак. Хм, вот оно как... И никаких следов Варвары? Что-то тут нечисто. Жалко, я-то надеялась быстро распутать эту загадку. Видишь ли, профессия у меня такая - тайны разгадывать. И тут я, похоже, встала в тупик. М-да. Награда твоя у меня при себе. Вот, держи. Надеюсь, как-нибудь ещё свидимся. Хоть ничего выяснить толком и не удалось, я всё равно благодарна тебе за помощь! Истории Испытательного комплекса Привет! Ну, как ветром тебя сюда занесло? Нитью забытое местечко, скажем мы тебе, этот комплекс. Тем не менее, Диана считает, что тут есть что-то полезное для экспедиции, а Герберт её поддерживает. Ну а нам много для счастья не надо – излазить новые места вдоль и поперёк мы завсегда готовы, хе-хе. Если чего узнать хочешь – обращайся. Языками почесать мы тоже горазды. У нас тут целый гибберлинский учёный взвод расположился! Первый в Сарнауте, между прочим. Шныряют по всему комплексу – любо-дорого посмотреть! Узнать о простых чудовищах О-о-о, вот так вопросик! Не знаем даже, с чего начать. Дикие звери? Мутировавшие растения? Полуразумные существа? Зараженцы? Механоиды? Тут куда ни плюнь – в кого-нибудь да попадёшь, и этот кто-то тебя с удовольствием разделает, хе-хе. Так что будь осторожнее. Узнать о грозных чудовищах Всяких хищничков и охотничков тут на удивление много. С чего бы, интересно? Вроде как охотиться особо не на кого. Узнать о самых опасных чудовищах Лютых тварей захотелось. Ну, как грится, хозяин -– барин, хе-хе. Убежище Н-13 Привет! Ступай осторожно – здесь везде какие-то грузы и склянки старой лаборатории. А ну как наступишь на осколок треклятой пробирки, да превратишься в одну из тех тварей, которыми стал здешний персонал? В этой лаборатории до сих пор работают мёртвые учёные. День и ночь, без воды и еды... Выглядит жутко! А охраняют их огнемётчики и стражи, с которыми иметь дел у нас нет никакого желания. Здесь вроде как была зона повышенной безопасности, поэтому турелей тут не перечесть. Большинство из них всё ещё работает, увы. Ну-у... Есть тут один огромный механоид. Хотя особых проблем с ним у нас нет. Воющая пещера Привет! Что, интересуешься названием? Пещера называется Воющей, потому что её открыла какая-то излишне впечатлительная эльфийка. Ветер чуть-чуть в углах посвистел, а она уже натурально вылетела из пещеры с воплями «Она воет! Это воющая пещера!»... Ну, с тех пор так и повелось. Рептилий тут многовато будет. Гидры с дрейками так и кишат в каждом углу. Медведени тоже ютятся, как могут, но ящеры и механоиды их натурально изживают. Во-первых, здесь, конечно же, тьма ловцов - уж больно сырость любят. Во тьме также можно наткнуться на немалое количество ехидн. Во-вторых, здесь бродят и заражённые яки. Видимо, пытаются объедать мох по старой привычке - такие уж странные на Феррисе яки. Да, есть у нас тут один особо злобный элементаль. Или даже не элементаль... Морозные тоннели Добро пожаловать внутрь ледника! Будь как дома, располагайся, пользуйся нашим гибберлингским радушием. Чаю хочешь? В мана-термосе, по рецепту наших бабушек! А, так тебе чудовища нужны? Это дело! Их тут многовато что-то скопилось. В этом крыле ледника у нас в основном механоиды да медведени. Дрейки облюбовали себе отдельный уголок вместе со своим вожаком. И слава Нити, знаешь ли, не хватало нам этих бешеных ящериц под боком. Фауны тут всякой навалом. В том числе и оч-чень неприятной. Не говоря уже о том, что в любой момент ты можешь поймать залп в спину от какой-нибудь турели. Как же, есть у нас такое. Огро-о-омный и злющий дрейк. Нечего было в леднике селиться - добрее бы был! Центральная энергостанция Добро пожаловать, милости просим, хе-хе. Здесь вырабатывается энергия для всего комплекса, а мы разрабатываем гениальный план того, как эту энергию украсть. Ты, полагаем, хочешь помочь? А, ты за чудовищами... Что ж, это тоже помощь! В этом крыле в основном работает старый персонал, до сих пор не умерший. Бр-р! И, конечно же, их эксперименты тоже здесь. Бродят где-то рядом... Здесь вроде как была зона повышенной безопасности, поэтому турелей тут не перечесть. Большинство из них всё ещё работает, увы. Ну-у... Есть тут один огромный механоид. Хотя... особых проблем с ним у нас нет. Недра ледника Добро пожаловать, милости просим, хе-хе. Здесь вырабатывается энергия для всего комплекса, а мы разрабатываем гениальный план того, как эту энергию украсть. Ты, полагаем, хочешь помочь? А, ты за чудовищами... Что ж, это тоже помощь! Термиты настолько отчаялись, что решили устроить новый термитник на леднике. Нам даже интересно, что из этого выйдет, хе-хе. Механоидов они уже, кстати, изжили. Медведени на очереди. Фауны тут всякой навалом. В том числе и оч-чень неприятной. Даже пауки есть, представляешь? Чего они забыли во льдах? Да, есть у нас тут один особо злобный элементаль. Или даже не элементаль... Химическая лаборатория Так, что тут у нас? В основном всякая гадость. Есть слизни и термиты, а вдобавок к ним ещё и злобоглазы. Даже гарпии есть, хотя что они тут забыли – это большо-о-ой вопрос. В тенях тут и там сопят ехидны, а кое-где даже паразиты притаились. Мы бы тебе одолжили фонарик, но, думаем, ты справишься и без него. А, и ещё тут завелись недавно огромные скорпионы! Ой, да-да, есть одно оч-чень страшное чудовище. У нас у всех поджилки затряслись, как мы его в первый раз увидели! Испытательный комплекс Добро пожаловать в убежище! Убежище ржавых механоидов и плотоядных мутантов. Тебе тут понравится! Да кого тут только нет! Гарпии есть. И медведени тоже. Грибы какие-то бегают, живые. Злобоглазов – тьма! И механоиды едва ли не на каждом шагу. Почему так много? Уж и не знаем – мёдом им тут намазано, что ли, да брагой всё облито? Тут даже скорпионы есть! Как тебе такое нравится? И это не говоря о паразитах, которые в каждой тени прячутся. Да не то чтобы... Хотя... Повадился тут один механоид бродить. Большо-о-ой такой! «Буравчиком» звать. Метеовышка Ну здравствуй-здравствуй. Как тебе погодка? Хорошая? А ты постой тут денёк-другой, посмотрим, как запоёшь! По триста двадцать раз на дню эта клятая погодка меняется! Мы с горя уже линять начали. Повсюду какие-то жуткие нелюди и их механические твари. Большую часть времени мы сидим под каким-нибудь укрытием, чтоб насквозь не промокнуть. И ежу понятно, что много информации так не накопаешь! Сунешься близко к вышке - тебя расстреляют турели. Отойдёшь подальше - сцапает ловец или, чего хуже, сольпуга. Ну и как тут жить, скажи на милость? Ну, чудовищем его назвать трудно, хотя он явно, хе-хе, не красавец. Вроде как какая-то важная шишка, подхватившая ту же заразу, что и другие люди. Машиностроительный цех Вот тебе очередное свидетельство о том, что природа всегда берёт своё. Какой громадный цех – и всё равно весь зарос. Ещё лет эдак сто – и ничего от него не останется! А вот зверьё местное, кажется, собирается жить вечно. Всякая погань, иначе и не скажешь. Злобоглазы, слизни, поганки, гарпии... Весёленькое местечко. Ну, таких тут не так уж и много. На ум приходят только ловцы, да эти, как их... Паразиты теневые. Те ещё гады! Знаешь, что это такое –- большое, круглое, склизкое, смертельно опасное? Наша любимая местная тварь и основная причина нашей бессонницы! Дрейфующий ледник Вот занесла нас нелёгкая! А ну как этот ледник удрейфует за тридевять астральных секторов? Ищи-свищи нас потом целой флотилией! Механоидов тут, конечно, тьма-тьмущая. Как они ещё шевелятся в таких условиях? Промёрзнуть должны были насквозь вместе со всем машинным маслом. Ан нет – работают, как часы. Сольпуги! Снежные! Они могут быть везде. В каждом сугробе. Под каждым обломком! Младшенького нашего, Гунтера, одна паучиха едва живьём не сожрала. Ох и злющая!.. Была. Хе-хе. Об опасном? Насчёт чудовищ не знаем. Есть тут кое-что похуже. Доводилось про «Мясника» слышать? Лютые существа: Аннигилятор Если услышишь, что все подземелья вдруг начали трястись, советуем бежать куда глаза глядят. Этот ящер тебя раздавит и не заметит. Его и ящером уже сложно-то назвать – трудно сказать, что вообще случилось с этим зверем. Сейчас он больше на шагающую скалу похож. Убийственную ящероподобную скалу. Чёрная Пасть Этот циклоп предпочитает жить в уединении, а всех нарушителей своего личного пространства немедленно вколачивает в землю без лишних рассусоливаний. Советуем не попадаться ему на... глаз, ха-ха! Клянёмся Нитью, так шутили ещё до Катаклизма... Но серьёзно – удар Чёрной Пасти мало кто выдержит. Мы, например, ещё никого настолько стойкого и глупого не встречали. Дурной Глаз В этих землях обитает особо свирепый циклоп, которому, похоже, для счастья нужно только одно: убивать. Он это и делает с завидным умением. Под удар попадёшься – всё, считай, труп. А в нашем случае – три трупа. Проверено. М-да... «Буравчик М-9», Геологический механоид Да, именно «Буравчик». Так и называется. Миленько, да? Мы тоже так думали, пока это чудо техники не попыталось пробурить пещеру прямо под лагерем, чтобы его обрушить. Отвадили с трудом, и то не силой, а каким-то магическим трюком. А что с ним сделаешь? Он прёт и прёт неумолимо. И бурит, и сверлит. И всё время трясёт и взрывает всё вокруг –- наши геологи-предшественники с Феррисом явно не церемонились! Ипполит Громин, Модифицированный метеоролог Видимо, этот старый хадаганский хрыч раньше руководил метеовышкой. Уж не знаем, что с его мозгами сделала эта странная каменная болезнь. Учитывая, сколько ему должно быть сейчас лет, быть может, зараза тут и ни при чём, хе-хе... В общем, свихнулся он окончательно. А с ним, видимо, взбесилась и метеовышка – только глянь, какое представление в небе! Немудрено, что тут с погодой всё так плохо. Ну а сам этот глава метеовышки извергает молнии не хуже какого-нибудь Великого Мага. Чуть зазеваешься - и всё, освежающий разряд тебе гарантирован. Причём если рядом будет ещё кто-то из твоих соратников – получите оба. Так что советуем стоять подальше друг от друга, если вдруг захотите разъяснить этому Ипполиту, кто тут главный! «Мясник», Система тотального уничтожения Жуть-машина! Хотя мы не уверены даже, что это машина. Больно уж много человеческого в её видке. А вдруг это какого-нибудь бедолагу... того... переработали? Немудрено, что он сейчас всё вокруг так злобно кромсает! На нём так и написано – «Мясник». Всё, что мы о нём знаем – у него есть непробиваемый барьер, который он использует при малейшей опасности, а также мощные бомбы. Было бы очень забавно использовать бомбы против его же барьера, не находишь? «Потрошитель», Главный патрульный механоид Видимо, кому-то из здешних учёных одним прекрасным летним деньком стало скучно, и он подумал: «А почему бы не взять и не создать огромного убийственного механоида». Ну вот. Создал. Так и всё было, честно слово! Иначе зачем было ещё создавать эту огромную тварюгу? Для охраны от злобоглазов? Ха! Да он одним ударом Феррис надвое расколет! Форгорот, Древний дрейк Старый-престарый дрейк, который, видимо, спит и видит, как бы изжить отсюда всех назойливых живых существ. Да и механоидов, в принципе, тоже. Всё, что попадает в поле его зрения, он моментально пытается испепелить. И так огнём дыхнёт, и эдак дыхнёт, и плюнет ещё вдогонку – ну, чтоб наверняка, хе-хе. Но ты будь начеку - старый-то он, конечно, старый, но дрейки с возрастом становится только сильнее. Мы, например, ещё не слышали, чтобы хоть кто-то из них умер от старости. Дурман, Мутировавший злобоглаз Старый злобоглаз, облюбовавший руины горного цеха. Гостей не очень любит, посему привечает их не то чтобы очень уж радушно. Сглазит, одурманит, ослепит и заставит идти к себе – как дойдёшь – всё, пиши пропало. Так что без верных соратников, которые в случае чего готовы отвесить отрезвляющую оплеуху – тебе или злобоглазу – к нему и соваться не стоит. «Синтез», Элементаль-прототип Результат одного из странных экспериментов. А может, просто магическая аномалия –- кто знает? В общем, скрываются в недрах пещер элементали, сочетающие в себе сразу две стихии. В документах, которые мы нашли, упоминаются, что им дано кодовое название «Синтез». И, похоже, если тебе доведётся с ними столкнуться, в леднике внезапно станет очень-очень жарко, хе-хе. Ещё, как кажется, они могут призывать себе на помощь других элементалей. Так что посматривай по сторонам! «Раскол», Автономная система защиты Ну, эта машинка нас хотя бы не трогает... Но вот незадача – и дальше пройти не даёт. Вроде как местная система защиты или что-то вроде того. Сунулись мы к ней разочек, так и опомниться не успели, как половина вояк уже в Чистилище кукует – кого-то какие-то странные облака поглотили, кого просто этот механоид покромсал. Начали мы ноги уносить что есть мочи. Только вот не все унесли – нескольких бедолаг эта машина притянула обратно, где турели их быстренько эдак расстреляли. Ладно хоть, ожили все, но эксперимент решили не повторять. Троян, Узник комплекса А, это же так называемый «Узник Комплекса». Странная животина, мы даже не знаем, родилось ли оно как положено, или его «слепили» из кусков плоти и металла. Бр-р, ума не приложим, зачем такое было делать! В любом случае, тварь эта жива и может обеспечить энергией едва ли не весь комплекс в случае аварии. Там целая хитрая система с удерживающими устройствами, конденсаторами, аккумуляторами... Впрочем, не суть. Сейчас камера Трояна уже начала сдавать, поэтому оно того и гляди вырвется. Говорят, уже сейчас там происходят странные вещи – всё время слышно потрескивание молний, раскаты грома, появляются какие-то странные вспышки. Не к добру это! Обычные существа: Мохнатый олень Такие места даже из самых безобидных травоядных делают отъявленных чудовищ! Ну вот взять, например, оленя. Казалось бы – трусливое копытное. Но не-е-ет, наши олени любят очертя голову бросать на обидчика и таранить его рогами. А силища у них, будем честны, нехилая. Так что теперь даже многие хищники предпочитают обходить их стороной, чего и тебе советуем. Модифицированная королева Родительницы будущей колонии в этом комплексе. Ну, это если мы им не помешаем. А мы очень даже помешаем! Новорождённые трутни берегут королев как зеницу ока и нападают на всех, кто осмелится её тронуть. Как к тебе присосутся – так сразу зови врача, пока живём не сожрали. Пламенный ящер Вот уж не знаем, из какой пещеры вышли эти рептилии, но с их появлением тут стало довольно жарко. В прямом смысле! Сейчас они бродят по комплексу и извергают огонь на всё, что шевелится. Также учти, что размеры у них весьма немаленькие. Как топнет – так словно гром ударит. Стоишь, оглушённый, и ничего не понимаешь! Модифицированный дрейк Увы, многие из дрейков подверглись пагубному влиянию таинственной заразы. Время покажет, насколько они жизнеспособны. В любом случае - какие всё же любопытные получились экземпляры! Впрочем, тебе лишь бы узнать, как бы их безопаснее убить, не так ли? Ну что ж, тогда запоминай. Остерегайся их огня – его температура большинство из металлов плавит не хуже масла. Порыв ветра от их крыльев может сбить тебя с ног. Ну а их грозный рык может вызвать приступы панического страха даже у самых прожжённых охотников. Вот, пожалуй, и всё. Модифицированная ехидна Ну, о ехиднах мы уже наслышаны. Об их хитрости и коварстве! И немалой силище. Догнать ехидну будет трудно – убежит при малейшей опасности быть раздавленной тяжёлым сапогом. Поэтому разбираться с ней лучше всего колдунам да метким стрелкам. Лихой злобоглаз Злобоглазам почему-то очень нравятся все эти старые руины. Будь осторожнее – если вдруг один на тебя засмотрится так внимательно – схлопочешь сглаз, придётся откачивать. В общем, наши коллеги тебе уже наверняка всё рассказывали о принципах сражения со злобоглазом. Не пропадёшь, хе-хе. Восставший огнемётчик Похоже, при жизни эти ребята выжигали всякую неугодную заразу. Например, неудачные эксперименты, как живые, так и неживые. Жутенько, а? Теперь они, похоже, и сами превратились в одну из таких «неудач» – сросшиеся со своим костюмом безмозглые мертвяки, выжигающие всё вокруг. Будь осторожнее – при смерти огнемётчик подрывает свои баллоны с горючим, поэтому в этот момент лучше быть от него как можно дальше. Гасторнис Красивая птица. Красивая и опасная. Так что любоваться ею советуем издали, а близко не подходить – мало ли, что ей в голову может взбрести. Наука ещё в мозгах гасторниса не разобралась, и, клянёмся диссертацией, разберётся не скоро. Знаем мы только, что временами он нападает на всех без разбору – и диких зверей, и наших исследователей. А клюв у гасторниса такой, что чуть зазеваешься – и всё, запасайся миррой. Механоид-снайпер В прежние времена, полагаем, это была основная охрана этой комплекса. Весьма неплохая огневая мощь плюс сложные тактические программы отступления – в общем, с этими машинками не соскучишься, хе-хе. Советуем остерегаться их мин – взрываются так, что от тебя только кучка пепла останется. Чего доброго, ещё и не воскреснешь. Пылкая гарпия Откуда тут гарпии, нам неизвестно. Может, их завезли ради экспериментов местные обитатели. А может, гарпии тут сами как-то в горах завелись. В любом случае, нашему присутствию они не рады. Будь осторожнее – они весьма горяч... сведущи в магии огня. Им ничего не стоит тебя поджечь! Снежная гидра Обыкновенная гидра, обжившаяся в условиях лютого холода. Оттого, наверное, самая злобная из всех гидр. Больше скажем – она сама источает ауру мороза, попав в которую, её жертва замедляется, а потом и вовсе превращается в ледяную статую. Старается сожрать всё в поле зрения своих трёх голов, что ей нередко удаётся. Искрящийся страж А это – явно бывшая охрана из вполне себе нормальных людей и орков, ныне превращённых демон знает во что. Сложно понять, то ли их превратили в таких чудовищ свои же коллеги, то ли... кто-то ещё. Так или иначе, свои обязанности по охране они продолжают исправно исполнять. Берегись их электрического поля – судя по всему, оно очень больно шандарахает! Механоид-разрушитель У-у, эти махины доставляют нам немало проблем. Мало того, что они сами построены с тем расчётом, чтобы натурально крушить горы, так ещё и загружены специальными механоидами-москитами, назойливыми и оч-чень кусачими. Они способны вмиг разломать твою броню, чтобы разрушитель мог беспрепятственно тебя размазать по стенке. Вот такое вот веселье. Механоид-боец Кто бы тут ни был до нас, они явно знали толк в смертоносных машинах. С этим чудом техники не каждый мечник совладает! Какой толк сражаться с врагом, который не знает страха, да ещё и может в любой момент впасть в исступление и начать кромсать всё вокруг? Настоятельно тебе рекомендует не приближаться к этой бешеной конструкции. Заражённая учёная Судя по всему, большая часть здешнего персонала подверглась тем же изменениям, что и подопытные лабораторных комплексов. В итоге ничего человеческого в них не осталось. Только жажда убивать. Женщины-учёные, между прочим, управляются с молниями не хуже заправского мага! Лучше держись от них подальше. Заражённый учёный Судя по всему, большая часть здешнего персонала подверглась тем же изменениям, что и подопытные лабораторных комплексов. В итоге ничего человеческого в них не осталось. Только жажда убивать. Мужчины-учёные, например, сражаются со свирепостью диких медведей и постоянно оглушают своих оппонентов. Приятного мало, что ни говори. Злющие слепни Ох, не напоминай. Бестолковые злобные твари, у каждой - жало с целый кинжал. А для гибберлинга такенный кинжал –– целый меч! И этим мечом все слепни норовят тебя пронзить! Мутировавшая поганка Вряд ли эти твари – результат хитровыдуманного эксперимента. Скорее, так – побочный эффект утечки какой-нибудь химической смеси. Не советую стоять близко – рискуешь подхватить какую-нибудь гадость, да ещё и всех вокруг позаражаешь к демоновой бабушке! Подопытный псионик Ой... Грустно нам о них говорить. Ребятки эти явно были когда-то обыкновенными орками. А вот что с ними сделалось – и подумать страшно. Ничего живого от них не осталось! И нет, это не результат воздействия этой таинственной заразы! Над бедными орками ставили опыты в жутких лабораториях. А потом они, видимо, вырвались и теперь сеют везде хаос и разрушения. Будь осторожен – их способностям любой мистик позавидует. Не заметишь, как у тебя мозги кипеть начнут, а ноги – безвольно нести прямо навстречу твоей смерти! Механический носорог И смех и грех, чес-слово. Не знаем, чем имперцам не угодили живые носороги. Они решили сделать из них механических носорогов! Получилась тварь бронированная, но слабенькая. И совершенно бестолковая – носится туда-сюда, попробуй ещё поймай. Горный скорпион Мерзкое членистоногое! Две огромные клешни и хвост, накачанный ядом под завязку. Как ужалит – пакуй котомку в Чистилище, если лекаря поблизости нет. Уу-у-у, глаза б наши эту тварь не видели! Теневой паразит Та ещё гадость! Скрывается в тенях, где её ещё попробуй заметь. А даже если и заметишь – не обольщайся, эта тварь уже заметила тебя первой! И, скорее всего, успела наслать на тебя какой-то недуг. Или вообще в одержимого превратить пытается. Такой вот у неё способ поздороваться. Окаменевший слизень Таинственной заразы не избежали даже слизни. Они и раньше были невыносимыми паразитами, а теперь и вовсе превратились в стихийное бедствие этого аллода. Берегись ярких искр, срывающихся со странных кристаллов на их шкуре – они способны враз тебя ослепить. Янтарная сольпуга Местные пауки довольно хрупкие, поэтому в бой не лезут – предпочитают быстренько схватить свою цель, опутать паутиной и утащить в логово, пока никто не заметил. Одиноко им в пещере, понимаешь ли, хе-хе. Снежная сольпуга Огромный паучище, почему-то обосновавшийся на леднике. Тебе вообще доводилось когда-нибудь слышать о пауках, живущих в лютом холоде? Вот и нам не доводилось. А эта тварь берёт и плюёт на все известные законы биологии! Живёт себе преспокойно и в жвало не дует. Даже охотится так же, как янтарные: хватает опутанную цель и тащит в логово, пока никто не заметил. Степной ловец Ну и куда же без этих проклятых ловцов? Феррис ими просто кишит. Есть они, разумеется, и здесь – растут в самых неподходящих местах. Действуют по старой схеме – притягивают к себе и наспех пожирают. Ну да что тут рассказывать, все и так про ловца всё знают. Модифицированный трутень Термиты, сбежавшие из Заброшенной выработки, пытаются основать тут новую колонию. Не сказать, что они сильно в этом преуспели, но их агрессивность от этого ничуть не уменьшается. Опасайся их замедляющего яда и берегись шипов - пронзить насквозь могут на раз. Неисправная мана-турель Ничего такого особенного в этих турелях нету. Стреляют себе и стреляют. Насмерть. Ну, разве что, встречаются на каждом углу и в самых неожиданных местах. Единственный совет – гляди в оба! Медведень-варвар Звериная мощь плюс огромные когти, и всё это приправлено неостановимой жаждой убийства и голодом. Хорош медведень-варвар, ничего не скажешь. Размах удара у него широкий, поэтому кучковаться перед ним не рекомендуем – сметёт и не поморщится. А если чувствуешь, что у тебя от его рёва поджилки трясутся – беги. Иначе точно прикончит. Модифицированный як Яков тоже коснулась странная мутация. На их телах копится переизбыток статического электричества. Любого, кто окажется поблизости, немедленно поразит электрическим разрядом. Занятненько то, что с каждым разом разряды будут всё мощнее, пока незадачливого охотника наконец не шарахнет до отключки. Впрочем, оглушения можно избежать – если рядом будет кто из соратников стоять. Кстати, эти яки каким-то образом притягивают к себе своих врагов. Смотри не оседлай зверюшку ненароком, хе-хе. Сторожевые механоиды Мелкие, назойливые и с оч-чень острыми лезвиями. Лучше обходи их стороной, потому что по одиночке они никогда не перемещаются. Задания Дианы ди Вевр 1) София уже ввела тебя в курс дела? Отлично! Обрисовываю ситуацию: здесь очень много диких тварей, мерзких механоидов и этих ужасных модифицированных созданий... В том числе людей! Великий астрал, я видела взгляд одного из них. Это воистину страшная участь – стать вот таким вот... исчадием. Ладно, не будем отвлекаться! Первое, что нам надо сделать – это захватить как можно больше земель для исследований и разработки. А местные обитатели так просто нам этого не позволят. Понимаешь, к чему я клоню? Нужно немного, кхм, сократить количество наших противников. Двух десятков для начала хватит! Как продвигаются меры по обеспечению безопасности? Ой, спасибо большое! Конечно, эти создания – меньшее из наших зол, но начинать лучше всегда с малого. 2) С нормальной фауной мы здесь редко встречаемся – в основном какие-то особо изощрённые механизмы и мерзкие мутировавшие твари. Ни те, ни эти меня ни разу не вдохновляют! А управление экспедицией, между прочим, требует не только максимальной концентрации, но и изрядной доли творческого подхода! Как-то раз я сделала сушилку для носков из огнемётной турели, которая нас тут едва не испепелила. Пользуемся до сих пор! Даже Яр, который себе все волосы на руках спалил. Ему, впрочем, даже идёт. Такие сильные руки, мускулы... Так, о чём это я? Ах да, мерзкие твари. Узнать их легко – у них знак короны над головой. Думаю, стоит немного уменьшить их количество – десятка пока что хватит. Ясна задачка? Здесь столько всяких интересных штук! И к ним не пробиться из-за всех этих, с позволения сказать, «защитников» комплекса. Отличная работа! Думаю, надо перебрать всех разломанных механоидов и выпустить на волю сражаться с сородичами. Только подумай – моя собственная механическая армия! 3) Я заранее чувствую себя виноватой по поводу того, что хочу тебе поручить. Но другого выхода у нас нет! Экспедиции нужно продвинуться вглубь комплекса – изучить оборудование в подземных лабораториях, осмотреться вон на том странном дрейфующем леднике. Но кто знает, какие опасности нас там поджидают? Какие ужасные твари скрываются в этой липкой холодной тьме? Ещё не было ничего такого, с чем тебе не удалось бы справиться. Поможешь нам разведать обстановку? Пожалуйста! Я уже всерьёз подумываю о том, чтобы перегнать сюда Галеон и как следует обработать эту местность его орудиями. А что? Зато здесь будет безопасно! Ах, великолепно! Теперь мы можем приступить к самым интересным исследованиям. А всё благодаря тебе! 4) У работников этого комплекса явно была развита извращённая фантазия. Никто из экспедиции не рискует лезть в дебри подземных комплексов. И знаешь, почему? Потому что там бродят ужасные чудовища! И ладно бы живые – так нет, механические. Созданные руками разумных созданий и их больным воображением! Наши техники видели два особенно ужасных прототипа, маркированных как «Мясник» и «Раскол». Их свойства и характеристики более или менее изучены – можешь на этот счёт Сорокопутов расспросить или кого-нибудь из их бригады. Молю, ради всего прекрасного, избавься от этих рукотворных страшилищ! Представь, что будет, если кто-то... что-то из этих механизмов атакует лагерь? Ничего не будет! Кроме огромного тлеющего кратера, заваленного нашими искорёженными телами! Ах, я уже вижу эту ужасную картину! Ах, спасибо тебе огромное! Не скажу, что спать стало спокойнее, но весть о том, что хоть одной опасностью здесь стало меньше, определённо радует. Имей в виду, работа ещё не закончена! Нам многое нужно сделать! Задания Яра Тихого Трёхглавый узник Ну здорово, коль не шутишь. Меня Яром звать, из клана Тихих. Не знаешь такого? Само собой не знаешь, дубина, иначе мы бы Тихими и не звались, гы. Слушай, чё расскажу. Все эти станции по выработке, как его там, элепистричества – полная лажа! Если только эти древние яйцеголовые не бросали в топки своих реакторов помёт Великих драконов, энергия давно должна была, того, тю-тю, кончиться. Но ты зырь – лампочки горят, цех гудит, и вышка эта, с молниями которая, тоже вполне себе живая. А почему? Гы, рассказываю. Есть где-то под землёй эдакая специальная комнатёнка, где сидит древняя и жуткая тварь. Ну, типа, одна из тех, кто веками ждёт какого-нибудь отчаянного дуба с мечом, чтобы тот её наконец-то прирезал. Вот тока с дубами у нас тут беда. Есть только ты да я, гы. А мне за лагерем присматривать надо. Сечёшь, куда клоню? Надо бы пойти да прирезать эту тварюгу. Дай-ка я на тебе на карте начирикаю, где вход... Тока это, головы мне тащить не надо сюда. Чё? Я сказал «головы»? Гы, дурная башка, проговорился... О, нормалёк. Как тебе тварюга? Слабовата будет? Ну дык тебя бы засунули в какую-нибудь стрёмную камеру хрен знает на сколько лет, гы. Считай, в общем, легко отделались. Молодчага, хвалю! Орочья забота Слышь, тебе вроде как доверять можно? Есть тут одна орчиха... Железо во взгляде! Крепкие ноги! Да и фигурка ничего так. Ряской зовут. Думаю я тут к ней подкатить... Точнее, уже подкатываю. Но она, зараза такая, не даётся. В прошлый раз, вон, дубиной огрела. А я чего? Я ж баб бить не приученный. Пришлось мне того, ретироваться, гы. Но какой характер! Я тут ей подарочек заготовил, типа перемирие. Смотри! Да, это окорок. Кабаний. Самый жирный – от сердца отрываю! Но мне не жалко, прикинь. Это я чё, втюрился в неё, что ли? Короче, не суть. Мне к ней пока стрёмно соваться – голова не зажила с прошлого раза. Отнесёшь ей подарок? Так и скажи, от Яра, мол. Если будет нужен повод сунуться, скажи, что хочешь воспользоваться какой-нибудь из её дверей. Она проходы сторожит во все подземелья комплекса. Вахтёршей типа работает, гы. О, жратва, гы. Давай сюда. Что, Яр тебя послал? Наплёл небось про большую и чистую любовь, и как я его дубиной по голове приласкала? Гы-гы. Ну да, так оно и было. Лет десять назад, на Диких островах. Через месяц у нас юбилей этой, как её, женитьбы! А окорок он тебе дал просто, чтобы я на тебя не крысилась. Я же важное место охраняю, и тебе им ещё пользоваться. А я с голодухи нервная бываю. И вредная. Головастый у меня муженёк, а? Гы-гы. Люблю мерзавца. Истории Вивария Задания Тимура Левина 1) Здравия желаю! Похоже, мы близки к окончанию наших изысканий. Судя по найденным документам, место, в котором мы находимся, называется «Виварий». Когда Империя строила свой научный комплекс, строители обнаружили сеть гигантских изолированных пещер. Благодаря имперскому научному гению в каждой из пещер-вольеров был сформирован уникальный микроклимат со своей флорой и фауной. Вот уж не знаю, зачем учёным это понадобилось, может, влияние различных сред испытывали или ещё что, но факт в том, что сейчас в заброшенных пещерах-вольерах развелось огромное количество всякой агрессивной живности. И было бы неплохо несколько проредить здешний зоопарк. Смекаешь, к чему я? Разнообразие здешних видов, надо сказать, просто поражает. Кажется, сюда собрали всех агрессивных тварей из самых дальних уголков Сарнаута, от каменных троллей до дрейков и скорпионов! Значит, говоришь, ряды противника поредели? Проверять не буду, поверю тебе на слово. Славная работа, боец! Если захочешь ещё поразмяться и совместить приятное с полезным, загляни ко мне завтра. Подыщу тебе какую-нибудь работёнку по способностям. 2) Есть у нас проблема одна... Уж не знаю, чем занимались тут имперские учёные, но результаты впечатляют – таких злобных и агрессивных тварей я нигде не видел. Особой злобностью отличаются дрейки, гнездящиеся в пещере, и потерявшие все остатки и без того чахлого интеллекта минотавры, возомнившие себя хозяевами песчаного вольера. Они нападают на изыскателей, портят оборудование и вообще всячески мешают изысканиям. А потому их полагается что? Правильно – ликвидировать! Мерзкое место этот виварий... У меня уже клаустрофобия в полный рост, а здешним обитателям хоть бы хны! Десяток негодяев превратились в прах? Отличная работа! Хоть денёк без эксцессов поработать можно будет. Ну а ты завтра возвращайся – чудовища восстанавливают своё поголовье как кролики! 3) Значит, так. Мне недавно поступили донесения, что очередная вылазка в центральную станцию закончилась провалом. Проще говоря, лазутчики драпали оттуда быстрее собственного визга. Если верить их путаным россказням, то картина следующая: в помещениях станции обнаружена неизвестная ранее форма жизни, предположительно – неорганическая. Отчасти эти твари, прозванные «архитекторами», схожи с модификантами, заполонившими помещения лаборатории наверху... Но, в отличие от модификантов, к людям они, похоже, не имеют никакого отношения. А ещё они агрессивны и чрезвычайно опасны. Поэтому единственно верным решением я считаю ликвидацию. И никаких рассусоливаний про «потенциальный контакт с чужим разумом»! С противником я приемлю только один вид контакта – огневой! До полного подавления! И откуда же эти гады здесь взялись? Готов поставить свою получку против ржавой копейки, что архитекторы не учёными выведены! Разрушители стали пылью? Отлично! Теперь я по не опасаюсь, что в какой-то момент свод рухнет нам на головы и похоронит всю экспедицию. И не опасаться я буду как минимум до завтра. Так что если останется время и силы – не забудь ко мне заглянуть! 4) Значит, так. Докладываю диспозицию: в центре этого подземного вивария находится здоровенная станция. Там тебе и склад всяких препаратов, и испытательные стенды, и архивы с документацией... и толпа этих непонятных тварей, как будто из ночных кошмаров мастера самоцветов явившихся! По донесениям разведки где-то внутри станции бродят здоровенные тварюги, плодящие тварей поменьше. Одно чудище зовётся Улей, другое – Фатум. Подступиться к ним сами мы не рискнули... да уж очень нашим учёным хочется от них хоть кусочек для изучения отколупать! Короче говоря, есть тебе боевая задача – любую из этих тварей ликвидировать, останки – на исследование. Справишься? За мной, как водится, не заржавеет! Нам ещё повезло, что эти штуковины станцию не покидают. А то я, честно говоря, даже не знаю, как против такого противника оборону организовывать! Ну что, готово? Так держать! Теперь у меня одной головной болью меньше... пока наши умники ещё что-нибудь эдакое не придумают. Задание Сээд Варха Незримого: Ахо, др-руг! Недавно я столкнулся с тем, о чём не говор-рили наши Гласы, и это не даёт мне покоя, эйш! Тебе уже доводилось встречаться с тем, кого ваши ведуны прозвали Ар-рхитекторами, зур? А я встр-ретился с тем, что не под силу описать словами! Меня послали пробр-раться внутрь центральной станции и выяснить, откуда появились эти Ар-рхитекторы, но я не смог, эйш! Стоило мне пр-риблизиться к странной сфере рядом со входом, и я потер-рял сознание, а пришёл в себя в каком-то не менее странном месте. Я не чувствовал, где верх, где низ, не чувствовал своего тела, а на меня пялилось жуткая твар-рь! Стоило мне пошевелиться, как она заговор-рила со мной, и я клянусь пр-редками, что её голос звучал в моей голове, эйш! Вер-ршитель, так оно себя назвало. Оно говор-рило про хаос и порядок, обещало возвысить меня... Но я испугался так, как если бы за мной гналась стая хунхурров! Эй-хья! Не знаю, каким чудом мне удалось сбежать, но больше я туда ни ногой. А вот ты... Да, тебе навер-рняка будет под силу одолеть этого Вер-ршителя! Не знаю, что оно... он такое, но увер-рен - он несёт лишь зло и мр-рак в наши земли, эйш! Пр-роклятое место... У меня до сих пор шерсть дыбом становится, как только я вспоминаю этого Вер-ршителя, эйш! Знаешь, др-руг, я всякое повидал в своей жизни, но такого стр-ранного – никогда. А со странным не нужно разговаривать, эйш! Странное нужно уничтожить, чтобы там не говор-рили ваши ведуны. Наши пр-редки веками жили без всяких странных штуковин, и наш нар-род уцелел лишь потому, что свято следовал заветам Пер-рвых и мудр-рости Гласов! Просмотреть полную запись
  21. Канийцы Доспех сверкает на закате, Стоит каниец на часах, Он в верности поклялся Лиге И гордость светится в глазах. Готов стеной встать на защиту Родного края от врагов, И жизнь отдаст без колебаний Во имя света и богов. Одна из человеческих рас Сарнаута. Кания возникла как стратегический союз разрозненных племён под названием Аро - и с самого начала своего становления поддерживала принцип «государства свободных людей». Несмотря на то, что в Кании есть города, в основном канийцы предпочитают жить в небольших поселках. Сильные, статные, русоволосые канийцы почти на голову выше хадаганцев, своих бывших сородичей. Государство Кания возникло ещё до Катаклизма, когда люди племени аро пришли на руины империи джунов. В это же время на эти земли пожаловали племена орков, и двум расам пришлось вступить в кровавую войну за право проживания на этой земле. Раздробленные племена аро объединили свои силы, чтобы противостоять оркам, и возникла Кания, которая на протяжении всей своей истории была в большей степени федеративным, нежели централизованным государством. Изначально племена аро были языческими: в каждом племени был свой бог-покровитель рода, наличествовал свой богатый пантеон всевозможных божков и героев. После Великого Астрального Похода жертва Тенсеса и его дар воскрешения сделали из Великого Мага мессию, святого. У него появились последователи и почитатели. Так возникла Церковь Света, сама идея Света стала объединяющей силой, противостоящей Тьме, а всякий вступающий в лоно Церкви должен признать Тенсеса Богом, отдавшим жизнь за грехи мира. Общеканийские вопросы решает совет Наместников - Великий Совет Кании. В него входят Наместник Кватоха Воисвет Железный, который возглавляет Совет, Наместник Форокса Иван Подвижник, и Наместник Умойра Смеяна. От лица Кании в Конклаве Великих Магов Лиги, управляющих ею, представлены: Айденус - Глава Конклава и Великий Маг Кватоха, Богша - Великий Маг Форокса, и Смеяна Великий Маг Умойра. Хадаганцы Честь, совесть, слава и отвага, Борьба за верность и за власть, Имперский стяг зовёт на подвиг, Чтоб в милость к Яскеру попасть. Для хадаганца дисциплина На первом месте в строевой, Коль дан приказ - умри, но сделай, И жертвуй каждый день собой. В самом начале становления Хадагана как государства его основу составляли южные племена кочевников расы людей. Южная кровь до сих пор видна практически в каждом хадаганце: жители этой страны обычно черноволосые, немного смуглее, чем канийцы, несколько пониже их ростом и чуть более поджарые. После дуэли с Тенсесом Незеб был изгнан в южные степи. Там он встретил гордый, честный и воинственный кочевой народ. Великолепные всадники и бесстрашные воины называли себя «народом Угра». Кочевники считали себя потомками бога Угра, богоизбранными и непобедимыми. Когда Незеб сразил в честном поединке всех вождей народа Угра, кочевники посчитали его богом. Племена кочевников, ведомые Незебом, перешли южную границу молодой Кании. Теперь они называли себя «хадаганцами» (по названию южной пустыни, бывшей их родиной). Имя Незеба ещё не забылось, и нашлись канийцы, ждавшие его возвращения. Армии Незеба удалось захватить несколько южных провинций Кании, но путь к канийской столице был перекрыт армией, которую возглавлял Тенсес. Три дня длилось сражение, обе стороны несли значительные потери, и Тенсес первым сделал шаг к примирению, отправив к Незебу парламентёров. Результатом переговоров стало возникновение Хадагана. Большая часть завоеванных Незебом канийских территорий оставалась за ним. Во времена Старой Эры была раскрыта тайна морской соли, которая, пропитавшись серными испарения со дна моря, становилась не только мощным наркотиком, но и средством подчинения себе сознания других существ. Производство пси-соли поддержал Незеб - он самолично разработал методику, с помощью которой обрабатывалась пси-соль. Её растворяли в питьевой воде, и тысячи лет жители Империи сами удивлялись той страстной и беззаветной любви, которую они испытывали к своему вождю. Всё изменилось после Катаклизма: море отступило, и самое главное - прекратились серные испарения. Незеб отдал приказ замести все следы: уничтожить моряков, добывающих соль. Однако даже без пси-соли народ продолжал боготворить Великого Незеба. То ли соль впиталась в кровь хадаганцев, то ли давала себя знать привычка. Стремление к военному превосходству сделало Хадаган индустриальным государством - хадаганцы живут в основном в крупных городах. Постоянная военная пропаганда превратила каждого хадаганца в воина в душе, какой бы профессией он ни занимался. Гибель Незеба и Скракана в ходе Великого Астрального Похода стала поводом для создания Имперской Церкви - Церкви Трёх святых. Согласно учению Триединой церкви, жертва Тенсеса уравнивалась с жертвой Незеба и Скаркана, и все они объявлялись великими мучениками великой войны. После смерти Незеба на главенство в Империи стали претендовать два Великих Мага: Яскер и Гурлухсор. Яскер пообещал равные права оркам и восставшим, за счет этого и победил, Гурлухсор был изгнан. Желая завоевать авторитет подданных и решив отвлечь их от насущных проблем, Яскер начинает войну с Лигой за Святую Землю. Эльфы Вся жизнь в познанье совершенства И достиженье высоты, Здесь вечности не хватит даже, Познать всю прелесть Красоты. Изящество в крови у эльфа, А цель - возвыситься в глазах, В Большой игре решая споры, И встать средь равных на балах. Немногие могут похвастать тем, что понимают эльфов. Большинство считает их просто заносчивыми, распутными, самовлюблёнными снобами. И если канийцы и гибберлинги научились жить в соседстве с древнейшей расой мира, то в Империи ненависть к эльфам - самое обычное дело. Красота всегда была самым важным понятием в мироощущении эльфов. Она стала критерием для всего: поступков, одежды, философии. Но чем больше они осваивали окружающий их мир, тем всё чаще им стали встречаться явления, уродующие его. И тогда эльфы начали предпринимать попытки изменить природу, вернуть себе наивное и завораживающее чувство идеальности мира. Так началась Битва за Красоту. Всё изменилось, когда эльфы и джуны впервые столкнулись с Драконами. Драконы были прекрасны: удивительный сплав грации, хищной красоты, ледяной уверенности в своих силах и небывалого могущества. Была только одна проблема: эти хозяева убивали эльфов, джунов, авиаков, троллей - всех. Эльфы видели этому лишь одно объяснение: Драконы исповедуют те же принципы, что и они сами, уничтожая всё, что не дотягивает до их идеала Прекрасного. Выход из сложившейся ситуации был найден - эльфы решили измениться, стать подобными Драконам, стать такими же Прекрасными. Процесс магического Изменения должен был занять около 200 лет. Не всё прошло так, как задумывалось: срок жизни увеличился вдвое, старение наступало за несколько месяцев до смерти, а появившиеся крылья давали возможность лишь невысоко парить над землёй. Но к тому моменту и мир изменился. Джуны уничтожили почти всех Драконов, но и их цивилизация погибла от таинственного Проклятья. Эльфы вновь были самыми прекрасными существами Сарнаута. Разуверившись в своих идеалах, эльфы поняли, что единственно разумное - просто жить и брать от жизни всё, что она может дать. Так в жизнь эльфов вошло понятие Удовольствия - как единственно достойной цели для смертного. Основы эльфийской государственности были заложены ещё до Катаклизма, на Балах-встречах эльфов из разных семей. Именно тогда были заложены основы Большой Игры, которая впоследствии стала основным занятием эльфов. После Катаклизма эльфы потеряли множество сородичей, теперь власть находится у глав восьми Домов, причём, чем влиятельней дом, тем весомее его голос. Все важные вопросы решаются на официальных приемах и балах, устраиваемых Семьями большой восьмерки, включая и вопросы внешней политики. Семьи активно борются за влияние в большой восьмерке, но конкуренция должна быть красива. Интрига, изящный политический розыгрыш, неожиданный альянс - это доступные методы, и чем красивее комбинация, тем вероятнее её успех. А вот подлость - это некрасиво. Орки Трибуны рвут и мечут в воплях, Опять забит кому-то гол, У орков не найдёшь такого, Кто б не любил гоблинобол. Играют мускулы на теле И кровью налиты глаза, Стена попалась на дороге, Плечом повёл - а где стена? Большинство орков - это дикий, анархичный народ, чьи интересы и потребности просты и безыскусны. Среди орков царит культ Силы, каждое племя живёт по своим примитивным законам, поэтому единства среди орков нет. Эти могучие создания очень сильны и выносливы, но слабо владеют ремёслами или магией. Поэтому их основное занятие - война. Объединяясь в орды для набегов, орки ведут преимущественно кочевую жизнь, хотя иногда и оседают - и строят что-то вроде временных городов, в которых можно жить, но которые не жалко и бросить. Орки управляют гоблинами как низшей кастой, обычно заставляя их делать всю мелкую работу. Когда великая цивилизация джунов была уничтожена Проклятьем, на обширные территории, некогда контролируемые джунами, устремились племена людей и орков. К этому времени одному из орочьих вождей по имени Череп удалось объединить разрозненные племена орков в единую и мощную Орду. Однако Череп погиб, и Орда распалась. После катаклизма орки оказались в очень невыгодном положении: своих Великих Магов у них не было, и некому было удерживать орочьи земли. В результате множество орков погибло, а выжили только те, кто остался на аллодах, подконтрольных Великим магам. Стремясь изменить такое положение, шаман Родогор заключил союз с лидером Хадагана Незебом. Незеб без зазрения совести бросал орочьи отряды на защиту своих границ от любой угрозы, орки становятся «пушечным мясом» Империи. После смерти Незеба начинаются восстания различных орочьих племён и кланов, протестующих против гибели орков, которые «своей кровью оплачивают сытую жизнь хадаганцев». Союз с Хадаганом трещит по швам. Но молодой маг Яскер делает ставку на орков, пообещав им равноправие, и с их помощью узурпирует власть в Империи. Орки сохранили чистое, почти незамутнённое язычество. Они верят в тотемных животных, в духов-хранителей клана, в мистические силы, с которыми лучше не связываться, а приносить им кровавые жертвы. В руках Верховного шамана сосредоточена власть как светская, так и духовная. В то же время среди орков всё чаще практикуется культ «героев» — великих воинов прошлого и настоящего, которые своими подвигами заслужили право быть духовными лидерами народа. Нынешний Верховный шаман Коловрат - сторонник магического развития орков и не оставляет попыток воспитания орка-Великого мага, что гарантировало бы оркам полную независимость от других рас. Гибберлинги Веселье, шум и гам в таверне, У гибберлингов «Пей до дна!» И лучше всем стоять в сторонке, Коль жизнь ещё вам дорога. Нальют, посадят, вместе выпьют, Вновь эль ядрёный замелькал, И только после пятой пинты Начнётся праздничный накал. Гибберлинги - веселые мохнатые разумные существа, когда-то населявшие отдельный континент планеты Сарнаут. Гибберлинги так и называли его - Иса, что в переводе с их языка означает «остров». Главными естественными врагами гибберлингов были суровая северная природа и племена диких орков. Море было основным источником пропитания, и оно же было спасительным убежищем - гибберлинги были отличными рыбаками и мореходами, а их корабли стали их домом. Гибберлинги очень плодовиты: рождение всего лишь близнецов - повод для скорби родителей, а вот тройняшки - это норма. Для троих братьев или сестричек есть и своё название: росток. Считается, что между гибберлингами одного ростка установлена мистическая связь - они прекрасно понимают друг друга. Гибберлинги одного ростка могут жить и отдельно друг от друга, но бывает такое редко, зато нередки случаи, когда при смерти одного гибберлинга в скором времени неминуемая гибель настигала и его родных братьев или сестёр. Было на Исе место, священное для всех гибберлингов. Место на стыке царства льда и огня, где растёт Великое Древо. Каждый гибберлинг по достижению совершеннолетия должен был отправиться к Древу и прожить там целый год, охраняя древо и город гибберлингов от набегов орков. Только выживший в этом ледяном аду становился настоящим гибберлингом и мог стать членом команды корабля своей семьи. Катаклизм обрёк расу гибберлингов на гибель. Наступающий астрал медленно, но верно пожирал Ису. Бежать было некуда - по астралу корабли не ходят. Лишь одной из их колоний удалось выжить. Им удалось уцелеть благодаря огромному метеориту, упавшему на материк тысячелетия назад и спрятанному в толще горной породы. Абсолютно случайно было замечено, что метеорит защищает от воздействия астрала. Так появились первые астральные корабли - первые переделанные морские корабли, как-то приспособленные для путешествия по астралу. Вместе с ними к гибберлингам вернулась надежда - надежда найти свою Родину. Было принято решение возвращаться на Ису. Вскоре гибберлинги повстречали другие расы. Эльфам и канийцам удалось договориться с ними - в обмен на секрет астральных путешествий гибберлингам передали ряд земель, и среди них аллод Ингос. Так они стали частью Лиги. Религиозные воззрения гибберлингов сформировались давным-давно, ещё во времена Исы, и почти не претерпели изменений. В их основе лежит вера в приметы, знамения. Все объекты и субъекты в мире взаимосвязаны - каждый из них имеет собственную Нить Пути. Нити Путей сплетаются друг с другом, образуя Ткань Мира. Отслеживая события, происходящие в мире, и знамения, являющиеся признаком изменений Узора Судьбы, можно предугадать расположение нитей в последующих рядах Ткани Мира. Как такового государственного устройства у гибберлингов нет - они часто путешествуют, поэтому стабильной структуры общества у них нет и быть не может. В стационарном поселении все управляется Старостой - наиболее уважаемым в общине гибберлингом. Декларируется, что в Столице Лиги, в Новограде заседает Палата Старейшин от общин гибберлингов, которая якобы и руководит ими. Но действительность далека от реальности - лишь один раз в истории Палату Старейшин удалось собрать. Восставшие Зэм Прекрасна смерть в своём величье, Тэп гений был, хоть и злодей, Бессмертие народу дал он В оплату плоти и костей. И если нет у тела части, То это вовсе не беда, Протез найдётся для любого - Для зэма важна простота. Восставшие - прижившееся официальное название этой расы. Сами они называют себя «люди Зэм». Когда-то давно, тысячи лет назад, Зэм были простыми смертными людьми: высокими, стройными, со смуглой кожей и янтарными глазами. Ныне это существа, большая часть тел которых заменена механикой, а лица сокрыты под масками. Восставшие - странные существа, чужие для этого мира, в который им пришлось вернуться через две тысячи лет после смерти. История Хикута - это история поисков бессмертия. Страшная и почти мгновенная гибель Джунов стала для народа Зэм поводом для магических изысканий именно в этой области. Некромантия стала важнейшей магической дисциплиной, широкое развитие получило искусство бальзамирования: считалось, что в будущем, когда секрет бессмертия будет раскрыт, некроманты Зэм найдут возможность вернуть к жизни умерших. Шли годы, но жители Хикута по-прежнему были далеки от решения своей главной задачи. И всё громче раздавались голоса тех, кто считал, что магия не способна даровать бессмертие. Нужен был другой путь. Так в цивилизацию Зэм пришла наука и технология. «Мертвое изначально не способно умереть вновь» - так говорили адепты нового учения, разрабатывающие способы заменить смертное тело механизмом, способным существовать если не вечно, то всё-таки гораздо дольше, чем плоть. Но был среди некромантов Хикута один, кто не принял новых веяний, а усердно продолжал свои изыскания, вооружившись только магией. Имя ему было Тэп. Изучая природу смерти, Тэп понял, что у каждого существа есть некая основа, искра жизни, которая заключена в теле и покидает его вместе со смертью. Тэп продолжил свои эксперименты и вскоре понял, что с помощью этих Искр может обеспечить себе бессмертие, используя их как расходный материал для поддержания своей собственной жизни. Жажда бессмертия затуманила разум Тэпа. Используя свои знания, он мог обеспечить «быстрый» способ наполнения своего хранилища. И в Хикуте разразилась страшная болезнь, которая грозила уничтожить всех. Люди умирали, а их «искры жизни» устремлялись в Пирамиды Тэпа, которые он разместил в пустыне. Расследуя причины чумы, поразившей Хикут, Механикам Зэм удалось выйти на след Тэпа, который не очень-то и скрывал своё торжество. В результате битвы личная защита Тэпа от им же насланной болезни была разрушена. Он заразился и был обречён умирать и воскресать на протяжении тысячелетий. Катаклизм, расколовший мир на аллоды, разрушил несколько Пирамид Тэпа. Миллионы Искр вырвались на свободу и устремились на поиски своих истинных вместилищ - тел людей племени Зэм. Так появились Восставшие - новые существа, обладающие разумом и памятью людей древнего племени Зэм, помещённые в полуистлевшие древние тела-механизмы. Восставшие Зэм, в отличие от простой нежити, поднимаемой некромантами, обладают свободой воли, разумом, памятью, они помнят свою историю, они горят желанием отомстить Тэпу, который стал причиной их смерти. Хадаганские некроманты, знавшие о существовании древней цивилизации Хикут, довольно быстро поверили восставшим, утверждавшим, что они и есть те самые люди племени Зэм. Поначалу Восставшие были малочисленны, разобщены и им была уготована незавидная участь - стать основным источником дешёвой рабочей силы на рудниках. Вскоре воскрес Нефер Ур - некромант и механик племени Зэм, погибший во время схватки с Тэпом. Проанализировав текущее положение дел, Нефер Ур вырабатывает свой план и приступает к его воплощению. Он поднимает восстание, которое приводит к договору между ним и Незебом - восставшие получают свободу. Оставаясь в Империи людьми второго сорта, Восставшие становятся мозгом индустриализации Империи. После прихода к власти Яскера Империя стала многонациональной страной, и не было больше деления на имперцев первого и второго сорта. Прайдены Прыжок, наскок - идёт охота, Прекрасен Ольм в лучах луны, Сегодня в ветви будет праздник, Еда важней всей суеты. Нет дела прайденам до Лиги И до Империй дела нет, Куда важней, что клан весь сытый И есть косуля на обед. Прайдены - суровый звероподобный народ, живущий обособленно на далёком аллоде Ольм. О них известно немногое: прайдены крайне неохотно посвящают чужаков в свои тайны. Прежде чем войти во взрослую жизнь, каждый прайден-подросток должен пройти ритуал посвящения, доказав свою силу и бесстрашие перед Наставниками и духами. Быт взрослых прайденов можно ёмко описать тремя словами: ремесло, охота, Ветвь. Ветвь - община, члены которой самостоятельно обеспечивают себя всем необходимым. Возглавляет каждую Ветвь Глас - воплощение древнего прайдена, чья душа осталась в Сарнауте и после смерти, чтобы наставлять на путь истинный новые поколения. Обычно с Гласом общаются Хранители Ветви, но в исключительных случаях любой прайден может обратиться к своему покровителю и получить совет. Иногда решение трудных вопросов подсказывают Первые - древние духи, жившие на Ольме ещё до Катаклизма. На заре своей истории прайдены были единым и сплочённым племенем. Они жили на континенте Иса рядом с племенами диких орков. Опасное соседство вынудило прайденов познавать искусство боя и охоты. Выживание было поставлено во главу угла. Сила стала единственным мерилом достоинства в их обществе - хворые и немощные изгонялись прочь, а не желающие уходить забивались камнями. После победы над орками прайденов охватила гражданская война за главенство. Каждый вождь считал, что именно он достоин объединить весь народ прайденов под своей волей. Но восемь вождей - и восемь Ветвей, как они называли свои общины - сплотились воедино и выступили против безумцев. Вожди стали звать себя Гласами, ибо их устами говорили мудрость и истина. Борьба закончилась победой Гласов, но им самим пришлось пожертвовать своими жизнями - так гласы стали духами-хранителями. Во время Катаклизма духи Исы окружили кольцом горы, где ждали своей участи прайдены. Они раскололи землю и вознесли горный хребет, называемый Ольмом, над исчезающим континентом. Было посажено Перводрево, которое теперь хранило Ольм от воздействия астрала. Народ Ольма по сей день живёт по своим суровым традициям и обычаям, не претерпевшим изменений. Гласы продолжают своё мудрое правление и пристально следят за новыми соседями - Лигой и Империей, готовые вмешаться в любой момент. Джуны Джуны забыты самими богами, Проклятье они навлекли на себя, В безмерном стремлении к магии крови Судьбу предрешили всего бытия. Астрал пробудился в безвременье дальнем И хлынул в наш мир сквозь открытый портал, И только Тка-Рик - последний из джунов, Известие горькое нам передал. Джуны - одна из человеческих рас. На заре времён они создали могущественное государство, построив множество красивых городов, руины которых и сейчас можно встретить на самых разных аллодах. Почти с самого начала этот народ оказался втянут в войну с драконами. Драконы, сторожившие бога Сарна, который был заточен в Сарнауте богом Нихазом, устроили охоту на все проявления жизни, созданные Сарном. И джуны, в отличие от эльфов, приняли этот бой. Тем более, их создатель Сарн сам явился к ним и благословил их на борьбу. Джуны были очень талантливым народом: помимо магии, они в совершенстве владели искусством создания боевых големов. Их телепортационная сеть покрывала весь континент, их корабли плавали по морям и основывали колонии на далеких островах, а различные рукотворные артефакты обладали невиданной силой, зачастую неподвластной даже современным магам. Война с драконами была ужасной и кровавой. Джунские Охотники на Драконов гибли тысячами, чтобы выполнить волю Бога-Отца. И всё-таки они справились, уничтожив восьмерых Смотрителей. Лишь один из Великих Драконов всё ещё оставался жив. Тогда в мир снова явился Нихаз и рассказал, что с падением последней преграды, сдерживающей Сарна, мир и джуны вместе с ним обратятся в ничто. Нихаз показал джунам Звёздные Врата - устройство, которым боги пользуются для перемещения между мирами. И обещал, что дарует им новый мир, где они будут сами себе хозяевами. Джуны могли бы поддержать своего создателя и уничтожить мир, или же предать его и выжить. Они выбрали последнее. Бог Света не смог помешать Нихазу поговорить со своими созданиями, но он действительно надеялся на то, что они не предадут того, кто создал их. Когда предательство обнаружилось, Сарн проклял джунов. Проклятье приняло форму первого из демонов, и оно было неуязвимо, вся мощь джунской империи не помогла против него. Проклятье не знало жалости или усталости - оно без остановки преследовало джунов и убивало их. Тогда уцелевшие бежали к Нихазу и слёзно молили его исполнить обещание. Напрямую Нихаз почти никогда не врёт. Не соврал он и здесь. Джуны получили новый мир - мир сырых подземных пещер и вечного мрака. И Проклятье перестало преследовать тех, кто уже не являлся джунами. Теперь они стали червелицыми. Но те из джунов, кто не пошел на поклон к Нихазу, продолжали существовать - преследуемые Проклятьем, они стали вечными изгнанниками, забывшими о величии своей бывшей родины и почти растерявшими все свои секреты. Так продолжалось до тех пор, пока один из последних джунов Ат-Зако с помощью Великого Мага Тка-Рика не смог победить Проклятье. Демоны Астрал велик в своём величье, Там смерть таится в глубине, Астральный демон тихо рыщет В безликой, чуждой тишине. Он создан лишь для разрушенья, Другой задачи не дано, Великих магов вечно ищет, Убить чтоб - всех до одного! Астральные демоны. При этих словах сердце даже самого храброго воина Лиги или солдата Империи сжимает леденящий страх. Эти жуткие существа из глубин астрала призваны сеять смерть, хаос и разрушение. Как и откуда появились эти монстры - долгое время оставалось великой тайной, над разгадкой которой бились лучшие умы Сарнаута. Но одно им было понятно наверняка: главной целью демонов были Великие Маги людей и эльфов, защищающие аллоды от поглощения астралом. Изначально о природе демонов имелось чрезвычайно мало информации. Достоверно было известно, что обитают они в глубоком астрале, из которого их организм получает жизненную силу. Вне астрала демон может находиться очень недолго: лишаясь подпитки астральной энергией, он слабеет и становится более восприимчив к вражеским ударам. Большинство из этих созданий не обладают сильным разумом, ибо по природе своей они способны лишь разрушать и убивать. В бою их тактика весьма прямолинейна и зачастую основывается на численном превосходстве. На самом деле, астральные демоны - это последние из созданий Сарна. Идеальные разрушители, чье предназначение - уничтожить Мир-Тюрьму (т.е. Сарнаут) и убить всех, кто этому препятствует. Первые демоны и правда не могли долго находиться вне астрала, но в дальнейшем Сарн научился создавать демонов новой породы, которые могли пребывать на аллодах долгое время. Демоны очень отличны друг от друга внешним видом: среди них есть как и исполинские Спрутоглавы, размером с целый остров, так и совсем небольшие астральные бесы. Часть из демонов напоминает гуманоидов, а часть и вовсе киборгов - речь о демонах-уничтожителях, которых Сарн присылал из будущего в прошлое. Демоны не лишены индивидуальности, у них есть своя Искра, многие имеют имена и прозвища, которые им дают культисты или же противники. У части демонов очень могущественные псионические способности, и они подчиняют себе разум своих жертв, влияя на их поведение, заставляя поклоняться себе.
  22. Сарнаут - планета-тюрьма, где бог Тьмы Нихаз заточил бога Света Сарна. Вначале это был безжизненный и пустой мир, где обитали лишь двенадцать Великих драконов и их слуги, сторожившие Сарна, но затем - ударивший по планете метеорит убил трех драконов, с этого момента путы Сарна ослабли и он смог пользоваться своей силой. Будучи Богом-Творцом, он начал преобразовывать планету: где были лишь лава и скалы, потекли реки и выросли леса. Очень долго Сарн трудился, готовя свое освобождение. Его целью было создать идеальных разрушителей, способных освободить его из тюрьмы. Он создал множество рас, но они не устраивали его по разным причинам, но, наконец, ему сопутствовала удача - он создал людей. Люди, со своей способностью к магии и разрушительным началом, были идеальным орудием. А наиболее способными среди людей были джуны. Поняв, что джуны вполне подойдут для того, чтобы осуществить его план, Сарн раскрыл им, что он их Создатель и благословил на войну с драконами. Драконы в то же время не бездействовали. Со всей яростью они обрушились на созданную Сарном жизнь. Они уничтожали все ее проявления - но были бессильны довести дело до конца. А джуны и вовсе нанесли им тяжелое поражение - еще восемь хранителей-драконов были убиты. В панике последние из драконов отправили гонца к Нихазу. Нихаз явился в Сарнаут к джунам. Он рассказал им о том, что если они убьют последнего дракона, то мир будет уничтожен. Испуганные джуны отвернулись от Сарна и умоляли Нихаза спасти их, и Бог Тьмы дал джунам обещание даровать им иной мир. Так джуны предали своего творца. Гнев Сарна был страшен - и он воплотился в Проклятье, перводемона, который преследовал и убивал любого джуна. Их Империя рухнула в считанные дни. А когда джуны обратились к Нихазу, он превратил их в червелицых - мерзкие создания, живущие под землей. Так джуны получили свой "другой мир" - мир пещер и подземелий. Поняв, что натворил, Сарн впал в депрессию - все-таки он был добрым богом Света. Тем временем, события развивались своим чередом. Нихаз, осознав, что драконам не удержать Сарна, вместо них создал систему Печатей - овеществленной божественной силы. Те из джунов, что не стали червелицыми, бежали от преследующего их Проклятья и рассеялись по миру. Тысячелетия прошли со времен этих событий... Казалось, эта история была забыта - никто не помнил имена Нихаза и Сарна, никто не знал, что стало причиной падения джунов... Однако катастрофа пришла оттуда, откуда не ждали. Конклав Великих Магов новых человеческих государств - Кании и Хадагана - обнаружил созданные Нихазом Печати и начал их исследование. Ошибочно полагая, что, разрушив Печати, они получат доступ к еще большей силе, Маги начали Великий Эксперимент, ставший Великим Катаклизмом. Печати треснули, сила Нихаза выплеснулась в мир Сарнауга, расколов его на тысячи парящих в астрале островков Астрал стал стремительно поглощать то, что осталось, - мир погибал. Понеся чудовищные жертвы, Великие маги с помощью крови драконов создали особое заклинание, удерживающее астрал Но теперь каждый из них был пленником своего острова - так появилось название аллоды. Никто из простых людей не знал, что в Катаклизме виновны Великие Маги - официально было озвучено, что всему виной комета, ударившая и расколовшая мир. И когда случился Катаклизм, Сарн очнулся от своего забытья. Тьсячелетия плена не прошли даром - Сарн обезумел. Ему очень сильно хотелось освободиться из своей тюрьмы. Больше он не был богом Света, теперь в нем было столько же Тьмы, сколько и Света. Его ярость и боль воплотилась в новой расе, созданной по образу его Проклятья-астральных демонах. Многие годы Сарн копил силы. И когда в 910 году началась война за Кирах, Сарн нанес свой удар - его демоны хлынули из астрала на аллоды. Они убивали Великих Магов, чтобы астрал мог поглотить остатки тверди тогда Сарна уже ничто не удержит. Однако демоны получили отпор. А вернувшийся Нихаз даровал людям и другим расам Дар воскрешения, превратив погибшего мага Тенсеса в своего рода символ, за счет веры в которого возникла новая магия Света. Опасаясь силы Великих магов, Сарн придумал иной план - он подбросил Великому Магу Скракану фальшивку, которая сообщала о неких Вратах в иной мир, уничтожив которые, можно предотвратить вторжения демонов Ловушка удалась - ведь никто не знал настоящей истории Сарна и Нихаза, даже не знал о самом их существовании. Великие Маги отправились к бессмысленную экспедицию и почти все там погибли. А Сарн попытался привлечь на свою сторону как можно больше жителей самих аллодов - так появились культисты демонов. На пороге следующего тьсячелетия Сарн уже был готов к новой попытке - на его стороне и новая порода демонов, которая может существовать долгое время без астрала, и многочисленные культисты, возглавляемые мятежным магом Гурлухсором. Казалось, на этот раз у бывшего Бога Света все получится - но... Об этом, наверное, расскажем в следующий раз.
  23. Червелицые Изменённая Нихазом человеческая раса джунов. После того, как джуны были прокляты Сарном, они обратились за обещанной помощью к Нихазу. Тот, посмеявшись, превратил их в червелицых, кошмарные создания, которые не выносили солнечного света и предпочитали жить под землёй. Изгнанные с поверхности, Червелицые заняли многочисленные пещеры и катакомбы, построенные джунами в период расцвета - и на долгое время исчезли из истории. Со временем никто уже не связывал червелицых и джунов, и само их существование стало тёмной и мрачной тайной. Помимо ужасного облика, червелицые получили мощные псионические способности, кроме того, в их власти оставались и многочисленные големы, а также другие технологии джунов. Руководство этой расой взял на себя Сверхразум - особый совет наиболее одарённых червелицых. Их общество разделилось на магов, мистиков и воинов. Но существовала и отдельная четвертая «каста» - Истребители, которые были охотниками, скрывающимся в тенях. Тысячелетиями червелицые существовали тайно, почти не покидая мрака своих пещер, втайне наблюдая за деятельностью иных рас. И со временем само их существование стало легендой. Однако сами червелицые ничего не забыли и не простили. Они всё ещё ненавидели драконов и их подручных, помнили о коварстве Нихаза. И когда тот второй раз появился в Сарнауте, червелицые решили обхитрить Бога Тьмы. К тому моменту Проклятье джунов было уничтожено одним из потомков тех джунов, которые сохранили человеческий облик - Ат-Зако. И хотя червелицых и их людских собратьев разделяло уже очень многое, Ат-Зако стал героем и для тех, кто в своё время поверил Нихазу. К сожалению, после смерти Ат-Зако попал в услужение к Нихазу, и тот сделал его стражем настоящего Откровения. Червелицые (хотя и не все) решили принять участие в Спектакле, который Бог Тьмы организовал с целью разоблачить обман Сарна. У Сверхразума возник план, который позволил бы джунам всё-таки получить доступ к Звездным Вратам и покинуть этот мир. В ходе его выполнения они смогли даже договориться с драконами, а именно с Огненным Отцом, который помог воскресить Ат-Зако в новом теле. После того, как джун, победивший Проклятье, возглавил их войска, червелицые разорвали все альянсы, начав войну на три фронта: против драконидов, против культистов Сарна и против Нихаза, который привлёк на свою сторону наёмников и героев Лиги и Империи. Колоссальная битва развернулась на осколках Гипата в борьбе за врата в Мёртвый Город. Червелицые бросили в сражение всю свою мощь - в том числе и чудовищных големов Рам-Шайтана и Ультраниса, на бой вышли и многие члены Сверхразума, в частности величайшие наставники Ацтлан, Коатль и Шилонен. Сам Ат-Зако командовал войсками, которые штурмом прорывались через руины Мёртвого Города. Увы, все усилия были напрасны: воспользовавшись противоборством демонов, драконов и червелицых, Нихаз в очередной раз натравил их друг на друга и разбил поодиночке. В пещерах тёмных и глубоких, От мира скрытых на века, Таится раса древних джунов, Нихазом проклята она. Коварство, ненависть и злоба Псионикам теперь под стать. Увы, но прежней расой гордой Теперь им никогда не стать. Дракониды «Совсем недавно мир не знал о них ничего. И за какие-то считанные годы они расплодились настолько, что грозят захлестнуть весь мир, смести всё и вся лавиной своей чешуйчатой плоти», - так говорил о драконидах один из червелицых. Когда драконы столкнулись с джунами в кровавой и разрушительной войне, их проигрыш был во многом обусловлен тем, что джунов было очень много, а драконов мало. Хотя джунские охотники на драконов и гибли тысячами в попытках истребить драконий род, им было достаточно убить одного дракона, чтобы нанести тем серьезный ущерб. После того, как и Нихаз отвернулся от драконов, те решили найти собственных последователей, многочисленных, для которых потери не будут столь фатальны. Так избранным народом стали ящеры. Однако ящеры были довольно слабы, не чета джунам и уж тем более демонам. К счастью для них самих, драконы нашли способ создать из ящеров новый народ - драконидов. Дракониды появлялись из украденных и магически изменённых яиц ящеров. И хотя ящеры были этим весьма недовольны, сами драконы, а в особенности последний из Великих Драконов - Огненный Отец, возлагали на драконидов большие надежды. Сами дракониды поклонялись ему как богу. Итак, втайне драконы стали готовиться к войне. Первый контакт людей с драконидами состоялся на Кольце Дракона, где Охотники на Демонов спасли драконицу Силайю. Хотя поначалу дракониды атаковали охотников, затем после переговоров с Силайей был заключен альянс. В дальнейшем герои Лиги и Империи встретились с драконидами на Острове Откровения, когда дракониды, червелицые и Нихаз заключили союз против демонов и культистов Сарна. Героям Лиги и Империи пришлось немало побегать и даже побрататься с некоторыми драконидами, прежде чем разногласия были улажены. На Сумеречном острове дракониды с помощью драконов Силайи и Агруса нанесли существенный ущерб культистам, а кроме того, в действие вступил их секретный договор с червелицыми, который позволил драконам убить короля спрутоглавов Ар'Канима и получить слиток астрального железа - осколок одной из печати Сарна. После того, как Великий Дракон получил то, что ему надо, Нихаз и червелицые стали помехой на пути к Мёртвому Городу. Огненный Отец приказал атаковать своих бывших союзников - в том числе и Охотников на демонов, чей лагерь располагался на острове драконидов близ Острова Откровения. Предательская атака была слишком внезапной, чтобы охотники сумели отбиться, однако многим удалось бежать и спасись. Испытывая жажду мести, уцелевшие объявили сезон охоты на драконидов и прочих драконьих союзников, устроив настоящий геноцид и вырезав весь их молодняк. А на острове Фронтир герои Лиги и Империи впервые встретили Королеву Драконидов - следующее звено их эволюции, огромную самку, которая была способна откладывать яйца, которые не нужно было магически изменять. Сражаясь одновременно с культистами, червелицыми, слугами Нихаза и героями, дракониды несли чудовищные потери, однако настоящая трагедия ждала их в Мёртвом Городе. От рук героев Лиги и Империи пал не только Фламринг Огненосец, шаман драконидов, который был способен использовать Силу Печатей и открыть Звездные Врата, но и сам Огненный Отец - последний из Великих Драконов. Ящер плачет над гнездом, Не хватает яиц в нём, И как встарь отец Дракон Закаляет их огнём. Вскоре время подойдёт И скорлупка отпадёт, Из яйца на мир глядит Новый птенчик - драконид. Архитекторы Архитекторы - пришельцы в мире Сарнаута. В глубинах главной шахты Ферриса экспедиция Историков столкнулась с невиданными ранее существами, зовущими себя Архитекторами. Их сила была близка к божественной, и единственным их желанием было искоренение хаоса, проявление которого они видели в каждом живом существе Сарнаута. Именно от одного из них - Ваятеля - Тэп получил частицу своей мощи, после чего покинул комплекс, беспечно оставив пленённого Архитектора в живых. Экспедиция, сама того не зная, освободила Ваятеля из его тюрьмы, чем едва не позволила остальным Архитекторам прорваться в Сарнаут. Объединив усилия, герои смогли дать существам из другого мира достойный отпор. Однако, хотя предводители Лиги и Империи думали, что Путь из мира Архитекторов в Сарнаут теперь закрыт, те смогли найти лазейку и вновь вернуться в Сарнаут, где попытались установить новый порядок - идеальный порядок, мёртвый и жуткий в своей исключительной правильности. Враг не считался ни с чем, и единственная сила, способная была ему противостоять, - вера людей. Благодаря отчаянной вере в победу простых бойцов Лиги и Империи, объединившихся в Альянс, удалось превозмочь натиск бесчисленной орды и остановить продвижение врага. Но сможет ли вера уничтожить создание, которое не верит ни во что... Или же верит лишь в себя и свою правоту? Судя по всему, архитекторы - это раса с единым созданием, смысл существования которого - преобразование других существ и миров, превращение их в своё подобие. Слова Ваятеля: «Все они вначале отказывались. Тысячи миров, миллионы оттенков Хаоса - но все они похожи на один. Хотя бы в своём страхе вы сохраняете единый Порядок». Поэтому очевидно, что Сарнаут - далеко не первый из миров, который Архитекторы надеются завоевать. Сам Ваятель, однако, долгое время был оторван от других Архитекторов, и это, видимо, создало в нем отдельную личность. На Дайне Ваятель использовал недовольных ситуацией жителей, привлекая их в некий культ, под предводительством минотавра Копыто (одного из помощников правителя Дайна), и вступил в противоборство с другими архитекторами. Помимо Ваятеля, существует ряд других архитекторов, которые имеют некую специальную функцию - их называют Архонтами. Во время сражения за Дайн герои Лиги и Империи встретили пятерых таких Архонтов: Айна, который мог управлять временем, Крига - архонта войны, Саванта - архонта познания, Зенита - архонта-наблюдателя и Вершителя, архонта-созидателя. Хотя планы архитекторов на Дайне были разрушены, их угроза не была окончательно устранена. Одно сознанье и Порядок, Единый мир среди миров, Всё остальное - это Хаос, Архонт с ним справиться готов. Весь мир изменит под копирку, Создаст безликих, как и сам. Он словно робот без программы, Забывший отдых дать мозгам. Авиаки Авиаки - один из народов Сарнаута, птицеподобные крылатые создания, стоящие на относительно низкой ступени развития. Несмотря на это, авиаки сыграли немалую роль в судьбе Сарнаута. Герои Лиги столкнулись с ними на Кватохе в Темноводье, где авиаки приняли сторону канийских мятежников, которые смогли убедить их в своей правоте. Другое племя авиаков оказало помощь Найану в борьбе с вампирами-культистами на Авилоне, который пытался уничтожить Арманд ди Дусер с помощью Дворца-Галеона. Но самую большую роль авиаки сыграли на иллюзорном Ирдрихе, где они оказались вовлечены в борьбу против Тэпа. На Ирдрихе в своё время было одно племя авиаков, которое в силу возникших противоречий, разделилось на два племени: «белых» и «красных» авиаков. По словам призрака вождя Арики: «Потом Народ стать глуп. Брат терзать брат, и крыло идти война на крыло. Не стать Народ, а стать два племя. И зарастать тропа к могиле Арики. Потом приходить большая тьма и убивать оба племя. Арики стар, мудр и мёртв, Арики знать. Недостойный потомки не знать и продолжать война, хотя все давно мёртв. Народ даже не поднять рубило, чтобы защититься от большой тьма: Сверкающий крыло бить Стальной крыло коготь, а Стальной коготь бить Сверкающий». Как оказалось, реальный Ирдрих был уничтожен Тэпом, который создал мир иллюзий, почти в точности повторяющий уничтоженный им реальный мир. Все обитатели этого иллюзорного мира продолжали думать, что они реально существуют, хотя на самом деле были давно мертвы. После того как Тэп был уничтожен героями Лиги и Империи, Вероника похитила его искру. С помощью искры она смогла перенести несколько рас из мира иллюзий обратно в реальный мир, в том числе и объединившиеся племена авиаков. «Куаль куарр, бескрылый! Зачем ты приходить в наше новый гнездовье с война? Мы ещё на Ирдрих устать от драка. Мы устать хоронить храбрый красный и белый воин, который убивать друг друга. Мы хотеть мир, мы молить небо о нём. И тогда к нам спускаться Дочь Небес! Звёзды выстлать её путь, ветер дать ей крылья, шторм быть её голос! Дочь Небес сказать, чтобы красный и белый отринуть вражда, и тот, кто смочь - жить в мир и спокойствие в далёкий-далёкий земля. И Дочь Небес не соврать! Она колдовать могучий магия. Три день колдовать! Ветер выть, небеса стенать, её рыжие волосы развеваться, звёзды плясать в небосвод... Так красиво и страшно быть! Дочь Небес привести нас сюда, а сама уходить - ещё так много авиак и глупый бескрылый, которых спасать надо быть. Мы каждый день молиться, почитать Дочь Небес, приносить обильный дары к её алтарь! Мы верить в её доброта и сила! И вера наша крепка быть.» Крылья гордые расправил, Когти выпустил свои, Авиак хранит отважно Уголок своей земли. Лишь богам беспрекословно Поклоняется весь род, Чиркнул спичкой и стал богом - Тёмен очень тот народ. Текуани Текуани - ещё одно племя с Ирдриха, которое, как и авиаки, было уничтожено Тэпом и воссоздано в мире иллюзий. Однако история текуани гораздо более долгая. В своё время Ирдрих был островом посреди океана, и туда однажды приплыли джуны. Текуани приглянулись им. Джуны построили город Текуатль и стали покровительствовать текуани - обучали их, дали им големов для защиты. Но после того как джуны пали жертвой Проклятья Сарна, для текуани началась новая эпоха - век мрака и одиночества. Они копали корешки, охотились на мышей, учились сами разводить костры и шить себе рубище. Долги были эти дни и полны печали. В эти тёмные и мрачные века после гибели джунов с текуани был дух Ирдриха, крокодил Генлун. Только благодаря ему они не сгинули, не встали на четвереньки и не разучились говорить. Но потом пришел Тэп. Он изменил память текуани, заставил их забыть Генлуна, заменив его Мороком, под именем Бессмертных. Лишь немногие из текуани всё-таки помнили правду. По словам самого Генлуна: «В былые времена я хранил текуани, а они платили в ответ своей любовью - мне никогда не было нужно другой жертвы. Они не смели трогать крокодилов, а крокодилы не трогали их. Теперь всё не так: меня помнит только старый Че-Го, текуани бесстыдно бьют крокодилов, а те уминают их за обе щёки. И не то страшно, что текуани забыли меня. Страшно, что они забыли себя». К счастью, узел лжи удалось распутать, текуани вновь вспомнили о Генлуне, а Бессмертные были свергнуты. К сожалению, несмотря на крушение планов Тэпа, этот маленький народец, казалось бы, перестал существовать, оставаясь лишь иллюзией, созданной безумным некромантом. Так продолжалось до тех пор, пока Вероника не перенесла текуани на заснеженный остров Лумисаар, уже в реальном мире, воспользовавшись силой Искры Тэпа. Однако, в отличие от авиаков, которые отбросили свои старые разногласия, текуани, наоборот, разделились на две фракции - одна продолжила поклоняться Генлуну, а вот вторая стала верить в Свет, как и последователи Тенсеса. Однако вера этих новообращенных текуани была намного более нетерпимой и фанатичной, чем вера Церкви Света. Светопоклонники пошли войной на своих собратьев, которые остались верны старым традициям. Мягкий мех, большие уши, Очень милое лицо, Текуани, как игрушки Ходят в летнем кимоно. Очень любят апельсины, Бог Генлун их всех хранил, Жертвой брал одну любовь лишь - Самый добрый крокодил. Механоиды Механоиды - искуственно созданная раса, фактически роботы с искусственным интеллектом. В настоящее время существует три вида механоидов, все созданы различными зэмами. Самый первый создатель механоидов - Негус Джиг, один и культистов Тэпа, работавший в закрытой лаборатории на Феррисе, отослал их чертежи другим культистам Тэпа. А уже после уничтожения Тэпа новых механоидов начал делать Номарх Ивлис, олигарх из Свободных торговцев, чьи лаборатории располагались на острове, известном как Фабрика Смерти. Когда Тэп получил новое тело в НИИ МАНАНАЗЭМ, он вместе со своими механоидами отправился на Феррис. Там у него вышла стычка с Негусом Джигом, который к тому времени попал под влияние Ваятеля. Механоиды Джига оказались сильнее Тэповых, и тот был изгнан с аллода, вернувшись уже на Ирдрих. Незадолго до его окончательного поражения группа механоидов под предводительством одного из них, известного как Вертер, сбежала с острова, не желая участвовать в войне. Как он сам рассказал: «Мы - дефективные слуги Тэпа, не желавшие воевать. Я увёл на этот остров всех, чей разум свободен, чтобы построить свой механический рай без некромантии и Нихиль. Жрецы увязались за нами. Они помогли нам с первой фазой: Интеграцией. Все, кроме меня, объединились в единое сознание Интеграла. Я должен был проследить за второй фазой: Эмергенцией. Из нашего объединения должен был родиться божественный сверхразум. Системная ошибка: жрецы прервали процесс и заточили меня сюда. Они контролируют беззащитный Интеграл и тела моих братьев. Они хотят быть как Тэп. Им нужна только власть. Необходимо повторить операцию. Демонтируйте жрецов. Возобновите Эмергенцию. Машины не забывают добра». Механоиды Номарха Ивлиса не были столь автономны, хотя он и распространил по аллодам настоящую армию, начав продажу ездовых машин «Ловчих», которые должны были по его команде атаковать. К счастью, его планы были разрушены одним из агентов имперского Комитета. Среди других известных механоидов можно упомянуть чудовищного Пожирателя Искр, стражей Портала и Пирамиды - Визгуна и Вышибалу, механоидов из Лабораторного Комплекса на Феррисе - Блюстителя и Десницу с Шуйцей. Большое сходство с механоидами имеют големы джунов, которые тоже способы действовать самостоятельно в течение долгого времени. Свои автономные системы есть и у эльфов: например, Сирена и её копия Сивилла. Не стоит забывать и про помощников у Целителей или об устройствах инженеров. Интеллект сокрыт в программе, Превзошёл великих Зэм, Лишь контроль своих хозяев Не даёт свободы всем. Механоид же - машина. Значит, нужен ей уход, Без внимания ржавеет, Сам он масла не зальёт. Гоблины Гоблины - одна из наиболее многочисленных рас в Сарнауте. Её представители встречаются как на аллодах Лиги, так и Империи, а также на нейтральных аллодах. Сами гоблины находятся на разных этапах развития - есть как и племена примитивных дикарей, так и гоблины-олигархи и президенты. Больше всего гоблинов, конечно же, в Империи. И тому есть историческая причина: в своё время орки охотно подчиняли себе более слабых гоблинов, заставляя их работать на себя - и после того, как орки вошли в Империю, в неё вошли и гоблины вместе с ними. На улицах Незебграда часто можно встретить гоблинов чернорабочих, бездомных гоблинов, живущих в разрушенных домах и на пустырях. Многие их них вошли в преступный мир имперской столицы. А за её стенами существовала и целая гоблинская мафия, которая добывала пси-соль - мощный наркотик на дне Мёртвого Моря - и продавала её оркам и хадаганцам. Не меньшую роль гоблинская мафия сыграла и в противостоянии на Святой Земле. На плато Коба были найдены особые артефакты, которые возникали вокруг Мест Силы, которые здесь назывались аномалиями. Прежде вырывающаяся сила Тенсеса принимала вид артефактов, наполненных силой света, которые давали лечение и защиту. Но после того как культисты демонов стали осквернять другие места силы, эти артефакты изменились, наполнившись тьмой. Так случилось, что первыми их обнаружили именно гоблины. Поначалу гоблины под предводительством одного из них по имени Плу Крохобор, принадлежавшего к Свободным Торговцам, пытались провернуть сделку, продав артефакты Лиге или Империи, устроив между ними аукцион ради получения наибольшей цены. Но сделка сорвалась после того, как артефакты Света, названные Святым Оружием, потеряли свою силу. Дальнейшее расследование, проведённое героями Лиги и Империи, привело их на Плато Коба. Там герои приняли участие в борьбе против гоблинов, которые построили стену, отгородив четыре из пяти аномалий. Помимо гоблинов, за артефактами Тьмы охотились и другие представители разных рас, объединившиеся в братство Старателей. Наконец, после разгрома базы гоблинов удалось узнать, что их глава, Козырь Богатей, продал большое количество артефактов тьмы, которые были переданы историкам, а точнее - стоявшим за ними культистам демонов. Сами же вожаки гоблинской мафии были отправлены в канийскую тюрьму - Новореченский каземат. Стоит упомянуть и об отдельной Гоблинской республике, которая существует на отдельном острове в астрале, возглавляемая избираемым президентом. Пост президента уже долгое время занимает Уруб. С этого острова гоблины проводят пиратские рейды, нападая на корабли в астрале. Многие из астральных островов были захвачены хитрыми гоблинскими вожаками - среди таких, например, Старая выработка, где вольготно правил Гым Жадюга. И, конечно же, рассказ о гоблинах будет неполным без упоминания Очень Уважаемого Гоблина - могущественного олигарха, продавца самых ценных и редких товаров в Сарнауте. Имеющий собственные представительства в каждой из столиц, Очень Уважаемый Гоблин по своему влиянию вполне способен сравниться с главами фракций. Хитрый ум, в глазах коварство, Он глядит из-подо лба. Пусть он маленького роста - Нет жадней, чем он, жлоба. Мать свою готов продать он Ради прибыли большой, А в Империи он мусор, Ни гроша нет за душой. Вампиры Вампиры в Сарнауте - это преобразованные магией крови эльфы. В настоящее время два Дома эльфов преобразились в вампиров по ряду обстоятельств. Первыми вампирами стал Дом ди Дусер после того, как Глава этого Дома Арманд принял помощь Тэпа, обучившись у него особым ритуалам магии крови.Благодаря этим знаниям, Арманд сумел использовать силу астральной Тьмы, только платой за эту силу была кровь, которой теперь должен был питаться Арманд ди Дусер и его клевреты. Арманд в своё время проиграл на Великом Балу состязание в некромантии молодому принцу Даккару из Дома ди Дазирэ и, затаив обиду, решил отомстить. Приняв помощь Тэпа, он похитил Искру возлюбленной Даккара - Светланы Валирской. А когда Даккар попытался оживить свою невесту, Арманд вмешался в его ритуал, извратив его суть, - в итоге Светлана и все жители Замка Валиров стали нежитью. Эльфы сумели найти след, который вел к Арманду, но вот тайна его союзника долгое время отавалось нераскрытой. Дом ди Дусер за нарушение правил Большой Игры попал в опалу. Арманд придумал новый, гораздо более страшный план мести. Незадолго до начала следующего Великого Бала, он соблазнил одну из представительниц Дома ди Ардер - Вивиан. Дом ди Ардер в это время вместе с Домом ди Дазирэ занимался постройкой Дворца-галеона, уникального корабля. Вивиан по наущению Армада пронесла на его борт артефакт тьмы, который осквернил как и сам корабль, так и остров Тенебра, где корабль строился. Волна тьмы преобразовала созданий, живущих на острове, исказив их облик и заразив вампиризмом. После того, как эльфы домов Ардер и Дазирэ бежали из корабля, эльфы-вампиры дома ди Дусер заняли Дворец-Галеон, превратив его в Цитадель Тьмы. К счастью герои Лиги довольно быстро разобрались в происходящем. По приказу Маргариты ди Дазирэ они уничтожили Арманда, отрубив ему голову, что должно было предотвратить его воскрешение. Однако Арманд вернулся - его оживил Гурлухсор с помощью клонирующего устройства, которое использовали культисты демонов вместо Дара Тенсеса. Гурлухсор создал копию Дворца-Галеона с помощью украденных чертежей и отправил Арманда разбираться с Историками и их главой - Найаном, которые расположились на аллоде Авилон. Но и здесь Арманд и его вампиры, присягнувшие на верность демонам, потерпели поражение - Найан сумел спасти Авилон от окончательного уничтожения, а герои Лиги и Империи добыли ключи, которые в итоге позволили раскрыть базу культистов на Осколке Язеса. Именно там Арманд и потерпел окончательное поражение. В очередной раз воскрешённый, он удерживал позиции у Башни Гурлухсора и там принял окончательную смерть. Однако многие вампиры из Дома ди Дусер спаслись и в дальнейшем участвовали в самых разных событиях.Например, матриарх дома ди Дусер, вероятная жена Арманда - Кармилла ди Дусер - оставалась в захваченном вампирами поселении эльфов Ал-Риате на Умойре. А один из влиятельных членов этого дома - Алистар ди Дусер - захватил деревню на острове Трехполье. Были и вампиры, которые отреклись от тёмных путей Арманда. Так, вампиры на острове Енох жили в мире с местными селянами. Оставалась и дочь Арманда - Роксана, которая и вовсе не стала вампиром. Вторым домом, которого поразило это проклятье, был малый Дом Тристес. Глава этого дома Алир ди Тристес привез своей новой жене - Недоле Тьмущинской - в подарок зеркало джунской работы. На его беду, это зеркало оказалось могущественным и тёмным артефактом, обладающим собственной волей. Оно настроило Недолю против дочери Алира Аннет, и той пришлось бежать из дома. Аннет нашла приют у семи богатырей, которые жили в лесу, но и там Недоля отыскала её и отравила. Богатыри похоронили Аннет в хрустальном гробу. Когда на этот остров вернулся жених Аннет Елисей, он убил Недолю и, найдя место захоронения своей невесты, разбил гроб. Увы, оказалось, что Аннет стала вампиршей. Елисей остался с ней, надеясь её излечить, но всё было тщетно - Аннет превратила всех, кто оставался на острове, в вампиров. Глаза прекрасны и кровавы, Клыков сверкающий оскал, Вампир уже наметил жертву, Печальный ждёт её финал. В кровавом, жутком ритуале Явился некромантов ряд, Сарнаут никогда не видел Темнее магии обряд.
  24. Надо сказать, что история Сарнаута дает множество поводов сказать «Не так все было!» Ведь многое укрыто покровом тайны, множество событий дошли до широких кругов в искаженном виде. В этом мире издревле действовали силы, которые вовсе не желали, чтобы кто-то знал об их истинных мотивах. Поэтому, например, о причинах вражды джунов и драконов знали немногие. О том, что Великий Катаклизм, расколовший мир на аллоды, это дело рук Великих Магов — не знал вообще практически никто. Иные ошибки стоили нам слишком дорого — так чуть не стало фатальным заблуждение Скракана, который поверил в подложное Откровение Тка-Рика и начал Великий Астральный Поход. В 1017 году эры Аллодов мы открыли множество тайн... Однако есть еще много всего, что осталось в тени. В этот раз мы перечислим такие «белые пятна» истории, которые могли бы стать потенциальными источниками новых Тайн Мира или завязок будущих сюжетов. Очень советую прочитать наш старый материал по Хронологии, чтобы ориентироваться в истории. 1. Древнее королевство эльфов Айрин и Первые Великие Маги В мануале к Аллодам Онлайн о первом государстве эльфов написан буквально один абзац: «На Йуле существовало немало государств, зарождавшихся, процветавших и со временем приходивших в упадок. Одна из самых древних цивилизаций, известных в наше время, — эльфийское королевство Айрин, располагавшееся на северо-западе Йула. Это было закрытое для посторонних государство, и расовая принадлежность была главным критерием его подданства.» И собственно говоря — это все. Не густо, не так ли? Но с обновлением 7.1 у нас появился такой интересный элемент той эпохи, как Зимний Дворец, и пятерка статуй древних героев, что позволило сделать некоторые выводы. Эльфы до Изменения вовсе не чурались воинского дела. Среди тех героев есть как и мечник, так и лучница. Маэглин Беспощадный, эльфийский воитель Мэлле Ольха, повелительница лесов Виго Чаропевец, могущественный чародей Кир Глаэн, эльфийский владыка Этель Оссэ, скорбящая целительница Можно также заметить, что у тех эльфов сильно отличались имена. Нынешних Домов не было и в помине. Как замечает сам Найан, после Изменения: «...эльфы начали свою жизнь заново. Они постарались забыть прошлое и преуспели в этом». В своих «Летописях» Найан отмечает, что история их расы началась в 2100 году заново. Прошлое — полузабытый детский счастливый сон. «Эльфы проснулись и начали свою жизнь почти с чистого листа. «Вот почему в истории мира и истории эльфов так много белых пятен», — сетует Найан. — «Но это всё, что у нас есть, и нет никого, кто мог бы рассказать о прошлом более, чем древние эльфийские рукописи моей библиотеки, коих сохранилось так мало». Следующий вопрос касается уже Великих Магов. После изменения эльфы остались одной из самых магически одаренных рас Сарнаута. Именно среди них появились первые Великие Маги. И именно эльфы создали Конклав Великих Магов. Что здесь интересно: Конклав существовал какое-то время в только эльфийском составе. «В 2298 году был образован Конклав Великих магов, основателями которого были именно эльфы. Лишь позже к ним присоединились люди, первым из которых был Скракан, приведший за собой Тенсеса и Незеба — двух будущих вождей Кании и Хадагана.» То есть первые люди в Конклаве — это Скракан, Тенсес и Незеб. Одним из основателей Конклава был Просперо (эльф), который дожил аж до Катаклизма. По сути Великие Маги бессмертны. Скракан прожил 3 тысячи лет, например. (Великие маги открыли секрет долгой, почти вечной жизни. ... секрет долгой жизни — одна из самых охраняемых тайн Конклава, и лишь Великие Маги обретают эту способность. Известно лишь, что обретение этого дара неразрывно связано с самим обрядом посвящения в Великие Маги, а потому «почти бессмертие» было и остаётся уделом избранных.) Однако в эльфийском Конклаве в 3000+ году во главе Совета (это самая важная семерка из сорока магов) становится человек. Что же такое случилось с другими основателями Конклава? Хороший вопрос, я думаю! Кроме того, вскоре членами Семерки становятся и Тенсес с Незебом. То есть в какой-то момент бессмертные эльфы, могущественные членов Конклава, стали его покидать... в результате смерти? Или же по собственному желанию? Встает вопрос — все ли эльфы согласились с прекращением экспериментов? Все-таки их цель не была достигнута: «Не всё прошло так, как задумывалось: срок жизни увеличился вдвое, старение наступало за несколько месяцев до смерти, а появившиеся крылья давали возможность лишь невысоко парить над землёй. Несомненно, что скорректировав процесс Изменения, запустив его ещё раз, рано или поздно эльфы достигли бы всех поставленных целей.» Не желали ли некоторые члены Конклава достижения этой старой цели, стремясь продолжить войну за Красоту и все-таки став подобными драконам? (Здесь еще стоит обратить внимание на существование в мире Сарнаута фей. Не являются ли феи неким черновым вариантом эльфов, созданными могущественными магами? Известно, что, например, тот же Климент ди Дазирэ продолжал экспериментировать именно над живыми существами.) Интересен и состав Конклава на момент Катаклизма. Судя по описанию, Великих магов было все-таки больше 40 — их изрядно погибло, но и аллодов они удержали прилично. В их числе и наши Покровители (ведь это на самом деле имена реальных Великих Магов, хоть и привязанных к Печатям Нихаза «от балды») плюс те, кто выжил (Найан, Йокке, Скракан, Незеб, Тенсес, Гурлухсор), а Яскер, Смеяна, Урд — это уже более молодое поколение. У эльфов аллоды сумели удержать маги, связанные с будущими Великими Домами, отсюда зарок их будущего могущества. И возвращаясь к вопросу о магии и магическом изменении — совсем нераскрытой осталась фигура того самого Легендарного Орка. «И когда-то давным-давно, в незапамятные времена, наше племя произвело на свет собственного Великого Мага, и он держал аллод не хуже, чем маги людей. Мы называем его Легендарным Орком. Но, увы, следы его затерялись в глубине веков.» Известно, что Великий Маг Клод ди Вевр пробовал обучить шамана орков Родогора магии, и у него ничего не вышло. Но откуда все-таки взялся Легендарный Орк и у кого он выучился возможности удерживать аллод? Увы, к истории Великих Магов сюжет пока не обращался. Остается надеяться, что со временем к этим темам вернутся. 2. Империя джунов и государство Хикут Как и о королевстве эльфов, о них нам известно очень малое. Кто были правителями этих государств? Их государственное и административное устройство? Почему сейчас у червелицых (тех же джунов, причем судя по Наставникам, после превращения они стали бессмертными) сложился такой институт власти, как Сверхразум? Почему все Зэм после воскрешения автоматически получают научное звание? Из интересных вопросов можно также вспомнить о взаимоотношении джунов с такими могущественными духами стихий, как Выжига или Хлад (Айаутеотль). Или о компании стихиепоклонников среди Зэм, известных как Еретики (Иасскул Флаах, Негус Минхотеп, Негус Хаифа, Негус Зиракх). Сдается, стихии были тогда более активны, чем сейчас. Или о других государствах, существовавших до Катаклизма? «На Йуле существовало немало государств, зарождавшихся, процветавших и со временем приходивших в упадок». Были ли свои государства у ламий? Авиаков? Лесовиков? Как с ними взаимодействовали те же джуны и хикутцы? Наконец, одна из старых отсылок, одно из моих любимых не выстреливших ружей, связанное с божествами Зэм. Нихаз на Кирахе говорит буквально следующее: «О чём же тебе рассказать?.. О Сарне? Рановато, прибережём напоследок. О том, кого древние Зэм называли Нихом? Сам узнаешь со временем...». Воплощением Ниха культисты считают самого Тэпа. Был ли Них самим Нихазом? Или кем-то иным? Мы так об этом и не узнали. 3. Становление Кании и Хагадана Если бы я выбирала, о чем написать книгу в мире Аллодов, то смело бы выбрала именно этот отрывок истории Сарнаута. Множество событий: приход племени Аро на руины цивилизации джунов, война с орками, объединение племен, становление Скракана членом эльфийского Конклава, его ученики — Незеб и Тенсес — еще лучшие друзья, таинственная смерть вождя орков Черепа (!), соперничество за власть, та самая дуэль и изгнание Незеба, возникновение Хадагана. Увы, все это лишь довольно скупо описано в хронике. И, конечно, изрядное белое пятно представляет собой вся дальнейшая история людских государств в Старой Эре 4. Урд, Повелитель Душ И Проклятые Земли, и Печать Тайны нашли свое «продолжение» в сюжете Аллодов. В какой-то степени их истории именно заканчиваются в Мертвом городе и в Кургане. Но вот сюжет «Повелителя Душ», второй части Аллодов, напрочь игнорируется. Хотя у нас есть Язес, вернее, его два осколка, никакие события из «Повелителя Душ» не оказали влияние на текущий сюжет. Хотя там было множество колоритных персонажей, например, эльф-отшельник, друиды Древнего леса, наконец, сам Великий маг Урд. Остался открытым вопрос, чего, собственно, он в итоге добивался? Зачем нужна была эта интрига с заменой короля на послушного зомби? Уж не пошел ли он той же дорожкой, что и Тэп? А почему на происходящее среагировал тот же Скракан, но не Незеб, частью владений которого был Язес? Что случилось с легендарной короной короля Язеса, которая давала владельцу полную защиту от магии астрала (всей «божественной» в АОшных реалиях)? 5. Метеорит Гибберлингов Продолжим более мелкими и конкретными вопросами. «Тем временем гибберлинги обживают Ингос и отправляют корабль на свой каменный остров. Цель экспедиции — организовать массовый исход гибберлингов со старой родины на Ингос и доставить гигантскую глыбу метеорита, которая является залогом существования гибберлингов в рамках Лиги.» «В 957 году происходит первая астральная битва. Корабли Империи встречают флот гибберлингов, перевозящий с Каменного Острова глыбу метеорита. Результат битвы неизвестен — оба флота, очевидно, погибли в этом бою.» Вопрос: что, собственно, в итоге случилось с этой каменной глыбой? 6. Демоны-уничтожители Насчет Кираха. Уничтожители. Демоны Сарна, которые присылались из будущего, чтобы убить нас. Нам помог с ними справиться Осколок Астрального серебра (осколок Печати?) с Могилы Джуна. Осталось неясным, из какого будущего приходили эти «терминаторы»? Особенно занятно этот вопрос выглядит в свете того, что Сарн был уничтожен после событий «Битвы Богов», а никаких фабрик уничтожителей так и не появилось. Так Сарн ли их посылал? Или некий новый владыка демонов? 7. Кирах и изменения во Времени Кирах. Ладно, если Нихазу было нужно Сердце Дракона для нас (для перерождения), то тут понятно. Но ведь изменение прошлого было нужно не только для этого! Указывалось, что это имело свои последствия — что Яскер глубже занялся некромантией, а Негус Тот, будущий Директор НИИ МАНАНАЗЭМ, увлекся религией — обо всем этом упоминает Нихаз, и говорит, что это еще сыграет свою роль. Но до сих пор это еще никак не проявилось в сюжете игры. Кроме того, на разрушенном Кирахе была база охотников, о ее существовании упоминается и в 7.0, но ведь Кирах не был разрушен? Как-то это должно было повлиять. Вообще было бы любопытно увидеть современный Кирах. 7. Слуги Нихаза и Цитадель «Не нравится мне эта земля. Здесь темно и сыро. То ли дело — наш родной мир!» (с) Слуга Нихаза про Остров Откровения Цитадель Нихаза. Что это такое? Космический корабль? Средство перемещения между мирами? Не похоже, чтобы его построили прямо там, на Острове Откровения. Вообще, было бы интересно посмотреть на мир, откуда пришли все эти «помощники Нихаза», похожие на дракончиков. Почему они служат ему? Некоторые вон остались у нас даже после того, как мы сами победили Нихаза. Почему они не служат и не помогают Веронике? Просмотреть полную запись
  25. Надо сказать, что история Сарнаута дает множество поводов сказать «Не так все было!» Ведь многое укрыто покровом тайны, множество событий дошли до широких кругов в искаженном виде. В этом мире издревле действовали силы, которые вовсе не желали, чтобы кто-то знал об их истинных мотивах. Поэтому, например, о причинах вражды джунов и драконов знали немногие. О том, что Великий Катаклизм, расколовший мир на аллоды, это дело рук Великих Магов — не знал вообще практически никто. Иные ошибки стоили нам слишком дорого — так чуть не стало фатальным заблуждение Скракана, который поверил в подложное Откровение Тка-Рика и начал Великий Астральный Поход. В 1017 году эры Аллодов мы открыли множество тайн... Однако есть еще много всего, что осталось в тени. В этот раз мы перечислим такие «белые пятна» истории, которые могли бы стать потенциальными источниками новых Тайн Мира или завязок будущих сюжетов. Очень советую прочитать наш старый материал по Хронологии, чтобы ориентироваться в истории. 1. Древнее королевство эльфов Айрин и Первые Великие Маги В мануале к Аллодам Онлайн о первом государстве эльфов написан буквально один абзац: «На Йуле существовало немало государств, зарождавшихся, процветавших и со временем приходивших в упадок. Одна из самых древних цивилизаций, известных в наше время, — эльфийское королевство Айрин, располагавшееся на северо-западе Йула. Это было закрытое для посторонних государство, и расовая принадлежность была главным критерием его подданства.» И собственно говоря — это все. Не густо, не так ли? Но с обновлением 7.1 у нас появился такой интересный элемент той эпохи, как Зимний Дворец, и пятерка статуй древних героев, что позволило сделать некоторые выводы. Эльфы до Изменения вовсе не чурались воинского дела. Среди тех героев есть как и мечник, так и лучница. Маэглин Беспощадный, эльфийский воитель Мэлле Ольха, повелительница лесов Виго Чаропевец, могущественный чародей Кир Глаэн, эльфийский владыка Этель Оссэ, скорбящая целительница Можно также заметить, что у тех эльфов сильно отличались имена. Нынешних Домов не было и в помине. Как замечает сам Найан, после Изменения: «...эльфы начали свою жизнь заново. Они постарались забыть прошлое и преуспели в этом». В своих «Летописях» Найан отмечает, что история их расы началась в 2100 году заново. Прошлое — полузабытый детский счастливый сон. «Эльфы проснулись и начали свою жизнь почти с чистого листа. «Вот почему в истории мира и истории эльфов так много белых пятен», — сетует Найан. — «Но это всё, что у нас есть, и нет никого, кто мог бы рассказать о прошлом более, чем древние эльфийские рукописи моей библиотеки, коих сохранилось так мало». Следующий вопрос касается уже Великих Магов. После изменения эльфы остались одной из самых магически одаренных рас Сарнаута. Именно среди них появились первые Великие Маги. И именно эльфы создали Конклав Великих Магов. Что здесь интересно: Конклав существовал какое-то время в только эльфийском составе. «В 2298 году был образован Конклав Великих магов, основателями которого были именно эльфы. Лишь позже к ним присоединились люди, первым из которых был Скракан, приведший за собой Тенсеса и Незеба — двух будущих вождей Кании и Хадагана.» То есть первые люди в Конклаве — это Скракан, Тенсес и Незеб. Одним из основателей Конклава был Просперо (эльф), который дожил аж до Катаклизма. По сути Великие Маги бессмертны. Скракан прожил 3 тысячи лет, например. (Великие маги открыли секрет долгой, почти вечной жизни. ... секрет долгой жизни — одна из самых охраняемых тайн Конклава, и лишь Великие Маги обретают эту способность. Известно лишь, что обретение этого дара неразрывно связано с самим обрядом посвящения в Великие Маги, а потому «почти бессмертие» было и остаётся уделом избранных.) Однако в эльфийском Конклаве в 3000+ году во главе Совета (это самая важная семерка из сорока магов) становится человек. Что же такое случилось с другими основателями Конклава? Хороший вопрос, я думаю! Кроме того, вскоре членами Семерки становятся и Тенсес с Незебом. То есть в какой-то момент бессмертные эльфы, могущественные членов Конклава, стали его покидать... в результате смерти? Или же по собственному желанию? Встает вопрос — все ли эльфы согласились с прекращением экспериментов? Все-таки их цель не была достигнута: «Не всё прошло так, как задумывалось: срок жизни увеличился вдвое, старение наступало за несколько месяцев до смерти, а появившиеся крылья давали возможность лишь невысоко парить над землёй. Несомненно, что скорректировав процесс Изменения, запустив его ещё раз, рано или поздно эльфы достигли бы всех поставленных целей.» Не желали ли некоторые члены Конклава достижения этой старой цели, стремясь продолжить войну за Красоту и все-таки став подобными драконам? (Здесь еще стоит обратить внимание на существование в мире Сарнаута фей. Не являются ли феи неким черновым вариантом эльфов, созданными могущественными магами? Известно, что, например, тот же Климент ди Дазирэ продолжал экспериментировать именно над живыми существами.) Интересен и состав Конклава на момент Катаклизма. Судя по описанию, Великих магов было все-таки больше 40 — их изрядно погибло, но и аллодов они удержали прилично. В их числе и наши Покровители (ведь это на самом деле имена реальных Великих Магов, хоть и привязанных к Печатям Нихаза «от балды») плюс те, кто выжил (Найан, Йокке, Скракан, Незеб, Тенсес, Гурлухсор), а Яскер, Смеяна, Урд — это уже более молодое поколение. У эльфов аллоды сумели удержать маги, связанные с будущими Великими Домами, отсюда зарок их будущего могущества. И возвращаясь к вопросу о магии и магическом изменении — совсем нераскрытой осталась фигура того самого Легендарного Орка. «И когда-то давным-давно, в незапамятные времена, наше племя произвело на свет собственного Великого Мага, и он держал аллод не хуже, чем маги людей. Мы называем его Легендарным Орком. Но, увы, следы его затерялись в глубине веков.» Известно, что Великий Маг Клод ди Вевр пробовал обучить шамана орков Родогора магии, и у него ничего не вышло. Но откуда все-таки взялся Легендарный Орк и у кого он выучился возможности удерживать аллод? Увы, к истории Великих Магов сюжет пока не обращался. Остается надеяться, что со временем к этим темам вернутся. 2. Империя джунов и государство Хикут Как и о королевстве эльфов, о них нам известно очень малое. Кто были правителями этих государств? Их государственное и административное устройство? Почему сейчас у червелицых (тех же джунов, причем судя по Наставникам, после превращения они стали бессмертными) сложился такой институт власти, как Сверхразум? Почему все Зэм после воскрешения автоматически получают научное звание? Из интересных вопросов можно также вспомнить о взаимоотношении джунов с такими могущественными духами стихий, как Выжига или Хлад (Айаутеотль). Или о компании стихиепоклонников среди Зэм, известных как Еретики (Иасскул Флаах, Негус Минхотеп, Негус Хаифа, Негус Зиракх). Сдается, стихии были тогда более активны, чем сейчас. Или о других государствах, существовавших до Катаклизма? «На Йуле существовало немало государств, зарождавшихся, процветавших и со временем приходивших в упадок». Были ли свои государства у ламий? Авиаков? Лесовиков? Как с ними взаимодействовали те же джуны и хикутцы? Наконец, одна из старых отсылок, одно из моих любимых не выстреливших ружей, связанное с божествами Зэм. Нихаз на Кирахе говорит буквально следующее: «О чём же тебе рассказать?.. О Сарне? Рановато, прибережём напоследок. О том, кого древние Зэм называли Нихом? Сам узнаешь со временем...». Воплощением Ниха культисты считают самого Тэпа. Был ли Них самим Нихазом? Или кем-то иным? Мы так об этом и не узнали. 3. Становление Кании и Хагадана Если бы я выбирала, о чем написать книгу в мире Аллодов, то смело бы выбрала именно этот отрывок истории Сарнаута. Множество событий: приход племени Аро на руины цивилизации джунов, война с орками, объединение племен, становление Скракана членом эльфийского Конклава, его ученики — Незеб и Тенсес — еще лучшие друзья, таинственная смерть вождя орков Черепа (!), соперничество за власть, та самая дуэль и изгнание Незеба, возникновение Хадагана. Увы, все это лишь довольно скупо описано в хронике. И, конечно, изрядное белое пятно представляет собой вся дальнейшая история людских государств в Старой Эре 4. Урд, Повелитель Душ И Проклятые Земли, и Печать Тайны нашли свое «продолжение» в сюжете Аллодов. В какой-то степени их истории именно заканчиваются в Мертвом городе и в Кургане. Но вот сюжет «Повелителя Душ», второй части Аллодов, напрочь игнорируется. Хотя у нас есть Язес, вернее, его два осколка, никакие события из «Повелителя Душ» не оказали влияние на текущий сюжет. Хотя там было множество колоритных персонажей, например, эльф-отшельник, друиды Древнего леса, наконец, сам Великий маг Урд. Остался открытым вопрос, чего, собственно, он в итоге добивался? Зачем нужна была эта интрига с заменой короля на послушного зомби? Уж не пошел ли он той же дорожкой, что и Тэп? А почему на происходящее среагировал тот же Скракан, но не Незеб, частью владений которого был Язес? Что случилось с легендарной короной короля Язеса, которая давала владельцу полную защиту от магии астрала (всей «божественной» в АОшных реалиях)? 5. Метеорит Гибберлингов Продолжим более мелкими и конкретными вопросами. «Тем временем гибберлинги обживают Ингос и отправляют корабль на свой каменный остров. Цель экспедиции — организовать массовый исход гибберлингов со старой родины на Ингос и доставить гигантскую глыбу метеорита, которая является залогом существования гибберлингов в рамках Лиги.» «В 957 году происходит первая астральная битва. Корабли Империи встречают флот гибберлингов, перевозящий с Каменного Острова глыбу метеорита. Результат битвы неизвестен — оба флота, очевидно, погибли в этом бою.» Вопрос: что, собственно, в итоге случилось с этой каменной глыбой? 6. Демоны-уничтожители Насчет Кираха. Уничтожители. Демоны Сарна, которые присылались из будущего, чтобы убить нас. Нам помог с ними справиться Осколок Астрального серебра (осколок Печати?) с Могилы Джуна. Осталось неясным, из какого будущего приходили эти «терминаторы»? Особенно занятно этот вопрос выглядит в свете того, что Сарн был уничтожен после событий «Битвы Богов», а никаких фабрик уничтожителей так и не появилось. Так Сарн ли их посылал? Или некий новый владыка демонов? 7. Кирах и изменения во Времени Кирах. Ладно, если Нихазу было нужно Сердце Дракона для нас (для перерождения), то тут понятно. Но ведь изменение прошлого было нужно не только для этого! Указывалось, что это имело свои последствия — что Яскер глубже занялся некромантией, а Негус Тот, будущий Директор НИИ МАНАНАЗЭМ, увлекся религией — обо всем этом упоминает Нихаз, и говорит, что это еще сыграет свою роль. Но до сих пор это еще никак не проявилось в сюжете игры. Кроме того, на разрушенном Кирахе была база охотников, о ее существовании упоминается и в 7.0, но ведь Кирах не был разрушен? Как-то это должно было повлиять. Вообще было бы любопытно увидеть современный Кирах. 7. Слуги Нихаза и Цитадель «Не нравится мне эта земля. Здесь темно и сыро. То ли дело — наш родной мир!» (с) Слуга Нихаза про Остров Откровения Цитадель Нихаза. Что это такое? Космический корабль? Средство перемещения между мирами? Не похоже, чтобы его построили прямо там, на Острове Откровения. Вообще, было бы интересно посмотреть на мир, откуда пришли все эти «помощники Нихаза», похожие на дракончиков. Почему они служат ему? Некоторые вон остались у нас даже после того, как мы сами победили Нихаза. Почему они не служат и не помогают Веронике?