Search the Community

Showing results for tags 'ла'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Addons
    • Old addons (for game v. 1.0 - 3.0)
  • Lua API old docs versions
  • Scripts and programs
  • "Sarnaut Herald" Journal

Forums

  • General
    • News and Announcements
    • Scripts and Programs
    • Site Discussion
    • About Game
    • Flood and flame
  • Addons development
    • Docs, resources and useful info
    • Questions and Answers
    • Support
    • Developers board

Categories

  • Site Announcements
    • Sarnaut Herald
  • Game News
  • Interview
  • Special Opinion
  • Gameplay and guides
  • Ratings and Statistics
    • Top 10
  • Lore
  • Stories
  • Tests and quizes
  • Fun
  • Videos
    • Guides
    • Reviews
    • Battles and streams
    • Clips and movies
    • Fun

Categories

  • Astral
  • Heroic Adventures
  • Wonders
  • Toys
  • Prophetic Cards
  • Explorer's Costumes
  • Order
  • Pets
  • Event Costumes
  • Sarnaut travels
  • Rarities
  • Holy weapon
  • Season of Blood
  • Seasonal activities
  • Skirmishes
  • Other

Product Groups

  • Addons - for one game account
  • Addons - for two game accounts
  • Addons - for three game accounts
  • Addons - for four game accounts
  • Addons - for five game accounts
  • Addons - for six game accounts
  • Addons - try for free for two days
  • Premium access - multiple accounts

Calendars

  • Game Events 2018
  • Game Events 2017

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


City

Found 6 results

  1. По слухам, в обновлении 9.1 нас ждет полностью переработанный Личный Аллод. Раньше разработчики отказывались от дальнейшего развития Лабиринтов и Аллода, ведь эти разработки никто не увидит, кроме хозяина Острова, и они не влияют влияют на геймплей. Нам всем казалось, что реинкарнация ЛА – это такая дальняя идея, что мало кто в нее верил. Но настал тот счастливый час, когда нас стали баловать скриншотами новой локации, а разработчики открыто говорить про нее. Ссылка на тему: тык Но я-то знаю, что в большей степени мы мечтаем о Гильдийском Аллоде или хотя бы корабле... Что же, может быть, лет через пять нас и побалуют этими нововведениями. Давайте вспомним, с чего все начиналось: Величественное предсказание Что из себя представляет личный аллод сегодня? После достаточно долгого квеста на его строительство нам наконец становится доступна наша «недвижимость», мы с нетерпением выбираем ее внешний вид – и вот мы на личном кусочке земли. Он небольшой, посредине острова высится наша башня, где стоит пара гоблинов. Основное население острова – это демоны вторжения, которых мы искореняем уже который сезон, лично я смирился и выдал им вид на жительство. Далее на острове есть личный лабиринт, который охраняет наши сокровища, трем потные ручки, вот и настал момент построить свое жилье! Но подвал встречает нас Угрюмыми гоблинами и Авторитетными кобольдами, которые говорят, что «нет, мил человек, тут живем мы, делать тебе тут нечего». Вот и получается, что на Личном аллоде ничего личного нет, все живет своей жизнью, практически без нашего участия, хорошо если раз в неделю Великий маг вернется в свои владения, собрать урожай с ловушек. Но чаще Личный аллод простаивает без дела. Развитие личного острова представлялось нами совсем не так. Предполагалось что звание Великого поможет нам спроектировать собственное, уникальное Приключение. Башня Великого, концепт-арт. Развитие острова должно было основываться на принципе «Производи/добывай ресурсы и улучшай постройки». Такая экономическая мини-игра, которая не будет отнимать у нас много времени, но выработка эффективной стратегии позволит быстрее открывать новые возможности личного аллода. Что же нас ждет? По словам разработчиков, нам будет доступна возможность приручать существ из других фракций (помимо демонов, гоблинов и кобольдов). Правда, пока непонятно, будет эта возможность доступна в настройках острова или новых существ мы будем приносить из приключений и сражений, а потом селить к тем, кто там уже обитает, но уже за пределами лабиринта. Интересно, можно ли будет выращенных/добытых существ выставлять, например, на аукцион? Наемники танк, ДД и лекарь Конечно, хочется видеть на своем острове не просто болванчиков, а персонажей, с которыми можно будет взаимодействовать, возможно, со своей историей и возможностью брать у них квесты, которые приведут нас на новые или старые локации. Хороший пример – Драконид на Острове откровения, вместе с которым мы выполняли задания и от которого мы получали новые квесты, думаю, что это было бы забавно! Будет ли доступна кастомизация внутренних помещений? Сложность новых лабиринтов будет, как и сегодня, завязана на экипировку персонажа и золото, потраченное на усиление монстров. Аэррил говорит, что можно будет дополнительно усиливать монстров за счет их личной экипировки: оделся сам, теперь одень и монстров в астрале =) К слову, самыми сильными монстрами станут демоны. Кроме них, на Аллоде можно будет разместить минотавров, эльфов и людей с острова Форокса. Жаль, что их нельзя будет брать с собой на острова или в рейды. У нас появится ученик, способный держать наш Аллод, а вот гоблинам, видимо, не повезет Дополнительно будет переработана награда с рогов изобилия – со слов разработчиков, она будет более чем достойной и будет окупать затраты на улучшения как острова, так и его защитников. Новые достижения Спарринг-партнер Новый интерфейс лабиринта Будет переработана и система ежедневных заданий: помимо зачистки острова, нам предстоит выполнять просьбы его жителей. Причем сложность заданий будет подстраиваться под уровень экипировки вашего персонажа, и если даже в этом случае не получится справиться, то на помощь придут выращенные вами наемники. Введут и новую валюту под названием «Эмбриум», которую можно будет получить за выполнение квестов. Например, наемник-телохранитель будет: Наносить большой урон; Вешать отрицательные эффекты на противников; Лечить. Аллод начнет жить собственной жизнью Общий вид на обновленный ЛА На первом этапе наш аллод не станет больше, но часть территорий будет переработана, и там появятся новые строения. Но сама система Лабиринтов не будет переделана. После установки Обновления 9.1 лабиринт будет сброшен, и нам предстоит его отстроить заново. Неужели будет личная пристань или это все элементы декораций? Новый ЛА не будет частью обязательного геймплея, и его развитие лишь незначительно усилит персонажа. А ввод новых активностей на нем останется на наше усмотрение – для тех, кому нравится его старый аллод, все можно будет оставить в том виде, в котором он есть сейчас. Вход в нашу башню Заключение На новый этап развития Личного Аллода мы возлагаем большие надежды. Ведь раньше завершение каждого этапа делало нас сильнее и открывало путь к дальнейшему развитию. И главное, это не будет последний этап преображения личного острова – со слов разработчиков, эта Тайна мира не будет выполнена в обновлении 9.1. В любом случае до официальных анонсов еще далеко, и я бы не надеялся на быструю реализацию всех интересных механик, которые рисует наше воображение.
  2. Version 4.5

    241 downloads

    Фарм золота на личном аллоде складывается из двух составляющих: 1) Количество рогов изобилия 2) Сложность лабиринта (увеличивается количество производимого рогом золота) Собственно правильный способ фарма - поставить максимальное количество рогов (12) и повысить сложность до максимума (невозможная, 200% или 31018 золотых с каждого рога в текущем сезоне). Не буду рассматривать процесс усиления и строительства, это подробно разбирается в гайдах и обсуждении по ним. Остановлюсь на повышении привлекательности для грабителей, т.к. чем больше вы получите искр, тем вам же лучше - ими можно ускорять производство и они являются основой для поднятия сложности лабиринта. Конечно надо принимать во внимание, что повышение сложности лабиринта происходит по результатам подсчёта количества полученных искр деленное на количество попыток ограбления за неделю (подсчёт в четверг). Итак, рассуждения следующие: 1) Если грабители видят, что количество золота для ограбления низкое - ваш лабиринт не будут грабить выберут побольше. 2) Если грабители видят большое количество золота, но пати не очень сильная - ваш лабиринт не выберут, побоятся что слишком сильный. 3) Если грабители видят большое количество золота, и пати. сильная - ваш лабиринт выберут и с высокой вероятностью ограбят. Из вышеперечисленного мой вывод следующий, что необходимо: 1) Обеспечить постоянное наличие золота, что бы лабиринт был привлекателен для ограбления. 2) Убрать "пики" производства, когда вас попытается ограбить топ-пати. Собственно требуется запускать рога таким образом, что бы у вас всегда было золото и его было не чрезмерно - и лабиринт станет привлекателен (про защиту умалчиваю, эту тему тут не рассматриваю). Задачу эту решил для себя поиском оптимальных дней запуска в зависимости от количества рогов на аллоде. Прикладываю экселевский файл с расчетами, к кнопочкам привязаны макросы расчёта. Есть две закладки, в первой собственно и происходит поиск оптимума, а во второй можно представить и рассчитать ваш текущий пул. Строятся графики и отображаются циферки и прочие красивости. Пишите сюда вопросы и комментарии, возможно я чего-то не учёл. Описание функционала прикладываю в архиве (докуент Word): Описание авторасчета запуска РИ на ЛА.zip

    Free

  3. По слухам, в обновлении 9.1 нас ждет полностью переработанный Личный Аллод. Раньше разработчики отказывались от дальнейшего развития Лабиринтов и Аллода, ведь эти разработки никто не увидит, кроме хозяина Острова, и они не влияют влияют на геймплей. Нам всем казалось, что реинкарнация ЛА – это такая дальняя идея, что мало кто в нее верил. Но настал тот счастливый час, когда нас стали баловать скриншотами новой локации, а разработчики открыто говорить про нее. Ссылка на тему: тык Но я-то знаю, что в большей степени мы мечтаем о Гильдийском Аллоде или хотя бы корабле... Что же, может быть, лет через пять нас и побалуют этими нововведениями. Давайте вспомним, с чего все начиналось: Величественное предсказание Что из себя представляет личный аллод сегодня? После достаточно долгого квеста на его строительство нам наконец становится доступна наша «недвижимость», мы с нетерпением выбираем ее внешний вид – и вот мы на личном кусочке земли. Он небольшой, посредине острова высится наша башня, где стоит пара гоблинов. Основное население острова – это демоны вторжения, которых мы искореняем уже который сезон, лично я смирился и выдал им вид на жительство. Далее на острове есть личный лабиринт, который охраняет наши сокровища, трем потные ручки, вот и настал момент построить свое жилье! Но подвал встречает нас Угрюмыми гоблинами и Авторитетными кобольдами, которые говорят, что «нет, мил человек, тут живем мы, делать тебе тут нечего». Вот и получается, что на Личном аллоде ничего личного нет, все живет своей жизнью, практически без нашего участия, хорошо если раз в неделю Великий маг вернется в свои владения, собрать урожай с ловушек. Но чаще Личный аллод простаивает без дела. Развитие личного острова представлялось нами совсем не так. Предполагалось что звание Великого поможет нам спроектировать собственное, уникальное Приключение. Башня Великого, концепт-арт. Развитие острова должно было основываться на принципе «Производи/добывай ресурсы и улучшай постройки». Такая экономическая мини-игра, которая не будет отнимать у нас много времени, но выработка эффективной стратегии позволит быстрее открывать новые возможности личного аллода. Что же нас ждет? По словам разработчиков, нам будет доступна возможность приручать существ из других фракций (помимо демонов, гоблинов и кобольдов). Правда, пока непонятно, будет эта возможность доступна в настройках острова или новых существ мы будем приносить из приключений и сражений, а потом селить к тем, кто там уже обитает, но уже за пределами лабиринта. Интересно, можно ли будет выращенных/добытых существ выставлять, например, на аукцион? Наемники танк, ДД и лекарь Конечно, хочется видеть на своем острове не просто болванчиков, а персонажей, с которыми можно будет взаимодействовать, возможно, со своей историей и возможностью брать у них квесты, которые приведут нас на новые или старые локации. Хороший пример – Драконид на Острове откровения, вместе с которым мы выполняли задания и от которого мы получали новые квесты, думаю, что это было бы забавно! Будет ли доступна кастомизация внутренних помещений? Сложность новых лабиринтов будет, как и сегодня, завязана на экипировку персонажа и золото, потраченное на усиление монстров. Аэррил говорит, что можно будет дополнительно усиливать монстров за счет их личной экипировки: оделся сам, теперь одень и монстров в астрале =) К слову, самыми сильными монстрами станут демоны. Кроме них, на Аллоде можно будет разместить минотавров, эльфов и людей с острова Форокса. Жаль, что их нельзя будет брать с собой на острова или в рейды. У нас появится ученик, способный держать наш Аллод, а вот гоблинам, видимо, не повезет Дополнительно будет переработана награда с рогов изобилия – со слов разработчиков, она будет более чем достойной и будет окупать затраты на улучшения как острова, так и его защитников. Новые достижения Спарринг-партнер Новый интерфейс лабиринта Будет переработана и система ежедневных заданий: помимо зачистки острова, нам предстоит выполнять просьбы его жителей. Причем сложность заданий будет подстраиваться под уровень экипировки вашего персонажа, и если даже в этом случае не получится справиться, то на помощь придут выращенные вами наемники. Введут и новую валюту под названием «Эмбриум», которую можно будет получить за выполнение квестов. Например, наемник-телохранитель будет: Наносить большой урон; Вешать отрицательные эффекты на противников; Лечить. Аллод начнет жить собственной жизнью Общий вид на обновленный ЛА На первом этапе наш аллод не станет больше, но часть территорий будет переработана, и там появятся новые строения. Но сама система Лабиринтов не будет переделана. После установки Обновления 9.1 лабиринт будет сброшен, и нам предстоит его отстроить заново. Неужели будет личная пристань или это все элементы декораций? Новый ЛА не будет частью обязательного геймплея, и его развитие лишь незначительно усилит персонажа. А ввод новых активностей на нем останется на наше усмотрение – для тех, кому нравится его старый аллод, все можно будет оставить в том виде, в котором он есть сейчас. Вход в нашу башню Заключение На новый этап развития Личного Аллода мы возлагаем большие надежды. Ведь раньше завершение каждого этапа делало нас сильнее и открывало путь к дальнейшему развитию. И главное, это не будет последний этап преображения личного острова – со слов разработчиков, эта Тайна мира не будет выполнена в обновлении 9.1. В любом случае до официальных анонсов еще далеко, и я бы не надеялся на быструю реализацию всех интересных механик, которые рисует наше воображение. Просмотреть полную запись
  4. Фарм золота без "пиков" и "провалов". Просмотреть файл Фарм золота на личном аллоде складывается из двух составляющих: 1) Количество рогов изобилия 2) Сложность лабиринта (увеличивается количество производимого рогом золота) Собственно правильный способ фарма - поставить максимальное количество рогов (12) и повысить сложность до максимума (невозможная, 200% или 31018 золотых с каждого рога в текущем сезоне). Не буду рассматривать процесс усиления и строительства, это подробно разбирается в гайдах и обсуждении по ним. Остановлюсь на повышении привлекательности для грабителей, т.к. чем больше вы получите искр, тем вам же лучше - ими можно ускорять производство и они являются основой для поднятия сложности лабиринта. Конечно надо принимать во внимание, что повышение сложности лабиринта происходит по результатам подсчёта количества полученных искр деленное на количество попыток ограбления за неделю (подсчёт в четверг). Итак, рассуждения следующие: 1) Если грабители видят, что количество золота для ограбления низкое - ваш лабиринт не будут грабить выберут побольше. 2) Если грабители видят большое количество золота, но пати не очень сильная - ваш лабиринт не выберут, побоятся что слишком сильный. 3) Если грабители видят большое количество золота, и пати. сильная - ваш лабиринт выберут и с высокой вероятностью ограбят. Из вышеперечисленного мой вывод следующий, что необходимо: 1) Обеспечить постоянное наличие золота, что бы лабиринт был привлекателен для ограбления. 2) Убрать "пики" производства, когда вас попытается ограбить топ-пати. Собственно требуется запускать рога таким образом, что бы у вас всегда было золото и его было не чрезмерно - и лабиринт станет привлекателен (про защиту умалчиваю, эту тему тут не рассматриваю). Задачу эту решил для себя поиском оптимальных дней запуска в зависимости от количества рогов на аллоде. Прикладываю экселевский файл с расчетами, к кнопочкам привязаны макросы расчёта. Есть две закладки, в первой собственно и происходит поиск оптимума, а во второй можно представить и рассчитать ваш текущий пул. Строятся графики и отображаются циферки и прочие красивости. Пишите сюда вопросы и комментарии, возможно я чего-то не учёл. Описание функционала прикладываю в архиве (докуент Word): Описание авторасчета запуска РИ на ЛА.zip Автор Dim Добавлен 31.01.2017 Категория Программы и скрипты  
  5. Расчет опасности лабиринта Просмотреть файл На текущий момент официальный рейтинг лабиринтов слишком зависим от случая и понять какой из лабиринтов самый сильный практически не реально. Предлагаемый вашему вниманию файл - это альтернативный расчет "опасности лабиринта" на основе указанных показателей (количество комнат, усиление за золото, защитники, ауры/ловушки) и на основании опросов на форуме Аллодов Онлайн (рейтинги опасности ловушек, аур и защитников). Единственное, что не принимается в расчет - усиление за ГС, т.к. серьезный лабиринт всегда имеет "Непобедимых" защитников! В самом файле вы так же найдете описание всех рассчитываемых коэффициентов и ссылки на проводимые опросы на форуме АО, которые и служат основой расчетов. Т.к. происходит чтение данных с форума АО (результаты опросов), то: - Необходимо иметь подключение к сети интернет и иметь доступ к форуму АО - при запуске файла происходит чтение свежих результатов. - Если чтение результатов необходимо запустить вручную, то используйте пункт меню "Данные" - "Обновить все" (для версии Excel 2010, для других версий может быть иной путь). - Особенность рейтинга: появление новых результатов будет изменять коэффициенты - имейте это ввиду при сравнении рейтингов с другими лабиринтами, необходимо указывать дату сравнения. Автор Dim Добавлен 26.05.2017 Категория Программы и скрипты  
  6. Version 1.3

    104 downloads

    На текущий момент официальный рейтинг лабиринтов слишком зависим от случая и понять какой из лабиринтов самый сильный практически не реально. Предлагаемый вашему вниманию файл - это альтернативный расчет "опасности лабиринта" на основе указанных показателей (количество комнат, усиление за золото, защитники, ауры/ловушки) и на основании опросов на форуме Аллодов Онлайн (рейтинги опасности ловушек, аур и защитников). Единственное, что не принимается в расчет - усиление за ГС, т.к. серьезный лабиринт всегда имеет "Непобедимых" защитников! В самом файле вы так же найдете описание всех рассчитываемых коэффициентов и ссылки на проводимые опросы на форуме АО, которые и служат основой расчетов. Т.к. происходит чтение данных с форума АО (результаты опросов), то: - Необходимо иметь подключение к сети интернет и иметь доступ к форуму АО - при запуске файла происходит чтение свежих результатов. - Если чтение результатов необходимо запустить вручную, то используйте пункт меню "Данные" - "Обновить все" (для версии Excel 2010, для других версий может быть иной путь). - Особенность рейтинга: появление новых результатов будет изменять коэффициенты - имейте это ввиду при сравнении рейтингов с другими лабиринтами, необходимо указывать дату сравнения.

    Free