Search the Community

Showing results for tags 'первые шаги'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Addons
    • Old addons (for game v. 1.0 - 3.0)
  • Lua API old docs versions
  • Scripts and programs
  • "Sarnaut Herald" Journal

Forums

  • General
    • News and Announcements
    • Scripts and Programs
    • Site Discussion
    • About Game
    • Flood and flame
  • Addons development
    • Docs, resources and useful info
    • Questions and Answers
    • Support
    • Developers board

Categories

  • Site Announcements
    • Sarnaut Herald
  • Game News
  • Interview
  • Special Opinion
  • Gameplay and guides
  • Ratings and Statistics
    • Top 10
  • Lore
  • Stories
  • Tests and quizes
  • Fun
  • Videos
    • Guides
    • Reviews
    • Battles and streams
    • Clips and movies
    • Fun

Categories

  • Astral
  • Heroic Adventures
  • Wonders
  • Toys
  • Prophetic Cards
  • Explorer's Costumes
  • Order
  • Pets
  • Event Costumes
  • Sarnaut travels
  • Rarities
  • Holy weapon
  • Season of Blood
  • Seasonal activities
  • Skirmishes
  • Other

Product Groups

  • Addons - for one game account
  • Addons - for two game accounts
  • Addons - for three game accounts
  • Addons - for four game accounts
  • Addons - for five game accounts
  • Addons - for six game accounts
  • Addons - try for free for two days
  • Premium access - multiple accounts

Calendars

  • Game Events 2018
  • Game Events 2017

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


City

Found 10 results

  1. 2009 год запомнился как первый год игры, старые и уважаемые серверы только открылись, а игроки после ЗБТ, наконец, смогли поучаствовать в ОБТ. В этот период были опубликованы первые дневники разработчиков, а игру называли не иначе как Проект. Чем жили тогда игроки? Самые сильные группы ходили в героические ХАЭС и Орешек. С боссов локаций сыпались хорошие вещи, которые могли пригодиться на много уровней вперед. А на Святой земле разгоралось так любимое игроками ПвП. Гильдии собирали деньги на строительство корабля и призывали согильдийцев качать портного, так как крафтовые вещи на капе были не хуже, чем те, что давались на Святой земле. Самые сильные гильдии собирали свои первые корабли и начинали исследовать астрал, где игроки выводили специальные схемы и рисовали карты от руки. Найти остров было большой удачей, а первые навигаторы пользовались уважением и почетом. Это было время, когда целые гильдии собиралась на Глубинного Ужаса и не могли его убить. Лошадь была премиальным средством передвижения, получить её можно было через зубодробильный квест, наряду с расширенной сумкой. Так и бегали мы пешочком по локации в поисках квестовых НПС, собирая по дороге травку и добывая железо для нужд крафтеров гильдии. Запомнились и очереди к квест-стартерам, и воровство квестовых мобов. Самый частый вопрос, который можно было найти на форуме, был о том, кто лучше фармит элитных мобов в Темнолесье, ведь курс золота был просто запредельный, и подчас золотой стоил несколько десятков рублей. 20 марта – завершился первый этап ЗБТ, на котором был доступен всего один сервер «Боевое крещение». 30 июня – первый Конкурс фан-арта: «Лига и Империя». 06 июля – Nival Online изменил название на Astrum Nival. 05 августа – завершился второй этап ЗБТ, на который можно было попасть, подав заявку через анкету, отбор был строгим. 07 августа – продажа первых DVD-изданий, которые давали возможность насладиться ОБТ на 2 недели раньше официального открытия для всех игроков Стоимость издания была в районе 1500 рублей, в качестве бонуса покупатели получили «Дракончика-покровителя», красочный плакат, а также кристаллы на сумму эквивалентную 1500 рублям. Одновременно с DVD в продажу вышло коллекционное издание «Аллодов Онлайн», которое стоило в районе 3000 рублей. В дополнение к содержимому DVD-издания в коллекционную версию вошел диск с оригинальным саундтреком игры, красочный арт-бук, печатное руководство пользователя, наклейки, дополнительный плакат, а также брелок с символикой «Аллодов Онлайн». Издания раскупили практически сразу, и потом пришлось долго ждать выпуск дополнительного тиража. В то время скачать такую большую игру было довольно проблематично, и выход DVD-версии помог многим сэкономить деньги. По сути скачать игру и купить диск было равнозначно по стоимости. 01 сентября – вышел первый дайджест новостей «Летописи астрала», прообраз «Вестника Сарнаута». Далее новый выпуск радовал нас ежемесячно! Первый выпуск - сентябрь, Второй выпуск - октябрь, Третий выпуск - ноябрь, Четвертый выпуск - декабрь. 01 октября – дата начала открытого бета-тестирования для игроков, оформивших пред заказ на сайте и купивших DVD-издания. В этот день празднуют свой день рождение и два первых сервера – «Владыки Астрала» и «Раскол». 15 октября – двери «Аллодов Онлайн» были открыты для всех! Что вызвало большой приток игроков и ожидаемые падения серверов. Изначально разработчики заявляли, что серверы могут выдержать до 5000 игроков, но в тот день их зашло явно больше. В этот день празднуют свой день рождение серверы «Молодая Гвардия» и «Последний Рубеж». 16 октября – открылся сервер «Сумерки Богов». 23 октября – подоспел «Горн Войны». 06 ноября – празднует свой день рождения сервер «Вечный Зов», в то время самый молодой, и именно в этом скрывалось причина его многолюдности. После восторженных отзывов в интернете новые игроки предпочитали осесть на нем, так как не хотели быть в числе отстающих на других серверах. 11 декабря вышло самое известное обновление Аллодов (1.0.05.13), где было уменьшено жужжание пчел и отменен платный чат зоны, из-за которого игроки собирались в Оке и на площади перед башней. И да, раньше Айденус был не дедушкой 18 декабря стартовала первая ларцовая акция «Сундуки с редкостями!». За 30 кристаллов можно было попробовать вытянуть руну, мертвую воду, полезные зелья и самое главное — это рубин, дающий дополнительную веху развития. Напомню, что в 2009 году 5-е руны считались ну очень крутыми, и не каждый игрок мог себе их позволить. Руны вставлялись в экипировку, и при смене вещи их нужно было доставать. При вынимании руны был довольно хороший шанс ее сломать с понижением ступени. Счастливые обладатели такого сундука могли получить руну покровителя высокого уровня, мертвую воду, полезные зелья и многое другое. Игроки с удовольствием вспоминают 2009 год, который считается самым лучшим, почти как ванила в ВоВе. Тут тебе и добрый Нивал без доната, битвы на Паучьем склоне и неизведанный астрал. На самом деле игра тогда была не такой удобной и дружелюбной для игроков, замесы на Святой земле случались исключительно потому, что батлграундов не было. На Арену Смерти было крайне тяжело попасть, приходилось идти туда ножками и усиленно тыкать привратника вместе с другими игроками в надежде, что успеешь первым. В только открытом Городе Демонов стояли специальные затычки на боссах, так как дальше разработчики не прописали контент. Повышение уровня было крайне сложным делом, некоторые месяцами проходили одну локацию, быстрый кач сдерживал бар бодрости, потратив который, ты начинал качаться на 50% медленнее. Были имбалансные классы, которые просто разрывали целые рейды: например, жрецы со своим знаменитым разрядом и святым гневом, храмовники, убивающие тикающим аналогом современной анафемы — он просто пробегал мимо, и ты умирал от ДОТа. Платный зон-чат, руны — которые можно было сломать, вынимая из вещи с потерей грейда, дорогая накурь — без которой могли качаться только профи на мистиках, длительные полеты в астрале, остров можно было искать 2-3 часа, прохождение самого острова занимало еще несколько часов, конь был премиальным средством передвижения, все бегали пешком, архималенькие сумки, с одним отделением под все, которые подчас были забиты только квестовыми предметами, и многое другое. Аллоды прошли большой путь и, на мой взгляд, стали лучше и удобнее, но навсегда в моей памяти останутся часы первого знакомства с этой игрой и люди, с которыми я играл тогда.
  2. 2009 год запомнился как первый год игры, старые и уважаемые серверы только открылись, а игроки после ЗБТ, наконец, смогли поучаствовать в ОБТ. В этот период были опубликованы первые дневники разработчиков, а игру называли не иначе как Проект. Чем жили тогда игроки? Самые сильные группы ходили в героические ХАЭС и Орешек. С боссов локаций сыпались хорошие вещи, которые могли пригодиться на много уровней вперед. А на Святой земле разгоралось так любимое игроками ПвП. Гильдии собирали деньги на строительство корабля и призывали согильдийцев качать портного, так как крафтовые вещи на капе были не хуже, чем те, что давались на Святой земле. Самые сильные гильдии собирали свои первые корабли и начинали исследовать астрал, где игроки выводили специальные схемы и рисовали карты от руки. Найти остров было большой удачей, а первые навигаторы пользовались уважением и почетом. Это было время, когда целые гильдии собиралась на Глубинного Ужаса и не могли его убить. Лошадь была премиальным средством передвижения, получить её можно было через зубодробильный квест, наряду с расширенной сумкой. Так и бегали мы пешочком по локации в поисках квестовых НПС, собирая по дороге травку и добывая железо для нужд крафтеров гильдии. Запомнились и очереди к квест-стартерам, и воровство квестовых мобов. Самый частый вопрос, который можно было найти на форуме, был о том, кто лучше фармит элитных мобов в Темнолесье, ведь курс золота был просто запредельный, и подчас золотой стоил несколько десятков рублей. 20 марта – завершился первый этап ЗБТ, на котором был доступен всего один сервер «Боевое крещение». 30 июня – первый Конкурс фан-арта: «Лига и Империя». 06 июля – Nival Online изменил название на Astrum Nival. 05 августа – завершился второй этап ЗБТ, на который можно было попасть, подав заявку через анкету, отбор был строгим. 07 августа – продажа первых DVD-изданий, которые давали возможность насладиться ОБТ на 2 недели раньше официального открытия для всех игроков Стоимость издания была в районе 1500 рублей, в качестве бонуса покупатели получили «Дракончика-покровителя», красочный плакат, а также кристаллы на сумму эквивалентную 1500 рублям. Одновременно с DVD в продажу вышло коллекционное издание «Аллодов Онлайн», которое стоило в районе 3000 рублей. В дополнение к содержимому DVD-издания в коллекционную версию вошел диск с оригинальным саундтреком игры, красочный арт-бук, печатное руководство пользователя, наклейки, дополнительный плакат, а также брелок с символикой «Аллодов Онлайн». Издания раскупили практически сразу, и потом пришлось долго ждать выпуск дополнительного тиража. В то время скачать такую большую игру было довольно проблематично, и выход DVD-версии помог многим сэкономить деньги. По сути скачать игру и купить диск было равнозначно по стоимости. 01 сентября – вышел первый дайджест новостей «Летописи астрала», прообраз «Вестника Сарнаута». Далее новый выпуск радовал нас ежемесячно! Первый выпуск - сентябрь, Второй выпуск - октябрь, Третий выпуск - ноябрь, Четвертый выпуск - декабрь. 01 октября – дата начала открытого бета-тестирования для игроков, оформивших пред заказ на сайте и купивших DVD-издания. В этот день празднуют свой день рождение и два первых сервера – «Владыки Астрала» и «Раскол». 15 октября – двери «Аллодов Онлайн» были открыты для всех! Что вызвало большой приток игроков и ожидаемые падения серверов. Изначально разработчики заявляли, что серверы могут выдержать до 5000 игроков, но в тот день их зашло явно больше. В этот день празднуют свой день рождение серверы «Молодая Гвардия» и «Последний Рубеж». 16 октября – открылся сервер «Сумерки Богов». 23 октября – подоспел «Горн Войны». 06 ноября – празднует свой день рождения сервер «Вечный Зов», в то время самый молодой, и именно в этом скрывалось причина его многолюдности. После восторженных отзывов в интернете новые игроки предпочитали осесть на нем, так как не хотели быть в числе отстающих на других серверах. 11 декабря вышло самое известное обновление Аллодов (1.0.05.13), где было уменьшено жужжание пчел и отменен платный чат зоны, из-за которого игроки собирались в Оке и на площади перед башней. И да, раньше Айденус был не дедушкой 18 декабря стартовала первая ларцовая акция «Сундуки с редкостями!». За 30 кристаллов можно было попробовать вытянуть руну, мертвую воду, полезные зелья и самое главное — это рубин, дающий дополнительную веху развития. Напомню, что в 2009 году 5-е руны считались ну очень крутыми, и не каждый игрок мог себе их позволить. Руны вставлялись в экипировку, и при смене вещи их нужно было доставать. При вынимании руны был довольно хороший шанс ее сломать с понижением ступени. Счастливые обладатели такого сундука могли получить руну покровителя высокого уровня, мертвую воду, полезные зелья и многое другое. Игроки с удовольствием вспоминают 2009 год, который считается самым лучшим, почти как ванила в ВоВе. Тут тебе и добрый Нивал без доната, битвы на Паучьем склоне и неизведанный астрал. На самом деле игра тогда была не такой удобной и дружелюбной для игроков, замесы на Святой земле случались исключительно потому, что батлграундов не было. На Арену Смерти было крайне тяжело попасть, приходилось идти туда ножками и усиленно тыкать привратника вместе с другими игроками в надежде, что успеешь первым. В только открытом Городе Демонов стояли специальные затычки на боссах, так как дальше разработчики не прописали контент. Повышение уровня было крайне сложным делом, некоторые месяцами проходили одну локацию, быстрый кач сдерживал бар бодрости, потратив который, ты начинал качаться на 50% медленнее. Были имбалансные классы, которые просто разрывали целые рейды: например, жрецы со своим знаменитым разрядом и святым гневом, храмовники, убивающие тикающим аналогом современной анафемы — он просто пробегал мимо, и ты умирал от ДОТа. Платный зон-чат, руны — которые можно было сломать, вынимая из вещи с потерей грейда, дорогая накурь — без которой могли качаться только профи на мистиках, длительные полеты в астрале, остров можно было искать 2-3 часа, прохождение самого острова занимало еще несколько часов, конь был премиальным средством передвижения, все бегали пешком, архималенькие сумки, с одним отделением под все, которые подчас были забиты только квестовыми предметами, и многое другое. Аллоды прошли большой путь и, на мой взгляд, стали лучше и удобнее, но навсегда в моей памяти останутся часы первого знакомства с этой игрой и люди, с которыми я играл тогда. Просмотреть полную запись
  3. Вот и начался 2012 год! Чем он нам запомнился? Полным прохождением «Мертвого города», вводом нового инстанса «Пирамида Тэпа»», массовыми блокировками за баг с корабельными кристаллами, отличным боевым маунтом ««Титаном»» и многим другим. Но самое главное – это открытие межфракционного трансфера, из-за которого было разрушено много славных гильдий, а игроки смогли обрести новый дом в другой фракции. Новости о Проклятье Тэпа 03.01.2012 По Новограду прошел слух, что работники НИИ МАНАНАЗЭМ близки к потрясающему открытию, которое изменит весь Сарнаут! Говорят, что в секретной лаборатории Восставшие ищут способ раз и навсегда избавиться от Проклятья Тэпа. Завершается конкурс Новогоднее поздравление" 04.01.2012 Напоминаем вам о конкурсе «Новогоднее поздравление»! Вы еще можете успеть реализовать весь свой творческий потенциал! Осталось совсем немного времени, работы принимаются до 12:00 10 января! "Конкурс ледяных скульптур" 06.01.2012 Напоминаем вам о «Конкурсе ледяных скульптур»! Близится к завершению второй этап, который пройдет с 29 декабря по 11 января. Обновление юзербаров 25.01.2012 Мы с радостью сообщаем вам, что полюбившиеся всем пользователям Юзербары были обновлены. Как вы уже могли заметить, они стали более привлекательны как внешне, так и по информационному наполнению. Манифест к Великим 30.01.2012 Что неподвластно взору простого человека, откроется перед взглядом Великого. Сейчас их еще немного, но что же будет дальше? Что случится, когда число Великих вырастет в несколько раз? Конкурс комиксов "Слова любви" 07.02.2012 К Дню Влюбленных даже самые застенчивые обитатели Сарнаута запасаются храбростью. Набравшись ее, они признаются другу другу в чувствах! Смелость и искренность тут – самое важное. Мастерство, конечно, тоже пригодится, но его можно отточить практикой. Именно для этого мы начинаем конкурс комиксов «Слова любви»»! Интервью с главным дизайнером о PvP в игре 08.02.2012 Представляем вашему вниманию интервью с Евгением Ивановым, главным дизайнером проекта "Аллоды Онлайн". Разговор пойдет о ПвП – излюбленной теме всех любителей ММО и хорошей драки. Обереги уходят в прошлое! 09.02.2012 Ученые мужи Сарнаута ликуют – им, наконец, удалось защитить всех героев от Проклятья Тэпа! Отныне при смерти вашего персонажа экипировка не будет проклята. Защита от проклятья будет дарована всем без исключения! Интервью с дизайнером астрала 19.02.2012 Сегодня мы представляем вашему вниманию интервью с Дмитрием Табаковым, дизайнером команды Астрала проекта «Аллоды Онлайн». Задавая вопросы, мы постарались охватить наиболее интересные для вас особенности этой части геймплея. Начало эры частных островов 22.02.2012 Владеть собственным островом – давняя мечта поклонников игры «Аллоды Онлайн». С обретением Величия этот шанс появился у всех игроков, и сегодня мы расскажем первую часть сведений о том, как это будет. Конкурс рисунков для рабочего стола 29.02.2012 Близится Весна - славная пора пробуждения природы когда и дышится легче, и вдохновение приходит чаще. Самое время устроить проверку своим творческим способностям. Вы креативны? Талантливы? Хорошо рисуете или работаете в графических редакторах? Тогда мы приглашаем вас принять участие в конкурсе «обоев» для рабочего стола! "Аллоды Онлайн" - лучшая игра 2011 года! 16.03.2012 Портал Игры@Mail.Ru сообщает о завершении голосования «Лучшие игры 2011 года». С гордостью сообщаем, что «Аллоды Онлайн» заняли первое место в двух номинациях. В честь этого события на выходных все игроки будут получать вдвое больше опыта и репутации. Пятая ступень Покровительства 20.03.2012 Близится тот день, когда обновление 3.0.3 «Золото и Сталь» появится на всех серверах, а приготовленные разработчиками сюрпризы перестанут быть тайной! Сегодня мы хотим поделиться с вами приятной новостью, касающейся получения пятой ступени покровительства. Фестиваль агитаторов "Хладбергские тролли" 21.03.2012 Стартовал второй сарнаутский фестиваль агитаторов «Хладбергские тролли»! Он пройдет в период с 21 марта по 19 апреля. Предлагаем всем принять участие! Новая информационная площадка - Футубра! 28.03.2012 Появилась еще одна информационная площадка нашей любимой игры. Приглашаем вас в официальную группу новейшего сервиса микроблогов под названием «Футубра»! Итоги конкурса рисунков для рабочего стола 03.04.2012 В этот раз перед жюри стояла особенно сложная задача – участники создали столько отличных работ, что определять победителей пришлось дольше обычного. Но нелегкий выбор все-таки был сделан, и 26 конкурсантов получат призы! Титан. Новая боевая машина! 03.05.2012 В скором времени вооруженные силы обеих фракций смогут похвастаться новейшим средством ведения боевых действий. Храмовник и Мистик 03.05.2012 Обновление 3.0.4. «Новые горизонты» привнесет в игру множество интересных особенностей. Однако самым долгожданным станет преображение двух классов – Храмовника и Мистика. Металлоград 04.05.2012 Ко Дню Победы мы приготовили для всех игроков особый подарок! Сегодня, после установки хотфикса 3.0.03.23, во всех секторах неисследованного астрала появился новый остров – Металлоград. "Вызов" Храмовников 06.05.2012 Разработка игр – процесс поистине увлекательный и неповторимый. Сегодня мы расскажем вам одну незаурядную историю, которая произошла с классом Храмовник и его умением «вызов». Торговые войны и смена фракции 14.05.2012 В обновлении «Новые горизонты» вас ждет множество приятных сюрпризов! Прямо сейчас вы узнаете о новой астральной активности и долгожданной смене фракции, которая станет доступна с выходом обновления. Премия за лучшие руководства! 28.05.2012 Многие из вас знают о Каталоге Руководств – разделе форума, в котором собрано много полезной информации об игре. Большая часть его статей написана безвозмездно – их авторы не гнались за наградой, а просто хотели помочь другим игрокам. Тем не менее, сегодня троим из них достаются премии! Конкурс граффити ВКонтакте! 29.05.2012 С сегодняшнего дня по 12 июня в нашей группе ВКонтакте проходит конкурс граффити! Автор лучшей работы выиграет 1000 кристаллов. Четверо других художников будут награждены призами по 500 кристаллов. Мисс Аллоды Онлайн 2012! 31.05.2012 Вот и прошел год с тех пор, как Сарнаут обрел свою королеву. Пришло время определить, кто же в этом году будет удостоен носить титул «Мисс Аллоды Онлайн 2012»! Нихаз повержен! 04.06.2012 30 мая в 23:31:55.849 по московскому времени на сервере Молодая Гвардия в сражении с гильдией Последний Легион Кании пал Нихаз. Напомним, что темный бог – финальный босс Мертвого Города, и до этого момента ни один брошенный ему вызов не увенчался успехом. Новый образ хадаганки 07.06.2012 Так уже повелось, что в Сарнауте в привлекательности состязаются три нации. При этом Империю представляют только хадаганки. Их в июльском обновлении 3.0.5 ожидает щедрый подарок от художников Allods Team – новый внешний облик. Слева старая хадаганка, справа новая Эволюция образа Представляем вам "Мисс Аллоды Онлайн 2012"! 15.06.2012 Мы подвели итоги и готовы огласить результаты! Победительницей становится... Дневники разработчиков (выпуск 1) 20.06.2012 Представляем вашему вниманию пилотный выпуск видеодневников Allods Team Как работают художники Allods Team 25.06.2012 Сегодня мы рады представить вам статью о том, как создаются официальные рисунки для рабочего стола. Возьмем девушек на руки! 27.06.2012 В скором будущем кавалеры Сарнаута смогут брать барышень на руки! Дело техники! 28.06.2012 «Смородиновка» – такое название получил новый тип сражений, который скоро появится в игре! В нем смогут принять участие персонажи 25 уровня и старше. Их ждут масштабные боевые действия с использованием военной техники, а также уникальные награды! Аллоды Онлайн на Автоэкзотике-2012 04.07.2012 В минувшие выходные в Москве открылась выставка «Автоэкзотика-2012». Среди тысяч уникальных машин красовался десант «Аллодов Онлайн» – четыре культовые советские модели. Рисуем мелом! 11.07.2012 Приглашаем вас принять участие в конкурсе «Рисуем мелом!», который стартовал в нашей официальной группе в социальной сети «ВКонтакте»! Конкурс модельеров Сарнаута 17.07.2012 Стартовал конкурс модельеров Сарнаута! Он пройдет с 17 июля по 20 августа. Предлагаем всем принять участие! Король повержен! 26.07.2012 С радостью сообщаем о том, что 25 июля, в 23:25 по московскому времени, гильдия «Золотая Орда» одержала славную победу над одним из сильнейших боссов в игре – Мертвым Королем. Играйте честно! 27.07.2012 В связи с нарушением пункта №6 Приложения «Правила Игры» Пользовательского Соглашения приняты меры к недобросовестными игрокам, использовавшим информацию, полученную на ПТС, для получения выгоды. Спроси Allods Team! 10.08.2012 Разработчики обещают ответить на самые интересные вопросы подписчиков официального канала «Аллодов Онлайн» на YouTube. Конкурс модельеров Сарнаута: итоги 21.08.2012 Художники, как всегда, порадовали нас своим мастерством и опубликовали более 500 работ. Пришло время назвать автора окраса, который появится в игре! Фабрика игр 25.08.2012 Allods Team объявляет о начале конкурса «Фабрика игр», организованный при содействии телеканалов «Мужской» и «Успех», а также Школы компьютерной графики Scream School Отмена бонуса при платежах через Деньги@Mail.Ru 31.08.2012 С сегодняшнего дня бонус при оплате с помощью Деньги@Mail.Ru начисляться не будет Итоги конкурса немого кино 05.09.2012 Вот и подошел к концу видеоконкурс, темой которого было немое кино. Мы хотим поблагодарить всех участников, не побоявшихся продемонстрировать свое мастерство в рамках условий этого состязания! «Аллоды Онлайн» соединяют сердца! 17.09.2012 «Аллоды Онлайн» – это не просто игра, которая позволяет нам почувствовать себя могучими воинами и отправиться покорять далекий астрал. В Сарнауте каждый герой может найти настоящих друзей и даже свою половинку! Видео: «Коба-Эльджунский Express» 25.09.2012 Коллектив творческих игроков Creative COOP (Creative Cooperation) снял приключенческую картину «Коба-Эльджунский Express». Вас ждет интересный сюжет, захватывающее действие и отличные спецэффекты! Премии второго сезона Мавзолея Искр 28.09.2012 Как известно, одновременно с установкой обновления 4.0.0 подойдет к концу второй сезон Мавзолея Искр! Его активные участники будут награждены. Аллоды: Охота за сокровищами 28.09.2012 Спешим поделиться с вами радостной новостью: cтудия Allods Team и Mail.Ru Games готовят к выходу игру для мобильных платформ – «Аллоды: Охота за Сокровищами»! Победители конкурса «Фабрика игр» 01.10.2012 Финал соревнования состоялся 27 сентября во время молодежного фестиваля цифрового искусства «АртПарк» . Во время церемонии жюри наградило 10 конкурсантов. Видео: Друид за 47 часов 02.10.2012 47 часов – именно столько потребовалось времени друиду-перерождению, чтобы пройти весь путь с 1 до 51 уровня! Весь игровой процесс снят на видео. Итоги Межсерверного Астрального Противостояния 04.10.2012 Больше месяца весь Сарнаут с замиранием сердца следил за Межсерверным Астральным Противостоянием. Сегодня стали известны имена победителей. 1 место в финале Межсерверного Астрального Противостояния завоевала команда гильдии «Золотая Орда». Каждого героя ждет не только слава, но и уникальная награда. Запомните, как выглядят крылья на картинке выше. Знайте, в игре они отличают 40 бойцов, которые в честных сражениях доказали свое право называться абсолютными лидерами PVP «Аллодов Онлайн»! Открытие нового отражения Сарнаута! 15.10.2012 В преддверии большого и интересного обновления у нас есть еще одно приятное известие - для вас откроется новый сервер «Грань Мироздания»! По случаю запуска нового сервера мы подготовили несколько мероприятий! Вечеринка «Аллодов Онлайн» - 2012 16.10.2012 Рады сообщить, что вечеринка по случаю трехлетия «Аллодов Онлайн» состоится 31 октября в московском клубе «Пача». Купить билеты можно будет на нашем сайте уже совсем скоро. Внимательно следите за новостной лентой. Вечеринка «Аллодов Онлайн» состоялась! 01.11.2012 31 октября в московском клубе «Pacha Moscow» прошла вечеринка, посвященная дню рождения «Аллодов Онлайн». Празднество длилось до глубокой ночи, и мы надеемся, что после мероприятия у гостей осталась масса впечатлений. Будущее Доминиона 09.11.2012 Уже не секрет, что ведутся активные работы по модернизации сражений за Доминион. Нам удалось взять небольшое интервью у ведущих специалистов Allods Team, которые сейчас занимаются развитием главной PVP-активности. Сарнаутские cувениры на Gameshop.mail.ru 12.11.2012 Gameshop.mail.ru предлагает вам приобрести уникальные подарки для себя и своих товарищей: кружки, коврики для мыши, значки, стикеры, флешки и многое другое. Мистер «Аллоды Онлайн» – 2012 12.11.2012 Каждый игрок, считающий себя настоящим мужчиной, может принять участие в конкурсе «Мистер “Аллоды Онлайн” – 2012», но для этого ему придется наступить на горло собственной гордости и собрать всю свою волю в кулак. Дневники разработчиков: Как мы делаем острова? 21.11.2012 Мы рады сообщить, что с этого дня дневники разработчиков будут выходить не только в формате видео, но в виде статей на сайте. Сегодня вы узнаете, кто занимается разработкой самого что ни на есть настоящего астрального острова. Подписка на «Аллоды Онлайн» 23.11.2012 В обозримом будущем состоится запуск сервера c ежемесячной оплатой, на котором не будет кристаллов и Лавки редкостей. «Нововведение никак не повлияет на жизнь тех, кто хочет играть в “Аллоды Онлайн” бесплатно», – заверяют разработчики. Представляем вам «Мистера "Аллоды Онлайн" – 2012»! 30.11.2012 Подведены итоги конкурса красоты. Победителями стали: fred1973, lehakulpinov, SunchoZ! Поздравляем! Мы выжили в 2012! 04.12.2012 2012 год — центральная тема многих пророчеств, мрачных книг и даже голливудских фильмов. Поэтому новый конкурс обоев для рабочего стола пройдет под лозунгом «Мы выжили в 2012!». Тестирование астрального острова 12.12.2012 Сегодня вы узнаете, какой простой, на первый взгляд, работой занимается команда QA «Аллодов Онлайн». О невероятных приключениях простых советских тестеров на просторах астрала расскажет Максим Зюзиков. Конец света! 20.12.2012 С 21 декабря по 18 января в Сарнауте состоится грандиозный Конец Света! Археологи обнаружили джунские таблички, сплошь покрытые таинственными письменами. Если верить приблизительному переводу, скоро «многие жители Сарнаута увидят свои дома в огне»! Обновление 4.0.01: Ответы разработчиков 22.12.2012 Сегодня мы взяли интервью у разработчиков, где они ответили на самые часто задаваемые вопросы, об изменениях произошедших в игре с обновлением «Морозные узоры». Итоги конкурса «Мы выжили в 2012!» 27.12.2012 Вот и завершился творческий конкурс «Мы выжили в 2012!». Представляем вам наших победителей! Итоги уходящего года 28.12.2012 Занятное сравнение: за этот год было создано 4 267 006 персонажей — в среднем по одному каждые 8 секунд, в то время как в России на свет появлялся еще один человек раз в 17 секунд. Поздравляем с Новым Годом! 31.12.2012 Мы поздравляем всех жителей Сарнаута с Новым годом! Пусть следующие 365 дней пройдут без неприятных неожиданностей и оставят только хорошие воспоминания! Обновления Февральское обновление "Тайные Знания" Тайные знания, новые возможности и сюрпризы откроются игрокам с выходом февральского обновления. Сегодня мы расскажем вам об одной из особенностей игры, которая будет интересна большинству игроков, независимо от того, как давно они открыли для себя мир «Аллодов Онлайн». Алхимия по-новому В настоящее время алхимики с нетерпением ждут новых рецептов. Однако мало кто мог представить, что будут изменены старые. Тем не менее, в ближайшем будущем перечень рецептов будет пересмотрен от начала и до конца. Помощники Февральское обновление принесет много сюрпризов. Одним из наиболее ожидаемых нововведений станет новый питомец – Сорока! Апрельское обновление "Золото и сталь" Обновление 3.0.3. «Золото и сталь»» обещает порадовать игроков множеством интересных новинок. Не последнее место среди них занимает система Наемничества, которая значительно упростит поиск группы для участия в Приключениях. Новые острова Обновление 3.0.3. ««Золото и Сталь» обрадует всех любителей путешествовать по астралу. В игре появится еще 7 островов, каждый из которых отличается самостоятельным, интересным сюжетом. Майское обновление "Новые горизонты" Обновление 3.0.4. «Новые горизонты» привнесет в игру множество интересных особенностей. Однако самым долгожданным станет преображение двух классов – Храмовника и Мистика. Торговые войны и смена фракции В обновлении «Новые горизонты» вас ждет множество приятных сюрпризов! Прямо сейчас вы узнаете о новой астральной активности и долгожданной смене фракции, которая станет доступна с выходом обновления. Обновление 3.0.05 "Летний бриз" Обновление 3.0.5 «Летний Бриз» привнесет в игру немного романтики и новое захватывающее сражение «Смородиновка"». Профессии Наука не стоит на месте, и в обновлении 3.0.5 «Летний бриз» технический прогресс коснется кузнецов, кожевенников и портных. Эти профессии станут удобнее, интереснее и выгоднее. Дело техники! «Смородиновка» – такое название получил новый тип сражений! В нем смогут принять участие персонажи 25 уровня и старше. Их ждут масштабные боевые действия с использованием военной техники, а также уникальные награды! Новый образ хадаганки Так уже повелось, что в Сарнауте в привлекательности состязаются три нации. При этом Империю представляют только хадаганки. Их в обновлении 3.0.05 ожидает щедрый подарок от художников Allods Team – новый внешний облик. Возьмем девушек на руки! Разработчики рассказали о небольшой, но занимательной особенности обновления 3.0.05 «Летний Бриз». В скором будущем кавалеры Сарнаута смогут брать барышень на руки! Обновление 4.0.0 «Владыки Судеб» Ирдрих – древний аллод, площадь которого сравнима с суммарной территорией Святой земли, то есть взятых вместе Асээ-Тэпх, Эльджуна и Плато Коба. Этот остров – край водопадов, маковых полей и цветущих джунглей. Новые острова Обновление 4.0.0 «Владыки Судеб» порадует всех любителей путешествовать по астралу. В игре появится еще 8 островов, каждому из которых соответствует самостоятельный интересный сюжет. Самоцветы Разумеется, каждый герой задумывается о дальнейшем улучшении своей экипировки. Пришло время узнать, как это будет происходить после выхода обновления 4.0.0. Новые умения Самой страшной силой во все времена было знание. В обновлении «Владыки Судеб» все персонажи, достигшие 52 уровня, обретут по два новых умения! Битва за «Доминион»: часть 2 Сегодня мы расскажем подробнее о роли простых игроков и гильдий в битве за Доминион. Первое, что хотелось бы отметить – принять участие в битве за Доминион может любой игрок. Однако членство в гильдии и статус в ней будут давать герою ощутимое преимущество. Пирамида Тэпа Пирамида Тэпа станет приключением, рассчитанным на отряд хорошо экипированных персонажей 55 уровня. Смельчаки смогут сразиться с пятью мощными боссами, победить которых будет несколько сложнее, чем главарей; в Мертвом Городе. Текуани В густом тропическом лесу, в самом центре Ирдриха, живет очень забавный народец. Большеухие малыши немного выше гибберлингов, которым они, кстати, приходятся дальними родственниками. Эти дружелюбные создания занимаются рыболовством и земледелием. Битва за «Доминион» Как вам уже известно, гильдиям предстоит начать ожесточенную борьбу за влияние в Сарнауте с чистого листа. При этом сражения отныне не будут ограничены лишь одним астральным островом – могучие гильдии смогут взять под свой контроль целые сектора астрала! Видеообзор локаций Видеообзор астральных островов из обновления 4.0.0 «Владыки Судеб». Этой осенью они станут доступны каждому герою Сарнаута! Желаем приятного просмотра! Обновление 4.0.01 «Морозные узоры» Наверняка многие из вас мечтали о том, чтобы весь сервер увидел именно ваш флагман. И в обновлении 4.0.01 «Морозные Узоры» такая возможность появится. Казна и оружейное ремесло Среди новинок версии 4.0.1 «Морозные Узоры» вас ждут две особенно интересные – это гильдейская Казна и Оружейное ремесло. В этой статье мы расскажем о них подробнее. Поиск группы в астрал Одной из особенностей обновления 4.0.01 «Морозные Узоры» станет система, которая поможет новичкам быстрее освоиться с полетами в астрале. Просмотреть полную запись
  4. В своем гайде я поделюсь с вами секретами быстрой прокачки. Выбор расы/класса/билда Скриншот со сбора подписчиков Локтана – проект «Локтания» Рейтинг популярных классов: Разведчик – персонаж дальнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью. Может выступать в аспекте защиты, но не так хорошо, как Храмовник. Жрец – персонаж, ориентированный на исцеление союзников, одинаково хорошо себя чувствует как в ПвП, так и в ПвЕ, в умелых руках не только хилит, но и наносит хороший урон. Бард – персонаж поддержки, желанный участник для любой группы. Имеет низкий/средний урон и среднюю выживаемость, цель номер один в ПвП. Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон, который, правда, сложно реализовать, так как цель надо еще догнать. Основной танк для прохождения островов и рейдовых приключений. Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление, имеет средний/низкий урон и среднюю выживаемость, в аспекте исцеления практически неубиваем в дуэлях 1х1. Волшебник – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и контроль, но быстро погибает, если привлекает внимание противников. Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, настоящая головная боль в ПвП. Некромант – персонаж исцеления и контроля, имеет неплохой урон и хорошую живучесть, но не пользуется популярностью, так как не может похвастаться, что делает что-то хорошо. Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД, но его урон невысокий, поэтому не пользуется популярностью. Инженер – персонаж поддержки, имеет слабый урон и выживаемость, абсолютный аутсайдер в сезоне 8.0.2. В астрал ищут танков/хилов и игроков поддержки, выбрав одного из этих персонажей, вы всегда будете востребованы. В выборе билда для прокачки стоит ориентироваться на аспект Нападения и связанные с ним вехи. К примеру, Жрец в аспекте Нападения (+30% урона) будет быстрее выполнять задания и убивать монстров, чем жрец в Поддержке или Исцелении. Виды прокачки Самая быстрая Покупка Чудесного ковчега, его стоимость составляет 2800 рублей в обычные дни и 500 рублей во время акции. Плюсы Самый быстрый способ прокачать персонажа; Автоматическое закрытие тайн мира за вашу фракцию (кроме рейдовых); Набор актуальных вещей на 70 уровень; Быстрый доступ к основному контенту игры; Комплект 5 рун по самой низкой цене. Минусы Бесполезная трата кристаллов, меняем деньги на время. Сложность в освоении персонажа для новичков, так как получаем сразу практически максимальный уровень. Второй способ Прокачка во время улыбки судьбы, ее с нетерпением ждут все игроки, в нашем же случае это позволит быстро прокачать персонажа. Всего за пару дней вы прокачаете персонажа до максимального уровня благодаря бонусам на опыт. Но и тут есть определенная хитрость. Если в обычное время мы бегаем по квестам, убиваем мобов и в целом теряем много времени на передвижение и сбор квестовых предметов, то во время улыбки можно этот процесс оптимизировать благодаря Безвременью. Тактика довольно простая, приходим на локацию, соответствующую вашему уровню и выполняем квесты на тайны мира и важные квесты за очки судьбы. Когда они заканчиваются, отправляемся в Безвременье, убиваем монстров, проходим задания, и таким образом нам хватает бонусных очков, чтобы завершить все квесты в этой локации и продвинуться дальше, бонусом идет хорошая экипировка. Плюсы Быстрая бесплатная прокачка; Актуальные вещи на каждый уровень; Удвоенный лут с монстров. Минусы Улыбка судьбы обычно приурочена к праздникам, и ее придется ждать; Монотонность, устаешь от походов в Безвременье; Игра может быстро надоесть, так как вы быстро прошли до максимального уровня, не вкусив всех прелестей игры. Третий способ Самый долгий, но для новичков будет правильно развиваться именно так. В обычное время неспешная прокачка может занимать неделю-две. Для новичка это оптимальное время, за которое он узнает особенности своего класса и лучше познакомится с миром Аллодов. Процесс не быстрый, но довольно приятный, если все делать правильно. Принцип прокачки Гоблинболл поможет получить недостающий опыт Больше всего опыта мы получаем за выполнение заданий своего уровня, отмеченных тайной мира или важным заданием. В случае, если вам не хватает опыта для перехода на следующую локацию, то добираем опыт в Безвременье. Для того, чтобы не усложнять себе жизнь и подолгу не проходить тайны мира в приключениях, рассчитанных на группу, берем наемников, они доступны в книге навыков во вкладке «Прочие возможности». Групповые задания на местности, где нужно убить босса, избегаем, соло мы его не убьем, а группу будем собирать долго, как вариант – можно попросить помочь высокоуровневых персонажей из своей гильдии или Учителя. Также стоит отказаться от сражений и полетов на астральные острова, так как это занимает много времени. Из многопользовательских активностей можно играть в гоблинобол, и за спортивные отметки покупать символы опыта. Игра занимает не много времени, а награда довольно приятная. Как это выглядит на практике Серым отмечены локации, которые вам малы, зеленым текущие локации При достижении уровня переходим на новую локацию и берем все квесты, отмеченные тайнами мира и важными заданиями, также стоит брать обычные задания, которые можно делать по пути. Внимательно читаем задания и соотносим с теми усилиями, которые придется предпринять. Обычно выполнение всех этих заданий поднимает нас ровно на тот уровень, который необходим для перехода на новую локацию. Проседание статов Это неизбежная сложность, с которой Вы столкнетесь. Казалось бы, стоит делать квесты на репутацию и одеваться у интендантов, но это существенно затормозит скорость прокачки. Вещей, получаемые за выполнение заданий вашего уровня и выполнение заданий в Безвременье достаточно, чтобы всегда быть в актуальной экипировке. Выполнение сложных заданий Выполнение сложных заданий стоит оставить на потом, когда вы сможете пройти их соло, сбор вменяемой группы на прохождение инстов или убийство боссов занимает много времени, лучше двигаться дальше. Что делать, если не хватает опыта? Если у вас закончились задания, то можно воспользоваться подсказкой В процессе прокачки у нас будет 2 этапа, когда придется набирать опыт на мобах, в свое время они были введены в качестве эдаких пробок перед достижением максимального уровня: 38 - 40 уровень – это Осколок Язеса; и 42 - 47 уровень, начиная с Осколка Гипата. Там опыт придется зарабатывать в Безвременье или за повторяющиеся квесты. Новый контент Бессмертия Многие новички на 70 уровне получают возможность переместиться на аллод Аэдов и там не могут пройти большинство квестов из-за слабой одетости, тут нам поможет Безвременье и Аукцион, достаточно закупить вещи своего уровня, чтобы чувствовать себя комфортно в этих локациях. 75 уровень, что дальше? И вот мы докачались до 75 уровня, пришло время взять все тайны мира. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся. В качестве руководства по дальнейшим действиям можно прочитать мой гайд, в котором я разъясняю новичкам, как играть и зарабатывать дальше.
  5. Вот и начался 2012 год! Чем он нам запомнился? Полным прохождением «Мертвого города», вводом нового инстанса «Пирамида Тэпа»», массовыми блокировками за баг с корабельными кристаллами, отличным боевым маунтом ««Титаном»» и многим другим. Но самое главное – это открытие межфракционного трансфера, из-за которого было разрушено много славных гильдий, а игроки смогли обрести новый дом в другой фракции. Новости о Проклятье Тэпа 03.01.2012 По Новограду прошел слух, что работники НИИ МАНАНАЗЭМ близки к потрясающему открытию, которое изменит весь Сарнаут! Говорят, что в секретной лаборатории Восставшие ищут способ раз и навсегда избавиться от Проклятья Тэпа. Завершается конкурс Новогоднее поздравление" 04.01.2012 Напоминаем вам о конкурсе «Новогоднее поздравление»! Вы еще можете успеть реализовать весь свой творческий потенциал! Осталось совсем немного времени, работы принимаются до 12:00 10 января! "Конкурс ледяных скульптур" 06.01.2012 Напоминаем вам о «Конкурсе ледяных скульптур»! Близится к завершению второй этап, который пройдет с 29 декабря по 11 января. Обновление юзербаров 25.01.2012 Мы с радостью сообщаем вам, что полюбившиеся всем пользователям Юзербары были обновлены. Как вы уже могли заметить, они стали более привлекательны как внешне, так и по информационному наполнению. Манифест к Великим 30.01.2012 Что неподвластно взору простого человека, откроется перед взглядом Великого. Сейчас их еще немного, но что же будет дальше? Что случится, когда число Великих вырастет в несколько раз? Конкурс комиксов "Слова любви" 07.02.2012 К Дню Влюбленных даже самые застенчивые обитатели Сарнаута запасаются храбростью. Набравшись ее, они признаются другу другу в чувствах! Смелость и искренность тут – самое важное. Мастерство, конечно, тоже пригодится, но его можно отточить практикой. Именно для этого мы начинаем конкурс комиксов «Слова любви»»! Интервью с главным дизайнером о PvP в игре 08.02.2012 Представляем вашему вниманию интервью с Евгением Ивановым, главным дизайнером проекта "Аллоды Онлайн". Разговор пойдет о ПвП – излюбленной теме всех любителей ММО и хорошей драки. Обереги уходят в прошлое! 09.02.2012 Ученые мужи Сарнаута ликуют – им, наконец, удалось защитить всех героев от Проклятья Тэпа! Отныне при смерти вашего персонажа экипировка не будет проклята. Защита от проклятья будет дарована всем без исключения! Интервью с дизайнером астрала 19.02.2012 Сегодня мы представляем вашему вниманию интервью с Дмитрием Табаковым, дизайнером команды Астрала проекта «Аллоды Онлайн». Задавая вопросы, мы постарались охватить наиболее интересные для вас особенности этой части геймплея. Начало эры частных островов 22.02.2012 Владеть собственным островом – давняя мечта поклонников игры «Аллоды Онлайн». С обретением Величия этот шанс появился у всех игроков, и сегодня мы расскажем первую часть сведений о том, как это будет. Конкурс рисунков для рабочего стола 29.02.2012 Близится Весна - славная пора пробуждения природы когда и дышится легче, и вдохновение приходит чаще. Самое время устроить проверку своим творческим способностям. Вы креативны? Талантливы? Хорошо рисуете или работаете в графических редакторах? Тогда мы приглашаем вас принять участие в конкурсе «обоев» для рабочего стола! "Аллоды Онлайн" - лучшая игра 2011 года! 16.03.2012 Портал Игры@Mail.Ru сообщает о завершении голосования «Лучшие игры 2011 года». С гордостью сообщаем, что «Аллоды Онлайн» заняли первое место в двух номинациях. В честь этого события на выходных все игроки будут получать вдвое больше опыта и репутации. Пятая ступень Покровительства 20.03.2012 Близится тот день, когда обновление 3.0.3 «Золото и Сталь» появится на всех серверах, а приготовленные разработчиками сюрпризы перестанут быть тайной! Сегодня мы хотим поделиться с вами приятной новостью, касающейся получения пятой ступени покровительства. Фестиваль агитаторов "Хладбергские тролли" 21.03.2012 Стартовал второй сарнаутский фестиваль агитаторов «Хладбергские тролли»! Он пройдет в период с 21 марта по 19 апреля. Предлагаем всем принять участие! Новая информационная площадка - Футубра! 28.03.2012 Появилась еще одна информационная площадка нашей любимой игры. Приглашаем вас в официальную группу новейшего сервиса микроблогов под названием «Футубра»! Итоги конкурса рисунков для рабочего стола 03.04.2012 В этот раз перед жюри стояла особенно сложная задача – участники создали столько отличных работ, что определять победителей пришлось дольше обычного. Но нелегкий выбор все-таки был сделан, и 26 конкурсантов получат призы! Титан. Новая боевая машина! 03.05.2012 В скором времени вооруженные силы обеих фракций смогут похвастаться новейшим средством ведения боевых действий. Храмовник и Мистик 03.05.2012 Обновление 3.0.4. «Новые горизонты» привнесет в игру множество интересных особенностей. Однако самым долгожданным станет преображение двух классов – Храмовника и Мистика. Металлоград 04.05.2012 Ко Дню Победы мы приготовили для всех игроков особый подарок! Сегодня, после установки хотфикса 3.0.03.23, во всех секторах неисследованного астрала появился новый остров – Металлоград. "Вызов" Храмовников 06.05.2012 Разработка игр – процесс поистине увлекательный и неповторимый. Сегодня мы расскажем вам одну незаурядную историю, которая произошла с классом Храмовник и его умением «вызов». Торговые войны и смена фракции 14.05.2012 В обновлении «Новые горизонты» вас ждет множество приятных сюрпризов! Прямо сейчас вы узнаете о новой астральной активности и долгожданной смене фракции, которая станет доступна с выходом обновления. Премия за лучшие руководства! 28.05.2012 Многие из вас знают о Каталоге Руководств – разделе форума, в котором собрано много полезной информации об игре. Большая часть его статей написана безвозмездно – их авторы не гнались за наградой, а просто хотели помочь другим игрокам. Тем не менее, сегодня троим из них достаются премии! Конкурс граффити ВКонтакте! 29.05.2012 С сегодняшнего дня по 12 июня в нашей группе ВКонтакте проходит конкурс граффити! Автор лучшей работы выиграет 1000 кристаллов. Четверо других художников будут награждены призами по 500 кристаллов. Мисс Аллоды Онлайн 2012! 31.05.2012 Вот и прошел год с тех пор, как Сарнаут обрел свою королеву. Пришло время определить, кто же в этом году будет удостоен носить титул «Мисс Аллоды Онлайн 2012»! Нихаз повержен! 04.06.2012 30 мая в 23:31:55.849 по московскому времени на сервере Молодая Гвардия в сражении с гильдией Последний Легион Кании пал Нихаз. Напомним, что темный бог – финальный босс Мертвого Города, и до этого момента ни один брошенный ему вызов не увенчался успехом. Новый образ хадаганки 07.06.2012 Так уже повелось, что в Сарнауте в привлекательности состязаются три нации. При этом Империю представляют только хадаганки. Их в июльском обновлении 3.0.5 ожидает щедрый подарок от художников Allods Team – новый внешний облик. Слева старая хадаганка, справа новая Эволюция образа Представляем вам "Мисс Аллоды Онлайн 2012"! 15.06.2012 Мы подвели итоги и готовы огласить результаты! Победительницей становится... Дневники разработчиков (выпуск 1) 20.06.2012 Представляем вашему вниманию пилотный выпуск видеодневников Allods Team Как работают художники Allods Team 25.06.2012 Сегодня мы рады представить вам статью о том, как создаются официальные рисунки для рабочего стола. Возьмем девушек на руки! 27.06.2012 В скором будущем кавалеры Сарнаута смогут брать барышень на руки! Дело техники! 28.06.2012 «Смородиновка» – такое название получил новый тип сражений, который скоро появится в игре! В нем смогут принять участие персонажи 25 уровня и старше. Их ждут масштабные боевые действия с использованием военной техники, а также уникальные награды! Аллоды Онлайн на Автоэкзотике-2012 04.07.2012 В минувшие выходные в Москве открылась выставка «Автоэкзотика-2012». Среди тысяч уникальных машин красовался десант «Аллодов Онлайн» – четыре культовые советские модели. Рисуем мелом! 11.07.2012 Приглашаем вас принять участие в конкурсе «Рисуем мелом!», который стартовал в нашей официальной группе в социальной сети «ВКонтакте»! Конкурс модельеров Сарнаута 17.07.2012 Стартовал конкурс модельеров Сарнаута! Он пройдет с 17 июля по 20 августа. Предлагаем всем принять участие! Король повержен! 26.07.2012 С радостью сообщаем о том, что 25 июля, в 23:25 по московскому времени, гильдия «Золотая Орда» одержала славную победу над одним из сильнейших боссов в игре – Мертвым Королем. Играйте честно! 27.07.2012 В связи с нарушением пункта №6 Приложения «Правила Игры» Пользовательского Соглашения приняты меры к недобросовестными игрокам, использовавшим информацию, полученную на ПТС, для получения выгоды. Спроси Allods Team! 10.08.2012 Разработчики обещают ответить на самые интересные вопросы подписчиков официального канала «Аллодов Онлайн» на YouTube. Конкурс модельеров Сарнаута: итоги 21.08.2012 Художники, как всегда, порадовали нас своим мастерством и опубликовали более 500 работ. Пришло время назвать автора окраса, который появится в игре! Фабрика игр 25.08.2012 Allods Team объявляет о начале конкурса «Фабрика игр», организованный при содействии телеканалов «Мужской» и «Успех», а также Школы компьютерной графики Scream School Отмена бонуса при платежах через Деньги@Mail.Ru 31.08.2012 С сегодняшнего дня бонус при оплате с помощью Деньги@Mail.Ru начисляться не будет Итоги конкурса немого кино 05.09.2012 Вот и подошел к концу видеоконкурс, темой которого было немое кино. Мы хотим поблагодарить всех участников, не побоявшихся продемонстрировать свое мастерство в рамках условий этого состязания! «Аллоды Онлайн» соединяют сердца! 17.09.2012 «Аллоды Онлайн» – это не просто игра, которая позволяет нам почувствовать себя могучими воинами и отправиться покорять далекий астрал. В Сарнауте каждый герой может найти настоящих друзей и даже свою половинку! Видео: «Коба-Эльджунский Express» 25.09.2012 Коллектив творческих игроков Creative COOP (Creative Cooperation) снял приключенческую картину «Коба-Эльджунский Express». Вас ждет интересный сюжет, захватывающее действие и отличные спецэффекты! Премии второго сезона Мавзолея Искр 28.09.2012 Как известно, одновременно с установкой обновления 4.0.0 подойдет к концу второй сезон Мавзолея Искр! Его активные участники будут награждены. Аллоды: Охота за сокровищами 28.09.2012 Спешим поделиться с вами радостной новостью: cтудия Allods Team и Mail.Ru Games готовят к выходу игру для мобильных платформ – «Аллоды: Охота за Сокровищами»! Победители конкурса «Фабрика игр» 01.10.2012 Финал соревнования состоялся 27 сентября во время молодежного фестиваля цифрового искусства «АртПарк» . Во время церемонии жюри наградило 10 конкурсантов. Видео: Друид за 47 часов 02.10.2012 47 часов – именно столько потребовалось времени друиду-перерождению, чтобы пройти весь путь с 1 до 51 уровня! Весь игровой процесс снят на видео. Итоги Межсерверного Астрального Противостояния 04.10.2012 Больше месяца весь Сарнаут с замиранием сердца следил за Межсерверным Астральным Противостоянием. Сегодня стали известны имена победителей. 1 место в финале Межсерверного Астрального Противостояния завоевала команда гильдии «Золотая Орда». Каждого героя ждет не только слава, но и уникальная награда. Запомните, как выглядят крылья на картинке выше. Знайте, в игре они отличают 40 бойцов, которые в честных сражениях доказали свое право называться абсолютными лидерами PVP «Аллодов Онлайн»! Открытие нового отражения Сарнаута! 15.10.2012 В преддверии большого и интересного обновления у нас есть еще одно приятное известие - для вас откроется новый сервер «Грань Мироздания»! По случаю запуска нового сервера мы подготовили несколько мероприятий! Вечеринка «Аллодов Онлайн» - 2012 16.10.2012 Рады сообщить, что вечеринка по случаю трехлетия «Аллодов Онлайн» состоится 31 октября в московском клубе «Пача». Купить билеты можно будет на нашем сайте уже совсем скоро. Внимательно следите за новостной лентой. Вечеринка «Аллодов Онлайн» состоялась! 01.11.2012 31 октября в московском клубе «Pacha Moscow» прошла вечеринка, посвященная дню рождения «Аллодов Онлайн». Празднество длилось до глубокой ночи, и мы надеемся, что после мероприятия у гостей осталась масса впечатлений. Будущее Доминиона 09.11.2012 Уже не секрет, что ведутся активные работы по модернизации сражений за Доминион. Нам удалось взять небольшое интервью у ведущих специалистов Allods Team, которые сейчас занимаются развитием главной PVP-активности. Сарнаутские cувениры на Gameshop.mail.ru 12.11.2012 Gameshop.mail.ru предлагает вам приобрести уникальные подарки для себя и своих товарищей: кружки, коврики для мыши, значки, стикеры, флешки и многое другое. Мистер «Аллоды Онлайн» – 2012 12.11.2012 Каждый игрок, считающий себя настоящим мужчиной, может принять участие в конкурсе «Мистер “Аллоды Онлайн” – 2012», но для этого ему придется наступить на горло собственной гордости и собрать всю свою волю в кулак. Дневники разработчиков: Как мы делаем острова? 21.11.2012 Мы рады сообщить, что с этого дня дневники разработчиков будут выходить не только в формате видео, но в виде статей на сайте. Сегодня вы узнаете, кто занимается разработкой самого что ни на есть настоящего астрального острова. Подписка на «Аллоды Онлайн» 23.11.2012 В обозримом будущем состоится запуск сервера c ежемесячной оплатой, на котором не будет кристаллов и Лавки редкостей. «Нововведение никак не повлияет на жизнь тех, кто хочет играть в “Аллоды Онлайн” бесплатно», – заверяют разработчики. Представляем вам «Мистера "Аллоды Онлайн" – 2012»! 30.11.2012 Подведены итоги конкурса красоты. Победителями стали: fred1973, lehakulpinov, SunchoZ! Поздравляем! Мы выжили в 2012! 04.12.2012 2012 год — центральная тема многих пророчеств, мрачных книг и даже голливудских фильмов. Поэтому новый конкурс обоев для рабочего стола пройдет под лозунгом «Мы выжили в 2012!». Тестирование астрального острова 12.12.2012 Сегодня вы узнаете, какой простой, на первый взгляд, работой занимается команда QA «Аллодов Онлайн». О невероятных приключениях простых советских тестеров на просторах астрала расскажет Максим Зюзиков. Конец света! 20.12.2012 С 21 декабря по 18 января в Сарнауте состоится грандиозный Конец Света! Археологи обнаружили джунские таблички, сплошь покрытые таинственными письменами. Если верить приблизительному переводу, скоро «многие жители Сарнаута увидят свои дома в огне»! Обновление 4.0.01: Ответы разработчиков 22.12.2012 Сегодня мы взяли интервью у разработчиков, где они ответили на самые часто задаваемые вопросы, об изменениях произошедших в игре с обновлением «Морозные узоры». Итоги конкурса «Мы выжили в 2012!» 27.12.2012 Вот и завершился творческий конкурс «Мы выжили в 2012!». Представляем вам наших победителей! Итоги уходящего года 28.12.2012 Занятное сравнение: за этот год было создано 4 267 006 персонажей — в среднем по одному каждые 8 секунд, в то время как в России на свет появлялся еще один человек раз в 17 секунд. Поздравляем с Новым Годом! 31.12.2012 Мы поздравляем всех жителей Сарнаута с Новым годом! Пусть следующие 365 дней пройдут без неприятных неожиданностей и оставят только хорошие воспоминания! Обновления Февральское обновление "Тайные Знания" Тайные знания, новые возможности и сюрпризы откроются игрокам с выходом февральского обновления. Сегодня мы расскажем вам об одной из особенностей игры, которая будет интересна большинству игроков, независимо от того, как давно они открыли для себя мир «Аллодов Онлайн». Алхимия по-новому В настоящее время алхимики с нетерпением ждут новых рецептов. Однако мало кто мог представить, что будут изменены старые. Тем не менее, в ближайшем будущем перечень рецептов будет пересмотрен от начала и до конца. Помощники Февральское обновление принесет много сюрпризов. Одним из наиболее ожидаемых нововведений станет новый питомец – Сорока! Апрельское обновление "Золото и сталь" Обновление 3.0.3. «Золото и сталь»» обещает порадовать игроков множеством интересных новинок. Не последнее место среди них занимает система Наемничества, которая значительно упростит поиск группы для участия в Приключениях. Новые острова Обновление 3.0.3. ««Золото и Сталь» обрадует всех любителей путешествовать по астралу. В игре появится еще 7 островов, каждый из которых отличается самостоятельным, интересным сюжетом. Майское обновление "Новые горизонты" Обновление 3.0.4. «Новые горизонты» привнесет в игру множество интересных особенностей. Однако самым долгожданным станет преображение двух классов – Храмовника и Мистика. Торговые войны и смена фракции В обновлении «Новые горизонты» вас ждет множество приятных сюрпризов! Прямо сейчас вы узнаете о новой астральной активности и долгожданной смене фракции, которая станет доступна с выходом обновления. Обновление 3.0.05 "Летний бриз" Обновление 3.0.5 «Летний Бриз» привнесет в игру немного романтики и новое захватывающее сражение «Смородиновка"». Профессии Наука не стоит на месте, и в обновлении 3.0.5 «Летний бриз» технический прогресс коснется кузнецов, кожевенников и портных. Эти профессии станут удобнее, интереснее и выгоднее. Дело техники! «Смородиновка» – такое название получил новый тип сражений! В нем смогут принять участие персонажи 25 уровня и старше. Их ждут масштабные боевые действия с использованием военной техники, а также уникальные награды! Новый образ хадаганки Так уже повелось, что в Сарнауте в привлекательности состязаются три нации. При этом Империю представляют только хадаганки. Их в обновлении 3.0.05 ожидает щедрый подарок от художников Allods Team – новый внешний облик. Возьмем девушек на руки! Разработчики рассказали о небольшой, но занимательной особенности обновления 3.0.05 «Летний Бриз». В скором будущем кавалеры Сарнаута смогут брать барышень на руки! Обновление 4.0.0 «Владыки Судеб» Ирдрих – древний аллод, площадь которого сравнима с суммарной территорией Святой земли, то есть взятых вместе Асээ-Тэпх, Эльджуна и Плато Коба. Этот остров – край водопадов, маковых полей и цветущих джунглей. Новые острова Обновление 4.0.0 «Владыки Судеб» порадует всех любителей путешествовать по астралу. В игре появится еще 8 островов, каждому из которых соответствует самостоятельный интересный сюжет. Самоцветы Разумеется, каждый герой задумывается о дальнейшем улучшении своей экипировки. Пришло время узнать, как это будет происходить после выхода обновления 4.0.0. Новые умения Самой страшной силой во все времена было знание. В обновлении «Владыки Судеб» все персонажи, достигшие 52 уровня, обретут по два новых умения! Битва за «Доминион»: часть 2 Сегодня мы расскажем подробнее о роли простых игроков и гильдий в битве за Доминион. Первое, что хотелось бы отметить – принять участие в битве за Доминион может любой игрок. Однако членство в гильдии и статус в ней будут давать герою ощутимое преимущество. Пирамида Тэпа Пирамида Тэпа станет приключением, рассчитанным на отряд хорошо экипированных персонажей 55 уровня. Смельчаки смогут сразиться с пятью мощными боссами, победить которых будет несколько сложнее, чем главарей; в Мертвом Городе. Текуани В густом тропическом лесу, в самом центре Ирдриха, живет очень забавный народец. Большеухие малыши немного выше гибберлингов, которым они, кстати, приходятся дальними родственниками. Эти дружелюбные создания занимаются рыболовством и земледелием. Битва за «Доминион» Как вам уже известно, гильдиям предстоит начать ожесточенную борьбу за влияние в Сарнауте с чистого листа. При этом сражения отныне не будут ограничены лишь одним астральным островом – могучие гильдии смогут взять под свой контроль целые сектора астрала! Видеообзор локаций Видеообзор астральных островов из обновления 4.0.0 «Владыки Судеб». Этой осенью они станут доступны каждому герою Сарнаута! Желаем приятного просмотра! Обновление 4.0.01 «Морозные узоры» Наверняка многие из вас мечтали о том, чтобы весь сервер увидел именно ваш флагман. И в обновлении 4.0.01 «Морозные Узоры» такая возможность появится. Казна и оружейное ремесло Среди новинок версии 4.0.1 «Морозные Узоры» вас ждут две особенно интересные – это гильдейская Казна и Оружейное ремесло. В этой статье мы расскажем о них подробнее. Поиск группы в астрал Одной из особенностей обновления 4.0.01 «Морозные Узоры» станет система, которая поможет новичкам быстрее освоиться с полетами в астрале.
  6. 2011 год – это конец золотой эры Аллодов Онлайн, по мнению многих игроков, когда mail.ru выкупил Аструм Нивал и переименовал его в Аллодc Тим. Роль доната возросла, а акции на плюшки стали идти одна за другой. Из игры убрали ряд квестов, после выполнения которых можно было получить коняшку, сумку, мертвую и живую воду. Постоянные правки классов выводили из себя и вынуждали бросать игру многих игроков, не способных вписаться в новый геймплей. В начале года было приятно увидеть поздравления от разработчиков, а Яскер и Айденус поздравили нас лично, к сожалению, эта традиция сейчас не поддерживается, может, напомним? Еще новый год запомнился поломанным чатом из-за проблем с html-кодами. Игроки транслировали огромные разноцветные буквы, смайлики и другие непотребства. Ситуация настолько вышла из-под контроля, что самым разговорчивым выдали временный бан. По слухам, баг обнаружил кто-то из гильдии Золотая Орда. Бонус во время распродажи кристаллов составлял от 10 до 50%, сейчас максимум 30%, только представьте! А за каждый платеж через деньги@маил.ру давали бонус в 5% от суммы! И так начнем, что же случилось в этот самый насыщенный год? 02 января – Временные проблемы с игровым чатом 11 января – стала доступна пробная версия игры, которая весила всего 1 гб. 21 января – подвели итоги конкурса «Праздник своими руками»: 28 января – Разработчики устроили стресс-тест для того, чтобы узнать максимальную вместительность серверов. В качестве подопытного взяли самый населенный шард – «Вечный Зов». Такого наплыва игроков сервер не выдержал и пролежал пару дней в отключке. По итогам испытаний всем участникам выдали Капли Мертвой воды, а на Вечном Зове включили Улыбку Судьбы. Благодаря этим испытаниям разработчикам удалось оптимизировать работу серверов и увеличить их вместительность. 07 февраля – из продажи убрали эльфийские и канийские костюмы. 08 февраля – вышло обновление «Сумрачный остров» (2.0.03.10). Все персонажи, начиная с 46 уровня, получили возможность Перерождения. Раньше это была большая проблема, частые правки классов, изменение геймплея и востребованности тех или иных классов в ПвП и ПвЕ порой могли вас оставить у разбитого корыта (смену класса тогда еще не ввели), когда вы никому будете не нужны. В Лавке Редкостей появились так привычные нам свитки знаний и наставления, которые увеличивали опыт и репутацию, а их действие не было ограничено временем. Бонусные очки за твердую валюту, наконец. Модники получили возможность носить нижнее белье, ура! Были подвергнуты масштабной переработке характеристики, которые содержали вещи персонажей. На форуме был страшный вой, так как многие стат-билды нужно было переделывать, но разработчики остались непреклонны. Масштабные изменения коснулись и Арены Смерти. Появился баф «Жадности», который уменьшал количество выносливости в зависимости от принесенных командой сундуков. Открылся 3 слой астрала, уменьшили время строительства астрального корабля, а на остров можно было попасть с помощью астролябии. В целом полеты стали намного комфортнее и перестали занимать 2/3 времени. 08 февраля – в честь выхода обновления было анонсировано коллекционное издание, в продажу оно поступило 24 февраля. Вот что туда входило: 1 DVD-диск с игрой. Уникальный внутриигровой бонус в виде «Дракончика-покровителя». Красочный плакат. Игровая валюта в размере 1500 кристаллов. 1 CD-диск с оригинальным саундтреком игры. Красочный артбук. Руководство пользователя. Наклейки. Коврик для мышки с символикой «Аллодов Онлайн». Брелок с символикой «Аллодов Онлайн». И все это богатство всего за 3000 рублей, где мои коробочные издания в 2017 году :-) 18 февраля – начался фестиваль агитаторов «Хладбергские тролли». 23 февраля – разработчики поздравили нас с Днем защитника Отечества. 25 февраля – начался конкурс «Мисс Аллоды Онлайн». 02 марта – для персонажей ниже 15 уровня стал доступен бесплатный сброс характеристик. При условии, что выпадение Живой и Мертвой воды из героических приключений убрали вовсе, это стало хорошей подмогой для новичков. 08 марта – разработчики поздравили прекрасную половину Сарнаута. Трогательная открытка на каждый праздник – это было замечательно. 09 марта – были подведены итоги конкурса «Мисс Аллоды Онлайн». Они были не так однозначны и вызвали волну споров на форуме. В основном игроки говорили про накрутку голосов и нарушение правил конкурса со стороны администрации. Было даже несколько инсайтов от победителей, которыми они внесли еще больше сумятицы. В итоге народ остыл, а тему подчистили, сейчас уже и не вспомню, что там было. Если кто-то помнит, напишите, пожалуйста, в комментариях. 16 марта – вышло большое мартовское обновление 2.0.04.12 В столицах фракций появились торговцы, у которых можно было купить разные полезные подарки за юбилейные монеты. В их число входили: астральные рупоры, накурь, экстракты увеличивающие характеристики и многое другое. Помню, ажиотаж стоял страшный, мобы уничтожались с космической скоростью, а вокруг торговцев было не протолкнуться. По выходным стали включать Улыбку судьбы. Список бонусов: получаемый опыт за убийство существ; шанс получения той или иной добычи с монстров; получаемый опыт за выполнение заданий; получаемая денежная награда за выполнение заданий; получаемая репутация; получаемые очки славы; добыча с побежденных существ; добыча с сундуков в первом слое астрала. Разделили окно чата на вкладки, наконец, навигация стала удобной, раньше приходилось пролистывать тонны текста, чтобы найти нужное сообщение. В столицах фракций появились Антуан ди Ардер и Валентин Рубашкин, у которых можно было получить уникальный костюм, выполнив квест по поиску различных предметов одежды. Для любителей протестировать свой билд стали доступны чучела. Портальная сеть стала едина и с тех пор не имеет разделения на острова и архипелаги. Наконец, убрали штраф за спущенный флаг войны, и качаться стало комфортно. Оптимизировали работу оборудования кораблей, увеличив скорость всех двигателей на 60%. Бои в астрале стали интереснее, вместо случайного перемещения по хабам монстры стали его патрулировать, что внесло новый интерес в полеты и охоту. Доступ к астралу остался все таким же зубодробительным с поиском и обменом камней, нужных для открытия нового слоя. 19 марта – разработчики организовали марафон «Поможем Японии вместе!» Чем закончилась эта благотворительная акция, так и не стало достоянием общественности, надеюсь, тогда мы хоть немного помогли. 22 марта – подвели итоги фестиваля «Хладбергские тролли». 25 марта – стартовала первая война машин. 26 марта – были подведены итоги конкурса «Miss Gamer». Наша участница заняла 3 место. В качестве подарка за активное голосование разработчики включили улыбку судьбы на неделю. 01 апреля – вышло традиционное первоапрельское «обновление»: Общее Кнопка удаления персонажа перенесена в книгу умений и заклинаний. Кроме того, ее можно вынести на панель умений. В добыче, получаемой при убийстве монстров и боссов, вместе с проклятыми предметами теперь будут появляться благословленные. Ими нельзя будет пользоваться, так как очень жалко испортить. Для того, чтобы их можно было применять, потребуется снять благословение при помощи свитка очищения предметов. Ездовые питомцы Добавлен новый питомец – Звезда смерти. При стрельбе по игрокам накладывает на врагов отрицательный эффект, который оглушает на 1 день. Чтобы защититься от этого, нужно купить специальную защиту в Лавке Редкостей. Для Дредноута и Трона Владыки заведён новый фаянсовый окрас. Лавка Редкостей Теперь декоративное нижнее белье, приобретаемое в Лавке Редкостей, имеет срок действия, а также может быть проклято в случае смерти персонажа. С 01.04 для Лавки Редкостей вводится расписание работы с 10:00 до 19:00 по московскому времени (с перерывом на обед с 13:00 до 14:00), а в каждую последнюю пятницу месяца будет проводиться санитарный день. Благовония теперь рекомендуется не только воскуривать, но и употреблять с едой в качестве пищевой добавки. Кроме того, вы можете втирать их в десны, что благоприятно сказывается на показателях проворства и интуиции персонажа. Классы Общее Все игровые классы переименованы: теперь Храмовник зовется Дьячком, Некромант зовется Костоправом, Язычник зовется Ветеринаром, Маг зовется Магнитофоном, Мистик зовется Морфинистом, а Разведчик зовется Мазилой. Жрец Исправлена ошибка, из-за которой питомец жреца принадлежал ветеринару. Дьячок Исправлена ошибка в способности дьячка, которое позволяет использовать бездонные барьеры и быть танком. Дьячок переделан полностью в персонажа, наносящего большое количество урона на дальней дистанции. Он способен лечить всю группу лучше, чем все существующие классы. Костоправ Теперь костоправ манипулирует Светом, а основной урон наносит с помощью лечения (Залечи противника до смерти!), основные его стихии – лёд и свет. Теперь способность вампиризма отбирает жизни у костоправа и передаёт их цели. Все питомцы научились вести себя корректно. Пауки лазают по стенам, зомби требуют мозгов, гарпии научились танцевать, питомцы зэм шумят шестерёнками. Появилась возможность объединить трех питомцев разных видов от разных костоправов в одного более мощного – Мегатрона Зэм. Ветеринар Кровотечение теперь действует иначе. Чем больше бегает противник, тем больше урона получает персонаж. Теперь все представители класса могут передвигаться верхом на своем питомце, активировав специальное классовое умение «Але-Хоп!». При активации умения персонаж едет строго вперед верхом на питомце и не может управлять им, а также остановить свое движение. Время отката умения: 1 минута. Магнитофон Полностью исправлены все умения и вехи класса. В результате разработчики испугались получившегося творения и решили полностью удалить его из игры. Морфинист У всех представителей класса был принудительно изменен покровитель. Его имя – Джа. Он не признает насилие, поэтому рун тринадцатого покровителя в игре не существует. В дополнение к двойнику Джа дарует своему аватару возможность создавать себе иллюзорную партнёршу/партнёра для личных целей. Доступно только в версии «Аллоды Онлайн 18+». Мазила Эффект «Замешательство» переименован в «Дрожание рук». Эффект «Дрожание рук» отныне накладывается не только после выстрела по цели в упор, но и после применения пяти одинаковых умений подряд. Кроме того, «Дрожание рук» появляется, после использования «Освежающего зелья» ветеринаров. Во время перезарядки арбалета мазила лишается возможности передвигаться. Отныне вместо кожаной брони мазила носит повседневную одежду, черные очки, фетровую шляпу и газету с дырочкой, чтобы подглядывать. Мир Общее Жужжание каждой восьмой пчелы увеличено на 5%. Теперь на эффективность жужжания влияют руны игрока. Чем выше руны, тем тише жужжит пчела. Незебград Милиционеры переименованы в жандармов. ИВО Игшский Военный Округ переименован в Жандармерию Сан-Тропе. Изменена цепочка заданий на зоне. Штурм Бешеных отправляет игрока к своему заместителю Людовику Крюшо. Игрокам предстоит поучаствовать в незабываемых приключениях на лазурном береге Игша. Город Демонов Боссы Города Демонов сбежали из него. Периодически они появляются в столицах и сеют разруху, панику и хаос. Только отважные игроки смогут их победить. Кровавое Око Гурлухсора заменено на более благоприятный лицезрению Орган. Астрал Стали доступны ещё 4 удивительных и изменчивых слоя Астрала, в которых вас ждут новые приключения, победы и сюрпризы! На астральном острове Заверть был обнаружен очередной камень, торчащий из земли. Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях Бригада старателей обещает извлечь камень к следующему обновлению. Отдельно порадовали комментарии, которые оставили комьюнити-менеджеры в теме :-) 05 апреля – были подведены итоги конкурса модельеров. Жаль, что многие работы так и не были воплощены в жизнь. 07 апреля – начался конкурс «Придумай достижение!» Игроки давно просили ввести достижения для своих персонажей и казалось – вот, лед тронулся, но реализацию этой идеи оставили до 2017 года. Награда была невелика, всего 500 кристаллов, но участников было огромное количество. Победители конкурса: mrDenai rg5 flud11 14 апреля – вышло обновление 2.0.05.10 В котором отменили «усталость» персонажа – дебаф, который снижал скорость набора опыта. Восстановить усталость можно было в столице фракции и в трактирах с помощью еды и напитков. Качаться стало легче, большое спасибо! Порадовали в этом обновлении петоводов, позволив присоединиться к жарким танцам их питомцев, стало не так скучно! В эльфийском квартале Новограда и в Оке Мира в Незебграде появились Мастера перемен, где впервые можно было поменять пол персонажа. Хадаганцам стал доступен новый класс: 05 мая – случилась, наверное, самая массовая блокировка аккаунтов.В ходе акции игроки обнаружили интересный баг, если зайти в стартовое приключение и начать там открывать Шкатулки с кристаллами, то она становится бесконечной. Новость широко разошлась по форуму, а разработчики обратным числом написали предупреждение об этом баге и предупредили, что будут карать. 26 мая – вышло обновление 2.0.06.13 Имперцы жаловались, что новичков с их стороны меньше из-за неприглядного стартового приключения «Объекта-763», и правда канализация выглядела угнетающе по сравнению с Таинственным островом Лиги. Разработчики это учли и создали Имперский Санаторий. Стал доступен Мавзолей Искр и прохождение испытаний в нем: Доступ к Арене Смерти сделали через интерфейс игры, теперь не приходиться стоять по 30 минут рядом с клеткой культиста, чтобы записаться на сражение. Для получения следующих ступеней покровительства теперь не нужно было нести эмблемы, добываемые в героических приключениях. При достижении 4, 15, 23, 30 уровня была доступна линейка квестов. Полностью переработали чат. Стала доступна привычная нам сегодня система. Вообще в аллодах самый удобный и понятный чат. Уходит в небытие «Каст руками», теперь персонажи будут колдовать преимущественно палочками. Лолодины получили прозвище феечки :-) 31 мая – костюмы историка и контрабандиста стали эксклюзивными и с тех пор продаются только по акциям. 14 июня – общее число игроков перевалило за 3,5 миллионов! 22 июня – вышло обновление 2.0.07.08 Были введены звания для персонажей, теперь в зависимости от времени, проведенного в игре, можно было получить новое звание. Разработчики убрали у Затейниц товары из Лавки Редкостей. Халява была недолгой, но и сейчас у некоторых игроков можно встретить ценности, которые они добыли тогда. Для комфортного выполнения заданий появилась подсветка монстров и предметов. 29 июня – появился Обмен валют. С вводом этого сервиса ушла целая эпоха кристальных баронов и золотых менял. Теперь кристаллы стало возможно обменять по твердому курсу. После этого нововведения началась инфляция золота, курс кристаллов растет и теперь. 15 июля – были подведены итоги конкурса ко Дню Ивана Купалы. 22 июля – мы увидели первое таинственное предсказание, посвященное 2 эпизоду «Игры Богов». 03 августа – выходит обновление 2.0.08.12. Отдельно расскажу о Катакомбах Джунов. Раньше туда можно было записываться группой, спустившись туда на осколке Гипата. В этом обновлении систему переработали, запись на сражение стала доступна в интерфейсе, активность стала одиночной, амальгаму мы получали, становясь големами или разрушив чужого голема и подняв с него сундук. Обычно Лига и Империя охраняли своих големов, но ТОПы и неадекваты поступали по-своему и разрушали чужих големов, не смотря на фракцию, конечно, перед этим подленько напав на свою. Стоит такой ТОПчик, никого не трогает, отсидит своего голема и начинается...ай да ладно, это все мои нубские переживания того времени, сколько было копий сломано на форуме, где агрессоры говорили, что это свободная ПвП-локация, сколько игроков стали смертельными врагами – и не перечесть :-) 19 августа – первый анонс Юзербаров, тогда было много сервисов, где можно было создать свой ЮБ 28 августа – был повержен последний, на тот момент, босс в Городе Демонов, гильдия -AD- победила самого Хозяина. 05 сентября – закончился конкурс «Мистер Аллоды Онлайн», тут будет фото Деная :-) 08 сентября – вышло обновление 2.0.09.10 Ввели премиальные кристаллы; Отменили скидки у торговцев за ПвП-ранги; В сумке появилась кнопка сортировки вещей; Полностью переделали Журнал заданий; Над НПС появились маркеры заданий. 14 сентября – стартовала первая акция «Поиски Сокровищ Торговца» – самая любимая акция для игроков. 14 сентября – гильдия «Золотая Орда» первая получила 50 уровень, это было большое достижение. 21 сентября – анонс перед днем рождения Аллодов Онлайн, старт продажи билетов в клуб «Рай», которые были разобраны практически за несколько часов. 15 октября – день рождения Аллодов Онлайн. Разработчики поздравили игроков и подарили много приятных подарков: 200 премиальных кристаллов; Набор оборудования для 3 слоя Астрала; Купоны для покупки эльфийских аксессуаров для корабля; Лютоволк; 100 порций корма. В столицах фракций появились затейницы, у них можно было купить праздничные костюмы и лютоволка за юбилейные монеты. 26 октября – вышло глобальное обновление 3.0.0.13 Появился новый игровой класс Бард; Убрали замок с 47 уровня, его можно было получить, только выполнив особое задание, по завершению которого вы не только становились сильнее, но и получали особую ачивку; Первое масштабное изменение характеристик; Появилось новое рейдовое приключение – Мертвый Город; Максимальный уровень поднят до 51; Появилось Величие. Его получение было действительно сложным; Система Cражений пополнилась новым противостоянием «Ведьмин Яр»; В героических и обычных приключениях можно перемещаться на ездовых животных; В Оке мира теперь нельзя перемещаться на ездовых животных; Для начала полётов в любой из слоёв Астрала больше не требуется выполнение специальных заданий. 02 ноября – стал доступен сервер «Наследие Джунов» 15 декабря – вышло обновление «Астральный Шторм» 3.0.1.10 Стало доступно новое сражение «Дикий хутор»; Появился новый этап Величия, линейка квестов, приближающая нас к строительству личного Аллода; В Царстве Стихий появился мировой босс Выжига; Введена новая астральная ПвП-активность «Сокровища аномального сектора»; Появился квест по перевозке товаров на форпосты, хорошая идея, не получившая продолжения. Подведены первые итоги года В 2011 году игра была запущена в США, Англии, Франции, Германии, Бразилии, Корее, Турции, Тайване, Филиппинах, Индонезии. Сейчас все эти сервера объединены в один, тем не менее сервер живет; Более 80% сотрудников, которые работали над проектом в «Нивал Онлайн», продолжают работать в Allods Team, это порядка 180 человек; За год работы было выпущено 45 небольших, 9 средних и одно крупное обновление. Каждое из них содержало в себе в среднем 53 изменения или новых игровых особенности; Период «жесткой монетизации» закончился в 2010 году, а по данным статистики 43% топовых игроков «Аллодов Онлайн» на данный момент не вложили в игру ни копейки. На форуме особенно сильно ржали над этим пунктом; Всего за год пользователи убили 1 942 108 536 монстров, в среднем по одному на каждые 3,29 минуты игры. При этом было взято 30 443 883 уровня и добыто 4 427 672 640 предметов. Однако жители Сарнаута любят не только воевать с монстрами, но и бросать вызов реальным противникам в PvP. Всего за год игроки совершили 68 581 781 убийство в PvP; Не стоит забывать об Астрале и его опасностях. За год было построено 55 495 астральных кораблей. Всего жертвами удачливых пиратов или опасных монстров стало 212 447 кораблей, без учета возврата в строй отремонтированных; Но не только жаркими битвами едины аллоды! За год было создано 15 878 новых гильдий. Кроме того, очень много игроков нашло себе не только гильдию, но и пару. Год оказался урожайным на свадьбы, их было сыграно 35 724. Послесловие Это уже третья статья про историю Аллодов Онлайн (первый и второй обзор), многое я не включил сознательно, так как если описывать все нюансы, то на это не хватит ни сил ни времени. Главное, когда пишешь историю, то невольно возвращаешься в прошлое и вспоминаешь много приятных моментов, проведенных в игре. Просмотреть полную запись
  7. 2011 год – это конец золотой эры Аллодов Онлайн, по мнению многих игроков, когда mail.ru выкупил Аструм Нивал и переименовал его в Аллодc Тим. Роль доната возросла, а акции на плюшки стали идти одна за другой. Из игры убрали ряд квестов, после выполнения которых можно было получить коняшку, сумку, мертвую и живую воду. Постоянные правки классов выводили из себя и вынуждали бросать игру многих игроков, не способных вписаться в новый геймплей. В начале года было приятно увидеть поздравления от разработчиков, а Яскер и Айденус поздравили нас лично, к сожалению, эта традиция сейчас не поддерживается, может, напомним? Еще новый год запомнился поломанным чатом из-за проблем с html-кодами. Игроки транслировали огромные разноцветные буквы, смайлики и другие непотребства. Ситуация настолько вышла из-под контроля, что самым разговорчивым выдали временный бан. По слухам, баг обнаружил кто-то из гильдии Золотая Орда. Бонус во время распродажи кристаллов составлял от 10 до 50%, сейчас максимум 30%, только представьте! А за каждый платеж через деньги@маил.ру давали бонус в 5% от суммы! И так начнем, что же случилось в этот самый насыщенный год? 02 января – Временные проблемы с игровым чатом 11 января – стала доступна пробная версия игры, которая весила всего 1 гб. 21 января – подвели итоги конкурса «Праздник своими руками»: 28 января – Разработчики устроили стресс-тест для того, чтобы узнать максимальную вместительность серверов. В качестве подопытного взяли самый населенный шард – «Вечный Зов». Такого наплыва игроков сервер не выдержал и пролежал пару дней в отключке. По итогам испытаний всем участникам выдали Капли Мертвой воды, а на Вечном Зове включили Улыбку Судьбы. Благодаря этим испытаниям разработчикам удалось оптимизировать работу серверов и увеличить их вместительность. 07 февраля – из продажи убрали эльфийские и канийские костюмы. 08 февраля – вышло обновление «Сумрачный остров» (2.0.03.10). Все персонажи, начиная с 46 уровня, получили возможность Перерождения. Раньше это была большая проблема, частые правки классов, изменение геймплея и востребованности тех или иных классов в ПвП и ПвЕ порой могли вас оставить у разбитого корыта (смену класса тогда еще не ввели), когда вы никому будете не нужны. В Лавке Редкостей появились так привычные нам свитки знаний и наставления, которые увеличивали опыт и репутацию, а их действие не было ограничено временем. Бонусные очки за твердую валюту, наконец. Модники получили возможность носить нижнее белье, ура! Были подвергнуты масштабной переработке характеристики, которые содержали вещи персонажей. На форуме был страшный вой, так как многие стат-билды нужно было переделывать, но разработчики остались непреклонны. Масштабные изменения коснулись и Арены Смерти. Появился баф «Жадности», который уменьшал количество выносливости в зависимости от принесенных командой сундуков. Открылся 3 слой астрала, уменьшили время строительства астрального корабля, а на остров можно было попасть с помощью астролябии. В целом полеты стали намного комфортнее и перестали занимать 2/3 времени. 08 февраля – в честь выхода обновления было анонсировано коллекционное издание, в продажу оно поступило 24 февраля. Вот что туда входило: 1 DVD-диск с игрой. Уникальный внутриигровой бонус в виде «Дракончика-покровителя». Красочный плакат. Игровая валюта в размере 1500 кристаллов. 1 CD-диск с оригинальным саундтреком игры. Красочный артбук. Руководство пользователя. Наклейки. Коврик для мышки с символикой «Аллодов Онлайн». Брелок с символикой «Аллодов Онлайн». И все это богатство всего за 3000 рублей, где мои коробочные издания в 2017 году :-) 18 февраля – начался фестиваль агитаторов «Хладбергские тролли». 23 февраля – разработчики поздравили нас с Днем защитника Отечества. 25 февраля – начался конкурс «Мисс Аллоды Онлайн». 02 марта – для персонажей ниже 15 уровня стал доступен бесплатный сброс характеристик. При условии, что выпадение Живой и Мертвой воды из героических приключений убрали вовсе, это стало хорошей подмогой для новичков. 08 марта – разработчики поздравили прекрасную половину Сарнаута. Трогательная открытка на каждый праздник – это было замечательно. 09 марта – были подведены итоги конкурса «Мисс Аллоды Онлайн». Они были не так однозначны и вызвали волну споров на форуме. В основном игроки говорили про накрутку голосов и нарушение правил конкурса со стороны администрации. Было даже несколько инсайтов от победителей, которыми они внесли еще больше сумятицы. В итоге народ остыл, а тему подчистили, сейчас уже и не вспомню, что там было. Если кто-то помнит, напишите, пожалуйста, в комментариях. 16 марта – вышло большое мартовское обновление 2.0.04.12 В столицах фракций появились торговцы, у которых можно было купить разные полезные подарки за юбилейные монеты. В их число входили: астральные рупоры, накурь, экстракты увеличивающие характеристики и многое другое. Помню, ажиотаж стоял страшный, мобы уничтожались с космической скоростью, а вокруг торговцев было не протолкнуться. По выходным стали включать Улыбку судьбы. Список бонусов: получаемый опыт за убийство существ; шанс получения той или иной добычи с монстров; получаемый опыт за выполнение заданий; получаемая денежная награда за выполнение заданий; получаемая репутация; получаемые очки славы; добыча с побежденных существ; добыча с сундуков в первом слое астрала. Разделили окно чата на вкладки, наконец, навигация стала удобной, раньше приходилось пролистывать тонны текста, чтобы найти нужное сообщение. В столицах фракций появились Антуан ди Ардер и Валентин Рубашкин, у которых можно было получить уникальный костюм, выполнив квест по поиску различных предметов одежды. Для любителей протестировать свой билд стали доступны чучела. Портальная сеть стала едина и с тех пор не имеет разделения на острова и архипелаги. Наконец, убрали штраф за спущенный флаг войны, и качаться стало комфортно. Оптимизировали работу оборудования кораблей, увеличив скорость всех двигателей на 60%. Бои в астрале стали интереснее, вместо случайного перемещения по хабам монстры стали его патрулировать, что внесло новый интерес в полеты и охоту. Доступ к астралу остался все таким же зубодробительным с поиском и обменом камней, нужных для открытия нового слоя. 19 марта – разработчики организовали марафон «Поможем Японии вместе!» Чем закончилась эта благотворительная акция, так и не стало достоянием общественности, надеюсь, тогда мы хоть немного помогли. 22 марта – подвели итоги фестиваля «Хладбергские тролли». 25 марта – стартовала первая война машин. 26 марта – были подведены итоги конкурса «Miss Gamer». Наша участница заняла 3 место. В качестве подарка за активное голосование разработчики включили улыбку судьбы на неделю. 01 апреля – вышло традиционное первоапрельское «обновление»: Общее Кнопка удаления персонажа перенесена в книгу умений и заклинаний. Кроме того, ее можно вынести на панель умений. В добыче, получаемой при убийстве монстров и боссов, вместе с проклятыми предметами теперь будут появляться благословленные. Ими нельзя будет пользоваться, так как очень жалко испортить. Для того, чтобы их можно было применять, потребуется снять благословение при помощи свитка очищения предметов. Ездовые питомцы Добавлен новый питомец – Звезда смерти. При стрельбе по игрокам накладывает на врагов отрицательный эффект, который оглушает на 1 день. Чтобы защититься от этого, нужно купить специальную защиту в Лавке Редкостей. Для Дредноута и Трона Владыки заведён новый фаянсовый окрас. Лавка Редкостей Теперь декоративное нижнее белье, приобретаемое в Лавке Редкостей, имеет срок действия, а также может быть проклято в случае смерти персонажа. С 01.04 для Лавки Редкостей вводится расписание работы с 10:00 до 19:00 по московскому времени (с перерывом на обед с 13:00 до 14:00), а в каждую последнюю пятницу месяца будет проводиться санитарный день. Благовония теперь рекомендуется не только воскуривать, но и употреблять с едой в качестве пищевой добавки. Кроме того, вы можете втирать их в десны, что благоприятно сказывается на показателях проворства и интуиции персонажа. Классы Общее Все игровые классы переименованы: теперь Храмовник зовется Дьячком, Некромант зовется Костоправом, Язычник зовется Ветеринаром, Маг зовется Магнитофоном, Мистик зовется Морфинистом, а Разведчик зовется Мазилой. Жрец Исправлена ошибка, из-за которой питомец жреца принадлежал ветеринару. Дьячок Исправлена ошибка в способности дьячка, которое позволяет использовать бездонные барьеры и быть танком. Дьячок переделан полностью в персонажа, наносящего большое количество урона на дальней дистанции. Он способен лечить всю группу лучше, чем все существующие классы. Костоправ Теперь костоправ манипулирует Светом, а основной урон наносит с помощью лечения (Залечи противника до смерти!), основные его стихии – лёд и свет. Теперь способность вампиризма отбирает жизни у костоправа и передаёт их цели. Все питомцы научились вести себя корректно. Пауки лазают по стенам, зомби требуют мозгов, гарпии научились танцевать, питомцы зэм шумят шестерёнками. Появилась возможность объединить трех питомцев разных видов от разных костоправов в одного более мощного – Мегатрона Зэм. Ветеринар Кровотечение теперь действует иначе. Чем больше бегает противник, тем больше урона получает персонаж. Теперь все представители класса могут передвигаться верхом на своем питомце, активировав специальное классовое умение «Але-Хоп!». При активации умения персонаж едет строго вперед верхом на питомце и не может управлять им, а также остановить свое движение. Время отката умения: 1 минута. Магнитофон Полностью исправлены все умения и вехи класса. В результате разработчики испугались получившегося творения и решили полностью удалить его из игры. Морфинист У всех представителей класса был принудительно изменен покровитель. Его имя – Джа. Он не признает насилие, поэтому рун тринадцатого покровителя в игре не существует. В дополнение к двойнику Джа дарует своему аватару возможность создавать себе иллюзорную партнёршу/партнёра для личных целей. Доступно только в версии «Аллоды Онлайн 18+». Мазила Эффект «Замешательство» переименован в «Дрожание рук». Эффект «Дрожание рук» отныне накладывается не только после выстрела по цели в упор, но и после применения пяти одинаковых умений подряд. Кроме того, «Дрожание рук» появляется, после использования «Освежающего зелья» ветеринаров. Во время перезарядки арбалета мазила лишается возможности передвигаться. Отныне вместо кожаной брони мазила носит повседневную одежду, черные очки, фетровую шляпу и газету с дырочкой, чтобы подглядывать. Мир Общее Жужжание каждой восьмой пчелы увеличено на 5%. Теперь на эффективность жужжания влияют руны игрока. Чем выше руны, тем тише жужжит пчела. Незебград Милиционеры переименованы в жандармов. ИВО Игшский Военный Округ переименован в Жандармерию Сан-Тропе. Изменена цепочка заданий на зоне. Штурм Бешеных отправляет игрока к своему заместителю Людовику Крюшо. Игрокам предстоит поучаствовать в незабываемых приключениях на лазурном береге Игша. Город Демонов Боссы Города Демонов сбежали из него. Периодически они появляются в столицах и сеют разруху, панику и хаос. Только отважные игроки смогут их победить. Кровавое Око Гурлухсора заменено на более благоприятный лицезрению Орган. Астрал Стали доступны ещё 4 удивительных и изменчивых слоя Астрала, в которых вас ждут новые приключения, победы и сюрпризы! На астральном острове Заверть был обнаружен очередной камень, торчащий из земли. Ошибки, которые будут исправлены в ближайших обновлениях Бригада старателей обещает извлечь камень к следующему обновлению. Отдельно порадовали комментарии, которые оставили комьюнити-менеджеры в теме :-) 05 апреля – были подведены итоги конкурса модельеров. Жаль, что многие работы так и не были воплощены в жизнь. 07 апреля – начался конкурс «Придумай достижение!» Игроки давно просили ввести достижения для своих персонажей и казалось – вот, лед тронулся, но реализацию этой идеи оставили до 2017 года. Награда была невелика, всего 500 кристаллов, но участников было огромное количество. Победители конкурса: mrDenai rg5 flud11 14 апреля – вышло обновление 2.0.05.10 В котором отменили «усталость» персонажа – дебаф, который снижал скорость набора опыта. Восстановить усталость можно было в столице фракции и в трактирах с помощью еды и напитков. Качаться стало легче, большое спасибо! Порадовали в этом обновлении петоводов, позволив присоединиться к жарким танцам их питомцев, стало не так скучно! В эльфийском квартале Новограда и в Оке Мира в Незебграде появились Мастера перемен, где впервые можно было поменять пол персонажа. Хадаганцам стал доступен новый класс: 05 мая – случилась, наверное, самая массовая блокировка аккаунтов.В ходе акции игроки обнаружили интересный баг, если зайти в стартовое приключение и начать там открывать Шкатулки с кристаллами, то она становится бесконечной. Новость широко разошлась по форуму, а разработчики обратным числом написали предупреждение об этом баге и предупредили, что будут карать. 26 мая – вышло обновление 2.0.06.13 Имперцы жаловались, что новичков с их стороны меньше из-за неприглядного стартового приключения «Объекта-763», и правда канализация выглядела угнетающе по сравнению с Таинственным островом Лиги. Разработчики это учли и создали Имперский Санаторий. Стал доступен Мавзолей Искр и прохождение испытаний в нем: Доступ к Арене Смерти сделали через интерфейс игры, теперь не приходиться стоять по 30 минут рядом с клеткой культиста, чтобы записаться на сражение. Для получения следующих ступеней покровительства теперь не нужно было нести эмблемы, добываемые в героических приключениях. При достижении 4, 15, 23, 30 уровня была доступна линейка квестов. Полностью переработали чат. Стала доступна привычная нам сегодня система. Вообще в аллодах самый удобный и понятный чат. Уходит в небытие «Каст руками», теперь персонажи будут колдовать преимущественно палочками. Лолодины получили прозвище феечки :-) 31 мая – костюмы историка и контрабандиста стали эксклюзивными и с тех пор продаются только по акциям. 14 июня – общее число игроков перевалило за 3,5 миллионов! 22 июня – вышло обновление 2.0.07.08 Были введены звания для персонажей, теперь в зависимости от времени, проведенного в игре, можно было получить новое звание. Разработчики убрали у Затейниц товары из Лавки Редкостей. Халява была недолгой, но и сейчас у некоторых игроков можно встретить ценности, которые они добыли тогда. Для комфортного выполнения заданий появилась подсветка монстров и предметов. 29 июня – появился Обмен валют. С вводом этого сервиса ушла целая эпоха кристальных баронов и золотых менял. Теперь кристаллы стало возможно обменять по твердому курсу. После этого нововведения началась инфляция золота, курс кристаллов растет и теперь. 15 июля – были подведены итоги конкурса ко Дню Ивана Купалы. 22 июля – мы увидели первое таинственное предсказание, посвященное 2 эпизоду «Игры Богов». 03 августа – выходит обновление 2.0.08.12. Отдельно расскажу о Катакомбах Джунов. Раньше туда можно было записываться группой, спустившись туда на осколке Гипата. В этом обновлении систему переработали, запись на сражение стала доступна в интерфейсе, активность стала одиночной, амальгаму мы получали, становясь големами или разрушив чужого голема и подняв с него сундук. Обычно Лига и Империя охраняли своих големов, но ТОПы и неадекваты поступали по-своему и разрушали чужих големов, не смотря на фракцию, конечно, перед этим подленько напав на свою. Стоит такой ТОПчик, никого не трогает, отсидит своего голема и начинается...ай да ладно, это все мои нубские переживания того времени, сколько было копий сломано на форуме, где агрессоры говорили, что это свободная ПвП-локация, сколько игроков стали смертельными врагами – и не перечесть :-) 19 августа – первый анонс Юзербаров, тогда было много сервисов, где можно было создать свой ЮБ 28 августа – был повержен последний, на тот момент, босс в Городе Демонов, гильдия -AD- победила самого Хозяина. 05 сентября – закончился конкурс «Мистер Аллоды Онлайн», тут будет фото Деная :-) 08 сентября – вышло обновление 2.0.09.10 Ввели премиальные кристаллы; Отменили скидки у торговцев за ПвП-ранги; В сумке появилась кнопка сортировки вещей; Полностью переделали Журнал заданий; Над НПС появились маркеры заданий. 14 сентября – стартовала первая акция «Поиски Сокровищ Торговца» – самая любимая акция для игроков. 14 сентября – гильдия «Золотая Орда» первая получила 50 уровень, это было большое достижение. 21 сентября – анонс перед днем рождения Аллодов Онлайн, старт продажи билетов в клуб «Рай», которые были разобраны практически за несколько часов. 15 октября – день рождения Аллодов Онлайн. Разработчики поздравили игроков и подарили много приятных подарков: 200 премиальных кристаллов; Набор оборудования для 3 слоя Астрала; Купоны для покупки эльфийских аксессуаров для корабля; Лютоволк; 100 порций корма. В столицах фракций появились затейницы, у них можно было купить праздничные костюмы и лютоволка за юбилейные монеты. 26 октября – вышло глобальное обновление 3.0.0.13 Появился новый игровой класс Бард; Убрали замок с 47 уровня, его можно было получить, только выполнив особое задание, по завершению которого вы не только становились сильнее, но и получали особую ачивку; Первое масштабное изменение характеристик; Появилось новое рейдовое приключение – Мертвый Город; Максимальный уровень поднят до 51; Появилось Величие. Его получение было действительно сложным; Система Cражений пополнилась новым противостоянием «Ведьмин Яр»; В героических и обычных приключениях можно перемещаться на ездовых животных; В Оке мира теперь нельзя перемещаться на ездовых животных; Для начала полётов в любой из слоёв Астрала больше не требуется выполнение специальных заданий. 02 ноября – стал доступен сервер «Наследие Джунов» 15 декабря – вышло обновление «Астральный Шторм» 3.0.1.10 Стало доступно новое сражение «Дикий хутор»; Появился новый этап Величия, линейка квестов, приближающая нас к строительству личного Аллода; В Царстве Стихий появился мировой босс Выжига; Введена новая астральная ПвП-активность «Сокровища аномального сектора»; Появился квест по перевозке товаров на форпосты, хорошая идея, не получившая продолжения. Подведены первые итоги года В 2011 году игра была запущена в США, Англии, Франции, Германии, Бразилии, Корее, Турции, Тайване, Филиппинах, Индонезии. Сейчас все эти сервера объединены в один, тем не менее сервер живет; Более 80% сотрудников, которые работали над проектом в «Нивал Онлайн», продолжают работать в Allods Team, это порядка 180 человек; За год работы было выпущено 45 небольших, 9 средних и одно крупное обновление. Каждое из них содержало в себе в среднем 53 изменения или новых игровых особенности; Период «жесткой монетизации» закончился в 2010 году, а по данным статистики 43% топовых игроков «Аллодов Онлайн» на данный момент не вложили в игру ни копейки. На форуме особенно сильно ржали над этим пунктом; Всего за год пользователи убили 1 942 108 536 монстров, в среднем по одному на каждые 3,29 минуты игры. При этом было взято 30 443 883 уровня и добыто 4 427 672 640 предметов. Однако жители Сарнаута любят не только воевать с монстрами, но и бросать вызов реальным противникам в PvP. Всего за год игроки совершили 68 581 781 убийство в PvP; Не стоит забывать об Астрале и его опасностях. За год было построено 55 495 астральных кораблей. Всего жертвами удачливых пиратов или опасных монстров стало 212 447 кораблей, без учета возврата в строй отремонтированных; Но не только жаркими битвами едины аллоды! За год было создано 15 878 новых гильдий. Кроме того, очень много игроков нашло себе не только гильдию, но и пару. Год оказался урожайным на свадьбы, их было сыграно 35 724. Послесловие Это уже третья статья про историю Аллодов Онлайн (первый и второй обзор), многое я не включил сознательно, так как если описывать все нюансы, то на это не хватит ни сил ни времени. Главное, когда пишешь историю, то невольно возвращаешься в прошлое и вспоминаешь много приятных моментов, проведенных в игре.
  8. Этот год стал самым масштабным в истории «Аллодов Онлайн», после восторженных отзывов с ЗБТ и начала ОБТ в игре было зарегистрировано больше 1 000 000 аккаунтов. Вечером было очень сложно играть, так как нагрузка на сервера была колоссальная, народ ругался на форуме, но терпел. Давайте вместе вспомним, чем нам запомнился 2010 год! 24 декабря 2009 года – вышло первое «Новогоднее обновление», оно порадовало нас такими привычными теперь новогодними забавами, украшением Столиц, костюмами и фейерверками. 20 января – конкурс «Зима Сарнаута», конкурс обоев для рабочего стола. С тех пор и пошел спор, что такое рисунок и что такое коллаж, но качество работ осталось неизменным, казалось, поставь их в 2017 году – и никто не заметит разницы 25 января – начало акции «Студенческий бонус всем и каждому!» Студентам давали бонус в 10%, но не фиолетовыми кристаллами, их тогда не было, а самыми настоящими синими. 27 января – открытие сообщества «Аллодов Онлайн» в «МойМир». В настоящий момент уже два года как заброшенное, последняя запись была сделана в мае 2015 года. 04 февраля – выход обновления 1.0.06.15: Зон-чат стал бесплатный, игроки ликуют; Ослаблен эффект «Страха Смерти» – теперь под благославением Покровителя игрок не получал посмертного уменьшения характеристик; После выхода из чистилища ПвП-флаг спадал сразу, тут грустно вздохнули ганкеры, которые вырезали новичков на респе, будучи на Святой Земле, где было очень тяжело качаться. Мало того что всех квестовых НПС вырезали практически по откату, так и выйти с респа не давали, лично я проходил СЗ ночью. Опытные игроки советовали задержаться на локации до тех пор, пока не получишь веху за звание Ратоборца в Лиге или Судьи в Империи, поэтому и был такой ажиотаж; Жрецам порезали «Щит святости», которым они снимали с себя «Страх Смерти»; Петоводам привязали их питомцев, и те теперь не могут убежать дальше 70 метров от хозяина, теперь весело нубов по всей локации другой фракции не погонять; Для Мистиков сделали их личный чат-канал; Язычников и Войнов, как обычно, порезали; Уменьшился шанс выпадения живой и мертвой воды с боссов в героических приключениях; В Городе Демонов открыли доступ ко второму боссу – Жору, Полководцу Демонов. Острова, доступные к этому обновлению: Мировая Ладья Могильный Остров Притон Контрабандистов Остров Умойр Острове Залесская Вотчина Остров Ядовитого бога Тихие Холмы Остров Заверть 9 лаборатория Основную сложность составлял временной лимит, в «Лавке Редкостей» можно было купить специальные печати увеличивающие время пребывания на острове. 12 февраля – конкурс «Сундук святого Валентина», игрокам предложили поздравить своих вторых половинок валентинкой. 17 февраля – начало акции «Ларцы с сокровищами», прообраз «Ларца корабела». Само наличие в гильдии корабля тогда было ценностью, так как помимо значительных рессурсов на это уходило много времени. В этой акции можно было выиграть «Запечатанную Лицензию» и с её помощью ускорить строительство астрального корабля, выиграть «Сумку Завоевателя», вмещающую в себя до 42 предметов (на тот момент сумка максимального размера). 19 февраля – конкурс «Фронтовые истории» – один из первых видеоконкурсов, победитель получал звание настоящего Защитника Отечества. 20 февраля – выход обновления 1.0.07.07: Покровительство стало кратно повышать урон, ходить под благославением Покровителя стало обязательным условием комфортной игры. Без нее мобов можно было ковырять очень долго, хоть цену снизили – и на том спасибо! Появились умения: «Милость», «Сила Света», «Сила Духа» и «Сила Воли». Особую пикантность придавало то, что без активного покровительства не работала «Милость», без нее приходилось садиться под дерево и ждать, когда восстановятся мана и жизнь; В игру добавили Лошадок! Наконец, появилась возможность передвигаться не на своих двоих, а с комфортом, на своем Боевом Коне, аж на целых 15% быстрее, чем пешком. Было два способа получения: покупка в ЛР или зубодробильный квест, из-за которого страдали все новички, так как все мобы в Светлолесье вырезались практически сразу; Разрешили пользоваться Аддонами и Модами, раньше за использование стороннего ПО выдавали бан. Вы уже забыли, что до открытия Аллодер.про был сайт http://ui9.ru/? В «Лавке Редкостей» появились премиальные инструменты для извлечения рун без потери ступени; Открылся проход к третьему боссу в Городе Демонов, могущественной предводительнице демонов Пучине; Увеличено количество опыта, требуемого для достижения уровней с 20 по 40. И раньше-то было тяжело качаться, а теперь вообще бяда стала! Заклинания воскрешения теперь подвергают цель эффекту Страха Смерти в случае отсутствия эффекта Покровителя. Разработчики закрывали каждую возможность избежать Страха Смерти; Добавлены альтернативные возможности (повторяемые задания, монстры) получения дополнительного опыта. Спасибо за увлекательные повторяющиеся квесты и 1000 истребленных мобов, лучше бы опыт за выполнение заданий и убийство проходных мобов повысили; Порезали Мистиков, убрали снятие стресса за транс, на форуме стена плача. Первая запись о том, что донат погубил игру 26 февраля – анонс «Таинственного архипелага», современного «Тающего Острова». 01 марта – будущее «Аллодов Онлайн». Конференция с разработчиками на портале ПроИгры@Mail.Ru, некоторые интересные ответы: Команда разработчиков «Аллодов Онлайн» – Когда будет введена адекватная крафтовая экипировка? – Лицензии на 2 и 3 профессии будут добавлены в игру в конце марта – начале апреля с введением нового обновления. – Вследствие последних патчей хочется заранее узнать: сколько в денежном эквиваленте будет стоить телепортация на новый остров? – В текущий момент телепортация на новый остров бесплатна, но Ваша идея заслуживает внимания – На сколько большим будет новый Аллод? – Он будет размером около 3 кв. км и примерно соответствует по величине территории «Светолесье». – Хотелось бы узнать: а когда появится пончо? – Этот вопрос связан с улучшением гильдий, он сейчас активно прорабатывается, но, к сожалению, его решение требует значительного времени, так что в ближайшее время изменений не будет. – Будут ли введены дополнительные инстансы? – Да, как раз на Осколке Гипата Вас ждет новое приключение. – Будет ли обращено больше внимания на создание и управление гильдиями? Будет ли создано гильдийное хранилище? – Как я писал выше, мы работаем над улучшением гильдий, и вопросы, подобные Вашему, сейчас активно прорабатываются. Но, к сожалению, это требует значительного времени, так что в ближайшее время изменений не будет. – Введут ли возможность переименовать корабль? Хотя бы 1 раз или хотя бы тем, кто выбрал автоназвание, т.к. кто-то по ошибке мог нажать не на ту кнопку и остаться с неудовлетворяющим его названием. – Да, будет добавлена возможность переименования корабля, но не в ближайшем обновлении. – Планируется ли починка неработающих вех магов ? Со времен ЗБТ подвижек в этом так и не было ( – Да, планируется. – Планируется ли ввод таких платных сервисов, как изменение имени персонажа (корабля), изменение внешнего вида персонажа, перенос персонажа на другие серверы? По моему, это вполне очевидные, подчеркиваю, платные услуги, не вносящие абсолютно никакого дисбаланса в игру, но почему то по сей день отсутствующие в Аллодах Онлайн. – Да, введение таких услуг рассматривается, но не в ближайшем обновлении. 09 марта – появление в Лавке Редкостей свитков на увеличение получаемого опыта, репутации и доблести. Важно заметить, что раньше свитки действовали определенное время, например: свиток опыта давал увеличение опыта на 30 минут. 10 марта – обновлен дизайн форума. По мне так самая ламповая была обложка. 11 марта – анонс голосования за отмену «Страха Смерти», снижение цен на благовония, изменения в механике класса Язычник (для его усиления). Разработчики предложили проголосовать всем игрокам за отмену так не понравившихся им изменений. 30 марта – акция «Ларцы с сокровищами», из них можно было достать реликвии прошлого, которые обменивались на эпическое снаряжение. Еще в сундуках были старшие свитки знания, астральные зелья и золотая пыль. Самые удачливые вытаскивали Руну 9-ой ступени. Только подумать, если сейчас разработчики засунут в ларцы салат, сколько вопля будет на форуме и в игре? Особо одаренные напишут, что Аллоды совсем скатились. 31 марта – окончание голосования и анонс грядущего обновления. Игроки ожидаемо проголосовали за отмену СС. Язычники переживали, что от них отвернулось сообщество игроков, разработчики разводили руками и говорили, мол это не мы, вы сами выбираете свое будущее. 01 апреля – вышло 1 апрельское «обновление». Начался первоапрельский конкурс: «Почему у Айденуса спина белая?» Нужно было вписать свою версию в диалог Айденуса и Яскера, было весело! Раса Гибберлингов изменена. Теперь персонаж – это не семейка, а один гибберлинг, но более крупного размера. Урон, наносимый монстрами в локации Тенебра, уменьшен в два раза, в локации Кольцо Дракона – увеличен втрое. Появилась возможность купить необходимые по заданию предметы у специальных торговцев, которых можно найти, пройдя специальное задание. Теперь при убийстве любого термита в мире Сарнаут Термилла насылает орды маленьких термитов на столичные города. «Страх смерти» заменен на «Радость жизни», теперь игрокам начисляют 1 кристалл за каждый час игры, проведенный онлайн без смертей. Смерть в героическом приключении может привести к тому, что станут проклятыми не только вещи и предметы, но и сам персонаж. Тогда все его характеристики получат отрицательное значение, лечащие заклинания будут наносить урон, а атакующие – лечить. Исправлена ошибка, связанная с лечащими заклинаниями, – теперь они телепортируют персонажа в локацию Больница. Введено старение персонажа. После определенных наигранных часов выдается трость и зачисляется пенсия на почту. Переработаны классы, убрана привязка к необходимости различных билдов, каждому классу добавлена одна кнопочка «Убить всех», и вся игра сводится к тому, кто быстрее нажмет. У игроков появится возможность управлять боссами и мобами в игре, а персонажами разных классов играют исключительно разработчики, которые качаются на мобах. Добавлен новый игровой эвент «Эпидемия». Игрок, убивший больного монстра, заражается, все его статы уменьшаются на треть, в случае, если игрок вступает в группу, существует вероятность заражения членов группы. Вылечиться можно, выполнив задание на бесплатные таблетки у нового НПС «Доктор Хаос». Увеличено количество трофеев с монстров. Теперь для того, чтобы забрать всю добычу, нужно использовать лошадь и телегу. Воин: Исправлена ошибка, в результате которой воины исполняли роль «танка» в группе Язычник: Питомец теперь действует как настоящее животное: медведи зимой впадают в спячку, белки крадут орехи из инвентаря, пауки автоматически атакуют насекомых. Способность «Обновление» теперь восстанавливает не только здоровье, но и ману. Разведчик: (характеристики умений класса Разведчик восстановлены в соответствии с их параметрами на момент запуска ОБТ) Увеличена длительность замедляющих эффектов от применения умения «Сонная Стрела». Время жизни Стальных Шариков на земле увеличено втрое. Умение «Беглый Огонь» – увеличен урон на 40%. Эффекты от умений «Маскировка» и «Дымовая завеса» теперь не снимаются уроном по площади и уроном по времени. Время восстановления умения «Дымовая завеса» уменьшено до 2 минут. Эффект от применения умения «Маскировка» имеет ограниченное время действия в 5 минут. По окончании действия эффекта (по любой причине – срыв, истечение времени, самостоятельный выход, начало боя) запускается перезарядка умения. Время восстановления – 2 минуты. Хоругвь войны теперь можно купить у служителей Света. Жужжание лезвий Зем из локации Авилон заменено на жужжание пчел из локации Светлолесье. Количество членов гильдии ограничено 33 игроками. По многочисленным просьбам игроков возвращен камень, торчащий из земли! В Астрале появились НПС пираты, которые угоняют ваш корабль в случае, если ваше пребывание на острове затягивается больше чем на 15 минут. Скакунам добавлены новые способности: «Полет» и «Лягай!» C вероятностью 17% скакун бросает на землю «мешочек», в котором могут быть непереваренные кусочки кристаллической крошки. 07 апреля – вышло обновление 1.1.0.0, известное среди игроков, как «Гипатское обновление»: Был добавлен новый аллод – «Осколок Гипата»; Максимальный уровень персонажей поднялся до 42; Появилась способность: «Пристальный взгляд» – возможность посмотреть экипировку другого игрока; В этот день стала доступна 5 ступень покровительства, Получение первых четырёх теперь не требует предметов из «Лавки Редкостей». Использование способностей Покровителя стали расходовать капли Мирры; На смену старым Благовониям, наделяющим персонажа при воскурении силой Покровителя на 30 минут, пришли новые. Теперь в зависимости от типа Благовония, персонаж получал благословение на 1 день или на 3 недели; Были введены проклятые предметы, теперь при смерти персонажа появился небольшой шанс, что из Чистилища вы выйдете с проклятым предметом экипировки; Появление срока годности у предметов, увы, с этого обновления теперь ничто не вечно; Появление «Краеведов» и «Стражей порталов», сделать квест на открытие портала было довольно сложно; Был открыт доступ к Арманду ди Дусеру и Жало Степных в Городе Демонов; Часть выпавших вещей стала привязана к персонажу. Что в свою очередь привязало и руну, которую содержала данная вещь. Из-за этого нововведения обрушился рынок рун. До выхода «Гипатского обновления» было несколько способов увеличить ступень руны. Первый способ предполагал сбор и клейку рун непосредственно из выпавших вещей (особо ценился дроп из рейдовых инстансов и героиков). Второй же способ вполне классический, с закупкой рун первой ступени на аукционе и их склейкой. 21 апреля – конкурс «Автостопом по Астралу» – по условиям конкурса нужно было написать историю про свои астральные путешествия. 21 апреля – совместный конкурс Mail.Ru и журнала MAXIM – о да, сними свою подружку за игрой в «Аллоды Онлайн». К сожалению, конкурс так и не стартовал, но по меткому замечанию форумчан: 28 апреля – «Ларец с сокровищами», розыгрыш первых Трактатов о совершенстве, плюсом к нему шел шикарный Белый лев! 29 апреля – вышло обновление «День Победы» 1.1.01.8, первое обновление со своим названием: Появилась новая зона для имперцев: Фабрика Грез; Были анонсированы первые Майские праздники в игре; Открыт доступ к башне Гурлухсора. В ней нас ждала встреча с 5 боссом Города Демонов – Кровавым Оком; Изменение работы умений Мага и Некроманта, прощай старая Огненная стена, мне тебя так будет не хватать. 25 мая – началась акция «Ларец изобретателя», главным приз Многоствольная турель, она была ультимативным аргументом во время замесов на Плато Коба, рядом с «Приютом Старателя», нубов разносило с пары выстрелов, а ТОПы не могли продержаться против нее больше нескольких минут. 16 июня – мало кто помнит, но в этот день вышел первый номер газеты: «Астральная Печать». 17 июня – обновление «Пятое покровительство» 1.1.02.10: Были убраны руны из вещей; Вместо «Великих Эмблем» ввели «Святые символы» для получения пятой покровы; Была увеличена максимальная ступень рун с 10 до 13 ступени; Появилась: Доска Объявлений, Календарь и Эмоции; Изменили механику попадания на Арену Смерти, теперь для того, чтобы попасть на АС, нужно было поговорить со специальным НПС. Один стоял в лагере лиги, другой в лагере империи. А третий – нейтральный, около арены. Существовали так называемые билеты, дающие право попасть на арену. Они распределялись следующим образом: в лагерях по 40 билетов, а у нейтрального персонажа – 15. Соответственно, общее число попадающих на арену: 95 человек. За билеты у нейтрального персонажа придётся попотеть, так как количество нейтральных билетов будет определять перевес на арене для фракции. И соответственно, больше сундуков можно было вынести; Для астральных кораблей прикрутили форсаж; В Городе Демонов появилась возможность бросить вызов грозному врагу – мятежному Великому Магу Гурлухсору; Появились новые астральные острова: Заверть и Волчий остров. На островах появились промежуточные боссы, с которых можно было добыть оборудование для кораблей; Мне же запомнилось изменение Алхимии, раньше не нужно было покупать катализаторы у наставника профессии, все ингредиенты содержались в цветочках. 24 июня – началась акция «Ларец археолога», в качестве главного приза можно было получить уникальную экипировку. Стартовал первый розыгрыш призов, победитель становился действительно богатым. 29 июня – первая «Волшебная лампа». 15 июля – количество человек, зарегистрированных в «Аллоды Онлайн» превысило 1 миллион. 02 августа – вышел второй и последний номер «Астральной Печати». 12 августа – обновление «Тающий Остров»: Новая Гильдейская Система – с возможностью набирать авторитет гильдии и повышать ее уровни. По достижению 15 уровня появилась возможность создать герб гильдии и раздавать накидки для ее членов; Появление Тающего острова - специальной локации для массового ПвП; В Городе Демонов был добавлен финальный, на тот момент, босс Хозяин; В «Лавку Редкостей» добавили костюмы и крылья; Появился новый остров – «Пропавший»; В сумке персонажа появилась третья вкладка – «Редкости», в которой будут храниться все предметы, приобретаемые в Лавке Редкостей. Ура! Ввели ограничение по проводу низкоуровневых персонажей по героикам, теперь разница в уровнях не должна превышать четырех. 24 августа – началась акция «Ларец укротителя», в которой нам предлагали обзавестись первым боевым маунтом – «Джунский Дредноут». По правде говоря, я тогда не оценил возможности боевых маунтов и решил его не брать, казалось, что это просто игрушка для тех, кто хочет повыпендриваться. Кроме того, из сундучков можно было вытащить очень крутого Огнегрива или Огневолка. 09 сентября – установлено обновление «Новые испытания» (1.1.04.0): Все игроки, чья гильдия достигла 10-го уровня развития, смогут принять участие в Астральном противостоянии; Разработчики добавили в игру Катакомбы Джунов; Полностью переделан класс Язычник, таланты и умения сброшены, язычники ликуют! Стала доступна настройка внешнего вида корабля. 24 сентября – начало акции «Ларец Данаса». 14 октября – празднование первого дня рождения АО в клубе Бархат (г. Москва), в качестве подарка всем участникам раздавали юбилейный нимб и много других призов. 21 октября – выход обновления «Покорители Времени» 2.0.00.18 и долгожданный релиз «Аллодов Онлайн», конец славного ОБТ и первая Улыбка судьбы Добавлена новая локация Кирах; Максимальный уровень персонажа повышен до 45; Добавлена реферальная система; Введены юбилейные монеты; Прошло первое масштабное изменение классов, всем игрокам выслали мертвую воду; В астрале появился второй слой; Появилась возможность «прыгать» к островам из ангара; Для возращенцев приготовили приятный бонус в виде сумок, маунтов и фолиантов, постоянные игроки негодуют ведь им кукиш с маслом. 29 октября – начало акции «Ларец Ювелира», анонс первого хеллоуинского маскарада. 25 ноября – установлено обновление 2.0.01.10: У всех жителей Сарнаута появилась возможность узаконить свои отношения и вступить в брак; Реальгар за победу в Астральном противостоянии стали начислять не лидеру гильдии, а обладателям накидок индивидуально; В астрале появились новые острова: Астральный шип и «Зеленый Лабиринт». 25 ноября – начало акции «Ларец Корабела». Акция уже проходила в традиционном для нас формате, из ларца можно было выиграть оборудование для корабля. 10 декабря – первая Распродажа кристаллов. 22 декабря – вышло Обновление 2.0.02.10: Открыта новая локация «Остров Откровения»; Пересмотрена система рун. Теперь 3 атакующих и 3 защитных руны вставляются не в предметы, а в специальные ячейки, в связи с чем исчезла необходимость делать в оружии ячейки под руны и извлекать их при смене предметов экипировки; Максимальный уровень персонажа увеличен до 47; В игре появилась миникарта. 23 декабря – начало акции «Ларец Пилигрима», куда помимо улучшенных умений покровителя впихнули Носорога и Очень Уважаемого Гоблина. Отдельно выложу выпуски «Летописи Астрала»: 12.02.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск пятый 09.03.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск шестой 09.04.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск седьмой 20.05.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск восьмой, последний выпуск Просмотреть полную запись
  9. В своем гайде я поделюсь с вами секретами быстрой прокачки. Выбор расы/класса/билда Скриншот со сбора подписчиков Локтана – проект «Локтания» Рейтинг популярных классов: Разведчик – персонаж дальнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью. Может выступать в аспекте защиты, но не так хорошо, как Храмовник. Жрец – персонаж, ориентированный на исцеление союзников, одинаково хорошо себя чувствует как в ПвП, так и в ПвЕ, в умелых руках не только хилит, но и наносит хороший урон. Бард – персонаж поддержки, желанный участник для любой группы. Имеет низкий/средний урон и среднюю выживаемость, цель номер один в ПвП. Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон, который, правда, сложно реализовать, так как цель надо еще догнать. Основной танк для прохождения островов и рейдовых приключений. Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление, имеет средний/низкий урон и среднюю выживаемость, в аспекте исцеления практически неубиваем в дуэлях 1х1. Волшебник – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и контроль, но быстро погибает, если привлекает внимание противников. Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, настоящая головная боль в ПвП. Некромант – персонаж исцеления и контроля, имеет неплохой урон и хорошую живучесть, но не пользуется популярностью, так как не может похвастаться, что делает что-то хорошо. Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД, но его урон невысокий, поэтому не пользуется популярностью. Инженер – персонаж поддержки, имеет слабый урон и выживаемость, абсолютный аутсайдер в сезоне 8.0.2. В астрал ищут танков/хилов и игроков поддержки, выбрав одного из этих персонажей, вы всегда будете востребованы. В выборе билда для прокачки стоит ориентироваться на аспект Нападения и связанные с ним вехи. К примеру, Жрец в аспекте Нападения (+30% урона) будет быстрее выполнять задания и убивать монстров, чем жрец в Поддержке или Исцелении. Виды прокачки Самая быстрая Покупка Чудесного ковчега, его стоимость составляет 2800 рублей в обычные дни и 500 рублей во время акции. Плюсы Самый быстрый способ прокачать персонажа; Автоматическое закрытие тайн мира за вашу фракцию (кроме рейдовых); Набор актуальных вещей на 70 уровень; Быстрый доступ к основному контенту игры; Комплект 5 рун по самой низкой цене. Минусы Бесполезная трата кристаллов, меняем деньги на время. Сложность в освоении персонажа для новичков, так как получаем сразу практически максимальный уровень. Второй способ Прокачка во время улыбки судьбы, ее с нетерпением ждут все игроки, в нашем же случае это позволит быстро прокачать персонажа. Всего за пару дней вы прокачаете персонажа до максимального уровня благодаря бонусам на опыт. Но и тут есть определенная хитрость. Если в обычное время мы бегаем по квестам, убиваем мобов и в целом теряем много времени на передвижение и сбор квестовых предметов, то во время улыбки можно этот процесс оптимизировать благодаря Безвременью. Тактика довольно простая, приходим на локацию, соответствующую вашему уровню и выполняем квесты на тайны мира и важные квесты за очки судьбы. Когда они заканчиваются, отправляемся в Безвременье, убиваем монстров, проходим задания, и таким образом нам хватает бонусных очков, чтобы завершить все квесты в этой локации и продвинуться дальше, бонусом идет хорошая экипировка. Плюсы Быстрая бесплатная прокачка; Актуальные вещи на каждый уровень; Удвоенный лут с монстров. Минусы Улыбка судьбы обычно приурочена к праздникам, и ее придется ждать; Монотонность, устаешь от походов в Безвременье; Игра может быстро надоесть, так как вы быстро прошли до максимального уровня, не вкусив всех прелестей игры. Третий способ Самый долгий, но для новичков будет правильно развиваться именно так. В обычное время неспешная прокачка может занимать неделю-две. Для новичка это оптимальное время, за которое он узнает особенности своего класса и лучше познакомится с миром Аллодов. Процесс не быстрый, но довольно приятный, если все делать правильно. Принцип прокачки Гоблинболл поможет получить недостающий опыт Больше всего опыта мы получаем за выполнение заданий своего уровня, отмеченных тайной мира или важным заданием. В случае, если вам не хватает опыта для перехода на следующую локацию, то добираем опыт в Безвременье. Для того, чтобы не усложнять себе жизнь и подолгу не проходить тайны мира в приключениях, рассчитанных на группу, берем наемников, они доступны в книге навыков во вкладке «Прочие возможности». Групповые задания на местности, где нужно убить босса, избегаем, соло мы его не убьем, а группу будем собирать долго, как вариант – можно попросить помочь высокоуровневых персонажей из своей гильдии или Учителя. Также стоит отказаться от сражений и полетов на астральные острова, так как это занимает много времени. Из многопользовательских активностей можно играть в гоблинобол, и за спортивные отметки покупать символы опыта. Игра занимает не много времени, а награда довольно приятная. Как это выглядит на практике Серым отмечены локации, которые вам малы, зеленым текущие локации При достижении уровня переходим на новую локацию и берем все квесты, отмеченные тайнами мира и важными заданиями, также стоит брать обычные задания, которые можно делать по пути. Внимательно читаем задания и соотносим с теми усилиями, которые придется предпринять. Обычно выполнение всех этих заданий поднимает нас ровно на тот уровень, который необходим для перехода на новую локацию. Проседание статов Это неизбежная сложность, с которой Вы столкнетесь. Казалось бы, стоит делать квесты на репутацию и одеваться у интендантов, но это существенно затормозит скорость прокачки. Вещей, получаемые за выполнение заданий вашего уровня и выполнение заданий в Безвременье достаточно, чтобы всегда быть в актуальной экипировке. Выполнение сложных заданий Выполнение сложных заданий стоит оставить на потом, когда вы сможете пройти их соло, сбор вменяемой группы на прохождение инстов или убийство боссов занимает много времени, лучше двигаться дальше. Что делать, если не хватает опыта? Если у вас закончились задания, то можно воспользоваться подсказкой В процессе прокачки у нас будет 2 этапа, когда придется набирать опыт на мобах, в свое время они были введены в качестве эдаких пробок перед достижением максимального уровня: 38 - 40 уровень – это Осколок Язеса; и 42 - 47 уровень, начиная с Осколка Гипата. Там опыт придется зарабатывать в Безвременье или за повторяющиеся квесты. Новый контент Бессмертия Многие новички на 70 уровне получают возможность переместиться на аллод Аэдов и там не могут пройти большинство квестов из-за слабой одетости, тут нам поможет Безвременье и Аукцион, достаточно закупить вещи своего уровня, чтобы чувствовать себя комфортно в этих локациях. 75 уровень, что дальше? И вот мы докачались до 75 уровня, пришло время взять все тайны мира. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся. В качестве руководства по дальнейшим действиям можно прочитать мой гайд, в котором я разъясняю новичкам, как играть и зарабатывать дальше. Просмотреть полную запись
  10. Этот год стал самым масштабным в истории «Аллодов Онлайн», после восторженных отзывов с ЗБТ и начала ОБТ в игре было зарегистрировано больше 1 000 000 аккаунтов. Вечером было очень сложно играть, так как нагрузка на сервера была колоссальная, народ ругался на форуме, но терпел. Давайте вместе вспомним, чем нам запомнился 2010 год! 24 декабря 2009 года – вышло первое «Новогоднее обновление», оно порадовало нас такими привычными теперь новогодними забавами, украшением Столиц, костюмами и фейерверками. 20 января – конкурс «Зима Сарнаута», конкурс обоев для рабочего стола. С тех пор и пошел спор, что такое рисунок и что такое коллаж, но качество работ осталось неизменным, казалось, поставь их в 2017 году – и никто не заметит разницы 25 января – начало акции «Студенческий бонус всем и каждому!» Студентам давали бонус в 10%, но не фиолетовыми кристаллами, их тогда не было, а самыми настоящими синими. 27 января – открытие сообщества «Аллодов Онлайн» в «МойМир». В настоящий момент уже два года как заброшенное, последняя запись была сделана в мае 2015 года. 04 февраля – выход обновления 1.0.06.15: Зон-чат стал бесплатный, игроки ликуют; Ослаблен эффект «Страха Смерти» – теперь под благославением Покровителя игрок не получал посмертного уменьшения характеристик; После выхода из чистилища ПвП-флаг спадал сразу, тут грустно вздохнули ганкеры, которые вырезали новичков на респе, будучи на Святой Земле, где было очень тяжело качаться. Мало того что всех квестовых НПС вырезали практически по откату, так и выйти с респа не давали, лично я проходил СЗ ночью. Опытные игроки советовали задержаться на локации до тех пор, пока не получишь веху за звание Ратоборца в Лиге или Судьи в Империи, поэтому и был такой ажиотаж; Жрецам порезали «Щит святости», которым они снимали с себя «Страх Смерти»; Петоводам привязали их питомцев, и те теперь не могут убежать дальше 70 метров от хозяина, теперь весело нубов по всей локации другой фракции не погонять; Для Мистиков сделали их личный чат-канал; Язычников и Войнов, как обычно, порезали; Уменьшился шанс выпадения живой и мертвой воды с боссов в героических приключениях; В Городе Демонов открыли доступ ко второму боссу – Жору, Полководцу Демонов. Острова, доступные к этому обновлению: Мировая Ладья Могильный Остров Притон Контрабандистов Остров Умойр Острове Залесская Вотчина Остров Ядовитого бога Тихие Холмы Остров Заверть 9 лаборатория Основную сложность составлял временной лимит, в «Лавке Редкостей» можно было купить специальные печати увеличивающие время пребывания на острове. 12 февраля – конкурс «Сундук святого Валентина», игрокам предложили поздравить своих вторых половинок валентинкой. 17 февраля – начало акции «Ларцы с сокровищами», прообраз «Ларца корабела». Само наличие в гильдии корабля тогда было ценностью, так как помимо значительных рессурсов на это уходило много времени. В этой акции можно было выиграть «Запечатанную Лицензию» и с её помощью ускорить строительство астрального корабля, выиграть «Сумку Завоевателя», вмещающую в себя до 42 предметов (на тот момент сумка максимального размера). 19 февраля – конкурс «Фронтовые истории» – один из первых видеоконкурсов, победитель получал звание настоящего Защитника Отечества. 20 февраля – выход обновления 1.0.07.07: Покровительство стало кратно повышать урон, ходить под благославением Покровителя стало обязательным условием комфортной игры. Без нее мобов можно было ковырять очень долго, хоть цену снизили – и на том спасибо! Появились умения: «Милость», «Сила Света», «Сила Духа» и «Сила Воли». Особую пикантность придавало то, что без активного покровительства не работала «Милость», без нее приходилось садиться под дерево и ждать, когда восстановятся мана и жизнь; В игру добавили Лошадок! Наконец, появилась возможность передвигаться не на своих двоих, а с комфортом, на своем Боевом Коне, аж на целых 15% быстрее, чем пешком. Было два способа получения: покупка в ЛР или зубодробильный квест, из-за которого страдали все новички, так как все мобы в Светлолесье вырезались практически сразу; Разрешили пользоваться Аддонами и Модами, раньше за использование стороннего ПО выдавали бан. Вы уже забыли, что до открытия Аллодер.про был сайт http://ui9.ru/? В «Лавке Редкостей» появились премиальные инструменты для извлечения рун без потери ступени; Открылся проход к третьему боссу в Городе Демонов, могущественной предводительнице демонов Пучине; Увеличено количество опыта, требуемого для достижения уровней с 20 по 40. И раньше-то было тяжело качаться, а теперь вообще бяда стала! Заклинания воскрешения теперь подвергают цель эффекту Страха Смерти в случае отсутствия эффекта Покровителя. Разработчики закрывали каждую возможность избежать Страха Смерти; Добавлены альтернативные возможности (повторяемые задания, монстры) получения дополнительного опыта. Спасибо за увлекательные повторяющиеся квесты и 1000 истребленных мобов, лучше бы опыт за выполнение заданий и убийство проходных мобов повысили; Порезали Мистиков, убрали снятие стресса за транс, на форуме стена плача. Первая запись о том, что донат погубил игру 26 февраля – анонс «Таинственного архипелага», современного «Тающего Острова». 01 марта – будущее «Аллодов Онлайн». Конференция с разработчиками на портале ПроИгры@Mail.Ru, некоторые интересные ответы: Команда разработчиков «Аллодов Онлайн» – Когда будет введена адекватная крафтовая экипировка? – Лицензии на 2 и 3 профессии будут добавлены в игру в конце марта – начале апреля с введением нового обновления. – Вследствие последних патчей хочется заранее узнать: сколько в денежном эквиваленте будет стоить телепортация на новый остров? – В текущий момент телепортация на новый остров бесплатна, но Ваша идея заслуживает внимания – На сколько большим будет новый Аллод? – Он будет размером около 3 кв. км и примерно соответствует по величине территории «Светолесье». – Хотелось бы узнать: а когда появится пончо? – Этот вопрос связан с улучшением гильдий, он сейчас активно прорабатывается, но, к сожалению, его решение требует значительного времени, так что в ближайшее время изменений не будет. – Будут ли введены дополнительные инстансы? – Да, как раз на Осколке Гипата Вас ждет новое приключение. – Будет ли обращено больше внимания на создание и управление гильдиями? Будет ли создано гильдийное хранилище? – Как я писал выше, мы работаем над улучшением гильдий, и вопросы, подобные Вашему, сейчас активно прорабатываются. Но, к сожалению, это требует значительного времени, так что в ближайшее время изменений не будет. – Введут ли возможность переименовать корабль? Хотя бы 1 раз или хотя бы тем, кто выбрал автоназвание, т.к. кто-то по ошибке мог нажать не на ту кнопку и остаться с неудовлетворяющим его названием. – Да, будет добавлена возможность переименования корабля, но не в ближайшем обновлении. – Планируется ли починка неработающих вех магов ? Со времен ЗБТ подвижек в этом так и не было ( – Да, планируется. – Планируется ли ввод таких платных сервисов, как изменение имени персонажа (корабля), изменение внешнего вида персонажа, перенос персонажа на другие серверы? По моему, это вполне очевидные, подчеркиваю, платные услуги, не вносящие абсолютно никакого дисбаланса в игру, но почему то по сей день отсутствующие в Аллодах Онлайн. – Да, введение таких услуг рассматривается, но не в ближайшем обновлении. 09 марта – появление в Лавке Редкостей свитков на увеличение получаемого опыта, репутации и доблести. Важно заметить, что раньше свитки действовали определенное время, например: свиток опыта давал увеличение опыта на 30 минут. 10 марта – обновлен дизайн форума. По мне так самая ламповая была обложка. 11 марта – анонс голосования за отмену «Страха Смерти», снижение цен на благовония, изменения в механике класса Язычник (для его усиления). Разработчики предложили проголосовать всем игрокам за отмену так не понравившихся им изменений. 30 марта – акция «Ларцы с сокровищами», из них можно было достать реликвии прошлого, которые обменивались на эпическое снаряжение. Еще в сундуках были старшие свитки знания, астральные зелья и золотая пыль. Самые удачливые вытаскивали Руну 9-ой ступени. Только подумать, если сейчас разработчики засунут в ларцы салат, сколько вопля будет на форуме и в игре? Особо одаренные напишут, что Аллоды совсем скатились. 31 марта – окончание голосования и анонс грядущего обновления. Игроки ожидаемо проголосовали за отмену СС. Язычники переживали, что от них отвернулось сообщество игроков, разработчики разводили руками и говорили, мол это не мы, вы сами выбираете свое будущее. 01 апреля – вышло 1 апрельское «обновление». Начался первоапрельский конкурс: «Почему у Айденуса спина белая?» Нужно было вписать свою версию в диалог Айденуса и Яскера, было весело! Раса Гибберлингов изменена. Теперь персонаж – это не семейка, а один гибберлинг, но более крупного размера. Урон, наносимый монстрами в локации Тенебра, уменьшен в два раза, в локации Кольцо Дракона – увеличен втрое. Появилась возможность купить необходимые по заданию предметы у специальных торговцев, которых можно найти, пройдя специальное задание. Теперь при убийстве любого термита в мире Сарнаут Термилла насылает орды маленьких термитов на столичные города. «Страх смерти» заменен на «Радость жизни», теперь игрокам начисляют 1 кристалл за каждый час игры, проведенный онлайн без смертей. Смерть в героическом приключении может привести к тому, что станут проклятыми не только вещи и предметы, но и сам персонаж. Тогда все его характеристики получат отрицательное значение, лечащие заклинания будут наносить урон, а атакующие – лечить. Исправлена ошибка, связанная с лечащими заклинаниями, – теперь они телепортируют персонажа в локацию Больница. Введено старение персонажа. После определенных наигранных часов выдается трость и зачисляется пенсия на почту. Переработаны классы, убрана привязка к необходимости различных билдов, каждому классу добавлена одна кнопочка «Убить всех», и вся игра сводится к тому, кто быстрее нажмет. У игроков появится возможность управлять боссами и мобами в игре, а персонажами разных классов играют исключительно разработчики, которые качаются на мобах. Добавлен новый игровой эвент «Эпидемия». Игрок, убивший больного монстра, заражается, все его статы уменьшаются на треть, в случае, если игрок вступает в группу, существует вероятность заражения членов группы. Вылечиться можно, выполнив задание на бесплатные таблетки у нового НПС «Доктор Хаос». Увеличено количество трофеев с монстров. Теперь для того, чтобы забрать всю добычу, нужно использовать лошадь и телегу. Воин: Исправлена ошибка, в результате которой воины исполняли роль «танка» в группе Язычник: Питомец теперь действует как настоящее животное: медведи зимой впадают в спячку, белки крадут орехи из инвентаря, пауки автоматически атакуют насекомых. Способность «Обновление» теперь восстанавливает не только здоровье, но и ману. Разведчик: (характеристики умений класса Разведчик восстановлены в соответствии с их параметрами на момент запуска ОБТ) Увеличена длительность замедляющих эффектов от применения умения «Сонная Стрела». Время жизни Стальных Шариков на земле увеличено втрое. Умение «Беглый Огонь» – увеличен урон на 40%. Эффекты от умений «Маскировка» и «Дымовая завеса» теперь не снимаются уроном по площади и уроном по времени. Время восстановления умения «Дымовая завеса» уменьшено до 2 минут. Эффект от применения умения «Маскировка» имеет ограниченное время действия в 5 минут. По окончании действия эффекта (по любой причине – срыв, истечение времени, самостоятельный выход, начало боя) запускается перезарядка умения. Время восстановления – 2 минуты. Хоругвь войны теперь можно купить у служителей Света. Жужжание лезвий Зем из локации Авилон заменено на жужжание пчел из локации Светлолесье. Количество членов гильдии ограничено 33 игроками. По многочисленным просьбам игроков возвращен камень, торчащий из земли! В Астрале появились НПС пираты, которые угоняют ваш корабль в случае, если ваше пребывание на острове затягивается больше чем на 15 минут. Скакунам добавлены новые способности: «Полет» и «Лягай!» C вероятностью 17% скакун бросает на землю «мешочек», в котором могут быть непереваренные кусочки кристаллической крошки. 07 апреля – вышло обновление 1.1.0.0, известное среди игроков, как «Гипатское обновление»: Был добавлен новый аллод – «Осколок Гипата»; Максимальный уровень персонажей поднялся до 42; Появилась способность: «Пристальный взгляд» – возможность посмотреть экипировку другого игрока; В этот день стала доступна 5 ступень покровительства, Получение первых четырёх теперь не требует предметов из «Лавки Редкостей». Использование способностей Покровителя стали расходовать капли Мирры; На смену старым Благовониям, наделяющим персонажа при воскурении силой Покровителя на 30 минут, пришли новые. Теперь в зависимости от типа Благовония, персонаж получал благословение на 1 день или на 3 недели; Были введены проклятые предметы, теперь при смерти персонажа появился небольшой шанс, что из Чистилища вы выйдете с проклятым предметом экипировки; Появление срока годности у предметов, увы, с этого обновления теперь ничто не вечно; Появление «Краеведов» и «Стражей порталов», сделать квест на открытие портала было довольно сложно; Был открыт доступ к Арманду ди Дусеру и Жало Степных в Городе Демонов; Часть выпавших вещей стала привязана к персонажу. Что в свою очередь привязало и руну, которую содержала данная вещь. Из-за этого нововведения обрушился рынок рун. До выхода «Гипатского обновления» было несколько способов увеличить ступень руны. Первый способ предполагал сбор и клейку рун непосредственно из выпавших вещей (особо ценился дроп из рейдовых инстансов и героиков). Второй же способ вполне классический, с закупкой рун первой ступени на аукционе и их склейкой. 21 апреля – конкурс «Автостопом по Астралу» – по условиям конкурса нужно было написать историю про свои астральные путешествия. 21 апреля – совместный конкурс Mail.Ru и журнала MAXIM – о да, сними свою подружку за игрой в «Аллоды Онлайн». К сожалению, конкурс так и не стартовал, но по меткому замечанию форумчан: 28 апреля – «Ларец с сокровищами», розыгрыш первых Трактатов о совершенстве, плюсом к нему шел шикарный Белый лев! 29 апреля – вышло обновление «День Победы» 1.1.01.8, первое обновление со своим названием: Появилась новая зона для имперцев: Фабрика Грез; Были анонсированы первые Майские праздники в игре; Открыт доступ к башне Гурлухсора. В ней нас ждала встреча с 5 боссом Города Демонов – Кровавым Оком; Изменение работы умений Мага и Некроманта, прощай старая Огненная стена, мне тебя так будет не хватать. 25 мая – началась акция «Ларец изобретателя», главным приз Многоствольная турель, она была ультимативным аргументом во время замесов на Плато Коба, рядом с «Приютом Старателя», нубов разносило с пары выстрелов, а ТОПы не могли продержаться против нее больше нескольких минут. 16 июня – мало кто помнит, но в этот день вышел первый номер газеты: «Астральная Печать». 17 июня – обновление «Пятое покровительство» 1.1.02.10: Были убраны руны из вещей; Вместо «Великих Эмблем» ввели «Святые символы» для получения пятой покровы; Была увеличена максимальная ступень рун с 10 до 13 ступени; Появилась: Доска Объявлений, Календарь и Эмоции; Изменили механику попадания на Арену Смерти, теперь для того, чтобы попасть на АС, нужно было поговорить со специальным НПС. Один стоял в лагере лиги, другой в лагере империи. А третий – нейтральный, около арены. Существовали так называемые билеты, дающие право попасть на арену. Они распределялись следующим образом: в лагерях по 40 билетов, а у нейтрального персонажа – 15. Соответственно, общее число попадающих на арену: 95 человек. За билеты у нейтрального персонажа придётся попотеть, так как количество нейтральных билетов будет определять перевес на арене для фракции. И соответственно, больше сундуков можно было вынести; Для астральных кораблей прикрутили форсаж; В Городе Демонов появилась возможность бросить вызов грозному врагу – мятежному Великому Магу Гурлухсору; Появились новые астральные острова: Заверть и Волчий остров. На островах появились промежуточные боссы, с которых можно было добыть оборудование для кораблей; Мне же запомнилось изменение Алхимии, раньше не нужно было покупать катализаторы у наставника профессии, все ингредиенты содержались в цветочках. 24 июня – началась акция «Ларец археолога», в качестве главного приза можно было получить уникальную экипировку. Стартовал первый розыгрыш призов, победитель становился действительно богатым. 29 июня – первая «Волшебная лампа». 15 июля – количество человек, зарегистрированных в «Аллоды Онлайн» превысило 1 миллион. 02 августа – вышел второй и последний номер «Астральной Печати». 12 августа – обновление «Тающий Остров»: Новая Гильдейская Система – с возможностью набирать авторитет гильдии и повышать ее уровни. По достижению 15 уровня появилась возможность создать герб гильдии и раздавать накидки для ее членов; Появление Тающего острова - специальной локации для массового ПвП; В Городе Демонов был добавлен финальный, на тот момент, босс Хозяин; В «Лавку Редкостей» добавили костюмы и крылья; Появился новый остров – «Пропавший»; В сумке персонажа появилась третья вкладка – «Редкости», в которой будут храниться все предметы, приобретаемые в Лавке Редкостей. Ура! Ввели ограничение по проводу низкоуровневых персонажей по героикам, теперь разница в уровнях не должна превышать четырех. 24 августа – началась акция «Ларец укротителя», в которой нам предлагали обзавестись первым боевым маунтом – «Джунский Дредноут». По правде говоря, я тогда не оценил возможности боевых маунтов и решил его не брать, казалось, что это просто игрушка для тех, кто хочет повыпендриваться. Кроме того, из сундучков можно было вытащить очень крутого Огнегрива или Огневолка. 09 сентября – установлено обновление «Новые испытания» (1.1.04.0): Все игроки, чья гильдия достигла 10-го уровня развития, смогут принять участие в Астральном противостоянии; Разработчики добавили в игру Катакомбы Джунов; Полностью переделан класс Язычник, таланты и умения сброшены, язычники ликуют! Стала доступна настройка внешнего вида корабля. 24 сентября – начало акции «Ларец Данаса». 14 октября – празднование первого дня рождения АО в клубе Бархат (г. Москва), в качестве подарка всем участникам раздавали юбилейный нимб и много других призов. 21 октября – выход обновления «Покорители Времени» 2.0.00.18 и долгожданный релиз «Аллодов Онлайн», конец славного ОБТ и первая Улыбка судьбы Добавлена новая локация Кирах; Максимальный уровень персонажа повышен до 45; Добавлена реферальная система; Введены юбилейные монеты; Прошло первое масштабное изменение классов, всем игрокам выслали мертвую воду; В астрале появился второй слой; Появилась возможность «прыгать» к островам из ангара; Для возращенцев приготовили приятный бонус в виде сумок, маунтов и фолиантов, постоянные игроки негодуют ведь им кукиш с маслом. 29 октября – начало акции «Ларец Ювелира», анонс первого хеллоуинского маскарада. 25 ноября – установлено обновление 2.0.01.10: У всех жителей Сарнаута появилась возможность узаконить свои отношения и вступить в брак; Реальгар за победу в Астральном противостоянии стали начислять не лидеру гильдии, а обладателям накидок индивидуально; В астрале появились новые острова: Астральный шип и «Зеленый Лабиринт». 25 ноября – начало акции «Ларец Корабела». Акция уже проходила в традиционном для нас формате, из ларца можно было выиграть оборудование для корабля. 10 декабря – первая Распродажа кристаллов. 22 декабря – вышло Обновление 2.0.02.10: Открыта новая локация «Остров Откровения»; Пересмотрена система рун. Теперь 3 атакующих и 3 защитных руны вставляются не в предметы, а в специальные ячейки, в связи с чем исчезла необходимость делать в оружии ячейки под руны и извлекать их при смене предметов экипировки; Максимальный уровень персонажа увеличен до 47; В игре появилась миникарта. 23 декабря – начало акции «Ларец Пилигрима», куда помимо улучшенных умений покровителя впихнули Носорога и Очень Уважаемого Гоблина. Отдельно выложу выпуски «Летописи Астрала»: 12.02.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск пятый 09.03.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск шестой 09.04.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск седьмой 20.05.2010 – «Летописи Астрала»: выпуск восьмой, последний выпуск