Jump to content
Alloder.pro  about Allods with love
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Results of the competition "Allods and Life"

Stories, that warm souls.

Read More

Digest February

We talk about what was done and updated in the past month. We help keep abreast of events.

Read more

Game tooltips

Tooltips provide a way for 3rd party fansites and extensions to display detailed information on mouseover.

Read more

Search the Community

Showing results for tags 'подписка'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Addons
    • Old addons (for game v. 1.0 - 3.0)
    • For deleted Destination Horizon
  • Lua API old docs versions
  • Scripts and programs
  • "Sarnaut Herald" Journal

Forums

  • General
    • News and Announcements
    • Scripts and Programs
    • Site Discussion
    • About Game
    • Flood and flame
  • Addons development
    • Docs, resources and useful info
    • Questions and Answers
    • Support

Categories

  • Site Announcements
    • Sarnaut Herald
  • Game News
  • Interview
  • Special Opinion
  • Gameplay and guides
  • Ratings and Statistics
    • Top 10
  • Lore
  • Stories
    • "Allods Online"
    • Конкурс "Аллоды и жизнь"
  • Tests and quizes
  • Fun
  • Videos
    • Guides
    • Reviews
    • Battles and streams
    • Clips and movies
    • Fun

Categories

  • Astral
  • Heroic Adventures
  • Wonders
  • Toys
  • Prophetic Cards
  • Explorer's Costumes
  • Order
  • Pets
  • Event Costumes
  • Sarnaut travels
  • Rarities
  • Holy weapon
  • Season of Blood
  • Seasonal activities
  • Skirmishes
  • Other

Product Groups

  • Addons - for one game account
  • Addons - for two game accounts
  • Addons - for three game accounts
  • Addons - trial for 2 days
  • Premium access - multiple accounts

Calendars

  • Game Events 2018
  • Game Events 2017

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


City

Found 12 results

  1. Список изменений 03.04.2019 - исходная версия гайда от АгУшЕнЬкА 12.06.2022 - актуализация под 13.0 Драконий облик – это дополнительный комплект экипировки, надеваемый поверх основного, дающий некое количество характеристик. Вкладка драконьего облика находится чуть ниже слотов для артефактов. 1. Зачем вам драконий облик? Драконий облик дает могущество и выносливость – основные характеристики вашего персонажа. В абсолютных числах самая простая драконья реликвия дает +65 могущества и выносливости, что повышает урон и ХП вашего персонажа при полном наборе драконьих реликвий на 5% и дает прибавку к ГС в 576 очков. Вам может показаться, что это немного, но это существенная разница, которая влияет как на ПВП, так и на ПВЕ активности. Пренебрегать покупкой драконьего облика не стоит, новичку нужно уделить время на его фарм. 2. Базовый драконий облик Самый простой в получении, базовый драконий облик дает только могущество и выносливость. Его можно получить следующим образом: Покупка у маркитанта солдат удачи (Иасскул Секхет в Незебграде, в Оке Мира на втором этаже, и Семейка Торопыг в Новограде) за отметки о достижениях – 1250 эмблем противостояния за предмет Покупка у Хассана ибн Хоттаба на Суслангере за Эссенции Бури (гайд по Буре) – 10 эссенций бури за предмет Покупка у Риёль ди Вевр, интенданта Дома ди Вевр на Айрине – 3900 экью за предмет Дроп в Обсерватории обычной и высокой сложности Все способы получения драконьих реликвий, кроме Цитадели Нихаза, дают одинаковую экипировку, то есть предметы, купленные за отметки о достижениях, точно такие же, как и предметы, купленные за эссенции бури. В Цитадели Нихаза падают драконьи реликвии более высокого уровня. Всего в драконьем облике 18 реликвий. Таким образом, чтобы полностью одеться, нужно: 22500 эмблем противостояния ИЛИ 180 эссенций бури ИЛИ 70200 экью Вы можете получать очень много отметок о достижениях, если будете регистрироваться на поля боя под баффом ордена и с "Медалью за боевые заслуги" (ее можно получить у интенданта ордена или купить за эмблемы Дионской олимпиады). При должном упорстве полный драконий облик можно собрать за 2 дня с баффом ордена и медалью, играя на полях боя. Бафф ордена можно посмотреть на второй вкладке страницы ордена. Вам нужно "Вестник славы" и "Кровавая жатва" в графе "Дары сегодня" слева сверху. 3. Продвинутая экипировка Данная экипировка добывается в сражениях 3х3, и 6х6, покупается за реальгар и выбивается в Цитадели Нихаза. Она дает на 10 могущества и выносливости больше, чем базовая, а также среди нее есть уникальные предметы Победа даёт 50 эмблем поединка, но количество эмблем можно увеличить с помощью так называемых даров ордена. Кроме того, можно использовать Перевязь поединщика, которая берётся у Интенданта ордена в Астральной академии. Она также увеличивает количество эмблем на 100%. Купить Драконий облик можно в Оке Мира у Удара Буйных, в Новограде у Гээл-Брана Хмурого. За реальгар драконьи реликвии продаются у Эрнеста Сечина в Оке Мира, Бойко Соколова в Новограде. За реальгар можно купить особенные амулеты, которые дают уникальные возможности, однако их стоимость очень высока, и новичкам стоит тратить реальгар на недостающие вехи, умения и очки навыков - данный амулет предназначен для роли атакующего. - этот же амулет предназначен для роли исцеляющего. - сокращает время восстановления способности «Карьер» и увеличивает бонус к скорости от этой способности до 30%. Непроверенная информация В Цитадели Нихаза также падает драконий облик, который раньше покупался за эмблемы поединка. Я не нашел никаких пруфов, что все эти предметы можно добыть в цитадели, под спойлером размещаю их список для ознакомления. Буду благодарен, если кто-то разъяснит этот момент 4. Улучшение драконьего облика Сундучок с инсигнией Драконья инсигния Драконий облик, подобно обычной экипировке, можно улучшать с помощью инсигний. Есть следующие особенности и ограничения: Экипировку можно улучшить максимум на 10 уровней (например, если у вас предмет 320 уровня, то его можно улучшить только до 330 уровня). Инсигнии отличаются по максимальному уровню, до которого они могут улучшить экипировку (например, не больше 330 уровня; не больше 350 уровня). Как получить сундучки с инсигнией Убийство хранителей оплота На 80 уровне у вас появляется возможность отправиться в сражение с хранителями оплота гильдии. Вы сможете 3 раза в неделю получать добычу с хранителей каждой сложности: 3 раза с простой, 3 раза со средней и 3 раза с тяжелой. За каждое убийство легкого хранителя вы будете получать 1 сундучок с инсигнией, за убийство среднего – 2 сундучка и за убийство тяжелого – 3 сундучка. На новых серверах еще может не быть хранителей средней или тяжелой сложности, так как их еще не успели прокачать. Цитадель Нихаза Как улучшить экипировку с помощью инсигнии Нажать ПКМ по драконьей инсигнии, а после чего нажать ЛКМ по драконьей реликвии, который вы хотите улучшить. Я советую открывать сундучок с инсигнией с активированными репликаторами, так как количество сундучков, которые можно получить в неделю, жестко ограничено. Инсигния даёт 1 характеристики экипировки. В заключение можно с уверенностью сказать что Драконий облик – это одна их важных частей ПВЕ и ПВП-активностей, ведь если полностью собрать его, то вы получите немало характеристик! Открыть запись
  2. Введение Бард в аспекте поддержки (далее саппорт, АП) - это крайне важный класс для любого серьёзного ПВЕ контента, основная роль которого держать на группе эффекты поддержки Защита, Мощь или Доблесть, счищать негативные эффекты с союзников и положительные с противников, держать противников в контроле и сбивать им касты. Для начинающих игроков, которые только собрались группой летать в "Компас Героя" или "Цитадель Нихаза" очень большой проблемой является найти хорошего саппорта. Ведь большинство ключевых тактических моментов требуют от саппорта внимательности и хорошего понимания происходящего. Зачастую серьёзные ошибки на саппорте бывают роковыми для группы, а хороший саппорт может значительно облегчить прохождение любой активности. Гайд затрагивает только PvE режимы игры на подписочном сервере, PvP аспект будет рассматриваться отдельно, чтобы не смешивать. Надеюсь гайд поможет новичкам освоиться в роли саппорта и уверенно чувствовать себя в рейдах, островах и прочих ПВЕ активностях. Термины и сленг Сап\саппорт - (support) несмотря на наличие Аспекта Поддержки у многих классов, в большинстве случаев термин саппорт обозначает барда или инженера в Аспекте Поддержки. АП - сокращение от Аспект Поддержки. Баф - (buff) положительный или отрицательный эффект на цели. Окно - задержка между повторным наложением бафа или умения. Например: "Окно в защите" - время пока защита не висит на цели, и саппорт ждет ближайший откат умения, который повесит защиту. Соло - (solo) единичный юнит или игрок. АОЕ - (area of effect) умение по области\по группе юнитов или игроков. Стат - (stat) характеристика персонажа. Например: Мастерство. Откат/КД - время восстановления умения. Бурст - значительное усиление урона. Список изменений 12.06.2022 - гайд создан 15.06.2022 - небольшие правки Плюсы и минусы барда как ПВЕ саппорта В целом, на данный момент, в игре только два класса могут исполнять роль основного саппорта - это Бард и Инженер. Давайте рассмотрим плюсы и минусы Барда саппорта относительно Инженера. Преимущества: Бард лучше держит баф Защита на группе. У инженера такой возможности нет, из-за больших откатов. Умение Мантия певчего может защитить практически от любой критической ситуации. Сильное защитное умение на 50% порезки урона откатывается раз в 10.5c, а у инженера 18.5c, что значительно снижает риск умереть на барде. Умение Увертюра может счищать эффекты как с вражеских юнитов, так и с союзных. Очень часто бывает полезным почистить союзника, у инженера нет такой возможности. Умение Марш восстанавливает союзникам очень много здоровья. Бард саппорт осваивается проще чем инженер. Больше контроля в соло цель. Недостатки: Одна АОЕ чистка на группу: Соната, в то время как у инженера Здравницу можно поставить 2 раза и действует она дольше. Меньше контроля в АОЕ. Классовая механика Темп - ваш основной ресурс. Изначальное количество темпа вне боя - 3. В бою темп может опускаться до 0 и подниматься до 7 единиц. Основное умение наращивающее Темп - Диссонанс -> Дисгармония. Важный нюанс: первое умение вне боя, или начинающее бой - не тратит ваш темп. Умения и вехи Как это всё работает, и как сделать билд под себя У барда в Аспекте Поддержки довольно-таки интересная вариативность в плане билда для ПВЕ. В меру имеющихся талантов и вех, а также под личный стиль игры и удобство каждый может раскидать билд так, как ему надо. Поэтому давайте рассмотрим что и как работает у барда в Умениях и Вехах, и рассмотрим основной "костяк" билда, и способы его вариации. Основной костяк билда: https://alloder.pro/calc/#b$qgu460u40763330s0g1g10vgu2040e1o00000000s2070204v122s58fuclhu2c0::9zjsw Основные механики класса в Аспекте Поддержки с уклоном на ПВЕ составляющую Аспект поддержки и что он нам даёт Аспект поддержки - увеличивает длительность наших эффектов на 200% и эффективность положительных эффектов на 9%. Далее благодаря нашему аспекту вехи и умения накладывающие эффект на N секунд, будут накладывать его на 3 * N секунд. Диссонанс и получение темпа Умение Диссонанс и его улучшенная версия - Дисгармония - категория Аккорд. Как указано выше, Диссонанс -> Дисгармония - это основное умение, наращивающее ваш Темп и по сути является вашим основным спам скиллом. Это значит, что очень выгодно повышать урон от данного умения, ведь нажимать его придется крайне часто. Основные вехи: Предвестие гибели - Этюды накладывают на цель эффект Предвестие гибели на 15c., который увеличивает шанс получения ею критического урона от аккордов на 5\10\20%. Урон умений Диссонанс и Дисгармония увеличивается на 10\20\30%. Обязательно к добору, увеличивает основной урон спам скиллов => помогает выживать за счёт кровожадности, что очень важно. Мелодии хаоса - Диссонанс или Дисгармония с шансом 33\66\100% дополнительно нарастят темп на 1. Не берется из-за наличия вехи Гармония хаоса, с ней ресурса темп итак хватает. Гармония хаоса - Диссонанс или Дисгармония дополнительно наращивают темп на 1. Летающий клинок и продление Мощи и Доблести Умение Летающий клинок - является нашим основным способ поддержания эффекта Мощь или Доблесть - категория Этюд. Почему все выбирают именно это умение из категории Этюд? Всё просто, все остальные Этюды имеют время подготовки и неудобны в использовании. Также на умение Летающий клинок есть приятные вехи увеличивающие ваш урон. Благодаря вехе Баллада умения Мощь и Доблесть накладывают эффект Ритм: мощь - который является атакующим ритмом. А благодаря вехе Оды героям можно продлить длительность эффекта Ритм: мощь при помощи характеристики Господство. Время восстановления умений Мощь и Доблесть составляет 20с => нам надо продлить эффект Ритм: мощь в идеале до ~20секунд. Тогда мы сможем "крутить" эффекты Мощь и Доблесть 100% длительности боя, без потери эффекта. Поскольку эти эффекты длятся 6 секунд, можно позволить себе продлевать эффект ритма до 17-18 секунд, однако это усложнит ваш геймплей, придется тщательно следить за ритмом, но сэкономит вам веху или Господство. При 2 вехах Оды героям для достижения длительности ритма 20 секунд необходимо ~730 единиц характеристики Господство, а при 3ех - 600. Стоит отметить, что во время поддержания умения Щит теней при наличии эффекта Ритм: мощь эффекты Мощь и Доблесть также будут обновляться на 6 секунд каждую секунду поддержания умения. Веха Ноктюрн и как она иногда помогает не уронить Мощь или Доблесть Веха Ноктюрн - помимо того, что это хороший бонус к урону для вас и ваших ДД, это еще и способ продления эффектов Мощь и Доблесть, в ситуации когда вы не можете бросить Летающий клинок из-за того, что вы либо далеко от вражеской цели, либо вовсе её не видите. Из-за вехи Ужас в ночи после применения умения Ноктюрн следующее умение Крещендо применится без подготовки и сократит время отката умения Ноктюрн, что крайне полезно. По этой причине есть вариант добрать в билде Крещендо 3его ранга. Защита: почему это важно и как её получить Эффект Защита - это самый важный эффект для группы в ПВЕ аспекте игры. Защита снижает получаемый членами группы урон на 40%. Механика игры на данный момент построена так, что без эффекта Защита члены группы получают критические цифры урона при важных кастах боссов или прочих тактических ситуациях, когда член группы может получить урон. При этом помимо применения эффекта Защита в нужное время, вы обязаны как можно дольше поддерживать эффект в течении боя, для выживания вашего Танка (ключевая роль группы с Аспектом Защиты). Умения, продлевающие эффект Защита: Умение Акустический барьер -> Резонансный барьер на 4.5с при откате 10.5с, благодаря вехе Акустическая стена Умение Марш - отскакивает от основной цели несколько раз и применяет эффект защита ко всем союзным целям, которых задело на 4.5 секунды при откате 25с. Умение Щит теней при поддержании накладывает эффект защита на 4.5 секунды, время поддержания - 4 секунды, что в сумме даёт 8.5 секунд защиты при откате 20с. Практически бессмертие Умение Мантия певчего может защитить барда на 70\80\90% на время поддержания 6.5 секунд - что является лучшим защитным умением в критической ситуации. Ваш длительный контроль (Сапка) Умение Колыбельная - один из самых важных ваших контролей. Позволяет выводить из строя врагов на 30 секунд, а также позволяет вам быстро сбить важный каст вражеского юнита. Благодаря вехе Объятия сна можно применять без времени подготовки, что позволяет мгновенно среагировать на важный каст или "пересапывать" нужных юнитов. Соната, Увертюра и Отпевание - или как счищать необходимые эффекты Веха Соната - позволяет счищать негативные эффекты со всех союзников. Крайне важное умение, однако иногда его расходуют напрасно, в моменты когда можно счистить эффект увертюрой с одной цели. Умение Увертюра - крайне важное умение, позволяет счищать положительные эффекты с вражеских юнитов и отрицательные эффекты с союзных. Многие забывают, что умение Увертюра можно использовать не союзные цели, что является критической ошибкой в игре на саппорте, ведь не всегда у других классов есть возможность почистить союзную цель от важного негативного эффекта. Однако стоит помнить, что счищать положительные эффекты с врагов могут далеко не все классы, и лучше сразу договориться в группе, кто будет счищать какие эффекты, т.к. восстановление умения Увертюра - 7 секунд. Веха Отпевание - АОЕ очищение вражеских целей, в редких случаях бывает крайне полезно и вопрос брать её или нет порой заводит в бурные споры. Дополнительные эффекты поддержки, почему мы их не крутим и зачем их брать вообще Мы не поддерживаем их как Мощь и Доблесть, поскольку при откате умений в 1м 30с эффект длится 6 секунд, а Защитный ритм при 700 Господства и 3 вехами Гимн свободы длится всего ~13.5 секунд, а единственное умение которое позволяет продлевать эффект защитного ритма - Акустический барьер -> Резонансный барьер, которое откатывается 10.5с и не всегда можно применить в нужное время, из-за попытки поддержания эффектов атакующего ритма. Итого в откат умения 1м 30с мы сможем его поддерживать всего 12-13 секунд при адекватных условиях, что крайне бесполезно, учитывая необходимость брать данные умения 3 ранга и тратить 3 вехи на Гимн свободы. Поэтому умения Жажда крови и Храбрость изучены на 1 ранг. Умение Жажда крови - увеличивает характеристику Кровожадность членов группы на 2.1с, основная причина изучать данное умение - веха Прилив здоровья удваивающая получаемое исцеление на 5с после применения умения Жажда крови. Умение Храбрость - уменьшает длительность эффектов контроля, накладываемых врагами на членов группы, на 25% на 2.1с, основная причина изучать данное умение - веха Прилив храбрости позволяющая избежать большинство эффектов контроля в течении 5с после применения умения Храбрость. Умения за слёзы дракона Умение Антре - один из сильнейших контролей, в критической ситуации позволяет удержать большую группу вражеских юнитов под эффектом контроля. Стоит помнить, что данное умение требует время подготовки 2с а далее требует поддержание => необходимо заранее перед подготовкой умения продлить эффекты Мощь и Доблесть и иногда даже Защита, если в группе вражеских юнитов есть юниты невосприимчивые к эффектам контроля. Умение Экспрессия - еще один сильный контроль на группу вражеских юнитов. Приятный бонус в отличие от умения [Антре] в том, что умение применяется мгновенно и наносит существенный урон по области. Билды Первый вариант: мой личный билд Условия: 84 таланта, 73 вехи Ссылка: https://alloder.pro/calc/#b$qgu8u0u40763330s0g1g10vgu2040e1o0000488gu2070204v122s58fuellma80::13ycwx Почему этот билд может не подойти вам: Билд рассчитан на опытного игрока. Требует большое количество вех и умений. В DPS цикле появляется умение Соло. Увеличиваются затраты темпа - усложнятся игра, больше шансов ошибиться. Веха Оды героям взята на 2 -> для комфортной прокрутки мощи, и соответственно длительности эффекта Ритм: мощь равным 19-20 секундам, необходимо заливать 700-730 господства, что может слегка повлиять на ваш урон, ведь с 3 рангом вехи, достаточно ~630 господства, и появляются свободные характеристики, которые выгодно залить в Решимость Веха Прилив храбрости взята на 1, что требует более точного тайминга нажатия умения Храбрость, для получения невосприимчивости к контролю. Т.к. Эффект будет даваться лишь на 2.5 секунды, а не на 5c. От чего можно отказаться при нехватке талантов или вех: Умение Марш можно снизить до ранга 2. Умение Сокрушительный бросок можно снизить до ранга 1. Далее уже придётся отказываться от умения Соло и вех для него => Выйдет уже другой билд, который мы рассмотрим отдельно. Второй вариант: мой совет новичкам исходя из минусов моего билда Условия: 84/81 талант, 71 веха ссылка: https://alloder.pro/calc/#b$qguc60u407633j0s0g1g10vgu2040f1o0000080gu2070204v122s58fuclhu2c0::13ydj3 От чего можно отказаться при нехватке талантов или вех или варианты переделки: Умение Марш можно снизить до ранга 2. 1 цель умения Марш не столь критична, при взятых 3 вехах Горн победы. Умение Сокрушительный бросок можно снизить до ранга 1 или 2. Веху Горн победы можно снизить до ранга 2. Однако в крайне редких ситуациях это может помешать попасть во всех союзников умением Марш. Можно снизить ранг или отказаться от вехи Струны души, но урон крайне важен в высоких "Компасах" для быстрого восстановления здоровья от Кровожадности. Есть вариант освободить вехи способами выше или отказаться от вехи Мажорный лад и взять Мелодии хаоса и Отпевание если вам не хватает чисток по вражеским юнитам. Можно взять рядом стоящую веху Каденция, иногда полезна в ЦН или Компасе. Также можно добрать умение Крещендо до 3 ранга, ведь мы его будем нажимать после каждого применения активной вехи Ноктюрн. До активной вехи Мантия певчего можно пройти через 3 вехи Неожиданный поворот, отказавшись от 2 вех Речитатив. Мне данная веха не по душе, в своих билдах не беру. Ответы на вопросы В большинстве сложных компасов или ситуациях в целом порой бывает важно вовремя вылечиться. Горячий пример - сегодня убивали Кайраджа в харде. По этой причине, по моему мнению, урон саппорта важен, чтобы выживать на кровожадности. Да в целом, если хотите взять рейтинги за первые места, урон саппорта помогает сократить драгоценные секунды. В группе из 6 человек, обычно всегда хватает контроля и я не вижу смысла тратить 2 вехи на Романс и 3 вехи на откат гитары. Если у вас проблемы с контролем и он вам важен: тогда откажитесь от вех Струны души, а 2 оставшиеся вехи уже сложный вопрос где найти, что уже заставляет задуматься. Ноктюрн даёт приятный бонус к урону, даже 1-2% на команду из 6 человек, уже лучше чем + 1 контроль раз в 30 секунд. Очень сильный прирост урона для вашего Волшебника, если таков имеется. Чем чаще нажимаем - тем сильнее сокращаем время прохождения. Поэтому веха Ужас в ночи берется в моих вариациях. Темпа барду хватает и без вех Мелодии хаоса, 2 темпа с умения Диссонанс, которое активно прожимается, а также 1 темп раз в 5 секунд. Однако как и описал выше, если хотите брать отпевание, советую пройти через эти вехи, ведь почему бы и нет. Полезные расовые умения и тайны мира После прокачки у хранителя тайн своей фракции вы сможете купить страницу из книги тайн, которая позволит вам пользоваться умениями бардов других рас. Эти умения обладают общим временем восстановления, который зависит от времени восстановления последнего применяемого расового умения. Расовые умения бардов, в порядке полезности в ПВЕ: Устрашение - лучший расовый контроль дальнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект Страх на 2с. Бесчестный трюк - лучший расовый контроль ближнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект Беспомощность на 3с. Блеск стали - отличный контроль дальнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект Ослепление на 2с. Внезапный удар - отличный контроль ближнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект Нокдаун на 3с. Эпический сказ - члены группы получают эффект [Ускорение] на 6с, а противники в радиусе 30м - эффект Слабость на 6с. Поэма - исцеляет союзников при снятии с них положительных эффектов вражескими персонажами. Тайны мира: Гимн победы - в простонародье "Дудка". Увеличивает показатели Мастерства, Беспощадности и Решимости членов группы на 70 ед. на 10 сек. Дифирамбы - Увеличивает показатели Стойкости и Кровожадности членов группы на 150 ед. на 10 сек. Умения от перерождения Полезных умений от перерождения для барда саппорта в ПВЕ достаточно, давайте рассмотрим их в порядке полезности: Блик от жреца или Сдвиг от мага для быстрого перемещения и выхода из "луж". Здравница от инженера - дополнительная АОЕ чистка по группе порой бывает полезной. Таран от воина или Страх от некроманта - полезный контроль, если нет других вариантов. Советы по использованию умений в бою Перейдем к самому интересному разделу гайда: что как нажимать, когда и почему. Рассмотрим все умения, которые активно используются, и ситуации в которых необходимо нажимать определённые умения. Крутим Мощь В начале боя применяем умение Мощь и получаем одноименный эффект на 6 сек. Далее пока действует эффект Ритм: мощь мы можем продлевать её на 6 сек при помощи умения Летающий клинок. Важно держать мощь постоянно и обновлять её до спадания эффекта, не забываем прожимать умение Мощь по откату, раз в 20 сек. Если вы не имеете возможность применить умение Летающий клинок на вражескую цель, можно продлить эффект Мощь при помощи активной вехи Ноктюрн. Также при поддержании умения Щит теней эффект Мощь продлевается каждую секунду на 6 секунд при наличии эффекта Ритм: мощь на момент использования умения. Крутим Защиту Держать эффект 100% как Мощь или Доблесть у вас не выйдет, каким бы крутым саппортом вы бы не были. Однако при правильной последовательности нажатия умений можно добиться более 82-85% покрытия всего урона во время боя. Также советую сообщать об "Окнах в Защите", чтобы члены группы могли нажать свои защитные умения. При последовательности -> -> -> -> -> -> -> ... окна в защите будут минимальными, разумеется перед нажатием следующего умения следует дождаться окончания эффекта Защита. Стоит заметить, что в данной последовательности будет "окно в защите" длинною 2.5-3.5 секунды, которое обязательно необходимо озвучить, чтобы ваши союзники могли подготовится к отсутствию защиты, при наличии классов, которые могут накинуть защиту на 1.5-2 секунды, стоит договориться с ними о закрытии ваших окон. Окно 1.5 секунды после первого Марша Окно 1.5 секунды после четвертого Резонансного Барьера Окно 3 секунды после шестого Резонансного Барьера Окно 3 секунды далее после каждого 2ого Резонансного Барьера Всего за 172 секунды боя окно составит 18 секунд => 89.534% боя вы находитесь под защитой. При последовательности -> -> -> -> -> -> -> ... результат такой же, однако немного отличаются тайминги окон. Мне этот вариант удобнее. Просмотр эффективности прокрутки Защиты при помощи аддона "UniverseMeter" Даём Бурсты Не стоит жадничать и забывать про ваши умения, усиливающие урон группы. В идеале нажимать по откату, не считая моментов, где их можно тактически придержать. Умение Гимн победы лучше отдавать на боссов или во время фаз боя с ДПС чеком. Умение Мелодии войны отдаю по откату, либо оставляю на моменты когда надо резко восстановить здоровье (уроном от кровожадности). Активная веха Ноктюрн отдаём по откату, не забываем, что продлевает эффект Мощь. После применения даём умение Крещендо для снижения отката умения Ноктюрн. Драконий амулет Регалии войны - хороший бурст, можно одевать и давать по откату, но можно так не запариваться. Счищаем негативные эффекты с союзников или врагов Не забывайте, что у вас в группе могут быть классы, которые могут помочь вам счищать негативные эффекты с союзных целей при помощи умения [Очищение] или прочих классовых умений, включая умение от перерождения - Здравница. В моей группе обязательства на чистку негативного эффекта с соло цели падают на жреца или шамана. Надо почистить соло цель или себя - Умение Увертюра. При этом важно взять себя или союзника в качестве цели умения. Надо почистить множество союзных целей - Активная веха Соната. Надо почистить множество союзных целей, но Соната в откате - Здравница от перерождения или Сила света при наличии артефакта Очищающая Песнь Лорелеи. Надо почистить положительный эффект с вражеского юнита - Умение Увертюра. Надо почистить положительные эффекты у ряда вражеских юнитов, находящихся рядом (15м) - Веха Отпевание. Сбиваем касты врагов или держим их в контроле Надо кинуть юнита в длительный контроль (сапку) - Умение Колыбельная. Надо сбить важный каст моба - Колыбельная Устрашение Бесчестный трюк Сокрушительный бросок Романс. Надо держать в контроле множество вражеских юнитов, находящихся рядом - Экспрессия Антре Аэдский огонь. Попали в критическую ситуацию, надо выжить Защититься от сильного урона - Мантия певчего Декокт астральной эгиды Резонансный барьер. Быстро восстановить здоровье - Жажда крови + Марш. Предотвратить важный контроль моба, или босса на группу - Храбрость. Танк умер в 25-ом Компасе героя - жмем Характеристики Основная задача - залить характеристики так, чтобы было удобно крутить эффект атакующего ритма и выживать в бою. Мастерство - 1 * x Решимость - 2.5 * x Беспощадность - 1 * x Господство - так, чтобы длительность эффекта Ритм: мощь была для вас комфортной для поддержки мощи на 100% (17-20с) => 620-730 ед. Кровожадность - 900-1100, как вам комфортнее. Осторожность - 450-550+ Артефакты Наследие богов - основной артефакт для всех классов. +x% к наносимому урону и исцелению / -y% от получаемого урона персонажем, повышение статов Могущество и Выносливость. Абсолютный Барьер Просперо - очень полезный ПВЕ артефакт, защищает от "ваншотов". Очищающая Песнь Лорелеи - позволяет при использовании умения Сила света снимать 1 негативный магический эффект с каждого члена группы, а также исцелить участников группы на 5\15\20% от своего максимального здоровья. Волшебная Фигурка Мэйвэ - позволяет при использовании умения Сила духа получать эффект поглощения на 30% на 12 секунд на первом ранге. Также артефакт слегка уменьшает время восстановления умения Сила духа. Можно менять местами с Очищающая Песнь Лорелеи пока один из этих артефактов в откате. Умения адаптивной брони и ДО Менять умения адаптивной брони на подписке крайне не приятно из-за высокой стоимости в золоте. Однако данные умения я считаю лучшими для ПВЕ саппорта. Аугментация "Воевода" - Увеличивает бонусы аугментаций адаптивной брони членов группы на 3.5%. Оппортунист в вашей группе будет давать больший прирост, и ваши ДД будут рады. Модуль "Реактив" - На 60 сек накладывает эффект Барьер, снижающий получаемый урон на 50% от следующих 4 направленных атак. Помогает выжить в большинстве случаев от любых направленных кастов врага. Из аугментаций также полезны: Аугментация "Оппортунист" - Раз в 65.5 сек может наложить эффект увеличивающий урон на 19.4% на 10 сек. Аугментация "Гигант" - Увеличивает полное здоровье адаптивной брони на 200%. Из модулей также полезны: Модуль "Юнион" - На 5 сек накладывает эффект на себя и союзника. 30% урона получаемого союзником переводится в носителя брони. Крайне опасно, но иногда полезно. Накидываем на танка и жмём умение Мантия певчего хотя зачастую хватает и наличие эффекта Защита. Модуль "Эхо" - Когда броня разрушается, её хозяин получает эффект снижающий получаемый урон на 60% на 4 сек. Увеличивает урон членов группы в радиусе 40м в броне на 10% на 6 сек. Может сработать раз в 4 минуты. Драконьи амулеты: Ненасытный Шип - увеличивает ваш урон, проще лечиться кровожадностью. Да и в целом если честно урон саппорта тоже важен, особенно если пытаетесь проходить компаса на рейтинг. Регалии войны - увеличивает могущество союзников в небольшом радиусе. Хорошая бурст кнопка, советую снимать на время отката и менять на Ненасытный Шип. Еда и алхимия Актуальная еда на Решимость и Кровожадность. На данный момент Энергетик и Консервированная сельдь на Эдеме. Снадобье Физического урона или Актуальное снадобье решимости. На данный момент Райское снадобье решимости. Шопы на Кровожадность и Решимость\Физ. урон. Известные баги и неприятные моменты Умение Марш не всегда передается от вражеской цели к союзникам. Пример: Первый босс Цитадели Нихаза - Хедус. Фикс - брать в цель союзника. Заключение Надеюсь данный гайд был полезен и поможет новичкам проходить важные ПВЕ активности, такие как Компас Героя, Цитадель Нихаза, Обсерватория или Мавзолей Искр. Если вы с чем-то не согласны, или хотите что-то спросить - пожалуйста, пишите комментарии, буду отвечать. Если вы смогли найти качественное изображение текстуры, которую я не смог найти - тоже кидайте в комменты. Всем удачи, жду вас в топе рейтинга приключений и в фул т3 шмоте.
  3. Введение Бард в аспекте поддержки (далее саппорт, АП) - это крайне важный класс для любого серьёзного ПВЕ контента, основная роль которого держать на группе эффекты поддержки Защита, Мощь или Доблесть, счищать негативные эффекты с союзников и положительные с противников, держать противников в контроле и сбивать им касты. Для начинающих игроков, которые только собрались группой летать в "Компас Героя" или "Цитадель Нихаза" очень большой проблемой является найти хорошего саппорта. Ведь большинство ключевых тактических моментов требуют от саппорта внимательности и хорошего понимания происходящего. Зачастую серьёзные ошибки на саппорте бывают роковыми для группы, а хороший саппорт может значительно облегчить прохождение любой активности. Гайд затрагивает только PvE режимы игры на подписочном сервере, PvP аспект будет рассматриваться отдельно, чтобы не смешивать. Надеюсь гайд поможет новичкам освоиться в роли саппорта и уверенно чувствовать себя в рейдах, островах и прочих ПВЕ активностях. Термины и сленг Сап\саппорт - (support) несмотря на наличие Аспекта Поддержки у многих классов, в большинстве случаев термин саппорт обозначает барда или инженера в Аспекте Поддержки. АП - сокращение от Аспект Поддержки. Баф - (buff) положительный или отрицательный эффект на цели. Окно - задержка между повторным наложением бафа или умения. Например: "Окно в защите" - время пока защита не висит на цели, и саппорт ждет ближайший откат умения, который повесит защиту. Соло - (solo) единичный юнит или игрок. АОЕ - (area of effect) умение по области\по группе юнитов или игроков. Стат - (stat) характеристика персонажа. Например: Мастерство. Откат/КД - время восстановления умения. Бурст - значительное усиление урона. Список изменений 12.06.2022 - гайд создан 15.06.2022 - небольшие правки Плюсы и минусы барда как ПВЕ саппорта В целом, на данный момент, в игре только два класса могут исполнять роль основного саппорта - это Бард и Инженер. Давайте рассмотрим плюсы и минусы Барда саппорта относительно Инженера. Преимущества: Бард лучше держит баф Защита на группе. У инженера такой возможности нет, из-за больших откатов. Умение Мантия певчего может защитить практически от любой критической ситуации. Сильное защитное умение на 50% порезки урона откатывается раз в 10.5c, а у инженера 18.5c, что значительно снижает риск умереть на барде. Умение Увертюра может счищать эффекты как с вражеских юнитов, так и с союзных. Очень часто бывает полезным почистить союзника, у инженера нет такой возможности. Умение Марш восстанавливает союзникам очень много здоровья. Бард саппорт осваивается проще чем инженер. Больше контроля в соло цель. Недостатки: Одна АОЕ чистка на группу: Соната, в то время как у инженера Здравницу можно поставить 2 раза и действует она дольше. Меньше контроля в АОЕ. Классовая механика Темп - ваш основной ресурс. Изначальное количество темпа вне боя - 3. В бою темп может опускаться до 0 и подниматься до 7 единиц. Основное умение наращивающее Темп - Диссонанс -> Дисгармония. Важный нюанс: первое умение вне боя, или начинающее бой - не тратит ваш темп. Умения и вехи Как это всё работает, и как сделать билд под себя У барда в Аспекте Поддержки довольно-таки интересная вариативность в плане билда для ПВЕ. В меру имеющихся талантов и вех, а также под личный стиль игры и удобство каждый может раскидать билд так, как ему надо. Поэтому давайте рассмотрим что и как работает у барда в Умениях и Вехах, и рассмотрим основной "костяк" билда, и способы его вариации. Основной костяк билда: https://alloder.pro/calc/#b$qgu460u40763330s0g1g10vgu2040e1o00000000s2070204v122s58fuclhu2c0::9zjsw Основные механики класса в Аспекте Поддержки с уклоном на ПВЕ составляющую Аспект поддержки и что он нам даёт Аспект поддержки - увеличивает длительность наших эффектов на 200% и эффективность положительных эффектов на 9%. Далее благодаря нашему аспекту вехи и умения накладывающие эффект на N секунд, будут накладывать его на 3 * N секунд. Диссонанс и получение темпа Умение Диссонанс и его улучшенная версия - Дисгармония - категория Аккорд. Как указано выше, Диссонанс -> Дисгармония - это основное умение, наращивающее ваш Темп и по сути является вашим основным спам скиллом. Это значит, что очень выгодно повышать урон от данного умения, ведь нажимать его придется крайне часто. Основные вехи: Предвестие гибели - Этюды накладывают на цель эффект Предвестие гибели на 15c., который увеличивает шанс получения ею критического урона от аккордов на 5\10\20%. Урон умений Диссонанс и Дисгармония увеличивается на 10\20\30%. Обязательно к добору, увеличивает основной урон спам скиллов => помогает выживать за счёт кровожадности, что очень важно. Мелодии хаоса - Диссонанс или Дисгармония с шансом 33\66\100% дополнительно нарастят темп на 1. Не берется из-за наличия вехи Гармония хаоса, с ней ресурса темп итак хватает. Гармония хаоса - Диссонанс или Дисгармония дополнительно наращивают темп на 1. Летающий клинок и продление Мощи и Доблести Умение Летающий клинок - является нашим основным способ поддержания эффекта Мощь или Доблесть - категория Этюд. Почему все выбирают именно это умение из категории Этюд? Всё просто, все остальные Этюды имеют время подготовки и неудобны в использовании. Также на умение Летающий клинок есть приятные вехи увеличивающие ваш урон. Благодаря вехе Баллада умения Мощь и Доблесть накладывают эффект Ритм: мощь - который является атакующим ритмом. А благодаря вехе Оды героям можно продлить длительность эффекта Ритм: мощь при помощи характеристики Господство. Время восстановления умений Мощь и Доблесть составляет 20с => нам надо продлить эффект Ритм: мощь в идеале до ~20секунд. Тогда мы сможем "крутить" эффекты Мощь и Доблесть 100% длительности боя, без потери эффекта. Поскольку эти эффекты длятся 6 секунд, можно позволить себе продлевать эффект ритма до 17-18 секунд, однако это усложнит ваш геймплей, придется тщательно следить за ритмом, но сэкономит вам веху или Господство. При 2 вехах Оды героям для достижения длительности ритма 20 секунд необходимо ~730 единиц характеристики Господство, а при 3ех - 600. Стоит отметить, что во время поддержания умения Щит теней при наличии эффекта Ритм: мощь эффекты Мощь и Доблесть также будут обновляться на 6 секунд каждую секунду поддержания умения. Веха Ноктюрн и как она иногда помогает не уронить Мощь или Доблесть Веха Ноктюрн - помимо того, что это хороший бонус к урону для вас и ваших ДД, это еще и способ продления эффектов Мощь и Доблесть, в ситуации когда вы не можете бросить Летающий клинок из-за того, что вы либо далеко от вражеской цели, либо вовсе её не видите. Из-за вехи Ужас в ночи после применения умения Ноктюрн следующее умение Крещендо применится без подготовки и сократит время отката умения Ноктюрн, что крайне полезно. По этой причине есть вариант добрать в билде Крещендо 3его ранга. Защита: почему это важно и как её получить Эффект Защита - это самый важный эффект для группы в ПВЕ аспекте игры. Защита снижает получаемый членами группы урон на 40%. Механика игры на данный момент построена так, что без эффекта Защита члены группы получают критические цифры урона при важных кастах боссов или прочих тактических ситуациях, когда член группы может получить урон. При этом помимо применения эффекта Защита в нужное время, вы обязаны как можно дольше поддерживать эффект в течении боя, для выживания вашего Танка (ключевая роль группы с Аспектом Защиты). Умения, продлевающие эффект Защита: Умение Акустический барьер -> Резонансный барьер на 4.5с при откате 10.5с, благодаря вехе Акустическая стена Умение Марш - отскакивает от основной цели несколько раз и применяет эффект защита ко всем союзным целям, которых задело на 4.5 секунды при откате 25с. Умение Щит теней при поддержании накладывает эффект защита на 4.5 секунды, время поддержания - 4 секунды, что в сумме даёт 8.5 секунд защиты при откате 20с. Практически бессмертие Умение Мантия певчего может защитить барда на 70\80\90% на время поддержания 6.5 секунд - что является лучшим защитным умением в критической ситуации. Ваш длительный контроль (Сапка) Умение Колыбельная - один из самых важных ваших контролей. Позволяет выводить из строя врагов на 30 секунд, а также позволяет вам быстро сбить важный каст вражеского юнита. Благодаря вехе Объятия сна можно применять без времени подготовки, что позволяет мгновенно среагировать на важный каст или "пересапывать" нужных юнитов. Соната, Увертюра и Отпевание - или как счищать необходимые эффекты Веха Соната - позволяет счищать негативные эффекты со всех союзников. Крайне важное умение, однако иногда его расходуют напрасно, в моменты когда можно счистить эффект увертюрой с одной цели. Умение Увертюра - крайне важное умение, позволяет счищать положительные эффекты с вражеских юнитов и отрицательные эффекты с союзных. Многие забывают, что умение Увертюра можно использовать не союзные цели, что является критической ошибкой в игре на саппорте, ведь не всегда у других классов есть возможность почистить союзную цель от важного негативного эффекта. Однако стоит помнить, что счищать положительные эффекты с врагов могут далеко не все классы, и лучше сразу договориться в группе, кто будет счищать какие эффекты, т.к. восстановление умения Увертюра - 7 секунд. Веха Отпевание - АОЕ очищение вражеских целей, в редких случаях бывает крайне полезно и вопрос брать её или нет порой заводит в бурные споры. Дополнительные эффекты поддержки, почему мы их не крутим и зачем их брать вообще Мы не поддерживаем их как Мощь и Доблесть, поскольку при откате умений в 1м 30с эффект длится 6 секунд, а Защитный ритм при 700 Господства и 3 вехами Гимн свободы длится всего ~13.5 секунд, а единственное умение которое позволяет продлевать эффект защитного ритма - Акустический барьер -> Резонансный барьер, которое откатывается 10.5с и не всегда можно применить в нужное время, из-за попытки поддержания эффектов атакующего ритма. Итого в откат умения 1м 30с мы сможем его поддерживать всего 12-13 секунд при адекватных условиях, что крайне бесполезно, учитывая необходимость брать данные умения 3 ранга и тратить 3 вехи на Гимн свободы. Поэтому умения Жажда крови и Храбрость изучены на 1 ранг. Умение Жажда крови - увеличивает характеристику Кровожадность членов группы на 2.1с, основная причина изучать данное умение - веха Прилив здоровья удваивающая получаемое исцеление на 5с после применения умения Жажда крови. Умение Храбрость - уменьшает длительность эффектов контроля, накладываемых врагами на членов группы, на 25% на 2.1с, основная причина изучать данное умение - веха Прилив храбрости позволяющая избежать большинство эффектов контроля в течении 5с после применения умения Храбрость. Умения за слёзы дракона Умение Антре - один из сильнейших контролей, в критической ситуации позволяет удержать большую группу вражеских юнитов под эффектом контроля. Стоит помнить, что данное умение требует время подготовки 2с а далее требует поддержание => необходимо заранее перед подготовкой умения продлить эффекты Мощь и Доблесть и иногда даже Защита, если в группе вражеских юнитов есть юниты невосприимчивые к эффектам контроля. Умение Экспрессия - еще один сильный контроль на группу вражеских юнитов. Приятный бонус в отличие от умения [Антре] в том, что умение применяется мгновенно и наносит существенный урон по области. Билды Первый вариант: мой личный билд Условия: 84 таланта, 73 вехи Ссылка: https://alloder.pro/calc/#b$qgu8u0u40763330s0g1g10vgu2040e1o0000488gu2070204v122s58fuellma80::13ycwx Почему этот билд может не подойти вам: Билд рассчитан на опытного игрока. Требует большое количество вех и умений. В DPS цикле появляется умение Соло. Увеличиваются затраты темпа - усложнятся игра, больше шансов ошибиться. Веха Оды героям взята на 2 -> для комфортной прокрутки мощи, и соответственно длительности эффекта Ритм: мощь равным 19-20 секундам, необходимо заливать 700-730 господства, что может слегка повлиять на ваш урон, ведь с 3 рангом вехи, достаточно ~630 господства, и появляются свободные характеристики, которые выгодно залить в Решимость Веха Прилив храбрости взята на 1, что требует более точного тайминга нажатия умения Храбрость, для получения невосприимчивости к контролю. Т.к. Эффект будет даваться лишь на 2.5 секунды, а не на 5c. От чего можно отказаться при нехватке талантов или вех: Умение Марш можно снизить до ранга 2. Умение Сокрушительный бросок можно снизить до ранга 1. Далее уже придётся отказываться от умения Соло и вех для него => Выйдет уже другой билд, который мы рассмотрим отдельно. Второй вариант: мой совет новичкам исходя из минусов моего билда Условия: 84/81 талант, 71 веха ссылка: https://alloder.pro/calc/#b$qguc60u407633j0s0g1g10vgu2040f1o0000080gu2070204v122s58fuclhu2c0::13ydj3 От чего можно отказаться при нехватке талантов или вех или варианты переделки: Умение Марш можно снизить до ранга 2. 1 цель умения Марш не столь критична, при взятых 3 вехах Горн победы. Умение Сокрушительный бросок можно снизить до ранга 1 или 2. Веху Горн победы можно снизить до ранга 2. Однако в крайне редких ситуациях это может помешать попасть во всех союзников умением Марш. Можно снизить ранг или отказаться от вехи Струны души, но урон крайне важен в высоких "Компасах" для быстрого восстановления здоровья от Кровожадности. Есть вариант освободить вехи способами выше или отказаться от вехи Мажорный лад и взять Мелодии хаоса и Отпевание если вам не хватает чисток по вражеским юнитам. Можно взять рядом стоящую веху Каденция, иногда полезна в ЦН или Компасе. Также можно добрать умение Крещендо до 3 ранга, ведь мы его будем нажимать после каждого применения активной вехи Ноктюрн. До активной вехи Мантия певчего можно пройти через 3 вехи Неожиданный поворот, отказавшись от 2 вех Речитатив. Мне данная веха не по душе, в своих билдах не беру. Ответы на вопросы В большинстве сложных компасов или ситуациях в целом порой бывает важно вовремя вылечиться. Горячий пример - сегодня убивали Кайраджа в харде. По этой причине, по моему мнению, урон саппорта важен, чтобы выживать на кровожадности. Да в целом, если хотите взять рейтинги за первые места, урон саппорта помогает сократить драгоценные секунды. В группе из 6 человек, обычно всегда хватает контроля и я не вижу смысла тратить 2 вехи на Романс и 3 вехи на откат гитары. Если у вас проблемы с контролем и он вам важен: тогда откажитесь от вех Струны души, а 2 оставшиеся вехи уже сложный вопрос где найти, что уже заставляет задуматься. Ноктюрн даёт приятный бонус к урону, даже 1-2% на команду из 6 человек, уже лучше чем + 1 контроль раз в 30 секунд. Очень сильный прирост урона для вашего Волшебника, если таков имеется. Чем чаще нажимаем - тем сильнее сокращаем время прохождения. Поэтому веха Ужас в ночи берется в моих вариациях. Темпа барду хватает и без вех Мелодии хаоса, 2 темпа с умения Диссонанс, которое активно прожимается, а также 1 темп раз в 5 секунд. Однако как и описал выше, если хотите брать отпевание, советую пройти через эти вехи, ведь почему бы и нет. Полезные расовые умения и тайны мира После прокачки у хранителя тайн своей фракции вы сможете купить страницу из книги тайн, которая позволит вам пользоваться умениями бардов других рас. Эти умения обладают общим временем восстановления, который зависит от времени восстановления последнего применяемого расового умения. Расовые умения бардов, в порядке полезности в ПВЕ: Устрашение - лучший расовый контроль дальнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект Страх на 2с. Бесчестный трюк - лучший расовый контроль ближнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект Беспомощность на 3с. Блеск стали - отличный контроль дальнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект Ослепление на 2с. Внезапный удар - отличный контроль ближнего боя. Наносит урон и кидает на цель эффект Нокдаун на 3с. Эпический сказ - члены группы получают эффект [Ускорение] на 6с, а противники в радиусе 30м - эффект Слабость на 6с. Поэма - исцеляет союзников при снятии с них положительных эффектов вражескими персонажами. Тайны мира: Гимн победы - в простонародье "Дудка". Увеличивает показатели Мастерства, Беспощадности и Решимости членов группы на 70 ед. на 10 сек. Дифирамбы - Увеличивает показатели Стойкости и Кровожадности членов группы на 150 ед. на 10 сек. Умения от перерождения Полезных умений от перерождения для барда саппорта в ПВЕ достаточно, давайте рассмотрим их в порядке полезности: Блик от жреца или Сдвиг от мага для быстрого перемещения и выхода из "луж". Здравница от инженера - дополнительная АОЕ чистка по группе порой бывает полезной. Таран от воина или Страх от некроманта - полезный контроль, если нет других вариантов. Советы по использованию умений в бою Перейдем к самому интересному разделу гайда: что как нажимать, когда и почему. Рассмотрим все умения, которые активно используются, и ситуации в которых необходимо нажимать определённые умения. Крутим Мощь В начале боя применяем умение Мощь и получаем одноименный эффект на 6 сек. Далее пока действует эффект Ритм: мощь мы можем продлевать её на 6 сек при помощи умения Летающий клинок. Важно держать мощь постоянно и обновлять её до спадания эффекта, не забываем прожимать умение Мощь по откату, раз в 20 сек. Если вы не имеете возможность применить умение Летающий клинок на вражескую цель, можно продлить эффект Мощь при помощи активной вехи Ноктюрн. Также при поддержании умения Щит теней эффект Мощь продлевается каждую секунду на 6 секунд при наличии эффекта Ритм: мощь на момент использования умения. Крутим Защиту Держать эффект 100% как Мощь или Доблесть у вас не выйдет, каким бы крутым саппортом вы бы не были. Однако при правильной последовательности нажатия умений можно добиться более 82-85% покрытия всего урона во время боя. Также советую сообщать об "Окнах в Защите", чтобы члены группы могли нажать свои защитные умения. При последовательности -> -> -> -> -> -> -> ... окна в защите будут минимальными, разумеется перед нажатием следующего умения следует дождаться окончания эффекта Защита. Стоит заметить, что в данной последовательности будет "окно в защите" длинною 2.5-3.5 секунды, которое обязательно необходимо озвучить, чтобы ваши союзники могли подготовится к отсутствию защиты, при наличии классов, которые могут накинуть защиту на 1.5-2 секунды, стоит договориться с ними о закрытии ваших окон. Окно 1.5 секунды после первого Марша Окно 1.5 секунды после четвертого Резонансного Барьера Окно 3 секунды после шестого Резонансного Барьера Окно 3 секунды далее после каждого 2ого Резонансного Барьера Всего за 172 секунды боя окно составит 18 секунд => 89.534% боя вы находитесь под защитой. При последовательности -> -> -> -> -> -> -> ... результат такой же, однако немного отличаются тайминги окон. Мне этот вариант удобнее. Просмотр эффективности прокрутки Защиты при помощи аддона "UniverseMeter" Даём Бурсты Не стоит жадничать и забывать про ваши умения, усиливающие урон группы. В идеале нажимать по откату, не считая моментов, где их можно тактически придержать. Умение Гимн победы лучше отдавать на боссов или во время фаз боя с ДПС чеком. Умение Мелодии войны отдаю по откату, либо оставляю на моменты когда надо резко восстановить здоровье (уроном от кровожадности). Активная веха Ноктюрн отдаём по откату, не забываем, что продлевает эффект Мощь. После применения даём умение Крещендо для снижения отката умения Ноктюрн. Драконий амулет Регалии войны - хороший бурст, можно одевать и давать по откату, но можно так не запариваться. Счищаем негативные эффекты с союзников или врагов Не забывайте, что у вас в группе могут быть классы, которые могут помочь вам счищать негативные эффекты с союзных целей при помощи умения [Очищение] или прочих классовых умений, включая умение от перерождения - Здравница. В моей группе обязательства на чистку негативного эффекта с соло цели падают на жреца или шамана. Надо почистить соло цель или себя - Умение Увертюра. При этом важно взять себя или союзника в качестве цели умения. Надо почистить множество союзных целей - Активная веха Соната. Надо почистить множество союзных целей, но Соната в откате - Здравница от перерождения или Сила света при наличии артефакта Очищающая Песнь Лорелеи. Надо почистить положительный эффект с вражеского юнита - Умение Увертюра. Надо почистить положительные эффекты у ряда вражеских юнитов, находящихся рядом (15м) - Веха Отпевание. Сбиваем касты врагов или держим их в контроле Надо кинуть юнита в длительный контроль (сапку) - Умение Колыбельная. Надо сбить важный каст моба - Колыбельная Устрашение Бесчестный трюк Сокрушительный бросок Романс. Надо держать в контроле множество вражеских юнитов, находящихся рядом - Экспрессия Антре Аэдский огонь. Попали в критическую ситуацию, надо выжить Защититься от сильного урона - Мантия певчего Декокт астральной эгиды Резонансный барьер. Быстро восстановить здоровье - Жажда крови + Марш. Предотвратить важный контроль моба, или босса на группу - Храбрость. Танк умер в 25-ом Компасе героя - жмем Характеристики Основная задача - залить характеристики так, чтобы было удобно крутить эффект атакующего ритма и выживать в бою. Мастерство - 1 * x Решимость - 2.5 * x Беспощадность - 1 * x Господство - так, чтобы длительность эффекта Ритм: мощь была для вас комфортной для поддержки мощи на 100% (17-20с) => 620-730 ед. Кровожадность - 900-1100, как вам комфортнее. Осторожность - 450-550+ Артефакты Наследие богов - основной артефакт для всех классов. +x% к наносимому урону и исцелению / -y% от получаемого урона персонажем, повышение статов Могущество и Выносливость. Абсолютный Барьер Просперо - очень полезный ПВЕ артефакт, защищает от "ваншотов". Очищающая Песнь Лорелеи - позволяет при использовании умения Сила света снимать 1 негативный магический эффект с каждого члена группы, а также исцелить участников группы на 5\15\20% от своего максимального здоровья. Волшебная Фигурка Мэйвэ - позволяет при использовании умения Сила духа получать эффект поглощения на 30% на 12 секунд на первом ранге. Также артефакт слегка уменьшает время восстановления умения Сила духа. Можно менять местами с Очищающая Песнь Лорелеи пока один из этих артефактов в откате. Умения адаптивной брони и ДО Менять умения адаптивной брони на подписке крайне не приятно из-за высокой стоимости в золоте. Однако данные умения я считаю лучшими для ПВЕ саппорта. Аугментация "Воевода" - Увеличивает бонусы аугментаций адаптивной брони членов группы на 3.5%. Оппортунист в вашей группе будет давать больший прирост, и ваши ДД будут рады. Модуль "Реактив" - На 60 сек накладывает эффект Барьер, снижающий получаемый урон на 50% от следующих 4 направленных атак. Помогает выжить в большинстве случаев от любых направленных кастов врага. Из аугментаций также полезны: Аугментация "Оппортунист" - Раз в 65.5 сек может наложить эффект увеличивающий урон на 19.4% на 10 сек. Аугментация "Гигант" - Увеличивает полное здоровье адаптивной брони на 200%. Из модулей также полезны: Модуль "Юнион" - На 5 сек накладывает эффект на себя и союзника. 30% урона получаемого союзником переводится в носителя брони. Крайне опасно, но иногда полезно. Накидываем на танка и жмём умение Мантия певчего хотя зачастую хватает и наличие эффекта Защита. Модуль "Эхо" - Когда броня разрушается, её хозяин получает эффект снижающий получаемый урон на 60% на 4 сек. Увеличивает урон членов группы в радиусе 40м в броне на 10% на 6 сек. Может сработать раз в 4 минуты. Драконьи амулеты: Ненасытный Шип - увеличивает ваш урон, проще лечиться кровожадностью. Да и в целом если честно урон саппорта тоже важен, особенно если пытаетесь проходить компаса на рейтинг. Регалии войны - увеличивает могущество союзников в небольшом радиусе. Хорошая бурст кнопка, советую снимать на время отката и менять на Ненасытный Шип. Еда и алхимия Актуальная еда на Решимость и Кровожадность. На данный момент Энергетик и Консервированная сельдь на Эдеме. Снадобье Физического урона или Актуальное снадобье решимости. На данный момент Райское снадобье решимости. Шопы на Кровожадность и Решимость\Физ. урон. Известные баги и неприятные моменты Умение Марш не всегда передается от вражеской цели к союзникам. Пример: Первый босс Цитадели Нихаза - Хедус. Фикс - брать в цель союзника. Заключение Надеюсь данный гайд был полезен и поможет новичкам проходить важные ПВЕ активности, такие как Компас Героя, Цитадель Нихаза, Обсерватория или Мавзолей Искр. Если вы с чем-то не согласны, или хотите что-то спросить - пожалуйста, пишите комментарии, буду отвечать. Если вы смогли найти качественное изображение текстуры, которую я не смог найти - тоже кидайте в комменты. Всем удачи, жду вас в топе рейтинга приключений и в фул т3 шмоте. Открыть запись
  4. 1. Прокачка персонажа Создаёте персонажа за Лигу или Империю, проходите стартовое приключение и оказываетесь в столице вашей фракции. Далее вы можете покричать в зоне о том, чтобы вы ищите гильдию на прокачку. В лиге это - Австерия, Экзекуция, Крах Мира; в империи - Сиберия, Неба Жители, Витрувиане. Теперь поговорим о дальнейших способах достижения максимального уровня. Их всего 3: Проходите все локации, выполняете все кв ( в т.ч. тайны мира) и повышаете свой уровень до максимального (на данный момент 90). Время от времени проходят акции в VK Pay. Там продают набор за 800 рублей, который включает в себя свиток апа до 75 лвл для подписки (аналог ковчега для фришки), маунта, подписку (вроде бы) и набор молотков лимонного качества. Этот вариант подходит, если вы хотите побыстрее ворваться игру и быть с полными выполненными тайнами мира... качаете 90 лвл, проходите Кирах, Остров Откровения и Сумрачный Остров. Открываете пещеру Тка-Рика и после этого идёте в Цитадель Владыки на Острове Откровения, там вас будет ждать Вероника Гипатская, которая предложит сделать воплощение. Всего там 3 кв, которые надо выполнить по 10 раз (сдать мирру, убить 20 мобов на ЦСе, пройти 10 испытаний в пещере Тка-Рика). Как только вы выполнили задание Закалка Искры, дальше выполняете небольшую цепочку заданий, которая вас приведёт к созданию воплощения. Перед этим забираете письмо с искрой Аэда. Аэд - это новая раса, которая была добавлена в обновлении 8.0. При создании воплощения аэда - он сразу будет 70 уровня. Вам остается только пройти все локации для достижения 90го уровня и закрыть все Тайны мира в рейдовых приключениях. P.S.: при достижении 85 уровня возьмите в Астральной академии у Наи Вихревой стартовую экипировку. Она вам поможет в дальнейшей прокачке. Перерождение Как открыть перерождение, я описал выше, но также дополню. Перерождения нужны для получения Астральных рупоров по четвергам (даётся при заходе на перерождение максимального уровня), для передачи классовых умений и для фарма золота. Всего на данный момент максимальное число перерождений - 7. Сосуды с искрами можно купить во время празднования Юбилея по 1 платиновой монете. 2. Фарм Итак, вы апнули 90 уровень, залили билд и статы, благодаря квестам вы имеете 109 зелёный шмот. 1. Руины Ал-Риата Теперь ваш путь лежит в Руины Ал-Риата или же на аукцион. Вам необходимо поднять уровень шмота до 110, а качество до сини. Для этого вы можете пойти по двум пути - делать каждый день дейлики и копить соверены на шмотку (600 соверенов - 1 шмотка), либо купить шмотки с аукциона (важное уточнение СО СТРЕЛОЧКОЙ). Остальные 6 шмоток вам выпадут в астрале или с обсерватории. Как только купили шмот - идёте поднимать эффективность стат с 90 до 100% (атака и защита), также можно поднять до 109% с помощью инсигний которые добываются в Руинах Ал-Риата (у вендора, либо с сундуков которые можно собирать каждый день). 2. Астральные ключи Сразу после этого бегом отлётывать ключи в 3 сектор. Можно купить репликаторы с аукциона для более быстрого сбивания ключей. Также ключи можно сбить в обсерватории, но только при первом прохождении; покупка сундуков за эмблемы поединка (6х6 и 3х3), астральные самородки (Астральная охота + синие кв в АА). Также для того, чтобы нафармить себе (Зачарованная пыльца - необходима для повышения % стат в экипировке, которая создаётся с помощью наковальни), можно надеть специальный баф (Бескорыстная помощь - перестаёт тратить ключи и вместо осколков экипировки падает Зачарованная материя, которую можно разбить с помощью обычных инструментов у кузнеца, который находится рядом с наковальней.) и можно также юзнуть реплики, чтобы добыча материи была х2 с боса. 3. Обсерватория В мировом чате часто ищут слоты в нормал/хард режим на боссов. Не спешите плюсовать, если у вас одетость хотя бы не фулл синь с Ал-Риата. Часто ищут слоты для того, чтобы быстрее пройти. Однако тут есть свои ограничения - чаще всего если вы идёте не с гильдией, то вы не сможете свободно ролить ДО и эфирные вещи. Также обсерватория - это отличный способ зафармить себе пыль, которая нужна для апа крафтовых шмоток (со стрелочками) до 100%. Обс регают каждые 10 минут. Ваша задача в книге умений найти умение "Бескорыстная помощь" и активировать его. Тогда вы не получите кроме "печенек" ничего больше. Если вы уже закрыли с кем-то в пати данный рейд в нормале или в харде полностью, то можно не вешать этот баф. 4. Рейтинговые поединки 3х3 и 6х6 3х3 пока можете рассматривать как простое выполнение кв на 10 боёв, который берётся у поединщика. 6х6 стабильно фармится по воскресеньям начиная с 12:00 по Мск. Во время данной активности можно нафармить экстракты (на +40 стат), (для того чтобы разбивать и , и (дает 10% к защите и 10% к наносимому урону, работает только в сражениях и поединках), и (инсигнии атаки и защиты на 30 дней, позволяют перераспределить характеристики в вещах с любыми % эффективности, не расходуются при применении) и самый важный расходник - (Эссенция судеб, нужна для создания и улучшения артефактов). Важное уточнение - количество экстрактов, настоек и рыбок зависит от рейтинга. Чем выше рейтинг - тем больше у вас лимит покупки этих вещей в неделю. 5. Орден и престиж Когда пройдёте всю сюжетную линию на Аммре - вам предложат выбрать один из трёх орденов (синий, красный и зелёный). Выбирайте любой - разницы нет. После вступления в орден вам предстоит зарабатывать престиж. Престиж нужен для того, чтобы покупать у интенданта различные полезные вещи. Например: Декокт астральной эгиды - уменьшает получаемый урон на 30% на 8 сек, припасы ордена, Аэдский огонь - наносит урон и оглушает всех на 4 сек, припасы ордена, Бочка слёз дракона - в одной бочке 500 фиолетовых слёз дракона, минимум можно получить 5 таких бочек, Фрагмент метеорита - необходим для задания постройки личного аллода, Увеличивает получаемые отметки о достижениях на 100%, Увеличивает количество получаемых эмблем поединка на 100%, Увеличивает количество получаемых отметок о спортивных достижениях на 100%. Все эти награды можно получить только раз в 2 недели по понедельникам. Ваша задача занять топ100 в таблице по престижу и топ10 по Испытанию Крови на своём классе. 6. Фарм золота Существуют самые примитивные способы фарма золота: ЦС, Руины Ал-Риата, баттлграунды, рейтинговые поединки (50 маленьких символов золота раз в неделю на одном персонаже, т.е. никто не запрещает фармить на воплощении с 0 рейтинга), профессии, ИК (в 00:00 по мск дают отметки о достижении х3 от вашего рейтинга. Можно это фармить с помощью тренировок), синие квесты в астральной академии, продажа редкостей с обсерватории и т.д. 3. Хай-контент Теперь переходим к самой последней части гайда. Я пропущу рассказы о плюшках, которые перекочевали с бесплатных серверов на подписку (эмблемы колдуна, данасы, трактата, свитки таинств, молния-перевёртыш, ДОшные амулеты, броня и модули + аугментации), т.к. есть уже много гайдов по этому поводу. 1. Героические приключения Это неотъемлемая часть игры, благодаря которой вы сможете апнуть эффективность шмотки до максимального значения (115%). Важно отметить, не спешите покорять этот контент, если вы не одеты и без артефактов 2-3 уровня. Можете летать с 1 по 5 компас примерно, чтобы как-то освоиться. Со временем зайдёте всё дальше и дальше. До 109% шмотку актуального слоя можно улучшить с помощью поединков 6х6: набиваете 1200 рейта и можете покупать 109 инсижки. Открывать лучше под репликаторами. 2. Драконий облик С обновления 11.0 вводятся так называемые мини-сезоны для ДО. Каждые 2 слоя будут новые ДОшки, которые будут давать прирост к могуществу и выносливости. Актуальный Драконий облик можно добыть тремя способами: За 6х6. Держите 1250 рейтинга и у вас стабильно 2500 валюты Благословения драконов раз в 2 недели. Так же надо иметь в запасе 2500 эмблем поединка. Цитадель Нихаза. Это уже хардкорный вариант. Туда берут только одетых и рукастых людей. За реальгар - 1 ДОшка стоит 75 рельгара (в средней гильдии можно лутать ±40 реальгара в неделю). Старый драконий облик падает в обсерватории со всех боссов по 3 шт. Количество не зависит от уровня сложности. 3. Артефакты Теперь подошли, пожалуй, к самому главному. Артефакты - это основная часть игры, нежели шмотки. Максимальный уровень - 10. Повышается уровень с помощью кусков артефакта, эссенций судьбы и золота. Каждые куски добываются в разных активностях. Существует на данный момент 7 артефактов : Крест победы. Необходим для большинства классов, т.к. это артефакт на урон. Части добываются в обсерватории и в цитадели нихаза, имеет 5 рангов. Аспис дракона. Нужен всем классам, т.к. это артефакт на защиту. Части можно добыть с еженедельных квестах на 10 побед на 3х3 и 6х6, имеет 5 рангов. Корона скитальца. Универсальный артефакт, полезен как и пвп, так и пве. Части можно добыть за дейлики в Царстве Стихий, имеет 5 рангов. Трикветр Единства. Артефакт нужен для саппортов - инженеров. Также подойдёт для других классов с Аспектом Поддержки. Добывается с еженедельных квестах на 10 поединков 6х6 и 3х3, имеет 5 рангов. Грааль Пробуждения. Необходим всем. Это фарм-артефакт. С помощью 5го ранга можно иметь по 10 реальгара в неделю. Имеет 5 рангов, добывается за кв на Ал-Риате. (рекомендую делать потускневший, т.к. разница только в шансе набора валюты. За валюту исключительно покупать только реальгар) Кодекс Бытия. Хиловской артефакт. Полезен как и хилам, так и остальным. С помощью 5 ранга даёт возможность хилить союзника даже с алхимической банкой на восстановление здоровья. Имеет 5 рангов. Собирается за кв у поединщика на 10 побед 3х3 и 6х6. Зерцало свободы. Артефакт, который уменьшает контроль и даёт возможность использовать вторую силу волу с откатом в 6 минут, имеет 5 рангов. Добывается за первую победу в случайном сражении и хаосе. После того, как сделали 5 ранг артефакта - дальше с помощью одной вещи можно сделать 10 уровень артефакта. У артефакта выше 5 ранга меняются только проценты, т.е. +% к защите, дамагу, отхилу, скорости, снижению контроля, эффективности поддержки. Речь про План Совершенства (позволяет поднять уровень артефакта на 1 с 5 по 10). Для того чтобы создать данный итем, нам понадобится: Пыль сотворения (добывается при убийстве Хранителей в 2 пати, а также при конвертации кусочков артефактов 3к1). 170к эссенций судьбы. 1 100 000 золота. Это, пожалуй, самая затратная часть повышения уровня артефактов, но без неё никуда. 4. Доминион и баттлграунды Для того, чтобы ходить на доминион, необходима конст-пати и гильдия соответственно. На данный момент на сервере 2 топ ги - Золотая Орда (Лига) и Южный Парк (Империя). Для начала стоит обратить внимание на средние гильдии и попытаться себя зарекомендовать так, чтобы взяли в ЧД пачку на постоянной основе. Баттлграунды - это возможность научиться пвпшиться в команде. Правда, в отличие от ЧД данная активность исключительно развлекательного плана. За победную бгшку есть шанс получить фиолетовую шмотку 90+% эффективности, что позволит апнуть до 109%. 5. Искра За неделю всё можно из этого выполнить, не напрягаясь. Дополнительный опыт (Фолианты искры) можно купить недорого на аукционе, или же за 750 соверенов в Руинах Ал-Риата. Вам понадобится очень много фолиантов, т.к. лимита опыта искры уже будет под миллион наверное. Лимит прибавляется каждый четверг. Завершение Гайд подходит к завершению. Если есть вопросы - задавайте. Желаю удачи в прокачке и освоения контент на подписочном сервере Нить Судьбы! P.S. все вопросы пишите в комментарии, постараюсь помочь.
  5. Десятого октября на официальном сайте игры появилась новость о старте акции «Поиски сокровищ» или, как принято ее называть среди игроков, «Карты». Акция продолжалась две недели: до 23:59 (мск) 24 октября. Традиционно для Нити Судьбы компасы, позволяющие принять участие в акции, приобретались на страничке Магазина по цене 2 рубля за 1 компас, а карты судьбы добывались в качестве трофея за убийство монстров своего уровня либо же покупались в столице фракции, у Затейниц. Всем игрокам в период акции приходило письмо, содержащее пару карт и несколько компасов, для разгона, так сказать. Более подробное описание особенностей акции, наград и прочих нюансов содержится в руководстве: "Поиски Сокровищ на подписочном сервере". Главными наградами текущей акции стали ездовые колесницы: златая (окрас Златая тропа), штормовая (окрас Путь громовержца), пламенная (окрас Дорога Ярости) и колесница хаоса (окрас Тьма тысячи душ). И, конечно же, Хранилище Душ – в качестве гарантированной награды за получение 3000 очков карт (или, как говорят игроки, за полный круг). Срок жизни распакованного Хранилища в душу выбранного класса составил 14 дней. Как вы поняли, акция на Нити Судьбы имеет свои особенности и не совпадает в датах и наградах с одноимённой акцией на фри-серверах. Ну а более детально о ней мы узнали непосредственно у обывателей подписочного сервера: что по наградам, у кого какие мысли на счёт акции и какие трофеи. АрмагеДДон В акции все участвуют. На подписке карты уместны, есть шанс получить новый маунт и душу, а покупать или нет еще компаса – это дело каждого, мне хватает квестов. Никакого преимущества от выпадающих наград, на баланс не влияет, если те же маунты или души можно получить в другом месте. Например, колесница мне выпала вчера в изи обс. Элат Немного участвовал, 100 компасов открыл, лута 0. Это самые худшие карты из всех, что были. По моему личному мнению, эта акция вполне приемлема. Не требует больших вложений. Каждый сам решает, на сколько компасов открывать карты. На баланс не влияет. Карты полезны тем, что можно нафармить расходников в виде шопов, репликов, костюмы и символы крови. За символы, кстати, можно купить рыжую сумку. МалиновыйЗакат По мне – акция полезна, так как в ней можно получить молотки / амальгаму / шопы / страницы к журналу (если кому не хватает) / а если повезёт, то и душу. В целом акция неплохая, не требует больших вложений. Да и на баланс не влияет. ПаруРамПамПам Мой лут: молотки 261, упакованная амальгама 262 (срок жизни 84 дня), девственно-чистая душа, запас защитных экстрактов 185 шт, 32 коробки с защитным экстрактом, 40 с боевым, 30 с боевым экстрактом стихий и 40 со специальным экстрактом. Четыре маунта, и в этих картах появилась страничка для увеличения журнала квестов. В итоге у меня сейчас журнал на 40 квестов. И 106 символов крови. Маунты – по идее скорость одинаковая, подписочное время ещё выпадает. Ну вот то, что молотки и зелья выпали – я не буду в воскресенье крабить 6х6, рейтинг понижу. Основной плюс в том, что экономишь время. Костов мало с карт падает и только определённые косты. При повторе на следующих картах они обмениваются на символы крови – вот они, по сути, полезны. В игру недавно вернулся, застал уже два раза карты. В первый раз потратил 4,5К, достал всё. И даже зелки не успел захавать все. В этот раз только 2К. А, вот ещё репликаторов нападало, из них 1/4 уже потратил. Если есть денюжка свободная - то я беру, время экономит, облегчает жизнь. Последствие Крайне положительно отношусь к такого рода акциям. Хотелось бы видеть больше разнообразия в наградах, но в целом отлично. Акция окупает себя полностью, да. На баланс повлиять не может, там нет ничего такого, что давало бы ощутимое преимущество. Только вещи, сокращающие затраты времени на что-либо или упрощающие немного игру. Например, в этих картах появились страницы журнала. Стало гораздо удобнее, места для заданий больше. Амарелла Да, участие принимала. Мне нравятся подобные акции на сервере Нить Судьбы, каждый раз появляется новый маунт. Я как коллекционер маунтов очень этому рада. Так же очень приятный бонус в виде салатовой души на 14 дней. В моём случае акция себя окупила. Пожелание: хочется кнопку, которая сама крутит карты, как на фри серверах. Думаю, на баланс не влияет, так как у тех, у кого нет возможности покрутить карты могут выкупить душу с аукциона. А маунты с карт практически одинаковые все и никак не могут влиять на баланс вообще всех серверов. Монгола Участие принимал: дейлики делал, сам не донатил. Не устраивает то, что за донат можно увеличить количество квестов, а так карты как карты. На Нитке уместны, я думаю, почему нет. Да и думаю очень много игроков принимает участие. В плане пвп или пве урона, или живучести акция не влияет на баланс никак, преимущества не дает. ЧудеснаяЖизнь Конечно же я принимал участие, но полный круг не прошёл, в этом не было никакого смысла 😞 90% игроков на Нити Судьбы любят красивых маунтов и красивые вещи, карты на нити за небольшую цену дают возможность получить нечто красивое. Если объективно, то примерно после 500-700 очков по сути уже ничего нет, все костюмы, маунты и прочее уже выбито и остаются шопы / реплы / бонус к очкам. Если человек хочет душу – то это с какой-то стороны плюс, ибо шанс доп. очков выше. Но если тебе не нужна душа, то интерес пропадает. Хотелось бы тупо больше косметики, больше костюмов. На Нити много недоступных костюмов (из старых времён или некоторые из новых на фришке, не считая раздела Карты Судьбы). бесапорол Я и сейчас принимаю участие, карты, да собственно нафиг они нужны, мне нет в них необходимости. Акция уместна, конечно, тут любителей костюмов много, да всяких плюшек, кому надо – пусть вкладывают рубли да играют на картах. Не вижу проблем. Плюшки так-то там хорошие, интересные. Главное, чтобы дополнительных преимуществ плюшки не давали, а то игра и так превратилась в черти знает во что. Пусть будут, хоть какое-то разнообразие. хМЕДЭЯх Я думаю, да, уместна, вроде как деньги не зря потрачены: выпадает всё нужное (кроме масок), но если не везёт, то не вытащишь, что хочешь. На баланс, думаю, нет, не влияет. Многое зависит от призов, основных. Были драконы – крутили почти все. Сейчас же, думаю, не очень много... Чоперы – тоже много крутили и т.д. Ещё костюмы надо красивые, всё что есть похоже на.......... Машулечка Да, участвовала, мне нравится, есть возможность не фармить в воскресенье, а выбить шопы с карт. Также возможность получить души ну и разных ездовых животных. Ну, и главное – возможность получить рыж сумку. В акции участвовало достаточно много, на баланс - нет, не повлияет. ДэфПрист Да, я принимал участие, весь круг проходить не вижу смысла, достаточно и полкруга для взятия всех ценных призов, что есть в картах. Акция скорее уместна, чем нет: много людей не всегда могут уделить много времени на игру, а карты помогают им экономить время на разных расходниках. По моим личным картам расходников всегда хватает, они даже сгорают по времени. Насчёт лишнего – это скорее амальгама и старые костюмы. Повторюсь – это моё личное мнение. Эта акция не даёт преимущества в разных видах активностей, эта акция экономит время и только. килллми Да, крутил, у меня полный круг. Ну, для меня это возможность увеличить сумку, плюс душа. Всё остальное можно добыть игровым путём, но если времени нет, то это помощь с шопами и молотками. Не хватает защитной еды и рыбки (горькая настойка и острая рыбка), а ещё большая разница в выпадении шопов: 82 боевых экстракта и 240 защитных экстрактов... Лишнего в картах ничего не было, всё пригодится на Нити Судьбы. На баланс нет влияния - это всё есть с наград 6х6 и 3х3. Руэвит Прошёл полный круг 🙂 Думаю, акция отчасти уместна, учитывая, что это подписочный сервер без доната – 2 р. за 1 компас всё-таки дорого, лучше будет, если сделать 1к1. Ну, или хотя бы больше квестов для получения компасов или же возможность их приобретения за голд. Маска день и ночь – подобного рода маски и костюмы лишние, хотелось бы побольше красивых костюмов. Далек Да, я крутил карты, но прошёл только 1/3 часть. Не вижу плохих сторон в акции в общем, уместна она тем, что экономит бюджет для пополнения костюмов. И хорошо поможет с расходниками (шопами). Не хватает в основном адекватного дропа, а насчёт лишнего – пожалуй, это молотки и амальгама (слишком мало), ну и лично я думаю, что отдавать деньги за полный круг ради 14 дней души адекватный человек не будет (адекватный – значит, знаток игры в общем на Нити Судьбы). С такими наградами на баланс не повлияет. Вот так для опрошенных игроков прошла акция «Поиски сокровищ»: кто-то доволен, а кто-то немного разочарован. Тем ни менее, каждый получил понемногу тех или иных наград и призов, а самое главное – чуточку азарта от участия в акции. Ведь все мы любим «крутить карты» 🙂 Ещё раз хотелось бы поблагодарить всех, кто не пожалел времени и отвечал на вопросы. А читателю – спасибо за внимание!
  6. Список изменений 03.04.2019 - исходная версия гайда от АгУшЕнЬкА 12.06.2022 - актуализация под 13.0 Драконий облик – это дополнительный комплект экипировки, надеваемый поверх основного, дающий некое количество характеристик. Вкладка драконьего облика находится чуть ниже слотов для артефактов. 1. Зачем вам драконий облик? Драконий облик дает могущество и выносливость – основные характеристики вашего персонажа. В абсолютных числах самая простая драконья реликвия дает +65 могущества и выносливости, что повышает урон и ХП вашего персонажа при полном наборе драконьих реликвий на 5% и дает прибавку к ГС в 576 очков. Вам может показаться, что это немного, но это существенная разница, которая влияет как на ПВП, так и на ПВЕ активности. Пренебрегать покупкой драконьего облика не стоит, новичку нужно уделить время на его фарм. 2. Базовый драконий облик Самый простой в получении, базовый драконий облик дает только могущество и выносливость. Его можно получить следующим образом: Покупка у маркитанта солдат удачи (Иасскул Секхет в Незебграде, в Оке Мира на втором этаже, и Семейка Торопыг в Новограде) за отметки о достижениях – 1250 эмблем противостояния за предмет Покупка у Хассана ибн Хоттаба на Суслангере за Эссенции Бури (гайд по Буре) – 10 эссенций бури за предмет Покупка у Риёль ди Вевр, интенданта Дома ди Вевр на Айрине – 3900 экью за предмет Дроп в Обсерватории обычной и высокой сложности Все способы получения драконьих реликвий, кроме Цитадели Нихаза, дают одинаковую экипировку, то есть предметы, купленные за отметки о достижениях, точно такие же, как и предметы, купленные за эссенции бури. В Цитадели Нихаза падают драконьи реликвии более высокого уровня. Всего в драконьем облике 18 реликвий. Таким образом, чтобы полностью одеться, нужно: 22500 эмблем противостояния ИЛИ 180 эссенций бури ИЛИ 70200 экью Вы можете получать очень много отметок о достижениях, если будете регистрироваться на поля боя под баффом ордена и с "Медалью за боевые заслуги" (ее можно получить у интенданта ордена или купить за эмблемы Дионской олимпиады). При должном упорстве полный драконий облик можно собрать за 2 дня с баффом ордена и медалью, играя на полях боя. Бафф ордена можно посмотреть на второй вкладке страницы ордена. Вам нужно "Вестник славы" и "Кровавая жатва" в графе "Дары сегодня" слева сверху. 3. Продвинутая экипировка Данная экипировка добывается в сражениях 3х3, и 6х6, покупается за реальгар и выбивается в Цитадели Нихаза. Она дает на 10 могущества и выносливости больше, чем базовая, а также среди нее есть уникальные предметы Победа даёт 50 эмблем поединка, но количество эмблем можно увеличить с помощью так называемых даров ордена. Кроме того, можно использовать Перевязь поединщика, которая берётся у Интенданта ордена в Астральной академии. Она также увеличивает количество эмблем на 100%. Купить Драконий облик можно в Оке Мира у Удара Буйных, в Новограде у Гээл-Брана Хмурого. За реальгар драконьи реликвии продаются у Эрнеста Сечина в Оке Мира, Бойко Соколова в Новограде. За реальгар можно купить особенные амулеты, которые дают уникальные возможности, однако их стоимость очень высока, и новичкам стоит тратить реальгар на недостающие вехи, умения и очки навыков - данный амулет предназначен для роли атакующего. - этот же амулет предназначен для роли исцеляющего. - сокращает время восстановления способности «Карьер» и увеличивает бонус к скорости от этой способности до 30%. Непроверенная информация В Цитадели Нихаза также падает драконий облик, который раньше покупался за эмблемы поединка. Я не нашел никаких пруфов, что все эти предметы можно добыть в цитадели, под спойлером размещаю их список для ознакомления. Буду благодарен, если кто-то разъяснит этот момент 4. Улучшение драконьего облика Сундучок с инсигнией Драконья инсигния Драконий облик, подобно обычной экипировке, можно улучшать с помощью инсигний. Есть следующие особенности и ограничения: Экипировку можно улучшить максимум на 10 уровней (например, если у вас предмет 320 уровня, то его можно улучшить только до 330 уровня). Инсигнии отличаются по максимальному уровню, до которого они могут улучшить экипировку (например, не больше 330 уровня; не больше 350 уровня). Как получить сундучки с инсигнией Убийство хранителей оплота На 80 уровне у вас появляется возможность отправиться в сражение с хранителями оплота гильдии. Вы сможете 3 раза в неделю получать добычу с хранителей каждой сложности: 3 раза с простой, 3 раза со средней и 3 раза с тяжелой. За каждое убийство легкого хранителя вы будете получать 1 сундучок с инсигнией, за убийство среднего – 2 сундучка и за убийство тяжелого – 3 сундучка. На новых серверах еще может не быть хранителей средней или тяжелой сложности, так как их еще не успели прокачать. Цитадель Нихаза Как улучшить экипировку с помощью инсигнии Нажать ПКМ по драконьей инсигнии, а после чего нажать ЛКМ по драконьей реликвии, который вы хотите улучшить. Я советую открывать сундучок с инсигнией с активированными репликаторами, так как количество сундучков, которые можно получить в неделю, жестко ограничено. Инсигния даёт 1 характеристики экипировки. В заключение можно с уверенностью сказать что Драконий облик – это одна их важных частей ПВЕ и ПВП-активностей, ведь если полностью собрать его, то вы получите немало характеристик!
  7. Введение: Жрец в аспекте исцеления - это лекарь, который стремится предотвратить получаемый союзниками урон, а тот урон, который всё таки проник, жрец оперативно готов исцелить. Как бы на дискорд-серверах модераторы ни пытались убедить людей, что Аспект Исцеления актуален в PvE контенте - это, похоже, всё-же не так. Данный гайд затрагивает только PvP режимы игры на ПОДПИСОЧНОМ сервере и нацелен помочь новичкам освоиться в роли лекаря и дать представление о классовых умениях и возможностях. Список изменений: 03/06/2022 - Гайд создан, актуален для рыжего слоя. 1. Плюсы и минусы Жреца в Аспекте исцеления Преимущества: Возможность предотвратить урон получаемый союзниками. Относительно высокая мобильность. Возможность эффективно защищать точки в соло, благодаря множеству сэйвов и сильных щитов. Не требователен к количеству вех, скелет билда не требует всех доступных вех в игре. Недостатки: Слабее некроманта в соло-хиле. Слабее друида в аое-хиле. Родной блинк является скорее агрессивным, чем защитным умением, и чтобы его полностью реализовать необходимо перемещаться с его помощью в самый центр сражения. Очень популярный класс, возможны проблемы с нахождением себе КП. Трудно поднимать цель если основные бурст-хилы в кд. 2. Классовая механика Фанатизм - ваш основной ресурс, работает он так, как описано выше. Сначала максимум фанатизма, который вы можете накопить будет равен 2, но с помощью вех вы сможете увеличить максимум до 5 фанатизма. В бою вы получаете фанатизм каждые 10.5 секунд. Умения которыми жрец - лекарь накапливает веру и фанатизм будут описаны ниже. 3. Умения и Вехи Вариант для БГ/РЧД: ссылкой: https://alloder.pro/calc/#p$b064vjo264007jps3gfhrg3vuaklfvk2001030s70f0r00000020408gu0k00000::13ydj3 Почему мы не берём вехи "Религиозное рвение"? - Есть информация, что они не работают вовсе, а даже если и работают, то бонус, который они дают, не стоит вех. Пассивно вы получаете фанатизм раз в 10,5 секунд, минус полтора секунды за 3 вехи того не стоят. Почему мы не берём вехи "Ярая вера"? - Решимость в аспекте исцеления держать нечем и не на ком, поэтому легче отказаться от этих вех совсем. Зачем мы берём вехи "Касание света" и "Поле света", а ещё и "Энергию света" они ведь совсем не лечат?! - Так как это билд для БГ - активности, где маловероятна скоординированность вражеской команды, а напротив вероятно, что все противники будут бить разные цели - ваши дополнительные возможности хоть и по чуть-чуть но заливать здоровья всем раненым сопартийцам придутся очень кстати! Ореол можно стелить прямо на точке, касание света можно прожимать по кд , а (с вехами хилящий) блик можно дать в стяжку-мельницу война. На РЧД дела обстоят несколько иначе, но из-за массовости режима там все эти советы тоже имеют силу. Зачем брать частицу? - Проходное умение. Мне не хватает очков умений, от чего я могу отказаться? - Можно полностью отказаться от умения "Самопожертвование". Мне не хватает вех, от чего я могу отказаться? - от "Энергии света", "Поля света", "Касания света" (в таком приоритете). Вариант для Доминиона: ссылкой: https://alloder.pro/calc/#p$b064u3o264607jps3gfhr037uaklfu40001031sn2f4ro0000020408gu0k00000::13ydj3 Почему мы не берём вехи "Религиозное рвение"? - Есть информация, что они не работают вовсе, а даже если и работают, то бонус, который они дают, не стоит вех. Пассивно вы получаете фанатизм раз в 10,5 секунд, минус полтора секунды за 3 вехи того не стоят. Почему мы не берём вехи "Ярая вера"? - Решимость в аспекте исцеления держать нечем и не на ком, поэтому легче отказаться от этих вех совсем. Зачем мы берём пустые клетки? - Это проходные клетки до "Карающего удара", можете пройти через любые другие вехи, но в Аспекте Исцеления они ничего не дают. Зачем брать частицу? - Проходное умение. Мне не хватает очков умений, от чего я могу отказаться? - Можно полностью отказаться от умения "Самопожертвование" или не улучшать "Живительный свет" до "Целительного Света". Мне не хватает вех, от чего я могу отказаться? - от пути до и самого "Карающего удара", "Энергии света"(в таком приоритете). 4. Расовые умения После прокачки у хранителя тайн своей фракции вы сможете купить страницу из книги тайн, которая позволит вам пользоваться умениями жрецов других рас; (NB!: эти умения обладают общим кд, который зависит от кд применяемого умения, т.е. когда вы используете, например, "Клятву хранителя", все ваши расовые умения уйдут в кд на 1 минуту) Расовые умения жрецов, в порядке полезности и частоты использования, следующие: [Охранный знак] - даёт цели щит на 30% от максимального количества хп ЦЕЛИ. кд: 24 секунды. - Чаще всего используется, чтобы укрыть цель щитом, исцелить раны а потом дать "Святое слово", чтобы получить максимальные щиты. Ну или для того, чтобы усилить уже наложенное "Святое слово". Щит в % от макс. хп ЦЕЛИ, а значит его очень приятно кидать на всяких танков, а в особенности на Демонологов. [Клятва хранителя] - даёт самому жрецу бафф "Защита" (снижает получаемый урон на 35%) на 6 секунд. кд: 60 секунд. - Очень сильно в комбинации с "Бронёй света" и "Защитой" жреца, в сумме получаем 14 секунд когда нас не должны пробивать. [Отрицание] - снимает с цели эффекты контроля и даём ей невосприимчивость к новому контролю на 3 секунды. кд: 120 секунд. - Полезно, но довольно долгий кд. Использовать нужно с умом, в правильной ситуации очень сильно. [Слепящая звезда] - даёт вражеской цели и находящимся рядом врагам дебафф "ослепление" на 3 секунды. кд: 60 секунд. - Возможно, будут ситуации, когда надо будет сбить важный каст врагу, по типу "Метеора" [Рвение фанатика] - увеличивает удачу и кровожадность на 100 на 10 секунд. кд: 60 секунд. - Практически негде применить за хила, да и честно говоря, не за чем. [Правосудие] - накидывает дотку на 14 секунд, которая тикает 7 раз. кд: 60 секунд. - Можно даже не вытаскивать на панель. 5. Умения перерождения Из всех доступных вариантов самым лучшим является - [Сдвиг] (блинк от мага), по нескольким причинам: Дополнительная мобильность на бг или чд - это всегда хорошо. Наш родной блинк "Блик" - мы используем прыгая в центр боя, чтобы подхилить группу развесить на неё хотки, или зарутить важную цель (все цели в зоне при взятой вехе), а это значит, что нам нужно как-то оттуда выбираться, тут нам и поможет блинк мага. Из других опций - "Страх смерти" от некроманта или масс-хил от друида, возможно, "Здравница" от инженера, но признаться последние два варианта я на практике не видел ни разу, подходят они нам только в теории. 6. Что такое "Раны"? (или почему у всех красные хп бары). Атакующая характеристика "Ярость" накладывает некоторый процент получаемого персонажем урона в раны. Отмечается это красным на хп баре в рейдовом баре или оранжевым на панели здоровья персонажа. Пока раны висят на цели они съедают 35% хила получаемого целью, пока не закончатся. Большинство персонажей, которые состоят в какой-либо гильдии имеют показатель "Ярости" в 200 очков - это означает, что 40% наносимого урона ими урона откладывается в виде ран. Есть способы повысить "Ярость" - алхимический тоник, он увеличивает ярость на 12 секунд, и т3 вещи, добываемые в хай-энд контенте. Постарайтесь не отдавать свои щиты на большом кд в Раны. Если вы видите, что хп бары вашего отряда резко покраснели, то либо вы попали на сходку некромантов, или кто-то из врагов с массовым уроном выпил тоник ярости. 🙃 7. Что, как и когда жмём? Умения для набора Веры и Фанатизма: [Живительный свет] / [Целительный свет] - Спам-умение, которое с помощью вех начинает 2 единицы Веры ( 3 ед. Веры = 1 Фанатизм) само по себе, а так же оставляет на цели бафф "Истовая вера", который стакается на одной цели до 3 раз, и через 4 сек. спадает давая по 1 ед. Веры и исцеляя всех союзников вокруг цели за каждый спавший стак. Умение кастуется 1 секунду, однако если у нас совсем кончился Фанатизм, то мы раз в 10 сек. можем получить эффект "Луч надежды" на 6 сек., который позволяет применять это умение моментально, а ещё увеличивает всё исходящее исцеление жреца на 30%. За это время его можно успеть использовать до 5-6 раз на две разные цели, что восстановит наш запас Фанатизма, а так же развесит стаки "Истовой веры". [Пылкая молитва] - Раз в 30 сек. мы можем моментально получить 3 Фанатизма. [Сила духа] - Дар покровителя, тратит "Мирру" и тут же даёт 2 Фанатизма. Умения, которые тратят Фанатизм: [Чудесное исцеление] - Спам-умение, которое кастуется 2 секунды, но при наличии тратит 1 Фанатизм и используется мгновенно. Сильно исцеляет цель и раз в 6 сек. может навесить бафф "Защита" на 1.5 сек. [Святое слово] - Спам-умение, тратит 1 Фанатизм и укрывает основную цель щитом на 15 сек., даруя ей при этом ускорение на 6 сек., а также всех союзников рядом с целью на 4.5 сек. кд: 6 сек. Исцеление, получаемое целями под этим щитом увеличено на 50%, а также если щит пробивают, то он лопается и запрещает врагам вокруг использовать умения в течении 1.5 сек. Старайтесь дать этот щит перед любым дальнейшим исцелением, чтобы получить бонус к исцелению! [Касание света] - Спам-умение, тратит 1 Фанатизм и немного исцеляет до 6 целей перепрыгивая от одной к другой. кд: 6 сек. [Ореол] - Тратит 1 Фанатизм и кладёт лужу, в которой союзники получают небольшое исцеление. Очень удобно класть прямо на точки, около флагов или пушек на БГ/Рчд. Лежит 10 сек. кд:20 сек. Важные КД: [Путеводная звезда] - Сильное исцеление, которое телепортирует жреца к цели, исцеляя обоих. Если применить к себе, то вы получите в два раза больше исцеления. кд: 20 сек. [Напутствие] - Сильное процентное исцеление, вешает на цель бафф, если здоровье цели упадёт ниже 30%, то она будет телепортирована к жрецу, а так же восстановит 40% от своего максимального хп. Если кидать на уже просаженную цель, то сработает моментально! кд: 120 сек. [Оберег] - Укрывает цель щитом, прочность которого равна максимальному здоровью жреца (+% от Господства), очень сильно сэйвит, но долгое кд. кд: 180 сек. [Светоч] - Сильная хотка, которая лечит союзников и дамажит врагов вокруг цели в течении 6 сек. Тратит Слёзы дракона и её кд зависит от качества надетых слёз. При использовании уводит "Оплот единства" в кд на 30 сек. [Оплот единства] - Тратит Слёзы дракона. Сэйв-зона вокруг жреца, которая в течении 7 сек. раздаёт всем союзникам внутри "Защиту" на две сек. каждый раз когда кто-то в зоне получает урон. Так же один раз за действие союзников внутри исцелит в проценте от максимального хп, зависящим от качества надетых слёз, если их здоровье упадёт ниже 40%. кд: 270 сек. При использовании уводит "Светоч" в кд на 30 сек. [Защита] - Бафф, который снижает входящий урон на 35% на 2 секунды. Берётся, чтобы закрыть пробелы в "Защите", которую крутит саппорт, или для того, чтобы пожить чуть дольше пока стоишь на точке на Чд. кд: 60 сек. [Мольба] - Лечит жреца на 25% от его максимального хп и даёт ему щит на такое же количество прочности (+% от Господва) на 8 сек. кд: 30 сек. [Ограждающее слово] - Даёт щит прочность на 25% от максимального хп жреца (+% от Господства) на 5 сек., если щит будет уничтожен, то все враги рядом получат урон в размере этого щита. кд: 60 сек. [Броня света] - Бафф на жреца, который снижает получаемый им урон на 60% в течении 6 сек. В аспекте исцеления снять-счистить его с вас ни у кого не получится. кд: 40 сек. [Самопожертвование] - Дополнительный сэйв для цели фокуса, перенаправляет 30% от атак, которые больше 5% хп жреца, с цели в самого жреца. Если эти атаки должны были наложить контроль, то они его не накладывают. Используется, чтобы добавить важной цели выживаемости и дать какой-никакой антиконтроль на это время. [Блик] - Наш родной блинк, позволяет выйти из опасной ситуации, но так как в месте прибытия в аое развешивает хотку "Благодать" и сам по себе хилит со взятыми вехами, советую использовать его не как способ блинкануться, а дополнительное кд масс-хила. Так же в месте прибытия рутает самую ближайщую цель (или все цели со взятыми вехами). Так что можно использовать для того, чтобы помимо хила законтролить какую-либо цель. [Целительная молитва] - Тайна мира. Хотка исцеляет цель в течении 5 сек. по 10% от максимального хп жреца. [Сила воли] - Дар покровителя, тратит "Мирру" и снимает с вас все контроли. Контроль: [Разряд] - Берётся на один, чтобы продлить контроль, когда это надо будет. Тратит 1 Фанатизм и сбивает с ног (считай станит) цель и ближайших врагов на 4 сек. Проблема в том, что вешает на цели бафф на 30 сек. который не позволяет в течении этих 30 сек. повторно уронить цели. кд: 12 сек. [Ослепление] - Ослепление в цель на 4 сек. кд: 100 сек. [Оцепенение] - Единственное умение жреца, которое он может заготовить заранее! Готовьте его всегда в начале боя и во время простоев, когда ничего не происходит! Длительный контроль на цель, если не пробивать её ниже 90%. Кастуется 2 сек., висит ~6 сек. кд: 10сек. [Карающий удар] - Если взят дополнительный контроль по цели на 3 сек. Применяется из милии-зоны, стоять надо почти вплотную. кд: 60 сек. Типичные ситуации: Это общие рекомендации и примерный приоритет прожатия умений в тех или иных ситуациях. У хилов нет ротаций и это НЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ, каждый раз надо оценивать ситуацию и и предугадывать количество урона, которое получат союзники в ближайшее время. Изучите свои способности и старайтесь не тратить важные кнопки впустую, а так же не оверхилить, дожидайтесь спадения предыдущего баффа снижающего входящий урон перед тем как прожимать следующий. итд итп. Чилл-ситуация - никто особо не проседает, урона входит мало: >> >>>>>> Сильно просела соло-цель: >>>>>>>>>>>>>>>> Много аое-урона и/или стяжки (Аля "Нас засосала опасная трясина): / >>>>>>>>>> Вас взяли в фокус / вы дефаете точку на Чд: >>>>>>>>>>>>>> / >>>>>>>> Пытаемся выбраться из контролей: >>>> 8. Характеристики Режим БГ/Рчд* Чд/6х6 Мастерство 2*х 1*у Решимость 0 0 Беспощадность 1*х 1*у Удача 550+ 0 Господство 750 750 Осторожность 750+ 750+ Живучесть 750+ 750+ Стойкость Остаток защ. хар Остаток защ. хар Воля От вех + алхимия От вех + алхимия Кровожадность 0 0 *На БГ/Рчд мастерство и беспощадность в соотношении 2:1 | На Чд/6х6 - 1:1; Это объясняется немного разными ситуациями с которыми предстоит справляться: На БГ/Рчд, где противники вряд ли будут скоординировано фокусить одну цель, мы заливаем мастерство и удачу, чтобы постоянно получать как можно большие щиты на нашей группе и спамить "Касанием Света", лишь изредко переходя на точечный отхил сильно просевшей цели с помощью "Живительного света" и "Чудесного исцеления". Оставьте постоянный точечный отхил тем, кто справится с ним лучше - некромантам. На Чд/6х6 же напротив вражеская группа будет пытаться максимально быстро убить вас или вашего второго хила, и поэтому у нас нет времени и возможности пытаться выловить большие щиты "Святого слова", нам нужно быстро и уверенно поднимать просевшую цель, а значит мы не заливаем удачу, а вместо этого поднимаем показатели беспощадности. Если же получилось так, что довериться другим хилам нельзя, то можно использовать статы для Чд/6х6 с билдом для БГ/Рчд. Господство является главной нашей характеристикой, она увеличивает прочность щитов и позволяет с неким шансом (при 750 - 30%) набирать фанатизм за любой каст исцеляющих умений, поэтому эту характеристику мы держим в капе - 750. (Если заливать больше, то с каждым очком мы получаем всё меньше и меньше пользы.) Осторожность и Живучесть заливаются по 750 и больше обе, это стандарт для PvP режимов. Кровожадность и Решимость в аспекте исцеления не нужны совсем, поэтому их оставляем по нулям. В Стойкость мы заливаем все оставшиеся очки характеристик, она влияет на количество нашего здоровья, а это косвенно влияет на прочность таких щитов, как "Мольба", "Оберег", "Ограждающее слово", "Охранный знак", если применяем его на себя, а так же на силу тайны мира "Целительная молитва". 9. Артефакты Из артефактов нам нужны следующие: Наследие богов - Ну тут и нечего объяснять - основной артефакт на ВСЕХ персонажах. +% к наносимому урону и исцелению / -% от получаемого урона персонажем. Ещё и первостепенные статы вдобавок. Талисман воли Яскера - Незаменимая вещь в любом PvP режиме. Снижает длительность контроля на персонаже на 10/20/30%. Добавляем нашу "Волю" и уже с артефактом второго тира стоим в контролях на треть меньше. Звёздная брошь Смеяны - Самый лучший артефакт для защиты себя от фокуса вражеской группы. Стакается до 10 раз на персонаже каждый раз, когда тот получает прямой урон, понижает получаемый урон на 0,5/1/1,5% за каждый стак на 2/3/4 секунды. Если вам по какой-то причине не нравится Звёздная брошь или сама Смеяна, то её можно (но лучше не надо) заменить на: Сапоги странствий Эллекена - Сокращает откат наших блинков и путеводной звезды на 10/20/30% - Мы вроде как и становимся мобильнее, но кажется, что защита в фокусе всё-таки куда полезнее. Сапфировая кираса Оберона - Раз в 65/55/45 секунд на нас не прокает уязвимость. - Довольно слабо, как мне кажется, но если вам надоели маги в аспекте поддержки с их уязвимостью и ваншотами метеором, то можно попробовать. 10. Адаптивная броня и ДО Адаптивная броня Броня на подписке получается после прокачки по квесту на величие. Думаю, её вы не пропустите. Броня во время боя должна быть всё время активна, ведь она поглощает 50% урона, когда у вас останется примерно 50% здоровья. На подписке доступно только два слота адаптивной брони - один для модуля и один для аугментации. Мы будем использовать следующие: Аугментация "Гигант" - Увеличивает полное здоровье Адаптивной брони на 200% Модуль "Эхо" - Когда броня разрушается вы получает на 60% меньше урона в течении 4 сек., а ваши союзники наносят на 10% больше урона в течении 6 сек. Выше оптимальный вариант для хила на подписке, но вы можете заменить эхо на более активные варианты: Модуль "Гарда" - Даёт цели бафф "Гарда", если здоровье цели упадёт ниже 30% весь входящий по ней урон будет снижен на 90% в течении 5.5 сек. Можно использовать даже под контролем! Модуль "Юнион" - На 5 секунд 30% урона, которые получает цель будут уходить в вас. Почему мы не берём аугментацию "Фанатик"? - Она слишком ненадёжна, может прокнуть, когда цель уже мертва, или наоборот вы спокойно можете прохилить входящий урон и без неё. В то же время модуль "Гигант" даёт очень много в плане дополнительной выживаемости, чтобы от него отказываться на хиле. На фришных серверах фанатика берут потому, что там два слота под аугментацию, где один из них как раз и занят гигантом. Драконий облик: ДО на подписке можно получить 3 способами: Выбить в Обсерватории на нормальном уровне сложности. Купить за Эмблемы Противостояния. (Зарабатываются за участие в случайных сражениях) Купить за Эссенции Бури. (Зарабатываются во время бурь на Суслангере) Одевайтесь в полный комплект Драконьего Облика и НЕ покупайте ДО за реальгар. Из амулетов ДО на первое время мы берём "Клятву целителя", а потом, когда разживёмся реальгаром меняем её на "Память света". 11. Еда и Алхимия Еда: Острая рыбка и Горькая настойка или актуальная Настойка поединщика. Шопы на волю и мастерство/беспощадность. Зелья на мастерство/беспощадность. 12. Известные баги Иногда "Святое слово" перестаёт кастоваться моментально и находу - лечится выключение и повторным включением Аспекта Исцеления. Механика работы щита от "Святого слова" довольно странная; если кинуть щит на человека с неполным хп, то щит накладывается очень мелкий (на 6-7%), однако если выхилить цель под щитом, то он тут же вырастет до адекватных значений. Заключение Надеюсь, этот гайд был вам полезен, если вы с чем-то не согласны, или хотите что-то спросить - пожалуйста, пишите комментарии, буду отвечать. Гайд будет пополняться/обновляться. Всем удачи во время сражений и пусть единственные слёзы, которые вы встретите будут лимонными!
  8. 1. Прокачка персонажа Создаёте персонажа за Лигу или Империю, проходите стартовое приключение и оказываетесь в столице вашей фракции. Далее вы можете покричать в зоне о том, чтобы вы ищите гильдию на прокачку. В лиге это - Австерия, Экзекуция, Крах Мира; в империи - Сиберия, Неба Жители, Витрувиане. Теперь поговорим о дальнейших способах достижения максимального уровня. Их всего 3: Проходите все локации, выполняете все кв ( в т.ч. тайны мира) и повышаете свой уровень до максимального (на данный момент 90). Время от времени проходят акции в VK Pay. Там продают набор за 800 рублей, который включает в себя свиток апа до 75 лвл для подписки (аналог ковчега для фришки), маунта, подписку (вроде бы) и набор молотков лимонного качества. Этот вариант подходит, если вы хотите побыстрее ворваться игру и быть с полными выполненными тайнами мира... качаете 90 лвл, проходите Кирах, Остров Откровения и Сумрачный Остров. Открываете пещеру Тка-Рика и после этого идёте в Цитадель Владыки на Острове Откровения, там вас будет ждать Вероника Гипатская, которая предложит сделать воплощение. Всего там 3 кв, которые надо выполнить по 10 раз (сдать мирру, убить 20 мобов на ЦСе, пройти 10 испытаний в пещере Тка-Рика). Как только вы выполнили задание Закалка Искры, дальше выполняете небольшую цепочку заданий, которая вас приведёт к созданию воплощения. Перед этим забираете письмо с искрой Аэда. Аэд - это новая раса, которая была добавлена в обновлении 8.0. При создании воплощения аэда - он сразу будет 70 уровня. Вам остается только пройти все локации для достижения 90го уровня и закрыть все Тайны мира в рейдовых приключениях. P.S.: при достижении 85 уровня возьмите в Астральной академии у Наи Вихревой стартовую экипировку. Она вам поможет в дальнейшей прокачке. Перерождение Как открыть перерождение, я описал выше, но также дополню. Перерождения нужны для получения Астральных рупоров по четвергам (даётся при заходе на перерождение максимального уровня), для передачи классовых умений и для фарма золота. Всего на данный момент максимальное число перерождений - 7. Сосуды с искрами можно купить во время празднования Юбилея по 1 платиновой монете. 2. Фарм Итак, вы апнули 90 уровень, залили билд и статы, благодаря квестам вы имеете 109 зелёный шмот. 1. Руины Ал-Риата Теперь ваш путь лежит в Руины Ал-Риата или же на аукцион. Вам необходимо поднять уровень шмота до 110, а качество до сини. Для этого вы можете пойти по двум пути - делать каждый день дейлики и копить соверены на шмотку (600 соверенов - 1 шмотка), либо купить шмотки с аукциона (важное уточнение СО СТРЕЛОЧКОЙ). Остальные 6 шмоток вам выпадут в астрале или с обсерватории. Как только купили шмот - идёте поднимать эффективность стат с 90 до 100% (атака и защита), также можно поднять до 109% с помощью инсигний которые добываются в Руинах Ал-Риата (у вендора, либо с сундуков которые можно собирать каждый день). 2. Астральные ключи Сразу после этого бегом отлётывать ключи в 3 сектор. Можно купить репликаторы с аукциона для более быстрого сбивания ключей. Также ключи можно сбить в обсерватории, но только при первом прохождении; покупка сундуков за эмблемы поединка (6х6 и 3х3), астральные самородки (Астральная охота + синие кв в АА). Также для того, чтобы нафармить себе (Зачарованная пыльца - необходима для повышения % стат в экипировке, которая создаётся с помощью наковальни), можно надеть специальный баф (Бескорыстная помощь - перестаёт тратить ключи и вместо осколков экипировки падает Зачарованная материя, которую можно разбить с помощью обычных инструментов у кузнеца, который находится рядом с наковальней.) и можно также юзнуть реплики, чтобы добыча материи была х2 с боса. 3. Обсерватория В мировом чате часто ищут слоты в нормал/хард режим на боссов. Не спешите плюсовать, если у вас одетость хотя бы не фулл синь с Ал-Риата. Часто ищут слоты для того, чтобы быстрее пройти. Однако тут есть свои ограничения - чаще всего если вы идёте не с гильдией, то вы не сможете свободно ролить ДО и эфирные вещи. Также обсерватория - это отличный способ зафармить себе пыль, которая нужна для апа крафтовых шмоток (со стрелочками) до 100%. Обс регают каждые 10 минут. Ваша задача в книге умений найти умение "Бескорыстная помощь" и активировать его. Тогда вы не получите кроме "печенек" ничего больше. Если вы уже закрыли с кем-то в пати данный рейд в нормале или в харде полностью, то можно не вешать этот баф. 4. Рейтинговые поединки 3х3 и 6х6 3х3 пока можете рассматривать как простое выполнение кв на 10 боёв, который берётся у поединщика. 6х6 стабильно фармится по воскресеньям начиная с 12:00 по Мск. Во время данной активности можно нафармить экстракты (на +40 стат), (для того чтобы разбивать и , и (дает 10% к защите и 10% к наносимому урону, работает только в сражениях и поединках), и (инсигнии атаки и защиты на 30 дней, позволяют перераспределить характеристики в вещах с любыми % эффективности, не расходуются при применении) и самый важный расходник - (Эссенция судеб, нужна для создания и улучшения артефактов). Важное уточнение - количество экстрактов, настоек и рыбок зависит от рейтинга. Чем выше рейтинг - тем больше у вас лимит покупки этих вещей в неделю. 5. Орден и престиж Когда пройдёте всю сюжетную линию на Аммре - вам предложат выбрать один из трёх орденов (синий, красный и зелёный). Выбирайте любой - разницы нет. После вступления в орден вам предстоит зарабатывать престиж. Престиж нужен для того, чтобы покупать у интенданта различные полезные вещи. Например: Декокт астральной эгиды - уменьшает получаемый урон на 30% на 8 сек, припасы ордена, Аэдский огонь - наносит урон и оглушает всех на 4 сек, припасы ордена, Бочка слёз дракона - в одной бочке 500 фиолетовых слёз дракона, минимум можно получить 5 таких бочек, Фрагмент метеорита - необходим для задания постройки личного аллода, Увеличивает получаемые отметки о достижениях на 100%, Увеличивает количество получаемых эмблем поединка на 100%, Увеличивает количество получаемых отметок о спортивных достижениях на 100%. Все эти награды можно получить только раз в 2 недели по понедельникам. Ваша задача занять топ100 в таблице по престижу и топ10 по Испытанию Крови на своём классе. 6. Фарм золота Существуют самые примитивные способы фарма золота: ЦС, Руины Ал-Риата, баттлграунды, рейтинговые поединки (50 маленьких символов золота раз в неделю на одном персонаже, т.е. никто не запрещает фармить на воплощении с 0 рейтинга), профессии, ИК (в 00:00 по мск дают отметки о достижении х3 от вашего рейтинга. Можно это фармить с помощью тренировок), синие квесты в астральной академии, продажа редкостей с обсерватории и т.д. 3. Хай-контент Теперь переходим к самой последней части гайда. Я пропущу рассказы о плюшках, которые перекочевали с бесплатных серверов на подписку (эмблемы колдуна, данасы, трактата, свитки таинств, молния-перевёртыш, ДОшные амулеты, броня и модули + аугментации), т.к. есть уже много гайдов по этому поводу. 1. Героические приключения Это неотъемлемая часть игры, благодаря которой вы сможете апнуть эффективность шмотки до максимального значения (115%). Важно отметить, не спешите покорять этот контент, если вы не одеты и без артефактов 2-3 уровня. Можете летать с 1 по 5 компас примерно, чтобы как-то освоиться. Со временем зайдёте всё дальше и дальше. До 109% шмотку актуального слоя можно улучшить с помощью поединков 6х6: набиваете 1200 рейта и можете покупать 109 инсижки. Открывать лучше под репликаторами. 2. Драконий облик С обновления 11.0 вводятся так называемые мини-сезоны для ДО. Каждые 2 слоя будут новые ДОшки, которые будут давать прирост к могуществу и выносливости. Актуальный Драконий облик можно добыть тремя способами: За 6х6. Держите 1250 рейтинга и у вас стабильно 2500 валюты Благословения драконов раз в 2 недели. Так же надо иметь в запасе 2500 эмблем поединка. Цитадель Нихаза. Это уже хардкорный вариант. Туда берут только одетых и рукастых людей. За реальгар - 1 ДОшка стоит 75 рельгара (в средней гильдии можно лутать ±40 реальгара в неделю). Старый драконий облик падает в обсерватории со всех боссов по 3 шт. Количество не зависит от уровня сложности. 3. Артефакты Теперь подошли, пожалуй, к самому главному. Артефакты - это основная часть игры, нежели шмотки. Максимальный уровень - 10. Повышается уровень с помощью кусков артефакта, эссенций судьбы и золота. Каждые куски добываются в разных активностях. Существует на данный момент 7 артефактов : Крест победы. Необходим для большинства классов, т.к. это артефакт на урон. Части добываются в обсерватории и в цитадели нихаза, имеет 5 рангов. Аспис дракона. Нужен всем классам, т.к. это артефакт на защиту. Части можно добыть с еженедельных квестах на 10 побед на 3х3 и 6х6, имеет 5 рангов. Корона скитальца. Универсальный артефакт, полезен как и пвп, так и пве. Части можно добыть за дейлики в Царстве Стихий, имеет 5 рангов. Трикветр Единства. Артефакт нужен для саппортов - инженеров. Также подойдёт для других классов с Аспектом Поддержки. Добывается с еженедельных квестах на 10 поединков 6х6 и 3х3, имеет 5 рангов. Грааль Пробуждения. Необходим всем. Это фарм-артефакт. С помощью 5го ранга можно иметь по 10 реальгара в неделю. Имеет 5 рангов, добывается за кв на Ал-Риате. (рекомендую делать потускневший, т.к. разница только в шансе набора валюты. За валюту исключительно покупать только реальгар) Кодекс Бытия. Хиловской артефакт. Полезен как и хилам, так и остальным. С помощью 5 ранга даёт возможность хилить союзника даже с алхимической банкой на восстановление здоровья. Имеет 5 рангов. Собирается за кв у поединщика на 10 побед 3х3 и 6х6. Зерцало свободы. Артефакт, который уменьшает контроль и даёт возможность использовать вторую силу волу с откатом в 6 минут, имеет 5 рангов. Добывается за первую победу в случайном сражении и хаосе. После того, как сделали 5 ранг артефакта - дальше с помощью одной вещи можно сделать 10 уровень артефакта. У артефакта выше 5 ранга меняются только проценты, т.е. +% к защите, дамагу, отхилу, скорости, снижению контроля, эффективности поддержки. Речь про План Совершенства (позволяет поднять уровень артефакта на 1 с 5 по 10). Для того чтобы создать данный итем, нам понадобится: Пыль сотворения (добывается при убийстве Хранителей в 2 пати, а также при конвертации кусочков артефактов 3к1). 170к эссенций судьбы. 1 100 000 золота. Это, пожалуй, самая затратная часть повышения уровня артефактов, но без неё никуда. 4. Доминион и баттлграунды Для того, чтобы ходить на доминион, необходима конст-пати и гильдия соответственно. На данный момент на сервере 2 топ ги - Золотая Орда (Лига) и Южный Парк (Империя). Для начала стоит обратить внимание на средние гильдии и попытаться себя зарекомендовать так, чтобы взяли в ЧД пачку на постоянной основе. Баттлграунды - это возможность научиться пвпшиться в команде. Правда, в отличие от ЧД данная активность исключительно развлекательного плана. За победную бгшку есть шанс получить фиолетовую шмотку 90+% эффективности, что позволит апнуть до 109%. 5. Искра За неделю всё можно из этого выполнить, не напрягаясь. Дополнительный опыт (Фолианты искры) можно купить недорого на аукционе, или же за 750 соверенов в Руинах Ал-Риата. Вам понадобится очень много фолиантов, т.к. лимита опыта искры уже будет под миллион наверное. Лимит прибавляется каждый четверг. Завершение Гайд подходит к завершению. Если есть вопросы - задавайте. Желаю удачи в прокачке и освоения контент на подписочном сервере Нить Судьбы! P.S. все вопросы пишите в комментарии, постараюсь помочь. Просмотреть полную запись
  9. Введение: Жрец в аспекте исцеления - это лекарь, который стремится предотвратить получаемый союзниками урон, а тот урон, который всё таки проник, жрец оперативно готов исцелить. Как бы на дискорд-серверах модераторы ни пытались убедить людей, что Аспект Исцеления актуален в PvE контенте - это, похоже, всё-же не так. Данный гайд затрагивает только PvP режимы игры на ПОДПИСОЧНОМ сервере и нацелен помочь новичкам освоиться в роли лекаря и дать представление о классовых умениях и возможностях. Список изменений: 03/06/2022 - Гайд создан, актуален для рыжего слоя. 1. Плюсы и минусы Жреца в Аспекте исцеления Преимущества: Возможность предотвратить урон получаемый союзниками. Относительно высокая мобильность. Возможность эффективно защищать точки в соло, благодаря множеству сэйвов и сильных щитов. Не требователен к количеству вех, скелет билда не требует всех доступных вех в игре. Недостатки: Слабее некроманта в соло-хиле. Слабее друида в аое-хиле. Родной блинк является скорее агрессивным, чем защитным умением, и чтобы его полностью реализовать необходимо перемещаться с его помощью в самый центр сражения. Очень популярный класс, возможны проблемы с нахождением себе КП. Трудно поднимать цель если основные бурст-хилы в кд. 2. Классовая механика Фанатизм - ваш основной ресурс, работает он так, как описано выше. Сначала максимум фанатизма, который вы можете накопить будет равен 2, но с помощью вех вы сможете увеличить максимум до 5 фанатизма. В бою вы получаете фанатизм каждые 10.5 секунд. Умения которыми жрец - лекарь накапливает веру и фанатизм будут описаны ниже. 3. Умения и Вехи Вариант для БГ/РЧД: ссылкой: https://alloder.pro/calc/#p$b064vjo264007jps3gfhrg3vuaklfvk2001030s70f0r00000020408gu0k00000::13ydj3 Почему мы не берём вехи "Религиозное рвение"? - Есть информация, что они не работают вовсе, а даже если и работают, то бонус, который они дают, не стоит вех. Пассивно вы получаете фанатизм раз в 10,5 секунд, минус полтора секунды за 3 вехи того не стоят. Почему мы не берём вехи "Ярая вера"? - Решимость в аспекте исцеления держать нечем и не на ком, поэтому легче отказаться от этих вех совсем. Зачем мы берём вехи "Касание света" и "Поле света", а ещё и "Энергию света" они ведь совсем не лечат?! - Так как это билд для БГ - активности, где маловероятна скоординированность вражеской команды, а напротив вероятно, что все противники будут бить разные цели - ваши дополнительные возможности хоть и по чуть-чуть но заливать здоровья всем раненым сопартийцам придутся очень кстати! Ореол можно стелить прямо на точке, касание света можно прожимать по кд , а (с вехами хилящий) блик можно дать в стяжку-мельницу война. На РЧД дела обстоят несколько иначе, но из-за массовости режима там все эти советы тоже имеют силу. Зачем брать частицу? - Проходное умение. Мне не хватает очков умений, от чего я могу отказаться? - Можно полностью отказаться от умения "Самопожертвование". Мне не хватает вех, от чего я могу отказаться? - от "Энергии света", "Поля света", "Касания света" (в таком приоритете). Вариант для Доминиона: ссылкой: https://alloder.pro/calc/#p$b064u3o264607jps3gfhr037uaklfu40001031sn2f4ro0000020408gu0k00000::13ydj3 Почему мы не берём вехи "Религиозное рвение"? - Есть информация, что они не работают вовсе, а даже если и работают, то бонус, который они дают, не стоит вех. Пассивно вы получаете фанатизм раз в 10,5 секунд, минус полтора секунды за 3 вехи того не стоят. Почему мы не берём вехи "Ярая вера"? - Решимость в аспекте исцеления держать нечем и не на ком, поэтому легче отказаться от этих вех совсем. Зачем мы берём пустые клетки? - Это проходные клетки до "Карающего удара", можете пройти через любые другие вехи, но в Аспекте Исцеления они ничего не дают. Зачем брать частицу? - Проходное умение. Мне не хватает очков умений, от чего я могу отказаться? - Можно полностью отказаться от умения "Самопожертвование" или не улучшать "Живительный свет" до "Целительного Света". Мне не хватает вех, от чего я могу отказаться? - от пути до и самого "Карающего удара", "Энергии света"(в таком приоритете). 4. Расовые умения После прокачки у хранителя тайн своей фракции вы сможете купить страницу из книги тайн, которая позволит вам пользоваться умениями жрецов других рас; (NB!: эти умения обладают общим кд, который зависит от кд применяемого умения, т.е. когда вы используете, например, "Клятву хранителя", все ваши расовые умения уйдут в кд на 1 минуту) Расовые умения жрецов, в порядке полезности и частоты использования, следующие: [Охранный знак] - даёт цели щит на 30% от максимального количества хп ЦЕЛИ. кд: 24 секунды. - Чаще всего используется, чтобы укрыть цель щитом, исцелить раны а потом дать "Святое слово", чтобы получить максимальные щиты. Ну или для того, чтобы усилить уже наложенное "Святое слово". Щит в % от макс. хп ЦЕЛИ, а значит его очень приятно кидать на всяких танков, а в особенности на Демонологов. [Клятва хранителя] - даёт самому жрецу бафф "Защита" (снижает получаемый урон на 35%) на 6 секунд. кд: 60 секунд. - Очень сильно в комбинации с "Бронёй света" и "Защитой" жреца, в сумме получаем 14 секунд когда нас не должны пробивать. [Отрицание] - снимает с цели эффекты контроля и даём ей невосприимчивость к новому контролю на 3 секунды. кд: 120 секунд. - Полезно, но довольно долгий кд. Использовать нужно с умом, в правильной ситуации очень сильно. [Слепящая звезда] - даёт вражеской цели и находящимся рядом врагам дебафф "ослепление" на 3 секунды. кд: 60 секунд. - Возможно, будут ситуации, когда надо будет сбить важный каст врагу, по типу "Метеора" [Рвение фанатика] - увеличивает удачу и кровожадность на 100 на 10 секунд. кд: 60 секунд. - Практически негде применить за хила, да и честно говоря, не за чем. [Правосудие] - накидывает дотку на 14 секунд, которая тикает 7 раз. кд: 60 секунд. - Можно даже не вытаскивать на панель. 5. Умения перерождения Из всех доступных вариантов самым лучшим является - [Сдвиг] (блинк от мага), по нескольким причинам: Дополнительная мобильность на бг или чд - это всегда хорошо. Наш родной блинк "Блик" - мы используем прыгая в центр боя, чтобы подхилить группу развесить на неё хотки, или зарутить важную цель (все цели в зоне при взятой вехе), а это значит, что нам нужно как-то оттуда выбираться, тут нам и поможет блинк мага. Из других опций - "Страх смерти" от некроманта или масс-хил от друида, возможно, "Здравница" от инженера, но признаться последние два варианта я на практике не видел ни разу, подходят они нам только в теории. 6. Что такое "Раны"? (или почему у всех красные хп бары). Атакующая характеристика "Ярость" накладывает некоторый процент получаемого персонажем урона в раны. Отмечается это красным на хп баре в рейдовом баре или оранжевым на панели здоровья персонажа. Пока раны висят на цели они съедают 35% хила получаемого целью, пока не закончатся. Большинство персонажей, которые состоят в какой-либо гильдии имеют показатель "Ярости" в 200 очков - это означает, что 40% наносимого урона ими урона откладывается в виде ран. Есть способы повысить "Ярость" - алхимический тоник, он увеличивает ярость на 12 секунд, и т3 вещи, добываемые в хай-энд контенте. Постарайтесь не отдавать свои щиты на большом кд в Раны. Если вы видите, что хп бары вашего отряда резко покраснели, то либо вы попали на сходку некромантов, или кто-то из врагов с массовым уроном выпил тоник ярости. 🙃 7. Что, как и когда жмём? Умения для набора Веры и Фанатизма: [Живительный свет] / [Целительный свет] - Спам-умение, которое с помощью вех начинает 2 единицы Веры ( 3 ед. Веры = 1 Фанатизм) само по себе, а так же оставляет на цели бафф "Истовая вера", который стакается на одной цели до 3 раз, и через 4 сек. спадает давая по 1 ед. Веры и исцеляя всех союзников вокруг цели за каждый спавший стак. Умение кастуется 1 секунду, однако если у нас совсем кончился Фанатизм, то мы раз в 10 сек. можем получить эффект "Луч надежды" на 6 сек., который позволяет применять это умение моментально, а ещё увеличивает всё исходящее исцеление жреца на 30%. За это время его можно успеть использовать до 5-6 раз на две разные цели, что восстановит наш запас Фанатизма, а так же развесит стаки "Истовой веры". [Пылкая молитва] - Раз в 30 сек. мы можем моментально получить 3 Фанатизма. [Сила духа] - Дар покровителя, тратит "Мирру" и тут же даёт 2 Фанатизма. Умения, которые тратят Фанатизм: [Чудесное исцеление] - Спам-умение, которое кастуется 2 секунды, но при наличии тратит 1 Фанатизм и используется мгновенно. Сильно исцеляет цель и раз в 6 сек. может навесить бафф "Защита" на 1.5 сек. [Святое слово] - Спам-умение, тратит 1 Фанатизм и укрывает основную цель щитом на 15 сек., даруя ей при этом ускорение на 6 сек., а также всех союзников рядом с целью на 4.5 сек. кд: 6 сек. Исцеление, получаемое целями под этим щитом увеличено на 50%, а также если щит пробивают, то он лопается и запрещает врагам вокруг использовать умения в течении 1.5 сек. Старайтесь дать этот щит перед любым дальнейшим исцелением, чтобы получить бонус к исцелению! [Касание света] - Спам-умение, тратит 1 Фанатизм и немного исцеляет до 6 целей перепрыгивая от одной к другой. кд: 6 сек. [Ореол] - Тратит 1 Фанатизм и кладёт лужу, в которой союзники получают небольшое исцеление. Очень удобно класть прямо на точки, около флагов или пушек на БГ/Рчд. Лежит 10 сек. кд:20 сек. Важные КД: [Путеводная звезда] - Сильное исцеление, которое телепортирует жреца к цели, исцеляя обоих. Если применить к себе, то вы получите в два раза больше исцеления. кд: 20 сек. [Напутствие] - Сильное процентное исцеление, вешает на цель бафф, если здоровье цели упадёт ниже 30%, то она будет телепортирована к жрецу, а так же восстановит 40% от своего максимального хп. Если кидать на уже просаженную цель, то сработает моментально! кд: 120 сек. [Оберег] - Укрывает цель щитом, прочность которого равна максимальному здоровью жреца (+% от Господства), очень сильно сэйвит, но долгое кд. кд: 180 сек. [Светоч] - Сильная хотка, которая лечит союзников и дамажит врагов вокруг цели в течении 6 сек. Тратит Слёзы дракона и её кд зависит от качества надетых слёз. При использовании уводит "Оплот единства" в кд на 30 сек. [Оплот единства] - Тратит Слёзы дракона. Сэйв-зона вокруг жреца, которая в течении 7 сек. раздаёт всем союзникам внутри "Защиту" на две сек. каждый раз когда кто-то в зоне получает урон. Так же один раз за действие союзников внутри исцелит в проценте от максимального хп, зависящим от качества надетых слёз, если их здоровье упадёт ниже 40%. кд: 270 сек. При использовании уводит "Светоч" в кд на 30 сек. [Защита] - Бафф, который снижает входящий урон на 35% на 2 секунды. Берётся, чтобы закрыть пробелы в "Защите", которую крутит саппорт, или для того, чтобы пожить чуть дольше пока стоишь на точке на Чд. кд: 60 сек. [Мольба] - Лечит жреца на 25% от его максимального хп и даёт ему щит на такое же количество прочности (+% от Господва) на 8 сек. кд: 30 сек. [Ограждающее слово] - Даёт щит прочность на 25% от максимального хп жреца (+% от Господства) на 5 сек., если щит будет уничтожен, то все враги рядом получат урон в размере этого щита. кд: 60 сек. [Броня света] - Бафф на жреца, который снижает получаемый им урон на 60% в течении 6 сек. В аспекте исцеления снять-счистить его с вас ни у кого не получится. кд: 40 сек. [Самопожертвование] - Дополнительный сэйв для цели фокуса, перенаправляет 30% от атак, которые больше 5% хп жреца, с цели в самого жреца. Если эти атаки должны были наложить контроль, то они его не накладывают. Используется, чтобы добавить важной цели выживаемости и дать какой-никакой антиконтроль на это время. [Блик] - Наш родной блинк, позволяет выйти из опасной ситуации, но так как в месте прибытия в аое развешивает хотку "Благодать" и сам по себе хилит со взятыми вехами, советую использовать его не как способ блинкануться, а дополнительное кд масс-хила. Так же в месте прибытия рутает самую ближайщую цель (или все цели со взятыми вехами). Так что можно использовать для того, чтобы помимо хила законтролить какую-либо цель. [Целительная молитва] - Тайна мира. Хотка исцеляет цель в течении 5 сек. по 10% от максимального хп жреца. [Сила воли] - Дар покровителя, тратит "Мирру" и снимает с вас все контроли. Контроль: [Разряд] - Берётся на один, чтобы продлить контроль, когда это надо будет. Тратит 1 Фанатизм и сбивает с ног (считай станит) цель и ближайших врагов на 4 сек. Проблема в том, что вешает на цели бафф на 30 сек. который не позволяет в течении этих 30 сек. повторно уронить цели. кд: 12 сек. [Ослепление] - Ослепление в цель на 4 сек. кд: 100 сек. [Оцепенение] - Единственное умение жреца, которое он может заготовить заранее! Готовьте его всегда в начале боя и во время простоев, когда ничего не происходит! Длительный контроль на цель, если не пробивать её ниже 90%. Кастуется 2 сек., висит ~6 сек. кд: 10сек. [Карающий удар] - Если взят дополнительный контроль по цели на 3 сек. Применяется из милии-зоны, стоять надо почти вплотную. кд: 60 сек. Типичные ситуации: Это общие рекомендации и примерный приоритет прожатия умений в тех или иных ситуациях. У хилов нет ротаций и это НЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТЬ, каждый раз надо оценивать ситуацию и и предугадывать количество урона, которое получат союзники в ближайшее время. Изучите свои способности и старайтесь не тратить важные кнопки впустую, а так же не оверхилить, дожидайтесь спадения предыдущего баффа снижающего входящий урон перед тем как прожимать следующий. итд итп. Чилл-ситуация - никто особо не проседает, урона входит мало: >> >>>>>> Сильно просела соло-цель: >>>>>>>>>>>>>>>> Много аое-урона и/или стяжки (Аля "Нас засосала опасная трясина): / >>>>>>>>>> Вас взяли в фокус / вы дефаете точку на Чд: >>>>>>>>>>>>>> / >>>>>>>> Пытаемся выбраться из контролей: >>>> 8. Характеристики Режим БГ/Рчд* Чд/6х6 Мастерство 2*х 1*у Решимость 0 0 Беспощадность 1*х 1*у Удача 550+ 0 Господство 750 750 Осторожность 750+ 750+ Живучесть 750+ 750+ Стойкость Остаток защ. хар Остаток защ. хар Воля От вех + алхимия От вех + алхимия Кровожадность 0 0 *На БГ/Рчд мастерство и беспощадность в соотношении 2:1 | На Чд/6х6 - 1:1; Это объясняется немного разными ситуациями с которыми предстоит справляться: На БГ/Рчд, где противники вряд ли будут скоординировано фокусить одну цель, мы заливаем мастерство и удачу, чтобы постоянно получать как можно большие щиты на нашей группе и спамить "Касанием Света", лишь изредко переходя на точечный отхил сильно просевшей цели с помощью "Живительного света" и "Чудесного исцеления". Оставьте постоянный точечный отхил тем, кто справится с ним лучше - некромантам. На Чд/6х6 же напротив вражеская группа будет пытаться максимально быстро убить вас или вашего второго хила, и поэтому у нас нет времени и возможности пытаться выловить большие щиты "Святого слова", нам нужно быстро и уверенно поднимать просевшую цель, а значит мы не заливаем удачу, а вместо этого поднимаем показатели беспощадности. Если же получилось так, что довериться другим хилам нельзя, то можно использовать статы для Чд/6х6 с билдом для БГ/Рчд. Господство является главной нашей характеристикой, она увеличивает прочность щитов и позволяет с неким шансом (при 750 - 30%) набирать фанатизм за любой каст исцеляющих умений, поэтому эту характеристику мы держим в капе - 750. (Если заливать больше, то с каждым очком мы получаем всё меньше и меньше пользы.) Осторожность и Живучесть заливаются по 750 и больше обе, это стандарт для PvP режимов. Кровожадность и Решимость в аспекте исцеления не нужны совсем, поэтому их оставляем по нулям. В Стойкость мы заливаем все оставшиеся очки характеристик, она влияет на количество нашего здоровья, а это косвенно влияет на прочность таких щитов, как "Мольба", "Оберег", "Ограждающее слово", "Охранный знак", если применяем его на себя, а так же на силу тайны мира "Целительная молитва". 9. Артефакты Из артефактов нам нужны следующие: Наследие богов - Ну тут и нечего объяснять - основной артефакт на ВСЕХ персонажах. +% к наносимому урону и исцелению / -% от получаемого урона персонажем. Ещё и первостепенные статы вдобавок. Талисман воли Яскера - Незаменимая вещь в любом PvP режиме. Снижает длительность контроля на персонаже на 10/20/30%. Добавляем нашу "Волю" и уже с артефактом второго тира стоим в контролях на треть меньше. Звёздная брошь Смеяны - Самый лучший артефакт для защиты себя от фокуса вражеской группы. Стакается до 10 раз на персонаже каждый раз, когда тот получает прямой урон, понижает получаемый урон на 0,5/1/1,5% за каждый стак на 2/3/4 секунды. Если вам по какой-то причине не нравится Звёздная брошь или сама Смеяна, то её можно (но лучше не надо) заменить на: Сапоги странствий Эллекена - Сокращает откат наших блинков и путеводной звезды на 10/20/30% - Мы вроде как и становимся мобильнее, но кажется, что защита в фокусе всё-таки куда полезнее. Сапфировая кираса Оберона - Раз в 65/55/45 секунд на нас не прокает уязвимость. - Довольно слабо, как мне кажется, но если вам надоели маги в аспекте поддержки с их уязвимостью и ваншотами метеором, то можно попробовать. 10. Адаптивная броня и ДО Адаптивная броня Броня на подписке получается после прокачки по квесту на величие. Думаю, её вы не пропустите. Броня во время боя должна быть всё время активна, ведь она поглощает 50% урона, когда у вас останется примерно 50% здоровья. На подписке доступно только два слота адаптивной брони - один для модуля и один для аугментации. Мы будем использовать следующие: Аугментация "Гигант" - Увеличивает полное здоровье Адаптивной брони на 200% Модуль "Эхо" - Когда броня разрушается вы получает на 60% меньше урона в течении 4 сек., а ваши союзники наносят на 10% больше урона в течении 6 сек. Выше оптимальный вариант для хила на подписке, но вы можете заменить эхо на более активные варианты: Модуль "Гарда" - Даёт цели бафф "Гарда", если здоровье цели упадёт ниже 30% весь входящий по ней урон будет снижен на 90% в течении 5.5 сек. Можно использовать даже под контролем! Модуль "Юнион" - На 5 секунд 30% урона, которые получает цель будут уходить в вас. Почему мы не берём аугментацию "Фанатик"? - Она слишком ненадёжна, может прокнуть, когда цель уже мертва, или наоборот вы спокойно можете прохилить входящий урон и без неё. В то же время модуль "Гигант" даёт очень много в плане дополнительной выживаемости, чтобы от него отказываться на хиле. На фришных серверах фанатика берут потому, что там два слота под аугментацию, где один из них как раз и занят гигантом. Драконий облик: ДО на подписке можно получить 3 способами: Выбить в Обсерватории на нормальном уровне сложности. Купить за Эмблемы Противостояния. (Зарабатываются за участие в случайных сражениях) Купить за Эссенции Бури. (Зарабатываются во время бурь на Суслангере) Одевайтесь в полный комплект Драконьего Облика и НЕ покупайте ДО за реальгар. Из амулетов ДО на первое время мы берём "Клятву целителя", а потом, когда разживёмся реальгаром меняем её на "Память света". 11. Еда и Алхимия Еда: Острая рыбка и Горькая настойка или актуальная Настойка поединщика. Шопы на волю и мастерство/беспощадность. Зелья на мастерство/беспощадность. 12. Известные баги Иногда "Святое слово" перестаёт кастоваться моментально и находу - лечится выключение и повторным включением Аспекта Исцеления. Механика работы щита от "Святого слова" довольно странная; если кинуть щит на человека с неполным хп, то щит накладывается очень мелкий (на 6-7%), однако если выхилить цель под щитом, то он тут же вырастет до адекватных значений. Заключение Надеюсь, этот гайд был вам полезен, если вы с чем-то не согласны, или хотите что-то спросить - пожалуйста, пишите комментарии, буду отвечать. Гайд будет пополняться/обновляться. Всем удачи во время сражений и пусть единственные слёзы, которые вы встретите будут лимонными! Открыть запись
  10. Добрый день. Подскажите пожалуйста, может я чего не понимаю. Истекла премиум подписка, об этом говорит игра и раздел премиума на сайте. Но при этом сайт в разделе профиля Мои покупки утверждает что подписка активна до августа и я продлевал её до августа Подскажите, что делать, продлевать или нет, если продлевать то как, в разделе премиум ни одно окошко не активно для оплаты подписки, только картинки?
  11. Десятого октября на официальном сайте игры появилась новость о старте акции «Поиски сокровищ» или, как принято ее называть среди игроков, «Карты». Акция продолжалась две недели: до 23:59 (мск) 24 октября. Традиционно для Нити Судьбы компасы, позволяющие принять участие в акции, приобретались на страничке Магазина по цене 2 рубля за 1 компас, а карты судьбы добывались в качестве трофея за убийство монстров своего уровня либо же покупались в столице фракции, у Затейниц. Всем игрокам в период акции приходило письмо, содержащее пару карт и несколько компасов, для разгона, так сказать. Более подробное описание особенностей акции, наград и прочих нюансов содержится в руководстве: "Поиски Сокровищ на подписочном сервере". Главными наградами текущей акции стали ездовые колесницы: златая (окрас Златая тропа), штормовая (окрас Путь громовержца), пламенная (окрас Дорога Ярости) и колесница хаоса (окрас Тьма тысячи душ). И, конечно же, Хранилище Душ – в качестве гарантированной награды за получение 3000 очков карт (или, как говорят игроки, за полный круг). Срок жизни распакованного Хранилища в душу выбранного класса составил 14 дней. Как вы поняли, акция на Нити Судьбы имеет свои особенности и не совпадает в датах и наградах с одноимённой акцией на фри-серверах. Ну а более детально о ней мы узнали непосредственно у обывателей подписочного сервера: что по наградам, у кого какие мысли на счёт акции и какие трофеи. АрмагеДДон В акции все участвуют. На подписке карты уместны, есть шанс получить новый маунт и душу, а покупать или нет еще компаса – это дело каждого, мне хватает квестов. Никакого преимущества от выпадающих наград, на баланс не влияет, если те же маунты или души можно получить в другом месте. Например, колесница мне выпала вчера в изи обс. Элат Немного участвовал, 100 компасов открыл, лута 0. Это самые худшие карты из всех, что были. По моему личному мнению, эта акция вполне приемлема. Не требует больших вложений. Каждый сам решает, на сколько компасов открывать карты. На баланс не влияет. Карты полезны тем, что можно нафармить расходников в виде шопов, репликов, костюмы и символы крови. За символы, кстати, можно купить рыжую сумку. МалиновыйЗакат По мне – акция полезна, так как в ней можно получить молотки / амальгаму / шопы / страницы к журналу (если кому не хватает) / а если повезёт, то и душу. В целом акция неплохая, не требует больших вложений. Да и на баланс не влияет. ПаруРамПамПам Мой лут: молотки 261, упакованная амальгама 262 (срок жизни 84 дня), девственно-чистая душа, запас защитных экстрактов 185 шт, 32 коробки с защитным экстрактом, 40 с боевым, 30 с боевым экстрактом стихий и 40 со специальным экстрактом. Четыре маунта, и в этих картах появилась страничка для увеличения журнала квестов. В итоге у меня сейчас журнал на 40 квестов. И 106 символов крови. Маунты – по идее скорость одинаковая, подписочное время ещё выпадает. Ну вот то, что молотки и зелья выпали – я не буду в воскресенье крабить 6х6, рейтинг понижу. Основной плюс в том, что экономишь время. Костов мало с карт падает и только определённые косты. При повторе на следующих картах они обмениваются на символы крови – вот они, по сути, полезны. В игру недавно вернулся, застал уже два раза карты. В первый раз потратил 4,5К, достал всё. И даже зелки не успел захавать все. В этот раз только 2К. А, вот ещё репликаторов нападало, из них 1/4 уже потратил. Если есть денюжка свободная - то я беру, время экономит, облегчает жизнь. Последствие Крайне положительно отношусь к такого рода акциям. Хотелось бы видеть больше разнообразия в наградах, но в целом отлично. Акция окупает себя полностью, да. На баланс повлиять не может, там нет ничего такого, что давало бы ощутимое преимущество. Только вещи, сокращающие затраты времени на что-либо или упрощающие немного игру. Например, в этих картах появились страницы журнала. Стало гораздо удобнее, места для заданий больше. Амарелла Да, участие принимала. Мне нравятся подобные акции на сервере Нить Судьбы, каждый раз появляется новый маунт. Я как коллекционер маунтов очень этому рада. Так же очень приятный бонус в виде салатовой души на 14 дней. В моём случае акция себя окупила. Пожелание: хочется кнопку, которая сама крутит карты, как на фри серверах. Думаю, на баланс не влияет, так как у тех, у кого нет возможности покрутить карты могут выкупить душу с аукциона. А маунты с карт практически одинаковые все и никак не могут влиять на баланс вообще всех серверов. Монгола Участие принимал: дейлики делал, сам не донатил. Не устраивает то, что за донат можно увеличить количество квестов, а так карты как карты. На Нитке уместны, я думаю, почему нет. Да и думаю очень много игроков принимает участие. В плане пвп или пве урона, или живучести акция не влияет на баланс никак, преимущества не дает. ЧудеснаяЖизнь Конечно же я принимал участие, но полный круг не прошёл, в этом не было никакого смысла 😞 90% игроков на Нити Судьбы любят красивых маунтов и красивые вещи, карты на нити за небольшую цену дают возможность получить нечто красивое. Если объективно, то примерно после 500-700 очков по сути уже ничего нет, все костюмы, маунты и прочее уже выбито и остаются шопы / реплы / бонус к очкам. Если человек хочет душу – то это с какой-то стороны плюс, ибо шанс доп. очков выше. Но если тебе не нужна душа, то интерес пропадает. Хотелось бы тупо больше косметики, больше костюмов. На Нити много недоступных костюмов (из старых времён или некоторые из новых на фришке, не считая раздела Карты Судьбы). бесапорол Я и сейчас принимаю участие, карты, да собственно нафиг они нужны, мне нет в них необходимости. Акция уместна, конечно, тут любителей костюмов много, да всяких плюшек, кому надо – пусть вкладывают рубли да играют на картах. Не вижу проблем. Плюшки так-то там хорошие, интересные. Главное, чтобы дополнительных преимуществ плюшки не давали, а то игра и так превратилась в черти знает во что. Пусть будут, хоть какое-то разнообразие. хМЕДЭЯх Я думаю, да, уместна, вроде как деньги не зря потрачены: выпадает всё нужное (кроме масок), но если не везёт, то не вытащишь, что хочешь. На баланс, думаю, нет, не влияет. Многое зависит от призов, основных. Были драконы – крутили почти все. Сейчас же, думаю, не очень много... Чоперы – тоже много крутили и т.д. Ещё костюмы надо красивые, всё что есть похоже на.......... Машулечка Да, участвовала, мне нравится, есть возможность не фармить в воскресенье, а выбить шопы с карт. Также возможность получить души ну и разных ездовых животных. Ну, и главное – возможность получить рыж сумку. В акции участвовало достаточно много, на баланс - нет, не повлияет. ДэфПрист Да, я принимал участие, весь круг проходить не вижу смысла, достаточно и полкруга для взятия всех ценных призов, что есть в картах. Акция скорее уместна, чем нет: много людей не всегда могут уделить много времени на игру, а карты помогают им экономить время на разных расходниках. По моим личным картам расходников всегда хватает, они даже сгорают по времени. Насчёт лишнего – это скорее амальгама и старые костюмы. Повторюсь – это моё личное мнение. Эта акция не даёт преимущества в разных видах активностей, эта акция экономит время и только. килллми Да, крутил, у меня полный круг. Ну, для меня это возможность увеличить сумку, плюс душа. Всё остальное можно добыть игровым путём, но если времени нет, то это помощь с шопами и молотками. Не хватает защитной еды и рыбки (горькая настойка и острая рыбка), а ещё большая разница в выпадении шопов: 82 боевых экстракта и 240 защитных экстрактов... Лишнего в картах ничего не было, всё пригодится на Нити Судьбы. На баланс нет влияния - это всё есть с наград 6х6 и 3х3. Руэвит Прошёл полный круг 🙂 Думаю, акция отчасти уместна, учитывая, что это подписочный сервер без доната – 2 р. за 1 компас всё-таки дорого, лучше будет, если сделать 1к1. Ну, или хотя бы больше квестов для получения компасов или же возможность их приобретения за голд. Маска день и ночь – подобного рода маски и костюмы лишние, хотелось бы побольше красивых костюмов. Далек Да, я крутил карты, но прошёл только 1/3 часть. Не вижу плохих сторон в акции в общем, уместна она тем, что экономит бюджет для пополнения костюмов. И хорошо поможет с расходниками (шопами). Не хватает в основном адекватного дропа, а насчёт лишнего – пожалуй, это молотки и амальгама (слишком мало), ну и лично я думаю, что отдавать деньги за полный круг ради 14 дней души адекватный человек не будет (адекватный – значит, знаток игры в общем на Нити Судьбы). С такими наградами на баланс не повлияет. Вот так для опрошенных игроков прошла акция «Поиски сокровищ»: кто-то доволен, а кто-то немного разочарован. Тем ни менее, каждый получил понемногу тех или иных наград и призов, а самое главное – чуточку азарта от участия в акции. Ведь все мы любим «крутить карты» 🙂 Ещё раз хотелось бы поблагодарить всех, кто не пожалел времени и отвечал на вопросы. А читателю – спасибо за внимание! Просмотреть полную запись
  12. Цена на подписку стоит 125 рублей. Но при оплате она увеличивается почти до 200. Почему такой обман?
×
×
  • Create New...

Important Information

By using our site you agree to the Terms of Use