Search the Community

Showing results for tags 'руководства'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Addons
    • Old addons (for game v. 1.0 - 3.0)
    • For deleted Destination Horizon
  • Lua API old docs versions
  • Scripts and programs
  • "Sarnaut Herald" Journal

Forums

  • General
    • News and Announcements
    • Scripts and Programs
    • Site Discussion
    • About Game
    • Flood and flame
  • Addons development
    • Docs, resources and useful info
    • Questions and Answers
    • Support
    • Developers board

Categories

  • Site Announcements
    • Sarnaut Herald
  • Game News
  • Interview
  • Special Opinion
  • Gameplay and guides
  • Ratings and Statistics
    • Top 10
  • Lore
  • Stories
  • Tests and quizes
  • Fun
  • Videos
    • Guides
    • Reviews
    • Battles and streams
    • Clips and movies
    • Fun

Categories

  • Astral
  • Heroic Adventures
  • Wonders
  • Toys
  • Prophetic Cards
  • Explorer's Costumes
  • Order
  • Pets
  • Event Costumes
  • Sarnaut travels
  • Rarities
  • Holy weapon
  • Season of Blood
  • Seasonal activities
  • Skirmishes
  • Other

Product Groups

  • Addons - for one game account
  • Addons - for two game accounts
  • Addons - for three game accounts
  • Addons - for four game accounts
  • Addons - for five game accounts
  • Addons - for six game accounts
  • Addons - try for free for two days
  • Premium access - multiple accounts

Calendars

  • Game Events 2018
  • Game Events 2017

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


City

Found 8 results

  1. Агли

    Танчить варом

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших танков в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: защита. Тип брони: латы. Плюсы: Высокий урон в танке. Мобильность. Живучесть. Минусы: В количестве контролей уступает демонологу. Дороговизна класса. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Воин в аспекте защиты. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса является Энергия. Запас энергии воина может вмещать до 100 единиц. Энергия нужна для активации умений Воина, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять энергию в бою быстрее. Второе поле вех – Телохранитель. Неутомимый боец – воин восстанавливает на 6 единиц больше энергии в секунду. Также воин имеет дополнительный ресурс – боевое преимущество. Боевое преимущество накапливается воином в бою в результате использования специальных умений, требуется для проведения воином специальных атак. Исчезает после 10 секунд бездействия или после выхода воина из боя. Умения, позволяющие накапливать боевое преимущество: Разрушительная атака – 15 единиц боевого преимущества. Рывок – 10 единиц боевого преимущества. Раскол – 25 единиц боевого преимущества. 2. Доступные расы и расовые умения. Ратники Кании Вояки Гибберлингов Стражи Прайденов Преторианцы Аэдов Солдаты Хадаганцев Бойцы Орков 3. Передаваемые умения. 4. Умения за Тайны Мира. 5. Характеристики. Основные характеристики для танка (Атакующие): Господство – все шмотки, которые можно, стоит закинуть в господство. Стремительность – все остальные шмотки. МРБ – там, где нет ни господства, ни стремительности, можно взять мастерство, решимость или беспощадность. Основные характеристики для танка (Защитные): Живучесть – 750 единиц. Осторожность – 750 единиц. Стойкость – всё остальное. 6. Воин в аспекте защиты. Аспект защиты – необходим любому танку. Черепаха – деф. Удар щитом – позволяет уменьшить урон в увечиях, также контроль. Рывок – быстрое сближение с целью, откат удара щитом. Превозмогание и передышка – также уменьшают урон в увечьях. Топот – аое урон от раскола, а также неплохой деф. Мельница -- в основном используется для стяжки. Могучий прыжок – аое уяз по мобам. Прилив адреналина – деф. Оковы – длительный контроль. *вместо вех на оковы также можно взять вехи "Землетрясение", благодя которым топот будет сбивать с ног на Х сек раз в 25 сек. Вызов – соло фак. Провокация – масс фак. 7. Полезные аддоны. Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение. Воин один из самых лучших танков в текущем сезоне игры. Воин имеет хорошую выживаемость, неплохие деф скилы, а также довольно прост в освоении. Однако, класс довольно требователен к очкам умений и вехам, а также по контролям уступает демонологу. В аспекте защиты класс вполне актуален в текущем сезоне игры. Просмотреть полную запись
  2. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление. Тип брони: латы. Плюсы: Высокий урон. Мобильность. Легок в освоении. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Жрец в аспекте нападения. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма: Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм: Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3). Первое поле вех – Чудотворец. Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек). Второе поле вех – Инквизитор. Верование (только в аспекте поддержки) – в бою каждые 6 сек. жрец получает 1 единицу фанатизма на 2 ранге вехи. Молниеносная справедливость – урон, наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2). Третье поле вех – Глас Света. Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи. 2. Доступные расы и расовые умения. Священники Кании Правосудие Элемент: Свет. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 минута. Обрушивает на противника мощь Света, нанося Х урона каждые 2 сек. в течении 14 сек. Капелланы Эльфов Рвение фанатика Элемент: Свет. Время восстановления: 1 мин. Жрец впадает в религиозный экстаз, повышая показатели господства на 100 единиц на 10 секунд. Хранители Прайденов Клятва Хранителя Элемент: Свет. Время восстановления: 1 минута. Жрец произносит клятву хранителя, получая эффект «Защита» на 6 сек. «Защита» снижает получаемый урон на 35%. Теурги Аэдов Отрицание. Элемент: Свет. Дальность действия: 40. Время восстановления: 2 мин. Слова Теурга укрепляют веру союзника, отменяя действие всех эффектов контроля. Союзник получает иммунитет к эффектам контроля на 3 сек. Умение нельзя применить на себя. Политруки Хадаганцев Охранный знак. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 24 сек. Окружает союзника щитом света, поглощающим урон в размере 30% от его максимального уровня здоровья. Длительность эффекта – 6 сек. Настоятели Восставших Зэм Слепящая звезда. Элемент: Свет. Дальность действия: 15. Время восстановления: 1 мин. Взывает к силам Света, ослепляя цель и ближайшего к ней противника на 3 сек. 3. Передаваемые умения. Блик. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Радиус действия: 2. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Мгновенное перемещение в выбранную точку. Ближайший противник в радиусе 15 м от выбранной точки будет обездвижен на 3 сек. Напутствие. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Накладывает на цель эффект «Напутствие» длительностью 12 сек. Если под действием этого эффекта здоровье цели опустится ниже 30%, она будет мгновенно перемещена к заклинателю и исцелена на 30% от ее максимального уровня здоровья. 4. Умения за Тайны Мира. Целительная молитва. Элемент: Свет. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 мин. Жрец призывает силы Света на помощь к союзнику, даруя ему на 5 сек. эффект, каждую секунду исцеляющий его на 10% от максимального уровня здоровья жреца. Очищение Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять. 5. Характеристики. Основные характеристики для дд (Атакующие): МРБ -- 1к1к1, так, чтобы саппортом бафалась решимость.. Удача – 700-750 единиц. Господство -- 700-750 единиц. *характеристика для дд является спорной, многие ее не берут. Основные характеристики для дд (Защитные): Осторожность – 750 единиц. Живучесть – 750 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. 6. Жрец в аспекте нападения. Аспект нападения – необходим для любого дд. Приговор – наносит неплохой урон, спам скилл, помогает набрать фанатизм. Кара небесная – обычно используют только под исступлением. Частица света – наносит большой урон, юзают при наличие 2 и более единиц фанатизма, также под бурсты. Разряд – наносит большой урон по аое, развешивает доты на все задетые цели. Цепной свет – аое урон, с некоторой вероятностью навешивает очистительный огонь. Пылкая молитва – дает фанатизм, увеличивает наносимый урон на 20 сек. Блик – перемещающий скилл. Оцепенение – длительный контроль. Ослепление – контроль (для сбития кастов). Оплот Надежды – ульта, масс сейв. Светоч – ульта, наносит большой аое урон. Исступление – увеличивает урон следующих частиц света, дарует "каре небесной" возможность аоешить, сбивать с ног и применять без каста. 7. Полезные аддоны. Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение. Жрец актуален в пве в текущем сезоне игры как в аспекте исцеления, так и в аспекте нападения. Жрец наносит большой урон по аое, неплохой по соло цели, а также довольно прост в освоении. Однако класс довольно требователен к вехам и очкам умений, а также зачастую ограничен мили зоной. Просмотреть полную запись
  3. В обновлении от [24.09] 11.0.01.76 у Жреца был увеличен урон умений: Веха "Искупление": теперь увеличивает урон "Очистительного огня" на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). Веха "Опаляющий свет": теперь увеличивает урон, наносимый Светом, на 10/20% (ранее на 2/4%). Веха "Небесная сфера": теперь увеличивает урон "Частицы света" на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). Веха "Воздаяние": бонус к урону умений "Кара" и "Кара небесная" увеличен на 50% для всех рангов вехи. Веха "Громовержец": теперь увеличивает весь урон, наносимый жрецом, на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). Веха "Громовой отсверк": теперь увеличивает урон "Разряда" на 20% (ранее на 5%). После чего класс стал востребован в ПВЕ активностях в роли ДД (Аспект Нападения) чуть ли не сдвинув (об этом расскажу в следующей статье) Инженера с топ-1 ДД в игре. Но и также у нас появилась возможность сделать Аспект Исцеления с хорошим АОЕ уроном, при этом не сильно теряя в хиле. Конечно, в нем можно будет и покорять ПВЕ-активности – для этого просто надо будет всего лишь изменить характеристики. Умения и Вехи Берется все как в стандартном хиле за исключением Разряда и Очистительного огня данные умения мы берем в 3 и на этом думаю все. Умения: Вехи: В вехах придется отказаться от воли, беспощадности, решимости и вехи Энергия света для того что бы взять Громовержец, Полное очищение, Опаляющий свет, Громовой отсверк, Очищение грехов. Характеристики Для ПВП активностей: Атакующие: Удача: 650 Господство: 750 Б: 600-700 Р: 200 М: 700-1000 Защитные: Живучесть: 750 Осторожность: 750 Инстинкт: 650 Стойкость: оставшиеся пункты характеристик. Конклав на незыблемость. Если нет, то в стойкость. Для ПВЕ активностей: Атакующие: Удача: 650 Господство: 750 Б: 600-700 Р: 1000 М: 700 Защитные: Живучесть: 750 Осторожность: 750 Инстинкт: 650 Стойкость: оставшиеся пункты характеристик. Конклав на стойкость. Доблесть должна повышать Решимость. На этом все, удачной Вам игры. Просмотреть полную запись
  4. Агли

    Танчить варом

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших танков в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: защита. Тип брони: латы. Плюсы: Высокий урон в танке. Мобильность. Живучесть. Минусы: В количестве контролей уступает демонологу. Дороговизна класса. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Воин в аспекте защиты. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса является Энергия. Запас энергии воина может вмещать до 100 единиц. Энергия нужна для активации умений Воина, поэтому данному классу очень важны умения и вехи, помогающие восполнять энергию в бою быстрее. Второе поле вех – Телохранитель. Неутомимый боец – воин восстанавливает на 6 единиц больше энергии в секунду. Также воин имеет дополнительный ресурс – боевое преимущество. Боевое преимущество накапливается воином в бою в результате использования специальных умений, требуется для проведения воином специальных атак. Исчезает после 10 секунд бездействия или после выхода воина из боя. Умения, позволяющие накапливать боевое преимущество: Разрушительная атака – 15 единиц боевого преимущества. Рывок – 10 единиц боевого преимущества. Раскол – 25 единиц боевого преимущества. 2. Доступные расы и расовые умения. Ратники Кании Вояки Гибберлингов Стражи Прайденов Преторианцы Аэдов Солдаты Хадаганцев Бойцы Орков 3. Передаваемые умения. 4. Умения за Тайны Мира. 5. Характеристики. Основные характеристики для танка (Атакующие): Господство – все шмотки, которые можно, стоит закинуть в господство. Стремительность – все остальные шмотки. МРБ – там, где нет ни господства, ни стремительности, можно взять мастерство, решимость или беспощадность. Основные характеристики для танка (Защитные): Живучесть – 750 единиц. Осторожность – 750 единиц. Стойкость – всё остальное. 6. Воин в аспекте защиты. Аспект защиты – необходим любому танку. Черепаха – деф. Удар щитом – позволяет уменьшить урон в увечиях, также контроль. Рывок – быстрое сближение с целью, откат удара щитом. Превозмогание и передышка – также уменьшают урон в увечьях. Топот – аое урон от раскола, а также неплохой деф. Мельница -- в основном используется для стяжки. Могучий прыжок – аое уяз по мобам. Прилив адреналина – деф. Оковы – длительный контроль. *вместо вех на оковы также можно взять вехи "Землетрясение", благодя которым топот будет сбивать с ног на Х сек раз в 25 сек. Вызов – соло фак. Провокация – масс фак. 7. Полезные аддоны. Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик -- https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение. Воин один из самых лучших танков в текущем сезоне игры. Воин имеет хорошую выживаемость, неплохие деф скилы, а также довольно прост в освоении. Однако, класс довольно требователен к очкам умений и вехам, а также по контролям уступает демонологу. В аспекте защиты класс вполне актуален в текущем сезоне игры.
  5. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из самых лучших дд игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, исцеление. Тип брони: латы. Плюсы: Высокий урон. Мобильность. Легок в освоении. Минусы: Требовательный к вехам и умениям. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Жрец в аспекте нападения. Полезные аддоны. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса является Фанатизм. Запас фанатизма жреца может вмещать до 5 единиц. Фанатизм требуется для активации некоторых умений жреца или для их мгновенного применения, поэтому его своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 5 единиц фанатизма, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас фанатизма с 2 единиц до 5, вне боя количество фанатизма равно 2. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас фанатизма: Преданность Свету – увеличивает запас фанатизма на 1 за каждый ранг вехи (макс. 3). Вехи и умения, позволяющие набирать фанатизм: Пылкая молитва (умение) – мгновенное получение 1 единицы фанатизма за каждый ранг умения (макс. 3). Первое поле вех – Чудотворец. Религиозное рвение – пассивное получение фанатизма жрецом происходит на 0.5 сек. чаще за каждый ранг вехи (макс. на 1.5 сек). Второе поле вех – Инквизитор. Верование (только в аспекте поддержки) – в бою каждые 6 сек. жрец получает 1 единицу фанатизма на 2 ранге вехи. Молниеносная справедливость – урон, наносимый умениями вердикт и приговор, дает 1 единицу веры за каждый ранг вехи (макс. 2). Третье поле вех – Глас Света. Проповедник (только в аспекте нападения) – с шансом 50% периодический урон умения очистительный огонь даст жрецу 1 единицу веры на 3 ранге вехи. 2. Доступные расы и расовые умения. Священники Кании Правосудие Элемент: Свет. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 минута. Обрушивает на противника мощь Света, нанося Х урона каждые 2 сек. в течении 14 сек. Капелланы Эльфов Рвение фанатика Элемент: Свет. Время восстановления: 1 мин. Жрец впадает в религиозный экстаз, повышая показатели господства на 100 единиц на 10 секунд. Хранители Прайденов Клятва Хранителя Элемент: Свет. Время восстановления: 1 минута. Жрец произносит клятву хранителя, получая эффект «Защита» на 6 сек. «Защита» снижает получаемый урон на 35%. Теурги Аэдов Отрицание. Элемент: Свет. Дальность действия: 40. Время восстановления: 2 мин. Слова Теурга укрепляют веру союзника, отменяя действие всех эффектов контроля. Союзник получает иммунитет к эффектам контроля на 3 сек. Умение нельзя применить на себя. Политруки Хадаганцев Охранный знак. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 24 сек. Окружает союзника щитом света, поглощающим урон в размере 30% от его максимального уровня здоровья. Длительность эффекта – 6 сек. Настоятели Восставших Зэм Слепящая звезда. Элемент: Свет. Дальность действия: 15. Время восстановления: 1 мин. Взывает к силам Света, ослепляя цель и ближайшего к ней противника на 3 сек. 3. Передаваемые умения. Блик. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Радиус действия: 2. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Мгновенное перемещение в выбранную точку. Ближайший противник в радиусе 15 м от выбранной точки будет обездвижен на 3 сек. Напутствие. Элемент: Свет. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Накладывает на цель эффект «Напутствие» длительностью 12 сек. Если под действием этого эффекта здоровье цели опустится ниже 30%, она будет мгновенно перемещена к заклинателю и исцелена на 30% от ее максимального уровня здоровья. 4. Умения за Тайны Мира. Целительная молитва. Элемент: Свет. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 мин. Жрец призывает силы Света на помощь к союзнику, даруя ему на 5 сек. эффект, каждую секунду исцеляющий его на 10% от максимального уровня здоровья жреца. Очищение Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять. 5. Характеристики. Основные характеристики для дд (Атакующие): МРБ -- 1к1к1, так, чтобы саппортом бафалась решимость.. Удача – 700-750 единиц. Господство -- 700-750 единиц. *характеристика для дд является спорной, многие ее не берут. Основные характеристики для дд (Защитные): Осторожность – 750 единиц. Живучесть – 750 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно потратить в стойкость. 6. Жрец в аспекте нападения. Аспект нападения – необходим для любого дд. Приговор – наносит неплохой урон, спам скилл, помогает набрать фанатизм. Кара небесная – обычно используют только под исступлением. Частица света – наносит большой урон, юзают при наличие 2 и более единиц фанатизма, также под бурсты. Разряд – наносит большой урон по аое, развешивает доты на все задетые цели. Цепной свет – аое урон, с некоторой вероятностью навешивает очистительный огонь. Пылкая молитва – дает фанатизм, увеличивает наносимый урон на 20 сек. Блик – перемещающий скилл. Оцепенение – длительный контроль. Ослепление – контроль (для сбития кастов). Оплот Надежды – ульта, масс сейв. Светоч – ульта, наносит большой аое урон. Исступление – увеличивает урон следующих частиц света, дарует "каре небесной" возможность аоешить, сбивать с ног и применять без каста. 7. Полезные аддоны. Для удобства вам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Изменение характеристик – https://alloder.pro/files/file/117-buildmanager/ Отслеживание бафов на персонаже -- https://alloder.pro/files/file/264-coolbuffs/ Отображение бафов и дебафов на противнике -- https://alloder.pro/files/file/147-buffannounce/ Отслеживание враждебных целей -- https://alloder.pro/files/file/83-targeter/ 8. Заключение. Жрец актуален в пве в текущем сезоне игры как в аспекте исцеления, так и в аспекте нападения. Жрец наносит большой урон по аое, неплохой по соло цели, а также довольно прост в освоении. Однако класс довольно требователен к вехам и очкам умений, а также зачастую ограничен мили зоной.
  6. ZavtraBroshy

    Некромант в фул хиле.

    Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из хилов как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, поддержка, исцеление. Тип брони: ткань. Плюсы: Высокий отхил. Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы: Дороговизна класса. Малая выживаемость. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Некромант в исцелении. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Третье поле вех – Врачеватель. Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу. 2. Доступные расы и расовые умения. Колдуны Кании Чёрная кровь Элемент: Яд. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Проклятие некроманта отравляет кровь противника на 14 сек, нанося Х урона каждые 2 сек во время действия эффекта. Чернокнижники Эльфов Тёмное безумие Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант впадает в колдовское исступление, повышая показатель шанса критического урона и кровожадности на 100 единиц на 10 сек. Реаниматоры Хадаганцев Канал жизни Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант связывает себя и дружественную цель тёмными узами на 6 сек, каждую секунду теряя 10% от своего здоровья и восстанавливая союзнику 10% от его максимального здоровья. (Очень опасное умение, практически не используется) Целители Восставших Зэм Прах к праху Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант уничтожает своего прислужника и мгновенно исцеляется на 35% от своего максимального здоровья. 3. Передаваемые умения. Страх смерти Элемент: Тень. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин 30 сек. Заклятие, внушающее ужас противнику. Заставляет цель бежать в страхе в течении 3 сек. Щит крови Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м 30 сек. Накладывает на себя защитный барьер, снижающий получаемый некромантом направленный урон на 20%. Количество накладываемых зарядов щита – 5. При получении направленного урона один заряд щита будет поглощен. Длительность эффекта – 10 сек. 4. Умения за тайны мира. Очищение Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять. Восстановление Элемент: Тень. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 м. На 5 сек накладывает на союзника эффект, исцеляющий его каждую секунду на 10% от максимального уровня здоровья некроманта. 5. Основные характеристики. Характеристики для хила (Атакующие): Решимость – 200-400 единиц. МБ – 1к1. Удача – 750 единиц. Господство – 750 единиц. *Учитывайте особенности активности, господство не всегда есть возможность использовать. Характеристики для хила (Защитные): Живучесть – 750 единиц. Осторожность – 750 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. 6. Некромант в фул хиле. Щит крови – сейв на себя\тимейта, при спадании стаков дарует баф защиты. Страх – контроль. Мир призраков – контроль. Панацея, кровавый пир – аое отхил. Узы крови – скилл для лоу хп у цели. Прижигание, реанимация – имеют большой отхил, способны цель поднять с нуля до фула. Переливание крови –спам отхил. Вуаль тьмы – деф, дающий неуязвимость к контролям, дебафам и урону на Х сек. Кровопускание – деф, также уменьшает гкд и откаты скиллов. 7. Заключение. Некромант один из хилов в текущем обновлении игры. Лучше всего в аспекте исцеления некромант себя показывает в рейдах и на бг. Имеет неплохой урон даже в аспекте исцеления, а также неплохую выживаемость. Класс довольно прост в освоении, однако требователен к вехам. Просмотреть полную запись
  7. Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 11.1 «Великий Бал». В этот раз речь пройдет об одном из хилов как в пвп, так и в пве аспекте игры в текущем сезоне: Актуальная роль: нападение, поддержка, исцеление. Тип брони: ткань. Плюсы: Высокий отхил. Мобильность. Лёгок в освоении. Минусы: Дороговизна класса. Малая выживаемость. Содержание: Основной ресурс класса. Доступные расы и расовые умения. Передаваемые умения. Умения за тайны мира. Характеристики. Некромант в исцелении. Заключение. 1. Основной ресурс класса. Основным ресурсом класса являются Капли Крови. Запас крови некроманта может вмещать до 15 капель. Капли крови нужны для активации умений Некроманта, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать до 15 капель крови, если изучены необходимые вехи, которые позволяют увеличить максимальный запас крови с 10 до 15 единиц, вне боя количество капель крови равно 10. Вехи, позволяющие увеличить максимальный запас капель крови: Третье поле вех – Врачеватель. Тауматургия – увеличивает максимальный запас капель крови на 5. Увеличивает наносимый урон на 10%. Увеличивает исходящее исцеление на 15%. Получить дополнительные капли крови можно специальными умениями: Вампиризм – позволяет получить 1 каплю крови. Кровавый пир – поддерживаемое умение, наносит урон врагам в радиусе 8 м, 4 раза за время действия умения наносит урон самому некроманту в размере 10% от текущего уровня здоровье и восполняет запас капель крови на 2 единицы. Шаг сквозь тени – некромант мгновенно перемещается к выбранной цели и восполняет запас капель крови на 5 единиц. Душегубка – призванная некромантом нежить, каждой второй атакой восполняет запас капель крови на 1 единицу. 2. Доступные расы и расовые умения. Колдуны Кании Чёрная кровь Элемент: Яд. Дальность действия: 40. Время восстановления: 1 м. Проклятие некроманта отравляет кровь противника на 14 сек, нанося Х урона каждые 2 сек во время действия эффекта. Чернокнижники Эльфов Тёмное безумие Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант впадает в колдовское исступление, повышая показатель шанса критического урона и кровожадности на 100 единиц на 10 сек. Реаниматоры Хадаганцев Канал жизни Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант связывает себя и дружественную цель тёмными узами на 6 сек, каждую секунду теряя 10% от своего здоровья и восстанавливая союзнику 10% от его максимального здоровья. (Очень опасное умение, практически не используется) Целители Восставших Зэм Прах к праху Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м. Некромант уничтожает своего прислужника и мгновенно исцеляется на 35% от своего максимального здоровья. 3. Передаваемые умения. Страх смерти Элемент: Тень. Дальность действия: 30. Время восстановления: 1 мин 30 сек. Заклятие, внушающее ужас противнику. Заставляет цель бежать в страхе в течении 3 сек. Щит крови Элемент: Тень. Время восстановления: 1 м 30 сек. Накладывает на себя защитный барьер, снижающий получаемый некромантом направленный урон на 20%. Количество накладываемых зарядов щита – 5. При получении направленного урона один заряд щита будет поглощен. Длительность эффекта – 10 сек. 4. Умения за тайны мира. Очищение Элемент: Физика. Время восстановления: 3 сек. Развеивает 1 негативный эффект с союзника, который можно развеять. Восстановление Элемент: Тень. Дальность действия: 80. Время восстановления: 3 м. На 5 сек накладывает на союзника эффект, исцеляющий его каждую секунду на 10% от максимального уровня здоровья некроманта. 5. Основные характеристики. Характеристики для хила (Атакующие): Решимость – 200-400 единиц. МБ – 1к1. Удача – 750 единиц. Господство – 750 единиц. *Учитывайте особенности активности, господство не всегда есть возможность использовать. Характеристики для хила (Защитные): Живучесть – 750 единиц. Осторожность – 750 единиц. Стойкость – все остальные характеристики можно залить в стойкость. 6. Некромант в фул хиле. Щит крови – сейв на себя\тимейта, при спадании стаков дарует баф защиты. Страх – контроль. Мир призраков – контроль. Панацея, кровавый пир – аое отхил. Узы крови – скилл для лоу хп у цели. Прижигание, реанимация – имеют большой отхил, способны цель поднять с нуля до фула. Переливание крови –спам отхил. Вуаль тьмы – деф, дающий неуязвимость к контролям, дебафам и урону на Х сек. Кровопускание – деф, также уменьшает гкд и откаты скиллов. 7. Заключение. Некромант один из хилов в текущем обновлении игры. Лучше всего в аспекте исцеления некромант себя показывает в рейдах и на бг. Имеет неплохой урон даже в аспекте исцеления, а также неплохую выживаемость. Класс довольно прост в освоении, однако требователен к вехам.
  8. В обновлении от [24.09] 11.0.01.76 у Жреца был увеличен урон умений: Веха "Искупление": теперь увеличивает урон "Очистительного огня" на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). Веха "Опаляющий свет": теперь увеличивает урон, наносимый Светом, на 10/20% (ранее на 2/4%). Веха "Небесная сфера": теперь увеличивает урон "Частицы света" на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). Веха "Воздаяние": бонус к урону умений "Кара" и "Кара небесная" увеличен на 50% для всех рангов вехи. Веха "Громовержец": теперь увеличивает весь урон, наносимый жрецом, на 10/20/30% (ранее на 3/6/10%). Веха "Громовой отсверк": теперь увеличивает урон "Разряда" на 20% (ранее на 5%). После чего класс стал востребован в ПВЕ активностях в роли ДД (Аспект Нападения) чуть ли не сдвинув (об этом расскажу в следующей статье) Инженера с топ-1 ДД в игре. Но и также у нас появилась возможность сделать Аспект Исцеления с хорошим АОЕ уроном, при этом не сильно теряя в хиле. Конечно, в нем можно будет и покорять ПВЕ-активности – для этого просто надо будет всего лишь изменить характеристики. Умения и Вехи Берется все как в стандартном хиле за исключением Разряда и Очистительного огня данные умения мы берем в 3 и на этом думаю все. Умения: Вехи: В вехах придется отказаться от воли, беспощадности, решимости и вехи Энергия света для того что бы взять Громовержец, Полное очищение, Опаляющий свет, Громовой отсверк, Очищение грехов. Характеристики Для ПВП активностей: Атакующие: Удача: 650 Господство: 750 Б: 600-700 Р: 200 М: 700-1000 Защитные: Живучесть: 750 Осторожность: 750 Инстинкт: 650 Стойкость: оставшиеся пункты характеристик. Конклав на незыблемость. Если нет, то в стойкость. Для ПВЕ активностей: Атакующие: Удача: 650 Господство: 750 Б: 600-700 Р: 1000 М: 700 Защитные: Живучесть: 750 Осторожность: 750 Инстинкт: 650 Стойкость: оставшиеся пункты характеристик. Конклав на стойкость. Доблесть должна повышать Решимость. На этом все, удачной Вам игры.