Search the Community

Showing results for tags 'руководство для новичков'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Addons
    • Old addons (for game v. 1.0 - 3.0)
    • For deleted Destination Horizon
  • Lua API old docs versions
  • Scripts and programs
  • "Sarnaut Herald" Journal

Forums

  • General
    • News and Announcements
    • Scripts and Programs
    • Site Discussion
    • About Game
    • Flood and flame
  • Addons development
    • Docs, resources and useful info
    • Questions and Answers
    • Support
    • Developers board

Categories

  • Site Announcements
    • Sarnaut Herald
  • Game News
  • Interview
  • Special Opinion
  • Gameplay and guides
  • Ratings and Statistics
    • Top 10
  • Lore
  • Stories
  • Tests and quizes
  • Fun
  • Videos
    • Guides
    • Reviews
    • Battles and streams
    • Clips and movies
    • Fun

Categories

  • Astral
  • Heroic Adventures
  • Wonders
  • Toys
  • Prophetic Cards
  • Explorer's Costumes
  • Order
  • Pets
  • Event Costumes
  • Sarnaut travels
  • Rarities
  • Holy weapon
  • Season of Blood
  • Seasonal activities
  • Skirmishes
  • Other

Product Groups

  • Addons - for one game account
  • Addons - for two game accounts
  • Addons - for three game accounts
  • Addons - for four game accounts
  • Addons - for five game accounts
  • Addons - for six game accounts
  • Addons - try for free for two days
  • Premium access - multiple accounts

Calendars

  • Game Events 2018
  • Game Events 2017

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


City

Found 2 results

  1. Пришло время обновить руководство про достижение максимального уровня в сезоне 11.1 и 12.0, это руководство будет полезно для тех кто только начал играть и для игроков которые давно не заходили Аллоды. * Важная ремарка - после выхода обновления 12.0 руководство будет обновлено под реалии нового сезона. * Добавил информацию про экипировку в 12.0, на очереди артефакты, после того как их введут. Бонусы при регистрации нового аккаунта Для тех у кого нет аккаунта, можно воспользоваться реферальной ссылкой, для получения бесплатного набора редкостей, который сильно поможет на старте: Выбор класса Краткая характеристика классов: Разведчик – персонаж дальнего/ближнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью, лучший выбор для игроков любящих ПвП. В аспекте защиты неплохо танкует. Жрец – персонаж ориентированный на нанесение высокого урона в ПвП и ПвЕ, либо лечение союзников. В аспекте нападения довольно быстро умирает, в аспекте исцеления занимает третье место среди лечащих классов. Бард – персонаж поддержки, в настоящий момент практически не играбельный, не советую его брать. Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон и выживаемость в аспекте нападения. В аспекте защиты самый слабый танк из-за изменения механики работы характеристик в обновлении 11.1. Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление и именно в этом будет заключаться вся ваша роль на высоких уровнях. Другие аспекты, к сожалению, не востребованы. Волшебник – персонаж дальнего боя, в настоящий момент не актуален и играют на нем только фанаты класса. Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, желанный гость в ПвП группы. Некромант – персонаж дальнего боя, имеет хороший массовый урон в аспекте поддержки, один из лучших лекарей в игре в аспекте исцеления. Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД. Вернул свою былую актуальность, после правок разработчиков, в настоящий момент один из лучших танков. Инженер – лучший персонаж поддержки в игре, отлично себя чувствует в ПвП и ПвЕ, желанный участник любой группы или рейда. В аспекте нападения наносит большой урон, по этому ему всегда рады в "Цитадели Нихаза" и других рейдовых активностях. Демонолог – персонаж дальнего/ближнего боя, может выступать в роли ДД или Танка. Больше подходит для ПвЕ игры, так как является одним из лучших танков. В ПвП чаще всего не востребован. Если вы любите ПвП советую взять следующие классы: Разведчик – в аспекте нападения, для нанесения урона; Инженер – в аспекте поддержки, для усиления группы и контроля противников; Некромант – в аспекте поддержки, для нанесения массового урона и ослабления противников. Либо в аспекте исцеления для лечения группы; Мистик – в аспекте поддержки, для нанесения высокого разового урона и ослабления противников; Воин – в аспекте нападения, для нанесения урона и контроля противников; Язычник – в аспекте исцеления, для лечения группы. Для ПвЕ востребованы следующие классы: Демонологи, Войны, Разведчики - в аспекте защиты, для танкования монстров; Инженеры - в аспекте поддержки и нападения, для поддержки группы и нанесения высокого урона; Друиды и Некроманты - в аспекте исцеления, для лечения группы; Разведчики, Паладины, Некроманты, Жрецы - в аспекте нападения, для нанесения урона. Выбор сервера и стороны конфликта В настоящий момент существует 4 сервера: Наследие Богов (НБ) – средний во всем сервер и по количеству народа, и по умению играть как в ПВП, так и в ПВЕ; Молодая Гвардия (МГ) – традиционно сильный ПвП сервер, с самыми именитыми гильдиями; Вечный зов (ВЗ) – самый густонаселенный сервер, где представлены все прослойки игроков, никогда не блистал в плане ПВП и ПВЕ, всегда довольствуясь последними местами, думаю, самый перспективный для того, чтобы начать играть; Нить судьбы (Нить или НС) – сервер по подписке, где нет доната. Если вы не готовы вкладываться в игру, а играть в высшей лиге вам хочется, то велком! Среднезаселенный сервер, славится своими рукастыми игроками, но будьте готовы, что школьники с большим количеством наигранных часов будут вас размазывать по ПвП аренам. * Сервер Рассвет в расчет не беру, так как его скоро объединят. В игре две стороны - Лига и Империя: Лига Тебе нравятся эльфийки в стрингах, любишь у девушек размер глаз побольше, у тебя дома есть хомячок или ты культурист на массе? Тогда добро пожаловать в Лигу! Чаще всего игроков, играющих за эту сторону, больше, но это не значит, что они лучше. У этой стороны конфликта много внутренних противоречий, Лига неоднородна и во многом аморфна. Но, благодаря этому, тут есть большое разнообразие гильдий и игроков, всегда можно найти себе компанию. А в случае, если у вас сложилась плохая репутация, всегда найдется запасной аэродром в виде другой гильдии, готовый вас принять. Империя Если вы не любите классическое фэнтези, вас раздражают милые и пушистые гибберлинги и все это ми-ми-ми, то вам в Империю – край брутальных орков, техногенных зем и суровых хадаганцев. Начав играть за эту сторону конфликта, вы получите 10% прибавки к опыту, так как разработчики стараются компенсировать малочисленность Империи. Но по моему мнению, многочисленность Лиги сыграла с ней злую шутку, игроки Империи собраны и никогда не сдаются, всегда дают отпор противнику и ввязываются за своих, в отличии от игроков Лиги, которые живут по принципу «Моя хата с краю», вот такой менталитет. Нейтральные расы Также в игре доступны две расы, у которых свои стартовые локации и есть возможность выбрать, за какую фракцию они будут играть. Это Аэды и Прайдены, в окне создания персонажа они отмечены зеленым. Ты любишь фурри или в душе дикий зверь, тогда тебе на Ольм в стан к Прайденам. Дети природы, живущие в суровом краю, наверняка приглянутся туристам, культуристам и девочкам-кошечкам. Любишь Аристотеля, Геракла и греческие мифы, тогда смело бери Аэдов, вот только выбрать эту расу можно после того, как пройдешь Тайну мира, связанную с ними. После этого на почту придет душа Аэда, которую нужно использовать, и тогда можно воплотиться рогатым мужиком или прекрасной фарфоровой нимфой. В качестве компенсации за труды воплощение будет сразу 70 уровня. * Важная ремарка - не пересоздавай душу Аэда! С этим связана одна внутриигровая ошибка, которую тебе придется решать в сапорте! Базовые понятия Тут я вкратце расскажу про базовые механики, для игроков которые только открывают для себя Аллоды, чтобы понимать что происходит вокруг и зачем это нужно. Характеристики Они же статы, поинты и так далее... Характеристики играют большую роль в развитии персонажа. Они не совсем понятны первое время, даже бывалые игроки не всегда могут сказать наверняка, какие характеристики лучше брать тому или иному классу. Чаще всего, если ты не можешь убить равноуровневую крысу или нашинковать гоблина на шашлык, то в этом виновата нехватка характеристик. Многие новички сталкиваются с тем, что их уровень вырос слишком быстро и они не успели переодеть своего персонажа в актуальную экипировку, поэтому они не могут пройти ряд заданий, хотя их уровень выше. Даже минимальная прибавка к характеристикам дает ощутимый прирост к урону и выживаемости персонажа. Поэтому, если что-то не получается, то стоит обратить внимание в первую очередь на свои вещи, а уже потом пенять на свою криворукость, разрабов и черствых игроков, которые не соглашаются помочь победить вам Тень (монстр, которого убивают для выполнения ежедневного гильдейского задания). Если значение характеристики недостаточное для твоего уровня, то в окне персонажа оно будет подсвечено красным цветом, а значит, скоро появятся проблемы с выполнением заданий. В качестве основных статов во время прокачки до максимального уровня советую брать: Мастерство - для нанесения базового урона; Стойкость - для увеличения очков здоровья; Кровожадность - для лечения во время боя. Задания Задания делятся на следующие типы: * Внимание! После достижения персонажем максимального уровня развития все не потраченные «Очки Судьбы» будут обнулены и воспользоваться ускоренной системой прохождения заданий больше не получится. Виды монстров На стартовой локации Лиги и Империи вы познакомитесь со всеми видами монстров, что есть в Аллодах, они делятся на следующие типы: Экипировка Для того, чтобы прохождение заданий не превратилось в пытку, нужно иметь актуальную экипировку, соответствующую уровню локации. Во время выбора награды за задание стоит стараться брать вещи на мастерство, стойкость и кровожадность. Избегайте брать вещи на решительность, так как вы не сможете держать должный уровень этой характеристики для убийства монстров. Добыть экипировку можно следующими способами: Получить в качестве награды за задание; Получить в качестве лута с боссов и коронок на локации; Купить на аукционе; Сделать с помощью своей профессии. По достижению максимального уровня экипировку можно будет получить в астральном порте вашей фракции и в дальнейшем ее улучшать с помощью материалов с астральных островов и амальгаммы. Дополнительно экипировку можно получить с помощью профессии, купить на аукционе или добыть в руинах Ал-Риата. Гильдии Сложно быть одному, героя-одиночку подстерегает множество опасностей. Это и дикие животные, редко отличающиеся дружелюбным нравом, и местные жители, не всегда расположенные к чужакам, и разбойники, с одинаковым ожесточением нападающие, как на ратников Лиги, так и на солдат Империи. Конечно, есть в мире «Аллодов Онлайн» опытные ветераны, стоящие в схватке десятка обычных бойцов. Но даже им не под силу в одиночку взять штурмом вражескую крепость или управлять в бою астральным кораблем. Есть задачи, осуществить которые возможно лишь коллективными усилиями. Все, что нужно знать про гильдии на первых этапах игры, – это то, что они дают бонус на опыт, репутацию, характеристики, продлевают время действия зелий, увеличивают получение различных ресурсов. Исторически сложилось, что гильдии делятся следующим образом: Гильдии для новичков - имеют бонус для набора опыта 10 - 20%. Подойдут для игроков которые качаются, больше там делать нечего; Гильдии друзей - небольшие гильдии в которых играют старые друзья, малочисленны, не участвуют в ПвП и ПвЕ активностях; Средние гильдии - средние во всем, как по количеству людей, так и по участию в ПвП и ПвЕ активностях. Чаще всего в таких гильдиях можно найти место для участия в Чемпионском Доминионе (ЧД), в ПвЕ рейды ходят без энтузиазма. Хорошая стартовая площадка для новичков; ТОП гильдии - гильдии с самым большим количеством игроков. Активно участвуют в ПвП и ПвЕ ивентах. Чаще всего есть несколько рейдов для прохождения Цитадели Нихаза и Обсерватории, но попасть в их основной состав довольно сложно. Большая конкуренция среди игроков для участия в ПвП активностях гильдии. Такие гильдии отлично подойдут для тех, кто засиделся в средних гильдиях и хочет чего то большего. До достижения максимального уровня нам нужна гильдия на опыт и репутацию, поэтому после прохождения стартового приключения нужно сразу озаботиться вступлением. Это довольно просто, нужно крикнуть в зону о том, что ты ищешь гильдию на опыт, тут же придет несколько приглашений. Улыбка судьбы Во время праздников или на выходных регулярно стартует акция на увеличение набираемого опыта, репутации и игровых ресурсов. Если вы хотите получить максимальный уровень быстро и главное бесплатно, не стоит упускать этот момент. Ориентировочное расписание праздников можно посмотреть в нашем календаре. Волшебный клубок и подсветка целей Чтобы не петлять на карте и долго не искать объект задания, можно воспользоваться волшебным клубком, который автоматически приведет вас к цели. Для этого нужно нажать на значок клубка, который высвечивается, когда вы наводите курсор на задание. Чтобы найти искомый предмет или монстров, с которыми надо расправиться по заданию, можно включить подсветку целей, для этого надо отметить задание, которое вы выполняете главным – навести курсор на это задание и нажать правую кнопку в открывшимся меню выбрать пункт отметить главным. Не работает на новых локациях, до тех пор пока вы не пройдете одним из своих персонажей всю сюжетную линию. Подробнее про клубок и систему подсветки целей можно почитать в этом руководстве. Учитель В Аллодах реализована система учителей и учеников, каждый игрок по достижении 15 уровня получает учителя. Учитель – это игрок старшего уровня, который получает от вас определенный процент игровых ценностей (при этом у вас ничего не отнимается), а также золото за выполнение специальных ученических квестов. Часто игра предлагает учителей не максимального уровня, а находящихся в процессе прокачки, от таких можно отказываться – это скорей всего перерождения игроков, они будут редко заходить на этих персонажей, да и не смогут посоветовать что-то дельное, так как заняты развитием своего основного персонажа. Подробнее про систему наставничество можно почитать в [Руководстве] Система Наставничества Побратимы Помимо системы наставничества, есть система побратимов, которая помогает быстрее получит максимальный уровень. Побратимы – это другие игроки, которые выполнили с тобой короткий квест на «братину». После его выполнения открывается ряд преимуществ, которых нет у других игроков, например, брат может помочь тебе с выполнением квестов, прохождением групповых приключений, а также дать на безвозмездной основе свое транспортное средство. Постарайтесь найти такого персонажа, как вариант – можно договориться с вашим учителем или тем, кто дал вам реферальную ссылку, на худой конец, подойдут игроки вашей гильдии. Подробнее про побратимов можно почитать в [Руководстве] Побратимы. Руководство по достижению максимального уровня Самая быстрая прокачка Далее я расскажу как можно быстро получить максимальный уровень, сделать это можно следующими путями: Стандартная - заключается в поэтапном прохождении локаций, самый долгий вид прокачки. Прокачка под улыбку судьбы - быстрое получение уровней за счет бонусов к опыту за убийство монстров и выполнение заданий. Доступна только во время праздников и специальных событий, но в это время приходится прямо пахать, что бы не упустить такой шанс на бесплатную прокачку. Донат прокачка - делаем все точно так же как и во время стандартной прокачке, но при этом использует свитки опыта и очков судьбы. Очень дорогой способ прокачаться, к тому же требующий много времени, не стоит вложенных средств, уж лучше купить Чудесный ковчег и сразу получить максимальный уровень, чем так качаться. Покупка Чудесного ковчега - самая быстрая прокачка до максимального уровня, буквально в пару кликов вы получаете персонажа максимального уровня с закрытыми основными заданиями. Стоит дорого, порядка 2800 рублей, но можно сэкономить купив под акцию за 500 рублей. Максимальный уровень, что дальше? И вот мы и получили максимальный уровень, что делать дальше? В первую очередь нужно занести хвосты и получить все причитающиеся твоему уровню плюшки: Получить величие – это не громкие слова, а жизненная необходимость, величие дает нам вторую раскладку для вех и умений персонажа, таким образом можно будет иметь всегда наготове, например, ПвП билд для походов на Сражения и т.д. Построить личный аллод – для пассивной добычи эмбриума и строительства собственного лабиринта. Получить веху за сражения - веху можно купить за специальные отметки у интендантов вашей фракции; Пройти все Тайны Мира для получения дополнительных вех и умений. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся; Пройти ритуал перерождения - получить возможность создать перерождение и получить от него дополнительное умение; Вступить в Орден - для получения дополнительных рейтов в активностях; Получить адаптивную броню - за соответствующие отметки у интендантов вашей фракции; Выбрать артефакты для своего класса; Подумать о развитии свой души искры для получения дополнительных рейтов на разных активностях. Характеристики Даже самый лучший персонаж может не показать все на что способен из-за криво расставленных характеристик, по этому очень важно понимать куда и как распределять свои характеристики, от них будет завесить насколько хорошо вы будете отыгрывать свою роль в группе. Для комфортной игры вам потребуется ПвЕ и ПвП билд для характеристик, потому что в разных активностях они раскрываются по разному и имеют разную эффективность. Далее я вкратце расскажу про основные билды для разных активностей, я не претендую на истину в последней инстанции и углубленную версию билдостроения для каждого класса вы можете посмотреть в гайдах по классам на которые я дам ссылки ниже. Общие для вех билдов характеристики: Могущество - базовая атакующая характеристика. Выносливость - базовая защитная характеристика. ПвЕ билд: Решимость - 2\4 характеристик, наш основной атакующий стат. В среднем берется на 1500 характеристик. Мастерство - 1\4 характеристик, но не менее, так как с ее помощью разгоняется пул решимости. В среднем берется минимум 500 характеристик. Беспощадность - 1\4 характеристик, можно меньше, начинает работать только после снижения здоровья у монстра более чем на 50%. Берется в зависимости от механики прохождения острова от 100 - 500 характеристик, можно больше в особых случаях. Специальные характеристики - берутся в зависимости от вашего класса, но не более 850 очков, так как далее теряют свою эффективность. Стойкость - отвечает за количество здоровья, берется во всех вещах где это возможно. Кровожадность - позволяет восполнять здоровье в зависимости от нанесённого вами урона по монстру. Если чувствуете, что здоровье недостаточно быстро восстанавливается во время боя с монстрами берите больше. Для прохождения рейдовых и героических приключений дополнительно понадобятся следующие характеристики: Живучесть - увеличивает количество лечения которое по вам проходит, то есть позволяет вашему лекарю лучше вас лечить. В среднем берется на уровне 450 характеристик. Осторожность - уменьшает урон по персонажу, если здоровья меньше 35%. Защищает от урона по площади (АоЕ) и особенно сильных атак боссов. В среднем берется на 650 - 850 характеристик. Для того, что бы долго не думать куда сколько характеристик распределять есть замечательный аддон MBRStatHelper. Аддон для тех кто хочет посчитать оптимальное соотношение мастерства, решимости и беспощадности в ПВЕ контенте. ПвП билд: Мастерство - наша основная атакующая характеристика в ПвП. Берется в среднем на 1000 - 1500 характеристик. Беспощадность - наша основная характеристика для "добития" противника. В среднем берется на 1000 - 1500 характеристик. Специальные характеристики - берутся в зависимости от вашего класса. Стойкость - берется во всех вещах, где это возможно. Осторожность - позволяет выжить на последних процентах здоровья. Берется в районе 650 - 850 характеристик. Инстинкт - снижает шанс прохождения по вам критической атаки, игроки часто пренебрегают этим статом, так как мало кто берет в специальных характеристиках удачу. Берется на уровне 650 характеристик. Живучесть - увеличивает входящее исцеление, берется лишь в том случае если у вас в группе есть лекарь. Берется на уровне 450 - 650 характеристик. Незыблемость - специальная характеристика доступная только за донат, снижает входящий урон если ваш персонаж находится под действием контроля. Спасает от сконцентрированных атак противника. Переключается в окне рун, дает 250 характеристик. Руководства по классам Они не претендуют на истину в последней инстанции, но помогут вам для начала разобраться в своем классе. Мистик в 11.1. Подавление, поддержка Мистик в ПвП 11.1 Некромант в 11.1 Некромант в аспекте исцеления в 11.1 Некромант в ПвЕ 11.1 Демонолог в ПвЕ 11.1 Демонолог в ПвП 11.1 Демонолог в ПвП и ПвЕ для Нити Судьбы Шаман в 11.1 Волшебник в 11.1 Инженер в обновлении 11.1 Паладин в обновлении 11.1 Паладин в ПвП 11.1 Жрец в аспекте исцеления 11.1 Жрец в ПвП, аспект нападения 11.1 Мили лучник 11.1 Разведчик в обновлении 11.1 Основные активности Для того, что бы развивать своего персонажа, нам предстоит одевать его в актуальную экипировку, развивать Таланты Искры, улучшать носимый артефакт и зарабатывать золото и кристаллы, для того что бы купить усиливающие персонажа редкости. В обновлении 12.0 изменилась механика добычи экипировки, теперь мы либо сразу получаем готовую экипировку, с активностей, либо создаем с помощью профессии. Экипировка разделяется на три ранга (тира): 1 ранг: добывается на Астральных островах, в руинах Ал-Риата, а также создаются с помощи профессий (имеют более низкий уровень предмета чем экипировка 2 ранга). Также могут быть получены во время участия в Сражениях или в активности "Буря" на Суслангере. 2 ранг: предметы создаваемые на Кузнице Артефактов (данные предметы могут быть разобраны обратно на составные компоненты). Они потребуют для своего создания Зачарованный материал, золото и специальные заготовки, создаваемые при помощи профессий и свободно передаваемые/продаваемые среди игроков. 3 ранг: редкие предметы экипировки, получаемые в приключениях, рассчитанных на отряд, а также приобретаемые за Реальгар и Эмблемы Поединка. *Возможность получения экипировки 3 ранга станет доступна с открытием Лазурного слоя астрала (синие шмотки). Для улучшения вещей нам понадобятся инсигнии, они добываются в различных активностях либо создаются на наковальне в кузнице. Для их изготовления нужен специальный материал, амальгамма и пыль. Как же будет выглядеть наш стандартный день? Выполнить гильдейские квесты; Сходить один раз на случайные сражения, для того что бы снять двойную добычу; Победить на тренировочном сражение 3х3 один раз, для того что бы снять двойную добычу; Выполнить квест на личном Аллоде и попробовать поймать демона; Посетить руины Ал-Риата - выполнить все квесты и получить награду в виде зелий, вещей и еды; Далее ходим в те активности, которые сегодня имеют бонус от Ордена. Что нужно сделать в течении недели? Победить Огнеяра в Царстве Стихий, пришел, увидел, победил, заработал Опыт искры и отметки Царства стихий; Сразиться на Доминионе - для получения очков чести и последующей награды в виде реальгара, который выдается раз в неделю по четвергам. Лучше если это будет Чемпионский доминион, там больше всего дают очков чести. Для одиночек и игроков из маленьких гильдий это задание может показаться сложным, не у всех есть возможность собрать группу, с другой стороны, оно подтолкнет сходить на давно забытую активность и освежить свои воспоминания, а может и возродить интерес; Одолеть противника в Обсерватории на легком, нормальном или высоком уровне сложности, добываем материал для создания и улучшения артефакта, пыль для улучшения экипировки, опыт искры. Можно пробежать по быстрому записавшись автосбором, но получить меньшую награду или найти себе рейд, который проходит эту активность в нормальном или сложном режиме и дополнительно получать Драконий облик который увеличивает показатель Могущества и Выносливости; Разграбить 5 чужих Лабиринтов, для получения Опыта искры и эмбриума; Пройти рейтинговое или тренировочное Испытание Крови, для увеличения вашего рейтинга в Ордене, получения амальгаммы и Опыта искры, подробно можно прочитать в нашем руководстве Испытание крови, или Арена героев для одиночек. Подводя итоги Как ни странно, с получением максимального уровня игра только начинается впереди прохождение рейдов, создание экипировки, победи в ПвП баталиях, полеты на острова и героические приключения, участие в турнирах, глобальных ивентах и праздниках, а дальше каждый ищет свою цель в игре, в зависимости от того, что ему нравится. Если вы не смогли осилить всю эту стену текста, то вот вам краткие выводы: Самым быстрым и выгодным способом получить максимальный уровень будет прокачаться под Улыбку судьбы; Если ты не любишь нести денег в игру и у тебя много свободного времени, то самый простой способ зарабатывать кристаллы это создать 9 перерождений, ходить ими еженедельно в Лабиринты и проходить Испытания Крови; Для начала нужен минимум 8 комплект рун, для комфортной игры нужен комплект из 10 рун и минимальный комплект фиолетовых редкостей; Обязательно нужна броня, хотя бы самая простенькая, в акцию она стоит в районе 300 кристаллов; Если ты не знаешь кого взять то обрати свое внимание на разведчика (если любишь урон), некроманта (если любишь быть полезным в любой ситуации), друида (тебе нравится лечение), мистика (любишь ПвП), жреца (любишь лечение и поддержку) или инженера (не хочешь вкладывать деньги и учится играть). Удачи в мире Сарнаута, пока темные боги его не поглотили! Просмотреть полную запись
  2. Пришло время обновить руководство про достижение максимального уровня в сезоне 11.1 и 12.0, это руководство будет полезно для тех кто только начал играть и для игроков которые давно не заходили Аллоды. * Важная ремарка - после выхода обновления 12.0 руководство будет обновлено под реалии нового сезона. * Добавил информацию про экипировку в 12.0, на очереди артефакты, после того как их введут. Бонусы при регистрации нового аккаунта Для тех у кого нет аккаунта, можно воспользоваться реферальной ссылкой, для получения бесплатного набора редкостей, который сильно поможет на старте: Выбор класса Краткая характеристика классов: Разведчик – персонаж дальнего/ближнего боя, с высоким уроном и хорошей выживаемостью, лучший выбор для игроков любящих ПвП. В аспекте защиты неплохо танкует. Жрец – персонаж ориентированный на нанесение высокого урона в ПвП и ПвЕ, либо лечение союзников. В аспекте нападения довольно быстро умирает, в аспекте исцеления занимает третье место среди лечащих классов. Бард – персонаж поддержки, в настоящий момент практически не играбельный, не советую его брать. Храмовник – персонаж ближнего боя. Может выступать в роли танка или ДД. Имеет хороший урон и выживаемость в аспекте нападения. В аспекте защиты самый слабый танк из-за изменения механики работы характеристик в обновлении 11.1. Язычник – персонаж, ориентированный на исцеление и именно в этом будет заключаться вся ваша роль на высоких уровнях. Другие аспекты, к сожалению, не востребованы. Волшебник – персонаж дальнего боя, в настоящий момент не актуален и играют на нем только фанаты класса. Мистик – персонаж дальнего боя, имеет хороший урон и отличный контроль, желанный гость в ПвП группы. Некромант – персонаж дальнего боя, имеет хороший массовый урон в аспекте поддержки, один из лучших лекарей в игре в аспекте исцеления. Воин – персонаж ближнего боя, может выступать в роли танка и ДД. Вернул свою былую актуальность, после правок разработчиков, в настоящий момент один из лучших танков. Инженер – лучший персонаж поддержки в игре, отлично себя чувствует в ПвП и ПвЕ, желанный участник любой группы или рейда. В аспекте нападения наносит большой урон, по этому ему всегда рады в "Цитадели Нихаза" и других рейдовых активностях. Демонолог – персонаж дальнего/ближнего боя, может выступать в роли ДД или Танка. Больше подходит для ПвЕ игры, так как является одним из лучших танков. В ПвП чаще всего не востребован. Если вы любите ПвП советую взять следующие классы: Разведчик – в аспекте нападения, для нанесения урона; Инженер – в аспекте поддержки, для усиления группы и контроля противников; Некромант – в аспекте поддержки, для нанесения массового урона и ослабления противников. Либо в аспекте исцеления для лечения группы; Мистик – в аспекте поддержки, для нанесения высокого разового урона и ослабления противников; Воин – в аспекте нападения, для нанесения урона и контроля противников; Язычник – в аспекте исцеления, для лечения группы. Для ПвЕ востребованы следующие классы: Демонологи, Войны, Разведчики - в аспекте защиты, для танкования монстров; Инженеры - в аспекте поддержки и нападения, для поддержки группы и нанесения высокого урона; Друиды и Некроманты - в аспекте исцеления, для лечения группы; Разведчики, Паладины, Некроманты, Жрецы - в аспекте нападения, для нанесения урона. Выбор сервера и стороны конфликта В настоящий момент существует 4 сервера: Наследие Богов (НБ) – средний во всем сервер и по количеству народа, и по умению играть как в ПВП, так и в ПВЕ; Молодая Гвардия (МГ) – традиционно сильный ПвП сервер, с самыми именитыми гильдиями; Вечный зов (ВЗ) – самый густонаселенный сервер, где представлены все прослойки игроков, никогда не блистал в плане ПВП и ПВЕ, всегда довольствуясь последними местами, думаю, самый перспективный для того, чтобы начать играть; Нить судьбы (Нить или НС) – сервер по подписке, где нет доната. Если вы не готовы вкладываться в игру, а играть в высшей лиге вам хочется, то велком! Среднезаселенный сервер, славится своими рукастыми игроками, но будьте готовы, что школьники с большим количеством наигранных часов будут вас размазывать по ПвП аренам. * Сервер Рассвет в расчет не беру, так как его скоро объединят. В игре две стороны - Лига и Империя: Лига Тебе нравятся эльфийки в стрингах, любишь у девушек размер глаз побольше, у тебя дома есть хомячок или ты культурист на массе? Тогда добро пожаловать в Лигу! Чаще всего игроков, играющих за эту сторону, больше, но это не значит, что они лучше. У этой стороны конфликта много внутренних противоречий, Лига неоднородна и во многом аморфна. Но, благодаря этому, тут есть большое разнообразие гильдий и игроков, всегда можно найти себе компанию. А в случае, если у вас сложилась плохая репутация, всегда найдется запасной аэродром в виде другой гильдии, готовый вас принять. Империя Если вы не любите классическое фэнтези, вас раздражают милые и пушистые гибберлинги и все это ми-ми-ми, то вам в Империю – край брутальных орков, техногенных зем и суровых хадаганцев. Начав играть за эту сторону конфликта, вы получите 10% прибавки к опыту, так как разработчики стараются компенсировать малочисленность Империи. Но по моему мнению, многочисленность Лиги сыграла с ней злую шутку, игроки Империи собраны и никогда не сдаются, всегда дают отпор противнику и ввязываются за своих, в отличии от игроков Лиги, которые живут по принципу «Моя хата с краю», вот такой менталитет. Нейтральные расы Также в игре доступны две расы, у которых свои стартовые локации и есть возможность выбрать, за какую фракцию они будут играть. Это Аэды и Прайдены, в окне создания персонажа они отмечены зеленым. Ты любишь фурри или в душе дикий зверь, тогда тебе на Ольм в стан к Прайденам. Дети природы, живущие в суровом краю, наверняка приглянутся туристам, культуристам и девочкам-кошечкам. Любишь Аристотеля, Геракла и греческие мифы, тогда смело бери Аэдов, вот только выбрать эту расу можно после того, как пройдешь Тайну мира, связанную с ними. После этого на почту придет душа Аэда, которую нужно использовать, и тогда можно воплотиться рогатым мужиком или прекрасной фарфоровой нимфой. В качестве компенсации за труды воплощение будет сразу 70 уровня. * Важная ремарка - не пересоздавай душу Аэда! С этим связана одна внутриигровая ошибка, которую тебе придется решать в сапорте! Базовые понятия Тут я вкратце расскажу про базовые механики, для игроков которые только открывают для себя Аллоды, чтобы понимать что происходит вокруг и зачем это нужно. Характеристики Они же статы, поинты и так далее... Характеристики играют большую роль в развитии персонажа. Они не совсем понятны первое время, даже бывалые игроки не всегда могут сказать наверняка, какие характеристики лучше брать тому или иному классу. Чаще всего, если ты не можешь убить равноуровневую крысу или нашинковать гоблина на шашлык, то в этом виновата нехватка характеристик. Многие новички сталкиваются с тем, что их уровень вырос слишком быстро и они не успели переодеть своего персонажа в актуальную экипировку, поэтому они не могут пройти ряд заданий, хотя их уровень выше. Даже минимальная прибавка к характеристикам дает ощутимый прирост к урону и выживаемости персонажа. Поэтому, если что-то не получается, то стоит обратить внимание в первую очередь на свои вещи, а уже потом пенять на свою криворукость, разрабов и черствых игроков, которые не соглашаются помочь победить вам Тень (монстр, которого убивают для выполнения ежедневного гильдейского задания). Если значение характеристики недостаточное для твоего уровня, то в окне персонажа оно будет подсвечено красным цветом, а значит, скоро появятся проблемы с выполнением заданий. В качестве основных статов во время прокачки до максимального уровня советую брать: Мастерство - для нанесения базового урона; Стойкость - для увеличения очков здоровья; Кровожадность - для лечения во время боя. Задания Задания делятся на следующие типы: * Внимание! После достижения персонажем максимального уровня развития все не потраченные «Очки Судьбы» будут обнулены и воспользоваться ускоренной системой прохождения заданий больше не получится. Виды монстров На стартовой локации Лиги и Империи вы познакомитесь со всеми видами монстров, что есть в Аллодах, они делятся на следующие типы: Экипировка Для того, чтобы прохождение заданий не превратилось в пытку, нужно иметь актуальную экипировку, соответствующую уровню локации. Во время выбора награды за задание стоит стараться брать вещи на мастерство, стойкость и кровожадность. Избегайте брать вещи на решительность, так как вы не сможете держать должный уровень этой характеристики для убийства монстров. Добыть экипировку можно следующими способами: Получить в качестве награды за задание; Получить в качестве лута с боссов и коронок на локации; Купить на аукционе; Сделать с помощью своей профессии. По достижению максимального уровня экипировку можно будет получить в астральном порте вашей фракции и в дальнейшем ее улучшать с помощью материалов с астральных островов и амальгаммы. Дополнительно экипировку можно получить с помощью профессии, купить на аукционе или добыть в руинах Ал-Риата. Гильдии Сложно быть одному, героя-одиночку подстерегает множество опасностей. Это и дикие животные, редко отличающиеся дружелюбным нравом, и местные жители, не всегда расположенные к чужакам, и разбойники, с одинаковым ожесточением нападающие, как на ратников Лиги, так и на солдат Империи. Конечно, есть в мире «Аллодов Онлайн» опытные ветераны, стоящие в схватке десятка обычных бойцов. Но даже им не под силу в одиночку взять штурмом вражескую крепость или управлять в бою астральным кораблем. Есть задачи, осуществить которые возможно лишь коллективными усилиями. Все, что нужно знать про гильдии на первых этапах игры, – это то, что они дают бонус на опыт, репутацию, характеристики, продлевают время действия зелий, увеличивают получение различных ресурсов. Исторически сложилось, что гильдии делятся следующим образом: Гильдии для новичков - имеют бонус для набора опыта 10 - 20%. Подойдут для игроков которые качаются, больше там делать нечего; Гильдии друзей - небольшие гильдии в которых играют старые друзья, малочисленны, не участвуют в ПвП и ПвЕ активностях; Средние гильдии - средние во всем, как по количеству людей, так и по участию в ПвП и ПвЕ активностях. Чаще всего в таких гильдиях можно найти место для участия в Чемпионском Доминионе (ЧД), в ПвЕ рейды ходят без энтузиазма. Хорошая стартовая площадка для новичков; ТОП гильдии - гильдии с самым большим количеством игроков. Активно участвуют в ПвП и ПвЕ ивентах. Чаще всего есть несколько рейдов для прохождения Цитадели Нихаза и Обсерватории, но попасть в их основной состав довольно сложно. Большая конкуренция среди игроков для участия в ПвП активностях гильдии. Такие гильдии отлично подойдут для тех, кто засиделся в средних гильдиях и хочет чего то большего. До достижения максимального уровня нам нужна гильдия на опыт и репутацию, поэтому после прохождения стартового приключения нужно сразу озаботиться вступлением. Это довольно просто, нужно крикнуть в зону о том, что ты ищешь гильдию на опыт, тут же придет несколько приглашений. Улыбка судьбы Во время праздников или на выходных регулярно стартует акция на увеличение набираемого опыта, репутации и игровых ресурсов. Если вы хотите получить максимальный уровень быстро и главное бесплатно, не стоит упускать этот момент. Ориентировочное расписание праздников можно посмотреть в нашем календаре. Волшебный клубок и подсветка целей Чтобы не петлять на карте и долго не искать объект задания, можно воспользоваться волшебным клубком, который автоматически приведет вас к цели. Для этого нужно нажать на значок клубка, который высвечивается, когда вы наводите курсор на задание. Чтобы найти искомый предмет или монстров, с которыми надо расправиться по заданию, можно включить подсветку целей, для этого надо отметить задание, которое вы выполняете главным – навести курсор на это задание и нажать правую кнопку в открывшимся меню выбрать пункт отметить главным. Не работает на новых локациях, до тех пор пока вы не пройдете одним из своих персонажей всю сюжетную линию. Подробнее про клубок и систему подсветки целей можно почитать в этом руководстве. Учитель В Аллодах реализована система учителей и учеников, каждый игрок по достижении 15 уровня получает учителя. Учитель – это игрок старшего уровня, который получает от вас определенный процент игровых ценностей (при этом у вас ничего не отнимается), а также золото за выполнение специальных ученических квестов. Часто игра предлагает учителей не максимального уровня, а находящихся в процессе прокачки, от таких можно отказываться – это скорей всего перерождения игроков, они будут редко заходить на этих персонажей, да и не смогут посоветовать что-то дельное, так как заняты развитием своего основного персонажа. Подробнее про систему наставничество можно почитать в [Руководстве] Система Наставничества Побратимы Помимо системы наставничества, есть система побратимов, которая помогает быстрее получит максимальный уровень. Побратимы – это другие игроки, которые выполнили с тобой короткий квест на «братину». После его выполнения открывается ряд преимуществ, которых нет у других игроков, например, брат может помочь тебе с выполнением квестов, прохождением групповых приключений, а также дать на безвозмездной основе свое транспортное средство. Постарайтесь найти такого персонажа, как вариант – можно договориться с вашим учителем или тем, кто дал вам реферальную ссылку, на худой конец, подойдут игроки вашей гильдии. Подробнее про побратимов можно почитать в [Руководстве] Побратимы. Руководство по достижению максимального уровня Самая быстрая прокачка Далее я расскажу как можно быстро получить максимальный уровень, сделать это можно следующими путями: Стандартная - заключается в поэтапном прохождении локаций, самый долгий вид прокачки. Прокачка под улыбку судьбы - быстрое получение уровней за счет бонусов к опыту за убийство монстров и выполнение заданий. Доступна только во время праздников и специальных событий, но в это время приходится прямо пахать, что бы не упустить такой шанс на бесплатную прокачку. Донат прокачка - делаем все точно так же как и во время стандартной прокачке, но при этом использует свитки опыта и очков судьбы. Очень дорогой способ прокачаться, к тому же требующий много времени, не стоит вложенных средств, уж лучше купить Чудесный ковчег и сразу получить максимальный уровень, чем так качаться. Покупка Чудесного ковчега - самая быстрая прокачка до максимального уровня, буквально в пару кликов вы получаете персонажа максимального уровня с закрытыми основными заданиями. Стоит дорого, порядка 2800 рублей, но можно сэкономить купив под акцию за 500 рублей. Максимальный уровень, что дальше? И вот мы и получили максимальный уровень, что делать дальше? В первую очередь нужно занести хвосты и получить все причитающиеся твоему уровню плюшки: Получить величие – это не громкие слова, а жизненная необходимость, величие дает нам вторую раскладку для вех и умений персонажа, таким образом можно будет иметь всегда наготове, например, ПвП билд для походов на Сражения и т.д. Построить личный аллод – для пассивной добычи эмбриума и строительства собственного лабиринта. Получить веху за сражения - веху можно купить за специальные отметки у интендантов вашей фракции; Пройти все Тайны Мира для получения дополнительных вех и умений. В этом нам поможет специальный аддон MilestonesInfo, который покажет, каких вех вам не хватает и к каким тайнам мира они относятся; Пройти ритуал перерождения - получить возможность создать перерождение и получить от него дополнительное умение; Вступить в Орден - для получения дополнительных рейтов в активностях; Получить адаптивную броню - за соответствующие отметки у интендантов вашей фракции; Выбрать артефакты для своего класса; Подумать о развитии свой души искры для получения дополнительных рейтов на разных активностях. Характеристики Даже самый лучший персонаж может не показать все на что способен из-за криво расставленных характеристик, по этому очень важно понимать куда и как распределять свои характеристики, от них будет завесить насколько хорошо вы будете отыгрывать свою роль в группе. Для комфортной игры вам потребуется ПвЕ и ПвП билд для характеристик, потому что в разных активностях они раскрываются по разному и имеют разную эффективность. Далее я вкратце расскажу про основные билды для разных активностей, я не претендую на истину в последней инстанции и углубленную версию билдостроения для каждого класса вы можете посмотреть в гайдах по классам на которые я дам ссылки ниже. Общие для вех билдов характеристики: Могущество - базовая атакующая характеристика. Выносливость - базовая защитная характеристика. ПвЕ билд: Решимость - 2\4 характеристик, наш основной атакующий стат. В среднем берется на 1500 характеристик. Мастерство - 1\4 характеристик, но не менее, так как с ее помощью разгоняется пул решимости. В среднем берется минимум 500 характеристик. Беспощадность - 1\4 характеристик, можно меньше, начинает работать только после снижения здоровья у монстра более чем на 50%. Берется в зависимости от механики прохождения острова от 100 - 500 характеристик, можно больше в особых случаях. Специальные характеристики - берутся в зависимости от вашего класса, но не более 850 очков, так как далее теряют свою эффективность. Стойкость - отвечает за количество здоровья, берется во всех вещах где это возможно. Кровожадность - позволяет восполнять здоровье в зависимости от нанесённого вами урона по монстру. Если чувствуете, что здоровье недостаточно быстро восстанавливается во время боя с монстрами берите больше. Для прохождения рейдовых и героических приключений дополнительно понадобятся следующие характеристики: Живучесть - увеличивает количество лечения которое по вам проходит, то есть позволяет вашему лекарю лучше вас лечить. В среднем берется на уровне 450 характеристик. Осторожность - уменьшает урон по персонажу, если здоровья меньше 35%. Защищает от урона по площади (АоЕ) и особенно сильных атак боссов. В среднем берется на 650 - 850 характеристик. Для того, что бы долго не думать куда сколько характеристик распределять есть замечательный аддон MBRStatHelper. Аддон для тех кто хочет посчитать оптимальное соотношение мастерства, решимости и беспощадности в ПВЕ контенте. ПвП билд: Мастерство - наша основная атакующая характеристика в ПвП. Берется в среднем на 1000 - 1500 характеристик. Беспощадность - наша основная характеристика для "добития" противника. В среднем берется на 1000 - 1500 характеристик. Специальные характеристики - берутся в зависимости от вашего класса. Стойкость - берется во всех вещах, где это возможно. Осторожность - позволяет выжить на последних процентах здоровья. Берется в районе 650 - 850 характеристик. Инстинкт - снижает шанс прохождения по вам критической атаки, игроки часто пренебрегают этим статом, так как мало кто берет в специальных характеристиках удачу. Берется на уровне 650 характеристик. Живучесть - увеличивает входящее исцеление, берется лишь в том случае если у вас в группе есть лекарь. Берется на уровне 450 - 650 характеристик. Незыблемость - специальная характеристика доступная только за донат, снижает входящий урон если ваш персонаж находится под действием контроля. Спасает от сконцентрированных атак противника. Переключается в окне рун, дает 250 характеристик. Руководства по классам Они не претендуют на истину в последней инстанции, но помогут вам для начала разобраться в своем классе. Мистик в 11.1. Подавление, поддержка Мистик в ПвП 11.1 Некромант в 11.1 Некромант в аспекте исцеления в 11.1 Некромант в ПвЕ 11.1 Демонолог в ПвЕ 11.1 Демонолог в ПвП 11.1 Демонолог в ПвП и ПвЕ для Нити Судьбы Шаман в 11.1 Волшебник в 11.1 Инженер в обновлении 11.1 Паладин в обновлении 11.1 Паладин в ПвП 11.1 Жрец в аспекте исцеления 11.1 Жрец в ПвП, аспект нападения 11.1 Мили лучник 11.1 Разведчик в обновлении 11.1 Основные активности Для того, что бы развивать своего персонажа, нам предстоит одевать его в актуальную экипировку, развивать Таланты Искры, улучшать носимый артефакт и зарабатывать золото и кристаллы, для того что бы купить усиливающие персонажа редкости. В обновлении 12.0 изменилась механика добычи экипировки, теперь мы либо сразу получаем готовую экипировку, с активностей, либо создаем с помощью профессии. Экипировка разделяется на три ранга (тира): 1 ранг: добывается на Астральных островах, в руинах Ал-Риата, а также создаются с помощи профессий (имеют более низкий уровень предмета чем экипировка 2 ранга). Также могут быть получены во время участия в Сражениях или в активности "Буря" на Суслангере. 2 ранг: предметы создаваемые на Кузнице Артефактов (данные предметы могут быть разобраны обратно на составные компоненты). Они потребуют для своего создания Зачарованный материал, золото и специальные заготовки, создаваемые при помощи профессий и свободно передаваемые/продаваемые среди игроков. 3 ранг: редкие предметы экипировки, получаемые в приключениях, рассчитанных на отряд, а также приобретаемые за Реальгар и Эмблемы Поединка. *Возможность получения экипировки 3 ранга станет доступна с открытием Лазурного слоя астрала (синие шмотки). Для улучшения вещей нам понадобятся инсигнии, они добываются в различных активностях либо создаются на наковальне в кузнице. Для их изготовления нужен специальный материал, амальгамма и пыль. Как же будет выглядеть наш стандартный день? Выполнить гильдейские квесты; Сходить один раз на случайные сражения, для того что бы снять двойную добычу; Победить на тренировочном сражение 3х3 один раз, для того что бы снять двойную добычу; Выполнить квест на личном Аллоде и попробовать поймать демона; Посетить руины Ал-Риата - выполнить все квесты и получить награду в виде зелий, вещей и еды; Далее ходим в те активности, которые сегодня имеют бонус от Ордена. Что нужно сделать в течении недели? Победить Огнеяра в Царстве Стихий, пришел, увидел, победил, заработал Опыт искры и отметки Царства стихий; Сразиться на Доминионе - для получения очков чести и последующей награды в виде реальгара, который выдается раз в неделю по четвергам. Лучше если это будет Чемпионский доминион, там больше всего дают очков чести. Для одиночек и игроков из маленьких гильдий это задание может показаться сложным, не у всех есть возможность собрать группу, с другой стороны, оно подтолкнет сходить на давно забытую активность и освежить свои воспоминания, а может и возродить интерес; Одолеть противника в Обсерватории на легком, нормальном или высоком уровне сложности, добываем материал для создания и улучшения артефакта, пыль для улучшения экипировки, опыт искры. Можно пробежать по быстрому записавшись автосбором, но получить меньшую награду или найти себе рейд, который проходит эту активность в нормальном или сложном режиме и дополнительно получать Драконий облик который увеличивает показатель Могущества и Выносливости; Разграбить 5 чужих Лабиринтов, для получения Опыта искры и эмбриума; Пройти рейтинговое или тренировочное Испытание Крови, для увеличения вашего рейтинга в Ордене, получения амальгаммы и Опыта искры, подробно можно прочитать в нашем руководстве Испытание крови, или Арена героев для одиночек. Подводя итоги Как ни странно, с получением максимального уровня игра только начинается впереди прохождение рейдов, создание экипировки, победи в ПвП баталиях, полеты на острова и героические приключения, участие в турнирах, глобальных ивентах и праздниках, а дальше каждый ищет свою цель в игре, в зависимости от того, что ему нравится. Если вы не смогли осилить всю эту стену текста, то вот вам краткие выводы: Самым быстрым и выгодным способом получить максимальный уровень будет прокачаться под Улыбку судьбы; Если ты не любишь нести денег в игру и у тебя много свободного времени, то самый простой способ зарабатывать кристаллы это создать 9 перерождений, ходить ими еженедельно в Лабиринты и проходить Испытания Крови; Для начала нужен минимум 8 комплект рун, для комфортной игры нужен комплект из 10 рун и минимальный комплект фиолетовых редкостей; Обязательно нужна броня, хотя бы самая простенькая, в акцию она стоит в районе 300 кристаллов; Если ты не знаешь кого взять то обрати свое внимание на разведчика (если любишь урон), некроманта (если любишь быть полезным в любой ситуации), друида (тебе нравится лечение), мистика (любишь ПвП), жреца (любишь лечение и поддержку) или инженера (не хочешь вкладывать деньги и учится играть). Удачи в мире Сарнаута, пока темные боги его не поглотили!