Перейти к публикации
alloder.pro: официальный фан-сайт игры "Аллоды Онлайн"

Поиск по сайту

Результаты поиска по тегам 'руководство'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип публикаций


Категории

  • Аддоны
  • Версии доков Lua API
  • Программы и скрипты
  • Журнал "Вестник Сарнаута"

Категории и разделы

  • Общее
    • Новости и объявления
    • Программы и скрипты
    • Работа сайта
    • Об игре
    • Флудилка
  • Разработка аддонов
    • Доки, ресурсы и полезная информация
    • Вопросы и ответы
    • Техподдержка
    • Форум для разработчиков

Категории

  • Объявления проекта
    • "Вестник Сарнаута"
  • Новости игры
  • Интервью
  • Особое мнение
  • Геймплей и руководства
  • Рейтинги и статистика
    • Топ 10
  • Игровой мир
  • Рассказы
  • Тесты и опросы
  • Юмор
  • Видео
    • Гайды
    • Обзоры
    • Замесы и стримы
    • Клипы и мувики
    • Юмор

Категории

  • Астрал
  • Диковины
  • Карты Судьбы
  • Начало приключений
  • Орден
  • Питомцы
  • Праздники
  • Путешествия
  • Редкости
  • Сезон Крови
  • Сражения
  • Иное

Группы продуктов

Нет результатов для отображения.


Искать результаты в...

Искать результаты, содержащие...


Дата создания

  • Начать

    Конец


Последнее обновление

  • Начать

    Конец


Фильтр по количеству...

Зарегистрирован

  • Начать

    Конец


Группа


Город

Найдено 6 результатов

  1. Ифир

    Сокровища Ал-Риата

    В обновлении 9.1 разработчики, как и обещали, ввели кусочек Диких Земель — Руины Ал-Риата. После анонса игроки долго спорили, как будет выглядеть новая локация и не придется ли на ней проводить дополнительное время для добычи необходимых ресурсов. Честно говоря, я тоже был обеспокоен, график и так загружен, придется тратить время на новую активность, но обошлось. Доступ в Ал-Риат открывается сразу после прохождения линейки заданий на Соготе. Новая локация представляет интерес для тех, кто только пришел в игру, или недавно в нее вернулся, или пригодится тем, кто не успел одеться в текущем мини-сезоне, но обо всем по порядку. В отличие от старой локации в Диких Землях, сегодня она перевернута, и телепорт располагается там, где раньше находились вампиры, я помню этот замечательный карманчик, где без особого труда можно было убивать вместе с друзьями элиту Труды и награды Руины Ал-Риата будут полезны как новичкам, так и другим игрокам, у интендантов локации можно купить много вещей: Упакованная инсигния героя 103 – 106 – 109 – прошлого мини-сезона; Изменчивая материя; Одежда и оружие 90%; Снадобье физического урона; Снадобье стихийного урона; Снадобье божественного урона; Снадобье природного урона; Крынка с кефиром – увеличивает показатель живучести на 30; Сок из диких ягод – увеличивает показатель воли на 30; Кабаньи ребрышки – увеличивают показатель стойкости на 30; Сырная похлебка – увеличивает показатель осторожности на 30; Отличные инструменты; Эссенции судеб. Но для получения экипировки и полезных вещей придется потрудиться и увеличить свою репутацию до уровня Доверия, для этого нам доступны задания, которые ежедневно меняются. Пусть вас не пугают большие значения в строке выполнения, убийство монстров засчитывается всем, кто приложил к этому руку, даже если вы не состоите в одной группе. На месте возрождения монстров часто дежурят игроки, вместе с которыми можно выполнить квест. Механика простая: собираем монстров с округи в одну кучу и уничтожаем массовыми заклинаниями. С элитой этот фокус может не получится, стоит быть аккуратнее! Прохождение всех заданий может занять у вас 30-45 минут. Карта Ал-Риата Выполняя квесты, вы можете найти на карте сундуки и боссов, за которых выдается Награда Ал-Риата – открыв ее, вы получите инсигнию героя прошлого мини-сезона. Карта сундуков Сундуки появляются случайным образом раз в сутки (4 часа утра), после того, как вы поднимете сундук, больше он там сегодня не появится. Карта боссов Боссов можно одолеть в одиночку, но это сложно, лучше дождаться других игроков и убить его совместно. Карта Сокровищ Ал-Риата Но это еще не все, каждые полчаса стартует «Поиск сокровищ Ал-Риата»: на случайном месте появляется сундук с наградой, вокруг него очерчивается круг — это зона, где будет принудительно поднят флаг войны, сильнейший заберет себе награду, в которой будет улучшенная награда Ал-Риата. Хитрости Для тех, кто любит долгий монотонный гринд — это прекрасная локация, так как заработанные там соверены можно тратить на экипировку и продавать ее за золото; Для того, чтобы не тратить соверены впустую на новую экипировку, можно заглянуть в перепродажу у торговцев и найти там проданную игроками экипировку; История Ал-Риата Про историю Ал-Риата можно почитать в статье моей коллеги lust13 - Дикие земли Умойра Заключение Мне эта локация понравилась. Помимо приятных воспоминаний, в ней есть смысл для игроков всех уровней, и этот механизм мне нравится намного больше, чем тот, который был раньше. В 9.0 приходилось долго летать в старый слой астрала и одеваться там, это занимало много времени! Сегодня, без труда, в любое удобное время, можно побегать по старым местам боевой славы и с пользой провести время! Просмотреть полную запись
  2. В обновлении 9.1 разработчики, как и обещали, ввели кусочек Диких Земель — Руины Ал-Риата. После анонса игроки долго спорили, как будет выглядеть новая локация и не придется ли на ней проводить дополнительное время для добычи необходимых ресурсов. Честно говоря, я тоже был обеспокоен, график и так загружен, придется тратить время на новую активность, но обошлось. Доступ в Ал-Риат открывается сразу после прохождения линейки заданий на Соготе. Новая локация представляет интерес для тех, кто только пришел в игру, или недавно в нее вернулся, или пригодится тем, кто не успел одеться в текущем мини-сезоне, но обо всем по порядку. В отличие от старой локации в Диких Землях, сегодня она перевернута, и телепорт располагается там, где раньше находились вампиры, я помню этот замечательный карманчик, где без особого труда можно было убивать вместе с друзьями элиту Труды и награды Руины Ал-Риата будут полезны как новичкам, так и другим игрокам, у интендантов локации можно купить много вещей: Упакованная инсигния героя 103 – 106 – 109 – прошлого мини-сезона; Изменчивая материя; Одежда и оружие 90%; Снадобье физического урона; Снадобье стихийного урона; Снадобье божественного урона; Снадобье природного урона; Крынка с кефиром – увеличивает показатель живучести на 30; Сок из диких ягод – увеличивает показатель воли на 30; Кабаньи ребрышки – увеличивают показатель стойкости на 30; Сырная похлебка – увеличивает показатель осторожности на 30; Отличные инструменты; Эссенции судеб. Но для получения экипировки и полезных вещей придется потрудиться и увеличить свою репутацию до уровня Доверия, для этого нам доступны задания, которые ежедневно меняются. Пусть вас не пугают большие значения в строке выполнения, убийство монстров засчитывается всем, кто приложил к этому руку, даже если вы не состоите в одной группе. На месте возрождения монстров часто дежурят игроки, вместе с которыми можно выполнить квест. Механика простая: собираем монстров с округи в одну кучу и уничтожаем массовыми заклинаниями. С элитой этот фокус может не получится, стоит быть аккуратнее! Прохождение всех заданий может занять у вас 30-45 минут. Карта Ал-Риата Выполняя квесты, вы можете найти на карте сундуки и боссов, за которых выдается Награда Ал-Риата – открыв ее, вы получите инсигнию героя прошлого мини-сезона. Карта сундуков Сундуки появляются случайным образом раз в сутки (4 часа утра), после того, как вы поднимете сундук, больше он там сегодня не появится. Карта боссов Боссов можно одолеть в одиночку, но это сложно, лучше дождаться других игроков и убить его совместно. Карта Сокровищ Ал-Риата Но это еще не все, каждые полчаса стартует «Поиск сокровищ Ал-Риата»: на случайном месте появляется сундук с наградой, вокруг него очерчивается круг — это зона, где будет принудительно поднят флаг войны, сильнейший заберет себе награду, в которой будет улучшенная награда Ал-Риата. Хитрости Для тех, кто любит долгий монотонный гринд — это прекрасная локация, так как заработанные там соверены можно тратить на экипировку и продавать ее за золото; Для того, чтобы не тратить соверены впустую на новую экипировку, можно заглянуть в перепродажу у торговцев и найти там проданную игроками экипировку; История Ал-Риата Про историю Ал-Риата можно почитать в статье моей коллеги lust13 - Дикие земли Умойра Заключение Мне эта локация понравилась. Помимо приятных воспоминаний, в ней есть смысл для игроков всех уровней, и этот механизм мне нравится намного больше, чем тот, который был раньше. В 9.0 приходилось долго летать в старый слой астрала и одеваться там, это занимало много времени! Сегодня, без труда, в любое удобное время, можно побегать по старым местам боевой славы и с пользой провести время!
  3. Текущая версия игры 9.0.00.48 от 18 января 2018 года Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 9.0 «Пробуждение». В этот раз речь пройдет о самом лучшем танке в текущем сезоне: Так он выглядел на ПТСе, с тех пор мало что изменилось, у храмовника по-прежнему есть хороший урон, бездонные барьеры, много защитных и лечащих умений. За свою историю он не единожды привлекал внимание разработчиков и регулярно подвергался правкам. Давайте рассмотрим плюсы и минусы храмовника в 9.0: Плюсы: Хорошая выживаемость, как в ПвП, так и в ПвЕ; Высокий урон; Много лечащих и защитных умений; Отличный Аспект защиты. Минусы: Дороговизна класса; Забагованость умений контроля; Сложности в реализации высокого урона; Проблемы с классами атакующими на расстоянии. Содержание: Основной ресурс класса Барьеры Доступные расы и расовые умения Передаваемые умения Умения за тайны мира Основные характеристики Обязательные вехи Танк Храмовник в ПвП Полезные аддоны Заключение 1. Основной ресурс класса Основным классовым ресурсом храмовника являются Каноны, всего их два типа: Канон Света; Канон Чистоты. Каноны нужны для активации умений Храмовника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать по три канона каждого типа, во время боя нам доступна пассивная их регенерация, каждые 10 секунд мы получаем один канон. Получить дополнительные каноны можно специальными атаками и умениями: Атаки: Воздаяние – дает 1 канон света; Печать Праведности (Печать Непогрешимости)– дает 1 канон чистоты. Умения: Обет Чистоты – при активации дает канон чистоты каждые 2 сек.; Обет Света – при активации дает канон света, каждые 2 сек. Пример использования умений для набора канонов. Далее не буду описывать в подробностях работу вех и умений, с их содержанием вы можете ознакомится в игре. 2. Барьеры У храмовников есть своя оригинальная механика получения урона и работы с ним. Благодаря барьерам он может задерживать в них урон и существенно его уменьшать либо полностью его перерабатывать. Всего у храмовника 3 барьера, дополнительно можно взять четвертый за веху «Щитоносец». У барьеров есть ограничения: Содержат урон 10 сек.; Максимальная вместительность барьера составляет 50% от жизни храмовника, значение можно увеличить вехами; В барьер идет только 50% урона, значение урона уходящего в барьер можно увеличить вехой «Мастер защиты». Для того, что бы понять как работают барьеры давайте рассмотрим их работу на примере: Допустим, у нас 4 барьера и 1000 единиц здоровья, по нам приходит 6 ударов с уроном – 100, 200, 300, 400, 500 и 2000 единиц. Толщина нашего барьера составляет 500 единиц (50% от 1000 единиц здоровья): В первый барьер попадет 50 урона, 50 урона в нас; Во второй барьер попадет 100 урона, 100 урона в нас; В третий барьер попадет 150 урона, 150 урона в нас; В четвертый барьер попадет 200 урона, 200 урона в нас; Нам наносят 500 урона, которые идут в первый барьер, так как там содержится меньше всего урона. Получается следующее: 50 урона из первого барьера идут в нас, 250 урона оседает в первом барьере, 250 урона идет в храмовника. Далее приходит урон в 2000 единиц, 1000 урона идет в нас, так как мы можем принять только 50% урона в барьер; Во втором барьере содержится меньше всего урона, туда и идет оставшаяся 1000 урона, Из них мы можем принять только 500 урона, так как вместительность нашего барьера 50% от нашего здоровья, то есть 500 единиц; Оставшиеся 500 единиц урона идут в храмовника. Для того, чтобы пример был понятен я привожу его без учета вех, которые увеличивают вместительность барьера и возможность принять в него больше урона и т.д. На глубину наших барьеров влияет количество здоровья, которое можно увеличить с помощью: Характеристики выносливость (зависит от уровня и редкости вещей) и стойкость; Аспекта защиты – который дополнительно увеличит наше здоровье. 3. Доступные расы и расовые умения Витязи Канийцы Сплочение Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. При использовании дает щит в размере 10% от здоровья Храмовника на всю группу. Комментарий: полезное умение для ПвЕ, позволяет защитить группу от сильных атак по площади. Комиссары Хадаганцы Разлом света Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. Раскалывает первый барьер, все противники в радиусе 15 метров получают 50% урона. Самоподрывающиеся Храмовники на РЧД вошли в историю Аллодов как самый забавный фичеюз. Техника была довольно проста: раздеваемся, забегаем в толпу врагов, собираем урон в один барьер, используем Разлом света, бабам, кругом одни Искры. Жаль что такую механику пофиксили, было весело! Каратели Орки Зеркальный щит Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. Отражает 35% полученного урона в атакующего. Паладины Эльфы Размашистый удар Элемент: физика Дальность действия: Ближний бой Время восстановления: 1 мин. Сбивает противника с ног на 1.5 сек. Прелаты Аэды Философия обороны Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. Восстанавливает время хранения урона в барьерах урона до 10 сек. Заступники Прайдены Отмщение Элемент: физика Дальность действия: Ближний бой Время восстановления: 1 мин. Наносит ХХ урона и восстанавливает один канон света и чистоты. Комментарий: самое полезное расовое умение. 4. Передаваемые умения Заслон Элемент: Свет Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Дает щит в размере 20% от здоровья Храмовника, который поглощает урон в течении 4 сек. Карающий меч Дальность действия: 8 метров Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. Быстрый рывок к цели, наносит ХХ урона и сбивает с ног на 1.5 сек. Комментарий: будет полезно для Воинов и Демонологов. 5. Умения за тайны мира Штурм Дальность действия: 8 метров Элемент: свет Время восстановления: 1 мин. Быстрый рывок к цели, сбивает противника с ног на 2 сек. Комментарий: позволяет быстро сблизиться с противником, полезное в ПвП умение. Разбитые оковы Элемент: физика Время восстановления: 5 мин. Развеивает все эффекты контроля и дает иммунитет на 4 сек. Комментарий: по сути вторая Сила Воли, полезное умение в ПвП. 6. Основные характеристики В Обновлении 9.0 была переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики. Основные характеристики для ПвЕ ДД: Мастерство/Беспощадность – берем 50-100 единиц, так как основной урон будет идти от решимости; Решимость – вкладываем все оставшиеся свободные очки, наша основная атакующая характеристика; Стремительность – берем 300 единиц, для уменьшения времени восстановления умений; Сосредоточенность – берём везде, где нельзя взять стойкость. Сосредоточенность нужна для набора щита от наносимого урона. Дополнительно можно взять Шанс критического урона, Силу критического урона и Двойную атаку и Кровожадность. Шанс критического урона (ШКУ) – берём в диапазоне 300 единиц, для того чтобы каждый 3й удар был критическим; Сила критического урона (СКУ) – берём в пару к ШКУ, в диапазоне 250 -300 единиц, для увеличения урона от критических атак; Двойная атака (ДА) – берем в диапазоне 250 единиц; Кровожадность – 250 единиц, для пассивного лечения от нашего урона. В 9.0 её эффективность была сильно снижена, по этому брать ее или нет предстоит решить вам. Основные характеристики для Танка: Мастерство – берём по максимуму, чтобы иметь гарантированный, стабильный урон; Стремительность – 300 единиц, для уменьшения времени КД у умений; Живучесть – берем в диапазоне 200–250 единиц, хватает за глаза, ни один хил еще не жаловался; Стойкость – по максимуму, так как от количества жизней зависит глубина ваших барьеров и толщина накладываемых щитов на группу. Дополнительно можно взять Шанс критического урона, Силу критического урона, Двойную атаку и Осторожность. Шанс критического урона (ШКУ) – берем в диапазоне 250-300 единиц, тобы каждый 3й удар был у нас критическим. Сила критического урона (СКУ) – берется в пару к ШКУ, в диапазоне 250-300 единиц, для увеличения урона от критических атак. Осторожность – беру в редких случаях на особо толстых боссов в Обсерватории (например на Ат-Зако). Не более 250 единиц. Основные характеристики для ПвП: Мастерство – в ПвП я сторонник того, что Храмовник не наносит добивающий удар по противнику, а скорее вносит посильный вклад в снижении его здоровья; Шанс критического урона (ШКУ) – 250 - 300 единиц; Сила критического урона (СКУ) – 250 единиц; Стремительность – 300 единиц; Осторожность – берём 400 единиц, при критическом снижении здоровья противники будут долго нас добивать, а там восстановится «Покров света», «Вмешательство света» или «Преодоление». 7. Обязательные вехи В любом варианте распределения вех мы будем опираться на обязательные вехи, которые нужно брать в любом аспекте игры: Прирожденный защитник – увеличивает показатель выносливости; Страж Света – увеличивает показатель Стремительности; Мастерство боя –увеличивает показатель Мастерства. Удаль – увеличивает показатель Могущества. Могущество, Выносливость, Мастерство и Стремительность, мало какому классу повезло иметь такие нужные вехи на характеристики. 8. Танк Этот вариант развития рассчитан на высокую защиту, хорошую выживаемость и средний массовый урон. В умениях все стандартно и логично: Воздаяние, Печать Праведности, Обет чистоты – для набора канонов; Карающий меч – для быстрого сближения с противником и получения защиты от эффекта «Авангард» (уменьшает урон на 50%), который поможет нам выжить до активации Святой Земли (далее СЗ); Удар щитом – сбивает противника, лечит, дает небольшой щит (при взятии вехи Раскаленный щит) и эффект «Авангард», если вы стоите на СЗ; Преодоление, Щит мученика и Заслон – наши основные умения для работы с барьерами; Святая Земля – наносит массовый урон противникам, обновляет умения Щит Мученика и Заслон, уменьшает время восстановления Карающего меча и Удара щитом, уменьшает урон от противников по Храмовнику и членам его группы, увеличивает в два раза исцеление от применения Преодоления. Как вы уже поняли – это краеугольное умение, которое нужно использовать по откату; Ярость света (далее ЯС) – одно из основных умений Храмовника, наносит урон по площади, снижает на 30% урон, вешает на противников Осуждение или Анафему (если взята веха Интердикт) и вызывает дополнительную агрессию у монстров; Осуждение – вызывает дополнительную агрессию у монстров, увеличивает урон Воздаяния, если стоите на СЗ дает эффект Ускорения для всей группы (на случай если летаете без сапорта); Анафема – умение наносящее урон с течением времени; Покров Света – дает всем членам группы щит в размере 50% от их здоровья, полезное защитное умение; Вмешательство света – исцеляет Храмовника и его союзников на 45% от их здоровья, архиполезное лечащее умение; Узилище – опциональное умение, для того чтобы удержать в нем особо кусачих мобов. Тут берется стандартная раскладка, Мастерство, Выносливость и Стремительность, все это нам пригодится. Тут взяты вехи на увеличение урона и уменьшение времени восстановления СЗ (Корона света). Иногда моя группа просит взять веху Солнцеворот, чтобы притягивать мобов в кучу и отрабатывать по ним АОЕ-атаками, но веха опциональна. В целом, если не хватает вех на поле Защитник, то можно убрать практически любую веху из этого поля, кроме Короны Света и Удали. Наше основное поле развития, даже если взять все вехи не глядя, танк все равно будет играбельным. В случае, если у вас есть постоянный саппорт, то веху отповедь нужно брать на 1 или 2, так как своим Ускорением вы будете сбивать Ускорение саппорта. Можно вообще отказаться от этой вехи (тогда придется раскидывать Отповедь вручную) и взять вместо нее Последний рубеж и Покаяние. Ротация умений Как это работает: Карающий меч – сближаемся с противником и получаем баф на защиту, обет чистоты – для активации последующей активации СЗ, Ярость Света – для того, чтобы приклеить к себе группу монстров, развесить Осуждение (или Анафему) и получить дополнительную защиту, Массовый вызов – чтобы ни один монстр не сбежал за магом, выпустившим Комету перед вашей атакой, Воздаяние – для набора канонов, нужных для активации СЗ, Святая Земля – массовый урон, дополнительная защита, подхил, Удар щитом и далее по кругу. У щитов свое ГКД, и использовать мы их будем по откату, постоянно по откату, к счастью или к сожалению, но данный способ будет самым эффективным для нивелирования урона в барьерах. Как это работает: Щитом мученика исцеляем себя и снижаем урон в барьерах, Заслоном лопаем самый большой барьер, Преодолением снижаем урон в самом большом барьере. Умения используем по мере их отката. Как показала практика нет смысла ждать большого урона и заготавливать специально под него Заслон, или ждать пока уменьшится здоровье и исцелится за счет Щита мученика. Чем больше урона мы пропустим через барьеры, тем лучше! 9. Храмовник в ПвП Есть большое количество различных билдов для Храмовника для разных активностей, здесь я дам вам стандартный - гибридный билд, в котором можно ходить на любую активность. Основная проблема Храмовника в ПвП – это доставить урон от своего комбо до противника, это нам мешает сделать сразу несколько факторов: Подвижность противников – противник убегает, мы не успеваем его атаковать, и комбо приходиться набирать заново; Механика активации умений – если противник двигается вправо/влево, вперёд/назад определенным образом, мы не можем использовать на нем свои атаки, они неактивны. Воздаяние, Печать Праведности, Обет чистоты – для набора канонов + Обет чистоты дает баф на урон (Исполнение Обета); Карающий меч – для быстрого сближения с противником и получения защиты от эффекта «Авангард» (уменьшает урон на 30%); Клеймо/Казнь – наша финальная атака, наносящая значительный урон, при условии набора стаков; Преодоление – берется на 1, так как вместе с вехой Крепкая броня будет подлечивать нас и давать дополнительную защиту; Ярость света – наносит урон по площади, разбрасывает Анафему по противникам, активирует Святой Гнев (баф на увеличение урона), дает эффект Зарница, наносящий дополнительный урон противникам в радиусе 8 метров (активируется прямой атакой); Смертельный приговор – замедляет цель, наносит дополнительный урон (активируется прямой атакой); Анафема – умение наносящее урон с течением времени; Сияющая цепь – замедляет цель на 80%; Покров Света – дает всем членам группы щит в размере 50% от их здоровья, полезное защитное умение; Вмешательство света – исцеляет Храмовника и его союзников на 45% от их здоровья, архиполезное лечащее умение; Узилище – опциональное умение, для того чтобы удержать в нем противников. Тут берем по максимуму вехи, увеличивающие урон. Дополнительный контроль по желанию, если хватит вех. Так же, как и в поле Инквизитора, берем дополнительный урон для ЯС, Сожжения и Анафемы + Нашествие – умение, добавленное нам в обновление 9.0, сближающее нас с целью, вешающее на него Ослепление и Уязвимость. В поле Защитника можно дополнительно добрать Вызов и Массовый Вызов, для того, чтобы отвлекать противников в поединках и на ЧД. Ротация умений Для того, чтобы наше комбо убило противника, в идеале должны сложиться бафы на урон: Святой Гнев + Прилив Сил + Исполнение Обета. К этому времени набрать 20 стаков Пылающего Клинка и 4 стака Права Палача, чтобы один за другим (под бафами) вложить их в противника, тогда да, гарантированный ваншот :-) 10. Полезные аддоны Для удобства нам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда; Изменение характеристик; Отслеживание бафов на персонаже; Отображение бафов и дебафов на противнике; Отслеживание враждебных целей. 11. Заключение В обновлении 10.0 дизайнер класса обещал принципиально его переделать, чтобы игра за Храмовника была сложной и интересной. Но на мой взгляд, ничего менять не нужно, в текущем своем состоянии он достаточно сбалансирован, и остается только исправить баг с невозможностью активации умений во время погони за противником и починить Цепи и Узилище, чтобы намертво приковывать противника, для того, чтобы игра за этот класс приносила удовольствие. На текущий момент это третья статья из цикла про классы в Обновлении 9.0, ранее вышедшие руководства: Демонолог; Бард. Как обычно, не являюсь истиной в последней инстанции, все обсуждается, за указание ошибок в комментариях большое спасибо, на беспричинную критику без обсуждения конкретных деталей внимания не обращаю.
  4. Ифир

    Руководство по барду в 9.0

    Написано по версии игры 9.0.00.41 от 21 декабря 2017 года Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл про классы в обновлении 9.0 «Пробуждение». В этот раз речь пойдет про самого желанного персонажа в любой гильдии, без участия которого невозможно прохождение текущих рейдов, островов, походов на ЧД и РЧД. Бард – это персонаж поддержки, ориентированный на усиление своей группы, давайте посмотрим, что из себя представляет бард в Обновлении 9.0. Содержание: Основной ресурс класса Доступные расы и расовые умения Передаваемые умения Умения за тайны мира Основные характеристики Бард в ПвЕ Бард в ПвП Полезные аддоны Заключение Основной ресурс класса Основным классовым ресурсом барда является Темп, который потребляется практически всеми его умениями, поддержка оптимального количества классового ресурса – одна из важных задач во время боя. Всего бард может набрать семь нот темпа, а получаем мы его, применяя умение Диссонанс (улучшенное – Дисгармония) или раз в 5 секунд, при условии, что были взяты вехи Мажорный лад. Наращивать темп можно благодаря вехам: Мелодия хаоса (без аспекта) – диссонанс и дисгармония дополнительно нарастят темп на 1 с шансом Х%, дополнительно за каждые 100 единиц Силы критического урона этот шанс увеличивается на 10%. Импровизация (АН) – диссонанс и дисгармония дополнительно наращивают темп на 1 раз в Х секунд. Мажорный лад (АП) – в бою каждые Х секунд бард получает 1 темп. Гармония хаоса (АП) – Диссонанс (Дисгармония) дополнительно наращивают 1 темп. Таким образом, благодаря вехам мы можем увеличить получение темпа от Дисгармонии/Диссонанса (Дис) в три раза! Тактика набора довольно тривиальная, по мере нехватки темпа используем Дис. Доступные расы и расовые умения Канийцы (Скальды) Эпический сказ Элемент: физика Время восстановления: 1 минута 51,6 секунд Члены группы барда получают эффект «Ускорение» на 6 секунд, а все враги в радиусе 30 м – эффект «Слабость» на 6 секунд. Комментарий: это самое полезное расовое умение. Хадаганцы (Агитаторы) Бесчестный трюк Элемент: физика Дальность действия: Ближний бой Время восстановления: 1 минута Подлый удар по уязвимому месту противника 766-1277 урона и накладывает эффект «Беспомощность» на 6 секунд «Беспомощность» запрещает цели использовать какие-либо умения. Орки (Гастролеры) Устрашение Элемент: Болезнь Дальность действия: 40 метров Время восстановления: 1 минута Угрожающий музыкальный проигрыш наносит противнику 1025 урона и пугает на 4 секунды. Эльфы (Менестрели) Блеск стали Элемент: Болезнь Дальность действия: 40 метров Время восстановления: 1 минута Нестерпимое сияние оружия барда наносит противнику 1025 урона и ослепляет на 4 секунды. Аэды (Орфеи) Поэма Элемент: физика Время восстановления: 1 минута Бард воодушевляет союзников декларированием отрывка эпической поэмы. В течение 15 сек, после прочтения поэмы за каждым развеянным противником положительный эффект союзник барда полущит эффект «Объятие музы», восстанавливающий 79,6 здоровья каждые 2 сек. в течение 10 сек. Эффекты «Объятия музы» могут складываться до З раз. Прайдены (Сказители) Внезапный удар Элемент: физика Дальность действия: Ближний бой Время восстановления: 1 минута Могущий удар наносит противнику 766-1277 урона и сбивает с ног на 4 секунды. Передаваемые умения Романс Дальность действия: 30 метров Время подготовки: 2 секунды Элемент: физика Время восстановления: 2 минуты Очаровывающая мелодия, заставляющая противника стремительно бежать к её источнику. Увертюра Дальность действия: 40 метров Элемент: физика Время поддержания: 1,5 секунды Время восстановления: 1 минута Короткая мелодия, развеивающая с противника до трех случайных положительных эффектов. Необходимые условия у цели: есть эффект из группы Магия. Комментарий: в основном это умение берется от перерождения для ПвП. Умения за тайны мира Дифирамбы Элемент: физика Время восстановления: 3 минуты Воодушевляющая песня, увеличивающая показатели стойкости и кровожадности членов группы барда на 150 единиц на 10 секунд. Гимн победы Элемент: Астрал Время восстановления: 3 минуты Торжественная победная песнь, увеличивающая показатели мастерства, решимости и беспощадности членов группы барда на 150 единиц на 10 секунд. Основные характеристики В Обновлении 9.0 была переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики. Основные характеристики для ПВЕ Мастерство/Беспощадность – берем по 90 единиц, так как основной урон в ПвЕ идет от решимости. Решимость – вкладываем все оставшиеся свободные очки, наша основная атакующая характеристика. Сила критического урона – 300 единиц, для срабатывания ряда умений и вех. Природный урон – 250 единиц, так как природный урон показал большую эффективность по сравнению с физикой, поскольку основной урон всё же идет от этюдов, которые используют природный урон. Комментарий: тут на самом деле большой вопрос, что брать, так как двойная атака начинает играть все лучше и лучше, последнее время беру именно ее в билды. Сосредоточенность/Кровожадность – беру везде, где нельзя взять стойкость, сосредоточенность для получения щита от наносимого урона, кровожадность для хоть какого-то отхила, так как лекарь чаще всего сосредоточен на танке. Основные характеристики для ПВП Мастерство/Беспощадность – берем поровну, от решительности в этот раз отказываемся, так как не получается ее держать в диапазоне от 80%. Сила критического урона (СКУ) – 300 единиц, про нее писал выше. Стремительность – 250 единиц, для обеспечения откатов контроля, чисток, двойного лечения и так далее. Двойная атака/Природный урон – по остаточному принципу, у меня получается в диапазоне 150 – 200 единиц, тестил и то и другое, результат по урону примерно одинаковый. Осторожность – я беру 300 единиц, многие фанаты задирают ее просто в космос, беря по 400 – 450 единиц, позволяет повысить защиту до 40% при критическом снижении здоровья. Стойкость – в нее я вкладываю эдикт и все оставшиеся вещи, получается толстый бард. Живучесть – все чаще стал ее брать в сражения 6х6 и Чемпионский Доминион, пару вещей на 100 – 150 единиц, так как отхил от жрецов стал совсем слабеньким при 0 значении этой характеристики. Бард в ПвЕ В ПвЕ бард ходит только в аспекте поддержки, ведь только так он может принести максимальную пользу группе. Многие разочаровываются в такой однобокости, но по сравнению с другими ДД наш урон мал. Давайте рассмотрим билд и ротацию умений в ПвЕ: Умения Уличный музыкант Вокалист Виртуоз Активация бафов для ПВЕ: Увеличиваем скорость передвижения и уменьшаем время восстановления умений, увеличиваем кровожадность, вешаем ноктюрн и, за ним дудку (на увеличение основных атакующих характеристик), далее используем атакующие умения: Если пред нами группа противников, используем Реквием (АОЕ-урон), дополнительно он увеличивает урон следующего этюда на 50%, в случае, если пред нами один противник, используем Соло, дополнительно он увеличивает урон следующего этюда на 35%, далее набираем темп Дисгармонией и используем Танцующий клинок с увеличенным уроном. И так по кругу, в случае нехватки тактов используем Дис, не забываем вовремя обновлять бафы. Акустический барьер используем для того, чтобы пережить АОЕ-удары боссов Экспрессию используем для нанесения массового урона. Сокрушительный бросок используем для того, чтобы подконтролить монстров, например, сбить направленную атаку. В целом данный билд универсален (да простят меня опытные игроки за эту ремарку), когда мне лень менять умения, я хожу в нем на БГшки, так как весь необходимый минимум, кроме Храбрости, есть. Наносишь какой никакой урон, есть немного защиты и контроля. Бард в ПвП Стишок пирожок от ЧитаюВсех, с сервера «Наследие Богов», который описывает игру бардом в обновлении 9.0: Этот универсальный билд для ПвП, в нем, мало контроля, нет Ноктюрна, из-за чего случаются разрывы в бафах, во время которых приходится использовать Мощь. Он не идеален, но подходит под любой вид активности, где игроки сражаются против других игроков. Итак, давайте рассмотрим билд и ротацию умений в ПвП: Умения Уличный музыкант Вокалист Виртуоз Давайте сделаем разбор наших основных умений: Для набора темпа: Диссонанс – наносит урон, увеличивает темп Мелодия Хаоса – Дис дополнительно наращивает темп на 1 с шансом 50% + 10% за каждые 100 СКУ Гармония хаоса – Дис дополнительно наращивает темп на 1 Бафы Ускорение – увеличивает скорость передвижения, регенерацию энергии и маны на 25%. Уменьшает время восстановления умений на 25%. Храбрость – уменьшает время воздействия эффектов контроля на 25% Прилив храбрости – позволяет избежать большинства видов контроля, активируется через Храбрость Жажда крови – увеличивает показатель кровожадности Прилив Здоровья – так называемый дабл-хил, который активируется через Жажду крови Мощь – увеличивает урон группы на 20% Мелодия войны – если повесить на союзника, то урон увеличится на 20%; если повесить на противника, то урон уменьшится на 40%. Только для целей со здоровьем более 70%. Защитные умения Соната – так называемая Чистка, снимает негативные эффекты, вешает случайный баф из задействованных ранее Резонансный барьер – снижает урон по барду на 25%, возвращает этот урон противнику Гимн свободы – увеличивает скорость передвижения, защищает от эффектов замедления и обездвиживания, повторно накладывает и увеличивает длительность защитных бафов (Храбрость, Жажда крови) Акустическая стена – накладывается на членов группы, защищает и отражает в противника 30% нанесенного урона, сокращает время восстановления Резонансного барьера Контроль Экспрессия – наносит массовый урон, дезориентирует противников Романс – притягивает противника Сладкий голос – уменьшает откат Романса на 50% Сердцеед – притягивает и сбивает противника с ног на 2,5 секунды Увертюра – чистит с противника положительные эффекты Отпевание – снимает 1 дополнительный эффект с цели Сокрушительный бросок – дезориентирует противника на 3 секунды Атакующие умения Реквием – массовая атака, после применения следующий этюд нанесет на 50% больше урона, повышает свой урон на 20% за каждые 100 СКУ Погребальная песня – снижает затраты на Соло и увеличивает урон на 20% Песнь скальдов – увеличивает урон от Соло и Реквиема на 30%, накладывает дополнительный Ритм, Соло и Реквием повторно накладывают бафы поддержки (Храбрасть, Жажда крови) Соло – одиночная атака, после применения следующий этюд нанесет на 35% больше урона, повышает свой урон на 20% за каждые 100 СКУ Песнь скальдов – смотри выше Танцующий клинок (Этюд) – одиночная атака Виса – урон от Танцующего клинка становится всегда критическим, накладывает дополнительный Ритм, Танцующий клинок повторно накладывают бафы боевой поддержки (Мощь, Ускорение) Вольный музыкант – во время проигрывания этюдов бард может передвигаться со скоростью в 65 %, увеличивает урон этюдов на 12 % Активация бафов для ПВП: Увеличиваем скорость передвижения и уменьшаем время восстановления умений, бафаем волю, за ней используем дудку (Гимн победы): Атакующая связка та же, что и в ПвЕ билде: Пара советов относительно команд в бою: Хил кричит Дабл – используем Жажду крови, получаем Прилив здоровья, который увеличивает исцеление; Хил или ДД кричат Чистка – используем Сонату, чистим сопартийцев; ДД кричат Чистку Васе – используем Увертюру, чистим с противника положительные бафы; Все кричат дудку – используем Гимн победы, увеличивает основные характеристики; РЛ кричит Тапки – значит, ты проморгал Ускорение, срочно прожимаем комбо на бафы. Полезные аддоны Для удобства нам пригодятся следующие аддоны: BardDrive – классовый аддон для бардов. Отдельная перемещаемая панель темпа. Показывает бафы боевой поддержки, защитной поддержки, соответствующие ритмы, стаки соло и реквиема. Упрощает отслеживание бафов поддержки; Изменение билда; Изменение характеристик; Отслеживание бафов на персонаже; Отображение бафов и дебафов на противнике; Отслеживание враждебных целей. Заключение Бард интересный и по-своему самобытный класс, который всегда востребован в группе, но, к сожалению, не представляет интереса как соло-игрок. Его судьба – это постоянно ходить в аспекте поддержки и помогать своей группе побеждать. Надеюсь, после прочтения этого руководства появится больше музыкантов хороших и разных, в настоящий момент их сильно не хватает! Просмотреть полную запись
  5. Написано по версии игры 9.0.00.41 от 21 декабря 2017 года Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл про классы в обновлении 9.0 «Пробуждение». В этот раз речь пойдет про самого желанного персонажа в любой гильдии, без участия которого невозможно прохождение текущих рейдов, островов, походов на ЧД и РЧД. Бард – это персонаж поддержки, ориентированный на усиление своей группы, давайте посмотрим, что из себя представляет бард в Обновлении 9.0. Содержание: Основной ресурс класса Доступные расы и расовые умения Передаваемые умения Умения за тайны мира Основные характеристики Бард в ПвЕ Бард в ПвП Полезные аддоны Заключение Основной ресурс класса Основным классовым ресурсом барда является Темп, который потребляется практически всеми его умениями, поддержка оптимального количества классового ресурса – одна из важных задач во время боя. Всего бард может набрать семь нот темпа, а получаем мы его, применяя умение Диссонанс (улучшенное – Дисгармония) или раз в 5 секунд, при условии, что были взяты вехи Мажорный лад. Наращивать темп можно благодаря вехам: Мелодия хаоса (без аспекта) – диссонанс и дисгармония дополнительно нарастят темп на 1 с шансом Х%, дополнительно за каждые 100 единиц Силы критического урона этот шанс увеличивается на 10%. Импровизация (АН) – диссонанс и дисгармония дополнительно наращивают темп на 1 раз в Х секунд. Мажорный лад (АП) – в бою каждые Х секунд бард получает 1 темп. Гармония хаоса (АП) – Диссонанс (Дисгармония) дополнительно наращивают 1 темп. Таким образом, благодаря вехам мы можем увеличить получение темпа от Дисгармонии/Диссонанса (Дис) в три раза! Тактика набора довольно тривиальная, по мере нехватки темпа используем Дис. Доступные расы и расовые умения Канийцы (Скальды) Эпический сказ Элемент: физика Время восстановления: 1 минута 51,6 секунд Члены группы барда получают эффект «Ускорение» на 6 секунд, а все враги в радиусе 30 м – эффект «Слабость» на 6 секунд. Комментарий: это самое полезное расовое умение. Хадаганцы (Агитаторы) Бесчестный трюк Элемент: физика Дальность действия: Ближний бой Время восстановления: 1 минута Подлый удар по уязвимому месту противника 766-1277 урона и накладывает эффект «Беспомощность» на 6 секунд «Беспомощность» запрещает цели использовать какие-либо умения. Орки (Гастролеры) Устрашение Элемент: Болезнь Дальность действия: 40 метров Время восстановления: 1 минута Угрожающий музыкальный проигрыш наносит противнику 1025 урона и пугает на 4 секунды. Эльфы (Менестрели) Блеск стали Элемент: Болезнь Дальность действия: 40 метров Время восстановления: 1 минута Нестерпимое сияние оружия барда наносит противнику 1025 урона и ослепляет на 4 секунды. Аэды (Орфеи) Поэма Элемент: физика Время восстановления: 1 минута Бард воодушевляет союзников декларированием отрывка эпической поэмы. В течение 15 сек, после прочтения поэмы за каждым развеянным противником положительный эффект союзник барда полущит эффект «Объятие музы», восстанавливающий 79,6 здоровья каждые 2 сек. в течение 10 сек. Эффекты «Объятия музы» могут складываться до З раз. Прайдены (Сказители) Внезапный удар Элемент: физика Дальность действия: Ближний бой Время восстановления: 1 минута Могущий удар наносит противнику 766-1277 урона и сбивает с ног на 4 секунды. Передаваемые умения Романс Дальность действия: 30 метров Время подготовки: 2 секунды Элемент: физика Время восстановления: 2 минуты Очаровывающая мелодия, заставляющая противника стремительно бежать к её источнику. Увертюра Дальность действия: 40 метров Элемент: физика Время поддержания: 1,5 секунды Время восстановления: 1 минута Короткая мелодия, развеивающая с противника до трех случайных положительных эффектов. Необходимые условия у цели: есть эффект из группы Магия. Комментарий: в основном это умение берется от перерождения для ПвП. Умения за тайны мира Дифирамбы Элемент: физика Время восстановления: 3 минуты Воодушевляющая песня, увеличивающая показатели стойкости и кровожадности членов группы барда на 150 единиц на 10 секунд. Гимн победы Элемент: Астрал Время восстановления: 3 минуты Торжественная победная песнь, увеличивающая показатели мастерства, решимости и беспощадности членов группы барда на 150 единиц на 10 секунд. Основные характеристики В Обновлении 9.0 была переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики. Основные характеристики для ПВЕ Мастерство/Беспощадность – берем по 90 единиц, так как основной урон в ПвЕ идет от решимости. Решимость – вкладываем все оставшиеся свободные очки, наша основная атакующая характеристика. Сила критического урона – 300 единиц, для срабатывания ряда умений и вех. Природный урон – 250 единиц, так как природный урон показал большую эффективность по сравнению с физикой, поскольку основной урон всё же идет от этюдов, которые используют природный урон. Комментарий: тут на самом деле большой вопрос, что брать, так как двойная атака начинает играть все лучше и лучше, последнее время беру именно ее в билды. Сосредоточенность/Кровожадность – беру везде, где нельзя взять стойкость, сосредоточенность для получения щита от наносимого урона, кровожадность для хоть какого-то отхила, так как лекарь чаще всего сосредоточен на танке. Основные характеристики для ПВП Мастерство/Беспощадность – берем поровну, от решительности в этот раз отказываемся, так как не получается ее держать в диапазоне от 80%. Сила критического урона (СКУ) – 300 единиц, про нее писал выше. Стремительность – 250 единиц, для обеспечения откатов контроля, чисток, двойного лечения и так далее. Двойная атака/Природный урон – по остаточному принципу, у меня получается в диапазоне 150 – 200 единиц, тестил и то и другое, результат по урону примерно одинаковый. Осторожность – я беру 300 единиц, многие фанаты задирают ее просто в космос, беря по 400 – 450 единиц, позволяет повысить защиту до 40% при критическом снижении здоровья. Стойкость – в нее я вкладываю эдикт и все оставшиеся вещи, получается толстый бард. Живучесть – все чаще стал ее брать в сражения 6х6 и Чемпионский Доминион, пару вещей на 100 – 150 единиц, так как отхил от жрецов стал совсем слабеньким при 0 значении этой характеристики. Бард в ПвЕ В ПвЕ бард ходит только в аспекте поддержки, ведь только так он может принести максимальную пользу группе. Многие разочаровываются в такой однобокости, но по сравнению с другими ДД наш урон мал. Давайте рассмотрим билд и ротацию умений в ПвЕ: Умения Уличный музыкант Вокалист Виртуоз Активация бафов для ПВЕ: Увеличиваем скорость передвижения и уменьшаем время восстановления умений, увеличиваем кровожадность, вешаем ноктюрн и, за ним дудку (на увеличение основных атакующих характеристик), далее используем атакующие умения: Если пред нами группа противников, используем Реквием (АОЕ-урон), дополнительно он увеличивает урон следующего этюда на 50%, в случае, если пред нами один противник, используем Соло, дополнительно он увеличивает урон следующего этюда на 35%, далее набираем темп Дисгармонией и используем Танцующий клинок с увеличенным уроном. И так по кругу, в случае нехватки тактов используем Дис, не забываем вовремя обновлять бафы. Акустический барьер используем для того, чтобы пережить АОЕ-удары боссов Экспрессию используем для нанесения массового урона. Сокрушительный бросок используем для того, чтобы подконтролить монстров, например, сбить направленную атаку. В целом данный билд универсален (да простят меня опытные игроки за эту ремарку), когда мне лень менять умения, я хожу в нем на БГшки, так как весь необходимый минимум, кроме Храбрости, есть. Наносишь какой никакой урон, есть немного защиты и контроля. Бард в ПвП Стишок пирожок от ЧитаюВсех, с сервера «Наследие Богов», который описывает игру бардом в обновлении 9.0: Этот универсальный билд для ПвП, в нем, мало контроля, нет Ноктюрна, из-за чего случаются разрывы в бафах, во время которых приходится использовать Мощь. Он не идеален, но подходит под любой вид активности, где игроки сражаются против других игроков. Итак, давайте рассмотрим билд и ротацию умений в ПвП: Умения Уличный музыкант Вокалист Виртуоз Давайте сделаем разбор наших основных умений: Для набора темпа: Диссонанс – наносит урон, увеличивает темп Мелодия Хаоса – Дис дополнительно наращивает темп на 1 с шансом 50% + 10% за каждые 100 СКУ Гармония хаоса – Дис дополнительно наращивает темп на 1 Бафы Ускорение – увеличивает скорость передвижения, регенерацию энергии и маны на 25%. Уменьшает время восстановления умений на 25%. Храбрость – уменьшает время воздействия эффектов контроля на 25% Прилив храбрости – позволяет избежать большинства видов контроля, активируется через Храбрость Жажда крови – увеличивает показатель кровожадности Прилив Здоровья – так называемый дабл-хил, который активируется через Жажду крови Мощь – увеличивает урон группы на 20% Мелодия войны – если повесить на союзника, то урон увеличится на 20%; если повесить на противника, то урон уменьшится на 40%. Только для целей со здоровьем более 70%. Защитные умения Соната – так называемая Чистка, снимает негативные эффекты, вешает случайный баф из задействованных ранее Резонансный барьер – снижает урон по барду на 25%, возвращает этот урон противнику Гимн свободы – увеличивает скорость передвижения, защищает от эффектов замедления и обездвиживания, повторно накладывает и увеличивает длительность защитных бафов (Храбрость, Жажда крови) Акустическая стена – накладывается на членов группы, защищает и отражает в противника 30% нанесенного урона, сокращает время восстановления Резонансного барьера Контроль Экспрессия – наносит массовый урон, дезориентирует противников Романс – притягивает противника Сладкий голос – уменьшает откат Романса на 50% Сердцеед – притягивает и сбивает противника с ног на 2,5 секунды Увертюра – чистит с противника положительные эффекты Отпевание – снимает 1 дополнительный эффект с цели Сокрушительный бросок – дезориентирует противника на 3 секунды Атакующие умения Реквием – массовая атака, после применения следующий этюд нанесет на 50% больше урона, повышает свой урон на 20% за каждые 100 СКУ Погребальная песня – снижает затраты на Соло и увеличивает урон на 20% Песнь скальдов – увеличивает урон от Соло и Реквиема на 30%, накладывает дополнительный Ритм, Соло и Реквием повторно накладывают бафы поддержки (Храбрасть, Жажда крови) Соло – одиночная атака, после применения следующий этюд нанесет на 35% больше урона, повышает свой урон на 20% за каждые 100 СКУ Песнь скальдов – смотри выше Танцующий клинок (Этюд) – одиночная атака Виса – урон от Танцующего клинка становится всегда критическим, накладывает дополнительный Ритм, Танцующий клинок повторно накладывают бафы боевой поддержки (Мощь, Ускорение) Вольный музыкант – во время проигрывания этюдов бард может передвигаться со скоростью в 65 %, увеличивает урон этюдов на 12 % Активация бафов для ПВП: Увеличиваем скорость передвижения и уменьшаем время восстановления умений, бафаем волю, за ней используем дудку (Гимн победы): Атакующая связка та же, что и в ПвЕ билде: Пара советов относительно команд в бою: Хил кричит Дабл – используем Жажду крови, получаем Прилив здоровья, который увеличивает исцеление; Хил или ДД кричат Чистка – используем Сонату, чистим сопартийцев; ДД кричат Чистку Васе – используем Увертюру, чистим с противника положительные бафы; Все кричат дудку – используем Гимн победы, увеличивает основные характеристики; РЛ кричит Тапки – значит, ты проморгал Ускорение, срочно прожимаем комбо на бафы. Полезные аддоны Для удобства нам пригодятся следующие аддоны: BardDrive – классовый аддон для бардов. Отдельная перемещаемая панель темпа. Показывает бафы боевой поддержки, защитной поддержки, соответствующие ритмы, стаки соло и реквиема. Упрощает отслеживание бафов поддержки; Изменение билда; Изменение характеристик; Отслеживание бафов на персонаже; Отображение бафов и дебафов на противнике; Отслеживание враждебных целей. Заключение Бард интересный и по-своему самобытный класс, который всегда востребован в группе, но, к сожалению, не представляет интереса как соло-игрок. Его судьба – это постоянно ходить в аспекте поддержки и помогать своей группе побеждать. Надеюсь, после прочтения этого руководства появится больше музыкантов хороших и разных, в настоящий момент их сильно не хватает!
  6. Ифир

    Обзор класса Храмовник

    Текущая версия игры 9.0.00.48 от 18 января 2018 года Здравствуйте, дорогие читатели! Эта статья продолжает цикл статей про классы в обновлении 9.0 «Пробуждение». В этот раз речь пройдет о самом лучшем танке в текущем сезоне: Так он выглядел на ПТСе, с тех пор мало что изменилось, у храмовника по-прежнему есть хороший урон, бездонные барьеры, много защитных и лечащих умений. За свою историю он не единожды привлекал внимание разработчиков и регулярно подвергался правкам. Давайте рассмотрим плюсы и минусы храмовника в 9.0: Плюсы: Хорошая выживаемость, как в ПвП, так и в ПвЕ; Высокий урон; Много лечащих и защитных умений; Отличный Аспект защиты. Минусы: Дороговизна класса; Забагованость умений контроля; Сложности в реализации высокого урона; Проблемы с классами атакующими на расстоянии. Содержание: Основной ресурс класса Барьеры Доступные расы и расовые умения Передаваемые умения Умения за тайны мира Основные характеристики Обязательные вехи Танк Храмовник в ПвП Полезные аддоны Заключение 1. Основной ресурс класса Основным классовым ресурсом храмовника являются Каноны, всего их два типа: Канон Света; Канон Чистоты. Каноны нужны для активации умений Храмовника, поэтому их своевременный набор во время боя очень важен. Всего можно набрать по три канона каждого типа, во время боя нам доступна пассивная их регенерация, каждые 10 секунд мы получаем один канон. Получить дополнительные каноны можно специальными атаками и умениями: Атаки: Воздаяние – дает 1 канон света; Печать Праведности (Печать Непогрешимости)– дает 1 канон чистоты. Умения: Обет Чистоты – при активации дает канон чистоты каждые 2 сек.; Обет Света – при активации дает канон света, каждые 2 сек. Пример использования умений для набора канонов. Далее не буду описывать в подробностях работу вех и умений, с их содержанием вы можете ознакомится в игре. 2. Барьеры У храмовников есть своя оригинальная механика получения урона и работы с ним. Благодаря барьерам он может задерживать в них урон и существенно его уменьшать либо полностью его перерабатывать. Всего у храмовника 3 барьера, дополнительно можно взять четвертый за веху «Щитоносец». У барьеров есть ограничения: Содержат урон 10 сек.; Максимальная вместительность барьера составляет 50% от жизни храмовника, значение можно увеличить вехами; В барьер идет только 50% урона, значение урона уходящего в барьер можно увеличить вехой «Мастер защиты». Для того, что бы понять как работают барьеры давайте рассмотрим их работу на примере: Допустим, у нас 4 барьера и 1000 единиц здоровья, по нам приходит 6 ударов с уроном – 100, 200, 300, 400, 500 и 2000 единиц. Толщина нашего барьера составляет 500 единиц (50% от 1000 единиц здоровья): В первый барьер попадет 50 урона, 50 урона в нас; Во второй барьер попадет 100 урона, 100 урона в нас; В третий барьер попадет 150 урона, 150 урона в нас; В четвертый барьер попадет 200 урона, 200 урона в нас; Нам наносят 500 урона, которые идут в первый барьер, так как там содержится меньше всего урона. Получается следующее: 50 урона из первого барьера идут в нас, 250 урона оседает в первом барьере, 250 урона идет в храмовника. Далее приходит урон в 2000 единиц, 1000 урона идет в нас, так как мы можем принять только 50% урона в барьер; Во втором барьере содержится меньше всего урона, туда и идет оставшаяся 1000 урона, Из них мы можем принять только 500 урона, так как вместительность нашего барьера 50% от нашего здоровья, то есть 500 единиц; Оставшиеся 500 единиц урона идут в храмовника. Для того, чтобы пример был понятен я привожу его без учета вех, которые увеличивают вместительность барьера и возможность принять в него больше урона и т.д. На глубину наших барьеров влияет количество здоровья, которое можно увеличить с помощью: Характеристики выносливость (зависит от уровня и редкости вещей) и стойкость; Аспекта защиты – который дополнительно увеличит наше здоровье. 3. Доступные расы и расовые умения Витязи Канийцы Сплочение Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. При использовании дает щит в размере 10% от здоровья Храмовника на всю группу. Комментарий: полезное умение для ПвЕ, позволяет защитить группу от сильных атак по площади. Комиссары Хадаганцы Разлом света Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. Раскалывает первый барьер, все противники в радиусе 15 метров получают 50% урона. Самоподрывающиеся Храмовники на РЧД вошли в историю Аллодов как самый забавный фичеюз. Техника была довольно проста: раздеваемся, забегаем в толпу врагов, собираем урон в один барьер, используем Разлом света, бабам, кругом одни Искры. Жаль что такую механику пофиксили, было весело! Каратели Орки Зеркальный щит Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. Отражает 35% полученного урона в атакующего. Паладины Эльфы Размашистый удар Элемент: физика Дальность действия: Ближний бой Время восстановления: 1 мин. Сбивает противника с ног на 1.5 сек. Прелаты Аэды Философия обороны Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. Восстанавливает время хранения урона в барьерах урона до 10 сек. Заступники Прайдены Отмщение Элемент: физика Дальность действия: Ближний бой Время восстановления: 1 мин. Наносит ХХ урона и восстанавливает один канон света и чистоты. Комментарий: самое полезное расовое умение. 4. Передаваемые умения Заслон Элемент: Свет Время восстановления: 1 мин. 30 сек. Дает щит в размере 20% от здоровья Храмовника, который поглощает урон в течении 4 сек. Карающий меч Дальность действия: 8 метров Элемент: физика Время восстановления: 1 мин. Быстрый рывок к цели, наносит ХХ урона и сбивает с ног на 1.5 сек. Комментарий: будет полезно для Воинов и Демонологов. 5. Умения за тайны мира Штурм Дальность действия: 8 метров Элемент: свет Время восстановления: 1 мин. Быстрый рывок к цели, сбивает противника с ног на 2 сек. Комментарий: позволяет быстро сблизиться с противником, полезное в ПвП умение. Разбитые оковы Элемент: физика Время восстановления: 5 мин. Развеивает все эффекты контроля и дает иммунитет на 4 сек. Комментарий: по сути вторая Сила Воли, полезное умение в ПвП. 6. Основные характеристики В Обновлении 9.0 была переработана прогрессия прироста бонусов от специальных характеристик персонажа. Базовый прирост бонусов от всех специальных характеристик повышен на интервале от 0 до 250. Начиная с 250, характеристика начинает давать меньший бонус, прогрессивно уменьшающийся с увеличением характеристики. Основные характеристики для ПвЕ ДД: Мастерство/Беспощадность – берем 50-100 единиц, так как основной урон будет идти от решимости; Решимость – вкладываем все оставшиеся свободные очки, наша основная атакующая характеристика; Стремительность – берем 300 единиц, для уменьшения времени восстановления умений; Сосредоточенность – берём везде, где нельзя взять стойкость. Сосредоточенность нужна для набора щита от наносимого урона. Дополнительно можно взять Шанс критического урона, Силу критического урона и Двойную атаку и Кровожадность. Шанс критического урона (ШКУ) – берём в диапазоне 300 единиц, для того чтобы каждый 3й удар был критическим; Сила критического урона (СКУ) – берём в пару к ШКУ, в диапазоне 250 -300 единиц, для увеличения урона от критических атак; Двойная атака (ДА) – берем в диапазоне 250 единиц; Кровожадность – 250 единиц, для пассивного лечения от нашего урона. В 9.0 её эффективность была сильно снижена, по этому брать ее или нет предстоит решить вам. Основные характеристики для Танка: Мастерство – берём по максимуму, чтобы иметь гарантированный, стабильный урон; Стремительность – 300 единиц, для уменьшения времени КД у умений; Живучесть – берем в диапазоне 200–250 единиц, хватает за глаза, ни один хил еще не жаловался; Стойкость – по максимуму, так как от количества жизней зависит глубина ваших барьеров и толщина накладываемых щитов на группу. Дополнительно можно взять Шанс критического урона, Силу критического урона, Двойную атаку и Осторожность. Шанс критического урона (ШКУ) – берем в диапазоне 250-300 единиц, тобы каждый 3й удар был у нас критическим. Сила критического урона (СКУ) – берется в пару к ШКУ, в диапазоне 250-300 единиц, для увеличения урона от критических атак. Осторожность – беру в редких случаях на особо толстых боссов в Обсерватории (например на Ат-Зако). Не более 250 единиц. Основные характеристики для ПвП: Мастерство – в ПвП я сторонник того, что Храмовник не наносит добивающий удар по противнику, а скорее вносит посильный вклад в снижении его здоровья; Шанс критического урона (ШКУ) – 250 - 300 единиц; Сила критического урона (СКУ) – 250 единиц; Стремительность – 300 единиц; Осторожность – берём 400 единиц, при критическом снижении здоровья противники будут долго нас добивать, а там восстановится «Покров света», «Вмешательство света» или «Преодоление». 7. Обязательные вехи В любом варианте распределения вех мы будем опираться на обязательные вехи, которые нужно брать в любом аспекте игры: Прирожденный защитник – увеличивает показатель выносливости; Страж Света – увеличивает показатель Стремительности; Мастерство боя –увеличивает показатель Мастерства. Удаль – увеличивает показатель Могущества. Могущество, Выносливость, Мастерство и Стремительность, мало какому классу повезло иметь такие нужные вехи на характеристики. 8. Танк Этот вариант развития рассчитан на высокую защиту, хорошую выживаемость и средний массовый урон. В умениях все стандартно и логично: Воздаяние, Печать Праведности, Обет чистоты – для набора канонов; Карающий меч – для быстрого сближения с противником и получения защиты от эффекта «Авангард» (уменьшает урон на 50%), который поможет нам выжить до активации Святой Земли (далее СЗ); Удар щитом – сбивает противника, лечит, дает небольшой щит (при взятии вехи Раскаленный щит) и эффект «Авангард», если вы стоите на СЗ; Преодоление, Щит мученика и Заслон – наши основные умения для работы с барьерами; Святая Земля – наносит массовый урон противникам, обновляет умения Щит Мученика и Заслон, уменьшает время восстановления Карающего меча и Удара щитом, уменьшает урон от противников по Храмовнику и членам его группы, увеличивает в два раза исцеление от применения Преодоления. Как вы уже поняли – это краеугольное умение, которое нужно использовать по откату; Ярость света (далее ЯС) – одно из основных умений Храмовника, наносит урон по площади, снижает на 30% урон, вешает на противников Осуждение или Анафему (если взята веха Интердикт) и вызывает дополнительную агрессию у монстров; Осуждение – вызывает дополнительную агрессию у монстров, увеличивает урон Воздаяния, если стоите на СЗ дает эффект Ускорения для всей группы (на случай если летаете без сапорта); Анафема – умение наносящее урон с течением времени; Покров Света – дает всем членам группы щит в размере 50% от их здоровья, полезное защитное умение; Вмешательство света – исцеляет Храмовника и его союзников на 45% от их здоровья, архиполезное лечащее умение; Узилище – опциональное умение, для того чтобы удержать в нем особо кусачих мобов. Тут берется стандартная раскладка, Мастерство, Выносливость и Стремительность, все это нам пригодится. Тут взяты вехи на увеличение урона и уменьшение времени восстановления СЗ (Корона света). Иногда моя группа просит взять веху Солнцеворот, чтобы притягивать мобов в кучу и отрабатывать по ним АОЕ-атаками, но веха опциональна. В целом, если не хватает вех на поле Защитник, то можно убрать практически любую веху из этого поля, кроме Короны Света и Удали. Наше основное поле развития, даже если взять все вехи не глядя, танк все равно будет играбельным. В случае, если у вас есть постоянный саппорт, то веху отповедь нужно брать на 1 или 2, так как своим Ускорением вы будете сбивать Ускорение саппорта. Можно вообще отказаться от этой вехи (тогда придется раскидывать Отповедь вручную) и взять вместо нее Последний рубеж и Покаяние. Ротация умений Как это работает: Карающий меч – сближаемся с противником и получаем баф на защиту, обет чистоты – для активации последующей активации СЗ, Ярость Света – для того, чтобы приклеить к себе группу монстров, развесить Осуждение (или Анафему) и получить дополнительную защиту, Массовый вызов – чтобы ни один монстр не сбежал за магом, выпустившим Комету перед вашей атакой, Воздаяние – для набора канонов, нужных для активации СЗ, Святая Земля – массовый урон, дополнительная защита, подхил, Удар щитом и далее по кругу. У щитов свое ГКД, и использовать мы их будем по откату, постоянно по откату, к счастью или к сожалению, но данный способ будет самым эффективным для нивелирования урона в барьерах. Как это работает: Щитом мученика исцеляем себя и снижаем урон в барьерах, Заслоном лопаем самый большой барьер, Преодолением снижаем урон в самом большом барьере. Умения используем по мере их отката. Как показала практика нет смысла ждать большого урона и заготавливать специально под него Заслон, или ждать пока уменьшится здоровье и исцелится за счет Щита мученика. Чем больше урона мы пропустим через барьеры, тем лучше! 9. Храмовник в ПвП Есть большое количество различных билдов для Храмовника для разных активностей, здесь я дам вам стандартный - гибридный билд, в котором можно ходить на любую активность. Основная проблема Храмовника в ПвП – это доставить урон от своего комбо до противника, это нам мешает сделать сразу несколько факторов: Подвижность противников – противник убегает, мы не успеваем его атаковать, и комбо приходиться набирать заново; Механика активации умений – если противник двигается вправо/влево, вперёд/назад определенным образом, мы не можем использовать на нем свои атаки, они неактивны. Воздаяние, Печать Праведности, Обет чистоты – для набора канонов + Обет чистоты дает баф на урон (Исполнение Обета); Карающий меч – для быстрого сближения с противником и получения защиты от эффекта «Авангард» (уменьшает урон на 30%); Клеймо/Казнь – наша финальная атака, наносящая значительный урон, при условии набора стаков; Преодоление – берется на 1, так как вместе с вехой Крепкая броня будет подлечивать нас и давать дополнительную защиту; Ярость света – наносит урон по площади, разбрасывает Анафему по противникам, активирует Святой Гнев (баф на увеличение урона), дает эффект Зарница, наносящий дополнительный урон противникам в радиусе 8 метров (активируется прямой атакой); Смертельный приговор – замедляет цель, наносит дополнительный урон (активируется прямой атакой); Анафема – умение наносящее урон с течением времени; Сияющая цепь – замедляет цель на 80%; Покров Света – дает всем членам группы щит в размере 50% от их здоровья, полезное защитное умение; Вмешательство света – исцеляет Храмовника и его союзников на 45% от их здоровья, архиполезное лечащее умение; Узилище – опциональное умение, для того чтобы удержать в нем противников. Тут берем по максимуму вехи, увеличивающие урон. Дополнительный контроль по желанию, если хватит вех. Так же, как и в поле Инквизитора, берем дополнительный урон для ЯС, Сожжения и Анафемы + Нашествие – умение, добавленное нам в обновление 9.0, сближающее нас с целью, вешающее на него Ослепление и Уязвимость. В поле Защитника можно дополнительно добрать Вызов и Массовый Вызов, для того, чтобы отвлекать противников в поединках и на ЧД. Ротация умений Для того, чтобы наше комбо убило противника, в идеале должны сложиться бафы на урон: Святой Гнев + Прилив Сил + Исполнение Обета. К этому времени набрать 20 стаков Пылающего Клинка и 4 стака Права Палача, чтобы один за другим (под бафами) вложить их в противника, тогда да, гарантированный ваншот :-) 10. Полезные аддоны Для удобства нам пригодятся следующие аддоны: Изменение билда; Изменение характеристик; Отслеживание бафов на персонаже; Отображение бафов и дебафов на противнике; Отслеживание враждебных целей. 11. Заключение В обновлении 10.0 дизайнер класса обещал принципиально его переделать, чтобы игра за Храмовника была сложной и интересной. Но на мой взгляд, ничего менять не нужно, в текущем своем состоянии он достаточно сбалансирован, и остается только исправить баг с невозможностью активации умений во время погони за противником и починить Цепи и Узилище, чтобы намертво приковывать противника, для того, чтобы игра за этот класс приносила удовольствие. На текущий момент это третья статья из цикла про классы в Обновлении 9.0, ранее вышедшие руководства: Демонолог; Бард. Как обычно, не являюсь истиной в последней инстанции, все обсуждается, за указание ошибок в комментариях большое спасибо, на беспричинную критику без обсуждения конкретных деталей внимания не обращаю. Просмотреть полную запись

ALLODER.PRO
about Allods
with love

manager@igrograd.net

×