Search the Community

Showing results for tags 'суслангер'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Addons
    • Old addons (for game v. 1.0 - 3.0)
    • For deleted Destination Horizon
  • Lua API old docs versions
  • Scripts and programs
  • "Sarnaut Herald" Journal

Forums

  • General
    • News and Announcements
    • Scripts and Programs
    • Site Discussion
    • About Game
    • Flood and flame
  • Addons development
    • Docs, resources and useful info
    • Questions and Answers
    • Support
    • Developers board

Categories

  • Site Announcements
    • Sarnaut Herald
  • Game News
  • Interview
  • Special Opinion
  • Gameplay and guides
  • Ratings and Statistics
    • Top 10
  • Lore
  • Stories
  • Tests and quizes
  • Fun
  • Videos
    • Guides
    • Reviews
    • Battles and streams
    • Clips and movies
    • Fun

Categories

  • Astral
  • Heroic Adventures
  • Wonders
  • Toys
  • Prophetic Cards
  • Explorer's Costumes
  • Order
  • Pets
  • Event Costumes
  • Sarnaut travels
  • Rarities
  • Holy weapon
  • Season of Blood
  • Seasonal activities
  • Skirmishes
  • Other

Product Groups

  • Addons - for one game account
  • Addons - for two game accounts
  • Addons - for three game accounts
  • Addons - for four game accounts
  • Addons - for five game accounts
  • Addons - for six game accounts
  • Addons - try for free for two days
  • Premium access - multiple accounts

Calendars

  • Game Events 2018
  • Game Events 2017

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


City

Found 14 results

  1. Вот и наступил октябрь, а значит осталось всего ничего до открытия последнего мини-сезона и завершения 12.0, впереди МЧД и все связанные с ним драмы, но кроме ежегодных событий кое-что случилось и в сентябре. В разработке: Обновление 13.0 «Врата Миров» 30 сентября разработчики приоткрыли пред нами завесу тайны сезона 13.0. События нового сезона в этот раз будут поделены на 2 большие главы. Первая часть приключений будет проходить на Суслангере: для нас наконец откроется лагерь «Дюна» и ещё нам повстречаются некие «мутные типы» из братства последнего укрытия, внимательно смотрим на арт двора чудес и фантазируем про новую интересную локацию в стиле Алладина. Также, наши предыдущие действия определят одну из концовок сюжета – выбор, сделанный ранее, повлияет и на судьбу Алисы. Честно говоря, я ожидал завершение арки этой осенью, как и победы над главным боссом, скрытым в недрах Цитадели и до сих пор «не выпущенного в свет»... Даже не поленился и поискал новость от 18 июня где было сказано, что финал будет этой осенью (ссылка). А с каждым днём осень убегает Вторая часть обновления 13.0 будет проходить в параллельной реальности, где Лиге и Империи рука об руку предстоит вступить в Эдем – родину Вероники Гипатской (предположительно). Судя по описанию – это будет эдакая Святая земля 2.0 на которой нам предстоит биться за ресурсы и качать репутацию у местных фракций. Дополнительно будет реализована механика с Царства стихий в некой битве за амброзию – видимо, нужно будет захватывать места силы и таким образом получать больше местной валюты (амброзии?) за сдачу ежедневных и еженедельных (?) квестов. Порадует обновление и любителей Арены смерти – она станет межсерверной, таким образом из не охваченных активностей останется только ЧД и РЧД, в которых нельзя поучаствовать людям из другого сервера. Возращение тающего острова – это большой подарок для «олдов», которые любили мерзнуть на нем и потом весело бегать за сундучком, для того что бы потом еще минут 20 постоять. В обновленной версии нам обещают, что бои будут ориентированы на соло ПвП, а в случае сговора игроков игра не будет стоить свеч. Я так себе и представляю – эдакий гибрид сундучков Ал-Риата в декорациях Тающего острова... Интересно, но посмотрим, как будет реализовано. Лично я себе представляю это как раньше, когда топовые гильдии делили время и приходили поднимать сундуки, а остальные прибегали посмотреть на экскурсию. Дополнительно обещали пополнить список астральных островов, а также переработать Волшебника и Паладина. Что ж, запасаем души, посмотрим... Надеюсь, эти класс сделают актуальными не на пару недель, а все-таки дадут людям немного поиграть и наконец инже-сталкам-жрякам на БГ-шках будут противостоять маго-палы. Прям чую битву уровня Годзиллы против Батры. Представленная информация звучит здорово и вкусно, но разработчики так и не открыли для нас другие важные вопросы: Будет ли переработана нынешняя система одевания? Будет ли переработка и доработка других классов? Будут ли другие способы добыть Т3, кроме Бори и ЦН? Международные Хладбергские Тролли – 2021 Мы уже и не ждали, а они таки пришли – «Хладберские тролли», наш самый любимый творческий фестиваль стартовал 15 сентября и продлится аж до 15 ноября. В меню традиционные рубрики: Фан-арты, тут вроде как допускается выпуск любых работ, но интересно – будут ли принимать классическое рисование на бумаге? Видео на ютьюбе – ну тут все по классике; Короткое видео на кубе, да-да он ещё жив, я недавно заходил посмотреть видео с Края Мира; Короткое видео в тиктоке – эта платформа добралась и до Аллодов... Ох, ну, начинаем кривляться; Исполнение песни – берем телефон – записываем брыньканье или поем – выкладываем в ВК – ??? – профит. Шучу я, шу-чу! Так как у нас международные тролли, то подача работ была организованна не на форуме и в официальной группе, а на платформе дискорда – для того, чтобы и участники из-за рубежа смогли поучаствовать, хотя лично мне кажется странным выбор платформы. Так как работ пока мало – обсудить и посмотреть, если честно, нечего, да и от старта конкурса прошло немного времени. Думаю, стоит немного подождать и ближе к началу ноября можно будет сделать свой обзор лучших работ, а быть может и раздать специальные призы для читателей. Обновления Демонологи Мистики Барды Воины Разведчики Храмовники Отдельно хочется рассказать про обновления стартового экрана в ИЦ, где внезапно «раздели» Беренику, использовав один из достаточно горячих артов... Ну что сказать – получилось сочно! Инсайды Милый заяц, но, надеюсь, что вся фауна на Эдеме не будет выглядеть, как ожившая ветка Новый костюм имперского пошива, как и новый дядька Имперского разлива. Предполагаю, что это будет какой-то антагонист (уж больно рожа злая), быть может – мы его уже встречали МЕХАНОИДЫ НОВОГО ОБРАЗЦА ВСТАЛИ НА БОЕВОЕ ДЕЖУРСТВО! Всё это благодаря недавней миротворческой инициативе. Теперь Империя, в лице инженеров НИИ МАНАНАЗЭМ, идёт руку об руку с лигийской Смеяной. Дружбе народов – крепнуть! Просмотреть полную запись
  2. Вот и наступил октябрь, а значит осталось всего ничего до открытия последнего мини-сезона и завершения 12.0, впереди МЧД и все связанные с ним драмы, но кроме ежегодных событий кое-что случилось и в сентябре. В разработке: Обновление 13.0 «Врата Миров» 30 сентября разработчики приоткрыли пред нами завесу тайны сезона 13.0. События нового сезона в этот раз будут поделены на 2 большие главы. Первая часть приключений будет проходить на Суслангере: для нас наконец откроется лагерь «Дюна» и ещё нам повстречаются некие «мутные типы» из братства последнего укрытия, внимательно смотрим на арт двора чудес и фантазируем про новую интересную локацию в стиле Алладина. Также, наши предыдущие действия определят одну из концовок сюжета – выбор, сделанный ранее, повлияет и на судьбу Алисы. Честно говоря, я ожидал завершение арки этой осенью, как и победы над главным боссом, скрытым в недрах Цитадели и до сих пор «не выпущенного в свет»... Даже не поленился и поискал новость от 18 июня где было сказано, что финал будет этой осенью (ссылка). А с каждым днём осень убегает Вторая часть обновления 13.0 будет проходить в параллельной реальности, где Лиге и Империи рука об руку предстоит вступить в Эдем – родину Вероники Гипатской (предположительно). Судя по описанию – это будет эдакая Святая земля 2.0 на которой нам предстоит биться за ресурсы и качать репутацию у местных фракций. Дополнительно будет реализована механика с Царства стихий в некой битве за амброзию – видимо, нужно будет захватывать места силы и таким образом получать больше местной валюты (амброзии?) за сдачу ежедневных и еженедельных (?) квестов. Порадует обновление и любителей Арены смерти – она станет межсерверной, таким образом из не охваченных активностей останется только ЧД и РЧД, в которых нельзя поучаствовать людям из другого сервера. Возращение тающего острова – это большой подарок для «олдов», которые любили мерзнуть на нем и потом весело бегать за сундучком, для того что бы потом еще минут 20 постоять. В обновленной версии нам обещают, что бои будут ориентированы на соло ПвП, а в случае сговора игроков игра не будет стоить свеч. Я так себе и представляю – эдакий гибрид сундучков Ал-Риата в декорациях Тающего острова... Интересно, но посмотрим, как будет реализовано. Лично я себе представляю это как раньше, когда топовые гильдии делили время и приходили поднимать сундуки, а остальные прибегали посмотреть на экскурсию. Дополнительно обещали пополнить список астральных островов, а также переработать Волшебника и Паладина. Что ж, запасаем души, посмотрим... Надеюсь, эти класс сделают актуальными не на пару недель, а все-таки дадут людям немного поиграть и наконец инже-сталкам-жрякам на БГ-шках будут противостоять маго-палы. Прям чую битву уровня Годзиллы против Батры. Представленная информация звучит здорово и вкусно, но разработчики так и не открыли для нас другие важные вопросы: Будет ли переработана нынешняя система одевания? Будет ли переработка и доработка других классов? Будут ли другие способы добыть Т3, кроме Бори и ЦН? Международные Хладбергские Тролли – 2021 Мы уже и не ждали, а они таки пришли – «Хладберские тролли», наш самый любимый творческий фестиваль стартовал 15 сентября и продлится аж до 15 ноября. В меню традиционные рубрики: Фан-арты, тут вроде как допускается выпуск любых работ, но интересно – будут ли принимать классическое рисование на бумаге? Видео на ютьюбе – ну тут все по классике; Короткое видео на кубе, да-да он ещё жив, я недавно заходил посмотреть видео с Края Мира; Короткое видео в тиктоке – эта платформа добралась и до Аллодов... Ох, ну, начинаем кривляться; Исполнение песни – берем телефон – записываем брыньканье или поем – выкладываем в ВК – ??? – профит. Шучу я, шу-чу! Так как у нас международные тролли, то подача работ была организованна не на форуме и в официальной группе, а на платформе дискорда – для того, чтобы и участники из-за рубежа смогли поучаствовать, хотя лично мне кажется странным выбор платформы. Так как работ пока мало – обсудить и посмотреть, если честно, нечего, да и от старта конкурса прошло немного времени. Думаю, стоит немного подождать и ближе к началу ноября можно будет сделать свой обзор лучших работ, а быть может и раздать специальные призы для читателей. Обновления Демонологи Мистики Барды Воины Разведчики Храмовники Отдельно хочется рассказать про обновления стартового экрана в ИЦ, где внезапно «раздели» Беренику, использовав один из достаточно горячих артов... Ну что сказать – получилось сочно! Инсайды Милый заяц, но, надеюсь, что вся фауна на Эдеме не будет выглядеть, как ожившая ветка Новый костюм имперского пошива, как и новый дядька Имперского разлива. Предполагаю, что это будет какой-то антагонист (уж больно рожа злая), быть может – мы его уже встречали МЕХАНОИДЫ НОВОГО ОБРАЗЦА ВСТАЛИ НА БОЕВОЕ ДЕЖУРСТВО! Всё это благодаря недавней миротворческой инициативе. Теперь Империя, в лице инженеров НИИ МАНАНАЗЭМ, идёт руку об руку с лигийской Смеяной. Дружбе народов – крепнуть!
  3. worm

    StopMove

    Version 1.0.2

    68 downloads

    Облегчает прохождение квеста "Веселый марафон" на Атолле (да простит меня некто Анастасия Милевская) и прячет от Уро-Бороса на Суслике. Аддон останавливает персонажа при головокружении во время квеста "Веселый марафон" на Атолле и при 5-6 стаках когда Вас заметил Уро-Борос на Суслангере. Если на персонаже баф "Бессмертие джинна" аддон персонажа не остановит. При ручном движении после спада эффектов персонаж продолжает движение. При автоматическом движение до точки надо заново его запускать. Аддон использует не совсем стандартную механику (эффект от починки нескольких багов разработчиками) поэтому возможны мелкие глюки. При обнаружении исправим) Не работает (!!!) во время боя. Лайфхак: Если вы наклюкались (приняли больше одного стакана) в веселом марафоне, то смело врезайтесь в прохожих. Головокружение будет нестрашно пока ползете как свинья (хотя может и должны были валяться) Другие аддоны по квестам Тропического атолла: AtollSing - кв. "Кара-Оке" StopMove - кв. "Веселый марафон" AtollFly - кв. "Полет над морем" AutoCrabs [устарел] - активность "крабьи бега" (НПС передвинули) Другие аддоны Суслангеру и Уро-Боросу: StopMove - останавливает персонажа когда появляется Уро-Боросу ViewIfrits - показывает сколько Искр, Душ и Пламени ифрита в сумке во время Бури Найти можно по тегу "атолл" или "суслангер" или по ссылке аддоны

    Free

  4. worm

    StopMove

    StopMove Просмотреть файл Облегчает прохождение квеста "Веселый марафон" на Атолле (да простит меня некто Анастасия Милевская) и прячет от Уро-Бороса на Суслике. Аддон останавливает персонажа при головокружении во время квеста "Веселый марафон" на Атолле и при 5-6 стаках когда Вас заметил Уро-Борос на Суслангере. Если на персонаже баф "Бессмертие джинна" аддон персонажа не остановит. При ручном движении после спада эффектов персонаж продолжает движение. При автоматическом движение до точки надо заново его запускать. Аддон использует не совсем стандартную механику (эффект от починки нескольких багов разработчиками) поэтому возможны мелкие глюки. При обнаружении исправим) Не работает (!!!) во время боя. Лайфхак: Если вы наклюкались (приняли больше одного стакана) в веселом марафоне, то смело врезайтесь в прохожих. Головокружение будет нестрашно пока ползете как свинья (хотя может и должны были валяться) Другие аддоны по квестам Тропического атолла: AtollSing - кв. "Кара-Оке" StopMove - кв. "Веселый марафон" AtollFly - кв. "Полет над морем" AutoCrabs [устарел] - активность "крабьи бега" (НПС передвинули) Другие аддоны Суслангеру и Уро-Боросу: StopMove - останавливает персонажа когда появляется Уро-Боросу ViewIfrits - показывает сколько Искр, Душ и Пламени ифрита в сумке во время Бури Найти можно по тегу "атолл" или "суслангер" или по ссылке аддоны Автор worm Добавлен 11.08.2021 Категория Аддоны  
  5. worm

    ViewIfrits

    Version 1.0.3

    1004 downloads

    Отображает на экране сколько Искр, Душ и Пламени ифрита в сумке во время Бури. В верхнем левом углу рядом с текстом при наведении мышки появляется кнопка за которую можно перемещать текст.

    Free

  6. Draculina

    EcuTarget

    EcuTarget Просмотреть файл Аддон на основе SundukTarget, модифицированный для Айрина. Сообщает о нахождении поблизости кошелька с экю и вешает на него стрелку. Поскольку сообщение о пыльце фей перекрывает аналогичное для кошелька с экю, это было вынесено в отдельный аддон. Выкладывается как есть. Вид стрелки можно настроить, если ввести в чат команду "/arrows". При наличии SundukTarget появится 2 окна, одно над другим. Во избежание путаницы, чтобы настроить вид стрелки для одного из аддонов, можно временно отключить другой (через пункт "Дополнения" в меню игры). Автор Draculina Добавлен 19.06.2020 Категория Аддоны  
  7. Draculina

    EcuTarget

    Version 1.2.0

    3128 downloads

    Аддон на основе SundukTarget, модифицированный для Айрина. Сообщает о нахождении поблизости кошелька с экю и вешает на него стрелку. Поскольку сообщение о пыльце фей перекрывает аналогичное для кошелька с экю, это было вынесено в отдельный аддон. Выкладывается как есть. Вид стрелки можно настроить, если ввести в чат команду "/arrows". При наличии SundukTarget появится 2 окна, одно над другим. Во избежание путаницы, чтобы настроить вид стрелки для одного из аддонов, можно временно отключить другой (через пункт "Дополнения" в меню игры).

    Free

  8. worm

    ViewIfrits

    ViewIfrits Просмотреть файл Отображает на экране сколько Искр, Душ и Пламени ифрита в сумке во время Бури. В верхнем левом углу рядом с текстом при наведении мышки появляется кнопка за которую можно перемещать текст. Автор worm Добавлен 31.01.2021 Категория Аддоны  
  9. Приветствую, друзья! С установкой глобального обновления 12.0. «Грёзы Пустыни» на локации Суслангер ежедневно можно принять участие в активности под названием «Буря». Сегодня бы хотелось более подробно рассказать о Буре, хоть многие из вас уже изучили её вдоль и поперёк. Но всё же могут найтись игроки, которые не знают тех или иных тонкостей активности. А также затронем недавние ее нововведения, а именно – два новых модификатора Бури «Исход Джиннов» и «Налётчики пустыни». Под активность выведена довольно большая часть Суслангера, а начинается она (условно говоря) со знакомства с Хассаном ибн Хоттабом, которого мы по сюжетной линии освобождаем из лампы, выполняя задания пионеров. После освобождения из заточения джинн просит найти его в пустыне и поговорить уже там – в этом игроку поможет квестовый маркер на карте. Если же попросить Хоттаба рассказать нам «что такое Буря и зачем это всё», то получится довольно интересная история: Проще говоря, Буря – это активность со своим расписанием и наградой, проходящая на Суслангере. Расписание можно найти в календаре, там же можно посмотреть и награду за активность. Буря имеет свои особенности, а именно – модификаторы, или «режимы», которые сменяют друг друга раз в сутки. Помимо обычного своего хода всего существует ещё два модификатора, которые упоминались в начале: «Исход Джиннов» и «Налётчики пустыни». В зависимости от модификатора игроки должны выполнять разные действия, чтобы, к примеру, укрыться от гнева ифритов и не умереть, потеряв накопленное. Более подробно о них расскажем немного позже в обзоре. Во время участия в активности скорость передвижения игроков снижена на 10% – таковы условия Бури. Еженедельно всем персонажам в раздел ценностей «Пополняемые» начисляется 5600 единиц «Щедрости Бури»: она тратится каждый раз, когда персонаж поднимает сокровище – взамен игрок получает амброзию в соотношении 1к1. Также отличительной особенностью Бури является то, что на неё могут попасть как игроки максимального уровня, так и не достигшие максимального уровня. Об этом также немного позже. Буря Состояние покоя на Суслангере (отсутствие Бури) и ожидание Бури можно отличать по следующим значкам в верхнем правом углу (либо возле карты, если она располагается у вас по умолчанию – также справа вверху): О начале Бури и о сменах ее фаз также достаточно легко узнать – в этом помогут объявления, приходящие каждому игроку, находящемуся на Суслангере вне зависимости от его места расположения на карте локации. Выглядят они как огромные надписи по центру экрана. Готовность к Буре длится 10 минут, а объявление о том, что она вот-вот начнётся доступно также в виде уведомления в любой момент после перемещения на Суслангер. Дополнительно также сообщается какой режим сейчас у активности (модификатор), если он есть. Начало бури визуально можно увидеть на иконке Хоттаба: этот джинн за 10 секунд до истечения таймера ожидания начинает подготавливать «Поступь Джинна» – таким образом он как бы запускает активность. Расписание активности можно посмотреть в календаре, оно следующее: ежедневно каждые 2 часа длительностью в 27 минут. Время, которое указанно на скриншоте – московское. Суть активности заключается в убийстве мобов, появляющихся в некоторых областях на карте, сборе с них особых «ключей», позволяющих открыть сундуки с наградами, которые разбросаны по пустыне. Всего Буря имеет три фазы, а о смене каждой фазы информируется не только надписью по центру экрана, но и вместе с этим появляется тот или иной баф с таймером в правом верхнем углу экрана (либо у карты, если она стоит по умолчанию) – таймер фазы начинает обратный отсчёт, а иконка меняется при смене фаз. Как узнать где появились мобы – подскажут метки на карте (они же дублируются и на мини-карту): Жёлтые завихрения – мобы вне боя. Красные завихрения – мобы \ часть мобов, которые вступили в бой с игроками: либо напали на мимо-проезжающих игроков, либо игроки целенаправленно напали на мобов. После убийства всех мобов на точке завихрение исчезает и может появиться в любом другом месте зоны (и даже не одно, а два\три) в зависимости от фазы. Фазы Бури Первая фаза. Длительность: 7 минут На разных точках карты появляются группы мобов – искры ифрита. За убийство мобов КАЖДЫЙ, кто хоть раз ударит моба, с некоторым шансом может получить в сумку предмет «Искра ифрита». О получении оного также сообщается уведомлением посредине экрана. Предмет имеет срок жизни (15 минут с момента получения) и оставить его себе по окончанию Бури не получится – не только из-за временного существования предмета, но и потому, что все добытые искры автоматически угасают по завершению Бури. Также игрокам выпадает пепел ифрита – это мусор, который можно продать любому НПС в игре и получить за него немного золота. «Искра ифрита» – это некий ключ, которым можно открыть малые сокровища в определённой области на карте и только в первую фазу Бури. Одна «Искра» – один сундук. Если вы не успели истратить все «Искры» в первую фазу – часть из них можно объединить для второй фазы Бури (5 к 1, см. скриншот) ******** Вторая фаза. Длительность: 10 минут Аналогично первой фазе в пустыне появляются группы мобов, уже более сильных, чем искры: Углянки, Саламандры, Жигохвосты, Шаквалы и Огнепёры. За убийство этих мобов также с некоторым шансом можно получить предмет «Пламя ифритов» и пепел ифритов, который продается любому НПС. Будьте осторожны – каждый из существ будет максимально вам сопротивляться и наносить ощутимый урон, к примеру, призывая на помощь духов (как то делает Шаквал) либо оставляя перед собой сегмент из аое-урона (как то делает Саламандр). Аналогично «Искрам» – «Пламя» также имеет срок жизни и является ключом для Больших сокровищ, которые разбросаны по пустыне: одно «Пламя» открывает один Большой сундук. ******** Третья фаза. Длительность: 10 минут На любой точке пустыни в рамках активности Буря появляется Великое сокровище ифритов – огромный сундук (на карте он также отмечен, синего цвета; контекстным действием можно отправиться к нему с помощью клубочка), который охраняется тремя стражами-Ифритами. Это самые сильные мобы Бури, они могут прихлопнуть любого неосторожного игрока парой ударов. Само же Великое сокровище защищено специальным заклинанием, разрушить которое поможет предмет «Душа ифрита». Он добывается после убийства стражников у Великого сокровища (контекстным действием по принципу «кто первым подобрал») либо путём объединения пяти единиц «Пламя ифрита» (контекстным действием) в одну «Душу» (см. скриншот). Стражники возрождаются на своём прежнем месте через некоторое время после убийства, поэтому будьте внимательны. После получения игроком «Души ифрита» станет доступно контекстное действие, после прожатия которого персонаж нанесёт урон и это снимет % от щита Великого сокровища. Чем больше «Душ ифритов» использовано на щит – тем быстрее он лопнет и главная награда активности станет доступна к открытию. Как только заклятие, защищавшее Великое сокровище, будет разрушено – все добытые ранее искры, пламя и души угаснут (исчезнут из инвентаря). А посредине экрана появится уведомление о том, что Буря завершилась. Каждое открывание сундуков (как малых, так и больших) накапливает на персонаже эффект «Алчность» – чем ее больше накоплено, тем больше и богаче будет награда за открытие Великого сокровища – сундука третьей фазы Бури. Максимальный показатель эффекта «Алчность» = 20 единицам. Посмотреть своё количество алчности можно в верхней части экрана справа либо под рамкой персонажа в положительных бафах. Если же Великое сокровище уже появилось, а вам не хватает до 20 единиц «Алчности» – не беда. Использовав «Душу ифрита» на щит Большого сундука вы также получите +1 показатель к вашей Алчности. Кстати, чем больше уровень «Алчности» – тем больше урона нанесёт «Душа ифритов» щиту Главного сокровища Бури. Гнев Ифритов Во время бури раз в несколько минут Ифриты обрушивают свой гнев на пустыню. Подготовка к вот-вот обрушащемуся Гневу длится 60 секунд – таймер показывается крупными цифрами вверху экрана. Если игрок в момент Гнева НЕ находится в безопасном месте, а именно – под куполом другого игрока (или под своим), либо под куполом любого Джинна – игрок погибнет, а его уровень Алчности снизится на 1 единицу. Также из сумки пропадут все добытые искры\пламя. Избежать этого можно двумя способами: купив предмет «Монетка бессмертного джинна» за 200 амброзии у Хоттаба либо подобрав баф после убийства тех или иных мобов в рамках активности Буря. Правда, есть одна хитрость – напутствие или оплот надежды у жрецов спасают даже от такой напасти, как Гнев Ифритов. После появления уведомления на экране, а так же появления бафа на персонаже с обратным таймером о скором Гневе, на всех игроках, которые в сумке имеют хотя бы один предмет «Тень Джинна», появится метка в виде огромного круга. Аналогично и на карте будет дублироваться у кого и где есть данный предмет, который может защитить в случае если Укрытие очень далеко. По завершению Гнева Ифритов метки с игрокам из карты пропадут вплоть до следующего Гнева Ифритов. Добыть «Тень Джинна» можно тремя способами: приобрести за 1000 амброзии у любого из Джиннов, подобрать во время активности Буря после убийства тех или иных мобов в виде бафа (о бафах также будет рассказано далее) либо получить в качестве добычи во время модификатора «Исход Джиннов» за убийство мобов. Длительность защиты от купола после использования предмета «Тень Джиннов» = 60 сек. Если у вас в сумке есть данный предмет – контекстное действие для активации купола станет доступно с первых секунд подготовки к Гневу Ифритов. Также, спустя 30 сек после предупреждения о грядущем Гневе Ифритов игрокам будет показано еще одно предупреждение, как бы намекая, чтобы те прятались немножечко шустрее, если им дорога накопленная Алчность и собранные искры\пламя. А вот расположение Укрытий, которые спасают не только от Гнева Ифритов во время Бури, но и от накопления эффекта «Жара» (который по-своему негативно сказывается на общее состояние персонажа), остаётся постоянным. Исключение – модификатор Бури «Исход Джиннов», когда укрытия не работают. Расположение всех доступных укрытий – ниже: Помимо Гнева Ифритов персонажам также мешают Смерчи, которые являются не только декоративным дополнением к Буре, но и противным эффектом: игрок очень замедляется, попадая в центр смерча. Если же не выбежать из него любым доступным способом – можно получить немного урона от образовавшегося по периметру смерча круга. Или от подбрасывания персонажа высоко вверх – если вы не на ездовом животном либо не надели штурмовую броню, то в момент приземления будет больно. Модификатор Бури «Исход Джиннов» Режим Бури отображается справа сверху – наведя на него, можно прочесть о нём более подробно: О данном режиме можно расспросить Хассана ибн Хоттаба – он, как обычно, будет вас ждать возле своего укрытия, хоть оно и не защищает пока что от Бури: Этот режим отличается от обычной бури лишь временной пропажей джиннов из их Укрытий: прибежав к укрытию персонаж получит уведомление об этом. А вот на карте можно наблюдать следующее: Гнев Ифритов происходит в этом режиме чаще: минута без Гнева, минута – подготовка к Гневу и сам Гнев. Спастись от него игроки теперь могут лишь собственными куполами от предмета «Тень Джиннов» или зайдя под купол, поставленный другими игроками. «Тень Джиннов» при этом можно получить подобрав баф, который появляется после убийства мобов Бури. В данном режиме баф появляется очень часто. Также «Тень Джинна» доступна к покупке у Хоттаба за 1000 амброзии \ шт. Если же вы успешно пережили Гнев Ифритов под куполом – вам будет сопутствовать Удача Джинна. Это баф, который удваивает добычу со следующего открытого сокровища как в первой, так и во второй фазе Бури. Помимо Удачи Джинна, на второй фазе персонаж получает также баф Алчности Джинна (при успешно пережитом Гневе) – удвоение показателя алчности при следующем открытии Большого сокровища. Длительность режима составляет сутки. Модификатор Бури «Налётчики пустыни» Аналогично предыдущему – об особенностях режима можно также прочесть, если попасть на локацию и навести курсор на баф сверху слева: Когда активен модификатор «Налётчики пустыни» – периодически один из сундуков с сокровищами в первую либо вторую фазу Бури будут пытаться украсть орки-налётчики. Всегда есть охраняющие сундук – их обычно двое и один, кто забирает и пытается довезти сундук до базы в случае успешно подобранного сокровища. Догнав и убив похитителя – на месте его смерти появится украденное сокровище, которое можно будет подобрать при наличии «ключа» (искры либо пламени). Если орки появились в момент, когда вы подбираете сундук – их можно и не убивать, т.к. подбирание сундука они не сбивают. Кстати, время от времени враждебные орки могут встречаться игрокам, когда те перемещаются от одной точки с мобами к другой – орки не сидят на месте и также жаждут заполучить как можно больше сокровищ. И они тоже боятся Гнева Ифритов Поэтому не ждите от их появления вблизи Укрытий милосердия – орки отчаянно дерутся за место под солнцем (а в данном случае – под Укрытием) не на жизнь, а на смерть. Длительность этого модификатора – тоже сутки. Награды Бури Непосредственно у Хассана ибн Хоттаба можно приобрести следующие полезные персонажу вещи за ценности, которые добываются в Буре (амброзию и эссенцию бури – их количество можно посмотреть в разделе ценностей «Награды») Помимо этого, персонажу еженедельно доступны к выполнению задания «Сокровища Бури» и «Переполненные силой» – выдает и завершает их также Хассан ибн Хоттаб. Суть задания «Сокровища Бури» – открывая сундуки во время активности собирать и накапливать реликвии джиннов. Накопив 90 единиц – задание будет выполнено, а в награду персонаж получит Пыль сотворения (500 ед) и Эссенцию Грёз (500 единиц + бонус от вех искры), а также 800 единиц амброзии и 3 эссенции бури. Помимо этого за каждое открывания сокровищ персонажу может посчастливиться завладеть тир-1 экипировкой актуального слоя с % улучшения вплоть до 115. Правда, не всегда эта экипировка подходит по типу (ткань, кожа, латы). Также каждое сокровище содержит горсть монет и изменчивую материю, которая автоматически превращается в актуальную в зависимости от слоя. Самое большое количество реликвий, горстей монет, изменчивой материи и даже, если очень повезёт, осколки древней лампы содержит Великое сокровище Незеба – большой сундук третьей фазы Бури. Что же на счёт задания «Переполненные силой» – тут всё проще, в каком-то смысле. Суть его в том, чтобы во время участия в Буре принять участие в убийстве 100 переполненных силой мобов. Усиливают их игроки, не достигшие 95 уровня развития, но принимающие участие в Буре – в роли пионеров. Усиленные мобы имеют небольшое мерцание, словно вокруг кружат мелкие искорки. Награда за выполнение данного задания = 2000 амброзии. Так же в городе за амброзию и эссенции бури можно приобрести различные товары у местных торговцев – костюмы, ездового верблюда или декоративную обезьянку: Бафы Бури За время участия в Буре можно получить следующие полезные бафы: Не имеет таймера и распространяется только на малые и большие сокровища. На Великое сокровище не действует. Можно накапливать, собирая баф и не открывая сундуки. Баф получается автоматически при модификации Бури «Исход Джиннов» – если вы успешно пережили Гнев Ифритов на второй фазе Бури, то алчность наполнит вашу душу и за одно открытие сокровища вы получите не +1, а +2 к общему показателю алчности. Баф на увеличение наносимого урона мобам Бури. Длительность бафа после получения = 15 сек. Попадает сразу в сумку в виде предмета. Не имеет срока жизни, но привязывается при появлении в сумке. Расходуется после применения. Баф получается на 30 минут, исчезает в случае смерти игрока по тем или иным причинам. Можно снять самостоятельно. Стандартное восстановление здоровья, знакомое игрокам из Искажений. Чем больше подобранно бафов – тем больше здоровья будет восстановлено в случае если оно не полное. Длительность бафа = 30 сек. Повторное взятие бафа восстановит время завершения до 30 сек, не плюсуется. – Время от времени под ногами персонажа будет появляться синяя стрелка – если начать движение в ту сторону, в какую показывает стрелка, то персонаж на 7 сек получит ускорение к своему передвижению. А до того, как персонаж получит ускорение – его передвижение будет замедлено Аддоны Да-да, вы всё верно поняли – для активности даже есть пользовательские дополнения. Отображение на экране количества Искр, Пламени и Душ Ифрита: Уведомление о близком месте расположения сокровища: Надеюсь, этот обзор поможет вам разобраться в её тонкостях и нюансах, чтобы в дальнейшем накопленная Алчность всегда была при вас без потерь На этом всё! Спасибо за внимание и до новых встреч! Просмотреть полную запись
  10. Приветствую, друзья! С установкой глобального обновления 12.0. «Грёзы Пустыни» на локации Суслангер ежедневно можно принять участие в активности под названием «Буря». Сегодня бы хотелось более подробно рассказать о Буре, хоть многие из вас уже изучили её вдоль и поперёк. Но всё же могут найтись игроки, которые не знают тех или иных тонкостей активности. А также затронем недавние ее нововведения, а именно – два новых модификатора Бури «Исход Джиннов» и «Налётчики пустыни». Под активность выведена довольно большая часть Суслангера, а начинается она (условно говоря) со знакомства с Хассаном ибн Хоттабом, которого мы по сюжетной линии освобождаем из лампы, выполняя задания пионеров. После освобождения из заточения джинн просит найти его в пустыне и поговорить уже там – в этом игроку поможет квестовый маркер на карте. Если же попросить Хоттаба рассказать нам «что такое Буря и зачем это всё», то получится довольно интересная история: Проще говоря, Буря – это активность со своим расписанием и наградой, проходящая на Суслангере. Расписание можно найти в календаре, там же можно посмотреть и награду за активность. Буря имеет свои особенности, а именно – модификаторы, или «режимы», которые сменяют друг друга раз в сутки. Помимо обычного своего хода всего существует ещё два модификатора, которые упоминались в начале: «Исход Джиннов» и «Налётчики пустыни». В зависимости от модификатора игроки должны выполнять разные действия, чтобы, к примеру, укрыться от гнева ифритов и не умереть, потеряв накопленное. Более подробно о них расскажем немного позже в обзоре. Во время участия в активности скорость передвижения игроков снижена на 10% – таковы условия Бури. Еженедельно всем персонажам в раздел ценностей «Пополняемые» начисляется 5600 единиц «Щедрости Бури»: она тратится каждый раз, когда персонаж поднимает сокровище – взамен игрок получает амброзию в соотношении 1к1. Также отличительной особенностью Бури является то, что на неё могут попасть как игроки максимального уровня, так и не достигшие максимального уровня. Об этом также немного позже. Буря Состояние покоя на Суслангере (отсутствие Бури) и ожидание Бури можно отличать по следующим значкам в верхнем правом углу (либо возле карты, если она располагается у вас по умолчанию – также справа вверху): О начале Бури и о сменах ее фаз также достаточно легко узнать – в этом помогут объявления, приходящие каждому игроку, находящемуся на Суслангере вне зависимости от его места расположения на карте локации. Выглядят они как огромные надписи по центру экрана. Готовность к Буре длится 10 минут, а объявление о том, что она вот-вот начнётся доступно также в виде уведомления в любой момент после перемещения на Суслангер. Дополнительно также сообщается какой режим сейчас у активности (модификатор), если он есть. Начало бури визуально можно увидеть на иконке Хоттаба: этот джинн за 10 секунд до истечения таймера ожидания начинает подготавливать «Поступь Джинна» – таким образом он как бы запускает активность. Расписание активности можно посмотреть в календаре, оно следующее: ежедневно каждые 2 часа длительностью в 27 минут. Время, которое указанно на скриншоте – московское. Суть активности заключается в убийстве мобов, появляющихся в некоторых областях на карте, сборе с них особых «ключей», позволяющих открыть сундуки с наградами, которые разбросаны по пустыне. Всего Буря имеет три фазы, а о смене каждой фазы информируется не только надписью по центру экрана, но и вместе с этим появляется тот или иной баф с таймером в правом верхнем углу экрана (либо у карты, если она стоит по умолчанию) – таймер фазы начинает обратный отсчёт, а иконка меняется при смене фаз. Как узнать где появились мобы – подскажут метки на карте (они же дублируются и на мини-карту): Жёлтые завихрения – мобы вне боя. Красные завихрения – мобы \ часть мобов, которые вступили в бой с игроками: либо напали на мимо-проезжающих игроков, либо игроки целенаправленно напали на мобов. После убийства всех мобов на точке завихрение исчезает и может появиться в любом другом месте зоны (и даже не одно, а два\три) в зависимости от фазы. Фазы Бури Первая фаза. Длительность: 7 минут На разных точках карты появляются группы мобов – искры ифрита. За убийство мобов КАЖДЫЙ, кто хоть раз ударит моба, с некоторым шансом может получить в сумку предмет «Искра ифрита». О получении оного также сообщается уведомлением посредине экрана. Предмет имеет срок жизни (15 минут с момента получения) и оставить его себе по окончанию Бури не получится – не только из-за временного существования предмета, но и потому, что все добытые искры автоматически угасают по завершению Бури. Также игрокам выпадает пепел ифрита – это мусор, который можно продать любому НПС в игре и получить за него немного золота. «Искра ифрита» – это некий ключ, которым можно открыть малые сокровища в определённой области на карте и только в первую фазу Бури. Одна «Искра» – один сундук. Если вы не успели истратить все «Искры» в первую фазу – часть из них можно объединить для второй фазы Бури (5 к 1, см. скриншот) ******** Вторая фаза. Длительность: 10 минут Аналогично первой фазе в пустыне появляются группы мобов, уже более сильных, чем искры: Углянки, Саламандры, Жигохвосты, Шаквалы и Огнепёры. За убийство этих мобов также с некоторым шансом можно получить предмет «Пламя ифритов» и пепел ифритов, который продается любому НПС. Будьте осторожны – каждый из существ будет максимально вам сопротивляться и наносить ощутимый урон, к примеру, призывая на помощь духов (как то делает Шаквал) либо оставляя перед собой сегмент из аое-урона (как то делает Саламандр). Аналогично «Искрам» – «Пламя» также имеет срок жизни и является ключом для Больших сокровищ, которые разбросаны по пустыне: одно «Пламя» открывает один Большой сундук. ******** Третья фаза. Длительность: 10 минут На любой точке пустыни в рамках активности Буря появляется Великое сокровище ифритов – огромный сундук (на карте он также отмечен, синего цвета; контекстным действием можно отправиться к нему с помощью клубочка), который охраняется тремя стражами-Ифритами. Это самые сильные мобы Бури, они могут прихлопнуть любого неосторожного игрока парой ударов. Само же Великое сокровище защищено специальным заклинанием, разрушить которое поможет предмет «Душа ифрита». Он добывается после убийства стражников у Великого сокровища (контекстным действием по принципу «кто первым подобрал») либо путём объединения пяти единиц «Пламя ифрита» (контекстным действием) в одну «Душу» (см. скриншот). Стражники возрождаются на своём прежнем месте через некоторое время после убийства, поэтому будьте внимательны. После получения игроком «Души ифрита» станет доступно контекстное действие, после прожатия которого персонаж нанесёт урон и это снимет % от щита Великого сокровища. Чем больше «Душ ифритов» использовано на щит – тем быстрее он лопнет и главная награда активности станет доступна к открытию. Как только заклятие, защищавшее Великое сокровище, будет разрушено – все добытые ранее искры, пламя и души угаснут (исчезнут из инвентаря). А посредине экрана появится уведомление о том, что Буря завершилась. Каждое открывание сундуков (как малых, так и больших) накапливает на персонаже эффект «Алчность» – чем ее больше накоплено, тем больше и богаче будет награда за открытие Великого сокровища – сундука третьей фазы Бури. Максимальный показатель эффекта «Алчность» = 20 единицам. Посмотреть своё количество алчности можно в верхней части экрана справа либо под рамкой персонажа в положительных бафах. Если же Великое сокровище уже появилось, а вам не хватает до 20 единиц «Алчности» – не беда. Использовав «Душу ифрита» на щит Большого сундука вы также получите +1 показатель к вашей Алчности. Кстати, чем больше уровень «Алчности» – тем больше урона нанесёт «Душа ифритов» щиту Главного сокровища Бури. Гнев Ифритов Во время бури раз в несколько минут Ифриты обрушивают свой гнев на пустыню. Подготовка к вот-вот обрушащемуся Гневу длится 60 секунд – таймер показывается крупными цифрами вверху экрана. Если игрок в момент Гнева НЕ находится в безопасном месте, а именно – под куполом другого игрока (или под своим), либо под куполом любого Джинна – игрок погибнет, а его уровень Алчности снизится на 1 единицу. Также из сумки пропадут все добытые искры\пламя. Избежать этого можно двумя способами: купив предмет «Монетка бессмертного джинна» за 200 амброзии у Хоттаба либо подобрав баф после убийства тех или иных мобов в рамках активности Буря. Правда, есть одна хитрость – напутствие или оплот надежды у жрецов спасают даже от такой напасти, как Гнев Ифритов. После появления уведомления на экране, а так же появления бафа на персонаже с обратным таймером о скором Гневе, на всех игроках, которые в сумке имеют хотя бы один предмет «Тень Джинна», появится метка в виде огромного круга. Аналогично и на карте будет дублироваться у кого и где есть данный предмет, который может защитить в случае если Укрытие очень далеко. По завершению Гнева Ифритов метки с игрокам из карты пропадут вплоть до следующего Гнева Ифритов. Добыть «Тень Джинна» можно тремя способами: приобрести за 1000 амброзии у любого из Джиннов, подобрать во время активности Буря после убийства тех или иных мобов в виде бафа (о бафах также будет рассказано далее) либо получить в качестве добычи во время модификатора «Исход Джиннов» за убийство мобов. Длительность защиты от купола после использования предмета «Тень Джиннов» = 60 сек. Если у вас в сумке есть данный предмет – контекстное действие для активации купола станет доступно с первых секунд подготовки к Гневу Ифритов. Также, спустя 30 сек после предупреждения о грядущем Гневе Ифритов игрокам будет показано еще одно предупреждение, как бы намекая, чтобы те прятались немножечко шустрее, если им дорога накопленная Алчность и собранные искры\пламя. А вот расположение Укрытий, которые спасают не только от Гнева Ифритов во время Бури, но и от накопления эффекта «Жара» (который по-своему негативно сказывается на общее состояние персонажа), остаётся постоянным. Исключение – модификатор Бури «Исход Джиннов», когда укрытия не работают. Расположение всех доступных укрытий – ниже: Помимо Гнева Ифритов персонажам также мешают Смерчи, которые являются не только декоративным дополнением к Буре, но и противным эффектом: игрок очень замедляется, попадая в центр смерча. Если же не выбежать из него любым доступным способом – можно получить немного урона от образовавшегося по периметру смерча круга. Или от подбрасывания персонажа высоко вверх – если вы не на ездовом животном либо не надели штурмовую броню, то в момент приземления будет больно. Модификатор Бури «Исход Джиннов» Режим Бури отображается справа сверху – наведя на него, можно прочесть о нём более подробно: О данном режиме можно расспросить Хассана ибн Хоттаба – он, как обычно, будет вас ждать возле своего укрытия, хоть оно и не защищает пока что от Бури: Этот режим отличается от обычной бури лишь временной пропажей джиннов из их Укрытий: прибежав к укрытию персонаж получит уведомление об этом. А вот на карте можно наблюдать следующее: Гнев Ифритов происходит в этом режиме чаще: минута без Гнева, минута – подготовка к Гневу и сам Гнев. Спастись от него игроки теперь могут лишь собственными куполами от предмета «Тень Джиннов» или зайдя под купол, поставленный другими игроками. «Тень Джиннов» при этом можно получить подобрав баф, который появляется после убийства мобов Бури. В данном режиме баф появляется очень часто. Также «Тень Джинна» доступна к покупке у Хоттаба за 1000 амброзии \ шт. Если же вы успешно пережили Гнев Ифритов под куполом – вам будет сопутствовать Удача Джинна. Это баф, который удваивает добычу со следующего открытого сокровища как в первой, так и во второй фазе Бури. Помимо Удачи Джинна, на второй фазе персонаж получает также баф Алчности Джинна (при успешно пережитом Гневе) – удвоение показателя алчности при следующем открытии Большого сокровища. Длительность режима составляет сутки. Модификатор Бури «Налётчики пустыни» Аналогично предыдущему – об особенностях режима можно также прочесть, если попасть на локацию и навести курсор на баф сверху слева: Когда активен модификатор «Налётчики пустыни» – периодически один из сундуков с сокровищами в первую либо вторую фазу Бури будут пытаться украсть орки-налётчики. Всегда есть охраняющие сундук – их обычно двое и один, кто забирает и пытается довезти сундук до базы в случае успешно подобранного сокровища. Догнав и убив похитителя – на месте его смерти появится украденное сокровище, которое можно будет подобрать при наличии «ключа» (искры либо пламени). Если орки появились в момент, когда вы подбираете сундук – их можно и не убивать, т.к. подбирание сундука они не сбивают. Кстати, время от времени враждебные орки могут встречаться игрокам, когда те перемещаются от одной точки с мобами к другой – орки не сидят на месте и также жаждут заполучить как можно больше сокровищ. И они тоже боятся Гнева Ифритов Поэтому не ждите от их появления вблизи Укрытий милосердия – орки отчаянно дерутся за место под солнцем (а в данном случае – под Укрытием) не на жизнь, а на смерть. Длительность этого модификатора – тоже сутки. Награды Бури Непосредственно у Хассана ибн Хоттаба можно приобрести следующие полезные персонажу вещи за ценности, которые добываются в Буре (амброзию и эссенцию бури – их количество можно посмотреть в разделе ценностей «Награды») Помимо этого, персонажу еженедельно доступны к выполнению задания «Сокровища Бури» и «Переполненные силой» – выдает и завершает их также Хассан ибн Хоттаб. Суть задания «Сокровища Бури» – открывая сундуки во время активности собирать и накапливать реликвии джиннов. Накопив 90 единиц – задание будет выполнено, а в награду персонаж получит Пыль сотворения (500 ед) и Эссенцию Грёз (500 единиц + бонус от вех искры), а также 800 единиц амброзии и 3 эссенции бури. Помимо этого за каждое открывания сокровищ персонажу может посчастливиться завладеть тир-1 экипировкой актуального слоя с % улучшения вплоть до 115. Правда, не всегда эта экипировка подходит по типу (ткань, кожа, латы). Также каждое сокровище содержит горсть монет и изменчивую материю, которая автоматически превращается в актуальную в зависимости от слоя. Самое большое количество реликвий, горстей монет, изменчивой материи и даже, если очень повезёт, осколки древней лампы содержит Великое сокровище Незеба – большой сундук третьей фазы Бури. Что же на счёт задания «Переполненные силой» – тут всё проще, в каком-то смысле. Суть его в том, чтобы во время участия в Буре принять участие в убийстве 100 переполненных силой мобов. Усиливают их игроки, не достигшие 95 уровня развития, но принимающие участие в Буре – в роли пионеров. Усиленные мобы имеют небольшое мерцание, словно вокруг кружат мелкие искорки. Награда за выполнение данного задания = 2000 амброзии. Так же в городе за амброзию и эссенции бури можно приобрести различные товары у местных торговцев – костюмы, ездового верблюда или декоративную обезьянку: Бафы Бури За время участия в Буре можно получить следующие полезные бафы: Не имеет таймера и распространяется только на малые и большие сокровища. На Великое сокровище не действует. Можно накапливать, собирая баф и не открывая сундуки. Баф получается автоматически при модификации Бури «Исход Джиннов» – если вы успешно пережили Гнев Ифритов на второй фазе Бури, то алчность наполнит вашу душу и за одно открытие сокровища вы получите не +1, а +2 к общему показателю алчности. Баф на увеличение наносимого урона мобам Бури. Длительность бафа после получения = 15 сек. Попадает сразу в сумку в виде предмета. Не имеет срока жизни, но привязывается при появлении в сумке. Расходуется после применения. Баф получается на 30 минут, исчезает в случае смерти игрока по тем или иным причинам. Можно снять самостоятельно. Стандартное восстановление здоровья, знакомое игрокам из Искажений. Чем больше подобранно бафов – тем больше здоровья будет восстановлено в случае если оно не полное. Длительность бафа = 30 сек. Повторное взятие бафа восстановит время завершения до 30 сек, не плюсуется. – Время от времени под ногами персонажа будет появляться синяя стрелка – если начать движение в ту сторону, в какую показывает стрелка, то персонаж на 7 сек получит ускорение к своему передвижению. А до того, как персонаж получит ускорение – его передвижение будет замедлено Аддоны Да-да, вы всё верно поняли – для активности даже есть пользовательские дополнения. Отображение на экране количества Искр, Пламени и Душ Ифрита: Уведомление о близком месте расположения сокровища: Надеюсь, этот обзор поможет вам разобраться в её тонкостях и нюансах, чтобы в дальнейшем накопленная Алчность всегда была при вас без потерь На этом всё! Спасибо за внимание и до новых встреч!
  11. Ифир

    Новости марта

    Здравствуй дорогой друг! За окном весна, и вот уже прошёл март – а это значит, что пришло время новостей! Коллекционные издания за кристаллы 9 марта стала доступна наконец покупка весенних коллекционных изданий за внутриигровую валюту. Наборы «Мечты о весне» и «Близкая оттепель» теперь можно было приобрести как вместе за 2100 кристаллов, так и раздельно за 1700 и 500 кристаллов соответственно. Новость хороша для тех, кто предпочитает добывать внутриигровую валюту с помощью различных активностей (например, лабиринтами или Испытанием Крови). Такая возможность покупки уже давно не новинка в рамках проекта и потому сильно задерживаться мы не станем. Едем дальше! Модификаторы Бури Суслангер известен не только тем, что это новая локация глобального сезона 12.0., но и своей ежедневной активностью под названием Буря. Каждые 2 часа игрокам открываются сокровища, спрятанные Ифритами в песках. Здесь можно найти не только квестовые части, но и актуальную экипировку тир-1, золото, получить много амброзии и прочих полезностей. И вот начало марта принесло нам два новых режима этой активности – модификаторы «Исход Джиннов» и «Налётчики пустыни». О них, а также о самой Буре непосредственно, более подробно вы сможете прочесть в статье «Буря и ее модификаторы». Если же смотреть вкратце – оба режима привносят как разнообразие в, казалось бы, скучный фарм Бури, так и объединяют игроков ради одной цели – выжить, добыть, завладеть! А сама же активность пока что пользуется популярностью, так как входит в ряд заданий, которые предлагаются «Турниром Крови». Надеемся, что по завершению Турнира популярность Бури останется такой же высокой. Открытие пурпурного слоя астрала и новые артефакты Долгожданный слой астрала стал наконец доступен к посещению после установки обновления 12.0.00.45 от 11 марта. Вместе с этим были завершены сезоны героических приключений и различных рейтинговых активностей. Помимо этого – в игру добавили следующий уровень Драконьего облика и по два новых ПвП \ ПвЕ артефакта. ПвЕ Очищающая Песнь Лорелеи: при использовании способности «Сила Света» со всех персонажей, состоящих в группе, будет снят 1 негативный магический эффект, а также все они восстановят 5/15/20% от максимального уровня здоровья. Комментарий: это был бы замечательный артефакт для ПВП, но увы – он работает только в ПВЕ; прекрасно подойдет для прохождения сложных островов и Цитадели Нихаза. Абсолютный Барьер Просперо: каждые 10/8/6 сек. вы будете получать 1 уровень эффекта, снижающий получаемый урон на 10% и суммирующегося до 5. При получении урона все уровни эффекта будут поглощены. Комментарий: хороший артефакт для прохождения островов и героических приключений, да и его ценность во время посещения Цитадели Нихаза довольно значима, так как там всё время получаешь урон. ПвП Нефритовый Жезл Нефер Ура: после вступления в бой вы становитесь невосприимчивы к эффектам контроля на 4/6/8 сек. Комментарий: неплохой артефакт, эдакая бесплатная версия Странник., Отлично подойдет для брустовиков-затейников, чтобы выдать своё комбо в начале поединка 3х3 или 6х6. Конечно, есть нюансы и контрмеры, но может и зайдет заядлым ПВП игрокам. Книга Жизни Найана: повышает запас здоровья на 2.5/5/7.5%, а также начинает исцелять персонажа на 3/4/5% от его максимального количества каждую секунду через 5 сек. после выхода из боя. Комментарий: хороший артефакт для Группового Доминиона, который поможет пережить первую волну во время нападения на точку и дождаться товарищей, во всех остальных случаях бесполезный артефакт. Дополнительно разработчики скорректировали работу старых артефактов и убрали их срабатывание в активностях, для которых они не предназначены – хоть не придется мучится, выбирая что надеть: Щит Йокке или другой артефакт. Жаль, что так и не добавили возможность убирать артефакты в банк, а то сумка ведь не резиновая и носить столько артефактов с собой просто невозможно. Суслангер – Акт II Вместе с открытием нового слоя астрала 11 марта нам стало доступно продолжение истории на Суслангере – в новой главе мы заключили договор с Воинами Свалки, познакомились с их бытом и исполнили пророчество о возращении Легендарного Орка. Мне нравится, что разработчики взяли курс на постепенное развитие сюжета: задания можно выполнять не спеша, в течении всего сезона, появилось ощущение, что мир продолжает двигаться, а не застывает сразу после прохождения сюжетной линии в начале нового сезона. Дополнительно добавили новые костюмы, питомца по имени Табачок и окрас на мана-мобиль для всех любителей коллекционировать. Конечно же, для покупки всего этого добра нужно сперва попотеть, прокачивая репутацию у Воинов Свалки. Кстати, сюжетная линия была разбавлена видео-вставками, где нам показали легендарные врата из «Проклятых Земель» 2000-го года. Этакое парирование для всех, кто считал, что «Аллоды» одалживают идеи из «WoW»-а – уж простите, но кто у кого ещё одолжил Кстати, более подробно о создании кат-сцен для сюжетного продолжения и о Суслангере также можно почитать в нашем интервью с разработчиками. Охота на Уро-Бороса Со 2 апреля стала доступна новая активность на Суслангере — охота на Уро-Бороса. Новость об этом вышла на кануне первого апреля (а именно – вечером 31 марта), поэтому была воспринята игроками неоднозначно, но интерес подогрела экипировка 3 ранга. С Уро-Бороса выпадает свободно передаваемый шлем – да-да, он не привязан и его можно экипировать как себе, так и продать, а за выполнение задания все участвующие игроки смогут получить Эссенцию Грёз, Опыт Искры и Престиж Ордена. Звучит вроде бы интересно, но мне даже страшно представить, какие просадки по ФПС будут у игроков, ведь туда нагрянет толпа, которой может позавидовать Огнеяр в пик своей популярности – четверг и пятницу. По сути – нам предлагают фармить второго Огнеяра в неделю, только дело это будет немного заковыристее. Почему? Потому что помимо урона, босс требует внимательности – неосторожный набор 10 единиц бафа и вас сожрут со всей экипировкой и даже не подавятся. А фаза с игрой в догонялки! «Безумный Макс» с его покатушками нервно курит в сторонке В любом случае – спасибо разработчикам за новый контент. И уже по традиции – обзор на данную активность можно прочесть в статье, которую подготовили наши ребята: «Уро-Борос или как победить Бориса». Ограничение в работе аддонов Разработчики наконец ограничили использование функции binding.StartRebind пользовательскими дополнениями во время нахождения персонажа в состоянии боя. Что делала эта функция? Помогала игрокам в прокрутке ротаций, подставляя нужное умение в зависимости от его ГКД, расстояний до цели и так далее. По сути можно было жать одну кнопку для того, чтобы полностью прокручивать комбы-вомбы, чистки и лечилки, особо не утруждая себя таймингом. Посмотрим, насколько просядет скил у игроков, играющих с макросами. Классы Волшебник Жрец Некромант Разведчик Храмовник Инсайды В наши сети попал арт довольно интересного мишки – явно из зверинцев Империи, судя по флагу. Огр-пионер, явно кушал слишком много бабушкиных пирожков. Броне-верблюд – наконец выложили официальный арт, а не набросок. Помните, как за него мы голосовали в прошлом месяце? Еще один окрас на ездовое животное – мамонт в «пустынном» стиле. Только вот не будет ли ему жарковато в таком доспехе под палящим солнцем? Доспех янычара – вполне вероятно, что он будет наградой за прохождение полного круга карт. Очень интересный многорукий костюм – будет любопытно его добыть и примерить. На этом всё, спасибо за внимание и до встречи на страницах журнала! Просмотреть полную запись
  12. Ифир

    Новости марта

    Здравствуй дорогой друг! За окном весна, и вот уже прошёл март – а это значит, что пришло время новостей! Коллекционные издания за кристаллы 9 марта стала доступна наконец покупка весенних коллекционных изданий за внутриигровую валюту. Наборы «Мечты о весне» и «Близкая оттепель» теперь можно было приобрести как вместе за 2100 кристаллов, так и раздельно за 1700 и 500 кристаллов соответственно. Новость хороша для тех, кто предпочитает добывать внутриигровую валюту с помощью различных активностей (например, лабиринтами или Испытанием Крови). Такая возможность покупки уже давно не новинка в рамках проекта и потому сильно задерживаться мы не станем. Едем дальше! Модификаторы Бури Суслангер известен не только тем, что это новая локация глобального сезона 12.0., но и своей ежедневной активностью под названием Буря. Каждые 2 часа игрокам открываются сокровища, спрятанные Ифритами в песках. Здесь можно найти не только квестовые части, но и актуальную экипировку тир-1, золото, получить много амброзии и прочих полезностей. И вот начало марта принесло нам два новых режима этой активности – модификаторы «Исход Джиннов» и «Налётчики пустыни». О них, а также о самой Буре непосредственно, более подробно вы сможете прочесть в статье «Буря и ее модификаторы». Если же смотреть вкратце – оба режима привносят как разнообразие в, казалось бы, скучный фарм Бури, так и объединяют игроков ради одной цели – выжить, добыть, завладеть! А сама же активность пока что пользуется популярностью, так как входит в ряд заданий, которые предлагаются «Турниром Крови». Надеемся, что по завершению Турнира популярность Бури останется такой же высокой. Открытие пурпурного слоя астрала и новые артефакты Долгожданный слой астрала стал наконец доступен к посещению после установки обновления 12.0.00.45 от 11 марта. Вместе с этим были завершены сезоны героических приключений и различных рейтинговых активностей. Помимо этого – в игру добавили следующий уровень Драконьего облика и по два новых ПвП \ ПвЕ артефакта. ПвЕ Очищающая Песнь Лорелеи: при использовании способности «Сила Света» со всех персонажей, состоящих в группе, будет снят 1 негативный магический эффект, а также все они восстановят 5/15/20% от максимального уровня здоровья. Комментарий: это был бы замечательный артефакт для ПВП, но увы – он работает только в ПВЕ; прекрасно подойдет для прохождения сложных островов и Цитадели Нихаза. Абсолютный Барьер Просперо: каждые 10/8/6 сек. вы будете получать 1 уровень эффекта, снижающий получаемый урон на 10% и суммирующегося до 5. При получении урона все уровни эффекта будут поглощены. Комментарий: хороший артефакт для прохождения островов и героических приключений, да и его ценность во время посещения Цитадели Нихаза довольно значима, так как там всё время получаешь урон. ПвП Нефритовый Жезл Нефер Ура: после вступления в бой вы становитесь невосприимчивы к эффектам контроля на 4/6/8 сек. Комментарий: неплохой артефакт, эдакая бесплатная версия Странник., Отлично подойдет для брустовиков-затейников, чтобы выдать своё комбо в начале поединка 3х3 или 6х6. Конечно, есть нюансы и контрмеры, но может и зайдет заядлым ПВП игрокам. Книга Жизни Найана: повышает запас здоровья на 2.5/5/7.5%, а также начинает исцелять персонажа на 3/4/5% от его максимального количества каждую секунду через 5 сек. после выхода из боя. Комментарий: хороший артефакт для Группового Доминиона, который поможет пережить первую волну во время нападения на точку и дождаться товарищей, во всех остальных случаях бесполезный артефакт. Дополнительно разработчики скорректировали работу старых артефактов и убрали их срабатывание в активностях, для которых они не предназначены – хоть не придется мучится, выбирая что надеть: Щит Йокке или другой артефакт. Жаль, что так и не добавили возможность убирать артефакты в банк, а то сумка ведь не резиновая и носить столько артефактов с собой просто невозможно. Суслангер – Акт II Вместе с открытием нового слоя астрала 11 марта нам стало доступно продолжение истории на Суслангере – в новой главе мы заключили договор с Воинами Свалки, познакомились с их бытом и исполнили пророчество о возращении Легендарного Орка. Мне нравится, что разработчики взяли курс на постепенное развитие сюжета: задания можно выполнять не спеша, в течении всего сезона, появилось ощущение, что мир продолжает двигаться, а не застывает сразу после прохождения сюжетной линии в начале нового сезона. Дополнительно добавили новые костюмы, питомца по имени Табачок и окрас на мана-мобиль для всех любителей коллекционировать. Конечно же, для покупки всего этого добра нужно сперва попотеть, прокачивая репутацию у Воинов Свалки. Кстати, сюжетная линия была разбавлена видео-вставками, где нам показали легендарные врата из «Проклятых Земель» 2000-го года. Этакое парирование для всех, кто считал, что «Аллоды» одалживают идеи из «WoW»-а – уж простите, но кто у кого ещё одолжил Кстати, более подробно о создании кат-сцен для сюжетного продолжения и о Суслангере также можно почитать в нашем интервью с разработчиками. Охота на Уро-Бороса Со 2 апреля стала доступна новая активность на Суслангере — охота на Уро-Бороса. Новость об этом вышла на кануне первого апреля (а именно – вечером 31 марта), поэтому была воспринята игроками неоднозначно, но интерес подогрела экипировка 3 ранга. С Уро-Бороса выпадает свободно передаваемый шлем – да-да, он не привязан и его можно экипировать как себе, так и продать, а за выполнение задания все участвующие игроки смогут получить Эссенцию Грёз, Опыт Искры и Престиж Ордена. Звучит вроде бы интересно, но мне даже страшно представить, какие просадки по ФПС будут у игроков, ведь туда нагрянет толпа, которой может позавидовать Огнеяр в пик своей популярности – четверг и пятницу. По сути – нам предлагают фармить второго Огнеяра в неделю, только дело это будет немного заковыристее. Почему? Потому что помимо урона, босс требует внимательности – неосторожный набор 10 единиц бафа и вас сожрут со всей экипировкой и даже не подавятся. А фаза с игрой в догонялки! «Безумный Макс» с его покатушками нервно курит в сторонке В любом случае – спасибо разработчикам за новый контент. И уже по традиции – обзор на данную активность можно прочесть в статье, которую подготовили наши ребята: «Уро-Борос или как победить Бориса». Ограничение в работе аддонов Разработчики наконец ограничили использование функции binding.StartRebind пользовательскими дополнениями во время нахождения персонажа в состоянии боя. Что делала эта функция? Помогала игрокам в прокрутке ротаций, подставляя нужное умение в зависимости от его ГКД, расстояний до цели и так далее. По сути можно было жать одну кнопку для того, чтобы полностью прокручивать комбы-вомбы, чистки и лечилки, особо не утруждая себя таймингом. Посмотрим, насколько просядет скил у игроков, играющих с макросами. Классы Волшебник Жрец Некромант Разведчик Храмовник Инсайды В наши сети попал арт довольно интересного мишки – явно из зверинцев Империи, судя по флагу. Огр-пионер, явно кушал слишком много бабушкиных пирожков. Броне-верблюд – наконец выложили официальный арт, а не набросок. Помните, как за него мы голосовали в прошлом месяце? Еще один окрас на ездовое животное – мамонт в «пустынном» стиле. Только вот не будет ли ему жарковато в таком доспехе под палящим солнцем? Доспех янычара – вполне вероятно, что он будет наградой за прохождение полного круга карт. Очень интересный многорукий костюм – будет любопытно его добыть и примерить. На этом всё, спасибо за внимание и до встречи на страницах журнала!
  13. Здравствуйте, дорогие друзья! Вот и прошел сентябрь! А вместе с ним мы вышли на финишную прямую сезона 2019\2020. Думаю сделать голосование за самую интересную новость прошедшего сезона; стоит это делать или нет – напишите в комментариях. Таинственный предсказания или анонс обновления 12.0 Вот и вышел очередной, такой долгожданный, анонс грядущего обновления 12.0., который подтвердил, что скоро действие сюжета переместится на Суслангер. Судя по описанию – наше приключение будет похоже на Индиану Джонса с примесью Дюны. При этом в качестве жителей локации представили Джинов и Ифритов, из Героев 3, хехе. Надеюсь, разработчики сделают локацию такой же насыщенной, как Айрин + добавят динамических квестов, как это было в Крае Мира. Кроме того, по словам разработчиков, карта будет даже больше, чем в Крае на момент закрытия. Да и сама карта будет воспроизводить аналог из «Проклятых земель»; разве что поменяют расположение водоемов. Остается только вопрос: как долго будем ждать обновления? Ведь еще не закрыта Цитадель Нихаза, в которой осталось победить последнего босса. Весьма очевидно, что это будет Нихаз, Цитадель то его. Новая локация — это хорошо, но игроков волнует будущие нововведения: Будет ли изменено одевание; Когда поправят баланс; Изменится ли астрал или так и будем бороздить Аномалку; Переделают ли внутриигровую экономическую модель; Будет ли новый визуал; Введут ли новый класс или расу. Вопросов много, но ответ на них узнаем только дождавшись 12.0. Грядущие изменения в получении Артефактов Объявление нового КМа о том, что собранные артефакты и ресурсы к ним в обновлении 12.0 будут удалены без замены и компенсации, вызвало удивление и резонанс на форуме. Шаг спорный, так как много сил было вложено в создание 10 артефактов. Но что тогда делать с наградой за 100 уровень Турнира Героев — грамотой на увеличение получаемых эссенций судеб. Будет ли она удалена или переработана во что-то другое, ведь именно ради неё многими и покупался билет? По словам разработчиков добыть себе артефакты в 12.0 станет проще, а их роль уменьшится и станет скорее элементом построения билда. Изменения классов в сентябре Продолжается работа по переработке классов и, честно говоря, новый подход разработчиков нравится, рецепт простой: Берем один аспект, улучшаем; Ждем недельку, смотрим на вопли с форума; Начинаем нерфить по чуть-чуть; Получаем работающий класс, правда в одном аспекте. Так было с паладинами, мистиками, и некромантами, тут очередь подошла к жерцам и бардам. Эта схема ломается на луках и инженерах, которых, видимо, нельзя понерфить, не сломав механику класса, но может и до них дойдет очередь. За месяц поля сражений перенесли нашествие убер мистиков, хилов ДД некромантов и сегодня карающие жрецы раздают... Хоть исцеление привязали к аспекту, так бы еще и лечились будь здоров. Последний раз очистительный огонь убивал на ЗБТ, когда жрецы с легкостью выкашивали рейды игроков. Остаются явные перекосы в других аспектах игры: Демонологи – безальтернативные танки на ПВЕ активностях, правда конкуренцию начинают составлять воины; Друиды – застрявшие в аспекте исцеления; Инженеры – кроме того, что заняли место единственных сапов, так еще и в ПвЕ стали отличными ДД: так сегодня проходится ЦН – рейдом инженеров, хилом и несколькими танками. Надеюсь, что к 12.0 классы будут приведены к общему знаменатели, а аспекты будут играбельные, хотя игроки и так решили этот вопрос покупая по 2-3 души необходимых классов. Ларец архивариуса и карты судьбы Акция ничем не запомнилась, кроме моноцикла, который выглядит круто. Опять-таки, как в акции с Ловчим, было бы хорошо сделать ролик или комикс про изобретение этого чудо колеса. Карты судьбы «Охотники за Древностями» отсылают нас к грядущему обновлению. Жаль, что так и не открыли кусочек сюжета в виде спин-оффа, как это было с некоторыми картами – например, с Иеро и орденом паладинов. Анонсы Новый костюм, который подозрительно напоминает защитный костюм Нормана Ридуса из death stranding Концепт арт нового костюма или НПС? Кстати, похоже на наряд лесной феи? Просмотреть полную запись
  14. Здравствуйте, дорогие друзья! Вот и прошел сентябрь! А вместе с ним мы вышли на финишную прямую сезона 2019\2020. Думаю сделать голосование за самую интересную новость прошедшего сезона; стоит это делать или нет – напишите в комментариях. Таинственный предсказания или анонс обновления 12.0 Вот и вышел очередной, такой долгожданный, анонс грядущего обновления 12.0., который подтвердил, что скоро действие сюжета переместится на Суслангер. Судя по описанию – наше приключение будет похоже на Индиану Джонса с примесью Дюны. При этом в качестве жителей локации представили Джинов и Ифритов, из Героев 3, хехе. Надеюсь, разработчики сделают локацию такой же насыщенной, как Айрин + добавят динамических квестов, как это было в Крае Мира. Кроме того, по словам разработчиков, карта будет даже больше, чем в Крае на момент закрытия. Да и сама карта будет воспроизводить аналог из «Проклятых земель»; разве что поменяют расположение водоемов. Остается только вопрос: как долго будем ждать обновления? Ведь еще не закрыта Цитадель Нихаза, в которой осталось победить последнего босса. Весьма очевидно, что это будет Нихаз, Цитадель то его. Новая локация — это хорошо, но игроков волнует будущие нововведения: Будет ли изменено одевание; Когда поправят баланс; Изменится ли астрал или так и будем бороздить Аномалку; Переделают ли внутриигровую экономическую модель; Будет ли новый визуал; Введут ли новый класс или расу. Вопросов много, но ответ на них узнаем только дождавшись 12.0. Грядущие изменения в получении Артефактов Объявление нового КМа о том, что собранные артефакты и ресурсы к ним в обновлении 12.0 будут удалены без замены и компенсации, вызвало удивление и резонанс на форуме. Шаг спорный, так как много сил было вложено в создание 10 артефактов. Но что тогда делать с наградой за 100 уровень Турнира Героев — грамотой на увеличение получаемых эссенций судеб. Будет ли она удалена или переработана во что-то другое, ведь именно ради неё многими и покупался билет? По словам разработчиков добыть себе артефакты в 12.0 станет проще, а их роль уменьшится и станет скорее элементом построения билда. Изменения классов в сентябре Продолжается работа по переработке классов и, честно говоря, новый подход разработчиков нравится, рецепт простой: Берем один аспект, улучшаем; Ждем недельку, смотрим на вопли с форума; Начинаем нерфить по чуть-чуть; Получаем работающий класс, правда в одном аспекте. Так было с паладинами, мистиками, и некромантами, тут очередь подошла к жерцам и бардам. Эта схема ломается на луках и инженерах, которых, видимо, нельзя понерфить, не сломав механику класса, но может и до них дойдет очередь. За месяц поля сражений перенесли нашествие убер мистиков, хилов ДД некромантов и сегодня карающие жрецы раздают... Хоть исцеление привязали к аспекту, так бы еще и лечились будь здоров. Последний раз очистительный огонь убивал на ЗБТ, когда жрецы с легкостью выкашивали рейды игроков. Остаются явные перекосы в других аспектах игры: Демонологи – безальтернативные танки на ПВЕ активностях, правда конкуренцию начинают составлять воины; Друиды – застрявшие в аспекте исцеления; Инженеры – кроме того, что заняли место единственных сапов, так еще и в ПвЕ стали отличными ДД: так сегодня проходится ЦН – рейдом инженеров, хилом и несколькими танками. Надеюсь, что к 12.0 классы будут приведены к общему знаменатели, а аспекты будут играбельные, хотя игроки и так решили этот вопрос покупая по 2-3 души необходимых классов. Ларец архивариуса и карты судьбы Акция ничем не запомнилась, кроме моноцикла, который выглядит круто. Опять-таки, как в акции с Ловчим, было бы хорошо сделать ролик или комикс про изобретение этого чудо колеса. Карты судьбы «Охотники за Древностями» отсылают нас к грядущему обновлению. Жаль, что так и не открыли кусочек сюжета в виде спин-оффа, как это было с некоторыми картами – например, с Иеро и орденом паладинов. Анонсы Новый костюм, который подозрительно напоминает защитный костюм Нормана Ридуса из death stranding Концепт арт нового костюма или НПС? Кстати, похоже на наряд лесной феи?