Jump to content

Digest August

We talk about what was done and updated in the past month. We help keep abreast of events.

Read more

Servers monitoring and the Addons Editor

We present you two legends. All dreams come true.

Servers monitoring The Addons Editor

Game tooltips

Tooltips provide a way for 3rd party fansites and extensions to display detailed information on mouseover.

Read more

Search the Community

Showing results for tags 'тропический атолл'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Addons
    • Old addons (for game v. 1.0 - 3.0)
    • For deleted Destination Horizon
  • Lua API old docs versions
  • Scripts and programs
  • "Sarnaut Herald" Journal

Forums

  • General
    • News and Announcements
    • Scripts and Programs
    • Site Discussion
    • About Game
    • Flood and flame
  • Addons development
    • Docs, resources and useful info
    • Questions and Answers
    • Support

Categories

  • Site Announcements
    • Sarnaut Herald
  • Game News
  • Interview
  • Special Opinion
  • Gameplay and guides
  • Ratings and Statistics
    • Top 10
  • Lore
  • Stories
    • "Allods Online"
    • Конкурс "Аллоды и жизнь"
  • Tests and quizes
  • Fun
  • Videos
    • Guides
    • Reviews
    • Battles and streams
    • Clips and movies
    • Fun

Categories

  • Astral
  • Heroic Adventures
  • Wonders
  • Toys
  • Prophetic Cards
  • Explorer's Costumes
  • Order
  • Pets
  • Event Costumes
  • Sarnaut travels
  • Rarities
  • Holy weapon
  • Season of Blood
  • Seasonal activities
  • Skirmishes
  • Other

Product Groups

  • Addons - for one game account
  • Addons - for two game accounts
  • Addons - for three game accounts
  • Premium access - multiple accounts

Calendars

  • Game Events 2018
  • Game Events 2017

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


City

Found 6 results

  1. Привет, Анастасия. Каковы ощущения от Атолла сейчас в сравнении с 2021 годом? Личные ощущения от атолла у меня хорошие, лучше, чем были в 12.1 Многие расстроились из-за правок в «Полет над морем». Эффект после аттракциона непривычный, странно сбрасывается, эмодзи часто пропадают во время полета. По проблемам и непоняткам в аттракционах - я репорты бережно собираю, список у меня есть, я по ним постепенно работаю. Репортам в любом случае буду рада, мне нужно чтобы атолл работал хорошо, репорты этому способствуют. По эмодзикам, которые пропадают на большой дистанции при низких настройках графики знаю, ага. Могла бы зачитать один из репортов? Игроки часто говорят, что их сообщения не доходят или игнорируются. Репорты игроков по мои фичам приходят ко мне каждую неделю (если они есть, конечно), к тому же я сама мониторю форум, дискорд, вк и игровой чат, если я в игре. Да-да, когда вы пишите в чат “разрабы, почините” есть реальный шанс, что в этот момент разраб сделает скриншот чата и отправит проблему на проверку, чтобы превратить в полноценный баг 🙂 Репорт игрока первым делом проверяется - проблему нужно воспроизвести и понять, почему она возникает. Иногда сообщают об одной ошибке, а на самом деле дело совсем в другом. Свежайший пример: цветок папоротника на Тропическом атолле. Некоторые репорты игроков выглядят так: “Папоротники не ресаются”, “Папоротники не подсвечиваются”. На самом деле папоротники ресаются и подсвечивались бы, если бы не одно но: у них отсутствует моделька. Так вышло, что моделька цветка не попадала в версию, собранную для установки обновления на атолл. В действительности цветок на месте, рядом с ним появляется контекстное действие, его можно собрать. Но он совершенно невидим. Я не могу процитировать задачу из таск-трекера, потому что она обычно содержит под-NDAшную техническую информацию, но если говорить про цветок папоротника, то задача звучит примерно как “У Цветка папоротника отсутствует модель на боевой ветке” + координаты телепортации к любому цветку и скриншот, на котором видно иконку контекстного действия рядом с невидимым объектом. Если проблема, о которой вы сообщили, долго не исправляется, возможно существуют задачи более высокого приоритета. В любом случае, если есть возможность, постарайтесь сообщить о проблеме ещё раз, можно продублировать её на форуме или в канале дискорда. Мы недавно вспоминали MiniMap от SLA. Знаю, ты играешь в Аллоды. Скажи, какие аддоны у тебя сейчас стоят? Интересует твоя реакция на атолльские аддоны. Я запаслась минимальным набором, который мне помогает чувствовать себя комфортнее, на том и живём по сей день: Иногда я заползаю поскроллить Аллодер, есть много прикольных решений, но я в целом не особо люблю забивать себе интерфейс дополнительными вещами, поэтому справляюсь как есть. Атолльские аддоны меня особо не беспокоили до тех пор, пока я не увидела аватаров, круглые сутки сидящих на Кара-Оке, крабах или клетунах. Уже не помню, откуда именно я узнала про сами аддоны, кажется сама разыскала. Сначала автокраба, а потом и остальные. Я не возражаю против автоматизации, которая делает какие-то базовые вещи быстрее и понятнее. Автоматически варить салютики или закупать коктейли - пожалуйста, это дело такое, я сама ворчу когда приходится жмакать все эти диалоги с барменами. Однако автоматизация, которая позволяет получать награду за аттракционы стоя сутками АФК (тут я надеюсь не надо ничего объяснять) или редуцирует основной геймплей активности (например, игра на реакцию, как на клетуне или в кара-оке) уже выходит за рамки “удобства” и переходит в ранг нечестной игры. Награда за активности рассчитывается исходя не только из длительности, но и из сложности геймплея. Если игрок готов потратить время на тренировку и научиться быстро нажимать нужную кнопку, он получит хорошую награду. Если такого желания нет, можно выбрать другие задания, менее требовательные к концентрации внимания. На прокачке личного скилла в том числе строится вовлечение игрока. Автоматизация такой игры уничтожает зависимость между скиллом и наградой, а достигнутый тренировкой навык обесценивается. Если же есть проблемы с балансом или геймплеем, они должны решаться (и решаются) правками баланса и геймплея, но не подобной автоматизацией. Хочется чего-то нового в плане механики. В Светлолесье, например, если забраться по горе - можно найти скрытое озеро с крабами. На Атолле нет ни грота, ни лиан. Есть горы, но они совершенно не используются. А ведь было бы здорово рисовать на них или взбираться как скалолаз, чтобы с вершины взглянуть и насладится пейзажем, а затем спуститься на лодке по горной речушке, подпрыгивая на порогах. Атолл стал землей нестандартных решений. Что-нибудь необычное может нас ожидать? Ухх, если б было так легко сделать в игре паркур, у меня бы все зоны были в паркуре 😄 Горы не используются, но это пока. Рано или поздно место в бухте просто закончится и надо будет размещать новые игры где-то ещё... Кстати, про “водяные горки” и аквапарк тоже пару раз видела предложения, и сама про такое подумывала. В целом кольцеобразная форма гор позволяет сделать вдоль одного из склонов нечто подобное. Может быть, в будущем 🙂 Ходят слухи, что если открыть все жемчужницы - выпадет 100 кристаллов. Правда или ложь? Конечно же правда (нет)! Мне кажется, это придумали ребята, которым надо побыстрее закрыть ачивку на 50 кусей акулой. Я кстати её до сих пор не закрыла. Так что да, 100 кристаллов, всё правда, все го в море :)) В начальных локациях есть несколько смелых юморных моментов, например любовное зелье в бане. Эта идея сошла на нет в дальнейшем. Планируется что-то такое на Атолле? Кое-что планируется, да 🙂 Если сроки будут ко мне благосклонны, то может быть даже этим августом. Если не будут, то в другой раз. Я считаю большим упущением то, что атолл обходит стороной тему курортного романа. Нужно больше любви! Хочу спросить о задание «Крабье лакомство». Оно групповое. Насколько помню надо 6 человек. Не всегда есть народ, и если есть, то не каждый откликнется. Планируется ли его изменить? Возможно сагитировать на помощь водяников или поднабраться сил, выполняя другие аттракционы. Не хотелось бы невыполнимое достижение, как с Восхождением на Зимнем курорте. Изменений не планируется, это достижение направлено именно на социальную составляющую игры. Будет ли переделка квеста «Беги, крабик, беги!»? Сейчас ситуация комична. Если кто-то параллельно с тобой выполняет задание, то крабики за ним бегут в отстающих. Но перед этими крабиками уже сам получаешься в отстающих. Квест же засчитывается как будто их обогнал. Ну дык то чужие крабы, так что не считается) Ладно, на самом деле спрятать чужих крабов не проблема. Если время будет позволять, то и до крабов когда-то доберусь, но это меньшая из задач, которые ещё предстоит решить) При заходе на Атолл есть кабинка для переодевания, но она не функционирует? Можем ли рассчитывать, что за ракушки сможем приобрести элементы внешнего вида (татуировки, ожерелья), хотя бы действующие на активности? Функционирует кабинка, хотя к ней у меня тоже есть некоторые претензии, оформленные в задачи:) Если речь про то, чтобы получить в раздевалке костюм, которого нет в гардеробе у персонажа - о нет, такого не будет, какой же тогда смысл добывать награду, если ты можешь надеть её просто так? 🙂 Не могу пройти мимо обновления, подобного которого на моей памяти прежде не было – размер груди. Прочитал анонс и… долго было весело… Как такое получилось? Были еще курьезы? Ох да, бедные дамы :)) Насколько я в курсе, это был побочный эффект от добавления объемных деталей на костюмах. Нюансы знают только художники. Но справедливости ради надо признаться, что объёмные детали добавляли как раз по моей просьбе, так что я косвенно виновата в этом казусе 🙂 Девчонки, пардон. Новая валюта на Атолле в анонсе расстроила. Прокомментируй, пожалуйста. Тут всё довольно просто: сезонность атолла подразумевает, что для получения сезонной награды нужно играть именно в этот сезон. Дополнительная валюта - понятный и надёжный способ реализации, знакомый нам по Зимнему курорту. Больше валют богу валют, ага 🙂 Более красивый вариант - покупать за эти искорки, например, угощения для Принца Жужу и откармливать его в течение пары недель. Может быть в следующий раз будет так, а не напрямую через торговца. Поглядим на результаты этого июля! Есть ли прототипы для вдохновения и создания моделей? Может это какой-нибудь медвежонок на столе?) Модельками и спецэффектами занимаются художники, а я на них перед этим набегаю с заданием и приношу им референсы (примеры, на что должен быть похож результат). Спасибо огромное нашим ребятам, что создают такую красоту. А референсы я обычно ищу на Pinterest, там просто море всякого красивого. Уже нашла крутую идею для маунта на следующий год, но это пока секрет 😉 Довольно много поговорили об Атолле, но интересен и сам творец. Наш сайт хранит много всего. Поднял прошлое интервью «Анастасия Милевская - геймдизайнер сюжетных зон и квестов». Прошло время, команда менялась, появились новые знания, идеи. Что для тебя изменилось с того времени? Да-а, мы с вами вместе уже больше семи лет, за это время много чего было сделано, освоено и переосмыслено. Я была почти новичком, а теперь вокруг меня немало людей, которым я сама помогала учиться и расти. Команда уже как родная, как и часть игроков, которых я стабильно из года в год вижу на своих активностях. Даже если мы лично не общаемся, я люблю побурчать на тему “а вот и ХХХ, как всегда в первый день атолла тут как тут” или “ооо, ХХХ дофармил дракона, вот умничка” :)) Знания, куда ж без них, и навыки. Лучше понимаю аудиторию своих фич: как себя поведут, что понравится, а что нет. Хорошо знаю, что может наш движок, и умею реализовать практически любую геймплейную идею, с ним совместимую. Чувствую фан, всё чаще получается делать красиво, весело и понятно. Что не изменилось - так это желание продолжать заниматься самой офигенной на свете работой 🙂 Желательно ещё часов в сутках побольше. Спасибо большое за уделенное время!
  2. Привет, Анастасия. Каковы ощущения от Атолла сейчас в сравнении с 2021 годом? Личные ощущения от атолла у меня хорошие, лучше, чем были в 12.1 Многие расстроились из-за правок в «Полет над морем». Эффект после аттракциона непривычный, странно сбрасывается, эмодзи часто пропадают во время полета. По проблемам и непоняткам в аттракционах - я репорты бережно собираю, список у меня есть, я по ним постепенно работаю. Репортам в любом случае буду рада, мне нужно чтобы атолл работал хорошо, репорты этому способствуют. По эмодзикам, которые пропадают на большой дистанции при низких настройках графики знаю, ага. Могла бы зачитать один из репортов? Игроки часто говорят, что их сообщения не доходят или игнорируются. Репорты игроков по мои фичам приходят ко мне каждую неделю (если они есть, конечно), к тому же я сама мониторю форум, дискорд, вк и игровой чат, если я в игре. Да-да, когда вы пишите в чат “разрабы, почините” есть реальный шанс, что в этот момент разраб сделает скриншот чата и отправит проблему на проверку, чтобы превратить в полноценный баг 🙂 Репорт игрока первым делом проверяется - проблему нужно воспроизвести и понять, почему она возникает. Иногда сообщают об одной ошибке, а на самом деле дело совсем в другом. Свежайший пример: цветок папоротника на Тропическом атолле. Некоторые репорты игроков выглядят так: “Папоротники не ресаются”, “Папоротники не подсвечиваются”. На самом деле папоротники ресаются и подсвечивались бы, если бы не одно но: у них отсутствует моделька. Так вышло, что моделька цветка не попадала в версию, собранную для установки обновления на атолл. В действительности цветок на месте, рядом с ним появляется контекстное действие, его можно собрать. Но он совершенно невидим. Я не могу процитировать задачу из таск-трекера, потому что она обычно содержит под-NDAшную техническую информацию, но если говорить про цветок папоротника, то задача звучит примерно как “У Цветка папоротника отсутствует модель на боевой ветке” + координаты телепортации к любому цветку и скриншот, на котором видно иконку контекстного действия рядом с невидимым объектом. Если проблема, о которой вы сообщили, долго не исправляется, возможно существуют задачи более высокого приоритета. В любом случае, если есть возможность, постарайтесь сообщить о проблеме ещё раз, можно продублировать её на форуме или в канале дискорда. Мы недавно вспоминали MiniMap от SLA. Знаю, ты играешь в Аллоды. Скажи, какие аддоны у тебя сейчас стоят? Интересует твоя реакция на атолльские аддоны. Я запаслась минимальным набором, который мне помогает чувствовать себя комфортнее, на том и живём по сей день: Иногда я заползаю поскроллить Аллодер, есть много прикольных решений, но я в целом не особо люблю забивать себе интерфейс дополнительными вещами, поэтому справляюсь как есть. Атолльские аддоны меня особо не беспокоили до тех пор, пока я не увидела аватаров, круглые сутки сидящих на Кара-Оке, крабах или клетунах. Уже не помню, откуда именно я узнала про сами аддоны, кажется сама разыскала. Сначала автокраба, а потом и остальные. Я не возражаю против автоматизации, которая делает какие-то базовые вещи быстрее и понятнее. Автоматически варить салютики или закупать коктейли - пожалуйста, это дело такое, я сама ворчу когда приходится жмакать все эти диалоги с барменами. Однако автоматизация, которая позволяет получать награду за аттракционы стоя сутками АФК (тут я надеюсь не надо ничего объяснять) или редуцирует основной геймплей активности (например, игра на реакцию, как на клетуне или в кара-оке) уже выходит за рамки “удобства” и переходит в ранг нечестной игры. Награда за активности рассчитывается исходя не только из длительности, но и из сложности геймплея. Если игрок готов потратить время на тренировку и научиться быстро нажимать нужную кнопку, он получит хорошую награду. Если такого желания нет, можно выбрать другие задания, менее требовательные к концентрации внимания. На прокачке личного скилла в том числе строится вовлечение игрока. Автоматизация такой игры уничтожает зависимость между скиллом и наградой, а достигнутый тренировкой навык обесценивается. Если же есть проблемы с балансом или геймплеем, они должны решаться (и решаются) правками баланса и геймплея, но не подобной автоматизацией. Хочется чего-то нового в плане механики. В Светлолесье, например, если забраться по горе - можно найти скрытое озеро с крабами. На Атолле нет ни грота, ни лиан. Есть горы, но они совершенно не используются. А ведь было бы здорово рисовать на них или взбираться как скалолаз, чтобы с вершины взглянуть и насладится пейзажем, а затем спуститься на лодке по горной речушке, подпрыгивая на порогах. Атолл стал землей нестандартных решений. Что-нибудь необычное может нас ожидать? Ухх, если б было так легко сделать в игре паркур, у меня бы все зоны были в паркуре 😄 Горы не используются, но это пока. Рано или поздно место в бухте просто закончится и надо будет размещать новые игры где-то ещё... Кстати, про “водяные горки” и аквапарк тоже пару раз видела предложения, и сама про такое подумывала. В целом кольцеобразная форма гор позволяет сделать вдоль одного из склонов нечто подобное. Может быть, в будущем 🙂 Ходят слухи, что если открыть все жемчужницы - выпадет 100 кристаллов. Правда или ложь? Конечно же правда (нет)! Мне кажется, это придумали ребята, которым надо побыстрее закрыть ачивку на 50 кусей акулой. Я кстати её до сих пор не закрыла. Так что да, 100 кристаллов, всё правда, все го в море :)) В начальных локациях есть несколько смелых юморных моментов, например любовное зелье в бане. Эта идея сошла на нет в дальнейшем. Планируется что-то такое на Атолле? Кое-что планируется, да 🙂 Если сроки будут ко мне благосклонны, то может быть даже этим августом. Если не будут, то в другой раз. Я считаю большим упущением то, что атолл обходит стороной тему курортного романа. Нужно больше любви! Хочу спросить о задание «Крабье лакомство». Оно групповое. Насколько помню надо 6 человек. Не всегда есть народ, и если есть, то не каждый откликнется. Планируется ли его изменить? Возможно сагитировать на помощь водяников или поднабраться сил, выполняя другие аттракционы. Не хотелось бы невыполнимое достижение, как с Восхождением на Зимнем курорте. Изменений не планируется, это достижение направлено именно на социальную составляющую игры. Будет ли переделка квеста «Беги, крабик, беги!»? Сейчас ситуация комична. Если кто-то параллельно с тобой выполняет задание, то крабики за ним бегут в отстающих. Но перед этими крабиками уже сам получаешься в отстающих. Квест же засчитывается как будто их обогнал. Ну дык то чужие крабы, так что не считается) Ладно, на самом деле спрятать чужих крабов не проблема. Если время будет позволять, то и до крабов когда-то доберусь, но это меньшая из задач, которые ещё предстоит решить) При заходе на Атолл есть кабинка для переодевания, но она не функционирует? Можем ли рассчитывать, что за ракушки сможем приобрести элементы внешнего вида (татуировки, ожерелья), хотя бы действующие на активности? Функционирует кабинка, хотя к ней у меня тоже есть некоторые претензии, оформленные в задачи:) Если речь про то, чтобы получить в раздевалке костюм, которого нет в гардеробе у персонажа - о нет, такого не будет, какой же тогда смысл добывать награду, если ты можешь надеть её просто так? 🙂 Не могу пройти мимо обновления, подобного которого на моей памяти прежде не было – размер груди. Прочитал анонс и… долго было весело… Как такое получилось? Были еще курьезы? Ох да, бедные дамы :)) Насколько я в курсе, это был побочный эффект от добавления объемных деталей на костюмах. Нюансы знают только художники. Но справедливости ради надо признаться, что объёмные детали добавляли как раз по моей просьбе, так что я косвенно виновата в этом казусе 🙂 Девчонки, пардон. Новая валюта на Атолле в анонсе расстроила. Прокомментируй, пожалуйста. Тут всё довольно просто: сезонность атолла подразумевает, что для получения сезонной награды нужно играть именно в этот сезон. Дополнительная валюта - понятный и надёжный способ реализации, знакомый нам по Зимнему курорту. Больше валют богу валют, ага 🙂 Более красивый вариант - покупать за эти искорки, например, угощения для Принца Жужу и откармливать его в течение пары недель. Может быть в следующий раз будет так, а не напрямую через торговца. Поглядим на результаты этого июля! Есть ли прототипы для вдохновения и создания моделей? Может это какой-нибудь медвежонок на столе?) Модельками и спецэффектами занимаются художники, а я на них перед этим набегаю с заданием и приношу им референсы (примеры, на что должен быть похож результат). Спасибо огромное нашим ребятам, что создают такую красоту. А референсы я обычно ищу на Pinterest, там просто море всякого красивого. Уже нашла крутую идею для маунта на следующий год, но это пока секрет 😉 Довольно много поговорили об Атолле, но интересен и сам творец. Наш сайт хранит много всего. Поднял прошлое интервью «Анастасия Милевская - геймдизайнер сюжетных зон и квестов». Прошло время, команда менялась, появились новые знания, идеи. Что для тебя изменилось с того времени? Да-а, мы с вами вместе уже больше семи лет, за это время много чего было сделано, освоено и переосмыслено. Я была почти новичком, а теперь вокруг меня немало людей, которым я сама помогала учиться и расти. Команда уже как родная, как и часть игроков, которых я стабильно из года в год вижу на своих активностях. Даже если мы лично не общаемся, я люблю побурчать на тему “а вот и ХХХ, как всегда в первый день атолла тут как тут” или “ооо, ХХХ дофармил дракона, вот умничка” :)) Знания, куда ж без них, и навыки. Лучше понимаю аудиторию своих фич: как себя поведут, что понравится, а что нет. Хорошо знаю, что может наш движок, и умею реализовать практически любую геймплейную идею, с ним совместимую. Чувствую фан, всё чаще получается делать красиво, весело и понятно. Что не изменилось - так это желание продолжать заниматься самой офигенной на свете работой 🙂 Желательно ещё часов в сутках побольше. Спасибо большое за уделенное время! Открыть запись
  3. Здраствуй, дорогой друг! Месяц пролетел незаметно и вот оно, время очередного выпуска журнала! Ну что ж, приступим к кратенькому обзору майских новостей: открылся янтарный слой астрала; пока что мы так и не узнали продолжение истории на Суслангере; финальные бои Турнира Крови; обновление Тропического Атолла; новая штурмовая броня и долгожданное коллекционное издание, которые многие игроки «ванговали» на майские праздники вышло чуток позже, но с каким размахом! Много всего, не так ли? Ну тогда начнем понемногу и обо всём. Но прежде всего – хотелось бы акцентировать внимание на том, что в июне 2021 года журналу исполняется ШЕСТЬ лет! В далеком 2015 году, в июне вышел первый номер «Вестника Сарнаута». Помню я тогда выпускал «Вестник Нити Судьбы» и меня немного удивила та поддержка, которую АТ оказывала «Вестнику Сарнаута» и, что скрывать, даже немного агрессивная реклама – было такое, что пользователи Форума даже жаловались на слишком обильное количество тем, которые были посвящены выходу журнала, во всех возможных ветках. Но в итоге время расставило всё на свои места и редколлегия «Нити Судьбы» влилась в редакцию «Вестника», где, пусть и уже в ограниченном составе, но до сих пор продолжает трудиться. С праздником любимый журнал, поздравляю коллег вместе с которыми мы уже 6 год делаем вместе этот замечательный журнал! Финал Турнира крови Вот и настал долгожданный финал турнира крови, в котором мы наконец узнали, какие классы лучше всего себя чувствуют в 3х3, а какие давно пора поднять с колен и ввести в текущую мету. Надеюсь, разработчики наблюдают за статистикой и возьмут её во внимание, дабы немного переработать \\ доработать отстающие классы. В итоге, места распределились следующим образом: Победители – команда «Фруктовые ЕЦенята» (Киви, Малина, Персик). Ребята получили приз в размере 229 160 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити; Уникальную ауру и титул «Ратоборец Турнира Крови Года Грёз»; Второе место – команда «ПоследнийЗаезд» (ДжексонШторм, ХадсонХорнет, ЧикоХикс), которые получили приз в размере 101 849 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити и титул «Рубака Турнира Крови Года Грёз»; Третье место досталось команде «Кепкасбивательный отряд» (ИмяГероя, Руина, Сутрим), их приз составил 50 924 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити и титул «Боец Турнира Крови Года Грёз». К сожалению, сегодняшние реалии таковы, что формат 3х3 не доступен для большинства классов, а «балом правят» инженер, мистик и жрец\друль. Сама же тактика на аренах сводится к облизыванию колонн, ожиданию долгих откатов и поиске «дырки» в защите инженера. От такого спорта многие, конечно, устали и хотелось бы уже какого-то разнообразия, как в картах, так и в классах. Поздравляем победителей и всех, кто принимал участие – ведь, помимо первой тройки лидеров, награды получат все топ-16 команд. Юбилей MY.GAMES Для начала – давайте разберёмся что это за Май геймс? Это компания, занимающаяся разработкой и издательством игр на ПК, консолях и смартфонах, которая входит в состав mail.-групп. Объединяет в себе множество студий разработки, таких как Allods Team, IT Territory, Pixonic, Nord и прочих. Увы, для Аллодов праздник, посвященный MY.GAMES, прошел как-то незаметно. Вроде бы и новость радостная была – вот вам подарки, дорогие игроки, за то, что все это время вы с нами. А по итогу – дали 7 дней подписочного времени ниточникам и улыбку судьбы игрокам ФТП серверов... Хотя, дареным рейтам в зубы не смотрят, но давайте посмотрим, что дали игрокам в варфейсе, например: памятный брелок, памятная нашивка, праздничный фон и лобби, увеличенные рейты, скидки в магазине, еще и в соц. сетях устроили розыгрыш редких шкурок для оружия. Вот у кого действительно был праздник, а у нас даже по-человечески не могут распределить бафы по дням недели, чтобы всем было удобно. Горькую пилюлю праздника присыпали сладким обещанием, что скоро выйдет заключительная часть обновления 12.1, проводящая оптимизации и калибровки по многим игровым элементам. Майские коллекционные издания Как оказалось, инсайды из прошлого выпуска Вестника были посвящены именно этому коллекционному изданию. Вообще я не очень люблю обсуждать его наполнение, но в этот раз разработчики угодили практически всем: Любителям коллекционировать выкатили кучу визуала, чего только стоит новая моделька гоблинши; а уж костюмчик вызвал непередаваемый восторг у множества представителей мужской половины игроков. Любителям фарма и быстрого одевания свиток очищения, молотки и реплики; Любителям ФТП в целом было не обязательно покупать эту коллекционную, потому что серьёзного преимущества как такового она не дает. Немного расстроило, что в наборе была очередная шкурка на молнию в виде сплющенного дракона. Именно на нее было достаточно много жалоб и даже мемов. Иногда создаётся ощущение, что в АО больше нет других транспортных средств – молния-перевёртыш всё чаще становится выбором игроков из-за бесчисленного разнообразия окрасов. В любом случае кто хочет – тот берет, а кто не хочет тратить лишние деньги – ничего не теряет. Традиционно коллекционные издания можно было приобрести в первые дни продаж со скидкой только за рубли, а с 24 по 31 мая – уже без скидок, но за кристаллы. Завершение рейтинговых сезонов и открытие янтарного слоя астрала Конец мая также ознаменовался завершением «пурпурного» мини-сезон – 27 мая открылся для посещения янтарный слой (или 4 сектор), а это значит, что мы в середине текущего обновления. В прошлом году в мае вышло глобальное обновление «Великий бал», тогда как раз ввели Айрин со всей его сюжетной цепочкой и интересной историей. В этом году игроки так же ждали летнее обновление с придыханием, из серии: «О сколько открытий чудных ты готовишь нам разработчик». Но чуда не случилось. Или почти не случилось?... Ожидания и частые вопросы были в русло продолжения сюжетной линии Суслангера – расследование таинственной пионерки Алисы уже длится не первый месяц, а у воинов Свалки чуть ли не бунт назревает. Но, тем ни менее, обновление вышло крупным – переработка целого Тропического Атолла и добавление новинок разбавили размеренное течение жизни игроков. Открытие сезона на обновлённом Тропическом Атолле! На тропическом атолле появилось три новые активности: Пляжный волейбол – незаменимый атрибут всех курортов, пляжей и молодёжи! Играем с мячиком, зарабатываем ракушки; Башня из гальки – строим башню на свой вкус, получаем лайки, зарабатываем ракушки. Чую, первое время будем ходить целыми гильдиями и лайкать башни своих ГМов 😄 Хождение под парусом – наверное, самое интересное соревнование из представленных. Имеет два варианта: тренировки (собирать пузырики и неторопливо учиться управлять парусником) и соревнование (старт в отведённом месте и в отведённый час). Всего в настоящий момент доступно 13 развлекательных аттракционов и занятий. В качестве награды теперь доступно 4 новых костюма, планер (или окрас на него если у вас есть планер), питомец бабочка и пока ещё не добавленный, но анонсированный ранее попугай. Дополнительно, выполняя различные задания, также можно будет получить 18 новых достижений – некоторые из них идут как 2в1 или 3в1. Посмотрим станет ли переработанный Тропический Атолл хорошим местом для фарма, как в свое время стал Айрин. Надеюсь, разработчики будут и дальше нас радовать «изменениями и улучшением активностей» в игре! Обновления классов Конечно, самая злободневная новость в патчноуте была про то, что части классов поправили визуальное оформление умений – народ на этом моменте разорвался гневными комментариями на форуме, забыв о том, что «Москва не сразу строилась». Сожмём кулачки и будем надеяться на лучшее, но пока, судя по патчноутам, изменений не так много. Дополнительно разработчики увеличили здоровье и урон монстров в ПВЕ, что заставило многих рейдеров снизить сложность рейдов с тяжелой на среднюю. Бард Инженер Некромант Мистик Храмовник Волшебник Инсайды Тут какой то новый костюм свободных торговцев, похож на идейное продолжение костюма последователя. Посмотрим к какому празднику он будет приурочен. Обалденные мано-автомобили, я думаю, станут приятным дополнением к коллекции автолюбителей. Новый костюм для представителей Империи, явно навеянный «Охотником за гоблинами», выглядит круто и брутально! Милый кот в сапогах, наверно лучший питомец сезона 12.0! Просмотреть полную запись
  4. Здравствуйте дорогие друзья! Вот и прошел самый жаркий месяц лета, а значит – пришло время для обзора июньских новостей! Вакансия гейм дизайнера В команду ИТ Территори ищут гейм дизайнера, который будет заниматься ПВЕ-составляющей Аллодов. В его обязанности, судя по описанию вакансии, будет входить: разработка дизайна игрового контента, донесение дизайна и видения игры до остальных членов команды, постановка ТЗ для художников, программистов, UI; реализация игровой механики, расчет баланса игровых сущностей; ведение игровых фич: от дизайна до релиза; поддержка и развитие существующего игрового контента. Требования, указанные ниже там же, на странице вакансии, могут показаться не очень высокими, но это лишь на первый взгляд. Ведь нужен опыт работы 2-3 года, да и, скорее всего, те, у кого высшее техническое образование – будут рассматриваться более пристально. Ищут уровень middle, но готовы к рассмотрению уровня junior, с условием быстрого роста (придётся попотеть!). Но это лишний раз подтверждает, то что проект готов развиваться дальше, хорошие новости! Подписка на новостную рассылку На сайте появилась новая функция – подписка на рассылку новостей. По словам разработчиков – подписка на новости означает оперативное получение на указанную почту информации как об обновлениях, акциях, и т.д., так и время от времени даст возможность получать интересные полезности: расходники, небольшие презенты и прочее. Что это будут за презенты – пока точно не известно, но посмотрим, как заработает эта система в целом. Так что торопимся, подписываемся и получаем халяву. «Веселая ферма» На Тропическом Атолле в конце июня стала доступна новая игровая активность – выращивание попугая. В целом активность похожа на прикорм рыбки на Зимнем курорте и на выращивание Сычика. Но при этом взаимодействие с будущим ездовым питомцем куда более обширно и больше социализировано. Почему бы и нет, я помню многие тогда носились то за белками, то к проруби и в результате получили удивительных питомцев. Получить же нового питомца можно будет выполнив последовательно 30 заданий, но они все не такие же однообразные, как это было на Снежном Курорте – с каждым новым днём задания становятся всё сложнее, хотя некоторые из них всё же могут повторяться, но это лишь на первый взгляд. До закрытия курорта остается 2 месяца – времени немного, так что советую поторопиться и стараться не пропускать задания! Кроме ездового питомца, все герои Сарнаута получат возможность купить уникального питомца-сборщика – да не простую сороку, а всем хорошо известного попугая Кешу из одноименного мультфильма. Что ж, это хорошая возможность для новых игроков не тратиться на сороку, а вытащить «бесплатного» сборщика. Новый сезон на Смородиновке В этом году в этой активности появилась новая боевая машина – танк Т-14 «Вежливый», который, со слов разработчиков, будет эдаким универсалом на поле боя, но его количество будет ограничено. Вообще я недавно заходил на Смородиновку и удивился, что так много народа участвует в этом ивенте. Так что пока проходит событие (а завершится оно 19 августа!) – спешим, зарабатываем медальки и покупаем костюм, как в Метал гер солид 😃 Двор чудес – новые спойлеры? Пока точно не известно, что это будет за локация: раскрытие сюжетной линии Суслангера, новый остров или отдельная локация с неким ивентом, но ее внешний вид заставляет задуматься над восточными сказками, вспомнить сказку про Алладина. При этом, в дизайне локации видно, что это очень может быть строением Джуннов, так что я делаю ставку на продолжение сюжетной линии и раскрытие тайны Суслангера. Очень уж хочется познакомиться ближе с Серым Принцем 🙂 Вообще на новой локации осталось очень много незадействованных территорий. Например, куда довезёт нас мана-поезд, что будет с обещанными активностями в лагере пионеров, когда же мы увидим уже Врата и западную часть Суслангера и когда Алиса закончит свои исследования... Вопросов много, осталось дождаться чем нас удивят разработчики в финале сюжетной линии про Суслангер. И будет ли это Финалом? 😉 Обновления Некромант Инсайды Новый пегас от Смеяны. Неужели будет в осенних картах? Тьма многогранна и непредсказуема. Нихаз не единственный носитель этого проявления силы, есть и другие божества Тьмы. Явно шкурка нового боевого планера, вот только где она будет падать? Быть может в Цитадели Нихаза? Или же нас ждут новые боссы? Вороны – предвестники Смерти. Быть может, скоро с ними явится тот, кто в совершенстве владеет этим проявлением силы? Новый окрас на Ворона – интригующе, что сказать. Ооочень интересные крылья, но точно пока что не очень понятно – это под грядущий ТК или МЧД-2021? Я вновь возродился из пламени! А вы сгинете в очищающем огне! – так говорил Нихаз, может на этот раз нас ждет финал ЦН и его главный загадка-босс, с которого будет падать такой замечательный костюм? Просмотреть полную запись
  5. Здраствуй, дорогой друг! Месяц пролетел незаметно и вот оно, время очередного выпуска журнала! Ну что ж, приступим к кратенькому обзору майских новостей: открылся янтарный слой астрала; пока что мы так и не узнали продолжение истории на Суслангере; финальные бои Турнира Крови; обновление Тропического Атолла; новая штурмовая броня и долгожданное коллекционное издание, которые многие игроки «ванговали» на майские праздники вышло чуток позже, но с каким размахом! Много всего, не так ли? Ну тогда начнем понемногу и обо всём. Но прежде всего – хотелось бы акцентировать внимание на том, что в июне 2021 года журналу исполняется ШЕСТЬ лет! В далеком 2015 году, в июне вышел первый номер «Вестника Сарнаута». Помню я тогда выпускал «Вестник Нити Судьбы» и меня немного удивила та поддержка, которую АТ оказывала «Вестнику Сарнаута» и, что скрывать, даже немного агрессивная реклама – было такое, что пользователи Форума даже жаловались на слишком обильное количество тем, которые были посвящены выходу журнала, во всех возможных ветках. Но в итоге время расставило всё на свои места и редколлегия «Нити Судьбы» влилась в редакцию «Вестника», где, пусть и уже в ограниченном составе, но до сих пор продолжает трудиться. С праздником любимый журнал, поздравляю коллег вместе с которыми мы уже 6 год делаем вместе этот замечательный журнал! Финал Турнира крови Вот и настал долгожданный финал турнира крови, в котором мы наконец узнали, какие классы лучше всего себя чувствуют в 3х3, а какие давно пора поднять с колен и ввести в текущую мету. Надеюсь, разработчики наблюдают за статистикой и возьмут её во внимание, дабы немного переработать \\ доработать отстающие классы. В итоге, места распределились следующим образом: Победители – команда «Фруктовые ЕЦенята» (Киви, Малина, Персик). Ребята получили приз в размере 229 160 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити; Уникальную ауру и титул «Ратоборец Турнира Крови Года Грёз»; Второе место – команда «ПоследнийЗаезд» (ДжексонШторм, ХадсонХорнет, ЧикоХикс), которые получили приз в размере 101 849 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити и титул «Рубака Турнира Крови Года Грёз»; Третье место досталось команде «Кепкасбивательный отряд» (ИмяГероя, Руина, Сутрим), их приз составил 50 924 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити и титул «Боец Турнира Крови Года Грёз». К сожалению, сегодняшние реалии таковы, что формат 3х3 не доступен для большинства классов, а «балом правят» инженер, мистик и жрец\друль. Сама же тактика на аренах сводится к облизыванию колонн, ожиданию долгих откатов и поиске «дырки» в защите инженера. От такого спорта многие, конечно, устали и хотелось бы уже какого-то разнообразия, как в картах, так и в классах. Поздравляем победителей и всех, кто принимал участие – ведь, помимо первой тройки лидеров, награды получат все топ-16 команд. Юбилей MY.GAMES Для начала – давайте разберёмся что это за Май геймс? Это компания, занимающаяся разработкой и издательством игр на ПК, консолях и смартфонах, которая входит в состав mail.-групп. Объединяет в себе множество студий разработки, таких как Allods Team, IT Territory, Pixonic, Nord и прочих. Увы, для Аллодов праздник, посвященный MY.GAMES, прошел как-то незаметно. Вроде бы и новость радостная была – вот вам подарки, дорогие игроки, за то, что все это время вы с нами. А по итогу – дали 7 дней подписочного времени ниточникам и улыбку судьбы игрокам ФТП серверов... Хотя, дареным рейтам в зубы не смотрят, но давайте посмотрим, что дали игрокам в варфейсе, например: памятный брелок, памятная нашивка, праздничный фон и лобби, увеличенные рейты, скидки в магазине, еще и в соц. сетях устроили розыгрыш редких шкурок для оружия. Вот у кого действительно был праздник, а у нас даже по-человечески не могут распределить бафы по дням недели, чтобы всем было удобно. Горькую пилюлю праздника присыпали сладким обещанием, что скоро выйдет заключительная часть обновления 12.1, проводящая оптимизации и калибровки по многим игровым элементам. Майские коллекционные издания Как оказалось, инсайды из прошлого выпуска Вестника были посвящены именно этому коллекционному изданию. Вообще я не очень люблю обсуждать его наполнение, но в этот раз разработчики угодили практически всем: Любителям коллекционировать выкатили кучу визуала, чего только стоит новая моделька гоблинши; а уж костюмчик вызвал непередаваемый восторг у множества представителей мужской половины игроков. Любителям фарма и быстрого одевания свиток очищения, молотки и реплики; Любителям ФТП в целом было не обязательно покупать эту коллекционную, потому что серьёзного преимущества как такового она не дает. Немного расстроило, что в наборе была очередная шкурка на молнию в виде сплющенного дракона. Именно на нее было достаточно много жалоб и даже мемов. Иногда создаётся ощущение, что в АО больше нет других транспортных средств – молния-перевёртыш всё чаще становится выбором игроков из-за бесчисленного разнообразия окрасов. В любом случае кто хочет – тот берет, а кто не хочет тратить лишние деньги – ничего не теряет. Традиционно коллекционные издания можно было приобрести в первые дни продаж со скидкой только за рубли, а с 24 по 31 мая – уже без скидок, но за кристаллы. Завершение рейтинговых сезонов и открытие янтарного слоя астрала Конец мая также ознаменовался завершением «пурпурного» мини-сезон – 27 мая открылся для посещения янтарный слой (или 4 сектор), а это значит, что мы в середине текущего обновления. В прошлом году в мае вышло глобальное обновление «Великий бал», тогда как раз ввели Айрин со всей его сюжетной цепочкой и интересной историей. В этом году игроки так же ждали летнее обновление с придыханием, из серии: «О сколько открытий чудных ты готовишь нам разработчик». Но чуда не случилось. Или почти не случилось?... Ожидания и частые вопросы были в русло продолжения сюжетной линии Суслангера – расследование таинственной пионерки Алисы уже длится не первый месяц, а у воинов Свалки чуть ли не бунт назревает. Но, тем ни менее, обновление вышло крупным – переработка целого Тропического Атолла и добавление новинок разбавили размеренное течение жизни игроков. Открытие сезона на обновлённом Тропическом Атолле! На тропическом атолле появилось три новые активности: Пляжный волейбол – незаменимый атрибут всех курортов, пляжей и молодёжи! Играем с мячиком, зарабатываем ракушки; Башня из гальки – строим башню на свой вкус, получаем лайки, зарабатываем ракушки. Чую, первое время будем ходить целыми гильдиями и лайкать башни своих ГМов 😄 Хождение под парусом – наверное, самое интересное соревнование из представленных. Имеет два варианта: тренировки (собирать пузырики и неторопливо учиться управлять парусником) и соревнование (старт в отведённом месте и в отведённый час). Всего в настоящий момент доступно 13 развлекательных аттракционов и занятий. В качестве награды теперь доступно 4 новых костюма, планер (или окрас на него если у вас есть планер), питомец бабочка и пока ещё не добавленный, но анонсированный ранее попугай. Дополнительно, выполняя различные задания, также можно будет получить 18 новых достижений – некоторые из них идут как 2в1 или 3в1. Посмотрим станет ли переработанный Тропический Атолл хорошим местом для фарма, как в свое время стал Айрин. Надеюсь, разработчики будут и дальше нас радовать «изменениями и улучшением активностей» в игре! Обновления классов Конечно, самая злободневная новость в патчноуте была про то, что части классов поправили визуальное оформление умений – народ на этом моменте разорвался гневными комментариями на форуме, забыв о том, что «Москва не сразу строилась». Сожмём кулачки и будем надеяться на лучшее, но пока, судя по патчноутам, изменений не так много. Дополнительно разработчики увеличили здоровье и урон монстров в ПВЕ, что заставило многих рейдеров снизить сложность рейдов с тяжелой на среднюю. Бард Инженер Некромант Мистик Храмовник Волшебник Инсайды Тут какой то новый костюм свободных торговцев, похож на идейное продолжение костюма последователя. Посмотрим к какому празднику он будет приурочен. Обалденные мано-автомобили, я думаю, станут приятным дополнением к коллекции автолюбителей. Новый костюм для представителей Империи, явно навеянный «Охотником за гоблинами», выглядит круто и брутально! Милый кот в сапогах, наверно лучший питомец сезона 12.0!
  6. Здравствуйте дорогие друзья! Вот и прошел самый жаркий месяц лета, а значит – пришло время для обзора июньских новостей! Вакансия гейм дизайнера В команду ИТ Территори ищут гейм дизайнера, который будет заниматься ПВЕ-составляющей Аллодов. В его обязанности, судя по описанию вакансии, будет входить: разработка дизайна игрового контента, донесение дизайна и видения игры до остальных членов команды, постановка ТЗ для художников, программистов, UI; реализация игровой механики, расчет баланса игровых сущностей; ведение игровых фич: от дизайна до релиза; поддержка и развитие существующего игрового контента. Требования, указанные ниже там же, на странице вакансии, могут показаться не очень высокими, но это лишь на первый взгляд. Ведь нужен опыт работы 2-3 года, да и, скорее всего, те, у кого высшее техническое образование – будут рассматриваться более пристально. Ищут уровень middle, но готовы к рассмотрению уровня junior, с условием быстрого роста (придётся попотеть!). Но это лишний раз подтверждает, то что проект готов развиваться дальше, хорошие новости! Подписка на новостную рассылку На сайте появилась новая функция – подписка на рассылку новостей. По словам разработчиков – подписка на новости означает оперативное получение на указанную почту информации как об обновлениях, акциях, и т.д., так и время от времени даст возможность получать интересные полезности: расходники, небольшие презенты и прочее. Что это будут за презенты – пока точно не известно, но посмотрим, как заработает эта система в целом. Так что торопимся, подписываемся и получаем халяву. «Веселая ферма» На Тропическом Атолле в конце июня стала доступна новая игровая активность – выращивание попугая. В целом активность похожа на прикорм рыбки на Зимнем курорте и на выращивание Сычика. Но при этом взаимодействие с будущим ездовым питомцем куда более обширно и больше социализировано. Почему бы и нет, я помню многие тогда носились то за белками, то к проруби и в результате получили удивительных питомцев. Получить же нового питомца можно будет выполнив последовательно 30 заданий, но они все не такие же однообразные, как это было на Снежном Курорте – с каждым новым днём задания становятся всё сложнее, хотя некоторые из них всё же могут повторяться, но это лишь на первый взгляд. До закрытия курорта остается 2 месяца – времени немного, так что советую поторопиться и стараться не пропускать задания! Кроме ездового питомца, все герои Сарнаута получат возможность купить уникального питомца-сборщика – да не простую сороку, а всем хорошо известного попугая Кешу из одноименного мультфильма. Что ж, это хорошая возможность для новых игроков не тратиться на сороку, а вытащить «бесплатного» сборщика. Новый сезон на Смородиновке В этом году в этой активности появилась новая боевая машина – танк Т-14 «Вежливый», который, со слов разработчиков, будет эдаким универсалом на поле боя, но его количество будет ограничено. Вообще я недавно заходил на Смородиновку и удивился, что так много народа участвует в этом ивенте. Так что пока проходит событие (а завершится оно 19 августа!) – спешим, зарабатываем медальки и покупаем костюм, как в Метал гер солид 😃 Двор чудес – новые спойлеры? Пока точно не известно, что это будет за локация: раскрытие сюжетной линии Суслангера, новый остров или отдельная локация с неким ивентом, но ее внешний вид заставляет задуматься над восточными сказками, вспомнить сказку про Алладина. При этом, в дизайне локации видно, что это очень может быть строением Джуннов, так что я делаю ставку на продолжение сюжетной линии и раскрытие тайны Суслангера. Очень уж хочется познакомиться ближе с Серым Принцем 🙂 Вообще на новой локации осталось очень много незадействованных территорий. Например, куда довезёт нас мана-поезд, что будет с обещанными активностями в лагере пионеров, когда же мы увидим уже Врата и западную часть Суслангера и когда Алиса закончит свои исследования... Вопросов много, осталось дождаться чем нас удивят разработчики в финале сюжетной линии про Суслангер. И будет ли это Финалом? 😉 Обновления Некромант Инсайды Новый пегас от Смеяны. Неужели будет в осенних картах? Тьма многогранна и непредсказуема. Нихаз не единственный носитель этого проявления силы, есть и другие божества Тьмы. Явно шкурка нового боевого планера, вот только где она будет падать? Быть может в Цитадели Нихаза? Или же нас ждут новые боссы? Вороны – предвестники Смерти. Быть может, скоро с ними явится тот, кто в совершенстве владеет этим проявлением силы? Новый окрас на Ворона – интригующе, что сказать. Ооочень интересные крылья, но точно пока что не очень понятно – это под грядущий ТК или МЧД-2021? Я вновь возродился из пламени! А вы сгинете в очищающем огне! – так говорил Нихаз, может на этот раз нас ждет финал ЦН и его главный загадка-босс, с которого будет падать такой замечательный костюм?
×
×
  • Create New...

Important Information

By using our site you agree to the Terms of Use