Search the Community

Showing results for tags 'турнир крови'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Addons
    • Old addons (for game v. 1.0 - 3.0)
    • For deleted Destination Horizon
  • Lua API old docs versions
  • Scripts and programs
  • "Sarnaut Herald" Journal

Forums

  • General
    • News and Announcements
    • Scripts and Programs
    • Site Discussion
    • About Game
    • Flood and flame
  • Addons development
    • Docs, resources and useful info
    • Questions and Answers
    • Support
    • Developers board

Categories

  • Site Announcements
    • Sarnaut Herald
  • Game News
  • Interview
  • Special Opinion
  • Gameplay and guides
  • Ratings and Statistics
    • Top 10
  • Lore
  • Stories
  • Tests and quizes
  • Fun
  • Videos
    • Guides
    • Reviews
    • Battles and streams
    • Clips and movies
    • Fun

Categories

  • Astral
  • Heroic Adventures
  • Wonders
  • Toys
  • Prophetic Cards
  • Explorer's Costumes
  • Order
  • Pets
  • Event Costumes
  • Sarnaut travels
  • Rarities
  • Holy weapon
  • Season of Blood
  • Seasonal activities
  • Skirmishes
  • Other

Product Groups

  • Addons - for one game account
  • Addons - for two game accounts
  • Addons - for three game accounts
  • Addons - for four game accounts
  • Addons - for five game accounts
  • Addons - for six game accounts
  • Addons - try for free for two days
  • Premium access - multiple accounts

Calendars

  • Game Events 2018
  • Game Events 2017

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


City

Found 16 results

  1. Ифир

    Новости мая

    Здраствуй, дорогой друг! Месяц пролетел незаметно и вот оно, время очередного выпуска журнала! Ну что ж, приступим к кратенькому обзору майских новостей: открылся янтарный слой астрала; пока что мы так и не узнали продолжение истории на Суслангере; финальные бои Турнира Крови; обновление Тропического Атолла; новая штурмовая броня и долгожданное коллекционное издание, которые многие игроки «ванговали» на майские праздники вышло чуток позже, но с каким размахом! Много всего, не так ли? Ну тогда начнем понемногу и обо всём. Но прежде всего – хотелось бы акцентировать внимание на том, что в июне 2021 года журналу исполняется ШЕСТЬ лет! В далеком 2015 году, в июне вышел первый номер «Вестника Сарнаута». Помню я тогда выпускал «Вестник Нити Судьбы» и меня немного удивила та поддержка, которую АТ оказывала «Вестнику Сарнаута» и, что скрывать, даже немного агрессивная реклама – было такое, что пользователи Форума даже жаловались на слишком обильное количество тем, которые были посвящены выходу журнала, во всех возможных ветках. Но в итоге время расставило всё на свои места и редколлегия «Нити Судьбы» влилась в редакцию «Вестника», где, пусть и уже в ограниченном составе, но до сих пор продолжает трудиться. С праздником любимый журнал, поздравляю коллег вместе с которыми мы уже 6 год делаем вместе этот замечательный журнал! Финал Турнира крови Вот и настал долгожданный финал турнира крови, в котором мы наконец узнали, какие классы лучше всего себя чувствуют в 3х3, а какие давно пора поднять с колен и ввести в текущую мету. Надеюсь, разработчики наблюдают за статистикой и возьмут её во внимание, дабы немного переработать \\ доработать отстающие классы. В итоге, места распределились следующим образом: Победители – команда «Фруктовые ЕЦенята» (Киви, Малина, Персик). Ребята получили приз в размере 229 160 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити; Уникальную ауру и титул «Ратоборец Турнира Крови Года Грёз»; Второе место – команда «ПоследнийЗаезд» (ДжексонШторм, ХадсонХорнет, ЧикоХикс), которые получили приз в размере 101 849 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити и титул «Рубака Турнира Крови Года Грёз»; Третье место досталось команде «Кепкасбивательный отряд» (ИмяГероя, Руина, Сутрим), их приз составил 50 924 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити и титул «Боец Турнира Крови Года Грёз». К сожалению, сегодняшние реалии таковы, что формат 3х3 не доступен для большинства классов, а «балом правят» инженер, мистик и жрец\друль. Сама же тактика на аренах сводится к облизыванию колонн, ожиданию долгих откатов и поиске «дырки» в защите инженера. От такого спорта многие, конечно, устали и хотелось бы уже какого-то разнообразия, как в картах, так и в классах. Поздравляем победителей и всех, кто принимал участие – ведь, помимо первой тройки лидеров, награды получат все топ-16 команд. Юбилей MY.GAMES Для начала – давайте разберёмся что это за Май геймс? Это компания, занимающаяся разработкой и издательством игр на ПК, консолях и смартфонах, которая входит в состав mail.-групп. Объединяет в себе множество студий разработки, таких как Allods Team, IT Territory, Pixonic, Nord и прочих. Увы, для Аллодов праздник, посвященный MY.GAMES, прошел как-то незаметно. Вроде бы и новость радостная была – вот вам подарки, дорогие игроки, за то, что все это время вы с нами. А по итогу – дали 7 дней подписочного времени ниточникам и улыбку судьбы игрокам ФТП серверов... Хотя, дареным рейтам в зубы не смотрят, но давайте посмотрим, что дали игрокам в варфейсе, например: памятный брелок, памятная нашивка, праздничный фон и лобби, увеличенные рейты, скидки в магазине, еще и в соц. сетях устроили розыгрыш редких шкурок для оружия. Вот у кого действительно был праздник, а у нас даже по-человечески не могут распределить бафы по дням недели, чтобы всем было удобно. Горькую пилюлю праздника присыпали сладким обещанием, что скоро выйдет заключительная часть обновления 12.1, проводящая оптимизации и калибровки по многим игровым элементам. Майские коллекционные издания Как оказалось, инсайды из прошлого выпуска Вестника были посвящены именно этому коллекционному изданию. Вообще я не очень люблю обсуждать его наполнение, но в этот раз разработчики угодили практически всем: Любителям коллекционировать выкатили кучу визуала, чего только стоит новая моделька гоблинши; а уж костюмчик вызвал непередаваемый восторг у множества представителей мужской половины игроков. Любителям фарма и быстрого одевания свиток очищения, молотки и реплики; Любителям ФТП в целом было не обязательно покупать эту коллекционную, потому что серьёзного преимущества как такового она не дает. Немного расстроило, что в наборе была очередная шкурка на молнию в виде сплющенного дракона. Именно на нее было достаточно много жалоб и даже мемов. Иногда создаётся ощущение, что в АО больше нет других транспортных средств – молния-перевёртыш всё чаще становится выбором игроков из-за бесчисленного разнообразия окрасов. В любом случае кто хочет – тот берет, а кто не хочет тратить лишние деньги – ничего не теряет. Традиционно коллекционные издания можно было приобрести в первые дни продаж со скидкой только за рубли, а с 24 по 31 мая – уже без скидок, но за кристаллы. Завершение рейтинговых сезонов и открытие янтарного слоя астрала Конец мая также ознаменовался завершением «пурпурного» мини-сезон – 27 мая открылся для посещения янтарный слой (или 4 сектор), а это значит, что мы в середине текущего обновления. В прошлом году в мае вышло глобальное обновление «Великий бал», тогда как раз ввели Айрин со всей его сюжетной цепочкой и интересной историей. В этом году игроки так же ждали летнее обновление с придыханием, из серии: «О сколько открытий чудных ты готовишь нам разработчик». Но чуда не случилось. Или почти не случилось?... Ожидания и частые вопросы были в русло продолжения сюжетной линии Суслангера – расследование таинственной пионерки Алисы уже длится не первый месяц, а у воинов Свалки чуть ли не бунт назревает. Но, тем ни менее, обновление вышло крупным – переработка целого Тропического Атолла и добавление новинок разбавили размеренное течение жизни игроков. Открытие сезона на обновлённом Тропическом Атолле! На тропическом атолле появилось три новые активности: Пляжный волейбол – незаменимый атрибут всех курортов, пляжей и молодёжи! Играем с мячиком, зарабатываем ракушки; Башня из гальки – строим башню на свой вкус, получаем лайки, зарабатываем ракушки. Чую, первое время будем ходить целыми гильдиями и лайкать башни своих ГМов Хождение под парусом – наверное, самое интересное соревнование из представленных. Имеет два варианта: тренировки (собирать пузырики и неторопливо учиться управлять парусником) и соревнование (старт в отведённом месте и в отведённый час). Всего в настоящий момент доступно 13 развлекательных аттракционов и занятий. В качестве награды теперь доступно 4 новых костюма, планер (или окрас на него если у вас есть планер), питомец бабочка и пока ещё не добавленный, но анонсированный ранее попугай. Дополнительно, выполняя различные задания, также можно будет получить 18 новых достижений – некоторые из них идут как 2в1 или 3в1. Посмотрим станет ли переработанный Тропический Атолл хорошим местом для фарма, как в свое время стал Айрин. Надеюсь, разработчики будут и дальше нас радовать «изменениями и улучшением активностей» в игре! Обновления классов Конечно, самая злободневная новость в патчноуте была про то, что части классов поправили визуальное оформление умений – народ на этом моменте разорвался гневными комментариями на форуме, забыв о том, что «Москва не сразу строилась». Сожмём кулачки и будем надеяться на лучшее, но пока, судя по патчноутам, изменений не так много. Дополнительно разработчики увеличили здоровье и урон монстров в ПВЕ, что заставило многих рейдеров снизить сложность рейдов с тяжелой на среднюю. Бард Инженер Некромант Мистик Храмовник Волшебник Инсайды Тут какой то новый костюм свободных торговцев, похож на идейное продолжение костюма последователя. Посмотрим к какому празднику он будет приурочен. Обалденные мано-автомобили, я думаю, станут приятным дополнением к коллекции автолюбителей. Новый костюм для представителей Империи, явно навеянный «Охотником за гоблинами», выглядит круто и брутально! Милый кот в сапогах, наверно лучший питомец сезона 12.0!
  2. Ифир

    Новости мая

    Здраствуй, дорогой друг! Месяц пролетел незаметно и вот оно, время очередного выпуска журнала! Ну что ж, приступим к кратенькому обзору майских новостей: открылся янтарный слой астрала; пока что мы так и не узнали продолжение истории на Суслангере; финальные бои Турнира Крови; обновление Тропического Атолла; новая штурмовая броня и долгожданное коллекционное издание, которые многие игроки «ванговали» на майские праздники вышло чуток позже, но с каким размахом! Много всего, не так ли? Ну тогда начнем понемногу и обо всём. Но прежде всего – хотелось бы акцентировать внимание на том, что в июне 2021 года журналу исполняется ШЕСТЬ лет! В далеком 2015 году, в июне вышел первый номер «Вестника Сарнаута». Помню я тогда выпускал «Вестник Нити Судьбы» и меня немного удивила та поддержка, которую АТ оказывала «Вестнику Сарнаута» и, что скрывать, даже немного агрессивная реклама – было такое, что пользователи Форума даже жаловались на слишком обильное количество тем, которые были посвящены выходу журнала, во всех возможных ветках. Но в итоге время расставило всё на свои места и редколлегия «Нити Судьбы» влилась в редакцию «Вестника», где, пусть и уже в ограниченном составе, но до сих пор продолжает трудиться. С праздником любимый журнал, поздравляю коллег вместе с которыми мы уже 6 год делаем вместе этот замечательный журнал! Финал Турнира крови Вот и настал долгожданный финал турнира крови, в котором мы наконец узнали, какие классы лучше всего себя чувствуют в 3х3, а какие давно пора поднять с колен и ввести в текущую мету. Надеюсь, разработчики наблюдают за статистикой и возьмут её во внимание, дабы немного переработать \\ доработать отстающие классы. В итоге, места распределились следующим образом: Победители – команда «Фруктовые ЕЦенята» (Киви, Малина, Персик). Ребята получили приз в размере 229 160 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити; Уникальную ауру и титул «Ратоборец Турнира Крови Года Грёз»; Второе место – команда «ПоследнийЗаезд» (ДжексонШторм, ХадсонХорнет, ЧикоХикс), которые получили приз в размере 101 849 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити и титул «Рубака Турнира Крови Года Грёз»; Третье место досталось команде «Кепкасбивательный отряд» (ИмяГероя, Руина, Сутрим), их приз составил 50 924 кристаллов \\ знаков особых заслуг для Нити и титул «Боец Турнира Крови Года Грёз». К сожалению, сегодняшние реалии таковы, что формат 3х3 не доступен для большинства классов, а «балом правят» инженер, мистик и жрец\друль. Сама же тактика на аренах сводится к облизыванию колонн, ожиданию долгих откатов и поиске «дырки» в защите инженера. От такого спорта многие, конечно, устали и хотелось бы уже какого-то разнообразия, как в картах, так и в классах. Поздравляем победителей и всех, кто принимал участие – ведь, помимо первой тройки лидеров, награды получат все топ-16 команд. Юбилей MY.GAMES Для начала – давайте разберёмся что это за Май геймс? Это компания, занимающаяся разработкой и издательством игр на ПК, консолях и смартфонах, которая входит в состав mail.-групп. Объединяет в себе множество студий разработки, таких как Allods Team, IT Territory, Pixonic, Nord и прочих. Увы, для Аллодов праздник, посвященный MY.GAMES, прошел как-то незаметно. Вроде бы и новость радостная была – вот вам подарки, дорогие игроки, за то, что все это время вы с нами. А по итогу – дали 7 дней подписочного времени ниточникам и улыбку судьбы игрокам ФТП серверов... Хотя, дареным рейтам в зубы не смотрят, но давайте посмотрим, что дали игрокам в варфейсе, например: памятный брелок, памятная нашивка, праздничный фон и лобби, увеличенные рейты, скидки в магазине, еще и в соц. сетях устроили розыгрыш редких шкурок для оружия. Вот у кого действительно был праздник, а у нас даже по-человечески не могут распределить бафы по дням недели, чтобы всем было удобно. Горькую пилюлю праздника присыпали сладким обещанием, что скоро выйдет заключительная часть обновления 12.1, проводящая оптимизации и калибровки по многим игровым элементам. Майские коллекционные издания Как оказалось, инсайды из прошлого выпуска Вестника были посвящены именно этому коллекционному изданию. Вообще я не очень люблю обсуждать его наполнение, но в этот раз разработчики угодили практически всем: Любителям коллекционировать выкатили кучу визуала, чего только стоит новая моделька гоблинши; а уж костюмчик вызвал непередаваемый восторг у множества представителей мужской половины игроков. Любителям фарма и быстрого одевания свиток очищения, молотки и реплики; Любителям ФТП в целом было не обязательно покупать эту коллекционную, потому что серьёзного преимущества как такового она не дает. Немного расстроило, что в наборе была очередная шкурка на молнию в виде сплющенного дракона. Именно на нее было достаточно много жалоб и даже мемов. Иногда создаётся ощущение, что в АО больше нет других транспортных средств – молния-перевёртыш всё чаще становится выбором игроков из-за бесчисленного разнообразия окрасов. В любом случае кто хочет – тот берет, а кто не хочет тратить лишние деньги – ничего не теряет. Традиционно коллекционные издания можно было приобрести в первые дни продаж со скидкой только за рубли, а с 24 по 31 мая – уже без скидок, но за кристаллы. Завершение рейтинговых сезонов и открытие янтарного слоя астрала Конец мая также ознаменовался завершением «пурпурного» мини-сезон – 27 мая открылся для посещения янтарный слой (или 4 сектор), а это значит, что мы в середине текущего обновления. В прошлом году в мае вышло глобальное обновление «Великий бал», тогда как раз ввели Айрин со всей его сюжетной цепочкой и интересной историей. В этом году игроки так же ждали летнее обновление с придыханием, из серии: «О сколько открытий чудных ты готовишь нам разработчик». Но чуда не случилось. Или почти не случилось?... Ожидания и частые вопросы были в русло продолжения сюжетной линии Суслангера – расследование таинственной пионерки Алисы уже длится не первый месяц, а у воинов Свалки чуть ли не бунт назревает. Но, тем ни менее, обновление вышло крупным – переработка целого Тропического Атолла и добавление новинок разбавили размеренное течение жизни игроков. Открытие сезона на обновлённом Тропическом Атолле! На тропическом атолле появилось три новые активности: Пляжный волейбол – незаменимый атрибут всех курортов, пляжей и молодёжи! Играем с мячиком, зарабатываем ракушки; Башня из гальки – строим башню на свой вкус, получаем лайки, зарабатываем ракушки. Чую, первое время будем ходить целыми гильдиями и лайкать башни своих ГМов Хождение под парусом – наверное, самое интересное соревнование из представленных. Имеет два варианта: тренировки (собирать пузырики и неторопливо учиться управлять парусником) и соревнование (старт в отведённом месте и в отведённый час). Всего в настоящий момент доступно 13 развлекательных аттракционов и занятий. В качестве награды теперь доступно 4 новых костюма, планер (или окрас на него если у вас есть планер), питомец бабочка и пока ещё не добавленный, но анонсированный ранее попугай. Дополнительно, выполняя различные задания, также можно будет получить 18 новых достижений – некоторые из них идут как 2в1 или 3в1. Посмотрим станет ли переработанный Тропический Атолл хорошим местом для фарма, как в свое время стал Айрин. Надеюсь, разработчики будут и дальше нас радовать «изменениями и улучшением активностей» в игре! Обновления классов Конечно, самая злободневная новость в патчноуте была про то, что части классов поправили визуальное оформление умений – народ на этом моменте разорвался гневными комментариями на форуме, забыв о том, что «Москва не сразу строилась». Сожмём кулачки и будем надеяться на лучшее, но пока, судя по патчноутам, изменений не так много. Дополнительно разработчики увеличили здоровье и урон монстров в ПВЕ, что заставило многих рейдеров снизить сложность рейдов с тяжелой на среднюю. Бард Инженер Некромант Мистик Храмовник Волшебник Инсайды Тут какой то новый костюм свободных торговцев, похож на идейное продолжение костюма последователя. Посмотрим к какому празднику он будет приурочен. Обалденные мано-автомобили, я думаю, станут приятным дополнением к коллекции автолюбителей. Новый костюм для представителей Империи, явно навеянный «Охотником за гоблинами», выглядит круто и брутально! Милый кот в сапогах, наверно лучший питомец сезона 12.0! Просмотреть полную запись
  3. Здравствуй, дорогой друг, вот и наступил февраль, а это значит – пришло время новостей! Итак, что же было у нас в январе и чем порадовала нас игра? Марафон стримеров Оазиса До середины января продолжались стримы нового сервера «Оазис», который открылся для всех желающих 25 декабря 2020 года. Условия участия были подробно описаны на официальном сайте игры в разделе новостей (если вам всё же интересно – смотреть тут). И вот, 23 января началось пользовательское голосование за тех стримеров, которые успели выполнить огромную гору требований и подать заявку на участие. Закончилось голосование 29 января, а уже 1 февраля были опубликованы итоги. Кто же получил звание лучшего стримера нового сервера «Оазис»? Давайте ознакомимся: Шарадовец; Обитель Черека; ФреяАствин. Поздравляем победителей, ведь даже после пересчёта голосов – их победа была честной (первенство сохранилось как во время промежуточных итогов, так и после подведения финальных итогов), в чем сильно сомневаются посетители форума. Как обычно, не обошлось без теории заговора. Многие стримеры подозревают, что автоматическая система фильтрации сработала не корректно. В итоге: не все накрученные в голосовании голоса «срезали». Жаль, что разработчики так и не раскрыли нам секрет по какому принципу удалялись голоса, есть ли уверенность в том, что голоса настоящих игроков были учтены, что делать людям, которые, не играют в Аллоды, а просто смотрят стримы, ведь кто-то мог просто зайти проголосовать за любимого блогера? С другой стороны, если рассказать про то, как учитываются голоса не будет ли это руководством к действию для накрутчиков голосов в следующий раз? Марафон свободных торговцев В очередной раз торговые дома лиги и империи сподвигли нас на борьбу со тьмой с помощью старых квестов. Я люблю интерактивы и ивенты, но запускать каждый раз один и тот же, с одинаковыми наградами — это как-то скучно, вот и таскаем мы сегодня опостылевшие мешки с мукой, а завтра гоняем злобных культистов, убивая их щелчком пальца. А ведь можно применить чуточку фантазии и даже на имеющихся скудных ресурсах устраивать интересные мероприятия, давайте немного пофантазируем! Внутриигровые события: Знакомство с основными персонажами – в виде прохождения небольшой цепочки заданий, где мы узнаем их чуточку лучше, это не обязательно должно быть очередное спасение мира от тьмы, а что-то бытовое, что лучше познакомит нас с этими персонажами, раскроет их мысли и желания. Временные игровые локации – на которых предстоит объединиться игрокам для выполнения небольшого задания, можно сделать классические прорывы тьмы и предложить игрокам в течение 5 минут отбиваться от порождений зла. В конце ивента выдавать памятные награды (игрушки, титулы...) или полезные ресурсы. Свободный торговец – ежедневно рассылать игрокам письмо с местом нахождения некого свободного торговца, который будет раздавать коробки со случайным содержимым в обмен на небольшое количество ресурсов. Ему же можно будет сбыть старые монетки\ресурсы, добытые за прошлые активности, которых у игроков скопилось великое множество. Глобальный недельный ивент – задание разделяется на три части, что обеспечит видимость действий, которые предпринимают игроки. В первой части нам предстоит провести небольшое расследование, во второй части собрать определенные ресурсы, в третей части победить глав-гада в одиночном или групповом режиме. За участие в активности выдавать кристаллы, заготовки для экипировки и другие призы, которые можно купить за монеты активности, только лимитированное количество, чтобы это все не превращалось в погоню за ресурсами. Также уже очень давно не было творческих конкурсов – где же Зимняя Творческая Олимпиада? Где Хладбергские Тролли? Мисс \ Мистер Аллоды? А ведь так хочется вновь поучаствовать в творческой олимпиаде или художественном конкурсе, полюбоваться на произведения умелых рук наших игроков, творчество которых порою заставляет переживать огромный спектр эмоций! А какие вы хотели бы видеть активности и ивенты в игре? Если есть интересные мысли – поделитесь ими в комментариях! Обновления К сожалению, прошедший месяц не порадовал нас правками классов, ведь обилие Новогодних выходных и массовые правки тех или иных косяков дали о себе знать: Мы так и не увидели фикса жрецов, где им бы уменьшили урон и увеличили лечение в аспекте исцеления. Некроманты по-прежнему могут лечить все что движется несмотря на раны, что во многом увеличило время боев в сражениях, я уже не говорю про Обычный доминион по воскресеньям, где многие берут двух некромантов в аспекте исцеления и превращают бой в глину, где игроки колошматят друг друга как манекенов без видимого результата. Не изменилась ситуация у магов которые стали практически неиграбельными в ПВП и ПВЕ. Ждут изменений и другие классы, у которых ситуация с аспектами так и не изменилась, мы еще очень далеко от идеального соотношения классов. Надеюсь, это скоро поправят, но все же хочется видеть некую дорожную карту со списком изменений и когда примерно они будут реализованы. Демонологи Жрецы Мистики Некроманты Разведчики Зимний турнир крови И, наконец, началась подготовка к предстоящему Зимне-весеннему Турниру Крови, где лучшие тройки игроков сойдутся в поединках на звание чемпиона 3х3, о чем наверняка напишут в своих фаталити. Но простым игрокам интересны не сами сражения, а возможность заработать награды, в очередной раз повышая свой уровень «Турнира крови» – иными словами – выполняя задания. Вообще боевые пропуска есть уже в каждой ММО РПГ игре, и они сильно разнообразят игровой процесс, выводя тебя из привычного – сделать гильдейские квесты, снять х2 с ежедневных активностей и до одури ходить 3х3 для того, чтобы улучшить артефакт. Я рад, что разработчики прислушались к игрокам и снова сделали бесплатную версию БП, хоть и с меньшим количеством наград. Ведь это увеличивает количество участников, становится намного проще найти себе компанию для выполнения заданий, появляются новые поводы для общения между игроками. Единственное хочется, чтобы задания были немного полегче (да-да, и я в ту же степь): Вместо призовых мест и сундучков в катакомбах засчитывалось прохождение 2 круга Катакомб, ведь многим классам очень сложно пройти этот квест, особенно если ты не топ-ДД или у тебя нет компании, которая бы помогла; Участие в гонках Кираха засчитывалось не за занятие первых трех мест, а просто за прохождение всей трассы (пусть даже с лимитированным временем), так как есть игроки, которые намеренно мешают выполнить этот квест пользуясь известными багами с пересадкой с одного маунта на другой и таким образом ломая игровой процесс другим игрокам; Квесты на 5 побед подряд вообще на грани добра и зла, с учетом нашего самого справедливого подборщика противников, когда игрокам с рейтингом 300 попадаются монстры с 2000 рейтингом, достаточно было бы просто участия в 5-10 поединках. Я уверен, что у каждого найдется его нелюбимый квест, который можно было бы сделать легче или как-то переделать, чтобы не заставлять игроков нервничать и участвовать в нелюбимых активностях до полного выполнения квеста ТК (истощения нервной системы). Какие квесты в Турнире крови тебе не нравятся? Может составим список и вышлем разработчикам, чтобы они их пофиксили? В любом случае – всем удачной охоты! А на этом всё! Желаю вам поменьше багов и побольше лута! До новых встреч на страницах Вестника!
  4. Здравствуй, дорогой друг, вот и наступил февраль, а это значит – пришло время новостей! Итак, что же было у нас в январе и чем порадовала нас игра? Марафон стримеров Оазиса До середины января продолжались стримы нового сервера «Оазис», который открылся для всех желающих 25 декабря 2020 года. Условия участия были подробно описаны на официальном сайте игры в разделе новостей (если вам всё же интересно – смотреть тут). И вот, 23 января началось пользовательское голосование за тех стримеров, которые успели выполнить огромную гору требований и подать заявку на участие. Закончилось голосование 29 января, а уже 1 февраля были опубликованы итоги. Кто же получил звание лучшего стримера нового сервера «Оазис»? Давайте ознакомимся: Шарадовец; Обитель Черека; ФреяАствин. Поздравляем победителей, ведь даже после пересчёта голосов – их победа была честной (первенство сохранилось как во время промежуточных итогов, так и после подведения финальных итогов), в чем сильно сомневаются посетители форума. Как обычно, не обошлось без теории заговора. Многие стримеры подозревают, что автоматическая система фильтрации сработала не корректно. В итоге: не все накрученные в голосовании голоса «срезали». Жаль, что разработчики так и не раскрыли нам секрет по какому принципу удалялись голоса, есть ли уверенность в том, что голоса настоящих игроков были учтены, что делать людям, которые, не играют в Аллоды, а просто смотрят стримы, ведь кто-то мог просто зайти проголосовать за любимого блогера? С другой стороны, если рассказать про то, как учитываются голоса не будет ли это руководством к действию для накрутчиков голосов в следующий раз? Марафон свободных торговцев В очередной раз торговые дома лиги и империи сподвигли нас на борьбу со тьмой с помощью старых квестов. Я люблю интерактивы и ивенты, но запускать каждый раз один и тот же, с одинаковыми наградами — это как-то скучно, вот и таскаем мы сегодня опостылевшие мешки с мукой, а завтра гоняем злобных культистов, убивая их щелчком пальца. А ведь можно применить чуточку фантазии и даже на имеющихся скудных ресурсах устраивать интересные мероприятия, давайте немного пофантазируем! Внутриигровые события: Знакомство с основными персонажами – в виде прохождения небольшой цепочки заданий, где мы узнаем их чуточку лучше, это не обязательно должно быть очередное спасение мира от тьмы, а что-то бытовое, что лучше познакомит нас с этими персонажами, раскроет их мысли и желания. Временные игровые локации – на которых предстоит объединиться игрокам для выполнения небольшого задания, можно сделать классические прорывы тьмы и предложить игрокам в течение 5 минут отбиваться от порождений зла. В конце ивента выдавать памятные награды (игрушки, титулы...) или полезные ресурсы. Свободный торговец – ежедневно рассылать игрокам письмо с местом нахождения некого свободного торговца, который будет раздавать коробки со случайным содержимым в обмен на небольшое количество ресурсов. Ему же можно будет сбыть старые монетки\ресурсы, добытые за прошлые активности, которых у игроков скопилось великое множество. Глобальный недельный ивент – задание разделяется на три части, что обеспечит видимость действий, которые предпринимают игроки. В первой части нам предстоит провести небольшое расследование, во второй части собрать определенные ресурсы, в третей части победить глав-гада в одиночном или групповом режиме. За участие в активности выдавать кристаллы, заготовки для экипировки и другие призы, которые можно купить за монеты активности, только лимитированное количество, чтобы это все не превращалось в погоню за ресурсами. Также уже очень давно не было творческих конкурсов – где же Зимняя Творческая Олимпиада? Где Хладбергские Тролли? Мисс \ Мистер Аллоды? А ведь так хочется вновь поучаствовать в творческой олимпиаде или художественном конкурсе, полюбоваться на произведения умелых рук наших игроков, творчество которых порою заставляет переживать огромный спектр эмоций! А какие вы хотели бы видеть активности и ивенты в игре? Если есть интересные мысли – поделитесь ими в комментариях! Обновления К сожалению, прошедший месяц не порадовал нас правками классов, ведь обилие Новогодних выходных и массовые правки тех или иных косяков дали о себе знать: Мы так и не увидели фикса жрецов, где им бы уменьшили урон и увеличили лечение в аспекте исцеления. Некроманты по-прежнему могут лечить все что движется несмотря на раны, что во многом увеличило время боев в сражениях, я уже не говорю про Обычный доминион по воскресеньям, где многие берут двух некромантов в аспекте исцеления и превращают бой в глину, где игроки колошматят друг друга как манекенов без видимого результата. Не изменилась ситуация у магов которые стали практически неиграбельными в ПВП и ПВЕ. Ждут изменений и другие классы, у которых ситуация с аспектами так и не изменилась, мы еще очень далеко от идеального соотношения классов. Надеюсь, это скоро поправят, но все же хочется видеть некую дорожную карту со списком изменений и когда примерно они будут реализованы. Демонологи Жрецы Мистики Некроманты Разведчики Зимний турнир крови И, наконец, началась подготовка к предстоящему Зимне-весеннему Турниру Крови, где лучшие тройки игроков сойдутся в поединках на звание чемпиона 3х3, о чем наверняка напишут в своих фаталити. Но простым игрокам интересны не сами сражения, а возможность заработать награды, в очередной раз повышая свой уровень «Турнира крови» – иными словами – выполняя задания. Вообще боевые пропуска есть уже в каждой ММО РПГ игре, и они сильно разнообразят игровой процесс, выводя тебя из привычного – сделать гильдейские квесты, снять х2 с ежедневных активностей и до одури ходить 3х3 для того, чтобы улучшить артефакт. Я рад, что разработчики прислушались к игрокам и снова сделали бесплатную версию БП, хоть и с меньшим количеством наград. Ведь это увеличивает количество участников, становится намного проще найти себе компанию для выполнения заданий, появляются новые поводы для общения между игроками. Единственное хочется, чтобы задания были немного полегче (да-да, и я в ту же степь): Вместо призовых мест и сундучков в катакомбах засчитывалось прохождение 2 круга Катакомб, ведь многим классам очень сложно пройти этот квест, особенно если ты не топ-ДД или у тебя нет компании, которая бы помогла; Участие в гонках Кираха засчитывалось не за занятие первых трех мест, а просто за прохождение всей трассы (пусть даже с лимитированным временем), так как есть игроки, которые намеренно мешают выполнить этот квест пользуясь известными багами с пересадкой с одного маунта на другой и таким образом ломая игровой процесс другим игрокам; Квесты на 5 побед подряд вообще на грани добра и зла, с учетом нашего самого справедливого подборщика противников, когда игрокам с рейтингом 300 попадаются монстры с 2000 рейтингом, достаточно было бы просто участия в 5-10 поединках. Я уверен, что у каждого найдется его нелюбимый квест, который можно было бы сделать легче или как-то переделать, чтобы не заставлять игроков нервничать и участвовать в нелюбимых активностях до полного выполнения квеста ТК (истощения нервной системы). Какие квесты в Турнире крови тебе не нравятся? Может составим список и вышлем разработчикам, чтобы они их пофиксили? В любом случае – всем удачной охоты! А на этом всё! Желаю вам поменьше багов и побольше лута! До новых встреч на страницах Вестника! Просмотреть полную запись
  5. Вот и подошел к концу сентябрь. К сожалению, он был не так полон новостей, как август, где нас ждали анонсы 11.0, активное строительство оплота, фарм хранителей и так далее. Что же приготовили нам разработчики за прошедший месяц? Акции Все чаще разработчики предлагают нам поучаствовать в акциях по возвращению кристаллов за ларцы. Кладем рубли – получаем премиальные кристаллы, к слову, в этой акции даже появился некоторый смысл, так как курс все-таки между синими и фиолетовыми кристаллами разный, и многие вещи за премиалки можно купить дешевле. Многие игроки с удовольствием участвуют, несмотря на то, что все у всех уже давно есть, и единственное, что нужно — это вытащить временную печать. Ввели новую приблуду, которая называется «Кристаллическая призма». Игроки давно просили ввести 14 руны, аргументируя это тем, что им некуда тратить крошку после акций, тем более, что большая ее часть привязана. Разработчики сказали «ок!» и ввели новый конвертер, с помощью которого можно поменять кристаллическую крошку на другие вещи из Лавки редкостей. Но пока обмен крошки невыгодный, к тому же требует наличия других материалов. Ждем, когда разработчики его усовершенствуют. Конец мини-сезона Вот и подошел к концу предпоследний мини-сезон, впереди МЧД, а за ним Новогодние праздники. Неизвестно, как скоро выпустят глобальное обновление, но если оно произойдет так же, как и в прошлом году, то одеваться в новые вещи можно не торопиться. Сам по себе конец мини-сезона был уж совсем какой-то будничный, да народ особо и не старался надевать салат, так как разница с рыжем минимальна, и гнаться за нагибучей одетостью стали только топовые группы. В начале реликтового сезона игроки оживились, и в стомиллионный раз доставали скопленный за прошедший мини-сезон реальгар, били им новый материал на новые реликтовые шмотки. Надеюсь, это последний мини-сезон, когда мы связываемся с устоявшейся системой одевания. Может, в Обновлении 11.0 мы наконец отринем устоявшуюся формулу одевания ради чего-то новенького, а то уже и вправду скучно из сезона в сезон делать одно и то же. Обновления За прошедший месяц на Нити судьбы появилась возможность добыть ряд вещей из Лавки редкостей, всё, конечно, в рамках игрового процесса, но уверен, что в ближайшее время все это можно будет вытащить из очередного ларца, «не влияющего на баланс». С другой стороны, я понимаю желание разработчиков приблизить Ниточников к реалиям бесплатных серверов. Каждый раз для них нужно выверять баланс с учетом отсутствия тех или иных акционных вещей, и, я полагаю, на это уходит много времени. Так что поздравим жителей Нити судьбы, еще немного – и у них будет все то же самое, только за абонентную плату. Дополнительно игрокам Нити включили акцию «Ни дня без подарка», видимо, чтобы повысить регулярный онлайн. На оплотах появилась возможность получить знамена, подробнее о которых можно почитать в официальном руководстве. Наконец видимая польза с оплота и новая головная боль, так как каждой ЧД-группе будет нужен такой знаменосец, а для этого придется добывать материал с совсем не слабых монстров, вторгшихся на Оплот гильдии! В остальном изменения носили форму исправления ранее наделанных багов, как видно, разработчики упорно трудятся над глобальным обновлением. Знамена Знаю, что все можно прочитать в официальном руководстве, но для себя и вас решил немного обобщить, что это за нововведения. Знамя – это новый вид накидки, который, кроме своего носителя, усиляет других игроков гильдии, находящихся рядом. У знамени есть ряд умений, которые зависят от его вида. Материалы для изготовления можно достать, убивая крутых монстров на Оплоте, с мелюзги не падают. Полезными выглядят знамя Воеводы (его умения увеличивают урон) и знамя Хранителя (умение которого уменьшает урон), знамя Тактики выглядит совсем слабенькими, но даёт простор для интересных тактических ходов. Турнир крови Вот и заканчивается очередной компендиум, многие игроки уже подошли к финишной черте и скоро наберут 100 уровень. Тем временем идут серии сражений 3х3 за главный приз турнира. А всех игроков как всегда волнует вопрос оптимальных составов для сражений 3х3. Какие боевые тройки показали себя наиболее эффективно, давайте посмотрим. Я просмотрел много стримов с турнира и для себя уяснил, что стандартный выбор игроков выглядит довольно просто: Инженер, куда же без него? Жрец в аспекте поддержки или друид в аспекте исцеления и ДД; В качестве ДД чаще всего берут мистика или воина. Улыбка судьбы В сентябре нас ждала ежегодная, праздничная Улыбка судьбы на целую неделю, жаль, что забыли про распродажу школьных костюмов. Вообще мне идея с Улыбкой судьбы на каждые выходные нравится, так как все меньше времени удается уделять любимой игре, а так и в прогрессе сильно не отстаешь, и играешь ровно столько, сколько хочешь. Хладбергские Тролли Ну и наконец, стартовал фестиваль троллей с внушительными призами, сам я в нем участвовать не буду, подожду Творческую олимпиаду на Новый год. Работ традиционно мало, но это только начало конкурса, поэтому что-то хорошее мы увидим ближе к его окончанию. Из выложенных работ мне понравилась видео imotO, хоть формат видео больше подходит для Коуба: Клевый саунд от adskijgitarist, нет – он реально драйвовый! https://cloud.mail.ru/public/3edV/2J6DPx8tL В конкурсе коубов мне понравилось две работы: Первая из них от Clownchick, которая держит интригу до самого конца Вторая от пользователя lovenut, который совместил запоминающийся образ и модный трек
  6. Ифир

    Обзор за март

    В интересное время живем, друзья! От имени редакции желаю вам не болеть, достойно пережить самоизоляцию и не унывать. Тем более, что прошедший месяц был интересный, давайте вспомним, чем он нам запомнился? Финал Турнира крови Четвертого апреля наконец состоялся финал Турнира крови, который порадовал нас интересными боями, а победителей солидным призом. Какой сетап оказался лучшим для сражений 6х6? Инженер – в поддержке, тут ничего нового; Жрец – в аспекте исцеления, что было довольно удивительно, на протяжении сезона основным лекарем в группе был Друид; Бард – дополнительный сапорт и контролер в группе; Разведчик – лучший ДД в этом сезоне; Мистик – как лучший в нанесении соло урона и контроле; Паладин – отличная кандидатура на место второго ДД. Из всех отсмотренных стримов мне больше всего понравилось совместное видео с Матвегом и Череком. Это именно то, как должен выглядеть здоровый стрим финала, с разбором тактик и комментариями во время боя: Подробно про итоги финала можно почитать в материале: "Турнир крови 2020 - финальные итоги" Закрытие Края мира Второго апреля был закрыт сервер «Новые берега», очередной проект по Аллодам ушел в небытие, а вместе с ним и все интересные наработки, которые планировались для «Аллодов Онлайн», надеюсь, эти идеи перенесут, но, вспоминая «Штурм небес», думаю, что шансы невысоки. Так в чем же проблема? Край и Пираты – были актуальным ответом для игроков, которые устали играть в «Аллоды Онлайн», и тем, что игроки просили ввести. Вспомним тех же Пиратов. Игроки просили актуализировать астрал, добавить новые корабли и сделать новые активности с ними. Разработчики придумали настолько интересный концепт, что не удержались и на его основе сделали целую игру. Игра получилась хорошая, я с удовольствием в нее играл, но терять прогресс в Аллодах не хотелось, поэтому пришлось выбрать что-то одно. Нужно было интегрировать эту прекрасную задумку (с соло-кораблями различных классов и сражениями) в игру, а не делать отдельный проект, полностью отвязанный от основной игры. Та же беда постигла и «Край мира» – игроки просили новые квесты, новую систему монетизации, интересное развитие игры. Разработчики придумали креативный концепт, вновь не удержались и создали отдельную игру. Но это опять было не то, чего хотели игроки, а они хотели продолжать играть в Аллоды с новым контентом и новыми прекрасными идеями. В целом игра имела право на жизнь, но, по моему мнению, главной ошибкой было создание кривой псевдо-нонтаргет системы, которая, с одной стороны, была плохо реализована на движке, который для этого не предназначен, с другой стороны, наше комьюнити не фанаты нон-таргета, для этого есть другие игры и движки, которые оптимизированы намного лучше. Хорошая была идея, но на мой взгляд разработчики не дожали или просто не хватило сил разорваться на два проекта. Не заинтересовали старых игроков обещанной, но так и не введённой системой трансфера персонажей и ценностей из одного мира в другой, в итоге сервер стоял пустой, так как старичкам просто было неинтересно все начинать заново и терять прогресс в АО, играть на два фронта. Видя пустой сервер и большое количество проблем с игрой, уходили и новички. Многие считают, что закрытие этого Края – это хорошо, так как разработчики наконец займутся своим основным проектом, который и так уже трещит по швам. Без новых свежих идей игроки стали скучать в своей любимой игре. Жаль, что на этот путь ушло слишком много сил, которые просто не оправдались. Прощай край мира! Коуб от Татьяны Румянцевой Подготовка к полному переходу на Игровой центр Вторая самая обсуждаемая новость за прошедший месяц – это полный отказ от использования лаунчера. Разработчики давно анонсировали закрытие старого клиента и переход на использование Игрового центра всеми игроками. Как они объяснили – это не их решение, а политика головной компании mail.ru, которая обязала все свои игровые студии перейти на использование ИЦ как единой системы запуска игр, подобно Steam, где можно найти все игры поддерживаемые нашим издателем. Игроки восприняли эту идею в штыки и грозят больше игру не запускать и никакой ИЦ не устанавливать. Их можно понять, и на то есть несколько причин: Добрая память – у многих с лаунчером связаны приятные воспоминания о первых версиях игры; Дополнительный софт – игроки не хотят ставить дополнительную программу для запуска игры, без которой можно обойтись; Технические проблемы – есть технические проблемы с запуском Игрового центра, он не работает под маком и линуксом; Почта на другом домене – проблемы, связанные с регистрацией почты, другую почту Игровой центр принимает только после танцев с бубном. Есть много проблем, которые предстоит решить разработчикам, и надеюсь, они не оставят игроков разбираться с ними самостоятельно, а переход на использование ИЦ для всех будет плавным и незаметным. Но думаю, несмотря на все стенания, переход скоро произойдет, а нам останется вспомнить, как менялся клиент для запуска игры и перелистнуть эту страницу. Коронавирус – играем дома! На эту вечеринку нас, игроков «Аллодов онлайн», не пригласили, и от этого становится грустно. В других проектах разработчики по максимуму включили плюшки для игроков, например в Скайфордже включили 30 дней премиум-подписки, ценные призы, подарки и бонусы, а также возможность выиграть iphone. Мы же получили улыбку на опыт и бесплатный доступ на Нить судьбы, что на фоне привлечения игроков от других компаний выглядит, мягко говоря, маловато. Почему о нас забыли и не предложили поучаствовать в марафоне от mail.ru, большой вопрос. Марафон свободных торговцев На протяжении 30 дней нам предлагается делать квесты на старых локациях и зарабатывать специальные монеты, на которые можно купить сундучки с ценными призами. Идея интересная, но исполнение немного подкачало, так как условия некоторых квестов сложно выполнить из-за долгого респауна монстров, которых надо нащелкать, или ограниченности ресурсов, которые надо добыть. Отдельное негодование вызывала возможность получить реактивный ранец, который эксклюзивно выдавался победителям турнира по гоблинболу, коллекционеры негодуют. Не обошлось и без ложки дегтя: многие игроки стали делать квесты и на своих перерождениях, но разработчики писали, что это ошибка и они ее в ближайшее время поправят. Спустя две недели монетки с перерождений убрали. Часть игроков успели получить награды для перерождений, как обычно – кто успел, тот молодец. В остальном ивент довольно интересный, и мне было приятно поделать старые квесты и оказаться на локациях, где давно не был. Не упускаем возможность, зарабатываем чеканную монету и получаем призы! Подробно прочесть про этот ивент можно в материале "Марафон свободных торговцев". Грядущее обновление Вот и подъехало описание новой сюжетной линейки в грядущем обновлении. Судя по описанию сюжета, нам предстоит попасть на аллод Айрин и выполнить деликатное задание от Найана, в ходе которого мы убедим эльфов поучаствовать в великом походе против Нихаза и обретем новых союзников. Специально для вас я собрал доступные на сегодняшний момент описания:
  7. Вот и подошел к концу сентябрь. К сожалению, он был не так полон новостей, как август, где нас ждали анонсы 11.0, активное строительство оплота, фарм хранителей и так далее. Что же приготовили нам разработчики за прошедший месяц? Акции Все чаще разработчики предлагают нам поучаствовать в акциях по возвращению кристаллов за ларцы. Кладем рубли – получаем премиальные кристаллы, к слову, в этой акции даже появился некоторый смысл, так как курс все-таки между синими и фиолетовыми кристаллами разный, и многие вещи за премиалки можно купить дешевле. Многие игроки с удовольствием участвуют, несмотря на то, что все у всех уже давно есть, и единственное, что нужно — это вытащить временную печать. Ввели новую приблуду, которая называется «Кристаллическая призма». Игроки давно просили ввести 14 руны, аргументируя это тем, что им некуда тратить крошку после акций, тем более, что большая ее часть привязана. Разработчики сказали «ок!» и ввели новый конвертер, с помощью которого можно поменять кристаллическую крошку на другие вещи из Лавки редкостей. Но пока обмен крошки невыгодный, к тому же требует наличия других материалов. Ждем, когда разработчики его усовершенствуют. Конец мини-сезона Вот и подошел к концу предпоследний мини-сезон, впереди МЧД, а за ним Новогодние праздники. Неизвестно, как скоро выпустят глобальное обновление, но если оно произойдет так же, как и в прошлом году, то одеваться в новые вещи можно не торопиться. Сам по себе конец мини-сезона был уж совсем какой-то будничный, да народ особо и не старался надевать салат, так как разница с рыжем минимальна, и гнаться за нагибучей одетостью стали только топовые группы. В начале реликтового сезона игроки оживились, и в стомиллионный раз доставали скопленный за прошедший мини-сезон реальгар, били им новый материал на новые реликтовые шмотки. Надеюсь, это последний мини-сезон, когда мы связываемся с устоявшейся системой одевания. Может, в Обновлении 11.0 мы наконец отринем устоявшуюся формулу одевания ради чего-то новенького, а то уже и вправду скучно из сезона в сезон делать одно и то же. Обновления За прошедший месяц на Нити судьбы появилась возможность добыть ряд вещей из Лавки редкостей, всё, конечно, в рамках игрового процесса, но уверен, что в ближайшее время все это можно будет вытащить из очередного ларца, «не влияющего на баланс». С другой стороны, я понимаю желание разработчиков приблизить Ниточников к реалиям бесплатных серверов. Каждый раз для них нужно выверять баланс с учетом отсутствия тех или иных акционных вещей, и, я полагаю, на это уходит много времени. Так что поздравим жителей Нити судьбы, еще немного – и у них будет все то же самое, только за абонентную плату. Дополнительно игрокам Нити включили акцию «Ни дня без подарка», видимо, чтобы повысить регулярный онлайн. На оплотах появилась возможность получить знамена, подробнее о которых можно почитать в официальном руководстве. Наконец видимая польза с оплота и новая головная боль, так как каждой ЧД-группе будет нужен такой знаменосец, а для этого придется добывать материал с совсем не слабых монстров, вторгшихся на Оплот гильдии! В остальном изменения носили форму исправления ранее наделанных багов, как видно, разработчики упорно трудятся над глобальным обновлением. Знамена Знаю, что все можно прочитать в официальном руководстве, но для себя и вас решил немного обобщить, что это за нововведения. Знамя – это новый вид накидки, который, кроме своего носителя, усиляет других игроков гильдии, находящихся рядом. У знамени есть ряд умений, которые зависят от его вида. Материалы для изготовления можно достать, убивая крутых монстров на Оплоте, с мелюзги не падают. Полезными выглядят знамя Воеводы (его умения увеличивают урон) и знамя Хранителя (умение которого уменьшает урон), знамя Тактики выглядит совсем слабенькими, но даёт простор для интересных тактических ходов. Турнир крови Вот и заканчивается очередной компендиум, многие игроки уже подошли к финишной черте и скоро наберут 100 уровень. Тем временем идут серии сражений 3х3 за главный приз турнира. А всех игроков как всегда волнует вопрос оптимальных составов для сражений 3х3. Какие боевые тройки показали себя наиболее эффективно, давайте посмотрим. Я просмотрел много стримов с турнира и для себя уяснил, что стандартный выбор игроков выглядит довольно просто: Инженер, куда же без него? Жрец в аспекте поддержки или друид в аспекте исцеления и ДД; В качестве ДД чаще всего берут мистика или воина. Улыбка судьбы В сентябре нас ждала ежегодная, праздничная Улыбка судьбы на целую неделю, жаль, что забыли про распродажу школьных костюмов. Вообще мне идея с Улыбкой судьбы на каждые выходные нравится, так как все меньше времени удается уделять любимой игре, а так и в прогрессе сильно не отстаешь, и играешь ровно столько, сколько хочешь. Хладбергские Тролли Ну и наконец, стартовал фестиваль троллей с внушительными призами, сам я в нем участвовать не буду, подожду Творческую олимпиаду на Новый год. Работ традиционно мало, но это только начало конкурса, поэтому что-то хорошее мы увидим ближе к его окончанию. Из выложенных работ мне понравилась видео imotO, хоть формат видео больше подходит для Коуба: Клевый саунд от adskijgitarist, нет – он реально драйвовый! https://cloud.mail.ru/public/3edV/2J6DPx8tL В конкурсе коубов мне понравилось две работы: Первая из них от Clownchick, которая держит интригу до самого конца Вторая от пользователя lovenut, который совместил запоминающийся образ и модный трек Просмотреть полную запись
  8. Ифир

    Обзор за март

    В интересное время живем, друзья! От имени редакции желаю вам не болеть, достойно пережить самоизоляцию и не унывать. Тем более, что прошедший месяц был интересный, давайте вспомним, чем он нам запомнился? Финал Турнира крови Четвертого апреля наконец состоялся финал Турнира крови, который порадовал нас интересными боями, а победителей солидным призом. Какой сетап оказался лучшим для сражений 6х6? Инженер – в поддержке, тут ничего нового; Жрец – в аспекте исцеления, что было довольно удивительно, на протяжении сезона основным лекарем в группе был Друид; Бард – дополнительный сапорт и контролер в группе; Разведчик – лучший ДД в этом сезоне; Мистик – как лучший в нанесении соло урона и контроле; Паладин – отличная кандидатура на место второго ДД. Из всех отсмотренных стримов мне больше всего понравилось совместное видео с Матвегом и Череком. Это именно то, как должен выглядеть здоровый стрим финала, с разбором тактик и комментариями во время боя: Подробно про итоги финала можно почитать в материале: "Турнир крови 2020 - финальные итоги" Закрытие Края мира Второго апреля был закрыт сервер «Новые берега», очередной проект по Аллодам ушел в небытие, а вместе с ним и все интересные наработки, которые планировались для «Аллодов Онлайн», надеюсь, эти идеи перенесут, но, вспоминая «Штурм небес», думаю, что шансы невысоки. Так в чем же проблема? Край и Пираты – были актуальным ответом для игроков, которые устали играть в «Аллоды Онлайн», и тем, что игроки просили ввести. Вспомним тех же Пиратов. Игроки просили актуализировать астрал, добавить новые корабли и сделать новые активности с ними. Разработчики придумали настолько интересный концепт, что не удержались и на его основе сделали целую игру. Игра получилась хорошая, я с удовольствием в нее играл, но терять прогресс в Аллодах не хотелось, поэтому пришлось выбрать что-то одно. Нужно было интегрировать эту прекрасную задумку (с соло-кораблями различных классов и сражениями) в игру, а не делать отдельный проект, полностью отвязанный от основной игры. Та же беда постигла и «Край мира» – игроки просили новые квесты, новую систему монетизации, интересное развитие игры. Разработчики придумали креативный концепт, вновь не удержались и создали отдельную игру. Но это опять было не то, чего хотели игроки, а они хотели продолжать играть в Аллоды с новым контентом и новыми прекрасными идеями. В целом игра имела право на жизнь, но, по моему мнению, главной ошибкой было создание кривой псевдо-нонтаргет системы, которая, с одной стороны, была плохо реализована на движке, который для этого не предназначен, с другой стороны, наше комьюнити не фанаты нон-таргета, для этого есть другие игры и движки, которые оптимизированы намного лучше. Хорошая была идея, но на мой взгляд разработчики не дожали или просто не хватило сил разорваться на два проекта. Не заинтересовали старых игроков обещанной, но так и не введённой системой трансфера персонажей и ценностей из одного мира в другой, в итоге сервер стоял пустой, так как старичкам просто было неинтересно все начинать заново и терять прогресс в АО, играть на два фронта. Видя пустой сервер и большое количество проблем с игрой, уходили и новички. Многие считают, что закрытие этого Края – это хорошо, так как разработчики наконец займутся своим основным проектом, который и так уже трещит по швам. Без новых свежих идей игроки стали скучать в своей любимой игре. Жаль, что на этот путь ушло слишком много сил, которые просто не оправдались. Прощай край мира! Коуб от Татьяны Румянцевой Подготовка к полному переходу на Игровой центр Вторая самая обсуждаемая новость за прошедший месяц – это полный отказ от использования лаунчера. Разработчики давно анонсировали закрытие старого клиента и переход на использование Игрового центра всеми игроками. Как они объяснили – это не их решение, а политика головной компании mail.ru, которая обязала все свои игровые студии перейти на использование ИЦ как единой системы запуска игр, подобно Steam, где можно найти все игры поддерживаемые нашим издателем. Игроки восприняли эту идею в штыки и грозят больше игру не запускать и никакой ИЦ не устанавливать. Их можно понять, и на то есть несколько причин: Добрая память – у многих с лаунчером связаны приятные воспоминания о первых версиях игры; Дополнительный софт – игроки не хотят ставить дополнительную программу для запуска игры, без которой можно обойтись; Технические проблемы – есть технические проблемы с запуском Игрового центра, он не работает под маком и линуксом; Почта на другом домене – проблемы, связанные с регистрацией почты, другую почту Игровой центр принимает только после танцев с бубном. Есть много проблем, которые предстоит решить разработчикам, и надеюсь, они не оставят игроков разбираться с ними самостоятельно, а переход на использование ИЦ для всех будет плавным и незаметным. Но думаю, несмотря на все стенания, переход скоро произойдет, а нам останется вспомнить, как менялся клиент для запуска игры и перелистнуть эту страницу. Коронавирус – играем дома! На эту вечеринку нас, игроков «Аллодов онлайн», не пригласили, и от этого становится грустно. В других проектах разработчики по максимуму включили плюшки для игроков, например в Скайфордже включили 30 дней премиум-подписки, ценные призы, подарки и бонусы, а также возможность выиграть iphone. Мы же получили улыбку на опыт и бесплатный доступ на Нить судьбы, что на фоне привлечения игроков от других компаний выглядит, мягко говоря, маловато. Почему о нас забыли и не предложили поучаствовать в марафоне от mail.ru, большой вопрос. Марафон свободных торговцев На протяжении 30 дней нам предлагается делать квесты на старых локациях и зарабатывать специальные монеты, на которые можно купить сундучки с ценными призами. Идея интересная, но исполнение немного подкачало, так как условия некоторых квестов сложно выполнить из-за долгого респауна монстров, которых надо нащелкать, или ограниченности ресурсов, которые надо добыть. Отдельное негодование вызывала возможность получить реактивный ранец, который эксклюзивно выдавался победителям турнира по гоблинболу, коллекционеры негодуют. Не обошлось и без ложки дегтя: многие игроки стали делать квесты и на своих перерождениях, но разработчики писали, что это ошибка и они ее в ближайшее время поправят. Спустя две недели монетки с перерождений убрали. Часть игроков успели получить награды для перерождений, как обычно – кто успел, тот молодец. В остальном ивент довольно интересный, и мне было приятно поделать старые квесты и оказаться на локациях, где давно не был. Не упускаем возможность, зарабатываем чеканную монету и получаем призы! Подробно прочесть про этот ивент можно в материале "Марафон свободных торговцев". Грядущее обновление Вот и подъехало описание новой сюжетной линейки в грядущем обновлении. Судя по описанию сюжета, нам предстоит попасть на аллод Айрин и выполнить деликатное задание от Найана, в ходе которого мы убедим эльфов поучаствовать в великом походе против Нихаза и обретем новых союзников. Специально для вас я собрал доступные на сегодняшний момент описания: Просмотреть полную запись
  9. Ифир

    Обзор за февраль

    Здравствуйте дорогие друзья! От имени всей редакции Вестника хочу поздравить всех вас с Днем защитника Отечества и Международным женским днем! Надеюсь вы все славно отдохнули, доделали свои десятые кресты и принялись улучшать аспис. И так чем же нас порадовал февраль и март? Неожиданное открытие нового сервера "Рассвет" Традиционно, новые сервера администрация открывала ближе к выпуску глобального обновления, но тут разработчики решили нас удивить и открыли "Рассвет". Отличительной особенностью этого сервера стали: Повышенные рейты; Отсутствие ларцов и приобретенных ранее коллекционных изданий; Новая модель монетизации, с упором на премиум. Об этом свидетельствует запись в превью сервера: По мнению форумчан, новый сервер запустили для игроков, которые хотят поиграть в Аллоды, но при этом не согласны с привычным моделью монетизации Pay to Win и по этому не могут найти себе место на старых серверах, где уровень доната подходит к 13 рунам в круг, так же объем капитальных вложений отпугивает новичков, по этому ввод нового сервера имеет смысл, что бы как минимум обкатать новую модель. Конечно, это совсем не то чего мы ожидали, на форуме все чаще поднималась идея открыть сервер с классическими Аллодами, где будет представлена одна из первых версий игры, но запустили обычный сервер. Надеюсь, что Рассвет станет сервером в рамках которого разработчики и игроки достигнут компромисса, где с одной стороны будут игроки, которые не хотят вливать много денег в игру ради пары часов онлайна, с другой стороны разработчики, переосмыслив систему монетизации, будут получать дополнительные инвестиции от новых игроков. Пока всё уляжется — должно пройти некоторое время. Но уже есть игроки достигшие максимального уровня, вот их имена: Жрец — БезумныйЛосось Разведчик — Дмитрий Воин — Шизоид Бард — яНеХочуЖить Язычник — ТопСемнадцать Некромант — Угтрад Демонолог — Федя Мистик — Цукиеми Храмовник — ИмяГероя Волшебник — Имперец Инженер — МидГард Особенно в этом списке выделяется игрок БезумныйЛосось, который взял первые награды в категориях игрок достигший Величия, создавший воплощение и построивший личный аллод. В настоящий момент, судя по рейтингам, запущено всего 3 личных аллода. По гильдиям, представленным на сервере, пока рано делать какие то выводы, но уже сейчас есть три гильдии которые существенно вырвались вперед: Паритет - 35 уровень, набрано 311.901.330 авторитета; Массаракш - 34 уровень, набрано 281.246.314 авторитета; Смерш - 33 уровень, набрано 258.840.928 авторитета. По данным на 12.03.2020 года Посмотрим как сложиться их судьба, сегодня они занимают лидирующие позиции, а через две недели, быть может, развалятся или обедняться с другими. За всеми событиями на сервере можно понаблюдать на каналах: Flevir - у которого в среднем 2000 просмотров за видео; Рпикт - у которого в среднем 1000 просмотров за видео; Феч - у которого в среднем 500 просмотров за видео. Что же, посмотрим, как сложится судьба у нового сервера! Турнир крови Стартовали бои очередного Турнира Крови, на этот раз в виде рейтинговых сражений 6х6. Заявки успело подать не так много игроков и в итоге до отборочных боев добралось 120 человек, то есть около 20 команд. Такое небольшое количество команд обусловлено тем, что анонсировали сам турнир достаточно поздно, лишь 6 марта появилась тема на форуме с правилами сражений, а уже 10 марта прошли первые отборочные бои. Впрочем те кто хотел в нем поучаствовать знали, что турнир так или иначе состоится в конце февраля, начале марта, по этому были готовы, да и по опыту мы знаем, что от анонса до начала боев всегда проходит мало времени. Жаль, что из года в год я наблюдаю деградацию межсерверных турниров, смотреть их становится не интересно, разве что вызывает интерес посмотреть текущую мету сезона и разобраться в том, какое сочетание классов наиболее эффективно в сражениях. В настоящий момент я вижу, что популярно брать следующие классы: Инженер - без сапа никуда, причем несмотря на устоявшееся мнение, что в средине сезона нужно крутить Мощь (исходя из предположения, что характеристик и так много), но на записях видно, что подавляющее большинство использовали Доблесть - добавляющую основные характеристики; Бард - для увеличения урона основного игрока; Друид - видимо его берут как самого сильного лекаря, правда говорят, что с открытием следующего слоя их подвинут некроманты; Разведчик - абсолютный чемпион по соло урону в текущем обновлении Далее начинаются интерпретации на тему двух оставшихся мест, кто это могут быть? Баферы, дебаферы, или персонажи с хорошим уроном? На отборочном этапе нельзя сделать однозначный выбор в пользу того или иного класса, но часто в составе групп можно было увидеть паладинов, или мистиков со жрецами. Тут класс подбирается согласно предпочтений группы, играете вы от обороны и берете врага измором или предпочитаете быстрые победы. Отдельно раздражает чехарда с никами, которая ввела в ступор даже стримеров, раньше мы знали всех героев Сарнаута поименно, сегодня это постоянно меняющиеся имена, за которыми непонятно кто сидит. В итоге получаем эдакий междусобойчик, за которым скучно наблюдать. Записи боев можно посмотреть на каналах: Обитель Черека EVVO Andrew Safronov Цитадель Нихаза Хочу всех поздравить с вводом правок, которые позволили игрокам начать походы в Цитадели Нихаза! Да, ее вроде как открыли с глобальным обновлением, но уровень монстров и невозможность их одолеть не давали прославленным гильдиям записать на свой счет первое убийство. При этом разработчики говорили, что вы просто еще не достаточно одеты, что бы пройти этот рейд, когда игроки подозревали, что Цитадель просто банально неготова и непроходимые группы мобов с завышенным уроном и защитой были поставлены, что бы не дать игрокам пройти дальше, к неготовым к встрече боссам. К сожалению, сейчас не так много гильдий хочет проходить Цитадель, так как это довольно время затратное мероприятие, а награда не соответствует потраченному времени, в итоге игроки получают: Легендарная экипировка (рыжая) 100/100 - пожалуй единственное за чем стоит туда ходить; Новый Драконий облик - который можно получить за реальгар или благославление драконов; Сундук с костюмом - костюм на любителя, большим спросом не пользуется. Ради этой награды придется попыхтеть несколько часов и выслушать много лекции от рейд лидера на тему криворуких крабо-лангустов. Многие игроки отмечают, что группы монстров перед боссами намного сложнее самого босса, плюс приходится все проходить за один день, так как при повторном заходе прогресс не сохраняется и нужно будет все чистить заново. Требования к прохождению легендарного рейда довольно высокие 2-3 паладина танка, 2-3 инженера, которые будут контролировать монстров, хороший набор редкостей у игроков, актуальной экипировкой, знанием тактики и большой запас свободного времени. Тем не менее убийство первого и второго босса случилось, герои получили награду, а вот почестей на главной странице видимо так и не заслужили. Если знаете имена этих героев напишите, пожалуйста, в комментариях, попробуем сделать так, что бы слава нашла героев. В настоящий момент игроки так и продолжают ходить в старый ОБС на среднюю и повышенную сложность и ждут ослабления Цитадели, когда ее прохождение будет иметь хоть какой то смысл. Хранители После смены Драконьего облика в новом мини сезоне инсигнии выпадающие из Хранителей перестали работать на вещах добываемых в ОБС, теперь ими можно улучшать только актуальный Драконий облик, который можно добыть из Цитадели Нихаза или за отметки в сражениях 3х3 и 6х6. Этот факт уменьшил количество желающих посетить эту увлекательную активность. Правда, что бы не было совсем грустно разработчики добавили пять отличных инструментов в качестве награды за победу над Хранителем, но получает их только один случайный игрок. Мы продолжаем наблюдать за деградацией идеи Оплота гильдии и если раньше мне нравился новый механизм получения инсигний, пришедший на смену победы над мировыми боссами, то сегодня с урезанной наградой, тратить целый час уже как то жалко. Весенние коллекционные издания В этот рез не могут порадовать нас отличным набором, но каждый найдет в нем что то свое: Запечатанный набор инструментов - молотки для тех, кто хочет вырваться вперед по экипировке, репликаторы для размножения 112 инсигний ; Милые ежи - для коллекционеров разной живности; Маскарадный костюм с витражным цветком - для модников и желающих поучаствовать в Великом Балле; Запечатанная Душа Творца - для того, что бы опробовать новый класс; 13 руна - просто для красоты. Наборы на твердую четверочку, из серии можно покупать, а можно пропустить, вот был бы там запечатанный рыжий свиток очищения однозначно советовал бы брать, а так опционально. Ежи - милахи: Костюм, который наверняка пригодиться на балле эльфов: Обновления После долгого затишья разработчики нас наконец порадовали хотфиксами. Снижение затрат мирры - вот за это большое спасибо! Действительно траты получались довольно большие, некоторые игроки убрали умения с панелек, теперь можно доставать обратно. Ввод защиты MRAC - теперь в дополнение к клиенту еще запускается и защита, которая призвана решить проблему с читами, которые массово распространялись совсем недавно. Превентивные меры были приняты еще ранее, но видимо этого оказалось недостаточно. Владельцы песочниц не пострадали, а вот те кто сидят на старых компьютерах стали испытывать неудобства, теперь приходиться чаще перезапускать клиент. Отключение голосования за исключение игроков - спорное нововведение, которым довольны не все игроки. С одной стороны понятно, нужно увеличить количество игроков, которые записываются на межсерверные сражения, с другой стороны ропот со стороны активных игроков стал громче, так как теперь не получается убрать из своей команды откровенно. Новые арты и сливы Новый ковер плот самолет, видимо улучшенная оркская технология по производству боевых транспортных средств. Милая призрачная куница, как будто пришедшая к нам из мира природы друидов, симпатичный маунт. Возможно нас ждет в будущем новый виток сюжета, где будет представлен Бал Эльфов, но это все мои домыслы. Милый корги Коржик - новый автосборщик, которого можно будет получить в качестве награды за ларцы Архивариуса.
  10. Ифир

    Новости апреля

    Здраствуй, дорогой друг! Вот и прошел очередной месяц, а это значит, что пришло время новостей. Из жаркого зимнего\весеннего сезона мы плавно переходим к летним отпускам, когда онлайн в очередной раз застынет на минимальной отметке, а игроки отдохнут перед выходом нового обновления и подкопят силы к жаркому МЧД 2021 года. Объединение RU и EU сообщества в Discord Начало месяца запомнилось нам тем, что разработчики решили объединить две площадки в Discord-е – Европейскую и Русскоязычную. 8 апреля новость о данном слиянии появилась на официальном сайте игры. В качестве основной была выбрана именно RU-площадка Discord-а. На самом деле это интересная интеграция – опыт игры и восприятие мира Аллодов у каждого разный, поэтому такое слияние может стать полезным: появятся новые знакомства, кто-то улучшит свой разговорный английский \ русский язык и всё это в конечном итоге может привести к сближению игроков со всех стран мира. Теперь вся информация и новости будут публиковаться без дубляжа (если кто-то посещал EU-Discord – вы могли это заметить). Путаницу между разными странами также удается избежать путём выбора языка: если пользователь хочет общаться только с русскоязычными игроками, то вовсе не обязательно посещать англоязычные каналы площадки. Кто-то может заподозрить дальнейшее объединение серверов RU и EU сегмента. Но на этот счет был дан окончательный ответ в новости об объединении площадок: Внеигровой квест «Вечный странник» Ещё одно громкое событие начала месяца – 6 апреля в официальном сообществе стартовал квест под названием «Вечный странник», в ходе которого нам предстояло найти записи Великого Мага Эллекена. Внеигровым квест был, так как записи всем желающим приходилось искать на площадках игры: в официальный сообществах соц. сетей, на официальном сайте и Discord-канале игры. Каждая найденная записка содержала одноразовый пин-код на кристаллы \ знаки особых заслуг. И, конечно же, подсказку, где искать следующую записку. Главной особенностью квеста стало то, что первая записка содержала универсальный многоразовый пин-код «ELLEKEN», активировав который игрок получал полезные экстракты: по 3 боевых и защитных. А вот главным призом был титул «Искатель истины» – его получил игрок с никнеймом Мазаюшка с сервера «Оазис». Но, так как на этом сервере недоступна активация пин-кодов, администрация поступила следующим образом: День астралонавта и астрального путешественника! 12 апреля разработчики поздравили нас с днем начала Эры Астральных Путешествий – по легенде, первый астральный путешественник гибберлинг по имени Свэн уснул в своей лодке, до этого использовав в качестве грузила некий камушек, который и был тем самым кусочком метеорита, которые в современном Сарнауте используют для защиты кораблей от воздействия Астрала. Открытие, которое стало важнейшим моментом в истории мира Сарнаута, толкнувшее научное развитие обоих фракций. Именно ради астрала и путешествия на астральных кораблях я в 2009 году установил Аллоды, романтика дальних путешествий и полетов, навигация без карт и аддонов, когда первые капитаны и навигаторы рисовали карту от руки, а строительство гильдейского корабля было общим занятием для всей гильдии. Многие помнят, что тогда крутость гильдии определялась не ее местом на Доминионе или уровнем, а количеством кораблей, которые есть у нее. Нельзя забывать и про нашумевшие «Пираты небес», которые выросли в амбициозный проект, будучи всего лишь одной из фишек предстоящего обновления. Жаль, что идеи, заложенные в Пиратов, так и не были перенесены в Аллоды, а сама игра через год закрылась. Мы всё так же надеемся, что Астрал вновь станет весомой частичкой игры, как это было некогда. Ну и напоследок из упущенных возможностей – это конкурс рисунков, как это было некогда, который очень ждали, но, увы, так и не провели. У художников уже наверное кисти и планшеты для рисования покрылись толстым слоем пыли Шкатулка Драконьих сокровищ и новый Драконий Амулет Казалось бы – запустили очередную акцию, торгаши оживились, желающие «покрутить» ларцы – тоже... Но вот тут-то не так всё просто, как могло показаться. Ведь в шкатулках был добавлен новый амулет со сроком жизни 90 дней, но являющий собою «всё в одном». И ценник на него в первые пару дней акции составил порядка 2000 кристаллов. Не хило, скажите? Нет, конечно со временем цена значительно упала и купить новый амулет в два раза дешевле, нежели это было в первый день, стало куда более возможным. Но суть в том, что те, кто готов ради победы гильдии в боях воскресного Доминиона скупать всё и побольше – получили этакий плюс за счёт 30% прибавки от умения «Карьер». Не успел ты ещё даже подбежать к ближайшей точке, а все – везде уже захват и враг ждёт тебя, коварно ухмыляясь. Будет ли спустя 3 месяца вновь запуск этой акции? Скорее всего нет, акция будет запускаться разработчиками согласно расписанию. Будет ли снова этот Амулет в будущем содержаться в ларцах? Вполне вероятно. Отключение функции avatar.RunTargetSpell в аддонах Данная функция отвечала за использование прописанного умения на цели (чистка цели, щиты некра и иже с ним). По слухам, данная функция вызывала проблемы в работе клиента и проще было ее отключить, нежели попытаться все это починить, уж тем более не задев ничего важного и не сломав всё. Жалко, тем более очень много функций в Аллодах сейчас автоматизированы аддонами, что бы не возиться со всей этой «рутиной». Турнир крови Завершилась квестовая часть Турнира и началась рейтинговая – игроки дождались запуска турнирного сервера. Формат сражения – рейтинговые поединки 3х3. Всем желающим будет выдан стандартный комплект экипировки и сопутствующих расходников. Турнир продлится с 27 апреля по 22 мая: 27, 29 апреля и 4 мая – отборочные бои за топ-16. А 15 мая и 22 мая – соответственно полуфинал и финал. Как и ожидалось, основные классовые фавориты турнира – это инженер, жрец и мистик. Конечно, в игре со столькими изменениями за все эти годы в один момент достаточно сложно настроить баланс. Но я не могу припомнить, чтобы три этих класса были настолько ультимативными. В остальном я сейчас вижу, что 2\3 победы делает инженер, без защиты которого, чаще всего, схватка быстро заканчивается. Опять таки видно, что маги и некроманты в текущих реалиях не совсем востребованы в поединках, что уж говорить, что тех же магов не берут на острова и рейды, а те которых я вижу – это чаще всего неодетые твинки и перерождения на БГ. Опять таки – назрел большой вопрос с самими аренами для сражений и прятками игроков по 30 минут за колоннами, когда каждый ждет, что вот сейчас враг сам к нему прибежит и убьется об стену. Уже даже стримеры ругаются на участников турнира за такой «мега скил». Майские праздники в Сарнауте В честь майских праздников и в преддверии праздника Победы разработчики добавили в ротацию наш любимый астральный остров Металлоград, который будет доступен с 1 по 11 мая. В качестве приза за прохождение каждого босса на дележку героям выдаются 103 инсигнии актуального слоя. Напомню, что сам остров стал прообразом боевой операции «Уран» во время которой, 19 ноября 1942 года советские войска предприняли контрнаступление на Сталинград, чтобы выбить оттуда вражеские войска. И хоть остров мог всем приестся за столько лет – очень приятно вновь видеть его традиционно раз в год + инсигнии не бывают лишними. Слухи: грядёт ли открытие классического сервера Аллодов? По слухам и намекам от Антона Турищева – нас скоро ждет открытие нового (?) сервера с обновлением от 2012 года – «Владыки Судеб». Как вы могли помнить – некогда в игре было голосование с помощью игровой почты за версию, которую пользователи хотели бы видеть или вернуть. Помнится, что тогда победила именно версия 4.0. – «Владыки Судеб». Немного углубимся в историю и вспомним, что это было за обновление: Максимальный уровень 55; Всё еще актуальный рейд в Мертвый город, новый рейд – Пирамида Тэпа; Самоцветы, пушистики текуани и Жемчужное кольцо; Доминион в своем прежнем подобии. К слову, выбор обновления понятен, в нем есть не только опостылевший, на тот момент, астрал (плюс 8 новых, на тот момент, осровов) и Арена смерти, но и сражения, а значит – игрокам будет что делать. Интересно, какая будет система доната? Или же это будет подписка? В любом случае будет интересно взглянуть и вновь окунуться в классику. Обновления апреля За прошедший месяц нам была представлена довольно сильная переработка жрецов и некромантов. Что во многом сделала геймплей других классов интереснее. Эти изменения не так сильно сказались на них, но теперь хотя бы все в ужасе не разбегаются от жреца в бабле, который карал всех и вся, а некромантам стало сложнее исцелять своих сопартийцев – культ «убиваю одной кнопкой» понемногу отошёл в тень. Но все равно кажется, что изменений слишком мало – многие классы требуют если не полной переработки, то доработок уж точно: те же барды и маги хоть и стали немного лучше, но уже практически не встречаются. За МЧД 2020 года наконец выдали крылья, ауру и титулы как победителям, так и тем, кто принимал участие и вошёл в топ-4 – проверяйте вкладку с костюмами и титулами. Мистики Некроманты Жрецы Инсайды апреля Возможно ли, что это будет костюм с финального босса Цитадели Нихаза? Или же это новая броня? А вот и полюбившийся кот Матроскин в качестве ездового животного Новый питомец, которого можно будет вырастить на Тропическом Атолле: в ходе голосования с помощью Инстаграм-аккаунта игры был выбран второй вариант. Сверху – Кеша совсем малыш, снизу – взрослый и состоявшийся блудный попугай. Ещё один ездовой питомец: техно-медведь, прямиком из секретных лабораторий Империи. Любопытный костюм в сугубо Имперской стилистике. Просмотреть полную запись
  11. Ифир

    Обзор за декабрь

    Здравствуйте дорогие Сарнаутцы! Поздравляю Вас с прошедшими праздниками! От лица нашего журнала хочу пожелать счастья, любви, здоровья голды, кристаллов, лута, ачивок, 300% ламп, контента и попутного ветра в Астрале. Давайте посмотрим, чем жили Аллоды прошедший месяц? На время праздников включили нашу любимую улыбку судьбы, что только можно и те игроки, которые еще не нафармили себе на 10 кресты, конечно воспользовались этим и под мощным брустом от Зимней охоты без перерыва ходили на поединки. Это особенно заметно если посмотреть на обычных игроков, у которых не более 50 поединков, когда у топов их количество перевалило за 500. И пока мы завидуем их упорству китайских фармеров, не стоит забывать, что у топовых патек есть свои суровые требования и подозреваю, что без 10 креста ихне берут на Чемпионский Доминион. Вообще количество игроков на новогодние праздники порадовало, чего только стоило РЧД 1 числа, когда в моей гильдии был полный состав рейдов и еще куча замен. Но пора рассказать и про грустное, к сожалению, декабрь это время когда приходится расстаться с кучей кристаллов для обновления своего донат пакета не только временных улучшителей но и постоянных, вышла новая броня - Владыка! Игроки тут же возмутились, почему она не "почти" бесплатная? - Как же так?! Всегда была и вот нет! Весь праздник испортили! Но мы то с вами тертые калачи, утерли слезы недавно вышедшими векселями и молча все купили. Да и не такая уж и дорогая вышла броня, правда разработчики все же добавили ложку дегтя в виде отключения автоматического одевания брони. Но все довольно оперативно починили и уже 25 декабря все заработало и форум перестал кровоточить. Хорошо хоть не пришлось качать броню с нуля до 11 уровня и уже по полной насладиться Новым годом и открывшимся Снежным курортом. К слову, на снежный курорт завезли два новых окраса на ездовых питомцев — Сыча и Рыбку. Сычика нужно выращивать в течении месяца, а рыбку достаточно выловить в проруби взяв задание и специальную приманку. Но отдельного упоминания конечно заслуживает костюм и шляпа сокрушителя льдов (перекраска костюма с Мавзолея искр) за 1000 снежинок и 500 снежинок. Костюм и шляпа не простые, а с одним интересным багом, который сразу же стал мемом во всех сообществах ВК. Подсмотрел в Мыслях Оцелотки Баг? Фича! Наконец подвели итоги Хладберских троллей! Награды нашли достойных, далее для истории сохраним по 3 первых, призовых места: «Любви все фракции покорны» (графика) Жжу (Вечный Зов) Ильдегарда (Вечный Зов) Мифия (Вечный Зов) «Любви все фракции покорны» (традиционная форма) Слос (Молодая Гвардия) уШьКо (Наследие Богов) Церберэ (Наследие Богов) «Канийские львы» Никилянс (Вечный Зов) Крысомыш (Наследие Богов) ЯАЫВР (Молодая Гвардия) «Музыка в моей душе» хТоруСх (Нить Судьбы) — https://cloud.mail.ru/public/3edV/2J6DPx8tL Ибу (Наследие Богов) — https://cloud.mail.ru/public/24ET/5ENqrZ277 Звездоправ (Молодая Гвардия) — https://cloud.mail.ru/public/3fep/5pbqidz1D Номинация «Канийские львята» (COUB) Клоунчик (Наследие Богов) ОйВсё (Нить Судьбы) Солнышка (Молодая Гвардия) В остальном, хоть и с незначительными нарушениями, конкурс прошел хорошо, модераторы до последнего принимали работы и в счет шли работы, которые были сданы после установленного срока, да и победить можно было сразу в нескольких номинациях, хотя именно этот факт вызвал у многих игроков негатив, но оставим это на откуп организаторам. Но что же в итоге? Из-за того что конкурс прошел позже так и не стартовала Новогодняя творческая Олимпиада, один из старейших конкурсов. Многие творческие натуры не принимали участие в ХТ, чтобы подкопить идеи для новогодней Олимпиады и теперь расстраиваются, что конкурс так и не стартовал. Но по слухам, стоит ждать начала конкурса в конце января, так что не все потеряно! Турнир крови Не успел отгреметь прошлый Турнир крови, как начался следующий. Начало к сожалению вышло как и в прошлом году, когда у некоторых игроков, не начислялись очки опыта, это оперативно починили. Но мы были готовы и по этому начали выполнять задания только после того, как все оперативно починили. Интерфейс ТК остался прежним, как и был осенью. Единственное изменение которым нас порадовали - это то, что при покупке билета даётся бонус в виде +20% начисляемых очков за задания. То есть если ранее цепочка квестов давала по 3000 очков за одно задание, то сейчас 3600 очков с билетом. Аналогично и ежедневные и еженедельные задания: дневные квесты вместо 500 дают 600 очков. Недельные — вместо 2500 дают 3000 очков. При покупке билета в первые 2 недели после старта ТК шёл бонус - костюм Остапа Бендера. Поменяли награду за цепочку. Теперь это запечатанное святое оружие, душа и окрас на броню. А после 100-го уровня теперь выдают Жетоны, которые можно обменять на ценности. Задания не слишком отличаются от прошлогодних и есть как те которые выполняются соло так и те где помощь гильдии и друзей будет незаменима. Другой вопрос который мучает игроков Лиги и Империи насколько можно договориться между собой, чтобы безболезненно пройти все эти задания, конечно повидал я всякого и бескорыстной помощи игроков друг другу и предательств на третьем круге Катакомб и когда целая гильдия помогала своим игрокам делать квесты не подпуская к сундукам на Ал-Риате никаких других игроков и то как мешают топы сделавшие квесты другим игрокам, просто потому что могут. Короче Турнир крови и прохождение связанных с ним заданий это то что наполняет игру жизнью, сталкивая игроков лбами, делая их непримиримыми врагами, а давних врагов сближая, заставляя забыть прошлые обиды. Что же ждем скидки на бустеры и пропуск заданий! Оплот Отдельно расстроили оплоты, вот наконец гильдии докачались до открытия следующего этапа и на выходе получили полный пшик, что многих расстроило и демотивировало, для дальнейшего его развития. С другой стороны мне представляется дурацкой система квестов и наград оплота, когда 2\3 ресурсов сдается ГМом, а остальные квесты могут быть закрыты одним человеком из серии, кто раньше успеет сдать ресурсы, мне казалось что оплот должен платить гильдию, а в итоге он все чаще становиться фактором раздора. В итоге получается, что оплот ничего не дает обычным игрокам и мы улучшаем оплот, чтобы получить нечего, ну разве что сделать новые знамена для ЧД патек, хоть что то. Сюда же стоит добавить баги связанные с прохождением Хранителей оплотов, которых многие танки, пожалуй кроме палов, держать на себе не в состоянии. Я к примеру прохожу только легких и средних хранителей и то после долгого перебора и поиска более или менее проходимых. Конкурсы Во ВКонтакте подошел к концу новогодний ивент в ходе которого нужно было ответить на ряд вопросов по истории игры и в качестве награды выиграть премиальный код на 600 кристаллов. Плюсом в чат-бот добавили интересные истории про Найана, Смеяну и Веронику, всем рекомендую ознакомиться. Вторым запоминающимся событием в сообществе был квест на поиск фрагментов карты Поганого дола. Модераторы сообщества оставляли комментарий к случайной фотографии, видео или скриншоту в виде кусочков карты, за каждый кусочек карты участники ивента получали подарочный пин-код. Плюс подведены итоги конкурса скриншотов, в котором по условиям конкурса нужно было сделать скриншот с новой локации. Работы победителей можно посмотреть по ссылке тык. Обновления В целом понятно, что все обновления в этом месяце носили косметические правки, плюс исправляли баги и какие то вменяемые изменения, например классов, нам не стоит ждать раньше марта (ИМХО). Цитадель нихаза На моей памяти это уже третий подход, когда разработчики пытаются скорректировать уровень здоровья и урон в новом рейдовом инсте. И вроде понятно, что разработчики хотят сделать его интересным для нашего удовольствия, что бы мы не пролетали его со свистом, а хоть немного напряглись, Но сколько можно уже махать этой вкусной морковкой. Не ужели нельзя взять ваших тестеров одеть их как среднестатистических игроков и прогнать по каждому паку и изменить потом характеристики монстрам? Я конечно не специалист, но по моему мнению это все займет не больше 3-4 часов. С другой стороны многие игроки говорят о том, что Цитадель просто не доделали, поэтому оттягивают ее ввод, совершенно забыв что на ЗБТ ее тестировали ТОП гильдии. Престиж Баг с вехами на престиж так и не поправили, по моим наблюдениям они работают точно с островов, а больше их работу нигде я не смог увидеть. Отдельно возмущает неработающий баф на престиж от ордена в руинах Ал-Риата увеличением престижа в Руинах так и не поправили, по прежнему за подъем сундука дают ровно столько сколько и без плюса к престижу, опять таки вызывают вопросы новые вехи искры, работают они или нет. Дисбаланс классов Отдельно расстраивает игроков дисбаланс всех убивающих лучников и некоторая ватность хил -классов, которым сложно выживать без статов на защиту в текущем синем шмоте, посмотрим уйдет ли проблема повышенного урона лучников и недостаток лечения с открытием нового слоя. Бонус Ну и отдельно хочется поделиться Новогодним календарем от Enshi-D Dragon (https://vk.com/id413871625)
  12. Ифир

    Обзор за октябрь

    Вот и подошел не сильно богатый на новости октябрь, казалось бы, в этом месяце закончился Турнир крови, начался Межсерверный доминион, прошел 10-летний юбилей, а новостей толком нет. Не было глобальных правок классов, громких анонсов предстоящего обновления 11.0, каких-то громких скандалов. Игроки потихоньку одеваются в актуальную экипировку, размышляют, чем нас удивят разработчики, задаются вопросом, когда будет старт тестирования нового дополнения. Итак, чем же нас порадовал октябрь? Турнир Крови Вот и завершился Турнир Крови. Кроме самого турнира в формате 3х3, была и основная часть. Чем же она нам запомнилась? Задания не сильно отличались от прошлого года, но в этот раз преподнесли нам несколько сюрпризов. В первую очередь не очень понравилось, что задания занимали очень много времени. Если в прошлом году все задания, пожалуй, кроме охоты на спрутоглавов, получалось сделать мимо проходя, то в этом году пришлось потратить чуть больше времени, при условии, что награды были те же. Легко получалось сделать задания на прохождения островов/искажений/пещеры Тка-Рика, в катах при поддержке друзей получалось взять сундуки, на спрутоглавов у меня лично ушло порядка 2,5 часов неторопливого фарма. А вот дальше возникли проблемы, которые пришлось решать пропуском заданий. Убийства на арене и в сражениях давались нелегко, знаю, у многих были помощники с разных сторон, и мы все видели как это работает. Вторая проблема возникла с ПвП-сундуками на Ал-Риате, где их просто физически не хватало для всех участников Турнира. Сам турнир прошел в традиционном формате 3х3, где мы смогли традиционно подсмотреть самые актуальные классы в текущей мете. Несмотря ни на что, лучшей связкой для 3х3 стала тройка Вара - Жреца - Инженера, чуть похуже себя чувствовала та же связка с разведчиком вместо воина, ну а тройку лидеров замыкал мистик с сильным отставанием по боевой эффективности. К сожалению, такие классы, как некромант/маг и бард, остались не у дел и практически не принимали участие в соревнованиях. Сам турнир получился довольно сбалансированным и зрелищным, лично мне все бои понравились. Печально, что финальный бой вышел несколько скомканным из-за дисконнекта со стороны команды ХентайБойз, таким образом, команда Цветочных получила автопобеду, несмотря на то, что была предоставлена запись технических неполадок со стороны Бойзов. Но тут мнения игроков на форуме уже разделились – одни ратовали за переигровку всего финала, другие говорили, что все честно и согласно букве правил. Праздник к нам приходит Октябрь традиционно полон праздников, тут тебе и «Боевые механизмы напрокат» и «Час пробуждения» эльфов, праздник мистиков «Звездопад», но все эти праздники проходят буднично. Чуть веселее на общем фоне прошла «Ночь всех святых», которая запомнилась тем, что для игроков стала доступна на постоянной основе Ведьмина метла. Всего 750 рублей – и вы сможете собрать свою команду для игры в квидич, хорошая идея для пасхалки . Жаль, что разработчики в этом году решили не устраивать «Фестиваль ужасов», но тут все понятно, идут «Хладбергские тролли», и игроки больше сконцентрированы на них. Юбилей! Аллодам 10 лет На самом деле больше, но ЗБТ и ОБТ (по словам разработчиков) мы не считаем. Так что с праздником, с юбилеем вас, дорогие друзья! Знаете, в целом праздник удался и многим понравился. Нет, он не был таким эпичным, как ивент Конца света, но Аллодам удалось нас порадовать. Многим игрокам понравилась отдельная локация на Затмении, где можно было заработать юбилейные монетки, на которые потом можно было приобрести костюмы и возможность купить костюмы с прошлых праздников. Коллекционеры оценили возможность приобрести юбилейного льва. Для людей приземленных была возможность купить временные редкости из Лавки редкостей за юбилейные монеты. Ну и, конечно, Улыбка Судьбы на целых 12 дней. Пару слов хочется добавить про щедрую раздачу пин-кодов в официальной группе. Вначале все было просто, смотрим на картинку и быстро вводим пин-код в своем личном кабинете. Но потом правила усложнились, и акция приобрела интеллектуальный оттенок. В качестве заданий игрокам предлагали ответить на вопросы и вспомнить значимые события в истории Сарнаута и ключевых персонажей игры. Межсерверный Чемпионский Доминион 2019 Стартовало, наверное, самое значимое мероприятие для всех ТОП гильдий Аллодов – МЧД, вокруг которого чаще всего возникает много разговоров, драм и закономерного после финала измерения длины пинусов участников, с громкими подвываниями о том, что у кого-то агрегат не настоящий и вообще ему друзья дали погонять на время МЧД. Но пока до этих разговоров рановато и можно насладиться интригой соревнований. Всего в МЧД приняло участие 1063 человека из 47 гильдий: Вечный зов - 16 гильдий; Молодая гвардия - 14 гильдий; Наследие богов - 17 гильдий. По сравнению с прошлым годом старт Доминиона состоялся вовремя, но не обошлось без курьезных происшествий. Например, многие игроки не могли понять почему точки не захватываются или начинают захватываться самопроизвольно. И как выяснилось, во всем виноваты стримеры, да-да, все зло от них! Оказывается, у них появилась возможность не только обозревать Межсерверный Доминион, но и непосредственно в нем участвовать. Из-за этого инцидента даже пришлось переиграть часть боев между гильдиями. Отдельно хочется высказать свое фи стримерам, которые не подготовились к проведению трансляций соревнования и даже не потрудились проштудировать основных претендентов на проход в следующий тур, тем более, что это все довольно легко посмотреть в турнирных таблицах 6х6, а не прыгать постоянно от боя к бою со словами: «Ну, тут неинтересно!» Еще одной проблемой на первом этапе соревнований стало огромное количество твинков, которыХ зарегистрировали игроки, чтобы получить костюм, который, к слову, я думал, есть уже у всех. От разработчиков подоспело быстрое решение проблемы, согласно которому в турнире имеют право участвовать игроки с 85 уровнем и уровнем экипировки не меньше 30.000. Обновления Октябрь нам так и не принес долгожданных правок классов и всеми так ожидаемого спуска с небес на землю воина, где-то подправили описание вех, где-то чуть снизили урон, в остальном я выделил следующие значительные исправления: Инженер - веха «Экстракция»: описание исправлено и теперь соответствует механике работы вехи. Веха «Энергоконтур»: описание исправлено и теперь соответствует механике работы вехи. Храмовник - способность «Обет отмщения»: исправлена ошибка, позволявшая применять умение на любом расстоянии. Гильдии - разработчики все же углядели баг, из-за которого можно было размножать знамена, и пофиксили эту фичу, теперь носи свое знамя с собой или его у тебя отберут, так-то! Оплот гильдии - ослабили хранителей, с которыми, в общем, проблем особых не было, но танкам от них влетало сурово; но если он выдерживал первый удар, то, считай, тушка хранителя будет распотрошена. Астрал - астрал стал безопаснее, наконец пофиксили Бомбардиров, и эффект от кислотной бомбы не разъедает корабль, раньше приходилось их быстро срезать лучами или пролетать мимо в невидимости, теперь все олрайт! Анонсы 17 октября Антон Турищев представил новый логотип предстоящего обновления "Душа тьмы", который, с его слов, символизирует «Стиль старых богов и новых испытаний». Помимо нового логотипа, разработчики выложили арт нового питомца Фенека: Вампирского пегаса: Новые крылья: И то ли костюм, то ли новые монстры: Ну и для тех, кто не в курсе, три инсайда про сюжет 11.0 , которые выкладывались ранее: Просмотреть полную запись
  13. Ифир

    Новости апреля

    Здраствуй, дорогой друг! Вот и прошел очередной месяц, а это значит, что пришло время новостей. Из жаркого зимнего\весеннего сезона мы плавно переходим к летним отпускам, когда онлайн в очередной раз застынет на минимальной отметке, а игроки отдохнут перед выходом нового обновления и подкопят силы к жаркому МЧД 2021 года. Объединение RU и EU сообщества в Discord Начало месяца запомнилось нам тем, что разработчики решили объединить две площадки в Discord-е – Европейскую и Русскоязычную. 8 апреля новость о данном слиянии появилась на официальном сайте игры. В качестве основной была выбрана именно RU-площадка Discord-а. На самом деле это интересная интеграция – опыт игры и восприятие мира Аллодов у каждого разный, поэтому такое слияние может стать полезным: появятся новые знакомства, кто-то улучшит свой разговорный английский \ русский язык и всё это в конечном итоге может привести к сближению игроков со всех стран мира. Теперь вся информация и новости будут публиковаться без дубляжа (если кто-то посещал EU-Discord – вы могли это заметить). Путаницу между разными странами также удается избежать путём выбора языка: если пользователь хочет общаться только с русскоязычными игроками, то вовсе не обязательно посещать англоязычные каналы площадки. Кто-то может заподозрить дальнейшее объединение серверов RU и EU сегмента. Но на этот счет был дан окончательный ответ в новости об объединении площадок: Внеигровой квест «Вечный странник» Ещё одно громкое событие начала месяца – 6 апреля в официальном сообществе стартовал квест под названием «Вечный странник», в ходе которого нам предстояло найти записи Великого Мага Эллекена. Внеигровым квест был, так как записи всем желающим приходилось искать на площадках игры: в официальный сообществах соц. сетей, на официальном сайте и Discord-канале игры. Каждая найденная записка содержала одноразовый пин-код на кристаллы \ знаки особых заслуг. И, конечно же, подсказку, где искать следующую записку. Главной особенностью квеста стало то, что первая записка содержала универсальный многоразовый пин-код «ELLEKEN», активировав который игрок получал полезные экстракты: по 3 боевых и защитных. А вот главным призом был титул «Искатель истины» – его получил игрок с никнеймом Мазаюшка с сервера «Оазис». Но, так как на этом сервере недоступна активация пин-кодов, администрация поступила следующим образом: День астралонавта и астрального путешественника! 12 апреля разработчики поздравили нас с днем начала Эры Астральных Путешествий – по легенде, первый астральный путешественник гибберлинг по имени Свэн уснул в своей лодке, до этого использовав в качестве грузила некий камушек, который и был тем самым кусочком метеорита, которые в современном Сарнауте используют для защиты кораблей от воздействия Астрала. Открытие, которое стало важнейшим моментом в истории мира Сарнаута, толкнувшее научное развитие обоих фракций. Именно ради астрала и путешествия на астральных кораблях я в 2009 году установил Аллоды, романтика дальних путешествий и полетов, навигация без карт и аддонов, когда первые капитаны и навигаторы рисовали карту от руки, а строительство гильдейского корабля было общим занятием для всей гильдии. Многие помнят, что тогда крутость гильдии определялась не ее местом на Доминионе или уровнем, а количеством кораблей, которые есть у нее. Нельзя забывать и про нашумевшие «Пираты небес», которые выросли в амбициозный проект, будучи всего лишь одной из фишек предстоящего обновления. Жаль, что идеи, заложенные в Пиратов, так и не были перенесены в Аллоды, а сама игра через год закрылась. Мы всё так же надеемся, что Астрал вновь станет весомой частичкой игры, как это было некогда. Ну и напоследок из упущенных возможностей – это конкурс рисунков, как это было некогда, который очень ждали, но, увы, так и не провели. У художников уже наверное кисти и планшеты для рисования покрылись толстым слоем пыли Шкатулка Драконьих сокровищ и новый Драконий Амулет Казалось бы – запустили очередную акцию, торгаши оживились, желающие «покрутить» ларцы – тоже... Но вот тут-то не так всё просто, как могло показаться. Ведь в шкатулках был добавлен новый амулет со сроком жизни 90 дней, но являющий собою «всё в одном». И ценник на него в первые пару дней акции составил порядка 2000 кристаллов. Не хило, скажите? Нет, конечно со временем цена значительно упала и купить новый амулет в два раза дешевле, нежели это было в первый день, стало куда более возможным. Но суть в том, что те, кто готов ради победы гильдии в боях воскресного Доминиона скупать всё и побольше – получили этакий плюс за счёт 30% прибавки от умения «Карьер». Не успел ты ещё даже подбежать к ближайшей точке, а все – везде уже захват и враг ждёт тебя, коварно ухмыляясь. Будет ли спустя 3 месяца вновь запуск этой акции? Скорее всего нет, акция будет запускаться разработчиками согласно расписанию. Будет ли снова этот Амулет в будущем содержаться в ларцах? Вполне вероятно. Отключение функции avatar.RunTargetSpell в аддонах Данная функция отвечала за использование прописанного умения на цели (чистка цели, щиты некра и иже с ним). По слухам, данная функция вызывала проблемы в работе клиента и проще было ее отключить, нежели попытаться все это починить, уж тем более не задев ничего важного и не сломав всё. Жалко, тем более очень много функций в Аллодах сейчас автоматизированы аддонами, что бы не возиться со всей этой «рутиной». Турнир крови Завершилась квестовая часть Турнира и началась рейтинговая – игроки дождались запуска турнирного сервера. Формат сражения – рейтинговые поединки 3х3. Всем желающим будет выдан стандартный комплект экипировки и сопутствующих расходников. Турнир продлится с 27 апреля по 22 мая: 27, 29 апреля и 4 мая – отборочные бои за топ-16. А 15 мая и 22 мая – соответственно полуфинал и финал. Как и ожидалось, основные классовые фавориты турнира – это инженер, жрец и мистик. Конечно, в игре со столькими изменениями за все эти годы в один момент достаточно сложно настроить баланс. Но я не могу припомнить, чтобы три этих класса были настолько ультимативными. В остальном я сейчас вижу, что 2\3 победы делает инженер, без защиты которого, чаще всего, схватка быстро заканчивается. Опять таки видно, что маги и некроманты в текущих реалиях не совсем востребованы в поединках, что уж говорить, что тех же магов не берут на острова и рейды, а те которых я вижу – это чаще всего неодетые твинки и перерождения на БГ. Опять таки – назрел большой вопрос с самими аренами для сражений и прятками игроков по 30 минут за колоннами, когда каждый ждет, что вот сейчас враг сам к нему прибежит и убьется об стену. Уже даже стримеры ругаются на участников турнира за такой «мега скил». Майские праздники в Сарнауте В честь майских праздников и в преддверии праздника Победы разработчики добавили в ротацию наш любимый астральный остров Металлоград, который будет доступен с 1 по 11 мая. В качестве приза за прохождение каждого босса на дележку героям выдаются 103 инсигнии актуального слоя. Напомню, что сам остров стал прообразом боевой операции «Уран» во время которой, 19 ноября 1942 года советские войска предприняли контрнаступление на Сталинград, чтобы выбить оттуда вражеские войска. И хоть остров мог всем приестся за столько лет – очень приятно вновь видеть его традиционно раз в год + инсигнии не бывают лишними. Слухи: грядёт ли открытие классического сервера Аллодов? По слухам и намекам от Антона Турищева – нас скоро ждет открытие нового (?) сервера с обновлением от 2012 года – «Владыки Судеб». Как вы могли помнить – некогда в игре было голосование с помощью игровой почты за версию, которую пользователи хотели бы видеть или вернуть. Помнится, что тогда победила именно версия 4.0. – «Владыки Судеб». Немного углубимся в историю и вспомним, что это было за обновление: Максимальный уровень 55; Всё еще актуальный рейд в Мертвый город, новый рейд – Пирамида Тэпа; Самоцветы, пушистики текуани и Жемчужное кольцо; Доминион в своем прежнем подобии. К слову, выбор обновления понятен, в нем есть не только опостылевший, на тот момент, астрал (плюс 8 новых, на тот момент, осровов) и Арена смерти, но и сражения, а значит – игрокам будет что делать. Интересно, какая будет система доната? Или же это будет подписка? В любом случае будет интересно взглянуть и вновь окунуться в классику. Обновления апреля За прошедший месяц нам была представлена довольно сильная переработка жрецов и некромантов. Что во многом сделала геймплей других классов интереснее. Эти изменения не так сильно сказались на них, но теперь хотя бы все в ужасе не разбегаются от жреца в бабле, который карал всех и вся, а некромантам стало сложнее исцелять своих сопартийцев – культ «убиваю одной кнопкой» понемногу отошёл в тень. Но все равно кажется, что изменений слишком мало – многие классы требуют если не полной переработки, то доработок уж точно: те же барды и маги хоть и стали немного лучше, но уже практически не встречаются. За МЧД 2020 года наконец выдали крылья, ауру и титулы как победителям, так и тем, кто принимал участие и вошёл в топ-4 – проверяйте вкладку с костюмами и титулами. Мистики Некроманты Жрецы Инсайды апреля Возможно ли, что это будет костюм с финального босса Цитадели Нихаза? Или же это новая броня? А вот и полюбившийся кот Матроскин в качестве ездового животного Новый питомец, которого можно будет вырастить на Тропическом Атолле: в ходе голосования с помощью Инстаграм-аккаунта игры был выбран второй вариант. Сверху – Кеша совсем малыш, снизу – взрослый и состоявшийся блудный попугай. Ещё один ездовой питомец: техно-медведь, прямиком из секретных лабораторий Империи. Любопытный костюм в сугубо Имперской стилистике.
  14. Ифир

    Обзор за февраль

    Здравствуйте дорогие друзья! От имени всей редакции Вестника хочу поздравить всех вас с Днем защитника Отечества и Международным женским днем! Надеюсь вы все славно отдохнули, доделали свои десятые кресты и принялись улучшать аспис. И так чем же нас порадовал февраль и март? Неожиданное открытие нового сервера "Рассвет" Традиционно, новые сервера администрация открывала ближе к выпуску глобального обновления, но тут разработчики решили нас удивить и открыли "Рассвет". Отличительной особенностью этого сервера стали: Повышенные рейты; Отсутствие ларцов и приобретенных ранее коллекционных изданий; Новая модель монетизации, с упором на премиум. Об этом свидетельствует запись в превью сервера: По мнению форумчан, новый сервер запустили для игроков, которые хотят поиграть в Аллоды, но при этом не согласны с привычным моделью монетизации Pay to Win и по этому не могут найти себе место на старых серверах, где уровень доната подходит к 13 рунам в круг, так же объем капитальных вложений отпугивает новичков, по этому ввод нового сервера имеет смысл, что бы как минимум обкатать новую модель. Конечно, это совсем не то чего мы ожидали, на форуме все чаще поднималась идея открыть сервер с классическими Аллодами, где будет представлена одна из первых версий игры, но запустили обычный сервер. Надеюсь, что Рассвет станет сервером в рамках которого разработчики и игроки достигнут компромисса, где с одной стороны будут игроки, которые не хотят вливать много денег в игру ради пары часов онлайна, с другой стороны разработчики, переосмыслив систему монетизации, будут получать дополнительные инвестиции от новых игроков. Пока всё уляжется — должно пройти некоторое время. Но уже есть игроки достигшие максимального уровня, вот их имена: Жрец — БезумныйЛосось Разведчик — Дмитрий Воин — Шизоид Бард — яНеХочуЖить Язычник — ТопСемнадцать Некромант — Угтрад Демонолог — Федя Мистик — Цукиеми Храмовник — ИмяГероя Волшебник — Имперец Инженер — МидГард Особенно в этом списке выделяется игрок БезумныйЛосось, который взял первые награды в категориях игрок достигший Величия, создавший воплощение и построивший личный аллод. В настоящий момент, судя по рейтингам, запущено всего 3 личных аллода. По гильдиям, представленным на сервере, пока рано делать какие то выводы, но уже сейчас есть три гильдии которые существенно вырвались вперед: Паритет - 35 уровень, набрано 311.901.330 авторитета; Массаракш - 34 уровень, набрано 281.246.314 авторитета; Смерш - 33 уровень, набрано 258.840.928 авторитета. По данным на 12.03.2020 года Посмотрим как сложиться их судьба, сегодня они занимают лидирующие позиции, а через две недели, быть может, развалятся или обедняться с другими. За всеми событиями на сервере можно понаблюдать на каналах: Flevir - у которого в среднем 2000 просмотров за видео; Рпикт - у которого в среднем 1000 просмотров за видео; Феч - у которого в среднем 500 просмотров за видео. Что же, посмотрим, как сложится судьба у нового сервера! Турнир крови Стартовали бои очередного Турнира Крови, на этот раз в виде рейтинговых сражений 6х6. Заявки успело подать не так много игроков и в итоге до отборочных боев добралось 120 человек, то есть около 20 команд. Такое небольшое количество команд обусловлено тем, что анонсировали сам турнир достаточно поздно, лишь 6 марта появилась тема на форуме с правилами сражений, а уже 10 марта прошли первые отборочные бои. Впрочем те кто хотел в нем поучаствовать знали, что турнир так или иначе состоится в конце февраля, начале марта, по этому были готовы, да и по опыту мы знаем, что от анонса до начала боев всегда проходит мало времени. Жаль, что из года в год я наблюдаю деградацию межсерверных турниров, смотреть их становится не интересно, разве что вызывает интерес посмотреть текущую мету сезона и разобраться в том, какое сочетание классов наиболее эффективно в сражениях. В настоящий момент я вижу, что популярно брать следующие классы: Инженер - без сапа никуда, причем несмотря на устоявшееся мнение, что в средине сезона нужно крутить Мощь (исходя из предположения, что характеристик и так много), но на записях видно, что подавляющее большинство использовали Доблесть - добавляющую основные характеристики; Бард - для увеличения урона основного игрока; Друид - видимо его берут как самого сильного лекаря, правда говорят, что с открытием следующего слоя их подвинут некроманты; Разведчик - абсолютный чемпион по соло урону в текущем обновлении Далее начинаются интерпретации на тему двух оставшихся мест, кто это могут быть? Баферы, дебаферы, или персонажи с хорошим уроном? На отборочном этапе нельзя сделать однозначный выбор в пользу того или иного класса, но часто в составе групп можно было увидеть паладинов, или мистиков со жрецами. Тут класс подбирается согласно предпочтений группы, играете вы от обороны и берете врага измором или предпочитаете быстрые победы. Отдельно раздражает чехарда с никами, которая ввела в ступор даже стримеров, раньше мы знали всех героев Сарнаута поименно, сегодня это постоянно меняющиеся имена, за которыми непонятно кто сидит. В итоге получаем эдакий междусобойчик, за которым скучно наблюдать. Записи боев можно посмотреть на каналах: Обитель Черека EVVO Andrew Safronov Цитадель Нихаза Хочу всех поздравить с вводом правок, которые позволили игрокам начать походы в Цитадели Нихаза! Да, ее вроде как открыли с глобальным обновлением, но уровень монстров и невозможность их одолеть не давали прославленным гильдиям записать на свой счет первое убийство. При этом разработчики говорили, что вы просто еще не достаточно одеты, что бы пройти этот рейд, когда игроки подозревали, что Цитадель просто банально неготова и непроходимые группы мобов с завышенным уроном и защитой были поставлены, что бы не дать игрокам пройти дальше, к неготовым к встрече боссам. К сожалению, сейчас не так много гильдий хочет проходить Цитадель, так как это довольно время затратное мероприятие, а награда не соответствует потраченному времени, в итоге игроки получают: Легендарная экипировка (рыжая) 100/100 - пожалуй единственное за чем стоит туда ходить; Новый Драконий облик - который можно получить за реальгар или благославление драконов; Сундук с костюмом - костюм на любителя, большим спросом не пользуется. Ради этой награды придется попыхтеть несколько часов и выслушать много лекции от рейд лидера на тему криворуких крабо-лангустов. Многие игроки отмечают, что группы монстров перед боссами намного сложнее самого босса, плюс приходится все проходить за один день, так как при повторном заходе прогресс не сохраняется и нужно будет все чистить заново. Требования к прохождению легендарного рейда довольно высокие 2-3 паладина танка, 2-3 инженера, которые будут контролировать монстров, хороший набор редкостей у игроков, актуальной экипировкой, знанием тактики и большой запас свободного времени. Тем не менее убийство первого и второго босса случилось, герои получили награду, а вот почестей на главной странице видимо так и не заслужили. Если знаете имена этих героев напишите, пожалуйста, в комментариях, попробуем сделать так, что бы слава нашла героев. В настоящий момент игроки так и продолжают ходить в старый ОБС на среднюю и повышенную сложность и ждут ослабления Цитадели, когда ее прохождение будет иметь хоть какой то смысл. Хранители После смены Драконьего облика в новом мини сезоне инсигнии выпадающие из Хранителей перестали работать на вещах добываемых в ОБС, теперь ими можно улучшать только актуальный Драконий облик, который можно добыть из Цитадели Нихаза или за отметки в сражениях 3х3 и 6х6. Этот факт уменьшил количество желающих посетить эту увлекательную активность. Правда, что бы не было совсем грустно разработчики добавили пять отличных инструментов в качестве награды за победу над Хранителем, но получает их только один случайный игрок. Мы продолжаем наблюдать за деградацией идеи Оплота гильдии и если раньше мне нравился новый механизм получения инсигний, пришедший на смену победы над мировыми боссами, то сегодня с урезанной наградой, тратить целый час уже как то жалко. Весенние коллекционные издания В этот рез не могут порадовать нас отличным набором, но каждый найдет в нем что то свое: Запечатанный набор инструментов - молотки для тех, кто хочет вырваться вперед по экипировке, репликаторы для размножения 112 инсигний ; Милые ежи - для коллекционеров разной живности; Маскарадный костюм с витражным цветком - для модников и желающих поучаствовать в Великом Балле; Запечатанная Душа Творца - для того, что бы опробовать новый класс; 13 руна - просто для красоты. Наборы на твердую четверочку, из серии можно покупать, а можно пропустить, вот был бы там запечатанный рыжий свиток очищения однозначно советовал бы брать, а так опционально. Ежи - милахи: Костюм, который наверняка пригодиться на балле эльфов: Обновления После долгого затишья разработчики нас наконец порадовали хотфиксами. Снижение затрат мирры - вот за это большое спасибо! Действительно траты получались довольно большие, некоторые игроки убрали умения с панелек, теперь можно доставать обратно. Ввод защиты MRAC - теперь в дополнение к клиенту еще запускается и защита, которая призвана решить проблему с читами, которые массово распространялись совсем недавно. Превентивные меры были приняты еще ранее, но видимо этого оказалось недостаточно. Владельцы песочниц не пострадали, а вот те кто сидят на старых компьютерах стали испытывать неудобства, теперь приходиться чаще перезапускать клиент. Отключение голосования за исключение игроков - спорное нововведение, которым довольны не все игроки. С одной стороны понятно, нужно увеличить количество игроков, которые записываются на межсерверные сражения, с другой стороны ропот со стороны активных игроков стал громче, так как теперь не получается убрать из своей команды откровенно. Новые арты и сливы Новый ковер плот самолет, видимо улучшенная оркская технология по производству боевых транспортных средств. Милая призрачная куница, как будто пришедшая к нам из мира природы друидов, симпатичный маунт. Возможно нас ждет в будущем новый виток сюжета, где будет представлен Бал Эльфов, но это все мои домыслы. Милый корги Коржик - новый автосборщик, которого можно будет получить в качестве награды за ларцы Архивариуса. Просмотреть полную запись
  15. Ифир

    Обзор за октябрь

    Вот и подошел не сильно богатый на новости октябрь, казалось бы, в этом месяце закончился Турнир крови, начался Межсерверный доминион, прошел 10-летний юбилей, а новостей толком нет. Не было глобальных правок классов, громких анонсов предстоящего обновления 11.0, каких-то громких скандалов. Игроки потихоньку одеваются в актуальную экипировку, размышляют, чем нас удивят разработчики, задаются вопросом, когда будет старт тестирования нового дополнения. Итак, чем же нас порадовал октябрь? Турнир Крови Вот и завершился Турнир Крови. Кроме самого турнира в формате 3х3, была и основная часть. Чем же она нам запомнилась? Задания не сильно отличались от прошлого года, но в этот раз преподнесли нам несколько сюрпризов. В первую очередь не очень понравилось, что задания занимали очень много времени. Если в прошлом году все задания, пожалуй, кроме охоты на спрутоглавов, получалось сделать мимо проходя, то в этом году пришлось потратить чуть больше времени, при условии, что награды были те же. Легко получалось сделать задания на прохождения островов/искажений/пещеры Тка-Рика, в катах при поддержке друзей получалось взять сундуки, на спрутоглавов у меня лично ушло порядка 2,5 часов неторопливого фарма. А вот дальше возникли проблемы, которые пришлось решать пропуском заданий. Убийства на арене и в сражениях давались нелегко, знаю, у многих были помощники с разных сторон, и мы все видели как это работает. Вторая проблема возникла с ПвП-сундуками на Ал-Риате, где их просто физически не хватало для всех участников Турнира. Сам турнир прошел в традиционном формате 3х3, где мы смогли традиционно подсмотреть самые актуальные классы в текущей мете. Несмотря ни на что, лучшей связкой для 3х3 стала тройка Вара - Жреца - Инженера, чуть похуже себя чувствовала та же связка с разведчиком вместо воина, ну а тройку лидеров замыкал мистик с сильным отставанием по боевой эффективности. К сожалению, такие классы, как некромант/маг и бард, остались не у дел и практически не принимали участие в соревнованиях. Сам турнир получился довольно сбалансированным и зрелищным, лично мне все бои понравились. Печально, что финальный бой вышел несколько скомканным из-за дисконнекта со стороны команды ХентайБойз, таким образом, команда Цветочных получила автопобеду, несмотря на то, что была предоставлена запись технических неполадок со стороны Бойзов. Но тут мнения игроков на форуме уже разделились – одни ратовали за переигровку всего финала, другие говорили, что все честно и согласно букве правил. Праздник к нам приходит Октябрь традиционно полон праздников, тут тебе и «Боевые механизмы напрокат» и «Час пробуждения» эльфов, праздник мистиков «Звездопад», но все эти праздники проходят буднично. Чуть веселее на общем фоне прошла «Ночь всех святых», которая запомнилась тем, что для игроков стала доступна на постоянной основе Ведьмина метла. Всего 750 рублей – и вы сможете собрать свою команду для игры в квидич, хорошая идея для пасхалки . Жаль, что разработчики в этом году решили не устраивать «Фестиваль ужасов», но тут все понятно, идут «Хладбергские тролли», и игроки больше сконцентрированы на них. Юбилей! Аллодам 10 лет На самом деле больше, но ЗБТ и ОБТ (по словам разработчиков) мы не считаем. Так что с праздником, с юбилеем вас, дорогие друзья! Знаете, в целом праздник удался и многим понравился. Нет, он не был таким эпичным, как ивент Конца света, но Аллодам удалось нас порадовать. Многим игрокам понравилась отдельная локация на Затмении, где можно было заработать юбилейные монетки, на которые потом можно было приобрести костюмы и возможность купить костюмы с прошлых праздников. Коллекционеры оценили возможность приобрести юбилейного льва. Для людей приземленных была возможность купить временные редкости из Лавки редкостей за юбилейные монеты. Ну и, конечно, Улыбка Судьбы на целых 12 дней. Пару слов хочется добавить про щедрую раздачу пин-кодов в официальной группе. Вначале все было просто, смотрим на картинку и быстро вводим пин-код в своем личном кабинете. Но потом правила усложнились, и акция приобрела интеллектуальный оттенок. В качестве заданий игрокам предлагали ответить на вопросы и вспомнить значимые события в истории Сарнаута и ключевых персонажей игры. Межсерверный Чемпионский Доминион 2019 Стартовало, наверное, самое значимое мероприятие для всех ТОП гильдий Аллодов – МЧД, вокруг которого чаще всего возникает много разговоров, драм и закономерного после финала измерения длины пинусов участников, с громкими подвываниями о том, что у кого-то агрегат не настоящий и вообще ему друзья дали погонять на время МЧД. Но пока до этих разговоров рановато и можно насладиться интригой соревнований. Всего в МЧД приняло участие 1063 человека из 47 гильдий: Вечный зов - 16 гильдий; Молодая гвардия - 14 гильдий; Наследие богов - 17 гильдий. По сравнению с прошлым годом старт Доминиона состоялся вовремя, но не обошлось без курьезных происшествий. Например, многие игроки не могли понять почему точки не захватываются или начинают захватываться самопроизвольно. И как выяснилось, во всем виноваты стримеры, да-да, все зло от них! Оказывается, у них появилась возможность не только обозревать Межсерверный Доминион, но и непосредственно в нем участвовать. Из-за этого инцидента даже пришлось переиграть часть боев между гильдиями. Отдельно хочется высказать свое фи стримерам, которые не подготовились к проведению трансляций соревнования и даже не потрудились проштудировать основных претендентов на проход в следующий тур, тем более, что это все довольно легко посмотреть в турнирных таблицах 6х6, а не прыгать постоянно от боя к бою со словами: «Ну, тут неинтересно!» Еще одной проблемой на первом этапе соревнований стало огромное количество твинков, которыХ зарегистрировали игроки, чтобы получить костюм, который, к слову, я думал, есть уже у всех. От разработчиков подоспело быстрое решение проблемы, согласно которому в турнире имеют право участвовать игроки с 85 уровнем и уровнем экипировки не меньше 30.000. Обновления Октябрь нам так и не принес долгожданных правок классов и всеми так ожидаемого спуска с небес на землю воина, где-то подправили описание вех, где-то чуть снизили урон, в остальном я выделил следующие значительные исправления: Инженер - веха «Экстракция»: описание исправлено и теперь соответствует механике работы вехи. Веха «Энергоконтур»: описание исправлено и теперь соответствует механике работы вехи. Храмовник - способность «Обет отмщения»: исправлена ошибка, позволявшая применять умение на любом расстоянии. Гильдии - разработчики все же углядели баг, из-за которого можно было размножать знамена, и пофиксили эту фичу, теперь носи свое знамя с собой или его у тебя отберут, так-то! Оплот гильдии - ослабили хранителей, с которыми, в общем, проблем особых не было, но танкам от них влетало сурово; но если он выдерживал первый удар, то, считай, тушка хранителя будет распотрошена. Астрал - астрал стал безопаснее, наконец пофиксили Бомбардиров, и эффект от кислотной бомбы не разъедает корабль, раньше приходилось их быстро срезать лучами или пролетать мимо в невидимости, теперь все олрайт! Анонсы 17 октября Антон Турищев представил новый логотип предстоящего обновления "Душа тьмы", который, с его слов, символизирует «Стиль старых богов и новых испытаний». Помимо нового логотипа, разработчики выложили арт нового питомца Фенека: Вампирского пегаса: Новые крылья: И то ли костюм, то ли новые монстры: Ну и для тех, кто не в курсе, три инсайда про сюжет 11.0 , которые выкладывались ранее:
  16. Ифир

    Обзор за декабрь

    Здравствуйте дорогие Сарнаутцы! Поздравляю Вас с прошедшими праздниками! От лица нашего журнала хочу пожелать счастья, любви, здоровья голды, кристаллов, лута, ачивок, 300% ламп, контента и попутного ветра в Астрале. Давайте посмотрим, чем жили Аллоды прошедший месяц? На время праздников включили нашу любимую улыбку судьбы, что только можно и те игроки, которые еще не нафармили себе на 10 кресты, конечно воспользовались этим и под мощным брустом от Зимней охоты без перерыва ходили на поединки. Это особенно заметно если посмотреть на обычных игроков, у которых не более 50 поединков, когда у топов их количество перевалило за 500. И пока мы завидуем их упорству китайских фармеров, не стоит забывать, что у топовых патек есть свои суровые требования и подозреваю, что без 10 креста ихне берут на Чемпионский Доминион. Вообще количество игроков на новогодние праздники порадовало, чего только стоило РЧД 1 числа, когда в моей гильдии был полный состав рейдов и еще куча замен. Но пора рассказать и про грустное, к сожалению, декабрь это время когда приходится расстаться с кучей кристаллов для обновления своего донат пакета не только временных улучшителей но и постоянных, вышла новая броня - Владыка! Игроки тут же возмутились, почему она не "почти" бесплатная? - Как же так?! Всегда была и вот нет! Весь праздник испортили! Но мы то с вами тертые калачи, утерли слезы недавно вышедшими векселями и молча все купили. Да и не такая уж и дорогая вышла броня, правда разработчики все же добавили ложку дегтя в виде отключения автоматического одевания брони. Но все довольно оперативно починили и уже 25 декабря все заработало и форум перестал кровоточить. Хорошо хоть не пришлось качать броню с нуля до 11 уровня и уже по полной насладиться Новым годом и открывшимся Снежным курортом. К слову, на снежный курорт завезли два новых окраса на ездовых питомцев — Сыча и Рыбку. Сычика нужно выращивать в течении месяца, а рыбку достаточно выловить в проруби взяв задание и специальную приманку. Но отдельного упоминания конечно заслуживает костюм и шляпа сокрушителя льдов (перекраска костюма с Мавзолея искр) за 1000 снежинок и 500 снежинок. Костюм и шляпа не простые, а с одним интересным багом, который сразу же стал мемом во всех сообществах ВК. Подсмотрел в Мыслях Оцелотки Баг? Фича! Наконец подвели итоги Хладберских троллей! Награды нашли достойных, далее для истории сохраним по 3 первых, призовых места: «Любви все фракции покорны» (графика) Жжу (Вечный Зов) Ильдегарда (Вечный Зов) Мифия (Вечный Зов) «Любви все фракции покорны» (традиционная форма) Слос (Молодая Гвардия) уШьКо (Наследие Богов) Церберэ (Наследие Богов) «Канийские львы» Никилянс (Вечный Зов) Крысомыш (Наследие Богов) ЯАЫВР (Молодая Гвардия) «Музыка в моей душе» хТоруСх (Нить Судьбы) — https://cloud.mail.ru/public/3edV/2J6DPx8tL Ибу (Наследие Богов) — https://cloud.mail.ru/public/24ET/5ENqrZ277 Звездоправ (Молодая Гвардия) — https://cloud.mail.ru/public/3fep/5pbqidz1D Номинация «Канийские львята» (COUB) Клоунчик (Наследие Богов) ОйВсё (Нить Судьбы) Солнышка (Молодая Гвардия) В остальном, хоть и с незначительными нарушениями, конкурс прошел хорошо, модераторы до последнего принимали работы и в счет шли работы, которые были сданы после установленного срока, да и победить можно было сразу в нескольких номинациях, хотя именно этот факт вызвал у многих игроков негатив, но оставим это на откуп организаторам. Но что же в итоге? Из-за того что конкурс прошел позже так и не стартовала Новогодняя творческая Олимпиада, один из старейших конкурсов. Многие творческие натуры не принимали участие в ХТ, чтобы подкопить идеи для новогодней Олимпиады и теперь расстраиваются, что конкурс так и не стартовал. Но по слухам, стоит ждать начала конкурса в конце января, так что не все потеряно! Турнир крови Не успел отгреметь прошлый Турнир крови, как начался следующий. Начало к сожалению вышло как и в прошлом году, когда у некоторых игроков, не начислялись очки опыта, это оперативно починили. Но мы были готовы и по этому начали выполнять задания только после того, как все оперативно починили. Интерфейс ТК остался прежним, как и был осенью. Единственное изменение которым нас порадовали - это то, что при покупке билета даётся бонус в виде +20% начисляемых очков за задания. То есть если ранее цепочка квестов давала по 3000 очков за одно задание, то сейчас 3600 очков с билетом. Аналогично и ежедневные и еженедельные задания: дневные квесты вместо 500 дают 600 очков. Недельные — вместо 2500 дают 3000 очков. При покупке билета в первые 2 недели после старта ТК шёл бонус - костюм Остапа Бендера. Поменяли награду за цепочку. Теперь это запечатанное святое оружие, душа и окрас на броню. А после 100-го уровня теперь выдают Жетоны, которые можно обменять на ценности. Задания не слишком отличаются от прошлогодних и есть как те которые выполняются соло так и те где помощь гильдии и друзей будет незаменима. Другой вопрос который мучает игроков Лиги и Империи насколько можно договориться между собой, чтобы безболезненно пройти все эти задания, конечно повидал я всякого и бескорыстной помощи игроков друг другу и предательств на третьем круге Катакомб и когда целая гильдия помогала своим игрокам делать квесты не подпуская к сундукам на Ал-Риате никаких других игроков и то как мешают топы сделавшие квесты другим игрокам, просто потому что могут. Короче Турнир крови и прохождение связанных с ним заданий это то что наполняет игру жизнью, сталкивая игроков лбами, делая их непримиримыми врагами, а давних врагов сближая, заставляя забыть прошлые обиды. Что же ждем скидки на бустеры и пропуск заданий! Оплот Отдельно расстроили оплоты, вот наконец гильдии докачались до открытия следующего этапа и на выходе получили полный пшик, что многих расстроило и демотивировало, для дальнейшего его развития. С другой стороны мне представляется дурацкой система квестов и наград оплота, когда 2\3 ресурсов сдается ГМом, а остальные квесты могут быть закрыты одним человеком из серии, кто раньше успеет сдать ресурсы, мне казалось что оплот должен платить гильдию, а в итоге он все чаще становиться фактором раздора. В итоге получается, что оплот ничего не дает обычным игрокам и мы улучшаем оплот, чтобы получить нечего, ну разве что сделать новые знамена для ЧД патек, хоть что то. Сюда же стоит добавить баги связанные с прохождением Хранителей оплотов, которых многие танки, пожалуй кроме палов, держать на себе не в состоянии. Я к примеру прохожу только легких и средних хранителей и то после долгого перебора и поиска более или менее проходимых. Конкурсы Во ВКонтакте подошел к концу новогодний ивент в ходе которого нужно было ответить на ряд вопросов по истории игры и в качестве награды выиграть премиальный код на 600 кристаллов. Плюсом в чат-бот добавили интересные истории про Найана, Смеяну и Веронику, всем рекомендую ознакомиться. Вторым запоминающимся событием в сообществе был квест на поиск фрагментов карты Поганого дола. Модераторы сообщества оставляли комментарий к случайной фотографии, видео или скриншоту в виде кусочков карты, за каждый кусочек карты участники ивента получали подарочный пин-код. Плюс подведены итоги конкурса скриншотов, в котором по условиям конкурса нужно было сделать скриншот с новой локации. Работы победителей можно посмотреть по ссылке тык. Обновления В целом понятно, что все обновления в этом месяце носили косметические правки, плюс исправляли баги и какие то вменяемые изменения, например классов, нам не стоит ждать раньше марта (ИМХО). Цитадель нихаза На моей памяти это уже третий подход, когда разработчики пытаются скорректировать уровень здоровья и урон в новом рейдовом инсте. И вроде понятно, что разработчики хотят сделать его интересным для нашего удовольствия, что бы мы не пролетали его со свистом, а хоть немного напряглись, Но сколько можно уже махать этой вкусной морковкой. Не ужели нельзя взять ваших тестеров одеть их как среднестатистических игроков и прогнать по каждому паку и изменить потом характеристики монстрам? Я конечно не специалист, но по моему мнению это все займет не больше 3-4 часов. С другой стороны многие игроки говорят о том, что Цитадель просто не доделали, поэтому оттягивают ее ввод, совершенно забыв что на ЗБТ ее тестировали ТОП гильдии. Престиж Баг с вехами на престиж так и не поправили, по моим наблюдениям они работают точно с островов, а больше их работу нигде я не смог увидеть. Отдельно возмущает неработающий баф на престиж от ордена в руинах Ал-Риата увеличением престижа в Руинах так и не поправили, по прежнему за подъем сундука дают ровно столько сколько и без плюса к престижу, опять таки вызывают вопросы новые вехи искры, работают они или нет. Дисбаланс классов Отдельно расстраивает игроков дисбаланс всех убивающих лучников и некоторая ватность хил -классов, которым сложно выживать без статов на защиту в текущем синем шмоте, посмотрим уйдет ли проблема повышенного урона лучников и недостаток лечения с открытием нового слоя. Бонус Ну и отдельно хочется поделиться Новогодним календарем от Enshi-D Dragon (https://vk.com/id413871625) Просмотреть полную запись