Search the Community

Showing results for tags '3 тир'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Categories

  • Addons
    • Old addons (for game v. 1.0 - 3.0)
    • For deleted Destination Horizon
  • Lua API old docs versions
  • Scripts and programs
  • "Sarnaut Herald" Journal

Forums

  • General
    • News and Announcements
    • Scripts and Programs
    • Site Discussion
    • About Game
    • Flood and flame
  • Addons development
    • Docs, resources and useful info
    • Questions and Answers
    • Support
    • Developers board

Categories

  • Site Announcements
    • Sarnaut Herald
  • Game News
  • Interview
  • Special Opinion
  • Gameplay and guides
  • Ratings and Statistics
    • Top 10
  • Lore
  • Stories
  • Tests and quizes
  • Fun
  • Videos
    • Guides
    • Reviews
    • Battles and streams
    • Clips and movies
    • Fun

Categories

  • Astral
  • Heroic Adventures
  • Wonders
  • Toys
  • Prophetic Cards
  • Explorer's Costumes
  • Order
  • Pets
  • Event Costumes
  • Sarnaut travels
  • Rarities
  • Holy weapon
  • Season of Blood
  • Seasonal activities
  • Skirmishes
  • Other

Product Groups

  • Addons - for one game account
  • Addons - for two game accounts
  • Addons - for three game accounts
  • Addons - for four game accounts
  • Addons - for five game accounts
  • Addons - for six game accounts
  • Addons - try for free for two days
  • Premium access - multiple accounts

Calendars

  • Game Events 2018
  • Game Events 2017

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


City

Found 2 results

  1. Ифир

    Новости февраля

    Вот и закончился февраль – самый короткий месяц в году, а мы так и не получили ответов на ряд самых важных вопросов: Где награды за МЧД? Где продавец с эссенциями? Где правки классов? Где развитие сюжета Суслангера? Когда завершение событий, связанных с Цитаделью Нихаза? От 2021 года прошло только два месяца, но видно, что у многих игроков большие ожидания насчет того, что должно быть улучшено или сделано в Аллодах в сезоне 12.0, благо разработчики отказались от других проектов (вспоминаем Край мира и Штурм небес) и пообещали полностью сконцентрироваться на АО. Недавнее интервью это только подтверждает и хоть разработчики не ответили на много вопросов, но уже видно, что работа ведется: изменяются классы, активности, крафт экипировки, таланты искры и многое другое. Жаль, что из-за сложности самой игры и того, что было наворочено до этого – так просто не разобраться со всеми ошибками и не рабочими моментами. Радует, что к игре постепенно возвращается внимание, вспомним – год назад многие говорили чуть ли не о закрытии АО. Но я надеюсь, что игра будет продолжать развиваться, осталось дождаться и набраться терпения, впрочем, как обычно. Кредит доверия разработчикам был выдан, посмотрим, как они его реализуют. Развитие сюжета на Суслангере Разработчики выложили концепт-арт и немного рассказали про следующий сюжетный виток. Именно через этот джунский портал легендарный Ат-Зако попал в жаркие пески Суслангера, а теперь и нам предстоит пройти через него и разобраться в причинах недавнего Инцидента. Напомню, как все было в «Проклятых Землях»: Молодой парень с белыми волосами открывает глаза и видит перед собой таинственного дракончика размером с ладонь. Дракончик пристально смотрит, а затем исчезает... Приключения начинаются в древних развалинах. Главный герой совершенно не помнит, что происходило до этого, кто он такой и что нужно делать. Вскоре мы попадаем в поселок людей, которые встречают Зака (так назвался герой) как Избранного, который пришел, чтобы помочь людям. Собственно этим нам и предстоит заниматься какое то время. Затем Зак начинает задумываться над тем, что нужно как-то решать проблему с потерей памяти. Начинаются захватывающие поиски по зеленому аллоду под названием Гипат. Долгие поиски приводят нас к Великому магу острова Гипат, Тка-Рику. Он очень высоко оценивает способности Зака, его удачу и силу. И просит выполнить его просьбу и найти двух потомков великой расы, некогда населявшей Гипат, но канувшей в лету. Мы отправляемся на Ингос, аллод зимы, где царствуют холода и лед. Наши поиски здесь связаны с прекрасной девушкой по имени Луа-Джалла, одной из тех самых потомков. Предательства, невероятные опасности и приключения вели нас через весь Гипат, и на Ингосе сюжет не сбрасывает обороты, раскрывая некоторые подробности происшедшего. Поиски второго представителя расы джун – юноши – приводят Зака на аллод-пустыню Суслангер. Попав в рабство и бежав, мы попадаем в лагерь тайного братства тех, кто не желает жить в условиях жесткого деспотизма. Мы идем буквально по следам того юноши, обнаруживая, что он покинул Суслангер и попал на Бесполезные Земли, так же известные как Гипат. Придя к Великому магу, Зак рассказывает, что поиски юноши не принесли успеха. Тка-Рик сводит воедино все нити этой истории и творит мощное заклинание, которое... превращает Зака в Ат-Зако, юношу-джуна, второго потомка древней расы. Почему же получилось так? Раса джун была уничтожена неким проклятием, которое было неведомо кем и когда вызвано. Оно странствовало по мирам, уничтожая всех джунов. И лишь до двоих оно добраться не смогло. Это были молодые влюбленные - Ат-Зако и Луа-Джалла, которые бежали. Луа-Джалла попала на Ингос, где ее в ходе своих странствий нашел тогда еще будучи в обличии Зака наш герой. Сам же джун отправился на Суслангер, чтобы увести от любимой проклятие, преодолел тамошние опасности, и, сменив магией тело, отправился на Гипат. Но телепортация прошла не совсем успешно, вследствие чего все и началось. Такая вот запутанная, но легко распутываемая и интересная история. Ее концом является битва с тем самым проклятием, которое Ат-Зако и Тка-Рик пытаются победить вместе... Что же получится в итоге на современном Суслангере и как там пойдёт дело с пионерами, Алисой и прочими Уро-Боросами – это, пока что, главная интрига года. Вы, наверное, уже также устали отвечать раз за разом на вопрос об «Ответной помощи» тем, кто только-только добрался до сюжетной линейки Суслангера? Ввод 3 тира вещей в Цитадели Нихаза Не прошло и половины сезона, как разработчики представили нам 3 тир вещей, который стал доступен в качестве награды за убийство боссов в Цитадели Нихаза. Сейчас доступны следующие награды: Хедус: Ботинки, Пояс, Наручи, Перчатки Авиор: Кольцо, Серьга, Ожерелье Мирах: Доспех, Поножи, Рубаха, Плащ Видимо самое вкусное будет падать с самого Нихаза, которого мы давно ждем. На форуме и в игре игроки недоумевают, что 3 тир будет доступен только сильным игрокам, которые без проблем проходят ЦН. С другой стороны, игроки радуются, что появился хоть какой-то повод туда ходить, так как раньше ПВЕ артефакта 3 уровня и новых ДО явно было недостаточно для того, чтобы тратить на этот рейд по 2 часа, а то и больше. При этом многие говорят, что ЦН надо ослабить, что бы его могли проходить средние рейды, которым по зубам ОБС. Жаль, что так и не ввели случайное получение Тир-3 вещей с Ал-Риата, островов и Сражений –ведь было бы так приятно получить третий тир просто пройдя остров и случайно найдя его в сумке, пусть даже и с мизерным шансом. В любом случае надеюсь, что разработчики не забудут про альтернативные способы получения Тир-3. Турнир Крови Для Турнира крови наконец были скорректированы задания «Тайны Ал-Риата» и «Любитель антиквариата». Теперь для выполнения этих заданий достаточно принять участие в сражении за антикварные сундуки в Руинах Ал-Риата. Ложкой дегтя стало то, что ввели это улучшение сразу после окончания недели с этим недельным квестом. Кажется, нас услышали и задания стали немного легче, квест на сундуки в руинах Ал-Риата стал не такой противный и теперь достаточно в нем просто поучаствовать. Жаль, что больше не будет эпичных сражений «гильдия на гильдию» с выходом из засады третей гильдии, которая добивала подранков и забирала сундук себе, но и головной боли стало меньше, все же главный приз ТК – грамота на увеличение рейта отметок с поединков, сама себя не добудет, а при условии как бодро клеют основной артефакт – отставать тут нельзя. Осталось пофиксить Бурю, где из-за наплыва игроков в локации фпс проседает до 2-3 и квест сделать становится ну очень тяжело. Весеннее коллекционное издание Как и ожидалось – в продажу поступили коллекционные издания, которые охватили собой сразу два праздника: 23 февраля и 8 марта. Покупка изданий доступна на этой странице за рубли по сниженной цене, а с 12:00 мск 9 марта стоимость коллекционок повысится, но при этом они будут доступны к покупке еще и за кристаллы. Кстати, уже стало постоянным то, что приобретение двух изданий одновременно будет иметь небольшой бонус – в этот раз бонусом будет игрушка и титул. Традиционно издания наполнены хрупкими рунами, подписочным временем, двумя питомцами, запечатанной душой Творца, новым костюмом и, с недавних пор, Большими символами изобилия творца. Последнее приходит отдельно от запечатанной коллекционки и сразу же имеет отсчёт времени (30 дней) до момента исчезания из сумки (проще говоря – сгорания). В этот раз также добавили рыжий свиток очищения предметов, который аналогично Большим символам изобилия имеет активный срок жизни. И вот как раз активный срок жизни у свитка очищения у многих игроков вызвал негатив – ведь следующий, «фиолетовый» слой экипировки ещё не открыли, а издание со свитком приобреталось как раз в расчёт того, что он будет шикарным сопутствием в одевании персонажа(-ей). Что ж, будем надеяться, что следующий слой экипировки не за горами и те, кто приобрёл Коллекционку в первые дни продаж – не прогорят со свитком. Увеличение получения Экю на Айрине Ну что, дождались? Теперь можно меньше бегать по Айрину, в стопятсот пятый раз выполняя ежедневные задания. Разработчики уменьшили их количество и увеличили награды, а количество светской активности вместо ежедневной сделали еженедельной – теперь ее можно потратить в течении недели, когда удобно. Вот и правильно, так как в плане разнообразия Айрин – не самая выгодная локация. Часть заданий проходить очень долго, плюс нужно подгадать время. Далее – цены у торговцев домов довольно высокие и что-то купить у них довольно проблематично, немного быстрее будет всё же сходить на Ал-Риат и получить награды оттуда. Да и хочется подобных наград, что дают на Диониском архипелаге за участие в спортивных состязаниях – там и награды стоят недорого, да и их разнообразие приятно удивляет, а сами задания помогают раскликаться и занимают 15-20 минут, кроме лабиринта, который еще нужно натренироваться проходить. В остальном здорово, что разработчики добавляют разные виды активности для того, чтобы не бегать, как белка в колесе по одним и тем же квестам, перемежая их островами, БГшками и поединками. Кто там еще не купил дракона? Вперед зарабатывать репутацию с великими домами эльфов Ни дня без подарка Наконец-то за выполнение задания «Ни дня без подарка» убрали старые костюмы и цветовые схемы, которые есть уже, наверное, у всех, включая даже твинков и рефералов. Теперь коллекционеры могут похвастаться раритетными нарядами и элитной шкуркой Эгиды. А для тех, кто присоединился к игре недавно – есть возможность приобрести у модельеров в столице своей фракции. Жаль, что не ввели возможность сдать невостребованные костюмы, слезы, крупицы и другие вещи падающие с этого задания, на что-то полезное, хоть на те же головы монстров или золото с эмбриумом. Но уже и на том спасибо! Новые Таланты Искры 12 февраля нам выкатили обновленные таланты искры, которые не сильно отличаются от старого дерева развития искры, просто вех стало намного больше и теперь есть куда расти и куда тратить вехи за очередной полученный уровень. Итого: разработчики добавили 205 новых вех, но это только дополнение к старым вехам на доп. процент к ресурсам. Жаль, что не добавили что-то абсолютно новое. А более подробно про изменение вех и варианты билдо-строения можно почитать в руководстве – Таланты искры в 12.0. Инсайды Вот и подъехали инсайдики, прям целая куча, внимательно смотрим: Видимо, разработчики наконец доделали памятную игрушку за артефакты предыдущего сезона. Как и было обещано, прослеживается общий концепт с Таносом и камнями бесконечности. Новый окрас для джинской брони. Может он будет доступен в качестве награды за победу над Нихазом? В инстаграме прошло голосование в котором выбрали новый окрас для верблюда, какой вариант победил можно посмотреть в официальной группе. Предположительно – окрас будет в Картах. Новый окрас на моноцикл в стиле фильма Трон – интересно, где будет падать? Делаю ставку на ближайшие карты. Шикарный ворон, вероятно, будет в ларцах. Песчаный червяк Суслангера над которым поработали ученые Зэм, выглядит интересно! Вероятно, так же с Карт. Кстати, в данном случае также давалась возможность проголосовать за окрас. Так вот – победил окрас номер четыре: официальный инсайд окраса уже есть в инстаграме игры. И, конечно же, у нас Просмотреть полную запись
  2. Ифир

    Новости февраля

    Вот и закончился февраль – самый короткий месяц в году, а мы так и не получили ответов на ряд самых важных вопросов: Где награды за МЧД? Где продавец с эссенциями? Где правки классов? Где развитие сюжета Суслангера? Когда завершение событий, связанных с Цитаделью Нихаза? От 2021 года прошло только два месяца, но видно, что у многих игроков большие ожидания насчет того, что должно быть улучшено или сделано в Аллодах в сезоне 12.0, благо разработчики отказались от других проектов (вспоминаем Край мира и Штурм небес) и пообещали полностью сконцентрироваться на АО. Недавнее интервью это только подтверждает и хоть разработчики не ответили на много вопросов, но уже видно, что работа ведется: изменяются классы, активности, крафт экипировки, таланты искры и многое другое. Жаль, что из-за сложности самой игры и того, что было наворочено до этого – так просто не разобраться со всеми ошибками и не рабочими моментами. Радует, что к игре постепенно возвращается внимание, вспомним – год назад многие говорили чуть ли не о закрытии АО. Но я надеюсь, что игра будет продолжать развиваться, осталось дождаться и набраться терпения, впрочем, как обычно. Кредит доверия разработчикам был выдан, посмотрим, как они его реализуют. Развитие сюжета на Суслангере Разработчики выложили концепт-арт и немного рассказали про следующий сюжетный виток. Именно через этот джунский портал легендарный Ат-Зако попал в жаркие пески Суслангера, а теперь и нам предстоит пройти через него и разобраться в причинах недавнего Инцидента. Напомню, как все было в «Проклятых Землях»: Молодой парень с белыми волосами открывает глаза и видит перед собой таинственного дракончика размером с ладонь. Дракончик пристально смотрит, а затем исчезает... Приключения начинаются в древних развалинах. Главный герой совершенно не помнит, что происходило до этого, кто он такой и что нужно делать. Вскоре мы попадаем в поселок людей, которые встречают Зака (так назвался герой) как Избранного, который пришел, чтобы помочь людям. Собственно этим нам и предстоит заниматься какое то время. Затем Зак начинает задумываться над тем, что нужно как-то решать проблему с потерей памяти. Начинаются захватывающие поиски по зеленому аллоду под названием Гипат. Долгие поиски приводят нас к Великому магу острова Гипат, Тка-Рику. Он очень высоко оценивает способности Зака, его удачу и силу. И просит выполнить его просьбу и найти двух потомков великой расы, некогда населявшей Гипат, но канувшей в лету. Мы отправляемся на Ингос, аллод зимы, где царствуют холода и лед. Наши поиски здесь связаны с прекрасной девушкой по имени Луа-Джалла, одной из тех самых потомков. Предательства, невероятные опасности и приключения вели нас через весь Гипат, и на Ингосе сюжет не сбрасывает обороты, раскрывая некоторые подробности происшедшего. Поиски второго представителя расы джун – юноши – приводят Зака на аллод-пустыню Суслангер. Попав в рабство и бежав, мы попадаем в лагерь тайного братства тех, кто не желает жить в условиях жесткого деспотизма. Мы идем буквально по следам того юноши, обнаруживая, что он покинул Суслангер и попал на Бесполезные Земли, так же известные как Гипат. Придя к Великому магу, Зак рассказывает, что поиски юноши не принесли успеха. Тка-Рик сводит воедино все нити этой истории и творит мощное заклинание, которое... превращает Зака в Ат-Зако, юношу-джуна, второго потомка древней расы. Почему же получилось так? Раса джун была уничтожена неким проклятием, которое было неведомо кем и когда вызвано. Оно странствовало по мирам, уничтожая всех джунов. И лишь до двоих оно добраться не смогло. Это были молодые влюбленные - Ат-Зако и Луа-Джалла, которые бежали. Луа-Джалла попала на Ингос, где ее в ходе своих странствий нашел тогда еще будучи в обличии Зака наш герой. Сам же джун отправился на Суслангер, чтобы увести от любимой проклятие, преодолел тамошние опасности, и, сменив магией тело, отправился на Гипат. Но телепортация прошла не совсем успешно, вследствие чего все и началось. Такая вот запутанная, но легко распутываемая и интересная история. Ее концом является битва с тем самым проклятием, которое Ат-Зако и Тка-Рик пытаются победить вместе... Что же получится в итоге на современном Суслангере и как там пойдёт дело с пионерами, Алисой и прочими Уро-Боросами – это, пока что, главная интрига года. Вы, наверное, уже также устали отвечать раз за разом на вопрос об «Ответной помощи» тем, кто только-только добрался до сюжетной линейки Суслангера? Ввод 3 тира вещей в Цитадели Нихаза Не прошло и половины сезона, как разработчики представили нам 3 тир вещей, который стал доступен в качестве награды за убийство боссов в Цитадели Нихаза. Сейчас доступны следующие награды: Хедус: Ботинки, Пояс, Наручи, Перчатки Авиор: Кольцо, Серьга, Ожерелье Мирах: Доспех, Поножи, Рубаха, Плащ Видимо самое вкусное будет падать с самого Нихаза, которого мы давно ждем. На форуме и в игре игроки недоумевают, что 3 тир будет доступен только сильным игрокам, которые без проблем проходят ЦН. С другой стороны, игроки радуются, что появился хоть какой-то повод туда ходить, так как раньше ПВЕ артефакта 3 уровня и новых ДО явно было недостаточно для того, чтобы тратить на этот рейд по 2 часа, а то и больше. При этом многие говорят, что ЦН надо ослабить, что бы его могли проходить средние рейды, которым по зубам ОБС. Жаль, что так и не ввели случайное получение Тир-3 вещей с Ал-Риата, островов и Сражений –ведь было бы так приятно получить третий тир просто пройдя остров и случайно найдя его в сумке, пусть даже и с мизерным шансом. В любом случае надеюсь, что разработчики не забудут про альтернативные способы получения Тир-3. Турнир Крови Для Турнира крови наконец были скорректированы задания «Тайны Ал-Риата» и «Любитель антиквариата». Теперь для выполнения этих заданий достаточно принять участие в сражении за антикварные сундуки в Руинах Ал-Риата. Ложкой дегтя стало то, что ввели это улучшение сразу после окончания недели с этим недельным квестом. Кажется, нас услышали и задания стали немного легче, квест на сундуки в руинах Ал-Риата стал не такой противный и теперь достаточно в нем просто поучаствовать. Жаль, что больше не будет эпичных сражений «гильдия на гильдию» с выходом из засады третей гильдии, которая добивала подранков и забирала сундук себе, но и головной боли стало меньше, все же главный приз ТК – грамота на увеличение рейта отметок с поединков, сама себя не добудет, а при условии как бодро клеют основной артефакт – отставать тут нельзя. Осталось пофиксить Бурю, где из-за наплыва игроков в локации фпс проседает до 2-3 и квест сделать становится ну очень тяжело. Весеннее коллекционное издание Как и ожидалось – в продажу поступили коллекционные издания, которые охватили собой сразу два праздника: 23 февраля и 8 марта. Покупка изданий доступна на этой странице за рубли по сниженной цене, а с 12:00 мск 9 марта стоимость коллекционок повысится, но при этом они будут доступны к покупке еще и за кристаллы. Кстати, уже стало постоянным то, что приобретение двух изданий одновременно будет иметь небольшой бонус – в этот раз бонусом будет игрушка и титул. Традиционно издания наполнены хрупкими рунами, подписочным временем, двумя питомцами, запечатанной душой Творца, новым костюмом и, с недавних пор, Большими символами изобилия творца. Последнее приходит отдельно от запечатанной коллекционки и сразу же имеет отсчёт времени (30 дней) до момента исчезания из сумки (проще говоря – сгорания). В этот раз также добавили рыжий свиток очищения предметов, который аналогично Большим символам изобилия имеет активный срок жизни. И вот как раз активный срок жизни у свитка очищения у многих игроков вызвал негатив – ведь следующий, «фиолетовый» слой экипировки ещё не открыли, а издание со свитком приобреталось как раз в расчёт того, что он будет шикарным сопутствием в одевании персонажа(-ей). Что ж, будем надеяться, что следующий слой экипировки не за горами и те, кто приобрёл Коллекционку в первые дни продаж – не прогорят со свитком. Увеличение получения Экю на Айрине Ну что, дождались? Теперь можно меньше бегать по Айрину, в стопятсот пятый раз выполняя ежедневные задания. Разработчики уменьшили их количество и увеличили награды, а количество светской активности вместо ежедневной сделали еженедельной – теперь ее можно потратить в течении недели, когда удобно. Вот и правильно, так как в плане разнообразия Айрин – не самая выгодная локация. Часть заданий проходить очень долго, плюс нужно подгадать время. Далее – цены у торговцев домов довольно высокие и что-то купить у них довольно проблематично, немного быстрее будет всё же сходить на Ал-Риат и получить награды оттуда. Да и хочется подобных наград, что дают на Диониском архипелаге за участие в спортивных состязаниях – там и награды стоят недорого, да и их разнообразие приятно удивляет, а сами задания помогают раскликаться и занимают 15-20 минут, кроме лабиринта, который еще нужно натренироваться проходить. В остальном здорово, что разработчики добавляют разные виды активности для того, чтобы не бегать, как белка в колесе по одним и тем же квестам, перемежая их островами, БГшками и поединками. Кто там еще не купил дракона? Вперед зарабатывать репутацию с великими домами эльфов Ни дня без подарка Наконец-то за выполнение задания «Ни дня без подарка» убрали старые костюмы и цветовые схемы, которые есть уже, наверное, у всех, включая даже твинков и рефералов. Теперь коллекционеры могут похвастаться раритетными нарядами и элитной шкуркой Эгиды. А для тех, кто присоединился к игре недавно – есть возможность приобрести у модельеров в столице своей фракции. Жаль, что не ввели возможность сдать невостребованные костюмы, слезы, крупицы и другие вещи падающие с этого задания, на что-то полезное, хоть на те же головы монстров или золото с эмбриумом. Но уже и на том спасибо! Новые Таланты Искры 12 февраля нам выкатили обновленные таланты искры, которые не сильно отличаются от старого дерева развития искры, просто вех стало намного больше и теперь есть куда расти и куда тратить вехи за очередной полученный уровень. Итого: разработчики добавили 205 новых вех, но это только дополнение к старым вехам на доп. процент к ресурсам. Жаль, что не добавили что-то абсолютно новое. А более подробно про изменение вех и варианты билдо-строения можно почитать в руководстве – Таланты искры в 12.0. Инсайды Вот и подъехали инсайдики, прям целая куча, внимательно смотрим: Видимо, разработчики наконец доделали памятную игрушку за артефакты предыдущего сезона. Как и было обещано, прослеживается общий концепт с Таносом и камнями бесконечности. Новый окрас для джинской брони. Может он будет доступен в качестве награды за победу над Нихазом? В инстаграме прошло голосование в котором выбрали новый окрас для верблюда, какой вариант победил можно посмотреть в официальной группе. Предположительно – окрас будет в Картах. Новый окрас на моноцикл в стиле фильма Трон – интересно, где будет падать? Делаю ставку на ближайшие карты. Шикарный ворон, вероятно, будет в ларцах. Песчаный червяк Суслангера над которым поработали ученые Зэм, выглядит интересно! Вероятно, так же с Карт. Кстати, в данном случае также давалась возможность проголосовать за окрас. Так вот – победил окрас номер четыре: официальный инсайд окраса уже есть в инстаграме игры. И, конечно же, у нас